『魔法使いの森』 (冠を奪うためにいざ出陣!マンティコアが強い)
『城塞都市カーレ』(町から出られない! 実は1番難しい?)
『七匹の大蛇』 (蛇がいっぱい出てくるね。七匹殺すのは大変!)
『王たちの冠』 (禁断魔法 ZED の正体が判明する!!)
ロード オブ ザ リングの原作「指輪物語」をヒントにして作ったと
言われた名作について語りましょう。
story
西南の王国アナランド王が所有するカリスマ冠を
北東の王国マンパンの王に盗まれた。
軍隊で戦争するには距離がある過ぎるし疲弊する。
よって、単独で取り返しこい!という困難極まる冒険
(その割に旅支度として与えられる物が貧弱)
立てる板間違えてませんか
どこがいいのかな?
ラノベ板にゲームブックのスレがあったけど今落ちてるみたいだな。
================完=====================
小説にしても受けると思うのだが。映画化は程遠いか・・・
10 :
無名草子さん:04/06/15 20:23
新訳は買いかな?今3巻まで出ていると風の噂に聞いているが。
11 :
スティジャク:04/06/16 09:11
え、なにそれ?欲しい!ノベル?
12 :
無名草子さん:04/06/16 21:34
ソーサリーの新訳が創土社から出ているのですが・・・
14 :
スティジャク:04/06/17 10:16
ほほう。しかしゲーム化はまずいな。ブックのサイコな絵が中世の幻想的な
雰囲気をかもし出してたのに。
教えてもらって偉そうな言葉遣いの
>>1に萎え。
そして鼬害スレは終了。
16 :
スティジャク:04/06/17 15:31
すまぬ。申し訳ない許してください。つい尊大さが出てしまったの
17 :
スティジャク:04/06/17 16:50
ぐは! 技量10 体力20(−4)運12
本当にチテュミュイマセン
18 :
スティジャク:04/06/22 17:02
本当に死んだスレだ。
完
せめて時の蛇を倒せるレス番まではいきたいな。
ネタバレになるから何番か書かないけど。
20 :
無名草子さん:04/06/23 00:33
最初に買うのは広刃の剣と笛と斧で決定かな。
竹笛が序盤えらく重宝した記憶があるなあ。
おお、懐かしい。
最初にプレイした時、ブラックロータスの野原に迷いこんだのをおぼえているぞ。
蛇は二匹しか倒せなかったなあ……。
一番役に立たない呪文ってどれ?
>>10 創土社
1・シャムタンティの丘を越えて\1200
>>22 PEP(だっけ?火酒で剛力の魔法)は使い道が全くない
ZIPは一度レッドアイを追いつめる格好良いシーンがある
レッド・アイは当時の俺にとって、まさしく恐怖を具現したものだった
27 :
無名草子さん:04/10/31 00:20:56
28 :
無名草子さん:04/10/31 06:10:00
なつかしい!
私事ながら…
10年くらい前ゲームブックにはまってた時期に「ソーサリー」という
傑作がある、と聞き苦労してあちこちの古本やを探して見つけたもんです
そういえば創元社にも電話で問い合わせたなぁ。
今の子はこんなしちめんどくさいゲームブックなんて興味ないんだろな。
ちなみにDoCoMoの900iならソーサリーできるみたいですよ
久々にやってみるか。
>>26 だねw
「うわ〜〜! また赤目と会ってしまった!!」とか
GO TO ドラゴンマーク ←知ってる?
>>29 ドラゴンマークは創元じゃなくて富士見じゃん。
パックス砦とか魔術師の塔とかババ・ヤーガとか
レッドアイに対してYOBを唱えてジャイアントを黒焦げ死させてしまった俺
正直、すまんかった
32 :
無名草子さん:04/12/02 23:42:22
マンティコアっていい感じ。
魔法使いならFOF、HOT等の強烈な魔法でマンティコアを封じるけど
戦士の人は相当苦労したのではないだろうか
34 :
欲しいな:04/12/11 17:59:12
今、書店で注文しても買えないの?
うぉ〜〜懐かしい!
俺はZEDで・・・
だから、最近復刊したんだって言っているのに。
前のレス全然読んでなかった。スマソ
38 :
キャラクター:04/12/12 21:10:02
タイタンシリーズやソーサリーは同じ世界。
同じキャラを成長させて引き継ぐやり方があった。
1冊冒険が終わると技量、体力、運のうち1点増やすチャンスがあたえられる。
要領は、
サイコロ2個ふって増やしたい項目の数字を超えると成功、同じか下だと失敗。
増やしたい数字が12の時は2個ふって12がでてさらに1個ふる。
13以上も同じ要領。(体力は当然12引いた数字)
これだと最初の能力が低くてもだんだんあがるし、やる気もでる。
なんかのあとがきに原作者が書いてたけど、素の能力が12(24)を
超えるキャラは人間を超越するので作らない方が望ましいともいってた。
戦闘はとりあえず勝ったことにして次に進んでました
ガキの頃、ゲームオーバーになったら生真面目に最初に戻って
読み直ししていたから、カーレとか行き詰まって何十ぺんと
読み直したせいで、どの番号にどういう文章が書いてあるか、
ほぼ完璧に暗記してしまっていたな〜
あの情熱を生産的なことに向けることができていたなら
俺の人生も今頃は‥ orz
カーレの突破はズルい事しないと不可能に近いのでは?
俺はズルばかりしていたよ
俺カーレの井戸でアホみたいに金貨を投げ込んだよ
このスレ、
なんとかして時の蛇を倒す呪文のある番号まで進もう。
もうちょっとだ。
カーレの泉かなんかでの魚にムカつく
あいつ焼き魚にしたい
臭気の魔法
この呪文をとなえると、あなたは凄く臭い屁を放屁する。
体力ポイントを1消費する。
最近のゲームブック復刊はちょっと疑問だなぁ。
町の本屋じゃまず見かけないような弱小出版社で、しかも1000円超。
これじゃ結局はオリジナルを持ってる、あるいはやったことのあるマニアしか買わない。
ゲームブックを今の小中学生にも知ってもらって、かつてのゲームブック旋風を少しは復活させてほしいけど、これじゃまず無理。
鈴木直人あたりが文庫本で新作をどんどん出してくれればもう少し盛り上がるだろうに。
あと、ソーサリーより先にブラッドソードの最終巻出せ。
最近の小中学生はゲームブックを買うだろうか……
サイコロ振って紙に数値を書き込んで、決してズルをせず。
それより世間にテレビゲーム
(という言い方は古いと思うが、他に思いつかない)とか
PCで繋げるWebゲーム、PCゲーム等が溢れかえっているし。
俺は復刊(売ってるのを見たことないけど)ってのは
オリジナルで遊んだ世代(俺を含めて、もう社会人だろう)が
道楽で収集するものだと思うな。
復刊はノスタルジーが大半だから(マンガの復刊とか見れば露骨にそうでしょ)それでもいいんじゃないのかな
自分は子供の頃買ったゲームブックではいつもずるしてたな
七匹の大蛇の野営地の買い物で
最初鎖帷子とかが売ってるのに気づかなかった
ラブーリラブーリラブーリミガメ
52 :
英語版:05/01/17 19:31:51 ,
>>37 鈴木直人はjアーガが面白かったな。
ブラックオニキス以降は出してなかったっけ?
確かに紙にいちいち書いて、ってのは疲れるね。
子供の頃は暇だったからあんなんできたけど今はもうできないな。
ましてや今の子供なんてそんなしちめんどくさいことしないだろうしな。
たしか『王たちの冠』だけは一冊だけのクリアが不可能になっていたような。
(必要な品物を、前巻までに手に入れておかねばならない)
そんなことは無いはず
57 :
無名草子さん:05/01/23 00:18:56
>>55 え? じゃ眠れぬラムをどうやって突破するの?
59 :
無名草子さん:05/01/23 17:17:18
60 :
英語版:05/01/29 18:47:38
全4巻買いました。
辞書引きながらのんびりやります。
つい最近までゲームブックの存在すら知らなかったのですが、
資料として読んでおくようにと言われて、
創土社から出ている「シャムタンティの丘を越えて」を購入し遊んでみたのですが、
想像以上に面白くて、昨日の半日を魔道書の暗記とカーカバードの地でサバイバルで過ごしてしまいました。
昨日は最終的に蓮の花畑で死んで終わったのですが、
今日はマンティコアを魔法で封じ込めてカレーの地にたどり着くことが出来ました。
しかし、ちょっと判らないところがあるので質問させてください。
以下少しネタバレあります。
マンティコアの居る洞窟で水攻めされる罠にかかり、
何とか罠関知の魔法で脱出法を見いだして一命は取り留めたのですが、
"水に弱い品は永久に失われる(たとえば食糧)"と言うところで判断に迷いました。
剣,背嚢,竹笛,ゴブリンの歯*3,巨人の歯,蜜蝋,緑色宝石の首輪,ボンバの実,糊の入った小瓶,鼻栓,小石*4
を持っていたのですが、具体的にはどれが水に弱いのでしょう?
一応、蜜蝋とボンバの実が失われたと考えたのですが、
糊も入れ物に入っているとは言え微妙だし……
「魔の罠の都」も続けてプレイしたいのですが、このモヤモヤ抱えたままだとスッキリしないので、
どなたかご教示お願いできないでしょうか?
62 :
想像力:05/02/08 19:47:27
>>61 ボンバの実はたしかりんごみたいな果実
蜜蝋は間違いなくビンにいれる。
自分だったらこの2つはセーフ。
食料はパンとかビスケットみたいな物
だから全部アウト。(たぶん紙に包む)
自分が実際旅してるように想像して決め
ればいいよ。
>>62 返答ありがとうです。
個人的には、蜜蝋は入れ物がなくて、
歯の入ってた袋あたりに入れているイメージだったので、
流れ出たんじゃないかな?と考えて、
ボンバの実の方は詳細不明だけれど、
食糧がだめならこれも駄目なのではないかと考えました。
蜜蝋の方は自分のイメージに従って無くしたことにして、
ボンバの実の方はリンゴみたいな物なら大丈夫じゃないかと考えて大丈夫だったことにしようと思います。
ちなみに、読んでおけと言ってくれた人物にも、
食糧以外はなんだかんだ理由付けた大丈夫って事にしても良いのでは?と言われたのですが、
まあ、自分のイメージに従ってプレイした方が面白いと思うので、この方向で行こうと思います。
これで後々、蜜蝋が欲しくなる自体が出てきたら笑えるけれど、
まあそれも一つの冒険と言うことで。
なんだかんだ理由つけてペナルティを無視するのを
ズルと呼ぶ……
2巻はマジで難しいので頑張って下さい。
>64
でも、そうやってなんだかんだ理由を考えたりするのが
面白かったりもするんだよね。
ゲームブック以外そんなことできないし(TRPGもそうか)
死んだらやり直すんだ偉いなあ
俺いつも選択肢先に読んでたし戦闘も全部勝ったことにしてた
死なないとやり直す機会があんまりないなぁオレ。
68 :
無名草子さん:05/02/17 20:00:09
ソーサリーがiアプリで復活しているのを聞いて、
小学生の時に難しくて断念したソーサリーに
再度挑戦してみたくなった。
さっそくamazonで検索したところ、廃刊→復刊したらしいですね。
1冊1260円はちと高いな。まぁそれはいいとして。
値段よりも気になったのは、評価が分かれているところ。
復刊版は評価が微妙ですな。
正直、昔のものを探して買った方がいいのだろうか。
70 :
無名草子さん:05/02/18 08:54:58
>>69 ありがとうございます。
さっそく買ってみま・・・って、洋書でしたか。
雰囲気のある装丁を見ると、思わず手に取りたくなりそうですが、
ゲームとして楽しめるかはまた微妙かも・・・。
(なんせ、小学生のときは興味はあったものの、結局
投げ出してしまっているので、内容をよく知らない)
とりあえず、日本語のものという前提で探してみます。
でも、情報有り難うございました。
ごめん・・特に意見があるわけじゃないいんだけど、なつかしくてなつかしくて・・・
むさぼるように、やってたな〜。やっぱり、同士がいたんだね・・感激です
今週のジャンプにゲームブックが載ってたよ あれがゲームブックと呼べるならば。
昔はよく雑誌の付録とかにあったね
ソーサリー四部作ゲットしました。
近くのブックオフを漁ったら四冊セットで置いてあったw
もちろん、今は僕のPCの横に4冊ともあります。
1000円でしたが、3000円ぐらいでも買っていたと思う。
小学生のときに少しやって、結局挫折したので、
内容はまったく覚えてない。
さぁ〜やるぞ〜
すいません、嬉しかったものでつい。
日記は広告の裏にでも書いておきます・・・orz
74 :
無名草子さん:05/02/21 23:26:21
勝手に1stプレイダイジェスト(ネタバレ含む)
〜順調なスタート〜
・アナランドを出発、シャムタンティの丘に降り立つ。
・カントパーニ到着。村人に金貨を払い、情報を買う。
・丘を登るルートへ。情報のとおり、夜を徹して歩き続ける。
・途中、夜行性の動物に襲われる&空腹ダメージ(これは予想外だったw)
・更に丘を登るルートへ。ゴブリンの鉱山を発見。勿論潜入する。
・左ルートをひたすら進み、途中にいたゴブリンを倒す。銀の鍵ゲット。
・更に奥へと進もうとしたが、途中で呪文「SUS」を唱えて危機を察知。引き返す。
・分岐点に戻って、右ルートへ。オーガを倒して金貨10枚分の宝石2個ゲット。嬉しい。
・クリスタタンティで一泊。旅は極めて順調だ。分岐点はダンパスルートを選択。
〜転落の始まり〜
・ダンパスのお偉いさん方と談笑するも、途中で逆鱗に触れ逃走。武器を置き忘れる。
・小さな集落に到着。村人とコミュニケーションした結果、伝染病を移される。
・這々の体で村を後にした直後、妖精(?)ジャンと出会う。連れて行く事にした。
立て続けに悲惨な目にあった後なので、味方が出来たようで嬉しい。
・ビリタンティ到着。祭りの真っ最中だ。酒場で酒を飲み、宿屋へ。伝染病のおかげで
体力を消耗している。宿の値段は高かったが、鉱山で拾った宝石で宿の支払いを済ます。
武器をなくしてしまっているため、先頭では呪文が頼りだ。体力は充分に確保しておきたい。
・ぐっすり眠って体力全快だが、伝染病のダメージは依然大きい。身体を引きずり村を出る。
・分岐点ではひたすら丘を登るルートを選択。ブラックロータスの咲く花畑にたどり着く。
連れのジャンはこのルートがカーレへの最短ルートだと言うが、以前「ブラックロータスに
気を付けろ」という情報をもらって事を思い出し、引き返して下りルートを進む事に。
・途中で食事を取り、出発しようとしたところで黒装束の男に道を阻まれる。
体力はあるが、武器がない。戦闘を回避すべく、とりあえず話してみる事に。
・男、やる気満々で半月刀を握りしめている。話すのは無駄なようだ。
かくなる上は・・・これでもくらいやがれとばかりに「ZAP」の呪文を唱える。
・ジャンが一言。「呪文を唱えても無駄さ。オイラの防護壁のおかげで、オイラと一緒に
いる限り、アンタは呪文が使えないのさ」・・・もっと早く言えっつーの!!
・武器もなく、呪文も使えない俺は、あっけなく黒装束の刺客に惨殺されましたとさ・・・orz。
THE END
〜次回に向けての反省〜
・ダンパスのお偉いさん方とは関わらない事にする。
・伝染病の村はとっとと素通りしてしまおう。
・ジャンはもう連れていかねぇ・・・orz
1stプレイ終了まで、項目数にして、30〜50ぐらいのもんだと思いますが、こうやって
書きだしてみても結構濃い内容ですな。さすが名作と言われるだけの事はあると改めて感動。
途中でズルをすればいくらでも先に進められるとは思うんですが、敢えて全てのペナルティを
自分に課す事で、辛いながらも楽しい旅になりますね。正直、予想以上に楽しいです。
勿論、2回目もまた最初からやり直しますよ。次はもうちょっと先まで進めますように・・・。
以上、お目汚しスマソ。
>>77 ダイジェストサンクス!昔をしみじみと思い出しました。
攻略法を書きたい所だけどじっとガマンしておく(笑)
一つだけバレ述べるなら、ジャン同行は強制イベントなので
強い武器を大切に扱うべし。
>>77 箇条書きだけでも他人のリプレイ見るのって楽しいね。
卓ゲー板のスレじゃこういうことできそうな雰囲気じゃないし。
やっべ、やりたくなってきた。発掘するかな。
でも遊びすぎて表紙ぼろぼろなんだよなぁ。新装版買うか。
詳細なリプレイを書いていて、
>>75の記載に一部誤りがあったことに気が付きました。
まぁ自分以外にとってはどうでもいいことかとは思いますが、一応書いておきます。
>>68殿
ブログ作成乙です!楽しませてもらっております。
何卒、王たちの冠まで無事に任務完了してくださいまし。
リプレイなかなか面白いな。
68氏の冒険者にリーブラの加護がありますように。
小学生の頃、『七匹の大蛇』からはじめてこの作品の面白さに気付き、
慌てて全巻買い揃えたことを思い出したよ。
68氏スティーブ、マンティコアに敗れる!
68さん乙でし。ペコリ
しかし、悪魔ズールって誰だ、誰〜!?
「年齢は10万とんで29歳だ。」
・・・うむ、思ったより礼儀正しいヤツみたいだ。
ただ些細なことにこだわりそうな神経質なとこがあるかもな。
「読者も、お前がまた最初から冒険する事など望んでいないはずだ」
なるほど、ありがたいヤツだ。しかし要らんお節介焼きの悪魔だなモシ。
・・・って、あぁ契約しちゃってるし!
まだ3巻も残っているのに、リーブラにロンググッバイ確定!
「七匹の大蛇」の、例のラブリーミガメの呪文、どうなるのだろう?
ドキドキ。
女神リーブラとの契約を破棄し、別の宗教に乗り換えると……
俺はこれが原因で脱落した経験がある……
87 :
無名草子さん:05/02/28 19:40:05
>女神リーブラとの契約を破棄し、別の宗教に乗り換えると……
ラスト前に詰まりますね。
真面目にプレイしてると乗り換えは2・3巻で一回ずつでしたか。
68氏に触発されて、ついに倉庫から赤背表紙4冊を引っ張り出した。
あとサイコロ2つも。
試しにリプレイを文章化してみるが、これがなかなか面白い。
殆ど忘れかけているが、いくつかの謎解きの答は覚えていたので
なんとかカーレ北門の突破に成功した。
ゲームブックなんて、ニャンタン以来の世代ですが68さんのプレイ記見てやりたくなりますた。
早速探してみます。
ニャンタン世代か・・・。同年代かもしれん。
あのころはもう創元推理とかのゲームブックは中古で出回ってた気がする。
91 :
無名草子さん:05/03/01 18:04:44
ゲームブックとブログのコラボレーションという
新たな潮流が誕生したか
ていうか、ブログでゲームブックそのものを作ることもできそうだよね
92 :
無名草子さん:05/03/01 19:55:55
ソーサリーは異常に食べ物がおいしそうだったね。虫のミートボールとか
キツネのシチューとか。きっとリアルで食べたらマズーなんだろうけど。
それはそうと美人と絡むシーンが殆どないよな。
93 :
無名草子さん:05/03/03 02:31:42
そして誰もいなくなった
ブログに移ったんじゃね?>人
そもそも本来ならばGBの話は卓ゲー板でできるわけだし。
68氏がリプレイ書き始めてくれたのは大収穫だったが。
(非公開で)リプレイ書いてみたが、辛くなってきた。
「王たちの冠」まで来たのだが、即死トラップが多すぎて
なぜ正解ルートを知っているのか言い訳が出来ない。
97 :
無名草子さん:05/03/04 22:56:38
>>96 公開しようよ
言い訳なんかいらない
その辺はみんな理解してくれるさ
ブログの彼はフランカーのことはすっかり忘れてるみたいだな
>>97 一応、城門(最初のスローベンドア)を突破した所まで来て
中庭を見回している所まで来ている。もうちょっと書いてみるつもり。
読み物としてまとまったら公開してみます。
しかし、「王たちの冠」の面白さは即死トラップにもあると思う。
苦心して小部屋を調べたら牢屋だったり、
予備知識なく扉開けたら記憶が飛んだり、
2〜3パラグラフ進んだら
「続々と絶える事なく衛兵が駆け付けてきた……」ENDとか。
その面白さを、昔呆れる程、即死トラップに引っかかったからこそ
一発クリア出来る俺には上手く描写出来ないんだよな。
よっしゃ100ゲット。
がんばれソーサリー男
あげとくぞ
102 :
スティジャク:05/03/17 12:04:04
ソーサリーでの印象深いキャラ
ミニマイト:ちっこい妖精らしいが、一緒にいると呪文が使えない上に、人懐っこい。
カマキリ男:城塞都市カーレの民家の樽の上に乗っかってる置物のような怪物。近接即死。
レッドアイ:眼から炎を出すサイクロプスのような人種。 挑発的で交渉が難しい。
地の蛇:弱点は、地との関係。そこそこ強い。
月の蛇:まともに戦うと強い(技14?)弱点は・・・なんだ?
陽の蛇:こいつは、魔女が水晶に閉じ込めたんだっけ?
水の蛇:水の中から攻撃、弱点は、水と交わらないもの。
気の蛇:通常に戦っても1しか傷与えれない。弱点は気を霧散するもの。
火の蛇:とにかく強い、弱点は水では、、なかった
時の蛇:巻物の解釈をしないと、即殺される最も恐ろしい蛇。ディオのスタンドはこれを真似たらしい。
103 :
スティジャク:05/03/17 12:12:57
マカリティック:王の拠点に住むスカトロ(?)マニアの象みたいな怪物。
拷問オーガ:拷問が趣味で実益も兼ねる拷問屋さん
バードマン:鳥人間。実は反マンパン大王組織の仲間。最期で華を添えてくれる。
風采の悪い男:とぼけた男だったが実は・・・。
ヒドラ:七匹の大蛇の母体であった強力な化け物、だったらしい。
謎の男:こいつは、風采の悪い男だったのだろうか?マンパンの大王だったのか?
術戦ではでは主人公と互角かそれ以上なのかもしれない。アポーンされて監禁される。
104 :
スティジャク:05/03/17 16:49:26
城塞都市カーレが一番むずい、というかユーザーフレンドリじゃない。
(といってしまえば殆どのゲームブックはそうかも)
右へ行くか左へ行くかの選択を間違った時点で死ぬからな。
スティーブンジャクソンの「地獄の家※」もそうだけど。
※これは超難しい、すぐ死ぬ。ストレートでクリアできる奴いたのか?
>時の蛇:巻物の解釈をしないと、即殺される最も恐ろしい蛇。ディオのスタンドはこれを真似たらしい。
これ本当?
荒木さん、ソーサリーを読んでいたの?
106 :
無名草子さん:05/03/17 18:30:29
時間を止める能力がある時の蛇は最も恐ろしい敵のひとつ。
荒木は大のソーサリファン。ソースUPできぬが。
知らなかった。
以外なところにゲームブックファンがいるもんだな。
しかし、いわれてみるとのジョジョ奇妙な冒険はなんとなく雰囲気がゲームブックに似ているような気もする。
>>102 アリアンナ
ヴィック
フランカー
ロータグ
シャドラック
フェネストラ
この辺りも印象深い。
フェネストラは「魔法のアイテムは全部持っている」というのが
初プレイの時ちょっと驚いたな。
カーレでノームから入手したゴブリンの歯をここで交換に使った。
GOBで出てくるゴブリンは弱すぎて、普通に使ったのでは役に立たないので。
「なんでここではリーブラの助けを呼べないのさ!」とか
思いつつデッドエンドを迎えた苦い思い出が……。
111 :
スティジャク:05/03/17 22:41:49
おぉ、捨てたスレが気付いていたら伸びていたのは嬉しいかぎり、
>>108 すまぬ。私は人物はあまり覚えていない。1作か2作で拾ったロケット
が4作『王たちの冠』で使用できた記憶がある、あのロケットの女がアリアンナだったっけ
>>109 ゴブリンの歯(技5 体5 弱すぎ)とか、
ボブゴブリンの歯(技6 体6 毛の生えた程度)とか、あったよね。
殆ど役にに立たないが場当たり。
>>110 かなりトラウマになるような酷い最期あるよね。
食人族に食べられる。 かまきり男に食べられる。 冒険困難な損傷を受け断念する。
蟻のミートボールを食べて、内臓配置換えして死亡する。 監禁室に閉じ込められて
そこで余生を過ごす。 複数のレッドアイに焼殺される。磔の犯罪者を助けたのに
身代わりになり処刑される。 王の城の衛兵と次々に闘い、力尽きる。
ZEDで時空トラベルしてはるか昔へ飛んでしまう。 マンパンの大魔王を覚醒前に
倒せなかったので、炎ブレスで焼かれる。 死がいたるところ
112 :
96:05/03/17 22:48:59
113 :
無名草子さん:05/03/17 22:56:03
すげー久しぶりに書籍版きたら100こえてるよ
え、ホブゴブリンの歯はなかったっしょ。
敵が一回使ったことがあるけど、技術点とかでてこなかったはず。
ジャイアントの歯はあったけど。
115 :
スティジャク:05/03/17 23:49:40
>>114 こちらがゴブリン出したら敵がボブ出してきたのだよね。
116 :
無名草子さん:05/03/18 13:51:59
117 :
>>112:05/03/18 14:00:13
おもいっきりネタばれ
月の蛇は火あぶりにして倒した。
地の蛇は疾風で吹き飛ばして倒した。
火の蛇には目をやられたが砂をかけてやっつけた。
陽の蛇はフェネストラが永遠に捕虜にしているだろう。
気の蛇は粉々に粉砕した。
水の蛇は油をかけて退治した。
時の蛇は封印魔法で退治した。
弱点があるというのはいいが、いくらなんでも簡単すぎなきもするな。
弱点をついてもある程度手ごわい蛇も必要だった気がする。
119 :
スティジャク:05/03/18 18:40:19
まともに戦っても勝てるのもいるがダメージが大きいかった気がするぞなもし。
うん、確かにまともに戦っても勝てる。
私が言いたいのは、弱点をつくとあまりにも弱体化しすぎるということ。
例えば、ラスボスの時の蛇は封印魔法を使っても技術点10ぐらいで戦うことになった方がよかったのでは。
121 :
スティジャク:05/03/18 21:53:08
>>120 ウィザードで始めるとマックス技量が最大でも10で、
その後のイベントでもせいぜい11か、12くらいしか増えない。
そんでもって火の蛇や月の蛇の技量14とか
土の蛇の技量12
気の蛇の11と戦うのは
結構大変かもね。
122 :
無名草子さん:05/03/19 01:34:04
RES FAL
この二つが役に立つ局面ってあったっけ?
ホワイデを
蘇らせる場面は別として。
FALはちょくちょく使えなかったかな。
一巻の鉱山で落ちるシーンがあったような。
あと火の蛇のところでも使えた気がする。
どうしてもズルしてしまうんです
>120
アイディアは悪くないと思う。
呪文を使った後の時の蛇の能力を技術10体力14ぐらいにして、戦闘の前に魔法を使えるようにしたらいいかもしれない。
WOKやDOZを使えるようにしていたら、三巻から魔法使いで始めた人でも倒せると思う。
126 :
スティジャク:05/03/19 17:48:46
蛇は結構弱点がはっきりしていたけど、
『魔法使いの森』のラスボスのマンティコアのほうが厄介だったような。
マンチョコア
技量12 体力18 時々尻から毒針を出し運悪かったら体力‐6じゃなかったっけ?
fighting fantasy S ジャクソン I リビングストン監修 モンスター事典を見たの。
マンティコア 技12 体18 知能中 殺傷−2
但し、怪我した時、サイコロ振って 5 6 出れば体力−6 と書いてあった。
ちなみに レッドアイ 技6 体4 知能高
サイコロ振って1−5で熱線回避、6で当たりサイコロ一個振った数だけ体力減らす
次回はサイコロ振って1−4 ”とだんだん正確になる。
レッドアイは戦闘にならずに視線にやられるパターンが多かったな。
確か二回あたったら死ぬんだったか。
129 :
無名草子さん:05/03/20 22:58:00
>>110 リーブラ様のご加護は時の蛇との戦闘(3巻103番)に使いたいところだね。
あと、PEPについては4巻182番で使いたいところ。
読み返してみると、ところどころそういった部分はあると思う。
逆にしょーもないところで使えるようになっている場合もあるね。
カーレでの賭け試合とか。
カーレといえば、リーブラ様の力を使えば、街を迂回することもできるのではと思った記憶がある。
そういえば蛇から裏情報聞き出せるアイテム手に入れられなかったっけ?
カーレの乞食がくれる奴ね。蛇の指輪。
結構有意義な情報が多かったなあ。
133 :
無名草子さん:2005/03/21(月) 05:42:01
ファイティングファンタジーの世界のガイド本
「タイタン」はいい本だったよな
ソーサリーの大陸を舞台にしたゲームブックが他にないのは惜しかった
134 :
主人公:2005/03/22(火) 07:43:06
ミニマイト≒スメラゴル
135 :
無名草子さん:2005/03/22(火) 20:08:21
ミニマイトはうざいよな、本人に罪の自覚ないんだけど居るだけで、
魔法使えなくなるからね。
おー、一般書籍板にもスレがあるとは。
カーレの北門開ける呪文は今でも空で言える。
>104
「地獄の館」と「ソーサリー!」は同じスティーブ・ジャクソンの作ですよ。
「地獄の館」は仕掛けもしんどいが、最後の魔王との戦いが一番しんどい。
技術点低いとクリスナイフ持っててもまず勝てないからね。
>133
カーカバードは王たちの冠が健在ならば比較的平和な世界だから、冒険
の舞台にはなりにくかったのかも。アランシアは全土が無法地帯だけどw
クリスナイフ持ってたら技術点が少なくても勝てるとおもうけど。
むしろ、恐怖点の方がやっかいな気がする。
138 :
無名草子さん:2005/03/24(木) 07:53:35
>>137 確かに ちょっとしたことでビビルから何かするのが大変
恐怖限界点、初期値があんまり低いと最短ルート通ってもクリアできないんだよなぁ・・・
クリアするとアソパソマンが出現するらしいよ。
141 :
スティジャク:2005/03/24(木) 21:31:15
ソーサリ造った スティーブンジャクソンは本当にゲームブックの巨匠だよな。
「地獄の家」面白かった、実に、難しいけど、
「地獄の魔人」が 技14 体12 (ソーサリーの蛇並)
主人公は素人なので最初の初期設定が 4+サイコロ一個
クリスナイフを使えば+6 だったっけ? つまり最大技量16?
142 :
無名草子さん:2005/03/24(木) 22:07:44
ところでソーサリー前日譚(作者違うけれどね)の、
「試練の寺院」(ウォーロック誌に掲載)を憶えている方はいるかな?
最後の問いかけ選択肢が印象的だった。
地獄の館は、技術点1D+6で、武器をとるまで、マイナス3じゃなかったかな?
>>142 地図描くと3×3のマスができるアレですな。
>>143 そうですた。失敬。サイコロ1だったら技量4ですな。
技量4って普通ならかなりハードだろうなw
ゴブリンにも勝つの難しいよ。
だけどあのゲームはほとんど戦闘がなかった。
しかしクリスナイフゲットしても技量10
最期の奴子さん技14と戦うのは至難の技ですな。
スティーブンジャクソンは本気で造ろうとすると徹底的に難しくするんだよな。
だけど、嫌味な難しさじゃないんだよね、これが。名作「さまよえる宇宙船」も
いや、技量4っていうのは武器とってないからであって、武器があったら技量は7になる。
だからクリスナイフがあったら技量は7+6の13になるということだと思う。
まあ、逆いうと最初に技術きめるときに6を振ってたら最終戦闘で技術が18になって、ラスボスも楽勝になってしまうが。
結局、あのシナリオは戦闘中心ではないということなのだろう。
149 :
無名草子さん:2005/03/29(火) 22:57:33
火吹き山が復刊されたわけだが
>>149 マジ! 原作はスティとリビンの合作だったっけ?
バルサスも出して欲しいな。ってあるんかな?
バルサスダイヤが大好きだった。技12体18だったっけ?
シャムタンティの丘を越えて,売り切れてて買えん...
2巻と3巻だけ届いた...
どうしろと
152 :
無名草子さん:2005/04/02(土) 03:21:45
>>151 1巻目は魔法の練習みたいなものだからプレイしなくてもOK
(拾えば有利なアイテムもそれほど多くはないし
無くても十分クリア可能)
2巻で死にまくる事を期待している
154 :
151:2005/04/02(土) 21:33:39
あ,シナリオ繋がっているわけじゃないの?
未プレイなんで楽しみ
>>154 いやゲームブックとは言えキャンペーンですから、繋がってはおりますゾ。
ただ1巻にはそれほど重要なイベントが発生しないから、
>>153さんはああいう
書き方をしたのではないかと。
○○。○の1巻から4巻への持ち越しで感動すべきだから、
1巻からやったほうがいいと思う。
一巻からやった方がいい。ストーリー的に一巻かなり重要。
いや〜どうみても1巻からやったほうがいいだろー。
拾うアイテムもそれがあれば展開が楽になったりするし
物語に彩りを添える意味でも。
ソーサリーってそういうキャンペーン的なイベントが楽しい作品でしょ。
注文して取り寄せてでも1巻からやるべし!!
スマソ!ついムキになっちまった。
旧版の魔法使いの丘は漏れのGB原点なんよ。
俺はオヤジがくれた城塞都市カーレが初GBだった。
ええ、死にまくりましたよ
今日、諸王の冠ゲット。
売り場の棚の隣のスペースに置いてあったらしい火吹山は売り切れ。
広告の厚紙だけが後に残ってて、そこに、
「RPGの興奮とファンタジー小説の醍醐味が一つに。それがゲームブックだ!」
と。
扶桑社も新ファン獲得に頑張ってるようで、少し感激してしまった。
161 :
151:2005/04/09(土) 18:08:34
諸王の冠届いた〜!
むはー
「またゲームブック?」と妻は呆れ顔でした
162 :
無名草子さん:2005/04/10(日) 11:44:36
こんなスレがあったとは。。。
10年くらい前に作ったソーサリーの完全マップと攻略法があったなw(もちろんノートに手書き)
火吹き〜地獄の屋形のマップも残っていると思う(宇宙と雪女は除く)
「さまよえる宇宙船」だけやらず嫌い状態。。。
誰かプレゼンしてくれー
163 :
弧高の鬼才 ◆auSqARo302 :2005/04/16(土) 23:59:24
運命の森、小5の時やったが、余裕でクリアできた。あれは難易度低いかね。
164 :
無名草子さん:2005/04/17(日) 01:40:24
運命の森はけっこうデッドエンド多かったような
社会思想社では 雪の魔女の洞窟だっけ
あれがストーリー性に富んでて面白かった
165 :
スティジャク:2005/04/17(日) 21:32:28
>>159私が昔ソーサリーの4つの本が手に入れれなくて、購入順にやりました。
七匹の大蛇→王達の冠→魔法使いの森→城砦都市カーレ
一番大変だったのは城砦都市カーレだったと思います。呪文の合成絶対に一発で無理。
>>163 『運命の森』どんなのだっけ?リビングストンだったっけ?
>>164 あれはバンシーとか氷の衛兵とか出てくる奴ね。絵がキモイ。
ウル覚えだが『サソリ沼の迷路』面白いね。いわゆるご主人を三択から選ぶ奴。
マップ作りが楽しくて楽しくて。
『盗賊都市』これも中々。ザンバーボーン一人を倒すために小道具集める物語。
ソーサリの次ぎに好きな部作はギリシャ神話をモチーフにした『アルテウスの冒険』シリーズかな。
最期は悲しくて泣けた。
166 :
ガンジー:2005/04/18(月) 00:50:21
「ギリシャ神話」はなんかバッドエンドっぽい終わりでしたよね。
ヒットポイントの概念のなくて新鮮に思った記憶があります。
167 :
無名草子さん:2005/04/18(月) 01:50:44
「君の娘」って誰のことかさっぱり分からないんですが。
168 :
スティジャク:2005/04/18(月) 18:35:39
>>166 そうなんすよね。 現代のバイオ系のサバイバルゲームに通じるものあり。
あのギリシャ神話シリーズは防御の概念を設けてそれが防具などで修正できる。
まだRPGゲームの基礎が確立していない当時では画期的なシステムだった。
復刻の「バルサスの要塞」まだかな〜
>>167 黄泉の国に降りた時に、アリアドネが子供を産んでいた事を
遠まわしに知らされているはず。
170 :
無名草子さん:2005/04/18(月) 22:44:52
>>169 サンクス。
アリアドネの娘とテセウスとの間になんか伝説あったけ?
ちょっとあのエンディング突飛だったよなぁと思いつつネット検索していたら
アリアドネのイタリア語読みが「アリアンナ」であることを発見。
そうだったんだ・・・・
171 :
無名草子さん:2005/04/18(月) 22:49:57
『ウォーロック』(日本版)の人気投票で、
毎月コツコツとギリシアシリーズに投票していたが、
おれ一人の投票で7位くらいにランクインさせた覚えが。
発行部数少なすぎw
昔すげーハマってました、ソーサリー。
先日うっかり密林で4冊まとめて買ってしまいました・・・
でも忙しくて、まだ1冊目トレパーニの手前。
しかしカレーはちょっとなんだかな。以前のやつはカーレに
なってたっけ?
まだ実家に古いのあるかなぁ・・・
ここ10年帰ってないから処分されてそうだ。
>>171 記憶あるぞ!
あーいった地味なシリーズでも固定ファンみたいなのがいるんだなー。
しかもギリシャ神話題材にしてるし…みたいな事を子供心に感じたのを
思い出したよ!!
オレはあのシリーズあんまり好きじゃなかったんで逆に憶えてたよ。
>>172 確かにカレーってちょっとイヤだよね。
ご飯を城壁に見立てたお子様ランチのカレー(旗差してあるヤツ)を
想像してしまいそうだ(笑)。
そこまでして原音に近づけなくても…って思うよなぁ。
174 :
無名草子さん:2005/04/19(火) 22:46:39
モンスター誕生。クリアできないまま実家に眠らせている。ザラダン・マー
175 :
ガンジー:2005/04/20(水) 00:28:49
小学生のとき、ものすごい集中力でやったのが「サイボーグを倒せ」。
超技術、電撃ではクリアしたけど、超体力、思念力がどうして攻略できなかった。
まだ二分の一しか満喫していないと思うと悔しいけど、もう気力が続かない……。
以下、ソーサリー四巻のネタバレの話をフリます。
ソーサリーは大魔王の正体がいまだにわかんね。
結局、塔にいた凄腕の魔法使いは影武者だったのか、
あの二人はサイコとサイコラーみたいに一心同体なのか、
黄泉の国の彼奴は魔法使いが召還した魔力の源なのか……。
『タイタン』にコレタスが大魔王を暗殺しようとして逆に盲目にされてしまう
エピソードが載ってるのだが、その挿絵の大魔王は塔の魔法使いなんだよな。
ラストで「大魔王は死んだ」とハッキリ書かれているのだが、
塔の魔法使いは健在なわけで、あれはあれで放っておくと極めて危険な
ヤシのような気がするのだが。
>>176 今、TRPGのシナリオとして分冊刊行中だから、
その辺の設定も明らかになるかも。
もっとも、原作者の設定通りかどうかは分かんないけど。
179 :
スティジャク:2005/04/20(水) 19:59:58
>>176 おお、永遠の謎なんだよな、あの表紙にもなった魔王らしき男。
ゴブリンで襲わせたらボブゴブリンだして退治しちゃうし、
机をゴーレムにしたら、焼殺すし、
魔法を封じる呪文をかけても呪縛を解くし、
どうすることもできなかったな、あいつは
しかもソーサリーシリーズの最終兵器である衛兵召喚まで使いやがる。
7大蛇のラスト寸前で倒した蛇の数きかれるべ?
1匹も倒してない、という選択肢があるんだけど(しかもペナルティ
ごっつ課せられる)、あれって1匹も遭遇しないでクリアは無理だ
よな?
イルクララ湖であれこれ遭遇するべ?
あの湖を渡らないで進む手段は皆無だったような気が・・・。
ありえない選択肢もじっくり作り込むのがソーサリー???
>>181 7匹全部倒したって申告するのもハッタリだしね。
※倒していない一匹が陽の蛇ならば→
クリアするのに必須なのは気と時?
>>181 大蛇が何匹倒せるのかネタバレしないようフェイクとして
入れた選択肢かもナー。
二見書房なら問答無用でゲームエンドなんだが。
「君のような卑怯者はグーニーズから即刻除名する!」とかさ。
アレが陽の蛇と気付かないままでクリアする事は可能だ。
実際に有り得ないものを振りかえるならば・・・
『王たちの冠』に出てきた「神の頭を持つヒドラ」 技17・体24
に無傷で3回ダメージ与えるところかな。BIGで技量は増加できるが
それでも魔法使いで技17に届くか甚だ疑問。
>>181 >>184 日輪大蛇は取りあえず省くとして、
どんなルートを辿ってクリアしても、必ず2匹倒す事になるよな。
イルクララ湖の風大蛇と、ラスト近くの時大蛇。
ネタバレスマソ
188 :
187:2005/04/24(日) 00:04:38
↑なんて書いたら、183でガイシュツだったな。
逝ってきます。
主人公が戦士で、初期の技術が12で、剣術熟達の腕輪をとって、鎖帷子と+1の剣を買って、大蛇を七匹全部倒して、マンパンで剣を研いでおけば不可能ではない気がする。
貴方は致命傷を負ってしまった。
もう五体を十分に動かすこともままならないだろう。
当然任務を遂行することは不可能になってしまった。
貴方の冒険はこれで終わったのだ・・・・。
>>184 「君のような卑怯者はグーニーズから即刻除名する!」
な、なつかしぃ・・・。
もちろん、オレは除名経験ありますyo。
あれ?気の次の水って回避可能だっけ?????
迂回したら回避できたような。
まだまだ甘すぎ。残り5分で真のグーニーズたる俺にはかなわない。
だがソーサリーでは、倒した蛇の数をすっかり忘れて途方にくれてしまった事は内緒だ。
貴方は瞬時にWALの呪文を唱えた。
眼の前に見えない壁が出来あがった、
すると男が放った火の玉は魔法の壁に当り、貴方は助かった。
貴方はゴブリンの歯を投げ、GOBの呪文を唱えた。
すると目の前にゴブリンが現れ、男が放った火の玉は
ゴブリンに当って炎上した。ゴブリンは断末魔の叫びを上げながら
貴方の身代わりとなって死んだ。
貴方は緑のキャップを被り、TELの呪文を唱えた、
男の考えは貴方を殺すことしか考えていない。
既に相手が攻撃を開始した時点で、この呪文はあまりにも無意味だった。
>>190 へ続く。
三巻で討ち損ねた大蛇が、四巻のマンパン砦内部で登場する事に
なってても面白かったな。
「待っていたぞ、アナランド人よ」とか言いながら。
>>198 アンタ面白すぎだよ!!ドキドキししまったじゃねーか!!
全部ブッ倒したんだから項目番号からマイナス**してくれよ。
すまん。訳分からんこと書いてしまった・・・
貴方はFAFのの呪文を唱えた、
しかし貴方が唱えたFAFは意味のない呪文だった。呪文に失敗したのだ
貴方は男が放った火の玉の直撃を受けた →
>>190
201 :
スティジャク:2005/04/25(月) 20:31:21
>>197 マンパンの大門の前で、大蛇達が揃って集まり
「あ、アナランド人が来たぞ!」「ノコノコ来るなどめでたい奴め」
「ようこそアナランド人よ、我々は心から君達を歓迎する」
「それもみんな噛みつけ!!!!」
>>190 へ続く
,_,..,ィヽ,、
/;;::r‐〜-ミ、
4~/へi::::::;/,ヘミ7 クーガの像にキスをせよ
'-l|<>|:::::|<フ1|i' あちらこちらにキスをして
l! '" |::::l、~`リ 最後のキスはおいなりさん
/`ー、 ハー;";::i:::ヾイl! ,r'~`ヽ、
,.ィ" ri l i ト、 1:|`丶:;;;:イ' ill!7、 、 y; ヽ、_`
,. -‐''" 、 くゝソノリ~i | - 、 , -‐'7ハ ヾニト- ~` ー- 、_
, ィ ´ ,ゝ、_ `r' l | 、レ // `テ三..ノく _ ` ヽ、
/ , -' ,、 `、_) l,i, i // (/ ...,,;;;;:` 、 ヽ
;' '" ノ ;;;;:::: i ! : // .....:::::;;イ、_、_\ _ _ノ
l ..,, __,ィ"-‐´ ̄`i::::: ゙゙゙= ...,,,,,. l | ,// - = ""::;; :/ ` '''' '"
ヾ :;;;,, ,i l,// ,,..," / _,,.....,_
,. -- .,_ \ :;,. ;' V ;! `; /;: ノ ,.ィ'"XXXXヽ
/XXX;iXXミ;:-,、 ヾ '" ''' /./! ヾ / ,. - '"XXXXXXXX;i!
,!XXXXi!XXXXX;`iー;,、 i 、. / ;:::゙i ;: , | ,. r'"XXXXXXi!XXXXXX:l!
|XXXXX;|XXXXX;|::::::::|`ヽ、 ,! ,': : :| ,.レ"::::|XXXXXXX|XXXXXXX;l!
!XXXXX;|XXXXX:|:::::::::i ` ;! : : i! / !:::::::::|XXXXXXX|!XXXXXXX|
XXXXXx|XXXXX;!:::::::::::! `. /:: | '" l:::::::::::|XXXXXXX|XXXXXXX |
XXXXXx!XXXXxリ:::::::::::! |:: | i:::::::::::ゞXXXXXツ1XXXXXXX|
XXXXX/ \XXソ::::::::::/ i!:: ノ i!::::::::::::ゞXX:/ lXXXXXXX|
XXXX:/ `ヾ::;;;;;:ツ ヾ;::: ; ノ ヾ:;;:::::::ゝ'" ヾXXXXX |
>>202 GJ!!!! ハゲワロスwww
でも最後にイナリ食ったら
>>190 へ続く になりそうだ。。。
貴方は入ってきた衛兵達に捕縛され。牢屋に閉じ込められた。
おそらく明日には公開処刑されるだろう。
貴方の任務は失敗したのだ・・・。
スレをゲームブックにしたいのなら他のスレでやった方がいいよ
すみません。余興です。
208 :
無名草子さん:2005/05/01(日) 01:44:58
ひなたあげ
シャムタンティ〜諸王の冠 全部買ってきたよ。たけ〜
なんか薄いなぁとおもったら、文が上下分割構成に萎え。
チャートシートの裏に地図ないのに萎え。
いっきに白けた。 うぅ
懐かしいなー
小学生のころ読んだけど
あの挿し絵が怖かった・・
211 :
209:2005/05/02(月) 23:03:28
今シャムタンティやっています。
序盤で武器取られるわ、疫病の村に入って疫病になるわで悲惨です。
212 :
無名草子さん:2005/05/03(火) 17:52:12
「王たちの冠」 のマンパン砦と2ちゃんねるが重なって見える今日この頃・・・
「王たちの冠」のマンパン砦の中庭は2ちゃんねる
晒し者はいるし、
物乞いはいるし、
因縁つけて喧嘩売ってくる荒らしはいるし、
協力すると見せかけて囚人服着せてくるブラクラ野郎はいるし
213 :
209:2005/05/04(水) 01:03:10
>>212 まさに無法地帯 カーカバートそのものですな 2chは
魔法戦士というルールを使ってやったことがある。
技量ポイントはサイコロ1個+5で、基本の6魔法しか使えない。
ZEDの魔法が使えないのでそれ関係のイベントでは、
戦士であると自己申告するの。
あれ? ZEDって使わずにクリアできたっけ。
え?
そうじゃないと戦士でクリアできないじゃん。
218 :
216:2005/05/05(木) 10:47:40
そうなんだ。
俺、魔法使いでしかやったこと無いから。
>>216-217 たしか魔法の瓶からなんか出して、所定の場所へ運んでくれるんだよね。
人生はまさにゲームブックみたいなもんだな。
選択次第によっては死ぬ場合もあるし。
TVゲームみたくセーブとかないからなぁ。
>人生はまさにゲームブックみたいなもんだな。
>選択次第によっては死ぬ場合もあるし。
>TVゲームみたくセーブとかないからなぁ。
状況ごとに無限に選択肢があるようで、
実際はゲームブック並みにしか選べなかったり。
「キャラクター」イコール「プレイヤー」だから、
フラグ立っているのが分からなかったりする。
…・・・本当に人生はままならぬのう。
ああ、
>>220 、まったくだ、リーブラの助けがないところ以外
人生そっくりだよ。 ささいな選択でも非情なんだよね。
今回のJR列車事故にしても
あの列車に乗りますか?→
>>190 それとも次の便にしますか?→>>???
で、生死を分けるんだしね。
ズルが出来ないという最大の欠点が
このスレでは、デッドエンドのパラグラフが190に定着しつつあるな。
貴方は かろうじて難を逃れた。 運に+2追加する。
190行くお!
お〜スレあったのですか。
復刻版は萎え段組で
四冊揃えるのに五千円くらいするじゃないか。
Vアプリでも出してよ〜
……と『火吹き山』をコンプしてないオレが言ってみる。
>>226 GWに全部買って5040円 厚さが全然違うのになんで同一価格にしたのだ!
創土社なんか クラッタマンの 糞食らえ!
ボリュームは
冠>>>カーレ>丘>七蛇
でしたね。
書店でちょっと見てみたら
イラストが当時のままで感激。
カバーイラストは当時の方が好みだけど
俄然欲しくなってきた>復刻版
私は同一価格になって嬉しかったけどな。
冠は1200円で出せるのかなと思っていたから。
230 :
ボーグの錆:2005/05/10(火) 16:28:01
七匹の大蛇 以外 皆別タイトルにしたんだね。
七匹の大蛇の表紙 真中の白い蛇が時の蛇かな?
あいつにあったら
>>190
>>221 生存者の1人ぐらいは無意識にリーブラ使ってたかもよ
そう言えば、全編中に宗旨替えさせられるイベントが2回程出てくるけれど。
鞍替えした先の神は、どうしてリブラみたく助けてくれないんだろうね?
しかも鞍替えすると、四巻目のクリアが不可能になるし。
(二巻や三巻の時点で)
ソーサリー中で最悪のトラップだと思う。
おそらく最終巻の冠は、創土社かなり無理しているのでわ〜?
全巻同一価格から、こんなコト考えるオイラもいるってことで。
金貨の1枚が宿に入って一食する分の代金って高すぎないかw?
貨幣価値が分からんけどw
それは私も違和感を感じていた。
ちょっと変な例えだが、フレンドパークの金貨は10万円相当とか言っているし。
ソードワールドみたいに、貨幣を銀貨にした方が良かったのかも。
シャムタンティでは移動距離短いのに頻繁に飯食ってたけど、
さらに移動距離長い、七匹の大蛇では、あまり食べないよね。食料
237 :
無名草子さん:2005/05/15(日) 22:28:50
確かに後の巻になるにつれて、食料たべるパラグラフが減って行くな。
マンパン砦に入ってからなんて、2箇所位しかなかったような?
ただでさえ即死ポイント満載なのに、
呪文の空振りすらも相当危険なんだよな、マンパンは。
↑ageちった。
スマソm(_ _)m
敵の本拠地のマンパンの砦で食事できるところが少ないのは理解できる気もするが。
DOCが指示なくてもいつでも使える魔法だったら楽だったろうけど。
>>235 金本位制と銀本位制でまた話が変わるからなぁ
マンパン砦食紀行
盲目の乞食女からパーテーの誘い
空き部屋で食料を食ってたら、シャドラックの幽霊と再会
バードマンから乾燥ウジ虫
一撃で死ぬ毛のない亜人を脅して、ボールに入ったシチューをせしめる
究極の美味、蟻のミートボール
これくらいか?
砦にいる時間も短いし…入ったら一晩も過ごさないで出ていくな。
守銭奴ヴェルギニアの睡眠薬入りのシチューを忘れてた
後、ジャンと幽閉中に、かなり粗末な食い物を出されたような。
そういえば裏切り者サイトマスターから食料を没収しても
食べる場所が無いな。
>>243 デッドエンドが確定しているルートの中に1ケ所あるよ。
>>241 蟻のミートボールは、ほっぺが(文字通り)落ちかねないほどの料理だね。
乞食占い師の食い物は、体力点が低かったら下痢するんだっけ。
サイトマスターからとった食料はヴェルギニアの部屋の隣で食えなかったかな?
乞食のは体力が低かったら下痢することがある。
まあ、大抵の人は金貨を与えるだろうから関係ないと思うが。
ヴァリーニャの部屋の隣か。
>>241の2つ目のやつだな。
ところで、本物の蟻のミートボール(象団子)は、結局登場せずじまい。
そうそう、広場で首枷を掛けられて晒されている囚人との会食があった。
これで全部出揃ったのかな?
マンパン砦潜入後
1;さらし台の男の前で手持ちの食料
2;乞食女ジャヴィンヌと会食
3;ヴァリーニャの部屋の隣で手持ちの食料(シャドラクの幽霊との
遭遇イベント付き)
4;鳥人の部屋で、奴らが持ってたパンをかじる。干したミミズ(乾燥ウジ虫)は放置。
5;スログの食糧庫で変異現象団子(ミュータント・ミートボール)
6;ハゲのモンスター(某HPで言うところの「一撃君」)に肉汁料理を出させる。
7;豆人ジャンと一緒の牢獄から、篤志家の鳥人(シンのサマリタン)を使って脱出
した直後のフィールド上で、手持ちの食料
(ヴァリーニャのスープorお茶は体力が回復しないので除外)
こうして見ると、5〜7はデッドブロック突入後だから、正解ルート上では
最大4ケ所。
かなり要領よく術を使って行かないと、大分難しいなやっぱり。
リブラのフリー召還も封じられてるし。
>>239には禿同
あと火吹山か何かに出て来る魔法薬システムとか…。
250 :
249:2005/05/20(金) 03:42:05
召還 ×
召喚 ○
漢字はむずかしい…_| ̄|○
251 :
無名草子さん:2005/05/20(金) 18:58:05
シャドラクが死んでいるとは知らんかった。
252 :
無名草子さん:2005/05/20(金) 19:02:33
ageの呪文でスレ存続!
>>251 第3巻で、主人公に情報を与えたせいで、
マンパンからの兵士に殺されてしまうんだよ。
冠が盗まれた事といい、
アナランドって、あの世界ではかなりの迷惑国だな。
このスレ見かけて懐かしさに押入れ探してゲームブック引っ張り出した。
見つかったのは
・魔法使いの丘
・城砦都市カーレ
・死神の首飾り
・魔宮の勇者たち
・ファミコン探偵倶楽部 消えた後継者
・ファミコン探偵倶楽部2 うしろに立つ少女
・プロ野球ファミリースタジアム ナムコスターズの挑戦
七匹の大蛇と王たちの冠が見つからねぇ…orz
絶対捨ててなんかいないはずなんだが…o-rz
>>254 これを期に創土社版ゲットだ!
当方、まわし者にあらず。
創土社のは、がっかりした、ゲームブックは文庫サイズなのが魅力なのに
173 :NPCさん :04/02/15 11:38 ID:bwQIJuSk
ソーサリー・マンパン砦編
1:おい、アナランド人が侵入したらしいぞ(899)
2:例のアナランド人ですが、何か質問は?(577)
3:1000まで行ったらリーブラのエロ画像を貼る(999) 2:騙されたキモヲタの数⇒(108)
4:真夜中に黒エルフを見つける方法(56)
5:【カーレ】故郷に想いを馳せるスレッド【クリスタンティ】(197)
6:中庭のさらし者を罵るOFF(890)
7:【余所者】サイトマスター氏ね!!【詐欺師】(40)
8:テン・アップでウザイ奴・イタイ奴 part12 (1001)
9:【ナメナメ】マカリティック【カワイイ】(289)
10:ヴァルギニア様のスレ(890)
11:拷問するぜ、ヒヒヒ・・・(568)
12:アリのミートボール(゚д゚)ウマー(339)
13:さっきから台所で苦しんでる奴がいるんですが・・・(679)
14: 誰 も い な い 奥 の 院 (1)
15:血のロウソクを格安で買いませんか?4本目(279)
16:衛兵隊長の恋を応援するスレ part2 (890)
17:眠れるラムたん、(;´Д`)ハァハァ (189)
18:大魔王様にお会いした事がある香具師の数→(96)
19:速報・大変だアナランド人が捕まったぞ(997)
20:【魔法が】ミニマイトに憑かれますた(´・ω・`)ショボーン【使えない】(352)
未だに城砦都市が手に入らず
シャムタンティの丘を越えたら何時の間にかバグランドについている私
まあ、頑張ったんだろうという事にして、今日もまた王の冠を取り戻しにいくのであった、まる
カーレがカレーになったのは何故? すごいがっかり。
なんでがっかり?
>>258 すると七匹の大蛇を全滅させても
最終巻攻略情報が入手出来ない訳だ。
何回死ぬかなぁ
>>261 初プレイでは奇跡の0死亡だったよ(笑)
二回目以降は大量に死んだがなー
263 :
無名草子さん:2005/06/04(土) 20:19:08
よっしゃあっ!
ついに城砦都市カーレもとい『魔の罠の都』ゲット!
旧版と並べるとちょっと違和感あるけど
これでようやくソーサリー全巻が揃ったぜ!
さて、ワクワクしながらプレイする前に――
まずは『魔法使いの丘』をクリアしなければ
某氏にならって、此方も簡易プレイ日記を書いて見る
被るだけで万能の王様にしてくれる冠が、荒野の向こうの魔王に奪われてしまった!
そこで国王は、48の魔法を暗記し剣も扱える主人公ソリッド・スネーク(仮名)に
荒野を旅して魔王の居城に潜入、冠の奪還および魔王の暗殺が命じられたのだ……!
・カントパーニに到着、商人だと身分を偽り買い物、鉱山に向かうことへ
・途中でキャンプ 現れた夜行生物を『LAW』で追い返すことに成功
・鉱山ではゴブリンと死闘、道の奥へ進み落盤に遭遇、辛くも脱出――ブーツゲット
・クリスタタンティに到着、居酒屋で老人と会話――カロリーメイトもといボンバの実を貰う
・トコトコ歩いて巨人の住処へ ボコった後、歯を一本いただく
・そうはいうがな、スティーブ。肉塊を持て余す――ので、その場で完食 きっと人肉だ
・疫病の村でありがたいことに疫病を頂く――なんてこったい
・そのまま進んでジャン君と出会う 旅は道連れ、なんてね
・とことこ進んでビリタンティ、酒場で酒を飲んだ後に滝に行って病気を治す
・花畑を無視して刺客を助けてトレパニへ――OK、大佐(酋長)初のスニーキングミッションだ
・放りこまれた洞窟で水攻めに遭遇……ちなみに食料は途中の丘で盗まれた後購入してなかったので実質ダメージ0
・マンティコアと大激突――魔法が使えないので、広刃の剣が頼りだ!
・撃破! 第1部巻!(ぉ)
そしてこれを書きながら、何時の間にか2巻も突破
……なあ、奇跡的に0死亡なんだけど(汗)
たったいま任務完遂
七匹の大蛇は楽だったんだけど……アレだな
王達の冠で5回は死んだよ
焔の扉に飛びこんでOTL
ちなみに最終能力値
体力8/17
技量13(剣使用時17)
運勢8/11
食料5
金貨40
持ち物
剣 広刃の剣(研ぎ済み) 剣術熟達の腕輪 鎖かたびら
火口箱 緑色の指輪 疾風の角笛 砂 にかわの瓶
ゴブリンの歯4本 ジャイアントの歯1本 小石7つ 碧のかつら
聖なる水 渡し守の呼び子 金縁の鏡 銀の蛇の指輪 蛇の杖
果物(体力4回復)2個 精霊の瓶 骨の腕輪 金の卵と鳥の巣
銀の呼子 魔王の鍵
ちなみに魔法使いなのに『ZED』は使わず精霊さんに頼りましたw
金の卵は結局使いどころがなかったですね。
確かにサテュロスの村は、魔法に使うアイテムで重要なのはあまりなかったです。
魔王の鍵とかありましたか?
隊長にもらったスローベンドアの鍵のことでしょうか?
>>261 まったくもってして……金かかったのに使わなかったですよ(笑)
そういや、一緒に売ってた血の蝋燭を暗闇の間でつけるとどうなったんだろう?
ええ、隊長を口先三寸でごまかしまして
……以前はロケットを渡したんだったかな?何処で手に入ったのか覚えてないけど
ロケットとボリン革のブーツがカクハバートの2大レアアイテム(?)みたい。
ちなみにロケットは(メール欄)で見つかる。
オレ的には木の皮のエッセンスも入手困難だった。
ああ、とんでもないことをしてしまった。
>>270 >>血の蝋燭を暗闇の間でつけるとどうなったんだろう?
その部屋の中でデッドエンド確定。死んだところのパラグラフの文章は
数あるソーサリーのデッドエンドの中でも、取り分け名文だとおれは思う。
(特に創元版のほう)
ソーサリー4部作のスレがあったとは! はじめて書き込みます。厨房の時ハマってよくやってました^^
カーレだったか、旅館に泊まった夜、寝てる間に手を縛られて、選択を誤るとギロチンが落ちて自分が
スープの材料になってしまうというのがメッチャ怖かった。。
私は初めて読んだときそこで死んだw
個人的には助かった後に宿の主人を攻撃するという選択肢が欲しかった気がする。
ほんの少しだけ手を動かして、刃がどっちに動くか確かめる事も出来ただろうに、
ソ−サリーの主人公。
まあそれを言っちゃ、スリルが無いんだけども。
>>275 あれスープの材料になるって書いてあったっけ?
だとすると、宿屋で食った食事は…ガクガク(((( ;゚Д゚))))ブルブル
279 :
275:2005/06/08(水) 18:22:00
>>278 すいません、私もうろ覚えで書き込んでしまいました^^;
今確認したら、「シチューの肉にでも使おうというのだろうか?」ですた。。
失礼しました。
いや、あるいはそうだったのかもしれない。
タイタンにそういう宿屋もあるみたいに書いてあった。
ソーサリーの世界はシビヤだよな。
通常のゲームのRPGでもこれほどシビヤな死の選択ない。
つうか、行く方向間違っただけで終わりだからな・・・ 恐ろしすぎ
282 :
無名草子さん:2005/06/21(火) 23:50:01
928 :NPCさん :2005/06/21(火) 23:18:28 ID:???
ソーサリーを必死こいて一日で全巻クリアした俺が来ましたよ
1巻のマンティコアの迷宮で溺れ死に
2巻は地下の墓場でリーブラさんに頼ったりしつつノーミスクリア
3巻も何とかノーミス ただし一匹だけ大蛇を見逃して残念
4巻だけで5回は死んだ――スローベンドアが通れないー!
ソーサリーって現代風にリメイクしたらヒロインとか出てくるんだろうなあ
アリアンナとかジャンとかが旅にくっ付いてくるのか
それとも最初から戦士の『あなた』と魔法使いのヒロインの二人旅になるのか
それともイースみたく旅先(巻ごと)にヒロインがいるのか
929 :NPCさん :2005/06/21(火) 23:27:09 ID:???
マンティコアのアレは間違いなく萌になる。
930 :NPCさん :2005/06/21(火) 23:27:42 ID:???
>>929 アレって?
931 :NPCさん :2005/06/21(火) 23:38:30 ID:???
巨大な岩の代わりにドジッ娘が転がり落ちてくる
932 :NPCさん :2005/06/21(火) 23:39:39 ID:???
7匹の大蛇は全員美少女化
選択肢次第では全員主人公に付いて行く
吹いたw
解約前にやり残したことがあったのでした。
月の大蛇にはどのあたりで会えるのでしょうか?
ヒントお願いいたします。
>>283 シャドラックに会った後、バドゥー・ビートルの方へ歩く。
このルートでないと遭遇出来なかった筈。
蛇使いに靴を渡す方法もある。
まあバドゥー・ビートルの方でいいと思うけど。
286 :
283:2005/06/26(日) 02:08:55
誤爆してたw(携帯版スレに書いたつもり)
>>284-285 トライしてみます。
どうもありがとう
ソーサリーって女っけないよな。主人公は性欲処理どうしていたのだろう?
性欲量というのがあって累積して12以上越えるとおかしくなるという
設定があったらオモシロイのに
ゲームの世界に性欲は関係ねー
あったらエロゲだしなー。
あなたの性欲は極限に達してしまった。
今後性欲処理するまで技量点を3下げなければならない。
あなたが望むなら金貨10枚を払って部屋に娼婦を呼ぶことができる。
運試しせよ。
サイコロの目が技術点以下ならあなた達は満足できた!
性欲点を目の数だけ引くことができる。失敗した場合は1だけ引くこと。
あなたは昨日性欲処理したか?
しなかったなら性欲点に4足すこと。
性欲点が12以上になったら
>>290へ進め
292 :
無名草子さん:2005/06/27(月) 22:44:25
仲間を連れてカーカバードを旅するとしても、ソーサリーの主人公とは組みたくないって思うのは俺だけか?
48の魔法が使えて、剣でも戦えるってのは魅力的だが、こいつの致命的なドジっぷりはこれを塗りつぶしてあまりあると思う。
・某村の会合で、とある村のおどけ者の話をしたら追い出され、しかも武器を置いてきた・・・って、ちゃんと拾っておけ! 大体、プレイヤーの許可も無く、そんな話を勝手にするな!
・某村で、おびえる人に手を差し出したら伝染病を移された・・・って、離れた場所から話しかけるくらいの事、何で思いつかないんだよ! とばっちりを受けるのはプレイヤーなんだぞ!
・某守銭奴に金貨をやって、出されたお茶を断り、出されたスープを飲んだら薬を盛られた・・・って、お茶を断ったんだから、スープも断れよ!
・赤目に絡まれて、怒って転ばせたら、腕を焼ききられた・・・って、転ばせるなんて余計な事、勝手にするなよ!
・某食料庫で、象団子だと思って食べたら、ラベルを良く見たら変異現象団子だった・・・って、ラベルくらいちゃんと確かめろ!
・某ドアの前の炎に飛び込んだら死んだ、でもあれが幻だと聞いた後なら抜けられた・・・って、あの炎が幻だって事くらい、誰かから聞かなくても気付けよ!(余談だが、あの炎、カーレに出てきた炎みたいに、MAGを使えば抜けられる気がする・・)
・・・うーん、文句なら作者に言うべき?
>>292 そう言われればそうですなぁ^^;
でもそれだけ人間味あふれて親近感わきますな、私は。。
殺伐としたなかでちょっとホッとしますです。
>>287 アリアンナ
オークリングの娘
フェネストラ
シーチェロス
ヴェルギニアの召使い
はずかしながら、メール欄に時大蛇の呪文の解釈のヒントを頂けないだろうか?
鏡文字だと思って鏡の前で本をかざして首をひねっていたら母に見つかり、白い目で見られてしまったのだよ
ミュー
初めてよんだとき、項目1から順番に見ていって見つけた記憶があるw
あれまともに解こうとしたら結構難しいと思うよ。
日本人にはあまりなじみのないやつだから。
298 :
295:2005/06/28(火) 19:28:09
ありがとう!
>>292 砦の入口がDOPで開かなかったように
スローベンドアにMAGは効かないような希ガス
300 :
無名草子さん:2005/06/29(水) 16:27:31
ゲームではあまり人間関係が希薄だったが、
赤目(レッドアイ)やサイトマスターの裏切りなど名脇役が多かった。
特にミニマイトの人懐っこさとうざさは「ロードオブザリング」の
ゴラムに通じる。 つうかゴラムなしでは旅は完結しなかった。
カーレでは世話になったヴィックやフランカーとマンパンで宿命の対決
シャムタンティでサイトマスターにピンチを救われる
こんな展開があったらおもしろいとふと思った。
>>294 ヴァルギニアに召使っていたっけ?
トラはいたけど
仮にどんな萌えキャラが出てこようとも、イラストはジョン・ブランチ大先生
なわけですが。
シヒンブリが後ろ姿しか描かれていない件について
間違って、ダウンロードしたMAP画像消してしまった。俺ってバカ…
307 :
無名草子さん:2005/07/03(日) 09:56:01
マップは自分で作るのが一番! 当時はそうした。
カートゥームの憧れの女どう?
なつかc
今でもカーレという言葉にはある種の畏れを感じる。
冒険と死は隣り合わせで、世界は悪意に満ちていると教えられた。
あとゲームブックでは「展覧会の絵」が思い出深い。
310 :
無名草子さん:2005/07/03(日) 20:31:55
シャム森 治安C 人情D 死の危険D 罠C 強敵B
カレー町 治安E 人情E 死の危険B 罠A 強敵C
バグ地域 治安D 人情C 死の危険A 罠D 強敵A
マンパン 治安A 人情E 死の危険A 罠A 強敵C
>>309 最近、再出版されたことは知ってるかね?
312 :
無名草子さん:2005/07/04(月) 21:57:24
>>293 ドジの結果が少々の事なら(体力が少し減るとか、金貨を少し無くすとか)、まだギャグで済ませられるんだけど、これらの場合、結果があまりにも深刻すぎて笑えないのが問題だな。
殆どがデッドエンドか、致命的なペナルティを受ける結果だから(特に食料庫のイベントは、大蛇からの前情報がある事を考えに入れても、酷すぎる・・・)。
プレイヤーからしてみれば、特にミスもしていないのに、主人公が勝手にドジったせいで酷いとばっちりを受けるわけだし。
せめて、会合でどんな話をするか、食料庫で何を食べるか、の選択肢をつけてほしかった(ただでさえ1巻と4巻は、どの選択肢を選んでもデッドエンド、な選択肢が多いんだし)。
それか、運試しで吉と出たら、武器を拾って退散できる、ラベルが破れている事に気付く、とか。
d20の方では、
>>292で挙げられたようなイベントはどんな扱いになっているのか気になるな。
>>300 赤目って、カーカバードの危険さを一番表している存在だよな。
下手に関わると焼き殺されかねないし、避けようとしても絡まれて酷い目に遭うし。
能力数値的には大した強さじゃないんだけど、数人であの熱線が来ると危険すぎる。
今思いついたんだが、赤目とサイトマスターの交配で生まれた種族なんてのがいたら、どんな奴になるんだろう。
赤目の、目を閉じていても相手が見えるほどの視力が、サイトマスターからの遺伝でさらに強化されて、熱線の射程や命中率も倍増するのかな。
怖い・・・
>>308 あの女性は、あの作品イラストでは唯一、美人と言われて納得できる人だったな。
ジョン・ブランチ先生には悪いが、アリアンナも、せめてあれくらい「美人と言われて納得できる」ように描いて欲しかった。
そーいや挿絵のどこかに隠れキャラ的に作者の肖像が描かれていたよね。
314 :
無名草子さん:2005/07/04(月) 22:47:19
>>313 4巻のパラグラフ91の挿し絵か。
右がジャクソンで、左が同僚のリビングストン氏。
満帆のトイレの挿絵も芸術的だった。
317 :
無名草子さん:2005/07/06(水) 11:42:06
ヴァルギニアには金貨をやるな。
ナッガマンテには敬意を払え。
砦には4つのスローベン・ドアがある。
マカリティックの吐く息に注意しろ。
入り口には4人の衛兵がいる。
あとなんだったっけ?
指輪の特典。
食品庫かなんか。
318 :
sage:2005/07/06(水) 12:04:33
>>112 パスワード入れるようになっていました。
見れません・・・。
すいませんが、、、
319 :
318:2005/07/06(水) 12:52:50
なにやってんだ。。。あがってしまった。
新版の表記のほうはなんか違和感あるな・・・
カレー、日輪大蛇、なんか2ちゃんねるでわざと変えているみたいで。
小の頃、友達がソーサリーのパロディを作って来て、
それをテーブルトークRPG形式でやった事があった。(ソロシナリオ)
リブラのパクリの、女神ブラブラてのが出て来て、
「マヌケな名前だな」と突っ込んだら、
ゲームマスターに強制デッドエンドさせられてしまった。
「あなたはしにました」と、いきなり。
あの頃が懐かしい。
女神ブラブラw
その名前自体が不敬。そのマスターはリアルでデッドエンドを迎えている事だろう。
323 :
七匹の大蛇:2005/07/07(木) 18:58:34
私も七匹の大蛇を、七つの大罪バージョンを考えたものだ。
傲慢の蛇:とても傲慢。主人公をとにかく言葉で愚弄する蛇。弱点は謙虚な言葉。
憤怒の蛇:すぐ切れる。七匹の蛇の中で最も暴力的な蛇。弱点は主人公が闘争意志を捨てること。
飽食の蛇:目にするものなんでも食べる底無し胃袋蛇。弱点は口をふさぐこと。
愛欲の蛇:いやらしいことばかりし、主人公を誘惑する蛇。弱点は去勢。
貪欲の蛇:なんでも所有したがる欲張りな蛇。弱点はお恵み攻撃。
嫉妬の蛇:主人公に対し、自分が蛇であることの愚痴と妬みばかりいううざい蛇。弱点は誉め言葉。
怠惰の蛇:最強の蛇。接近するだけでやる気がなくなり何もできない厄介な蛇。弱点は勤労感謝の日のみ
ソーサリーは、原技術点5原体力13現運点7
でもなんとかクリアできるようになっている、というのもいい。
たとえば。。。
・1巻の魔法が使えない時の対刺客 途中剣と防具で攻撃力が+3
・3巻の水の蛇との遭遇場面の運試しの時 すでに原運点+2? あるいは運試し免除のアイテム
327 :
無名草子さん:2005/08/13(土) 00:23:16
X\
GBが完結して廃れそうなので上げとく。
ところでd20でアナランドを旅した勇者はおらんのか?
一応買っているけどプレイしたことはないですね。
一人じゃできないもんな。
1:おい、アナランド人が侵入したらしいぞ(899)
2:例のアナランド人ですが、何か質問は?(577)
3:1000まで行ったらリーブラのエロ画像を貼る(999) 2:騙されたキモヲタの数⇒(108)
4:真夜中に黒エルフを見つける方法(56)
5:【カーレ】故郷に想いを馳せるスレッド【クリスタタンティ】(197)
6:中庭のさらし者を罵るOFF(890)
7:【余所者】サイトマスター氏ね!!【詐欺師】(40)
8:テン・アップでウザイ奴・イタイ奴 part12 (1001)
9:【ナメナメ】マカリティック【カワイイ】(289)
10:ヴァルギニア様のスレ(890)
11:拷問するぜ、ヒヒヒ・・・(568)
12:アリのミートボール(゚д゚)ウマー(339)
13:さっきから台所で苦しんでる奴がいるんですが・・・(679)
14: 誰 も い な い 奥 の 院 (1)
15:血のロウソクを格安で買いませんか?4本目(279)
16:衛兵隊長の恋を応援するスレ part2 (890)
17:眠れるラムたん、(;´Д`)ハァハァ (189)
18:大魔王様にお会いした事がある香具師の数→(6)
19:速報・大変だアナランド人が捕まったぞ(97)
20:【魔法が】ミニマイトに憑かれますた(´・ω・`)ショボーン【使えない】(352)
やってみるかね?D&Dは全然経験ないのでチャレンジャーなこと極まりないが・・・
>331
熱烈キボンヌ
今更ながらアナランドってヤラシイな
>>333 (´_ゝ`)プッ
アナランドじゃねーYo!!
アナルランドだってーの!!
>>334 あなたの頭の中では『魔法使いの丘』のBOSSは
どんな名前になってるのでしょう。
つまり、マンアテコィですね。
338 :
無名草子さん:2005/09/22(木) 20:08:19
不覚にもワロタ
スマン、流れぶっちで書き込む。
懐かしすぎる!スレ立てた
>>1に深謝!
今でこそ好きな作家は?って聞かれたら
スカした顔で「ガルシア=マルケスとアーヴィング」なんて答えて
生まれつき読書家のような顔をしてるけど、
所謂「字ばっかりの本」を抵抗なく読めるようになったキッカケの一つは、
まちがいなくゲームブックだったよ!
ソーサリーもやったなー。カーレ(だったと思うが)に出てくる「カマキリ男」が何故か忘れられない・・・
あと4巻だったかなー・・・奥の院から進めなくて・・・
これ創元文庫だったよね?
全然関係ないが、クリスティとかクィーンはこのシリーズの巻末目録で初めて名前を知ったw
どこからつっこむべきか…
>>339 うーむ、そういえば俺も文庫本とか買って読むように
なったきっかけは厨房の頃に出たゲームブックだったな。
すっかり忘れていたが。
>>340 もう20年近く前に読んだきりだからツッコミ所満載なのは見逃して。
新版買って復習・・・しようと思ったけど高いからブックオフ当たってみるw
スレ汚しスマソ
( ゚д゚)σ)´Д`)プニプニ
懐かしい。
何度もやってクリアすると、そのうち、最低ポイント、
技量5、体力14、運勢7
で、はてしてクリアできるかどうか試したことあったっけな。
ふつう、技量低い者に重責任せるか、と思うけど、それはさておき。
ひたすら技量が上がるアイテムを優先的に集めたものだな。
最初の店にある剣+2、アリアンナの腕輪+1、だったっけ。
(たしかこれで刺客とはやや有利に戦えた。)
あと、運試し免除のアイテム。
食べると無条件で幸運扱いになるケーキもあった。
(水の蛇を倒す為には、運試しで凶になるわけにいかない。)
けどこのケーキ、ゲームとしてのルール上は良いんだろうけれど、
ストーリー的にはどうだろね。手に入れ方も使い方も。
ケーキってどこにあったんだっけ?
てか羊が倒せない…。
>>346 ルーン文字の自称「賢人」ロータグ
文字に関する問題に正解すれば北門の呪文を一行教えてくれる。
不正解だと、間違えた選択肢によってはケーキをもらえる。
いったんロータグの家を出て先へ進み、祭りの会場でフランカーに会うと、
呪文を知っている人を教えてくれるといって、またロータグの家に連れてきてもらえ、
再度問題を解く。
少なくとも、そうやってパラグラフを追っかけることは可能。
話のあらすじとしてはどうなんだか。
羊、眠れぬラムのこと?あれってシャムを探せば良いんじゃなかったっけ?
あと、カーレで死霊倒せるかどうかだが、
あそこはリーブラ呼べば良かったんだっけ?
ボリン皮のブーツって役に立ったっけか?
でもそれを手に入れるということになると、コソドロ草でロケットを手に入れることができない・・・。
死霊は銀の弓矢で倒せるんじゃなかったかな。
ボリン皮のブーツの使い道は一体…?
ボリン皮のブーツは3巻で蛇使いに渡したら月の蛇のいる場所を教えてもらえる。
しかし普通に歩いていけるので、特に取る必要はないと思う。
あと、当然物々交換にも使えるな。
dクス
銀の弓矢の攻撃が成功する為には、
まず、通常の戦闘で相手を上回り、
その上で、サイコロ2つが技術点以下にならなければいけなかったんじゃなかった?
だとしたら、技量がモノをいうことに変わりは無いかと。
そういえば、サイコロ2つと技量点を比べることを何て呼んだらいのかね。
イカサマ5秒前
2巻は1巻と違い、ゴールの時原点回復の恩恵がないから、
できればリーブラ呼ぶのはとっておきたいが、死霊を倒せなければゴール自体不可能なわけだから、
極力体力を使わずに進めないと、3巻いきなりヨタカのところで終了の憂き目に。
かといって3巻冒頭でリーブラ使って原点回復するのもいい気分ではない。
1点ずつ減る呪文をちびちび使うのがよいのかな?
カーレで食事できるのは、1回だけ?
355 :
無名草子さん:2005/09/30(金) 01:05:35
祭りの会場で回復の魔法使えなかったっけ?
宿に泊って食事してぐっすり休めば、その時点ではそこそこ回復できたような気がする。
エール2杯でも回復するしな。
河の北側でいかに体力を温存するかではなかろうか。
やっぱり死霊との戦闘だと思う。
最初からリーブラ呼ぶことはできなかったか…?忘れた。
カントパーニの広刃の剣・+1 も
ラグナーの剣術熟達の腕輪・+2 も
あくまで剣を使った場合の攻撃力加算アイテムだから、
銀の弓矢を使う場合は、対象外。
技量5だと、よほどのサイコロ運がないと苦しい。
ttp://www.asahi-net.or.jp/~UZ2A-KDM/game/system/kakuritu.html 攻撃力で上回ったうえ、さらに、自分の技量以下の数をださなければならない。
サイコロ運が2度味方しなければならない。
敵が体力7までおちたら、
攻撃成功(−2)+既出のケーキによる運試し成功(-2)+魔法の鎖(−3)
でしとめる事ができるが、
技量が低いと、攻撃の成功させるのが難しい。。。
ルール上は、そういうことでよかったのかな。
ていうか、そんなのに重要任務を与えるアナランドって一体。。。
矢の本数も制限あったよね。
無い。
無くなったら拾って撃てばいい。
>>357 厳密には3度(死霊の攻撃力、自分の攻撃力、自分の技量との比較
>>357 3巻ではもう1点攻撃が有利になるアイテムが手に入る。
革の籠手だった?
>>356 リーブラ呼ぶには攻撃成功→攻撃成功+運試し成功まで必要。
運試しはケーキで切り抜けるなら、連続して成功しなくてもいいので
幾分か楽?
364 :
無名草子さん:2005/10/02(日) 19:17:25
>>68 いよいよ最終巻ですね。
がんばってください。
なつかしいな〜 消防の時 これとドルアーガー三部作ははまったな
>>363 死霊って、技量9体力8じゃなかった?
技量5じゃ、まぐれに賭けるしかないではないか。
>>366 リーブラ呼ぶ場合は弓でなく剣で戦えるので、広刃の剣と腕輪で+3できる。
回復に使えないのがきついけど、弓矢よりは現実的かな?
hitosukunasounannde,
testttekakikonndemiruyo.
kakikomerunndarouka?
sinnsaisyuukaiotukare.
技術点決めるサイコロをふって1が出たら、
「あなたは任務の内定を受けてから日々鍛錬してきたのであろうが、
重責を遂行する為の技術を身に着けたというには、まだ早いようだ。
それでも、ここぞとばかりに名声を得るべく出発するか。その覚悟があれば、1へ。
さもなくば、任務を辞退し、他の勇者に名誉ある称号を譲るほかない。」
と、脳内で補足するが良い。
>>366 最初の攻撃成功までは、なぜか死霊の技量は8
368のとおりにすれば、しのぐのは、そう不可能でもない。
372 :
無名草子さん:2005/10/06(木) 23:42:33
技量が低ければ、カーレのカマキリの所で太陽石を入手しておくが良い。
あと、砂も確保しておきたい。
火の蛇と戦う以外に、地の蛇と遭遇する穴の中でも使いたいから。
油はフェネストラからもらえたんだっけ?
貴金属系・飾り系を使った呪文は、なかなか使いこなせなかったな〜。
ZEN・NAP・YAZ・ZIPあたり。
勝手にまとめ
カーレでのクリアルート
南門→ドワーフ街雑貨屋・砂入手→カマキリ男から太陽石奪取→
祭り会場・フランカー再会→ロータグ宅・問題不正解・お情けでケーキ→
炎の家でKIN他奪取→祭り会場・フランカー再会→ロータグ家・問題正解→
祭り会場・チャンピオンに全部賭けて増蓄→教会→宿屋→赤目街→
ノームと物々交換→市場→墓地→盲目乞食を生かして打倒ハービー→
クーガ神院→北門
でOK?
>>374 フランカーに二度会うのは不自然だから
ヴィック氏にも会っておきたい所
(1巻をクリアしていないと不可能なんだが)
>>374 こうみると、肉体的には河の北側がより厳しいな。
南カーレで体力使うのは、カマキリ男へのLAW-4、炎へのMAG-2くらいか?
宿でエール2杯と食事宿泊で十分回復できるし。問題は翌日か。
死霊との戦いでリーブラ呼ぶにしても体力消耗は大きいだろうし、
ハービーとの戦いが待っている。
ぎりぎりでクリアしても、原点回復のボーナスは無し。
ハービー戦、最小限の体力消耗で済ますにはどうしたらいいんだろ。
ドワーフ街で革の篭手を買えば
体力が5以下になると
サイコロ振りなおしができるよ
WOK 体力-1
ハーピーのサイコロの目-2
ゴブリンを盲目乞食の代わりに戦わすのは?
乞食も参戦するとなると、体力8だから
3ターンで体力6のほうを1匹仕留めないと、乞食が息絶えてしまい、呪文が完成できなくなる。
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ!
`ヽ_つ ⊂ノ
ジタバタ
_, ,_
〃〃(`Д´ ∩ < 城塞都市カレー!
⊂ (
ヽ∩ つ ジタバタ
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( つД´) < カーレじゃなきゃヤダ!
`ヽ_ ノ ⊂ノ
ジタバタ
∩
⊂⌒( _, ,_) < カーレちゃんじゃなきゃ、、、
`ヽ_つ ⊂ノ
ヒック...ヒック...
∩
⊂⌒( _, ,_)
`ヽ_つ ⊂ノ zzz…
カントパーニではまず剣を買うとして、あと何を買えばよいのかな?
剣が金貨12枚とすると、残り8枚。
そりゃあ、斧も笛も歯も薬草も欲しいけど。
斧だな。
JIGなしで乗り切ろう!
金貨残り1枚。
カントパーニ村を出ると分岐点。
弱々しいすすり泣きの老人が、木の上に腰掛けている。
当然老人を助け、魔法の呪文書をもらうとして、
ネタバレスレ的には、次はやはり左?
シャンカー鉱山で銀の鍵を狙うか、
あるいは外回りをしてロケットを拾うかの二択だっけ?
コソドロ草のロケットは、マンパン砦の衛兵のところで役に立つ。
鉱山は、金貨20枚相当の石と鍵。あとボリン皮のブーツだっけ?
どちらを取るか。だな。
ブーツと宝石の両方ゲットは不可能だった気がする。
ブーツは蛇使いの所しか役に立たないから、
自力で月の蛇の所まで行くのなら必要ない。
387 :
無名草子さん:2005/10/17(月) 12:02:24
>>382 金貨が無ければ笛のほうがよいかと。
斧があれば後々楽に見えるが、サイコロ運がなくとも、
VIKなしでカーレはクリアできる。
それよりは、カントパーニから西へ行くと山賊に出くわすし、JIGあったほうがよいと思われる。
竹笛便利だな。
全巻で3箇所くらい使うチャンスあったような気がする。
VIPの方が便利と思われ。
390 :
無名草子さん:2005/10/18(火) 19:35:57
>>389 体力ポイントを5へらす。こんな呪文は存在しない。
391 :
無名草子さん:2005/10/18(火) 21:11:22
>>389 体力ポイントを5へらす。こんな呪文は存在しない。
魔法を使うつもりでないしにVIPを選んだのなら
>>392へ。
394 :
無名草子さん:2005/10/19(水) 22:24:13
(´・ω・`)知らんがな
395 :
無名草子さん:2005/10/25(火) 13:22:05
396 :
無名草子さん:2005/10/27(木) 16:28:33
ゲームブックだったら創元推理文庫から出ていた「ワルキューレの冒険」全三巻が一番面白かった。
397 :
無名草子さん:2005/11/04(金) 04:25:19
ゲームブック評価(一部)
ソーサリー四部作 SS(他の追随を許さない、特に第四巻は圧巻)
鈴木直人の作 SS(稀代の才能が生み出す傑作ばかり)
ワルキューレの冒険三部作 S(独特の魅力が光る)
ドラゴンバスター A(パラグラフが少ないながら無駄がない良作)
夜の馬 A
ベルゼブルの竜 A(当時はこれが本屋に並ぶときをどれほど待ち焦がれていたか)
魔王の地下要塞 A
展覧会の絵 A(物語、システムのアイデアは秀逸)
ウルフヘッド二部作 A
眠れる竜ラヴァンス BB(続編が出るのをずっと待ち焦がれていた作)
紅蓮の騎士 BB
ファイアロードの砦 B(魔王の地下要塞の続編なのにイマイチ)
二フルハイムのユリ B
メビウス B(二進法の勉強になる)
ドラゴンの目 CC(呪文の使いどころが難しい)
ファラオの呪い C
(少し評価が甘いかも試練。補足ヨロ)
当時買い逃して後悔している作「エクセア」。復刊されれば買う(されないだろうが)
ドルアーガは鈴木直人だっけか
399 :
無名草子さん:2005/11/04(金) 16:49:38
双葉文庫以外は大体面白かったゲームブック。
400 :
無名草子さん:2005/11/04(金) 17:02:46
ワルキューレのゲームブックは余裕で原作を超えているよな。
>>398 そう。
あとブラックオニキスとか。
ドルアーガは私もやり込んだ。
普通のゲームブックよりも普通のビデオゲーム感覚で鍛えたり、
行ったり来たりできるところが秀逸。
当時は展覧会の絵がすごくやりたかったんだが…。
あちこち探したがなかなか見つからない。
402 :
無名草子さん:2005/11/05(土) 10:43:59
アララララマラタナ
>>397 評価が甘いというか、最初からSSなんていう
インフレ気味の指標を作るくらいなら、
Cを平均としてSABCDEくらいにしとけばいいと思うのだが。
404 :
無名草子さん:2005/11/06(日) 01:37:11
FFシリーズのランキング希望
408 :
無名草子さん:2005/11/27(日) 13:20:58
409 :
無名草子さん:2005/11/29(火) 18:05:41
英語版ソーサリー買ったけど本が弱い。
表紙はすぐ取れるし、ページもぱらぱら落ちる。
テープでかなり補強した。
410 :
無名草子さん:2005/12/06(火) 22:48:15
厨房の頃、続きものだと知らずカーレから購入
何故かカマキリ男の挿絵がやたら怖くて
そのページがまともに見れなかった
412 :
無名草子さん:2005/12/11(日) 12:54:20
>>371 >最初の攻撃成功までは、なぜか死霊の技量は8
???
私の本は最初から死霊は技量9だが?
おお、まだ存続させてくれてたのですね。ありがとうござんすw
「さまよえる宇宙船」が未だにクリアできません。
「バルサスの要塞」は起承転結がはっきりしてて面白いですね。
「地獄の家」まさに地獄です。生き残る選択肢が1つしかないようです。
「ドルアーガー」は面白いですね。結構ソーサリを意識した内容ですけど燃えます。
414 :
無名草子さん:2005/12/11(日) 16:15:29
地獄の家久しぶりにやりたくなってきたなぁ。
でもソーサリー三部作以外処分しちゃった。。orz
ゲームブックはページを順番通り読むわけじゃないので、
何事も順番通りやるのが苦痛な私には最適w
415 :
無名草子さん:2005/12/11(日) 16:24:18
間違えた、ソーサリーは四部作でしたねw
最近、色んな人がゲームブックのリプレイブログ書いてるけど、
やっぱ「ソーサリー」ものが一番おもしろいな。
>>416 ソーサリーものというよりスティーブンジャクソン制作のものは大抵面白い。
リビングストンは下手糞。
ツンデレリーブラには笑ったな
リーブラ
《ちょっとあんた何やってんの!馬鹿ね。蛇3匹も逃がしてるじゃないの!(゚o゚)
今マンパンじゃバリバリの構えであんたの入城を待ってるのよ!(×Д×)
もう見てらんない(>∀<)
城入ったらあんた助けることなんてできないからね。一人でがんばんなよ b゚Д゚》
420 :
無名草子さん:2005/12/12(月) 11:10:32
421 :
無名草子さん:2005/12/12(月) 12:43:21
だいぶ前に買ってたしか倉庫の奥にうずもれてると思うが・・・
そんなに価値あるのか?
422 :
無名草子さん:2005/12/12(月) 14:20:26
なんかZIPって魔法で瞬間移動したら壁と融合して死んでしまった。
まるでフィラデルフィアエクスペリメントの船員みたいな死に様。
アナランドを立つときに見送ったサイトマスターが裏切りものだったり、
宿屋に泊まって命奪われそうになったり、
見せしめの囚人を助けようとしたら逆に利用されたり、
親切にしたら疫病うつされたり
このゲームブック、マジに死なないでクリアした奴って賢いけど性格すさんでると思うよ。
>>423 確かに下手にお節介すると致命的なしっぺ返しを食らうことがあるな。
今頃知ったが、ソーサリーのD&D版が出てたんだね‥
ときどきd20とか書き込まれていたけど、ソード社版の
隠語かなんかだと思ってた
426 :
無名草子さん:2005/12/14(水) 18:49:34
子供の頃見た「城砦都市カーレ」のファンネルゾンビの挿絵がトラウマだぁ
427 :
無名草子さん:2005/12/14(水) 21:38:13
428 :
無名草子さん:2005/12/14(水) 22:29:51
429 :
無名草子さん:2005/12/14(水) 23:31:31
>>428 d。
今確認してみましたけど、あれですかw
結構リアルですよね。。
ZED ってなんの略なんだろね。Zone Era Dimension (領域時代変異)かな?
POP ってなんの略だろうね。Popping (跳ね回る)かな
ソーサリーは普通の町の住人がトラウマ級のグロさだからな
ソーサリーのさし絵書いてる奴、絶対に精神病だと思うぜ。
え、
私、自分の子が本読める歳になったら、
これとピップ読ませようって
普通に思ってたんだけど。
・・やめた方がいいんかな(・ω・;)
耐性とかつくと思うよ。
将来、どんなに濃い外国物イラストを見ても平気な顔していられるとか。
何の役に立つのかとかは訊かないでくれ
いや、今の子供はTVゲームでもっとすごいの見てるから
あんなの全然平気なんだよ。
ゲームの画像にはリアルであっても魂がこもってないからな。
でもアノ挿絵には魂がこもっている。臭く邪悪でよどんだ魂が。
>>432 サイトマスターは種族名で、見送ったのと裏切り者は別人じゃないの?
まあ、お人よしでは生きていけない世界だから。
最近多い、殺す気満々で来た敵をも意地でも殺さない
アニメ主人公では絶対クリア不可能だな。
>>432 ダリの絵が好きな人向きだな。
まあ、今どきの漫画や小説の主人公で、
あの世界に適応できるのは、「ベルセルク」のガッツ位のものだろうな。
重要任務に選ばれた以上、優秀な人間ってことで
能力値はいつも固定にしていた。
どっかの雑誌(ウォーロックだったか?)で中級戦士
ってことで技術:10 体力:19 運:9 がバランスがとれていいとあった。
魔法使いは技術:8 魔法使えない戦闘もあるし。
能力が低いと苦しいが逆にキャラメイクで能力が高くなりすぎても
かえって面白くないしな。
そういやあの雑誌でグループSNEの山本弘が三大陸を又にかけた
シナリオを書いていたな。
考えてみれば主人公の体力って結構大きいよね。
ソーサリーでもイレギュラーとされる7つの神の頭を持つヒドラ
技17 体力24 でも主人公のマックス体力に匹敵するからね。
>>441 漫画、アニメの主人公でどんなに傷を負っても立ち上がって
敵を倒してしまうイメージに近いかな?
>>362 3巻だから死霊との戦いには関係ないし革の篭手は
>>377だし。
ブラックエルフの隊商から技術プラス1でダメージ受けたら
サイコロ一つ振って5,6がでたら1減らせる。
444 :
無名草子さん:2005/12/21(水) 14:38:46
死霊戦の段階では最大技量+3
それに加えて、体力5以下で、サイコロ1個振りなおしできる。
ということで良いか?
IDに禁断魔法が入ってましたので持ってきた俺がいますよ。
46 :( ´∀`)ノ7777さん :2005/12/21(水) 15:38:32 ID:ZEDWtWtP
おまいら考えてみ。
確かに
>>1はカスだ。生きる必要のない人間だ。だが・・・
もし仮に
>>1 が本田美奈子と白血球の型が一致していたらどうする?
誰だよそれ・・・
マンパン砦の便所ってマジ臭そう。
主人公吐いてたしー
ZEDの魔法を使って過去に戻るっていっても
何の道具を持っていたかなんて覚えて無いんだけど…
道具を持ち越しにするのもねえ…
449 :
無名草子さん:2005/12/31(土) 03:24:41
お気に入りのゲームブックです・・。
「盗賊都市」(初めて買ったゲームブック)
「サソリ沼の迷路」
「蘇る妖術使い」
社会思想社のゲームブック、皆さん何巻くらいまで購入しましたか?
後半はだんだん面白くなくなってきたような気が・・・。
450 :
無名草子さん:2005/12/31(土) 22:28:29
>社会思想社のゲームブック、皆さん何巻くらいまで購入しましたか?
私は「仮面の破壊者」あたりまでかな。
この作品はかなり面白かったですけど、以降のものは見送るようになりました。
ジャクソンとリビングストンの両巨頭が書かなくなったからかもしれません。
誕生と妖術使いはどうした
もちろん買ったよ
あけおめ。
書き込みの少ないところでは新年の初書き込みはたやすいな。
>>282 剣が高すぎると思ったらダンパスまで我慢してそこで
金貨6枚のていねいに仕上げられた剣を購入してもいい。
攻撃力は上がらないけど通常の2でなく3のダメージを
与えれるから。
ただ今までの剣は捨てなければいけないから注意。
つまり最初から持っている剣も広刃の剣も捨てないと
いけない。
ただその後で別の剣を手に入れられる場合は予備の剣と
して持っていくことが出来るか判断に悩んでいる。
例えば斧をあげた代わりにグランドレイガーからもらえる
剣は?
まあ自分は甘く解釈して持っていけることにしてるけど。
あと蜜蝋でダメージ増やせる魔法は表記よりも1増やせると
脳内解釈している。
あと斧は値切って安ければ購入している。
>>449 一桁台は結構面白かった(さまよえる宇宙船はもう少し
ボリュームを増やせば多少は良くなったかも)
後の方になると敵をやたら強くしたりどこかで出てきた
モンスターの使い回しが目だってきたな
ソーサリーは魔法のパラグラフ数が多いから4巻の800でも正直少ない
その3倍くらいボリュームは欲しい
(それとZEDの件を考えて1巻の時点でも道具が必要な
魔法は〜を持ってるか?という選択肢が欲しかった)
455 :
無名草子さん:2006/01/03(火) 19:49:14
ソーサリーは魔法イベントで1/4くらいの項目が食われてるからね。
もったいない。
もったいないと言えばPEP(火酒でパワーUP)とか
結局使いどころがない魔法がちらほらあった
457 :
449:2006/01/04(水) 21:24:49
>>454さん
11巻の「死神の首飾り」から急に質が低下したなあ・・と感じましたね。
「モンスター誕生」を未読なのですが、面白いのでしょうか?
458 :
無名草子さん:2006/01/04(水) 22:13:36
「サソリ沼の迷路」面白いね。
ゲームブックに自由度の概念を付与した名作だ。
さすが「ソーサリー」を作った人だけある。
釣りですか?
460 :
454:2006/01/05(木) 08:00:10
>>457 自分も未読だけどゲームブックファンには好評らしいね
とりあえず21巻?の「迷宮探検競技」はつまらなかった
>>459 自分はS・ジャクソンが2人いたのは関連サイトを見てからだから微妙だね
モンスター誕生は英ジャクソンの最後の名作
読む価値は十分ある
(難易度もかなり高いと思う)
>>461 モンスター誕生はあの何とも言えないラストがかっちょいい
個人的にはあの後すぐ殺されそうな気もするんだが
463 :
無名草子さん:2006/01/06(金) 22:02:01
ブックオフにてソーサリを入手しました。挿絵が強烈ですね。
画家は誰なんだろう?
社会思想社のゲームブック
「奈落の帝王」が面白かったんで
久々に読みたくなり探したが、捨てたみたい(><)
>>463 John Blancheって目次の前ページに書いてるじゃん。
>>342 実はリヴィングストン著(特に後半)は技術12、体力24、運12
でも無敵とはいえない。技術11、12の敵を頻繁に出すくせに
攻撃力を上げる武器を出したのは最初の運命の森ぐらい
だからだ。
特に蘇る妖術使いは最悪。途中の技術12、体力24の怪物は
強盗殺人で奪った骨のお守りの運試しで回避出来るから
まあいいとしても、最後の技術12、体力20のはどうしろと。
最後に体力6残っていなければクリア出来ないんだからな。
リアルタイム時からDQN都市対決で
カーレとポートブラックサンドがあげられていたな。
罠の都市と盗賊都市。
ジャクソンとリヴィングストンが生み出した
二巨匠DQN都市の意地の対決!
470 :
sage:2006/01/08(日) 18:35:10
英語版のリターン・トゥ・ファイアトップマウンテンと
レジェンド・オブ・ザゴール持ってるよ。
リヴィングストンはよっぽど火吹き山とザゴールに思い入れあったんだね。
ソーサリー2が出ていないのが残念。
出るとしたら、王たちの冠を持ってアナランドに帰還する続編だと夢想して
いたなぁ。
471 :
AAA:2006/01/10(火) 17:51:30
有史以来、一度しか用いられた事が無いという
魔法を作り出した者が仕えていた神の名ってだれ?
昨日ブクオフで100円でカーレだけ購入。
小学生の時にやりたかったんだよなー(当時の俺たちはブラッドソードをやってた)
と干渉にひたりながらプレイ。
扉を開ける言葉が二人分しか揃わぬままラストへ。エンド
自分の行く古本屋は、何故かカーレ一冊のみ置いてあるとこが多い。
シリーズ中、これだけが売れまくった
…てことはないよね
自分とこは市内のブックオフで魔法使いの丘、カーレ、七匹の大蛇
をブックオフ一軒で各300円で手に入れた。
他のブックオフ三軒には置いてなかった。
別系統の古本屋二軒では魔法使いの丘だけ置いてあった。
購入したソーサリーは三冊ともアドベンチャーシートがなかった。
魔法使いの丘がもう一冊ブックオフにあったがそれにはついて
いたことがわかりよく確かめるんだったと後悔。
476 :
無名草子さん:2006/01/14(土) 08:02:59
>>475 創土社と比べると口語訳が完全に改まっている。
また旧作では魔法使いの丘にしかなかった呪文のさし絵が全刊にある。
さて、仕事も終わったし今夜は魔法使いの丘20年振りに再開!
いまさらだけど、イラストすげえな・・・
478 :
JIG:2006/01/15(日) 08:58:26
>458
さそり沼はアメリカの方のSジャクソン。
沼といえば魔神の沼もおもろかったな。
久しぶりにGBマガジン1〜6を読んでいる。
ゲームブックマガジンか‥
一年分600円だったなぁ‥
リア工の頃、ソーサリーのリプレイ小説書いて友達に見せてたなぁ。
色気がないんで、主人公を女にしたんだが、今考えるとカーレとかマンパンは、女が一人で歩くには危険すぎるかも
まあ、筋肉ムキムキの米国式女戦士なら、それもアリだろ。
482 :
JIG:2006/01/19(木) 12:43:40
一人ごとに性格づけしてプレイしています。
@陰険、尊大、DOZ使い、笑うとキモい君→首狩り族の2重トラップで×
A単純、大飯喰らい、基本技使い、ヒルジャイアント似君→蛇罠でLOW使い続け×
B臆病、話好き、精神使い、假屋崎君→水死×
C銭ゲバ、潔癖症、触媒呪文使い、フグ似君→マンティコアの毒を3度くらい×
D情け知らず、殺人狂、戦闘呪文使い、穴子君→昼飯中に吹き矢で悶絶×Eおばあちゃん子、寄り道嫌い、移動呪文使い、赤影君→マンティコア洞窟からの脱出
なんとかカーレについたもののロクな装備がない。
カーレで死んだらアナランドからやりなおすか思案中。
483 :
JIG:2006/01/19(木) 12:47:37
>>479 よく覚えてますね。
じゃあFFのバッヂも手に入れた口ですか。
484 :
無名草子さん:2006/01/20(金) 08:21:23
祭りの会場でVIKを呼ぶにはチャンピオン挑戦に名乗り出ないといけないが、
そこでYOBを使うと、ジャイアントが勝てなくても、そのまま引き下がって、ヴィックのもとへ行ける、
てことでOK?
パン屋の二代目も、とうとうマンパンか・・・・・・
>>483 '`,、('∀`) '`,、
もちろんですとも。
今はどこにしまったか分かんなくなっちゃってますが。
>>484 試合に「生き残った」上でヴィックと話がしたければ・・・436
(試合に「勝った」上で、ではない)
あなたの代わりに戦う、と宣言した。・・・チャンピオンとジャイアントを戦わせること。・・・
ジャイアントが勝ったら、賞金はあなたのものとなる。・・・451
(一般の戦闘場面にある、「勝てなかったらあなたが決着をつけること」という指示がない)
ジャイアントが敗れたら賞金がもらえないだけで済む、との解釈はできるかな。
そうしないと、運の低い人はロータグからケーキもらっても、
もう一度ロータグの家まで行けない。。。
(フランカーとの場面ではロータグ宅再訪を認めない旨明記されている。)
488 :
無名草子さん:2006/01/22(日) 10:19:41
YOB(だったっけ?)の呪文でジャイアント出したら天井が低くて頭ぶつけたのには笑った。
眠れぬラム対策のためのシャムへの贈り物に悩んでいる。
友情の印のため無用のものではなく貴重なものでないと
駄目だと明記されているからだ。
例えば戦士でプレイしている場合は呪文の道具は無用だが
その方が交渉に有利だからだ。
だがそもそもアナランドの魔法が重要機密で覚えづらい設定
になっているのに戦士が呪文の道具であることと認識して
贈り物が可能なのかどうかという解釈で悩んでいる。
この設定を律儀に守れば戦士の「あなた」は呪文書を
読まずに出発したことになるからな。
戦士が緑のかつら、疾風の角笛を貴重な贈り物として差し出す
のは有効か?さすがに砂とかは認められないだろうが。
地の蛇を地面から持ち上げる際の文章が変だな。
運試しをしろと書いているのにその判定が技量ポイント以下
かどうかになっている。その後の文が運試しが不運と出て・・・
となっているから「技量ポイント」が誤植と見なした方がいいかな?
みんなは運と技量どちらで判定した?
技量なら魔法使いより戦士の方が有利だから妥当な気もするが。
緊迫感を出すにあえて最低能力で挑む強者もいるようだが
平均能力での律儀プレイを押したい。
例えば、七匹の大蛇の弱点を知らない場合は知らない前提で
行動をとること。その場合は戦士が月に火、地に素手、火に砂
で挑むことは不可。それが不自然でない形なら問題ない。
例えば月に火の呪文は弱点を知らなくても使うだろうから。
カーレでのブロンズ像を倒せたら金貨をだいぶせしめるが
生き残っても持ち金を全部差し出すこととあるから一文無しで
任務不履行になるんだよな。
乞食にやる金すらなく当然北の門の衛兵も買収不可。
何回も像に挑んで弱点を知ったとしても毎回それで倒して金貨を
せしめるのは緊迫感をなくすからしないほうがいいかもな。
それが律儀プレイ。
しかし火の蛇相手に弱点を知らないことを前提に行動すると
リスクが大きすぎる。ただでさえ強いのに戦士がそのまま
戦うと必ず技量が大幅に下がるからな。
わざと間違った行動をとるのもなんだし・・・火の蛇に火口箱で
挑むなど馬鹿そのものでしかない。
よく考えれば火に砂をかけるのはそう不自然じゃないし
ここは割り切るべきかな?
月の蛇は辺りが暗くなったのでマンティコア退治の際に貰った
松明に火をともして戦うと。
たしかに、最低能力で任務遂行てのは、まあ、現実的ではないな。
能力のある者に重責を任せる。並大抵の者では務まらない任務を、選び抜かれた中の一人に任せる。
そういう趣旨の前提からすると、最初に能力をサイコロで決める、というのは、よくよく思うと変だよな。
このかた15年以上そういう疑問はわいてこなかったが。。。
アナランドで最高のレベルは技量○体力○ですよ、というほうが本当はすっきりするのかもな。
アナランドの軍人の平均は技量3、
飛びぬけて選び抜かれたあなたは技量5体力14。
という設定で、平均的な軍人では太刀打ちできない数々の敵と戦いながら任務を遂行する。
そういうストーリーのほうが、すっきりするんじゃないか?ふとそう思うことがある。
どうだろか。
495 :
無名草子さん:2006/01/22(日) 16:51:43
>>489 戦士の場合、全て「呪文の道具でない場合」でサイコロふればいんじゃないの?
ただ、本文で、「呪文に使える」と記載がある場合もあるから、(例・カントパーニで薬草買ったとき)
そのへんは、微妙だが、有用なものかどうかの判断はできるはず。
>>494 アナランドの軍人の平均技量が3なのは低すぎだろう。
ソーサリーに出てくる衛兵系統は7、8が平均だし
一般人も5程度はある。
それぞれ戦士、魔術師の最低能力値と同程度だな。
あと戦士は呪文が使えない分単なる戦闘馬鹿では
切り抜けられないからあらゆる能力に秀でていると
いうことで技量ポイントには交渉能力も含まれていると。
>>495 >戦士の場合、全ての「呪文の道具でない場合」でサイコロを
運が悪ければ二回目も一振って見返りなしだなw
その場合は三度呼び止めてもらえるまで贈り物攻勢かな。
エロいおねーちゃんが出てくるゲームブックないでつか?
カーレで手に入る蜂の巣に入っている蜜蝋は冒険終了まで
ずっと使えるとあるけど最初に木から降りられなくなった老人
を助けたところで手に入る蜂の巣の蜜蝋はそんな記述は
ないな。使い切りだろうか?
ノームとの物々交換ではその蜜蝋を提供してやったw。
>>495 戦士にとっては呪文の道具と知らずに差し出しても
それを判定するのはシャムだから、呪文の道具と
して判定するのが妥当な気もするが、戦士読者が
それを判断出来るはおかしい・・・
ああ堂々巡りだ。
500 :
無名草子さん:2006/01/22(日) 20:24:49
>>498 あれは2回分らしい。
カーレで手に入れる以前にRAZを使うと、その度にその旨記載されている。
501 :
500 :2006/01/22(日) 20:41:57
だけど、蜂に刺されながら手に入れたままずっと使わなければ判らないよな。
502 :
499:2006/01/22(日) 21:01:59
>>500-501 サンクス。ダンパスで手に入るダメージ3の剣で
この呪文を使うと損した気分になるな。
呪文の道具は知ってるけど唱え方は知らないと解釈するのは?
504 :
無名草子さん:2006/01/23(月) 10:18:05
「使い切ることのない量の」蜜蝋手に入れても、以降RAZでてくる場面あったっけ?
作者の思わせぶりのような気もするが。
あと、死霊のところで「銀の剣」とあるけど、どこかで手に入るの?
505 :
499:2006/01/23(月) 18:15:54
>>503 まあそう判断するのが妥当かな。戦士にとって無用な物
というのは主観に過ぎず客観的に相手に有用な
ものを選ぶべきだからな。
>>504 >死霊
七匹の大蛇の巻のことなら自分も疑問に思った。
多分作者のフェイク選択肢だと思う。
ずるして持っていることにしても関係ないしな。
何故銀の弓矢を使わないのかという疑問はあるが。
死霊限定の武器でしかなく飛び道具的戦闘が
チャクラムのようにできないことにも釈然としなかった。
用済みで物々交換リストにしか使い道がない。
リアルに考えたら今後も通常武器が効かない敵が
出てくる可能性があるから手放すことはないだろうけど。
>蜜蝋
戦士でプレイしているんだがうっかり水の大蛇に使っている
場面を見てしまった。
RAZの蜜蝋・WOKの金貨・DOZのスピードダウン・NIPのスピードUPを
重ねがけできればかなり強くなるが
この中で手軽なのはやっぱりWOKか
507 :
無名草子さん:2006/01/23(月) 20:38:43
RAZで蜜蝋塗って殺傷力倍 なおかつBIGで技量2倍、そしてDOZで
相手の技量を半減させ、NIPのスピードアップで攻撃度数を増やせば、
七匹の大蛇なんぞ雑魚。
でもあの7つの頭の大蛇を倒し首を切り落としたという
マンパンの大魔王ってどれくらい強いんだろうね。
技量20 体力28くらいかな?
>>480-481 シャムタンティやバクランドにはむしろ魔女がちらばっているけどな。
対抗して主人公も魔女で。
アリアンナにはきっちり魔法で恩返しして、ガザには魔女の勘で
逆らわずに立てておいて魔法を使えるように害虫を追い払って貰う。
シャムは同じ魔女だから欲しいもののツボは心得たもの。
フェネストラと魔女同士意気投合して七匹の大蛇撃破。
>>506-507 まあゲーム内ではそんなに重ねがけするのを
待ってくれるほど敵はお人好しではないって解釈だけどな。
リアルでもそうだろうけど。
510 :
無名草子さん:2006/01/24(火) 12:11:45
なまじっか大蛇を全部カタ付けていると、
衛兵隊長カートゥームを呪文でやり過ごす展開にもっていけない。
511 :
無名草子さん:2006/01/24(火) 17:04:54
死霊戦のための確率論
1.サイコロ2個振った目の合計。
2.サイコロ3個振る。大きいふたつの目の合計。
(二つのうちひとつをふりなおすことができる場合。)
2.が1.を上回る確率は?
>>510 マンパンのレッドアイに正直に出身地を言えばいい。
サイコロ2個 目の合計の期待値は3.5+3.5=7
問題の3個目。
3.5 3.5 3.5 4 5 6 というサイコロと考える。
このサイコロの期待値は 4.25
だから、「サイコロ3個振り、大きいふたつの目を合計する」値の期待値は、
4.25+3.5=7.75
死霊戦で相手と同等以上の攻撃力を出す確率は50パーセント以下。
でいいのだろうか?
514 :
JIG:2006/01/25(水) 00:00:40
呪文を知らない為、カーレの北門で頓挫。
しかし死んだわけじゃないから2巻の1からやり直し(装備継続)は邪道かな。
南門の鍵とフランカー遭遇は無効にしてます。
しかしカーレ攻略後の現在、食糧0、残体力5。
死んだらアナランドからやり直し。
シャムタンティは俺の庭よ、フフフ(泣)
>>514 フランカー遭遇とヴィックは北門のキーパーソンだからねえ。
ヴィックのは趣旨とは違うが呪文取得のやり直しが出来る
と解釈している人が多い。
アプリバージョンでは出来ないだろうけどな。
南門の鍵は自分も使っていない、使うメリットないし。
ノームとの物々交換リストに入れてる。
なんの脈絡も無くぱらぱらめくっていたら、
「ジャイアント歯を持っていないからこの呪文は使えない」
って書いてあるのを発見。1巻319
出発後すぐ手に入れることが可能だよね???
517 :
無名草子さん:2006/01/25(水) 14:26:21
ソーサリー以外のゲームブックって印象に残ってないな。
今日は昼飯抜いたんで体力ポイント−1だ。
518 :
無名草子さん:2006/01/25(水) 16:39:37
>>515 フランカーにロータグ宅まで連れて行ってもらえるのは、一度も訪ねてない場合に限られている。
ヴィックの場合、「呪文をいくつ知っているか」という選択肢だから、
すでに訪れてケーキもらっていながらも、
そ知らぬ顔で連れて行ってもらった。
(運・技量とも低かったから。。。ケーキ無いと死霊たおせない。)
>>518 既出意見だが
対死霊戦は銀の弓矢買わずにリーブラに助けて貰った方がいいだろ。
他の戦闘では弓矢使えないんだし、体力と運を消費することを
考えれば割が合うと思う。
ケーキは水の大蛇対策に温存しておいた方がいい。
520 :
無名草子さん:2006/01/25(水) 19:18:27
>>514 自分は一巻からやり直すかどうかは装備次第だな。
運点が低いなら是が非でも手に入れたいのが
トロールから手に入る幸運のお守り。運試しの目から一引ける
優れものだがこれも運次第(運試しではなく)だからな。
最初からやり直すと手に入らない時にくやしい。
ところで手に入るルートはなぜかダンパスで野宿すると出て
来ないんだよな。宿をとるか徹夜でバイトするとある。
またダンパスで宿をとると前日に食事をしなくても体力を減らす
指示はなく、宿の食事の回復値はいつもより一だけ多い。
まあ回復値だけならダンパスが快適なとこという表現なのかも
しれないが野宿だと出てこないルートは作者の書き忘れだろうか?
金貨節約のため野宿オンリーの読者は永遠に気づかないだろうな。
>>423-424 かといって全く非情でも駄目。
乞食には基本的に施しをして優しく扱え。
殺す気満々で来た敵と言えども戦意を無くしたのなら
自分の安全を確保出来るなら情けをかけろ。
情報が手に入る。次回にその情報が不要なら
装備狙いで殺しても可。
つまり無闇に優しくすることと情けは人の為ならず
(自分にとっても有益)なことは別ってことで。
523 :
519:2006/01/25(水) 20:26:46
>>520 改めて読み返したら自分の思い違いだった。失礼した
ダンパスでは何故パラグラフ仕様で買い物が一つしかできないんだろう?
食料のコストパフォーマンスがいいのだが、カントパーニの広刃の剣が
高かった場合はここで代わりに剣も買いたいところだからな。
525 :
JIG:2006/01/26(木) 03:16:54
戦士でもVIKできるよね。
ダンパスでスカルキャップを買えたのは驚きだが、
野宿すると谷ルートを選択できないのは、
野宿に適した場所が丘ルートにあるからかな。
526 :
無名草子さん:2006/01/26(木) 08:16:52
>>516 1-319の次はパラグラフ256で、
ジャイアントにひねりつぶされてgameover。
呪文を間違えても256へ飛んでいる。
しかしリーキ戦でYOB使うと
361でちゃんとジャイアントが出てきてる。
どういう事だろ?
221のリーキんちの腰掛けって
何に使うんだ?
527 :
無名草子さん:2006/01/26(木) 12:01:02
役に立たないアイテムを持っていかそうとする、買わそうとする、
ある種引っ掛けか。
カクハバートで女性の集まる呪文唱えたらたいへんなことになるな。
529 :
無名草子さん:2006/01/26(木) 15:54:40
俺ルール、長文すまん
(1D=サイを1つふる)
●商人
技量=5+1D
体力=12+2D
運勢=6+1D
魔法=全ての触媒魔法を使える
[値踏み]
→交渉の際は技量+2
●僧侶
技量=5+1D
体力=12+2D
運勢=6+1D
魔法=DOC、RES
[祈願]
→リーブラ無制限
→2回目以降は運勢−4、または所持金貨没収
●料理人
技量=5+1D
体力=12+2D
運勢=6+1D
魔法=なし
[料理]
→倒した動物モンスターで食糧を作れる
→モンスターの体力÷3=食糧獲得数
→居酒屋で金貨1枚で売る事が出来る
531 :
無名草子さん:2006/01/26(木) 16:43:32
●スヴィン/ドワーフ
技量=5+1D
体力=14+2D
運勢=5+1D
魔法=無し(PEP可)
[地形修正]
丘陵内(スヴィン)=技量+2
洞窟内(ドワーフ)=技量+2
532 :
無名草子さん:2006/01/26(木) 16:44:25
●エルフ/エルヴィン
技量=4+1D
体力=8+2D
運勢=5+1D
魔法=体力消費2以下の呪文
[地形修正]
森林=技量+2
533 :
無名草子さん:2006/01/26(木) 16:49:31
●ミニマイト
技量=1
体力=1D
運勢=5+1D
[防護霊気]
→害虫退治以外の魔法を無効化
→落とし穴など、都合の悪いイベントを回避出来る
→飯いらず、腹減らず
→道具所持数2つまで
ボリン皮って何?
535 :
無名草子さん:2006/01/26(木) 22:17:24
536 :
521:2006/01/26(木) 23:47:09
>>525 >野宿に適した場所が丘ルートにあるから
なるほど、そういうことか、サンクス。
>VIK
戦士でもというかそれは呪文じゃないしな。
>スカルキャップ
他のも買いたいのになあ。一つしか買えないのは納得できん。
しかし魔法(銀)の武器しか効かない死霊相手に呪文が使えない
なんて不条理だな。まるで魔王子軍団雑魚の魑魅魍魎?相手に
呪文が効かなかったヤズトモロのごとし。
魔法使いは呪文でバッドエンドを回避できる分リーブラに頼る回数
が少なくてすむから、ここは素直に呼べというのが作者の意図かな?
折角魔法システムがあるのにと当時は思った
要は作者がどう展開すればいいか思いつかなかったんだろう
リーブラに助けて欲しかった場面。他の神の領域は仕方ないとして。
ジャイアントに抱きつかれた時。
ガレー船の奴隷にされる時。
失明は治してくれないの?
水の大蛇に引きずり込まれた時。
バードマンに落下させられた時。
谷に転落した時。
>>529 僧侶は所持金没収されてもリーブラの全回復で食料不要だな。
運が低くても全回復し放題で戦闘時の運試しの必要もなし。
>>539 リーブラ呼んでできる技術点の回復って失明も治るんじゃないの?
失明では技術点が減るわけだし
>>541 レッドアイの炎で両目をつぶされてバッドエンドの場面がある。
王たちの冠ではマンパン砦に入る前でもリーブラによる
バッドエンド回避の場面ないよな。
544 :
無名草子さん:2006/01/28(土) 14:34:41
俺は蟻のミートボール食べて胸からもう一本の腕が生え技量が増えたよ。
>>544 確か食料庫通るルートはどうやってもゲームオーバーじゃなかったっけ
実際アナランドの人も三本腕の英雄に帰って来られてもビビると思うし
衛兵用の便所にはまって
出られなくなるバッドエンドがほしかった。
547 :
無名草子さん:2006/01/29(日) 17:13:14
このスレ何人で廻してんの?
俺とお前とひろゆきだけ
549 :
無名草子さん:2006/01/29(日) 18:57:31
俺もいるぞ!4人だ
俺はひろゆきだ
魔法使いでも死霊相手のように魔法が使えない理不尽な展開
があるから技量が高いことに越したことはない。
だから自分は平均魔法使いってことで技8で固定している。
だが本当に重要なのは体力だ。戦士は技量が高い分
無傷で敵を倒せることが多いが魔法使いは呪文を使えば
必ず体力が減る。残り体力が5程度になると呪文が使うに
使えない。だからやはり体力は平均の19で固定している。
>>545 d20版はテーブルトークRPGだそうだから双方向性で戻れるんだろうけどな。
理不尽バッドエンドが許されるのは繰り返しプレイを前提に作っている
からであって、それを多人数プレイのRPGにどうやって消化させているのか
興味はあるな。レッドアイ等の即死能力の敵も出しづらいだろうな。
そして、五人目の俺が555get!
556 :
6人目:2006/01/30(月) 10:35:21
繰り返しプレイしていると、
最低値でクリアする道をたぐりたくなるわな。
557 :
無名草子さん:2006/01/30(月) 11:33:03
6人目もいるぞ。
Lが50と読むとは知らなんだ。
外人のお子様にゃ簡単な問題なんだろうな。
技量5、体力15ではWALも命がけ。
558 :
無名草子さん:2006/01/30(月) 11:43:06
エルヴィン(ELVIN?)ってエルフの複数系?
シャンカー鉱山の方が儲けが大きいから、
毎回、つい丘ルートを通っちまうが、
エルヴィン谷も、村迂回ルートも結構イベント豊富だな。
11回目で初めてウルフハウンドの絵を見た。
今更だけど旧七匹の大蛇の表紙ってフェネストラ?
>>559 耳が尖ってエルフみたいだし、水晶球に陽の大蛇らしき
のが入ってるからそうじゃないか?
戦士プレイヤーはなんのことかわからんだろうがな。
「甦る妖術使い」ってズルせずにクリアできる?
普通にラザックを倒すのムリでしょ。
技術点が12でも無理だよな
>>561 卓上ゲーム板のゲームブックを語る夕べスレや
ファイティングファンタジースレでループな話題かな?
技12、体20のラザックを体力6以上残して倒すのだけでも
困難だけどこれはある意味杞憂というかそれ以前の問題。
ラザックに二回連続でダメージ受けたら即死なのに
どうやって倒せと。
ソーサリーを技12の戦士で始めて剣術熟練の腕輪と
七匹の大蛇成敗で実質、技16になるからこの英雄が
わざわざアランシアの危機に来てくれたら倒せると
いうレスもあったなw。
563 :
リプレイ好き:2006/02/03(金) 13:03:11
564 :
無名草子さん:2006/02/04(土) 17:02:13
あぁ、11人中バグランドを越えたのは1人だけ。
マンパン砦でどうせ死にまくる事考えたら気持ちがSAPしてきた。
565 :
無名草子さん:2006/02/05(日) 00:31:04
社会思想社のゲームブックって、つぶれる前に結局何巻まで出たのか知ってます?
わたしは33巻の「天空要塞アーロック」まで持ってました。
10巻くらいからまともにやらず、惰性で買ってました。
566 :
無名草子さん:2006/02/05(日) 08:43:43
>>377 >>511 >>513 サイコロABCを3つ振った場合、それぞれの出目のパターンの組み合わせは
216通り。
サイコロCの目>サイコロAの目 または サイコロCの目>サイコロBの目
( どっちかよりCが大きくなる→振りなおしにより攻撃力が1以上増える)
となるのは、125通り。
大きいふたつの目を合計する場合において、
3つ目を振ることで、出目の合計が1以上大きくなる確率は、
125÷216 57.8%
俺の結論。体力5以下になってしまったら
技量で1上回る相手に対しては、やや互角以上で戦える。
本場では50巻くらい出たらしいな
マイユールと戦うストーリーのヤツ超やりてぇ
「諸王の冠」のパラグラフ393番
さらし台の挿絵がなくなってるのは
なぜだろう?
570 :
無名草子さん:2006/02/11(土) 23:25:32
>>569 え!あれ消えてるの?なんでだろうね。青少年に悪影響あたえるから?
それを言うならあの挿絵全てが青少年に悪影響与えてると思う。
571 :
無名草子さん:2006/02/12(日) 01:20:09
[雪の魔女の洞窟」を20年ぶりに買いました。挿絵が強烈ですね。
木版画みたいです。
なっつかしいな〜
こういうのって今時の子供もよろこぶんかな?
今思うと自分にとってのRPG初体験は
WizでもDQでもなくてこれだったんだなー。
573 :
無名草子さん:2006/02/12(日) 08:32:24
574 :
無名草子さん:2006/02/12(日) 09:03:21
歯からゴブリンやジャイアントを作り出す呪文があるが
使用後はその歯を何度でも使えるのだろうか?
硬貨(金貨)から盾を作る呪文と違って一度使えばその
道具は使用不可とは明確には書いてないから判断に
悩む。アプリ版ならこういうのも判定してくれるんだろうけど。
マンパンの衛兵って給料いいのか?
いいんじゃない?
カーレの衛兵よりも、なんだかやる気ありそうだし。
戦争に勝ったら略奪おkってやつじゃね
給料低くても冠効果でやる気UP!じゃない?
すごいな王冠。
北チョンの将軍様みたいなもんか。
221リーキんちの頭蓋骨からジャイアントの歯は持っていけるのだろうか?
「品、あるいは品の一部」をジャイアントの頭蓋骨の一部
・・・ジャイアントの歯と解釈したのだが。
265は「ジャイアントの体のどの部分でも」と書いているから持っていけると分かるけど。
八幡国の将軍様は「鍔鳴りの太刀がなければただの禿げたおっさんだ」
みたいなこと庶民にまで言われていたのにな。
パラグラフ198番のオッサンって
結局何者か分からずだな。
ボスの右腕かな。
本末転倒・・・ドングリの雨から身を守るためにFOFを唱えること。
【急募】イルクララ湖渡し守
ソーサリーシリーズの挿絵で何が一番恐いかって、
「あなたの旅もここで終わりを迎える・・」とかの
バッドエンド文の余白に書かれてる、あの不気味な『顔』!
あのいかにも苦々しい表情が、無念さを増長させてくれる。。
587 :
無名草子さん:2006/02/18(土) 03:53:44
>>576 逆にアナランドのサイトマスターは給料安かったりしてな。
だからマンパンで小遣い稼ぎしてるんか!
591 :
無名草子さん:2006/02/18(土) 20:58:50
あのサイトマスターの技量体力でカーカバードを横断してきたんなんて奇跡だな。
>>591 バードマンに運んでもらったのかもしれぬ
593 :
無名草子さん:2006/02/19(日) 00:20:23
「タイタン」みたらカーカバードってちっちゃいんだな。
昔はヨーロッパからロシアへいくくらいの感覚だったが。房総半島クラスだなありゃ。
>>581、歯は持っていけるんだと認識してるよ。
歯は使い捨てにしてます。
594 :
無名草子さん:2006/02/19(日) 00:34:32
バードマンごときに冠を盗まれるアナランド。
あのサイトマスターの門番の言葉に妙にひっかかる。
あいつ、マンパンの間者臭いんだよな。
壁で国境を覆うというバカな発想のアナランドは滅んでよし。
> 歯は使い捨てにしてます。
まあ、使い捨てにしたって問題ないくらい、いっぱい手に入るからな。ゴブちんの歯は。
普通に遭遇するゴブリンを殺したら
歯を引っこ抜いていきますか?⇒
というパラグラフもあっても良いけどね
たかがGOBの魔法なんかのために、歯垢臭いゴブリンの歯なんて触りたくないヨ。
七匹の大蛇あたりの歯を引っこ抜いて実体化できれば、
かなりの戦力になりそうだけどね。
ゴブリンの(技5・体5)じゃ時間稼ぎにもならん。
>>593 >>595 ゴブリンの歯はだいぶ手に入るけどジャイアントの歯は一本ずつしか
手に入らないから使い捨てはつらいな。レッドアイ等からの逃走用に
使った場合以外は回収可能で使い回しできる解釈にしてる。
>>596 鉱山で何とか運試しに失敗してゴブリンに見つかって倒して
歯を入手プランを立てていたがよく考えたら、鍵所有の
ゴブリンから回収できなかった以上選択肢ないよな。
>>598 カーレでの難題の一つがいかにハーピーから乞食を守るかだが
この時ゴブリンは時間稼ぎに最適だな。
後役に立ったのはカマキリ像の斥候に使った程度かな。
単なる噛ませ犬にすぎないゴブリン 合掌
カーレの鎖職人からブリムベリーを手に入れた後
運試しに失敗して戦闘になって、戦利品を強奪するプラン
・・・そんなに都合良く、運試しに成功、失敗するものか。
エルヴィンの村の魔法ショーでも役にたったぞ、ゴブリン。
ゴブリンって一体で体力−2でしたっけ? では5対で−10?
>>603 時々消費量に記載ミスがあるようだが、道具を使う呪文は消費体力1だね。
だからゴブリン5体だと−5。
7対のゴブリン出すとZEDに匹敵するカロリー消費するんだね。
つまり時を飛び越えるエネルギー=ゴブリン7匹分の生命力でOK?
時の蛇から指輪で得られる情報って無意味だよな。
マンパン砦でその情報(大魔王の姿)を意識できる場面ないし。
それもそのはずだ。何故か、蛇の指輪を使える番号が何故か
武器で倒そうとすると行けるバッドエンドだから。
まあ、呪文を使う場合の番号でも指輪使えたけど、遭遇した
295の段階で使える番号(一桁3)にしなかった意図がねえ。
使い捨ての呪文の道具は
硬貨(金貨)、ブリムベリー(薬)、にかわ、石の粉、砂、玉石
使い捨てかどうか判断が分かれている、微妙なのが
ゴブリンの歯、ジャイアントの歯
最初に手に入る蜜蝋は
>>500-501 >>504からすれば使う機会が
あまりないので使い回しでも問題ないかな。
蜜蝋はダメージ二倍になるとあるので
>>502のダンパスの剣は
ダメージ6になるな。
>>607 そこはダメージ6ではなく通常の剣と同じく4と見てたのだが
>>606 無意味といえばスログの台所はデッドブロック(ZEDを利用すれば行けるけど…)だな
>>182 魔法使いでフェネストラに陽の蛇を見せて貰ったときだけ
陽の蛇を倒したと自己申告できるのだろうな。
見せてもらえなかった時は、他の六匹全て倒した時に
限り、陽の蛇は倒されてたと作者から教えられ七匹ボーナス
があるが、陽の蛇以外で一匹でも討ち漏らしたら陽の蛇は
カウントされないと。
>>601 そのプランを実行するなら保険としてジャイアントの歯を用意せよ。
>>608 今は魔法使いでプレイ中なので呪文の書を読み返して
確認することが出来なくて申し訳ないが・・・。
確か、ダメージ二倍になる、つまりダメージ2の場合は倍の4
のダメージになると呪文の書に例としてあったと思う。でなけ
れば「例えば」の表現はいらず、単に4のダメージでいい。
ただ、実際に使った場面では確かに4のダメージ(水の蛇は5)
との表記しかなかったから、ダンパスの剣でもダメージ4と解釈
している人多いだろうな。
ZEDの呪文はジャンから初めて効果を教えられた。というか
ミニマイトの呪文妨害をうち破るために唱えた意味合いも
あるから。したがってスログとこでは使う理由はない。
身も蓋もないことを言えば、デッドブロックなのは双方向
できないからに過ぎないわけで、本来なら引き返せない
方が不自然、その呪文を使うのよりもね。
>>611 正解ルート→ZEDで戻る→スログと行けばいい
双方向になると難易度が格段に下がるからね
サソリ沼の迷路etc(というよりそれしか知らない)
運命の森は…双方向じゃないけど再挑戦できたな
>>599 真ん中のプランを実行してもジャイアントの様に歯は回収
できないのか?と思いつつ、戦闘の運試しで運消費して
149不運に成功(変な日本語)したら、ゴブリンの歯八本も
手に入った。やってみるもんだな。
しかし、歯が使い捨て型の呪文の道具と考えなければ
確かにゴブリンのは無駄な多さだな。
ジャイアントってひ弱なんだよねー
マンパンの衛兵と同じくらいの強さじゃん
技術点っていうのは力の強さだけじゃなく
頭の良さや武器も考慮されるから
ジャイアントの場合は力じゃなく馬鹿なだけ
逆にマンパンの兵士が、ジャイアント並に強いという考え方もあるがな。
617 :
無名草子さん:2006/02/23(木) 20:18:30
多くのファンタジー文献によるとオーガーやトロールは
ジャイアントの系統だそうだ。
モンスター事典におけるオーガーの技8、体8と比べると
ソーサリーのジャイアントの評価が特に不当なわけではない。
馬鹿力だけはあって鎖を引きちぎったり通常は傷つけられないブロンズ像
にダメージを与えることが出来るんだよな。
遅レスになるが
>>233 2巻で改宗するということは教会で北門の呪文を教えてくれない
ということだから本来は2巻自体クリアできない。
教会での北門の呪文の中に数字が含まれてないことで
可能なズルだな。
>>234-235 乞食達は金貨一枚でえらく喜んでいたが、四巻の
台詞から銅貨なるものが存在することが判明。パン
一切れ買う金でいいと。
しかし盲目でも治癒能力が健在なら必要とされそうな
ものだけどね。
>>239 回復魔法が自由に使えないのはプレイヤー自身が暗記すると
いう魔法システム故でもあるな。ソーサリーより先に刊行された
バルサスの要塞では回復魔法はいつでも使えたからな。
DOCに必要な使い捨て型の薬が手に入りにくいのも問題。
2巻までは最初の村に、鎖職人、生きる屍退治の3カ所しか
入手チャンスがない。フェネストラから交換しまくりだ。
しっかしカーレの宿屋は料金が高い割りに
回復ポイントが小さい上、寝たらギロチントラップだもんな
マジでHOTのような魔法で宿屋を燃やすとか
店主を殺すとかする選択肢が欲しかった
衛兵隊長のカートゥームの部屋の挿絵って
何で関係ないページのあるのかがずっと疑問。
関係ないページの理由は分からないけど
あれって
横の兵士がカギを握ってるってのはひっかけで
額に掛かった肖像画を見ろという事
と、解釈してるんだが
これでいいんだよね?
大魔王はベルセルクの使徒みたいな存在だったんじゃないのかと
漏れは思っている。
624 :
無名草子さん:2006/02/25(土) 05:48:23
>>620 気持ちはわかるけど、主人公はそこまで残虐な人物じゃないってことっしょw
北斗の拳の世界じゃあるまいしw
>>623 漫画は嫌いじゃないが、漫画ばっか読むなよ。
主人公は、いってみりゃ隠密だろ。
だったら、そんな派手なことをして、人目につくのはやばい。
チャウベリーの学校で戦士の称号を授けられただけの事はある。
>>626 隠密なわりにカレーのパレードでチャンピオンに挑戦したり
ブロンズ像のお布施を盗むこともできるけどねw
ちょっとお茶目なアナランド人の風体を想像してみれ
>>628 資金集めのために背に腹はかえられないのさ。
あくまで任務の為に必要だからやったのであって
決して私情で動いたわけではないってことw。
よく考えたら国の運命を賭けた任務にほぼ手ぶらで送り出すのはひどいな
せめてかさばらない魔法の道具くらい持たせろと
それに加えてカーレの北門やレッドアイ等の
情報を事前に入手できてない時点で
アナランドはZEDが唱えられる人材を鉄砲玉のようにしか扱ってないな
まるで主人公は国から追放されたかのようだ
ほらあれだ、魔王を倒す任務に旅出す勇者にどうのつるぎを与えるようなもんだろ。
そもそも、なんで軍隊はダメなのかと。
魔法の道具フル装備の主人公+軍隊でまずカーレを攻め落とそう。
ピップとエクスカリバーJrのやつにはハマったな
>>634 大魔王には王たちの冠の神通力があるからな。
まともに戦争なんてやったら、弱小アナランドなんてイチコロだろう。
それはそうと、カーレって本当にマンパンの領地と考えていいのか?
北門の鉄壁っぷりといい、大魔王の存在を意にも介さぬ無法地帯っぷりといい、
とてもそうは思えないんだが・・・・・・
「王子の対決」のロタールみたく、魔法点は別に設定して欲しかった。
アナランドでは体力点が多くないと魔法使いにはなれないらしい。
あと、魔法の触媒大杉。あんなのザックにはいらないでしょ。
蜜蝋、金張りの鏡、角笛…おまいはサンタクロースかと。
本文中には書いてないが、
実は主人公はボディビルの穴国王者なのだよ。
>>636 カーレって独立した街じゃないの?
>>637 存在しない呪文で体力が減らされるように
主人公が魔法使いとして未熟なんだよたぶん
魔法剣士でも剣士の方が年期があるとか
640 :
636:2006/02/26(日) 09:55:03
> カーレって独立した街じゃないの?
やはり、そうなのか。
だとすると、マンパンの支配圏って存外小さいな。
旧世界の地図をみると、カーカバードの広さは正に猫の額です。
カーレって自治都市ってことは当然カーレを統括するカーレ市長なりが
居るんだろうなぁ、マンパンの大王とも親睦が深いのかもしれない。
カーレって自治都市ってことは当然カーレを統括するカーレ市長なりが
居るんだろうなぁ、マンパンの大王とも親睦が深いのかもしれない。
カーレの権力者といえば、
VIKの存在って、カーレではどのぐらいの位置づけなんだろうな。
扉の呪文を教えてくれる権力者連中より、実質的な力はありそうに見えるんだが。
(´D`)モーリスタシア (The Land of KAKHABAD) (´・ω・`)
岳岳岳〜山山山山山山山山山山山山岳〜岳〜岳岳山〜ザンズヌ連峰岳
-〜〜山〜山山〜山山山山山山山山山山山山〜岳山山〜岳岳岳岳岳岳
山〜山〜山〜〜〜山山山山山山山山山イルクララ湖森森〜岳岳凹マンパン岳
-山〜山〜ラムレ湖〜山∴∴∴∴森森森〜〜〜森〜森森〜岳岳岳岳岳岳
山〜山山〜〜〜山山∴∴∴∴∴森森森森〜〜ζ〜〜〜〜山山山ザメン高地
-〜山山〜〜山山∴∴∴∴∴∴∴∴森森森〜〜森森森〜山山山岳岳岳岳
山〜山山〜山∴∴∴∴∴バ∴∴∴∴森森森〜森森森〜山山山岳岳岳岳
-山〜〜┌門┐カーレ∴∴∴グ∴∴∴∴森森スナタ森森〜山山山岳岳岳岳岳
山山山-└門┘-∴∴∴∴∴地∴∴∴∴∴森森森森〜山山山アヴェンティ岳
-丘丘丘丘〜丘∴∴∴∴∴∴方∴∴∴∴∴∴森森〜山山山山森森森岳
丘丘丘丘丘〜丘∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴森森森〜〜山山山森森森岳
-丘丘シャ丘丘〜ジャ∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴森森山〜山山森〜森岳
丘丘丘ムタ丘丘〜バジ∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴森森森〜山森〜森岳
-┐丘丘ンティ丘丘〜河∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴.λ∴∴丘森山〜山森〜森岳
-└門-丘丘山丘〜〜丘∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴丘丘森〜山〜山森岳
∴-└─┐丘丘丘〜〜丘丘∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴丘〜〜〜〜山森岳
アナランド-│丘丘丘丘〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
∴∴∴-│∴∴∴〜,ζ∩∩〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
-森森森〜〜〜〜〜〜〜∩▽〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
カーカバードにはストーリの進行とは関わりのない場所って多いよね。
特に北東の山脈や南西域や海も関わりないし、
まあそれがイメージを膨らますネタになるんだろうなぁ
(´D`)モーリスタシア (The Land of KAKHABAD) (´・ω・`)
岳岳岳〜山山山山山山山山山山山山岳〜岳〜岳岳山〜ザンズヌ連峰岳
-〜〜山〜山山〜山山山山山山山山山山山山〜岳山山〜岳岳岳岳岳岳
山〜山〜山〜〜〜山山山山山山山山山イルクララ湖森森〜岳岳凹マンパン岳
-山〜山〜ラムレ湖〜山∴∴∴∴森森森〜〜〜森〜森森〜岳岳岳岳岳岳
山〜山山〜〜〜山山∴∴∴∴∴森森森森〜〜ζ〜〜〜〜山山山ザメン高地
-〜山山〜〜山山∴∴∴∴∴∴∴∴森森森〜〜森森森〜山山山岳岳岳岳
山〜山山〜山∴∴∴∴∴バ∴∴∴∴森森森〜森森森〜山山山岳岳岳岳
-山〜〜┌門┐カーレ∴∴∴グ∴∴∴∴森森スナタ森森〜山山山岳岳岳岳岳
山山山-└門┘-∴∴∴∴∴地∴∴∴∴∴森森森森〜山山山アヴェンティ岳
-丘丘丘丘〜丘∴∴∴∴∴∴方∴∴∴∴∴∴森森〜山山山山森森森岳
丘丘丘丘丘〜丘∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴森森森〜〜山山山森森森岳
-丘丘シャ丘丘〜ジャ∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴森森山〜山山森〜森岳
丘丘丘ムタ丘丘〜バジ∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴森森森〜山森〜森岳
-┐丘丘ンティ丘丘〜河∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴.λ∴∴丘森山〜山森〜森岳
-└門-丘丘山丘〜〜丘∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴丘丘森〜山〜山森岳
∴-└─┐丘丘丘〜〜丘丘∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴丘〜〜〜〜山森岳
アナランド-│丘丘∴∴〜∴∴〜〜さいはて海岸〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
∴∴∴-│∴∴∴〜,ζ∩∩〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
-森森森〜〜〜〜〜〜〜∩▽〜〜〜カーカバート海〜〜〜〜〜〜
さいはて海岸のダドゥ・ヤドゥの岩屋に行ってみたいと思ったわ。
あと、アヴァンティの森ね。
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-〜〜山〜山山〜山山山山山山山山山山山山〜岳山山〜岳岳岳岳岳岳
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山〜山山〜〜〜山山∴∴∴∴∴森BC森〜〜ζ〜〜〜〜山山山ザメン高地
-〜山山〜〜山山∴∴∴∴∴A∴∴森森森〜〜森森森〜山山山岳岳岳岳
山〜山山〜山∴∴∴∴∴バ∴∴∴∴森森森〜森森森〜山山山岳岳岳岳
-山〜〜┌門┐カーレ∴∴@グ∴∴∴∴森森スナタ森森〜山山山岳岳岳岳岳
山山山-└門┘-∴∴∴∴∴地∴∴∴∴∴森森森森〜山山山アヴェンティ岳
-丘丘丘丘〜丘∴∴∴∴∴∴方∴∴∴∴∴∴森森〜山山山山森森森岳
丘丘丘丘丘〜丘∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴森森森〜〜山山山森森森岳
-丘丘シャ丘丘〜ジャ∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴森森山〜山山森〜森岳
丘丘丘ムタ丘丘〜バジ∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴森森森〜山森〜森岳
-┐丘丘ンティ丘丘〜河∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴.λ∴∴丘森山〜山森〜森岳
-└門-丘丘山丘〜〜丘∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴丘丘森〜山〜山森岳
∴-└─┐丘丘丘〜〜丘丘∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴丘〜〜〜〜山森岳
アナランド-│丘丘∴∴〜∴∴〜〜さいはて海岸〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
∴∴∴-│∴∴∴〜,ζ∩∩〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
-森森森〜〜〜〜〜〜〜∩▽〜〜〜カーカバート海〜〜〜〜〜〜
@→月の蛇 A→地の蛇 B→火の蛇 C→陽の蛇(被捕獲) D→水の蛇
E→気の蛇 F→時の蛇
シャムタンティは結構睡眠と食事をマメにとるパラグラフあるけど
カーレから砦までの間では相当な距離があるのに睡眠と食事の選択があまりないなぁ。
ジャバジ河ってカーレの汚水とか垂れ流しっぽいね。
その河から流れる水は相当汚いだろうな。
スライムイーターとかも流れてくるだろうな。
カーレは実質2日間しか滞在しないからな。
シャムタンティの山道を歩くよりは、カーレはイベントが多いからそう感じるんだろうね。
>>649 おお、スゲーじゃん
カーカバード海の水竜やらイルクララ湖のタコ足までいるし
.λ←とりわけ、これがナイスw
>>642 南の門からは比較的出入りしやすいのに対し、北の門は呪文を
教えて貰わないと出入りできない。
カーレ自体がシャムタンティ方面よりバクランド方面を警戒して
いるのは明らか。最初に牢屋にいた老人もそう言ってたし。
マンパンと親睦が深いとは考えにくい。
第一の権力者だけが北門のすべての呪文を知っているわけだしね。
>>640 王冠を盗み出すまではマンパン方面は内紛状態で大した脅威でないと
みなされていたぐらいだしな。未だにバードマン等に抵抗勢力が
いるぐらいだし。
第一の権力者がカーレの外(ラムール湖方面だっけ?)
に出て良いのか?
>>654 出てはいけない理由は?
マンパンが攻めてくるかもしれない重要な時期に不在なのはまずいとかかな?
基本的に住民達には好き勝手にさせる街だからな。
街自体の脅威にならないかぎりは。
カートゥームの惚れてる女ってあれ誰なん?
それは永遠の謎だ。
適当な作り話をでっちあげて、隊長に聞かせる
主人公はちょっと悪い香具師。
それよりもサイトマスターがモンスター辞典に載ってないのはなんでだ。
レッドアイはいるんだけどねー。
カーカバートのことわざ
・スナタ猫のように驚かす >突然驚かすこと
・レッドアイに火打石 >必要ないこと
・暗闇でかまきり男 >万事休す絶対絶命
・ゴブリンが呪文 >絶対に不可能な例え
タイタン世界で最も強い邪悪な魔法使いは誰だ。
やっぱりラザックかな。
660 :
無名草子さん:2006/03/03(金) 18:12:38
中つ国では
サルマン・カンダルフ(白)だな・
なんだいやぶからぼうに。
662 :
無名草子さん:2006/03/05(日) 01:35:12
王達の冠の玉座にいた男には結局、4巻経験を積んだ主人公ですら歯が立たなかった。
あの魔法使いの男こそ最強であろう。
エンディングで「誰かがまた脅かすかもしれない」とあった時
奴の顔が一番に浮かんだな
>>662-663 あの宰相っぽい人にはどうしようもない・・・
FIXで動きを固めたら薬を飲んで回復→衛兵呼んで豚箱へ
GOBでゴブリン出して襲わせたら、あちらさんボブゴブリン出して殲滅→衛兵呼んで豚箱へ
KIDでテーブルをウッドゴーレム化させ襲わせたら、HOTで炎上→衛兵呼んで豚箱へ
MAGで魔法封じたら、原始的な手段してやるといい…→衛兵呼んで豚箱へ
剣で襲いかかったら剣を重くさせ、呪文縄で捕縛→衛兵呼んで豚箱へ
あの男は大魔王を召喚してヒドラから7匹の蛇を作った魔導師じゃないのか?
「バターナイフを大きくした」って台詞だけは覚えていた。
>>664 権力を握ってる奴はずるいよな〜衛兵さえいなけりゃorz
とりあえずMAGされると何も出来ないみたいだし
その後に剣だな。
ホブゴブリンは上級呪文かウラヤマシス
そういや
>>664 KIDでテーブルをウッドゴーレム化させ襲わせたら、HOTで炎上
奴はただのHOTじゃなくてその後すぐ消火させてる
一瞬でこんな魔法を使える奴は
アリアンナ・ガザムーン・フィネストラ・シャム位か
バルサスとかザゴールって何気に体弱いよな
初期の作品は即死攻撃があるしまともに対戦しても
主人公の能力が高ければ倒せるからね
条件を満たさないと倒せない最初の相手は…トカゲ王かな
ザンバーボーンはアイテムのみ倒せる奴だし
>>668 アリアンナはHOTでウッドゴーレム燃やされて慌ててたからなあ。
第一DOPも使えず自力で出られず泣いていたヘタレだし。
>>672 あれは芝居じゃないのか?
ガザ・ムーンのZAPは多分主人公のより強力なんだろうな。
>>671 しかし、女性がこんだけいても魔女っ娘は一人もいないのがタイタン風味w
当然、眼鏡っ娘なぞ望むべきもなひ。
物々交換での解釈は色々悩む。
少しでも有利に解釈すればいいかもしれんが脳内補完が味気ないものに。
フィネストラは呪文の道具二つで他の呪文の道具一つと交換してくれるが
金貨もWOKの道具だから金貨二枚で交換できるとの解釈は露骨すぎる
気がする。ではゴブリンの歯二本や玉石二個との交換はありなのか?
またノームとの物々交換はノーム側の交換リストと重複した物を
差し出して成立するものか?またサイコロ1が出てしまった場合
ノームは興味を示さなかったとあるが他の物と交換した後、もっと
交換したい場合、ノームが興味を示さなかったはずの四品を前提に
サイコロを振っていいものなのだろうか?
またあまりに変な物は成立しないだろうな。水晶の滝で貰ったタオルとか、
ゴブリンの歯一本とか。
ノームと交換した大きな背負い袋が役に立つのは三巻の項目13だけだな。
四巻の項目371ではシーフリが「あんたと持っている物と交換してあげよう」
と言っているからやはり置いていかないと駄目だろう。
盗まれるものを選べる場合、サルの歯一本でいいのだろうか?
水晶の滝で貰ったタオルを持ち物リストに加えてる時点でズルしてるような…
> サルの歯
これって、カントパーニで手に入るやつだよな?
それだったら、同じ袋の中に入ってるであろう、デスハウンドやスナタ猫の歯なんかも同時に盗まれないと、不自然だろう。
>>675 「砂」をそのへんの砂でいいとするのが最強の解釈
>>676 例えそんなものでもDUDで渡す際には必要だからな。
あとマンティコアの洞窟に入った際に渡された火口箱は
月の蛇とヒル対策にちゃっかり利用しているw。
>>677 呪文に必要なジャイアントとゴブリンの歯は別にして役立たずの歯は
ひとまとめにしたらコソドロ草に盗まれたとの解釈が自然かな。
「砂」は混じりっ気のない砂(カーレでは砂は珍しいと言っている)と解釈してる
砂は砂でも、中東の砂漠の砂みたいに、きわめて粒子の細かい砂なのだろう。
あれに比べると、日本の砂なんてのは砂利みたいなもんだからな。
ファーレンホワイデが何かの鍵を握ってる気がするのだが・・・
>>682 ただの使用人なんでスルー汁。
気にするだけ無駄。
ファーレンホワイデって結局何者なんだったろうね
兵器の開発者がガセだったとしてもピーフィットクルーを知ってる時点で只者じゃない希ガス
>>684 ただの使用人なんでスルー汁。
気にするだけ無駄。
あいつ、ちょっとオドオドしすぎだよな。
ま、ああいう奴に限って、キレると恐かったりするんだけど。
そんな訳ないかw
ファーレンホワイデが大魔王だったりして(笑)
んなわけねえか
ファーレンホワイデは宰相っぽい男の公設秘書
ファーレンホワイデ、実はドイツ人。
武器を使ってのアリアンナの錠前破壊判定も解釈が分かれてそう。
試みるたびに、武器の刃が鈍くなるので次にその武器を使うときは
技量から1引くとあるが戦闘に限ってのことなのか?
錠前破壊判定での技量も運試しのように下がっていくなら失敗すれば
するほど成功率が下がってくるわけで、別の武器で判定しなくては
ならなくなるな。
流れをぶった切って悪いのだが...
2月にゴブリン祭りがあったのですね。
ヽ(`Д´)ノ ナンダヨモー、オレヲヨンデクレヨー
ゴブリン萌え〜
(*´ー`) へい、ゴブ、我らがゴブ〜♪
(´ 3`)ノ ⌒☆チュ
愛してるよ、ゴブちゃん
それでは ノシ
んじゃあ、今月は「豆人ジャン」祭りでもやるか?
ジャンは糞だな。「醜い村人」祭りのほうがまだ(ry
ジャンだけ黒いロータスの畑に行かせたい
まあ戦士プレイには関係ないけどな。呪文の書をコソドロ草にくれてやれるし。
むしろガザの稲妻をちゃんと無効化しろといいたい。
カーレの住人のことをとやかくいっているが主人公も強盗プレイ
できるんだよな。キセル吸いの黒エルフしかり、フレイヤーしかり。
そういえば、「王たちの冠」でジャンと再会したときのことだが、
ジャンを殺して、窓から放り出すという選択はできないんだよな。
それができたら、ZEDなんて危険な賭に出る必要もなかったのに。
>>698 いや、それだと大魔王の所に戻るまで見つかって戦闘になる
呼び子でピーフィットクルーを呼ぶ最悪パターンのように
「七匹の大蛇」では疾風の角笛が大活躍。
あとスロフの神殿には百害あって一利無しだから行かない方がいい。
強制改宗させられるし、病気うつされるし、黄金の蛇は大蛇じゃないし…。
まさしく触らぬ神に祟りなし
問題は入ってみるまではそれがスロフの神殿とは分からないことだ。
大蛇全滅ルートではスロフも出ないしラブーリも出ない。
もうちょっとヒネリ欲しかった
ジャンの言葉遣いが
旧版より生意気になってるのがさらにむかつく
>>703 ラブリーはロック・デーモンが必須条件の行きづらいルートだから
ともかくスロフは大蛇全滅ルートで問題なく出てくるぞ?
月を倒したあと食事すればファイヤー・フォックスが出てくるルート
でいいんだからさ。でスロフの神殿から地に行けるだろ。
一番討ちもらしやすいのが月で次が地、以下、火>水
水は運試しの関係で安全策で飛魚と戦うことを選んだ読者も
いただろうな。
陽は見せてもらった時か他の六匹を倒した場合にカウントされる。
ロック・デーモンルートで遭う砂嵐の火の蛇だがなぜ奴は背負い袋を
盗むことよりも寝込みを襲うことをしなかったのだろうか?
森での再会に備え弱点を知れるイベントだったということはわかった。
夢だからでしょ
708 :
無名草子さん:2006/03/17(金) 16:09:28
,,,,,,,,
└|∵|┐ ヤァ ケッコウ ノビル スレダネ part2モヤルカイ?
|_|
く \
ヤレ!
うむ、やろうぜ。
そのときは
>>647の地図もテンプレに加えような。
第3巻における疾風笛の有用性は半端じゃないな。
土大蛇と風大蛇は瞬殺できるし火炎大蛇に使っても一応有利になる。
確かに。
しかし、このGBに出てくる魔法って、
役に立つものと立たないものの差がありすぎだよな〜
役に立たない魔法はZIP、NIPあたりか
使う選択肢もあったかどうか
消費体力−7 <禁断魔法>
・ZED 歴史すら変えかねないという最も恐ろしい術。スローベンの魔道師が使い手だった
らしいが唱えた直後に行方不明。一説には透明人間になってしまうとの噂も。
消費体力−4 <上級魔法>
・ZAP 稲妻を指からバリバリ発射する。遠い子孫ではダークサイドのシスも使う
・FOF 身を守る力場を作る。後述のWALとの違いで迷うところ
・LAW 相手をイエスマンにする。信者獲得したい教祖様は是非とも取得したい魔法
・DUM 相手を緩慢さんにさせる。非力な魔法使いの物理戦には極めて有利
・WAL 目の前に壁を作り飛び道具も進入も防ぐ。FOFとの違いは?
・HOT 手から火の玉を発生させぶつける。火に弱い相手なら致命傷にもなりうる。
消費体力−2 <中級魔法>
・BIG 体が3倍になり技量も倍化する。遠い子孫では世紀末盗賊ジャッカルも似た技を使う。
・DOP 鍵のかかった扉を開く。ただし魔法の扉には無効。魔法使いは空き巣にもなれる。
・SUS その場の警戒判断を術者の心に働きかける。子供を持つ親は是非子に習得させたい呪文。
・SIX いわゆる分身の術。6体に分身できダメージを受けても1/6の確立で回避できる。
・HOW 危険な選択をさせないような先見の情報を術者に与える。魔法使いはギャンブラーにもなれる。
・DOZ 動きを鈍らせ反応速度を1/6にする呪文。DUMの廉価バージョンか???
・DUD 幻惑の術。幻を出現させ相手を迷わせる。遠い子孫ではDカッパーフィールドもこの使い手。
・MAG ある程度の術者の魔法効果を打ち消す。ガンマンの早撃ちと等しく先手が必要である。
・FAL 高所落下しても体が軽くなり重力を相殺できる。ダイエット(?)したい女性にはそれなりに役に立つ呪文。
・DIM 相手を混乱させる。但しLAWのように思い通りになる訳ではないのでとばっちりを受ける可能性有。
・FOG 閉ざされた場所の明るさを照明があろうがなかろが真っ暗にする。目暗まし。
・SAP 敵をやる気ナッシングにする。上司の冷たい一言もそれなりにSAPである。
消費体力−1 <道具必須魔法−1> 道具がなければ唱えることはできない
・WOK-必要道具:硬貨。術を唱えると3フィート(約90a)の透明な盾が出来る。硬貨は使い捨て。
・RAZ-必要道具:蜜蝋。刃物の切れ味を2倍にし殺傷力を倍にする。最近の若者もRAZやすい。
・JIG-必要道具:竹笛。吹いてる限りどんな相手も踊らされる。ハーメルンの笛吹男も有名な術者だろう。
・GOB-必要道具:ゴブリンの歯。ゴブリンの歯一個でゴブリン1体を時限式で出現させれる。別名かませ犬
・YOB-必要道具:巨人の歯。巨人の歯一個で巨人1体を時限式で出現させれる。では龍の歯だったら・・・
・GUM-必要道具:糊の入った小瓶。粘着物と呪文で相手をその場に密着させる。呪文なのか疑わしい。
・DOC-必要道具:薬。薬を飲んで呪文を唱え、効き目を増加させる。増加させても体力1減るなら差引ゼロ
・POP-必要道具:小石。小石を融爆石に変える。ちょっとした手榴弾。HOTを学ぶ過程の魔法だろうか?
・MUD-必要道具:砂。床に砂を撒き流砂を作り出し対象を砂に溺れさせる。砂漠で敵の術者に出会ったら最期ですな。
・NIF-必要道具:鼻栓。凄まじい臭気を発生させ敵味方関係なく臭気にむせる。別に鼻栓は指で十分だと思うが…。
・TEL-必要道具:緑なし帽。術者は相手の心を読むことができる。現代なら裁判制度を根底から覆す魔法となろう。
・GAK-必要道具:黒い仮面。仮面を被り呪文を唱えると相手はビビってしまう。青森のナマハゲや般若面も同等の効果あり。
消費体力−1 <道具必須魔法−2> 道具がなければ唱えることはできない
・GOD-必要道具:黄金石。この石を持ち術を唱えると敵すらも術者に好意を抱くカリスマ呪文。術者は有名ホストにもなれる。
・KIN-必要道具:金緑の鏡。敵の複製を鏡から出して戦闘させる。でかい鏡も携える主人公の荷物は尋常ではない。
・PEP-必要道具:火の水。飲むと力がみなぎり超人的な力を持てるドーピング呪文。
・ROK-必要道具:特別な石粉。粉をふりかけ術を唱えると対象は数秒後に灰色石像になる。術者に不可能はない。
・NIP-必要道具:黄色い粉末。粉末を鼻から吸いこみ呪文を唱えると通常の三倍の速度で行動できる。MS運転手シャアも愛用。
・HUF-必要道具:疾風笛。笛を吹いて呪文を唱えると相手を吹き飛ばすことができる。剣より役立ちそう。
・FIX-必要道具:樫の若木の杖。敵・物や空中に浮いてる対象を動けなくできる。敵をFIXした後にタコ殴りすれば無敵です。
・NAP-必要道具:真鍮の振子。相手を眠気をもようさせ、おねむさせる。NAPる子は育つ。
・ZEN-必要道具:宝石細工のメダル。メダルを首にかけ術を唱えると何時間か空中浮遊が可能。カーレはこれで脱出すれば・・・。
・YAZ-必要道具:真珠の指輪。呪文を唱えるとある程度の知性の生き物の眼にはみえなくなる。光学迷彩か!?
・SUN-必要道具:太陽石。宝石をかかげ呪文を唱えるとまばゆい光がでる。FOGも唱えたならどうなるか!?
・KID-必要道具:骨の腕輪。知性を持つ相手に錯覚を見せる呪文。DUDと同じようなものか?
・RAP-必要道具:緑のかつら。ヅラをつけて呪文を唱えるとゴブリンやオークと話し合いが出来る。魔法使いは通訳にもなれる。
・YAP-必要道具:緑のかつら。ズラを付けて呪文を唱えると大方の動物と話し合いが出来る。RAPを兼ねてるぞ!
・ZIP-必要道具:緑の金属の指輪。呪文を唱えると少し離れた所にテレポートできる。確実性に欠け出現場所の物体と融合する恐れも。
・FAR-必要道具:水晶玉。呪文を唱えると近未来を水晶に映し出せる。パラグラフの先読みと同じ効果。
・RES-必要道具:聖水。死体にふりかけ呪文を唱えるとしばらく蘇り会話等ができる。カーレのバラバラ死体はこの効果か?
719 :
無名草子さん:2006/03/18(土) 16:33:42
しかし、呪文はメモっちゃいけないのは、自分が死んだとき
敵に呪文が知れ渡る危険があるからって、なるほどと思ったねw
だから覚えるしかないのかと納得してがんがって暗記したっけ。
>>717 何気にRAPでヅラ・YAPでズラになっていることに気が付いた
>>711 風大蛇ってのは創土社訳で創元訳の気の蛇のことだよね?
いつも抜け殻を引き裂いてたからその魔法が有効だとは知らなかったな。
「真の道」ばかりを追い求めてたら面白さは半減するね。
ただ例えば地の蛇の場面では、技量5でサイコロ運が悪いとなかなか穴から
抜け出せず、その呪文を使えずに体力が尽きてしまう宝の持ち腐れになって
しまいがち。
君は興味本位からふとこのスレを開いてみた。
すると驚くべき内容が君の目に飛び込んできた。
これは、君が祖国で見慣れていた「アナランドの魔法の書」であった。
しかし、なぜ魔法の書がここに明らかにされているのであろうか。
魔法の書は国外のならず者たちに渡ることの無いよう、
厳重に保管されているはずであった。
これがもし心無きものどもの手に渡り、暗黒大陸に知れ渡ることになれば、
アナランドの危機である!さあ速やかに削除依頼を出したまえ!
(一度だけ復習することができる。)
でもまあ、よく考えてみれば今のロープレの魔法の原型は
ソーサリー魔道書から派生しているんだろうな。
凍らせ魔法FLZなんかもあればいいな。
>>715 >SAP 敵をやる気ナッシングにする。上司の冷たい一言もそれなりにSAPである。
ワラタw
>>722 死んだりバッドエンドの場合、最初からやり直さずにその巻の初めにセーブした
との解釈でやりなおしプレイをすると、三巻のエルフの隊商で見つけた呪文の書
ありがたみがないな。
呪文の書を覚えた後いきなり(セーブした)三巻から始めるため。
よく考えてみると最終戦の主人公の携帯品は剣や食糧の他に
カツラやら石やら角笛やら鏡やら杖やら水晶玉やら色々なもの背負って
敵と戦ったりするんだから並じゃないよな。
それでスタンドアローンで砦に侵入して隠密作戦するんだから並じゃないよね。
>>723 ソーサリーの魔法は、実は2文字目が母音であるという法則がある。
カッパーフィールドはDUDのみならず
ZENとZIPも実用化している
>>714-716 LAWは知能の低い(ゴブリンでも駄目)相手限定。人間、亜人間には効かない。
FOFは自分の四方から守れるが相手があきらめずに去らなければ意味なし。
WALは壁を動かせるため相手を閉じこめられる逃亡用だが素早い相手には回り込まれるかも。
マンティコアに最後に使ったのは弱っていたためか。
DUDは財宝限定の幻影。実体がないため賄賂、代金として使う場合は
いらない持ち物にかけて渡さなくてはならない。
KIDはそのような使い方が出来ない。
>>726 多分ノームと交換した大きな背負い袋は四次元ポケットみたいに亜空間に
なってるんだろ。通常の背負い袋だと何かを置いていく選択肢も多いし、
祭りで踊る際に制約あったし。
トカゲ王の島にそんな袋あって水の精閉じこめたな。
732 :
730:2006/03/19(日) 11:24:23
レス番717が足りなかった、続き
>>714-717 DUMは相手の武器を持てなくする呪文だから動物には意味なし。
人型がDUMで動物がLAWの使い分けだな。DOZは相手を選ばない。
NIFの鼻栓が指で有効なら敵が人型だと指で鼻栓されるだろ。
FIXは飛んでいる相手を金縛りにしたら引力で落ちるだろと思うが
そう呪文書に書いている以上仕方ないな。
RAPは人型相手でYAPはそれ以外の動物相手用だから兼ねてないだろ。
LAWが効かない人型がRAP、効く知能の低い動物がYAPと覚え方でもいいか。
>>731 その魔法の無限袋に水の精霊を閉じ込めた伝説がモンスター事典でも語られているな
>>732 NIFは香水を染み込ませたハンカチで鼻をふさがれるシーンがあるな
いつでも取り出せるんなら水の精が生きていけない
火山地帯で開ければ良いんじゃないかと思ったものだ
737 :
無名草子さん:2006/03/20(月) 00:17:27
>>736 ソースのどこに書いてある? ガセじゃねえのか?
ざっとこのスレ読んだけど
冠はカーレで何かしらヒントなりアイテムもらってないとクリアー不能なの?
4巻だけだとどう進んでも砦の中の扉でゲームオーバー・・・ orz
>>738 そんなことはない! その扉とは炎の扉か!
>>739 そうなんだ。炎の扉、ちゃんと進めば
4巻のみで突破できるのね
741 :
739:2006/03/21(火) 00:25:58
ネタバレになるので言わない。どうしても知りたいなら ↑にヒント
742 :
739:2006/03/21(火) 00:29:20
昨今のロープレの感覚だと敵は何でも「殺して経験値にしてしまえ!」だけど
ソーサリーはそいつを殺すか否かの冷静な判断が要求される。
ブクオフ5件くらい回ったけどどこも無い(T_T)
我が家の本棚を探したが「城塞都市カーレ」だけがない。
で、ついでだから創土社の4冊をそろえてスタートしたが、
シャムタンティをクリアするまでに3回死亡。
最初は面白いけど、3回も同じシーン読んでるとダルくなってくるな。
妄想プレーで、主人公は最初から水晶玉を持っててFARの呪文を知っていて
選択の結果どうなるか予知できる能力を持っている脳内設定で、主要な選択肢
のところにシオリを入れておく。死んだら「こういう予知をした!」と解釈して
シオリのところへ戻っていく。
ミュータントミートボール食ったら腕が一本増えたので
二刀流にして二回攻撃ができるように勝手に決めた
運良くブックオフで三巻まで手に入れたが基本的に大手の新古本屋系は
絶版した本は買い取りしないみたいで他のブックオフ、ブックマーケットには
なかった。地域独自の古本屋にはあったが王たちの冠は見つからず。
何周か休日潰してガソリン消費して県内の古本屋を漁りまくってようやくゲット。
県庁所在地でない古本屋の方が安く買えた。
通販に頼った方が安上がりだったかもしれんが見つけるまでのどきどき感にはかえられず。
>>745 繰り返し読む場面はとばし読みしてるな。
>>746 ここのスレを読んでいたらわかるとは思うがどのみちそこでの恩恵を生かす機会はない。
750 :
無名草子さん:2006/03/24(金) 01:22:09
周回するたびに人間ばなれしていく主人公…
「諸王の冠」パラグラフ146番で
『君は雇われ剣士で、犠牲者に情けをかけたりせぬのだ』
恐ろしい主人公だったんだ・・・
象の鼻+手が3本+剛毛+爬虫類みたいな鱗+脚の1本が尻尾+頭に角
ミュータントゴブリンも真っ青
マカリティックも真っ青
アナランドに帰還しても差別と偏見にさいなまれ、王冠を奪い
マンパンへ戻り第二の魔王となるのかも。すべての魔法も使えるから。
ZEDが使えたら、もはや何でもあり、という感じはあるな、たしかに。
ZEDってようするに
キラークイーンバイツァダストか
>>756 まあZEDの方が先だが。
というか荒木先生はソーサリーを読んでいるヒマがあったら
イタリア旅行に出掛けているような方だが。
消費体力−7 <禁断魔法>
・ZED 歴史すら変えかねないという最も恐ろしい術。スローベンの魔道師が使い手だった
らしいが唱えた直後に行方不明。一説には神隠しに会うとの噂も。
消費体力−4 <上級魔法>
・ZAP 稲妻を指からバリバリ発射する。遠い子孫ではダークサイドのシスも使う
・FOF 自分の四方を守れる防護膜のような壁を作る。この状態では手も足も出ない。
・LAW 知能の低い相手限定。人間、亜人間には効かないらしいが挿絵には人間型の怪物が…。
・DUM 相手を緩慢さんにさせる。非力な魔法使いの物理戦には極めて有利
・WAL 壁を動かせるため相手を閉じこめられる。素早い相手には回り込まれるかも。
・HOT 手から火の玉を発生させぶつける。火に弱い相手なら致命傷にもなりうる。
スロー弁の魔術師ってなんなの
本に書いてあったな。実際にはどんな奴なんだろうね?
スローベンはあのカーレ(カレー)のややこしいドアを作った人なんだっけ?
> スローベンはあのカーレ(カレー)のややこしいドアを作った人なんだっけ?
あれ? スローベンって国の名前じゃないの?
ジャンに聞こう
764 :
ジャソ:2006/03/25(土) 23:04:13
http://www.angel.ne.jp/~ootto/OPM/page/SSS/yak.htm >Necromancer from Throben
>スローベンのネクロマンサー
>スローベンの魔道師
スローベンの由来だが・・・
他の掲示板でも議論のネタになっていて、地名なのか国名なのか人物名なのか、
はたまた人物名由来の地名・国名なのか定かでないようだ。
英文では from Throben だから、そのままスローベンから来た魔道士と解釈すれば
地域名か、はたまたスローベンという名門の魔法協会から来たのか? と想像できるね。
765 :
衛兵:2006/03/26(日) 09:56:16
スローベンってSLOVENと思ってました。
>>759 >LAW 知能の低い相手限定。人間、亜人間には効かないらしいが挿絵には人間型の怪物が・・・。
カマキリ男も見かけは人型だな。彫像の振りして首にロケットを賭けて欲張りを
おびき寄せるなどなにげに知能はある。モンスター事典で知能のランクは高、
中、低の三段階あるがカマキリ男は中ぐらいだろうな。知能が高の相手には
知能の低い野生動物でも本能から狡猾な行動をとったりもする。
では知能のランクの意味は?うまく言えないが人間、亜人間の知能は文化的
な習慣、道具を加工して用いれる能力等か。この呪文は知能が高のランク
には効かない。
バードマンは事典で低から中になっていたが山中で襲われたのはともかく
マンパンのは高じゃないのかなと思った。
>FOF 自分の四方を守れる防御膜のような壁を作る。この状況では手も足も出ない。
つけくわえていうなら、術師自身も動かせない壁から出られないので、
敵が立ち去るか落石等が納まるまで留まるしかない.。
WALだと逃げながら落石等を防ぐことが出来る。
スローベンドアを作ったスローベン魔術師教団って、「タイタン」に載っていた冥府魔術師弾団とは同一組織なのか?
>>758 荒木センセのソーサリー好きは有名だったと思ったんだが‥
全然知らんかったが
>>768 オレJOJOA-GO!GO!持ってるけどそんな発言見たことないよ
ソースは?
このスレ。いや、ゲームブックスレだったかな。
‥デマかも知れん。
荒木様が熱烈なソーサリーファンかどうかはわからないが、
彼の作風がソーサリーの世界観を意識していることは間違いないようだ。
特に第3部のエジプト紀行はソーサリーの王冠奪回と似ているし、
時を止めるDIOのスタンドが「時の蛇」のオマージュであることはある程度想像がつく。
ゲブ水のスタンド→水の蛇
ジャスティス霧のスタンド→気の蛇
節制のスタンド→マカリティック
時を止める能力なんて、
荒木氏ほどの人なら、自力で思いつきそうなものだがな。
荒木がソーサリーの同人出したら信用するよ。
ソーサリー最強の敵はマンティコアじゃねーのか?あれは七匹の大蛇より強いぞ
呪文をうまく使えばよい
だが恐ろしく強いね
個人的に最強の敵は、マンパンに居る神の頭を持つヒドラだと思う。
退けるのは簡単だが、全戦闘ターンで常にサイコロの目で勝ち続け、
非常に格好いいパラグラフを読むのは非常に難しい。
ある意味ボーナスステージだ。
779 :
無名草子さん:2006/03/32(土) 15:25:09
>>705 そこで、残り半分のケーキの時間ですよ
ちなみに前の半分のケーキはカーレの地下聖堂で
このさい、味は関係ない。
でもケーキっていくつでも持てry
ロータグは1回しか会えないからZEDを使わないとケーキは増殖しないはずじゃないのか?
(実際は背負い袋の中身も過去に戻るはずだが)
782 :
無名草子さん:2006/04/02(日) 13:01:27
今更新訳の1巻を買ってきたんだけど、
冒頭の“物見頭”でもうだめだ…
とても続けていく元気がでない。
表紙が味もそっけもないCGになったのもかなりマイナス。
でも、本文の挿絵は旧版より大きくて、
細かいところまで印刷に出ているのは魅力。
挿絵だけのために全巻揃えるべきか否か…
君の冒険はここで幕を閉じる・・・・
>>783 俺もダメだ。文庫サイズが魅力なのに上段下段の構成デカ本になってしまって
余計なパラグラフを見る機会が増えてげんなりするよ。
表紙の絵も最近のCGで「いかにも」って感じのデザインで奥行きがない。
しかもカーレがカレー???? あああ 過去の純粋なイメージがぶっ壊される。
食わず嫌い
788 :
無名草子さん:2006/04/06(木) 15:43:21
バッドエンドの度にアナランドからやり直しているがもう限界だ。
たまに7匹の大蛇で終わっちまったり。。
7匹の大蛇の最初でリーブラ呼んでしまうとキツいな。
>>788 お前、マンパンの即死パラグラフが出てくるたびに最初に戻るのか。
恐ろしくてとても真似出来ない。
>>787 D&Dじゃねーか。昔のシンプルな方が味があっていいけどna。
>>788 外国人のゲームブックって即死が多いよなぁ。しかもヒント無しで。
その点ドルアーガは良かった。
D&Dのハーピーってあんなだっけかなぁ…?
ソーサリーのそれと同じだったんじゃないのかなぁ
ゲームブックの復刻版もいいが
そろそろ「モンスター辞典」とか「タイタン」のそれも出て欲しいな
もうカバーも無くして、ボロボロなんだ。
俺も48種類の魔法使いてー!
使えるなら、鏡やら杖やら指輪やら、欠かさず持ち歩くぞw
使えなくても持ち歩けばいいじゃないか(`・ω・´)
背負い袋必須だな。何でも入って、いざというとき、望む物がすぐ取り出せる……
俺はZEDさえあれば、他のはイラネ。
ZIPとか知ってても、怖くて使えんし。
消費体力−7 <禁断魔法>
・ZED 歴史すら変えかねないという最も恐ろしい術。スローベンの魔道師が使い手だった
らしいが唱えた直後に行方不明。一説には神隠しに会うとの噂も。
消費体力−4 <上級魔法>
・ZAP 稲妻を指からバリバリ発射する。遠い子孫ではダークサイドのシスも使う
・FOF 自分の四方を守れる防護膜のような壁を作る。この状態では手も足も出ない。
・LAW 知能の低い相手限定。人間、亜人間には効かないらしい。
・DUM 相手を緩慢さんにさせる。非力な魔法使いの物理戦には極めて有利
・WAL 壁を動かせるため相手を閉じこめられる。素早い相手には回り込まれるかも。
・HOT 手から火の玉を発生させぶつける。火に弱い相手なら致命傷にもなりうる。
消費体力−2 <中級魔法>
・BIG 体が3倍になり技量も倍化する。遠い子孫では世紀末盗賊ジャッカルも似た技を使う。
・DOP 鍵のかかった扉を開く。ただし魔法の扉には無効。魔法使いは空き巣にもなれる。
・SUS その場の警戒判断を術者の心に働きかける。子供を持つ親は是非子に習得させたい呪文。
・SIX いわゆる分身の術。6体に分身できダメージを受けても1/6の確立で回避できる。
・HOW 危険な選択をさせないような先見の情報を術者に与える。魔法使いはギャンブラーにもなれる。
・DOZ 動きを鈍らせ反応速度を1/6にする呪文。DUMの廉価バージョンか???
・DUD 幻惑の術。幻を出現させ相手を迷わせる。遠い子孫ではDカッパーフィールドもこの使い手。
・MAG ある程度の術者の魔法効果を打ち消す。ガンマンの早撃ちと同じく先手が必要である。
・FAL 高所落下しても体が軽くなり重力を相殺できる。ダイエットしたい女性にはそれなりに役に立つ呪文。
・DIM 相手を混乱させる。但しLAWのように思い通りになる訳ではないのでとばっちりを受ける可能性有。
・FOG 閉ざされた場所の明るさを照明があろうがなかろが真っ暗にする。目暗まし。
・SAP 敵をやる気ナッシングにする。上司の冷たい一言もそれなりにSAPである。
消費体力−1 <道具必須魔法−1> 道具がなければ唱えることはできない
・WOK-必要道具:硬貨。術を唱えると3フィート(約90a)の透明な盾が出来る。硬貨は使い捨て。
・RAZ-必要道具:蜜蝋。刃物の切れ味を2倍にし殺傷力を倍にする。最近の若者もRAZやすい。
・JIG-必要道具:竹笛。吹いてる限りどんな相手も踊らされる。後世のハーメルンの笛吹男も有名な術者だろう。
・GOB-必要道具:ゴブリンの歯。ゴブリンの歯一個でゴブリン1体を時限式で出現させれる。別名かませ犬
・YOB-必要道具:巨人の歯。巨人の歯一個で巨人1体を時限式で出現させれる。では龍の歯だったら・・・
・GUM-必要道具:糊の入った小瓶。粘着物と呪文で相手をその場に密着させる。呪文なのか疑わしい。
・DOC-必要道具:薬。薬を飲んで呪文を唱え、効き目を増加させる。体力1減らして体力全快になるなら無敵?
・POP-必要道具:小石。小石を融爆石に変える。ちょっとした手榴弾。HOTを学ぶ過程の魔法だろうか?
・MUD-必要道具:砂。床に砂を撒き流砂を作り出し対象を砂に溺れさせる。カーカバート砂漠の場所ではどうなるか。
・NIF-必要道具:鼻栓。凄まじい臭気を発生させ敵味方関係なく臭気にむせる。別に鼻栓は指で十分だと思うが…。
・TEL-必要道具:緑なし帽。術者は相手の心を読むことができる。現代なら裁判制度を根底から覆す魔法となろう。
・GAK-必要道具:黒い仮面。仮面を被り呪文を唱えると相手はビビってしまう。後世のナマハゲも有名な術者である。
・GOD-必要道具:黄金石。この石を持ち術を唱えると敵すらも術者に好意を抱くカリスマ呪文。術者は有名ホストにもなれる。
・KIN-必要道具:金緑の鏡。敵の複製を鏡から出して戦闘させる。でかい鏡も携える主人公の荷物は尋常ではない。
消費体力−1 <道具必須魔法−2> 道具がなければ唱えることはできない
・PEP-必要道具:火の水。飲むと力がみなぎり超人的な力を持てるドーピング呪文。
・ROK-必要道具:特別な石粉。粉をふりかけ術を唱えると対象は数秒後に灰色石像になる。術者に不可能はない。
・NIP-必要道具:黄色い粉末。粉末を鼻から吸いこみ呪文を唱えると通常の三倍の速度で行動でき。
・HUF-必要道具:疾風笛。笛を吹いて呪文を唱えると相手を吹き飛ばすことができる。剣より役立ちそう。
・FIX-必要道具:樫の若木の杖。敵・物や空中に浮いてる対象を動けなくできる。敵をFIXした後にタコ殴りすれば無敵です。
・NAP-必要道具:真鍮の振子。相手を眠気をもようさせ、おねむさせる。「寝つきの悪い子はNAP」とすると覚えやすい。
・ZEN-必要道具:宝石細工のメダル。メダルを首にかけ術を唱えると何時間か空中浮遊が可能。カーレはこれで脱出すれば・・・。
・YAZ-必要道具:真珠の指輪。呪文を唱えるとある程度の知性の生き物の眼には存在が認識されない。通称石ころ帽子
・SUN-必要道具:太陽石。宝石をかかげ呪文を唱えるとまばゆい光がでる。FOGも唱えたならどうなるか!?
・KID-必要道具:骨の腕輪。知性を持つ相手に錯覚を見せる呪文。DUDと同じようなものか?
・RAP-必要道具:緑のかつら。ヅラをつけて呪文を唱えるとゴブリンやオークと話し合いが出来る。魔法使いは通訳にもなれる。
・YAP-必要道具:緑のかつら。ヅラを付けて呪文を唱えると大方の動物と話し合いが出来る。ネズミともできるんでチュー。
・ZIP-必要道具:緑の金属の指輪。呪文を唱えると少し離れた所にテレポートできる。だけどフィラデルフィア・エクスペリメント
・FAR-必要道具:水晶玉。呪文を唱えると近未来を水晶に映し出せる。パラグラフの先読みと同じ効果。
・RES-必要道具:聖水。死体にふりかけ呪文を唱えるとしばらく蘇り会話等ができる。漸次蘇生薬
(´D`)モーリスタシア (The Land of KAKHABAD) (´・ω・`)
岳岳岳〜山山山山山山山山山山山山岳〜岳〜岳岳山〜ザンズヌ連峰岳
-〜〜山〜山山〜山山山山山山山山山山山山〜岳山山〜岳岳岳岳岳岳
山〜山〜山〜〜〜山山山山山山山山山イルクララ湖森森〜岳岳凹マンパン岳
-山〜山〜ラムレ湖〜山∴∴∴∴森森森〜〜〜森〜森森森岳岳岳岳岳岳
山〜山山〜〜〜山山∴∴∴∴∴森森森森〜〜ζ〜森〜〜山山山ザメン高地
-〜山山〜〜山山∴∴∴∴∴∴∴∴森森森〜〜森森森〜山山山岳岳岳岳
山〜山山〜山∴∴∴∴∴バ∴∴∴∴森森森〜森森森〜山山山岳岳岳岳
-山〜〜┌門┐カーレ∴∴∴グ∴∴∴∴森森スナタ森森〜山山山岳岳岳岳岳
山山山-└門┘-∴∴∴∴∴地∴∴∴∴∴森森森森〜山山山アヴェンティ岳
-丘丘丘丘〜丘∴∴∴∴∴∴方∴∴∴∴∴∴森森〜山山山山森森森岳
丘丘丘丘丘〜丘∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴森森森〜〜山山山森森森岳
-丘丘シャ丘丘〜ジャ∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴森森山〜山山森〜森岳
丘丘丘ムタ丘丘〜バジ∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴森森森〜山森〜森岳
-┐丘丘ンティ丘丘〜河∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴.λ∴∴丘森山〜山森〜森岳
-└門-丘丘山丘〜〜丘∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴丘丘森〜山〜山森岳
∴-└─┐丘丘丘〜〜丘丘∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴丘〜〜〜〜山森岳
アナランド-│丘丘∴∴〜∴∴〜〜さいはて海岸〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
∴∴∴-│∴∴∴〜,ζ∩∩〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
-森森森〜〜〜〜〜〜〜∩▽〜〜〜カーカバート海〜〜〜〜〜〜〜
(´D`)モーリスタシア (The Land of KAKHABAD) (´・ω・`)
岳岳岳〜山山山山山山山山山山山山岳〜岳〜岳岳山〜ザンズヌ連峰岳
-〜〜山〜山山〜山山山山山山山山山山山山〜岳山山〜岳岳岳岳岳岳
山〜山〜山〜〜〜山山山山山山山山山イルクララ湖森森〜岳岳凹マンパン岳
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-森森森〜〜〜〜〜〜〜∩▽〜〜〜カーカバート海〜〜〜〜〜〜〜
創元版では「カクハバード」だが、創土版では「カーカバート」なのか?
「カーカ」は分かるが、Dを「ト」と読むんだろうか?
創元版が「カクハバード」で
社会思想社版が「カーカバード」
「ト」なのは打ち間違いだと思われ。
807 :
806:2006/04/08(土) 19:23:17
む。ここは一般書籍板か。ちょっと解説が必要だな。
社会思想社版、っていうのは、FFシリーズ(火吹山の魔法使いとか)
の設定資料集である「タイタン」の表記。
まあ、創土社版買ってねえわけだがorz
808 :
805:2006/04/08(土) 19:38:44
サンクス。
上でも出てたが、「モンスター辞典」や「タイタン」の復刻版、俺もきぼんぬ。
昔、古本屋で見かけたのにスルーしちまった俺の馬鹿orz
持ってるがカバーはバラバラになってしまた
ビニールブックカバーをつけてひとまず安心だが…
今の家庭用ゲーム機でサウンドノベル形式でこれ出してくれないかなぁ!
>>810 ゲームオーバーの頻度高すぎるから完全移植は無理かと。
社会思想社のカバーはもろい。ボロボロじゃ(´・ω・`)
モンスター辞典出ろっ タイタンでろっ(`・ω・´)
せめて舞台とモンスターだけでもゲームに出来ないものか
>>801 > GUM
> 呪文なのか疑わしい。
呪文によって接着力を高めるんだよ。
「糊」より、創元版の「にかわ」の方がふいんきが合ってると思う。分かり易さを選んだんだろうけど。
816 :
815:2006/04/11(火) 18:25:26
ちょっと訂正。
創土版では、分かり易さを優先させたんだろうけど。
個人的には「王子の対決」の魔法システムが好みだ
体力点と魔法点に分けてあって、なおかつ自由に使いわけできる方がいい
FOFなんて、守っているのか自分の肉体を傷つけているのか分からない
マンチコアとガチバトルするよりはまし
創土社はまじでセンスがない。三流の翻訳化にゆだねられたのが原因だな。
モンスターはカタカナの方がいい
糊よりにかわの方が作風に合ってると思う
821 :
無名草子さん:2006/04/12(水) 22:17:48
転がってくる大岩がGUMで接着されるという場面があったな。
普通の糊やにかわでは不可能なことだろう。
そういやあったなアロンアルファみたいなの
ジョセフジョースター(爺)が女帝のスタンドを固めたコールタールだが
コールタール自体は速攻で固化しない。
ジョセフジョースターはGUMの使い手だったのだ。
糊になるものなら何でもいいのかもナ
ごはんつぶでも
言われてみれば、にかわにしても糊にしても普通の町や村で簡単に入手できそうな気がするな。
やはり魔法専用のやつがあるのだろうか?
826 :
無名草子さん:2006/04/13(木) 17:31:50
それを言うと
>>801のMUDの呪文で使う(砂)なんてそこいらで拾えるよな。
POPなんかも落ちてる石ころ拾えばいいし
砂については海から遠いから手に入りにくいという説明があった
POPに使う石も「玉石」だから、なんか特別な石かもしれん
スナッタの森にも少し落ちてるが
POPなんて体力ー1で玉石分相手の体力を奪うことができるんだから
1000個拾ってサボテンダーの針千本みたいな攻撃があれば最強だな
まあ、相手の体力は10程度だから10個位で十分だけど
あれ一回呪文を使ったら何個も投げられるのか。
てっきり投げるたびに一回一回唱えないといけないのかと思ってた。
GOBと違って「ゴブリン1体につき」とは書かれていないからね
そういやYOBは「ジャイアント1体につき」とすりゃかなり戦力になるがそういう記述がない、残念
最低の能力値でやった場合は魔法使いより戦士の方が難しくないか?
マンチコアにやられる可能性大
かえって王冠からやったほうが楽だな
834 :
無名草子さん:2006/04/14(金) 09:25:57
>>832 関連して「極限ソーサリー生活」はデッドロックに
はまったようだな。体力の。
http://blog.livedoor.jp/sorcery_livedoor/ シンのサマリタンに出会った時点で体力8じゃ、
その後の扉体当たりなどでどうしてもZED使えなく
なっちゃう。他にもナッガマンテの部屋の入り口(これは鍵があればいいのだが)、
カートゥーム隊長をGODで釣るにも体力必要。
このブログの作者はマカリティックをDOZで倒してる
けど、NIFで倒すのが正解。体力1損してる。
「極限」だから1はでかいと思われ。
それでもきついかな・・・。
835 :
無名草子さん:2006/04/14(金) 09:42:14
>>789 おう、病気してはアナランドへ戻り、
橋から落ちてはアナ(以下略)
年に3度ほど本屋で、ゲームブックや
GGやシミュレーターが並んでいる
、当時の頃の夢を見る。
体力最低といったら14だからZED使おうとしたら半分も使ってしまうわけか。
戻った後魔王にZAPかHOTを使おうとしたらあと4必要になるし、能力最低の魔法使いが制限時間以内に武器で倒すのも難しそうだな。
837 :
sage:2006/04/14(金) 10:18:09
実はZEDの魔法はその秘密を知る者だけには、
体力減点の指示がない。だからZEDの魔法の
秘密を知る時点で体力8あればズルできる。
それ踏まえても厳しいことは事実だけど。
つくづく7匹の大蛇を全員退治できなかった
ことが悔やまれる。ノーム集団に体力4点
減らされるイベントはきつい。
838 :
837:2006/04/14(金) 10:23:02
すまん、sageに慣れてないもんで
名前に書いちまった。失礼。
それは作者が意図的にしたのかもしれないな。
体力が7点も減ったらクリアは難しいと判断して、減らさないで唱えるようにしたのかもしれん。
戦士の場合、精霊をシーサチュロスからもらってその精霊が
主人公を大魔王のところに連れてくる設定になってる。
その精霊の術の効果のパラグラフが631で、これ正しい
ZEDの行き先と一緒なのだ。
でもパラグラフ分割は簡単にできるから、意図的という線は
捨てきれない。
その時思ったけど精霊はZEDを唱えられるんだよね
精霊は「なんでも人の願いを一度だけ聞いてくれる」
ってだけで、自分自身にZEDを使えるかどうかは疑問。
843 :
無名草子さん:2006/04/14(金) 16:22:43
思ったんだけど、ZEDで1巻目や3巻目の初めに飛ばされて
正直にやり直した人っているのかな。
>>843 英国、米国、その他の読者まで含めたらわからない。
「もしかしたら」いるかも知れないけど・・・。
漏れは飛ばされるような唱え方したことない。
原始時代やマンパン砦のできる前に飛ばされる(任務達成不能)
こともあるようで・・・。
845 :
無名草子さん:2006/04/14(金) 16:55:15
>原始時代やマンパン砦のできる前に飛ばされる(任務達成不能)
こともあるようで・・・。
子供の頃の記憶に頼って書いているので忘れただけなのかもしれないが
これは知らなかった…
これだとルール上「やり直すことさえ許されない」ということになるね。
恐ろしいゲームだ。
サイコロ8が出れば631(正解ZEDの飛び先)に
行けるんだけど・・・。
原始時代なんかに飛ばされた時は、キャラメイキング
からやり直しってことになるのかな?
ZEDの呪文サイの目別行先一覧表
2 原始時代
3 カーレの110(宿屋に入ったばかりのところ)
4 7匹の大蛇の48(シャドラックの顔の草のところ)
5 王たちの冠の539(うめきの橋へ向かうルートの途中)
6 王たちの冠の102(ヒドラ−魔法使いの部屋への入り口)
7 魔法使いの丘の195(マンティコアと戦う場面)
8 王たちの冠の631(ファーレン・ホワイデに出会う直前)
9 7匹の大蛇の136(LIXの巻物がもらえる沼ゴブリンに遭遇したところ)
10 魔法使いの丘の1(スタート地点)
11 カーレの254(カーレの南門で捕まって牢屋に入ってるところ)
12 マンパン砦が建設される前か破壊された後の時代
ZEDで無限アップという危険技もあるようで…
原運点等のボーナス
大蛇7匹倒した時の技術点ボーナスがZEDを唱えた回数だけ加算されると…
金貨、アイテム、能力とか?
7匹の大蛇全てを何度も倒したらその都度ボーナスがもらえるのだろうか?
マンティコアと戦う場面って結構きつそうな気がするな。
ZEDで体力7消費した後だし。
>>850 サンクス。沼ゴブリンに出会った直後に
飛ばされたら時の蛇一匹しか倒せなくて
逆にペナルティになりかねないけど。
あ、過去に戻ったんだからあとの6匹は
退治済みという解釈をするんだな。
>>852 退治していればね
本当はその時の能力・アイテムにするべきなんだろうけど
メモしておけという記述がない
まあ、ZEDの効力については4巻作成時にぶっつけで作ったとすぐ分かったよ
ZED
必要とされる集中力があまりに大きいため、ほとんどの二流
魔法使いの手には負えない呪文である。事実、この呪文は知
られている限りではたったひとりしかとなえたことがない。
スローベンのネクロマンサーという実力のある魔法使いがそ
の人だが、そのとき以来彼の姿を見かけた者はいないし、こ
の呪文の威力を知る者もない。あとでネクロマンサーの書き
つけが見つかったが、この呪文の威力についての推察が書か
れていただけだ。ここではただ、この呪文こそ魔法の世界で
最も恐ろしい呪文だというにとどめておこう。
体力ポイントを7消費する。
確かにこの呪文の書に当てはめる解釈は、いかようにも
できそうな感じだな。ぶっつけで作ったのか作者があら
かじめ想定して作っておいたのかは漏れにはわからんが。
ゲームブックにおいて手詰まりはゲームオーバーの常套手段だが
双方向にするとパラグラフ数増加や整合性の問題が発生するので
ZEDのように同じところを2回行くことができる事に関しては2回目の状況変化を
作成時に予め考えておく必要がある
ところが1〜3巻を見直してみるとZEDで過去に戻っているのに
同じ失敗を2回繰り返してしまうことができてしまうわけだ
確かにそんな前のことなんて覚えてないという解釈もできるが
前回は〜という教訓から新たな選択肢
(ZEDの記述に「*がついた所は -30 できる」といったもの)
があれば4巻分で考えたものだと思えるのだが…
確かに。ZEDで一巻に戻ると持っているはずの魔法触媒でも
「持ってないので使えない」になっちゃうし。
でもそもそもランダムZEDは失敗行動であって、はじめから
失敗行動についてのフォローは適当だったのではあるまいか?
ランダムZEDを唱えた時主人公は「馬鹿なことをした」と悔やんでるし。
そもそも双方向で動くことを前提としていないソーサリーの中で
ランダムZEDは例外的な存在であるわけで・・・。
857 :
855:2006/04/14(金) 21:54:04
まあ、ぶっちゃけ
戻る範囲は4巻だけにしておいて
その他はゲームオーバーにするか
繰り返しZEDを唱える様にするとかすれば良かった
(繰り返し唱える体力が無いとは記述されてるけど
DOCとかで体力回復してからでも遅くは無いしね)
858 :
856:2006/04/14(金) 22:06:31
4巻だけだとせっかくのZEDの呪文の威力が弱い印象に
なっちゃう。そこであえて時間的矛盾は無視して面白さ
重視で1〜3巻へのジャンプも含めたのではあるまいか?
まあ、
>>753 みたいなことができるのもZEDの楽しみであったりする(命がけだけど)
ZEDという呪文を、荒木先生は時空超越のスタンド「メイド・イン・ヘブン」
の元ネタにしたんだろうな。
スログの食糧庫のミュータントミートボール・サイの目別効果一覧表
2 内臓がそっくり配置替えで死亡。
3 利き腕の下に新たにもう一本腕が。二人分の戦闘力。体力-2
4 皮下脂肪異常膨張で技量-2、体力-2、原技量-2
5 回復不可能な記憶の欠落。呪文を一切使えなくなる。
6 爬虫類化、爬虫類恐怖症に。蛇、ヒドラなどを見るだけで死亡。
7 何も起こらない。ミュータントミートボールに免疫を持つ特異体質。
8 鼻が伸びる。体力-2、原体力-2
9 右足が尻尾に。原技量-3
10 衛兵そっくりに。アナランド人だと気付かれない。
11 頭に角が。武器無しでも技量-1だけですむ。
12 脳肥大化。死亡。
免疫以外は腕が増えるのと角が生えるのくらいしか役に立たんな
特に爬虫類恐怖症は神頭ヒドラルートがあるのでマジ危険
863 :
無名草子さん:2006/04/15(土) 01:25:59
じゃあ俺も知識自慢しちゃうけど、カントパーニとかダンパスとかカーレって、
エベレストベースキャンプに向かう途中のネパールの部落の名前から
取ったていうこと知ってた人いる?
スログの食糧庫、こんなに面白いのに
デッドエンドルートにあるのが残念・・・。
(ここを通るとスローベンドアで焼死するしか
なくなる。ナッガマンテから秘密を聞けない
ルートになるから)
作者もパラグラフ数の都合でカットしたのかな?
866 :
無名草子さん:2006/04/15(土) 02:11:35
>>864 さすがにネットの世界は広いね。エベレストではなくてアンナプルナ周辺だったか…
いや、脱帽です。カーレも間違いなくあったと思う。
マンパンに着く直前のシーサチュロスの村で、魔法使いなのに
自分は戦士だと名乗るズルができたらおいしい。
戦闘中以外いつでも体力4回復できる果物4つとZEDに相当
する精霊。これ魔法使いの道具より魅力的。
火酒、真鍮の振り子、太陽石、水晶の球、真珠の指輪、黄色い粉、鼻栓
なんてほとんど役に立たない魔法の道具ばかりだもの。
鼻栓は役に立つか、マカリティック一撃用に。でもDOZで代用できる
しなあ・・・。
4巻「王たちの冠」から能力最低の戦士(技術7体力14運7)で
プレイしたところ、最初の4人の衛兵はスルーできたものの、
門に入って第一のスローベンドアを守っている二人の衛兵にあっけなく
敗れ去った・・・。扉を勢いよく開けたので第一の衛兵は技術5体力6、
第二の衛兵は技術7体力7。サイ運が悪かったのか、一旦隠れて一人
ずつ戦うべきだったか…。
ソーサリーをやる前に不本意でこのスレを見てしまったらやべーかもなw
>>871 自己責任ということでしょうがないっしょw
>>871 うむ。確かに。
ネタバレてんこ盛りだからねえ。
874 :
無名草子さん:2006/04/15(土) 17:18:16
また4巻をやった。
以前やったの3巻までのステータスを受けついで。
やるたびに新しい発見がある。
漏れのゲームブックは印が多い。
攻略を書き込んでいるのだ、○×で。
>>868 それ以前に通しプレイならアリアンナから貰って
…ないか、技術点が低いから腕輪のほうを選ぶよな
877 :
無名草子さん:2006/04/15(土) 19:50:02
>>856 双方向は2巻にもある。
そう、フランカーとヴィックだ。
甘党の諸君には文字通り美味しい話だ。
ああいうのも双方向っていうのか?
アンリアナは魔法使いか戦士かという分岐じゃなかった気がするが。
仮にミュータントボール食べて角が生えた状態で
任務達成してアナランドへ戻っても
怪物扱いされるんじゃね?
>>876 アリアンナのプレゼントは躊躇なくラグナーの剣術熟達の腕輪。
にかわの瓶、鼻栓、玉石4個ってなに?使い道ねーじゃん。
魔法使い技術力10でも腕輪のほうを選ぶぞ。←ぬるゲーマー(笑)
>>880 それはZEDの魔法の秘密を知らないままZEDの
呪文を唱えて無事帰り着いた場合に限られるぞ。
だるくてやってられねー。最短でもうめきの橋へ
行くルートに入らなきゃならない。5出して。
そうか、ZEDの魔法で過去に戻っていたら、ナガッマンテの情報を知りながらミュータントミーとボールを食べることができるんだな。
気付かなかった。
>>877 フランカーは一回限りだろ。
でなきゃいつヴラダの賭博場で賭けるんだ?
ヴィックと両方使ってようやくオートミールケーキに
ありつけるってのが筋じゃないかい?
漏れはオートミールケーキは今まで遠慮してた。
片方だけしか使ってなかったからな。
素直に呪文教えてもらってた。
試しに能力最低の戦士で3巻から始めたんだが…
月の蛇強すぎるね。そこまで行くにも無傷じゃないし
火口箱が手に入るのはカレーだもんな
いや、対マンティコア戦の時だろ。スヴィンたちが前もって
たいまつと一緒にくれる。
>>885 すごいな、よくバドゥー・ビートルをやっつけられたな。
あいつの酸はやっかいだ。SUNの呪文で一撃なんだが。
掛詞になってるな、日本語と英語とで。
能力最低なら倒すことだけじゃなく、会わずに通過することも考えないといけないだろうな。
しかし冒険していて火口箱を持ってないとは考えにくいのだが。
旅立つときに持って行ってるんじゃないか?
マンパンの大魔王=金正日
奴にも冠みたいな弱点があればよいのだが…。
方角も同じく北だ。北は怖いな。
麻雀の北は基本的には使えない牌だが。
891 :
5:2006/04/16(日) 06:42:10
>>889 最初の装備は…
「あなたが冒険に出発するときに持っていくものは、
ごくわずかな必需品だけです。武器として剣を携え、
装備や宝物やその他の品物を入れる背負い袋を背負
っていきます。」
そして金貨20枚と食糧2食分と水のみ。
火口箱なんてものは贅沢品だ。
ふと思ったけど、ソーサリーは高度な自己管理能力が
必要とされるゲームだな。やろうと思えばズルし放題、
しかしそれをあえて禁じ手にしてハラハラドキドキを
楽しんでいくのがこのゲームの醍醐味。
象団子の訳はうまいな。実は・・・
いやあ、ズルしても相当な手間がかかるぞw
895 :
無名草子さん:2006/04/16(日) 13:55:55
創土社の訳はなんとなく2ちゃんねるっぽいな。
893には同意だが。
>>884 ネタばらしだが、
要は、
まず、最初はローダグん家は考慮せず、アイテムを集める。
LAW-4使ってでもカマキリ男から太陽石は奪取したい。
ローダグんところへは、最初はフランカーに連れて行ってもらうのがポイント。
すでに訪れていると、連れて行ってもらえない。
そして最初にケーキをもらい、また祭りの会場へ。
VIK使うために、チャンピオンに挑戦しないといけないが、
YOBで挑み、勝っても負けても、その後「呪文ひとつも知らない」と言ってヴィックに同行。
ケーキの使いどころは、、、既出だな。
ローダグにとっては面識あるから本当は入れてもらえないんだけどね
水の蛇対策にケーキは欲しいところだが…
重箱の隅をつつくようだが、「ロータグ」ね。
……創土版は違うのか? (当方、創元版)
ケーキってかさばりそうだな。
899 :
無名草子さん:2006/04/16(日) 19:21:14
,,,,,,,,
└|∵|┐ ヤア ヒトツノ ゲームブックネタデ ヨクツヅクネ
|_|
く \
確かに。ページをいったりきたりして読み進む
だけでも一苦労するからね。普通の本と違って。
>>895 サンクス。太陽石はバドゥー・ビートル対策か。
LAWで体力使ってるから自分が挑戦するのは危険か。
DOCで回復して自ら挑むのもありかと思うが。
そうすると、最初のカントパーニの村での買い物が
けっこう重要になってくるな。
薬草を買うか、歯の入った袋を買うか。
さらに広刃の剣を買うか、ダンパスでのダメージ3の剣にするか。
冒険の長期計画を立てて行き当たりばったりでなく効率的に攻略
しないとな。
歯の入った袋はどちらかというと物物交換ような気がするな。
魔法に使えるゴブリンの歯はとにかく、他のわけ分からん歯も一対一で交換できるのだろうか。
ゴブリンは使えないが
1巻だったか、持ち物を盗む草の中を通ったり
何か捨てなきゃならない時とかありがたいね
>>902 カーレのレッドアイ街に潜むノームとの物々交換になら
わけわからん歯でも使えるだろう。物々交換ってたいてい
魔法に使える品とかになってる場合が多いが。
>>903 そうだな。あんなゴブリンの歯でも魔法に使える品一品に
勘定できるもんな。シャムに対しての物々交換には使えるかも。
>>897 亀レスだが、創土版では「長老ロルタグ 」だそうな。
906 :
無名草子さん:2006/04/17(月) 09:21:05
>>896 ヴィックの顔で入れてもらう、と解釈してみる。
>>901 まず、斧決定。サイコロ運に頼らず7GP。
死霊戦を考えると剣がほしいが、3つ目が買えない場合もある。
そうなれば、コソドロ草のルートはあきらめ、
東の、途中でジャイアントの歯を入手するルートにするのがいいのか?
ただし、マンパンでカートゥームに会う前にカミングアウトしておくのを忘れないこと。
金の装身具は途中で手に入ておく。
カミングアウトの機会は中庭でレッドアイに会った時しか
ないが・・・。コレタスの祝福の槍を必ず入手して、ノーム
のダメージ4イベントをこなさなきゃいけないのか?
それでもサイの目に賭けるよりは確実だということか・・・。
金の装身具はナイロックの店で金貨5枚で売ってるな。
ナッガマンテにワイロ10枚渡すのが癪なら、NIFを使う
手がある。
>>901 巨人ルートだとアリアンナからのラグナーの腕輪が
手に入らない。これは痛いと思うぞ。
俺一巻のプレイ記作ったけど、見たい人いる?
910 :
タイトル案:2006/04/17(月) 15:46:59
911 :
タイトル案:2006/04/17(月) 16:10:49
§ 創 土 社HP
http://www.soudosha.com/ § スティーブ・ジャクソン(Steve Jackson)原著
The Shamutanti Hills(1983年)
Kharé - Cityport of Traps(1984年)
The Seven Serpents(1984年)
The Crown of Kings(1985年)
§ ジョン・ブランシュ(John Blanche)挿絵。
主な登場人物
ジャン:ミニマイト(豆人)という妖精。人懐っこくうざい。通称、魔法殺し。
ヴィック(ヴィク):カーレの顔役のような存在。彼に会えば口利きになってくれる
シャドラック:バクランドに住む隠者。主人公を導いてくれる数少ない益者。
フェネストラ :エルフの魔女で、イルクララ湖を渡る方法を授けてくれる。トンマな大蛇を捕獲済。
コレタス:過去大魔王に挑み盲目となった聖人。マンパンに辿り着く道を示す。
ファーレンホワイデ:マンパン砦の上層部の部屋にいる間抜けたおやじ。実は・・・
レッドアイ:通称赤目。眼から光線を発し焼を入れるという存在自体が銃刀法違反のような種族
サイトマスター:主人公の故郷アナランドで旅をお見送りをしてくれる種族だが・・・
謎の男:主人公の最終目的地に居座る謎の宰相らしき人物。主人公を圧倒する術者である。
>>910-
>>911 サンクス。誤字があるけど、訂正すりゃいいか。
トンマな大蛇を捕獲済ってのはネタバレになるから書かないほうが
いいんじゃないかなあ・・・。
過去ログのどっかにあったキャラクター文字の地図も入れよう。
ホワイデは「弱気な老人」のほうがいいんでないの?
サイトマスターにも通称物見ってしたほうがいい。新訳版から入る
読者の方にも配慮して。
913 :
タイトル案:2006/04/17(月) 16:21:00
見つけた。
>>647だ。
>>804にもあった。
以下漏れの修正を入れてる。「バグ地方」をバクランドに修正。
(´D`)モーリスタシア (The Land of KAKHABAD) (´・ω・`)
岳岳岳〜山山山山山山山山山山山山岳〜岳〜岳岳山〜ザンズヌ連峰岳
-〜〜山〜山山〜山山山山山山山山山山山山〜岳山山〜岳岳岳岳岳岳
山〜山〜山〜〜〜山山山山山山山山山イルクララ湖森森〜岳岳凹マンパン岳
-山〜山〜ラムレ湖〜山∴∴∴∴森森森〜〜〜森〜森森森岳岳岳岳岳岳
山〜山山〜〜〜山山∴∴∴∴∴森森森森〜〜ζ〜森〜〜山山山ザメン高地
-〜山山〜〜山山∴∴∴∴∴∴∴∴森森森〜〜森森森〜山山山岳岳岳岳
山〜山山〜山∴∴∴∴∴バ∴∴∴∴森森森〜森森森〜山山山岳岳岳岳
-山〜〜┏門┓カーレ∴∴∴ク∴∴∴∴森森スナタ森森〜山山山岳岳岳岳岳
山山山-┗門┛-∴∴∴∴∴ラ∴∴∴∴∴森森森森〜山山山アヴェンティ岳
-丘丘丘丘〜丘∴∴∴∴∴∴ン∴∴∴∴∴∴森森〜山山山山森森森岳
丘丘丘丘丘〜丘∴∴∴∴∴∴ド∴∴∴∴∴森森森〜〜山山山森森森岳
-丘丘シャ丘丘〜ジャ∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴森森山〜山山森〜森岳
丘丘丘ムタ丘丘〜バジ∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴森森森〜山森〜森岳
-┐丘丘ンティ丘丘〜河∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴.λ∴∴丘森山〜山森〜森岳
-└門-丘丘山丘〜〜丘∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴丘丘森〜山〜山森岳
∴-└─┐丘丘丘〜〜丘丘∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴丘〜〜〜〜山森岳
アナランド-│丘丘∴∴〜∴∴〜〜さいはて海岸〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
∴∴∴-│∴∴∴〜,ζ∩∩〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
-森森森〜〜〜〜〜〜〜∩▽〜〜〜カーカバート海〜〜〜〜〜〜〜
>>909 見たいとは思うけど、やるからには4巻までやって欲しいな。
ソーサリーのリプレイはどれも面白いけど、
みんな4巻の途中で終わっちゃってるし。
>>915 よしわかった、4巻までできたら発表しよう。
ちょっと大変だけど。
リプレイは良いけど模範解答みたいなルートがいいか
失敗を繰り返す試行錯誤ルートがいいかはこの住人次第だな
「ソーサリー」のリプレイはいろんな人が書いてるから、
独自性を出すのが大変だろうけど、
まあ、がんばってくれ。
920 :
無名草子さん:2006/04/17(月) 21:58:49
>>906 丘巨人とコソドロ草はルート干渉しないと思うが。。。
921 :
無名草子さん:2006/04/18(火) 00:11:56
バルサスダイア と マンティコアって良い勝負じゃないか?
922 :
897:2006/04/18(火) 02:54:00
923 :
無名草子さん:2006/04/18(火) 07:06:14
>>895 ロータグん家通ってもカマキリ男のところへは行ける。
それを言うなら、南カレー中ほどのドウォーフ街での篭手入手のほうでないかい?
924 :
923:2006/04/18(火) 07:12:13
ごめんなさい。私の勘違いでした。
925 :
無名草子さん:2006/04/18(火) 11:54:40
>>921 確かどっちも 技術12 体力18で最強クラスの敵だね。
でも俺は戦いが白熱するのと知略を使う点でバルサスを買うな。
私も戦闘能力では互角でも、戦えばバルサスが勝つと思う。
バルサスは魔法を使うし頭も良さそうだから。
マンチコアは通常技量が高いだけでなく、
毒針攻撃で一発でも喰らえば体力4〜6相当のダメージ喰らうから
結構やるかもしれないよ。頭は老人の頭だから賢いだろうし。
928 :
無名草子さん:2006/04/18(火) 12:42:01
マンティコアもアリストテレスの著書などに登場する古代のキメラで
(一説では麒麟と起源を同じくするという)、本来頭も良いとされているらしいが、
ソーサリーではあまり生かされていなかったね。
でも「洞窟の鬼神の仕掛けた罠に注意しろ」という賢者(名前を忘れた)の助言は
優れた知性を示唆しているようにも感じるが。
マンチコアは人間の頭を持つモンスターとしては例外的に頭が悪い
と、某モンスター本に書いてあったような
いずれにせよバルサスダイアとガチで戦ったらバルサスが勝つだろうが
バルサスとて楽勝無傷という訳にはいかないだろう。
バルサスの呪文では(骨抜き)なる呪文があったから技量を半分位に落としても
無差別攻撃の毒針に対しては有効な対処は難しいだろう。
まあ本当に強いのはあの七匹の大蛇の元型たる「黄泉の国のヒドラ」を
サシで倒したマンパンの大魔王だろうけどね。
その技量体力の明記がないのでどれ位かはあくまで想像の域だけど、
マンパン大魔王の完全体は技量17・体力24の「黄泉の国のヒドラ」を上回る能力に違いない。
933 :
無名草子さん:2006/04/18(火) 15:41:48
バルサスの要塞の主人公が使えて、バルサスに使えない魔法があるとは考えにくい。
骨抜き、妖怪うつしといった魔法を簡単に破っていたから、魔法使いとしての力量はバルサスの方が上だと思う。
戦士モードで七匹の大蛇をやるのも至難の技。
つーか戦士でやるほうがはるかに上級モードだぜ。
なんつーかバイオハザードの男モードみたいや。
ガチで勝負しなきゃ月の蛇の技術7体力?位だろ
>>935 そうだよね、絶対戦士のほうが上級モードだよね。
戦士でクリアできた人がいたら尊敬する。
3巻から始めたら月の蛇はかなりきついよ
つーかそこまで行くのにも大変だし
下手に自分の体力が無かったら、地と火はきついきがする
まあ、それなら甲虫戦と月の蛇ガチンコバトルになるな
能力が最強レベルなら時以外の蛇と全員ガチンコバトルしてみたいが
ネタバレだが月の蛇技量13だったっけ?3巻から始めたらマックス技量12の
戦士でガチで戦うだけでも相当ごり押しの戦いになるね。
体力が比較的(つっても10以上だけど)少ないのが救いか。
月の蛇 技量13 体力10
ラグナーの腕輪もらってないと技量12でも
サイ運次第になるだろうね。
勝った後には水晶球が残るけど、なくても困りはしない。
でも呪文の道具だ。
942 :
909:2006/04/19(水) 13:23:58
2巻が終わったぞ〜。
記録を取りながらプレイするのは結構大変。
でも自分のために、4巻までのプレイ記が読みたい読者のために
がんばるぞ。
2巻終了乙。2巻は3巻買うまで解けなかった思い出があります。
>>942 乙!
プレイ記の完成期待しております☆
946 :
909:2006/04/19(水) 20:39:37
3巻終了。味もそっけもない文章の記録w。
ちなみに七匹全部倒した。技量はおかげさまで12に到達。
マンパンでのカミングアウトの必要なし。
ちょっとだけダイジェスト。
バクランドの旅を始めたとたんにヨタカ4匹と出くわす。LAWで南へ去れと命じる。ヨタカ
はいったん南へ向かったが、旋回して次の攻撃の機会をうかがっていた。すると、イヌワシが
現われて、ヨタカを追い払ってくれた。アナランドで闘鳥として訓練されている鳥だけのこと
はある。イヌワシはそばに降りてきてくれた。手紙が首にくくりつけてある。開いて読む。
「貴殿の任務は敵に知られてしまった。大魔王の腹心の家来七匹の大蛇が今頃はバクランドに
来ているだろう。七匹の大蛇を探し出すのだ。隠者シャドラックを見つけて助言を授かれ。」
この警告を読み終えた頃には、イヌワシは飛び去っていた。
マンティコア技12 体18 追加ダメージありと
「地獄の家」に登場した地獄魔人技14 体力12ではどっちがつおい?
地獄魔人は必殺武器があるのでやはりマンPコアかと
「地獄の館」の魔人は魔法が効かない。
魔法という概念がないもんな。
だからどっちもどっちかな?
地獄魔人には毒は効かないが
体力が6劣るから互角かな
特殊能力とか無視して単純な肉弾戦をやったら地獄魔人が勝ちそうな気がするが。
技が2高いとかなりあたりやすくなる。
FF関連だと「デーモン」も強いぞ
サソリ沼で悪の魔術師が呼び出す奴
確か技16体12くらいだったはず
グリムズレイドは会ったら即殺して
魔法の剣を奪うに限る
どこかのサイトで悪・即・斬といわれていたなw
善魔法使い家に強制的に向かわされたわけだが
アイデアは面白かったが
悪になりきれないあたり中途半端な気がした
というより悪が一番難易度が高くて
あるじは善が多かったのは拍子抜けだった
鳥のあるじが殺せないのは予想通り。
庭のあるじが殺せたのは意外だった。
そういえばソーサリーの主人公はうっかりさんだが
サソリ沼の主人公も魔法使いに頼らずに出発すると
沼にはまってネズミにかじられてDEAD ENDという
うっかりさんだったな
サソリ沼はスティーブンが自由度の概念を繁栄させた傑作だったな。
流石と感じたね。
強さ云々でいうなら設定でいくらでも強くできるだろうが
厄介さで言えばレッドアイ(赤目)やマカリティック、
即死技のカマキリボーイも中々の曲者じゃろう。ふぉふぉふぉふぉ
釣られクマー
>>952 あのデーモンは特に弱点の提示とかのパラグラフがなかったですよね。
でも倒した後のパラグラフがあるから笑えます。
持って行きたいもの
ビリタンティの滝
トレパーニの祈祷師
グリムズレイドから貰った全点回復薬
持って行きたくないもの
ミニマイトのジャン
疫病
蟻のミートボール
まあ初期技術点が12で運をうまく活用したら勝てなくもないんじゃないかな。
体力12ってことはうまくいけば3回あたれば倒せる。
そういえばタイタン世界じゃないけど、サイボーグをたおせのボスも凄くなかった?
>>967 お疲れ。
文章はともかく、もうちょっと改行入れたほうが読みやすくていいよ。
969 :
967:2006/04/22(土) 13:50:56
訪問・閲覧・感想ありがとうございます。
改行は…そうですねえ、どこに入れるかが
難しいですが、段落ごとに切り分けてやって
みましょうか。試してみます。
人に読ませようという気が本当にあるのかどうか。
それが問題だ。
他の人のレビューも参考に。
>>967乙です。色々な方のリプレイも読んでますが感想としては
ちょっと無機的というか報告文書みたいですね。
もう少しどう思ったとか
感想も付加すれば面白いと思いまつ。
そうですね。ただただ記録をとることにのみ
夢中で人に読ませようという気はほとんど
ない乱文になってしまいました。
攻略資料として活用していただければ幸甚で
ございます。
旧訳コピペ乙ってやつだ。
〜 Steve Jackson's Sorcery 〜
不朽の名作ソーサリー4部作〜原作:スティーブン・ジャクソン(Steve Jackson)(英)
『シャムタンティの丘を越えて』The Shamutanti Hills(浅羽莢子訳/創土社) P-456
旧約『魔法使いの森』 The Shamutanti Hills(安藤由紀子訳/東京創元社)1985年7月刊行
〜比較的スムーズといわれるが致死パラグラフも多く油断はできない。終盤の敵は屈指の強さで有名〜
『魔の罠の都』Kharé-Cityport of Traps(浅羽莢子訳/創土社) p-511
旧約『城塞都市カーレ』Kharé-Cityport of Traps(中川法江訳/東京創元社)11985年8月刊行
〜謎解きの困難度は最終章に匹敵する程に難しい。一癖二癖ある都住民に悩まされる〜
『七匹の大蛇』The Seven Serpents(浅羽莢子訳/創土社) p-498
旧約『七匹の大蛇』The Seven Serpents(成川裕子訳/東京創元社)1985年9月刊行
〜七匹の大蛇を何匹葬るかで後の最終巻で大きく影響する。敵遭遇数は圧倒的に高い。〜
『諸王の冠』The Crown of Kings(浅羽莢子訳/創土社) p-800
旧約『王たちの冠』The Crown of Kings(高田恵子訳/東京創元社)1985年10月刊行
〜砦内で主人公は隠密行動をしながら部屋を通り抜けねばならない。そしてついに禁断魔法の正体が・・・〜
かって日本中の青年達を熱狂させた稀代の名作『ソーサリー』について語り合いましょう。
知恵と勇気と48種類の魔法を携え、奪われた冠を取り返してこいよ
総パラグラフ数2265 圧倒的世界観と困難極めるこの任務を果すことができるか!
前スレ ゲームブック不朽の名作『ソーサリー4部作』
http://book3.2ch.net/test/read.cgi/books/1087284744/l50
976 :
地図:2006/04/23(日) 18:15:27
(;:゚vvv゚;) モーリスタシア (The Land of KAKHABAD) ( @u@ )
岳岳岳〜山山山山山山山山山山山山岳〜岳〜岳岳山〜ザンズヌ連峰岳
-〜山山山山山〜山山山山山山山山山山山山〜岳山山〜岳岳岳岳岳岳
山山山〜山〜〜山山山山∴山山山山山イルクララ湖森森〜岳岳凹マンパン砦
-山〜山〜ラムレ湖山山∴∴∴∴森森森〜〜〜森森森森森岳岳岳岳岳岳
山〜山山〜〜山山山∴∴∴∴∴森森森森〜〜ζ〜森森〜山山ザメン高地
-山山山山〜山山∴∴∴∴∴∴∴∴森森森〜〜森森森〜山山山岳岳岳
山〜山山〜山∴∴∴∴∴バ∴∴∴∴森森森〜森森森〜山山山岳岳岳岳
-山〜〜┏門┓カーレ∴∴∴ク∴∴∴∴森森スナタ森森〜山山山岳岳岳岳岳
山山山-┗門┛-∴∴∴∴∴ラ∴∴∴∴∴森森森森〜山山山アヴェンティ岳
-丘丘丘丘〜丘∴∴∴∴∴∴ン∴∴∴∴∴∴森森〜山山山山森森森岳
丘丘丘丘丘〜丘∴∴∴∴∴∴ド∴∴∴∴∴森森森森〜山山山森森森岳
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丘丘丘ムタ丘丘〜バジ∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴森森森〜山森〜森森
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アナランド-│丘丘∴∴〜∴∴〜〜さいはて海岸〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
∴∴∴-│∴∴∴〜,ζ∩∩〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
-森森森〜〜〜〜〜〜〜∩∀〜〜〜カーカバート海〜〜〜〜〜〜〜〜
977 :
魔法:2006/04/23(日) 18:16:58
スティーブン・ジャクソン→スティーブ・ジャクソン
>>978 読み方はどちらでもいい。どちらが正解という訳でなし。
ん?
カーカバート海→カーカバード海
え?
「Steve Jackson/スティーブ・ジャクソン」が正しい。
出版社が採用している表記に従うべきだね。
スティーブンとか言ってる人は、
「Steven Allan Spielberg/スティーヴン・スピルバーグ」と勘違いしてるじゃないの。
あるいはネタか?
アリのミートボールって新訳版だと象団子なんだよね。
…ものすごいギャップだな、アリと象では。