シムシティ・A列車・テーマパーク・Simutrans・・・
落ちやすいからまとめてみた( ^ω^)
2 :
うるふふ( ´;゚;ё;゚;) ◆fldco0NJXA :2006/09/17(日) 00:36:28 ID:IGxcTAis0
シムシテゥやりてーーーーーーーーーーーーー!!!!!!
3 :
学生さんは名前がない:2006/09/17(日) 00:37:14 ID:tS2On82X0
シムトランスはちょっとハマッタ。
自分で建物一個一個作るよりも、かってに街が発展してくのをみるほうが楽しい。
4 :
学生さんは名前がない:2006/09/17(日) 00:37:23 ID:tTdvGLko0
もう落ちたのかよwwwww
5 :
学生さんは名前がない:2006/09/17(日) 00:37:54 ID:G+s/kqii0
ゲーム機の性能が上がるごとに、無駄な要素が増えてがっかりしてしまう
6 :
まんまんハメ太郎:2006/09/17(日) 00:38:16 ID:1g5wSBQu0
シムアントおもすれーぞ
7 :
学生さんは名前がない:2006/09/17(日) 01:17:45 ID:bue6NcXA0
たかが街づくり、されど街づくり
これがシムシティの良さなのに変なところに力入れて今は超ハイスペック要求。
企業の方向間違ってるね、俺はもうシムシティから手を引いた
simutrans最強。
ただ今1200^2くらいのマップを開発中。
3/1は埋まった
ていうか
>>1は眼の付け所が良いね。普通simutrans入れるならRRT入れると思う
10 :
ぎぬ ◆Ginu.Qe55. :2006/09/17(日) 02:20:29 ID:vO4yvgfL0
というわけで保守age
11 :
学生さんは名前がない:2006/09/17(日) 03:05:31 ID:Rls+oh150
シムシティで学校も警察もない街を製作中だが、犯罪がひどすぎてそろそろ限界。
働いているシムのほとんどが、公害産業のライン工や小売店のレジ係ばっかというDQNの巣窟。
この前は市長官邸前でパイ投げ事件発生。
面白いけど、絶対住みたくないw
12 :
学生さんは名前がない:2006/09/17(日) 03:07:37 ID:eXaC2Slo0
シムシティおもしろそうだな
久々にA列車やりたくなってくるな。しかしインスコするのがだるいw
14 :
学生さんは名前がない:2006/09/17(日) 10:34:33 ID:fbFINN/20
ひとまずA7インスコ保守で
15 :
学生さんは名前がない:2006/09/17(日) 14:48:13 ID:MzZZEwkY0
16 :
学生さんは名前がない:2006/09/17(日) 17:49:51 ID:7JhoY+fr0
シムシティ3000の必要スペックがPentium II-300以上らしいのだが
俺のパソはCeleron(R)とかいうのなんだけどこれって大丈夫なの?
何Mhzのセレロンなん?
18 :
学生さんは名前がない:2006/09/17(日) 20:39:54 ID:7JhoY+fr0
2.40GHzって書いてある
んじゃ、余裕で動くよ
20 :
学生さんは名前がない:2006/09/17(日) 21:58:13 ID:7JhoY+fr0
そうか、ありがとう
21 :
学生さんは名前がない:2006/09/17(日) 21:59:21 ID:PVuojSZ30
じゃあCeleron(R)2.00GHzだと4は動きますか?
22 :
ぎぬ ◆Ginu.Qe55. :2006/09/17(日) 22:02:21 ID:SNYYpKI10
動くと思う
動く
けどメモリ次第かなぁ、快適に動くかどうかは
次は、僕のPC、アスロン64ってのが乗ってるんですけどって奴が出てきそうな悪寒
25 :
ぎぬ ◆Ginu.Qe55. :2006/09/17(日) 22:11:49 ID:SNYYpKI10
SC4はアスロソが最強って言われていたね
saga
27 :
学生さんは名前がない:2006/09/18(月) 02:53:53 ID:Cbks2gtI0
>>15 シム4でその課題に取り組んでる。
街はできたけど、SSまだ撮ってないんで後でうpしてみる。
学校が無い分、予算は余りまくる。ただ、中流階級すら住み着かない汚い都市だが
28 :
学生さんは名前がない:2006/09/18(月) 12:14:30 ID:ct7I1N7P0
ほっしゅ
29 :
学生さんは名前がない:2006/09/18(月) 12:15:19 ID:ejyKGVeb0
シム4やるためにデュアルコアのE6600買った
ほっしゅ
31 :
学生さんは名前がない:2006/09/18(月) 16:31:28 ID:VC/C30tZ0
2000やってるんだが鉄道をたくさん利用してもらうにはどうすればいい?
ほっしゅ
33 :
学生さんは名前がない:2006/09/19(火) 00:33:06 ID:ZiPWf/fI0
もっしゅ
そんなことよりバーガーバーガーやろうよ
35 :
ぎぬ ◆Ginu.Qe55. :2006/09/19(火) 01:01:01 ID:60ieqp8x0
36 :
ぎぬ ◆Ginu.Qe55. :2006/09/19(火) 01:10:48 ID:60ieqp8x0
>35
この画像でいまからやってみることを決意(・∀・)
38 :
ぎぬ ◆Ginu.Qe55. :2006/09/19(火) 01:20:36 ID:60ieqp8x0
>38
数年ってアータΣ(´Д` )
とりあえずマップサイズは1024*1024であとはデフォルトのまま開始しましたよ ヤッチマッタorz?
とりあえずそのペーシ読むわ
40 :
ぎぬ ◆Ginu.Qe55. :2006/09/19(火) 01:30:07 ID:60ieqp8x0
>>39 最初はそれでおk
信号システムとかコツを掴んできたら待避や優等の組み立て、街づくりなどに力を入れてみては
1024*1024は中々重い。最初は小さなマップで十分とオモ
41 :
学生さんは名前がない:2006/09/19(火) 01:31:48 ID:ZiPWf/fI0
>>35,36
simutransってこんなかっこいい街作れるのか
貨物やら人やらをぽっぽーぽっぽー運んだ覚えしかないw
>40
じゃーとりあえず説明読みながらいろいろやって
コツつかんだらマップ作り直してみる。
ところでこのゲーム時間の経過を一時停止したら何も操作できないのねorz
シムシティみたいに時間経過を一時停止していろいろやれたらいいのに
43 :
ぎぬ ◆Ginu.Qe55. :2006/09/19(火) 01:34:20 ID:60ieqp8x0
>>41 俺も2年くらいはずっとそれでした
画像がこんな風になってきたのも割と最近だよ
今では日本の旅客列車なら全てアドオンで賄われていると思う
>>42 一時停止出来ないのは痛いけど、慣れてきたらどうってことないよ
とにかくコツと慣れですな
こ、これわ・・・・・・A列車よりも複雑っていうか細かいって言うか自由度高いって言うか・・・・・・
すんごいなこのゲーム
45 :
ぎぬ ◆Ginu.Qe55. :2006/09/19(火) 01:47:06 ID:60ieqp8x0
simutransの深みにはまればもう抜け出せない
非常にバグの多いゲームでもあります。最近は安定してきているけど、
昔のはちょっと立派な街になったとたんセーブデータごと吹き飛んだり
単線行き違いの信号の作り方が理解できねorz
でも行き違い区間なくても問題ないんだなこれ・・・・・
47 :
穴骨洞 ◆c/Mvf6pmg2 :2006/09/19(火) 02:46:37 ID:eE7PcW/00
シム3000ダウソしたら英語だった
でもそのままがんばるお( ^ω^)
3000は日本語版あるぉ(・∀・)
スペシャルエディションでプレイして200年で100万人都市にもっていった
49 :
穴骨洞 ◆c/Mvf6pmg2 :2006/09/19(火) 02:51:42 ID:eE7PcW/00
cabosで落としたからな・・・
日本語パッチとかないとか?
50 :
学生さんは名前がない:2006/09/19(火) 03:01:25 ID:fN2NS62q0
P2Pじゃなくて買えよ
日本語パッチとかそういう後付じゃなくて、
日本語版のバー^ジョンがあんのよ( ・∀・)y‐┛~~
まぁ、カボスについては知らんわ
52 :
穴骨洞 ◆c/Mvf6pmg2 :2006/09/19(火) 04:19:25 ID:eE7PcW/00
やっぱり英語はワケワカメだお( ^ω^)
だれか日本語VERくれお( ^ω^)
P2P宣言はヤバイだろ・・・・
常識的に考えて・・・・・
まぁ、気長に、ゴリッとやるしかないね( ・∀・)y‐┛~~
このスレ見たせいで休み明け提出のレポートが遅れに遅れてる
…のはともかく、Simutrans面白いね
閉塞区間の作り方がわからなかったりするけど
55 :
学生さんは名前がない:2006/09/19(火) 11:17:30 ID:4IB37n5b0
よーしパパ3000買っちゃうぞ
4買えよ
57 :
システム姫:2006/09/19(火) 11:30:36 ID:/fKm7J1h0
シムシティやったけど飽きたな
A列車の方が個人的には好みだ
simutransっていくらするの?
安かったらヤマダ電機で買ってくるわ
58 :
ぎぬ ◆Ginu.Qe55. :2006/09/19(火) 11:31:42 ID:7+kMp73F0
59 :
システム姫:2006/09/19(火) 11:40:46 ID:/fKm7J1h0
>>58 どこでダウンロードできるんだ?
これただとかすごいなこれ
60 :
ぎぬ ◆Ginu.Qe55. :2006/09/19(火) 11:43:27 ID:7+kMp73F0
61 :
システム姫:2006/09/19(火) 11:51:18 ID:/fKm7J1h0
ダウンロードしたけど、なんか黒い画面が出てきてできない
俺がアホなだけなのか!?
62 :
システム姫:2006/09/19(火) 11:55:11 ID:/fKm7J1h0
おおできた、サンクス
これマップがアホみたいに広いな
なんとなくシムシティより面白そうだ
63 :
システム姫:2006/09/19(火) 11:57:03 ID:/fKm7J1h0
おお、これはすげえマニアックだ
わくわくしてきたぞ
64 :
ぎぬ ◆Ginu.Qe55. :2006/09/19(火) 12:00:16 ID:7+kMp73F0
もう貴方はsimutransの深みから抜けられない。
65 :
システム姫:2006/09/19(火) 12:40:24 ID:/fKm7J1h0
かなり面白いけどとてつもない勢いで赤字だ
油田から火力発電所に線路は引いた
でもバスの運行方法が分らん
バスも鉄道と同じように車庫とバス停作って運行させるだけだよ
海上油田は整地して線路を引く外道っぷりでだいぶ楽に稼げるね
67 :
システム姫:2006/09/19(火) 12:54:03 ID:/fKm7J1h0
馬力が無さ過ぎて20kmしかでない
小田急30000型がディーゼルなのがナイス
コストパフォーマンスもいいので使いやすい
バスが立ち往生しまくりんぐ
70 :
学生さんは名前がない:2006/09/19(火) 19:35:28 ID:ZiPWf/fI0
そこで路面電車ですよ
俺なら交通量減らしてバス走らせまくるけどな
71 :
ぎぬ ◆Ginu.Qe55. :2006/09/19(火) 19:38:23 ID:Gy+3QHdy0
路面電車は便利
バスでは絶対賄いきれなくなってくる
ところで旅客駅貨物駅はいいとして、プラットホームってどうつかえばいいんだぜ?
73 :
流 氷 特 急 ◆Fox////tK. :2006/09/19(火) 22:19:43 ID:XQgJzO610
A列車とシムトラって結構鉄の知識がいるのね
キハ40とか205系とか閉塞信号とか
A列車はダイヤ作るのが少し厄介でメンドクセ
全線環状線でいいじゃんw →◎こんな感じ
今からシムトランスやってみることにした
チラ裏
あとゴミはどーやって輸送すりゃいーんだー?
街中に散らばってるからトラックで集めて→鉄道→焼却場なのか?
あと発電所から高圧線引かないと町ははってんしないのかー?
インスコやアドオンの解説サイトは結構あるのにそこから先の攻略資料がほとんどねぇora
76 :
ぎぬ ◆Ginu.Qe55. :2006/09/19(火) 22:33:41 ID:Gy+3QHdy0
77 :
ぎぬ ◆Ginu.Qe55. :2006/09/19(火) 22:34:18 ID:Gy+3QHdy0
あと、電力はオマケ要素
バグも多いし使いづらいのでお勧めしない
行き違いが理解できないよ・・・・・orz
Simutrans、信号システムが変わったからよくわかんなくなった…
戻してほすい
後から来たライバル会社に石炭資源路線を乗っ取られました(´・ω・`)
81 :
システム姫:2006/09/20(水) 06:15:22 ID:an2uU5MC0
>>73 ハゲどう
環状線は面白くは無いけど最強だな
>>74 俺も今日始めたところだ
ライバルがいるからうざい
金使いすぎてもうどうしようもなくなったからやり直すことにする
ライバルは設定で切ったよ
83 :
システム姫:2006/09/20(水) 09:13:07 ID:an2uU5MC0
公共事業ツールってのが無いんだが
もうこれ以上炭鉱は出来ないのか?
84 :
システム姫:2006/09/20(水) 09:24:31 ID:an2uU5MC0
くそ、やっぱり最新バージョンをダウンロードしとくんだった
85 :
システム姫:2006/09/20(水) 11:25:47 ID:an2uU5MC0
公共事業やったら一気にクソゲになった
これからは公共事業は封印しよう
家具を作ったけど運べない
正しい貨物を選んでいるはずなのに、なぜだ!?
86 :
システム姫:2006/09/20(水) 15:08:22 ID:an2uU5MC0
3年経過したが、街が全然発展しません
87 :
学生さんは名前がない:2006/09/20(水) 15:09:28 ID:REGOH32Q0
シムトランスは奥が深い
88 :
システム姫:2006/09/20(水) 15:22:28 ID:an2uU5MC0
おい、どうやったら街が発展するのか教えてくれよ
ググレカス
| `゙''ー- 、 ________
| ,. -‐ ''´ ̄ ̄`ヽ、_ /
|, - '´ ̄ `ヽ、 /
/ `ヽ、ヽ /
_/ ヽヽ/
/ / / / / / ヽハ
く / /! | 〃 _/__ l| | | | | | | ||ヽ
\l// / | /|'´ ∧ || | |ー、|| | | l | ヽ
/ハ/ | | ヽ/ ヽ | ヽ | || /|ヽ/! |/ | ヽ
/ | ||ヽ { ,r===、 \| _!V |// // .! |
| || |l |ヽ!'´ ̄`゙ , ==ミ、 /イ川 |─┘
| ハ|| || | """ ┌---┐ ` / // |
V !ヽ ト! ヽ、 | ! / //| /
ヽ! \ハ` 、 ヽ、__ノ ,.イ/ // | /
┌/)/)/)/)/)/)/)/)/)/)lー/ ` ー‐┬ '´ レ//l/ |/
|(/(/(/(/(/(/(/(/(/(/│|| |\ 〃
r'´ ̄ヽ. | | ト / \
/  ̄`ア | | | ⌒/ 入
〉  ̄二) 知ってるが | | | / // ヽ
〈! ,. -' | | ヽ∠-----', '´ ',
| \| | .お前が | |<二Z二 ̄ / ',
| | | _r'---| [ ``ヽ、 ',
| | | 気に入らない >-、__ [ ヽ !
\.| l. ヽ、 [ ヽ |
91 :
システム姫:2006/09/20(水) 17:55:48 ID:an2uU5MC0
ぐぐってもでねえよカス
何とかしろ
仕方が無いから全部の町をつなぐ環状線を作ったけど、維持費が足りなくて破産した
92 :
システム姫:2006/09/20(水) 18:03:56 ID:an2uU5MC0
なんか浮浪者が増えたら人口も増えるらしいけど、
浮浪者をどうやって増やすのかが分らない
公共事業で人口増やすのはいやだしな
93 :
学生さんは名前がない:2006/09/20(水) 20:16:42 ID:WPOZ+vSx0
この道4年の大ベテランであるぎぬ師をお待ちしようか
94 :
学生さんは名前がない:2006/09/20(水) 20:24:44 ID:73RgIxtW0
60のサイトに全部書いてある
から嫁
細長いマップにするとリニアとか飛行機が使いやすくなっておもすれー(^ω^)
97 :
学生さんは名前がない:2006/09/21(木) 00:18:33 ID:HFZZnnqY0
ほっしゅ
98 :
システム姫:2006/09/21(木) 04:14:00 ID:V8uCVN7r0
やっぱり人口が増えない
あとごみ収集全然儲からないしばぐってる
99 :
システム姫:2006/09/21(木) 06:46:23 ID:V8uCVN7r0
>>60のサイトみても全然攻略方法かいてないぞ
基本的な知識が少なすぎる
路面電車作ったけどこの組み合わせでは無理ですとか言われて
走らせることもなく赤字になって破産した
人口が増えないのは旅客需要に十分応えられていないからだよ。
街の規模にもよるけれどまばらに駅やバス停を2,3個置いてもダメ
「v」キーで駅勢範囲を見ながら建物のあるところはすべて埋めるくらいの勢いでやる。
駅で埋めようとすると大変なので安いバス停を建てまくる。
この組み合わせでは無理っていうのは動力車が無かったり最後尾の車両になれない車両が最後尾きているときに出る。
車庫画面で車両の下にあるカラーバーの右半分が黄色になっているのは更に後に何か繋がなければならない。
どっかにトラックの使い方の解説してるとこはねーかーぁー?
103 :
学生さんは名前がない:2006/09/21(木) 16:19:05 ID:DRCrF0fk0
シムシティ4やってるけどでかい建物が建たないぞ
>>103 隣接都市や教育がしっかりしてくれば建つ
105 :
学生さんは名前がない:2006/09/21(木) 16:57:38 ID:H4kT2dri0
106 :
学生さんは名前がない:2006/09/21(木) 17:36:13 ID:H0qI+wgm0
107 :
学生さんは名前がない:2006/09/21(木) 18:40:34 ID:20fi6mlf0
simutransは最初は運賃が高い原油か石炭を運んで固定収入の基礎を作ってから
旅客とかに手を出すといいよ
ていうかやることが多すぎる・・・・・orz
109 :
学生さんは名前がない:2006/09/21(木) 19:39:37 ID:CYdQESWc0
>>108 最初からあれやこれやと手を出さないで一つに専念してみれば?
>108
じゃぁ貨物なしで旅客オンリーで逝くぉ( ・∀・)y‐┛~~
111 :
学生さんは名前がない:2006/09/21(木) 19:47:36 ID:HFZZnnqY0
まずは貨物だろ
チュートリアルにも旅客は始めは赤字覚悟って書いてあるし、
貨物に慣れて資金が貯まってからでおk
いや、貨物ってすんごいめんどくさいのよ。
供給先が一箇所ならいいんだけど複数になるとそりゃぁもう、大変ですよオメー
113 :
学生さんは名前がない:2006/09/21(木) 20:20:54 ID:Vq0LLoRN0
最初から旅客だと全都市人口1万以上とかある程度いないとキツイと思う
114 :
学生さんは名前がない:2006/09/21(木) 20:22:26 ID:4Hu/aRX20
炭鉱は最大供給先のみを結ぶようにしてる。
炭鉱A--炭鉱B--発電所A--炭鉱C
って感じでここを単線で追い越し区間作って2列車運行。
炭鉱A、炭鉱B、炭鉱Cは発電所A以外にも複数の供給先を持ってる
>113
実はすばらしいマップ」引き当てちゃったから
一区間だけ貨物はしらせてる。
それで利益を確保しつつ、各都市間をバスで結んだり
都市の中に循環バスはしらせたり
ゴリゴリバス会社として発展中ウハハwwww
117 :
学生さんは名前がない:2006/09/21(木) 21:35:45 ID:Y1S5zQ3R0
simutrans定期的にやりたくなってはインスコして一週間くらいで飽きてはアンインスコ繰り返してる
118 :
学生さんは名前がない:2006/09/21(木) 23:05:54 ID:v7gtfMeu0
>>117 なんでアンインストールする必要あるんだよw
誰かバスの路線設定の方法おしえてくれああぁぁぁあぁぁぁぁ
台数増やすたびにスケジュールで一箇所一箇所追加していくんじゃなくて
おんなじ経路を設定する路線設定ができない・・・・・
120 :
学生さんは名前がない:2006/09/21(木) 23:14:29 ID:H4kT2dri0
文字がちっちゃくて目がチカチカするな
121 :
ぎぬ ◆Ginu.Qe55. :2006/09/21(木) 23:33:12 ID:DyPml0cg0
>>117 何か分かる気がする
一々アンインスコするのも
>>119 解決したかもしれないけれど、Line Managementメニュー→Roadタブ→NewLineで設定可能。
>>121 英語モードでやってるとは流石
俺は日本語モードw
123 :
ぎぬ ◆Ginu.Qe55. :2006/09/21(木) 23:54:34 ID:DyPml0cg0
英語でもすぐに慣れるよ。簡単な単語ばかりだし
昔は日本語版が無かったからね…英語でやるしかなかったお
>121
それの保存ができないぃぃぃいいいいいいいいぃぃx・・・・・・・・・・・
路線作成選ぶ→バス停を追加していく→このあとどうすんのかわかんね(´・ω・`)
125 :
ぎぬ ◆Ginu.Qe55. :2006/09/22(金) 00:09:16 ID:UpcB2pBB0
"Done"
Doneていうか左上の×押してる・・・・・(´・ω・`)
実行とか、すんなタブがない・・・
127 :
ぎぬ ◆Ginu.Qe55. :2006/09/22(金) 00:17:53 ID:+l2f6TMZ0
それじゃだめですよ
Done(日本語版は知らないけど、右下にあるタブ)押さなきゃ
路線作成で路線作って×押すと上の方に路線(01)とか出るだろ
んで車両選んで路線を適用押すとその路線(01)が適用されるだけのこと
129 :
ぎぬ ◆Ginu.Qe55. :2006/09/22(金) 00:26:52 ID:+l2f6TMZ0
あ、それでもよかったか
でもLine(01)が出ないというのバグですよ
130 :
ぎぬ ◆Ginu.Qe55. :2006/09/22(金) 01:18:42 ID:neZdMKKE0
暇だったから作ってみた。反省はしていない
旅客もこだわればこれくらいのものが作れますよ
普区準急快特
通準急行急急
● ● フィレフィー(855) 2面3線。地下鉄南北線始点駅であり、それなりに賑やか
● ● ラングール大学(479) 2面2線。大学街に位置する駅
●○ ● 南ラングール(5,346) 2面3線。一部電車の発着駅であり、臨海工業地帯のBTがある
●○ ● 中央ラングール(7,152) 3面2線。西部方面特急発着駅のジャンクション駅
●○ ● リーズスクウェア(1,018) 3面2線。市の中心に位置する駅
●○ ● サクィエススクウェア(1,227) 2面2線。市街地の地下鉄駅
●●●●●● ラングール(47,901) 5面4線。国鉄、他線との接続駅であ地下鉄終点駅
● レ レ レ レ レ ロズリン(1,388) 1面2線。国鉄との接続駅だが、双方優等は止まらない
● レ レ レ レ レ バール川(158) 1面2線。川沿いに位置する寂れた駅
● レ レ レ レ レ ゼイン(141) 1面2線。尚、ラングールこの駅までは複々線である
●○ レ レ レ レ プロビナ(1,339) 2面4線。テクノパーク行き区間準急が停車
●●● レ レ レ 南央テクノパーク(6,791) 2面3線。一部普通と区準はこの駅発着である。乗降が多い
●● レ レ レ レ クリアヴェール市(2,718) 2面4線。市の中心駅だが、隣の駅より乗降は多くない。
●● レ レ レ レ メイゼス(1,009) 1面2線。駅前に大きな工場があり賑わいがある。普通の半数が折り返し
○● レ レ レ レ マーレイス川(66) 2面2線。廃駅も検討されている非常に寂れた駅。
○●●●● レ リムルダール市(7,991) 2面4線だが阪急淡路駅のような構造。ボトルネックであり、よく詰まる
○●支 レ レ レ 東リムルダール(179) 3面2線。橋上駅であり、ニュータウンも近い。
○●線●●○ ナヴァリー市(5,221) 2面4線。昔は3面5線だったがBT建設の為縮小された。区準普通は折り返す
直● レ レ ガーデンシティー(880) 1面2線。橋上駅であり、駅前に大きなモールがある。
通●● レ パストラルヒル(1,026) 2面4線。開発中のニュータウンがあり、これからの発展が期待される
準● レ レ ヴェラグース(294) 1面2線。駅前は工業地帯
急●●● 南央国際空港(27,230) 3面2線。空港と接続している為非常に乗降が多い。
131 :
ぎぬ ◆Ginu.Qe55. :2006/09/22(金) 01:19:22 ID:neZdMKKE0
あ、括弧の中の数字は一日の乗降客数ね
えげつないほどの密度で電車が走ってます
132 :
ぎぬ ◆Ginu.Qe55. :2006/09/22(金) 01:24:20 ID:8qBAeS480
×乗降客数
○乗車客数
どうでもいいことだけど。連投スマソ
133 :
システム姫:2006/09/22(金) 05:04:40 ID:IrGCiV310
おおサンクス
頑張って人口増やしてみるわ
ちゃんと人口が増えたらまた報告する
134 :
学生さんは名前がない:2006/09/22(金) 13:53:46 ID:ZyAKG7kG0
いいマップが見つからん
135 :
システム姫:2006/09/22(金) 14:35:58 ID:IrGCiV310
個人的には海の多いマップが好きだな
人口は相変わらずほとんど変動せず
長距離高速鉄道を作った
1回に20人ぐらいしか乗らないけどかなりの黒字をもたらしてくれている
浮浪者とか無職ってどういう条件で変動するんだ?
136 :
学生さんは名前がない:2006/09/22(金) 14:59:44 ID:IbjOfuc90
>>135 都市情報のUnemployed/無職者とHomeless/浮浪者の意味は? †
無職者が多いと街の中に工場が増えやすく、浮浪者が多いと街の中に家が増えやすくなります。
直接この値を操作できないので普通のプレイにはあまり関係ありませんが、積極的に区画整理するような場合には重要です。
(※ 情報提供> 1248年7の月 ◆7m1248Usxc さん)
137 :
システム姫:2006/09/22(金) 15:20:33 ID:IrGCiV310
>>136 それは読んだけど、街中にバスを走らせているのに浮浪者がー16になっているんだけどどうしてなんだ?
バスを走らせて客を運んだら人口が増えるはずなのに浮浪者がマイナスになる
家が建つ=人口増加ってわけでもないのかね?
詳しい攻略サイトがないから分からん
人口も、初期の段階ではあんまり変動しないとか設定があるのかな?
>>130 すごいなー
実際にセーブデータを見てみたい
139 :
学生さんは名前がない:2006/09/22(金) 16:19:00 ID:IbjOfuc90
>>137 -ってことは家が増えにくくなってるだけあって人口が増えないというわけではないはず
家が建つのは人口が増えてるっていうのもあるけど、市街地のエリアが広がってる
ってこともあると思う
俺は初期設定で人口1万以上に設定して今1938年だけど、他の都市と鉄道で結んでるところは
だいたい毎月50人ぐらい人口増えてるよ
140 :
システム姫:2006/09/22(金) 16:41:53 ID:IrGCiV310
毎月0.5%ぐらいしかのびないのか
俺が急ぎすぎなんだろうな
まだ1年しか経過してないのに人口が20%も30%も伸びるはずがないんだな
よく分かった、地道に頑張るわ
141 :
学生さんは名前がない:2006/09/22(金) 19:47:07 ID:68umd/6A0
距離は短いが貧弱な私鉄VS遠回りだが設備が豪華なJR
って設定でいろいろやってるお( ^ω^)
目標!バスのみで黒字!貨物輸送も一切なし!!
いくぜおい(・∀・)
旅客がバスじゃ裁ききれない件についてorz
・・・・・・こーなったら怒涛の大増発で(ry
うはwwwwwバスwwwwwww無理無理っすwwwwww
資金が5年でスタート時を超えたので鉄道に方針変更wwwww
シムシティ4で100万人挑戦中
146 :
学生さんは名前がない:2006/09/23(土) 01:51:11 ID:29a2XFu70
都市内はともかく都市間交通は意外と何でもいける
遠く離れた街へ馬車で旅させるのも一興
147 :
学生さんは名前がない:2006/09/23(土) 09:39:41 ID:vbdGl8I/0
A列車で行こうも車両を増やしてJR東海も入れて欲しい
終日運転やったら大赤字を出した
148 :
学生さんは名前がない:2006/09/23(土) 12:03:57 ID:J0Kz5RWc0
>>147 東海は使用許可絶対出さないから無理じゃね?
倒壊よりもJR九州のイロモノが(・∀・)イイ!!
相変わらずバスの増発連発中
150 :
学生さんは名前がない:2006/09/23(土) 16:38:53 ID:pZMjnWcu0
A列車で行こう21cでむちゃくちゃ相互乗り入れさせまくって複雑なダイヤ作ろうとしたら
頭パンクしてやる気なくした
ageage
郵便やるか路面電車か
152 :
学生さんは名前がない:2006/09/23(土) 19:30:35 ID:29a2XFu70
( ゚∀゚)彡 ろめん! ろめん!
コンコルド儲かりすぎワロス
飛行機誰も乗ってくれないw空気輸送orz
155 :
学生さんは名前がない:2006/09/23(土) 20:17:59 ID:J0Kz5RWc0
貨物輸送でトラック大増発したら
街で詰まって大渋滞起こして渋滞の列が隣町まで繋がってワロス
やっぱ車両の老朽化ってあんの?
157 :
学生さんは名前がない:2006/09/23(土) 20:45:01 ID:bM57hyUf0
158 :
学生さんは名前がない:2006/09/23(土) 20:57:52 ID:J0Kz5RWc0
10599 旅客待ち
( ゚д゚)・・・・・・
160 :
システム姫:2006/09/23(土) 22:12:50 ID:xCdglO+W0
ってかなんで上総は俺と同じ時期にはじめたのにそんなにうまくやってるんだ?
俺なんて旅客待ちいつも10人ぐらいしかいないぞ
>160
チュートリアルを読めばよくわかる。
バス停の勢力範囲で市街地全域(市役所を調査ツールで調べると97,77-102,97っていう座標があるけど
コレが市街地の範囲)を未舗装路つくってバス停立てて覆って、循環バスで客集めて都市間鉄道駅に乗り換える
って言うパターンでおk
いくら増発してもすればするだけ客が増えて裁ききれないというこの状況orz
待合室定員672に対して旅客11000。根性あんなオマエラ
162 :
システム姫:2006/09/24(日) 00:25:39 ID:dIx62NL90
>>161 おうおう、参考になる
資金が50マソ超えたから空港や駅ビルとかもたててみるかね
このゲーム、発展していくにつれて
果てしなく増えていく編成を管理するシステムが使いにくいこと
この上ないな・・・・・・
もっと編成を管理するシステムを使いやすくしてほしい・・・・・
あと、このゲームって市街地じゃなくても駅と道路があれば勝手に町に発展していくの?
海上油田見つけたらsimutransはクリアしたようなもんだよな
利益が上がりすぎる
あとは街と街を列車で結んでバスで人をかき集めれば旅客輸送でもかなりの利益が上がる
そのうち薬品関係やらガソリンスタンドやらができるからさらに繋げると完全に安定期に入る
まぁあんまり路線増やすと事故ったりしたとき混乱するけど…
まだ郵便には手を出してないけどどうなんだろ 旅客輸送とあんまり変わらない気がするけど
>>163 一つの街が発展しすぎて人が一転集中した時が大変だよな
バスからモノレールやらに早めに移行しないと、バスの台数が増えすぎて何が何やら…
駅と道路だけで発展したことはないなぁ 街が拡大して最終的に吸収ってことならあるけど
166 :
学生さんは名前がない:2006/09/24(日) 00:42:57 ID:BhLeeNdU0
何回挑戦しても破産します\(^O^)/
>>164 郵便の儲けなんぞハナクソ
旅客輸送よりもっと儲からんよ
>>166 つ-freeplay
>165
市電導入したけど、いまだに人工一万の町で循環バスが三系統25編成・・・・フヒヒッ
もう脳みそ\(^O^)/オタワ
169 :
システム姫:2006/09/24(日) 01:31:06 ID:dIx62NL90
飛行機かなり儲かるんだが、バグって落ちた
セーブしてない、最悪だ
ちくしょー、試験終わったら死ぬほどやってやる
郵便事業オンリーでも黒字が出せる件について( ・∀・)y‐┛~~
5年目で利益率0.4ぐらいだけど確実に伸びてる。
172 :
学生さんは名前がない:2006/09/24(日) 03:32:54 ID:2yaGgFmE0
貨物と旅客だけでいっぱいいっぱい
ヘタレだから駅の集客範囲も増やしてるぜ
173 :
システム姫:2006/09/24(日) 10:36:03 ID:dIx62NL90
街がなかなか発展しないからやることがなくなってきた
空港は儲かるなあ
ゆうyhじゅyyhbbbbbbbbbbぎうy7jhjy
郵便事業に手を出してみるか・・・
174 :
学生さんは名前がない:2006/09/24(日) 10:41:17 ID:4FAWgI+U0
>>150 おれは単純に
ピストン輸送で駅を最大数作って
終夜運転、夜間は大赤字垂れ流しw
だからコストが安い600形都電が良い
車両が同じ形式の色違いが多くて飽きたな
BBパックでバージョンアップが出たらしいけど
新バージョンがPS3で出てくれないかな(A列車で行こう2007でも)
コントローラーがDUALSHOCK2でないといけないのが困るね
(うちのDUALSHOCK2は故障で誤作動を起こすw)
175 :
学生さんは名前がない:2006/09/24(日) 11:31:50 ID:XH+5nTR50
>>174 なんか次は凶箱からでるらしいね('A`)
郵便縛りでも黒字出したからもうやることが重いつかね('A`)
177 :
学生さんは名前がない:2006/09/24(日) 16:28:25 ID:wT0qni9S0
電化すると落ちるな…
180 :
学生さんは名前がない:2006/09/24(日) 20:13:59 ID:f7ySjdsj0
PS版のA5は面白かったんだけどね
PC版のA5が酷いのよ
181 :
学生さんは名前がない:2006/09/24(日) 20:24:31 ID:OE7+WmuQ0
>>180 PC版も楽しいYO
街がでかくなると処理が明らかに遅くなるけど…
182 :
学生さんは名前がない:2006/09/24(日) 20:34:26 ID:kYo5bNC80
シムシティって終わりが無いの?
マップ全部開発し終わったんだけど・・
183 :
学生さんは名前がない:2006/09/24(日) 20:48:19 ID:2yaGgFmE0
( ゚д゚ )
184 :
学生さんは名前がない:2006/09/24(日) 21:56:40 ID:F5apE5j40
今更感があるけど、都市の成長について
simutransで街を発展させるには、旅客の発着数を増やす必要がある。
で、そのために上の方でも書かれてるとおり、バス停を敷き詰めるように配置するわけだが、客が少ないと何ともならない。
そこで、ミソとなるのは都市間ネットワークで全部の街を繋ぐこと。
未舗装の道でバスののろのろ運転でもいいから、ちゃんと繋げばそこに需要が発生して、お客が増えるようになってる。
だから序盤は大都市間に鉄道を敷いて、そこから他の小さな都市に定期バスを運行してやってネットワークを作るんだ!
185 :
流 氷 特 急 ◆Fox////tK. :2006/09/24(日) 23:43:28 ID:wbQd8WBm0
人減ったか?
187 :
愚禿深海 ◆2WR8XSMJLQ :2006/09/25(月) 01:22:23 ID:Z5B+U/R+0
これ難しいな。
信号が機能したりしなかったり。
188 :
学生さんは名前がない:2006/09/25(月) 11:55:01 ID:hKsjWUFE0
189 :
システム姫:2006/09/25(月) 12:14:52 ID:sYdCfu6P0
>>176 色んなパックってやつ導入してみたら?
ごみ収集だけで黒字化とか
フードパック結構面白いよ
190 :
学生さんは名前がない:2006/09/25(月) 15:05:32 ID:6q0UUShK0
みんなSimutransは64版でやってるん?
191 :
学生さんは名前がない:2006/09/25(月) 15:09:11 ID:Y2Gg/h/J0
128でやってる
鉄道素人だから、儲かるけど路線が全然美しくないやotz
>>130のSSを見てみたい……
192 :
学生さんは名前がない:2006/09/25(月) 16:16:44 ID:5upcZMkb0
俺も強引に路線増設してる感じで高架あり地下ありの酷い様子になるなぁ。
路線を上手に作れる人のSS見てみたい。
>189
パックってアドオンのこと?
いろいろやってみてJRオンリーにでもしてしまおうかwww
ごみ収集には手を出してなかったからやってみるわ( ・∀・)y‐┛~~
194 :
学生さんは名前がない:2006/09/25(月) 16:59:44 ID:c0GX4VTy0
738 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/09/25(月) 16:20:36 ID:iCf/YmF5
さきほどから始めたのだが理解できないところがある。
炭鉱から石炭発電所に向かう路線を作り、スケジュールを組み、運行をはじめるまでには至った。
もちろんそこの設定で「100%積むまで待機」とした。
しかしだ。
なんでか知らないが、しばらく運行させておくと急に何も積まなくなる。
そしてずーっと駅で立ち往生。
調査ツールで炭鉱をみるが379/380などとなっており多分に石炭はあるはず。
なのに積まれない。
最初はちゃんとつまれていたのに。
なんで?
バグ?
俺もこれと一緒の現象…。
すすまねえ…。
誰か助けてorz
>194
炭鉱の供給先と発電所の需要先が違うんだと思う。
調査ツールで、「石炭発電所:198,456t」って書いてあるとこの左の三角
クリックすると供給先の発電所が確認できる
もしくは、石炭火力発電所とおもってたら石油火力発電所だったり( ・∀・)y‐┛~~
一回やったことある。
ところでふーとパックは理解できたんだがこれ128版はあるのか?
2面4線の無駄に豪華な駅を作ってロマンスカーを走らせていたら乗降客がさばききれなくなったぜ
199 :
学生さんは名前がない:2006/09/25(月) 18:09:21 ID:c0GX4VTy0
>>196-197 供給先はあってるし、満杯にもなってないorz
そして単線でのすれ違いが全く上手くいかないorz
どうやるんだ…。
200 :
学生さんは名前がない:2006/09/25(月) 18:44:26 ID:PqZOAbug0
>>199 もしかしたらsimuconfのどこかを書き換えれば直るかも
本スレの過去ログ見ないと分からないので家に帰ったら調べてみるよ
問題は家に着くのが12時頃なんだけどねw
201 :
愚禿深海 ◆2WR8XSMJLQ :2006/09/25(月) 19:59:39 ID:Z5B+U/R+0
信号が未だに理解できない汗
チュートリアルの信号入門読めば大体分かるだろ
単線のすれ違いも「単線で列車を行き違いさせる方法」ってそのままの解説あるし
複雑な信号は俺もよく分からん(´・ω・`)
203 :
愚禿深海 ◆2WR8XSMJLQ :2006/09/25(月) 20:18:14 ID:Z5B+U/R+0
>>202 Eランカーにはあの解説は難しすぎる…汗
99系?から採用された新しい信号システムの説明はないの?
207 :
愚禿深海 ◆2WR8XSMJLQ :2006/09/25(月) 20:37:40 ID:Z5B+U/R+0
>>204 おまw
>>205 ご丁寧にどうも汗
128はサイトに説明ないからわけ分からん。
64に戻すか汗
>>207 128と64で変わることってある?
ゲームバランスや絵のきれいさぐらいしか変わらないと思うんだが
209 :
愚禿深海 ◆2WR8XSMJLQ :2006/09/25(月) 20:49:21 ID:Z5B+U/R+0
絵が違うだけでシステムは同じハズ
ただし儲けにくくはなってる
>>209 駅の側に倉庫とか石油タンクとか設置すれば扱うようにならない?
212 :
愚禿深海 ◆2WR8XSMJLQ :2006/09/25(月) 20:56:12 ID:Z5B+U/R+0
>>211 なるほど。
炭鉱の場合だけ炭鉱貨物なんですね汗
>>212 炭坑の駅だろうと貨物属性があればいいわけだから、石油タンクでも何ら問題はないと思うんだけど…
ただの貨物駅でも石炭・石油は扱える。
プラットフォームは駅舎を併設しないと旅客駅扱いにはならないんだっけ?
215 :
学生さんは名前がない:2006/09/25(月) 21:25:11 ID:YXwBP+KS0
>>194 時間の進み方を早めるとたまーに動くね。
・生産力(労働力)が不足している
・運ばれる物資に比べて需要が少ない(発電用物資の量に比べて人口が少ない=需要が無い)
こんな原因を予想してみた。
人口を増やしたり労働力を適切に送り込めれば解決できそうだけど、
そんなシステムあるのか?
>>216 解決しないんだよね。バージョンは88.06.3です。
例えば
海上油田―港―製油所―GS
という感じでつないで、順調に利益を上げてくれてたのが急に止まってしまう。
港や製油所が一杯になっているわけでもなく、
タンカーが港に運んでくれた後は順調にGSまで動いてくれる。
海上油田の生産量が急激に落ちたような感じ。
>>200に期待w
218 :
愚禿深海 ◆2WR8XSMJLQ :2006/09/25(月) 21:55:05 ID:Z5B+U/R+0
貨車繋げ過ぎると全然スピードで無いな汗
パワーのある機関車で引っ張らないとな
俺は旅客輸送しかしないけど
220 :
ぎぬ ◆Ginu.Qe55. :2006/09/25(月) 22:07:57 ID:YJMo9PB+0
>>218 アメリカで実際やっているように、前と後ろ2つ機関車をつなげてみるのも良いと思う
>221
コレなんてオーストラリア?
規模が違いすぎる・・・・・・
223 :
学生さんは名前がない:2006/09/25(月) 23:29:56 ID:8XK2qS3d0
小島に作った高層ビルばっかの海上都市同士を超ロング鉄橋で結ぶのが見た目的にすごぃ好きだわ。
224 :
学生さんは名前がない:2006/09/25(月) 23:38:23 ID:hKsjWUFE0
226 :
200:2006/09/26(火) 00:37:36 ID:i9PXDRPV0
>>199 お待たせ。直るか分からんけど、
simuconf.tabのjust_in_time = 1を
just_in_time = 0にに書き換えれば生産が止まらなるからもしかしたら直るかも
これでだめだったらそのバージョンのバグかもしれないから、最新版にしたらいいと思う
227 :
愚禿深海 ◆2WR8XSMJLQ :2006/09/26(火) 00:56:26 ID:+2Em4yEL0
線路や炭鉱貨物駅って維持費かかってるの?
228 :
学生さんは名前がない:2006/09/26(火) 00:58:32 ID:L/tazkRU0
かかってるよ
月終わりに決算で引かれるよ
229 :
愚禿深海 ◆2WR8XSMJLQ :2006/09/26(火) 00:59:26 ID:+2Em4yEL0
>>228 サンクス
突然鉄鉱石鉱山が稼動しなくなって収支マイナスになってオワタ
230 :
愚禿深海 ◆2WR8XSMJLQ :2006/09/26(火) 01:15:02 ID:+2Em4yEL0
どうやら石炭を供給してないから
新たな生産物が作れず循環がストップしていたみたいだ。
231 :
愚禿深海 ◆2WR8XSMJLQ :2006/09/26(火) 01:50:52 ID:+2Em4yEL0
車で運んだ方が越すと安いものとかってあるの?
232 :
学生さんは名前がない:2006/09/26(火) 10:10:06 ID:I3z4U+y+0
>>231 運ぶ距離が近くて運賃が安い(一度に大量輸送しないと利益が出ない)もの
233 :
学生さんは名前がない:2006/09/26(火) 13:47:39 ID:hTm57ac10
∩(゚∀゚∩)age
234 :
愚禿深海 ◆2WR8XSMJLQ :2006/09/26(火) 15:49:04 ID:+2Em4yEL0
>>232 サンクス!
ていうか今日昨日昼夜逆転して学校行ってねー鬱死
235 :
愚禿深海 ◆2WR8XSMJLQ :2006/09/26(火) 20:30:12 ID:+2Em4yEL0
あすみで(;´Д`)ハァハァしてた自分が恥ずかしい。
U-15界に一度立ち入ると七世クラスで無いと満足できない汗
236 :
愚禿深海 ◆2WR8XSMJLQ :2006/09/26(火) 20:31:22 ID:+2Em4yEL0
誤爆キタコレ
(;´Д`)ハァハァ
>>231 都市内とか都市間にある市道を使うと安くなる、場合もある
線路とか存在するだけで維持費がかかる品
238 :
学生さんは名前がない:2006/09/26(火) 23:28:06 ID:fafC6KWh0
>>237 俺は公共事業でアウトバーンとか建設してるよ
239 :
ぎぬ ◆Ginu.Qe55. :2006/09/26(火) 23:54:39 ID:pTVqjJPm0
もうボクは公共だの経営だのに拘らず、フリープレイで箱庭感覚でプレイしてます
240 :
愚禿深海 ◆2WR8XSMJLQ :2006/09/27(水) 00:05:47 ID:+2Em4yEL0
カーショップとかガソリンスタンドは供給しても一瞬で品切れになる汗
電車やバスを調査ツールでクリックすると輸送実績が見れるけど、
その中の空席/空荷って、どう見ればいいの?少なければ増発なのか多ければ増発なのか
よくわからん
242 :
学生さんは名前がない:2006/09/27(水) 03:16:12 ID:p68nsUOf0
243 :
愚禿深海 ◆2WR8XSMJLQ :2006/09/27(水) 03:43:43 ID:wVyW+GZI0
>>242 スレおっちゃったなぁ汗
simutransに乗り換えますた汗
244 :
学生さんは名前がない:2006/09/27(水) 03:45:21 ID:cax1fSla0
シヴィライゼーションは??
245 :
学生さんは名前がない:2006/09/27(水) 04:18:14 ID:p68nsUOf0
>>243 落ちたな・・・。
じゃーオラも乗り換え。大学作ったはいいが何もできんし、しょーもないな。
246 :
学生さんは名前がない:2006/09/27(水) 04:43:12 ID:p68nsUOf0
64と128どっちがお勧め?ある程度進んだ人教えて
247 :
学生さんは名前がない:2006/09/27(水) 08:35:00 ID:1H9hxYEz0
>>246 グラフィックが綺麗な方がいい→128
いっぱい儲けたい→64
てな感じかな
248 :
学生さんは名前がない:2006/09/27(水) 10:07:51 ID:utCzs/FU0
249 :
学生さんは名前がない:2006/09/27(水) 15:40:29 ID:DRn7grqa0
∩(゚∀゚∩)age
250 :
学生さんは名前がない:2006/09/27(水) 16:47:06 ID:NqWKbqFW0
civ4やってるお!
後期?何それ
251 :
学生さんは名前がない:2006/09/27(水) 21:29:40 ID:DRn7grqa0
∩(゚∀゚∩)age
252 :
ぽち@:2006/09/27(水) 22:48:34 ID:I67aAiFr0
リニアはえーw
253 :
246:2006/09/27(水) 23:51:57 ID:p68nsUOf0
254 :
学生さんは名前がない:2006/09/28(木) 00:59:17 ID:seSmNms80
A列車で意味がないことが分かってるのに、留置線とか引込線を引いてしまう
無駄に複々線にしたり
∩(゚∀゚∩)age
257 :
学生さんは名前がない:2006/09/28(木) 10:55:55 ID:NCCC/BIu0
上総一ノ宮
258 :
学生さんは名前がない:2006/09/28(木) 14:30:09 ID:PR3pZvzl0
あげ
259 :
システム姫:2006/09/28(木) 18:34:29 ID:cI1wVFto0
管制塔とか大型ターミナルとか何の意味があるのか分からんな
260 :
学生さんは名前がない:2006/09/28(木) 19:45:24 ID:C0JZrtlR0
261 :
学生さんは名前がない:2006/09/28(木) 19:47:56 ID:C0JZrtlR0
途中で送信しちゃったw
>>259 大型ターミナルは普通のターミナルよりも待合室の定員が多くなるだろうし、
管制塔も待合室の定員をプラスにするんじゃない?
あと、管制塔は見た目を空港っぽくするとか
262 :
学生さんは名前がない:2006/09/28(木) 20:57:16 ID:1Df+A7Bj0
久々にsimutrainsでもやってみっか。
128のほうが面白いよね?
263 :
ぎぬ ◆Ginu.Qe55. :2006/09/28(木) 21:20:14 ID:OAkUy5kU0
もちろんさ
アドオンも多く導入する事をオススメする
264 :
学生さんは名前がない:2006/09/29(金) 01:12:36 ID:rmrnJwX10
∩(゚∀゚∩)age
ageだ諸君( ・∀・)y‐┛~~
266 :
学生さんは名前がない:2006/09/29(金) 08:46:25 ID:rmrnJwX10
みんなあんまり書き込まなくなったね(´・ω・`)
267 :
学生さんは名前がない:2006/09/29(金) 09:35:04 ID:iRdr9SSC0
やってるけど、いっこうに綺麗な路線にならない……(´・ω・`)
268 :
学生さんは名前がない:2006/09/29(金) 09:43:45 ID:l2aw7txDO
シムシティ4、あるいはシムシティ3000をノートパソコンでやるのは無謀でしょうか?
269 :
学生さんは名前がない:2006/09/29(金) 09:47:01 ID:FZPJ8Hfd0
3000は無謀でもなくね
4000は重くてやれたもんじゃないんじゃね
270 :
ざうめん200` ◆j4gxDyPans :2006/09/29(金) 11:05:56 ID:ymixO64a0
犯罪たっぷりスラム街作りに励んだあの頃
271 :
学生さんは名前がない:2006/09/29(金) 11:54:43 ID:rmrnJwX10
>>268 3000は4年前のノート(Crusoe 933MHz、ビデオメモリ8M、メインメモリ512M)でも余裕で動くお
>>268 4はネトゲの動作保障して売ってるようなパソコンなら十分快適に動くぞ
Pen4 2GHz、ビデオメモリ128M(最低64M)、 メインメモリ1024M
age
274 :
学生さんは名前がない:2006/09/29(金) 22:47:06 ID:wviqU6p80
age
275 :
愚禿深海 ◆2WR8XSMJLQ :2006/09/30(土) 00:04:14 ID:+XHpPdL70
港や空港ってどういう時に作るの?
276 :
愚禿深海 ◆2WR8XSMJLQ :2006/09/30(土) 00:15:35 ID:+XHpPdL70
トラックの立ち往生が多い。
車庫に戻すをしてすぐにスケジュールで
それを削除で解消してるんだが
根本的に直す方法ってあるの?
貨物あるのに積まなくなって立ち往生が起こるみたい。
99.00.0
277 :
ぽち@:2006/09/30(土) 04:03:40 ID:qCsAQdwA0
278 :
愚禿深海 ◆2WR8XSMJLQ :2006/09/30(土) 13:42:24 ID:DZrFgrH4O
空港は道路とか線路が必要ないからそういうのがめんどくさい時にいい
あと速くて大量輸送もできるから、需要さえあれば比較的近距離でもかなり儲かる
280 :
学生さんは名前がない:2006/09/30(土) 16:05:29 ID:gAy8bsu60
あげ
281 :
愚禿深海 ◆2WR8XSMJLQ :2006/09/30(土) 16:47:24 ID:DZrFgrH4O
サンクス
で開発し尽くして旅客しまくって十五年経ってもまったく都市が発展しないわけだが。
282 :
鉄漿 ◆.9bPsIE8wE :2006/09/30(土) 16:52:30 ID:uqubJMuW0
>>281 公共事業で人を増やす。
コレは違うか。
simutransって初めて知った。フリーみたいだけど面白い?
A21cよりA5が好きな俺には向いてる?
やればわかる( ・∀・)y‐┛~~
285 :
学生さんは名前がない:2006/09/30(土) 21:50:25 ID:gAy8bsu60
保守
286 :
愚禿深海 ◆2WR8XSMJLQ :2006/09/30(土) 22:02:53 ID:DZrFgrH4O
おはぐろバロスwww
287 :
ぽち@:2006/10/01(日) 01:04:32 ID:UEG88rWd0
コンコルドテラハヤスw
288 :
ぽち@:2006/10/01(日) 11:56:32 ID:UEG88rWd0
∩(゚∀゚∩)age
289 :
学生さんは名前がない:2006/10/01(日) 15:25:08 ID:/iHfoWok0
(´ω`)hoge
290 :
学生さんは名前がない:2006/10/01(日) 18:03:26 ID:4dM2RiUR0
hage
291 :
学生さんは名前がない:2006/10/01(日) 20:00:15 ID:7AO8mi2K0
やっとカーショップが出た^^
金が1000万ほどあるけど使い道がないな
292 :
学生さんは名前がない:2006/10/01(日) 23:33:48 ID:EIkErVrl0
age
293 :
ぽち@:2006/10/02(月) 01:17:33 ID:ZzFKW8c20
∩(゚∀゚∩)age
294 :
学生さんは名前がない:2006/10/02(月) 06:11:11 ID:8BoxQsZ10
今日はじめてやった
海上油田をタンカーで地上まで運んでトラック何台かで発電所まで
運びまくったら莫大な利益が出た・・・
マップの大きさとか初期設定はどんなのでやったらやり応えある?
295 :
学生さんは名前がない:2006/10/02(月) 06:19:32 ID:yTt92UC/0
マップ極小サイズにしたからライバル会社と自社の線路で土地が埋まりまくってる
土地を平坦にしてみた(´・ω・`)ふひひひ・・・
297 :
学生さんは名前がない:2006/10/02(月) 19:22:14 ID:YfN+D6010
>>294 やり応えがあるなしの基準は人それぞれだから自分でいろいろ試してみるのが一番だよ
偶然このスレ見つけて、シムシティ好きだったので
一応落としてプレイしてみた
すっげぇぇぇおもしろおおおいよおおおおっん
後期初日からサボりですよ
久々にはまった
複雑な路線を作ったら列車が詰まるようになってきた。
下手すぎだぜ、俺。。
もっとゲームしたいが、バイトに行かなきゃ
301 :
愚禿深海 ◆2WR8XSMJLQ :2006/10/03(火) 00:51:08 ID:LckLnpiY0
お勧めのマップきぼん汗
自分にちょうどいいマップが出るまでランダムマップをクリック( ・∀・)y‐┛~~
303 :
学生さんは名前がない:2006/10/03(火) 02:09:43 ID:ETuxU0wU0
滑走路の作り方わかんね
エロイ人おながいします
304 :
愚禿深海 ◆2WR8XSMJLQ :2006/10/03(火) 02:19:02 ID:LckLnpiY0
>>303 駐機所:駅
滑走路:線路
みたいな
海上油田出現シナス汗
>304
初期設定で発電所の数を少なくしてたらでにくいかもな( ・∀・)y‐┛~~
つぎはフェリーメインの海運会社でもやるかな。
simutransってある程度やると全てが同じ作業になってくるな
産業を繋いで、人を裁いて…って
そろそろ旅客のみで黒字とかそういう目標を持ってみようかな
果たして可能なのだろうか
307 :
学生さんは名前がない:2006/10/03(火) 02:25:41 ID:ETuxU0wU0
>306
というか作業が発展に追いつかない。
バスなんぞいくら増やしても需要に追いつかないつーか発展はやすぎ
やること多すぎ&複雑すぎ。信号とか信号とか信号とか信g(ry
ただ、この辺をどーにかすればすんごいゲームになる。有料になってもやる価値はあるとおもう。
ちなみに郵便事業だけでも黒字にできます( ・∀・)y‐┛~~
確かに街が発展しだすと、バスじゃきつくなってくるよな
複数の街が繋がる頃には停留所が赤だろうが放置せざるを得なくなるし
モノレールの威力は半端無いけど、一度路線を張ると破棄するのがとんでもなく面倒
信号は路線をクロスさせる時と駅での列車の入れ替えにしか使ってないや
というか全部理解すんのまんどくせーから、別路線は橋渡しさせて複雑化しないように心がけてる
>309
モノレール撤去しようとするとレールの下の建物から
撤去されるのはバグに近いものがあるよな。
でもバス路線の管理ってすごいめんどくさいんだよな。
循環線→南北循環→東西南北循環っていう風に増やしてるけど、
路線作成がめんどくさい。斜め俯瞰じゃなくて、マップ画面みたいに真上から
見える画面で、路線を色別で表示できる路線編集ウィンドウがほしい。
これだけでもかなり違ってくるんだけどな。
あと信号作り直すときぐらい一時停止させろ
まぁそもそも作業が発展に追いつかないっていうやつは
A型の完ぺき主義者な希ガスんだがどーよ?( ・∀・)y‐┛~~
そうそうw モノ路線の問題ってやっぱり仕様なのか
モノ張るときはおそるおそる覚悟を決めてっていう感じになってるよw
路線編集にはかなり問題あるよなー
産業が肥大化すると路線の管理に疲れ果ててやめるってことを繰り返してる
>作業が発展に追いつかない
このゲームに関してはもはや不可避のものっぽいよね
俺はいい加減なB型だもんw
312 :
学生さんは名前がない:2006/10/03(火) 02:49:14 ID:nU6BLVr60
皆の街のSS貼れば盛り上がるかもしれないな
>311
そーなんだよ。
だからせいぜいバスですみそうなフェリーメインでも十分なマップがやりたい。
もう今のマップやる気がおきねぇorz
314 :
愚禿深海 ◆2WR8XSMJLQ :2006/10/03(火) 02:52:58 ID:LckLnpiY0
町の発展は旅客だけが関係あるから産業関係と思いきや
稼動している産業に停留所作るとかなり集客できる?
産業の旅客度見たらめっちゃ多いし汗
>>312 結構行き当たりばったりの経営だから恥ずかしいなw
>>313 ある程度産業の拡大化を経験するとこじんまりとやりたい欲求が沸くよな
でもそうなるとイベントが起きにくくなるから果たして面白いのか疑問だ…
>>314 産業の隣には必ず旅客駅か停留所作るようにしてるよ
集客力は製薬所が一番凄かったなー
あまりにもひどいんで最寄の街の駅からモノ直通させたことがある
318 :
愚禿深海 ◆2WR8XSMJLQ :2006/10/03(火) 03:03:06 ID:LckLnpiY0
>>316 なるほど。
9.01のスケジュールがスクロールしなすバグは酷かった。
9.02はバグは特に無いよね?
しかし愛しの阪急電車も牛問屋もコンビにも使用できない…。
>>317 凄いなw でもそのサイトの楽しみ方が分からない自分がいる…
イベントってそういうもののことだね
人口の変化が激しくないといつまでたっても何も起こらないからさ
320 :
298:2006/10/03(火) 06:26:05 ID:tdwIEd0e0
やっほー
いつの間にかこんなじかんだ
もちろん徹夜だった…。
321 :
学生さんは名前がない:2006/10/03(火) 12:01:28 ID:kdcq7w840
やりたいけど
>>298みたいになりそうで怖い・・・
323 :
ぎぬ ◆Ginu.Qe55. :2006/10/03(火) 13:24:06 ID:EkmbRKZe0
326 :
ぎぬ ◆Ginu.Qe55. :2006/10/03(火) 14:25:51 ID:NkmXk6DB0
>>321 jpgに直してアップし直してクレー射撃
>>326 すげぇ・・・なんかグーグルアースみたいw
>>329 これサイズいくつでやってるんだろう
広いとかの話じゃないなw
一時間かけて自動車工場のラインを完成させたが
なぜか生産が始まらない
おかしいなぁと思ってよくよく見てみたら
全く関係ない製鉄所にオイル供給してたorz
なんでわざわざ遠い需要地に供給してんだクソ海上油田め
332 :
学生さんは名前がない:2006/10/03(火) 21:02:35 ID:7B9Ev3kP0
∩(゚∀゚∩)age
あとで俺もスクリーンショットアップしてみよう
333 :
ぽち@:2006/10/04(水) 00:42:19 ID:ddPnx6Jm0
踏切無視られた\(^o^)/
334 :
学生さんは名前がない:2006/10/04(水) 05:55:59 ID:hK05X/6B0
ほす
もす
人口が増えてきたな、って思ったところで大量の産業が出現。
資材販売店とその関連産業が所狭しとできてしまい、窮屈に。
トラックだとシティカーでトラックヤードが詰まるし。。無理やり鉄道使うべきか?
これを上手いこと運ぶのが、シムトランスの面白いところってわけですか……。
みんなどうやって対応しているかが気になる。
低脳の俺には、そろそろキツくなってきましたw
337 :
ぽち@:2006/10/04(水) 18:02:23 ID:ddPnx6Jm0
∩(゚∀゚∩)age
雨降ってて暇なので、simutrans初挑戦してみた。
・・・こりゃハマるわ。
夢中で練習がてらやってたら、無茶な路線引きすぎて破産した\(^o^)/
339 :
学生さんは名前がない:2006/10/04(水) 19:06:02 ID:vwPfcKD70
>>336 citycarオフにしてるので俺は問題ないお
340 :
学生さんは名前がない:2006/10/04(水) 22:39:03 ID:A7yZGxRn0
あげ
SIMCITY3000で最小の都市を発展させてみた!
公園やマリーナばかり作って地価上げてみた
しかし最高級になったのは商業だけ・・・住宅はほとんど普通で工業はとても低い
住宅の地価上げる対策教えてください
342 :
学生さんは名前がない:2006/10/05(木) 03:13:02 ID:I2dpat+o0
age進行
∩(゚∀゚∩)age
344 :
学生さんは名前がない:2006/10/05(木) 21:12:10 ID:grvfArmo0
∩(゚∀゚∩)age
345 :
ぎぬ ◆Ginu.Qe55. :2006/10/05(木) 21:24:29 ID:E6r4JrOh0
∩(゚∀゚∩)age
ネタ投下キボンヌ
>>341 大公園乱立で最高にならないか?
あとは商業と住宅が近すぎるとか
高密度商業は意外と汚染がひどいからな
∩(゚∀゚∩)age
348 :
学生さんは名前がない:2006/10/06(金) 10:11:44 ID:3JBNSv/y0
∩(゚∀゚∩)age
やっと基幹路線ができあがってきた
349 :
学生さんは名前がない:2006/10/06(金) 17:46:59 ID:ErEFt94m0
∩(゚∀゚∩)age
350 :
流 氷 特 急 ◆Fox////tK. :2006/10/06(金) 17:48:52 ID:JIPAz4DH0
351 :
学生さんは名前がない:2006/10/06(金) 22:15:04 ID:OFG3W0MS0
>>350 やっぱり公園が少ない希ガス
各地下鉄駅とその周り8マスを壊して大公園にしたらすぐに地価上がったぞ
公園は地区に混ぜ込むように置くといいっぽい
マップ小さいから渋滞も少ないし、地下鉄なくても問題ナス
マップが小さいとなかなか最高級にはならんなぁ
あと商業が少なくて汚染がほとんどないから、この場合は商業と住宅は近くてもおkぽ
352 :
ぎぬ ◆Ginu.Qe55. :2006/10/06(金) 22:19:38 ID:Jr6uGkWh0
SC4は、駅前大通りの交通量が6000とかになっていると身悶えしてしまう
8車線道路とかアンダーパスとかよく作ったなぁ…
353 :
学生さんは名前がない:2006/10/07(土) 01:29:44 ID:rzjRwKck0
(´ω`)hage
354 :
学生さんは名前がない:2006/10/07(土) 10:35:17 ID:5UgnmwE50
∩(゚∀゚∩)age
355 :
ぎぬ ◆Ginu.Qe55. :2006/10/07(土) 10:42:16 ID:3FiRyKu10
(⌒) (⌒∩ (⌒) (⌒∩. (⌒) (⌒∩
(`・●・´)ノ (`・●・´)ノ (`・●・´)ノ
(つ / (つ /. (つ /
( ノ ( ノ ( ノ
∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪
age
356 :
愚禿深海 ◆2WR8XSMJLQ :2006/10/07(土) 10:44:20 ID:yKqxSAB00
きめぇwww
∩(゚∀゚∩)age
やることがないから256*256のマップで町がどれだけ作れるかやってみたら
69個だったwwwwwロード長いwwwwwww
359 :
カトリーヌ3世:2006/10/07(土) 15:48:03 ID:pb5ZIJ1O0
地理好きな私としてはすごくやりたいんだけど、はまっちゃいそうで怖いわ。
A列車とテーマパークだったらどっちがオススメ?
360 :
学生さんは名前がない:2006/10/07(土) 15:52:44 ID:lJocSIeT0
都市経済学研究の一環としてやりたいけど
>>298みたいになりたくないから
後期が終わってからにするわ
YOU 今からやっちゃいなYO
362 :
カトリーヌ3世:2006/10/07(土) 16:03:53 ID:pb5ZIJ1O0
調べてみたらテーマパークっていまいち評判よくないみたい。
A列車4からやってみようかな
363 :
学生さんは名前がない:2006/10/07(土) 19:56:16 ID:qcjLofWR0
>>358 いつもはドレくらいのサイズでプレーしてるの?
大きいと重くない?
∩(゚∀゚∩)age
>263
256*256で町の数はデフォルトの16
365 :
流 氷 特 急 ◆Fox////tK. :2006/10/07(土) 23:27:03 ID:LhQRSsbm0
>>351 サンクスコ!地価は上がったがRCIバランスがくずれて少しヤバくなった
都市計画工学のレポートはSIMCITY3000を出すお(^ω^)
おお何これ、めっちゃ綺麗w
ちなみにゲームはシムシティ3000な
今なら新品でも3000円で買えるしノートPCでもサクサク動くらしいし、
マジオススメ
369 :
学生さんは名前がない:2006/10/08(日) 11:08:19 ID:lBMk8+KY0
age
371 :
学生さんは名前がない:2006/10/08(日) 15:47:07 ID:djsnAnvj0
∩(゚∀゚∩)age
simutransのスクリーンショットあげてみようかと思ってるんだけど、地図をあげればいいの?
>>371 地図も見たいけど、実際の路線も見せて欲しいなぁ
ターミナル駅とかうまい人の見て勉強しないと、俺のはスパゲッティだorz
373 :
学生さんは名前がない:2006/10/08(日) 19:58:51 ID:SV+glatL0
あげ
374 :
学生さんは名前がない:2006/10/08(日) 22:22:46 ID:djsnAnvj0
376 :
ぽち@:2006/10/09(月) 00:13:04 ID:RWa/IX8D0
sugeeeeee
377 :
学生さんは名前がない:2006/10/09(月) 00:23:04 ID:ZReR7N3R0
ものすげー(;゚Д゚)
こんだけ立派な駅は何時作れるようになるんだろうか……
後、しつもーん
・地図のオレンジ色のラインはなんだろうね?
・直線が多いのはトンネルで路線くんでるの?
・街の中は路面電車?バス?
378 :
学生さんは名前がない:2006/10/09(月) 01:13:58 ID:HM0k7+PY0
>>375-376 ども
駅はsimutransの日本語サイトにある日本風ローカルホームを使ってるよ
>>377 >・地図のオレンジ色のラインはなんだろうね?
1枚目の方のオレンジの線なら高圧線だよ
公共事業で高速道路を作ってみたのでその隣にずっと引いてある
(高速道路の隣に家が建つと勝手に市道になっちゃうのでそれを防止する役割もある)
ちなみに発電所で発電して、その電力を産業拠点に届けると少しだけど毎日収入になるよ
俺は3ヶ所で発電して産業拠点に送ってるけどだいたい1000ぐらいの収入になってるみたい
>・直線が多いのはトンネルで路線くんでるの?
直線が多いのはトンネルだったり橋を建設したりもしくはスロープツールで
高さを調節してなるべくまっすぐにしてるから
くねくねしてると速度が落ちちゃうので
>・街の中は路面電車?バス?
街の中は人口が1万人を超えれば街を循環する路面電車を建設するようにしてる
路面電車でカバーできないところはバスを走らせてるよ
長くなってスマン
379 :
学生さんは名前がない:2006/10/09(月) 01:55:27 ID:+4K4pQWb0
東武線作ってみた
普準区急快特
通急急行速急
○● ●●●東京 乗り換え駅
○レ レレ レ業平橋
○●●●レ レ 曳舟 十両編成はここから
○●●●●●北千住 常磐線乗り換え
●●レ レレ レ草加
●●●●レ レ西新井 大師線乗り換え
●レ レ レレレ竹の塚
●●●●レレ 新越谷 武蔵野線乗り換え
●レ レ レレレせんげん台
●●レ レレ レ松原団地
●●●●●●春日部 野田線乗り換え
●●●●● レ東武動物公園
●● l l l レ久喜 東北線乗り換え
● l l l ●太田
● l l l ●伊勢崎 両毛線乗り換え
● ●●レ レ南栗橋 東北線乗り換え
○ ●●● レ栃木 両毛線乗り換え
○ ●●● ●新栃木 宇都宮線乗り換え
○ レ レ合戦場
○ レ レ東武金崎
○ ● レ新鹿沼
● レ下今市
● レ上今市
● ●東武日光
380 :
その2:2006/10/09(月) 01:56:33 ID:+4K4pQWb0
鬼怒川線方面…下今市から
普快特
通速急
●レ大桑
●レ小佐越
●●鬼怒川温泉
● 鬼怒川公園
● 新高徳
●● 新藤原
●● 川治温泉
●レ 上三依塩原温泉口
●レ 会津高原尾瀬口
●● 会津田島
みづらくてすまん
381 :
学生さんは名前がない:2006/10/09(月) 03:26:36 ID:kYV9P0ZW0
おお
382 :
学生さんは名前がない:2006/10/09(月) 13:47:27 ID:HM0k7+PY0
∩(゚∀゚∩)age
383 :
学生さんは名前がない:2006/10/09(月) 16:05:12 ID:G/VHteHu0
>>378 電力は産業施設の生産力を∩(゚∀゚∩)ageることができるよ
ゴミの生産量だってうpするw
ゴミは燃料だけど焼却発電所の発電量は(´・ω・`)
384 :
学生さんは名前がない:2006/10/09(月) 19:32:59 ID:HM0k7+PY0
∩(゚∀゚∩)age
他の人のうpもお待ちしてます
>>383 そうなのか
俺のマップにはゴミ関係のがないので知らんかった
385 :
学生さんは名前がない:2006/10/09(月) 22:30:10 ID:kYV9P0ZW0
あげ
386 :
学生さんは名前がない:2006/10/10(火) 00:08:50 ID:X6pPvFUd0
simutransの信号のつけ方がよくわからないのですが、わかりやすい解説HPありますかね?
387 :
学生さんは名前がない:2006/10/10(火) 00:09:47 ID:HianlzUH0
64に慣れていたら128の儲からなささにびっくりした
389 :
学生さんは名前がない:2006/10/10(火) 08:06:43 ID:l8cZl6S50
∩(゚∀゚∩)age
128版で年代設定を有効にして1930年から始めた。
速達ボーナスが厳しすぎ。特に電車。これはまじやばい。
借金スレスレの経営ですw
ただ、蒸気機関車が一生懸命に坂を登る姿は私を感動させました。
普段使わない乗り物を使ういい機会にはなった。オススメ
391 :
学生さんは名前がない:2006/10/10(火) 15:41:22 ID:l8cZl6S50
392 :
学生さんは名前がない:2006/10/10(火) 20:09:15 ID:l8cZl6S50
∩(゚∀゚∩)age
393 :
学生さんは名前がない:2006/10/11(水) 00:29:25 ID:CEApaiX/0
∩(゚∀゚∩)age
394 :
学生さんは名前がない:2006/10/11(水) 01:39:47 ID:hMPer9pB0
age
395 :
学生さんは名前がない:2006/10/11(水) 11:03:05 ID:hMPer9pB0
あげ
396 :
学生さんは名前がない:2006/10/11(水) 14:48:13 ID:CEApaiX/0
∩(゚∀゚∩)age
盛り上がらなくなってきたね(´・ω・`)
397 :
学生さんは名前がない:2006/10/11(水) 20:08:04 ID:CEApaiX/0
また∩(゚∀゚∩)age
399 :
学生さんは名前がない:2006/10/11(水) 23:28:49 ID:FBAXBos/0
リアルだなオイ
1935年には小田急VSEが走っている世界
どうも電車、バスの運転間隔が詰まる傾向にあるんだけどどうすればいいんだろう
401 :
学生さんは名前がない:2006/10/12(木) 01:50:35 ID:kofsK3pU0
>>400 ・信号の設置間隔を広げる
・いろいろな種類の電車走らせていてそれぞれ最高速度がかなり違ってるなら、
走ってる電車の中で最高速度に近い電車を投入するとか
(例えば西223系が一番速いなら全部120〜130Kmに統一)
こんな感じかなぁ
402 :
学生さんは名前がない:2006/10/12(木) 08:43:51 ID:kofsK3pU0
∩(゚∀゚∩)age
403 :
学生さんは名前がない:2006/10/12(木) 11:21:20 ID:UqXxXkMe0
∩(゚∀゚∩)age
404 :
学生さんは名前がない:2006/10/12(木) 14:13:02 ID:vjlgyiCP0
∩(゚∀゚∩)age
405 :
学生さんは名前がない:2006/10/12(木) 18:18:16 ID:tXbHEfsC0
age
406 :
学生さんは名前がない:2006/10/12(木) 21:25:16 ID:7n7y9L130
∩(゚∀゚∩)age
407 :
学生さんは名前がない:2006/10/12(木) 23:55:56 ID:ixGLUb6h0
simutransおもしれー
このゲームやってて思うことは、実際の交通システムって本当に良くできてるんだなってこと
地下鉄(ゲームでは市電だけど)とJR、その他私鉄の複合ターミナル駅とかマジ失禁モノだ
408 :
学生さんは名前がない:2006/10/13(金) 00:29:32 ID:VgRDPOFD0
simutransは経営が軌道に乗ってくるとちょっとつまらんくなってくるな
409 :
学生さんは名前がない:2006/10/13(金) 00:31:31 ID:q0rYDPAp0
街が発展しないんだが
街同士を繋いで市役所で範囲調べて道路拡張して
バス停で覆いまくればいいのか?
>409
バス停の勢力範囲で町を覆って循環バスで客集めて
都市間輸送機関に放り込めばおk( ・∀・)y‐┛~~
411 :
ぎぬ ◆Ginu.Qe55. :2006/10/13(金) 00:39:02 ID:+GhO4GPt0
チラ裏第二段です (page 1/2)
普準急快特
通急行急急
●●●●● ラングール(47,901) 6面5線。南央地方随一の巨大ターミナルであり、オーザス線の起点
● レ レ レ レ 東シエーナ(1,660) 2面2線半地下駅。4両の普通列車が頻繁に発着するが、積み残しも発生する
● レ レ レ レ ティレール(1,071) 2面2線高架駅。下段の急行線にはホームが無い。住宅街の駅
● レ レ レ レ 西トルッカ(1,699) 2面2線。複々線化の際高架化され、2面4線から規模が縮小した。中距離バス発着駅
● レ レ レ レ イサップ川(204) 2面4線。急行線にもホームがあるが停まる電車は無い。湖上油田を結ぶ船便が発着
●●●●レ 新アークボルト(2.013) 2面4線。北方線との分岐駅であり、複々線もここまで−発着本数も半減。北側の平面交差が問題
●● レ レ レ アモセーズ(498) 2面3線。上り線に通過線があり、普通準急がこの駅で待避。近年の開発により乗降が増える
●● レ レ レ 中央アークボルド(412) 2面2線。長らく当駅が終点だったが、延伸の際の高架化。旧市街にあたる
●●●●○ アークボルト(11,098) 3面2線。地方第2都市の中心駅。国鉄線とも交差しており、ラングール〜当駅間の競争が激しい
●●● レ レ オーザス(3,323) 2面4線。折り返し可能な構造であり準急の半数は当駅発着。急行と準急が接続する。近年開発が著しい
● レ レ レ レ バンガール(590) 2面2線。周囲は特に何もない、閑静な丘の上の住宅街。
● レ レ レ レ 新レイツバーグ(347) 2面2線。市の中心駅であるレイツバーグ駅とは多少離れている。
●● レ レ レ ヴィナセーズ(3,228) 3面5線。高架折り返し線があり、準急と普通の多くが当駅発着。4両限界で急行停車が不可能
● レ レ レ レ ヴィンドゥー山(144) 2面2線。本当に何もなかったが、近年大学が出来多少乗客が増えた。片方面1日4便程停車する
● レ レ レ レ アリスヤード(35) 1面2線。近くの人口密集度はそこそこだが、殆どがバスでアリスバーグに流れる為少ない
●●●●● アリスバーグ(7,709) 2面4線地下駅。寂れていたが、延伸により大きく発展した街の玄関口。非常に近代的
● レ レ イセリナ(1,319) 3面4線。山間の温泉街。2線が折り返し線となっている。一部急行が当駅発着となる
● ●● レ サン・サフィー(627) 2面4線。REXの「伊勢中川」。非常に複雑怪奇な運用を見せ、一部快急は他線へ直通する
412 :
ぎぬ ◆Ginu.Qe55. :2006/10/13(金) 00:47:31 ID:+GhO4GPt0
● レ レ レ サフィーヒル(131) 2面2線。どこにでも見られる普通の田舎駅
● レ レ レ カウミュール(497) 2面2線。これまたありがちな田舎駅だが、近年の観光開発により一帯の再開発との絡みで高架化予定
● ●●● スパウリディ(765) 2面2線。国鉄との接続駅であり、国鉄特急はこの駅が始終点。高架化され非常に近代的
● ●●● ハーレンセイル(4,023) 4面4線。殆どの優等の終着駅であり、運行上の拠点。市代表駅はスパウリディだが、バス発着多数
● ブルーブラーデン(69) 1面2線。周辺に人家はあるものの、その殆どがバスでハーレンセイルへ行く為乗降が少ない。
● シェマーレコースト(87) 1面1線。本数も非常に限られており、周囲もまだ観光開発が進んでいない。
● ゴールドコースト(8) 1面2線。終着駅であるが区間普通しか来ない上に寂れている。延伸計画もある
空気を読まずSSも挙げる予定。明日(今日)になりそうです
413 :
学生さんは名前がない:2006/10/13(金) 00:53:12 ID:taV9upvA0
近鉄か
414 :
学生さんは名前がない:2006/10/13(金) 00:53:58 ID:ytmLqmpO0
>>411 ()の数字は何?どうやってみるの?
俺もそのうち書いてみようかな
415 :
学生さんは名前がない:2006/10/13(金) 00:55:32 ID:VgRDPOFD0
街が発展してくるとバス停やバスが見えなくなって、バス路線もわけわからなくなって無茶苦茶なんだけどこれはしょうがない?
バス停乱立させまくって二階建てバス数十台グチャグチャに放り込んでるけど
416 :
ぎぬ ◆Ginu.Qe55. :2006/10/13(金) 00:55:57 ID:+GhO4GPt0
>>413 仰るとおり、近鉄大阪線を元ネタにしております
ところどころ違うけれど、名張=アリスバーグ、宇治山田=ハーレンセイルとかはそうです
>>414 括弧の数字は乗"車"客数
駅の統計で出るよ
417 :
学生さんは名前がない:2006/10/13(金) 00:59:25 ID:ytmLqmpO0
>>415 経路を作って運行させるといいよ
停留所の詳細画面見ればどの路線が乗り入れてるか分かるし
>>416 d
昼間作ってみる
418 :
ぎぬ ◆Ginu.Qe55. :2006/10/13(金) 01:01:25 ID:+GhO4GPt0
>>415 ・経路を作る
・駅接続停留所など主要停留所の1つ(2つ)をウェイト指定する(10〜25%)
これですっきり、ある程度均等間隔も守られるよ
電車でもこれを応用するといいかも
経路使ってても1万都市となるともうややこしくてたまらなくなるな。
最初からちゃんと都市計画をねって、道路しかないと駄目だよねぇ。
420 :
学生さんは名前がない:2006/10/13(金) 01:08:58 ID:VgRDPOFD0
421 :
学生さんは名前がない:2006/10/13(金) 01:31:46 ID:OaVg8F0P0
>>420 キーボードの「"」(Shift+2)で高い建物や木の陰になっているところが見やすくなるよ。
キーボードの「q」か何かを押せばキーボードヘルプが見られる。
422 :
学生さんは名前がない:2006/10/13(金) 01:32:03 ID:VgRDPOFD0
あと、電車運行してると気づいたら収益が黒字だったははずなのに、
いきなり−2000万とか凄いことにになってるんだけど、何ですかこれは?
423 :
学生さんは名前がない:2006/10/13(金) 01:32:37 ID:imi6TX/k0
みんなはランダムマップでやってるのか?
それとも公共ツールで町作り?
424 :
学生さんは名前がない:2006/10/13(金) 01:33:13 ID:VgRDPOFD0
>>421 おおおおおおおおおこんな便利な機能があったのかああああああああ
425 :
学生さんは名前がない:2006/10/13(金) 13:00:41 ID:s/EXM2Nr0
>>423 とりあえずランダムマップでやって、
街と街の間隔が開いてたら街を建設してる
426 :
学生さんは名前がない:2006/10/13(金) 13:01:55 ID:X+J8AkKR0
一つの街を一種類のバス停で埋め尽くしたら
人口がヤバイ位に増えたぜ・・・。
427 :
学生さんは名前がない:2006/10/13(金) 19:01:50 ID:s/EXM2Nr0
∩(゚∀゚∩)age
>426
そして誰も何も把握できないカオスへ・・・・・・
429 :
学生さんは名前がない:2006/10/13(金) 20:17:58 ID:LAbkWXmz0
経路を作るって具体的にどうすればいいの・?
430 :
学生さんは名前がない:2006/10/13(金) 21:57:15 ID:s/EXM2Nr0
>>429 建物とかを壊すアイコンの隣の四角い白がいくつかあるアイコンをクリック
↓
作りたい経路の種類(列車とか)を選択したあと線路作成をクリック
↓
止まらせたい駅や停留所などを選んでいって完成
車庫で購入したときにも作成できるよ
431 :
学生さんは名前がない:2006/10/14(土) 01:28:01 ID:Sbsobxm20
∩(゚∀゚∩)age
432 :
学生さんは名前がない:2006/10/14(土) 03:26:15 ID:Yy8LLQyC0
simutransは鉄道網より街での旅客運送が重要なんでないかと思う
っていうか後半はその作業しかしてないし……
433 :
学生さんは名前がない:2006/10/14(土) 05:06:33 ID:8P+RSU6s0
街発展しまくると
複々々々線渋滞させても人さばききれなくなる
つリニア
435 :
学生さんは名前がない:2006/10/14(土) 10:32:19 ID:IHD5I64B0
436 :
学生さんは名前がない:2006/10/14(土) 10:38:07 ID:Yy8LLQyC0
>>435 普通スケジュールはは一台一台、一駅一駅指定していかなきゃ駄目だけど、
経路を利用すれば、ワンクリックでスケジュールを決めることが出来る。
後、輸送実績が経路毎にまとめられるようになるから、輸送計画が立てやすくなる。
437 :
学生さんは名前がない:2006/10/14(土) 12:04:27 ID:IHD5I64B0
レスありがと
そうだったのか…ずっと一台一台やってた…orz
438 :
学生さんは名前がない:2006/10/14(土) 12:50:40 ID:yhWGi7bo0
路面電車が動かないよ・・・
基本的に全部電化して、線路もつながってるんだけどな。
誰か電車が走れない条件を書いたサイト知らない?
439 :
学生さんは名前がない:2006/10/14(土) 12:55:38 ID:Sbsobxm20
>>438 どこか電化されてなかったり、線路がつながってなかったり、
信号が逆向きになってたりしてると思うからもう一度よく見てみて
もしくは線路がつながってない電停に停車することを指定してたり
440 :
学生さんは名前がない:2006/10/14(土) 12:56:47 ID:erkk5ZY70
少しづつ中継点を作って動かすと原因はある程度把握できるよ
441 :
学生さんは名前がない:2006/10/14(土) 16:34:44 ID:RZzpKUpc0
>>438 バージョンとパック教えてくれ
路面電車、鉄道で閉塞に関するバグがあって、動かなくなるときがある
442 :
438:2006/10/14(土) 19:31:19 ID:yhWGi7bo0
みんなありがとう。直ったよ( ・∀・)
>>439が言ってたみたいにすこしずつ動かしてたら一部切れてる部分があった('A`)
443 :
学生さんは名前がない:2006/10/14(土) 21:43:56 ID:IHD5I64B0
路面電車って…俺の馬しかないんだけどなんで?
444 :
学生さんは名前がない:2006/10/14(土) 22:18:44 ID:RZzpKUpc0
なにその19世紀・・・
飛行機の飛ばし方が分からん……
誘導路にクロスさせるように滑走路を引けばいいのか?
T字か十字になるように交差させればおk
447 :
学生さんは名前がない:2006/10/15(日) 00:24:17 ID:LgMRPjPr0
448 :
445:2006/10/15(日) 00:42:23 ID:Oxng1atr0
自己解決
俺の使ってるPakのバージョン特有のエラーだったみたい
449 :
学生さんは名前がない:2006/10/15(日) 09:27:32 ID:HsW/B2cW0
(∩゚∀゚)∩age
茂名鉄シーガルと循環バスを走らせて、よーやく町が発展し始めた・・
どの町も人口1000人スタートだとキツい。。
450 :
学生さんは名前がない:2006/10/15(日) 14:47:37 ID:LgMRPjPr0
>>449 人口が少ないときに高規格の列車走らせてると大赤字にならない?
451 :
学生さんは名前がない:2006/10/15(日) 17:42:47 ID:pAXlPvrx0
あーこのバス停とかの上の四角いブロックはカバーする範囲だったのね・・・
無駄に作りすぎた
452 :
学生さんは名前がない:2006/10/15(日) 21:42:54 ID:LgMRPjPr0
∩(゚∀゚∩)age
453 :
学生さんは名前がない:2006/10/16(月) 00:03:39 ID:TdYrEqcW0
∩(゚∀゚∩)age
稼ぐことに飽きて検車区にロマンスカーを放置してみたり
456 :
学生さんは名前がない:2006/10/16(月) 09:53:49 ID:TdYrEqcW0
∩(゚∀゚∩)age
457 :
学生さんは名前がない:2006/10/16(月) 18:11:49 ID:TGInxVPq0
∩(゚∀゚∩)age
458 :
ぎぬ ◆Ginu.Qe55. :2006/10/16(月) 19:45:06 ID:SztyI3ms0
∩(゚∀゚∩)age
459 :
学生さんは名前がない:2006/10/17(火) 00:34:48 ID:DXvBKGIN0
あげ
460 :
学生さんは名前がない:2006/10/17(火) 08:27:00 ID:U1DLQUnt0
ほ
461 :
学生さんは名前がない:2006/10/17(火) 12:47:14 ID:jwxeqkgs0
し
462 :
学生さんは名前がない:2006/10/17(火) 15:45:53 ID:GFZ89wDL0
∩(゚∀゚∩)age
463 :
学生さんは名前がない:2006/10/17(火) 19:03:58 ID:8AtzLLMN0
∩(゚∀゚∩)age
464 :
学生さんは名前がない:2006/10/17(火) 19:05:11 ID:IsDRePYL0
Simutransできなさすぎワロタ
465 :
学生さんは名前がない:2006/10/17(火) 21:11:59 ID:L6ehcjE10
Simutransでやっと利益率が3%超えるようになった
466 :
学生さんは名前がない:2006/10/17(火) 21:54:17 ID:CkGlcx2s0
リニア軌道後で引くのめんどくせえーな('A`)
467 :
学生さんは名前がない:2006/10/18(水) 04:06:34 ID:H3O/5hNw0
468 :
学生さんは名前がない:2006/10/18(水) 08:19:46 ID:Wo39K1ol0
いよいよネタが無いな
469 :
学生さんは名前がない:2006/10/18(水) 12:39:30 ID:O9jy67Pt0
>>468 何か盛り上げようぜ
例えば全員同じマップで開発してみるとか
470 :
学生さんは名前がない:2006/10/18(水) 14:49:21 ID:uwH3m32F0
それいいな早く言えよ
471 :
学生さんは名前がない:2006/10/18(水) 15:33:54 ID:Ja23lWFX0
472 :
学生さんは名前がない:2006/10/18(水) 16:18:51 ID:uwH3m32F0
サイズは?
番号はレス時間の下3桁とかで決めないか?
473 :
学生さんは名前がない:2006/10/18(水) 17:32:18 ID:hQzECpaq0
同じマップで開発するの面白そうだな。
64?128?バージョンは安定版?
その辺も決めないといけないな
車両とかは自由かい?
475 :
学生さんは名前がない:2006/10/18(水) 18:32:18 ID:Ja23lWFX0
>>472 512か712ぐらいにしとく?
1024だと大きすぎるし、256だと小さいし
>>473 俺は128の88.10.2でやってるよ
>>474 マップだけは同じで他は自由にしたら全員違うのになるだろうから面白いかもしれない
476 :
学生さんは名前がない:2006/10/18(水) 18:47:44 ID:uwH3m32F0
>>475 もまい慣れてそうだからイニシアティブとっていろいろ設定決めちゃってよ
+ +
∧_∧ + ワクワク
(0゚・∀・) + テカテカ
(0∪ ∪ +
と__)__) +
ところで、マップの大きさ128でも結構てんてこまいな初心者の俺・・・orz
ちなみに128の88.10.5です
478 :
学生さんは名前がない:2006/10/18(水) 21:00:25 ID:hQzECpaq0
地形にもよるけど、マップの大きさは512くらいが個人的に好き。
狭すぎないし、このくらいならそんなに重くないから。
あんまり狭いとフェリーや飛行機を有効に使えないw
479 :
学生さんは名前がない:2006/10/18(水) 21:28:28 ID:3GGCurvq0
俺もいつも512*512だな
200〜300編成投入するとあっぷあっぷだが・・・
480 :
学生さんは名前がない:2006/10/18(水) 21:45:06 ID:Ja23lWFX0
じゃあ、サイズは512にしようか
マップ番号は
>>485の時間に含まれてる番号にしよう
バージョンによってマップって変わるのかな?
マップは番号で選んだとしても都市とか発電所はマップ生成の度に違う場所になっちゃうから、
誰かがマップを生成した直後のセーブデータを上げないとだめじゃない?
まったく同じ条件でなくてもいいなら別だけど
482 :
学生さんは名前がない:2006/10/18(水) 22:14:36 ID:uwH3m32F0
セーブデータって上げられるのか
へえ
483 :
愚禿深海 ◆2WR8XSMJLQ :2006/10/18(水) 23:35:02 ID:kNPw9IPz0
うをぉープロキシ規制の解除申請が承諾されたやうだ!やっと書き込める汗
失礼しました汗
しばらく2ちゃん自体に書き込みできませんでしたが
その間にSimutrans廃人三昧生活を送っておりました愚禿深海です。。。
128 99.02.1が一番好きですがいかんせんペンスリの1G糞ポンコツの為
マップ作成の段階で落ちまくって如何ともしがたく…。
ちなみにこのVer.は産業が稼動しないバグがあります。
各々の産業のダイアログを開いてタイトルバーがオレンジならアウトです。
公共事業で撤去でもしましょう。
私は産業自体を0にしてプレイしていますが。
旅客プレイマンセーということでこのVer.はたのしみませう。。。
旅客オンリーでやってると産業施設が邪魔でしょうがない
旅客がたいして増えないくせに無駄にでかい穀物畑とか死んじゃえ
485 :
学生さんは名前がない:2006/10/19(木) 02:16:54 ID:SAAfhXWt0
三行施設は公共事業でアボンすべし
hosyu
487 :
学生さんは名前がない:2006/10/19(木) 11:12:36 ID:iNyKvtZQ0
∩(゚∀゚∩)age
488 :
学生さんは名前がない:2006/10/19(木) 14:20:43 ID:gro8w+OF0
>>480 485 学生さんは名前がない 2006/10/19(木) 02:16:54
じゃあ512×512の654番で決まりな
その他設定誰か頼む
489 :
学生さんは名前がない:2006/10/19(木) 21:09:27 ID:WW4/4AKz0
∩(゚∀゚∩)age
490 :
愚禿深海 ◆2WR8XSMJLQ :2006/10/19(木) 21:50:28 ID:Qm6kn3RO0
ロッキード・コンステレーションマンセー
年代設定はあり?
区画整理する手間が省けるから人口はちょっと少なめの方がいいな
492 :
流 氷 特 急 ◆Fox////tK. :2006/10/19(木) 22:29:31 ID:Ez4gCLsP0
何度もSimutransやろうとしたが絶対に固まって出来なかった・・・
今までSimcity3000を極めてた。都市がほとんど地価高いか最高級だ
都市計画の授業でル・コルビジェの唱えた「都心は高密度&公園の共存」をパクった
そしたら今までの地価上がらないのが嘘かのようによくなったよ!初心者脱出だお(^ω^)
493 :
愚禿深海 ◆2WR8XSMJLQ :2006/10/19(木) 22:30:07 ID:Qm6kn3RO0
494 :
学生さんは名前がない:2006/10/19(木) 22:36:04 ID:JXQxzGl20
>>492 よかったお( ^ω^)
おれはずっと前に4をやったが挫折した。
simutransておもろい?
495 :
学生さんは名前がない:2006/10/20(金) 00:18:18 ID:UasSHoQ30
>>492 特定のアドオンで不具合でるからテストしつつして原因探すのもありだよ
497 :
471:2006/10/20(金) 10:16:22 ID:9KV7noTI0
>>491 俺はいつもなしでやってる
1960年代で223系が走ってる…
みんなはどうなんだろうか?
1930年代だが500系のぞみやら新快速やら走りまくってる・・・
たまには機関車も使ってあげてください。。。
500 :
学生さんは名前がない:2006/10/20(金) 12:32:37 ID:kBFLZdAFO
むしろロコ使い
501 :
京大生www:2006/10/20(金) 14:12:25 ID:zDLKx4bc0
どうやってやるかわからん
502 :
学生さんは名前がない:2006/10/20(金) 15:12:44 ID:9KV7noTI0
503 :
学生さんは名前がない:2006/10/20(金) 15:16:28 ID:5us5pgT90
貨物車と客車連結させたりしてね
simutransをインストールできない件
スマソ
インストール出来た^^
春休みになったらやってみようと思う
YOU、今すぐやっちゃいなYO!
そして徹夜でやって学校休む→( ゚Д゚)マズー
508 :
学生さんは名前がない:2006/10/20(金) 21:46:31 ID:9KV7noTI0
春休みになったら多分忘れてるw
509 :
学生さんは名前がない:2006/10/21(土) 00:12:46 ID:fjA9o7350
128ムズいしすぐ落ちるしなんだこりゃ
510 :
ぎぬ ◆Ginu.Qe55. :2006/10/21(土) 09:09:35 ID:uMqex9zH0
511 :
学生さんは名前がない:2006/10/21(土) 13:24:20 ID:FqfKpO5q0
新幹線走らせると収入すごい入るね
simtrance入れて見たけど…俺のPC、ディスプレイが小さいと実感した
>>509 投資しすぎないようにするのが大事
資金がないときは無理しないようにしたり、収益が高い線を優先したり、地形変更をできるだけやめとくとか
516 :
ぎぬ ◆Ginu.Qe55. :2006/10/21(土) 21:56:13 ID:Uj89zT8T0
simtransという間違いはよく犯すね
これはデンマークの交通会社の名前なので注意
517 :
学生さんは名前がない:2006/10/21(土) 23:45:59 ID:GESTdP030
実際のものなのにsim-なんて接頭語つけるのか
518 :
ぎぬ ◆Ginu.Qe55. :2006/10/22(日) 00:00:03 ID:8/HX6KkW0
違う意味があるんじゃないでしょうかね
ダッツ語で
519 :
ぎぬ ◆Ginu.Qe55. :2006/10/22(日) 00:14:21 ID:zGTyIS290
違うオランダじゃないデンマークじゃないか
何言ってんだ俺
520 :
学生さんは名前がない:2006/10/22(日) 00:15:37 ID:smsJp7FS0
なんかセーブしたの開いたら勝手に年代設定が有効になっちまってるんだが、これって直せないの?
521 :
学生さんは名前がない:2006/10/22(日) 00:18:28 ID:ctAmBZyh0
そこでテーマアクアリウムですよ
522 :
学生さんは名前がない:2006/10/22(日) 09:24:05 ID:ziukJ8lk0
>>520 simconfig操れば直るかもしれないけど、もし直らなかったら
最初からやり直したらいいと思う
523 :
学生さんは名前がない:2006/10/22(日) 09:30:56 ID:1eU06l2d0
2000買うか
524 :
学生さんは名前がない:2006/10/22(日) 13:25:54 ID:P1gEtBBP0
やべー simutransにはまってしまった
>>520>>522 俺もだ。たぶんパックのバージョンによるバグだと思う。128の131使ってない?
他のパックだったら起こらなかったしね。
休日使って今さっき5時間ほどぶっ続けでsimutransやってたら
突然の強制終了で消えてしまった。立派な町になりつつあったのにな。
こんなへこんだのは久しぶりだ。立ち直れそうにねぇ。
まあ自分が悪いんだけど。
>>526 オートセーブで少し前のデータが残ってるんじゃない?
528 :
学生さんは名前がない:2006/10/22(日) 18:53:06 ID:UfA9j3FL0
age
529 :
学生さんは名前がない:2006/10/22(日) 22:34:50 ID:smsJp7FS0
結局高速旅客輸送が一番儲かるのかねこれ
530 :
学生さんは名前がない:2006/10/23(月) 01:13:00 ID:bBRLxWOn0
age
531 :
学生さんは名前がない:2006/10/23(月) 11:35:43 ID:bBRLxWOn0
age
532 :
学生さんは名前がない:2006/10/23(月) 19:24:45 ID:bBRLxWOn0
age
533 :
愚禿深海 ◆2WR8XSMJLQ :2006/10/23(月) 19:29:06 ID:Lp/Puatk0
simutrans観光局で大会があるみたいだから
そこの規定に沿って大生板で大会しようぜ汗
534 :
愚禿深海 ◆2WR8XSMJLQ :2006/10/23(月) 19:42:03 ID:Lp/Puatk0
海上油田からの石油輸送ってどうすればいいん?
発電所に持って行きたいんだけど、油田-タンカー-貨物港で陸揚げだよね?
油田からタンカーが帰ってこないorz
536 :
愚禿深海 ◆2WR8XSMJLQ :2006/10/23(月) 19:51:09 ID:Lp/Puatk0
>>536 普通に考えてそうだろうと思ったんだけど、何がおかしいのやら…。
取り敢えずdです。
538 :
愚禿深海 ◆2WR8XSMJLQ :2006/10/23(月) 20:21:12 ID:Lp/Puatk0
>537
当然のことながら
油田--タンカー--貨物港--陸上輸送手段--発電所
全て完成しててstand by状態だよね?
まぁ、口ぶりからしてそんな初歩で躓いてる気がしないが
540 :
愚禿深海 ◆2WR8XSMJLQ :2006/10/23(月) 20:33:05 ID:Lp/Puatk0
99.02.2では産業バグが直ってるみたい。。。
>>539 油田-タンカー-貨物港-貨物駅-貨物列車(タンク車)-貨物駅-発電所にしてみたんだけど
いや、始めて2日目ですんでずぶの素人です
542 :
学生さんは名前がない:2006/10/23(月) 21:06:00 ID:j/ynK5Sh0
>>541 発電所の処理能力を超える石油が発電所にたまれば
自動的に輸送が一時ストップします
そうでないのならバグでしょう
可能性を列挙すれば
・タンカーが石油扱いできない
・貨物港と貨物駅が同じ駅になっていない(隣接させて、同じ駅扱いにしなければならない)
・タンク車が実は石油扱いできない
・貨物駅と発電所が3マス以上離れている
2個目の可能性が高い気がする
544 :
学生さんは名前がない:2006/10/23(月) 21:19:42 ID:e08ms4PlO
海上油田まで埋立てて電車走らせるる俺外道
546 :
学生さんは名前がない:2006/10/23(月) 21:42:24 ID:u0hvuJOr0
単線上でなぜかすれ違い出来るんだけどこれってバグ?
547 :
愚禿深海 ◆2WR8XSMJLQ :2006/10/23(月) 21:43:08 ID:Lp/Puatk0
548 :
学生さんは名前がない:2006/10/23(月) 21:47:57 ID:u0hvuJOr0
俺のスペックでは厳しい
その大会積まんねーし、前回なんて参加者0
マップもでかすぎるしオレはやらないな
それより
>>488やんね?
550 :
愚禿深海 ◆2WR8XSMJLQ :2006/10/23(月) 21:51:30 ID:Lp/Puatk0
地形の変化を減らせば低スペックでもプレイできる件について
しかし地形を最大まで変化させた方が面白いよな。
平地だと単調すぎて面白みナサス汗
じゃあ
>>488でやるわ。
地形変化の設定はないんだよな?
551 :
学生さんは名前がない:2006/10/23(月) 23:27:31 ID:htkENZOs0
初期人口100、都市数0にして、
ライバル会社選択で好きなところにちっこい町をつくって、1から発展させてくのがおもろいな
552 :
学生さんは名前がない:2006/10/24(火) 00:16:40 ID:DJMUMek4O
PC版のシムシティ4て3000にはあった東洋バージョンの都市ないね。あと全ての建物建築費がタダになるチートコードもないね。痛い。地形は凝り出すと止まらない。
553 :
学生さんは名前がない:2006/10/24(火) 00:41:32 ID:/lTRdMgW0
A列車で行こうの2Dマップしか愛せない
554 :
学生さんは名前がない:2006/10/24(火) 08:23:26 ID:aGD9wDwO0
A列車面白い?
555 :
学生さんは名前がない:2006/10/24(火) 08:40:49 ID:Mkjs8bf70
>>554 鉄道好きだったり都市シミュレーションが好きならば面白いはず
556 :
学生さんは名前がない:2006/10/24(火) 13:08:02 ID:hly0Y++s0
A列車やってみたいが鉄道知識0の俺でもできるの?
557 :
学生さんは名前がない:2006/10/24(火) 13:14:18 ID:THbPX4Rb0
環状線つくれば簡単。
ダイヤとかにこだわると面倒だけど。
558 :
学生さんは名前がない:2006/10/24(火) 18:34:38 ID:bbFrK0Mz0
simutransだが、斜めにスパッと線路引くと列車の速度がやたら速く感じるんだけどこれは気のせいじゃないよな?
>>558 確か斜めだと1マスの距離が短くなるから速く見えるんだと思う
560 :
学生さんは名前がない:2006/10/24(火) 19:28:44 ID:bbFrK0Mz0
ようは距離が√2になるのか
simutrans future pakのホバーバス最強(古い.verだと導入できない注意)
2連結330人 4連結660 (4連以上できない)
現在公共事業とともに巨大都市をPlay中
駅範囲デフォルト2?一生貨物やってNA!
6でやってると今度は駅の待合室がパンパンで駅評価真赤
今日北
日本語公式にここリンクされるまで同類がいること知らなかったデス
>562
SUGEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!
根性あんなおめー( ・∀・)y‐┛~~
564 :
学生さんは名前がない:2006/10/25(水) 00:02:54 ID:CfdGVtwn0
これは凄いwwwwwww
環状線ってどういう風にスケジュール組めばいいの?
566 :
学生さんは名前がない:2006/10/25(水) 00:39:37 ID:CfdGVtwn0
俺は一方向で回してる
裁ききれなくなったら同じ線路に何編成かグルグル回してる
567 :
学生さんは名前がない:2006/10/25(水) 00:57:39 ID:CfdGVtwn0
区画整理が面倒でやる気がおきないわ
>>562くらい綺麗にしたいもんだ
569 :
学生さんは名前がない:2006/10/25(水) 11:18:33 ID:1hjJ/t1b0
凄すぎage
>>566 ○○% 乗車するまで待機 とかどうしてますか?
たとえば全部の駅で「50%」にすると延々とグルグル回り続けたりするんですが・・・
571 :
学生さんは名前がない:2006/10/25(水) 18:32:04 ID:gnhS1p5F0
環状線は何パーセントとか指示しなくてもいいんじゃないかい?
回す本数を増やして客を捌くのが主目的だと思ってたんだけど
572 :
学生さんは名前がない:2006/10/25(水) 18:36:44 ID:sC+8tx9WO
せっかく資材販売店の産業チェイ完成させたのに、
肝心の販売店の消費量が資材の生産にたいして少な過ぎて滞りまくり。
全然もうからん
人口増やしても消費量あがらないのか?
573 :
愚禿深海 ◆2WR8XSMJLQ :2006/10/25(水) 18:40:56 ID:Iuk+jO2p0
つ発電所
574 :
学生さんは名前がない:2006/10/25(水) 18:51:33 ID:CfdGVtwn0
駅とかバス停の待合室定員ってあるじゃん?
あれって待ってる人数がキャパ超えてたらでかい停留所とかに立て替えたほうがいいのかい?
>>574 あまりにも待合人数がオーバーしすぎると、その停留所を利用する人が利用できず乗れなくなってしまう。
街の成長は、旅立てた旅客の割合に影響されるから、混雑していると街の成長が鈍ってしまうらしい。
待合人数増やすなら、
・大きな駅・バス停に変える
・元々のバス停などに隣接して新たなバス停を建てる
・駅・バス停に隣接して駅舎などを建てる
などの方法がある。
576 :
学生さんは名前がない:2006/10/25(水) 20:44:47 ID:ighVNUN60
人口増やすのって公共事業で増やしまくるしか方法無いの?
旅客を運ぶことで増やせますが
578 :
学生さんは名前がない:2006/10/25(水) 21:58:21 ID:CfdGVtwn0
>>575 なるほろなるほろi see
しかし一度インフラが出来てあとは小まめにバス停とか作って人口増やしていくだけという段階になるとだるくて仕方ないな
>>488のマップでプレイした香具師はSSをうp!
580 :
学生さんは名前がない:2006/10/26(木) 02:13:24 ID:0j+hsFWq0
age
581 :
学生さんは名前がない:2006/10/26(木) 12:29:58 ID:KaXtJIgt0
あげあげ
582 :
学生さんは名前がない:2006/10/26(木) 13:02:16 ID:ZKFiRIWk0
>>562の凄いところを誰か教えてください
素人なもんで・・
583 :
学生さんは名前がない:2006/10/26(木) 17:08:04 ID:ZZaTykM+0
やればわかる
ところで高規格道路を市道化させないためにはどうしたらいいんだっけ?
584 :
学生さんは名前がない:2006/10/26(木) 17:26:04 ID:GS3EUD1vO
回りに家が建たなきゃいいんじゃね?
高圧線とか引いて
585 :
学生さんは名前がない:2006/10/26(木) 17:38:34 ID:ZZaTykM+0
植樹じゃ意味無い?
586 :
学生さんは名前がない:2006/10/26(木) 18:01:44 ID:VQKTo9Th0
ある一つの環状線に列車を複数走らせたい時はどうすればいいんですか?
「閉塞区間に他の電車が〜」とか出てお手上げなんですが・・・
信号で各区間を区切って区間を作っていく。
基本的に1区間内には1編成しか走れない。
信号を設置していないと、環状線全体で1区間としか見てくれないので、
複数の電車が走れない、と。
588 :
学生さんは名前がない:2006/10/26(木) 18:24:30 ID:VQKTo9Th0
>>587 なるほど、信号を上手く使うわけですな。
dクス
589 :
学生さんは名前がない:2006/10/26(木) 20:03:25 ID:ZZaTykM+0
車庫前に一回信号作って電車が出たらすぐぶっ壊せば無制限に走らせることができる
591 :
学生さんは名前がない:2006/10/27(金) 04:16:51 ID:1GZzqTmC0
バスが詰まっちゃって数珠繋ぎにならないようにするにはどうしたらいいんだっけ?
592 :
学生さんは名前がない:2006/10/27(金) 04:25:45 ID:1GZzqTmC0
ああもうモノレールにしようかな
593 :
学生さんは名前がない:2006/10/27(金) 14:17:23 ID:dm6c/l9x0
上手く使うっていうか基本でしょ
594 :
学生さんは名前がない:2006/10/27(金) 15:22:38 ID:1GZzqTmC0
いまいち使い勝手が分からん
>>583 ----------
---------- ←これ
----------
上みたいに道路をひくと真ん中だけ高規格道路のままで維持できる
>>584のおっしゃるとおり
既にある程度発展している町で建物壊すのがもったいないときは
トンネルかアドオンの高架道路(速度110km長さ無制限?)がお勧め
ただしバージョンが99.xはトンネルに80Kmの速度制限が付いたから注意
>>585 ない・・・・・と思う
>>591 バスが待機している道(バス停)は他のバス・トラックからは通れる道として認識されるが
実際は待機しているバスが障害物になって通れないから詰まってるっぽい?トラックが「立ち往生しています」もこれが原因だと思う
解消法として道路標識で別の道に誘導させるのがbest(トラックヤードを増やして駅座標をおのおの指定しなおす
めんどくさいから、おれはバスはどのバス停も積荷0%設定の空運行してる
赤字になってもごくわずかだからこれでok
旅客の発生は産業施設の生産みたく数値で簡単に予測できないから空運転を基本にしてる。(船舶と航空機は別だけど)
だから旅客は面白いんだけどね (゜_゜)y〜
597 :
学生さんは名前がない:2006/10/27(金) 17:27:29 ID:blBcoKqP0
旅客は駅から郊外の住宅地の1つの停留所に向かう人が何千人とかになることがあるよね
その周辺の旅客発生率は2とかなのに
598 :
学生さんは名前がない:2006/10/27(金) 17:41:59 ID:1GZzqTmC0
>>596 いや、空運行だけど、こう ○ ○ ○ ○っての間隔で運行させてたのに、
時間がたつといつの間にか○○○○ くらいに間隔が詰まってしまって、
なかなかバスが来ないけど来るときに一気にバスが来るって状況になって非効率になってしまう
まあバス停のキャパを増やすとか、ひっきりなしにバスが来るくらい編成数を増やすとかで対応してるけど何か腹が立ってさ
空港が混み過ぎで着陸できない・・・orz
なるほど、thx!
602 :
学生さんは名前がない:2006/10/27(金) 19:28:55 ID:GM1roTCa0
これ128も難しいのは最初だけで時間がたてばやっぱり腐るほど儲かってくるな
603 :
学生さんは名前がない:2006/10/27(金) 19:33:59 ID:9w0bACgLO
これ鉄橋の長さ制限されたんだな
昔は大陸間鉄橋とかつくれたのに
604 :
学生さんは名前がない:2006/10/27(金) 21:34:25 ID:Td9mE1fo0
605 :
学生さんは名前がない:2006/10/27(金) 21:42:24 ID:1GZzqTmC0
お前らのパソコンスペック高そうだな
608 :
愚禿深海 ◆2WR8XSMJLQ :2006/10/27(金) 23:18:36 ID:LQkBbv+l0
おまいらは循環バス亭と直通バス(100%)を分けないの?
609 :
学生さんは名前がない:2006/10/27(金) 23:24:52 ID:blBcoKqP0
>>607 俺はCeleron 2.7G 512Mの非力なPCですよ
610 :
愚禿深海 ◆2WR8XSMJLQ :2006/10/27(金) 23:26:41 ID:LQkBbv+l0
>>609 それで非力なのかよ…。
Celeron 1G 512M
611 :
学生さんは名前がない:2006/10/27(金) 23:49:10 ID:1GZzqTmC0
>>608 旅客度高くて遠いところだけ直通バスにしてる
バス停グチョグチョ作るよりも
>>606みたいに鉄道を増やしたほうが良さそうだな
やってることも高度っぽく見えるしリアルの在来線ー新幹線みたいな構造になってるし
街ぶっ壊すのマンドクセ('A`)
>>611 YOU、公共事業の名の下に地上げをやっちゃいなよ!
613 :
学生さんは名前がない:2006/10/27(金) 23:57:40 ID:1GZzqTmC0
地上げってどういうこと?
つか公共事業できねー設定になってしまってるし('A`)
>>613 いや、別に悪徳業者のノリで街改造したら、って言いたかっただけ('A`)
615 :
学生さんは名前がない:2006/10/27(金) 23:59:49 ID:1GZzqTmC0
ああ、そういうことか
どんどん有無を言わさず立ち退かせて区画整理とかするってことね
Pentium 500M
192M
俺引くスw
617 :
学生さんは名前がない:2006/10/28(土) 00:10:26 ID:MIZXhdjs0
アスロン1G 256Mくらいだっけな
618 :
学生さんは名前がない:2006/10/28(土) 01:12:22 ID:ixPA5hpS0
>>610 Simutransを起動するとメモリ使用量600Mぐらいになって重くなる(128版だから?)
しかもグラフィックはオンボードだからいろいろ走るようになるとさらに重くなる
619 :
学生さんは名前がない:2006/10/28(土) 10:29:36 ID:ixPA5hpS0
∩(゚∀゚∩)age
Pen4 2.4G 1.5G の俺はハイスペックなのか?
オンボードグラボだし結構きついけどね。
621 :
学生さんは名前がない:2006/10/28(土) 16:18:29 ID:ixPA5hpS0
SimutransってメモリとCPUどっちが重要なのかな?
>>621 両方じゃね?
つうかグラボが結構重要かも。
俺のはセレロン2.4G とメモリ752だけど大きいマップだとたまにソフトが落ちることがある。
623 :
学生さんは名前がない:2006/10/28(土) 18:29:25 ID:MIZXhdjs0
>>606 これどうなってんのかもう少し詳しく見てみたいのですが
暇があったらSSいっぱい上げてください
624 :
606:2006/10/28(土) 20:25:47 ID:G1OWeAlC0
625 :
学生さんは名前がない:2006/10/28(土) 20:52:45 ID:ixPA5hpS0
>>622 やっぱりグラボ買わないと駄目か
>>606 sugeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
グラボはたいして関係ないんじゃないかな
3D多用してないからなぁ
メモリかCPUか
C2Dに換装しても体感はそんなに変わらなかったがねぇ
628 :
学生さんは名前がない:2006/10/28(土) 22:53:37 ID:mQmGwMwM0
629 :
学生さんは名前がない:2006/10/29(日) 02:58:07 ID:Q+hKNftG0
630 :
学生さんは名前がない:2006/10/29(日) 03:06:18 ID:Q+hKNftG0
>>624 あとバス停が無さそうに見えるんだけどどういう順序で開発してるの?
631 :
606:2006/10/29(日) 04:03:11 ID:6V6JdR5A0
最初に3、4つくらいの町を単線の新幹線で結んで、それぞれの町内には駅と接続させてバスを走らせる
新幹線は数%の乗車率でもかなり儲かる。
すぐに黒字になるから、資金を貯めてその後は路線拡大に専念。
すべての町に路線を行き渡らせるころには鉄道だけで大きな利益がでるようになるから
適当なタイミングで、乗客を捌ききれなくなったバスを撤去
その後は複線・複々線にしたり、ホーム増設、編成増やす、の繰り返し。増え続ける乗客との戦い。40万人が乗車待ちの駅なんかができてたりする。
もしも最初の段階で破産しちゃったら「ロードする→キャンセル」でゲーム続行w
PCスペックの限界で俺はそろそろプレイできなくなってきたヽ(`Д´)ノ
Pen4 2.8G メモリ 1G ビデオメモリ128MのPCで作成
632 :
学生さんは名前がない:2006/10/29(日) 04:08:36 ID:Q+hKNftG0
ふむふむ
儲けるまでは普通にやって、あとはお遊びでどんどん好きなように開発していくってわけか
バージョンは64か
128じゃきつそうなので64でやってみるよ
お遊びってほどでもないけど、増える乗客に対応してたら今のような状態になったw
がんばれ〜
>>631 バスを撤去したら町の人が乗れなくないかい?
バス撤去しても列車の乗客数あまり減ったりはしなかったな
全部でバス6台しか走ってなかったからかな
636 :
学生さんは名前がない:2006/10/29(日) 11:43:52 ID:TKrO+RBO0
俺バス何台走ってるかな…
200台ぐらい走ってそう
いちおう訂正
52年後→57年後
埋め立て事業オツカレサンですw
それにしてもすごい
640 :
学生さんは名前がない:2006/10/29(日) 16:16:55 ID:Q+hKNftG0
英語でやってるのすげえ輪
>>624 路線作る上で邪魔な建物とかは撤去してるん?
643 :
学生さんは名前がない:2006/10/29(日) 17:35:54 ID:Q+hKNftG0
>適当なタイミングで、乗客を捌ききれなくなったバスを撤去
このタイミイングがよう分からん
644 :
学生さんは名前がない:2006/10/29(日) 17:48:34 ID:araMjhfl0
市道で一般車が渋滞してバスが詰まるのだが
>>641 撤去しまくってるよ。
>>643 バス路線管理拡大するのめんどくさいなあ、と思ったときに撤去しちゃったから、ホントに適当。。
無理に撤去しなくてもいいと思うよ。
646 :
学生さんは名前がない:2006/10/29(日) 18:27:05 ID:Q+hKNftG0
>>644 道を郊外に広めて、行き場を作ってやると解消する
最初の設定で一般車の数を0や1にしておくのがいい
>>645 ふむ
成り行きでいいのかね
シムトランスの最新版全然もうからねぇ
破産しまくり
つフリープレイ
初めにすべての都市を鉄道とかで結んで放置すればそのうち儲かるようになるらしい
649 :
学生さんは名前がない:2006/10/29(日) 21:02:37 ID:au8qz/ze0
一気に開発すると借金ばかりで倒産するから
徐々に開発するほうがいいだろう
650 :
学生さんは名前がない:2006/10/29(日) 21:56:49 ID:aXrVgJxP0
>>642 今は流れ的にsimutransだがガンガレ
651 :
学生さんは名前がない:2006/10/29(日) 22:13:48 ID:L1fKJKlx0
もうA列車の話題なんて何もないしな。
でも、スレが生き残ってれば問題ないし。
>>642 地価の上げ方が上手いとおもう
赤レンガアパートがほとんどないのがすごいな
地方育ちで鉄道とかあんまり使わなかったせいか、
A列車とかsimutransよりも街作りゲームの方が楽しめるぜ
simutransのおかげでスレが保たれてるようなものだからそれはありがたいけどな
653 :
学生さんは名前がない:2006/10/29(日) 23:59:46 ID:igY4uc/a0
俺的に、A列車は中学・高校の時にやりつくしたしもういいやって感じ。今のA列車もあんまり好きじゃないし。
simutransは最近のゲームだし、新鮮で面白いって人は多いんでない?
そう言えばTowerってゲーム知ってる人いる?アレも昔ハマってて結構面白かったな〜
654 :
学生さんは名前がない:2006/10/30(月) 00:02:20 ID:TKrO+RBO0
シムシティはいつの間にか街が碁盤の目になっちゃっておもしろくなくなっちゃうんだよね…
>>653 高校のPCに入っててよく遊んでた(珍しくMacが導入されてた)
で、この前Win版をnyで落とした
The Towerなつかしい
コンビニが最強すぎた
市街地って役場を調査ツールでみたときの範囲から広がることってあるの?
いま役場で表示された市街地の範囲外にバス停作ってばすを循環させてるんだけど
家がたったりとか道が指市道になったりしないのよ・・・・
658 :
学生さんは名前がない:2006/10/30(月) 05:13:22 ID:+1F3Yi4a0
>>656 家が建ってからバス停立てないと意味無いと思われ
行きたい方向にのみ道路を延伸して家がだんだん出来ていくのを待つしかないんじゃないのかね
>>657 マップサイズめちゃでかそうやね
659 :
学生さんは名前がない:2006/10/30(月) 05:22:41 ID:+1F3Yi4a0
>>657 新しい街作りまくってるわりに左上の空知とか豊能が手付かずでワロタ
660 :
学生さんは名前がない:2006/10/30(月) 16:31:34 ID:urqiaN/80
>>657 エロゲキャラの名前に混ざって俺の地元があって驚いた
662 :
学生さんは名前がない:2006/10/31(火) 00:33:06 ID:WqBnt21S0
∩(゚∀゚∩)age
>>661 しかも色んな意味で王道だ
普通の地名でやってると、現実のその街のイメージが先行しちゃって
素直に感情移入できないのがちょっとひっかかりはする。
まあSLGに感情移入なんか不要なのかもしれないけど('A`)
「ショッピングモール」はさぬき近郊に23の産業施設を建てました
(゚д゚)
23とかたちすぎですからぁあああああああああああああああああああああああああああああああああ
666 :
学生さんは名前がない:2006/10/31(火) 05:14:40 ID:i7rD7cdX0
アドオンどんどん入れたほうが面白いなこれ
667 :
学生さんは名前がない:2006/10/31(火) 08:53:39 ID:eO1VNrDM0
ショッピングモールのウザさは異常。
そういう時は、ロードしまくってガソリンスタンド(1の産業施設しか立たない)が出るのを待つ
668 :
学生さんは名前がない:2006/10/31(火) 17:25:54 ID:i7rD7cdX0
つ公共事業
669 :
学生さんは名前がない:2006/10/31(火) 19:06:32 ID:CImbk1Ul0
家電工場とか繊維工場は公共事業だと壊せないよね?
670 :
学生さんは名前がない:2006/11/01(水) 00:55:39 ID:zwGvJEPh0
∩(゚∀゚∩)age
671 :
ぎぬ ◆Ginu.Qe55. :2006/11/01(水) 01:01:13 ID:YUASXn8+0
壊せる。
壊せないのは法則がある。
中々気がつきにくいんだ、それに。
その法則とは、
駅の効果範囲内だと壊せないぞ
673 :
学生さんは名前がない:2006/11/01(水) 16:02:17 ID:H1PlpadB0
∩(゚∀゚∩)age
674 :
学生さんは名前がない:2006/11/01(水) 22:25:30 ID:zwGvJEPh0
∩(゚∀゚∩)age
675 :
学生さんは名前がない:2006/11/01(水) 22:59:28 ID:2Nh4PgvC0
PCのスペックが足りないせいかよくエラーとかで落ちるな。
>シムトランス
sage(∪。A。)∪
ベネチアな地形とか無いかな…あとゴンドラもARIAの世界とか作りたいw
つアドオン自作
無いものは自分で作るのがsimutransの掟だ
おk
もう少し先達ので勉強して試行錯誤してみるわ
680 :
ぎぬ ◆Ginu.Qe55. :2006/11/02(木) 00:55:24 ID:fGUOEDf60
あぁ、ここには良かった頃のsimutransスレの雰囲気、活気がある…。
このスレがあんな風には絶対ならないで欲しいと心から思う
681 :
学生さんは名前がない:2006/11/02(木) 11:26:38 ID:Jw/ps1XZ0
682 :
学生さんは名前がない:2006/11/02(木) 16:01:42 ID:vRDdvY820
交通網を整備したのになかなか街の人口が増えないな>simutrans
683 :
ぎぬ ◆Ginu.Qe55. :2006/11/02(木) 16:10:58 ID:960lK9mV0
長い事プレイしすぎて世界の木が全て枯れてしまった件
どうすりゃもとにもどるのやら。変なエフェクトいれないでくれよ…
684 :
学生さんは名前がない:2006/11/02(木) 17:33:20 ID:yB8X63AA0
植樹は?
685 :
ぎぬ ◆Ginu.Qe55. :2006/11/02(木) 17:40:06 ID:960lK9mV0
1024^2のマップ全体に植樹しなおすのは辛いお…
俺はばい菌のごとく増殖する木がウザくて仕方が無い
人それぞれだな
687 :
学生さんは名前がない:2006/11/03(金) 00:45:12 ID:QTC5+FG60
age
688 :
(゜_゜):2006/11/03(金) 02:09:08 ID:owvLAFy50
>>680 よかったころ?
あんなスレって?
できれば詳細を
記念碑ブッ壊せる方法ないっすか?
新しい産業チェーン「スーパーマーケット」は室戸近郊に29の産業施設施設を立てました
( ゚д゚ )
ガソリンスタンド出るまでロードしまくり。
オートセーブのありがたさがよくわかる・・・・・
しかし29て、さばききれませんがなorz
うまいことガソリンスタンド引き当てたんだけど
A町スタンド〜C精製所はキチンと輸送するのに
B町スタンド〜C精製所はなぜか輸送しないで
C製油所のトラックヤードでつっかえる。
B町のトラックヤードもガソリンスタンドのとなりに立ててるし、
C製油所の供給先にもB町すたんどは含まれてるしもう理由がわからない
何でだぁああぁぁあぁぁあぁぁあぁぁぁ嗚呼ああぁぁぁぁぁぁぁああああぁぁぁぁ
3000?そんな機能があるんだ。ガソリン輸送ってw
2000のアルコを使いこなせない漏れには相当無理なシステムだな。
694 :
学生さんは名前がない:2006/11/03(金) 08:49:27 ID:YkoSzqlH0
simutransだお
>>692 C製油所のトラックヤードにはB町向けのガソリンが待機中になってるのか?
>694
そう。100%つむまで待つって設定してるのに待機中
A町逝きはヤードにはいってもすぐ出て行くのに・・・・・orz
精製所の生産量みてもガソリンはあるはずなんだよ。
というかいつまでたっても待機中だからつっかえるんでとりあえず車庫に戻してみると
後から入ってきたA町逝きのヤツはヤードに入ってすぐにでていくんだよ
バグか!バグなのか!!
696 :
学生さんは名前がない:2006/11/03(金) 09:56:33 ID:uZP8QoKm0
俺も石炭輸送でなったことがある
一方は輸送するのにもう一方はヤードに止まったまま
しょうがないので止まったままの方のルートは破棄したわ
バージョンは88.10.2ね
多分、Aスタンドの方に十分に輸送されて在庫が溢れないと
Bスタンドの方の輸送は細ってしまうのかも
698 :
学生さんは名前がない:2006/11/03(金) 13:44:49 ID:0dYgZAtN0
一つの精製所(供給側施設)からは、一つのガソスタ(需要側)にしか輸送できないんじゃないの?
2つ以上のガソスタに一つの資源を運搬するのが不可能な仕様なのかと思ってた。違うの?
>697
そういうわけでもなさそうだけど・・・・・
>698
でも調査ツールで調べると供給先は
2箇所になってる(´・ω・`)
工場で調べると供給先は2箇所。でも接続してる駅に待機する貨物の輸送先は1箇所のみ。
(1つの資源を2箇所に配分して輸送不可)
資源が違う場合(例:ガソリンとプラスチック)はそれぞれの資源につき、1箇所ずつ輸送可
↑これが仕様かと思ってた、って事。もし分配して輸送できるなら、俺もやり方を知りたい。
701 :
学生さんは名前がない:2006/11/03(金) 17:34:56 ID:FfisSNYh0
シムシティ・Simutrans飽きた
何か面白いゲームない?
703 :
学生さんは名前がない:2006/11/03(金) 17:59:44 ID:FfisSNYh0
704 :
(゜_゜):2006/11/03(金) 18:16:44 ID:owvLAFy50
モノレールがおかしい。
ロードしたら信号が消えてたり、電車が変な所で動かなくなったり…
何故。
707 :
学生さんは名前がない:2006/11/03(金) 20:54:33 ID:sThoen8i0
モノレールは最近導入されたばかりだからな
不具合が多いかもわからんね
708 :
学生さんは名前がない:2006/11/03(金) 21:06:25 ID:uZP8QoKm0
モノレールなんか使わず、市電レールで阪神ジェットカーを走らせるのが最強
709 :
学生さんは名前がない:2006/11/04(土) 01:09:38 ID:XliPHH6O0
age
710 :
良識派:2006/11/04(土) 01:18:16 ID:Xo7Jw14+0
アドオン落としまくったら起動しなくなってワロタ
711 :
学生さんは名前がない:2006/11/04(土) 01:59:56 ID:ac1Dk1zN0
アドオンでたまにバグるよなー
起動時に即落ちて腹が立つ
712 :
学生さんは名前がない:2006/11/04(土) 07:43:28 ID:XliPHH6O0
age
ホシュ
714 :
学生さんは名前がない:2006/11/04(土) 11:03:55 ID:ILjT20v/0
あげ
715 :
学生さんに名前はある:2006/11/04(土) 11:08:56 ID:F1LCj3d30
ほしゅ
716 :
学生さんは名前がない:2006/11/04(土) 15:35:00 ID:/D6qTVXD0
simutransってずっと走らせてるとだんだん収入が減るのね
717 :
学生さんは名前がない:2006/11/04(土) 18:47:35 ID:m/fWIhZu0
>>716 たしか、古い電車ばかり走らせてると収入源になるシステムがあったはず
新しい電車に変えれば大丈夫なんだっけ?
719 :
学生さんは名前がない:2006/11/04(土) 18:51:38 ID:f0xZ/Tpc0
ヒント:減価償却
720 :
学生さんは名前がない:2006/11/04(土) 18:51:55 ID:/D6qTVXD0
>>718 そうなのか
3年前は利益率3%超えてたのに最近1.3%ぐらいになったからおかしいなぁと思ったんだよね
721 :
学生さんは名前がない:2006/11/04(土) 21:06:23 ID:ac1Dk1zN0
ええーそんなのがあったのか
車庫入れて買い直せば戻るのか?
原価償却のシステムまであるのか!!
すげぇww
723 :
学生さんは名前がない:2006/11/05(日) 00:10:37 ID:2NhDDb+K0
age
724 :
学生さんは名前がない:2006/11/05(日) 00:19:15 ID:erNcmkKg0
age
725 :
学生さんは名前がない:2006/11/05(日) 06:02:23 ID:iVHKvY3x0
726 :
学生さんは名前がない:2006/11/05(日) 16:23:07 ID:4Bxd5Nr/0
∩(゚∀゚∩)age
727 :
学生さんは名前がない:2006/11/05(日) 21:18:33 ID:cwT5lbDM0
最新版に地下鉄age
産業チェーンの出現をオフにすることってできないの?
もうややこしくてさばききれない(´・ω・`)
なぞなのは
A町とB町に穀物畑と製粉所が一ヶ所づつあるんだけど
二つの製粉所が両方ともB町のパン屋に供給してて
A町のパン屋には行かないんだよね・・・・・・
供給先には書いてあるんだけど実際には運行できないというナゾ
729 :
学生さんは名前がない:2006/11/05(日) 21:51:49 ID:MG0yA9iV0
出るたびプチプチ潰せばいいじゃん
たまには上総のSS見たいんだが
>729
破壊ツールしかないっすか。(´・ω・`)
SSは↓
ttp://gareki.ddo.jp/re/ga/raw513.zip 今1962年後半。サイズは256*256
都市3つ(室戸・栗東・神栖)を鉄道で接続
市内は循環バス。中央と南と北で循環作ってそれぞれ右周り左回りを設定。広がってきたら
南第2循環、南第三循環と増えていく。中央循環は駅と役場と市内で旅客需要が高いヤツ。
この循環線を市電でつなげる。つながったところはターミナル化
市内の横移動は循環バス、たて移動は市電
産業チェーンはガソリン・パン屋・パン屋
消費が少ないからつねに混雑してますウィンドウが出てくるorz
731 :
学生さんは名前がない:2006/11/05(日) 22:28:09 ID:MG0yA9iV0
言っちゃ悪いがしょぼいな・・・
まあ128でその産業チェーンならそんなもんか
まぁ渋滞緩和ゲームになられてもこまるし
ゆっくりわかりやすくやってるんで・・・・・
733 :
学生さんは名前がない:2006/11/05(日) 22:58:01 ID:MG0yA9iV0
ああ
定石みたいなのでパッパとやってもすぐ飽きちゃうんだよな
俺はそういう地道な女が好きだぜ
734 :
愚禿深海 ◆2WR8XSMJLQ :2006/11/05(日) 23:12:04 ID:/IXgqxZj0
地下モード地下モード!
735 :
学生さんは名前がない:2006/11/05(日) 23:38:25 ID:JZmmo1yN0
シムシティ3000が売っているところ知らない?
どこにも売ってない。
737 :
愚禿深海 ◆2WR8XSMJLQ :2006/11/06(月) 00:49:46 ID:kkVOKsY40
単線で産業繋げまくるとすぐに信号が分け分からなくなる…。
一ヶ月かかってもこれだ…。
99.03は超絶軽くなったから地形変化をマックスにしても落ちない( ・∀・)イイ!!
738 :
愚禿深海 ◆2WR8XSMJLQ :2006/11/06(月) 01:48:16 ID:kkVOKsY40
鉄道よりも自動車のが儲かるのは気のせいだろうか。
貨物輸送にしてもトラックの方が小まめに輸送できるから詰まりづらくてよい。
739 :
学生さんは名前がない:2006/11/06(月) 03:17:16 ID:Nu7VWKIw0
トラック数台走らせるとすぐ詰まって腹が立つから汽車で運んでる
740 :
愚禿深海 ◆2WR8XSMJLQ :2006/11/06(月) 05:50:20 ID:kkVOKsY40
汽車のが詰まる…汗
741 :
学生さんは名前がない:2006/11/06(月) 10:28:09 ID:rmhKFOCT0
シムトランスのアドオンの仕方がわからない
誰か教えてください
742 :
愚禿深海 ◆2WR8XSMJLQ :2006/11/06(月) 10:29:14 ID:kkVOKsY40
743 :
学生さんは名前がない:2006/11/06(月) 10:39:09 ID:Nu7VWKIw0
pakフォルダに落とせばいい
∩(゚∀゚∩)hage
745 :
愚禿深海 ◆2WR8XSMJLQ :2006/11/06(月) 22:47:00 ID:kkVOKsY40
746 :
愚禿深海 ◆2WR8XSMJLQ :2006/11/06(月) 22:55:54 ID:kkVOKsY40
プラガバスとかコスとかから無すぎ汗
短距離で客が少ないと最強だな汗
128って、製油所(ガソリン)って出てくる?
いっつも製油所(プラスチック)がでてくる・・・・・
748 :
愚禿深海 ◆2WR8XSMJLQ :2006/11/06(月) 23:07:14 ID:kkVOKsY40
>>747 出てくるよ。
初期設定はいつもどんな感じ?
なんか究めたいから人口100で街を二つ作って始めたが
自分で作ると場所選びが作為的になってちょっとつまらんかも汗
749 :
学生さんは名前がない:2006/11/06(月) 23:07:28 ID:u1lW9QUq0
やっと規制解除になったので書き込める
>>747 プラスチック精油所がガソリンも製造するんだよ
生産物にガソリンとプラスチックと化学薬品の3つ書いてない?
750 :
愚禿深海 ◆2WR8XSMJLQ :2006/11/06(月) 23:08:47 ID:kkVOKsY40
産業、名所、発電所全て0で始めたんだが
人口増えたら途中でどれも建つよな?
751 :
良識派:2006/11/06(月) 23:11:37 ID:BccspgPv0
うむ
>748
でてくるかー。
初期設定は町2つ、発電所0、名所6、起伏の激しさ2で後はデフォ
都合のいい街の配置になってるマップが出てくるまでひたすら作り直しw
>749
知ってるんだけど精製所(ガソリン)のほうが都合がいいのよ。
供給先が少ないし。
>750
発電所以外は発展していくにつれてたつ。
ただし名所は町の中に出現
753 :
愚禿深海 ◆2WR8XSMJLQ :2006/11/06(月) 23:20:14 ID:kkVOKsY40
>>752 起伏はマックスがデフォです汗
山を避けたルートを考えたりどこにトンネル掘るか考えるのが楽しい。
99.03テラカルス
99.02だと起動しなくなった発展した町や
起伏マックスの地形をロードしても落ちないし読み込みが早い。
バグはモノレールぐらいらしいからマジお勧め汗
発電所は産業が出現して供給が安定したら公共事業で建てるか汗
754 :
愚禿深海 ◆2WR8XSMJLQ :2006/11/06(月) 23:22:59 ID:kkVOKsY40
>>753 供給先が多いののも楽しいぞ。
家電作るのにはまっていたが列車の信号がうまくいかないし
線路の維持費ばかりかかるのでリタイアして
>>745をやり直してる。
755 :
愚禿深海 ◆2WR8XSMJLQ :2006/11/06(月) 23:30:30 ID:kkVOKsY40
756 :
愚禿深海 ◆2WR8XSMJLQ :
∩(゚∀゚∩)hage