【ゲーム】米国ゲームランキング : トップ10に日本のソフトなし [06/07]
1 :
ライトスタッフ◎φ ★ :
2012/06/07(木) 17:39:49.61 ID:??? 11年の米国ゲームソフト売り上げランキングトップ20(米エンタテイメントソフト
ウェア協会調べ)が発表され、日本開発のゲームは「ポケットモンスター ホワイト」
と「同 ブラック」(ポケモン)がそれぞれ11位と15位にランクインしたが、
トップ10内には1作品もなかった。前年は、国産ゲームが「ニュー・スーパーマリオ
ブラザーズ Wii」(任天堂)の4位をはじめトップ20以内に8本ランクインしていた。
ランキングでは、1人称視点のシューティング「コール オブ デューティ モダン
・ウォーフェア3」(アクティビジョン)が1位で、2位はダンスゲーム「ジャスト
ダンス3」、3位はアメフットゲーム「マッデンNFL12」だった。
また、11年の米国のゲーム市場が88億ドル(約7000億円)で、08年の117億ドル
(約9300億円)をピークに、3年連続でマイナス成長となったことが明らかになった。
オンラインゲームやソーシャルゲームなどを含めたデジタル流通市場は73億ドル
(約5800億円)と前年比約10%増だったが、テレビゲームとPCゲームの縮小を
カバーできず、総額では166億ドル(約1兆3200億円)と同約2%減となった。
●11年の米国ゲーム市場調査のソフト売り上げのトップだった
「コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア3」
http://mantan-web.jp/assets/images/2012/06/07/20120607dog00m200025000c_450.jpg ◎
http://mantan-web.jp/2012/06/07/20120607dog00m200027000c.html
2 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/07(木) 17:41:57.98 ID:O5a4o8Re
mw3かあ・・
そりゃそうだ。米国のランキングなんだし 日本のソフトはなんだかんだで国内向けに作られてるからね カプコンくらいじゃね?国外重視で開発してるの
日本のランキングでも入らないんじゃない?
5 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/07(木) 17:43:45.43 ID:nU5zOSDD
元々日本のゲームは人気あったの?
6 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/07(木) 17:44:44.57 ID:jTajeRWA
アメリカって野蛮なのがうけるイメージ。ひゃっはー
日本人向けタイトルはつまらないしな
8 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/07(木) 17:45:50.69 ID:M11p0Anl
BF3何てフリーズしまくりだしタイムラグでイイゲームじゃないけどな
9 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/07(木) 17:48:09.43 ID:d0XPo2v7
一位がFPSで、二位がダンスゲーム 三位がアメフトって逆に日本でもランクインしないだろ 文化の違いだな
10 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/07(木) 17:50:05.86 ID:58A9WAJk
まあそうだろうな
たまに海外のニュースサイトに日本のセールスランキングが掲載されるのだが、 それ見て外人はみんな首かしげてるらしい この前なんか、俺の妹がどうこう言うのが一位になってて恥ずかしかったw
12 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/07(木) 17:51:08.01 ID:0FbQMtuD
10年後の日本にゲームメーカー無し… いや、あって欲しい。 でもやっぱり…
13 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/07(木) 17:51:17.12 ID:O5a4o8Re
SIM5はやく来いんかい(´・ω・`)
アメフトゲーはやってみると意外にハマる ダンスゲーはやった事ない
もうゲームもだめなのかねえ
16 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/07(木) 17:54:12.91 ID:aVrcJ8I4
昔も今も日本のゲームが海外で売れた例あまりないじゃん。 なにをいまさらって感じ。
17 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/07(木) 17:55:30.69 ID:QwjFsAEW
>>1 >PCゲームの縮小
PCゲームはパッケージからDL販売に移行している。
ソーシャルゲームもアメリカはパソコン中心。
PCゲーム全体ではすでにTVゲームを越えつつある。
18 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/07(木) 17:55:34.15 ID:Yq5DNi5R
ポケモンて米でもそんなに認知されてるのか 凄いな
19 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/07(木) 17:56:25.95 ID:JBr7PjkZ
大昔だが20年前は家庭用ゲームソフトの世界シェア9割だった
20 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/07(木) 17:56:37.17 ID:hlCgZxT3
>>9 文化の違いがあっても昔は和ゲーだらけだったんだよ。
21 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/07(木) 17:57:23.89 ID:58A9WAJk
日本で人気あるのはラブプラスとか?
22 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/07(木) 17:58:02.89 ID:O5a4o8Re
>>17 でもスチムが重い。・゚・(ノД`)・゚・。
向こうは日本より線細いらしいのに不思議だ
パケも日本と比べたら異常に安い感じだし
Steamのランキングはどうなの?
三国志、信長の野望、大戦略 くらいでおk
26 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/07(木) 17:59:05.95 ID:PL0sdMgx
これも違法ダウンロードのせいなのか?
27 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/07(木) 17:59:42.24 ID:RfO6wIJO
>>16 ついこの間まで任天堂ソフトがバンバン売れてたって。
28 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/07(木) 18:01:08.68 ID:GVCu2ULz
MW3まだ売れてるのか
アメフトゲームは存外面白いだろ 喰わず嫌いヨクナイ
>>19 そりゃ20年前は家庭用が普通だったからな
今はネットとPCが進化しまくってるし、スマホも流通してるから事情が全く違う
日本企業は家庭用からなかなか抜け出せなくて苦戦してる
いまだに20年前の感覚でゲーム作ってるしね
skyrimが一位じゃないの?
2010年にトップ20に国産8本っていっても、7本が任天堂だからな。 残り一本はスクエニのFF13が20位。 2011年や今年みたいな任天堂のハード切り替え時期は当然こうなる。
33 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/07(木) 18:04:34.21 ID:JBr7PjkZ
アメリカ圧倒的は今圧倒的かもしれないがFPSもそろそろ飽きられてくる予感 FPSの次のジャンルはなんだろう
日本のゲーム会社が力を落としたというより、アメリカのゲーム会社がまともに遊べるゲームを 作れるまで成長しましたって見るべきなんだろうな。 まあ、そうなってもう何年もたつけど
35 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/07(木) 18:05:51.32 ID:zVqgXEWt
つか、年取ればとるほど、ゲームやってる時間なくなるんだよな。日本の場合は あとゲームをクリアする気力がなくなって、積みゲー多くなる で、そのうちゲームをしなくなる
36 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/07(木) 18:05:54.18 ID:Rk8sYnB4
ざまああああああああああああああああああああああああ ん?どうしたクソムシ
37 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/07(木) 18:05:59.87 ID:6iXn57T5
クールジャパンとか言い出したら、逆に衰退しているじゃないいのwwwww
ソースになってる2011米国ランキングがこれな 1 CALL OF DUTY: MODERN WARFARE 3 2 JUST DANCE 3 3 MADDEN NFL 12 4 ELDER SCROLLS V: SKYRIM 5 BATTLEFIELD 3 6 CALL OF DUTY: BLACK OPS 7 BATMAN: ARKHAM CITY 8 GEARS OF WAR 3 9 JUST DANCE 2 10 ASSASSIN'S CREED: REVELATIONS 11 POKEMON WHITE VERSION 12 ZUMBA FITNESS: JOIN THE PARTY 13 NBA 2K12 14 LEGO STAR WARS III: THE CLONE WARS 15 POKEMON BLACK VERSION 16 NBA 2K11 17 MORTAL KOMBAT 2011 18 MICHAEL JACKSON THE EXPERIENCE 19 NCAA FOOTBALL 12 20 L.A. NOIRE
>>24 koeiが足切りするゲームはなんだかんだで良ゲーか準良ゲー
気性の違いがゲームに出てるからなあ 日本人が米国の子供に浦島太郎の話をしたら、子供が「いつ戦闘するの?」と 聞いたらしい 彼らの頭には戦いしかないんだ 日本のものはアングロサクソン国家には受けない
41 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/07(木) 18:08:46.66 ID:ZYv0QpPu
ハリウッドに対する日本のアニメみたいに 日本は格ゲーのようなマニアックな分野で細々やってくしかないんじゃないの。
アメリカの売れてるゲームってFPSとスポーツゲームばかりじゃね? 日本はもっと塊魂とかミスタードリラーとか、オリジナリティのあるゲームをつくるべきだな。 グラフィックに金かけないで、アイデアに金を掛けてほしいね。
43 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/07(木) 18:09:59.13 ID:/Ns7tobf
pcゲームのシェアを家庭用のゲーム機が越えてたのは 海外だと最近十年くらい限定の話。 昔はpcゲームのほうがシェアでかかった。 ここ2、3年でまた状況が変わってきたらしいが。
>>38 すぐワゴン行きのスポーツゲーがランクインしてる時点で、そのランキングはアテにならない
>>42 >オリジナリティのあるゲームをつくるべきだな。
>グラフィックに金かけないで、アイデアに金を掛けてほしいね。
ICOはメチャクチャ面白かった。
>>44 いや、だから米国のランキングですから
米国じゃスポーツものは割とメジャーだし人気高いよ
特にアメフト系は結構人気あって、割と歴史も長い
アイデアは金かからんだろw
貼ろうとしたら
>>38 に有った
>>1 のソースに無くて探すの難儀したわ
かなり前から任天堂と海外メーカーって市場なんだから 任天堂がハード転換期に入ってんだから普通の話。 今更、日本メーカーがどうのとか言う方がおかしい。 PS2の頃にこのままいったらハリウッドから人材流れてきて こうなっちゃうぞって世界がきちゃっただけだ。
50 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/07(木) 18:13:25.52 ID:9D35GDIC
>>1 トップ3が銃、ダンス、アメフトか。
なんとも、ステレオタイプなほどにアメリカンだな。
海外の大手メーカーはほとんど赤字らしいよ。 いずれバタバタ潰れて、日本メーカーとアクティヴィジョンしか残らないかも そしたらまた日本メーカーの天下
>>43 海外の場合、PS3/XBOX360/PCのマルチプラットフォームが当たり前にあるけど
日本だとPS3/XBOX360のみのマルチプラットフォームばかり。
コナミなんてウイレレもサイレントヒルもPC版を海外では販売しているのに
日本国内だとPC版の販売はなし。
(ウイレレは日本語ないけどサイレントヒルなんて作品によっては日本では発売してないのに日本語選択できる。)
54 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/07(木) 18:15:40.32 ID:6iXn57T5
クールジャパンとはなんだったのか?
>>38 なんかFPSばっかなイメージ
俺はFANTASY系がやりたい
日本メーカーの開発リソースがケータイとパチンコに散っちゃってるからじゃね? フロムなんかは地道にゲーム機ソフトを出してくれるから、自分的にはそれで十分だなぁ。
米国のゲームユーザーの平均年齢は30〜40代 日本のゲームユーザーの平均年齢は10〜20代 日本のゲームを「子供っぽい」って偶に言う人がいるんだが、 そりゃ顧客に子供多いんだから当たり前だろっていつも思う
63 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/07(木) 18:21:05.84 ID:xxyNccyL
FPSは抜けられないっていう側面がある マルチプレイが基本だから クリアが無い 常に戦線に参加していないと腕が落ちるため 維持の為に惰性で参加する そのため 新しいソフトにチャレンジする時間を失い その場に留まる廃人続出 新しいソフトを開拓する機会を失うから 続編偏重 市場縮小の憂き目に遭う
>>51 欧米メーカーが過剰投資しすぎたのは確かだけど
日本メーカーが市場の8割を占めるような時代はもう来ないよ
文化の衝突の問題でもあるからね
欧米の大手が潰れても、今度は新たな小規模・中堅メーカーが出てくるだけだろう
67 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/07(木) 18:23:57.54 ID:WKa++HnW
>11位と15位にランクイン 1位がCoDのランキングで、こっちのほうがスゲエやw
>>66 実際、米国はインディーズゲーム増えてるしね
プログラマーが独立して自社を立ち上げる例も出てきているし、
向こうは技術者支援も充実してるからね
69 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/07(木) 18:27:13.02 ID:s4HXopJb
何割が人殺しゲームなの?
>>66 ,
>>68 EAなんていい例でしょ。
小さな開発会社が集まってソフトを販売するEAがある。
日本はゲームも抜かされたね 海外のゲーム凄い面白いもん シミュレーションなんか特に酷くてKOEIとか後追いになってる
戦意高揚戦争もの映画やFPSって、ペンタゴンからカネが出る時あるよね
73 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/07(木) 18:30:02.50 ID:L+TVNyyW
やあ、2012年のみんな、僕は2001年からやってきたんだ。 僕の使ってるPCのOSはWindows XP、 好きな野球選手はイチローと松井、松坂。 音楽はiPodで聞いて、よく聞くのはミスチルとB'z、安室に宇多田、浜崎。 アイドルはスマップとモーニング娘。、若手だとTOKIOや嵐も好き。 プロデューサーはもちろん秋元康。 好きなコメディアンはたけし、タモリ、さんまはもちろんダウンタウン、ナイナイ、爆笑問題。 アニメは宮崎駿関係、クレヨンしんちゃん、ちびまるこ、 漫画はワンピースとNARUTOが好きかな。 女性ファッションはアムラーがタイプ。車はヴィッツとFIT、ネットは2ちゃんねる。 ゲームはドラクエ、FF、ポケモン、マリオカート。 よく行く店はスターバックスとユニクロにマツキヨ。 嫌いな政治家は小沢一郎です。 これから伸びるベンチャー企業は楽天かなあ。 2012年って新しい文化が生まれてるんでしょうね。
>>73 >僕の使ってるPCのOSはWindows XP、
>音楽はiPodで聞いて
とりあえず突っ込み。
当初iPodはmac版とWin版は別でWin版の最初の対応のが発売されたのが2002年9月。
>>40 じゃあ桃太郎で良いじゃん
敗者から金銀財宝略奪するなんて奴らにはピッタリだろ
そういうゲームもあるだれ
76 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/07(木) 18:34:07.24 ID:oPd20RiS
2012年の人たちは、貧乏なので、 音楽もゲームも車も買い物もしませんでした。
洋ゲーって「つまらない」の代名詞だけどな
アメリカってFPSばっかりだよね 日本みたいにドラクエやFFが人気の国とは違うんだからしょうがないやん
79 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/07(木) 18:41:37.35 ID:QUPGxOMX
ハッテンNFL12と聞いて
日本のゲームが売れなくなるのは当たり前 スーファミの頃までは海外はPCゲーが主流だった訳で そもそも家庭用は日本産しか無かったろ 近年は海外が本気で家庭用に開発しだしたら差が出ただけ 所詮そんなもんだよ映画でも日本産FSXとか見れたもんじゃない
82 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/07(木) 18:44:50.56 ID:ludqQ6T4
はよGTA5出せや
それよりもゲーム機とゲームを作るメーカーが大半だっただけだと思うが 市場は当時でも9割なんかいってないはず
84 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/07(木) 18:48:38.17 ID:ZAuyjutA
アメリカ人「FFしりーず?ツンツン頭の美少年が自分よりもでかい剣を振り回してるゲームのどこがおもしろいんだ?」
>>80 海外と言うか米国だな
資金力も市場規模も桁違いなんだから厳しいのは仕方ない
それでもあちらに日本のソフトが好きって人がいるのは嬉しい
86 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/07(木) 18:51:27.79 ID:RfO6wIJO
87 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/07(木) 18:55:12.78 ID:BCXqgv9+
アメリカのゲハ文化って、現状はXBOX一人勝ちなのか?
マリオ=マンネリ化しすぎて飽きた、出しすぎ、どれも一緒、目新しい物なし FF=日本人を擬似外人化したモデルで気持ち悪い、ただの動画、見るだけゲーム ドラクエ=日本向け、冒険心ゼロ、子供向け過ぎ 他=ヲタク向け、日本向け、特定層向け、文化の違い そりゃ売れないわw
米国の好きな食べ物ランキングみたいなもんだろ、トップ10に日本食なしとか言われてもフーンとしか
90 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/07(木) 19:00:26.29 ID:XkEidqJA
日本はおつかいゲームと見るだけゲームだからな 洋ゲーは日本人には難しいんだよ
>>86 20年前つったらプレステもまだ出てないころで、スーファミとメガドライブの時代だろ
コンソールゲームじゃハードもソフトも日本メーカーしかいない時の話じゃないか
92 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/07(木) 19:04:40.66 ID:5i1qVxgR
こういう日が来るのは予測してた人も多いと思う。 けど、一時期のゲーム業界の調子に乗った威張りようは何だったんだと言いたくなる。 永遠なんかないんだということさ
>>71 冗談言っちゃいけない
後追いさえもできていないってのが正しい
94 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/07(木) 19:06:51.96 ID:MWO5lR+2
ドラゴンズドグマは?
ヒント:日本はクソ
96 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/07(木) 19:09:11.28 ID:e/CrFo4H
3Dゲームプログラマーって理系エリートじゃないと作れないんだよ 日本のコミュ力(笑)が売りの大学生には無理
>>5 wiiスポーツはやばい7000万本売れてるらしい
海外ゲーでもこの数値はない
任天堂やら無い俺としてはどうでもいいけど
文化が大きく違うんだから仕方ないわな 日本の漫画なんて海外じゃ全然売れずにニッチな商売だし アメコミだって日本じゃ全然売れずにニッチな商売だ ゲームだって同じだよ
まあ日本でも米国のソフトなんてトップ10に入らんだろ
100 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/07(木) 19:19:18.31 ID:ESZAlSiG
テクモボウルの方がマッデンよりおもろいよ。 ぶっちゃけ洋ゲーもマンネリでしょ。
>>34 NHKスペシャルのデータによると
売上ベースだと日本企業は若干減少しているが
日本のゲームばっか売れてた頃とそんなに変わらないんだよね
だから市場規模の拡大と海外メーカーが成長した部分が大きく感じる
102 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/07(木) 19:24:42.37 ID:WeJJN9KT
ゲームとか子供の遊びなのに大の大人がうるさく茶々入れてくるんでしょ そりゃ廃れるよ
103 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/07(木) 19:24:53.41 ID:pOynINYC
コールオブデューティーやりたい。 それにはTVとPS3を買わないと駄目だ
104 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/07(木) 19:25:06.83 ID:PL0sdMgx
昔は若かった社長も、今では他の産業に劣らず高齢化している 次々に新しい企業が生まれてこなければ、高齢化するのは避けられない 新陳代謝がないんだよ 10年前も10年後も同じ企業が中心なのが日本の悲劇
105 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/07(木) 19:26:58.30 ID:CaLyNKzu
>>98 じゃあ洋画は?海外ドラマは?って話になっちゃうよ。
文化が違うでまとめるのって、逃げにしか見えないなあ。
漫画以外、日本のコンテンツのレベルを考えるとそう逃げを打っときたいんだろうけどね。
スマホも入らんしな。今の日本の強みって何だ?
スポーツゲーがランクインする事を不思議に思う奴らもいるんだな。 むしろゲームにおける時代の趨勢を見れば欠かせないジャンルだろうに。 日本じゃ野球ゲームで言えばコナミがパワプロで野球ゲーの流れを大きく変えた一方で、極度の寡占によって 楽する事を覚えて進化を止めてしまったという功罪があるが…。(現状では罪の方が大きいかもしれん)
適当にビジネスモデル作って売るのが一番 結局入れ替わりはない社会主義の延長線上みたいな社会になってるけどな
>>107 メジャーWiiパーフェクトクローザーという意欲的なゲームもあったではないか。
110 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/07(木) 19:33:29.55 ID:Fzfc49Wd
クソゲーを恐れて無難なゲームを連発した結果だろな
ゆとり教育のせいで ソフト開発もダメになったか
>>105 洋画、海外ドラマでヒットする作品って非日常を扱ものが多い気がするし
日本のドラマも非日常とは言っても洋画の類いよりは日常的
おまけにつまらなくなったと言われても日本のドラマのスタンダードは日本製ドラマ
文化の違いは間違いなくあるよ
違いがないならロックマンのパッケージはあんなにならないだろw
ただ、最近はその言葉が逃げに使われてるのも事実だと思うけどね
113 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/07(木) 19:35:19.18 ID:ejh3t79D
そもそもゲームのツボが違うから
115 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/07(木) 19:39:25.55 ID:QBHqWkvy
アメリカ陸軍の募集をする時、FPSゲーやらせるらしいな。 質の高いFPSゲー作らせるために、軍から補助金が出てるんじゃないの?
116 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/07(木) 19:42:39.57 ID:y6kRkB/n
昔はゲームと言えば日本製だったのにな 今は気持ち悪い萌えゲーや協力プレイ(笑)のゆとりゲーばかりで 世界で日本のゲームはまったく売れなくなった こんなところでもガラパゴス
>>105 逃げとかw
映画やドラマや小説のような見るだけ読むだけのようなコンテンツだって
異質すぎるものなら受け入れられてないだろイスラム文化圏の映画や
インド映画なんて日本じゃ大ヒットは実際に無理だろ
少年が剣を振るうPRGだって西洋じゃ受けないし
禿げたおっさんが銃で人を殺しまくるFPSだって日本じゃ受けない
この事実を踏まえてローカライズした商品を語るならともかく
何の工夫もなしに売れる売れないを語るのは
逃げじゃなくてただの馬鹿か、現実逃避だと思うわ
118 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/07(木) 19:43:23.88 ID:QBHqWkvy
>>110 ランキングを見るにFPSとスポーツゲーが一番無難なジャンルに見えるけどな。
>>38 ベスト10よりも11〜20の方が面白そうなのは俺だけか?
120 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/07(木) 19:45:01.17 ID:eYSnHpxl
美少女とか言ってクソみたいなゲームしかないからな。 そりゃくだらなすぎて滅びても仕方ないわな。
アメリカでは売れそうなラインナップだが、日本人のオレとすれば全く欲しくないタイトルばかり。 ポケモン白黒は例外だよな
生きた美少女が海外には腐るほどいるからな
アメフト系って10ヤードファイトみたいなんか?
124 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/07(木) 19:51:20.65 ID:y6kRkB/n
現在、世界で売れる数少ない日本ゲーも マリオやポケモンなど過去の栄光で成り立ってるものばかり それもマンネリで年々弱体化 もう終わりがそこまできてるよ
いまだにポケモンなのか
126 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/07(木) 19:55:01.66 ID:qxUixxj1
127 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/07(木) 19:55:20.46 ID:ITHsKjEh
>>116 マリオシリーズは和ゲーじゃなかったのか
昔は日本のゲームって世界で遊ばれてたけど 今はもう見る影もないからなぁ・・・ チョンゲーとモバゲーに蹂躙されて もはや日本はゲームのガラパゴス諸島だぜ
130 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/07(木) 19:59:43.07 ID:biNt2lRM
初週600万本売れた、Diablo3が今年TOPの予感。 廃人はラストの面が難しすぎるとかオークションシステムのせいでアイテム蒐集が簡単すぎるとか細かい不満あるみたいだけど、 おおむね神ゲーの評価で間違いなさそう。
131 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/07(木) 20:02:07.73 ID:tRaa2l/9
132 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/07(木) 20:02:10.12 ID:DbPXKcb8
>>120 今時無駄に時間のかかるJRPGなんぞ
ニートと引きこもりしかやれんしな
最近の日本のゲームが入ってると思う事が傲慢だろ
PCゲーか、日本ではエロゲかコーエーくらいになちゃたな、パソコンゲーム雑誌 だったコンプティークがわけのわからん雑誌になったのも、もう十年前以上か・・・ PCゲー、日本でまた復権するかねぇ〜
>>103 PCでヨクネ…
steamのダウンロード販売なら、CoD過去作安いよ。
あ、日本の販売権を持ってる会社様がsteamで新作安売りしない様に邪魔してるんケースもあるんだっけwwww
日本の会社って(ry
上位10位にランキングしてるゲームは ダンスゲーム以外は大人がやるようなゲームばかりなんじゃない? アメリカではゲーム市場を支えてるのは大人なのかよ
スマホと同じだな。 海外で大手相手に戦って売る競争力も開発力も無いし、 国内だけでも食っていけるから守勢一方でどん詰まり。
139 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/07(木) 20:11:16.23 ID:IfnvdXDv
海外で成功してないっていうよりそもそも海外向けに作ってないだろw まぁゲームが好きなやつが作ってないだろ・・って感じのゲームが増えたせいでつまらんのが多いのはたしかだが
>>138 そうはいうけど
ランキング上位に入ってるのって戦争ゲームばっかりじゃん
文化の違いだけでアメリカもたいしたことなさそう
>>135 強力なマシンパワーやGPU持ってるユーザーがどれだけ日本にいるか
テレビゲームって貧困層の娯楽だしな
>>138 ゲームという日本文化が世界化しただけだろ
skyrim買ったけど、時間無くて積んだままだ。 MODですっぽんぽんCBBEを早く見たいのだが。
アメの面白いのはなんどやっても面白い。DOOM3まだときどきやってる。
>>140 skyrimやアサクリも入ってるだろ...
日本のソフトメーカーが欧米を意識しだしてから急にゲームがつまらなくなったのは事実 スクエアとかハリウッド意識しすぎて、結局、日本にも米国にも受け入れられなかったしなw
日本で洋ゲーが売れてないのと一緒 海外のゲームメーカーが育ってきて米国人向きのゲームを米国人が作るようになっただけのこと
>>147 それで、スカイリムが出たら、
「こういうのを作りたかったんだ!くやすぃぃぃ!」とか言ってるんだからどうしようもない。
まあ、PC版ラストレムナントはそこそこ面白かったけど。
ファミコンとかスーファミの頃のゲームが面白かった…というか、 友達とワイワイやるのが面白かったんだ。 クソゲーはクソゲーなりに楽しめた。一人でやってもストレス溜めるだけだ。
>>140 規模の違いだろう、フェイスブックとかグル―ポンとかつまんないものでも
アメリカ規模でやったら世界的に流行ってるように見えてしまう錯覚
>>140 内容がゲーム的にそこまで面白いかはともかく、
同じ様なゲームは日本じゃ作れない。資本も開発力もないし。
例えるならハリウッド映画。
んでアメリカで流行る物は他の国でも流行る。
これも映画と同じ。
市場規模で言えば日本は世界の1割未満になった。
米国は3割越えてるだろうし、影響力で言えば、
その3割をおさえれば8割ぐらい効果はある。
ゲオタって感覚がずれてるな 日本のゲームオタクの思想がゲーム=RPGなのがわかる
>>151 規模といっても米国の人口は日本の2.5倍程度
日本人は欧米人とはゲームの好みが全く違う
欧米よりアジア向けでがんばるしかないかもな
東南アジアだけでも5億人くらいいるしな
中国も入れれば欧米なんてどうでもいいレベル
CPUメーカーのIntelは売り上げの60%近くを実は日本を除くアジア太平洋地域から得ている
日本のゲームなんて ガチャ ですよ。
俺がハマッたゲーム Quakeシリーズ、Battlefieldシリーズ、Theifシリーズ、Hitmanシリーズ id SoftwareとEidosは面白いゲームを作る
>>155 家ゲでRPGやってた廃人にはスポーツもレースもFPSもダンスもゲームに入らんのだって
158 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/07(木) 20:27:18.51 ID:y6kRkB/n
アジアでも日本のゲームなんてもう売れてねーよ FF13とかどこの国でもボロクソだったし 音楽や芸能文化同様、日本はもう見捨てられてる 文化の近いアジアでも通用しない極度のガラパゴス
>>154 売上げというなら人口よりもGDPだろう。
まあ将来的には1人あたりGDP格差は縮まるだろうけど。
アジア太平洋地域って米国も入ってんじゃねーの。
世界のGDPで合計して1割ちょい程度のアジア(日本除く)で6割は信じがたい。
まあインテルの直接の商売相手はメーカーだから、
最終消費者の支払う額ベースではないんだろうが。
フィトネスのソフトがトップ10にランキングしてる所を見るに
向うも最終的には日本的な現象が起こるのだろうか?
>>158 国内は既にGreeやらモバゲーのカジュアルゲーム主流になってる訳で…
161 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/07(木) 20:31:23.72 ID:p5XW+ip5
>>154 台湾人も韓国人も中国人もFPSに抵抗がないのを考えると、日本人の感性ってアジアの中でも異端だよ。
一位、FPS風ゲーム 二位、スペースチャンネルのパクリ 三位、スポーツゲー イラネ
164 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/07(木) 20:37:30.10 ID:yfV35mug
ゲーム開発者がバカばっかりだし。
>>163 つまり、パソコンを生産してる割合であって、
パソコンを購入してる割合ではないな。
パソコンの多くがアジア諸国で作られていることを
考えれば当然か。
肝心のゲーム性そっちのけで映像に無闇に凝って しかもその映像も直ぐ見飽きる映像だしよ そんなのに馬鹿高い金を出そうってマゾは少ない
洋ゲーというか箱はシューター大杉 しかも殆どがTPS
168 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/07(木) 20:41:50.67 ID:y6kRkB/n
気持ち悪い萌え絵の恋愛ゲーム 剣と魔法のデタラメ中世厨二病RPG 空気を読む(笑)協力プレイ必須のアクション 終わってるな日本のゲーム市場 世界で通用する要素が微塵もない
>>165 なら日本が9%なのはどういうこと?
PCの世界出荷台数は世界で3億5000万台程度だが日本での出荷台数は1500万台程度だぞ
>>166 ゲーム離れはネットとケータイだと思うけどね
今の子供はゲームやるよりモバグリ、つべ、ニコニコの方が楽しいだろう
初めて触るコンピュータがファミコンじゃなくPCだしね
171 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/07(木) 20:45:14.49 ID:3I2f3AHo
トップ10のほとんどが人殺しゲーかよ
172 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/07(木) 20:50:26.49 ID:MSgnYCl/
ニコニコはゲームとかやってないと何も面白くないと思うがな
173 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/07(木) 20:51:43.88 ID:+eks19sT
日本はどんどんガラパゴス化してきている 今は音楽やアニメもアジアでさえ避けられつつある
>>116 洋ゲーも大衆化でマイルドになったし
マゾゲーやシビアなやつを求めるならレトロゲーしかないな
175 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/07(木) 20:52:05.14 ID:PrQ80PhH
洋ゲーはごく簡単にローカライズ(日本語化)するだけで 市場が出来るけど、和ゲーはそうはいかない 基本的なところで劣ってるんだよ ゲームに限った事じゃないが
176 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/07(木) 20:52:56.88 ID:FiY28tjF
だって日本のゲームメーカーはキャラやシステムを続編のために出し惜しみするもん 仕方ないね
177 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/07(木) 20:55:14.04 ID:y8mpvTF1
ゲーム史上最悪の四大人気糞ゲー ・マリオ ・ファイナルファンタジー ・ドラゴンクエスト ・モンハン 人気になった理由すら分からない糞ゲー
米国のゲーム市場は7000億円なのか 日本は2700億円だから日本の2.6倍か だいたい日本とアメリカの人口比と同じなんだな
>>17 PCも、スマフォやタブレットに基盤を食われてるから、
そんなに未来があるとは思えないが
180 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/07(木) 20:57:03.87 ID:MSgnYCl/
>>137 海外はPCを軸にゲームが発展した経緯があるので平均年齢が高い
>>172 なんちゃらミクやアニメ、歌ってみたやら
あと生放送で素人同士のコミュニティ性があるしな
PS3から日本のゲームなんてレーティングの高いギャルゲーみたいなのしかないじゃないか
>>169 1500万台の統計調べたら「日本国内の」だったよ。
つまり日本で売れた数であって、生産した数ではないな。
あと、インテルはPCだけじゃなくMacやサーバにも搭載されてるし、
売上にはCPUの販売とか以外も含まれてると思うよ。
183 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/07(木) 21:03:00.45 ID:MSgnYCl/
>>181 面白いのもあるけど割合としてはたかがしれてるので
俺の場合コンスタントに見てるのはゲーム関連くらいだな
>>182 日本のパソコンメーカーのシェアが低いの知ってるの?
ソニーがPS4を出さない、RPGオタ最期の希望インデックスが潰れたら和ゲーはヤバイかもな
>>78 ファミコン世代のおっさん達には
キーボードでFPSをする(操作する)など無理。
慣れれば何も問題ないんだけ敷居は高いだろうね。
それと日本のパソコンメーカーで海外向けのパソコンを日本で作ってるメーカーなんてあるの? 日本向けも含めてほとんどアジアで生産してるだろ 一部のメーカーは日本で作ってるのは売りにしてはいるけどな
188 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/07(木) 21:07:59.77 ID:1O5ePYNk
待ちに待ったDiablo3がウンコだった件...
>>184 日本のパソコンメーカーの話はしてないが?
いろいろごっちゃになってね?
>>189 日本で世界出荷台数の9%ものパソコンやサーバを製造してるのかと言ってるわけ
ありえないだろ
>>183 まあな、俺はスカイリムのフラゲプレイ動画や楽器演奏ぐらいしか見なかったが
ガキにはニコニコが魅力的なんだろう
>>178 ゲームコンテンツ(ソフト)ではそうだけど、
ハードを入れると、
米国:欧州:日本:他=45:25:15:15ぐらい。
一見関係ありそうだが、実は無関係の話をして逃げるのが詭弁屋の手段
194 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/07(木) 21:14:27.07 ID:N4woQLKO
どうせアメゲーとかって ガチムチマッチョが肉食いながらゲップして トイレでションベンしながら人を撃ち殺すんだろ? そういうのもういいよバタくさい
>>190 売上高と出荷台数は全然違う数値だし、
売上高もPCに乗せるチップの販売が全てじゃない。
議論が粗すぎるんじゃね?
ジャストダンスそんな売れてんのか
198 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/07(木) 21:19:57.42 ID:NzvKCjWt
まぁアメリカのほとんどは18禁ゲームしか作ってないしな 18禁以外の売れてるゲームなんて何がある?
199 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/07(木) 21:21:23.24 ID:bXP09pcD
自体の深刻さを分かってない奴らばかりだな ファミコンからの時代の世界でのゲームの売上ランキングの 大部分を任天堂をはじめとする日本ゲームbが占めてたんだよ それが入らなくなったんだぜ。特にNFLやNABなどスポーツゲームは 版権を抑えられてるから逆転の可能性はほぼゼロ
>>198 steamストアでも見ればいいんじゃね?
>>191 自分の興味あるものはごくわずかでほとんどはつまらないもの
動画配信サイトなんてそんなもんでしょ
202 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/07(木) 21:26:26.91 ID:tzetLOC0
>>199 もう勝負はついてるから、国内で情弱だまくらかして売るしかない
>>199 深刻だとしても、なんとも出来ないしなぁ
ヤバイヤバイ言ってりゃいいのか?
ハリウッド映画と同じで、今やゲーム作ってるスタッフも多国籍だよ
>>202 勝ち負けの問題なのか?
例えば日本映画はハリウッド映画には規模では敵わないが
ハリウッド映画見る人が情強で日本映画見る人は情弱なの?
>>197 それも出荷台数であって生産台数じゃないよね。
どちらの議論をしてるの?
207 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/07(木) 21:31:51.13 ID:rkQd2SDQ
>>180 日本も、和サードの想定するメインユーザは
どう考えてもオッサンだろ。
ただし、その嗜好は「パンツゲー」これに尽きるわけだがw
アニメのロリペドなんてまともなガキは好まんよ。
全部キモ豚オッサン向けに作ってるズリネタだからね。
何でここまで日本は没落したんだ? 景気が悪いと創造性も低下するのか?
次はユーザーの創造性を引き出す方向でどうかな 市場自体が縮小しちゃってるのは、もはやゲームが暇つぶしにしか見えないのもあるのでは 遊びの要素入れて何か作れる感じで 製品サイクルもアプリ並にしてもいい
>>208 バブルあたりで思考力が低下したんじゃ
だからバブルもまともに処理できなかった
世界市場における和ゲーの遅れはオンライン化の遅れじゃないのかねぇ? 欧米の人気ゲームはその性質上対人対戦に向いてるしネットと親和性高いよね、 ドンパチゲーとかスポーツゲーとか。 だから昔からお一人様向けが多い和ゲーが負けるのはしょうがないような。 アイマスのDLCがトップクラスの売上を誇るようなお国柄だからねー
>>201 動画配信サイトやSNSも含めてのネットね
今の子供たちはゲームしないでしょ
>>207 うむ、PS系は子供がやるようなソフトは断じて無い
214 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/07(木) 21:36:34.94 ID:y6kRkB/n
日本はクリエイティブな分野は全滅だろ 韓国にすら劣ってる 国民が保守的で内向き馬鹿になりすぎた 才能のある人間が激減
>>211 海外というと日本人は欧米ばかり想像するが
2000年代で成長したのは新興国だったのに日本はその市場を無視したから。
携帯電話の年間出荷台数が13億台で
携帯電話契約者数が50億人を超えてるが日本はその市場を無視したことが
すべてを物語ってる
狩猟の文化があり、町中の喧嘩に銃やナイフが普通に出てくる国の人から見れば日本のゲームは臨場感に欠けるんだろう 日本のゲーマーがラノベやアニメなどのような現実離れした設定やストーリーを観客の視点で楽しむのに対して アメリカのゲーマーは現実味のある設定の中で自分がリアルな登場人物として武器を取るのを好む
ファミコン後期から初代PSで氾濫されたJRPGってのが購買の主要だった層にも年齢と共に受けなくなって、よりオタクを狙うようにだんだん萌えやペド化したのも頷けるんじゃないかな
218 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/07(木) 21:52:36.69 ID:CrBuORcB
FMEとFF14を定価で買ってトラウマになって以来店頭箱物は敬遠してる、以来Steam他鰤やEAのダウンロード販売しか買ってないな。
日本国内ランキングは?
アメリカのチャートもある意味、終わっているような気もしないでもない 日本のチャートも新規のゲームが少なくなりナンバリングタイトルばかりの現象がちょっと前にあった むしろ着目すべきはアメリカのゲーム市場も縮小してるのを見ると何れソーシャルとモバイル、 スマフォの洗礼を受けるんじゃないかと思う
>>203 極端に言うと、アイデアとメインの所を押さえていれば、エンジンは外国から持ってきて
プログラムは新興国で作るって方式でも良いんじゃね?って気もしないでもない
まあ、FFなんたらはズッコケタけど
222 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/07(木) 22:04:19.87 ID:tzetLOC0
文化的差異って形式論だよね 向こうのレビューアとかもちろんそんな狭量じゃなく単純に ゲーム性を評価してないんだけどね
223 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/07(木) 22:05:22.37 ID:1DvMDl/D
アメフトゲームなんて日本じゃ無理だろ
>>51 そうそう、じゃあ海外のゲームメーカーが好調かと言われるとEAも厳しいらしいね、
大作は金がかかるし宣伝費もかかるって
金融の世界がゲームになってしまってるからな、そりゃ仮想世界が落ち目になるのはしかたがない
次のビデオゲーム市場は韓国が征するかもな MSも言ってたしな
227 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/07(木) 22:32:39.12 ID:dUsorCif
>>36 なぁ、お前ってもしかして世界中から忌み嫌われてる朝鮮人なの?
朝鮮人ってよく平気で生きてられるね
日本人だったら朝鮮人に生まれるくらいだったら自殺した方がマシに感じるレベルの汚辱だと思うよ
チョンは漢字使わないのだから母国語でおk
229 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/07(木) 22:36:34.42 ID:44O8h0nZ
日本のゲーム産業は「家庭用ゲーム専用機」という奇形生物が たまたま繁殖したおかげで大きくなっただけで 技術やデザインや文化としては元から圧倒的に海外のほうが上だからなあ 海外のメーカーは順当に大きくなっていってる感じ
ヲタクに媚びると終了の方向
>>229 コマンド戦闘RPGは現行機じゃ違和感あるしな
HD化で世間を騙せなくなったな
>>230 日本はFFやドラクエみたいなオタク系が主流だからねぇ
ドンパチorスポーツ系の米とはやはり文化の違いっていうか
海外はなにやるにもキチガイじみたやつがいるんだよなぁ。 作るのも遊ぶのも熱中度がハンパない。 日本人は行儀が良すぎるんじゃないか。
234 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/07(木) 22:58:04.93 ID:tFDY5mpK
>>233 エロゲーやPSに出るギャルゲーなんてある意味ドンパチゲーよりぶっ飛んでるだろw
236 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/07(木) 23:01:04.91 ID:ZH8MducY
ユーザ視点では文化の違いで済ませても良いが、開発元視点じゃそんな甘いこと 言ってられないだろ。カプコン以外は世界基準でも開発しないとやってけないぞ。
どこだったか、あるHPで 日本に留学中のアメリカ人に、ファミコンのドラクエ1を紹介したら 「この勇者、なんでローラ姫を殺せないの?」 って真顔で質問されてのけぞったっつー話があったなw つまり、アメリカのゲーマーは 「自由度の高い完全な世界を作って提供してくれ。 そしたら後はこっちで好き勝手に遊ぶから」 という発想が基本なんだそうだ そういう国のランキングが日本と違ってても、特に驚きはないな
2008年はこんなだったのか?
http://www.inside-games.jp/article/2009/01/18/33147.html 米国の調査会社NPDグループは2008年の米国での売上トップ10を発表しました。
1位は『はじめてのWii』で528万本。2位が『マリオカートWii』の500万本。3位は『Wii Fit』で453万本。
4位は『大乱闘スマッシュブラザーズX』の417万本。5位が『グランド・セフト・オートIV』Xbox360版で329万本となります。
1. はじめてのWii (任天堂 Wii) 528万本
2. マリオカートWii(任天堂 Wii) 500万本
3. Wii Fit(任天堂 Wii) 453万本
4. 大乱闘スマッシュブラザーズX(任天堂 Wii) 417万本
5. グランド・セフト・オートIV(Take-Two Xbox360) 329万本
6. Call of Duty: World At War (Activision Blizzard Xbox 360) 275万本
7. Gears of War 2 (マイクロソフト Xbox 360) 231万本
8. グランド・セフト・オートIV(Take-Two プレイステーション3) 189万本
9. マッデンNFL 09(Electronic Arts Xbox 360) 187万本
10.マリオカートDS(任天堂 ニンテンドーDS) 165万本
239 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/07(木) 23:09:40.80 ID:y6kRkB/n
日本文化ってここ数年で急速に存在感がなくなってる にも関わらず、当の日本人は現実を直視しないで クールジャパンの幻想の中に生きちゃってるから性質が悪い 悪循環だな。日本経済もこうやって堕ちていったんだな
>>238 アメリカは据え置きが中心なんだな
Wiiが失速しただけか
Wii発売から既に5年半
Wii Uで復活するといいな
>>212 対人戦も勿論だけど、お一人様モードも欧米は自由度が高い、
と言うかストーリー性重視ではなく、ランダム要素が多いのが沢山あるからな…
Diabloなんかマップ含めてそうだしな。
日本ベンダーは日本の保守的なゲーマーに迎合しすぎた気がしないでもない。
不況だから、売れる物に注力すると必然的にそうなっちゃうのかも知れないけど。
242 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/07(木) 23:10:59.30 ID:m6sP54nE
2位がジャストダンスではもう終わってるジャンルだな
>>241 ドラクエIIIにもあったな、堀井雄二はある程度、冒険に慣れた頃=船が手に入った後は
自由にやってくれってかなりの自由度与えたら、逆に次はどうすれば良いんだ!?って
質問が山ほど来たって
個人的には自由度の高いゲームの方が好みなんだが、
人喰いの大鷲トリコはよ
西洋はwiz ultima ダンマスとかああいう系統のRPGはぜんぜん作らなくなったな 今のPCや現行機じゃ違和感がありまくるからね
246 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/07(木) 23:23:21.36 ID:m6sP54nE
>>177 マリオはジャンプの早さが人間の感性とマッチしていた
ドラクエFFは小説を読まない人にストーリーを詠ませた
モンハンは絵面がものすごく分かりやすい
FPSバブルはすぐ崩壊するよ。 これからはグリーやモバゲーが作り上げた コンプガチャが世界を席巻する。 Facebookもすぐ真似するよ。
ゲームしてる暇があったら働け! 勤労の義務を放棄させようとするゲーム会社は売国集団
249 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/07(木) 23:46:09.56 ID:tFDY5mpK
ゲームやってる!って話しても ボンバーマンとかぷよぷよとかドルアーガとかそんなのばっかだな 今のゲームユーザーに最新ゲームってべつに必要ないんだな
250 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/07(木) 23:47:41.00 ID:ZH8MducY
>>154 アメリカを国の人口だけで見たら見誤るよ
アメリカで通用するということは、英語圏とスペイン語圏で通用するということ
ざっと20億くらいの市場と考えたほうがいい
252 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/07(木) 23:53:28.18 ID:sax6TPDf
ポンやアタリまで遡れば別におかしくないよ。 その後も洋ゲーにスマッシュヒットはあったので、 米国の業界とゲーマーが国内回帰の気運次第で復権はよめてた。 ここまでとは思わなかったが。 逆に、よくぞあそこまで和製ゲーを長年受け入れてくれたというか。 ゲーム業界に限らず、 日本人はもっと、米国産業の凋落と復活を研究するべきだと思う。 まんま凋落を再現し後進国の商品に席巻され、 経営陣が社員と消費者の責任追求に終わり、 復権が2度と無いってありえるからな。
3位のアメフトで分かるとおりアメリカは国内だけでやっていけるんだよ 日本も国内だけでやっていく路線なんだろ モンハン、ドラクエ、ポケモンとかそんな感じだ
>>208 実は何も変わってない
日本人が外を見ず内向きにコツコツ好きなことをつきつめてたところに、
たまたま世界が「それ面白そう」って参入してきて、相対的に埋没したように見えるだけ
漫画、アニメ、ゲームってそんなもんだよ、作ってる連中は競ってる意識がない
純粋なクリエーターとかは商売してるという意識すらないかもしれない
255 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/08(金) 00:24:22.10 ID:oO/El/gQ
たまにバブルのころのアニメとか見ると活力の差は感じるけどな
256 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/08(金) 00:31:53.78 ID:LuKnzxVf
なにも知らないんだな 昔の日本人はみんな外を向いてたんだよ 今の日本人はみんな内を向いている これが決定的な差 内をみて内向きに作ったものなんか そこから新しいものなんか生まれるはずがない 慢心と驕りでこの国は滅ぶんだよ 反対に今のアジア諸国なんか、みんな国民が外向いてるから これからもどんどん発展していくよ
258 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/08(金) 00:39:59.06 ID:LuKnzxVf
80年代前半くらいまでに青春をおくった日本人は外をみていた 本国でも知られてないようなマイナーな映画や小説やレコードなんかも たくさん輸入されていた 基本的に日本文化の黄金期を作ったのはこの時代までに青春をおくった世代だよ 今の50代以上 彼らは外をみて、外の文化を吸収して内へ文化を作った 今のクリエイターは内をみて、内へ文化を作ってる これじゃクソまみれになるのも当然
>>256 外向きの韓国ってトレンドを追求してるだけで新しいものは作ってなくね?
商売面では外向きにならなきゃってのは分かるが
新しいものの創造に内向き外向きは関係無いような
260 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/08(金) 00:47:50.82 ID:LuKnzxVf
内をみてて、新しいものなんか創造できないよ できてもそれは国内でしか通用しないガラパゴス 同じサイクルを回ってどんどん劣化していくだけ アジア諸国にオリジナリティが芽生えるのもこれから 彼らは民主化してまだ20年で若い。 昔の日本でいったら、1970年代にさしかかる頃 これから模倣をベースに徐々にオリジナリティが出てくるよ
>>256 少なくともサブカルである漫画、アニメ、ゲームで外を向いてたことなんてないな
外に向き出したのは割と最近で、漫画で言えばドラゴンボールが終わった後くらい
急にジャンプがクソつまんなくなった時期だな
262 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/08(金) 00:54:06.38 ID:LuKnzxVf
だから、アニメやゲームをみてたオタクは内向きでも 作ってたクリエイターは外をみてたんだよw 鳥山明とかアメコミや海外小説の影響をモロにうけてる 昔のクリエイターは外をみて内へ作ってた それが世界で評価された 今のクリエイターは内をみて内へ作ってる だから世界でも相手にされない
>>260 ガラパゴス化はとても重要
これを否定的にとらえるから世界で通用しないんだよ
ユーザーの要望を聞いて作った商品に革新性がないのと一緒
世界のニーズを意識して作ったものは中途半端で誰にも受け入れられない
ウォークマンもiPhoneもユーザーのニーズなんてこれっぽっちも見ていない
ガラパゴスじゃないと革新は起こせないんだよ
264 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/08(金) 00:56:42.67 ID:HSWOtNUX
日本人って最初だけなんだよね。真似とダンピングが早いんだけど 製造業でも同じ事されるとすぐ韓国に抜かれた。ゲームも米が本腰入れるとすぐ。 自らの無能を認めることが第一だと思う。
265 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/08(金) 00:59:30.52 ID:LuKnzxVf
日本のガラパゴスで革新なんか起きないよw なぁなぁ体質の空気を読む文化だし 革命なんか歴史上一度も起きたことがない 外圧がなければ変わってこれなかった保守一辺倒な国民性
>>262 それは言えるな
現実見ずに漫画・アニメ見て感性を育んだクリエーターの作品は酷いからな
あと、関係ないけど社会経験ゼロの人材を採用する教職員と、
その教員に教えを受けざるを得ない日本の子どもとかも終わってると思う
イギリス2011年の総合トップ10
http://gs.inside-games.jp/news/313/31353.html UKIE(UK Interactive Entertainment Association)とGFK Chart-Trackより、英国における2011年のビデオゲーム
ベストセラーランキングが公開されました。
ランキングは全機種総合のトップ10とプラットフォーム別TOP5が用意。最も売れたタイトルはActivisionの
『Call of Duty: Modern Warfare 3』で、2010年の『Black Ops』、2009年の『Modern Warfare 2』に続いて、
CODシリーズが3年連続トップと圧倒的人気を証明。
2011 総合チャート
1. Call of Duty: Modern Warfare 3
2. FIFA 12
3. Battlefield 3
4. Zumba Fitness
5. The Elder Scrolls V: Skyrim
6. Just Dance 3
7. Assassin's Creed: Revelations
8. L.A. Noire
9. Saints Row: The Third
10. Batman: Arkham City
何故任天堂がテレビマスコミで大量のCMを流す事が出来るのか? 何故任天堂は優良大企業に成長できたのか? 一体任天堂は誰が支配しているのか? その一部を今回は紹介します。 まず任天堂がゲーム事業を始めた起源は、 ドイツ出身でアメリカ在住のユダヤ人ベアさんが開発したゲーム機、マグナボックスオデッセイUを 日本で発売すべく参入したのが、任天堂のゲーム事業参入のきっかけでした。 そしてビデオゲームの父であるアタリ社のノーラン・ブッシュネルさんはユタ州生まれのモルモン教の信徒です。 1982年のアメリカの年末に発生したアタリショックはブッシュネルさんが意図的に、 任天堂をゲーム業界の王者にする目的でわざとゲームソフトを粗製濫造させました。 そしてアタリ社の社名は日本語の「当たり」から由来しており、アタリ社はなんと設立当初から日本を意識していた。 ATARI2600の対応ゲームソフトで日本で大流行したパックマンとスペースインベーダーが発売されたのは偶然ではなく、 パックマンとスペースインベーダーは実際にはユダヤ人が創作したゲームだからです。 パックマンはアタリ社のユダヤ人が密に創作し、 スペースインベーダーはタイトー創立者のロシア系ユダヤ人のミハエル・コーガンさんが密にアメリカで創作して、 日本人を実験台にする目的でアメリカで開発したゲームであるにもかかわらず、日本で最初に立ち上げたのです。
>>265 世界のテレビをブラウン管から液晶に変えた革新を起こしたのはシャープだ
銀塩写真市場を根絶させたデジカメへの革新を起こしたのも日本企業だし
そういう意味ではちょいちょい革新起してるよ
>>254 そんな純粋オナニストみたいのはいないよ。
世界に輸出されたアニメ、ルパン三世とかハイジとか家なき子とか...。みんな外を見てた。
というか、万国共通の普遍的価値みたいのを上手く捉えてたよね。例えばルパン三世が
日本製だというのをイタリア人の子供は気づかなかった。
271 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/08(金) 01:10:15.62 ID:LuKnzxVf
だから、戦後の日本はガラパゴスじゃないからね 日本が歴史上、外をみて発展した2度目 日清戦争の勝利とGDP世界2位で調子にのって ガラパゴスに戻って大敗したんだよ
ランキングに入る要素が無いだろ。 5年前に俺は「日本のゲームは作業ゲーとして見下されて売れなくなる」って予想した 多少結果は違うが、だいたい似てるだろ 5年後にコンピュータ娯楽が生きている気がしない。
2010年はWiiのファミリー用のソフトが残ってたのが、2011年はランク外に落ちてる
http://gs.inside-games.jp/news/262/26284.html 最後に2010年のソフトウェア年間セールスランキングも公開されているのでご紹介します。
1. Call of Duty: Black Ops (Activision Blizzard) [Xbox 360, PS3, Wii, PC, DS]※Call of Duty: Black Opsは1,200万本以上
2. Madden NFL 11 (Electronic Arts) [Xbox 360, PS3, Wii, PS2, PSP]
3. Halo: Reach (Microsoft) [Xbox 360]
4. NewスーパーマリオブラザーズWii (任天堂) [Wii]
5. Red Dead Redemption (Take-Two Interactive) [Xbox 360, PS3]
6. Wii Fit Plus (任天堂) [Wii]
7. Just Dance 2 (Ubisoft) [Wii]
8. Call Of Duty: Modern Warfare 2 (Activision Blizzard) [Xbox 360, PS3, PC]
9. Assassin's Creed: Brotherhood (Ubisoft) [Xbox 360, PS3]
10. NBA 2K11 (Take-Two Interactive) [Xbox 360, PS3, PS2, PSP, Wii, PC]
ブルーレイ化されたんでルパン三世を見てるけど、あれなんて良い例だよな。 ハリウッドで映画化された実写版は、峰不二子役をスノーホワイトのシャーリーズ・セロンが演じてる。 邦題は何故かミニミニ大作戦だけど、原題は「Italian Job」。直訳すると、「イタリア式仕事術」かいね。 イタリア人にとっては国民的アニメで、完全に根付いている。そういうのは最近無い。
>>262 だから、世界で評価されるとか商売でうまくいくとか、っていうのと
新しいものを作るってのは別でしょ、と
海外から見れば、日本の内向きサブカルは新しいものだらけだろうし
あんたは新しいトレンドを作る、ってことを言いたいのかもしれないけど
276 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/08(金) 01:26:24.34 ID:LuKnzxVf
日本の内向きサブカルなんか世界で相手にされてないよw ごく少数マイノリティ支持者はいるかもしれないが 商売なんかにはならんし いくら新しかろうが需要がないならなんの意味もない
ゼルダはどうしたゼルダは
278 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/08(金) 01:32:22.50 ID:w9vRzY05
ゲームなんかやって喜んでるのはアホの暇人w
279 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/08(金) 01:34:30.53 ID:w9vRzY05
米国式マネーゲームが最高のゲームだなw
日本人が外を向かないのは世界に目新しいものがないからじゃないか? 内向きの中から新しいものが生み出せるか・・・今がほんと正念場なんだろうなぁ
欧米のランキングだけに踊らされていたら目が曇るよ 日本のamazonだって任天堂ソフトの動きが極端なので操作されてるのが丸分かり
>>276 だから、商売とは別だろって言ってる
> 内をみて内向きに作ったものなんか
> そこから新しいものなんか生まれるはずがない
新しいものなら内向き外向き関係無いだろ、と
鳥山明に影響を与えたバンドデシネが
外向きで商業的に成功してたのか?っていうと微妙だし
昔のロシアアニメが外向きだったのか?って言われるとねぇ
284 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/08(金) 01:39:15.56 ID:4ETHsz7U
ジャンルとしては 探索 謎解きゲームがいいな
285 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/08(金) 01:39:38.36 ID:LuKnzxVf
単に慢心で日本がナンバーワンだと思い込んでるからでしょ 謙虚に外の文化を学ぶこともなくなったし 見渡せば目新しいものはたくさん生まれてるよ 新興国からもね
>>285 ゆとり君痛々しいからそろそろ寝てはどうか?
287 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/08(金) 01:42:12.63 ID:yWK05/U+
>>11 >>たまに海外のニュースサイトに日本のセールス
>>ランキングが掲載されるのだが、
>>それ見て外人はみんな首かしげてるらしい
だからどうした?外人の日本に対する論評など、微塵も価値なし。
お前、典型的な外国コンプレックスの塊だな。
288 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/08(金) 01:43:01.65 ID:tPzj2yw1
FF]、デモンズソウルに叶うゲームは無い!
ジャポニズムを起こした浮世絵も外向き要素はゼロだし
今の日本の自称ゲームメーカーが作ってるのはゲームじゃないからなwただの搾取システム
米国だから日本のソフトは入らないって言ってるやつは5年前のランキングを見てみろw
企業の規模が大きくなれば、ホームランよりもヒットを狙う。ゲームの黎明期にはホームランを狙ういい意味のオタクやマニアがいた。 あのときにいた人は今は疎外されてもういない。
293 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/08(金) 02:07:05.86 ID:yWK05/U+
>>256 質問があるけど、
「外を向いている」「内を向いている」という言葉の定義は何だ?
表現が曖昧だ。
前者は日本国在住の日本人クリエーターが海外の消費者を意識して作品を創る事、
後者は海外を意識せず、日本国内の消費者のみを意識して作品を創る事なのか?
それと「昔の日本人」って誰のことだ?具体的に言うべきだ。
当然、ソースを付けて発言すべきだ。
内向きに作ると、当たらしいものが生まれないと書いているが、
何故なのか?具体的に証明すべきだ。
294 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/08(金) 02:19:46.01 ID:3127eufA
アニメももう四半世紀前に辿った道だけど・・・ ヲタのヲタによるヲタのための劣化再生産を繰り返し 市場が、作り手が、絡み合うように どんどん特殊化、縮小化を繰り返して行って もうガチでゲーム作ろうにも受け手が居ない、作り手が居ない。 完全に詰んでるんだよね。 で、ニンテン(ジブリ)だけが、かろうじて生きていると。 しかし、彼らも、最早圧倒的な技術力の差に破れようとしているね。
295 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/08(金) 02:22:23.99 ID:3127eufA
日本の場合、その特殊性というものが キモ豚のロリペドリビドー直撃という要素だから救えない。 アニメもゲームも、そうやって安易なセールスにしがみつき 結局技術開発放棄、アイデア放棄で痛々しいことに。 その間、ガチで作品作ってた海外に勝てるわけ無いんだよ。 同人誌関連も含め、日本市場の変態性はちょっとブチ抜けすぎている。 なんせ毎日生産されて消費の必要な欲求と直結しているから それで食えてしまう、何の努力も要らずに。 ここにきちんとした規制をかけなければ、ガチ勝負するメーカーも出て来はしまい。 出て来たところで、もう手遅れも良いところな訳だけどね。
296 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/08(金) 02:23:53.89 ID:E8iKMpRv
次世代の強力なゲームエンジン、グラフィックでリアルなゲーム作ろうとすれば やっぱそれなりのコストがかかるんだろうな アメリカでたとえばMW3にしたってアメリカだけじゃなく日本でも売れるし ブラジル、スペイン、イギリス、カナダとかいろんな国で売れるからな 日本は基本日本だけだし、FFとか以外海外ではそんな注目もされてないだろ BDとかドグマみたいにあきらかに海外シェア意識したもの作ったりもしてるけど それってまんま洋ゲーだしそういうので成功するとは思えないんだよな
>>294 どの分野も一度落ち目になると少ない固定層向けにコピー製品を売るばかりになるね
少子化で新たに市場を開拓できないんだから仕方ない
大きな流れには逆らえない
298 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/08(金) 02:28:18.06 ID:E8iKMpRv
>>256 それは逆ですな
内向きだからいいんだよ
海外からは日本特有の個性あるものが好まれててただ洋ゲーのパクリしたものが
受け入れられるわけじゃないし望まれてもイない
極端な話他国の文化が混ざってない、日本特有の城だの寺だの建造物だってそうだし寿司とかの食の文化もイイ意味で内向き?だから生まれたものが好まれる、狙ってただ足並みをそろえたり露骨に他国で売れたものを真似すりゃいいってもんじゃない
ゲームはアレだけどアニメや漫画は人気あるん じゃないの、まだ。
アメリカ人は馬鹿だから日本のものが理解できない この一言で終わり
ハリウッド映画とかみて面白いか? 面白くねーだろ。 小学生なら面白く感じるかもしれないけど 単純馬鹿のアメリカ人と日本人は基本的にレベルが違う。
11 POKEMON WHITE VERSION ポキモンが11位に入ってるじゃん
303 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/08(金) 03:06:56.39 ID:ej9vmQ8w
海外で本気で成功したければ、FPSで作るしかないんだ
304 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/08(金) 03:12:16.16 ID:kx8Xw3q5
根本的に日本以外のおおよその世界は2次元より3次元なんだよ 良くも悪くも日本の作品の魅力はその現実感の無さだと思うんだ リアリティが無い 昔日本の作品が席巻していた時代はハードの性能的制約があったから そこは必然的に日本人の持ち前の余りある想像力でやってこれた でも今はもう現実のような人や世界を画面に作りこむことが出来る そんな時代に日本で氾濫してる作品てのは確かに旧弊なのかもしれないと思わざるを得ない 特筆したいのはFFで現実感の無いでたらめなあのリアルはすべて集約し表現されてると思う
305 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/08(金) 03:15:11.71 ID:kx8Xw3q5
そしてマリオやポケモンは旧時代の威光
306 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/08(金) 03:16:13.12 ID:0Re+ibRV
>>297 >>どの分野も一度落ち目になると少ない固定層向けにコピー製品を売るばかりになるね
>>少子化で新たに市場を開拓できないんだから仕方ない
>>大きな流れには逆らえない
アメリカ国内の映画市場規模はリーマンショック以降の不景気もあって縮小し続けてるが、
ハリウッド映画の海外市場規模は右肩上がりで伸び続けてるぞ。
「国内市場の低迷」=「新たに市場を開拓できない」とは限らない。
01 Wii Wiiスポーツ(任天堂)7980万本↑ 02 FC スーパーマリオブラザーズ(任天堂)4024万本 03 Wii マリオカートWii(任天堂)3146万本↑ 04 GB ポケモン赤緑青(任天堂)3137万本 05 Wii Wiiスポーツリゾート(任天堂)3062万本↑ 06 GB テトリス(任天堂)3026万本 07 Wii はじめてのWii(任天堂)2844万本 08 FC ダックハント(任天堂)2831万本 09 NDS NEWスーパーマリオブラザーズ(任天堂)2648万本↑ 10 Wii NEWスーパーマリオブラザーズWii(任天堂)2414万本↑ 11 NDS nintendogs(任天堂)2411万本 12 GB ポケモン金銀(任天堂)2310万本 13 NDS マリオカートDS(任天堂)2276万本↑ 14 Wii Wiiフィット(任天堂)2256万本 15 Wii Wiiフィットプラス(任天堂)2110万本↑ 16 SFC スーパーマリオワールド(任天堂)2061万本 17 NDS 脳を鍛える大人のDSトレーニング(任天堂)1950万本 18 GB スーパーマリオランド(任天堂)1814万本 19 NDS ポケモンダイヤモンドパール(任天堂)1807万本 20 FC スーパーマリオブラザーズ3(任天堂)1728万本 21 PS2 Grand Theft Auto:San Andress(Take2)1723万本 22 PC ザ・シムズ(EA)1608万本 23 X360 キネクト・アドベンチャーズ(マイクロソフト)1570万本↑ 24 GBA ポケモンルビーサファイア(任天堂)1516万本 25 NDS もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング(任天堂)1495万本 26 PS2 グランツーリスモ3(SCE)1487万本 27 GB ポケモンイエロー(任天堂)1464万本 28 PS2 Grand Theft Auto:Vice City(Take2)1420万本 29 NDS ポケモンブラック&ホワイト(任天堂)1331万本↑ 30 X360 Call of Duty Black Ops(ACTIVISION)1330万本↑ ま、現実は任天堂とその他だよ
>>11 別に問題ないだろ
寧ろ外人の殺人ゲーム好きが異常
キリスト教の教えに殺人ゲームやれとあるのかと思うぐらい
殺人ゲーム好き
309 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/08(金) 03:37:36.26 ID:3127eufA
>>308 日本のロリペドアニメ嗜好はもう言うまでもなく狂気のレベルだし、
グロについても、むしろ表現でぼかしつつ
少年少女、時に幼女にまで刃物や鈍器を振り回させ
また、炎や氷などの魔法を操らせ
殺戮略奪を繰り返させる日本のゲームの方が
よっぽど本質的に頭おかしいと思うけどな。
PS4が出なかったら確実に和ゲーオワコンでしょうな
>>309 >少年少女、時に幼女にまで刃物や鈍器を振り回させ
>また、炎や氷などの魔法を操らせ
>殺戮略奪を繰り返させる
ハリーポッター批判か、なるほど
314 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/08(金) 03:47:49.55 ID:62ZCLGCI
英語習得ゲームとか造れないのかな、時事の話題やニュースを提供して 会話を行い、答えの発音や綴りを正し遊んでいる内に英語が身に付くとか。
洋ゲー食わず嫌いの人は勿体無いよ、今や映画を超えるエンターテイメントだ。 大人の非オタの人程楽しめるし、本を読む習慣のある人も楽しめる。 とりあえず、スカイリムとアサシンクリードは脚本が素晴らしいのでオススメ。
316 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/08(金) 03:52:09.95 ID:zPiCgh57
どっちをむいても 日本の成長をはばんでいる、 日本の保守性。 この保守性を徹底的に潰さないと未来はない。 しかし、これをやろうという声はあがらない(笑
317 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/08(金) 03:59:03.35 ID:gxwnkfmE
半導体で負け 家電が終わり そしてゲームも終了か 日本本格的に終わったな まあ自業自得だけど
自滅だよな
319 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/08(金) 04:15:45.76 ID:E92nhHuE
Wiiが発売から5年以上経過して失速しただけだろ Wii Uでまた復活するかもしれない 日本では携帯ゲーム機がメインだが米国のランキングを見る限り 据え置きゲーム機が主流なんだろう
ID:LuKnzxVf 今の50代って世界的な人物ほとんどいないぞ、日本は
ID変えても主張がまるきり同じだと意味ないって気がつかないもんか 病人がいるもんだな
322 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/08(金) 04:55:12.30 ID:4pG5s2PM
ダンジョンシージ3の字幕が小さすぎて読めなかったのはいい思い出
任天堂が売れなきゃランキングに乗れないって話?
324 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/08(金) 04:58:29.89 ID:gxwnkfmE
ガチャガチャで中高生から小銭を巻き上げる事に夢中になってるんだから、そりゃこうなるわ
>>323 そういうこと
任天堂ハードの成熟期に任天堂タイトルがたくさん入る
他はFF本編がギリギリ入ればいいくらい
それだけ
>>308 FFも無双もメタルギアも結局殺人ゲームなわけだが
327 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/08(金) 06:25:02.76 ID:+BqW9ugy
ウヨざまぁw
ガチャに金つぎ込んでたのは中高年だろ 今の中高生から巻き上げられる金なんてたかが知れてる
329 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/08(金) 06:35:59.19 ID:gxwnkfmE
ならば余計に日本人のアホさが浮き彫りになる
だな、良い大人がガチャって…
パチンコで単純作業訓練はバッチシ施されている
なりたい職業1位が公務員の国だからそんなもんだろ。
333 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/08(金) 07:27:25.91 ID:wgdFLKRn
GTAシリーズは評価する FPSは戦争物より、昔のDoomとかDNF3Dのが好きだった
334 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/08(金) 07:39:01.61 ID:qxJwOQXD
PS3とXBOX360のマルチが多いからランキングのスペース食ってるんだろ
ポケモンだって当初は日本向け。海外進出はあまり考えていなかった。 漫画やアニメも同じ。国内向けのはずが、何故か海外でもヒット。 翻訳する人の苦労が偲ばれるほどの日本ネタ満載。 失敗とは「アメリカや世界向けに作ったけど売れなかった商品」のこと。
ブラゲ、ネトゲ、スマホゲに移行してまんがな。
>>335 ダメになった原因ってむしろそっちだよなぁ
開発費の高騰で海外でも売らなきゃいけなくなって、海外に迎合しすぎた結果没落しちまったんだよな
マイペースだった任天堂だけ残った感じなんだよな
PC買ってから洋ゲーしかやってない
昔は洋ゲー=クソゲーだったからなあw インターフェースがダメダメだったり、キー入力の反応が2テンポ くらい遅かったり根本的にダメなのが多かった。
340 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/08(金) 11:27:06.78 ID:Bnky7vMB
アメリカには元々Huntingという狩猟文化がある。 環境保護ということで無闇な殺戮ができなくなったから仮想空間 (ゲーム)に移っただけの話。 で、どうせ死なないなら無抵抗な動物より武器持った仮想人間で 競技した方が面白いってこと。つまり、アメリカ人は異様に狩猟 本能が強い人種。女関係でもすぐ浮気するしね。 と、狩猟本能の点からみると今の草食系、競争したくない、みん なと同じじゃなきゃ嫌、保守的な現代日本人(若者)には受けない のではと感じるけどね。 鈴木史朗(73)なんて、FPS、TPSやりすぎて反射神経が研ぎ澄ま され、免許の更新実習でも超高得点を記録なんていうぐらいFPS は悪いもんじゃないと思うね。
まぁしょうがない、実質的に魅力的な日本ゲームが皆無になったから
>>298 アニメや漫画ならそれで正解なんだが
ゲームに関しては、完全に行き詰っていて、欧米に10年の差をつけられているんだよ
343 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/08(金) 11:31:49.16 ID:CgMFjrEq
CALL OF A TRAINとか航空管制官ライフ2とか電車でフォー・スピードとか
リアル志向のゲームじゃ海外には勝てないし、キャラゲーは向こうじゃ知らないのに売れる訳がない
345 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/08(金) 16:35:14.73 ID:VBcWmxEe
>>335 これまでは日本人向けに作れば自動的に海外でも通用した。
今はそうはいかない。スマホしかりテレビしかり、
日本では強いが海外では全く歯が立たない。
原因は色々あると思うが、考えが内向きになったのだろう。
任天堂は古くから海外進出に積極的だったし。
日本向けだけじゃなくて海外展開のノウハウは充実してたよ。
>>307 それって機種別の統計だから任天堂が圧倒的有利だよ
Call of Dutyの去年出た奴は、総計2700万本くらいいってるし
348 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/08(金) 17:14:55.95 ID:0xKeFfO4
アメフトが売れているならマリオのアメフトやればいいじゃないw 親と一緒にやりましょうとかやれば親の財布が緩むかもしれないし。
ランキングに乗りそうな日本産のゲームソフトが思い付かない まあ、作ってないんだからムリもないか・・・
>>321 病期はお前のほうだろ
何と戦ってるんだ?
351 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/08(金) 19:56:58.11 ID:Bnky7vMB
アメリカ人(大抵の欧米人)は狩猟民族気質。 それに加え、世界的にも不況続きで、バーチャルの世界で 全力で暴れまくってストレス解消したいんだと思う。 つまり、競技性のあるゲームじゃないと海外では売れにくい のでは。 それに対して、日本人は農耕民族気質が多い。勝ち負け よりも安全に協調したい、地味にコツコツとルーティンワーク しても苦にならない、だからモンハンもガラパゴス。作業ゲーが 大好き。そして、競技性よりも遊戯性に重点をおかれてる ゲームが多い。 これでは、まったく、間逆の気質だからガラパゴスしてもおかし くない。。ゲーム業界だけでなく、携帯でもテレビでもどこの業界 でも。 今、欧米では競技性のゲームが求められていると感じるので、 FPS視点に拘らずとも日本独特の多人数対戦のゲームを育てな いとマリオ以外、海外(同じ気質の中国、韓国などは除く)では 和ゲーやばいと思う。 若者よ対戦ゲーしようズ
アメリカ人に限らず、欧米人は能動的なんだと思う。そんな俺も、日本産のRPGは苦手。 単純にドンパチする方が性に合う。何故かというと、作者の描いたストーリーを無条件で 受け入れるのが苦手。直ぐ、何でそうしなきゃなんねぇのってなる。作者が勝手に描いた 構成じゃんかと。勿論、そんなことはなかなかしないけど、ドラクエ1で何故、ローラ姫を 撃っちゃいけないの?って質問は分かる気がするw
353 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/08(金) 20:17:37.46 ID:3127eufA
未だゲームやってる日本人の大きな割合を占める 少年の心を持ったおっさんキモ豚達が ロリペドアニメオナニーが好きなだけだろw
354 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/08(金) 21:17:21.76 ID:Bnky7vMB
日本で、未だゲームやってるおっさんキモい、ゲームなんて無料で 十分。ハマりたい人だけ課金すればいい、高い本体、高いソフト買 ってまでやりたくない。「所詮、子供の玩具」と卑下する風潮がある うちは、日本のゲーム業界は、もう、オワコンまっしぐら。 はたや、ライバルのアメリカはゲームは、玩具ではなく、ゲームマシ ーンであって、これからのハイテク産業を担う最も重要な産業のひと つとして、アメリカ政府からもFPS支援金が出されるほど。そして、 利用者は子供だけでなく30代40代でも当たり前のように、ゲームが 根付いている。 この差が、日米のゲーム業界の差とでている。 残念なことだ。
ここ4-5年の洋ゲーで面白かったのはCIVとGTAとクライシスくらいかな。 NFSモストウォンテッドとかも良かった。 HALOとかCODはつまらんかった。 ベセスダも"面白い"のとはなんか違う。 MODいじったりヘッドショットするのは好きだけど。
356 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/08(金) 22:02:33.95 ID:B1PvQhnD
もうゲームなんてマニアしかやらんようになったからな ライトゲームならスマホでいいし
357 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/08(金) 22:11:57.94 ID:oO/El/gQ
>>355 十分豊作じゃないか
つまらんかったというHALOやCODもクソゲーってほどではないだろ?
358 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/08(金) 22:22:55.09 ID:lMJ0nz9M
359 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/08(金) 22:37:25.92 ID:ScJyWqDv
内向きだから売れないとか馬鹿いってんなよ低脳ども 単純にゲームが儲かるからガンガン投資入った結果だろこれ アメリカの資本力に負けた それが現実 技術力やコンテンツも今は金でなんとでもなるしな
360 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/08(金) 23:39:02.51 ID:nZ7U9Ns2
日本のゲーム業界もガラパゴスということだ。 ガチャゲーとキモオタゲーしかないからな。
マッデン持ってたけど一緒にやる友達いなかった comとだけだったら白ける
アメリカ人は常に社会で他人と競り合って勝つことを要求されるが、現実にはなかなか 勝てないことも多いので、ゲームでは俺様最強妄想に浸れる厨二系戦争FPSが人気に なりやすい。そういう文化に乏しい日本人にはそれほどウケないわけだが、FPSの中でも 気配りとチームワークが大きく問われるL4Dみたいなゲームは、むしろ日本人の方が 向いてる。実際日本人チームは外国人チームより安定して強い
>>362 アメリカ人は特に空気読まないみたいね、異常なドンパチ好きもアメリカ人だけだろ。
フランス人がいいゲームつくるね、イギリス人もいい。
ドイツ人は駄目だわ。
ウクライナのゲームとか独特の陰惨さでいいよ。
>>363 アメリカ人の中にも、たまにゲームの趣旨を理解してて連携も上手い奴はいるけど、プロとカスの
差が激しすぎる。味方撃ちアリのゲームだから、入ってきたと思ったらいきなり味方を意図的に
攻撃して遊び、反撃されて殺されると暴言メール送ってくるようなカスは大抵アメリカ人。
どうもゾンビゲーってのはあちらさん的には独特の位置付けで、戦争ゲーと違って味方同士で
殺し合いとか無茶苦茶やってゲームをぶち壊しにしてゲラゲラ笑う文化みたいなのがあるっぽい。
日本人は総じて真面目にプレイするから、そこのところでソリが合わないんだな
日本が洋ゲー勝てるのはパズルゲーくらい。 FPS はもちろん RPG もアドベンチャーもシミュレーションもストラテジーも完敗。 10年は言いすぎかもしれないけど、5年くらいの差はつけられた。
>>365 mystやPortalみたいなパズルって国産作ってるか?
日本のゲーム業界は人材が流出したのかね? パチンコ屋が参入したあたりから変になった気もする。 あと流通がクソ。
世界まる見えで紹介してた、アジアと欧米人の考え方がどう違うかを解明した番組で、 「ゴリラ、バナナ、パンダ」の絵が書いてあるパネルを見せて、 「同じグループを丸で囲んで下さい」というと、 アジア人はみんなゴリラとバナナを丸で囲み (ゴリラはバナナが好きだから、というのが大半の理由) 欧米人はみんなゴリラとパンダを丸で囲んで、バナナを独立させてた。 (理由は「ゴリラとパンダは同じ動物だから」) 結論としてアジア人はものごとを「大きな流れの中で捉える」、 欧米人は「細分化、カテゴライズして捉える」という大きな違いがあるということだった。
>>368 >結論としてアジア人はものごとを「大きな流れの中で捉える」、
>欧米人は「細分化、カテゴライズして捉える」という大きな違いがあるということだった。
何か逆の感じがするんだが、大きなシステム作るのは欧米人が得意だし
アメリカってスポーツと殺人ゲームばっかだな
371 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/09(土) 08:59:38.01 ID:6wrujHif
>>365 それはないわ。そもそも勝てるって表現がわけわからん。
今の日本では良質のパズルゲーム作れる土壌はないよ。
洋ゲーにRPGとアドベンチャーなんてあったっけ?
>>97 アメリカでは本体同梱でWii買ったら嫌でもソフト一本売れたことになるから当てにするな
>>347 マルチのソフトが順位上がるのは確かだけど大勢には変化ないよ。
>>374 同梱されてる、されてたゲームは他にもある。
古くはスーパーマリオだってそうだよ。
同梱されるだけの価値があるからつけるんだよ。
望まれてないならその分安くしろってなるだけ。
376 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/09(土) 13:12:29.66 ID:mZiHG/dT
フォトリアルゲーが無理 ゲームの中でまで生々しい人間みたくない リアルなだけの草や箱、銃や怪物見ても楽しくない 特にFPS、今も派兵や武力行使してる外国だから憧れやら擬似プレイが受け入れられるのに かぶれた馬鹿が和ゲーsageながらFPS持ち上げるのがウザイ
377 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/09(土) 13:39:58.04 ID:blD7DdmX
378 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/09(土) 13:48:30.59 ID:Uc7qgPPp
ゲーム性を追求していくとリアルが一番奥が深いって見方もあるんだよ 見た目だけの問題じゃない
>>377 別に農耕民族は武器持たない訳じゃないぞ。むしろ耕地を得るための争いになったら、より苛烈にすらなりえる。
380 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/09(土) 14:10:33.33 ID:sd6LAlx7
>>373 両方とも洋ゲーで生まれたジャンルだけど?
TESもMythも知らないの?
あと日本人が作ってるクリック紙芝居はアドベンチャーじゃないからな
日本都市破壊ゲーでも作れよ 某国でミリオン狙えるは
382 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/09(土) 14:37:38.49 ID:blD7DdmX
>>379 「農耕民族・国家」が「近代国家」になるためには01(武田邦彦)
http://takedanet.com/2011/11/01_66e9.html >農耕民族は毎年、同じことをしてむしろあまり頭を巡らしたりすると大失敗をします。
>それに太陽や>>気象の影響をうけ、それは人智の及ぶところではありません。いきお
>い、おとなしく地味でコツコツと>働く人たちになります。日本人や中国人は農耕民族と
>されます。また勝ち負けよりも安全に協調して>生きることが大切になります。
武器うんぬんじゃなく、↑に当てはまると。
376はモンハンとかの共闘作業ゲーが好きそうと思ったから試しに反応を待ってみた。
383 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/09(土) 14:39:45.62 ID:blD7DdmX
>>382 文中の不等号は入力ミスだから気にしないでちょ
日本人は、先進国の中で最後まで狩猟してて非難されてる民族だけどな。。。捕鯨とか。
385 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/09(土) 15:04:35.46 ID:blD7DdmX
>つまり、現代日本というのは、「農耕民族」で「国家」だった国が、突如として「狩猟民族」と「個人単位」の文化とシステム >(ヨーロッパの文化)を取り入れた・・・それが戦後日本とも言えるのです。その大きなひずみが「小泉・竹中路線の改革」だっ >たと考えています。 >このことで考慮しておかなければならないのは、岸田秀さんがご指摘になっているように、根本的に異なった文化を受け入れざる >を得かなった明治維新が日本人の心を裂き、異なった価値観を2つ同時に受け入れるようになったということです。この学説は >必ずしも万人が受け入れるものではないと思いますが、私も同じような考えです。 原文にもあるように狩猟、農耕と入り混じってるのが日本人の特徴かもしれません。 ただこの特質はあくまで割合的なものです。 そして、単に学説なので占い程度に受け取ってもらえばいいんじゃないでしょうか。
387 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/09(土) 15:10:30.36 ID:4G50DEqt
欧米製のゲームは1000円前後でDL販売で大作が買えるから遊ぶつもりなくても コレクションしたくなる 日本のゲームはとにかく高すぎ
やはり絶対絶命都市4を出すべきだな 当然津波が来る設定で
今年のディアブロ3の売れ行きはどうなん?
390 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/09(土) 16:51:29.23 ID:VAePMITp
毎度おなじみの内向きガラパゴスで滅びるジャップの産業の一つってだけだな モンハンのような協調、協力前提のゲームは世界ではまず相手にされない ジャップ以外の世界の国々は個人主義だからね 薄っぺらい「仲間」とか「協力」とか「絆」とかが通用するのは日本島だけ
>>369 日本人は大きな流れの中で捉えるのが苦手だろ
だからお使いRPGやシコシコ育成ゲームなどを好み、自由度の高いゲームが苦手
以前から海外メーカーの方が技術や映像では上位だったけど 日本のメーカーは細やかな作りやバランスで 遊びやすいゲームを作っていてそれが海外でも受け入れられてた いまは海外メーカーのソフトもだいぶん遊びやすくなってて 日本のメーカーならではっていう売りが無くなっちゃったな
>>380 ベセスダのはRPGどころかゲームというのも怪しいだろ
MODなければほとんどゴミ、ゲーム機で買ったら完全に産廃。
そんなタイトルをゲームというのはどうかと思う。
つか今世紀以降の洋ゲーRPG・アドベンチャーってほとんど
FPSTPSと同化して区別がつかなくなってると思うわ。
洋ゲーのアドベンチャーってtomb raidersやらprince of perciaみたいな奴だろ ゼルダライクって言われてるけど
ドラクエやFFにはまってた少年達が、現在いい年してソーシャルゲームにはまってるんだよな JRPGってテレビゲームの中でも癌だと思うわ
>>393 >つか今世紀以降の洋ゲーRPG・アドベンチャーってほとんど
>FPSTPSと同化して区別がつかなくなってると思うわ。
そういう物を否定するか受け入れるかが問題だな。
保守的だと、RTSはシミュレーションじゃない!HEXじゃないと駄目!!とか言い出す人いるしww
>>397 そういう物を否定するつもりは無いけど、皆が皆そういう方向に向かうとなんかみんな同じに見えてつまらなくなる。
日本は豪華声優陣(笑)って煽りだけで買っちゃうような馬鹿もいるからな
お前らvitaって知ってる? どうせ既存のソフトは売れないだろうしPS3やvitaはモバグリやソーシャルを配信、展開させるべきだと思うね
401 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/10(日) 10:04:37.43 ID:AJXhxTVN
>狩猟民族はつねに頭を巡らすと言われます。それは狩猟する相手がクマで >もシカでもどう出てくるか判らないので、常に頭を柔らかくしておかなければ >獲物をとることができないからと言われます。ヨーロッパ人(アメリカ人)は >狩猟民族とされます。また、勝ち負けがハッキリしていますから、どうしても >競争を大切にします。(引用) 狩猟、農耕の理論でいうと、欧米人に携帯でチマチマしたものは売れにくいん じゃない?それに、ソーシャルって仲間意識のない個人主義者共には厳しい かもね。最初は物珍しさで利用するだろうが日本程の爆発的には流行らない と思う。 理論的にだと、FPS猛信者(特に共闘じゃなく個人主義で俺ツエーができるや つが好きな奴)、これが欧米人の気質に近いんだから、こやつら掻き集めて 面白いと思うゲームを作らした方が、手っ取り早く欧米で売れるゲームが作れ そうに思うが。
>>239 この間神戸屋の職人2人がパンの世界コンクールで優勝したけど、
その逆みたいな話ってあんまり聞かないんだよな。
外国人がラーメン選手権で優勝したとか和菓子コンクールで金賞とかさ。
あったとしても、なかなかそういう話がメディアで出てこないように思う。
WBSとかNHKの深夜のビジニュースとか見てるけど、なかなか目にしない。
世界における日本アニメの市場?も、確か2007年をピークに頭打ちだったって聞いたな。
>>368 >世界まる見えで紹介してた、アジアと欧米人の考え方がどう違うかを解明した番組で、
それ、韓国の番組を買って垂れ流した奴だろ?あんなん真に受けるなよ、恥ずかしい。
ヨーロッパ人が狩猟民族でアジア人が農耕民族だって? バカじゃないの?先進国は全部農耕民族だっつーの! 日本人も稲作伝来以前は狩猟民族だったの! 現状じゃ漁業への依存度が高い日本人こそ比較的に狩猟採取生活者だわ。
405 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/10(日) 23:46:36.26 ID:XdwpREIz
アニメや漫画と違って海外相手に雇用生む産業として成立してる貴重な業界だったのになあ。 どこでこうなった。
>>404 そういえばそうだな。
海に出て野生の魚を捕獲してくるわけだからな。まあ養殖もあるが。
欧米の食肉なんか、囲いの中で畑の作物みたいなもんだしな。野生の牛や豚を捕獲して食う事はゼロではないが少ないだろな。
>>396 >ドラクエやFFにはまってた少年達が、現在いい年してソーシャルゲームにはまってるんだよな
>JRPGってテレビゲームの中でも癌だと思うわ
そうだな。
結局はシコシコ育成ゲーにハマる
ポケモンもソーシャルゲーもシコシコ育成ゲーという側面がJRPG漬け日本人の感覚にマッチしたからヒットした
任天堂のゲーム機で育ったゲーム好きがソーシャルなんかのゲーム性で 満足するわけないだろ。それ以外のたまごっちとかで喜んでたやつが ハマってるんだよ。
ポケモン足したらトップ10入ってるな 日本で合算集計なのに
411 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/11(月) 18:29:16.30 ID:v+TyruKK
>>404 そうそうw
未だに日本=農耕民族、欧米=狩猟民族とか言ってる馬鹿が知識人でもいるんだよなw
どちらかと言うと逆なのになw
証拠に世界最大の農業大国はアメリカなのに、、、
ゲームにしても日本で好まれるポケモンとかモンハンとかモロ狩猟系だろとww
412 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/11(月) 18:39:49.44 ID:AfegFe7b
まあ日本では農業=田舎のイメージがあるからな
>>411 >ゲームにしても日本で好まれるポケモンとかモンハンとかモロ狩猟系だろとww
あれも農耕系だろ
ポケモンならポケモンバトルで負けた相手からポケモンを強奪できるのが狩猟系
そういえば、ポケモンではポケモンバトル中に敵のポケモンにモンスターボール投げても絶対にゲットできないよな
GTA4で洋ゲーデビューしたが いかに日本のゲームが幼稚なのかがわかった。 国産ゲーって 子供とか美少年美少女とかしか 主人公いないもんな。やってて白けてくる。
>>404 >ヨーロッパ人が狩猟民族でアジア人が農耕民族だって?
>バカじゃないの?先進国は全部農耕民族だっつーの!
アホか
先進国は農耕で稼ぐために今度は動物狩りではなく植民地狩りをおっぱじめたんだろ
一方、日本は徳川幕府が各国間の戦争をやめさせた
>>409 > 409:名刺は切らしておりまして(sage)
> 2012/06/11(月) 12:01:46.19 ID:ufbecoP5
> 任天堂のゲーム機で育ったゲーム好きがソーシャルなんかのゲーム性で
> 満足するわけないだろ。それ以外のたまごっちとかで喜んでたやつが
> ハマってるんだよ。
>>409 >任天堂のゲーム機で育ったゲーム好きがソーシャルなんかのゲーム性で
>満足するわけないだろ。
じゃあなんでドラクエがファミコンというプラットフォームであんなにヒットしたんだよ!
あちこちから敗戦の声が聞かれる
420 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/11(月) 20:06:17.45 ID:v+TyruKK
>>416 縄文時代と弥生時代を比較した場合
農耕文化を導入したとたん戦争(紛争)が、どの地域でも激増してるんだよ
農耕文化=平和的ってのはそもそも間違いなんだよ
農業によって富の蓄積が初めて出来るようになるから
部族間のゼロサムゲームが激しくなる
結果、戦争が増える事になる
これは人類学の基礎と言うか常識
狩猟文化=攻撃的、非平和的とか言ってる奴はイメージで語ってるバカ
421 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/11(月) 20:22:55.82 ID:UDVMsHMr
もう狩猟とか濃厚とかどうでもいいじゃん。どうせ占いなんだから。
>>38 モータルコンバットとか懐かしすぎだな。
VF鉄拳より昔のゲームなのに。
>>415 アニメよりはまだマシだけど
順調に同じような衰退の道をたどってるな
424 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/11(月) 21:59:18.92 ID:ZCd5lA3U
Portalを受け入れられないほど、この国の消費者の嗜好は凝り固まってるからな。 そんな消費者をまともに相手にしたら、そりゃ縮小再生産で終了だわな。
425 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/11(月) 22:03:57.39 ID:ZCd5lA3U
ファミ通が低評価だろうが面白そうなゲームにはすぐ飛びつき、 ヒットさせてファミ通を涙目にさせたかつての消費者はもうDSにすらいない。
>>422 モーコンは今も新作が出てるぞ
ストリートファイターシリーズの方が息は長いけど
>>425 ポケモンとカルドセプトだっけか
初代のクロレビの評価は散々→大ヒット→続編で手のひら返したように持ち上げ
428 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/12(火) 08:23:27.49 ID:hKBirlV0
モーコンは今じゃ 超美麗グラフィックで質の高い格闘ゲームになってるからなw ぶっちゃけ鉄拳シリーズより質が良いかも
429 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/12(火) 08:26:03.63 ID:aIDsFfai
モーコンってデスクリムゾン並みのクソゲーじゃなかったか?
430 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/12(火) 10:31:40.42 ID:hKBirlV0
>>429 それは昔の話
今はそこそこ遊べるゲームになってる
モーコンは残虐行為手当とか、日本語訳もセンスがよかったなあ。(ピットファイターだったかも?) どっちにしても、テンゲンのセンスには負けるがな。 MW3も翻訳をテンゲンに発注すれば2倍は売れたな。
>>432 シコシコ経験値とカネをためて強くしていくという点では一緒
要するに和ゲはプロ野球 洋ゲーはサッカーに例えればしっくりくるかな
436 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/12(火) 21:42:08.22 ID:9tkA1w2X
日本のゲームってどこか昭和臭いものな
>>432 ソーシャルアプリは文法や戦闘までJRPGに似てるよ
CLANADの良さを分からない民族に用はない
438 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/12(火) 22:47:04.68 ID:9tkA1w2X
最近の若者が籠り気味で保守化してるって言われてたけど、 それなら邦画、j-pop,バラエティや野球の視聴率やアニメ、漫画、国産ゲームの売り上げは伸びないとおかしいのよね 国内市場のゲーム売上も時期に洋ゲーが過半数を占めると思うな ソニーがPS4を出なければ国産サードパーティのプラットフォームは実質消えるしね
439 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/12(火) 23:00:58.45 ID:V9Mi/3p/
440 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/12(火) 23:05:21.87 ID:SwIIwZVg
日本のアニメが完全にガラパゴス化して、欧米でもオタクだけしか見なくなったのと同じ流れかと
441 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/12(火) 23:06:01.68 ID:V9Mi/3p/
>>420 そのとおり。
狩猟農耕関係なく日本が特殊なだけ。
江戸時代の天下泰平と生類憐みの令の影響だと思う。
442 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/12(火) 23:13:09.70 ID:oo3Dlfee
日本のゲームはクリエーターよりユーザーの感性のほうがガラパゴスだからなあ 普遍性のないものに拘れば世界から取り残されるわ
>>442 クリエーターw
ユーザーは好き勝手に洋ゲーでも遊んでますからw
クリエイティブとは真逆な人間をクリエーターなんてどの面下げて言えるんだよw
444 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/12(火) 23:25:54.02 ID:9l8cBPS0
>>438 >それなら邦画、j-pop,バラエティや野球の視聴率やアニメ、漫画、国産ゲーム
の売り上げは伸びないとおかしいのよね
っネット、違○だう(ry
445 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/13(水) 01:51:44.07 ID:YrsLW89J
>>444 一つの要因だとは思うけど、TVの衰退で皆がみんなで共有する娯楽が無くなったのもあるんじゃないかな
それはドラクエやFFもそうだろう
>>445 オンゲに躊躇して立ち遅れてる事認めないのが一番の原因かと
システムが糞なら運営も糞でその癖馬鹿みたいな利益求める
役所と民間の悪いとこ寄せ集めた様な企業ばっかじゃ廃れて当然
>>447 逆。単純だからウケたんだよ。
単純作業でコツコツ積み上げるのが好きな日本人の感性にマッチしたんだよ。
449 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/13(水) 18:38:11.00 ID:3uhfyznz
>>38 特定ゲーム機の独占ソフトの最上位は、8位のGEARS OF WAR 3
Xbox360が売れるわけだ
FPSは米兵育成シミュレータだからなぁ、ペンタゴンから開発費なんて出されたら 日本のゲームメーカーじゃ太刀打ちできないだろ
451 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/13(水) 19:22:35.56 ID:HPVomU3T
>>205 邦画は斜陽産業だから敗けじゃね?
誰が観てるかは関係無い。
452 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/13(水) 19:32:46.61 ID:HPVomU3T
>>448 ドラクエのロングランはその単純さにある。
FFみたいに複雑になってもヒットはしない。
>>365 >日本が洋ゲー勝てるのはパズルゲーくらい
海外でヒットしたのはせいぜい数独と倉庫番くらいのもんだろ
そもそも数独も日本オリジナルじゃないし
俺はアーケード中心で基本的にSHTとレースゲーしかやらないから JRPG&ギャルゲ偏重の今の和ゲー市場には辟易してるわ。 猫も杓子もDQFFばっかでもうn(ryって感じ。
456 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/15(金) 12:56:11.66 ID:/9WAxsl1
>>455 それも偏見だな。
お前が単にマイナー好みってだけだろw
457 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/15(金) 13:31:23.41 ID:3+X9cz0o
ギャルゲをメジャー化させたクソニーの罪は重いよな
458 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/15(金) 13:39:08.94 ID:1msuXT2Q
ソニーより先につぶれそうなNECの罪もね 銀行と共同責任でルネサスに1000億ぶっこむんだと
459 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/15(金) 13:58:19.73 ID:iQvtjAd+
カスみたいな日本のゲーム開発者が カスみたいな英語で質問して カス扱いされて涙目wなんてことが前にあったな
何でもと記事にはスカイリムのスの字も書いてないのだろうか・・・
461 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/15(金) 14:03:34.66 ID:Y3cGPHEy
はよGTA5出して〜!! 毎日毎日シヴィライゼーション1回クリアとか飽きるわ もう1000回はやってる
462 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/15(金) 14:05:08.53 ID:/PJRpGga
>>460 >11年の米国ゲームソフト売り上げランキングトップ20
だからでは
463 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/15(金) 14:05:20.80 ID:YmmLgt/K
ドラクエが今も売れてるのは不変だからだろ 言い方を変えれば王道 日本の一般人はゲームは携含めやるけど いちいちネットや事前に調べない 任天堂ゲーやウイイレがその証拠
464 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/15(金) 14:05:58.65 ID:O9O0rcXb
経営シミュレーションゲームとか 面白いのに日本人得意そうなのに全くといっていいほど 最近ないなw 洋ゲーのSIMなんとかばっか。
466 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/15(金) 14:07:08.70 ID:Y3cGPHEy
TOKYOJUNGLEみたいなクソゲー出してるようじゃ駄目だわな なんだアレ
467 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/15(金) 14:11:10.77 ID:ItAPIjdn
1位のCODなんて、アメリカ政府の資金援助で作られたプロパガンダゲーじゃねーか
別にいいんじゃない? アメリカは戦争や銃乱射・人殺し・薬が大好きな物騒過ぎる国だしさww 日本と一緒にしてほしくないわ。文化が違い過ぎる。
ランキングのFPSをRPGに変えると、 日本風のランキングになるな。 何で日本でRPGばかりが売れるのか解らない、 とか言ってる場合じゃないよ・・・米様
>>455 SHTてなんだよw
STGも虫の息だろ
今やCAVEしか作ってないし、そのCAVEも一見さんお断りゲロゲロ弾幕シューしか作らんし
>>457 この件はどっちかというとソニーよりセガが悪い
>>464 >経営シミュレーションゲームとか
>面白いのに日本人得意そうなのに全くといっていいほど
>最近ないなw
あるけど見向きもされない
A列車シリーズも地味に続いているが5でそっぽ向かれて今や虫の息
>>473 賃貸ビル経営SLGのTheTowerもとんと聞かなくなったな。
475 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/16(土) 21:10:18.01 ID:VLDKagWu
>>469 と、ロリコンアニオタが申しております。
476 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/16(土) 21:14:31.36 ID:r8k25MI9
>>469 まったくその通りですな
ただ、日本のゲームはもっさり感がやばい
任天堂以外は、関糖連合っていう893下部組織、経済共同体がゲーム作りに関与してる可能性があるから、 事実が判った説き、一斉に北米販売店が手を引く可能性がある。 もうゲームビジネスはお終いだよ、反社会勢力の利益供与になってる可能性があるもん。 IW IS 22nd SAS
478 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/17(日) 16:35:57.01 ID:RDqbTyS2
ゲハ脳すごすげ いちいちゲハから出てくんな
>>473 昔A5までやったけど、今はSimuTransやってる。
てっちゃんじゃないけど、Mod多くてみたことある車両もあって面白い。
箱庭系だとドイツが強い。
480 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/17(日) 16:53:25.65 ID:ISb6U234
ムービーゲームは苦手 待てないからどんどんスキップして内容わからなくなる 任天堂のゲームもWiiで飽きた 昔ながらのゲームしかするのないし それ以外を買うと買取り価格が数分の1にガクっと下がって損失でっかい
Wiiカートやポケモンが何年経っても売れ続けることもあるし 結局数年経たないとランキングなんてわからんだろう あと箱庭か人殺しゲームばっかりで、アメリカ人って良く飽きないなって思う。
ポケモンがランキングされてないリストに、なんの意味があろうか
483 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/18(月) 13:23:29.51 ID:3WxRvAl/
>>481 日本人ってガキが剣振り回してるゲームばっかでよく飽きないな。
って、返されるだけだ。
洋ゲーなんてまじつまんねー 絶賛されてるオブリビオンやスカイリムもやってみたが何すればいいかわかんねーし 自分で楽しみを見つけるよりも、やっぱ日本人は指示されてその事を忠実に黙々とこなすゲームをやるべきだね
>>483 JRPGも減ったけどね、つか売れてないだろ
アメリカのゲーム会社のプログラマはCS専攻の修士・博士ばかりだぞ。 専門学校卒や文系のアホで人海戦術やってる日本企業が勝てるわけないだろ。 昔と違って今のゲームは高度なAIや物理演算や3次元演算が必須だからな。
日本企業はリアルなゲームを「作らない」のではなく「作れない」。 残念だけどそれが現実。
映画や音楽と同じで大作に注ぎ込む予算と時間と人材の面で敵わない、となれば ますますソーシャル、アプリに活路を見出さざるをえないわけだな ガラパゴスでいいじゃんって事ならそれまでだが
開発費 FF12:70億、FF13:36億、スカイリム:20億(ファミ通によれば30億) 予算の問題じゃないんだよな。 高学歴理系を活かして科学的効率的に開発するアメリカのソフトウェア開発スタイルと、 精神論根性論で鞭を打って徹夜しながら人海戦術で開発する日本のIT土方スタイルの違い。 いくら竹槍を揃えてもB29は落とせないということだ。 先端金融とかソフトとかの頭脳勝負の世界になると日本企業は米国企業に全く勝てない。 任天堂やソニーのハードの支配力のお陰で、ソフト業界でもゲームだけは例外的に 国際競争力があったけど、それも例外では無くなってきたというだけ。 このままいけば全滅だろうな。
491 :
名刺は切らしておりまして :2012/06/19(火) 07:31:38.39 ID:V4kBdhvI
>>486 JRPG意外、ソーシャルなんかも似たような物じゃね?
>>490 勘違い激しい能無しは浪費するだけだしね
な〜んにもしてない癖に馬鹿程報酬持ってくカスの存在が大き過ぎるし多過ぎる
>>430 なんかいつの間にかテーレッテー付きスト4・モーコン風味になってるなw