1 :
代行:
無駄なストレス与えんな
2 :
学生さんは名前がない:2008/10/18(土) 15:01:26 ID:5OOSAmasO
枠が限られてるから頭使うんだろ
4 :
学生さんは名前がない:2008/10/18(土) 15:07:50 ID:gqhmVdS6O
初代ポケモンは素晴らしいです
5 :
学生さんは名前がない:2008/10/18(土) 15:08:51 ID:i1J6veU10
アイテム欄アモールの水で埋めてるひとって
6 :
学生さんは名前がない:2008/10/18(土) 15:10:09 ID:Ber0o6au0
個数表示が99個振り切れてもアイテム持てるゲームも
大抵255個あたりで上限が決まってる
ドラクエが6以降つまらなくなった理由の一つに「ふくろ」の登場がある
それに移動速度の向上もRPGをつまらなくしている
ゲームに便利さなんて要らない。
そんなに楽に冒険を楽しみたいならコントローラなんて持たずに
冒険モノの映画でも見てればいい
もっと最近のRPGはムービーがメインで操作はオマケみたいなもんだが
8 :
学生さんは名前がない:2008/10/18(土) 15:14:19 ID:zyKp3az60
持ち物が一杯の場合二度と取れないゲームは酷い
9 :
学生さんは名前がない:2008/10/18(土) 15:15:34 ID:DdWiZWrtO
フロ2はアイテム欄いっぱいになって、何捨てるか悩んだっけな
10 :
学生さんは名前がない:2008/10/18(土) 15:16:12 ID:fNdyzNUv0
アラド戦記なんか袋を拡張する為に現金出さないとアイテム保存できんで
11 :
学生さんは名前がない:2008/10/18(土) 15:16:51 ID:M6ajJRvc0
トルネコとかシレンのアイテム欄が無限になったら糞つまんないだろうな
12 :
学生さんは名前がない:2008/10/18(土) 15:17:46 ID:Pp87OuwYO
>>9 アイテム一杯なの気付かず、邪竜ウロボロスで粘ったわ
14 :
学生さんは名前がない:2008/10/18(土) 15:18:17 ID:ACopbWKK0
幾らでも持てるってのは現実的じゃない
15 :
┌(┐。-`ω´-)┐ ◆6RwskzO53o :2008/10/18(土) 15:20:20 ID:avFlPPWm0
アイテム欄が「○○×3」とかになるゲームも糞
3つ持ってるなら3つ分場所取るべき
16 :
学生さんは名前がない:2008/10/18(土) 15:20:53 ID:lmMkUQJ5O
アイテムを無限に持てたところでアイテムの管理が面倒になって糞扱いするくせに
なあみんあカップル狩りって最高にエキサイティングじゃね?
18 :
学生さんは名前がない:2008/10/18(土) 15:27:37 ID:+NZR/2lLO
ちょっとした制約があったほうが面白い
19 :
学生さんは名前がない:2008/10/18(土) 15:41:25 ID:T9ON3kQL0
20 :
学生さんは名前がない:2008/10/18(土) 15:43:07 ID:gpz4Vw8f0
マザ-2最高!!
袋はゆとり仕様
22 :
学生さんは名前がない:2008/10/18(土) 15:46:01 ID:d/ibnvKd0
っていうかあのふくろも使いづらいんだよねぇ
23 :
学生さんは名前がない:2008/10/18(土) 16:47:33 ID:CWTlnG7HO
どんだけゆとりだよ
24 :
学生さんは名前がない:2008/10/18(土) 16:53:24 ID:mud/ANmk0
不思議なダンジョンは絶妙なバランスだと思ったけど
25 :
学生さんは名前がない:2008/10/18(土) 17:23:12 ID:/jFeEtkM0
バイオ4みたいなのがいい
26 :
学生さんは名前がない:2008/10/18(土) 17:28:06 ID:V1uoRy/S0
アイテムごとに大きさや重量がグラム単位で決められてて
それが制限値を超えると持てなくなる仕様の海外RPGは神
しかも持てる最大重量はキャラクターの腕力に比例するという徹底ぶり
27 :
学生さんは名前がない:2008/10/18(土) 17:34:46 ID:+NZR/2lLO
>>26 それいいね
制限の中で悩みながらやるのが面白い
28 :
学生さんは名前がない:2008/10/18(土) 17:37:09 ID:DCoJOXF0O
持ち物の大きさも考慮されるとなおいい
>>26 汁幻もそんなんだったな。
最強の武器(タンスだったっけ?)の重量は異常。
鎧を何個も持つとか
でもアーク2はもうちょっとアイテム持ててもいいと思うんだ