【ゲーム】ソニー、プレイステーション4にゲーム配信 クラウド技術活用[14/01/08]
真木クラウドが2ゲット
3 :
名刺は切らしておりまして:2014/01/08(水) 12:40:59.86 ID:6sa921DZ
ウォッチドック的何かがエンドユーザーに公開されて無く、一般人的には遅いのイメージしかないクラウド
4 :
名刺は切らしておりまして:2014/01/08(水) 12:43:30.79 ID:OAoUeldl
クラウド使うなら100メガ以上の光回線接続環境は常識
で、いつからやるの?
発売前からずっとやるって言ってるんだから、即時サービス開始ぐらいにはこぎつけてんだよな
これからゲームはどんどんクラウド化していくだろうな
過去に発売されたゲーム機を買わなくても現行機やタブレットで遊べるようになる
7 :
名刺は切らしておりまして:2014/01/08(水) 12:46:22.65 ID:t0o8GViw
またソニー語かよ
いわゆるクラウドでは無いんだろ
容量が多すぎて出来る訳がねえよな?
8 :
名刺は切らしておりまして:2014/01/08(水) 12:46:54.72 ID:XOyAP4ew
クラウドって回線速度が遅いとダメなんだろ?
9 :
名刺は切らしておりまして:2014/01/08(水) 12:49:02.14 ID:JYXoxKnn
アカウント管理と、モバイル環境でもプレイ出来るようになるだけだろ
今更ネット時代に対応してない方が変だわ
スチームとかクラウドしか対応してねえし
10 :
名刺は切らしておりまして:2014/01/08(水) 12:49:04.52 ID:Uoavqcg8
また個人情報漏洩喰らうど
回線の遅延50ms以下じゃないとゲームにならない
12 :
名刺は切らしておりまして:2014/01/08(水) 12:54:07.54 ID:i6afsgNe
mp3などサイズの小さいのならクラウドサービスでも何とかなるだろうが、ゲームだと難しいのではないかな?
あ、レトロゲームならKBオーダーだから良いのか。
何フレーム遅延するんだか
14 :
名刺は切らしておりまして:2014/01/08(水) 13:02:49.20 ID:riHEw0TR
>>7 >>12 映像をストリーミング再生するだけだからゲームの容量は関係ないよ
問題になるのは帯域と遅延
まあ、RPGやADVなら問題ないだろう
RPG遊べれば別に構わん
>>13 3フレームで1秒なんだろ?
ゲームにならんな
クラウドと言っても単なるクラサバだろ?
18 :
名刺は切らしておりまして:2014/01/08(水) 13:11:06.19 ID:xWbSEyde
新ハードってPS4しか出てないの?
ライバル無しで一強なら売れそうだな
19 :
名刺は切らしておりまして:2014/01/08(水) 13:14:44.36 ID:IwDpD7eI
yahoo google
クラウドって一言で片づけられても困るんだが
まさかのFF7を配信
22 :
名刺は切らしておりまして:2014/01/08(水) 13:22:10.45 ID:GhZbMWdX
Microsoftのクラウドに対するパブリックコメントはハードの性能を凌駕するとか夢見すぎで
アメリカのファンサイトでも「クラウドは万能の魔法技術じゃねーよwww」と叩かれるレベルだし
SONYも具体的なこと言ってくれないとなんとも言えんよね。
ただ、SONYは以前にMicrosoftの夢見すぎなクラウド構想について疑問を呈して
「回線が現状のままで大きな事は無理」とも言ってるので、もうちょっと現実見てるとは思うが…。
>>22 MSは処理をクラウドでやって結果を数値で返す
sonyはそれに合わせて映像配信が加わるから致命的に使い物にならない
一言でクラウドと言っても使い方が全く違う
24 :
名刺は切らしておりまして:2014/01/08(水) 13:29:29.14 ID:kE0HPa61
マンションの光なんて10Mもで出ないから無理
25 :
名刺は切らしておりまして:2014/01/08(水) 13:31:36.65 ID:riHEw0TR
2年後に潰れると予想してる人間もいるが
その割にはカメラといい
最近、一番元気がいいな
光が有利でwimax不利
クラウドなんだから端末ソニーに限定しないで全方位展開すりゃいいのにな。
その上でソニー製端末のみ何らかのプレミアとかつけりゃいいだけで。
なんかまた使いにくい謎の新仕様作ってるんだろうな
ソニー、PSベースのクラウドTV・ゲームサービス開始へ
http://jp.reuters.com/article/topNews/idJPTJEA0602120140107 2014/1/8
ソニー、クラウドでゲーム配信 コンテンツ収入拡大
http://www.nikkei.com/article/DGXNZO64679430X21C13A2EB2000/ 【ラスベガス=奥平和行】ソニーは7日、インターネットを利用したコンテンツ配信を拡大すると発表した。
米国で今夏からクラウドコンピューティングを活用したゲームの配信を始め、今年後半からテレビ番組も
試験提供する。液晶テレビなど自社製品の魅力を高めて販売強化につなげるほか、コンテンツの販売収入
を拡大する狙いだ。
ゲーム配信には2012年に買収した米ベンチャー企業の技術を活用する。クラウドはデータの処理や保存を
データセンターが担う。使うゲーム機を変えても同じゲームを途中から続けることができ、テレビなど
ネット接続機器だけでも遊ぶことが可能だ。1月末に試験サービスを始める。年内にソニーのテレビでも
使えるようにする。
テレビ番組はコンテンツ配信サービス「ソニーエンタテインメントネットワーク」に追加する。既に提供している
映画や音楽などの配信にテレビ番組も加えることで、米国で普及しているCATVなどのサービス利用が
不要になる見通し。タブレット(多機能携帯端末)などネット接続機器でもテレビ番組が楽しめるようになる。
2014年1月8日 07:06
ソニー、あらゆる端末でPSゲームができる「PlayStation Now」正式発表
http://ggsoku.com/2014/01/sony-playstation-now-release-ces-2014/ ソニーは7日(米国時間)、現在米国で開催されている家電ショー「CES」の中で、クラウドを通じて様々な端末で
ゲームが遊べる新サービス「PlayStation Now」を発表しました。ゲームの処理はクラウド上で行い、その結果を
ストリーミングで端末に送信するという仕組みで、PS4やPS3といったゲーム専用機のみならず、タブレットや
スマートフォン、スマートテレビなどあらゆる端末でゲームが遊べるようになるとしています。
インターネットを通じた多人数プレイやメッセージのやりとりにも対応しており、これまでの家庭用ゲーム機と
ほとんど変わらない使い勝手を実現しているとのこと。
米国では、まずPS3とPS4向けにまもなくクローズドベータ版が、正式版は今夏中にリリースされる予定とのこと。
利用価格はサブスクリプション制になるとしており、一定の料金が定期的に発生する見通しであるとしています。
2012年、ソニーによる「Gaikai」の買収によりかねてから期待されてきた本サービスですが、満を持してついに
正式発表されました。今回のサービスにより、PS3やPS2と互換性のないPS4でも同端末のゲームを遊べる
可能性があり、ゲームが好きな人にとっては朗報といえそうです。
PS3のストアで買ったゲーム使えるようにしろ
>>26 部門毎に見てくと当然好調の分野もある
そしてセンサーに関してはデジカメからスマホ、監視カメラ等
センサーが必要な分野ではかなりの市場を取ってるし
性能自体も他社より一世代進んでる
PS3でも買おうかな。
PS2アーカイブが充実したら…
35 :
名刺は切らしておりまして:2014/01/08(水) 18:48:11.68 ID:xXrW2k8K
※ただしソースはソニー
ターン制のゲームくらいしかまともにプレイ出来んだろうな
37 :
名刺は切らしておりまして:2014/01/08(水) 19:01:23.11 ID:P2Hiy1Kr
内容が糞でも未来を開拓することは素晴らしいし
開拓者はもっと評価されるべきだな
開拓者と開拓地に家を建てる人は異なるのは当然だし
開拓地で商売をやる人も開拓者とは異なるのが普通だから
開拓者が開拓地を開拓することには大いに意義があるわ
>>23 全然違うぞ?
MSのは手元のゲーム機から処理をクラウドに投げて
それをまた手元で合わせて出力だから時間かかりまくる
40 :
名刺は切らしておりまして:2014/01/08(水) 19:36:01.73 ID:ZL7nDYxK
【2014/1/7】田母神俊雄出馬街頭報告会in新宿1【都知事選】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22621885 これマジならガチでヤバくね??
【舛添要一の正体】
・外国人参政権推進
・「新党改革」の記者会見で国旗に対して「邪魔だから」と発言、 取り除かせた
・朝まで生テレビで自分は在日朝鮮人の家の子だとカミングアウトした
・彼は反小沢ではなくて親小沢。自由党時代ブレーンのひとりだった
・安倍首相の決断による衛藤晟一氏(参議院比例区 真正保守・反日教組の急先鋒)の自民党復党について感想を求められて「百害あって一利なし」と発言
>>31 これだと
スマホやテレビとかでクラウド
ゲーム機本体不必要でゲーム出来るようになるってことか
結構凄いな
WiiUのコントローラと本体みたいなことを通信回線とサーバーでやろうってことか
ムダ遣いのアホにしか見えん
>>38 MMOは端末で行った操作、処理をサーバーに投げてその結果をリターンしてもらうわけだが
別に時間かからないだろう。
>>43 全然ちゃう
MSのは送る処理の処理に送った先での処理んで返ってきてからの処理
でゲームが出来るわけで
MMOやらPS4のはコントローラーの入力を鯖に伝えて処理したゲーム画面が送られて来る
MMOは端末で画像生成、出力してるに決まってるだろ
なんのためにスペックでビデオカード要求してると思ってるんだ?
PS4のは画像をおくるストリーミングになると思われるが
ひかりTVでやってるクラウドゲームと同等なら全然お話にならないけど、
あれとは別次元なんだろうか・・・
PS4が送られてきた映像をデコードする方式なら、極端な話、PS4よりもずっと高品質なゲームも可能
問題はやっぱり帯域と遅延だな
まあ、PS1〜PS3のゲームを配信するんだろうだし、
ハーフHDのPS3ゲームの映像をサーバー側でH.264あたりでエンコードすれば、
帯域はそれほどでもないかもな
クラウドだから、PS Vita tv でも PS3のゲームが出来ることになる。
高価なPS4を買う必要は無い。
AVGならともかく、アクションゲーならないな
あ。
数フレーム遅れるだけでけっこう致命的になるゲームあるし
ゲームをクラウドでやる利点ってなに?いまいち分からん
51 :
名刺は切らしておりまして:2014/01/09(木) 01:35:17.41 ID:ge2agKlr
52 :
名刺は切らしておりまして:2014/01/09(木) 01:46:08.65 ID:GgfbRkdh
>>41 肝心のPS4が売れなくなるから、なんらかの制約つけるだろ。無印PSソフトしか遊べないとか、アイテム課金ゲーで溢れかえるとか
54 :
名刺は切らしておりまして:2014/01/09(木) 03:17:03.54 ID:RdcmBK9H
これって別にプレステだけでなく、スマートテレビやスマホ、タブレット、PC、なんでもできるって話だが。
処理能力的にプレステである必要性はないんでしょう。
こんなのがホントに、遅延や何やら問題なく出来るなら今後ハード要らないじゃん?
PS5だ6だと、新しくハード作って数万するハード売らなくてもいいじゃない
プレイヤーは月額料金や年会費払って、コントローラだけ用意すればいい
任天堂なんかWiiU捨てて、そうすりゃいいのに
統一教会の海産部門というのは日本帝国海軍上がりの戦犯が利権を握る
日本の水産業と最も緊密な関係を持つ世界企業の1つですね。
日本のクジラ肉及びヒレの取引先は、トゥルー・ワールド・フーズと云い
米国のスシ業界を統括する巨大企業、かつ文鮮明氏が起業した
統一教会系のコングロマリットの海産部門です。
この、トゥルー・ワールド・フーズに対しては、クジラ・ビジネスのスキャンダルが暴露され
米国内で不買運動が国民の70%の支持で展開されました。
米で窮地に立たされた、同グループが日本人に利権の代理戦争をさせている
というのが、クジラ騒動の真の姿です。
ttp://jp.youtube.com/watch?v=V698zkKdOgI&feature=related ↑のコメント欄より
海軍上がりで統一といったら中曽根しかいないわけですよ。
中曽根→小沢というわけで岩手に来ないの
57 :
名刺は切らしておりまして:2014/01/09(木) 06:39:40.91 ID:RdcmBK9H
58 :
名刺は切らしておりまして:2014/01/09(木) 07:29:58.37 ID:/4nDSIh1
ラグといっても、日本のだるいRPGなどでは全く問題にならないレベルだから
過去ゲーを遊ぶには最適だろうな
一本いくらで課金するの?
サービス終了時は水の泡になるの?
PS4でmp3対応してくれよ
AACはもういやなんだよ
61 :
名刺は切らしておりまして:2014/01/09(木) 10:27:02.12 ID:bt//DTrv
で、何のソフト買うんだよ(笑)
ラグは大丈夫なの?
オン対戦ものとか
興味ないね
ゲーム機からは操作コマンドだけ送って
サーバー側でゲームを実行して映像だけ送り返すってことなのか?
すげえな
でも、ラグどうするんだろう。どうしようもないよね
>>58 カーソル移動で進みすぎて一個戻すとかそういう事態になりイライラするよ
>>64 どうしようもないよ
送られてくる映像だけではなく、コントローラーからの信号を送る際にも遅延があるから
アクションゲームとかは無理だろうな
Vitaの3Gを忘れたのか
こんなの料金体系とコンテンツ次第だから
割安感なし&ロクでもないソフトばかりだと初日からそっぽ向かれそう
68 :
名刺は切らしておりまして:2014/01/09(木) 11:19:48.81 ID:dbSTgwQY
G-clusterもゴミだったな。
遅延もあるが一番の問題は対応ゲームのラインナップだろう
クラウド対応のコスト、そしてライセンスの問題があるので、
皆が期待するようなタイトルを揃えるのはなかなか難しいのが現実
70 :
名刺は切らしておりまして:2014/01/09(木) 11:57:35.59 ID:hWTCSGBK
71 :
名刺は切らしておりまして:2014/01/09(木) 12:05:37.67 ID:gb4XtOBd
変なことに無駄なコスト使わなくても、旧型も並行生産して販売したらええやん。
ライセンスを提供すれば中国人が勝手に安く作って売るで。
例えばVITAとPS3でコントローラーのボタン数違ってたりするけど
その辺はどうクリアしてるんだろ
73 :
名刺は切らしておりまして:2014/01/09(木) 12:12:26.65 ID:hWTCSGBK
>>71 損してまでやる必要はない。
PS2なんて2000年の発売から2013年の生産終了まで14年だぞ。
2006年発売のPS3から見ても7年だ。十分だろ。
PS2を生産しないのは、IPを全て自社が持ってる訳ではないから
中国人?がIPを全部揃えて製造したい(当然、ソニーのIPにも金を払って)というなら交渉次第だろうが、ソニーが他社IP買って赤字で生産なんてやれない
中途半端
やるなら一気にやれ
旧作がクラウドで出来ても全く嬉しくない
ネットでゴミがやってくる
>>76 Steamはただのダウンロード販売
ストリーミングじゃない
79 :
名刺は切らしておりまして:2014/01/10(金) 04:10:29.43 ID:4/5FZk8w
クラウドゲームのビットレートはだいたい5Mbps前後って話だから、思ったより敷居は低そう
問題はサーバ側の性能と帯域だよなあ。
十分に確保するにはかなり金取らないとペイしないのでは。
>>1 クラウドだろうが何だろうがユーザーにとってはダウンロード。
Nintendoのダウンロード版と代わりはない
84 :
名刺は切らしておりまして:2014/01/10(金) 08:18:42.11 ID:f23qzCPc
>>7 クラウドに容量ってなんだよ?
わからねーなら近寄るなよ、馬鹿
>>84 回線の容量が必要だろ。何言ってんの?
何百万人がHDのゲームをクラウドで遊ぼうなんて非現実的すぎんだよ。
容量じゃなくて帯域な
5Mbpsあれば出来るらしいぞ
どんな技術を使ってもゴミはゴミ
2014年 1月 09日 06:59 JST
アリババ、モバイルゲーム市場参入へ=関係者
http://jp.wsj.com/article/SB10001424052702304893004579308960031112626.html 中国の電子商取引大手、阿里巴巴集団(アリババグループ)は、中国のスマートフォン(スマホ)利用者を
引きつけるためにモバイルゲームの提供を始める計画だ。
事情に詳しい関係者によると、インスタントメッセージ用の「来往(ライワン)」やオンラインショッピング用の
「手机淘宝(モバイル・タオバオ)」といったアプリケーションに、新たなモバイルゲームを統合する方向で検討
している。ゲーム単独でも利用できるようにする見通しだという。
ゲーム業界には、ポータル・ソーシャルネットワーキングサービス(SNS)大手の騰訊控股(テンセントホール
ディングス)という強敵が存在する。多くのアナリストによると、世界のアクティブユーザー数が月間2億7200万人
を誇るインスタントメッセージサービス「微信(WeChat)」を武器に、テンセントはモバイル市場で首位に立っている。
そのため、ゲームでも電子商取引でも追加的なモバイルサービスとして微信を利用する多数の人々に提供できる。
アリババはモバイルサービス市場に参入する上で、これまでにも難しい局面に立たされてきた。1年余り前に
導入した来往では、微信との競争で支持の獲得に苦戦している。事情に詳しい関係者によると、アリババは
昨年9月、販売前のスマホに来往をあらかじめインストールする計画について中国電信(チャイナテレコム)と
協議を行った。アリババが公表する来往の登録利用者数は11月時点で1000万人強。
アリババはサイト「淘宝網(タオバオ)」と「天猫(Tモール)」を通じて中国の電子商取引市場を席巻しているが、
増加するスマホ利用者の取り込みという大きな課題に直面している。モバイルサービス強化に向けては、
いくつかの買収に乗り出した。昨年には中国版ツイッター「新浪微博」を展開する新浪の18%株を取得し、
新浪微博と淘宝網のサービスを結びつけた。このほかオートナビ・ホールディングス(高徳)の28%株も
手中に収めており、スマホ利用者に位置情報サービスを提供する可能性もある。
PS3のコントローラーってそもそもラグが大きい気がしてる。
ディスプレイが遅れてるのかも知れないけど。
90 :
名刺は切らしておりまして:2014/01/10(金) 22:42:51.10 ID:0f4h/TX2
PS4効果に拠って、ゲーマー達が広帯域を求める様になり
世界中が光ファイバーの1Gビットや10Gビットが当たり前になるな
それに乗って日本のインフラメーカーが大もうけを出来る可能性もあるぜ!
ソニーコンピューターエンターテイメントはこの疲弊し、闇に包まれ、希望のない日本社会と
光ファイバーを求める世界に、光を齎した存在だと歴史に永遠に刻まれることが確定的となったな・・・
91 :
名刺は切らしておりまして:2014/01/10(金) 22:44:56.88 ID:i8gSbDzg
>>90 まぁそれは無いけどねw
Playstation Now自体は有望なサービスとは思うがそこまで普及することは無いよ。
93 :
名刺は切らしておりまして:2014/01/13(月) 07:43:18.29 ID:Wr6abNKA
adslな俺には関係ない話だ
94 :
名刺は切らしておりまして:2014/01/13(月) 10:43:29.21 ID:+KSwVUNO
>>85 回線の容量ってなんすか?
エロゲでも詰めるんすか?
95 :
名刺は切らしておりまして:2014/01/13(月) 11:02:12.69 ID:v9wHfUH2
ビジネスの場だともうクラウドは主流になってるけど
廃ゲーマーなお子ちゃまとかニートに理解できんのかな
まあ、とりあえず欧米では500万台の
市場ができつつあるもんな。
問題はどういうサービスを展開するか。
意外とMSと組んだりした方が良い結果
が出そうな気がする。
箱1が諦めたら、そういう事もあるかもしれないけど、
経営者変わらない限り、ズルズル続けちゃうんじゃね、ゲーム機商売。
98 :
名刺は切らしておりまして:2014/01/13(月) 11:39:56.83 ID:mXkXpeF3
99 :
名刺は切らしておりまして:2014/01/13(月) 11:42:39.68 ID:mXkXpeF3
100 :
名刺は切らしておりまして:2014/01/13(月) 12:19:41.90 ID:ng7U/8OM
独自方式でも良いからキネクトみたいなの導入しなさいってば。
ああいうのが無いからWii相手にも長年苦戦したんでしょうが。
画像や音声だけじゃ新しい客を掴めないぞ。
101 :
名刺は切らしておりまして:2014/01/13(月) 12:28:02.27 ID:mXkXpeF3
103 :
名刺は切らしておりまして:2014/01/13(月) 13:10:42.11 ID:xo/OvAUE
MSも出し抜かれたPS4の配信機能プレイルームにビジネスチャンスあるかもよ
104 :
名刺は切らしておりまして:2014/01/13(月) 13:26:16.58 ID:mXkXpeF3
105 :
名刺は切らしておりまして:2014/01/13(月) 13:48:50.31 ID:ng7U/8OM
高い物は、お爺ちゃんお婆ちゃんがクリスマスに買う物。
そういう時に、お爺ちゃんお婆ちゃんに理解できる分かり易い楽しみ方が提示されてないと、訴求力が弱い。
高くても俺の稼ぎなら困らない、と思ってる、大きな子供たちを相手にビジネスしてると先がない。
106 :
名刺は切らしておりまして:2014/01/13(月) 13:51:25.67 ID:mXkXpeF3
>>105 WiiUもXBOXも日本じゃ絶賛爆死中だけど訴求力が強いものって具体的になに?w
3DSとかかな?で、こいつらに先はあるのかい?
>>103 ゲーム内容じゃなく、ニコ生みたいな使い方ができるのが外人に受けてるみたいだな
ダンスやカラオケソフトも配信と組み合わせたらもっと化けるかもしれんな
108 :
名刺は切らしておりまして:2014/01/13(月) 14:19:31.54 ID:oPBd1FcB
(株)ステップ (株)早稲田アカデミー (株)秀英予備校 (株)学究社 (株)昴 (株)進学会 (株)城南進学研究社 栄光ホールディングス は ちゃんと仕事してんのか。
グラディウス2が遅延でグラディウス3みたいにならないか。
【コラム】落ちゲー「Candy Crush Saga」が教えてくれた、日本の鎖国状態 [14/01/10]
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1389520253/ その中で、「いま台湾で流行っているソーシャルゲームって何?」という話にたまたま
なったのです。
そのとき、彼が教えてくれたのが「Candy Crush Saga」でした。私はその場でiPhoneに
「Candy Crush Saga」をインストールし、遊び始めました。それがきっかけで、自分が
半年後にニューヨークに移住することになるとは、全く思っていませんでした。
「Candy Crush Saga」は、単純に同じ色のキャンディを3つ以上揃えて消していくという、
いわゆる落ち物系パズルゲームです。うまくできているのが、Facebookと接続することで、
Facebook上の友達が何面までクリアしているかが明確にわかるというところです。
しかし、時代は2013年、乗客の皆さんはみんなスマートフォンをいじくっています。そして
画面の中をのぞくと、「Candy Crush Saga」なわけです。しかも結構進んでいるっぽい…。
「あれれれ?」と思いました。
その頃には私の「Candy Crush Saga」のマップ(他のユーザーのレベルを一覧することが
できる)には異様な光景が広がっていました。
レベルが低い、つまり遅れているのはほとんど日本人、逆に、日本人以外の友だちの多くが
かなり先に進んでいる…。つまり、「日本人だけ遅れている」という状況がそこに視覚化
されていたのです。
「だから何なんだ」という話かもしれません。たかがゲームではないかと。
しかし、私はこの様を見て慄然としてしまいました。「日本って、もしかして孤立してないか?
」。この場合、後追いで「Candy Crush Saga」は日本でも流行したのですが、ちまたで
よく話題に上っている「ガラパゴス化」にも近い孤立感を、わかりやすい形で実感することに
なりました。
これは、日本が孤立しているというだけのことではありません。どうやら、「日本以外の
国はみんな結構つながっているっぽい」ということでもあります。
>>14 つまりリッチな映像や快適なゲーム性なんて二の次なんだろ
誰が使う(使える)んだ
【ゲーム】任天堂・岩田社長が辞任否定 手詰まりで不振続くも「まだ困っていない」[14/01/20]
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1390185435/ 任天堂は、海外売上高が7割超の輸出偏重の収益構造で、円高是正が収益改善に大きく
貢献するはずだった。しかし海外の不振が想定を上回った。逆に輸入に頼る原材料調達が
コスト高となり、為替益はほとんどなかったという。
さらに、事態を悪化させているのはゲームソフトの販売不振だ。
ゲームは赤字覚悟で本体を販売し、ソフトの売り上げで利益を回収するのがビジネスモデル
となっているが、本体販売が伸び悩む据え置き型ゲーム機「WiiU(ウィー・ユー)」だけで
なく、国内を中心に普及が進む「ニンテンドー3DS」でもソフト販売が低迷した。
【株式】任天堂株、終値は6%安まで戻す 一時ストップ安目前[14/01/20]
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1390200312/ 家庭用据え置き型ゲーム機「Wii U(ウィー・ユー)」の今期販売台数が目標の3割に
とどまるなど営業不振となっており、売上高は予想より36%少ない5900億円の見通し。最終損益は従来予想より800億円減り、550億円の黒字予想から、250億円の
赤字転落予想へと修正した。
【調査】家庭用ゲーム、本体とソフト販売額は6年連続減[14/01/20]
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1390198401/ 国内で2013年に販売された家庭用ゲーム機本体とソフトの合計額は
前年比9%減の4089億円と、6年連続で下落した。
ゲーム雑誌「ファミ通」が調査した。
ゲーム機本体、ソフトとも前年割れで、スマートフォン向けゲームに
人気が移ったためとみられる。
本体の販売額は13%減の1553億円だった。
メーカー別では、任天堂は携帯型「ニンテンドー3DS」が493万台と
好調だった一方、据え置き型の「Wii U」は88万台にとどまった。
ソフトの販売額は7%減の2536億円だった。
3DS向けのソフトが上位7位まで占め、「ポケットモンスター」と
「モンスターハンター」の新作は300万本以上を売り上げるヒット商品に
なった。
スマホ向け人気ゲーム「パズル&ドラゴンズ」の3DS版は、昨年12月に
発売して100万本以上を売り上げた。
世界的に売れてるPS4を日本に投入しないのにゲーム市場の回復もクソもない
任天堂もせめて日本市場だけでも天下取れればよかったのにWiiUじゃ食い付かんだろ
PS4売れてると喧伝されるが実態はどうなんだろう
何か盛り上がりがないというか、目新しさがないというか
118 :
名刺は切らしておりまして:2014/01/22(水) 21:46:24.69 ID:lTqgZplF
トルネコ3のアーカイブス化マジ頼んます!
>>1 クラウドとかカッコイイ表現だけど、ダウンロード販売なんだろ?
120 :
名刺は切らしておりまして:2014/01/22(水) 22:47:34.99 ID:48cVzUAU
121 :
名刺は切らしておりまして:2014/01/22(水) 23:01:10.56 ID:X+8npm5t
ソシャゲみたいなもんだろ?
最初からソフトに入れて売ればいいのにわざと居れずにDLで追加販売とかするかゲームは廃るんじゃ
123 :
名刺は切らしておりまして:2014/01/23(木) 09:00:05.79 ID:l4sZ7Qk9
>>122 逆に増えると思うよ。
F2P(基本無料ゲーム)のように見かけ上無料なソフトが増加傾向だしな。
フルプライスで最初に何千円も支払うのに抵抗ある層にはいいんじゃね。
結局高くつく場合が多いんだけどw
>>123 完全DL販売のスパロボOEは高くついたわ
最初に全章版6000円を買ってそこから追加シナリオやオプションを買っていったから結局15000円も支払った事に。
最初からわざと難易度が高くて制限とか付けまくってるし、課金したら制限一部解除、経験地資金が2倍アイテムを30回分300円とか。
課金機体はやたらと強いんだよな。
2014/01/28
【海外】“体験版か…”任天堂のスマホ参入(?)報道、海外の反応とは
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1390914886/ 日本経済新聞によると、任天堂は年内にもスマートフォンの積極的活用に乗り出すようだ。
スマホ用に無料のミニゲームを提供し、ゲームのストーリーやキャラクターなどを、その販売日や
値段などの情報と共に紹介するという。30日に発表予定の事業戦略で詳細が明らかにされるものとみられる。
日経によると、スマホでの事業展開は、ゲームソフトの購入を促すためのものだという。このため、有料・課金型の
ゲームを直接提供することは見送る方針のようだ。現在、据え置き型ゲーム機「Wii U」や携帯型の「3DS」の本体から
ソフトをダウンロードして購入できるが、それをスマホからも購入できるようにする。利益率の高いネット経由の
販売を増やすのが狙いだ、と同紙は報じている。
海外メディアは、任天堂のスマホへの事業展開を歓迎している。ただ、今回の動きは、スマホ用のゲームソフト販売を
大きくすすめようということではないし、それよりはスマホを販促のためのデモや映像のプラットフォームとして利用し、
中心となる事業を盛り返そうということだ、とフォーブスは指摘している。
フォーブス誌によると、任天堂の岩田聡社長は、「スマートフォンの存在を利用しようと努力をするべきだと感じている。
例えば、当社は既にスマホ上で「Miiverse(ミーバース)」というWii Uのサービスを提供している。この試みを始めたことで、
専用ゲーム機の事業促進のためにスマホ利用をどのようにすすめるか、という検討を社内でしている」と話したという。
2014/1/31
家庭用ゲーム機に第3勢力 ソニーとMSに挑む
ジャーナリスト 新 清士
http://www.nikkei.com/article/DGXNASFK2902L_Z20C14A1000000/ http://www.nikkei.com/content/pic/20140131/96958A9C93819499E0EBE2E09E8DE0EBE2E3E0E2E3E6E2E2E2E2E2E2-DSXZZO6604890029012014000000-PB1-124.jpg スチームOSの公式ページ
米国の中堅ゲーム会社、バルブ(ワシントン州ベルビュー)の動向が注目されている。ゲーム向けの新型基本ソフト
(OS)を開発し、同OSを搭載したゲーム用パソコンを今年から展開するためだ。業界内にはソニー・コンピュータ
エンタテインメントの「プレイステーション(PS)4」や米マイクロソフト(MS)の「XboxOne(エックスボックスワン)」
に対抗し、家庭用ゲーム機の新しい勢力になると予想する声もある。高品質のゲームで人気を集めてきたバルブ
が今、ニッチなイメージが強いパソコンゲームを引っさげて家庭用ゲームに参戦する狙いは何だろうか。
■ハード価格は500〜6000ドル
バルブはインターネットを通じて自社ゲームソフトを中心としたコンテンツを配信するサービス「スチーム」を展開
している。スチームOSは、このスチームをパソコンで利用することに特化したOSだ。オープンソースのOS
「リナックス」を独自にカスタマイズして開発し、無料で配布する。
バルブは自社でハードウエアを発売せず、あくまでもスチームを通じたコンテンツ販売が収益の中心だ。
ハードはパソコンメーカーがスチームOSを搭載したゲームパソコン「スチームマシン」を商品化する。
バルブはメーカーによる販売を通じてスチームマシンの普及を目指している。
スチームマシンは高精細テレビでの映像表示にも対応する。同社の狙いは、今までユーザーが限られていた
パソコン向けゲームを、リビングルームのテレビで幅広いユーザーに遊ばれるようにすることなのだ。
米ラスベガスで1月7〜10日に開かれた国際家電見本市「コンシューマー・エレクトロニクス・ショー(CES)」で、
今後発売される各社のスチームマシン12機種が発表された。最も安価なもので499ドル。パソコンで一般的な
OS「ウィンドウズ」を搭載していない分、価格を抑えられるようだ。ただ、1000〜2000ドル前後と性能を追求した
ハイエンドモデルも多く、最も高い性能を追求したという6000ドルの機種もあった。
■ウィンドウズの搭載も可能に
スチームOSの試作版であるベータバージョンは昨年12月14日に公開されており、正式な完成版は今年春ごろ
発売予定だ。スチームOSが動作するハードの中身は、基本的にパソコンと同じ。ゲーム用途中心のパソコンだが、
将来的にはウィンドウズのインストールも可能になる見通しだ。
(以下略
面倒だから、任天堂とソニーで共同ハード出して
ソフトパワー集めてくれりゃいいのに
そもそもゲーム専用に複数のハード買うのがウンザリなんだよ
国内の買い手の母数も減ってるんだからちょうどいいだろ
133 :
名刺は切らしておりまして:2014/02/01(土) 00:00:32.57 ID:ZOOrv5yJ
宗教上ムリなんです
ps1、ps2、ps3、360、Wii、ドリームキャスト持ってるから
過去の作品を配信すると言われても、ふーんて感じ
>>134 自分がターゲットではないビジネスに興味がわかないのは正常だから安心しろ
136 :
名刺は切らしておりまして:2014/02/02(日) 01:16:27.49 ID:tOQvtOiN
TVダメ、スマホダメ、デジカメダメ、ゲームダメのソニーに、
今更、クラウド技術wでゲーム配信とか言われても、笑うしかないww
ゲームは500万台売れたからダメじゃないって?
スマホとタブは15億台。
世界中の子供と大人の殆どが、今はスマホかタブでゲームをしてる。
PS4や箱1なんか買うのはゲーオタだけ。
小さな市場。とても、ソニーの大所帯は支えられない。
ソニーは根本的に、もっと他にやるべき事がある。
エレキ全部切り捨てて金転がしに完全に転職しろよと
言われたりしてるな
投機屋とファンドにだけど・・・
2014年02月04日
2013年のアプリ売上世界1位はLINE、ゲームはガンホー
http://ascii.jp/elem/000/000/863/863394/ http://cloud.ascii.ne.jp/files/2014/02/01line.jpg 2013年のiOS/アンドロイドのアプリ世界売上ランキング(ゲーム除く・アップアニー調べ)
昨年末にMMD研究所が公表した「2013年スマホアプリの利用実態調査」によると、13年に利用されたアプリの
ジャンルで「無料通話/チャット」30.5%がトップとなり、以下、2位は「SNS」14.5%、3位は「ゲーム」9.5%が続いた。
「無料通話/チャット」ジャンルで日本を代表するLINEアプリは、世界的にも大躍進を遂げた。
LINEが公式ブログで、米国のアプリ市場調査会社アップアニー(App Annie)の調査結果を引用したところによると、
ゲームを除き、iOS/アンドロイドの世界でのアプリ売上ランキングにおいて、LINEアプリが世界1位を獲得した。
LINEアプリは同世界ダウンロードランキング(ゲーム除く)でも6位を記録し、パブリッシャー売上ランキング(ゲーム除く)
もLINEが堂々のトップとなった。日本でトップ10入りしたのは唯一、LINEのみだった。
ゲームアプリについては日本ブランドが健闘し、パブリッシャー売上ランキングの1位は
「パズル&ドラゴンズ(パズドラ)」が世界的ヒット作となったガンホー・オンライン・エンターテイメント(ガンホー)。
LINEゲームを展開するLINEは5位で、グリー(GREE)が6位、ディーエヌエー(DeNA)が8位となり、
トップ10入りは4社にのぼった。なお、ガンホーを子会社化したソフトバンクがらみでみると、
10月に買収を発表したフィンランドのスーパーセル(Supercell)が2位にランクインしていおり、
ソフトバンクグループのゲーム企業が世界ゲーム市場のワン・ツーを決めた形となる。