【ゲーム】ソニー、プレイステーション4にゲーム配信 クラウド技術活用[14/01/08]
93 :
名刺は切らしておりまして:2014/01/13(月) 07:43:18.29 ID:Wr6abNKA
adslな俺には関係ない話だ
94 :
名刺は切らしておりまして:2014/01/13(月) 10:43:29.21 ID:+KSwVUNO
>>85 回線の容量ってなんすか?
エロゲでも詰めるんすか?
95 :
名刺は切らしておりまして:2014/01/13(月) 11:02:12.69 ID:v9wHfUH2
ビジネスの場だともうクラウドは主流になってるけど
廃ゲーマーなお子ちゃまとかニートに理解できんのかな
まあ、とりあえず欧米では500万台の
市場ができつつあるもんな。
問題はどういうサービスを展開するか。
意外とMSと組んだりした方が良い結果
が出そうな気がする。
箱1が諦めたら、そういう事もあるかもしれないけど、
経営者変わらない限り、ズルズル続けちゃうんじゃね、ゲーム機商売。
98 :
名刺は切らしておりまして:2014/01/13(月) 11:39:56.83 ID:mXkXpeF3
99 :
名刺は切らしておりまして:2014/01/13(月) 11:42:39.68 ID:mXkXpeF3
100 :
名刺は切らしておりまして:2014/01/13(月) 12:19:41.90 ID:ng7U/8OM
独自方式でも良いからキネクトみたいなの導入しなさいってば。
ああいうのが無いからWii相手にも長年苦戦したんでしょうが。
画像や音声だけじゃ新しい客を掴めないぞ。
101 :
名刺は切らしておりまして:2014/01/13(月) 12:28:02.27 ID:mXkXpeF3
103 :
名刺は切らしておりまして:2014/01/13(月) 13:10:42.11 ID:xo/OvAUE
MSも出し抜かれたPS4の配信機能プレイルームにビジネスチャンスあるかもよ
104 :
名刺は切らしておりまして:2014/01/13(月) 13:26:16.58 ID:mXkXpeF3
105 :
名刺は切らしておりまして:2014/01/13(月) 13:48:50.31 ID:ng7U/8OM
高い物は、お爺ちゃんお婆ちゃんがクリスマスに買う物。
そういう時に、お爺ちゃんお婆ちゃんに理解できる分かり易い楽しみ方が提示されてないと、訴求力が弱い。
高くても俺の稼ぎなら困らない、と思ってる、大きな子供たちを相手にビジネスしてると先がない。
106 :
名刺は切らしておりまして:2014/01/13(月) 13:51:25.67 ID:mXkXpeF3
>>105 WiiUもXBOXも日本じゃ絶賛爆死中だけど訴求力が強いものって具体的になに?w
3DSとかかな?で、こいつらに先はあるのかい?
>>103 ゲーム内容じゃなく、ニコ生みたいな使い方ができるのが外人に受けてるみたいだな
ダンスやカラオケソフトも配信と組み合わせたらもっと化けるかもしれんな
108 :
名刺は切らしておりまして:2014/01/13(月) 14:19:31.54 ID:oPBd1FcB
(株)ステップ (株)早稲田アカデミー (株)秀英予備校 (株)学究社 (株)昴 (株)進学会 (株)城南進学研究社 栄光ホールディングス は ちゃんと仕事してんのか。
グラディウス2が遅延でグラディウス3みたいにならないか。
【コラム】落ちゲー「Candy Crush Saga」が教えてくれた、日本の鎖国状態 [14/01/10]
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1389520253/ その中で、「いま台湾で流行っているソーシャルゲームって何?」という話にたまたま
なったのです。
そのとき、彼が教えてくれたのが「Candy Crush Saga」でした。私はその場でiPhoneに
「Candy Crush Saga」をインストールし、遊び始めました。それがきっかけで、自分が
半年後にニューヨークに移住することになるとは、全く思っていませんでした。
「Candy Crush Saga」は、単純に同じ色のキャンディを3つ以上揃えて消していくという、
いわゆる落ち物系パズルゲームです。うまくできているのが、Facebookと接続することで、
Facebook上の友達が何面までクリアしているかが明確にわかるというところです。
しかし、時代は2013年、乗客の皆さんはみんなスマートフォンをいじくっています。そして
画面の中をのぞくと、「Candy Crush Saga」なわけです。しかも結構進んでいるっぽい…。
「あれれれ?」と思いました。
その頃には私の「Candy Crush Saga」のマップ(他のユーザーのレベルを一覧することが
できる)には異様な光景が広がっていました。
レベルが低い、つまり遅れているのはほとんど日本人、逆に、日本人以外の友だちの多くが
かなり先に進んでいる…。つまり、「日本人だけ遅れている」という状況がそこに視覚化
されていたのです。
「だから何なんだ」という話かもしれません。たかがゲームではないかと。
しかし、私はこの様を見て慄然としてしまいました。「日本って、もしかして孤立してないか?
」。この場合、後追いで「Candy Crush Saga」は日本でも流行したのですが、ちまたで
よく話題に上っている「ガラパゴス化」にも近い孤立感を、わかりやすい形で実感することに
なりました。
これは、日本が孤立しているというだけのことではありません。どうやら、「日本以外の
国はみんな結構つながっているっぽい」ということでもあります。
>>14 つまりリッチな映像や快適なゲーム性なんて二の次なんだろ
誰が使う(使える)んだ
【ゲーム】任天堂・岩田社長が辞任否定 手詰まりで不振続くも「まだ困っていない」[14/01/20]
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1390185435/ 任天堂は、海外売上高が7割超の輸出偏重の収益構造で、円高是正が収益改善に大きく
貢献するはずだった。しかし海外の不振が想定を上回った。逆に輸入に頼る原材料調達が
コスト高となり、為替益はほとんどなかったという。
さらに、事態を悪化させているのはゲームソフトの販売不振だ。
ゲームは赤字覚悟で本体を販売し、ソフトの売り上げで利益を回収するのがビジネスモデル
となっているが、本体販売が伸び悩む据え置き型ゲーム機「WiiU(ウィー・ユー)」だけで
なく、国内を中心に普及が進む「ニンテンドー3DS」でもソフト販売が低迷した。
【株式】任天堂株、終値は6%安まで戻す 一時ストップ安目前[14/01/20]
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1390200312/ 家庭用据え置き型ゲーム機「Wii U(ウィー・ユー)」の今期販売台数が目標の3割に
とどまるなど営業不振となっており、売上高は予想より36%少ない5900億円の見通し。最終損益は従来予想より800億円減り、550億円の黒字予想から、250億円の
赤字転落予想へと修正した。
【調査】家庭用ゲーム、本体とソフト販売額は6年連続減[14/01/20]
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1390198401/ 国内で2013年に販売された家庭用ゲーム機本体とソフトの合計額は
前年比9%減の4089億円と、6年連続で下落した。
ゲーム雑誌「ファミ通」が調査した。
ゲーム機本体、ソフトとも前年割れで、スマートフォン向けゲームに
人気が移ったためとみられる。
本体の販売額は13%減の1553億円だった。
メーカー別では、任天堂は携帯型「ニンテンドー3DS」が493万台と
好調だった一方、据え置き型の「Wii U」は88万台にとどまった。
ソフトの販売額は7%減の2536億円だった。
3DS向けのソフトが上位7位まで占め、「ポケットモンスター」と
「モンスターハンター」の新作は300万本以上を売り上げるヒット商品に
なった。
スマホ向け人気ゲーム「パズル&ドラゴンズ」の3DS版は、昨年12月に
発売して100万本以上を売り上げた。
世界的に売れてるPS4を日本に投入しないのにゲーム市場の回復もクソもない
任天堂もせめて日本市場だけでも天下取れればよかったのにWiiUじゃ食い付かんだろ
PS4売れてると喧伝されるが実態はどうなんだろう
何か盛り上がりがないというか、目新しさがないというか
118 :
名刺は切らしておりまして:2014/01/22(水) 21:46:24.69 ID:lTqgZplF
トルネコ3のアーカイブス化マジ頼んます!
>>1 クラウドとかカッコイイ表現だけど、ダウンロード販売なんだろ?
120 :
名刺は切らしておりまして:2014/01/22(水) 22:47:34.99 ID:48cVzUAU
121 :
名刺は切らしておりまして:2014/01/22(水) 23:01:10.56 ID:X+8npm5t
ソシャゲみたいなもんだろ?
最初からソフトに入れて売ればいいのにわざと居れずにDLで追加販売とかするかゲームは廃るんじゃ
123 :
名刺は切らしておりまして:2014/01/23(木) 09:00:05.79 ID:l4sZ7Qk9
>>122 逆に増えると思うよ。
F2P(基本無料ゲーム)のように見かけ上無料なソフトが増加傾向だしな。
フルプライスで最初に何千円も支払うのに抵抗ある層にはいいんじゃね。
結局高くつく場合が多いんだけどw
>>123 完全DL販売のスパロボOEは高くついたわ
最初に全章版6000円を買ってそこから追加シナリオやオプションを買っていったから結局15000円も支払った事に。
最初からわざと難易度が高くて制限とか付けまくってるし、課金したら制限一部解除、経験地資金が2倍アイテムを30回分300円とか。
課金機体はやたらと強いんだよな。
2014/01/28
【海外】“体験版か…”任天堂のスマホ参入(?)報道、海外の反応とは
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1390914886/ 日本経済新聞によると、任天堂は年内にもスマートフォンの積極的活用に乗り出すようだ。
スマホ用に無料のミニゲームを提供し、ゲームのストーリーやキャラクターなどを、その販売日や
値段などの情報と共に紹介するという。30日に発表予定の事業戦略で詳細が明らかにされるものとみられる。
日経によると、スマホでの事業展開は、ゲームソフトの購入を促すためのものだという。このため、有料・課金型の
ゲームを直接提供することは見送る方針のようだ。現在、据え置き型ゲーム機「Wii U」や携帯型の「3DS」の本体から
ソフトをダウンロードして購入できるが、それをスマホからも購入できるようにする。利益率の高いネット経由の
販売を増やすのが狙いだ、と同紙は報じている。
海外メディアは、任天堂のスマホへの事業展開を歓迎している。ただ、今回の動きは、スマホ用のゲームソフト販売を
大きくすすめようということではないし、それよりはスマホを販促のためのデモや映像のプラットフォームとして利用し、
中心となる事業を盛り返そうということだ、とフォーブスは指摘している。
フォーブス誌によると、任天堂の岩田聡社長は、「スマートフォンの存在を利用しようと努力をするべきだと感じている。
例えば、当社は既にスマホ上で「Miiverse(ミーバース)」というWii Uのサービスを提供している。この試みを始めたことで、
専用ゲーム機の事業促進のためにスマホ利用をどのようにすすめるか、という検討を社内でしている」と話したという。
2014/1/31
家庭用ゲーム機に第3勢力 ソニーとMSに挑む
ジャーナリスト 新 清士
http://www.nikkei.com/article/DGXNASFK2902L_Z20C14A1000000/ http://www.nikkei.com/content/pic/20140131/96958A9C93819499E0EBE2E09E8DE0EBE2E3E0E2E3E6E2E2E2E2E2E2-DSXZZO6604890029012014000000-PB1-124.jpg スチームOSの公式ページ
米国の中堅ゲーム会社、バルブ(ワシントン州ベルビュー)の動向が注目されている。ゲーム向けの新型基本ソフト
(OS)を開発し、同OSを搭載したゲーム用パソコンを今年から展開するためだ。業界内にはソニー・コンピュータ
エンタテインメントの「プレイステーション(PS)4」や米マイクロソフト(MS)の「XboxOne(エックスボックスワン)」
に対抗し、家庭用ゲーム機の新しい勢力になると予想する声もある。高品質のゲームで人気を集めてきたバルブ
が今、ニッチなイメージが強いパソコンゲームを引っさげて家庭用ゲームに参戦する狙いは何だろうか。
■ハード価格は500〜6000ドル
バルブはインターネットを通じて自社ゲームソフトを中心としたコンテンツを配信するサービス「スチーム」を展開
している。スチームOSは、このスチームをパソコンで利用することに特化したOSだ。オープンソースのOS
「リナックス」を独自にカスタマイズして開発し、無料で配布する。
バルブは自社でハードウエアを発売せず、あくまでもスチームを通じたコンテンツ販売が収益の中心だ。
ハードはパソコンメーカーがスチームOSを搭載したゲームパソコン「スチームマシン」を商品化する。
バルブはメーカーによる販売を通じてスチームマシンの普及を目指している。
スチームマシンは高精細テレビでの映像表示にも対応する。同社の狙いは、今までユーザーが限られていた
パソコン向けゲームを、リビングルームのテレビで幅広いユーザーに遊ばれるようにすることなのだ。
米ラスベガスで1月7〜10日に開かれた国際家電見本市「コンシューマー・エレクトロニクス・ショー(CES)」で、
今後発売される各社のスチームマシン12機種が発表された。最も安価なもので499ドル。パソコンで一般的な
OS「ウィンドウズ」を搭載していない分、価格を抑えられるようだ。ただ、1000〜2000ドル前後と性能を追求した
ハイエンドモデルも多く、最も高い性能を追求したという6000ドルの機種もあった。
■ウィンドウズの搭載も可能に
スチームOSの試作版であるベータバージョンは昨年12月14日に公開されており、正式な完成版は今年春ごろ
発売予定だ。スチームOSが動作するハードの中身は、基本的にパソコンと同じ。ゲーム用途中心のパソコンだが、
将来的にはウィンドウズのインストールも可能になる見通しだ。
(以下略
面倒だから、任天堂とソニーで共同ハード出して
ソフトパワー集めてくれりゃいいのに
そもそもゲーム専用に複数のハード買うのがウンザリなんだよ
国内の買い手の母数も減ってるんだからちょうどいいだろ
133 :
名刺は切らしておりまして:2014/02/01(土) 00:00:32.57 ID:ZOOrv5yJ
宗教上ムリなんです
ps1、ps2、ps3、360、Wii、ドリームキャスト持ってるから
過去の作品を配信すると言われても、ふーんて感じ
>>134 自分がターゲットではないビジネスに興味がわかないのは正常だから安心しろ
136 :
名刺は切らしておりまして:2014/02/02(日) 01:16:27.49 ID:tOQvtOiN
TVダメ、スマホダメ、デジカメダメ、ゲームダメのソニーに、
今更、クラウド技術wでゲーム配信とか言われても、笑うしかないww
ゲームは500万台売れたからダメじゃないって?
スマホとタブは15億台。
世界中の子供と大人の殆どが、今はスマホかタブでゲームをしてる。
PS4や箱1なんか買うのはゲーオタだけ。
小さな市場。とても、ソニーの大所帯は支えられない。
ソニーは根本的に、もっと他にやるべき事がある。
エレキ全部切り捨てて金転がしに完全に転職しろよと
言われたりしてるな
投機屋とファンドにだけど・・・
2014年02月04日
2013年のアプリ売上世界1位はLINE、ゲームはガンホー
http://ascii.jp/elem/000/000/863/863394/ http://cloud.ascii.ne.jp/files/2014/02/01line.jpg 2013年のiOS/アンドロイドのアプリ世界売上ランキング(ゲーム除く・アップアニー調べ)
昨年末にMMD研究所が公表した「2013年スマホアプリの利用実態調査」によると、13年に利用されたアプリの
ジャンルで「無料通話/チャット」30.5%がトップとなり、以下、2位は「SNS」14.5%、3位は「ゲーム」9.5%が続いた。
「無料通話/チャット」ジャンルで日本を代表するLINEアプリは、世界的にも大躍進を遂げた。
LINEが公式ブログで、米国のアプリ市場調査会社アップアニー(App Annie)の調査結果を引用したところによると、
ゲームを除き、iOS/アンドロイドの世界でのアプリ売上ランキングにおいて、LINEアプリが世界1位を獲得した。
LINEアプリは同世界ダウンロードランキング(ゲーム除く)でも6位を記録し、パブリッシャー売上ランキング(ゲーム除く)
もLINEが堂々のトップとなった。日本でトップ10入りしたのは唯一、LINEのみだった。
ゲームアプリについては日本ブランドが健闘し、パブリッシャー売上ランキングの1位は
「パズル&ドラゴンズ(パズドラ)」が世界的ヒット作となったガンホー・オンライン・エンターテイメント(ガンホー)。
LINEゲームを展開するLINEは5位で、グリー(GREE)が6位、ディーエヌエー(DeNA)が8位となり、
トップ10入りは4社にのぼった。なお、ガンホーを子会社化したソフトバンクがらみでみると、
10月に買収を発表したフィンランドのスーパーセル(Supercell)が2位にランクインしていおり、
ソフトバンクグループのゲーム企業が世界ゲーム市場のワン・ツーを決めた形となる。