【衝撃】GCが最高性能だった

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1学生さんは名前がない

CPUの性能 GC◎ PS2○ XBOX△
GPU(グラフィックに関係)の性能 GC◎ XBOX○ PS2△
実効帯域(GB/s)
バースト長 1 4 8 16 64 256 1024 4096
XBOX 0.28 0.98 1.71 2.69 4.76 5.89 6.27 6.37
PS2(main) 0.06 0.23 0.43 0.75 1.77 2.66 3.05 3.16
PS2(GS) 3.63 11.80 18.87 26.96 39.74 45.07 46.64 47.05
GC(main) 0.65 1.48 1.88 2.18 2.47 2.56 2.58 2.58
GC(Flipper 5.17 8.28 9.20 9.74 10.19 10.31 10.34 10.34
試算条件
XBOX:200MHz-DDR,WORD長64bits,RAS-CAS=4,CL=3,プリチャージ=4
PS2(main):400MHz-DRDRAM,WORD長32bits,RAS-CAS+CL=15,プリチャージ=11
PS2(GS):147MHz-DRAM,WORD長2560bits,RAS-CAS+CL=10,プリチャージ=2
GC(main):323MHz-1TSRAM,WORD長64bits,レイテンシ=3,プリチャージ=0
GC(Flipper):162MHz-1TSRAM,WORD長512bits,レイテンシ=1,プリチャージ=0
評価
1.テクスチャアクセスで多用される短バーストでの実効帯域はGCが高い。
Flipperはバースト長4でも実効8GB/sあり、XBOXの理論帯域をも上回る。
2.メインメモリの実効帯域は、XBOX(バースト長8)とGC(バースト長4)は実質ほぼ同等。
但し、XBOXはUMAである分GCより不利。
3.PS2のメインメモリは短バーストのランダムアクセスに極端に弱い。
4.テクスチャキャッシュにヒットする場合、GSとFlipperは同等の速度。
但し、WORD長が短くキャッシュ容量が遥かに大きく圧縮の利くFlipperが圧勝。
結論 メモリ実効性能 GC>XB>PS2 ってあたりまえか。
2負け組:02/06/06 21:41
2
3学生さんは名前がない:02/06/06 21:41
4学生さんは名前がない:02/06/06 21:41
いまだけ
5学生さんは名前がない:02/06/07 18:53
   
6学生さんは名前がない:02/06/07 18:56


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7学生さんは名前がない:02/06/07 19:21
在、任天堂板作成の意見をまとめています。
意見がある方はこちら↓へ
  任天堂板制作委員会
http://game.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1023339374/
  こんなかんじで流れていますが、どうでしょうか↓
任天堂板@2ch掲示板

以下の話題はそれぞれの専門版でお願いいたします。
・任天堂ハード以外で出たソフト【家庭用ゲーム板】
・業界・ハード【ハード・業界板】
・FF&ドラクエ【FF・ドラクエ板】
・ネットゲーム【ネットゲーム板】

荒らし行為・煽りは「完全無視」。sageでもレスしないでください。

名前 枯れた名無しの水平思考
強制ID制
8 :02/06/07 19:22
>>1

あなたの心に、あいが〜あ〜る〜な〜ら〜

わたし〜ひとり〜で〜おど〜って〜みたいな〜いつまでも〜い〜つまでも〜
9学生さんは名前がない
ふーん すごいね