【ゲーム】据え置きゲームは絶滅種か 売上高減…新型投入で復活の可能性も[12/12/24]
2 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/24(月) 09:00:17.47 ID:/JCnHl8U
据え置きでも、面白いFF16とか出せば、まだまだ伸びるだろう
そろそろソーシャルゲームに飽きてきた頃
3 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/24(月) 09:01:18.62 ID:GdmwxiBF
今時、テレビの前にじっと座って遊ぶプレイスタイルは受け入れられない。
4 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/24(月) 09:01:20.73 ID:Xql3bkzH
一時期はPC側から絶滅していくと言われてたのになあ
ゲーム機やPDA(死語)やスマホがつぎつぎ現れては消えていくのを横目で見ながら
Windowsは7,8,9,,,,,,1999まで続くのであった
6 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/24(月) 09:06:05.43 ID:eKC7s+7b
pspみたいに
持ち運べて テレビにもつなげられるってのは
ゲームの理想系じゃない?
7 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/24(月) 09:06:23.60 ID:NrLJPV8A
プッ 携帯ゲームで満足してる方が悲しいwww
8 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/24(月) 09:11:08.68 ID:1tGogNj1
>>4 俺のレノボのノートPCはGeforceGTX660M搭載でわずか6万4980円
クライシス2が1920*1080のフルHDでヌルヌル動く
あと3年もすればこの倍の性能のノートPCが3万円台で買えるようになる
その頃の製造プロセスは14ナノFINFETだ。
ゲーム機など一部のマニア向けのモノになってる
汎用PCが最高のネットマシンであり、業務用PCであり、最高のゲーム機になってる。
9 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/24(月) 09:11:14.74 ID:PRh8WO4d
pspは理想形だな、あれにスマホの機能つければアップル駆逐できるで
ゲーム機本体+ソフトで3万円としてそれかiTunesカード3万円分だったら
iTunesカードの方がいいな
11 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/24(月) 09:21:23.39 ID:LkeIT0yK
オンとオフをはっきりさせたいんだよ。
布団と同義。仕事の合間とかにはしたくない。
だから据え置きでも大きくても全然構わないしそれがいい。
でもそういう考えになったのは働き始めてからだな〜
12 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/24(月) 09:24:02.93 ID:vnOmAj8T
ゲームってのはテレビの前でひたすらやるもんだろ?
14 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/24(月) 09:28:41.10 ID:MzlkDWfd
PS3の大失敗が痛かったな
ネットプレイが主流になるしデフォでキーボードも付けたほうがいいと思うの チャットがめんどくさい
16 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/24(月) 09:33:24.10 ID:pyz7Kf/D
ARゴーグル型の、エロゲもできるゲーム機なら買う。
まずいな…
ただでさえ国外で稼ぐのが難しくなっている
日本の家庭用ゲーム機が絶滅とは
ソーシャルゲームやPCゲームで
海外で稼ぐことは
多分、日本メーカーに無理だ
日本コンテンツが海外で稼ぐのが
極めて厳しいことになる
18 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/24(月) 09:38:53.44 ID:LkPSkcho
期間と金かけて作っても
ソーシャルに負けるんであれば
アホらしくて作らなくなるよね
既存も続編だらけだし
19 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/24(月) 09:40:53.70 ID:NJKJ4KWQ
みんなゲームする時間て1日何時間ぐらいなん?
大学入ってからスマホのゲームでさえあんまりやってないぞ
バイトしたり本読んだりする時間の方が長くならね?
20 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/24(月) 09:41:47.35 ID:lP4SDqy+
>>6 でも独自規格に拘って標準規格に沿ったスマフォに負けるんだろ?
21 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/24(月) 09:44:32.11 ID:1qZfirPg
専用ハードの普及数が上限になるソフトに開発費つぎ込むのは馬鹿げてるからな。
オンラインギャンブルが日本で合法化されない限りは
据え置き機種向けゲームは下火になるだろうな。
短時間で遊べないゲームは受けないよ。
みんながみんな廃人じゃないんだからさ。
据え置きゲーム機は初代プレステとサターンで卒業した。
重い処理はサーバー側で処理して
端末は表示するだけってゲームもあるからな
そうなるとどんなすごい3Dゲームも
安いやつで遊べるようになる
PS2が製造終了で今持ってるのが壊れたらゲーム卒業になりそうだ。
26 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/24(月) 09:56:16.09 ID:ofblOCYC
単にあるべき姿に行き着いただけだろw
ゲーム&ウォッチが流行ったことから考えても、ゲーム機は本来携帯出来るべきだったんだよ
ただそれだと技術的にもコスト的にも割が合わないから、テレビ受像器を使って妥協してただけ
27 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/24(月) 10:00:24.40 ID:FYmYl2XJ
スマホもだが
小学生はカードゲームに夢中で
DSやってるガキもそんなにいないよね
28 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/24(月) 10:00:48.60 ID:eT+XMExu
>>11 全く同意見。
ゲームはゲームとして分離されなくては厭だな。
PCとかスマフォに付随なんて絶対にしたくないな。
29 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/24(月) 10:02:42.07 ID:OXUctRyY
まあ、オレの結論としてはゲームなんてやるだけ無駄
マウント型のディスプレイで
脳波に反応させて遊べるようにすれば勝てる。
シナリオどおりに無理やり作業させられてるゲームばっか
これプレイするなら時給くれよって感じでやらなくなったわ
昔のゲームはそれぞれにアイデアと特色があったなぁ
33 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/24(月) 10:09:14.51 ID:Xql3bkzH
脳波マウスでピンポンゲーとかIMPRESSでやってたな
35 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/24(月) 10:13:37.93 ID:QjIbbPyk
新生FF14楽しみ・・・・・・・
36 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/24(月) 10:14:35.89 ID:D5FNnQKe
そういや、クリスマスナイツをやる日だ
久々にサターンに電源入れるとするか
37 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/24(月) 10:17:54.99 ID:1tGogNj1
>>28 だから君たちのような層が、もはやニッチな層になりつつある
38 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/24(月) 10:19:47.72 ID:eCKyQNrM
>>約1万6800〜2万5300円
モバイルゲーム代1ヶ月でこれ超えるじゃん
据え置き来機好きだけど、PS3や360のゲームはやりたいと思うのが全然ない
携帯ゲーム機持ってるけど、正直外でピコピコやってる姿は嫌いだw
とりあえずウーヤーにちょっとだけ期待してる
ソーシャルで遊んでる層もいつまでも馬鹿じゃないから離れてるよ
スマホゲーはショボいけど本質的に据え置きでも同じようなゲームしか作れないメーカーじゃあね…
ポータブル端末が本体になって、据え置きはルータやバックアップ用として残るのかな
ソーシャル嵌る連中って後先考えずにやっちゃうような子供でしょ。
あるいはゼニ持ってるだけの人。
>>4 何だかんだパソコンは他の主用途があるから別にゲーム全く無くても買うもんね。
GPUをOSが有効活用するようになったからグラフィックの最低限レベルの底が上がったし。
ゲーム専用機ってゲームしかできないし、メーカーの箱庭の中でしか遊べないのよね。
まー、ファミコン以前は普通にパソコンでゲームやってたし、ある意味先祖返りっていえばそうなのかな。
45 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/24(月) 10:32:01.06 ID:Xql3bkzH
>>44 あとソフト代金も、steamセールなんてパッケやコンシューマーから見たら
会社倒産すんじゃないかと思う値段だわ...美味しいけどw
スマホにタブレット
ライフスタイルが変わったのだろう
ゲーム買う世代はテレビ持ってないのは当たり前で
デスクトップPCすら持ってないだろ
47 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/24(月) 10:43:02.58 ID:fWIn1j6O
DL販売って脱税し放題?
48 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/24(月) 10:43:21.50 ID:SQ+KUDGc
>>9 Xperia PLAY SO-01D
2011年10月26日発売
駆逐された
オフラインの大航海時代新作はまだですか
>>24 そういう奴多いよなw 互換性捨てなければ新型購入して、ソフト買う芽も出て来るのに
52 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/24(月) 10:54:57.87 ID:5u2T6Z6N
PS3より高性能、高画質な携帯機種が出たら据え置き機種は無用になるよ。
大画面でするときは画像をテレビに飛ばせばいいだけになるし。
携帯機種の性能が向上した結果としてわざわざテレビに拘束される理由が無くなったよ。
>>45 薄利多売で儲けてるもんなあ。
それに、今時のPCでも前世代のゲームが不自由なく動くし、
何よりセールの時は無茶苦茶安い。
54 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/24(月) 10:57:08.00 ID:Xql3bkzH
1992年のWolfenstein 3Dが今だ新品販売されwin8で使えるというのも不思議な感じだかなり
ゲーム機なんてユーザーに不便を強いているだけって事実に
ようやくみんな気づいたな
ゲームに特化したグラフィック性能 → PCに追いつかれつつある
ポータブル機の普及 → みんながスマホを持ちつつある
だもんなぁ。キツそう。
だからって今後ソーシャルゲーが伸びるとも思えないけどな。あんな射幸心煽るだけのギャンブル、いつか底が抜けるでしょ。
それより今まで良ゲー作ってたメーカーが、ソーシャルゲーに安易に方向転換してしまうのが不安。
57 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/24(月) 11:10:07.78 ID:rTncGXEl
PC版が売れればCS機の代わりになるかもねw
>>56 >ゲームに特化したグラフィック性能 → PCに追いつかれつつある
いやいや
今も昔もゲーム機がPCより上だったことなんて一度もないよw
59 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/24(月) 11:12:24.04 ID:MeCOXtEo
据え置きゲーム機がスマホと連携でもしてソーシャル系の機能を
取り入れてくると、GREEでゲームとかオワコンになるかもね
60 :
忍法帖【Lv=3,xxxP】(1+0:8) :2012/12/24(月) 11:12:38.62 ID:z9Kpe4sz
今ipadの無料ゲームばかりしてるんだけど
RTS、SLG、RPG、そのほとんどが無料で遊べるんだよな
家庭用ゲーム機やPCゲームの多くは金取られるし馬鹿馬鹿しくてやってらんない
ましてやゲーム専門機なんて買う気が起こらないよ
ノートPCのお手軽化やタブレットPC化が
ゲーム専用機に取って代わられるのかもしれないね。
62 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/24(月) 11:16:04.51 ID:z9Kpe4sz
>>61 ウチがまさにそれだわ
元々ヘビーゲーマーだった俺はゲーム専用機やPCゲームで遊ばなくなったし
ゲームなんてしなかった両親(定年退職済み)がパズルゲームや果物斬るゲームを一日中やってるw
63 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/24(月) 11:22:00.51 ID:1VKjuSdD
今年もhaloとかcallofdutyとか1000万本レベルで売れてるじゃん。
64 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/24(月) 11:23:19.08 ID:a0Ta4Nvq
金が無いから何でもスマホに取り込まれる。専用機がこけるのはAV機器の凋落とそっくり。
65 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/24(月) 11:24:27.51 ID:Xql3bkzH
ウチのセカンドPCのCPUなんて6年半前のシロモノだが
ボーダーランド2予備機としてストレス無しで現役活躍中という、流石にフルHDとかは無理だけど
昨今のPCは性能の使い道を見いだせていない気も
昔みたいに、ゲームが一番の娯楽じゃなくなったと思われ。
人間的な出会いやら京楽的な娯楽にシフトしたんじゃないだろうかw
それでもゲームにしがみ付いてる日本の会社が出してくるのは
人気作品の焼き直しや、パンツゲー、あるいは素人の習作。
そして、狂って課金する人しか続けられないソーシャルゲー。
据え置き機で遊ぶと、やっぱゲームはこれだな〜とは思うけど
いちいち電源入れてディスク入れ替えとかめんどくさいから
PC版のエミュレータを公式で販売して、全ソフトDL販売してほしいと思う
68 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/24(月) 11:35:29.40 ID:uTCZPVVY
アメリカのTHQは倒産したからな、日本のメーカーグラフィックしょぼいとか言われてるけど
アメリカ的な大幅な予算で作るゲームは会社自体を潰すリスクに
家庭用ゲーム機やめてソーシャルゲーに移ったっていう人間はソーシャルゲーがなくてもゲームをやめている。
顧客を楽しませるゲームを作る企業と企業が儲けを出すためだけのゲームも別物。
顧客の層が違うし作る物もまったく違う。
ソーシャルやもしもしゲーがこれ以上伸びるかは疑問だけど、
だからといってゲーム機が復権するとも思えない。
任天堂がつぶれない限りは日本は大丈夫だと思われ。
PS3のメモリケチりすぎた
ゲームに合わないCPUだった
そらコストかかるわ逃げるわな
73 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/24(月) 11:39:06.93 ID:Xql3bkzH
>>68 それ別の理由と言われてるけどな、ドタンバでもミリオン出してるし
開発途中も今回ので打ち切りになってないし
ゲームって分類ではおもちゃなのにPC並みの性能や利便性を求められるからな
高く作るとおもちゃにこんなに払えないって言われるし、安く作るとPCに負けてるって言われる
>>66 ゲームが一番の娯楽だった時代なんかないよ
B+やN+にスレが立つと
ゲーム業界今どういう状況なのかみるのに覗くが
ゲーム自体もうやってないんだよなぁ
スマフォや携帯機でさえもゲームしてないってのは飽きられてるだろうと
俺がやってないだけで周りもそうだと決め付けておいてやろうククク
体動かすのもはやらないだろうな
>>4 そう思っていたのはごく一部の馬鹿だけ
そもそもPCにおけるゲームとは用途の一部でしか無く、PC自体は絶対に消える事はない
ゲーム機の方がよほどマニアしか飼わないし、ニッチ向け
あと、PCの方がすそ野が広く、オープンで自由であり開発も極めて容易であるのは言うまでもない。
ゲーム機みたいに閉じられ、メーカーによって囲い込まれ、がんじがらめ、開発が個人レベルで難しく、
また、PCのようにフリーソフトや素材がいっぱい、というのとはほど遠い。
しかも、機種が変わればまた一からやりなおしだ
PCは可能性は低いが、型月やヒグラシのように、少人数、場合によっては個人レベルでも
成功できるからな。フリーや同人ソフトでゲーム機がどれだけあるよ。
次のブレイクスルーは完全3Dでとびだしてきたモデルを360度で眺められるか
自分がゲームに入れるかだな
12ヶ月前ほどに「SONYのスマホIYHォォォ!!」
と、うっかりPSVitaを買ってしまったのは良い思い出
起動数回で押入れの奥に眠る(-人-)ナームー
ソーシャルゲーってDSやWiiより単純で金をさらに搾り取ってるから新たな市場を開拓したと一応言えるんじゃないかな
個人的には課金じゃなくてバラ売りのゲームをスマートフォンに十字キーとABLRボタンを付けて手軽に遊びたい
>>70 MSが狙って奪取したのはお茶の間端末の座だから
ゲームが下火になったとしても
ストリーミング放送端末や
ショッピング端末として生き残れる可能性がある。
84 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/24(月) 11:49:19.77 ID:VQUbMlTD
>>77 任天堂は手本引きの札を作り続ければ潰れないよwww
>>83 どうかなあ。
任天堂はwiiでそういうことをやりたかったんだろうけど、
放送とかショッピングチャンネルとか、どれもあえなく失敗したぜ。
まだ諦めてないみたいだからWiiUでもその路線を続けようとしてるけど
たぶん無理だろ。
まあ次世代の箱もゲーム以外の機能も持たせるみたいだし、
MSのがんばり次第ではそうなるかもしれない。
86 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/24(月) 11:57:42.13 ID:Qt1+F8yN
88 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/24(月) 12:04:18.09 ID:4h/RvE5g
ソーシャルゲームだって、どうせあと10年も持たないよな。
>>86 PS2が出始めた頃ぐらいに、海外でそういう論調多かったよ。
スマホでゲームやるとわかるけど
端末によって同じゲームでもヌルゲーからツミゲーまで難易度の差が出る
ハードは無くなっても規格ビジネスは残りそう
91 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/24(月) 12:10:22.31 ID:r8OuJ2Vb
スマホだけが売れるのはスマホ1台でなんでもそこそこできて
他の家電を買わずに済んで結果的に安上がりだから。
据え置きゲームが売れるはずがない。
92 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/24(月) 12:13:51.77 ID:lcrhB5Cz
ブレイブリーデフォルトは面白かったけどやり応えがない。
携帯ゲームだからって難易度下げなくてもいいと思う。
純粋にゲームを楽しめるゲームが無くなったと思うよ
複雑化された作業感の強いゲームが多くなった
ゴミゲーの方がよっぽどゲームしてると思う
94 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/24(月) 12:20:48.35 ID:8mJIcwDd
>>93 すげえわかる。
ゲーム本来のおもしろさでいったら、
そこらの携帯端末経由で提供されている単純ゲームの方が
原点に忠実なんだよな。
差別化しよう、もっと面白くしようとして作りこむのだろうけどあさっての方向に行ってしまったのかもな。
これってゲーム機かPCかみたいなハード側の問題じゃないと思うんだけどな
自分が家庭用ゲームから離れた理由って、出てくるソフトが自分向きでないものばかりになったからなんだよ
別に性能に不満だったわけでも値段に不満だったわけでもなくて、やりたいものがなかっただけなんだ
97 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/24(月) 12:23:05.64 ID:kXlC/C9p
>>89 ゲームエンジンベースの開発が主流になってあっさり覆ったけどね
むしろゲーム機がPCに近づいてそのうち消滅するっていう現状通りの予想が広がってたな
ゲーム機・テレビ・PC・スマホ&タブレットの垣根がなくなってしまった
こうなると不便なものは淘汰されても仕方がない
据え置きから、携帯型のモニター/コントローラーにデータ飛ばして、遊べるようにすれば良い。
テレビの前に一回座っちゃうと、他のこと出来ないんだよ。みんなそれほど時間がない。
100 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/24(月) 12:26:37.36 ID:Xql3bkzH
unreal3エンジンも出荷当初はフルボッコだったのに育ったなあ・・
ゲーム機でもDLゲー増えてるから、パッケージ買う比率半分くらいになってるよ。
今も年末セールの割引が凄くて、何本買うんだ状態だし。
102 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/24(月) 12:28:03.72 ID:JqKj1HdO
フルダイブVRでも出来たらやりたいかもな〜
103 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/24(月) 12:28:12.51 ID:Qt1+F8yN
105 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/24(月) 12:28:58.95 ID:TxWIwCtH
ゲームソフトをレンタルするなど、金がない人でも遊べる環境にしないと難しいのでは。
金がないのだから、安かろう悪かろうへ客が流れるのは自然だ。
>>95 映画とかと一緒で王道パターンかニッチ狙うしかないんだろうな
それとファミコン風の軽量なゲームとかは一本分の値段でマルチプラットフォーム対応して欲しい
家では据え置き、外では携帯機って今なら難しくないだろ?
ゲーム専用機はもっと安くなるべきやね。
スマホ一つであれこれできる時代なのだから。
ゲームやらない人間から見た感想
・数年おきに新発売されるハードをいちいち数万で買う気になるのかねえ
・昔のゲームの復刻版がやたら目立つ
・今さらDQとかFFとか新作を出されてもやってないから敷居が高い
・ハードがハイスペックになり過ぎてゲームの中身が技術についていけてない
・(表向きだけでも)無料か低価格が主流のPCゲーや携帯ゲーにはもう勝てない気がする
もともと熱心なユーザーでなくてもゲームをするには昔は専用機しかなかったからね。だから専用機でやっていただけだったかも。
ゲーム機は売り切りで中古で一切金入ってこないからな
昔ながらの小売流通から縁を切れないってのもな
DLすればいいと思うが
ゲーム機の場合はソフトは手にとれないと嫌が多かったりする
(こんなもん実際やりたいソフトがあるならDLするだろうけど)
そこそこ遊べるものをDLして端末持ち歩いてゲーム切り替えられるから
ゲームするコアじゃないユーザは便利だろう
>>107 確かになぁ。
ハード乱立すると、各個で核気力が失せて、
結局、パソコンのゲーム1択になる人が増えそう。
なんでメーカーは共同開発とかしないんだ? そんなに囲い込みってメリットあるの?
112 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/24(月) 12:39:05.30 ID:Dyo3cABw
ソフトが糞なのに
ハードも糞もあるかっての・・・
ジョイスティック2本、十字キー一つ、
あとボタン8個をリアルタイムで操作するとか、
訓練されたマニア以外はこなせないw
ファミコンの十字キー1つ、ボタン2つが普通の人には丁度良かった。
だからWiiのいわゆる棒振りが注目されたけど、今はどうなったんだろうw
実質はスマホの一人勝ちだな
115 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/24(月) 12:43:07.08 ID:3pJuNwi5
簡単なプログラムでゲーム自作できるようにしてくれ
ゲートキーパーのようなソニー株主が
ゲームに興味の無い人間でもわかりやすい
ムービーやらハイテクスチャこそが
次世代のあるべきゲームだとゴリ押ししたから。
囲碁、将棋、小説、アニメ、マンガ、写真、映画。
これらはすべて同立している。
ファミコンのグラフィックでPS3の演算能力が必要なゲームだっていくらでも考えられる。
商業主義と言うのはバカに引っ張られる性質がある。
バブルでバカが金を持ち過ぎた。
据え置き機なんてやってる奴まだいんの?
引きこもりニートぐらいじゃない?
118 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/24(月) 13:08:18.64 ID:aijJiW64
ハードも高い。
ソフトも高い。
以上。
精緻に作り込まれた仮想世界での冒険と
抽象化にこそ意味がある、図像とルールによる手元遊び。
二つは全く別の進化路に乗っかってる。
PS3並のスマホ出ないかな〜(´・ω・`)?
ゲームはやるより作るほうが楽しい
スレ本質は、PCがどうかじゃなく、据え置きか、携帯型か、だと思う。
据え置き専用ゲーム機は完全に恐竜だが、携帯型はまだ生き延びる余地はある、
ただしスマフォみたいな形としてだがね。
もちろん、携帯型の家庭向けゲーム専用機も事実上、死滅するだろう
ゲームやっても、人生の経験値がさほど増えないから。
>>111 俺もずーっと前からそう思ってる
統一プラットフォームで世代間の互換性も持たせて買う側に安心を与える
ソフトメーカーもハードごとに環境や人員を分けなくていい、いいことだらけ
なのに国内ではいまだに任天堂vsその他連合で年に一度の幕張ゲームショウすら一緒に参加しない有様
126 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/24(月) 13:18:11.11 ID:j/c6tLm8
ウダウダ長時間遊ばせようとするからいかん。
短時間でインパクトの有るゲーム機を作れ。
俺が常々唱える次世代コンセプトは複数台テレビ同時使用だ。
大型液晶テレビが数万円で買える時代に、いつまでも一台のテレビと睨み合うゲーム作ってるからスマホに負けるのだ。
三台同時使用のレーシングゲームでも作ってみやがれ。
〜から
止めの連中が来たな。
2chで人生の経験値が増える人種だ。
128 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/24(月) 13:22:14.24 ID:2gHvdGRz
これからは将棋と囲碁の時代だ!
129 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/24(月) 13:22:16.65 ID:aijJiW64
据え置き型ゲーム機の未来がアーケードゲーセンだな。
一時期流行ったゲーセンもメダルゲーセン以外廃れた。
画像が綺麗とかそういうのじゃダメなんだよ。
それに気づくかどうか。
130 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/24(月) 13:23:01.73 ID:Xql3bkzH
PC系はゲームに限らず少なくなったユーザーコンポーネントチョイス可の生き残りでもある
ハードオンハードの時代だと思うんだよなあ。
ハードがあって、それで遊ぶハード一体型ソフトを借りるとか。
キネクトではないが。
>>125 任天堂は他と妥協して組むぐらいなら、ゲームから撤退するか倒産する道を選ぶだろう
そういう会社
>>132 そして細々とトレーディング花札ゲームを販売開始ですか。
ゲームなくなっても生きのこるのはLive!ネットワーク持ってるMSぐらいだと思われ。
任天堂は初志貫徹でゲーム専業なんだろう。
そしてソニーはゲームで儲ければ良いという目論みが外れて
自社グループが保持するコンテンツ売りを目玉に据えるんじゃないか。
ソニーってそういう部門横断式の商売が一番苦手な会社だと思うけど
最近はマシになってきてるのかな?
137 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/24(月) 13:43:28.58 ID:Xql3bkzH
Liveねえ・・某ゲームがシングル可というので買ったがLIVE登録しなきゃメニューから先に進めない
もっともここまではありがちと解釈したが、Live登録しないと「メニュー終了」さえできないと言う高飛車
138 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/24(月) 14:01:42.64 ID:UYbEooFf
だって、新ハードがバンバン出ると少し前に買ったゲームが出来なくなるしな…
新ハードでの焼き直しでも普通の価格取るし
これならPCゲーの方がフェアだよ
スマホのゲームは金払ってまでやるようなのが無いからなぁ。
まあちょろっと好きなときにできるDSとかのゲームが楽だよ。
140 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/24(月) 14:08:32.76 ID:d8cxLJ2S
>>132 会社規模を大幅スケールダウンして
花札やトランプや光線銃の時代に戻れば倒産は免れる
142 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/24(月) 14:11:16.52 ID:oRgjOJ33
ゲーム開発の費用を抑えられる算段は付いてないからね
メーカーが生き残る為には 仕様で固める以外ないでしょ
PVで投資家を騙して パッチでユーザーを黙らす ←このシステムが長続きするとは思えない
iPhoneでチュンソフトのサウンドノベルをヤってる。
サウンドノベルなんてプレイステーション2以来だったが、寝転がって出来るのは快適だわw
まぁ、そんなの携帯ゲーム機ユーザーには当たり前だったんだろうが…
144 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/24(月) 14:14:14.17 ID:ofblOCYC
>>89 それは、ゲーム機どうこうと言うよりも
パソコンがWindowsになってゲームに向かなくなったからじゃないか?
実際DirectX8くらいまでは、パソコンで動きのあるゲームは箸にも棒にもかからなかったし
>>128 だな。
自分も40歳目前にして、囲碁の勉強始めたばかりだわ。
コンピュータvs人間で、将棋はすでに終わりの始まりを迎えてるらしいが、
囲碁も10年以内にはどうなるかわからんらしいな。一昔前は、
100年経っても厳しいとか言われてたのに
147 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/24(月) 14:27:00.49 ID:Xql3bkzH
>>144 その動きがどこまでを指すかわからんが、少し違う気も
DirectX8だとNOLF2なんかそうだな
ネトゲ、ソシャゲを、どう据え置き機に取り込むかだよ
別にソシャゲの成分を据え置き機に取り込んじゃいけないというわけじゃない
ソーシャルにつながりを持てる月額課金のネットゲームを据え置き機で展開
すりゃいいだけ
ガチャ課金しなくても月額課金でなら出来るだろう
日本で何故か好調扱いされてるPS3も3年連続でソフトの売り上げ落ちて行ってるしね
もう家庭用本当に終わるかもしれない
来年とか和ゲーほとんどでないぞ
150 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/24(月) 14:35:18.08 ID:cPsfjXWg
>>99 往年のAppleの「PowerBook Duo」+「Duo Dock」みたいに、ポータブルゲーム機
をDockに格納すると機能強化された据え置きゲーム機として使える仕組みで展開
すればゲームソフトも別々に買い揃えずに済んでユーザー満足度は向上しそう。
そういうユーザーの活用シーンを考えた利便性追求は事業の成否を分けるかもね。
例えばappleはソーシャル成分としてゲームセンターなるアカウント制の対戦可能なシステム構築してて
ゲームアプリの方で自由にappleのゲームセンター機能を利用してユーザー同士を対戦させる事ができるようになってる
据え置き機も最低限、このくらいはしても良いんじゃないか?
もうしてるのか知らんけど。
152 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/24(月) 14:52:56.21 ID:orFQ1AqS
>>150 歴史上そういった構成が受けた例は一度もないから、妄想もたいがいにな。
>>11 俺はむしろ逆だなぁ
働き始めてから家にいる時間が減って、室内ゲームの優先度が下がってしまったというか、
ゲーム以外の優先度のほうが高くなってしまった。
移動時間とか、できることが限られている間にやりたくなってくる。
スマホのゲームは単につまらないのでダメだけど。
TPP加入でソーシャルゲーム詐欺みたいなのも是正されるから
それからの展開はまだあるんじゃないかと思う。
それまではソーシャル大手の儲けどころ。
155 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/24(月) 14:57:55.13 ID:Xql3bkzH
アッ、TPP加入したらおま国もなくなる!?
156 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/24(月) 15:03:50.92 ID:uRR6CASN
>>111 どの陣営も「俺が生き延びるためにお前が先に死ね」と言い合ってる状態
>>113 同じ操作を繰り返すには体への負担が大きすぎた
よそ見プレイも不可能
フォースフィードバックがないので実物の太鼓には勝てないなどの問題
認識の精度のでたらめなゲームが出回ったのも拍車
>>123 PCでスマホのゲームを動かせるかは意外に重要
スマホのゲームの操作性は拷問かと思うくらいひどいものが普通なので
PCでマクロ動かせたりするとそれなりに人が集まる
サブの作成も可能ならゲーム内の稼働人口も増える
>>125 フラッシュで動作するブラウザゲームやスマホ用のゲームが事実上のそれ
おんぼろのPCですら動作可能
あとハードメーカーはジャンフェスやWHFでちゃんと顔合わせしてる ゲームショウが例外なだけ
>>148 PCを絶滅させて客を奪ってくるぐらいでないと取り込みは無理
ヤフモバとかはすでにPCとスマホ連動
>>150 その機能はカシオがMSXで疾うにやってるわ
>>152 Palmなんかは、PDAのデータをパソコンと同期して「家ではデスクトップPCで使える」
という活用シーンが受けて大ヒットした。日本では日本語対応が遅れてアメリカ市場
のようなヒットは無かったが、このPalmこそがSteveJobsのかつての愛用品であって
後に「iPhone」が作られる原型となった。ちなみに、Palmの更に原型はこれまたApple
のNewtonなんだが、それは流行らなかったw
スマホからHDMIに出せるしな
持ち運べないほど巨大なハードでなければ
遊べないほどリッチなゲームはゲームマニアしか欲しがらない
PCのほうがハイスペックなんだから
据え置きのゲーム専用機には未来が見えない
据え置きで大作を作れる体力を持ったソフトメーカーが無くなった
なので携帯機で十分になるんじゃないか
起動が面倒だからPSPばっかりやってる
アクションアドベンチャーゲームなら、大画面の据え置きが魅力的だけど、それ以外は別に据え置きじゃなくてもいいかな
また撒刑の海外マンセー節が噴いた
163 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/24(月) 15:20:32.01 ID:orFQ1AqS
>>158 Palmを持ち出すとは呆れたね。しかも大ヒットとかw
当時のPDAは間違ってもPCの代わりは勤まらなかったし、むしろPCが無ければ全く役に立たない
しろ物だった。
で翻って現在だと、例えば大人気のiPadをデスクトップとして使う機器が発売されえヒットしていないのは
何故なんだい?能力的には十分だろ。
携帯ゲームが据え置きと同じ品質になるまでは続くだろ。
165 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/24(月) 15:26:44.17 ID:Xql3bkzH
iNVADERCADEなんていうのがあるらしいがそれのPinball版が出るといいなあ
166 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/24(月) 15:27:50.56 ID:5qDooOo7
なぜパソコンで作らんのだろ?
もうゲーム専用機が安くてゲームをするには高性能な時代は終わったのに
PCで自分たちの技術にあわせて面白いと思うソフトを作れよ
体力無いのにPS3向けのグラを作ってたりとか間抜けに見えるぞ
167 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/24(月) 15:28:53.27 ID:6HNHM3hs
iPadは情報を消費する端末としては優れていても、情報を生産する能力はいまいちだから。
PCのが……ってここホントにBiz板かよ。
コテコテのFPSゲーマーな俺だがそんな幻想いだかねえよw
169 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/24(月) 15:33:18.36 ID:vhnFH2Eq
>>166 世の中の大半のPCはへぼい内蔵グラフィックだからな
グラフィックカードも追加できないノートが主流の日本じゃ、しょぼいゲームしか無理
170 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/24(月) 15:33:20.51 ID:Xql3bkzH
>>168 流れが変わったとは思うよと、前世期からのFPSゲーマーな自分が一言
>>164 もう十分だろ
性能がネックで携帯機で出せないゲームなんてもう、ほとんど無い
発狂スペック必須のFPSくらいか?そんなのは家庭用ゲーム機よりPCの方がいい
・・・となると、家庭用ゲーム機とはつくづく中途半端な存在なのだとわかる
リモコンやキネクト使ってパーティゲーム機として細々と生き残るしか道は無いだろ
>>171 PS2が出たときにも、もう十分だろって言われてたなぁ。
173 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/24(月) 15:36:58.31 ID:E4lVDaC5
携帯のゲームはちゃちくてやる気にならん
目も疲れる
テレビにつなげれる携帯機でええやん
スカイリムなんかはグラフィックの綺麗さを売りにしてる一方で、意外とショボいスペックのPCでも動くみたいだけど
世の中のPCゲーってみんなそんなに柔軟性持ってんのか?
据え置き機も言えたもんじゃないけど、昨今のゲームはいかに金を上手く搾り取ろうかと手ぐすねを引いてる雰囲気が
強すぎていかんわ。本編買ったらそれだけで満足できる作りにしろよ。
176 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/24(月) 15:42:41.14 ID:Xql3bkzH
>世の中のPCゲーってみんなそんなに柔軟性持ってんのか?
はい、勿論見栄えはしょっぱくなるが
>>172 実際PS2で十分だったしな
PS3世代以降、ゲームの中身の進化は止まったまま
化粧だけひたすら分厚くなるだけだった
これなら携帯機で十分
>>177 PS1で十分って言われてたんだよ。
> PS3世代以降、ゲームの中身の進化は止まったまま
> 化粧だけひたすら分厚くなるだけだった
そういうゲームしかやってないんだろw
>>178 たとえば無双みたいなのは、どう頑張ってもPS1じゃ処理できないだろう
PS2レベルの性能をもってして初めて可能になったゲーム
しかしこれもPS3になって、より同時表示できる敵が増えただの、アルゴリズムがより賢くなっただの
化粧が厚くなっただけ
何かあるか?PS2ではどうあがいても表現できず、PS3をもってして初めて可能になったゲームって
PCは簡単に代えかえられるけどカネがやっぱかかるなぁ。
Radeon HD5870とHD5970持ってるけど、そろそろKeplerに買い換えたい。
>>179 そんなもんたまたま無双というゲームがPS2でああいう形になったってだけで
同じことやろうと思ったらテキストベースだってできるだろw
>>181 ということで、家庭用ゲーム機はもう必要ないって事でいいな
>>166 ユーザの環境がバラバラだから対応範囲が膨大になる
ゲーム機の様に画一化されているとその環境特化で良くなるから開発しやすい
DirectXになってその辺も大分改善はされたんだけどね
もう想定内のゲームしかでないもんな
昔のゲームのアーカイブだけで十分な気がする
公式エミュレータ発売してくれたら買う
特にドリキャス
>>156 そういう意味で言ったわけじゃないんだが、何か勘違いしてる気がするな
>>185 > 公式エミュレータ発売してくれたら買う
> 特にドリキャス
しないだろ
特にドリキャスw
Xboxは撤退したら(或いはしなくても)やるだろうがな
任天堂3Dが使えるタブレット出してくれないかなぁ
どうしてプレステ携帯とかDS携帯を発売しないんだろう
190 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/24(月) 16:45:18.22 ID:Ta1qQuc2
そもそもゲームと育った世代40代のニーズにまったくあってない
人口もゆとりの倍以上もいるのに
ゲーム=若者っていうのは昭和初期の考え老害だわ
ゆとり仕様のゲームにしたメーカーの自業自得
昔ほどゲームはしなくなったけどドラクエとかはやりたかったぜ・・・・・・・・・・
191 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/24(月) 16:45:25.83 ID:56l+ZZs+
グリー面接官「任天堂の倒し方、知らないでしょ?オレらはもう知ってますよ」
192 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/24(月) 16:47:24.02 ID:60V0AMwI
ゲーセンがプリクラ屋になった時からだな。
役目は終わったな
>>190 昔ながらのドラクエで良かったんだよね。
売れてたのに、何が気に入らなくてオンラインゲームにしちゃったんだろうと。
最近のゲームはとか言ってる奴は単に年とっただけ
年とるとやる気なくなるのは当然
せいぜい20代前半まで
それ以上になると一気にクリアするまでの情熱なんてなくなる
195 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/24(月) 16:53:28.44 ID:8ptA/yr3
>>34 F-07Cみたいなものもあるんだから
近い将来に、実用性が高い、
持ち運べるPCも出てくるだろうよ。
196 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/24(月) 16:55:31.37 ID:Xql3bkzH
>>194 それと経験した分敷居が高くなるのも、ゲームに限らずだが
197 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/24(月) 17:04:48.41 ID:yqiN85VE
360度全周囲ヘッドマウントディスプレイを標準装備して、超バーチャルリアリティを実現しろ。
んでゲームだけでなく、世界中が擬似旅行できるソフトも出せ。
値段は8万円以下。
198 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/24(月) 17:05:15.69 ID:S/CpsQTg
200 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/24(月) 17:31:21.90 ID:wVcyS3ty
>>193 堀井がオンラインをやりたかったから。
外伝にしようかとも考えたが、せっかくなのでナンバリングにした。
ソーシャルもすぐに飽きられるだろ
ソーシャルは目の肥えた客の次を考えないとな
結局のところ、実戦の囲碁・将棋・麻雀・トランプが
古典的だけどゲームとしては最強となるのかな
ipadのゲームとか飽きてきたなあ
知名度と歴史有るだけ
それに別に今だって囲碁とか将棋とか若者でゲームより流行ってるわけじゃない
最低限の需要は有ると言う事と、変動が少ないってだけ、墜落のない安定低空飛行
最強と言うにはちょっとなあ
ソニーと任天堂で共通ハード作って、世界標準化しておれば
もっと違った結果になっただろうに。
206 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/24(月) 20:19:42.07 ID:j/c6tLm8
凶箱はパソコンをそのまま小さく安価にしたのが値打ちだったのに、凶箱丸でエミュレーションに行ってしまった。
何がしたかったのか。
あのせいで次からの開発費が嵩み矢継ぎ早に新製品打ち出せないのだろうに。
クソゲー9割なのに高いんだよ
PS2でゲームとしてはこれ以上進化してないんだよなあ
PS1だとまだ背景かキャラを1枚絵にせざるを得なくて2.5Dみたいなゲームが多かった
久しぶりにPS2立ち上げたら、コントローラがいかれてた
動かないんじゃなくて、かってに動く。どうしたらいいんだろう
DLCだらけだとまた買わされるのかよって気分になる スマホで本格的に遊べるゲームはないけど
211 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/24(月) 21:05:16.29 ID:IlBRJTr/
>>96 自分の場合もそうだ。
ファミコンからPS2まではゲーム機をいくつも買っていた。買わなくなったのはPS3以降。
理由は1ハードについて遊びたいソフトが少なくなった。
PS1時代などはPCゲームにもないちょっと変わったTVゲームがたくさんあったのだが。
ひとりでゲームをやるモチベーションが保てなくなってきた
実況やコメントとかがないとすごくつまらないものに感じる
みんな贅沢になったんだよ。
ショぼい性能を脳内補完していた時代を思い出せ。
>>189 ゲーム機として必要なサイズは携帯電話としては巨大すぎるからだろ。
DS程度は十分可能だろ
さらに言えばDSより一世代上のケータイ機もまったく問題ない
それをすると少々根が張るかもしれんけどね
いずれにせよ、DSレベルまでのゲーム機が問題ないのはスマフォ見ればわかる事だろうし、
たいていの人にとってはそれで十分
こういう流れ作ったの任天堂だよな…
任天堂が根負けしてPC兼用のハードを出す、という展開はないかな?
大昔ファミリーベーシックとかやってたから無縁でもないと思うが
>>204 いや、墜落しないというだけでもかなり大きいだろw
>>217 > いや、墜落しないというだけでもかなり大きいだろw
あまりそうは思わないが、何が言いたいのか分からない。
低空飛行してるのに、多くの若者にゲームより人気がないのは明白なのに、それのどこが最強なの?
消費者のスペックが販売メーカーのスペックに追いついていないだけ
進化しすぎたんだよ据置型は
それで任天堂はDSというスペックを退化させたゲームを出したら消費者は馬鹿みたいに群がった
そこにソーシャルゲームの参入しさらに消費者のスペックは退化したままで進化しない
だから進化しすぎた据置型は売れないさ。
WiiUはPS3やXbox360より性能が低いって外国のクリエイターが言っても
今の日本のソフトメーカーでWiiUの性能を無駄なく引き出せるところなんか皆無だろ
みんなソーシャルに移ってしまった
逆に外国クリエイターはスペック求めるならPCで出せばいい
マインクラフトにしろLoLにしろ、アングリーバードやテンプルランにしろ
ゲーム専用機じゃなきゃ面白いゲームが遊べない
なんて状況ではなくなったから、ゲーム専用機を買う理由がなくなったね。
どうしてもマリオやりたいとか、XLBAのゲームとかやはりプラットフォームではなく
コンテンツが重要だ。
昔はファミコンスーファミ、次はプレステを買えばとりあえずよかったのに、
今はPS3に360にWii(U)と天下が定まってないからなあ。
このへんも原因だと思う。安い買い物じゃないから勝ちハード1個で済ませたい人も多いはず。
様子見してるうちにもうどでもいいやの流れ。
223 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/24(月) 23:55:56.15 ID:cUosWyxW
>>222 自分がまさにそれw
PS2で止まってそれっきり
FFとDQだけ記事読むくらいでお腹一杯ww
うちはゲームやんないけど
子供の写真や動画
それに音楽なんかのメディアプレイヤーとしての
PS3は活躍してる
もっといいソフト出してくれー
ファミコンってソフトもハードだっただろ。
あれが良かったと思う。
ハードを超えた発想が出来た。
>>219 つーか、ゲーム機の性能なんてPS2クラスで十分だろ
これ以上性能が上がってもグラフィックがキレイになるだけで、ゲームの中身は一緒
というかむしろ、キレイなグラフィック作るのに手間がかかって、中身の方がおろそかになりがち
テトリス作るのだって絢爛豪華なグラフィックや重厚な音楽、ムービー用意しなきゃいけないなんて
アホかと
>>223 FFとドラクエだけしか興味ないならゲーム語らない方がいい。
世代的には次で最後だと思う。あとはHUDやARグラスや操作デバイスで差をつけるしかない。
全方位に死角がないのは箱だけ。子ども向けはレアにディズニーネタをやらせるだけ。
おまえら基本がわかってないな・・・
いいか?ゲーム機はコンピュータ。で、昔はPC自体が高かったから回避手段と
して家庭用ゲーム機というものを出して遊びやすくしたわけ。
PCやパーツ価格が手ごろになり始めたころや、PCでのゲーム開発環境が成熟
してきた段階で昔ながらの家ゲービジネスモデルってのはいらなくなったとい
っても過言ではないわけよ。そこを差し置いてあれこれいっても話ややこしく
なるだけだろうに・・・
家ゲーソフトが競合としてあることによる効果は馬鹿に出来ないかもしれない
が、本質として家ゲー機なくても困らない時代であることは間違いない。
メーカーとか下請は仕事なくなって困るけどね。
230 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/25(火) 02:53:03.78 ID:wDbn0d2X
一般人にとって導入のハードルが高い、一定以上のスペックが必要なPCゲームと
標準以下のスペックでも遊べるPCゲームがひっくるめて扱われている点は
こういうスレに現れる不可思議な点
マウス、画面タッチ、キーボードだけで済むモノ
キーボードとマウスの併用操作
後付けのゲームパッド
それぞれの操作方法も、それぞれの層で受け入れられるモノが違うのにね
3次元のゲームって疲れるんだよな
ロード時間も含めて、そろそろストレス軽減を考えてくれよ
なんの為にゲームをするのか、同じくストレスを多く感じる様になったテレビを見るのか判らんわ
232 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/25(火) 03:00:25.87 ID:DCwvRmFz
ライトはスマホで十分って世の中だし、
専用機が一部のコアゲーマーにしか売れないような代物になったら
必然的に消滅するだろうな。
233 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/25(火) 03:08:34.34 ID:wDbn0d2X
そうだ。こういうスレの不思議
なぜか分類がライトゲーマーとコアゲーマーの二つに分けられる
もっと細かいのにね
XBOX360のFORZA horizonを本当の景色と見紛う高画質でプレイ出来るなら30万円PCにつぎ込んでもいいぞ。
>>230 その辺はBTO機が導入の簡単さを解決するし、周辺機器などを集める
のは家ゲーも同じ。用意してしまえば覚える操作なんて数えるほど。
プラットフォームは慣れ親しんだWindowsで情報も豊富。PCオンチはどうすんだ?
という反論に対しては、現行のPCオンチ年寄りたちは最悪ターゲットとしないと
しても、これから年齢を重ね購買層になってくるのはPCやWindowsに慣れ親しんだ
子供たち。
つまりどう考えても家ゲー機要らなくなる。
>>231 遅いHDDとか少ないメモリとかでやってるからじゃない?
5,6万の構成でも重めのゲーム普通に遊べるし。
ゲームのロードが遅いことで有名だったBFもSSDにしたら全く問題ないLvになる。
237 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/25(火) 03:57:51.93 ID:Tn9KBCUW
電車の中でゲームやってるオトコは
全員しねばいいのに
迷惑なのよ
いまさらだが360買ったよ
PCに負担かけすぎだったがゲーム機なら壊れてもいいし
239 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/25(火) 04:28:50.38 ID:4p5SKcuk
グランツーリスモのためだけにPS3もってる
知らない小中学生とレースするの楽しいよ
ぶつかるとたまに脅迫メールきたりする
ps3は複数台でnasneが便利
ゲームがおまけ
iPadやiPhoneやPCからでも観れるようできればnasneが爆発的に売れて、じゃあゲーム機はPS3を買うかと売れると思んだけどなぁ
iPodに負けたウォークマンの失敗を繰り返すな
PC版出したらプロテクト破られて商売にならないんだろうな
ゲーム機もPCに比べてべらぼうに安ければ売れるだろうな
モニターとかもいらんわけで、1万5000円で買えて、ソフトが5000円
2万あればとりあえず遊べるなら買う奴はいるだろう
昔のファミコンみたいな間隔に戻ればいい
ソファに寝転がって60インチ1080pで遊ぶPS3は素晴らしい
243 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/25(火) 06:21:16.28 ID:xJTMoPSt
ファルコムもすっかり携帯端末ばかり出すようになったな
ジャストコーズ2
レッド・デッド・リデンプション
スカイリム
高い
同じ金額で本買い捲った方が有意義
ただし紙媒体に限る
MSはソニーのゲーム部門買収しろよ。
ハードはPCでいいじゃんって思うんだけどなあ。
全世界共通だし。
ハード買わせて囲い込まないと儲からないのはわかるんだけどさ・・・・。
>>118 んで、それより高い金をソーシャルに払うのですね。
分かります
249 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/25(火) 07:50:05.70 ID:MUfielre
>>2 気持ちはわかるが、面白いFF16ってのは無理。
>>241 >PC版出したらプロテクト破られて商売にならないんだろうな
オフラインゲーなのにゲームシティー登録必須でプレイ中もインターネット接続認証が必須だった三国無双3ハイパーなんてのも出たw
251 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/25(火) 08:45:45.13 ID:0trVnYZj
もういいからどうぶつの森とシレンをスマホアプリで出してくれ
253 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/25(火) 08:56:02.06 ID:0trVnYZj
>>213 脳内補完、それが良かったんだよ。
昔のドット絵RPGなら、脳内ではフリーダムだけど、
今の3Dでは画面に出る情報がゲームの全てになった
作り手の教養素養企画の優劣がモロに出てしまうし、
見た目で完結し脳内補完の余地が無いから
見た目が好みとズレていたらそもそも購入対象にならない。
ドラクエとかの抽象的な2D絵なら好みの差は少なくて済む。
255 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/25(火) 09:12:35.89 ID:DSVUiqD0
>>227 おはよう
まいりました先生w
でも読解力は身に付けたほうがいいよ
256 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/25(火) 09:41:43.18 ID:U1Zq0ZAr
メガネ型モニターをどこぞで出してくれんか、布団にくるまって大画面映像を体感したい
257 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/25(火) 09:47:16.06 ID:J0tHP5xs
それは表現が少し違うかと、幅広視野角HMDになるのかね別の呼称があるかもしらんが
大画面液晶の時代、通常HMDの大画面価値は失われた
アングリーバードが面白いのは全部物理計算だけでやってるからだ。
製作者がガチガチに固めたシナリオの上をユーザーが流れだけのゲームの時代はもう終わった。
これからは「あるものは何でも動かせる」系が主流になるんだよ。
259 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/25(火) 11:38:09.05 ID:AnqyiRMM
社会人になってゲームする時間がない
ゲーム会社はわざとキャラやシステムを出し惜しみするしな
某無双とかな
だからと言って携帯ゲームでちまちましようとも思わんがな
携帯でネットが手軽すぎて最強
携帯やPCより据え置きが、とか言ってる人は淘汰されるだけ、そもそも少ないからね
そして世代が変わり、そういう古い世代がいなくなれば単なる歴史の1ページになり
掲示板などで、昔はこういう人がいたんだよ、で語られるだけとなる。
PCそのものが絶滅しようとしてるときに、PCゲームは無いわ。
>>261 PCが絶滅とかw
お前は4が羨ましくて、真似をしてるのか、とんだレス乞食だなw
あぁ間違えた。一般人の家庭からPCが絶滅だな。
もの作り用途およびビジネス用のPCは残るだろ。
まあしてないし、する気配もないから妄想乙だしどうでもいいな
新興国でPCゲームめっちゃ成長してなかったっけ?
nVIDIAのCEOがその内コンシューマを抜きますってドヤ顔してた気がする
266 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/25(火) 14:44:55.88 ID:1azxPmCN
>>247 PCだとwebページ一つとっても、いろいろなバージョンのブラウザで動作確認を
しないといけないから、かえって大変なのでは。
スマホも種類が増えたら大変だと思うよ。
>>263 実際スマホがあればPCなんていらんでしょって層はかなり多いね
どうせweb閲覧しかしないし。うちの家族や親戚も俺以外は皆そんな感じ
同僚でも自宅にPCがないって人も増えてきた印象
268 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/25(火) 15:02:56.64 ID:bcyV4bo1
TVゲーム機とガラケーが早くに普及したせいで第二のデバイド(PCを持たない若年の増加)
とか日本ではいわれたが、それは日本だけのこと。
それにPCの低価格化で小中学生まで下がると日本でも状況は変わって来ているようだ。
(この年代ではPCがいちばん使われているゲーム機だという。遊ぶのは主にブラウザゲーだろうけれど)
269 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/25(火) 15:13:24.78 ID:JfhDWzlH
ソーシャルは飽きる
ハンコゲー
家庭用ゲーム機はオワコン
コアゲームはPC、ライトゲームはスマホで十分
ゲームなんて所詮暇つぶしなんだから専用機買ってまでやるもんじゃない
271 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/26(水) 00:29:43.71 ID:KRs6Pui9
割れ放題な現状と個々人の環境差が無くなるまでは
PCがまともなプラットフォームになることはないだろうなあ
>>271 割れ放題の韓国じゃ商売にならないからネットゲームが盛んになったという
273 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/26(水) 00:46:55.40 ID:6QHFy8Rg
スクエニのように、任天堂とソニーは同機種を出したら?
PS3のゲームとかもう中学生以上が対象になっちゃってて小学生とかは遊べない感じだね。
しかも押し付けがましい漢字をつかいまくったストーリーが長い。
面白いストーリーならいいけどつまらない。
昔みたいにスタートボタンを押したら即遊べるようにならんのかな。
操作もボタンが多すぎるし。
ライトなゲームだと思って買ったら変なストーリーや会話を延々見せられてゲームスタートまでが長かったり
システムもわからないのにカスタマイズをしないとゲームスタートできなかったり。
276 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/26(水) 05:17:16.95 ID:ahprPgYk
>>275 幼児向けのドラクエでもやってろよw
あれも長いけどな
>>86 プレステやサターンが販売した頃
盛んに雑誌などでPCゲー終わりの特集載っていたよ
PS2販売の頃にも言われてるし
XBOXPS3が販売した時もあった
次世代ゲーム機が販売される度にその手の話が出るんだよ
いわゆる風物詩みたいなもんだね
PSとXBOXの新型出たらまた言われるだろうから
その時よく見てるといいよ
278 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/26(水) 05:26:12.93 ID:9icUC7SU
最近のコンシューマー機でも基本無料でDLCで稼ごうってゲームも有るらしいから違い難しくなったな
279 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/26(水) 05:31:34.66 ID:oWhLKD0Y
PSPgoがスマホだったら据え置きいらんけど
ソーシャルゲーじゃ据え置きには勝てないだろ
つまんねえもん
>>254 だがドラクエの場合は鳥山キャラが受けつけられなかったなぁ
特にドラゴンボール臭かった3と5
>>277 和製PCゲーは数年前から風前の灯だけどな
今やエロゲと信長と三国志とA列車だけ
>>281 エロゲも含めてそういうPCゲーはたぶんそのうち死ぬでしょ。
今の国産PCゲーはソーシャルとブラウザゲー。
>>281 国産PCゲーなんて、PC98と共にとっくに全滅してるっつーの
暇つぶしに無料麻雀ゲーとかに興じている奴とかいるけど
現在のPCで遊ばれているのはあくまでそういう類のゲーム
間違ってもマニアックなやつじゃない
>>108 >>196 「敷居が高い」とは、失礼をやらかしてその人の家に行くのが辛い、という意味。
敷居が低いなどという言葉も存在しない。
ハードルが低い、とか、垣根が高い、と言うのが正しい。
アホらし
据え置きだろうがPCだろうがスマフォだろうが中は大して変わらん
ガワというかアウトプット環境が異なるだけ
そんな中ソフトは絶賛劣化・陳腐化中で残されたパイの食い合い
将来性の無さでは変わらんよ、スマフォも先が見えている
>>277 まさに、一部の頭の悪いマニアの願望だよなあw
>>282 いや、エロゲは死なんだろ、和製では一番最後まで残るだろうよ
それはエロ漫画やエロ同人がいつか無くなるって言ってるのと
一緒。その通りに推移してるのに馬鹿だな
ライトなようで出先でまでスマホ使ってゲームするって一般的にはヘビーだから(自宅廃人ゲーマーを除く)、そっちから広く浅く金巻き上げたほうが儲かるだろうな。
291 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/26(水) 14:00:29.01 ID:REaA9z3R
>>289 エロゲの9割以上はストーリーが分岐するだけのビジュアルノベルで
しかもテキストが中心、小説に近い。ゲームとは別のジャンルだから
なくなりはしないだろうね。
冷却ファンが付いてるものを家庭用ゲーム機と言うな。
今ならARM機が家庭用ゲーム機としてふさわしい。
ネオジオXは、携帯ゲームだったな。
正直ハードはPCでいいと思う。
洋ゲーみたいなのはゲーミングPCじゃないとまともにできないし、
かといって普通のPCならゲーム機のほうがグラフィックとかを良くできる
結局ソシャゲーみたいなのしかPCでは生き残れないのかも
エロゲはエロゲで別の意味で袋小路に入っている
296 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/26(水) 14:31:15.78 ID:WdoCOcK7
普通基準が人それぞれだから通じにくと
>>296 メーカー製PCとか内臓グラフィックのPCとかそんな感じを想定してた
最新の内蔵グラフィックとCPUなら、1世代2世代前のゲームを
解像度落とした最高設定では問題なく動くぐらいのパワーはあるんじゃないのか。
あるよ
しきりにPCは大したことないと言いたがる人もいるけど、そういう最下限のPCですら、最新のゲーム専用機より
殆どのケースで総合的な性能は上
300 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/26(水) 17:22:04.49 ID:WdoCOcK7
E6850とQUADROFX380でボダラン2(2012/10発売)が一応プレイできてワラタよ
E6850なんて5年前のCPUだし、ゲーム用途ではポンコツのQUADROでさらにFX380という下位SPECなのに
しかも640GTに換装したら一応快適にプレイできるようになりやがりました
なんだかなあ・・
昔と違ってゲームの数も少ないしなぁ
もっと遊べる物がアーケード、据え置き問わずガンガン出ればいいんだけど
302 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/26(水) 17:45:04.58 ID:Z+hJjLRc
人生に疲れてくるとゲームなんて触る気も起きなくなるわ
働いててゲームやってるやつはほんと尊敬するよ
んな暇あったら俺は寝る
なんで日本は未だにPCゲーが出にくいのか理解に苦しむわ
もう一家に一台は必ずあるもんなんだし
本気で売りたいならPCゲーだしゃいいじゃん
3万4万だしたハードが数年しない内に他のハードに変わられて
対応するソフトも出ませんなんてそんな馬鹿げた商売なんて昔しかできなかっただろ
散々やって来たんだからもう消費者は騙されんよ
PCなら新しいの出ても他の用途があるから買い替えの必要もそれに応じて変わるし
スペック満たせてれば誰だってプレーする事ができる
ソフトの作成でやらかしてもパッチ当てられる
良いことずくめやん
304 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/26(水) 17:53:12.43 ID:WdoCOcK7
高機能多付加=いいもの
から脱却できない上に囲うの好きだから日本企業・・
我が家は毎晩家族でXBOX3603時間稼働させてます
PCゲーは銃社会じゃない日本には馴染みの薄いFPSが主流だから、日本ではあまり流行ってないのだろう
ゲーム機もPC-9800シリーズもAT互換機とのアドバンテージがなくなれば需要はないわな
308 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/26(水) 18:39:14.90 ID:U8Xa7p3g
ソーシャルゲームなんてのは、はっきりって新手のネズミ講じゃん。
あんなのに金出す奴の気がしれん。
>>308 全くその通りなので、風営法の対象になるだろうね
マジかよ、糞箱売ってくる
>>303 ここ5、6年はPC以外でゲームやらなくなった俺の私見だが・・・
日本のゲーム会社・デベロッパー連中・マスゴミ含めて「PCは出すだけで赤字。
割られるだけだから出しても無駄」って風潮が20年近く続いているせいもあるよな。
ゴミ通のヒゲ野郎みたいにSteamに代表されるDL配信サイトの好調ぶりとかを知らないふり
してバカにしているのは言うまでもないし。
それと、「100万のユーザーがいれば動作環境も100万通り」っていう部分でノウハウが
何1つないんだからな日本のゲームメーカーって。
Xinputすら対応できない低能っぷりはあきれてものが言えんよ。
>>306 FPSって銃社会でだけ盛り上がるのかなあ
俺は戦争物が好きだし、鉄砲ごっこも好きだったけれど、FPSをやりたい気持ちにならないんだよなあ
風景が気に入らないのかな
>>303 > なんで日本は未だにPCゲーが出にくいのか理解に苦しむわ
エンジン部分から全て自社で開発しようとしてるから。
あとは、ゲーマーじゃない消費者がうざいってのもあるとおもう。
>>311 その辺のエロゲ会社吸収すればそういうノウハウってなんとかなんないのか
>>314 残念ながらその辺のエロゲ会社レベルではどうにもいかないのよ。
例えばグラフィック面だけで見ても、オンボード・内蔵GPU(APUも含む)はもとより
グラフィックカードのチップが今じゃNVIDIAとAMDだけとはいっても、チップ型番・世代は結構な
数に上るし、ドライバのバージョン、DirectX、OS・・・とこれだけ数えきれない要素をどこまで
カバーできるかってことになる。
そういう意味では日本のゲームメーカーは海外のゲームエンジンを
「日本より劣った代物なぞ研究する価値なし」と決めつけ天狗になっていたそのツケが回ってきて
取り返しのつかないレベルまで落ち目になってしまったのは言うまでもないでしょ。
頭が硬直化している。
そして気がついた時には手遅れ、いつものこと。
>>316 ゲームエンジンのライセンス料金を払いたくなかったり、
日本語の資料が充実して無いのが多いから
作業員が使えないとかいう理由もある。
それ以前に、日本式の1から素材作るやり方で
3Dゲーム作る予算がもう殆んど出てこないのが現実。
これからは、暇と技術のある連中が日本のゲームを盛りたてていくと思う。
携帯据え置きどちらがいいか、時代に合ってるかなんてのは
大した問題じゃない。
ソーシャルみたいなゴミで稼ぐんじゃなくて、オンライン前提だけ
じゃなくて、リメイクばっかじゃなくて、ブランドぶち壊すだけの
手抜き続編ばっかじゃなくて、原点回帰してまともなゲームを
とりあえず過去の実績あるサードは作ってみろよ。話はそれからだ。
作れません、終わりw
全然分かってないなあ
ゲームエンジンを自作するから日本産PCゲー出しにくいってのはちょっとはずれ。
バイオハザードなんて結構前からUnrealEngine使ってたりした。物理エンジンも
Havok等使われてる。これ家ゲー機の話ね。
開発コストと安定性考えたら要件を満たすエンジンを使わない理由なんて工業的
にはあまりない。それやってたら物好きな零細企業か意思決定間違えてる会社だ
な。ただ開発用のエンジン代はそこそこ高いけどね。
単純に国産にこだわりたいから国産ゲーム機をプラットフォームにするという業
界の総意とか根回しがあるから出来てるんだと思うよ。プラットフォームの違い
がそんなに気にならないぐらい熟練したデベロッパーなら対応できるだろうし。
あと、ゲーム機の性能がもういらないというのは認識不足に他ならない。PS3の時
は大量の計算リソースが必要な物理シミュとかを存分にしつつリアルタイムレンダ
リングもそこそこしたいという要求を出来るだけ満足させようとした。つまり、
流体シミュなどにみられるような膨大なリソースを必要とするアイディアってのは
いくらでもあるわけ。今のゲーム機がしょぼいからやってないだけ。計算リソース
は多くて安いに越したことはない。
322 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/27(木) 00:12:47.33 ID:p2Hvu0CJ
なので、PS4はAMDとか言われてるねぇ。
やりたいゲームはPCでも出るからなあ。据え置きいらないよ。
24日聖夜に一人寂しく360コーナー行ったらカップル多くて泣いた
WiiUは若奥様がベビーカー押しながら買ってたな
それは泣ける・・・
大体のゲームは、もうスマホの性能で十分作れるのにさ
ごくごく一部の、超絶性能を要求するゲームのためだけにハード作って
ソフトメーカー全体がコスト高に悩まされる羽目になる
・・・と思ったら、WiiUって6年前の旧世代機と性能は大して変わらんってね
もうホント、どっちつかずの中途半端な存在だね
棒振りとタブレットでパーティゲーム機の道を歩むしかないのか
パーティゲーム機とか、完全に終わりの道ですが
消えるのは時間の問題
>>328 そういった無知丸出しの発言は控えていただきたいね。
スマホや携帯にも結構前からGPUは搭載されるようになっているが、性能は高く
ない。「大体のゲーム」がスマホで作れるらしいがそんなことはなく、開発者
が限られた性能の中で今ぐらいのゲームを作っているだけで、本当にやりたい
ことは性能が足りなくてできないだけ。
ゲームなんかで時間とお金を使うのは勿体無いと世間は気づいたんだろう。
だからスマホやwiiのようなボードゲーム代りに遊べるライト系なものが流行るのは必然。
あとAMDのAPUを過大評価している者もいるようだが、まだまだ性能が高いとは
言いがたい。あくまで一体型としてはという段階。それにGPU性能に不満が出
てきた時に買い換えられる利点が無くなる。
APUで現行グラボほどの性能にできないのは技術的にあのサイズにどうやって
収めていいかわからないからで、ほんとにこれからの技術。
333 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/27(木) 02:45:27.57 ID:/qaFbunW
本当にとんがったエッジのスペックを求める人間ってのは
わずかしかいなくて、たいていはコストパフォーマンスがいいコモディティに敗れ去っている。
家庭用のゲーム専用機のスペック競争が、大衆が求める範囲を超えたんだろうな。
>>331 昔からゲームへの価値観は多様。スーファミ時代の様に、今から見れば
しょぼいグラフィックスでも、当時は斬新なエンターテイントだったから楽しめ
る層が出た。
ゲームCGや音楽やAR、ネットワークを組み合わせた遊びは十分支持され得るもの
だし、世間全てがゲームを無駄などと思っているはずもない。
むしろグリーやDeNAのやり方を見ていると、ライトなボードゲームのほうに金を
落としている者が多いのが現実だろ。 事実と乖離したこと言っちゃダメよ。
>>333 コモディティの使い方が違うと思うよ。それを言うならローエンドとか
ミドルクラスとかメインストリームとかだろう。
まぁそういったクラスの製品がよく買われるというのはそうなんだけど、APUを
過大評価し過ぎてPS3を超えたとか言ってるのはもうね・・・
>>334 だから、ソーシャルゲームも規制の動きがあるわけだ
入口は入りやすいが、はまると課金地獄に陥る罠
それもこれから世間は気づいて離れて行くさ
338 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/27(木) 03:03:56.49 ID:/qaFbunW
いろんなソーシャルゲームやってるけどさ、なんであのカードゲームに
そもそも大金を突っ込もうと思うのか、そこが理解できないんだよね。
まずはゲーム云々よりも消費者教育に力を入れるべきなんじゃないんかな。
ちなみに俺は大人が何十万円つぎ込もうが構わないと思ってるよ。
子どもは規制しないとだめだけど。
ハイエンドゲームを据え置きでやるかPCでやるか、悩ましい所。
据え置きとPCの開発環境を統合できる力のあるMicrosoft次第だが…
家庭用ゲームはコスト高かつ世代交代でソフト資産、周辺機器が無になるからもう嫌だ。
メーカーは意図的・戦略的に互換排除してるんだろうが。
Steam のコントローラーやお茶の間対応戦略もあるし PCゲームに移行したよ。
パズルなんかのライトゲームは iOSデバイスで併用すればベストだと思う。
341 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/27(木) 03:18:48.10 ID:5Q3ixSPG
これからはゲーム機のハードはパソコン、それに専用コントローラーをつないだだけのものになるんだろうな
>>340 ちょっとおかしくね? 次世代機出ても旧ゲーム機さえ使えればソフト
は使える。まぁ家ゲーソフトが高くつくってのはわかるが、PCゲーの場合は割れ
対策しないと商売にならない。
アカウントログインをプレイ毎に行わせて、なおかつそれがハックされにくい
という仕組み以外今のところ無いわけだが、最低限これやってればそれほど割れ
ないとは思われるが・・・
343 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/27(木) 03:25:37.43 ID:zoWk27i7
ソフト次第でしか無いだろ。
自分がやりたいゲームがどの機種で出来るかがだからな。
どう森がどうしてもやりたい人はDS買うしかねーんだし。
>>330 >本当にやりたいことは性能が足りなくてできないだけ。
本当にやりたい事って何だ?具体的に言ってみたらいい
一部FPSが、物理演算パワーにモノ言わせてよりリアルな箱庭空間を追求するくらいだろw
スマホで出せないゲームってのは性能がボトルネックというよりは
画面サイズやプレイスタイル、あるいは収益の関係でスマホ市場に向いてないから出してないのがほとんどだろ
スマホでCoDを完全移植できたとしても、やりたかねーわw
任天堂はピクミンを64で開発してたけど
どうやっても性能が追いつかなくてお蔵になってたのが
GCが出て日の目を見たなんて話があったが、もうそんな時代じゃねーわ
PS3やXBOX360の性能をもってして初めて実現できたゲームって、何があるんだ、ねーだろ
PS2やXBOXのゲームのグラフィックがHDになり、ネット対応しただけだ
中身なーんも変わってねえ
>>344 無知乙。
PS3に開発者からあった要求についてググるといい。
物理演算もそうだが、なにより壮大なフィールドや世界を表現したりする場合
サイズとリソースの多様性(コピーじゃないモデルの量とか)が増えることに
なり、これらの増加にともなって計算リソースはより高いものが要求される。
今のPS3より2倍のフィールドと多様性が表現できますってだけでも魅力的でしょ?
しかもそれら全てにこれまでのゲームでは一部にしか使われなかった物理演算
適用するとかなったらどうなる?
極端な話、スパコンでやるようなシミュ想像すればさすがにわかるでしょ。
何度も言うが、計算リソースは大いに越したことがないのは自明なわけ。
今で十分とか言ってる方々は本当に技術的見通しとか知見とか想像力がないん
だろう。興味ないと仕方ないとは思うけどね。
>>345 まあ大半のゲームは画面がリッチになっただけとも言えるかもしれないけど、
反例を1つ挙げるなら、スカイリムは今の性能でないと出来なかったと思う
街の住人全部に名前をつけ、様々な環境の変化や状況に応じたセリフを用意してる
プレーヤーや山賊に襲われたらちゃんとそれに合わせたセリフがあって逃げたり反撃したり、
目の前に死体が転がってたら反応し、スリをしようとしたら警戒され、プレーヤーが
装備はずして歩いてたら「せめて服を着なさい」とか言われたり、ドラゴンが襲ってきたら
逃げ出し、ドラゴンが倒されたら見物に来て、と何種類ものパターンを用意してる
>>345 ここの板って趣味人ですらない素人さんが多いのね。もしくは燃料投下職人。
PS2とPS3のグラの差がHD? どこ見ていってるんだか。
レンダリングに使ってるアルゴリズムの計算量の多さから表現力まで雲泥の差
があるわ。無論PS2も計算機なのでできないわけじゃないがまともに動かないよね。
349 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/27(木) 04:08:26.22 ID:/qaFbunW
ちゃんとそのプラットフォームに合わせてやりたいことをやってるゲームは好感が持てる。
別にそのプラットフォームで出す必然性がないのに
大人の事情でそこで出しちゃうようなゲームが最悪だな。
>>347 www
言いたいことはわかるが、処理自体はさほど重いものではないものばかりをあげ
てるね。無論システムが複雑なのである程度リソースは使ってたみたいだけど。
ただ、AIもモノによっては計算リソースいるよね。しかもキャラ数の分だけ。
そういった部分もPS3の性能によってしかできないことってたくさん出たと思うよ。
忘れているかもしれないがPS2ってメモリ32MBだぞ。
>>350 まあなんつうか、メモリが許す範囲でいろんなパターンを用意しましたってだけだろうけどねw
そういう発想も、ある程度はハードの進化に助けられてる部分はあるのかなと。
352 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/27(木) 04:18:58.55 ID:Q5XBPac2
今日psp壊れたので買い替えに行ったらクリスマス連休で売り切れてた
値下げしたからって中古まで売り切れるか普通
携帯機すごいな VITAは売れてないが
>>346-348 うん、だからね
超リアルな箱庭世界の追求に、興味ないの
凄いと面白いはイコールじゃないから
>>353 ゲームの面白さって総合力だから。
考えてみて。システムが同じ2つのゲームがあったとして、グラがいい方と
悪い方どちらが面白いかな?
わざわざ低スペックなハードにあわせてゲームのグラを議論しなくていい。
実際グラ良くないと遊びたくないっていう層は多いからね。
>>354 一般論じゃグラが良い方と言いたくなるが
その綺麗なグラを用意するのに開発ソース割かれて、中身が旧作より劣るなんてのは
往々にしてあるからね
で、PS3やXBOX360の性能をもってして初めて実現したゲームってどんだけあるんだよ
思いつく限り列挙してくれや、俺はひとつも思いつかん
箱庭がより広くなりました、敵アルゴリズムがより賢くなりました、落石の表示がよりリアルになりました
より化粧が分厚くなりました、なんて煽りは全く惹かれんわ
ゲームの本質的な面白さは何か、それを実現するのに今以上の性能は不要って
方向性もわかるけど、リアルに近づけることで伝わる面白さもあると思うんだよね
グラの進化ばかり追求したくなる層ってのは限定的だとは思うけど。
それとは別の問題で、ハードを数年でリフレッシュするってのはビジネスモデル上回避できない
ってのもあるよね
大体ソフトの総売上ってほっとくと年々右肩下がりになる
これはハードの末期になると、発売済みタイトル=選択肢が増えすぎて、その分だけ
新作が売れにくくなるからね
だから、どこかのタイミングでリセットする必要があると、ただこれは売る側の都合だけどね
358 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/27(木) 04:45:31.93 ID:duyPw8qW
>>353>>356 スカイリムの凄さがわからん時点で池沼だわ。
あとは、リトルビッグプラネットがあるね。
360は実績システムを他のハードにも波及させたね。
PCでも出来ることだけど、低スペックマシンじゃ無理な、新しい体験はいくらでもある。
何よりKinect全般は、ゲーム体験を遥か上に持ってきたよ。
まあ、日本じゃ部屋を用意できないやつが多いんだろうが。
ID:04J5wCHJみたいなスペック礼賛野郎は、PCで好きなだけ発狂スペックマシンを自作すりゃいい
性能と値段のバランスが求められる家庭用据え置き機が、一部のマニアのオナニーに付き合ってられるか
360 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/27(木) 04:46:37.86 ID:duyPw8qW
>>357 Kinectとか体感ゲーム全般に言えるけど、ゲーム本来の姿に回帰していて、
それはリアルな映像が無くては意味が無いって感じがするわ。
まあ、日本じゃ売れないと思うけどね。Kinectみたいなのは部屋の広さが必要だし。
361 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/27(木) 04:47:32.64 ID:duyPw8qW
>>359 Kinectは「全く新しい入力体系」を生み出してるし、
北米ではKinectゲームは本当にレベルが高い。
お前の世界が狭いだけ。ID:04J5wCHJみたいなのもアホだとは思うけど。
>>358 スカイリムの凄さは十分知ってるが、面白いと思わん
リトルビッグプラネットの方がずっと面白かった
日本ではソーシャルゲーという名の
集金ゲーが隆盛だもんなぁ
アホみたいに金つぎ込んで満足を得る
娯楽を超えて不毛な領域に踏み込んでるわ
364 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/27(木) 04:50:17.97 ID:duyPw8qW
>>362 スカイリムとかマインクラフトみたいなゲームは、「楽しむ」脳が必要で「楽しませてくれ」っていう人には無理なだけ。
リトルビッグプラネットもPS3や360や昨今のPCレベルでないと実現出来んゲームで、マリオの先を見たって感じなんだけどな。
スカイリムやオブリビオンはN64の先だし、LBPは横スクロールアクションの未来だったよ。
高スペックでないと出来ない体験はいくらでもある。その次がKinectだ。
>>361 「性能」の話をしてるんだよ
家庭用ゲーム機はこれ以上の性能追求に未来が無いから
タブレットだのキネクトだのと、性能以外の価値に、生き残る術を見出すしかないと言ってる
366 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/27(木) 04:50:50.79 ID:duyPw8qW
>>363 カジノが流行るならまだしも、パチンコが流行った国だぜ?
射幸心がらみのはどっかが歪んでるんだよ。
367 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/27(木) 04:51:35.64 ID:duyPw8qW
>>365 アホか。Kinectは性能むっちゃいるっての。
ある意味で児戯だったWiiコンやWiiUタブレットを、
きちんと高スペックで作りなおしたら、KinectやiPadになるんだろ。
アホか。底抜けのアホだな、お前は
368 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/27(木) 04:53:30.84 ID:duyPw8qW
アホでバカの
>>365にもう一度叩きこむが
Kinectみたいなのは、前からどこもやりたかったんだよ。
だが、兆円の単位の開発費と、高スペックマシンによる認識が必要だったから、
どこも作れなかったんだよ。そこでMSが湯水のごとく開発費をかけて完成した。
今ある最高のハイスペック入力っつーたらKinect関係だよ。
次のXboxやWindowsでは、Kinectがらみがさらに進化するってことで楽しみなんだよ。
ハイスペックは重要。
>>364 たかが娯楽の分際でずいぶん上から目線だな
「楽しむ」手段として、別に無理してスカイリムをチョイスする必要なんぞ無い、この娯楽多様化の時代に
370 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/27(木) 04:54:26.60 ID:duyPw8qW
371 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/27(木) 04:54:59.24 ID:duyPw8qW
>>367 むっちゃ性能要るって、5年前のハードの性能で実現可能な技術だろ
2012年が終わろうとしてる今、何言ってんだマヌケ
373 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/27(木) 04:57:11.08 ID:duyPw8qW
何のためにハイスペック化を繰り返してリアルにしていってるか、
っていうと、古くにPONGやマリオでデフォルメされた「ゲーム本来の姿」に回帰するためだっつーの。
Kinectとかも、それの一種。序盤のTVゲームはリアルのゲームのデフォルメに過ぎなくて、
40年かけて、リアルなゲームのAR/MRとして、現実回帰してんだよ。
バカどもは氏ね
ディフォルメの何が悪いのか
娯楽の目的と手段を履き違えてるだろマヌケ
375 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/27(木) 05:00:06.78 ID:duyPw8qW
>>1 ちなみに、据え置きゲームかPCか、って話なら、
ゲーム的な入出力機能があらゆるところに組み込まれていく、って意味で、
PCだろうがスマフォだろうが据え置きゲーム(専用機)だろうが何でもいいからね。
Xboxの思想は、そういう感じに進化してきたし、それが最終的に正しいと思う。
現実の中にゲーム要素を組み込んでいくとか、評価システムに変えていく、のが大事だろね。
その意味で、Xboxの実績システムは革命的だったんだよなー。
376 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/27(木) 05:07:12.69 ID:duyPw8qW
377 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/27(木) 05:14:26.78 ID:YSRXQUo2
ソーシャルゲームが、金と時間と人間関係にも縛られるだけの奴隷ゲーから進化できるかどうか。
任天堂がゲームのおもしろさだけで勝負しようとしているのを個人的には応援するが、
どっちが勝つかって言うと、ソーシャルはやっぱり人間のサガだからな。どうだろう。
378 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/27(木) 05:16:53.49 ID:duyPw8qW
今の任天堂はゲームの面白さなんて全く追求してないだろ。2Dマリオがずっと同じものしか出てないのを見てもわかるし
ゼルダもN64のころから全く進化していない。
>>362>>365>>328>>369のアホみたいなのが言う通りの、
グラしか進化してないゲームの一種だろ。あとはどうぶつの森とか課金アイテムとかソシャゲに傾いてると思うわ。
ソニーはPS3の開発に、会社傾くくらいのカネぶっ込んで
新しい価値創造がリトルビッグプラネットと、スカイリムだけというのが笑える
なかなかの費用対効果だよw
昔のファミコンとかスーファミ MD けっこう遊べるよ
昔は高くて買えなかったカセットも中古屋で数百円だし
なんかゲームを楽しめてない人が悲観的に現状を否定してるようにしか見えないわ
一体全体、どうなれば面白いだって言うんだろうか
モーションセンサーやらキネクトやらネット対戦やら協力プレイやらボイスチャットやら
SNS要素やら、今では当たり前になってることですら、作り手にとっちゃ最初はハードルの
高い挑戦だっただろうよ
一方で現世代はパッチの配信が可能になったとか、ライブラリや外部エンジンの選択肢が
増えたとか、追加コンテンツやダウンロード配信なんていう環境が整った分だけ、
楽になって面もあると思うけどなあ。
革新的なものを産む環境は十分だと思うが、それを出来ないほどサードが疲弊してて
それをハード進化のせいにしてるのか?
俺のフレも「最近革新的に面白いものがない」って言うが、その割には色んなジャンルで
俺が面白いものオススメしても耳を貸さない奴がいるが、自分で選択肢狭めてるだけにしか
見えないんだよね。まあ娯楽だから好き嫌いはあるだろうけど
>>342 MS-DOSゲーのために98一台
w95ゲーのために98SE一台
32bitゲーのために更に一台
残してるけど場所取るし・・・
とはいえsteam認証必要なゲームは買う気が起こらない
クレカ使う気になれんしかといってわざわざデビッドカードとか・・・
それにvalve潰れたらどうなんのって感じが・・・おかげでsaintsrow3も見送ってるし
まあ他の円盤媒体ゲーも認証が必要なものは円盤が逝った場合どうにもならんけどさ
>>341 >これからはゲーム機のハードはパソコン、それに専用コントローラーをつないだだけのものになるんだろうな
アーケードの基板は既にそういう方向になりつつある
タイトー開発のType-X系はCore2にGeforce、Windowsベースで開発環境はDirectXとモロにPCだ。
>>354 >実際グラ良くないと遊びたくないっていう層は多いからね。
3Dゲームの黎明期にはアメリカ人は生ポリゴンでもガンガン遊んでたが日本人は敬遠してたよな
本格的に日本人が3Dゲームをやるようになったのはバーチャファイター2みたいにテクスチャ技術が発達してから
>>356 エンターテイメントに何求めてるんだか。
そりゃ、ファミコン時代に大抵のゲームの類型が作られてるわなw
君が言ってるのは「映画なんてつまらん。全部小説を映像化しただけじゃないか」
ってのと同じなんだよね。
アメ公の調査なんて当てにならんw
ゴールドマンセックス忘れたんかw
388 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/27(木) 07:35:09.21 ID:duyPw8qW
>>381 だいたい同意だな。やってもないのに、昔のゲームを懐古して美化してるやつが多い。
スマフォのゲームでも面白いのはあるけど、ハイスペック分野でも本当に進化してる。
Kinect関連とかは本当に驚きの連続だったな。
>>1>>384>>387 ゲーム専用ハード(組み込み)は進んでいくと思うよ。
まあ、Windowsに組み込まれたXbox/XNAが飲み込むと思うが。今でも業務用はWindows関連ばっかりだもんな。
XaviXは本当に未来を行ってたな。さすがはNESとSNESとN64の開発者たちだ。
まあ現実に売れずに斜陽になってる以上何を言ってもなんだけどね
>>340 家庭用ゲーム機はsteamの安売りソフトと比べ
コスト高
世代交代でソフト、周辺機器が使えなくなる
ってのは同意。
いつまでも玩具感覚なんだよな。
その点PCならドライバがある限りは昔のコントローラーも使えるし。
こういうことだろ?
素人的な意見では、
グラはPS2並で十分、最近のは凄すぎ。
ドラクエはオフゲでOK、ってかオフゲがやりたいんだよ俺ら。
玄人的な意見
技術は進んでるけど、日本の企画側はガラパゴスのまま。
キネクトも3Dも海外程に使いこなせては居ない。
オープンワールド系の、物体の殆んどに物理特性が持たされていて
撃ったり蹴ったりしたらそれなりの動きをする、って事に現在ハードリソースの全てがつぎ込まれてる、
ってか他に使い道が無い。
リアルの模倣の為にはハードウェアパワーがどれだけあっても現状の技術では足りない。
でも、それらを押しのけて国内で儲けてるのは、射幸心を煽ったスマホの鬼畜課金ゲームなのが現状w
>>368 >>Kinectみたいなのは、前からどこもやりたかったんだよ。
>>だが、兆円の単位の開発費と、高スペックマシンによる認識が必要だったから、
>>どこも作れなかったんだよ。そこでMSが湯水のごとく開発費をかけて完成した。
Kinectの開発費が兆円単位もするわけないだろw
開発費は数億ドル規模で、研究初期のプロトタイプに至っては開発コスト3万ドルだぞ。
>>390 PCの方がハードの世代交代による陳腐化は早いだろw
ミドルクラスのグラボだと2年ほどで最新ゲームにはスペック不足になるし、
快適に最新のPCゲームを遊ぼうとしたらCPUも3年ほどで買い換えを迫られる。
その点コンシューマーハードだと負け組ハードでない限り5年はもつからな。
>>392 >>技術は進んでるけど、日本の企画側はガラパゴスのまま。
日本の場合技術からしてガラパゴス化してるんだよ。
海外がPCゲームでプログラマブルシェーダーをバリバリ使ってるときに、
日本が力入れてたのはトゥーンレンダリングだもの。
結果、今世代機(360・PS3)では一部の大手を除いて、
日本製ゲームはまともにシェーダー使えてない
PS2の延長みたいなグラのソフトだらけになり、
技術的には完全に海外に置いて行かれる結果になった。
>>396 多分、
日本ではプログラマはデータを組み込むだけ、コード弄るだけなのがお仕事。
CG屋はモデル作ったりムービー作ったりモーション作ったりテクスチャ作ったりするのがお仕事。
だから専業のシェーダー屋を連れてこないと誰もやりません出来ません。
つまり、予算とノウハウのある所しか出来ない。
だから何時までもGPU依存、ゲームエンジン依存、ライブラリ依存のシェーディングが主流。
トゥーンレンダだって、ファンには惜しまれつつテイルズだったか家庭用アイドルマスターの
オリジナル開発チーム解散したんだよね。
日本はアニメ調の2.5次元がウケるんだから、トゥーンレンダリングは間違いじゃないと思う。
398 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/27(木) 09:38:42.61 ID:duyPw8qW
やりたいけど初期投資額がでかすぎて購入できないんだよなあ
もうちょいコスト下げてくれ。あとゲーム事態を面白いのだして
据え置きでもPSPとかでもいいから
ギレンの野望の新作だしてちょ。
二年以上アクシズの脅威Vを遊んでいるが飽きた。
ソニーはゲーム機から撤退しろ
任天堂だけでいい
貴重な開発資源は集中させないと世界で沈む
402 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/27(木) 09:45:39.93 ID:5YNNIkE3
グラなんていらねぇっていうオールドゲーマー向けに、スーファミ程度のゲームが遊べる
プラットフォーム作ってやればいいのに。
>>391 ネットでクレカがらみの情報一切出す気になれんわ
pswの住民さんには理解できんだろうけど
405 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/27(木) 10:00:01.60 ID:5YNNIkE3
>>404 近年まで近い立場だったんで理解はできるが
洋ゲするなら諦めてデビッドでもつくっておけという頃合いと思うぞ
自分はクレカとは別にデビッド作ってかつ、PAYPAL一点運用だ
それにそこまでゲーマーだと棚もきつかろうかなり
>>403 そういうの取り込むために、Wiiとかでバーチャルコンソールだっけ?
ってサービスはじめたんじゃなかったっけ?
407 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/27(木) 10:07:03.08 ID:duyPw8qW
つーか
>>393の言うとおりだったら、ソニーでも任天堂でも開発できた規模だろうに。
どうしてアホは、アホなことを自覚できないんだろう。
Kinectは周辺環境も含めての開発がすごいんだけどな。
ドライバ類もすぐに出来上がるように開発環境含めてデザインされてるし、
ガラスや壁に投影するタイプのスクリーンとの同期も研究中だしな。
Kinectデバイスオンリーとか、入力系だけならそりゃ億の単位でどうにかなるわな。
AppleやMSなんかは、20年くらいはあの手のデバイスおよび入力系に延々と開発費投入してきてて
研究所の規模や、開発環境の構築とか、全ての結集の結果だっての。従ってMSにしか無理。
>>403 ラーメン業界の有名な話として、
「けっきょく昔ながらの中華そばがいちばん美味い」って言うやつは
単に現代のラーメンを食ってないだけ。
そういう声が多いから、一定の需要があるように錯覚するけど、そもそも彼らはほとんど
ラーメンを食わないから、市場になりえない。
ってのがあるらしいけど、それと一緒だろ。
409 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/27(木) 11:35:53.75 ID:vxF6R9Nr
蓋を開けてみれば年末商戦で任天堂の3DSとソフトが爆発的に売れまくってるみたいですね。
新型機のWiiUも作れば作っただけ売れていってるようだし
こういう記事を書いてる記者ってゲームのこともロクに知らない年寄りが書いてるのだろうなとつくづく思うわ
アメリカでもこのクリスマスシーズンは3DS売れまくってるだろ
欧州は経済危機だからどこのメーカーもいまいちだろうけど
基本的に海外はじわじわと販売数を伸ばして最終的に相当な販売数になっていくんだよ今までもこれからも一緒
413 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/27(木) 12:13:14.12 ID:vxF6R9Nr
>>412 さぞかし由緒あるサイトなんでしょうねw
なんだかまともに相手してるのが馬鹿らしくなってきたわw
>>413 〜知ってるか?
と問いかける様式美をご理解下さい。
ハングルの尊大語の日本訳だと思われ。
415 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/27(木) 12:47:53.02 ID:duyPw8qW
>>409 売れてるのが、今までと全く同じソフトの焼き直しってのがなぁ……
3DSLLはそれなりに良いハードだとは思うが……
>>408 >「けっきょく昔ながらの中華そばがいちばん美味い」って言うやつは
そんなヤツいないだろ
東京じゃ昔ながらの東京醤油ラーメンを出す店は絶滅した
417 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/27(木) 12:57:57.74 ID:duyPw8qW
418 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/27(木) 12:58:06.99 ID:5YNNIkE3
率は置いといて居るよコショーとセットな人ね
408はラーメン発見伝ネタ
だからそれをどうだ、という気もないが
強いて言えば、一理はあるかもだが単純に比較できないつうか、面倒くさがる人が多いのは
実際いるんじゃないかと言う事と、現実問題として据え置きは死にかけてるし、スマフォやソーシャル系が
ある程度受けてるのは確かだしな。
むしろ考えてみれば、あっちのが現代風なんじゃないだろうかと、そして古いのは…
420 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/27(木) 13:43:39.76 ID:5YNNIkE3
ただコミュをゲームですると、ゲームでコミュをするは分けて考えないとね
421 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/27(木) 14:30:09.42 ID:duyPw8qW
スマホやソーシャル系は、昔のゲームやカードゲームの焼き直しに
射幸心足しただけだから、言わば、ピンボールに対するパチンコに過ぎないし
現代風っつーても、元々の系統が違うって感じ。
やりたいソフトがあればそのハードも買う。
ゲーム好きなおまえらなら大抵はそうじゃないの?
423 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/27(木) 15:01:08.82 ID:eQgrq5Ad
>>20 変なディスクが回転しててヒュンヒュンうるさいんだよな
今のソーシャルゲーはビックリマンとストIIとたまごっちの業者に取って美味しいとこを寄せ集めたようなもんだな
>>424 しかも、自分のところのサーバーで遊んでるので、どうやればユーザーに金を払わせることができるかが
手に取るように分かるという。
パチンコの各台をモニタリングできて、どこで当たりを出せば一番金を使わせるかというデータを
リアルタイムに取得・調整してるようなもの。
胴元ウハウハだよね。
ハイスペ否定派の間違いは、「今ぐらいでいい」などと言い切ること。
無論自身がそう思っている分には問題ないが、高い性能と多様性と革新的技術というものは、ある
に超したことがない。PCの分野でそういったものが出るときはそこそこ高価になる場合もあるかも
しれないが、Kinnectなどは良くやった。
物理演算だけが十分に出来ればいいなどという安直な意見もあるが、その物理演算にもいろいろある
上に、計算コストの程度もある。簡単で小規模なものは昔のPCでもできるし、複雑で大規模なもの
あ最近のハイエンドマシン用意したところでどうにもならない。
想像してみよう。地球シミュレーターのようなものがサクサク動いちゃうハードが安価で流通する
ようになったらwktkだろ?
427 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/27(木) 15:59:20.24 ID:5YNNIkE3
自分は3Dゲマなんで基本ハイスペイタンスだが、彼らに「とって」それは正しいかと
それを他人に押しつけるのはハイロー関係無いただの俺様ガーだし
あなたも俺様ガーに近しくなってやいませんかい
428 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/27(木) 16:04:05.05 ID:+YZ4E58c
>>1 据え置き型ゲーム機は手軽さでは携帯機に劣り
奥深さにおいてはMODを利用できないことなどPCゲームに劣る
中途半端かつ不自由、それが据え置き型ゲーム機
つーかもう任天堂もソニーもマイクロソフトも合同で据え置き機出せばいいんだよ
>>428みたいな頓珍漢みたいなこと言う人いるけど
CODの売上でパソコン版なんて5%くらいの端数レベルだろ
マリオがやれてGTがやれてHALOがやれるなんて最高じゃん
これなら4万でも売れるよ
MincraftでToo Farが欲しいなとか
デフォルトで32ドットテクスチャが欲しいとか、
欲望は限りないな
一方で限られたリソースでも面白いゲームは作れるというのもわかる
431 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/27(木) 16:19:31.33 ID:5YNNIkE3
>CODの売上でパソコン版なんて5%くらいの端数レベルだろ
ソースが有るなら教えて下さい興味あるので
>>289 真面目な話、話し作れて絵が描けて音楽作れるなら個人でも作れる参入障壁の低さだからなぁ。
下手するとどこからもゲームらしいゲームが消滅しても最後まで残ってるかも。
433 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/27(木) 16:27:04.29 ID:P70+byB/
携帯のスペックがあがれば少しは考えられるが
入力のインタフェースとか色々据え置き型の有利な点もあるかならな
ゲーム専用機は色々伸びしろあると思うがなぁ
>>429 >つーかもう任天堂もソニーもマイクロソフトも合同で据え置き機出せばいいんだよ
ソニーが松下に変わってただけのそういう構想が10年以上前にあったんだが、何故か頓挫した挙げ句ゲームキューブとXBOXになったんだよ…
435 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/27(木) 16:29:32.17 ID:P70+byB/
開発に金がかかるのがあったわ
当分ケイタの方が有利かも
436 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/27(木) 16:33:58.12 ID:duyPw8qW
そもそもPlayStation自体がスーパーファミコンかニンテンドー64の周辺機器だったはずだけど
任天堂が約束を反故にしたんだっけ?それでソニーが怒って単独でゲーム機を作ったのが始まりか。
N64以後に任天堂を抜けた連中がXaviXポートを作ったのは先見の明がありまくってたな。
話を戻すと、マイクロソフトが任天堂やソニーと組む意味なんて、全くないじゃん。
単独でKinectまで到達して、PCのOSから、モバイルのOS、入力系ハードウェア生産のノウハウ、
世界で最も使われている開発環境、GoogleやAppleやAmazonと競合するならともかく、
斜陽の任天堂やソニーと組む必要性が全く見えないな。
どっちかっつーと、不可能だけど、理系の大学を巻き込んで、横のつながりを強化しながら、
パナソニック・ソニー・任天堂などは合併して、1つにまとまらんと勝ち目ないな。
こいつらを総合したら、実質のある6兆円企業くらいにはなるだろ。そこまでしないと勝てんなー。
軽電が分散しすぎてて日本がやばいわ。
437 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/27(木) 16:51:12.24 ID:ghYe5Vpy
wiiuが大失敗の匂いを醸し出してるからな。
どうやって挽回するかに興味がある
438 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/27(木) 16:55:57.40 ID:P70+byB/
入力のインターフェイスを進めていけば
家庭で出来ることがもっと進むような気がする
大型施設のアトラクションみたいに慣性とか重力を感じられるのは
無理としても体を使ったモノとかは携帯にはできないんじゃ
ケイタイにできないモノを取り入れていかなきゃダメだろうな
逆にケイタイは位置情報や時間など持ってる人に密接した
企画とかが主流になるのかね
据え置きと同じ道をたどれるわけないし
任天堂/ソニーがそこらで売ってるメーカー製のPCに
「このPCは任天堂/ソニーのゲームが動きます」
っていう保証シールを貼って、自社ハードのエミュレータを最初からインストールして売ればいいのに
ゲームの最大の敵は2chだな
ゲームする時間は減る一方だけど2chする時間は変わらない
441 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/27(木) 17:24:18.37 ID:U9UG3iRf
スマホはあとは微妙な性能アップしか残ってないからなぁ。
画面の大きさもほぼ限界。これ以上大きくすると携帯の意味がないし、タブレットがある。
結局みんな貧乏になったっていうのが
443 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/27(木) 19:21:00.40 ID:vxF6R9Nr
なんだかんだいろいろ言ってるけど
家庭用ゲーム市場ってある時点を境にして 爆発的にかつ安定的に売れ出すんだよ。
まぁこれでも見てくれ
http://tinycartridge.com/image/38868296933 ちなみにそれぞれのグラフは
スーパーマリオ3Dランド
マリオカート7
モンスターハンター3G
ニュースーパーマリオブラザーズ2
Animal Crossing: New Leaf (とびだせどうぶつの森)
これはWiiとDSの頃の再来の予感
>>440 > ゲームの最大の敵は2chだな
> ゲームする時間は減る一方だけど2chする時間は変わらない
昔、フジの社長だか、お偉いさんが、同様の事を言って敵はファミコンとか言ってたのを思い出す
445 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/27(木) 19:29:49.78 ID:EAb+Pnxk
ゲーム・音楽CD・車・テレビ・・・昭和のビジネスモデルは不景気や雇用不安で崩れ去りました。
モノを売るってのはもう限界じゃないか?
447 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/27(木) 19:44:07.32 ID:yBGUWFos
そうでもない、毛はえ薬が出たらかうぜオレは、生えないクスリは買わない
そんな感じだろう
SFCのアトミックテレサやマグナムキラーといった大型スプライトとか
ノコノコを10匹並べてもチラつかなかったりとか
PSのポリゴンにN64のメタルマリオの金属光沢
そういう見てて感動するものが最近のゲーム機には欠けてると思う
>>448 > そういう見てて感動するものが最近のゲーム機には欠けてると思う
最近のゲームを見てないか、見ないふりしてるだけだ。
451 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/27(木) 20:36:26.74 ID:UR1rmf3+
ぶっちゃけ置き場が無いし邪魔
PSボードとか売り出してくれたほうがありがたいんだが
>>448 PS1の終わりごろにゲーム触らなくなって
久々にゲームでもやってみるかと思い2年前にPS3を買って、アンチャーテッド1・2を遊んでみたんだが
ゲームってこんなに凄いことになってんのかと本気で驚いたなあ・・・
453 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/27(木) 22:16:12.33 ID:0yvKa8Nk
いやいや、もう私らはサイレンとか零とかで十分ですから。
454 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/27(木) 22:18:49.45 ID:0yvKa8Nk
ちまちました画面に恐怖なし。
恐怖ゲームは大画面。
できれば三画面。
455 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/27(木) 23:04:56.87 ID:KvD0RRHQ
プレステ4まだですか
>>405 特に思い入れが無くて箱やプラケース
処分してROMだけまとめて保存してるやつだけでも
120枚入れられるケースが満期のヤツが13個ある
樹脂も集まればなんとかであなどれん重さだわ・・・
PCは本体よりトリニトロンやらCRTがクソ重いのがな・・・
steamは支払いより製品が自分の制御下に無いのが不安で・・・
コレクター心が満足しきれないのもマイナスだな
最近のゲームも最初しばらくは感動するけど
どこかで見たようなモーションやらゲームの全体像やら見えてくると
昔も今もそう変わらんなという気にもなるけどな
>>342 互換のために歴代ゲーム機全部捨てずに所持するのは無理だわ
PCならWin95/98時代のゲームも最新ハードで動くので
1台でまかなえるから助かる
勿論動かん奴も多いけどね、PC和ゲーとか
でも互換問題に関してはゲーム機とは雲泥の差
>>456 Steamで登録リストが増えるのに悦びを感じたりもするけどねw
8bitPC時代のゲーム箱等も思い入れがあって到底捨てられないけれど
それとはまた違うコレクター心を満足させてはくれているよ
ゲーム機もPCのように自作できるようにすればいいのに
>>458 Steamは登録メールアドレスを完全に亡失すると、買ったゲームでも
もう一度買うか諦めるハメになるセキュリティシステムなのが一番問題。
しかしあれだな・・・技術的な考え方ができない素人がほんとに勝手な意見
言ってる板だよな。
俺はPCゲー派だが、問題はハードどミドルの違いだけであって、ゲーム実装
面での技術はまぁ本質的に同じだから、どのプラットフォームで出ていようが
成果物には敬意を示したいね。家ゲー派に言っておくが、大体はPC文化から
生まれた技術の流用だぞ。
日本ではPCでのイニシアチブをMSに完全に取られたため、家ゲー機は国策として
も捨てられないところは認める。
もう日本が国産PCとOSと開発環境を出すしか国内の玄人を黙らせる手段はない。
461 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/28(金) 05:59:28.66 ID:0gySWnuH
RT @ohjirow: 選挙システムの設計会社がこれじゃ疑わざろうえなくなってくる
RT @ykabasawa: 特定の政党に献金したらいかんでしょう。不正選挙疑惑 システムを独占しているムサシの社長、自民党に献金 ムサシ関係で過去に選挙無効も
RT @AmboTakashi: 次回の参院選では、投票用紙を投票せずに持ち帰る人が激増し、合成紙の組成、コーティングの分析が可能となるため、
「現在」の改竄手口を使わない不正選挙をしてくるかもしれません。
RT @ompfarm: ムサシの集票集計ソフト、国政の要を左右するソフトなのだから、集計プログラムソースは外部検証されるべきだよね。随意契約なら、尚のこと。
462 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/28(金) 06:01:10.38 ID:323e5Prg
>>460 国産PCとOSまではカバーできても開発環境でVS越えるものは作れないだろうよ
>>462 一から作る必要はない。まぁLinuxベースかFreeBSDベースが妥当か。
無論GPLは回避できないと話にならんが。
PCゲーなんか記事もアウトオブ眼中だろw
465 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/28(金) 07:19:10.48 ID:323e5Prg
>>463 昨今のガチガチのGPLを避けたら、ろくなもんできんだろ。
組み込み系で開発しようにも、特許だらけでもう手遅れだけどね。
>>457 >PCならWin95/98時代のゲームも最新ハードで動くので
マジックザギャザリングはNT系じゃまともに動かないよ
動きがいろいろとおかしいしシャンダラーでのフィールドが異様に高速になる
>>460 >成果物には敬意を示したいね。家ゲー派に言っておくが、大体はPC文化から
>生まれた技術の流用だぞ。
家ゲーの割れ対策もPCゲーからの流用だよな
ニノ国の魔法書はPCでさんざん使われたマニュアルプロテクトだし、ドラクエ5の船がつかないようなトラップもPCゲーじゃ80年代から当たり前のように仕掛けられてた
468 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/28(金) 08:12:43.92 ID:a6/Be6Jj
ドラクエとかFFとか、大作RPGはやっぱり
テレビの前にどんと構えてじっくりプレイしたいな。
ポテトチップスでも用意してさ。
ナーヴギアが開発されたら据え置き買うのにな
470 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/28(金) 08:21:16.88 ID:yBzdddAW
ソーシャルゲームって作りがチャチなものが多いから
据え置き型のゲームが無くなることはない
>>470 今の家庭用はPCゲームとソーシャルゲームの美味しい所(普通のプレイヤーにとっては金や手間がかかる)のを狙ってて、それが悪い方に出てる。
472 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/28(金) 08:37:36.12 ID:7UiAOUQh
これから高齢者がゲームをする時代がくるから、画面の小さいスマホじゃ老眼に
きついから、据え置き式も十分生き残れると思う
ドライブ系だけはPCより据え置きの方が好きだけどな
解像度やMODの問題もあるけど運転してるときはのんびりしたい
テストやホライゾンとかオーオープンワールド系ならなおさら
昔のデイトナもPC画面とにらめっこじゃ解放感ないと思うんだが
あとはバカゲーも据え置きの方が好みかな
画面とかもあるけど場所的に自分の部屋よりリビングでみんなと一緒に
遊んだほうが楽しいゲームは据え置きの方がいいよ
逆にFPSはPCの方がいいな、マウスの利便性もだが没入感はPCの方が上だと思う
最近はサターンやドリキャス引っ張り出して
小学生の姪や保育園の甥と遊んでるんだが
VFとか奇声上げながらコントローラ連打してる、壊れるわw
パンドラやってみせると俺のプレイ見て自分もやりたいやりたい
難度につまづいてふてくされたりパンドラ箱開けてチートさせたら
俺が私が世界最強なノリなのには笑う
シェンムーやらせたら一日ひたすらガチャとか、夜道が怖いと泣いたり
PCでもできなくはないだろうが据え置きはそういうコミュニケーションを
取れる敷居が低い
オフでは自分ひとりで完結ならともかく、身近に遊べる相手がいるなら
据え置きはベストだと思う
個々に携帯持ち寄ってもいいけど、それ以上の化学反応も期待出来る
476 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/28(金) 09:13:30.89 ID:Ai63ydGr
アバター制度だのフレンドリストだのが無かった頃のゲーム機がいいわ
他人と交流させるのが前提の今はコミュ障には辛い時代
もうiPhoneの裏側にファミコンのコントローラーでいいよ
>>471 >今の家庭用はPCゲームとソーシャルゲームの美味しい所(普通のプレイヤーにとっては金や手間がかかる)のを狙ってて、それが悪い方に出てる。
結果的には悪いとこ取りだよな
PCゲーの煩わしさとソーシャルゲーの阿漕ぶりがドッキングしてしまってる
>>469 ゲーム機能をそれ自体に組み込んで終わり
むしろ絶滅だろう
481 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/28(金) 14:29:41.09 ID:I/1ycO72
棒振りとかキネクトとかの体感型パーティゲームは
年末年始くらいしか使い道が無いだろ
暇を持て余してる文系大学生とか、部室とか、寮とかなら重宝するだろうが
一般家庭でそんなひっきりなしに来客あるのかっつーの
両親共働きの一人っ子が当たり前の時代だぞ
483 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/28(金) 15:21:28.30 ID:323e5Prg
>>482 XboxかPS3でギターの練習までできちまう時代に何いってんだ。
むしろ引きこもりの技術獲得に便利な箱になっていくよ
485 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/28(金) 15:39:45.89 ID:vC61HcnB
バイオ6は何であのWiiのパクリのコントローラー使わなかったの?
バイオ4Wiiの操作が最高なのに。
家庭用は家庭用の良さがある。
ソーシャルゲームにはソーシャルゲームの良さが…特にない。
486 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/28(金) 15:47:17.01 ID:Aiq+lqOl
息子がwii-u欲しいと暴れとるが。
487 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/28(金) 15:52:08.59 ID:QA2LdSXI
サブカルを煽ったところで、庶民に合わなくば娯楽のスタンダードから外され衰退していく
サブカルは所詮大衆の代わりにはなりえないってことだな
プレステはスマホに食われマリオは生き残った
ソニーは戦略を誤ったよ
>>486 アップデートの待ち時間にキレてぶっ壊すだけだから買うのはやめとけ
つか、まり夫も生きてるとは言えないと思うけどね、強いブランド性があるから保ってるように見えるだけで、
時代が変わってるのに、異常に自分のやり方や自社製に拘る分、死滅は確実という話もある
それにスレタイは据え置きゲームの話だからな
おまいらの議論は一言で済む。
計算リソースは多いの越したことはなく、技術は多様であれば良い。
以上
全然違うがな
それに理屈こねてもどのみち、売れなきゃ、絶滅を回避出来なきゃ意味ない
ていうか据え置きの売れ行きが伸びなくなったのは、それなりに売れてしまった
後だからじゃね?w
PS3やXBOX出してもう何年も経ってるわけだから、むしろアーキテクチャは時代
おくれになったと見られ、次のものを待つのは消費者行動として当然かと。
>>492 PS〜PS2までのソニー1人勝ちだった時代に比べて、
今はどこも天下を取りきれてないから、どこも苦しいんだよ。
>>493 個人的にVita自体は好きなんだよね。ただ中途半端すぎた。
計算リソースは今時にしては多いと言えないし、ARもジャイロセンサーぐらい。
ただ、ネットワーク使えるからソーシャルな面白いシステムを含んだゲームが
あればあのサイズとしてはさほど文句つけるような製品でもないと思う。
グラフィックの進化が訴求力になりえたのはPS2まで
技術の進化を専門用語並べ立てて説明しなきゃ伝わんないなんて論外
何のためにコストかけて高性能ハードで開発するのか
同人サークルのオナニーじゃないんだからさ
ビジネスでゲーム作ってるわけで
>>496 的外れ乙。
ゲームCGの底上げがなされたことで、その分システムやアイディアで商品を
選ぶようになっただけの話。
つまり、ゲームシステムが同じなら高品質なゲームCGを用いている方を消費者
は選ぶ。なのでゲームCGの品質を追求すること自体は必須。
今のクオリティが限界とか思っている素人さんは勉強しなおした方がいい。
認識不足の人ってのは、自分の認識以上のものをある時みせつけられておどろ
くものだ。
>つまり、ゲームシステムが同じなら高品質なゲームCGを用いている方を消費者は選ぶ
オタ以外には区別つかんよw今日日のゲームは
すでに必要十分に達してんだよ
だから任天堂もWiiのころから性能勝負止めたんだろw
スーファミとかPSとかの時代は、雑誌のスクリーンショットをいくつか見るだけで
一流ゲームは、他の三流と明らかに一目見て違うものがあって
期待をさせてくれたもんだが、もう今後はそういうの無いね多分
分からんもんね今、3流でもそこそこのグラフィック用意できるから
虫眼鏡で凝視してまで違いを探そうとか思わないし
500 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/29(土) 00:42:46.49 ID:ZbqRsdQ1
綺麗なCGが何を指すかによるが、浮動小数点演算性能に比例しないのは確か。
だからハードウェアの演算性能に比例しない結果が出ているし、
反対する人もゲームソフトをハードで決めて欲しくてゲームファンから総スカン。
ブロガーに金巻いて信者を増やそうとしたがそれも失敗に終わったようだ。
そしてソフトでなくハードが好きな連中はスマホに流れ
ゲームハードはガジェットの王様から陥落した。
もう二度と返り咲くことはないだろね。
CG至上ってんなら
PCゲーが常にマーケットの最高潮に達してるはずだからな。
PS3が出た瞬間はPCより上?って感はあったが。
つかホントにBIZ板か?ってくらいのオタが紛れるな、たまに。
502 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/29(土) 01:07:18.95 ID:Cdo1wsdY
>>1 据え置きゲームは絶滅種←まちがい
日本のゲームは絶滅種←おしい
ソニー製ゲーム機向けは絶滅種←せいかい
503 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/29(土) 01:12:47.53 ID:O8NJEMc8
ダウンロード版がパッケージ版より高い現状がおかしい
小売りに気を遣ってるのかもしれないけど、そこを何とかしないとスマホやPCゲーに勝てないと思う
そんなコンソールにsteamが進出してくるみたいだが
セール攻勢を受けても既存コンソール機勢は迎え撃てるんだろうか・・・
みんごるは接待ゲーでちょっとやってみたいけどPS系しか出ないからな・・・
別にソニー嫌いというわけでもないんでLiveで配信してくれたら買うんだけど
steamはちょっとマジでうざい
一番好きなFPSは無印HLなんでvalveも嫌いじゃないんだが
一箇所で抱え込もうとする動きはちょっと・・・
ハードを格安で配り、ソフトで儲ける
こんな簡単なことが出来ないから携帯に負ける
携帯は電話機能としてみんなが自発的に購入してるから
ハードの代金が無いような形になっている
508 :
毛様体筋:2012/12/29(土) 02:10:23.85 ID:erw26N8u
強度の近視の人は網膜剥離になりやすいということになっているらしいけど、網膜がはがれることと近視眼であることとはなんの関係もありません
近視は毛様体筋がうまく働かなくなっているだけです
病気と呼ばれるものはほとんどすべてがインチキです
4マスの仕事をしている人のほとんどは病気が捏造されたものであることを知っていますが、病気の宣伝をやって金儲けしています
>>498 >オタ以外には区別つかんよw今日日のゲームは
>すでに必要十分に達してんだよ
まぁ素人さんはすぐこうなっちゃうからモノを知らないって言ってるんだけどね。
ゲームCGはぱっと見るだけでもかなり妥協してるんだよ。いまだに。
水面の表現もMMORPGなんかでは一昔前のやり方使ったりしてるし、光の拡散なんか
の計算も、ゲームタイプによっては最新の重めのものは避けている。
そういったフェイクCGがなんとなく実写に近く見えるから、素人さんは実写みたいだ
と思ってるのかもしれないけど、本気のCGはこんなもんじゃない。
ハリウッドのCG映画とかを見なおしてみよう。ああいったものはレイトレーシングや
最新のシミュレーション並びに個別作品ごとの工夫があって、超絶リアルな表現に
なっている。
開発者はホントはああいうLvを普通に扱えるハードのほうがいいわけよ。技術においつ
けるかどうかは別として。
で、今のゲーム用グラボどかではそういったものが満足に動くってことはないんだけど、
レイトレとかをハードウェアで実装するとかそういった試みは数年前から出ている。
勉強不足、認識不足自体を認識できないことは不利益だから直したほうがいいよ。
>>460 すでにインストした状態であるのなら
nodvd入れれば問題なく動くの多いけどね
メールに関してはsteamに連絡入れれば対応してくれるでしょ
わしもプロバイダ変えて完全に登録メアド消滅したけど
steamに連絡して今のメアドに変更してくれたよ
当然登録したゲームもそのまま
勿論日本語で書いてOK
日本語のわかるスタッフがいるからね
>>466 そりゃ動かんのもあるよ
うちでもNocturneが動かない
後は電車でGOとかサイキックフォースやら
DirectX6.1前後の奴は特に
でもゲーム機のそれとは比較にならんと思うけどね
基本的にゲーム機は互換なんて世代ごとに切り捨てるか
負けハードになった時に強制的に切り捨てられるから
>>509 そういう際限の無いスペック追求を全否定はしないが、PCでやってりゃいいだろ
3万円切らないと普及しない家庭用ゲーム機に何求めてんだ
超ハイエンドグラボ積んだPCにはどうあがいても勝ち目無いのに
>>509 大人より子供の方がCGに敏感だな
映画観ててもすぐ気がつくしPCやゲーム機程度なら一目で看破するな
514 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/29(土) 07:32:55.49 ID:O8NJEMc8
ゲームはゲーム機でやりたいけど
今3万とか出すならタブレットPCや新しいスマホ買うわ
ブルーレイvsHDDVDの勝因を見るとソニーにとって据え置きゲーム機市場でのブランド力は捨てがたいんだろうけど、もう規格リーダーのポジション狙うのはやめたほうがいいと思う。
実際技術はあるんだから、身軽になって技術とブランドを生かすようにしたほうがいい。
電池とか撮影素子みたいにドル箱なものは維持して、商売にならなくなったら売り払う。
MSはSkypeに1兆円くらい出すんだから、PS3とPSNにも結構な額出してくれるだろ。
SCEとソニーはかつてほどじゃないにせよ未だ距離感あるし、人材の分離が大変そうだが。
自分もskyrimを高画質で動かす為だけに2万のグラボ買った
ネットで普通に情報やり取りして麻痺してるけど
わざわざゲームの為にグラボ買って
PCに取り付ける奴なんてかなりニッチな層だよな
>>516 自作市場の占める割合はたぶん年々低下してるからな。
メーカー製はどんどんノートが増えてる。
チョン天堂岩田「課金最高!、据え置きは時代遅れwwww」
>>510 はっきり言えば、こういったことを知らずして
Steamを否定する奴の頭はどう考えてもバカだと思うよな。
DRMにしたって、クライアントにしたってSteam(DRMでいえばSteamworks)が
利便性等総合的に見れば現時点では一番マシなんだよね。なんで最も支持を受けているか
わからないんだろうか。
あと、PCゲーマーがSteamしか利用していないと勘違いしている人が結構多いよね。
買いたいゲームの品ぞろえによって複数のサイトを併用できるってのはPCゲーだけ
なんだし。
Steamでおま国くらってもDRMがSteamworksなら他のサイトで買ってきて
登録なんてのは当たり前にできるってのにねぇ。事実、自分のSteamライブラリの
4割はGamersGateやGamesPlanetなどで購入したものが入っているわけだし。
>>519 お前みたいなゲーオタの要求を存分に満たす据置ゲーム機作ってさぁ、一体ナンボで売る気だ?
ビジネス素人の技術屋の暴走を誰も止められず、見るも無残に死んだソニーの亡骸が見えないらしい
お前一人でご自由に、20万でも30万でもかけて発狂スペックマシン自作してろよカス
ここは家庭用の据置ゲーム機のスレだ、コストの上限は自ずとある
それとも、そんな発狂スペックマシンを普及価格帯で販売出来る魔法でも知ってるのか?w
まあゲーム機は結局の所、別に無駄に金を取られるのが問題だよな
PCやスマフォでできるならそれでいいって言われれば逆らいにくい
囲い込みによる搾取感も、ゲーム機をある程度使ってきた人間ならみな感じるしな
もう全部PCかスマホでいいだろ
スペック要求するゲームは金出させてグラボやらCPUやらメモリやら買わせればいい
むしろ、オタは喜んで買うだろうし
一応金出さなくてもしょぼいグラフィックで遊べるようにしとけば貧乏ゲーマーも納得する
>>520 あのさあ、お前が絡んでくる理由がわかんねぇんだけど?ただのキチガイか?
PCゲーマーがどいつもこいつも20万30万の高スペックマシン
組んでる酔狂ばっかしってどこに書いてある?
俺はSteamとDL販売の話をしてるだけだ。日本語理解しろよ。
524 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/29(土) 19:58:13.95 ID:pY2Dt49P
>>523 どっちにしろお前はスレ違いだ、このアホウ
525 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/29(土) 20:14:25.51 ID:D2slxozz
良く、PCでゲームしてるって堂々と言えるなw
AKBのファンと堂々と言ってるのと同じレベルだぞ。
>>479 >PCゲーの煩わしさとソーシャルゲーの阿漕ぶりがドッキングしてしまってる
言い得てるw
ワラタw
ゲームに限らず、窮地の日本メーカーが起死回生のつもりで下手な事をする
パターンがいつも「悪いとこ取り」だったりして泣けてくる。
旧製品は何らかのしがらみで悪い面を引きずっていて、それを変えなければ
ダメなのに、生半可に「人気商品のマネ」を狙いつつしがらみはそのままで
作ろうとするから必ず「悪いとこ取り」になってしまう。
原則的には「ゲーム機でしかできない体験」を提供できなければ
従来からのゲーム機の商品力を維持できない。
その点では任天堂の試行錯誤は狙いどころは王道であって正しい。
据え置きゲーム機として栄華を誇った「PS2」はゲーム映像も新鮮
だったし、普及価格のDVD再生機としてDVDを一般家庭に浸透させる
役割も担った革命的な装置だった。
「新技術がもたらす新鮮な体験」を手軽に低価格に一般家庭に普及
させるのが、据え置きゲーム機が果たすべき役割。
528 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/29(土) 21:47:25.98 ID:ZxUH+UfS
ま、任天堂のやってる事は無駄だろうけど。自分の事しか考えないし、もの凄く縛りまくってるからね
新技術もPCやスマフォ系の方が先だったり上になる事多いし。
歴史から見たら明らかに徒労で間違ってるのに、その時代の連中は気付かない、みたいな感
レシプロ機でジェットエンジン機を抜こうとするにも似た行為だったと後で言われるかもね
530 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/29(土) 22:03:09.98 ID:0bbIMBpi
ゲーム機でなきゃ得られない感覚を求めるのは正しい。
しかし、現実問題として、そんなもん試行錯誤するまでもなく、巨大な画面や高性能スピーカーによる臨場感に決まってるのでは。
なぜそこに徹底して集中し、大型テレビ製造とタッグ組んでビジネス化せんのや。
おっちゃん携帯機は目が痛くなるわ
532 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/29(土) 22:12:30.69 ID:0bbIMBpi
世の中にはパソコンやネット環境は持ってないが正月にゲームぐらいはしたい者も居るでな。
例えば俺とか。
任天堂はしょうがないよ。玩具専業メーカーだもの。玩具単体で儲けないと他に財布が無い。
しかしソニーなんか本来は家電メーカーやん。なんで為す術なく各個撃破されるのか分からない。
例えばHDMIに専用モード追加して、ソニー製のテレビとゲームの組み合わせでのみ超高解像度で使えるとか駄目かな。
533 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/29(土) 22:20:58.30 ID:rb3zgoWS
メディア側に任天堂の据置には儲かってほしくない層が確実に存在するんだよなあ…
ソニー製品は不自然なほど擁護するのに
やっぱり他の業種と繋がりが多いと大人の事情も増えるんだろうね
据え置き面白いよ!
携帯でお金が吸い取られるゲーム(笑)よりは何倍も面白い。
535 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/29(土) 22:27:16.09 ID:0bbIMBpi
自分の会社の事しか考えないのは資本主義社会の基本で全く正しい。
それ自体は非難される筋合いはない。株主に対して正当だ。
しかしソニーの場合は、自分の会社の他の事業部のことさえも考えてないのではと思われる。
それは変だよ。
据え置きゲーム機は、すごく微妙な感じでフェードアウトしていくんだろうね
537 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/29(土) 22:30:43.75 ID:k8Vb8Utz
たしかにちょっとだけゲームができればいいというライト層はスマホで満足するだろうけど、
一度据え置きとかの専用機に触っちゃったらスマホゲーは電車とかで本当に暇つぶしするときしか
触る気しないんだよな。
スマホのゲームはほんとうにたいした事の無いの多いけど、
じゃあ据え置きのゲーム機にどれだけ魅力があるかと言われたら・・・
ビデオゲームは成長産業ではないからなsonyはPS3以上に失敗しそうな
新型機なんて止めろ任天堂だってわからんwiiuは出だしは良いみたいだが
需要は昔ほど伸びない
540 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/29(土) 22:42:52.37 ID:0bbIMBpi
少なくとも、俺の好きな恐怖ゲームは携帯機ではどうにもならんぞ。
正しいかどうかじゃなくて売れるかどうか何だがな
自分の事しか考えない企業はいずれ死ぬ
キャラと背景の区別が付かず、そこにエフェクトをかぶせて余計に見ずらい画面
乗用車のメーター類よりも多いインジケーターの数々
もっとシンプルに作れよ
今やPCはHDDからSSDの時代に移行しようとしてるがゲーム機は相変わらず
円盤だな
媒体はともかく、実質HDDも多くなってると思うが
ただま、SSDとかは価格の関係上ずっと採用は先だろうねえ
快適化には大きな貢献なんだが
まあどっちみち、PCにその辺では勝てない、
どうしようもないってのは結論的には同じか
545 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/29(土) 23:41:53.61 ID:ZxUH+UfS
俺は子供がいる人でもゲーム機よりはPCから触らせた方がいいと思う
音楽とか絵を描く楽しさがわかるようになると思うし任天堂は家族でも
遊べる路線だからいいと思うけど
スカイリムとかコールオブデューティーみたいなのを
完全版でどっぷり遊びたいならPC版でやればいい
家庭用ゲーム機版は、スペックダウン版でもいいやって人が遊べばいい
そういう要・高スペックなゲームは今後そうやって住み分けされる
しかし、性能以外の差別化は厳しいな
キネクト系も、更に高感度になりましたとか言われても仕方ないしな
WiiUのタブレットも、スベった感がある
GC-GBAの連動の前科知ってた人なら分かりきってたけどな
548 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/30(日) 02:53:12.73 ID:PDz78Wpw
スマホの1ドルゲーで満足する層って実際どんな連中なんだろう?
85円だからいいやって適当に買って遊んで二度と起動しない程度の遊び方?
結局、個別で見ると品質もそれなりだよね
暇つぶしを通り越して時間の無駄というかなんというか
パッドでゲームやらすのは壊されそうで怖い
専用機のよさはある程度のタフネスさもあるね
「ガチャの確率操作やサクラを使うのは当たり前」
開発者が運営は相当エグいことをしてるとタレコミ
http://getnews.jp/archives/218819 「ソーシャルゲーはユーザーに表示されないパラメータは24時間調整され続けている。
カードの基本攻撃力とか客に見えるパラメータは変えない。
ミッションの成功確率とか、ミッション中のカード出現率、ミッション成功時のお金の取得量、
ボスの強さ、特殊スキルの効果、お宝アイテムの出現率とか流通数、
無料ガチャのカード種類や出現確率とかは変えまくります。
いわゆる確率的なものは裏で操作している。客が対戦するときに
どの程度強さが離れた客同士までマッチングできるか、
みたいなパラメータっぽく感じないやつも調整する。メンテナンスとかしてれば
客もアップデートされてると思ってるけど、
パラメータの微調整ならデータベース書き換えるだけだから
メンテナンスなんてしなくてもいいので、客がアップデートされているとは
思ってないタイミングでも、調整はずっとされている。
そんな調整項目の1つに有料ガチャの確率も当然含まれる。
あらゆるパラメータが調整対象なんで、有料ガチャだけ例外とかないんですよね」
「調整方法はメーカーそれぞれに独自のノウハウがある。
よくゲーム内容がどれもおんなじって言われるけど調整のスタイルは千差万別。
まあ仰るような目標金額というか、
ガチャ回数を決めてそれまで特定のレアは出ないとかの調整スタイルもあります。
けどそれだとレアカードの出方が不自然になって客にバレるので、あんまやらない。
むしろ基本確率を異常に低くして、特定の回数ガチャするとレアカードが
出現するタイプのほうが多いですね。
次のレアカード出現までに必要なガチャ回数は少しずつ増やしていくようになっていて、
それまでレアカードは出ないようになってる。
はなっからレアカードに確率は設定されてなくて、ガチャ回数や
その他のパラメーターを見ながら、どこでレアカードを配るか決める、
ややっこしいアルゴリズム組んでるメーカーもある。
つまりレアカードの確率なんて実は元からありません、型調整なのね。
世間では確率確率って言ってますがはなっから
確率がないパターンすらありえるってこと。
このやり方は客の人数が多いとバレやすいんで、
ヒットしているゲームではやってない可能性がある」
ガチャって基本的に一様乱数でいいはずなんだけど、それに人為的な操作加える
ようなら規制されても文句は言えないな。
553 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/30(日) 07:41:44.81 ID:qf//jKdA
廃人ゲーマーの愚痴だらけだなw
なんか色々議論されているみたいだけど、シェアとアーキテクチャで考えると
ゲーミングプラットフォームはPCがやっぱ有利。
MSはWindows3.1の時代からコンシューマーに負けないことを意識して計画を進めてきたし、
実際実現しつつある。PS3やWiiもやり方によっては対抗できないことはないと思うのだが、
PCにおけるメインストリームと張り合うぐらいの性能で10年闘えるとか言ってるから、消
費者によりよい計算機が安価で届かなくなる。
MSはDirectXとハードウェアを対応させて囲い込むという手法をやり続け、開発環境をも
浸透させたため、これと同等以上のことをやらないとシェアは絶対に取れない。というか
現時点で相当難しくなっている。だからPS3はLinuxベースにこだわっているのかどうかは
わからないが、将来的なシェアを狙うならどう考えてもDirectX&HAL&開発環境といった
流れになるはずなのにそれをやらない。つまり新ハード出すことでもがく。という将来が
見え見えで萎える。
PCは今どきのオンボならかなりの性能を誇る一方で
10年前のPCでゲームやりたいとかほざく貧民層がいるからな
据え置き機売りつつ、PC用のエミュレータを併売していけばいいのにと思う
>>554 >MSはWindows3.1の時代からコンシューマーに負けないことを意識して計画を進めてきたし、
95に入ってからじゃね?
3.1の頃はそこまで考えてなかったかと
で、DOSゲーとしきりに比較されるようになってからようやくWinGを用意したわけで
後のDirectXである
もう数百ドルする新型据え置きゲーム機は売れないだろ日米欧全地域で。
アメリカのマクドナルド本社ですら売上がマイナスになってたり、
ユニクロの服が「高すぎて」売れない時代(つまり世界的に庶民にまともな購買力がもはやない)だぞ今や。
559 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/30(日) 09:40:44.87 ID:V7Og42YO
PCはデスクトップ自体減ってきてる
2年前の時点でヨドバシでタワー型のデスクトップを買おうとしたら
店の隅っこに数種類しか置いてなかった
ノートで高度なゲームをやったらすぐ壊れそうでやりたくないな
560 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/30(日) 10:00:59.25 ID:Ojssf1t9
>>559 >ヨドバシでタワー型のデスクトップ
ここ笑うところ?
PS3買って年末年始過ごすかと思ったけど、
iPadゲームが特売されてたので、落として
みたら、それで充分だったw
2万円切ったら買います。
その時になったら、もういいや、とかなってそう
PS、PS2と買い続けてきたからPS3も、当然として買う気満々だったのに…
結局、互換性の無さと価格から止めて…
今では、買わなくて正解だったと思っているなぁw
>>554 パソコンでゲームってエロゲーくらいしかないだろ。
マリオとかあるんか?
マリオブラザーズスペシャルというゲームなら過去に存在した
存在したな確かにw
まあ真理夫とかもの凄く機種依存しそうなタイトルを出す事に何の意味があるのか不明だがなw
そもそも出来るゲームの数を言えば、基本的に過去のゲームはもちろんの事、この世のありとあらゆる
ゲームが一番可能なのはPCだけ、ゲーム機は常に過去を切り捨てるせいや、
ソフトウェアを軽視する傾向があるから、どうやってもこの辺は勝てない
Windowsの紙芝居エロゲなんてPC-98がまともにスプライトもスクロールも使えなかった頃の名残りだから
他のジャンルのエロゲも出てほしいものだが
2行目はその通りだろうが、1行目は完全に勘違いだろうよ、人気作はPCからゲーム機にもそういうのは移植されてるしな
だいたい紙芝居は98時代じゃなくて、ほとんどWin時代に全盛を迎えてるはずだが
98時代の方がまだ、非力なスペックでもいろいろやろうとしていたからな
良くも悪くもリーフやKEYがそれ一色にしてしまった。
>>568 3Dポリゴンエロゲという新境地に挑戦したイリュージョンはもっと評価されるべきだった
>>567 PCだけって言われても今のパソコンでやるようなゲームってなに?
設定とか面倒くさいからやりたくないよ。
DSとか3DSのほうが楽 布団の中でできるし
572 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/30(日) 22:22:38.53 ID:A6q26xuD
とは言ってもPC版のゲーム市場はとても小さいままだけどな
>>571 >DSとか3DSのほうが楽 布団の中でできるし
まさに真理
気が向いた時にパッと手にとってすぐに遊べて
飽きたら閉じて止められるこの手軽さは
どんな超絶性能のPCにも真似の出来ない機能性
>>571 >PCだけって言われても今のパソコンでやるようなゲームってなに?
戦国ランスw
>設定とか面倒くさいからやりたくないよ。
俺はゲーム機の方がめんどいねw
そもそも複数のゲーム機のためにあっちいったりこっちいったりとか厭なんだが、
お前だってそうじゃないのかね?一つですませられるならその方が良い
>DSとか3DSのほうが楽 布団の中でできるし
それは携帯ゲー。俺は携帯ゲーム機を否定した憶えはないし、そもそもここは据え置き否定のスレだがw
ちなみに俺も布団でねっころびながらゲームやってるけどね、もちろんPCでw
576 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/30(日) 23:52:00.37 ID:A6q26xuD
577 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/30(日) 23:55:54.72 ID:A6q26xuD
>>572 正直なところ、欲しくなるようなゲームが何一つ無い・・・
パソコンのゲームってたいしたのないんだよな。
バックアップ用に洋ゲーの輸入版まとめてあれこれ買ったが
ホント向こうのパッケージはひでーな・・・
あれなら割れに走るのもわかる気がするわ
物質的満足感ゼロどころかディスク以外すぐさま処分したくなるレベル
日本のローカライズされた洋ゲーパッケージは独特の雰囲気が素敵なんだが
輸入版音楽CDとか輸入版TRPGとは次元の違う酷さというか
あれはあれでインテリアになると思うんだがゲームの方は
そのへんの広告チラシで包んで売ってるイメージすら受けるわ
まあ新作ゲーとかはそうでもないけどさ・・・
正直なところ、家庭ゲーム機に欲しくなるゲームが何一つないw
家庭ゲームのゲームなんてPC発祥の物を真似て改悪したものばかりだから当たり前なんだけどねw
ええ〜、そうか?
PCしか必要ない人間は家族とか恋人とかいないのかね
それとも個々人のPCで通信し合ってるのかな
どんだけ面白いゲームをオンで楽しんでても
プレイしてるこっちに抱きついて笑ってる子供や恋人が
与えてくれる五感は再現してくれないのに
ええ〜、そうか?
家庭用ゲーム機しか必要ない人間は家族とか恋人とかいないのかね
それとも個々人の家庭ゲーム機で通信し合ってるのかな
どんだけ面白いゲームをオンで楽しんでても
プレイしてるこっちに抱きついて笑ってる子供や恋人が
与えてくれる五感は再現してくれないのに
正直、自分が何言ってるか分からん無知かつ狭い感覚でしか見れないアホは疲れるな
こういう人間は、絶対に新しい世界が分からない
無知かつ狭量な態度で他人を揶揄する人間が何か言ってるな
お前にPCゲームの何が分かるというのやらw
無知丸出しの582を見てもそれが100%、PCをやってる人間なら分かるというのになw
だいたいPCやってる人間というのは、大抵がゲーム機をそれなりにやってきてる人間だ、
その上で言っている、逆はそうでもないがね。
ただいずれはPCしか知らない人間が増えるだろうがね、それは10年かそれ以上かかるだろうが
586 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/31(月) 08:04:54.76 ID:Q4bBxmW1
>>10 iTunes card 3万あったら、final cut pro x買いたい
遊びだけじゃなくて、実用的なのが良い
まあ確かに俺がPCゲー始めたのは1994だからな、この世界じゃ新参かもしれん
最初に遊んだのもMacの雑誌に付録でついてたWolfenstein3Dなんて亜流もいいとこだろーし
marathonは好きだったけどhalo作ってる頃のBungieは嫌いだったしな
家ゲーはテニス・バレー・ホッケーの3種類が遊べるファミコン以前のハードが最初のTV接続機だったが
セガがPS2に負けた後はPCゲーに全移行して家ゲーは360まで買わなかったし
そんな俺からシタラPCしか知らない人間は絶賛減ってるよ
ああ、スマフォもPCだからそれも含めての上ならまだわかるけどね
ああ、自分で買ったPCじゃなくてもいいのならFM77とかで遊んだこともあるな
ザナドゥとか蒼き狼と白き牝鹿とか
68だとファンタジーゾーンとかだな
>>579 多くのトップメーカーがPCとゲーム機のクロスプラットフォームで開発している現在、
トップメーカーでPCに出さないのは任天堂くらい。素直にWii Uと3DS買ったら?
句読点の代わりに「w」使う奴の意見を真に受けちゃ駄目。
>>589 ファイナルファンタジーとかドラクエとかパソコンには無いだろ。
(MSX版が初期にあったとか聴いたことはあるけど)
PCでゲームって言われたって、まずどんなパソコンが対応してるのかとかその辺の問題もあるから
普通の人間には手出しできんよ。
>>591 FFは8、11、14のPC版で出てるじゃん
7も海外では売られているらしいさ
593 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/31(月) 09:20:38.50 ID:myKlZx/K
>そんな俺からシタラPCしか知らない人間は絶賛減ってるよ
減ってるも何も、もともとPCゲームしか知らない人間なんて殆どいないがな、そう言ってるだろ
これからそういう人間が増えていくだろうつってるだけ
>>554 急速に普及したiOSやAndroidはOpenGL、WiiもOpenGLだしPS3も一応OpenGL。
スマホやタブレットまで考慮に入れれば、OpenGLは無視できない流れになってきてる。
更に言えば、マイクロソフトと喧嘩別れしたValveはLinuxにSteamを移行させる気まんまん。
当然LinuxもOpenGL、Linux版Steamや独自コンソール用Steamによって
Valveの反乱が成功したらOpenGLの流れが更に加速する。
将来どころかWindowsもろとも崖っぷちなのがDirectX、
良くも悪くもiOSやAndroidの登場でWindows+DirectXが安泰な時代ではなくなった。
ただしiOSやAndroidに名作無し
PCゲーやるのは一般人とは言い難い
はっきり言って特殊な人だろ
Windows8はMSの焦りの産物だからねー
インテルもモバイル系中心にシフトするし
五年後にはデスクトップPCはむろんノートPCも息絶えそうな雰囲気
そんなのは無知が20年前から言ってるが
PCは汎用機であって、別にゲーム機じゃないのに、無くなるとかあほかなと
>>596 スクエニのケイオスリングスはなかなかだった。
あとNeed for Speed SHIFTも、シミュレータ色の強いPC版より
アーケードゲーム色の強いiOS版の方が面白かった。
いやPCは一般向けではなくなると思うよ。
一般はオーオタみたく珍種になるし
ビジネスでもごく一部のセクションでしか使われなくなると思う。
いやそうは思わないね、コミケの同人ソフトやフリーソフトが無くならないのと同じ理由でね
あれが無くなる日が来たら、その馬鹿げた考えを認めよう
あと、俺はタイトル通り、据え置きゲーム機が絶滅するのは確実だと思ってるんで、
それが全て携帯に行くとはおもって無いんで
603 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/31(月) 11:18:02.08 ID:myKlZx/K
>>598 ノートPCは、実はデスクトップPC以上に中途半端な存在。
置き場所を取らないメリットも、さらに小さいタブレットの登場で消え去った。
消費電力を抑えるために低性能か高価格のパーツを使っているので性能と比べて割高。
画面は狭く、キーボードも使いづらい。
元々の性能が低い上に拡張性も無いので必然的に用途が限定され、多くのノートPCが
ネットとオフィスくらいにしか十分な性能を持っていない。
高性能なノートももちろんあるし、そういうのは下手なデスクトップより性能も断然良いが、前述の通り高価。
まあ、iPhone、iPadのゲームは既にPS2レベルには
達してるもんな。そのレベルで満足な人にはもう
充分なのかと最近思うようになった。
それ以上のレベルを望まれても開発費が膨大になって採算がとれない状態ですし。
他のメーカーが市場を見限っても任天堂だけは勝ち続けるだろう
持ってるコンテンツが桁違い
マリオやポケモンを知らない人は世界中を探したってほとんどいない
607 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/31(月) 11:50:01.35 ID:0/c6ZlCJ
>>84 任天堂は手本引きの札なんてずっと前に製造中止してるわ。
花札ならまだ作っているようだが。
608 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/31(月) 12:05:46.38 ID:jA/msQ4p
手本引きは世界最高の知的ゲームだよ
>>593 GeForceとかRadeonとか言われても何の事やら。
そもそも自分のパソコンのスペックが解ってる奴ってどれだけ居るんだ? 俺知らんよ。
そんな厄介なものに手出しするくらいならテレビに繋いだり本体だけで遊べる家庭用ゲーム機のほうがよほどマシだわな。
>>604 コントローラーが無いから無理。
今日、メガドラのソニックのアプリ、タダだったから落としたけどなんかよくわからん画面タッチして縦スクロールをジャンプして上がってくゲームだった。
アイスクライマーの劣化版だな。
610 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/31(月) 12:12:49.85 ID:jA/msQ4p
PCゲームも好きだけどな。囲碁とかチェスとか。
マイクロソフト・ブラックボードもクリアしたよ。
ゲームなんざ、所詮は子供の遊び。遊園地と同じ。
だから古くてちゃちいのでも、子供が喜べばそれで良いのだが、新型に互換性が無いので古いのがゴミになる。
611 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/31(月) 12:35:53.23 ID:iDEX/zxd
ゲームは子供の遊びじゃないよ。高度な思考が必要だから。
アクションゲームとゲームを一緒くたにしてはいけない。
チェスや将棋でも子供は同じレベルの大人には老獪さで絶対に勝てないだろう。
612 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/31(月) 12:37:06.98 ID:myKlZx/K
>>609 PC買う時に価格とスペックで比較するやつは結構いるだろ。
ただし、CPU、HDD(SSD)容量、メモリ容量、画面の広さなど
初心者でも分かるような項目でしか比較されないだけ。GPUは分からんから比較対象外。
だもんだからPCメーカーも、CPUだけまともとか、性能バランスの悪いマシンを販売し続け、
結果的に使い道を狭めてネットとオフィスくらいしか使わないものという製品であり続けてしまった。
その結果が、PCの方が普及台数遙かに上回るにもかかわらずゲーム機よりゲーム市場小さかったり、
スマフォやタブレットの方が商品として魅力的でPCのシェアを奪い取り始めた現在。
>>612 CPUはいろんなのが出すぎてもはやなんなのかわからん
グラフィックがどうとかって言っても、パソコンでグラフィックがどうとかっていっても、それを職業にでもしてる奴ならともかく
一般人は気にしないよ。
>>613 個々のゲームが対応してるかどうかわからんじゃん。
まともにPC維持してる環境でも稀に相性の当たりハズレがあるのに
ドライバ更新? 何ソレ? だいれくとえっくすぅ? わからなからとりあえずキャンセル⇒放置
そんな人間の方が世の大半です・・・。
グラボがどうとかっていうレベルのハードル自体、ある程度の一般人としてのハードルを越えた先に置かれてる現実。
PCは自分が興味を持って、さらに所持知識の更新を自分サイドから続けなければならない。
そーんなオタ作業、一般人がする わ け がない。
性能が上がろうが、オシャレになろうが、万人に受けるゲームが出ようが、めんどくさいことは自分の知らない
どこかでやってくれるもんだというのが、一般人の正しいあり方ですから。
なのでスマフォ方向ならまだ可能性はあるだろう、たぶん。
616 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/31(月) 13:28:21.51 ID:myKlZx/K
>>614 >>615 だからAMDのAPUなら、最上位製品を選ぶだけで
>>322の性能が得られるんだからシンプルだって言ってるじゃん。
現時点で最上位のAPUのA10-5800Kが約12000円程度。
Intelのiシリーズ最下位のi3と同程度の価格帯だが、グラフィック性能はA10-5800Kの方が比較にならないほど上。
グラフィック性能だけ見れば、A10-5800KはIntel最上位のi7-3970X Extreme Edition(約9万円のCPU)をも圧倒する。
まー最近の据置機がいまいちなのも
HDDだのアカウント登録だのネット接続でアプデがどうのと
面倒くさくて普通の人には難しい部分が増えたからだな
その点、携帯機やスマホは楽だからねぇ
618 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/31(月) 13:30:51.79 ID:zgseDs5H
>>616 お前がいくら頑張ろうが日本でPCゲームが市民権を得ることはないw
>>1 数年前PCゲーが高クオリティ過ぎて、家庭用おもちゃ箱の売り上げは減っていくと書き込んだら
ゲーミングPCを持ってない貧乏人の反論で大爆笑させてもらった思い出がある
>>616 AMDのAPUって言われても、それがなんなのか、どれなのか解る奴ってヲタだけだよ。
シンプルってのはDSに対応してますとか、3DSに対応してますってくらいにわかりやすいケースなんであってさ。
お前さんの書き込みでアルファベットが混じる単語は俺にはAMDとインテル以外わからん。
AMDとインテル
ゲーミングPCなんか持っているのは金持ちと言うより…暇人だなw
>>616 すまん
一般人の俺には何言ってるか分からん
>>616 それでPCゲーが一般化するとか本気で考えてるのなら狂気の沙汰だぞ
君個人が素晴らしいゲーム体験するのには異存は無いが
他の多くの人間にとって、そういった数値やらを認識する事に対して割けるリソースなんて、無いんだよ
あったとしても、近場の温泉へ仕事の疲れをとりにいくとか、子供をポケモンセンターに連れて行くとか
オタ趣味にしても最高峰のゲームだけで腹が膨れる人間ばかりじゃないんだよ
つかそこにリソースを割こう、と考える点に到れる時点で世の主流と袂を分かってるんだが・・・
本場北米のPCゲーム市場は縮んでるでしょ
もちろん据え置き機も縮んでるわけだけど
ビデオゲームはスマホ、パッドなどモバイル市場のみに集約されていくのではないかな
同人とか企業の形をなしてないとこで盛況だとかは意味がない
据え置きは、ちょっと何かあると消滅するがPCは将棋や囲碁と同じく消滅はしない、そういう事だよ
比較的に据え置きゲーより上回るって話で、スマフォや携帯のがメインになる可能性は否定しないわな
PCはゲームだけじゃない以上、それしか能のない製品に比べ死滅はない、そして敷居が低い分
(やる側じゃなくて作る側な)、少なくてもある程度の隆盛は常に保つ、そんだけ
>>620 >>622 すまん。細かく書きすぎた。
要は製品によって性能の特性の違いが大きいって事を言いたかっただけさ。
>>623 スマフォやタブレットでゲームをやるやつは珍しくないじゃん。
ゲーム目当てにスペック比較して買ったわけでは無く、自分の買った端末にゲーム入れたら普通に動いたというだけ。
そういう風に何も考えずに買って、色んな事が普通に出来るのが普通になればいいと思ったんだ。
今のPCはそうなってない。
628 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/31(月) 15:09:01.69 ID:zgseDs5H
>>627 いい加減まともな現状認識しろよw
「今のPCはそうなってない」じゃなくて、「今のPCにゲーム機能なんて大多数が求めてない」だろ
要するにゲームやりたくてAMDのAPUなんて買う奴いねーよ
正直、PC否定はまだ分かるが、スマフォまで否定してる奴って現状をどう思ってるのかな、としか思えないな
任天堂も同じ考えだとしたら、任天堂ゲーム機の将来は100%ないと思うね
630 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/31(月) 15:11:22.24 ID:tQaVzNqI
開発費が安けりゃ据え置きからソーシャルにこんなにもシフトしなかった。
>>628 スマフォだってゲーム目当てに買うやつは珍しいと思うが、
スマフォのゲーム市場はゲーム専用機に匹敵するくらい巨大な市場になっている現実。
ほとんどのPCが普通にゲームの動く性能なら、PCのゲーム市場ももっと大きかったはず。
市場が縮小すればFFナンバリングみたいな制作費のかさむモノはますます作れなくなるわけだ。
そうしてハードの性能が上がってもゲーム内容は低下していき、
最後にはゲーオタからも見放されるというじり貧に陥る。
>>628 まー、同じ所に立つためには、
適当に適度な性能のノートPC買ったら殆どのPCゲームが動かせるスペックだった
又は
ゲーム用に使える3D性能が必要な、誰もが使いたがるソフトが出現した
のどちらか起こる必要性があるよな。ほとんどの人にとってゲーム用途は「従」なんだし。
XBOX360の次世代機くらいか期待できるの。
FULL HDでDirectX11グリグリ動くやつ期待。
PCもなあ、主流がデスクからノートに変わって今はスマフォとタブレットに主流が移りつつあるしなあ
自作も下火でノート以上の奴組もうとしたら10万前後、ハイエンドグラボ入れたら15万位になるし
Win8の空振りと言い業務用とヘビーユーザー向けになると思う
>>631 スマホで金払ってゲームする奴がどれだけいるよ?
638 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/31(月) 17:44:03.57 ID:myKlZx/K
ゲーム売れないって言うけど、ただ単に単価が高い、ハードが必要だから売れてないだけだと思う。
>>638 じゃあ、スマホのゲームでお金払ったこと有る?
ネットのゲームもそうだけど。
パチンコなんてやった事も無い奴が大多数なのにあんだけ豪華絢爛な店建てて(まあハリボテだけど)
派手な電飾つけまくって稼いでるけど、結局ごく一部の層が生活費までつぎ込んでるからじゃん。
少数のマニアだけの商いで全体には影響しないよね。
スマホのゲームで名を残してるのってなんかある?
>>640 自分が関わらないことでも、別の人が関わってんだよ
自己中極まってんなw
まあ、スマホ、タブレットに関しては買い替えても
前に買ったゲームが動くのか、購入履歴はアカウント紐づけか
その辺がまだグダグダな気がするのだが…
>>642 そもそもそんな長時間遊ぶユーザーは居ないんじゃない?
時代が変わって先進国でも貧困層が増えてきてるし
ゲームに長時間費やす層は減少してるだろうね。
数分で一通り出来るカジュアルなゲームにシフトしていくだろう。
645 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/31(月) 21:52:34.84 ID:iDEX/zxd
>>640 いくらでもあるだろ。
今後2008年以降のゲーム史を語る時に出るのはほとんどがスマホげーになる。
ここ数年間、家庭用はこれと言った新しいフランチャイズを
何も生み出せてないだろ
646 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/31(月) 21:54:12.93 ID:03GUf5hn
648 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/31(月) 21:59:17.81 ID:jHJ8r8Vg
ゲームって若い頃には夢中になるけど、ある程度の年齢になると面白いと感じなくなる
集中力も反射神経も悪くなるし、やっていてもつまらないんだよなぁ
ゲーム世代の若い人の人数が減っているわけだから売り上げが減るのは当然だろう
PS3なんてPCと変わらんよな。
650 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/31(月) 22:21:26.25 ID:iDEX/zxd
>>647 絶対抜きには語れないのがアングリーバード
他にも会社物語や、マリオよりも評価が高かったスキタイノムスメとか。
スマホゲーの可能性をみせつけたインフィニティブレード
タブレット専用のMMORPGとして進化を続けてるオーダー&カオスなんかも
はずせないね。あとwords with friendsやテンプルランも。
日本でもソーシャルが時代を席巻した時代と呼ばれるだろうし。
後でソーシャルが時代を石鹸、落ちた汚れは任天堂、とかにならなきゃいいが
652 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/31(月) 22:30:57.08 ID:RA1ECWB7
>>648 集中力も反射神経も関係ない
単に飽きただけ
>>650 ごめん、どれも知らん。かろうじてアングリーバードの名前を聞いたことあるくらいか。
確かに今年の家庭用ゲームでヒットは?と聞かれても答えに困る(どうぶつの森くらい?)とはいえ、
それでスマホゲーを持ち上げるのは無理があるわ。
654 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/31(月) 22:42:25.56 ID:iDEX/zxd
>>648 日本の家庭用ゲームは10台前半から20台後半までしか楽しめない
そこがターゲットのゲームしかないから。
でも海外には大人をターゲットにしたゲームがごまんとある。
ドイツのリアル農場シミュレーションとか子供じゃ楽しさを理解できないだろうね。
>>650 どれも初耳・・・
サンシャイン牧場とかガチャとかいう単語は知ってるけど・・・
俺も知らんが、正直叩いてる人間が知らないのは当然だろうから意味ないだろw
知ってたら、もう少し慎重な事を言う
657 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/31(月) 22:52:25.92 ID:iDEX/zxd
>>655 サンシャイン牧場はもともとfacebookのPCゲーム。
ZyngaのFarmVilleが全世界で大ブレイクしたあと
無数に登場した後追いタイトルの一つで、
中国のRakooという会社のげーむ。
サンシャイン牧場がmixiで始まった当時、Facebookはまだ日本語に対応していなくて、
日本人はFarmaville知らなかったからサンシャイン牧場が一人勝ちした。
韓国でカカオトークがやったことを、韓国系のNHNがそっくりそのまま
日本で始めたLINEと構造は同じ。
日本は情報鎖国してるから、いつも先に情報を仕入れる中韓のゲームが延びる。
658 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/31(月) 22:53:53.96 ID:iDEX/zxd
ていうか、アングリーバードすら知らない人が
スマホげー叩く意味あるの?
全く興味ないんだろうから無視すればいいのに。
>>658 自分のアンテナ感度が悪いのに
テレビが壊れたと思ってる人って多いよ
気にすんな
>>657 サンシャイン牧場なら以前やってたけど、鐚一文金は使わなかったが・・・
なんというか、タダだからやるって奴が圧倒的に多いんじゃね?
661 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/31(月) 22:58:33.52 ID:jA/msQ4p
うんにゃ、奥深いゲームなら飽きることはない。
囲碁や将棋に飽きることはないように。
テレビゲームは、しばしばそこんとこを勘違いして、間口を広げる代わりに奥行を縮めてしまいがちなんだよ。
コナミの音楽ゲームなんか曲だけ差し替えてかれこれ二十年はやってるじゃんか。
取っ付き易く、しかも極めれば奥深く、ついには己の限界を越えていく、そういうのが理想。
662 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/31(月) 22:58:50.26 ID:SjajLKpm
アングリーバードやカットザロープくらいは最低限知ってから叩けや。
そもそもその程度しか知名度が無いんだってなんでわからんのかな・・・
>>660 今さらだけどフリーミアムも知らないのか
ゲハに帰れよ
ここはbiz+だぞ
665 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/31(月) 23:04:17.88 ID:SjajLKpm
一昨年サンフランシスコ行ったら町中アングリーバードの広告だらけだったけどな。
アメリカ人でアングリーバード知らない奴は老人くらいだろう。
666 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/31(月) 23:04:44.39 ID:jA/msQ4p
別に叩く必要はないだろ。
ゲームなんか自分の興味ない物は知らん。
知らんが他の人が好きなら好きで宜しい。
それだけのこっちゃ。
俺なんか音楽ゲームには自動車が買えるぐらい注ぎ込んだが、ソーシャルゲームは一つも知らんよ。
667 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/31(月) 23:06:35.15 ID:RA1ECWB7
>>664 >ここはbiz+だぞ
公園の便所の落書きが駅の便所の落書きに変わった程度だな
俺は数年前からスマフォやそれに準じたハードの隆盛を言ってたからな
当時はゲーム仲間や開発者にすら笑われたものだが。
俺はあの時、それらに開発を注力すべきだと言ったが、全然聞かなかったからな
最近会ってないけど、それ見た事か、と言ってやりたいよ、少しは聞いていれば
今頃はそいつも違った展開もあったろうに
>>664 個別のゲームに詳しい奴こそゲハ向きじゃね?
スマホのゲームは技術的には大した事ないんだけどね
80〜90年代前半のゲームみたいに気楽に遊べるから良いんだよ
672 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/31(月) 23:12:15.74 ID:jA/msQ4p
奥行き浅くて先がなさそうだなーと個人的に思うのは、ナメコ育てるやつとかな。
まあ、それでも楽しんでる人が居るんだから構わないよ。
コンプガチャは違法だから叩くが。
>>670 > 匿名掲示板でなにいってんだ?
だからこそだが?
君こそ何いってんの?
674 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/31(月) 23:13:29.87 ID:RA1ECWB7
>>668 まともな人間なら池沼の言う事なんて聞かないし関わりたくもない
つまりはそういうことだ
675 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/31(月) 23:13:34.28 ID:iDEX/zxd
>>671 スマホのゲームはあの気軽さがいいんだよ。
誰でも作れるからこそ、思いもしないところから
すごい名作が出てくる。
ファミコン時代もそうだった。
大企業しかゲーム開発できないような業界じゃ衰退して当然なんだよ。
だから今スマホやインディーズに勢いがあるのは当然。
ネットがインディーズをメジャーの戦場におしあげたから。
なにがどう”だからこそ”なんだ?
マジで意味不明だな。
678 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/31(月) 23:15:52.50 ID:iDEX/zxd
あと勘違いしがちだけど、ソーシャルゲームは素人では作れない。
それはミクシアプリの最初期を知ってる人なら身を持って体験したはず。
何十万というトラフィックをさばくためのサーバーと
データベースが必要。
679 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/31(月) 23:15:55.80 ID:RA1ECWB7
>>675 最近のコンシューマーは大作過ぎて垣根が高いんですよね
もっと気軽にゲームがしたい
681 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/31(月) 23:19:46.55 ID:D2odPxBw
俺はメガテンVみたいなゲームをやりたいんだよ。スマホじゃ無理だろう
メガテンの新作も3DSで出るらしい。きっとしょぼいゲームに仕上がるのだろう
残念だ
というか、よほど悔しいのか知らんが、668にああいう頭の悪い、
無意味極まりないレスするとか頭が可笑しいと思うね
>>679 いや、基地外はお前
だいたい、何を勘違いしてるか知らんが、そいつと俺は親友どころじゃないんだが。
それに、他の連中はすでに納得してるしな、基地外のお前と違ってねw
684 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/31(月) 23:21:22.00 ID:RA1ECWB7
子供にやらせることを考えると、据え置き一択だな。
金銭問題発生が目に見えているスマホは論外だし
メリハリが付かない携帯ゲーム機もちょっと困る。
なんだかんだいって、任天堂は安心感があるよ。
毒もあるけど、きちんと一線を引いているから。
687 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/31(月) 23:23:09.40 ID:RA1ECWB7
>>685 親友なんて一言も言ってないのに勝手に自爆ご苦労様ですw
文体に特徴あるからすぐ分かるんだけど、なんで毎日ID真っ赤にして頑張ってるんだ?
よほど当時莫迦にされたのが悔しかったのか?
>>687 > 親友なんて一言も言ってないのに勝手に自爆ご苦労様ですw
自爆はお前だろw
親友と言ってるのは俺なんだが、頭が可笑しすぎるw
本物の基地外のようだなw
690 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/31(月) 23:26:23.44 ID:RA1ECWB7
>>689 うわ言い訳しはじめちゃったよ池沼www
691 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/31(月) 23:27:10.93 ID:iDEX/zxd
692 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/31(月) 23:29:28.93 ID:iDEX/zxd
>>686 うちの小6の甥っ子はタブレットの無料ゲームばっかだよ
一応据え置きも持ってるけどいまはタブレットに夢中。
最近のお気に入りはタワーディフェンスで
ニャンコ大戦争とカートゥーンウォーズが学校でもはやってるみたい
>>688 どれがそうなのか言ってみたら。
だいたい俺は昨日殆ど書いてないんだが。
>>690 親友と言ってるのは俺。お前は関係ない
まともに何一つ返せないくせに、基地外なりによほど悔しいらしいなw
694 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/31(月) 23:38:26.15 ID:RA1ECWB7
>>694 煽りしかできない基地外さん、まだ真っ赤ですねw
スマフォが売れてるのが認められない、何も知らない無知の癖に
696 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/31(月) 23:41:13.28 ID:RA1ECWB7
>>695 >まだ真っ赤ですねw
キミそれ鏡に映った自分の顔やで池沼君w
厭お前だろ、基地外
つか、RA1ECWB7ってログ見たら、本当に煽りしかできないのな
相手をバカにするレスしかしていない。
全て煽りで、何一つまともなレスがない、典型的な基地外荒らし
698 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/31(月) 23:44:41.66 ID:RA1ECWB7
>>697 >全て煽りで、何一つまともなレスがない、典型的な基地外荒らし
まさにお前の事だなw
はあ?全て煽りレスのお前と一緒にするな、基地外
過去の話をするのも煽りなのかね、それに基地外煽りつけた本人の癖にw
おまけに、スマフォやPCやゲームの話など何一つしない
700 :
名刺は切らしておりまして:2012/12/31(月) 23:49:44.66 ID:RA1ECWB7
>>699 だってお前のレスは全て煽りで、何一つまともなレスがないのは事実だから仕方ないwww
どんな言い分も需要と供給の前では無力だからね。
その意味でWiiを作った任天堂は全面的に正しく、誰も否定することができなかった。
工業でも万人向けより小規模な需要をいかに満たして製作するかが
重視されてきてるんで、コンシューマのゲームも多様なマニアック性を追求しながらヒットを狙うんでしょう。
もちろんマリオに始まる市民権得たタイトルはそのままで。
確実に言えるのはPS2〜3時代の大作であれば正義なスタンスは
数年もしないうちに死に絶えるということ。
最先端の技術が需要を生み出さないという厳然たる事実からは、もう逃げられない。
費用対効果は年々減っているし、だからこそスマホが脅威とか言われてる。
つか先日暴れてたのもこいつだろうな
こんな奴が味方にいるんじゃ、据え置きゲーム機を支持する側も
苦労するだろうな、これではいくら擁護してもぶち壊し
スマホって無料でゲーム機を配ってるようなものだからね
>>702 糞スレで擁護しようが批判しようが何の影響も与えられない
それが2chクオリティ
705 :
名刺は切らしておりまして:2013/01/01(火) 00:09:28.50 ID:lhrfrCV8
考えてもみれば、かつて「電話」「音楽プレーヤ」「インターネットブラウザ」「ゲーム機」とかが
それぞれ別々に存在していたわけだけれど、
現在となってはそれらのほぼすべてが「スマートフォン」「パソコン」のふたつで完結できるんだよな
だからもはや、ゲームしかできない機械も、電話しかできない機械も、音楽再生しかできない機械も、
必要とされなくなって淘汰されてしまうのは、当然と言えば当然なんだろうな
そのうち、タブレット端末のインタフェースがもう少し安定しはじめたら、
据え置きPCもノートPCも携帯ゲーム機も淘汰され始めるかもね
影響は与えられないのはずなのに、メチャクチャな煽りで騒ぐ基地外RA1ECWB7はどう思う?w
>>704は、今も顔真っ赤にして無い事を望むw
707 :
名刺は切らしておりまして:2013/01/01(火) 00:12:53.74 ID:h8ufhIRr
707
また基地外荒らしですか?
709 :
名刺は切らしておりまして:2013/01/01(火) 00:23:46.00 ID:h8ufhIRr
煽りしかしない人に言われてもなあw
711 :
名刺は切らしておりまして:2013/01/01(火) 00:25:57.85 ID:h8ufhIRr
池沼さんに言われてもなぁw
家庭用ゲーム機って、性能じゃPCに勝てない
手軽さでは携帯機に勝てない、自由さではアーケードに勝てない
キネクトやリモコンは、一定の評価を得たけど、これももう手詰まりというか
精度が上がった所で訴求につながらないんだよね、一発芸に過ぎない
よりリアルになったWiiスポーツとか要らんしね
>>709 君ことRA1ECWB7は
>>652 集中力も反射神経も関係ない
単に飽きただけ
>>667 公園の便所の落書きが駅の便所の落書きに変わった程度だな
>>674 まともな人間なら池沼の言う事なんて聞かないし関わりたくもない
つまりはそういうことだ
>>679 池沼に言われましてもw
残りの
>>684,687,690,694,696,698,700
も、あと全部こんな調子だからな
基地外煽り以外、一つもないなあ
714 :
名刺は切らしておりまして:2013/01/01(火) 00:36:52.32 ID:h8ufhIRr
>>713 >基地外煽り以外、一つもないなあ
まさにお前のことだなぁ
安価なノートパソコンの性能が上がってるからなあ。
新年そうそう何やってんだこいつらはw
ガキ使観てた間にスレが伸びとる…
かつてCPUが平気で天和かますような脱衣麻雀ゲーにお金を吸い取られてた時代があったのに
今はMMOやソーシャルゲーに金吸い取られてるもんな
718 :
名刺は切らしておりまして:2013/01/01(火) 00:54:39.90 ID:g82nRFhe
SACDのコピー機能でもつければちょっとは売れるだろ。
>>586 >iTunes card 3万あったら、final cut pro x買いたい
>遊びだけじゃなくて、実用的なのが良い
なるほど。
パソコン普及以前は「趣味の創作活動」も敷居が高かったので、娯楽の幅が
狭くてゲームは有力な存在だったけど、「ゲームより自分で何か創作したい」
という人は、もうゲーム購買層には戻って来ないだろうね。
>>717 やってることはあまり変わってないなwww
>>712 PCやスマホにゲームを供給しない「任天堂」のような優秀なメーカーの存在
それだけが家庭用据え置きゲーム機の命綱のようにも見える
それもいつまで持つかは分からんし、いつまでも持つかもしれない
サイコロ占いの域をでないね
スマフォにある程度の未来はあるとは思うが、それが=ソーシャルゲーになるとは限らないと思うんだが
そこらへん自分の理想像を規定路線と思い込んで語ってる人もいるんじゃないか?
もっとも、最近子供とアニメ見ていてドリランド? のアニメが流れてて、それが恐らくソーシャルゲー由来だろうと話したら
顔しかめてチャンネル変えたから、そういうゲームに対する知識はあるようなので、可能性が無くもないだろうが。
ただ今後そのスマフォでゲームがエンタメを司れるかは微妙だと思うが。
よく将棋や囲碁を挙げてる人もいるが、実際、将棋や囲碁も日本じゃ一部の人たちのモノになって久しく、じゃあそれらで
一般人の多くを巻き込んで市場を形成できるかと言われても、一時期マンガで盛り上げたのにも関わらず無理だろうとしか。
今のところゲームが面白そう、とかゲームでみんなと遊ぼう、それで巨大な市場が形成できていた、なんてのは
結局ファミコンブームの延長線上でしかないし、そこらへんの基盤資産をみんなで分け合って、PSやSS時代でさえ
その残滓世代に食い込んだだけで、本当の意味での市場開拓なんてしてされていない。
ソーシャルゲーもそう。あれなんてオンラインやあるいはゲームどころかパチ産業に向かってた人間を取り込んでるだけで
規制ひとつでどうなるかわからん世界だわ。
そういう意味じゃ別にゲームである必要性すら疑わしいとしか言えないね。
何かが隆盛するにはそれを支えてきた何かがある。それは将棋や囲碁、バックギャモンやらかもしれないし
エポックのエレクトロニクスゲームかもしれんし、ゲームウォッチやらTRPGやらかもしれんし、家ゲーかもしれん。
支えてきた、言い方が悪ければ餌となったでもいいけど。
ソーシャルゲーもそう。家ゲーやらオンやらパチやら食べまくってるけど、いざそれらを食べつくして自分が食べられる番になったとき
はたして栄養になれるほどのエサになれるのかどうか。
現状見る限りでは美味しくなさそうではあるけどね。
724 :
名刺は切らしておりまして:2013/01/01(火) 07:57:53.96 ID:jcLVMkgs
新年早々一人語りがなげえw
将棋や囲碁、ルールを知らない者の方が多いのではないか?
726 :
名刺は切らしておりまして:2013/01/01(火) 10:33:13.62 ID:zbTeW4EQ
本将棋を打てなくても、挟み将棋や金頃ばし、将棋倒しなど
いろんな遊び方がある。囲碁も五目並べとか。
将棋も囲碁もトランプも、そこで複数の遊び方を提供しているという意味では
単体のたいとるではなく、プラットフォームだと言える。
ソーシャルゲームを搾取という側面でばかり見る人が多いけど
本来注目すべきはフリーミアウムという新しいビジネスモデルと
オンラインでゆるくつながる関係性。
>>569 >2行目はその通りだろうが、1行目は完全に勘違いだろうよ、人気作はPCからゲーム機にもそういうのは移植されてるしな
けどPCの人気作はコンシューマじゃ大して人気出なかったよ
せいぜいイースかコンシューマに進出した空の軌跡くらいかね
>>593 FF11は自作PC市場の刺激に貢献したよ。
「ゲームをやるならメーカー製はダメ」という認識が広まり、ハードメーカーは開発を加速させ、PCショップはゲーム対応のショップブランドをバンバン出すようになった。
>>660 超初期は完全無料だったけどある時期から課金アイテムが登場したり従来の無料アイテムの効果が劣化させられたんだよな
>>729 その辺もあったり、飽きられないためにするせいか訳のわからない追加がやたら増えてきて
(かといって前のものもやめられないから、途中で投げ出したような半端なものがゴチャゴチャと・・・)
フリーミアムって、結局搾取じゃないと稼げないし、
じゃあ金を払おうって言っても、いつサービス中止になるかユーザーは全くわからない。
結果としてよほど頭の悪い奴じゃないと金払ってまで遊ぼうとは思わないだろう。
バカが課金するようなシステムにすればするほどまともな奴は遊ばなくなるし・・・
ドラクエが週課金&オンラインになって全然売れなくなったけど、
これでもこの方向性が正しいのかね?
>>730 ドラクエXは今のところ大成功じゃないの?
FF11に変わるスクエニの優良収入源になりそうだが。
>>731 前作の8分の1しか売れてないで大成功というのでは・・・
>>732 売ってお終いのオフゲーと比べてどうするの?
FF11はFF10の1/10以下の売上げしかなかったわけだが
スクエニ最大の収入源になっていたのだよ。
検索すればいくらでも出てくるが、
「FF11は10周年だが、累積の利益は歴代FF・ドラクエの中でトップ。
メディアの方々は発売本数でしか見ない。」
(社長談)
>>733 結局、それって極少数の人間が猛烈に課金するのに頼るわけでしょ。
猛烈なマニアが大量に金を突っ込むのに頼るビジネスモデルって流行だけど、いつまで続くのかね?
広く浅くじゃなくて、カモがかかったらケツの毛までむしるってんじゃ、まともな客はつかない。
ネットゲームとかソーシャルゲームが普通のゲーム扱いされないのってその辺が原因だわ。
735 :
名刺は切らしておりまして:2013/01/01(火) 12:22:20.77 ID:ECF5h000
ゲームもAVと同じで専用機は破綻、無料に推されてマーケットごと破綻ですな。
>>734 ソーシャルゲームと違って
FF11は「猛烈に金を注ぎ込む」ことなんて出来ないけどね
プレイヤー全員から
毎月1300円
ときどきマップシナリオ追加で500〜1000円
操作キャラを増やしたい場合は
毎月たった100円の増額でいい。
>>734 アイテム課金と月額課金の違いぐらい調べてから言えよ
両方やってる極悪なゲームもあるけどな
毎月1300円も払うんじゃなぁ。
高すぎるだろ。
1/6まで3500MSPx3で2000引きだな、実質1万てとこか
>>727 > けどPCの人気作はコンシューマじゃ大して人気出なかったよ
コンシューマで人気が出たかどうかではないんだが
> せいぜいイースかコンシューマに進出した空の軌跡くらいかね
俺が頭に置いてるのはエロゲ移植wや海外PCゲーの方かな、そっちは名前しかしらんし、どうでもいい存在
>>739 どちらにせよ月額課金じゃ、お前の言う一部の奴による重課金は不可能なわけだが
毎月1300円にシナリオが1000円は重課金じゃないとでも?
なんか感覚ずれてんな・・・
これがまともなほうなんでしょ。
ガチャ500円とかどうしろってんだよ。
正直、課金じゃなくて家禽だよな、つまり家畜
オフゲーのFFやDQのような大作は制作費が上がる一方で売上げ本数は完全に頭打ち。
このまま続けてもじり貧なのは明確。
だからソーシャルやネトゲに移行するわけ。
ゲーム制作会社はボランティアでやってるわけじゃないし、
まして上場企業なら利益が最優先されるのは致し方ない。
746 :
名刺は切らしておりまして:2013/01/01(火) 13:43:56.21 ID:+An62biy
小さい頃から思ってたけど
なんでゲーム専用に作られたハードよりPCとかのがゲームに優れてるの?
>>743 調べたがマップの数は全部で3つしか無い様だぞ
この状態でどうやって一部の重課金者が、猛烈に金を使うんだ?
参考にグリーモバゲーは課金者の大多数が千円以下で、一割が五千円以上使ってる
それにガチャはランダムで景品を当てる物な
>>747 一年遊んで15000円だろ
重課金じゃなかったらなんなんだ?
>>746 いろいろあるがまず値段を見ろよ、
それにCPUやGPUの開発は米国がしのぎを削っていて、l最初に採用するのはもちろんPC
そっちが考えてるような意味での真のゲーム専用機ってのは業務用でしかありえない、
かつてはその通り、業務用アーケードゲームが最強だったさ。
今は家庭機やPCハードの流用だったりして、見る影もないけどね。
>>732 ドラクエ10はソフト単体の売り上げより月課金1000円の方が最終的に大きくなるよ。
だよなぁ
俺がドラクエ10を買うの辞めたのって月課金となんかリアルな仲間と連携して戦うとか怪しげな機能がついてたからだし。
3Dになって操作しにくくなってきたというのもあるが。
俺が思い付く重課金は所謂コンプガチャだね
月額の積み重ねを重課金と言うのは初耳だわw
>>748 サーバーの管理費、それに開発側は引き続き追加要素を考案する必要がある。
定額の月額徴収は仕方がないよ。
FFやDQのネットゲーはガチャと違って良心的な価格だと思うけどね。
DQは俺的には、機種が問題だったな、本体買ってまでやる気無いし
PC用とは言わないが、せめて携帯ゲーム機なら持ってるし、買ったろうけど
>>746 ゲーム専用ハードは基本的にスペックが固定(かつてのSuper-CDロムロムやN64のメモリ拡張みたいなスペック拡張もあるが、ごく僅か)
PCはユーザー自身がスペック拡張できるし、開発環境が充実しまくってる(Win98以前はあまりそういうのがなかったが)からガンガンハイスペックのものを開発できる強みがある。
後、PCは解像度や容量がコンシューマを凌駕しまくってる。SFCでは48Mビットが関の山だがCD-ROM供給だと1000Mビット以上が当たりまえ。
756 :
名刺は切らしておりまして:2013/01/01(火) 14:08:29.43 ID:eUJaVNvU
>>748 15kなんて最近流行りのガチャではレア1枚にも満たない
月3万円からが客扱いだからな
>>753 あまりの価格の高さと、いつまで継続されるかわからない不確実性を考えたら始める人間は少ないだろう。
ドラクエがネットになった瞬間、売り上げがとてつもなく落ち込んだのは事実だよ。
>>749 > かつてはその通り、業務用アーケードゲームが最強だったさ。
CPU性能だけで見ればPCの方が上。アーケードは複数VRAM制やスプライト機能搭載という性能以外の面での強みがあった。
>今は家庭機やPCハードの流用だったりして、見る影もないけどね。
PSが出たあたりからその傾向が強いな
PS上位互換基板とかSS上位互換基板とかあったし、最近はCore2にRadeonにプログラムはDirectXベースとまんまWindowsマシンってのもある
>>757 売上げじゃなくて「本数」な
儲かれば本数の大小なんか関係ないんだよ
760 :
名刺は切らしておりまして:2013/01/01(火) 14:13:58.29 ID:jKe0/JWI
業務用機は計算速度じゃなく操作や表示が最強なんだよ。
音楽ゲームなんか一台だって自宅に置けまい。
レーシングゲームでも、ガレージに一台置いたら限界だ
>>759 少ない顧客から大量の金を巻き上げる商売では長続きしない。
昔は業務用機の性能が抜けていた。
ただねー、家庭用ゲーム市場の拡大と共にスケールメリットが生まれて家庭用と差が付かなくなったの。
海外は知らないけど、日本ではオンボと拡張性が無い一体型とかばかりでPCゲームが流行る予感がまるでしないな
AMDのAPUは優秀らしいけど、INTEL以外殆ど見ないしw
>>758 > CPU性能だけで見ればPCの方が上。アーケードは複数VRAM制やスプライト機能搭載という性能以外の面での強みがあった。
CPU性能だけでは言ってないし、全てのケースでそうだった訳じゃないよ
特に80年代辺りは、普通に売られてるPCよりも業務用の方が上だったと思う
ポールポジション、リブルラブル、スペハリ辺りは凌駕していたと思う
>>761 そんなのは君の妄想にしか過ぎない
FF11が10年以上続いていることを考慮すれば分かるだろうに
ちなみにDQ10は今のところFF11以上の盛況である
僕ちんの大好きなドラクエやファイナルファンタジー以外のゲームでお金儲けするやつらは
全部邪道で間違ってるんだ!><
>>755 80年代
業務用>コンシューマー>PC
(X68等の例外有)
90年代
業務用=コンシューマー>PC
00年代
コンシューマー=PC
10年代
PC>コンシューマー
かな
>>765 でも、それは一般人から遠いところでほそぼそと続いてるだけでしょ。
ユーザーを減らして、ぼったくった先にあるのは衰退だわな。
10年続けたら最低でも15万はかかってることになるし。
追加シナリオとやらに課金してたらどうなってることやら。
今からじゃ新規でやろうって言う奴もどれだけ居ることやら。
(8分の1になって盛況ってんじゃ、相当な過疎っぷりであるわけで)
>>760 >音楽ゲームなんか一台だって自宅に置けまい。
それは単純に大きさの問題だろ
ビーマニ3rdMixはPS以下の性能だったらしいし
>>765 >
>>761 >そんなのは君の妄想にしか過ぎない
>FF11が10年以上続いていることを考慮すれば分かるだろうに
だよなぁ
バンナムはアイドルマスターのDLC商法で実体のないスク水とかの電子データを2000円くらいで売り、 「少ない顧客から多くの金を巻き上げる商法」に成功した
>>767 80年代
業務用>コンシューマー>PC(X68等の例外有)
90年代前半
業務用>>コンシューマー>PC(X68等の例外有)
90年代後半
業務用>=コンシューマー=PC
00年代
業務用>=PC>=コンシューマー
10年代
業務用>=PC>コンシューマー
で、10年以上続くネットゲームの割合って何パーセントなんですか?
って話だわな。
少ない顧客から多くの金を巻き上げる商法ってのは長続きしないんだから。
>>772 >少ない顧客から多くの金を巻き上げる商法ってのは長続きしない
その根拠と実例を挙げてもらおうではないか
>>765 FF11もDQ10もどちらもプレイしたけど、DQ10にFF11以上の盛況なんてすでに無いよ
最初の2ヶ月は凄かったけど、そこからの落ち込み具合が酷すぎ
新規なんてもはや皆無だし、チムメンもフレもどんどん消えてる
とにかくDQ10は純粋にゲームとしてつまらない。これが最後のドラクエだわ。今までハードと一緒にブランド買いしてきたけどもう絶対買わない
好きなタイトルだったのに、今じゃ嫌悪感しかないわ
ドラクエXやるためにWiiや周辺機器全部揃えて四万近くかけたけど、すっぱり辞めれるレベル。本当に酷いゲームだった
というかDQってなんでWiiで出したのか分からんな
他機種やFFみたいにPCでも出せばいいのに、エニックスはどうもPCがお嫌いみたいだな
もともとはPCゲームコンテストで成り上がり、それで拾った堀井による
ドラクエだけで運良く生き残っただけの会社なのにな、最初の頃とか
初心とかもう忘れてるんだろうな
776 :
名刺は切らしておりまして:2013/01/01(火) 15:15:31.71 ID:bH2gNeXs
777 :
名刺は切らしておりまして:2013/01/01(火) 15:21:59.36 ID:bH2gNeXs
>>775 伝統的に開発チームの方針で、FFはマルチプラットフォームで、DQは単一プラットフォームなだけだな。
まぁ製品寿命末期だったWiiで出したのは失敗と言うより遅すぎた面はあるね。
ただWiiUがDQ11発売から1年以内に発売されたのは良かったんじゃね。
>>777 昔はMSXで出してたと思うし、今はそういう時代でもないと思うが、まあそれはそれとして。
なぜWiiなのか、の理由が知りたい
>>775 昔からドラクエのナンバリングタイトルはその当時最大の勝ちハードで出すのが習わし
だから7は任天堂を見限ってPSで出したし、9はソニーを見限ってDSで出した
>>777 ドラクエは一貫して外注だろ
堀井は元々フリーの立場でエニックス経営陣に社外取締役として名を連ねてるだけ
>>779 それは聞いた事有るが、それならというかそうだからこそ、さらに疑問に思った訳だが
そういう金儲け主義ならWiiが最適とは思えないね
まあ次で回答が出るだろうけど、次でもなんで?という機種ならそれは無くなった、と見る
782 :
名刺は切らしておりまして:2013/01/01(火) 15:47:54.49 ID:bH2gNeXs
>>778 ドラゴンクエストの本流ナンバリング版が複数の端末に発売された例は無いんだよ。
MSX他の携帯向けなんてただのリメイク版だろ。少しは歴史的経緯ぐらい調べてクレよ。
それに開発時期を考えれば対象となるのはPS3かWiiしか無くて、普及台数と購買層を
考えればWiiが選ばれたのは妥当だった。
まぁ開発に時間が掛かりすぎて旬を逃した感は否めないけどな。
実際はこんな感じでしょう
80年代
ACマシン>X68TOWNS>ゲーム機>PC-98
90年前半
ACマシン>X68TOWNS9821>ゲーム機
90年中期
ACマシン>ゲーム機>9821TOWNS
90年後半
ACマシン>PC>ゲーム機
2000年代
PC>ゲーム機
2010年代
PC>ゲーム機
>>782 > MSX他の携帯向けなんてただのリメイク版だろ。
9とMSXはちょっと違うけどね、特にMSXは大昔の事だし
> 少しは歴史的経緯ぐらい調べてクレよ。
知ってるよ、ちゃんと文を読めと俺は言いたい
さて、そのどうでも良い部分は良いとして、Wiiで出さなかった理由はまったく
理由にならないな、普及だけなら携帯向けで出せばいいだろ
>>768 これだけ娯楽が多様化した時代に
「一般人」なんて発想を使うなよ。
どこの層だよ一般人て
そんなもんいねぇよ。
嫌いな層をマイノリティ扱いするための口実でしかない。
ハードの普及台数以前に、何故ネットワーク周りが整ってないWiiで、わざわざドラクエのナンバリングをネトゲーとして出したのかが謎
有線LANアダプターいるわ、USBメモリいるわ、でもUSB穴2つしかないから三又USBつけないとUSBキーボードつけれないわ、ヌンチャクでプレイできないからクラコンいるわ、コントローラーの電池一週間ももたないからエネループいるわ
もうほんとアホかと…
そんでこれだけ色々揃えてプレイしても、すぐ飽きる。面白くないという絶望っぷり
とある噂によると特定の人物が他の機種にしようとしたのを猛反対したという
788 :
名刺は切らしておりまして:2013/01/01(火) 16:16:39.10 ID:Cp+3i4RE
wii uとかたいして新しい要素がないハードなんて買うかな
よほどの○○だけだろww
ソフトも相変わらずワンパターンでこんなの家族で楽しんでるCMも
もうバ○かとア○かと
万人受けしてバカ売れ、というのを目指すなら今後は無理だろう。
ある程度の売れ数とそれをカバーできる予算を設定して、
それ以上は売らない(もしくはDL販売のみ)というのが正しい売り方になると思う。
例えていうなら、一昔前のソフトハウスキャラ的な売り方。
そうでなければ生き残れないと思う。
>>771 基本性能(CPU+メモリ)、グラフィック能力、扱えるメディアを見ていかないとだめだ。
32bit機以降だけ追っていく。業務用は知らないので省く。
1989 FM-TOWNS発売
CPU PC>>>>>コンシューマ
グラフィック 一部のPC>>コンシューマ>>>>>>一般的なPC(PC-98)
メディア 一部のPC(CD+HDD+FD)>コンシューマ(ROM、CD)>>>>>>>一般的なPC(PC-98、FD)
1991 コンパックショック
1993 3DO発売、Intel Pentium発売
CPU PC>>>>>>>>>コンシューマ
グラフィック 一部のPC>コンシューマ>>>>>>一般的なPC(PC-98)
メディア 一部のPC(CD+HDD+FD)>コンシューマ(CD)>>一般的なPC(FD+HDD)
1994 セガサターン、プレイステーション発売
CPU ハイエンドPC>>>>>コンシューマ>ローエンドPC
グラフィック コンシューマ>>>>>>>>>>>>>PC
メディア 一部のPC(CD+HDD+FD)>コンシューマ(CD)>>一般的なPC(FD+HDD)
1995 Windows95発売、3dfx Voodoo発売
CPU 一般的なPC>>>>>.>コンシューマ
グラフィック 一部のPC>>コンシューマ>>>>>>>>>>一般的なPC
メディア 一部のPC(CD+HDD+FD)>コンシューマ(CD)>>一般的なPC(PC-98、FD+HDD)
1996 NINTENDO64発売
CPU ハイエンドPC>コンシューマ>>>.>ローエンドPC
グラフィック 一部のPC>コンシューマ>>>>>>>>>>>一般的なPC
メディア 一部のPC(CD+HDD+FD)>コンシューマ(CD、バブルROM)>>>>一般的なPC(FD、HDD)
1998 ドリームキャスト発売、3dfx Voodoo2発売
CPU PC>>>>コンシューマ
グラフィック 一部のPC>>>コンシューマ>>>>>>>>>>>>一般的なPC
メディア 一部のコンシューマ(GD-ROM)>>一般的なPC(CD+HDD+FD)>一般的なコンシューマ(CD、バブルROM)
1999 AMD Athlon、nVIDIA GeForce256発売
CPU PC>>>>>>>コンシューマ
グラフィック 一部のPC>>>>>コンシューマ>>>>>一般的なPC
メディア 一部のPC(DVD)>一部のコンシューマ(GD-ROM)>>一般的なPC(CD+HDD+FD)>一般的なコンシューマ(CD、バブルROM)
2000 プレイステーション2発売 ATI RADEON256発売 nVIDIA GeForce2発売
CPU PC>>>>>>>コンシューマ
グラフィック 一部のPC>>>コンシューマ>>>>>>>>>>>一般的なPC
メディア コンシューマ(DVD)=一部のPC(DVD)>>一部のコンシューマ(GD-ROM)>>一般的なPC(CD+HDD+FD)>一般的なコンシューマ(CD、バブルROM)
2001 ゲームキューブ発売 XBOX発売 nVIDIA GeForce3 ATI RADEON 8500発売
CPU PC>>>コンシューマ
グラフィック 一部のPC>コンシューマ>>>>>>>>>>>>>一般的なPC
メディア 一部のPC(DVD+HDD)=一部のコンシューマ(DVD+HDD)>>一部のコンシューマ(GD-ROM)>>一般的なPC(CD+HDD+FD)>その他コンシューマ
>>773 パチンコ
実際に金が稼げる事もできたゲームだが、
複雑化して、遊ぶ連中が少なくなり、遊ぶのにも金が掛かるようになり凋落。
少数から金をむしりとるようなゲームでは、その少数が満足するような変化をするから他の人間が入りにくくなる。
何らかの要因でその連中が続けられなくなったら終わり。
ネットでゲームなんて、未経験の人間はもう怖くて手出しできない。
コスト的にも、内容的にも。
ゲームのためのパソコンを買う時点でもう何買ったら良いのかわからんし、
わかんない人間が、じゃあゲーム用とうたわれてるパソコンを買おうとしたら二桁万円のパソコンしかない。
(それが果たしてゲームに適してるのかどうかも解らんが、わかんないからそれを買うしかない。)
こんな状態じゃ新規なんか見込めないだろ。
結局、いくらかかるかわからないし、いつまでできるかもわからない。
こんなのに手を出す奴はそうそういないよ。 ドラクエが以前とは話にならない本数しかうれなかったのはそのせい。
収益は前より良いっていっても、それは数少ない購入者が今まで以上に金を毟られてるだけでしょ。
>>783 >90年前半
>ACマシン>X68TOWNS9821>ゲーム機
9821は微妙。CPU・容量ではゲーム機を上回ってるが
スプライト機能が無いしVRAMが2面しかない。
さらに9821専用ソフト自体が数少ない。
793 :
名刺は切らしておりまして:2013/01/01(火) 17:33:24.72 ID:bH2gNeXs
>>784 凄いなお前!何を言いたいのか全く意味が分からないw
で、2008年当時でオンライン専用として開発する国民的RPGをお前なら一体どの機種用に
開発するんだい?
誰もが納得してケチの付けようがないご高説を頼むよw
1995くらいでそこそこのPCの値段は17モニタ込みだと
pc9821 xa13 だと 330.000
PowerMac7500/100 だと 400.000
くらいしたかな
それで遊べるゲームのクオリティが五万もしないPSやSS以下
解像度と日本では家庭用で出ない洋ゲーが遊べるくらいがメリットかな
あとはエロゲだな
>>792 確かにそのとおりだね
スプライト機能のない9821はチト弱いか
>>794 その頃丁度PC-9821Xa7/C4買ったけど
アキバで98000円だったよ
モニターはX68も使えるように
15KHzにも対応したマルチシンクCRT
PC-TM151を59800円で買った
これでもWin3.1にCD-ROMソフトの再生は問題なし
95年だとまだまだ98ソフト資産も重要だったからねぇ
>>775 PC板のドラクエが売れると正気で思っているのか?
>>795 ああ、俺はその頃ソフマップで買ってたから・・・
モニタの型番までは覚えてないがMac用でトリニトロン管だね
9821モニタも純正だしボラれてると言われればそうだわな・・・
PS3は結局失敗したのか・・・
>>793 > 凄いなお前!何を言いたいのか全く意味が分からないw
いや、お前の方が凄いよ、分からないのにアホで無意味な質問するし。
> で、2008年当時でオンライン専用として開発する国民的RPGをお前なら一体どの機種用に
> 開発するんだい?
すでに書いてあるようなもんだが。
まあ、あんな簡単な日本語も分からず、何も知らず
Wiiが一番売れてるという認識の人に言っても仕方ないか
> 誰もが納得してケチの付けようがないご高説を頼むよw
いや、この世には、君のように絶対納得しない、都合の悪いところは見ない
クレーマーみたいな人種がいるから誰もがなんて、それは無理
>>796 別にそんな事言ってないしPCだけの話などしてないが
>>798 CELL詐欺にあってSONY終了の引き金になりました。
FF14を楽しみにしてる俺も
PS3ではなくPCで遊ぶ予定だからなー
BD再生機能のほうがメイン
>BD再生機能のほうがメイン
早見したときに1.5っていう表示がずっと消えないからムカツク
PS3はリビング大画面で遊べるからいいんじゃいの?
もちろんPCも繋げられるが、そんな家庭は少数派だろうしね
>>795 昔、84年頃だったか、アーケードのギャプラスが、ビジネス機の9801に移植された。
(それ以降移植全盛時代になっても、ギャプラスは10年以上も家庭でやれる機種はなかった
ファミコンなど当時のコンシューマ機では無理だったらしい)
98などの上位16ビット機はCPUだけはそれなりに速く、その高速性や特性を生かせば、
PCでも98クラスなら、コンシューマ以上の物を作るポテンシャルはあった、という例。
ただま、これはX68同様例外あつかいすべきかな、プログラマの技量に恐ろしく頼りそうだし
ギャプラスは知らんがギャラガでもZ80を3基積んでるから
8bit機やしょぼい16bitPCで完璧な再現は不可能だった
ギャラガはファミコンで出てますよ
ギャプラスが可能なら9801なら楽勝でしょう
>>807 出てはいるが完全再現とはとても言えない
>>808 > 出てはいるが完全再現とはとても言えない
ではギャプラスはそれすらも無理だったということでしょう。
いずれにしても、別なゲームで言っても意味はないし、
9801は一応移植でき、当時のほかの機種は10年たってもできなかった
事実は変わらんわけで、それでムキになっても仕方ないと思うが
ファミコンのグラディウスとU、沙羅曼蛇は
アーケードからの完全移植が無理なの承知で出してたな
>>808 ファミコン版ギャラガはかなりダウンサイジングされちゃったんだよな。
98版ギャプラスの再現性はファミコン版ギャラガとは比べ物にならないほど高かった。
ただし、これを実現させるために640×400ディスプレイに90度回転させて表示させ、プレイ時には横置き回転ディスプレイの使用を強制させるという当時としては斬新な荒業をやってのけた。
812 :
名刺は切らしておりまして:2013/01/02(水) 07:43:28.21 ID:GfN9YaSW
98ギャプラスは見かけはキレイだけど、動きはカクカクでスプライト機能がない98レベルの移植だよ。
やはりファミコンみたいにスプライト持ってる家庭用の方がアーケード移植は上かな
ファミコンギャラガのできは良くないし、俺も98版の方がまだマシと思うけど、それはさておき、
当時のファミコンじゃギャプラスは、その駄目レベルすらも作れなかったんだよな
まあこういう例外もあるということかな、CPU差の勝利というかプログラマをほめるべきだろうが
後の東方とか、CPUパワーによる力技ではあったが、プログラマが良くなければ作れないしな
814 :
名刺は切らしておりまして:2013/01/02(水) 08:16:27.56 ID:whqBscL0
チョップリフター
815 :
名刺は切らしておりまして:2013/01/02(水) 08:52:34.14 ID:c8O9sAuK
816 :
名刺は切らしておりまして:2013/01/02(水) 10:46:25.08 ID:A2DvdqE4
ファミコンには線を描く機能がなく、全てキャラクターで代用しており、しかも横方向に4個しか表示できない限界が有った。
最初からグラディウスのようなゲーム動かすハードウェアじゃなかった。
どこまでも、爆発的に数が売れた故に仕方なく移植されたもんだ。
どうしようもない事ではあるが、同時代としても最低の性能で爆発的に数売ったのは、ゲーム文化のためには残念な事だった。
817 :
名刺は切らしておりまして:2013/01/02(水) 11:02:28.33 ID:A2DvdqE4
技術史的には、低性能なCPUの回りに専用チップを沢山加えるか、汎用性の高い高性能なCPUを使うかの二系統がある。
前者は、深海に棲む原始生物の形態みたいに、様々な解があり、わりと簡単に高機能が得られる。
しかし進化の袋小路に入り易い。
後者は高機能を得るのが難しいが、進化の袋小路には入りにくい。
据置型ゲーム機は、従来、その前者タイプの典型みたいなもんだった。
その方向性のままでは先は無いと思う。
しかし方向性は変えられる。変えられるかどうかに未来の有無がかかってるだろう。
セガはもう新型出さないのかな
>>812 スプライトもってるパソコンってーとX68000とかタウンズとかMSXかスーパーMZももってたっけ?
819 :
名刺は切らしておりまして:2013/01/02(水) 11:36:45.37 ID:LI9+/agj
お前らが各自で持論垂れ流しだから何を語るスレなのか分からない
判らなくてもいいよ
こういうスレは10年後にログ見て
ああ、今とおんなじこと1テラバイトw
みたいなものなので
>>818 出す体力なんてどこにも残ってないでしょ。
MZ-2500ならスプライト機能は非搭載。
他にスプライト持ちなら88VAやAmigaあたりだな。
>>817 前者はゲーム機でリッチな構成だったのはセガサターンくらいしか記憶に無いが、
他の主要ゲーム機に沢山加えられていた専用チップって具体的に何?
後者はPCの昔からの典型例だろ。そのPCのほとんどがゲームに使い物にならなかった時点でゲーム向けのアーキテクチャとしては失敗なのは明白。
CPU単体でまともにゲームをこなせるのは唯一、AMDのAPUのみ。
823 :
名刺は切らしておりまして:2013/01/02(水) 12:06:04.37 ID:A2DvdqE4
据置ゲーム機の代わりに、もはや安価になったPCのハードウェアそのまま使い、外観だけゲーム機みたいにすれば宜しい。
今でこそPCでゲームするなんて変人ぐらいだが、ファミコン以前はアタリやコモドールなど、ホームコンピューターと呼ばれた商品がカバーしてた分野。
その後、PCは専用モニタが必要になり、家庭用製品は消滅したが、今なら貧乏人でも液晶テレビにHDMIで繋ぐ。
まあOSはHDDレスで使える組込用のもんに変えるべきだが。
>>818 >スプライトもってるパソコンってーとX68000とかタウンズとかMSXかスーパーMZももってたっけ?
当時の現役機種で言えばスプライト機能はDOS/V機・PC-98シリーズだけが持っていなかった
825 :
名刺は切らしておりまして:2013/01/02(水) 12:17:15.21 ID:H0kEwBE0
ファミコンのスーパーマリオ
PCエンジンのRタイプ
セガサターンのバーチャファイター
プレステのFF7
これらのゲームを始めて遊んだ時のような衝撃はもう体験出来ないと思う
826 :
名刺は切らしておりまして:2013/01/02(水) 12:20:27.42 ID:A2DvdqE4
いやFMタウンズはソフト的にスプライトみたいな機能のルーチン用意してただけよ。
だから性能が少し低かったとされている。
PCそのまま簡単にして据置ゲーム機に使うと、常に最新の映像機能の点で一歩負ける。
利点は、別に何も開発らしい開発せんで済むことと、いいかげん安価な子供の玩具としては、これ以上の映像機能は不要になりつつあることか。
827 :
名刺は切らしておりまして:2013/01/02(水) 12:45:06.80 ID:c8O9sAuK
>>826 最新の映像機能って、3DSのような3Dの事?
PS3 グラフィックはnVIDIA GeForce7800ベース
GeForce7800 2005年発売
PS3 2006年11月発売
XBOX360 グラフィックはATI(現AMD)と共同開発。近いアーキテクチャはR520。R600の機能も一部含む
RADEON X1000シリーズ(R520) 2005年10月発売
XBOX360 2005年11月発売(日本では12月)
Wii U グラフィックはAMD RV770ベース。
RADEON HD4850(RV770) 2008年6月発売
Wii U 2012年11月(日本では12月)発売
そういやWiiUって静穏性どの程度なのかな
829 :
名刺は切らしておりまして:2013/01/02(水) 13:10:02.02 ID:ogR2M4AO
>>823 全く意味無いね。そんな物誰が買うんだよ?だったら安いPCそのものでいいじゃんw
>>818 > スプライトもってるパソコンってーとX68000とかタウンズとかMSXかスーパーMZももってたっけ?
業務用並の真のスプライトと呼べるのはX68とアミガぐらいかな。MSXはかなり貧弱、タウンズも制限があった。
一応、X1やMZなど一部機種にPCGという、アーケードで言うBGに相当する物はあったが、
キャラクタ単位でしか表示できないから、高速表示はできても、滑らかな動きはこれでは無理だった。
他の機種は、98はもちろん、殆どの売れ線機種にはまともなスプライトなどなかった、必要ないからね
だから80年代辺りは例外を除いてコンシューマにも劣るものでしかなかった。が、高性能高クロックな486など
出てきて90年代辺りから様相が変わってきたんだよな、高速なCPUであればビットマップ画面しかなくても
ゲーム機に負けない、それ以上のものが作れるようになってきた。
>>826 いやFM-TOWNSのスプライト機能はフレームバッファにDMAで描画する方式で
X68やファミコンと違って横に何個並べてもちらつかず、大きさも自由に選べた。
ちなみにアーケードもX68の方式から次第に制限のないTOWNS方式に変わった。
ただし、TOWNSはグラフィックメモリが少ないのでスプライト機能を使うと
バックグラウンドは1画面しか持つことが出来なかった。
>>830 X68のスプライト機能は横に32個以上ならべるとちらつくし、
メモリ容量も32KBしかなかったので
スペースハリアーなどスプライトで画面を覆い尽くされるようなゲームの移植は完全移植は無理だった。
バックグラウンドをスプライト代わりに使ったりプログラマーの腕とセンスによって近づけていたけどね。
>>830 486の後期あたりからWindowsが普及期に入り始めて、
Windows向けに強化されたグラフィック機能が搭載されだしたのが大きい。
486初期のPC-9801やDOS/Vの頃はグラフィックは弱かったし、
当時のアーケードやコンシューマのゲームを、CPU性能だけでそのまま再現するのはまず無理だった。
>>832 > X68のスプライト機能は横に32個以上ならべるとちらつくし、
> メモリ容量も32KBしかなかったので
つうか、そんな事は知ってるんだが、まさか業務用がそういう制限が全て、まったくなかったと思ってるのかね。
そういうレスをつける意味が全く分からないよ。だいたい、それこそ業務用準拠の真のスプライトだろ?
あまりここで、突っ込んだ話をする意味がないし、長文書くのもあれだから書かなかったが、
それを言うならタウンズはスプライトの表示できる位置に制限があって、フル画面でゲームを作る事が出来なかった。
強い制限と癖のあるもので、いわゆる普通の人が考える業務用的な真のスプライトじゃない。
>当時のアーケードやコンシューマのゲームを、CPU性能だけでそのまま再現するのはまず無理だった。
そこら辺は人によるね、俺は486SXの25以上で、かつ9821や高機能なDOSV機種なら、
当時のゲーセンの2Dのゲームは十分出来たと思うし、いくつかそれと同様な物は出てた記憶もあるし。
>>835 1993年のゲーセンの2Dゲームって、
レイフォース、餓狼伝説2、サムライスピリッツ、ワールド ヒーローズ 2、スーパーストリートファイターII、雷電II
等がリリースされているが、PCで同程度のなんてあったっけ?
>>835 > そこら辺は人によるね、俺は486SXの25以上で、かつ9821や高機能なDOSV機種なら、
> 当時のゲーセンの2Dのゲームは十分出来たと思うし、いくつかそれと同様な物は出てた記憶もあるし。
クイズ三国志、ぷよぷよ通、スーパーリアル麻雀PIVくらいしかなかったような。
838 :
名刺は切らしておりまして:2013/01/02(水) 14:36:15.06 ID:YSregsui
テレビにもゲームにも言える事なんだがハードよりソフトの質をどうにかしてくれって何度言えば…
>>836 スペック的な具体例をあげればストリートファイター2のDOSV版があったし、
東方の弾幕系シューティングの最初の頃の奴は全て98版だったよ。
他にも当時は、DOSVで海外ゲーで業務用レベルのゲームが出ていたよ。
>>839 >東方の弾幕系シューティングの最初の頃の奴は全て98版だったよ。
同人だけどな
メーカー製でPC-98のまともなシューティングってやはりギャプラスくらいしかなかった
シューティングなんてZUNやBio100%のような同人やフリーソフト製作集団頼み
携帯ゲーム機接続での性能向上、アプコン、HDDユニットの外付け機能の意味合いも
持たせれば結構イケるかも。
>>840 自分が言いたいのは当時の486のスペックで出せたという話だからね、DOSVゲーの方が話のメインだし
当時の秋葉でそれ系に興味あった人は分かると思うが、DOSVは当時でも結構動きの良いゲームが出ていたけど、
日本じゃ98は9821まではDOSVより劣ってたし、ほか様々な理由で、まったく作られてなかったのは事実。
でもそれは、当時の486以降PCで、コンシューマ並のが作れないってことじゃないって言いたかっただけ
843 :
名刺は切らしておりまして:2013/01/02(水) 15:21:04.27 ID:ogR2M4AO
>>839=
>>842 ストUにDOSV版なんて無い。あったのは逆輸入のDOS用でゴミだったけどなw
あとDOSV連呼は恥ずかしいからやめてくれ。PC用またはDOS用でいいだろ。
>>843 > ストUにDOSV版なんて無い。あったのは逆輸入のDOS用でゴミだったけどなw
98で動かないのにそんな事を言ってもなあ。所詮、海外製で再現性が悪いであろう事は認めるが、
それは移植センスが悪いだけだしな。そういう例はX68やPSでもあった。
> あとDOSV連呼は恥ずかしいからやめてくれ。PC用またはDOS用でいいだろ。
お前の日記帳じゃないし、どうでもいいだろ、何が何でも全てにイチャモンをつけないと気が済まないのかね、という感
>>843 >あとDOSV連呼は恥ずかしいからやめてくれ。
DOSV用と98用を区別する理由はきちんとある。
846 :
名刺は切らしておりまして:2013/01/02(水) 15:40:56.79 ID:ogR2M4AO
>>844-845 本物のアホだなw
当時のPC用ゲームのほとんどがDOS用でDOS/V用ではなかったのが事実だろ。
DOS(PC DOSとMS-DOS)とDOS/Vの区別ぐらいしてくれよ、恥ずかしいからw
>>846 本物のアホはお前。そんな事は知っている。
つか、98で動かないのに何を言ってるのか分かってる?
頭は大丈夫かと。
昔のゲームネタで誤魔化すのが業界のクオリティだから
4亀もウンコ臭くなる。
立場や立ち回り、
つまり、権威と集金方法だけ論じるのが和ゲーの嗜みだろ。
もう要らないんだよなそれw
そんな事はある程度知ってるし、
>>844でもそう言ってますけどねw
第一、そんな事はまったく関係ないんだが、どうせなら東方で言えばいいのにな、それは出来ないんだろうけど。
X68Kのスプライト機能は当時の業務用基盤(例えばナムコシステム2)より遙かに劣っていたぞ。
むろんスムーズスクロールも出来ない98やIBM PC/AT互換機は論外。
2D全盛機で一番業務用機に近い能力(部分的には超えていた)を持っていたのはアミガ。
>>851 >X68Kのスプライト機能は当時の業務用基盤(例えばナムコシステム2)より遙かに劣っていたぞ。
システム2は当時のほぼ最新鋭だったから仕方ない
ほとんどのアーケードメーカーはそこまで高性能な基板など開発する力はなかった
853 :
名刺は切らしておりまして:2013/01/02(水) 16:39:23.75 ID:ogR2M4AO
>>847 勘違いするなよ、98の話なんか一度もしてないんだろw
だからPCのDOS用ゲームをDOSV用と書くのを止めろってのバカ丸出しだから。
あとDOSVじゃなくてDOS/Vだアホウ。
>>853 /)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____こまけぇこたぁいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
>>854 そんなこまけぇ事をプロの皆さんは必死でやってもらいたいよ。
どうせ、業界人かバカしか和ゲーなんて買わないし。
>>829 ・仕様が均一化されてるから環境依存のトラブル起こりにくいし、サポートや検証が楽。
・コピーガードとか特殊なハードウェアを付加して標準化できる。
・独自OSとかを採用しやすい。
辺りかな。
というか、もはや力技で大抵のことはできちゃうから、わざわざ特殊な仕様のゲームマシンとか
設計する必要は乏しいんだよなぁ。
>>853 > 勘違いするなよ、98の話なんか一度もしてないんだろw
は?
何を勘違いしてるか知らんが、俺はしてるよ?
昔は確かにゲーム専用で開発された業務用が最強だったのは事実だが、
PCのGPU開発競争とCPUの高性能化で下手すればPCの方がスペックが上になってしまってる
業務機の中身がドリームキャスト並だったり、PCと殆ど構成が同じなんて状態だな
859 :
名刺は切らしておりまして:2013/01/02(水) 19:20:56.61 ID:kz6yG4In
下手すればはいらんかったな、確実にPCが上だ
>>63 いや、それもちょっとおかしな前兆じゃないかなと思う、
大作ばかりが売れて、後はソーシャルか無料って状態で中間層がごっそり無くなってるってのは
ある意味、マズイかもしれない
売上気にするプロじゃネーからどうでもいいよ。
判ったとして、だから何かできるの?
>>240 ソニー、ipad向けのレコプラ出したよ
864 :
名刺は切らしておりまして:2013/01/02(水) 19:45:01.48 ID:oOlP/EE9
普通に高いよ、Wii Uなんて25000円からだもんな
せめて20000円以下にしないとキツイよ
PCで出せば良いのに
最早、ゲーム機以上に普及してるしさ
推奨環境だけ記載してそれで良いじゃん
866 :
名刺は切らしておりまして:2013/01/02(水) 19:47:37.30 ID:QAc671jw
新型XBOXはwindows8載せて、普通にPCとして使えればいいのにな。
ああ、そういや何気に初音ミクのアーケードのハードウェアがなんだろうと思って調べたらこんな感じだったな
RINGWIDE [編集]
CPU
インテルCeleron 440 2.0GHz[6]
メインメモリ
DDR2 SDRAM PC2-5300 1GB
GPU
AMD製GPU GDDR3 VRAM128MB搭載(メインメモリより拡張可能) PCI Express接続[5][7]
Shader Model4.0、2画面同時出力も可能。最大解像度1920×1200
サウンド
High Definition Audio。5.1chサラウンド出力対応
入出力
アナログ出力 D-Sub 15pin×1(オンボードから出力)[8]
アナログ・デジタルDVI-I端子×1(GPUから出力)[8]
オンボードLAN
業務用ゲーム入出力 JVS I/Oコネクタ
シリアル3ch
USB 2.0×2ポート (mini USB仕様)
ストレージ
SATA SSD 8GB
その他
ALL.Netサービス標準対応
OSはWindowsXPらしいよ
>>856 >・仕様が均一化されてるから環境依存のトラブル起こりにくいし、サポートや検証が楽。
タイトーのアーケード基板TYPE-XはWindowsマシンにありがちなフリーズやブルースクリーンが頻発しますたw
>・コピーガードとか特殊なハードウェアを付加して標準化できる。
特殊なハードウェアは付加しない方向に走りがちなうえに
コピーガードも破られやすいわけですがw
>・独自OSとかを採用しやすい。
PCの構成を流用したアーケード基板は
結局WindowsかLinuxかという選択になっちゃいましたが
プレステ3でダライアスとかやってみてえなあ。
>>823 それ、初代XBOX
>>869 組み込み用Windowsをベースにハード構成、ドラバが限定された範囲でカスタマイズ出来たので、
初代XBOXは、誰もが心配していたOS起因の誤動作はほとんど無く、
ブルースクリーンは皆無だった。
874 :
名刺は切らしておりまして:2013/01/03(木) 03:20:00.69 ID:/kHKMuu2
>>816 厳密にはファミコンは8×8ドットのスプライトを横に8個だね。
だいたい当時のゲームは1キャラが16×16ドットだから、横に四個しか並べられないケースが多いって言いかえることもできるけど。
だから沙羅曼蛇やグラディウス2はオプション四個でレーザーでもチラツキが目立たないように8×8と16×16のスプライトを交互に表示させるという工夫をしてたりする。
875 :
名刺は切らしておりまして:2013/01/03(木) 03:24:29.42 ID:4gFweSnX
ソーシャルゲームって無料プレイばっかしてライバル会社の妨害とかするのかな?
>>873 >組み込み用Windowsをベースにハード構成、ドラバが限定された範囲でカスタマイズ出来たので、
>初代XBOXは、誰もが心配していたOS起因の誤動作はほとんど無く、
>ブルースクリーンは皆無だった。
同じ「組み込み用Windowsをベースにハード構成、ドラバが限定された範囲でカスタマイズ可能」なタイトーのアーケード基板はブルースクリーンが起きまくったけどね。
ハードスペックが上がり高級言語で開発できるようになった反面
ナーシャ・ジベリやBio100%みたいな職人芸を持った人たちが現れにくくなっている
>>851 システム2だけでなくシステム1よりも劣っていたんだよね
X68 スプライト16×16 128個 BG2面
システム1 スプライト32×32 128個 BG6面(スクロール4、固定2)
85年のエグゼドエグゼス、84年のスターフォースの基板スペックが
スプライト16×16 64個 BG2面なので
68はそれらに毛が生えた程度(それでも検討している方だが)
Pentium 166〜200MHzくらいのCPUパワーがあれば
ソフトウェア処理でX68程度のスプライト+BG機能は余裕で再現可能
ちなみにさすがに486機程度だと無理ねw
9801最高のSTGはメタルフォースかバーニングドラゴンだと思うな
勿論ゲーム内容は別にして、グラフィックや動きに限定してね
東方があるから486でも余裕だろ、285でも動いてたぐらいだし
うち間違えた、285じゃなくて286だった
>>877 PC-98は比較的早い段階で職人がいなくなった
あとBGは普通はスプライトに含めないし、X68はビットマップ画面がさらに複数もてたからね
グラディウスのレーザーなどはそれで描いてたはず
当時の業務用でビットマップ保ってるのはめったになかったな、まあ必要性薄かったからしょうがないが
>>879 ないないw
当時のゲーセンSTGの映像品質にまったく届いてないよw
あくまで98にしては凄いという意味なだけで
68TOWNSユーザーにみせたら鼻で笑われるレベルw
IBMPCのスト2なんかも画像は綺麗だけど
動きはどうしょうもないくら劣化品で
SFCの方が100倍マシだもの
それでも当時秋葉でみたスト2は
486 66MHzという高スペックなんだよなぁ
たかだか2万のSFCにも勝てないのがね・・・・・
>>882 普通も何も業務用やゲーム専用機は
スプライト+BGで再現するのが定石
68はフルグラフィックが最大で4面持てたけど
その場合16色と極端に色数が落ちるからねぇ・・・・
しかもグラフィック画面は
スプライトを自由に出し入れするとか出来ないから
ドラゴンスピリットでも開発者のなにわさんが言うように
相当苦労して移植する羽目になった
そもそもスプライト定義数からして業務用とは差がありすぎる
定義数が減るから、BGは余程のことがない限り使わないと
SPSのメルヘンメイズ移植プログラマもそのようにコメントしてる
>>883 > ないないw
> 当時のゲーセンSTGの映像品質にまったく届いてないよw
見解の相違だな、後代はそれなりの域に達してるよ、それに286ですから。
486の33と286の12の差がどれだけあるか知らないだろ
> あくまで98にしては凄いという意味なだけで
> 68TOWNSユーザーにみせたら鼻で笑われるレベルw
タウンズはスプライト実質使えないから、実質ビットマップで描いてたシューティングあったよ
それも386sxでねw ああそれだけは98と同じ、と言うのかなw
>
> IBMPCのスト2なんかも画像は綺麗だけど
> 動きはどうしょうもないくら劣化品で
> SFCの方が100倍マシだもの
マシンスペックと関係ない、移植性の悪さを言ってもね、FPSとか速度で語るならまだしも意味はない
君はx68の業務用移植が全て完全だったと思ってる馬鹿な口かな
>>885 見解の相違も何も
その頃の魔法大作戦とかコットンとか
ちょっと古くてグラUとかあのアニメーション背景映像+多重スクロールに60fpsが
486機で再現できるわけないでしょーがw
TOWNSみたくスプライト持っているのならともかく
ちなみにTOWNSのスプライトは227個と68より完全に上だよ
画面枚数はフルグラフィック1面しか無いけどw
>>884 >
>>882 > 普通も何も業務用やゲーム専用機は
> スプライト+BGで再現するのが定石
いやスプライトの話に定石とか関係ないんだが
マシン総合スペックの話などしていない
それならBGとか言う必要はないアホかと
> 68はフルグラフィックが最大で4面持てたけど
> その場合16色と極端に色数が落ちるからねぇ・・・・
それすらも出来ないコンシューマや業務用はできなかったんだよな
それにしても、何が何でもケチをつけたいか知らんが、
すげえ無意味な話だが、アホかなあ
> しかもグラフィック画面は
そもそもお前、何か勘違いしてやいないかね?
別にX68が業務用を凌駕してる必要も全く同じである必要もないんだが
それなりに移植できるレベルであればいいわけで、なにを発狂してる?
>>886 >
>>885 > 見解の相違も何も
> 486機で再現できるわけないでしょーがw
286機ですがw
> TOWNSみたくスプライト持っているのならともかく
だからタウンズはスプライト意味ないから、
ビットマップで386SXでやってるものもあった、と言ってるでしょ?
>>887 いや、ケチつけたいのは君でしょw
486機の98に何夢見てるんだが・・・・
そもそもBG豊富に持ってれば
速度に難のあるフルグラフィックを使う必要はないw
高機能と言われた68ですらスプライト用メモリが少ないゆえ
せっかくあるBGを泣く泣く切り捨て
仕方なくグラフィック面を使うハメに陥る場面が少なくないw
速度に拘る業務用ではそうならないよう
BG面は大量に機能として当然持つ
あの当時のSTGで多重スクロールしてないのなんてどれだけあるのか
>そもそもお前、何か勘違いしてやいないかね?
いやね、勘違いしているのは君だと思うよw
わしはずっとX68は業務用に比べて貧弱低性能としか言ってない
そしてそれは事実なんだからさぁ
書かれると何か困ったことでもあるのかいw
>>888 だからそれは
当時のゲーセンレベルの映像品質で
多重スクロールさせても可能か?と問うてるw
スプライト使わない作品なんて
X68でもあるだろ?
単に動く事と、高品質の映像で動くは違うだろw
TOWNSですらBG1枚もないのが仇になって
AC移植じゃ68に相当差を付けられているのに
>>889 > いや、ケチつけたいのは君でしょw
最初にケチをつけたのは君ですが
意図的にBG加えたり、それでいてビットマップ画面は外したり、とねw
> 486機の98に何夢見てるんだが・・・・
別に見てはいませんけどね、それにタウンズとかは386SXの16Mhzでよくやったと思うよ、うん
> そもそもBG豊富に持ってれば
> 速度に難のあるフルグラフィックを使う必要はないw
そうでもない、グラディウスのレーザーとか有るし、スクロール機能があれば下手なBGより
使い勝手も多い、それにタウンズのように他の機能に問題が有ればそれで逃げることもできる
> 高機能と言われた68ですらスプライト用メモリが少ないゆえ
まあ、その辺の話は知ってるけどね、殆ど主旨を外れたどうでもいい話ばかりだが
> >そもそもお前、何か勘違いしてやいないかね?
>
> いやね、勘違いしているのは君だと思うよw
そもそも、この話を言い始めたのは俺なんだけど?
勝手にX68が業務用と比べてどうこうとかいう話にしないでくれる?
コンシューマとならともかく、もともとそんな話はしていない。
> わしはずっとX68は業務用に比べて貧弱低性能としか言ってない
そうじゃないとは言ってないね
> そしてそれは事実なんだからさぁ
タウンズがスプライト意味無くて、実質ビットマップで描画していたゲームもあったのも事実
それも386SXでねw
> 書かれると何か困ったことでもあるのかいw
なぜ、タウンズや286と486の性能差をさけるんですかねえw
>>883 一番問題なのは、当時の98には東方レベルのSTGすら作れないくらい職人が残ってなかったことだと思われ
893 :
名刺は切らしておりまして:2013/01/03(木) 09:09:01.35 ID:3g3qRk2/
>>890 > だからそれは
> 当時のゲーセンレベルの映像品質で
> 多重スクロールさせても可能か?と問うてるw
別にどうでもいいんだが、だから勘違いアンド発狂なんだが
> スプライト使わない作品なんて
> X68でもあるだろ?
当たり前だ、98だってIBM機だってそんなのない
> AC移植じゃ68に相当差を付けられているのに
本質は、スプライトが使えないせいだと思うね
普通に表示できるスプライトなら、あの半分の性能でももっとマシだったろう
>>883 >68TOWNSユーザーにみせたら鼻で笑われるレベルw
X68kの超連射はすごかったな。
>>891 たぶん君、BG機能のことよくわかってないんだろうなぁ
当時あえてSTGでグラフィック面を使う機械なんてTOWNSと68だけだからさw
しまいにはよくやったとか
もはや優劣動向でなくなっている始末
よくがんばってるというのならそりゃ98/88がダントツだろw
しかしX68も86年製の機械で
最新CPシステム上で動くスパ2を遜色なく再現していて凄いんだけどね
>グラディウスのレーザーとか有るし、スクロール機能があれば下手なBGより
ちなみに68のレーザーはテキスト画面ですw 87年4月号のベーマガにそう書いてあるよw
それとCPシステムとかはスター画面という
文字表示を主に使うBGも用意されているんだけどね
スクロール3面 スター2面
書き込みみて思ったんだけど、68負けてない論者は君の方じゃないの?
そんなに業務用マシンが憎いかねぇw
互換性の切り捨てで、昔のユーザーを突き放したからだろ。
メーカーの自業自得。
>>894 使えるよw
しかも68よりも多くw
そのせいで多関節キャラが出てくる
イメージファイト5面は
68はチラつくのにTOWNSはチラツキ一切なしだ
据え置き機の話題のはずが、いつの間にかオールドPCスレになってるな。
>別にどうでもいいんだが、だから勘違いアンド発狂なんだが
どうでも良いとか抜かし始めたよ
ここまで付き合ってあげてそりゃないだろw
しかも君、具体的にタイトル出すとか
当時のプログラマの実話だすとか一切無く
たんに精神論だけしか書かないようなかまってちゃんなのに
話合わせてあげたというのに
まぁ、結論は出たようだね
当時の80年後期〜90年前期で
STGやACTに最高最適な機械は
ACマシン
>>68TOWNS>>>PC-98(486機)でw
>>897 >互換性の切り捨てで、昔のユーザーを突き放したからだろ。
そんなの任天堂ハードじゃ当たり前だったろ
SFCは元々FCとの互換性を保つ予定だったが諸事情で切り捨て
64、GCは言わずもがな
>>896 > たぶん君、BG機能のことよくわかってないんだろうなぁ
論理で勝てないと妄想で批判ですかw
> 当時あえてSTGでグラフィック面を使う機械なんてTOWNSと68だけだからさw
はあ、殆どのPCへの移植がそうだが。例外はその2機種とMSXぐらいでしょ、
主流じゃない機種はさておき
> しまいにはよくやったとか
> もはや優劣動向でなくなっている始末
はあ、東方で同様の事を言い、発狂してるあんたが言いますかね、
だいたい、実際にタウンズが386SXビットマップでよくやったのは変わらないんだが、
よほどふれられたくないのだろうなw
> よくがんばってるというのならそりゃ98/88がダントツだろw
上記を読めw
> >グラディウスのレーザーとか有るし、スクロール機能があれば下手なBGより
>
> ちなみに68のレーザーはテキスト画面ですw 87年4月号のベーマガにそう書いてあるよw
無知丸出し、X68のテキスト画面は事実上ビットマップだよ、アホ
だいたいお前、PCでビットマップとテキスト画面が一緒の製品が結構有る事もしらんのだろ、
それで良く、知らないだの知識がどうとか言えるなあ
>>898 > 使えるよw
> しかも68よりも多くw
意味不明すぎて発狂してるとしか
お前レス読んでる? 日本語読めない?
>>895 あれは物凄かったな
画面に大量のキャラクタ映っても
遅くならないしチラツキも一切なく驚いた
個人的にDIVE ONという同人STGも
ちょっと前のアーケードゲーム品質で凄かった
3重スクロール+エフェクト類も相当ゴージャスだった
そういえば芸術祭決勝のお披露目で
1番目か2番目がSTGで、T&Eの内藤さんが
少し前のゲーセン品質と興奮して褒めていたのを思い出す
286だ486だと比べているのが馬鹿馬鹿しいw
というか、BAmRCF/Zが低レベル過ぎて
そろそろ無視したいんだが、だれも責めないよねw
>>900 > どうでも良いとか抜かし始めたよ
勘違いアンド発狂だから、当たり前だが
>>905 >画面に大量のキャラクタ映っても
>遅くならないしチラツキも一切なく驚いた
あの高速弾バリバリぶりは数年後にアーケードで出た弾銃フィーバロンと比べても遜色なかった。
一部で遅くなるけど、それもシューティングにありがちな処理落ちの意図的な再現だったりする。
ちなみに後に出たPS版怒首領蜂はアーケード版にあった処理落ちが無くなったから盛大に顰蹙を買った。
>>901,906
勝利宣言きたよw
まあなんだかタウンズにやたら拘るけど、スプライトが癖があるという
「事実」がそんなに癪に触ったのかねえ
まあ、何れにしても、486機種で当時のコンシューマ以上の業務用移植が出来たのは
変わらんけどね、98やDOSVだけでなく、タウンズの386SXの例も有る事だし
>>906 無視するのに一言申し入れると言う低能な行為を責める
相手したくないと思ったら何も言わずに相手しなければいいのだ
ま-当時の性能を現在の機械に当てはめるとこんな感じだろう
さすがにタブレット機がPS3箱より上というやつはいないと思うがw
ACマシン→ハイエンドPC
TOWNS→PS3
X68→XBOX360
PC98→タブレット機
>>908 PS版怒首領蜂が処理落ちなしとか辛いねぇ・・・・
ただでさえ、出現パターンが違うだけでも
マニアは大声出すというのにw
超連射は多重スクロールを思い切ってオミットしたのも
良い方向に向かったのかもしれないなぁ
とにかく派手に連射して敵をドカドカ破壊する醍醐味をとったのは正解だね
>>910 まーそういってくれるな
過去ハードに全く疎いのに
あれこれ言い出すかまってちゃんだから
一言言いたくもなってしまったw
関係ないけどTONWSは
256×256でしかスプライト表示できなくて
ちょっとアレな仕様だよねぇ・・・・・
>>912 > まーそういってくれるな
> 過去ハードに全く疎いのに
おいおい、X68のテキスト画面がビットマップで有る事も知らぬ無知がよく言うw
914 :
名刺は切らしておりまして:2013/01/03(木) 10:00:38.64 ID:nVqpsW9D
ソーシャルはいつも手元にあるからいつでも出来るって
利点があるが、据え置きゲームはそれを上回る利点がないと・・・。
と、なるとゲームの面白さやグラフィックの凄さで勝負するか、
スマホやタブレットとの連携かねぇ。昔ポケステってあったけど、
あれをスマホでやりゃいいんでないのか?
ポケステ自身はあまり流行らなかったけど、チョコボのなんかで
遊んだ記憶がある。
本編は据え置きで。小銭稼ぎとか特殊アイテムなんかはスマホで
空き時間にチョコチョコやって稼ぐとか良さげだが。
ゆとり世代は「タバコ吸わない、酒飲まない、ギャンブルしない、すごいだろ」とのたまうが、
携帯電話離れだけは絶対にしない。絶対その話題を避ける。絶対携帯はあることが前提になってる。
たしかに「タバコ吸わない、酒飲まない、ギャンブルしない」かもしれないが、
それ以上に携帯電話依存状態、まさにネット奴隷、絶対解約と言えない。
スマートホンに振り回されて全然スマートじゃない。ゆとりSNS炎上事件続発がそれを物語る。
「離れること」を吹いて回って得意になってるなら、いちど携帯電話を解約してみろよ。
携帯電話解約の切込みができるかできないかがスマートな生活=シンプルライフへの分岐点だぞ。
そんなに横のつながりの仲間()から離れるのが怖いのか?
結局、バブル世代の白人ブランド礼賛も、ゆとり世代のネット依存も、精神的幼稚さから来るものとして同質のもの。
>>911 98はどっちかというと(3DSではなく)DSだろう。
ソーシャルとゲーム機はゲーム体験がまったく別物だから
据置機は据置機の利点を伸ばすのが良い気がするけど
でも、デスクトップPCみたいな感覚で避けられているのだとしたら
もはや打つ手が無いかもなぁ
一度大勢がこうなると、もう一切後戻りできなくなるし・・・・・
ガラケーや薄型TVなんかもそう
今後もあえて据置機で挑戦し続けるところが沢山あれば良いのだけどね
>>916 PS3箱と差があるものならばなんでも良かったw
旧Wiiだと性能が高すぎて9821になってしまうしw
基本無料で試せるゲームじゃないと金を出してくれない時代なんでしょ。
面白いか、自分に合うか分からんゲームに何千も出してくれない。
>>918 昔は雑誌とCMだけが頼り
鳥山明繋がりで集英社、というか週刊少年ジャンプとガッチリ手を組めたドラクエは恵まれすぎだった
920 :
名刺は切らしておりまして:2013/01/03(木) 11:14:35.53 ID:rZUbXmlG
初代XBOXの失敗理由は簡単だと思うよ。
大きいだ傷つくだ言われたが、ごく単純に、当時はまだ大型液晶テレビは相当な贅沢品で、既存の需要の部分は既にPS2が完全に業界標準化してたからだよ。
パソコンにおけるPCの地位をPS2が抑えてるから、XBOXは業界標準と異なるローカルハードにしかなれなんだ。
しかし今は大型液晶テレビなど貧乏人でも持ってる。
デジタル出力すらないPS2は御役御免になりつつある。
そしてPS3が後継として不甲斐なく、互換性も無い以上、各馬一列に戻ったと言える。
>>915 タバコも酒もギャンブルもしない方がいいのははっきりしてるが
携帯電話を使うのは便利だからだよね。
貴方の血圧がいくらあがろうと、携帯いじってる連中は正当な権利を行使してるだけに過ぎない。
暴動を起こせば逮捕されるのも起訴されるのも貴方だ。
正当な理由があるなら裁判所で言えばいいよ。
と先日馬鹿団塊世代を窘めたばっかですよ。
携帯開けただけで怒る世代ってもはや生きていけないよね。
922 :
名刺は切らしておりまして:2013/01/03(木) 11:20:55.74 ID:YmE9ylW+
>>921 そのうち電磁波による脳への悪影響を理由に確たる科学的根拠も無く規制されるさ
>>923 残念ながら今の日本は個人主義で、考え方だけはアメリカにどんどん近くなってるからな。
理由なき全体主義はまず拒否されるし、商業的に不利益が出るなら権利は保護される。
頭の悪い人間は歯を食いしばりながら、自分に変わって理不尽を働いてくれる人間を探すしかないのさ。
団塊の名誉のために言っておくが、どの世代もそんな奴に温情などかけやしないよ。
>>924 いやいや、まずそのアメリカから規制されると思うよw
もっとも今すぐではなく利益構造が変化したらだけどね
そのときタバコ連中みたく泣き言言うのがおまえらw
これからも、はわからんと思うけどね、他に選択肢がなければ嫌も応もないし
日本は韓国と同じでアメリカの経済奴隷なんでしょ
美味しいところは全部吸われる
日本と韓国が叩き合いしてる背後でニヤニヤしてるのがアメリカ
928 :
名刺は切らしておりまして:2013/01/03(木) 11:59:32.72 ID:5V8/sPQs
>>927 こういう発言の裏に感じるかまってちゃん根性こそ
日本が経済的に自立していないと言われる所以だと思うわけ。
929 :
名刺は切らしておりまして:2013/01/03(木) 12:06:13.76 ID:rZUbXmlG
今の衰勢は、世の中がドンドン大型液晶テレビに向かってるのに、ゲーム機の方にそれを生かせる状況がないせいてばと。
また大型液晶テレビの方も、この状況では32インチぐらいが手頃で十分になってしまってる。
だから上位の商品が売れない。
一昔前なら財産を叩いても他人の羨むゲーム環境を整えようって者がゴロゴロ居たのに。
あの大型液晶テレビの増産に費やした銭の1%でも、そこに写し出す物の方に費やせば、話は随分違ったはずなんだが。
所詮、ゲーム機なんて子供の玩具、作りそのものは安っちいもんで良いのだから。
>>925 願望で喚いても仕方ないんじゃないかな・・・
将来規制されるからお前らやめろ!!!って泣き言を言っても今は通じないよね。
どちらにせよ俺たちは「現在」理不尽な連中に改善を要求するしかできない。
できなければ法や社会がゆとり世代に変わって合法的に抹殺するだけ。
お前にとっては理不尽かもしれんが、それが法の下の正義。
法は弱者救済のものではなく、社会通念を無視した無礼を通すためのものでもないということ。
931 :
名刺は切らしておりまして:2013/01/03(木) 12:18:08.93 ID:rZUbXmlG
XBOXというのは、あれは本来、後継機というのが要らない商品だった。
大戦中のスピットファイアと同じで、CPU等を差し替える度にマーク2、マーク3とすれば済んだもん。
最初は凡作でも、段々とこなれて良作になったろう。
それを、目先のことに囚われ、わざわざ全く別の複雑な方法で後継機を作ってしまった。
シェアが小さい方がわざわざ袋小路に入って行ったら勝つチャンス無いだろ。
>>929 その液晶テレビはブラウン管時代には有り得なかった表示遅延問題を引き起こしてるのがなぁ
特に弾幕STGや格ゲーじゃ1フレームが死活問題なのに平気で1フレーム以上遅延してゲーム性を台無しにしてくれてる
>>932 液晶テレビにはゲームモードがあるだろ。
安物買わない限り。
934 :
名刺は切らしておりまして:2013/01/03(木) 12:37:12.71 ID:rZUbXmlG
つまり大型液晶テレビは、臨場感は強いが、旧来の人気ゲームの系統は不向きだってことだな。
そういう需要面の不満を放置して、例えばアバターが大画面3Dで見られるばかり言われても買わんだろ。
あんな気持ち悪い映画の専用品かと。
旧来のゲームに不向きなら、新たに向いたようなゲーム開発するよう出資すべきだった。
ハードさえ優れてればソフトは誰かがタダで開発するってもんじゃないんだし。
もう新しいゲームのジャンルが出てこなくなって久しいし売れるのも続編ばっかり。
趣味の多様化と共にビデオゲーム自体に新鮮みがなくなってフェードアウトしかかってるということでしょう。
ソーシャルゲーは従来と異なるジャンルだしね。
>>933 >液晶テレビにはゲームモードがあるだろ。
>安物買わない限り。
それでも遅延問題は解消されないよ
ブラウン管に比べたら液晶テレビのゲームモードなんてまだまだ「遅い」
>>936 ゲームには、三菱のレーザープロジェクターが
最強だったんだけどな。液晶価格破壊で話自体
が消えてしまった。
弾幕STGメーカーCAVEのIKDが「こうなったらCAVEでブラウン管作るか」とまで言ったくらい、液晶画面はアクションゲームやSTGには向かないんだよ。
テトリスなんか最上位レベルじゃ液晶表示が追いつかなくてやってられない。
かつての紙芝居ゲーや今のムービーゲー、非アクションゲーなら液晶画面でも問題ないだろうけどな。
>>936 液晶、ブラウン管云々は関係ない。
デジタル化による弊害。
>>938 オイオイ・・・遅延と残像をごっちゃにするなよw
941 :
名刺は切らしておりまして:2013/01/03(木) 13:26:50.24 ID:YmE9ylW+
>>938 ゲハじゃあるまいしそういうマニア層に限定した話ばかりしても誰も同意しないよw
液晶に遅延があるからって、CRTを後生大事に確保しておくなんてお前みたいな一部の
マニア意外は皆無だし、そもそも遅延なんて誰も気にしちゃいないんだから。
単に手持ちのテレビでそこそこ綺麗にゲームが遊べればそれでいいんだよ。
それ以上を望むのはごく一部でしかない。
>>939 >液晶、ブラウン管云々は関係ない。
関係大有り
>>940 ハァ?
どっちも液晶に付き物の問題だろ
ブラウン管では大して問題にならなかった
まあなれれば多少の残像はそれほど問題じゃないけどな
俺的には、一部のゲームでオブジェが見辛くなる背景や効果、あるいは破壊した敵の破片と混じって
敵弾が分かりにくいようにするとかの方がよほど辛かったなあ
残像なんて自動エフェクト、画面演出効果と思えばどうと言うほどでもない
945 :
名刺は切らしておりまして:2013/01/03(木) 13:42:43.19 ID:YmE9ylW+
>>943 おぃおぃ、ソニーのWEGAの高画質回路は遅延が酷くて有名だっただろw
>>943 HDTV、デジタル化にともない画像を圧縮してるから
処理に時間がかかり表示が遅れる←遅延
液晶の応答性がブラウン管より遅い←残像
前者は処理回路の問題でブラウン管、液晶は関係ない。
よい子のボクちゃんはごっちゃにしてはいけないよ。
947 :
名刺は切らしておりまして:2013/01/03(木) 13:55:05.32 ID:xJWXO/XH
新型投入でって・・・次々と新しいのが出てついていけなくなったんだよ
結構な値段で買っても数年でソフトでなくなるんだもん
948 :
名刺は切らしておりまして:2013/01/03(木) 14:03:13.61 ID:GlbcS3Pw
携帯ゲームやタブレットが進化しすぎて、テレビ前に鎮座してゲームするのが苦痛になった。
949 :
名刺は切らしておりまして:2013/01/03(木) 14:06:40.73 ID:WuxJqKwU
冷静にスマホのゲームみたらわかるけど、ゲームとは言えない出来のソーシャルゲーばかりだよ
中身は集金プログラム
今はソーシャルゲーのお手軽さが受けてやってる人が多いけど、もうすぐ揺り戻しが来るよ
だって、ソーシャルゲーってカードの数字と色を変えて金取るだけの本当にゴミみたいなプログラムだから
950 :
名刺は切らしておりまして:2013/01/03(木) 16:01:52.19 ID:3g3qRk2/
パチンコがそうであるよりソーシャルゲーも一定の市場を形成して今後も続いていくだろう。
なにより、今じゃ誰もが持ってて当たり前といえるスマホで動くのが強みなんだよ。
次第にゲームしか出来ない専用機は廃れていくと思う。
必需品じゃないからね。
そうだろうな、デジカメやナビなんかもそれで食われて縮小したとか
某有名店社長も言ってたからな。ゲーム機だけ例外なわけもない
専用機ってのは意外に脆いんだよ
953 :
名刺は切らしておりまして:2013/01/03(木) 16:27:47.82 ID:LRyr6FG6
Xbox開発責任者がE3に向けてカウントダウン開始 新型ゲーム機の発表か
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1357194855/1 XboxのプログラミングディレクターであるLarry Hryb(ニックネーム Major Nelson)は現地時間2日、
自身の公式ブログでE3に向けたカウントダウンを開始しています。
ブログには「And it’s on…」と一言添えられているのみですが、
Xboxにおける重要人物であるHrybがカウントダウンを開始したことで、新型Xboxの発表が広く期待されています。
E3は「Electronic Entertainment Expo」の略称で、毎年6月頃に主にアメリカで
開催されているコンピューターゲームの展示会・見本市です。
カウントダウンは現在残り159日で、約5ヶ月後となります。
新型Xboxが発表されるとしたら、どのような特徴をもつのでしょうか。続報に期待です。
いまどきテレビの前に座り込んでゲームをやってるって…
>>926 任天堂の強みは任天堂の作るソフトが
専用機でのリリースでもちゃんと買って貰える事だからね
ハードメーカー自身にそういった強みが合ったほうが生き残りやすい
それも、1つ2つの致命的な失敗でさっくり潰れるかも知れないんだがwww
がっつり遊ぶ人は今後も専用機かpcだろ
市場が縮小すればゲームのクオリティーにも影響及ぶだろうね
958 :
名刺は切らしておりまして:2013/01/03(木) 16:59:43.83 ID:loHHl1hs
>>957 既に日本の家庭用ゲームはロクなクオリティじゃないので問題ないです
>>951 パチンコは一応リターンがあるから…。
実質リターンのない今の課金ソーシャルじゃ、流行りの熱が冷めちゃうと一気に利用者は減るかもしれない。
スマホだと別にゲームしなくてもいいわけだし。
専用機じゃないからゲームの主流になれるかは怪しい。
今のちょっと儲けたいって姿勢から抜け出せないと、単にゲーム市場が小さくなって暇つぶしゲームしか残りませんでしたって可能性はある。
960 :
名刺は切らしておりまして:2013/01/03(木) 18:22:16.15 ID:rZUbXmlG
正直に言えば、XBOXが出たときは非常に批判的な立場だった。
長い戦乱が終わり、セガ、NECホームエレ、その他無数の死屍累々を出して、やっと業界標準が(任天堂を除き)固まったのに、なんで今さらハードウェアなぞで市場争いを再開するのかと。
ソフト会社も、複数機種対応とか無駄なコストかけずに、ただ内容の向上だけに集中できる太平の世が来るはずだった。
しかしソニーが、PS3で互換性を切ったのを見て考えが180度変わったよ。
驕るソニーは久しからず。
太平の世の支配者には、戦国の覇者とは別種の徳がなくては。
ていうか、専用機じゃなく誰でも持ってる携帯端末だからこそ、この状況だと思うんだが
専用機というのは他に使い道が無く、潰しもきかないものに金を払うという事なんだが
それに値する物がなかったり、ピークを過ぎれば終わりなわけで、いかにリスクが多い事か
>>960 競争によって優れた物が生き残るのが正しいと思うから
XBOXが出るのは特になんとも思わなかったな
消費者は無駄金はたくことになるだろうし
ソフト屋も無駄なコストかかるだろうけど
ライバルの芽が出ないくらい優秀な支配者が現れない限り
それは必要なコストだ
963 :
名刺は切らしておりまして:2013/01/03(木) 19:07:01.46 ID:YmE9ylW+
>>960 XBOX360だって初代XBOXと互換性なんかろくにないだろw
初代XBOXが発売されたときは期待に胸を膨らませたもんだが、あっという間に失望に変わったけどな。
日本での極端な販売不振が世間の評価そのものだよ。
964 :
名刺は切らしておりまして:2013/01/03(木) 19:10:24.18 ID:rZUbXmlG
もはやソニーの天下で十分だと思ったが、PS3の顛末を見て、あれは入道相国だと気付いたのよ。
これは何のための福原ならぬCELL遷都か。
ソニーの家人であるサードパーティは負担に喘ぎ、還都を求める恨みの声が満ち満ちておる。
FULL HD+DirectX11で動く据え置き機は最後に必要だろ。
966 :
名刺は切らしておりまして:2013/01/03(木) 19:31:14.92 ID:rZUbXmlG
ソニーが清盛入道とすれば任天堂が白河・後白河法王だな。
初代PSの開発の経緯からして任天堂の御落胤だし。
開発中止して抹殺されるはずが勝って生き残った。
967 :
名刺は切らしておりまして:2013/01/03(木) 19:47:03.91 ID:rZUbXmlG
画像が高品質になるのは実は良し悪しなのよ。
漫画なんかで良く見かけるが、雑な表現であれば、群衆などは同じ顔形や、使い回しの動きでいい。
しかし細かく描き込んでそれでは、無数の同一人物が単調な動きしてるという、退屈な表現になってしまう。
画像だけ高品質になって、かけた手間が同じだと、全体としての完成度が下がる。
完成度を維持するだけでも手間が余計にかかってコストも高くなるのに、他の面でも苦しいのでは…
968 :
名刺は切らしておりまして:2013/01/03(木) 20:04:56.42 ID:LRyr6FG6
ID:rZUbXmlG (8/8)みたいなバカがひとりごとを書くスレ、
それがゲハスレ
969 :
名刺は切らしておりまして:2013/01/03(木) 20:14:09.87 ID:rZUbXmlG
さっきがた電器屋で、近々出る新作ゲームのデモ見てて、いずれも高画質の罠にはまってるなあと再び思いました。
敵の雑魚をウジャウジャ出すにしても、こうも高画質なら、少なくとも同時に十種類ぐらいは絵も動きも描き分けないと…
>>911 たしかにPC98のエロゲーはアンドロイドで代用できるわwwww
971 :
名刺は切らしておりまして:2013/01/03(木) 22:19:35.02 ID:lEiqAlQo
マニア以外は現行機のグラフィックで十分満足しているので、次世代機はしばらく
苦戦するだろうね。
972 :
名刺は切らしておりまして:2013/01/04(金) 01:47:59.55 ID:4J2eA4FN
マニア層はPC+洋ゲーにいっちゃったしな。
もはや市場がないとしか。
973 :
名刺は切らしておりまして:2013/01/04(金) 03:20:40.07 ID:8rr+P3V+
国産のゲームって、ゲーム性(戦略や作戦の面白さ)が貧弱なんだよね。
3Dばっかり凝ったり、むやみやたらとアイテム集めさせたりはするんだけど。
まじめにやれば、据え置き型も生き延びるハズなんだが。。
>>971 ゲーム商売の本質
遊んで楽しい!
他の人が遊んでるのを見て楽しそう!
これをマニア以外の視点でしっかり作るべきだわな
マニアが喜ぶ所に資本投下しても、マニア以外がついて来なかったら
商売にならないってのは忘れちゃいけない
その結果がこのていたらくですか
スカイリムやCODみたいな、超リアルな世界構築なんかより
初代PSのガンパレードマーチみたいな、AIによる世界構築の路線行ってほしいな
977 :
名刺は切らしておりまして:2013/01/04(金) 04:22:50.80 ID:Hh5iQTxy
>>974 旧来はマニアの周りに同心円状にライト層が広がってたから、
プラットフォームホルダーはマニアの囲い込みにまず走ったんだけど、
いまや「日本の」マニアとライト層が趣味志向が相容れないものになっちゃってるからな。
ライト層はソーシャルに思いっきり流れて据え置きゲームになんて見向きもしないし、
マニアはそういう風潮やソーシャルに流れるユーザーを憎んですらいるからな。
ゲーマー上がりのゲーム開発者の多くなんて「くたばれソーシャル!」としか言わないし、
下手すれば「CODやSkyrimみたいな世界的に大ヒットした洋ゲーが日本でだけ流行らないのはおかしい」とか言ってるぐらいだし。
ホント2chのソーシャル叩きのノリそのまんまでしょ。
そりゃどうやったらソーシャルに流れた客を取り戻せるかじゃなくて、
「ソーシャルが流行る風潮はおかしい」とか言ってるだけなら、
ライト層の流出に歯止めが掛かるわけがない。
978 :
名刺は切らしておりまして:2013/01/04(金) 04:29:43.10 ID:8wMvmowX
iPhoneとiPadで十分
ゲームソフトに5000円とかバカか?
専用機ならそれなりの魅力を持たせないと
つーか今までよく持ったなと思うわ
980 :
名刺は切らしておりまして:2013/01/04(金) 05:55:05.14 ID:7eOdjJvY
たかが暇つぶしをそんなに高度複雑化してどうすんだよ
モバグリに流れてる理由がまだわからんのか
暇が有り余ってるニートしか買わねぇんだよバカ
据え置きが廃れたのって、始まるまでがPCの起動みたいに遅いからだよ。
面倒なものになった。
SSD入れたPCみたいにソッコー立ち上がってくれるようになればちょっとは違うかも。
>>604 PS2レベルなのは日本製だけ。
海外製の凄いのは普通にPS3並。
PCの値段が下がってる分、ゲーム機も安く作ればまだ需要はあるかもしれんね
マニア向けのゲームはPCで作ればいい
ゲームの骨子となるシステム自体は、ほとんどSFC時代やPS時代から進歩してないからな
任天堂のマリオやゼルダも然り
985 :
名刺は切らしておりまして:2013/01/04(金) 10:16:19.13 ID:8otPHNW/
マニアは見る所が細かいだけで、本当の評価眼は素人の方が厳しいんだよ。
素人は、面白さと無関係な画像の凄さなど見てくれない。
そして評価の低い理由を分かり易く説明もしてくれない。
迷ってマニアの声に耳を傾けると更に迷路にはまる。
>>985 >素人は、面白さと無関係な画像の凄さなど見てくれない。
逆
面白いゲームでも画像がイマイチだと見向きもしない
ハドソンのアレンジ移植版が出る前のロードランナーやプリンスオブペルシャが日本で受けなかったのはそれが理由
棒人間のロードランナーなんか受けなかっただろ
987 :
名刺は切らしておりまして:2013/01/04(金) 10:29:08.54 ID:8otPHNW/
オーディオ業界なら、まだしもマニアは莫大な銭を払ってくれるし、製造する側も、個々の製造コストはともかく開発費は嵩まない。
ゲーム業界のマニアは大して銭払わんし、これに向けた開発しても量が売れないと回収できない。
さりとて今は素人向けに作るにしても、素人が求める物が何かが分かり難い。
とりあえず丸まっこいディフォルメキャラをチョコチョコ動かせて、安打を狙うぐらいか。
988 :
名刺は切らしておりまして:2013/01/04(金) 10:35:57.43 ID:8otPHNW/
棒人間キャラが受けないのは画質というより絵の趣味では。
海外では細部は大雑把でも全体の動きが表現豊かなのが好まれるが、日本じゃ顔が大きく手足が短い二頭身が好まれるよ。
顔を描くために。
対象年齢が低いのもあるだろう。子供は顔が無い絵を恐がる。
逆に雲やら山やらにまで顔を描きたがる。
989 :
名刺は切らしておりまして:2013/01/04(金) 10:35:59.36 ID:3SpWGMge
ゲーム業界も日本のソフト開発力の低さが現れてきた感だなぁ
PCやネットの普及は割合早かったのに
世界に通用するOSはむろんサーチエンジン、アンチウイルス、実用ソフト類を
何一つ生み出せなかった日本・・・
プロバイダーが韓国製のアンチウイルスソフトを配ってたり
Baiduのユーザー数が増え続けたりだもんな
991 :
名刺は切らしておりまして:2013/01/04(金) 12:18:34.83 ID:YLdOES1H
PS4は箱720の一年遅れでまた性能で劣るデジャブ?
>>986 ロードランナーやプリンスオブペルシャってグラがどんなに良くても素人は見向きもしないよ
ファミコンでやってた連中は素人じゃねーし
本当の素人ってのはファミコンならゲゲゲの鬼太郎で遊んで
すぐに放り投げて二度とゲームしないような人たちのことだな
>>991 PSって何気にVFシリーズと立ち位置が似てると思う
1で開拓2で標準化3で高性能なわりに4で性能は・・・みたいな流れになると予想
素人とか一般人向けというのは、テトリスみたいなのが目標なんだろ、確かに今の日本のやり方では何百年かかっても
ああいう物は作れないだろう、まだ素人や同人の方が可能だろうな
もっとも、だからそうした方良いとか悪いとか、言う気もないが
>>994 >1で開拓2で標準化3で高性能なわりに4で性能は・・・みたいな流れになると予想
思えばファミコンもそうだった
ファミコンで開拓スーファミで標準化64で高性能なわりにGCで性能は・・・
>>986 「面白そうに見えるか」
って視点が抜けてるんだと思う
任天堂のゲームは、CMとか子供が遊んでるのを見ると
「面白そう」に見える
>>996 んで5で変化球かな
任天堂は良くも悪くも劇毒みたいなWii、VFは斜め上萌えエロ路線?
PSはスマフォ系かPS−FXになったりしてな・・・出ればだけど
1000 :
名刺は切らしておりまして:2013/01/05(土) 02:46:46.51 ID:1Gd131zD
さようなら、ソニー
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。