【コラム】「FF13」のちぐはぐさ、欧米で評価落とすのでは…物語性重視の日本、ゲーム性重視の欧米(新清士) [09/12/25]
1 :
きのこ記者φ ★:
12月17日発売の「ファイナルファンタジーXIII(FF13)」を楽しんでいる。
グラフィックは圧倒されるほど美しく現世代では最高といっていい水準だ。ただ、遊んでいて、ちぐはぐさも感じる。
ゲームシステムが「プレイステーション」時代の「FF7」(1997 年)のころとほとんど変わっていなく、
グラフィックが豪華なだけかえってバランスが取れていない印象がするためだ。
■日本的RPGの作法
FF13は、日本製ロールプレイングゲームの典型ともいうべき作られ方をしている。
決められたストーリー展開で進むイベントシーン、決められたルートでの移動、そして戦闘の繰り返しという構成だ。
その方法論は、ほとんど「お作法」のように受け継がれ、しかも極限まで拡大されている。
12月16日に横浜で開催されたCG関連の展示会「SIGGAPH ASIA」の講演で、
FF13のキャラクターたちがリアルタイムの映像で会話するイベントシーンについての解説があったが、
開発量は膨大であり徹底した分業体制をとったという。
こうした開発方法は、全体設計を最初に決めると、途中で問題が発生しても変更が難しい面がある。
FF13のような大規模なソフトウエアはこうでもしないと開発できなくなっているのだが、極めて危険な作り方でもある。
FFシリーズは必ずヒットして利益を回収できるという暗黙の前提があるからこそ、
150人以上の開発チームで3年以上の開発期間というコストをかけられる。
FF13は海外販売も収益に織り込んでおり、来年3月の欧米発売もヒットが絶対条件になっている。
だが、その前提が何らかの理由で崩れてしまえば、リスクは巨大になる。
例えるなら、体のサイズが極大になるまで進化してしまった恐竜のようなものだ。
■欧米での大ヒットは難しい?
もちろんFF13は、欧米では「プレイステーション3(PS3)」と「Xbox360」のマルチプラットフォームで展開し、
市場規模が日本の4倍以上もある。北米、欧州でそれぞれ100万本以上の販売は確実だろう。
しかし、「コールオブデューティモダンウォーフェアー2」の1000万本といった世界的大ヒットは難しいかもしれない。
スクウェア・エニックスは企業理念として「最高の『物語』を提供することで、世界中の人々の幸福に貢献する」
という目標を掲げる。FF13も、「物語」を強い売りにしており、この理念の延長線上にある。
しかし、こうしたアプローチは、今の欧米圏では理解されにくくなっている可能性があるからだ。
(
>>2以下に続きます)
http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew000025122009&cp=
2 :
きのこ記者φ ★:2009/12/26(土) 00:10:04 ID:???
(続き)
■ナウプロダクション大信氏の指摘
12月23日、筆者も運営に関係している「IGDA日本」の主催で、海外へのゲーム事業展開をテーマとした
セミナーを開催した。このなかで以前のコラムでも取り上げた中堅ゲーム会社ナウプロダクション(大阪市)の
大信英次・企画室室長が「欧米パブリッシャーとのビジネス」というタイトルで講演した。
大信氏は今年120日も海外に出張し、世界の商談会で大小様々な海外パブリッシャーから最新動向を収集している。
その経験から大信氏は、「もう日本市場向けのゲームコンセプトが、そのまま海外で通用することはない」と断言する。
ナウプロダクションは、受託開発事業の70%が海外からの発注で、今年は米アクティビジョンから発売された
「Bakugan Battle Brawlers」が北米市場だけで年内100万本を達成する見込みという。
このゲームは元々、セガトイズが発売した「爆丸」というオモチャを基にしているが、最初から北米向けに開発し、
日本市場での販売は考えなかった。
■「物語」より「ゲーム性」を重視
大信氏によると、北米のパブリッシャーが企画案の段階で最も重視するのはストーリーではなく、
「ゲームメカニクス」と呼ばれるゲーム性の部分だ。
企画のプレゼンテーションやそれに続くプロトタイプ開発でも、ゲーム性が独創的かどうか、
そのゲーム性のおもしろさを簡潔に一行で説明できるかどうかを徹底して精査するという。
大信氏は、日本の開発者には「『物語』がないと、ゲームの開発はできないという思いこみに近いものがある」と、
自社の実状も踏まえて指摘する。ところが、欧米企業にとって物語の独創性は重要ではない。
むしろ、物語はゲームメカニクスのおもしろさを崩さないように乗せるという考え方が制作時に一般的になっている。
これは、日本の開発者がもっとも抵抗する部分だ。ところが、開発途中で実際にユーザーを集めて
マーケティングテストをすると、「ユーザーが物語ではなくゲーム性を求めていることが明確なデータとして
嫌というほど表れる」と大信氏はいう。
3 :
きのこ記者φ ★:2009/12/26(土) 00:10:12 ID:???
(続き)
■ユーザーインターフェースを徹底検証
日本と欧米の手法の違いは、開発プロセスにも出ているようだ。
欧米企業は、開発の初期段階であるプロトタイピングでゲームメカニクスを確立し、
一通りゲームの内容をまとめた「アルファ版」と最終段階に近い「ベータ版」で、マーケティングテストを通じたチェックを行う。
そこで厳しく検証するのは、ユーザーがストレスを感じることなく遊べるかどうかだという。
特に、ユーザーインターフェースの部分は、少しでもストレスを感じるようなつくりになっていると、
全面差し替えに近い大規模な修正が入る。ナウプロダクションの場合も、これには開発現場の抵抗が大きいが、
マーケティング評価を基に修正した方が、結果は必ずよくなるという。
大信氏は、「日本のゲーム産業は続編を作り続けることに慣れすぎてしまい、新ジャンルの開拓や
インターフェースの改善といった欧米圏で起きているイノベーションに付いていけなくなっているのではないか」と指摘していた。
■FF13の混乱ぶり
もちろん、大信氏の話をそのまま、FF13のような巨大プロジェクトに当てはめるのは、妥当ではないかもしれない。
ただ、私があまりにも不思議に思うのは、FF13のインターフェースの混乱ぶりである。
ゲームをプレイし始めて数時間は、それぞれの表示が何を意味しているのか、よくわからなかった。
今だにアイテムについてはよくわからない。
これは、過去のFFシリーズの遺産を相続するような形で、各機能をバラバラに開発しているためと思われる。
しかし、こなれたインターフェースを持つゲームが常識となっている今の欧米市場では、評価を落とす理由になるだろう。
繰り返しておくが、私自身は十分にFF13を楽しんでいる。
豪華な映像表現には、関わったスタッフの並々ならぬ努力が随所に感じられ、頭の下がる思いがする。
そうであるために、物語とゲームメカニクスのバランスの取れてない点が、ますます際だって見えるのである。
(記事終)
ストーリーだけではなくマップが物理的に一本道という斜め下過ぎるシリーズ最悪の糞ゲーでした。
物語もクソだからじゃね
ドラクエ1はアメリカでは売れず雑誌の付録にただで付けられた。
FFは画面がきれいだから売れる。
というのが15年以上前のアメリカでの話だったな。
7 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 00:13:56 ID:WI2oJrkP
日本製が物語重視しすぎなのは同感
物語の押し付けがうっとおしい
別に感動したくないし
8 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 00:15:20 ID:0idngcfS
物語性よりも、ゲーム性といったら、FF5だな
あとは物語性もありながら、マルチルートマルチエンディング
なクロノ・トリガーとかもね。
はっきりいって、いまのFFは行き詰まっている。
てか海外のゲームで面白いと思ったのなんて1つもないし…
物語重視が悪いとは限らないと思うけどな
そもそも物語の内容がカスすぎるゲームが多いし
まだ発売されてなくて期待できるゲーム教えれ
13 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 00:16:42 ID:Kzx5XJ/w
ゲーム性が高いっていうのは
デモンズみたいなのをいうのであって
欧米のゲームがゲーム性が高いなんてことはないだろw
アサシングリードとかなんだよw
あれ映像だけじゃねーかw
ゲーム性で日本が負けてるだなんてありえない
14 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 00:17:45 ID:HgJBV77M
それでも日本ではRPGが売れる
日本ではFFという名前だけで買った情報弱者が地雷死
開発や販売の中の人の工作活動の書き込みがちらほらある程度で、他は最悪の評価w
アメリカとか客の方の質がノリがいいんだろうな。
シューティングとかやる事同じ過ぎて泣けるけどスゲェヒット飛ばしたりするし。
>>11 テトリスの作者が、「今の(欧米の)ゲームは、1本に20億円も使ってるんだって?」
と、バカにしてたな。
18 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 00:19:22 ID:CCvIhnz9
今年のナンバー1ソフトはデモンズで決まり
異論は認めんぞ
まだやったことないやつは早くやったほうがいい
物語、設定、キャラ、グラフィック、ゲーム性、操作性、
全てが糞
20 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 00:20:47 ID:yAAbbMQx
ムービー作るのが目的でゲームがおまけだからなw
でもこれはスクエニだけの話だろう。
>>18 悪いけどアンチャ2だ。
RPGで言えばデモンズには同意だが。
欧米のゲームで日本と違うのは
ゲーム性じゃなくて
リアル性重視で血とか内蔵飛び散らないとおかしいとか
リアル感体験型の主観のFPSが大人気とか
頼りになるおっさんが活躍するのが面白いとかだろ
むしろゲーム性は日本の方が進んでて
FF13だってちゃんとコマンド式で新しい戦闘の楽しさを世に出して成功させてるだろ
23 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 00:21:27 ID:Lz0wV0w0
13は最初から作業ゲーに成り下がっていたな。
24 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 00:21:49 ID:4QOguWlI
今は洋ゲーの方が面白い
RPGやアクションは洋ゲー一色だろ
25 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 00:21:55 ID:+ovrwLfm
指摘じたいはあっているな
ただ日本、欧米にまたがって大々的に発売されるRPGはFFぐらいだからな
むこうにもFFはこういうものとして受けいれられているような
今回のはゲーム雑誌、攻略本、ネット情報ないとストーリーもゲーム性も楽しめないから
不安なのは同感
26 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 00:23:31 ID:w7rHWWl7
もしFFが洋ゲーみたいになったら買わないけどね
27 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 00:23:33 ID:9+BWTykH
うぃざーどりぃ面白い
プレイ実況で見てる分にはまあ面白いけど、戦闘はどうみてもつまんないだろあれ。
物語も高校生が作ったようなシナリオだし・・。
FF3とかFF5とか好きなんだけど、あれなんてもろゲーム性じゃん。
ストーリーなんてお寒いものだ。どこがどう物語重視なんだか
29 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 00:23:52 ID:WI2oJrkP
閉じたゲームバランスを極める事に日本が優れているのは
多くの格闘ゲームで証明されているが
新たなゲーム性の創造においてはやはり欧州か
30 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 00:24:54 ID:WoyXCYmQ
fallout3のストーリーなんてすごいしな。
穴蔵からでた主人公が浄水施設直して終わりだしね。
31 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 00:25:24 ID:XrvL+DXZ
様式美にケチつけるのはバカのやる事
能や狂言のちぐはぐさ、欧米で評価落とすのでは…
って言ってるのと一緒wwwwwwwwwwwwwww
32 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 00:25:24 ID:4QOguWlI
今年、まともな国産ゲーはデモンズくらいだろ
33 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 00:25:36 ID:fIlu84fm
日本でも外国でも売れる実績があるのは世界の任天堂だけ。
アメフトとか何が面白いんだ。
35 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 00:27:04 ID:uYgqw7Dm
>しかも極限まで拡大されている。
正論だな。
極限まで進化し過ぎてもう滅びるしかない処まで来ている。
36 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 00:27:06 ID:WI2oJrkP
もう日本RPGはクラシックスタイルなんて言われてる
道に沿って厨ストーリーを進めるだけだし
>>17 パジ氏とはシアトルで一緒にロブスター食った。
また何度でも会えると思って大した話もしなかったがその後もう会うことは無かった。
いま思えばいろんな話伺っとくべきだったな・・・
ゲーム性が高いってのは日本のデモンズソウルみたいなRPGのことを言うんだろ。
オブリビオン? は? あれのどこに高いゲーム性があるんだよ。
39 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 00:27:59 ID:YU7F3k3W
仲間の2人が最後人柱になった直後にもかかわらず
ライトニングにセラと「結婚させてくれ!(やらせてくれ)」
とせまるスノーw空気嫁なさすぎww
40 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 00:28:05 ID:0O3b3xts
最後の3行だけでこのゲームを持ち上げているところに
この記事をかいた人間の怒りと批判が表れてるwwwwww
41 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 00:28:26 ID:hwRU3ygE
>>FF13だってちゃんとコマンド式で新しい戦闘の楽しさを世に出して成功させてるだろ
ゴクリ・・・
42 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 00:28:29 ID:CuP1b8rB
プレイ間隔が半年、1年と空く事もあるからストーリーのあるゲームは避けてるな。
内容を忘れて、最初からやらなくてはならなくなるのはバカバカしくなる。
いくら面白そうなものでも、これが理由で国産ゲームはほとんど買ってない。
王道RPGやりたい奴は日本ファルコムのRPGだけやってろ
44 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 00:28:57 ID:EVyDRIGX
今年は国産でまともなゲームあったか?
つかデモンズは洋ゲーだと思ってたわwwww
ゲームバランス云々より
ロードが酷い、システム関連利便性がウンコ、焼き直し
そんなのばっかじゃん
様式美にすらたどりついてないレベルのクソばっかり
>>33 カプコンとかSCEとか頑張ってるぞ
任天堂がすごすぎるだけで
>>1
FFに限らずゲームの「物語」には、あまり魅力を感じたことがないけどなー
47 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 00:30:12 ID:8G8d7mKQ
物語性重視っていうのとグラフィックが綺麗っていうのは全くベクトルが違うだろ・・・
48 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 00:31:21 ID:66oyxCeF
洋ゲー禿マッチョのルーツはストンコかなー?
>>31 >
> 様式美にケチつけるのはバカのやる事
500年以上続いたら様式美を認めてやんよw
50 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 00:31:45 ID:9cCytXNt
エロゲーやったほうがまし
51 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 00:31:49 ID:4QOguWlI
>>45 バイオニックコマンドーには泣いた
スウィングしてるよりロード時間のほうが長い
リメイクのマスターD復活計画のほうが面白かった
52 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 00:31:54 ID:WI2oJrkP
欧州のゲームは昔から、ある程度自由度のある空間を与えて
あとはユーザーで勝手にやれって感じがする。
日本からすると投げっぱなし感がすごい
逆に日本は至れり尽くせりで、管理されてる気分にさえなることがある
53 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 00:33:34 ID:3JbBcBmD
欧米に阿るのは年配の人の特徴。
それに反発しても、ロシアや支那に走るのが、彼ら老人の救いがたきところ。
54 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 00:34:49 ID:3tba6/5H
FFとはタイプは違うがデモンズは今年最高のゲームだった。
何度、キレかけたことかw
賞を取ったのも納得できる。
55 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 00:37:28 ID:CpASkoLO
もう海外でRPGっていえばMMOだろ?
オフゲーのFF13とは開発ベースが違うわな
57 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 00:38:48 ID:CCvIhnz9
結局、デモンズのようにストーリーはあってないようなものでも、ユーザーに自由度を渡してゲーム性を高くしたほうがいいってことじゃないの。
未だにデモンズのストーリーに登場人物は詳細がよく分からないが、別にたいした問題ではなかったかも。
ウィズ・ウルティマの古典様式のまんま
ただインフレ的に規模拡大させてるのが日本RPG
洋ゲーも手をかえ品をかえ
きれいなグラフィックで銃撃とオンライン対戦やるだけで
何か革新的ではないいう気もするけど
Wizはともかくウルティマを続けてるのは海外勢じゃね
61 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 00:40:49 ID:8l1nlH++
俺はトラッドなコマンドRPGの方がいいな
オブリビオンとか一時ハマったけど結局コマンドRPGに回帰してる俺
和ゲーはこれでいいよ。洋ゲー化する必要なし
洋ゲーやりたい奴は洋ゲー買えばいいじゃん
新清士はいっつも「和ゲーは洋ゲーに20年遅れてる」論ばっか
俺は和ゲーのテイストが無くなったらゲームやめちゃうね
62 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 00:40:58 ID:4QOguWlI
エロゲーギャルゲーは100%国産で
遊びたいなら洋ゲー
少し前までは、洋ゲーなんて論外だったけどな
今は洋ゲーのほうが楽しい
>>59 でもユーザの為に何ができるかをモットーにしてゲーム作るなんて今の日本の会社じゃできねえよ。
64 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 00:42:14 ID:jQo/1cZm
まあ欧米志向ってことで和ゲーは淘汰されてくるだろうし、洋ゲーもFPS以外が発達してくるでしょう
65 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 00:42:26 ID:ddBC+a86
NASAでさえ、アポロ13号の事故以来、13という数字はタブーになってる。
FF13を欧米で売る気とは、いい度胸だ。
パルスのファルシのルシがパージでコクーン!
ここ数年で完璧に日本と欧米の立場が逆転した感がある。
昔は洋ゲーは大味って感じがしたけど今じゃ作り込み半端ない。
今面白いって聞くゲームってほとんど洋ゲーだしな。
68 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 00:44:43 ID:EVyDRIGX
単に完成度の問題だと思うわ
まともな和ゲーが出てないだけ
国産はデバックすらしてないようなゲームばっかりだろ
FF13なんて、何に金と時間かけてたのかサッパリの完成度
個人的には箱ゲーが好きだけど
WiiとかDSが売れてますって方が、平和でいい国だと思うよ
戦争ゲーがトップシェアの国は住むには嫌だわ
アメリカのニュースなんて、毎日軍隊で死者が〜みたいなニュース流してる
いかにストーリーを見せるかを追求する和ゲーと
いかに質の高いプレイフィールドを創りだすかという洋ゲーの
発想の違い
>>70 和は映画に近づきたい、洋は映画を越えたいって感じだな。
シヴァイクでファル死が物語性重視だと・・・?
73 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 00:49:16 ID:VeK6LGyL
じゃあ映画でいいじゃん
映画「ファイナルファンタジー」
最高のCGとストーリーでバカ受けするはず・・・って、あれ?
74 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 00:49:56 ID:jQo/1cZm
ファンタジーとか推理小説のレベルが高いといわれる日本らしい ゲームも
米国のFPS依存も酷いものだけどな。
確かに、お使いと経験値稼ぎしかない和製RPGは観るに耐えん・・・。
インタラクティブな物語を自称するなら、せめてマルチエンディングぐらいは欲しいところだろ?
和ゲーはテレビ
洋ゲーはネット
77 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 00:51:18 ID:LrIV1Xvu
この理屈だと
不思議のダンジョンシリーズをリアルにすれば洋ゲー厨は射精して喜びそうだな
78 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 00:53:09 ID:EVyDRIGX
FPS依存とかさ
無知なのか無能なのかタダのアホなのかはっきりしろよwwってレベルの発言だからな
そろそろ国産ゲーの酷さに気が付こうよ^^
>>77 だからその不思議のダンジョンシリーズの最新作の完成度が酷かっただろw
リアルにする以前に、ゲームとして成り立ってなかった
79 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 00:53:56 ID:jQo/1cZm
むしろFFも世界に売ろうとせずに国内でひっそり展開したらいいのにねw
日本のゲームって、食玩みたいなもんだしね。
お菓子(ゲーム性)のごほうびとしてのおまけ(CG&ムービー)だったのに、
いつのまにかおまけ(CG&ムービー)が目的化され、豪華になっていく。
本来の目的であるお菓子(ゲーム性)は、ラムネ3粒w
敵を叩き潰すための意義と理由が欲しいから物語が重要な日本
そんなことどうでも良いから気持ちよく叩き潰したい欧米
嗜好の違いだろな。FF13の物語が良い出来かは別の話
ストーリーなんてもともと期待してなかったが
ゲームとしても糞だからどうしようもない
任天堂はストーリーは精密でなくゲーム性重視で、少し洋ゲー的でもある。
日本的なものとのバランスが絶妙
84 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 00:58:44 ID:A3VC1X8L
けいおんの一話と化けの一話を見せると、
みんな、けいおんを喜ぶけども、12話まで放送すると、
けいおん3万部で化物語り7万部の差になって現れる。
そーゆう事だと思う。確かにゲーム性は掴みとしてとても重要で
アニメで言えば、キャラ、つまり萌えとか腐れなんだろうけども
そこにメッセージ、つまり物語が無いと駄目だと思うよ。
良くも悪くもそれが日本なんだから、それで良いと思うし。
世界の人もそれを望んでいると思うよ。
アメリカ型(ハリウッド型)は、それはそれで有りだと思うけど、
ハリウッドの真似して日本が勝てる訳がないので(映画版FF)
日本は日本らしく、より受け入れられる形(ゲーム性の付加)
で磨くべきだと思う。
物語はいらないって口にした瞬間、日本は終わってしまう。
下請けの乞食企業の言ってることなど気にするな。
85 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 00:59:18 ID:0ZDdXbYV
ゲームのストーリーに感動したって奴。
碌に本も読んでないことがバレバレだよ。
まあ中には確かに人を唸らせるものもあるけど。
GTA4が今のところ最強
87 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 01:00:00 ID:aNWye0Xi
このスレの住人も新清士(笑)もFF13やってないことがバレバレだな。
正直やってないわFF13 やる気が起きない・・
89 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 01:02:46 ID:4QOguWlI
>>87 FF13出る前に出たWizardryにはまってます
90 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 01:03:52 ID:2ZElYZ4S
洋ゲー厨はチョンw
ここ数年の次世代機のRPGで、ゲーム性の品質が高いと言えるのはデモンズぐらいだろ。
洋ゲーRPGなんて画面がリアルで綺麗なのは評価するが、箱庭志向が強すぎて、
そもそもゲームとして成り立ってないのを無理矢理ゲーム性と思い込んでる勘違いゲーばっかりだ。
biohazardとLeft 4 Deadの違いみたいなものか・・・。
>>87 やってないというかクリアしてない 8章で我慢できず
投げそうなんだが
>>85 それは言えてる
>「もう日本市場向けのゲームコンセプトが、そのまま海外で通用することはない」
多分、日本の開発者にとって一番抵抗の大きいのはこれだろう
欧米向けゲームを作らされてばかりでは、やる気も低かろう
95 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 01:05:37 ID:4QOguWlI
>>90 ウンコはMMORPGだろw
そもそも超先生と洋ゲーを一緒にすんなよ
超先生は和ゲーの完全焼き直し、更に更に劣化版だ
96 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 01:05:49 ID:Um7HsIeS
気がつけばスクエニのオナニーに付き合わされていただけなのかもしれん。
物語重視のくせに、プロの作家を雇わずに素人が脚本書いていたりするよねー
98 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 01:08:51 ID:aNWye0Xi
99 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 01:09:02 ID:EVyDRIGX
同じスクエニでも
FEZはそれなりに楽しい上に廃人になりにくい+RMT無意味な仕様なのに
中朝の業者や乞食が全く居ない、珍しいネトゲ
ゲームにすらなってないものは売れて
遊べるゲームは無名のままw
箱だけ提供するのが洋ゲーなんだな・・彼らはただ箱の質を高めていった
>>34 アメフトはガチおもろい
お前が食わず嫌いなだけ
なんかみんな当たり前のように言ってるけど、ゲーム性って何だ?
>>94 欧米向けじゃなくてもゲーマーが満足するゲームってのはあったんだけどね。
そういう系統のはどのみち人数が少ないから切り捨てただけ。
コーエーの古いゲーム集めたパックだと、今でも楽しめるのが結構ある。
俺は大航海時代III(オンラインでもIVでもない)の続編が欲しいけど。
受託会社が生意気言うなよwwwwwwwww
オリジナルゲームじゃねーだろ
爆丸wwwwwwwwwwwwww
プロレスゲーム作ってるユークスと同じ。
お前の力ではない。
106 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 01:12:20 ID:EVyDRIGX
>>97 FF13のストーリーの酷さは異常
今に始まったことじゃないがw
5や6や9は許せたけどww
107 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 01:12:36 ID:Qe+908+b
>>38 あれはゲーム性というよりユーザーによる拡張性の凄さだな。
セックスはもちろん死姦までできるゲームはこれぐらい。
>>91 オブリビオンはそれかもね、RPGよりというよりシムシリーズみたいな感じ
戦闘や成長システムが作りこまれていると思えない
欧米RPGはリアルタイムアクションの技術が進んでるらしいが
HPバーが1人分しか無いゲームを良く見かけるけど
パーティー組んでバトルできるの?
111 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 01:15:43 ID:4QOguWlI
FF特有のサブシナリオやサブイベント
隠しシナリオ隠しイベントなども
ばっさり切られたね
>>99 FEZは無料だから人がいるんだよ
あれが有料になったら過疎ってサービス終了だろうな
114 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 01:16:14 ID:WI2oJrkP
そもそも「感動」は求めていない
日本人は感動が好きだ
116 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 01:17:30 ID:EVyDRIGX
>>110 でもなんとなくオブリビオン起動して徘徊したくなるんだよね
その点で言えば、昔のドラクエやFFもそんな感じ
117 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 01:17:41 ID:Qe+908+b
和ゲーと言えば昔のアートディンクが良かったな。初代アトラスとかトキオとか。
最近のは仕様や物語の押付が酷くて想像力で楽しむ余地を奪ってる気がする。
正直PS3ゲームはPS2の頃よりもさらにつまらなくなっていると感じる。
デザイナーとシナリオライターの自慰を見させられてるだけでただ単純に面白くない。
PS2で販売していたソフトはPS3ではなく、WiiやDS、iPodなんかで続編を出してほしいと思う。
>>71 映画に近づきたいといいながらやってることは私小説的な構造のシナリオなんだよな
それって映画に向いてない、小説つまりテキスト化するべきシナリオだよねっていう
女神転生の新しいDSの奴もトレーラーみてイラッとしたから買わなかった。
ゲームごときに「人間は〜」云々語られるのはむかつくわ。
MW2なんかも、毛色は違えど自慰全開のストーリーだと思う
122 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 01:19:42 ID:7jzY5FJC
ストーリがないとゲームする気しないオレは異端か。
ただそれはキャラクターがあってのものなんだよね。
13はなー。
女が主人公ってのがありえないし、男のキャラもダサすぎる。。。
ジャニとアフロと子供って。
やる気しねーだろ。
>>38 オブリの戦闘なんて何も考えてないもんな
のけぞりも何も無しでただ殴り合うだけ
下がりながら敵の大降りの攻撃誘って合間に攻撃するだけの単調な戦闘
124 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 01:20:19 ID:4QOguWlI
少し前まで、物語の押し付けが酷いゲームは希少種で
PCエンジンでしかやれなかったはずなのにな
たまにだから、それはそれで良かった
今じゃ大半が物語さらうだけで吐き気を催す
オブリのゲーム性は魔法作りに集約されている
>>117 初代アトラスもトキオもやったことないけど、同意する。
でもねえ、感動の押し売りが売れるんだよw
映画でもテレビでもそう。
救命病棟24時の第4シリーズみてたら、センスのかけらもない音楽を
もりあがれ盛り上がれとばかりに聞かされ続けて、途中で物を投げたくなった。
>>111 「お前が言う」って書いたはずなんだけど…文脈を追ってほしいな…
ゲーム性ってググれば分かるほど定義化されちゃってんの?
そりゃ個性ないゲーム増えて売れなくなる罠
128 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 01:25:51 ID:7odRK4p7
洋ゲーRPGの戦闘って三流アクションが多いよな。
オブリなんざガンダム戦記よりも酷い。
しかもフリーズやバグは日本のゲームと比較すると
桁違いに多い。
こんなんでよく完成度が高いと言えたもんだな
アートディンクの栄冠は君には画期的だったな。
COOLって騒いでたけどな、実況放送見ている外国人も
日本人は足をひっぱるのが好きね
>>123 オブリの戦闘はいい評判聞かないよね、1対1の単純な叩きあいとかさ
洋ゲーRPGは戦略性とかはどうなの?
気になるのは、特技や魔法の種類とか
ロマサガやテイルズオブなんて術技の種類豊富だけど
FPSにしても洋ゲーの戦闘システムで多種類の技や武器ってあまり見たこと無い
>>118 最近はPS3ほどの性能いらんのはPSPにする例が心なしか増えたな…
>>131 Guild Warsなんかは評価高いんじゃね。
FPSは武器に関しちゃ多いだろ。
というかFPS視点のゲームで優れたアクションのゲーム自体ない
135 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 01:30:44 ID:4QOguWlI
>>128 いや・・・
ガンダム戦記よりはマシだよ・・・
PS3のガンダム戦記は論外だから・・・orz
マジレスだけど、FFのストーリーが良かったことって、かつて一度もないぞw
何かのパクり(主にハリウッド映画)か単なる厨二病のどっちか。
パワーモンガーとか
ダンジョンマスターのほうが面白い
今年のRPGと言えば、箱のマスエフェクトが凄く楽しかったなぁ
海外じゃ随分前に発売されてたらしいけど、スタートレックっぽくて俺の好みだったわ
あとはデモンズも中々面白かったかな
ストーリー性ほとんど無いのとステージが少なく感じたのが残念だったけど
139 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 01:32:17 ID:yHNYTOBK
物語は重要なんじゃねぇ
ハリーポッターが売れたのも映像じゃなく物語が面白かったからだろ
140 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 01:32:18 ID:hXV3oo9J
アメリカでもバカ売れしているソフトってそんなにないでしょうに。
CoDやHaloやGTAとかぐらいじゃないか。
100から200万本のソフトなら日本企業のものでも同じくらいあるんじゃない?
ペルソナ4は面白いゲームだった。海外でも「JRPGはまだまだ捨てたもんじゃない」と
再認識させた。田舎町の中で完結する事件。
真メガテン3はあれストーリーはあってないようなもんだけど、やたら評価高い。
あれこそが古き良きRPGだなと。ウィザードリーの流れも組んでるが色々洗練されてる。
SRPGじゃ未だにタクティクスオウガを超える評価のものがない。
FFタクティクスは終盤のバランス崩壊さえなければ良い線いっていたが。
142 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 01:33:05 ID:3tba6/5H
なんだかんだで、みんな『新・鬼ヶ島』が好きってことだろ?
>>134 1人称視点は足元見えないからね、ジャンプアクションには最悪だよね
アサシンクリードみたいなの1人称視点だったら気が狂いそう
144 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 01:33:11 ID:ZNTUrQFc
日本のゲームがどうこうってよりも
FF13の出来が悪かったってだけだと思う
一体、開発現場で何があったんだろうな
145 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 01:33:50 ID:Qe+908+b
>>131 技名叫んで、空が点滅して、後ろから守護精霊見たいのがにゅっと
現れてから攻撃を開始するより、数回でも多く攻撃を喰らわせるほうが
良いって判断だろうね。オブリの地味な世界観と合ってると思う。
146 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 01:34:01 ID:GWhtPzSm
昔は洋ゲーきもかったが
今は和ゲー特にFFが一番気持ち悪い
任天堂はストーリー性に深入りせず、大成功を収めている
でもペルソナをHD機のスペックへ引き上げたときどうなるかは全然想像もできないよなっていう
それはともかく、P4の海外レビューに世界観を褒める声があったのが印象に残ってる
151 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 01:36:03 ID:GWhtPzSm
物語を映像や文字で説明するんじゃなくて
ゲームやってれば自然と分かるように組み込めよ
映像や字幕を読むのが面倒くさい
152 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 01:36:16 ID:Qe+908+b
>>134 シーフ1、2は名作だよ。
ハンマー教徒の骸骨に追いかけられる時の恐怖感は凄い。
自由度もなんも無いから向こうだと評価悪いだろうな
>>140 Sims、WoW、BF、Civシリーズ。RTSならWorld in Conflictあたりは100万本はこえてんじゃないの?
Steamで一覧出してみたら、売れ線分かるんじゃ?
>>140 予算かければかける程、欧米市場でも売れなきゃヤバいって話だろ
欧米の会社が予算かけても元の市場規模が大きいから回収可能だろうし
日本のゲーム会社も柔軟な姿勢じゃないと
今、アサシンクリード2をやってる
終わるころには戦ヴァル2を
やる予定だからff13は当分先だな
157 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 01:38:29 ID:QXJ2d/pr
俺もうほとんどゲームやんないんだけど、
日本のゲームソフト産業まで滅びたら
もう日本はうるもんなくなるからがんばれ。
158 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 01:38:47 ID:yoH2Twdj
グラの進化とキャラの強化システムの変化以外はFF4〜9に根本的なシステム部分での差は無い
ただFF10は戦闘システムやマップ方式を見てもまるで別のシステムなわけで殆ど変わってないは間違い。
9まで以上に映画を目指す方向に特化した形に変化している訳だが
噂を聞くにFF13は10方向を更に推し進めた感じらしいので10程度には支持されると思う。
159 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 01:39:03 ID:4QOguWlI
RPGってストーリーよりも、戦闘システムとかダンジョンの謎かけ、
自分や仲間のレベルアップ、隠しシナリオやアイテム等のやり込み要素、
最近じゃ通信協力プレイ等が重要だと思うんだがね
161 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 01:39:36 ID:GWhtPzSm
>>157 ゲームの市場規模なんて世界でも5兆くらいだから
他の産業が死んだらどのみち日本はオワタ状態だよ
wiiで最後だろうね
コンソールで日本勢の天下は
でも、自由度を与えられても消化しきれないのが日本のユーザー。
よくも、まあ、したり顔でFF批判なんぞを出来るもんだ。
>>155 FFは7以降海外の売上に依存した作品なんだけど
何で海外の評判悪くするような作り方するのかな
しかもFFが日本のRPGの代表と思われてるのも嫌なんだよね
売上数以前に他にもっと面白くてゲームらしいRPGはあるのに
FF13は商業的にもゲーム的にも失敗なんだな
>>164 そうでもない。SimuTransなんざMODだらけw
168 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 01:46:48 ID:Qe+908+b
鉄の情熱とこだわりは異常(´A`)
Fo3ほど自由にやらせろとか箱庭要素を持てとまでは思わんが今回のFFは淡泊杉だな。
作業ゲーになってる。
FF7で言えばミニゲームがあったりヴィンセントとかユフィ?とか仲間にしなくても話進められたり女キャラの態度が違ったりチョコボ交配させないといけない場所があったり、そういうのが良かった。
最強の売上なのにワロタ
>>165 日本の市場はなぜか情報の非対称性を無視していても売れるからなw
アメリカだとそれによって逆選択が起き一度市場そのものが潰れたけども
キャラに臭み匂い深みがない分 余計にとにかくきもち悪い。
脚本担当者はラノベくらいしか接したことないんだろうな。
話が薄い割に難解用語多用、かつ話筋がよくみえない。
マップに分岐が少なく一通的と思った
他にも言いたいことはあるが
要するにまあアマゾンとかで批判してる方と俺も色々同意見かな
ヲタクに喜んで牛耳られたゲーム業界は死にました。wwwwwwwwwwwww
174 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 01:54:39 ID:7odRK4p7
>>1 IT+PLUSかよ・・・
あそこってやけにXboxよりの記事が
多いんだよな。
去年あたりは特に酷かった。
>>170 売上で評価が分かれば苦労しない
ゲームはやってみないと分からないんだから名前も知らないメーカーが
作った物よりビックタイトルに集まるのは当然だろ
物語重視どころか、お前らストーリーだけ見てればいいんだよ
的な作りになってるしな
セーブポイントで買い物とか手抜きすぎだろ
欧米で今一番期待されてるFFは14だろ
13なんて14のかませ犬的なポジションにすぎない
スクエニ側だって14さえ成功してくれりゃなんとかなるというスタンスだし
むしろ14がこけたら会社の存続の危機に陥る
178 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 01:56:51 ID:rVeVKoXx
RPGじゃなくてノベルゲーにしたら?ビジュアルを見せればいけるだろ
179 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 01:56:52 ID:L8CHj6p6
FF13クリア直前で飽きてしまった。
ストーリーはぶっちゃけ覚えていない。
ザコとの戦闘が楽しかった位かな。
脚本ももっと違うアプローチ出来ないもんかな。
村上春樹の小説をゲーム化したら俺は買うぜ。
80年代の日本が舞台な。
で、その期待の14に、あの専卒へっぽこ絵描きは関わってないんだろうな?
綺麗さにこだわりたいのは分かるけど、もっと町中を楽しみたかったな。
しかもメディアの容量がでかすぎて、上手く内容がまとまらなかったのかと思ふ。
全体的に何か薄いんだもんな・・なんとか出来なかったのかな・・
182 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 01:58:15 ID:WI2oJrkP
いいRPGはストーリーやキャラに頼らない
いまだに開発費がああ
みたいなこと言ってる馬鹿がいるのか
豚は涙拭ってさっさと寝ろ
>>179 ゲームじゃないけども、そういうことなら最近はとんと話題に上らなくなった
Second Lifeで世界を作るのが正解っつーかなんつうか。
185 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 01:59:44 ID:7SpqiFrq
頬が異常に細くて映像がキモチ悪いし。
出てくる人物が皆金髪。
>>182 BGMだ!
名作と言われるRPGって実際名曲が多い
欧米人はもっとハードなゲームシステムを望むからな。
チョコに例えれば欧米人にしてみたら
FFなんてカカオバター20%くらいの甘ったるいのだろう。
188 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 02:00:01 ID:7jzY5FJC
>>182 なに?
システムで見せるって事?
とりあえずお前のいいと思ったRPG教えてくれ!
やるから。
最近のは年のせいで面白くなくなってきたんだと思ってたんだけど、
単純につまらなくなってきてるだけなのか
190 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 02:01:21 ID:jQo/1cZm
欧米のゲーム開発現場ってどんなだろうな。
日本は残業続きでかつかつらしいが、欧米は欧米で実力主義+人材の流動性で厳しいそうだ
DiabloII
>>168 あの気力はどこからわいてくるんだろうな。
まあゲーム中の車のペイントにすさまじい手数をかけてる人もいるし、
鉄以外のオタもその辺ならくいついたりするかもね。
194 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 02:03:16 ID:rSaY4dYo
FF13みたいなゲームばかりやってるから
頭がスイーツ(笑)になるわ。
欧米のゲームって重さの概念とか平気で導入してきて
日本ゲームみたいにバカスカアイテム持てない場合もあったりする。
あるいは普通に過ごしてても食料を調達しなければ段々HPが減るなんていう
日本人には絶対受け入れられないシステムのものもあったりする。
脚本は小池一夫でも担当したらおもしろいかもなー
もっと脂ギッシュで野心にとんだもの、
キャラの心情を深くえぐったもので、尚且つ
楽しんで製作されているであろうものをやりたいんだよな。
今作はとにかく きもち悪くてしょうがない
まあ途中で投げたくならないゲームは最低限キープしてほしい
息苦しいの一言
>>195 受け入れられたトルネコさんがいるじゃないか
すまん、それやったことなかったw
その物語が歴代底辺レベルと評判だが
201 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 02:06:12 ID:feem+RLg
物語を楽しむなら映画や漫画や小説の方が手っ取り早いからなあ。
いくら話がおもしろくても、かったるい作業を延々押しつけられたら
何が楽しいのかわからなくなってくる。
202 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 02:06:41 ID:WI2oJrkP
和ゲーはプレイヤーに寄り添っている
日本人からしたら洋ゲーは不親切、説明不足、調整不足って事になりがち
彼らは世界の構築が主体で、日本みたいにプレイヤーに至れり尽くせりじゃないからな
オバケのQ太郎とか高橋名人の冒険島とか、食糧を調達しないと死ぬなw
204 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 02:07:13 ID:THfnB/X9
FF11のゲーム性の酷さは凄い
・新品と中古品の区別が無い、7年前の武器防具が市場を占領し経済が硬直。
・レアアイテムを落とすNM(ボス)の前で、醜い罵り合い。
・PKが無い、だから報復は「2chで名前晒すぞ!」が脅しに。
・RMT対策のために非売品を増やすが、これが廃人と一般人に絶望的な差が…
205 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 02:10:57 ID:L8CHj6p6
たださ、自由度自由度言う割にはgdgd終わりがない探索ゲーって
オンラインで済むわけでさ、家庭用ゲームはそこ目指したらいかんだろ。
と思うのは古い考えなんだろうか?
ソフトであるはずのゲームがハード化してプレイヤーがソフト化するとか
違うと思うんだがね。
>>202 日本のメーカーは初心者と下手糞を一色単に考えて作ってる感じしかてなら無いんだよな
その親切すぎる設計がつまらなくしている
207 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 02:11:42 ID:THfnB/X9
>>204続き
・中央銀行が無く、インフレしたらインフレしっぱなし。
デフレしたらデフレしっぱなし。
・マネーサプライは、敵から供給される。
208 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 02:13:00 ID:7SpqiFrq
FF7あたりから糞ゲーになってきたよな
キャラがジャニーズっぽくなってきた
>>190 日本よりは快適だと思うけどね
エンジンやツールが進んでいて、ノウハウやマニュアルが整備されているから
役割もはっきりしていてスムーズに仕事が進むようになっている
日本の技術は、職人技とかデザイン美では世界最高峰と言われるけど
人間の負担とか生産効率は史上最悪、ドット絵なんかが典型例、
だから無駄に残業も多く、開発も遅いんだろうね
210 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 02:14:55 ID:0LPKEGVN
FFもドラクエも、先進的な日本のゲーマーに支持され、進化してきた。
世界はそもそも文化も価値観も異なる異民族の集合、共通の価値観なんか要らないし
全方位向いたゲームに魅力は無い。
そんなことも分からないで古臭い持論だけを振りかざしてっから干されるんだよ? 新?
>>202 最近はチュートリアルが充実しとるよ。
非ネイティブ用に字幕もついてる(当然英語字幕だけど)。
212 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 02:17:28 ID:7jzY5FJC
まあさ。
ゲーム性、ストーリー性とかどっちが重要とかじゃなくて、
どっちも同じくらい重要じゃない?
FFとかMGS4みたいにストーリだけ重視しててもクソゲーだし、
洋ゲーみたいにただ敵を倒すだけってのは日本人には受け入れられにくい。
昔のはそこのバランスがうまかったよね。
MGSとかクロノトリガーとかTOFとか。
ゲーム性もかなり高くてストーリも楽しかった。
213 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 02:17:30 ID:KmQo6k9B
ゲームに花を添えるぐらいの補助的なムービーにしてくれ
最近のゲームはプレイヤーにゲームをさせない、プレイヤーに想像させないムービーばっか
>>210 支持されてきただって?w
ただビックタイトルだからみんな買っているだけだよ
215 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 02:19:49 ID:mn4uOu7k
物語性重視は別に構わん
問題は、その重視したつもりの「物語性」とやらが、お話にならないほどお粗末だってところだ。
216 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 02:20:08 ID:iP9fNVcC
典型的任豚詐欺ライターだろこいつ
アメリカでは同梱のはじwiiだったかを1000万売れたソフトとか言ってたゴミ屑
最近はRPG買っても裏切られることばっかりなのでもうランスシリーズしかやりません
>>215 >「物語性」とやらが、お話にならないほどお粗末
誰うまw
220 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 02:28:42 ID:us3tGrk1
FFがストーリーとグラフィック重視なのは昔からそうだった。
でもSFCやPSの頃と違う。あまりにムービーのクオリティが上がりすぎると、
他のゲーム部分との差が出てしまい、「作られたムービー」によって自分がゲームしている感覚が得られなくなる。
そうなると、たとえグラフィック以外はSFCやPSの頃と同じゲームだとしても、
イベントの間を少しだけ操作させられているような気持ちになってしまう。
222 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 02:32:07 ID:L8CHj6p6
海外向けに作らない方が俺はいいと思うがね。
アニメもそうだがいちいち世界相手に作ってたら
内容が制約されるだろ。
洋ゲーがすぐれているというよりは、和ゲーにない価値観を
持っているととらえるべきだろう。
逆にいえば、和ゲーの要素も1つのステータスになる。
日本のアニメは頬骨がないだの、アゴが割れていないだのそんな
ことを意識して作ったアニメは見たくないね。
映画にしても、ヒット前程に作る映画ばかりでつまらんし。
とはいえコンテンツの流通が今後変わっていくんだろうから
制作側の負担もそれでいくらか緩和されることを期待してはいる。
個人的にはエロゲー業界がゲーム界に旋風を巻き起こしてくれるのでは?
と思うのだが
漏れは未だにCGで派手に動くのは、3D酔いが起きるんだよね。
FFはそこまで気持ち悪くならないけどさ。
ゼルダの大ファンだったのだが、64はギブアップした。
二次元で魅力的なストーリーと遊べるゲーム性が抜きに出たソフトを
あちこちから出てきてくれた嬉しいな。
DSのマリオみたいにさ。(個人的にゼルダは神々のトライフォースがピークのまま終わってしまった)
224 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 02:34:06 ID:S2qDZn7G
あっちで売上落ちたんならともかくまだ売ってないものにケチつけてどうするw
中二くせーのは全くその通りだが向こうだって中二くせーガキばっかりなんだから市場は依然として存在する。
問題は一作作るのに時間かけ過ぎ、しかも作ったら作りっぱなしでデータ廃棄してまた0からやり直しってとこ。
グラフィックデータ使いまわしまくってFF13.1, 13.2, 13.3, 13.4くらいまでさっさとリリースしておくべきだった。
Halo, CoD4とかその派生でいくら稼いでんのかと。
守銭奴和田はそこらへんどう考えてるんだ。
>>222 ああ、人が減る一方の日本で商売を続けていればいいな
226 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 02:35:50 ID:Qe+908+b
>>222 エロゲ業界は亜愚根酢一派とカルト勢力の猛攻で
壊滅させられようとしています。虫の息です(´A`)
>>222 PS3持っているならアンチャ2買ってから言ってくれ。
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/,,― -ー 、 , -‐ 、 _________
( , -‐ '" ) | 予約席 .|
`;ー" ` ー-ー -ー'i´ .| FF13ライトニング様 |
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| ワ ゴ ン |
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229 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 02:37:14 ID:L8CHj6p6
>>220 ムービーのクオリティは関係ないだろ。
それよりは、世界観の設定などから滲みだす質感だと思うけどな。
FF13はシナリオの土台は良いとは思ったけれど展開が下手だったように思う。
時系列組みなおすだけで印象は大分違かったんじゃないだろうか。
230 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 02:39:08 ID:RQDm7XWi
1 最近のFFに関してはストーリーじゃなく映像頼みって感じがする。映像にこんだけ力入れてストーリー糞とか優先順位ちがくねぇ?誰狙いか解らん
231 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 02:39:29 ID:3R3eT2+R
むつかしーこたよくわかんねけど
物語と操作とゲーム性とグラフィックが一番バランスとれてる、
ってーか全部が違和感なしに楽しめたのは大神だけだなあ。RPGじゃないけど。
232 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 02:40:09 ID:gggyx9/X
FFつまんない
(´・ω・`)
オタクと懐古厨が市場を腐らした
また、日本はたった一人で欧米全てを相手せにゃならんのか
市場規模が4倍以上もある相手と
・・・そら一筋縄ではいかんだろ
>>234 特異な文化や国民性ってのは、今はわりとマイナスに取られるけど
もともと成長できたのはそのおかげだから
強みとして頑張るしかないと思うけどね
過去の作品もRPGのストーリーは洋ゲー以上にしっかりしていたが
FF13みたいなスイーツDQN物語じゃなかったですよ
237 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 02:47:00 ID:Jngh3ujA
さっきクリアしてきたけど、ストーリーは本当にクソだった。
ただ映像は現時点で最高レベルだし、操作性も悪くなかったので十分楽しめたよ。
スクエニは日本を代表するRPGメーカーとして、シナリオに力を入れるべき。
>>22 結局、欧米ではゲーム性=リアル性てことだわな。まさに仮想現実が最先端なわけだ。
FF13は、頼みの話がつまらない
クロノトリガーこそ至高のRPG
240 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 02:50:52 ID:+NP07XJn
アホほど映像に金かけて、ゲーム性とシナリオはへぼいんか。
ああ、もったいねぇ。
やってないから知らんけど。
悲惨さを演出するだけの為に、簡単にキャラが死ぬのが安っぽい。
映像がきれいになった分、シナリオと演出の稚拙さが際立ってる。
マジで中学生の妄想レベルだろあれ
設定だけやたら壮大で、キャラクターが悲惨な境遇の自分語りをしまくる。
というか自分語りがしたいから悲惨な境遇になってる。
で、内容の薄さを、さらに大げさで悲惨な演出でごまかす。
一番つまらないラノベ読まされた感じ。
町で困っている人を助けたり
ウチの娘が悪党にさらわれた〜なんて聞いてダンジョン言ってみれば
意外な展開を見せたとか、仲間内のスイーツストーリーというより
本来の目的以外に数あるイベントを楽しんでいたように感じるな。これは洋ゲーにも通ずるものがあると思うのですよ
あと映像がきれいっていうけど
感覚は古臭い。というより、悪い言い方だけど田舎くさい。
田舎で、いまだに真面目にビジュアル系をかっこいいと思ってる人に
会っちゃった感じ。
ガイヤが俺に輝けと(ry みたいな…
あっちで日本産RPGで高評価といえばペルソナ4が思いつくけど、セールス的には
やっぱりFFには敵わんのだろうね。
245 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 02:59:08 ID:RQDm7XWi
いっそのことFF7をPS3でだせよ。今のFFより遥かに売れんじゃね?今回の映像で作ったら
246 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 03:02:03 ID:uxlofbT1
コールオブデューティも、自由度全然なくて、一本道ゲーだろ?
全部スクリプトで無限に敵が湧いてくるし、ちゃんとしたコースを辿るしか
なくなる。
他のFPSゲーみたいに敵基地に殴り込みかけたら、立てこもった部屋に無限に
敵が襲ってきて、死体の山が古い順にどんどん消えていってずっと同じ死体の山の高さの
まま、30分くらいハメられた。
FPSの中じゃ一番FFに近い造りなんじゃないの? コールオブデューティも。
メタルギアにせよ、これにせよ
ムービーシーンの乱発でゲーム全体のテンポ壊れてるよ
単なる映像作品を作りたかったんなら、ゲームじゃなく映画館で上映すればいいんじゃね?
248 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 03:06:41 ID:uxlofbT1
問題はさ、日本の物語が、すべて厨二レベルって事だろ。
アニメは大人向けの重厚なのが許されるのに、ゲームはなんであんなにガキ向けなの?
コールオブデューティの空港シーンはダメだ!とか、そういう規制してるから
日本は没落していくんだよ。
その現実では起きてはいけない、禁忌みたいなところをバーチャルで渇望するのが
消費者なんだろが。
FF13やってて思ったのは、
セリフ以外にオートクリップを確認しないと
正確なストーリーを把握できないのは何とかして欲しい。
ストーリーとしては伏線と惹きが少ない。
それでもってそれをたいした理由じゃないことで、
回収してそのための伏線がないから、物事が突然起きてる感じ。
ゲーム性に関しては気を抜くと雑魚でも死ぬことがあるシステムだから、
かなり頑張る必要があって大変だけど、策略を張れるので頑張れる。
悪くないけど、グラフィック以外はFF7やFF9とかの方が良かったな。
FF7とFF9をPS3でグラフィック一新でリメイクすればとりあえず、スクエニは安泰だろうね。
(ただ、FF7のコルネオの館が上手く再現されるかが気になるんだけど)
ユーザーインターフェースは向こうでボロカスに言われるかもな。
なぜオプティマとキャラ変えを十字キーなどに割り振らなかったんだ。
いちいちメニュー開くとか洋ゲーでは考えられんぞ。
後海外で売るのに11章まで一本道は危険すぎるw
アダマンマラソンとかも間違いなく嫌いだろう品
251 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 03:11:56 ID:uxlofbT1
>>69 くだらねえんだよ おまえみたいな奴がいるから日本がおかしくなった。
おまえだけが そういう平和志向のゲームかってりゃいいだろ。
それを他人に押しつけんじゃねえ。
刺激を求めてゲーム買ってるのに、ぬるま湯しか味わえないんじゃ 誰も買わないんだよ。
>>251 だから個人的な意見って断ってるじゃん
自分のレスこそ、自分の意見を皆の総意のように
押し付けてるじゃない
まぁ、この行き詰まりの話は洋ゲーにも言えるけどな・・・
254 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 03:13:58 ID:DqF0OXxD
>物語性重視の
ちょっとまってほしい。本当に今の日本人をアッといわせるストーリーなのか?
もう今のRPG全部が、駄作じゃないのか?
全然、物語重視してないぞ。映像重視だろ。
255 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 03:14:47 ID:+NP07XJn
派手な髪型した兄ちゃん達より、リアリズムのあるシェンムーの泥臭い世界の方が好きだな。
取り敢えずさ、セガと契約して鈴木裕呼んできて、
シェンムー3を作るところから
セガ好きでごめん
もうROMに戻るから
ここはゲーム版じゃないだろ
二度とこんなスレ建てんな
ちょっとまってくれ、物語重視であれなのか?うぇ
258 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 03:17:11 ID:OxLlot6h
任豚はストーリー良くても、ムービーゲーって狂いまくる(*`Д´)
259 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 03:20:29 ID:uxlofbT1
日本のポリゴン人形劇にはもう少し可能性感じてたんだけどなぁ。
なんか萌えとかそういうのに毒されたのか、みんな判で押したような美男美女ばかりで
作り手、受け手のコンプレックス丸出しみたいな滑稽さがあってダメになっていった。
キャラをみんな美男美女にするのは なに? 韓国と日本くらいだろうけど
しなきゃならん意味でもあるの?
260 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 03:21:40 ID:L8CHj6p6
海外のゲーマーが日本のゲームを買う理由はなんだろう?
日本のゲームだとわかっていて買うんじゃないのか?
そうだとすれば和ゲーの特異性はとっくに知られてると思うけどな。
FFの美形キャラになじめん
でも売れたってことは普遍性あるのかあれ
>>261 惰性だろ。俺も買って封開けたけど一度も起動していないわ・・・
これから60時間もと思うとげんなりするんだよな。
263 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 03:24:56 ID:oIBMt6ea
>>259 俺もそこにすごい違和感あってダメなんだよなぁ
なんでこんなファッション雑誌から飛び出したようなキャラばっかなんだよと。
264 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 03:25:28 ID:RQDm7XWi
255 君に同意。1と2やって最後の3がでないとか・・ 龍が如くなんか後回しにしろよと思った。
時空を駆ける壮大なストーリーはクロノトリガー以外無い!
謎な雰囲気でいえばFF5の右にでるものはない!
和風RPG(日本的な文化情緒)の右にでるものは天外魔境シリーズ以外ない!
FF13はスイーティさでは右に出るものはこれからも出て欲しくない!
1章
スノウのヒーローヒーローが恥ずかしすぎて発狂。レジスタンなのに学園祭のノリの馬鹿掛け合いにも吐く
唐突に死ぬママ上、粘着するホープ。全く意味不明のヴァギナ。精神病院で徘徊している老人達が勝手気ままに
行動している様をボーっと見ている状態で、プレイヤー置いてけぼりのままカオスは進む
2章
ものの例えではなくガチで一本道。戦闘はボタン連打。2ちゃんで愚痴ってる時間の方が長くなりはじめる。
わけのわからない専門用語と登場人物の奇天烈な行動に( ・ω・) ?な状態は続く
気づけばファルシと戦う。あれ?ラスボスじゃないの?え?なんでこいつらがルシとかに?ワケワカメ
スノウの俺が守る病が発病。
3章
意味不明な行動をする登場人物達がいきなり悲劇の人ぶりはじめて、臭い芝居をはじめる。
ホープの逆恨みっぷりとヴァギナの行動すべてが俺の神経を逆なでする。戦闘は益々苦痛になる。
長い、単調、すぐに死ぬ(こっちが)、労力と時間とられるのに報酬0とかなにが楽しいんだスクエニさん。
4章
本気で苦痛な時間が続く。ムービー始まるたびに2ちゃんで文句をいって憂さ晴らし
一本道もうええって!戦闘が賽の河原積みみたいになってくる。オーディーンは楽勝だった。
ライトニング(笑)の中二病がピークになる。見ててほんとキモチワルイ。
5章
ライトニング(笑)とホープ(汁)のツンデレショートコントムービ見ながら同じ景色のダンジョン?
を延々と雑魚狩りさせられる。一本道、単調な戦闘、もうまじで発狂寸前。コレ面白いとかいってるやつ脳外科にいくべき。
6章
ヴァギアナとおっさんのパート。ムービーつまんねーから。くだらねぇ複線膨らましすぎ、ムービー使いすぎ。
戦闘は魔法使い系2人ってことでダルさ倍増。まじもう売りに行こうかと悶絶。こんなに苦痛なゲームはいまだかつて始めてかも。
7章
もういいよ!!!!!!!!やっと街についたとおもったら結局同じ一本道の棺桶かよ!!!
糞ゲーいい加減にしてくれ!!!!!!!!!!!!!バルカンうってくるバイク雑魚に初見うんざり・・・葬式スレ入り浸り注意
8〜10章
主要登場人物何も悪い事してないんだが、
@勝手に自分悪者にして苦悩する臭い小芝居はじめる
↓
Aどうでもいい複線とか態々つまんねームービー持ち出して無理やり話膨らまそう&盛り上げようとする
↓
B勝手に被害者と加害者みたいになって怒られたり恨まれたりして、からみ作ってネチネチむーびー ←【2ちゃんタイム】
↓
Cやっぱりお前いい奴だからゆるしてやるよwwwww うはwwおkwwwサンンキューwwwwすっきりしたwwwwww
この流れをもう3,4回くりかえしてるわけだがまた延々とクセー小芝居みせられる。
このシナリオで面白いとか言えるのはピットクルーさんか韓流ドラマでマンズリできるクソババアレベルの脳の持ち主くらいとおもわれ。
267 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 03:25:44 ID:OxLlot6h
>>259 でもWiiやDSの二頭身キャラも気持ち悪いよ。
トモコレ
健康器具、
Wiiスポーツの適当さは、なんとかならないの?
11章
やれるかやれないかの問題じゃない!ライトさんそういってましたよね?
やるんです!それがいまです
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧
( ´・ω・`) ∧_∧
/ \ ( )何言ってんだこいつ
.__| | .| |_ / ヽ 何のためにコクーン脱走したんだよアフォか?
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽ 氏ねよ \| ( )
| ヽ \/ ヽ. 無策で突っ込んで内戦収めるとかオマエ馬鹿だろ
| |ヽ、二⌒) / .| | |
.| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ /
【まとめ役ヴァギナ】
∧_∧
(・ω・*) 素敵!それでコクーンもファルスのバルスも痴漢もGKも…
( つと) みんな、みんな救われるわ!ねぇ♪やろうよ?
( ) モジモジ
〉 )/
. .... ..: : :: :: ::: :::::: ::::::::::: * 。+ ゚ + ・
∧ ∧. _::::。・. ゚ ・
/:彡ミ゛ヽ;)(m,_)‐-(・ω・`) そろそろ糞シナリオ糞展開にも慣れようぜ、 *
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::iー-、 .i ゚ +
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l ゝ ,n _i l
 ̄ ̄ ̄(_,ノ ヽ、_ノ ̄ ̄E_ )__ノ ̄
9章から11章までの行動を
ホープに全否定されて再起不能の俺
ゲーマー気質だから、キャラとかシナリオとかムービーはどうでもいいな。
ゲームの話なんて聞いてないしw
>>259 買い手なんて不細工と少数のイケメンしかいないんだから
不細工の慰みにシフトするのは当たり前だろ
生まれてきたことが失敗だったやつらの楽しみの一つにしてんだよ
発売初日 1章 2章 3章
/\___/\ /\___/\ /\___/\ /\___/\
/'''''' ''''''::\ / ⌒ ⌒ ::\ / / ヽ ::: \ / ::\
|(へ), 、(へ)、.| | (●), 、 (●)、 ::| | (●), 、(●)、 | .| ─ ─ |
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .:| | ,,ノ(、_, )ヽ、, :::| | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | | (●), 、 (●)、 |
| `-=ニ=- ' .:::::| | ト‐=‐ァ' .:::| | ,;‐=‐ヽ .:::::| .| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
\ `ニニ´ .:::::/ \ `ニニ´ .::/ \ `ニニ´ .:::/ \ r‐=‐、 .:::/
/`ー‐--‐‐―´\ /`ー‐--‐‐一''´\ /`ー‐--‐‐―´´\ /`ー `ニニ´一''´ \
クリア後
4章 8章 /\___/ヽ
./ノヽ ヽ、
/\___/\ /\___/ヽ / ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ
/ ::\ /'''''' '''''':::::::\ .| ン(Ф),ン <、(Ф)<::| |`ヽ、
| :| . |(Ф), 、(Ф)、.:| | `⌒,,ノ(、_, )ヽ⌒´ ::l |::::ヽl
| ノ ヽ、 :| | ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/ .|:::::i |
| (●), 、 (●)、.:::| | `-=ニ=- ' .:::::::| /ヽ !l |,r-r-| l! /ヽ |:::::l |
\ ,,ノ(、_, )ヽ、,, ::/ \ `ニニ´ .:::::/ / |^|ヽ、 `ニニ´一/|^|`,r-|:「 ̄
/`ー `ニニ´一''´ \ /`ー‐--‐‐―´\ / | .| | .| ,U(ニ 、)ヽ
結局ラスボスの手のひらの上で右往左往する痛い中二病でアッパーな姉ちゃん兄ちゃん達が年上のサッズに敬語も使うことなくチンピラ学園祭ごっこ
やりながら、その時の気分と思いつきだけで迷走して大量の人間を殺していくって話でした。
ヲチは「結局俺達の判断全部まちがってましたwwwオーファンさんの言うとおりでしたwww」ってまったく予想外の展開な話が延々と続いて最後もそのままで終わるわけだから
ホントに救いがないというか、オチのない意味の無い前フリを長々と付き合わされてただけ。花火のムービーとかまじで意味不明です。
1章から10章までのプレイヤーのとった行動は途中シナリオ上で全否定されます。シナリオ的にもゲーム的にも1章から10章までは蛇足です。
しかしFF13の成分表をみると1章から10章までは全体のウェートの6-7割を占めているのでぶっちゃけFF13は糞だといえるとおもいます。
息子と嫁を戻してごまかすように主題歌流して無理やり感動のハッピーエンドな終わりかた・・・・これがFF13
272 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 03:27:43 ID:L8CHj6p6
ようはベセスダのRPGを見習えってことですねわかります。
>>246 一本道じゃないFPSなんてあるのか?
CoD4は一応無限湧きじゃないらしいがな。俺も無限に感じてるけど
おかげでMW2あっさりしすぎて歯ごたえがねえ
>>248 確かにトラスティベルやバイオ5も酷かったな
>>259 腐女子とかをターゲットに入れてるからじゃね?Mixiやモバゲー行くとそういう連中が多い
●QFF13ってシナリオが最悪に糞って聞くけど戦闘とかゲームとしてはどうなの?
●A
戦闘はすべて中古対策の時間稼ぎの嫌がらせです。
一般雑魚の落とすCP(EXPみたいなもん)が少ない、お金を落とさない、アイテムもゴミ、無駄に強い、無駄に硬い、無駄に時間食う・・・等々の理由で
7章、9章、11章、13章特定の稼ぎポイント以外での戦闘は無意味でしかありません。
戦闘はなるべくさけたほうがいいですが、ストーリー的にも物理的にも1本道棺桶逃げ道無しゲーなので
まったく無意味な戦闘を7章まで永遠と繰り返してください。
美形キャラとか厨二芝居は、一部に濃いファンも生み出す。
そっち向いて作ってるのかな
>>276 そ、生まれたときから人生負け組失敗組のために作ってるんだよ
正直、お前らガキのころに物語重視してゲーム買ったか?
少なくとも俺は攻略に差し支えないくらいに文字をすっ飛ばしてたきがするがw
ゲーム的に面白そうだから買ったきがするな
279 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 03:37:13 ID:uxlofbT1
>>270 なんての? キャラの美醜なんてその作品内での相対的なものでしかないんだから、
みんな美男美女にしたら、それはフツメンでしかないんだよ。
シズカちゃんは、周囲がブサやフツメン的描き方されてるから、作品中はヒロインな訳で
あの画のまま、美少女アニメに登場させたらブサなわけだろ。
だから、美形キャラを引き立たせるための、ブサや普通、おじさん・オバサンも必要なんだよ。
なんで作り手はこんな事がわからないのかな。
萌えオタは、沢山ある萌えゲー、アニメの中から相対的に「けいおん萌えぇ〜」とかやってんだよ。
粗製濫造の最たるものだな。
日本のゲームはやっぱ面白いよな。デフォルメ?がすごくうまい
リアルリアルで銃を撃つゲームやってるやつらは頭がおかしいとおもうし
そればっかではつかれる。結局、リアル路線がまちがってんだよ
最近見たテイルズのCMが最悪すぎる・・・
あの痛すぎるセリフ聞いてると体中に蕁麻疹でそうになるわww
282 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 03:39:04 ID:L8CHj6p6
>>278 ポートピア殺人事件は意味もわからず
オッパイだけひたすらタッチした記憶がある。
まず、FFがストーリー重視っていう認識を正してほしいな。
あの中学生が書いたシナリオのどこが・・・
>>281 箱のテイルズの体験版をやったが
ほんとに何だあのスイーツともいえんしなんというかお花畑はw
ファンタジアかデステニーあたりまでならなんとかだが酷さに驚いたわw
285 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 03:40:57 ID:y6zrePMW
ゲームってオナニーと同じだろ
286 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 03:41:28 ID:D8987uFf
>>283 じゃあお前がFF20位までシナリオを量産してやれよ。
287 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 03:41:54 ID:L8CHj6p6
FFなんて4以降やってないが、日本のメディアのこういう自虐的な見解はどうかならんもんかね
いや、欧米のように行くトコまで行って豪快に破裂するのもなんだけどさ、日本はメディアが足を
引っ張りすぎ
289 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 03:43:09 ID:y6zrePMW
>>287 そうそう 端から見れば単なる自己満足かオナニーした後の満足感位だろ
ツマラン
290 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 03:44:38 ID:L8CHj6p6
>>289 ただ、納得のいくズリネタを探してしまうんだよなwww
291 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 03:47:26 ID:uxlofbT1
>>288 そりゃ、20年前はゲームといえば日本一強、お家芸状態だったんだから。
今は抜かれたとは言わなくても、ほぼ並ばれた状態だろ。
個人的には既に負けてガンガン引き離されてる情況と思ってるけどね。
相対的に「日本は負け続けてる」んだよ。
292 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 03:47:54 ID:y6zrePMW
ゲームのやり方とかはオナニーにやり方を自慢するのと変わらないんだな
>>288 実際にやってないのにそこまでポジティブなお前もどうかと思う
俺も13やってないけど
294 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 03:49:00 ID:WI2oJrkP
実は俺も・・
>>292 趣味なんてそんなもんだろ?
軍オタは戦闘機や戦艦でオナニーできるしw
FFどうこうというより日本のゲームソフトが売れなくなってきてるんだよ、相対的に。
今や世界のゲーム市場で日本は2割に満たない。アメリカ4割、欧州4割。
そらま白人好みのゲームが幅をきかせるようになって当然。
任天堂は昔からゲーム性重視だから今もって世界で売れ続けている。
297 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 03:50:42 ID:IuxUDbuO
欧米のゲームって、グロ一辺倒の印象しかない
FFは画像とかきれいっぽさそうで敷居が高そう。
俺なんかにはポケモン程度がちょうど良いや。
299 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 03:52:00 ID:HY3d9UC+
アンチが必死なゲームは売れる法則からすると売れるな
300 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 03:52:12 ID:L8CHj6p6
この記事が言いたいことはFF13を引き合いにした洋ゲー擁護だろう。
箱○も撤退。日本でだけ洋ゲーが売れないのはおかしいなんて記事も
あるしね。
FF13は世界一のゲーム!!とか書かれるよりはまだいいと思うけどね。
301 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 03:52:36 ID:Qe+908+b
>>297 シムズとかグロ無いよ。糞尿はあるけど。
日本メーカーが袋小路に入りつつあるなか
任天堂は普遍性を保ち続けている
303 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 03:53:44 ID:us3tGrk1
任天堂は昔から全世界(といっても欧米日で話が済む)をターゲットにしてるから。
>>300 日本のゲームは世界を意識するよりも
国民性に合わせたゲーム作ってたほうが幸せかもしれんw
日本人と白人は感性が違うのか・・・でも日本にあわせたゲームがFF13だとしたらこれも問題だ
>>293 いやいやいや・・・否ネガティブ=ポジティブじゃないぞ
俺はそこまで楽観してないが、負けることを想定して予防線張ってるのが多すぎなんだよ
雑誌の見出し見ても極端なほどネガキャンばっかじゃねーか
物語部分は2Dで良いんだけどな。
日本にあるアニメ産業の力を活用してない。
3Dは効果的に使えばいいんだよ。
307 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 03:55:45 ID:Qe+908+b
>>300 輸入ソフトは英語出来ないと厳しいし翻訳済みの国内版だと
海外MODが直接扱えない場合があるとかが原因だと思う。
308 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 03:56:15 ID:us3tGrk1
>>304 国内市場は今後衰退するだろうから、外へ出ていかないとジリ貧ですよ。
それに外と競争しないと技術革新についていけなくなってしまう。
どの業界にも言えることだけど。
309 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 03:56:33 ID:uxlofbT1
>>300 昔、バイオハザードはじめてやってどきどきした人、メタルギアやってハラハラした人。
こういう人達が求めるものは邦ゲーになくなった。 でも、洋ゲーにはあるんだよ。
日本語ローカライズされなかったりで今まで日本のゲームユーザーに見えないよう
目隠しされてたけど、最近はコールオブデューティとかCMバンバンしてるし、
もうすぐ気がつくだろう。
「ああ、こんな面白いゲームあるんだね」って。
日本のゲームがつまらなくなっただけであって、日本のゲーム市場が終わる訳じゃない。
日本はiPodみたいに、また国内市場を外資にもっていかれるんだよ。
iPodを盲信するのもゲームわかってないと思うんだが
311 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 04:06:36 ID:R8uYIqEo
日本でもゲーム性を追求したゲームはそれなりにある
けれど、雑誌での紹介が雑でちっとも売れない。
昔のファミコンゲーが今売れているのは、ゲーム性を求めるが故だろうなぁ…
もちろん、FF13みたいなのも好きだけど、1回やったら終わりだし…。
312 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 04:07:57 ID:rslemhmK
けつまつの見えてるRPGなんかに何の魅力もないよ。
ただ単に攻略サイトみたり人にきいていかに早くクリアーするだけのゲームでしかない。
まともにゲームしたけりゃMMOしろ。
FallOut3とかオブリビオンやって、完全に日本のRPGは負けたなと思ったなあ。
FallOut3はFPS苦手な人にも対応できるコマンド戦闘みたいな要素で救済してる。
SFCとかのころの洋ゲーっていえば不親切ってイメージあったけど・・・
今は日本のほうがちょっと不親切なのが多い気が。
海外重視になっていってもRPGを売りにしてるスクエニは厳しいだろうけど
アクションとかその他のジャンルも実績ある日本の会社は大丈夫でしょ。
314 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 04:10:18 ID:2Inn5Els
まあ日本の場合クリエーターとか前に出過ぎ。
物語性重視しないと尊敬されないから、創る側もそういうの作りたがるんじゃん。
んでやる側もマリオとかより物語性高いほうが高尚に感じるから、有り難がるんじゃん。日本はゲームが映画みたいってのは褒め言葉じゃん。
外国はゲームはゲーム映画みたきゃ映画なんだろうな。
315 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 04:11:05 ID:WI2oJrkP
格闘ゲームとかの極限のバランス調整は
海外には真似できんだろ
大規模ゲームよりもそういう極めの方が向いてるのかもしれない
316 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 04:11:37 ID:L8CHj6p6
>>306 たしかに半分鎖国してるような状況もあるわな。
ただ今後日本とかアメリカとかに限らず、世界中の
国からゲームがでる時代だろ。
iPhoneアプリなんかすごいぞ。
経済は一方通行じゃないからむしろ正常な流れだとは思う。
まぁ先のことなんてわからんけど、供給過多になる時代は
間違いなく来るだろう。
そうなれば田舎が提唱してる地産地消って感じだろうな。
今までが極端でゲーム市場を独占って言うよりは
特異分野をもっと切り開けばいいんじゃない?
>>314 クリエイターが前にでるのはいいと思うよ。
実際任天堂の宮本とかカプコンの稲船とかでてるし、海外でも注目されてる。
日本の場合は、ろくなゲーム作ってない人が前にでてる、ってのが問題なんだと思うな。
>>296 gameをplayさせる手法は花札の時代から変ってないよな
319 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 04:24:30 ID:7Tqi5ApV
素人の俺が提案するに、スクエ二はポリゴンでドラマを創ったほうがいいと思う。
サイレンなんかがいい例(顔や表情の作りこみ)。スクエ二の技術力があればもろ日本人の顔のキャラクターがハリウッド映画張りのアクションをする映画を作れるはずだ。
物語を本当に重視したいのならPS3のポリゴンで迫力のあるドラマを創ってヨウツベなんかにインターネット配信するというのもアリだぜ。
320 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 04:27:10 ID:L8CHj6p6
限界突破しちゃうのが大陸の方々
限定された中で極めるのが日本
為替なんかだと日本人はトレンドに逆らって投資する
傾向があってアメリカはひゃっはードンドンいけって
投資する傾向らしいな。
その割には閉鎖された中でちんこ祭りをして
外人をドン引きさせるのは日本人だったりする。
>>317 宮本が現在の任天堂なら私を採用しないって皮肉を
言ってたな
321 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 04:27:46 ID:2Inn5Els
宮本ぐらいなれれば問題ないんだろうけど、クリエーターで前に出たがると物語性高い作品作りたがりそう。
昔の飯野にしろ名越にしろ小島にしろ。
やっぱ物語性高いもん作ったほうがまわりの目が違うんだろうなあ。
名越なんて龍が如く作ってからコラムでなんかほざいてるもんな。飯野も昔ほざいてたか。
322 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 04:28:08 ID:8l/iHIwl
なんでこんなクソゲーシリーズ続けて、ロマンシングサガ作らないんだろう
>>319 今年の4月くらいに発売してたべ。FF7の。
FF13の体験版つけてさ。
たしかPS3の同梱もでたはずだ。
ただ、スクエニがやるとなぜかイケメン美女のドラマみたいになっちゃうのよね。
324 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 04:29:36 ID:Qe+908+b
>>314 洋ゲーのシーフ1じゃ製作スタッフが中世風の格好してEDクレジットに出てたよ。
マックスペイン1のアメコミシーンの実写も製作スタッフだし。結構出てるよ。
>>319 ファイナルファンタジー13のプロモ動画みてると、
キレイで華やかだけど、なんかテカテカしてて人形みたい。
30分くらいなら見られるかもしれないけど、2時間したら
飽きると思う。
クロノあたりの時代の男キャラはヌケたところがあるが
みんな一生懸命だったと思うわ
今のキャラはDQNというかスイーツというかチャラチャラしてるわ
327 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 04:37:40 ID:2Inn5Els
前にでるってのはゲームの中に出るって意味じゃなくて、このゲーム作ったの俺、その俺が世間に物申すみたいになることね。
世間に物申すには物語性高いゲーム創る必要あんじゃん。
小島も反戦がどうとかとか言ってたな。
んでゲームの中に出るのはいいんじゃん。
328 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 04:37:51 ID:7Tqi5ApV
>>323 確かにwホストファンタジーなんて呼ばれてるよなw
けど、リアル性を重視しないポリゴンのみで構成されるムービーならどうかな。
十分いけると思うよ。
あまりにリアルだと物理法則に少しでも反していると目立ちすぎてしまうという欠点があるが
ポリゴンならば視聴者にも見逃してもらえると思うよ。
要するに俺が言いたいのは
アニメのようにさくっと見れるハリウッド並みのアクションが入っている物語を作るべきって事さ。
物語重視で作っていく気ならそういう売り込み方も十分ありだと思う。
329 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 04:38:22 ID:M/CPEfxU
ムービーはいい出来だね。
ただ、モーキャプのシーンとモデリングを動かしてるシーンが分かれてて、まだ改善の余地アリ。
全部モーキャプでやらないとだめなんじゃないかな?
ストーリーとかセリフは子供向けだからどうでもいいとして。
映像はいいと思う。
ゲームは中身なさそう。戦闘と移動だけなんでしょ?
ムービーの間に戦闘と移動があるみたいな。
どうでもいいけどね。
コスプレの題材提供ってことに意味があるんだろう。
330 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 04:40:16 ID:swgFXoLF
「アメリカのNASAは、宇宙飛行士を最初に宇宙に送り込んだとき、
無重力状態ではボールペンで文字を書くことができないのを発見した。
これではボールペンを持って行っても役に立たない!
NASAの科学者たちはこの問題に立ち向かうべく、10年の歳月と120億ドルの開発費をかけて研究を重ねた。
その結果ついに、無重力でも上下逆にしても水の中でも氷点下でも摂氏300度でも、
どんな状況下でもどんな表面にでも書けるボールペンを開発した!!
一方、ソ連は鉛筆を使った。」
前者はFF13、後者はiPhoneアプリ。
331 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 04:40:45 ID:+83qDj3r
結局、欧米と同じでなければ人ではないって、言いたいわけ?
現実にそうなのかも知れないが、昔の白人絶対優越主義と変わらないな。
全くつまらない世界だ。
>>328 そういう意味だと日本で来年でるバットマンはスクエニの開発陣には見習ってほしい。
せっかく作った会社を買収したんだから。
あれは物凄くいい。
ヲタが作るゲームってこうなるんだろ。
グラ重視で話スカスカ。おっぱい揺れるだけで幸せなんだから。
>>330 いつも思うのだが、その鉛筆はどうやって削っていたんだ?
芯の粉が舞って計器が故障するような気がしなくも無いのだが
335 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 04:45:39 ID:L8CHj6p6
MARVELのアニメを日本で作って向こうで流すらしいから
新しいヒントは生まれるかもしれないね。
ウルヴァリンが女みたいだとかキャラデザは不評らしいが
アクションは好評のようだよ。
336 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 04:46:03 ID:+83qDj3r
アメリカのゲームはただただ打ちまくるような印象。
食い物にたとえれば、糞まずいけどわらじのようにでかい料理。
337 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 04:48:57 ID:+83qDj3r
欧米と同じ=優れている
欧米と違う=異端。劣っている。 って考えは古くないか?
確かに日本テイストの物は好みの違う欧米人にはあまり売れない
のかも知れないが。何でもかんでも欧米に合わせると言うのも
悲しい物がある。何か解決策はない物か。それとも日本人の精神
構造まで鹿鳴館のように全部欧米テイストに改造するか?
FF13はわりと面白かったよ。
でもかかれてることはそのとおりだし、なぜあたりまえのように戦闘というものがあるのかも疑問ではあるがなw
RPGってこんなせまいジャンルなのかとおもうときはある。
FFの物語も中2の啓発物語だし、まあ日本人も大人じゃないのでそれであってるんだけど。
かといってコールオブデューティモダンウォーフェアー2が最高と思ってる外人も嫌だなw
>>337 もちろん欧米に合わせたら
日本の感性では滅茶苦茶になるだろう
むしろ原点を見つめる次期だとも思うが
しかし、今の段階では面白さで言えば洋ゲーに大きく傾きつつあるからな
それを言ってんだろ
そもそも日本向けテイストの物のはずが、日本人にさえ需要を失い始めているのでは。
昔に比べて格段に洋ゲーの浸透が進んでいる
>>337 理念というよりビジネスの話で、FFみたいなのは何十億という
莫大な開発費用がかかってて、これで利益をあげるには
海外で受けないといけないが果たして受けるのか?ってことでしょ。
面白くなかった奴はゲーム自体に飽きただけじゃないかな。
343 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 05:07:41 ID:fbtjJidJ
ストーリー重視のくせに、そのストーリーがエーベックソの歌の歌詞か
ケータイ小説並に安っぽいんだよなぁ・・・。
344 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 05:08:17 ID:wwz+pR0X
5章くらいから面白くなるとか聞いたけど3章くらいでもう続ける気になれない。
345 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 05:08:23 ID:s3mkZfW/
誤訳御免!で取り上げられてたが、これが日本式RPGだろ?って感じのレスで埋まってたな。
昔からシナリオが!ストーリーが!って言ってる馬鹿共のせいだろ
シナリオ以外が楽しければ解決
347 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 05:15:36 ID:wwz+pR0X
>>346 なぜ極論から極論に走るのか。どっちも必要だろ普通に。
FF12とか評判悪くないけどストーリのあまりの盛り上がらなさ具合に途中で投げたし。
348 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 05:17:04 ID:Qe+908+b
主人公の性格や行動や言動が全て決められていて
プレイヤーはそれにあわせてボタンを押すだけ…。
RPG風ミニゲームが付いた動画集ってのが実体かな。
アメリカでは、何か仮想世界をリアルに体験してみたいなゲームが多くて
日本は、仮想世界の物語をみたいという映画鑑賞的なゲームが多い。
どちらが悪いという訳でもないが、リアルな世界を作るのは金がかかる。
ゲーム性が高いのはやっぱ任天堂かな。
昔のRPGは頭の中でなんとなくイメージがあって、それを補完するかのようにTVの中のキャラで遊んでいた。
しかしいまはたんに見せられるだけ。しかもヲ宅が考えたようなストーリーやキャラを。
コピー世代が作ってるんだよ。
FFって名前がついてないなら俺はやらなかったw
何億円かけて開発していようと。スターオーシャンとか生理的に無理でやらなかった。
351 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 05:17:35 ID:x2/wwbC1
>ナウプロダクション
貴様らに物を語る資格はねえ
黙って消え去れ糞会社が
出来のいいポリゴン人形劇映画
グラの進化のみに価値を見出せる人は買えばいい
日本人はちょっと売れると途端にサヨっぽくなるからなぁ。
動物愛護で捕鯨反対とか環境保全でCO2削減とか人権とか平等とか平和とかetc.
そういう現実を差し置いて理想ばかり語る良い子ぶったところが鼻につくんだよな。
一方で著名人が模範的な言動を示さないと総叩きに遭うという面もあるし。
機械や建物ならいざ知らず、ゲームやお話作るのも大変なんだろうな、とは思う。
春ぐらいに告知開始のゲームに期待してる
355 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 05:52:50 ID:KK050DnZ
FF7をやったとき、最初の数分間はそのグラフィックの綺麗さに驚いたが、
何十分かやっていくうちに、自分が自由にゲームの中を動き回っているというより
受動的に映画を見させられているような感覚になり、ゲームをやる必然性を全く感じなくなった。
シーンが変わるたびにカチッと音がしてロード時間が始まって、興醒めするクソゲーだとも思った。
それ以来RPGはプレイするのをやめた。なんでこれがヒットしているのか全く分らん。
欧米人は好みが違うと言うんだったら、日本バージョンと欧米バージョン
に分けたら? 欧米バージョンはアホみたいに撃ち合い、殺し合いをリアルに
たくさん入れちまえw
もうストーリー重視なら映画で行けよ。
ゲーム内でもムービーだらけだし。
358 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 06:06:24 ID:KeVqHALB
ウルティマWは良ゲーなのか?
こんな糞ゲーやってるからGKは脳がスカスカになるんだよw
普通に必要な勉強してる奴との差は半端ない差に
勉強してる訳でもなくてもこんな糞ゲー糞ストリーの毒電波浴びない奴のがまだ勝ち組
ソニー工作員なら学園祭の寒い演劇でさえ人生で最高だった、演出最高、観てない奴は負け組とか平気でネット工作可能
タクティクスオウガは神ストーリーと高ゲーム性を両立させた超絶神ゲー。
362 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 06:12:00 ID:NX6tzpw5
FFなんて既にゲームじゃないだろ。
ボタンは押してるだけで実際にはストーリーと映像を見るだけ。
363 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 06:13:14 ID:HY3d9UC+
>>306 2Dが好きなら紙芝居エロゲ/ギャルゲでもやってろ
364 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 06:14:19 ID:7IeseWAq
海外とかどうでもいいよな
妹がずーっとこのゲームのシリーズ好きでやってるんだけど
何か簡単になってつまらなくなったと言っていた
それがいわゆるゲーム性ってのコト言ってるのなら
うちの妹に関してなら1も或いは言えてる?のかな
>>353 それでいて単純な勧善懲悪はガキ向けと時代劇だけにしてくれというしな
366 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 06:15:39 ID:HY3d9UC+
>>307 英語が重要かどうかなんてゲームにもよるだろ
軍事系FPS/TPSなんて、英語苦手でもそういったゲームに良く出てくる用語さえわかれば大丈夫
むしろFF英語版なんかを、日本版やらずにいきなり英語版からやったらわけわからん
元々戦闘部分をスタイリッシュな3Dアクションにする予定だったんでしょ
でも、会社の技術的にムリだった事が分かったから
慌ててコマンド型戦闘に戻したら、あんな微妙な出来になった
トレジャーとかカプコン、セガに外注すれば良かったのに
368 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 06:18:05 ID:HY3d9UC+
>>317 アメリカだってろくな実績ないクリエイターでも前に出てるが、
日本でも知名度がある有名ゲームのクリエイターしか日本語で紹介されないから、
実績のあるクリエイターしか前に出てないように見えるだけ
英語記事とか読めば実績の無いクリエイターでも前に出てるのはたくさんいる
国内だけで開発費ペイできるなら何作ったって誰も文句言わないと思う
370 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 06:31:35 ID:Kwzi1El9
このスレでこのゲームプレイしたやつ何人いるの?必死でネガキャンしてる少数派(笑)の意見を鵜呑みにしてたりしてwほんとネラーって社会に取り残された屑ばっかりだよな
プレイしてるけど
まあ評価はこんな感じだよ
ゲーム部分は明らかな手抜きだし
叩かれても仕方無いと思われ
372 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 06:36:51 ID:hWOUUYjW
>>7 >日本製が物語重視しすぎなのは同感
>物語の押し付けがうっとおしい
>別に感動したくないし
これでFFをまったくやらなくなった。人間の役割ってほとんどボタン押し
だけだからな。アドベンチャーの要素も全然ないし。
373 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 06:36:54 ID:JcS+2y0j
別に日本だけでいいじゃないのかな
13まで来ればネタ切れも仕方が無いし
好きな人が買えばいいだけでしょ
こんな批判は気にする必要なし
もう少し落ち着いたらオレは買うよ
欧米で売れているFPSは日本では売れない
両方で売れるようにするなんで考えるだけ無駄
>>367 色々情報が混ざってないかそれ
しかも微妙な出来って
376 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 07:03:11 ID:G4WmPrl0
>>1 見城こうじが25年前から中年みたいに繰り返した言葉だな、ゲーム性。
改めて、なにを今さらという感じ。
海外はとことん現実的な物理計算で自由に
オブジェクトを駆使して暴れるのが
好まれるね。メタルギアとか硬派な感じで
力強いやつが細身は違和感ある
同時期に発売されたエロゲの方がゲーム性とやり込み要素があるくらい
酷い
問題や感想をネガキャンと捕らえたり
日本だけで売れとかいう発想が
まさに討論の未熟な日本人の悪いところなんだよな
もしくは子供が書き込みだと思う
へえ
381 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 07:28:32 ID:fcaxZtbb
ゲームなんていろんな種類があるんだから、一般ゲーマーは、FF13が嫌いなら他のゲームやるだけ
FF13が嫌いだからといって必死でバッシングしてるのはただのキチガイ
で、結局何本売れたの?
どんだけ糞だろうがゲーム性無かろうが
売れたら勝ちなのは100%間違いないからな。
初週100万超えてたらFF13の方向性は間違いないってことになるし。
383 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 07:30:49 ID:PeDzdnIQ
前回より売り上げ落としてるからな
ゲーム性を追及した格ゲーやらシューティングは終わったしなあ
他国がこの方向で行き詰ったときにどういう方向に行くか見ものだよ
385 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 07:37:54 ID:9NFt2N/j
ウィザードリー万歳
\(^o^)/
MOTHERみたいなゲームをやりたい
フィールドはグリーン
>海外はとことん現実的な物理計算で自由に
>オブジェクトを駆使して暴れるのが
これはもうディフェンダーとかの太古の時代からそうだな
388 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 07:54:56 ID:x3rDVN2r
糞ゲーすぎて 金返せって感じです 期待してたぶん 残念です
389 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 07:55:54 ID:OsPhmx8J
1本道の映画に100億かけるなら、
10億程度何でもないよ
390 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 07:56:11 ID:vwuKHyGE
もういい!
俺はスーパーマリオやる!
終盤まで来たけど結構面白いけどな。
一部を除いて一本道をひたすら走るのはちょっと飽きてくるが。
欧米向けに作ったら今度は日本でこけるだろ。
本当は中国でたくさん売れればいいんだが、あいつらゲームに金を出すという発想があんまりないからな。。
392 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 07:58:57 ID:CLkUrQvs
でも海外はFPSしかないわ
FF13はグラだけなら現時点で過去最高のゲーム
393 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 07:59:33 ID:11k8nIyC
ていうか「豊かな市場=多様性が確保されてる市場」だろ
欧米も日本もアジアもロシアも
潰れない程度に採算取れるなら好きに作ればいいんだよ
394 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 08:01:49 ID:rVeVKoXx
>>388 オマエみたいなのがいるからスクエアは食っていけるんだな
395 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 08:09:42 ID:x6njmDpX
二兎を追う者は一兎をも得ず
>>358 あんなかったるいクソゲーがヒットしたなんて信じられん。
昔の話だけどさ。
>>383 いや、そんなこと言われてもね、具体的な数字が欲しいわけで。
あとね、日本で洋ゲーがウケない理由は100%「見た目」の問題。
ゲーム性がどーのこーの言ってる連中が面白くてしょうがない。
>>393 それが真理の気がするな
あんまりマーケティングとか他人受けばっか考えてるとますます硬直化しそう
確かに欧米のゲームはストーリー無いものもあるな
Battlefieldとか逆に開き直ってるレベル
それでも面白いから問題ないんだよね
つうかさ、ドラクエの事例見てもわかるように
日本人が求めてるのは「わかってる安心感」と「架空の世界」なわけよ。
リメイクやらかわいいチビキャラが動くゲームやら、アニメ漫画的なデザインはみんな大好き。
映画で言うならTVの続編・スピンオフものとアニメ、それに派手なCGモノな。
どんだけ内容が濃くてドラマ性があろうと、ダークナイトはウケないのと全く同じ理由。
だから売れるものを作って売るということに対して、批判が出る理由がイマイチワカラン罠。
日本においてはおっさんゲーマーが増えたから
そういった人と若年層の両方が楽しめるゲームって難しいよね。
ストーリーは少年ジャンプぐらいかな?w
ダークナイトが不発に終わった事をとりあげて
いろいろ分析する奴ってよくいるけど、あれはただ単に
1のビギンズがつまんなかったからってだけだろ…
>>402 いやだからw
どんだけ内容が濃くてドラマ性があろうと
ビギンズがウケなかったのと全く同じ理由w
404 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 08:32:27 ID:DK9WwWcv
主人公にキャラつけてから感情移入できない
第三者の視点で物語見るだけだから
日本人は不安を回避したがるからリアルで厳しいゲームシステムや
一人称視点のFPSを避けたがる。もちろん日本人が作るゲームもそれに
あったものになるけど(任天堂やカプコンは別だけど)、それが受け入れられないのでは?
って話しなんだろう。
こういう傾向って他の家電製品の機能やデザインにも同じことがいえる思うんだよな。
とにかくデザインはありきたりな感じ、機能はあれば便利だけどなくてもかわないものが
ごちゃごちゃ付属したりとかね。逆に使いにくいものを使いやすくしたりつまらないものを
満足のいく楽しいものに改良するのには良い影響があるとも言えるけどね
面白くないという奴は、
自分がターゲットから外れているだけだと思わない?
メーカーは各層全部に受け入れてもらおうと
思っていないんじゃないかと。
407 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 08:43:05 ID:QEsdAxy3
FFより面白くて自由度が高いRPGがありますからね
だいたい
>>1の新清士って、ゲーム業界の流れなり構造を変えるために
売り上げとか記憶とかゲーム史に残ることを、何かしてんのか?
何かこう、あれだよ
会社から給料貰いながら業界批判してるジャーナリストとか
会社から給料貰いながら業界やら待遇批判してるアニメーターとか
結婚もせず子供もいないクセに少子化やら国の借金を批判してる奴とか
萌え絵同人誌書きながら洋ゲーマンセーしてる奴とか
そういう連中と全く同じ匂いがするw
409 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 08:49:03 ID:U0DvbZ/1
買ったゲームが楽しめれば、ユーザーとしては売り上げ自体はどうでもいい。
ユーザーにとっては面白いゲームであることが一番大事なんだけどな。
なにが面白いかは個人で違うんだから、和ゲーと洋ゲーの論争自体は無意味だよなぁ。
僕はメガテンシリーズが一番好きです。
ペルソナも好きです。魔剣も好きです。ロンドも好きです。NINEも好きです。デスピリアも、カドケも好きです。
洋ゲーってゲーム性っていうか、システムに拘ってるようなきがする。
物理演算とか、映像の表現能力とか、シームレスとか。
でも日本で売れてる洋ゲーの中身は結局戦争ゲーだしな。
FFは11は別として、だんだん下がってきてるみたいだな。
ttp://gamerseden.kir.jp/g_zatsugaku/dqvsff.html ↑を参考にすると
7(362万)→8(360万)→9(279万)→10(248万)→10-2(194万)→12(232)
でいまの時点で13が150くらいだっけ?
こんだけ売れてりゃすごいとは思うけど、結構下がってるな。
>>13 なんかアサシンが豪華客船で巨大なタコと戦いそうなタイトルだな
>>409 150行ってるのか。めちゃすげえやんけ。
むしろ300とかの時代が異様だったわけで、ゲーム市場の規模は今が適正だと思ってる俺にとっては
及第点どころか神がかり的な数字だな。最終的には200前後かね。
412 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 08:59:28 ID:uxlofbT1
>>329 日本のキャラ動作って、なんであんな不自然なの? メタルギアだっけ?
小刻みに動かしたり、方向転換させると、同じ初動を超速度で行うから
ピクピクピクピクッと不自然な超スピードモーションになって もろ醒めるわ。
その点、GTA4とか、deadspaceとかの洋ゲーはそういう破綻がない。
あのあたりに作り込みの差を感じるんだよなぁ。
FF13のストーリーがあまりにも酷過ぎて、マジで終わってるらしいな
414 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 09:04:18 ID:ElsThWAe
ゲームの世界くらいは、自分で自由に物語を作りたいものだよ。
世界観と戦闘システムだけを設定してくれれば、物語なんて自分で勝手に妄想して楽しめるからさ。
決められた一本道の展開しかない、おまけにキャラのセリフに感情移入できなくなったらヤバイね。
いつしか次の映像を見るためだけの作業付きアニメとなる。
415 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 09:05:00 ID:uxlofbT1
>>348 自分が冒険したくてゲーム買ってるのに、主人公の冒険を見させられてる、やらされてるんだよな。
ボタン押すとその都度シーンが先に進む映画見させられてるようなもんだろ。
自分が主人公になって、右じゃなく、左に行きたい! こいつ殺したい!とかそういう
決定権ちゃんと残してくれないと。
それがだめなら、ほんとに物語がどれだけ面白いか?勝負になるのに、それが
致命的に面白くない・・・
巨額の制作費投入して全編フルCGの超大作なんだけど、物語が面白くない映画。
こんなのに成り下がったんだよ FFは。
まあ、俺は7はやったけど、8の最初の訳のわからない世界観と改変しまくった
ゲームシステムに馴染めなくて放り投げてからFFは全くやってない。
ドラクエは全部やってんだけどね。
>>414 そろそろゲーム卒業するお年なんじゃない
完全に日本向けにターゲットを絞って、そこで売れれば十分な利益が出ると分かっているなら、
別に日本人指向で作っても何の問題もないけどな
だが、FF13みたいに数年もかけて膨大な開発費がかかっている作品は、また事情が違っていると思う
開発費だけで軽く数十億〜100億程度(MGS3で70億)かかってるはずだし、広告・宣伝費や諸々の原価なども含めたら、
国内で150万本売れてようやく元が取れるくらいかもしれん
海外市場も視野に入れてようやく真っ当な利益が出る仕組みになってるはず
この手の大作は、海外市場を意識して作らないとダメだというのが、最近の常識だと思っていたのだけど、
これと真逆の路線を行ってるんだよな
418 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 09:09:23 ID:LdPrS1xc
オタが得意気に語ってるスレはここですか
気持ち悪
いやあ、なんつうか
ネギま信者を批判するスクラン信者みたいな構図が面白いわ。
そして講談社は普通に儲け続けますみたいな。
そういうキミたちのおかげで今日もスクエニは大安泰です!っと。
420 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 09:11:43 ID:uxlofbT1
>>353 敗戦国の悲哀なんじゃないの? 戦争は絶対悪として肯定は許さない!って
風潮あるよね。
アメリカなら、「戦争の何が悪い! 自衛の為の戦争は善だ!」って言い切っても
叩かれたりしないけど、日本で著名人がそれやったら確実に「あっちの人」ってレッテル貼られて
それ以降、優等生なメディアでは絶対取りあげて貰えなくなる。
今の田母神以下の扱いだな。
結局、戦争ゲー作っても残忍さをスポイルしなきゃいけないし、戦争を作中で否定しなきゃ
ならないストーリー設定でグダグダになる。 ガンダムSEEDみたいに(笑
421 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 09:13:14 ID:2LTo9zDe
相変わらずムービーひたすら見せられるの?
422 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 09:15:17 ID:uxlofbT1
多分、ここで言われてる批判を打開しようと、「新しい試みのシステム」やら、
ゲーム性重視の作品とか色々出してんだと思うけど、それが全て商業的に
成功してないんだろ。
FFもドラクエもいろんな実験的スピンアウト作品出してるよな。
でも、ナンバリングの本編以外はあまり売れないと。
作り手側も言いたいことあるんだと思うよ「日本のゲーマーは保守的過ぎる!」とかいって。
まあ、責任の割合でいったら、作り手9割、消費者側1割くらいかな。
>>414 TRPGとかいかが?
基本となるルールと世界観はきめられてるからシナリオも自分で作れるよ?
MMOはそういうのに近いと思うんだけどな。
最近はシナリオのあるやつもあるけど。
キャラメイクしたときにこのキャラはこういう設定で〜って自分で決めてロールすれば面白い。
公表する必要はないけど、SSでも書きながらゲームプレイすればそれこそ自分だけの物語になる。
これほど爽快感と達成感、緊張感が無いゲームは売れないだろ。
完全にクソゲー殿堂入りだよ、この出来じゃ。
>>422 まあ、人との話題共有ってのが、消費行動の半分を占めるわけだからな。
そのへんはウェブサービスやケータイサービス見りゃ一発でわかるだろ。
全〜部「他の人とコミュニケーションとりましょう!」だからw
面白いコンテンツに金払う時代はもう終わったんだよ。
消費者が保守化してるというよりも、「つながり」や「コミュニケーション」に変化
発展、オールイン化し始めただけだな。
嗜好の多様化とやらの「無い」現象に踊らされた結果やね。
426 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 09:23:14 ID:kX7jenVy
前にも書いたがもう一度。
FFの生みの親の坂口氏、天野氏、植松氏が関わっていない時点でもう失敗決定ですね。
上の人らが主力でやっていた頃のFFは、「見ろ、この壮大なFFの世界を!」みたいな
ものが開発サイドからビンビン伝わってきたけど、今のはもうそういうのが欠片も感じら
れないRPGモドキに成り下がってしまった様だね。特に12と今回の13はほんとに酷いね。
せめて物語に求心力があればまだ救いがあったが、そんなもん知ったこっちゃないという
スタンスで、画質(ブラビア推奨とかw)や低俗テレビで可愛い、カッコいいと称される
通俗的なキャラをメインにして表面で客を釣っちゃおうとかもうアホかと…
あと誤解が生じるといけないので一点だけことわりを
12に関して言うと、M氏が降板するまでは本当に手堅い造りだった。
故に、極めて惜しい作品だったのもまた事実である。
427 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 09:23:49 ID:ytJ1kVfY
>>1 >FF13は、日本製ロールプレイングゲームの典型ともいうべき作られ方をしている。
いや、伝統から外れた、悪い意味で割り切った作りになっている。
もはやゲーム部分はムービーを見るための足かせでしかない。
たとえるなら、『総統の夢.JP』のドメイン探しゲームのような。
428 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 09:25:03 ID:wUv8zSYy
日本のRPGはどんなバカでもアホでもできるように作られてるからな・・・
予め用意されたシナリオを膨大な時間かけてなぞるのはバカバカしい。
お金をかけて完成度の高い映画でも見たほうがマシだよな。
429 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 09:26:00 ID:uxlofbT1
GTAやコールオブデューティが世界でバカ売れしまくってるって時点で、
犯罪肯定やら、テロ側の視点描写とか、「タブーが求められてる」って気がつかないとな。
そして、それをギリギリのラインでゲーム化すると。
ゲームでテロリストの体験とか、町中でRPGぶっ放すとか、文字にしただけでも面白そう。
それがリアルな描写になればなるほどね。
ホンモノと見まがうばかりの町中で好き放題、破壊の限りを尽くせるって、面白くない?
否定するやつ居るんだろうけど、それが実際売れてるんだから仕方ない。
この認識は多分世界共通なんだろう。
>>422 いや、保守的じゃない層も多数いるけど、みんな任天堂に取られたという方が正しいかと。
まあなんだ、作り手と消費者の責任は半々だな。
お前らが大好きな、漫画にアニメにゲームは独身者が大半を占めるわけだし
ネットでもひろゆきみたいに、それまでの古い価値観を打破して
楽しく面白くラクに生きましょう!みたいな「新しい価値観」だかを標榜して
時代の寵児になってる連中はほぼ例外なく独身者。
次の世代に何かを遺そうなんて考えが出るわけ無いし。
そしてそれを圧倒的に支持して買い支えてるのは、お前ら以外の誰でも無いからw
ほぼ全部の業界でそうなのが今の日本です。残念でしたまたどうぞ。
432 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 09:34:07 ID:NQ3s14gR
日本も好景気ならゲーム開発に金をかけられるのだが
企業自身が法人税下げ消費税増税を主張して
景気を悪化させてるんだから自業自得だが
>>428 > 日本のRPGはどんなバカでもアホでもできるように作られてる
FF13クリアしてから改めて感想述べてみろ。
話はそれからだ。
はっきりいって今まででのFF/DQと全然難しさが違うよ。
1〜6章まではヌルゲーだけどね。
>>1 のおっさんも、一応マスメディアに書くのに、ゲーム始めて数時間で評価ってどうなんだ?
434 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 09:37:53 ID:imxW/mjs
ここまでリアルになると今までRPGのシステムは古くさく見えるね
逆にアクション系のゲームの方がRPGに近づいてきてる様に見える
435 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 09:38:08 ID:d4musTO8
ゲーム性つってもFPSもいいかげんどん詰まりのジャンルだろ
グラフィクとどうでもいい付け焼刃のシステムが増えるだけ
TPS、RTS、その他新興ジャンルも実験作が出ては消えていく
日本のゲームに絶望して海外に夢を見るのはいいが、向こうは向こうで必死なんだよ
任天堂がなぜ支持されてるのか判るだろう
連中は開拓者だからな
436 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 09:42:47 ID:imxW/mjs
FFは作ってる人のセンスが古くさすぎる
ボンジョビのCMソングとかビジュアルバンドみたいなキャラ見ると
90年代か?と思ってしまう
437 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 09:43:10 ID:ytJ1kVfY
>>2 >そのゲーム性のおもしろさを簡潔に一行で説明できるかどうかを徹底して精査するという。
これだよ! こういう考え方がイイんだよ!
例えば「アクロバティックな冒険を楽しむゲーム」って一言から、どれだけの
イメージが湧き出ると思う?
例えば、崖から飛び降りた主人公が、空をただよう敵モンスターの体に次々とつかまりながら、
空中要塞までたどり着くシーン。
例えば、手練の剣士が繰り出す刃を、ネズミ小僧よろしくギリギリでバック宙で交わし、
相手の頭を踏み台にして反対側の窓から逃げ出すシーン。
例えば、塔の最低層から、全力で壁に向かってバイクを走らせ、遠心力を利用して
壁を回り登って最上層までたどり着くシーン。
これらのイメージが「操作感を伴って」頭に浮かんできたら、ワクワクしてこないか?
それが、娯楽としてのゲーム本来の面白さだ。
438 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 09:46:10 ID:y0c5Ejii
>>28 高校生が書いたような、に同意
萌えキャラがダメだと。
チャラチャラ安っぽいと。
FOXチャンネル(海外ドラマ)で視聴率取っているものを見てみても、
美男美女ばかり揃えているようなものは無い。
ストーリーで勝負するというなら
必要なのは、くせのあるキャラクターとユーモア
そして人間の心の底をえぐるような脚本。
FFは綺麗すぎてリアリティを感じられない
文字通り綺麗ゴトの世界。
デモンズなんか派手なムービー使わなくてもステージの風景見てるだけで物語が紡ぎだされてくるな。
ラトリアとかの描写は圧巻。
一本道で物語を重視するのは悪いことじゃない
でもその物語の出来が酷い
今回システム方面は結構よくできてると思う
難易度調整がちょっとピーキー過ぎる気がするが・・・
ボス戦はこれぐらいでいいけれど、雑魚は基本楽にしてたまに強いの混ぜるぐらいにしておいた方が
大衆向けにはなったんじゃね?
ある意味、良くも悪くもハードモードやってる感じだし
442 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 09:47:09 ID:ElsThWAe
>>423 以下の設定のゲームがあれば神ゲーだわ。
・操作キャラは1人だけ。
・寿命あり。
・いくらレベルが高くても加齢とともに体力が衰える。
・子孫を残すことで、操作キャラが老いても、新たな世界を楽しめる。
・男女の生み分けはランダムだが、結婚した異性との相性で子供のパラメーターがある程度決められる。
・基本的には一子相伝。
・敵キャラも他のキャラとランダムに交わり子孫を自動生成してくる。
うーん、妄想しすぎたわい。
443 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 09:48:20 ID:GJ7Jbh22
>>66 違う、違う。 コクーンのパルスがルシのファスシでパージだっての!
とまあ、なんだかんだ言っても150万は売れたわけだ。
FF13大正解ジャンw
FFの画質で自由度を上げてくれ
行動の自由さ強化とマルチシナリオ/マルチエンディング
446 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 09:49:53 ID:6RvUWCCY
>>429 ただし、それをやると、欧米で売れなくなる。
嘘みたいな話だけど、海外では、そういうダブルスタンダード
みたいなとこが非常にあるんだよ。
ゲームの中に、酒がでてくるだけで、もうアウト
448 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 09:50:45 ID:b+sv/S0t
ヴァニラに子供を生ませると聞いて飛んできました
要するに、グリグリ動くADVなんだろ、FFは。
下手にロープレだと思うから不満が出る。
450 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 09:51:32 ID:Zwz3jIOM
しかしなんであんなにドラクエ9は、あんなにストーリー暗いんだ?
前半は酷かった。お涙頂戴のオンパレードだもんな。ドラクエは楽しいもんだと思ってたが・・・
>>444 開発費いくらで150万売れたかが重要なわけで
452 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 09:52:09 ID:iN2rihlB
外人が避ける本当の理由はあのキャラ絵だよ
なんでシドがホストの格好になったんだよ、なんで鎧着ないで服着て戦ってるんだよ
>>447 いやだからその大失敗とやらも具体的な数字出してくれと。
いつからここはゲハや芸スポになったのかと。
ちなみに初週150万でしょ。めちゃくちゃすげえ数字や。
>>452 バングル化は7からだっけ?
全身鎧だと絵的に美しくないからじゃないかね。
兜かぶったら誰が誰か判らんだろうし。
456 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 09:55:02 ID:imxW/mjs
FFで一番面白かったのは6だな
BGMも最高だしケフカとかオルトロスとか癖のあるキャラがいっぱいて
システムとかストーリーも面白かった。
あの頃はドラクエ6とかクロノトリガーとか面白いゲーム多かったし
ジャンプも面白いマンガあって黄金期だったな
>>453 大成功とやらの具体的な数字を出してみれば?
制作費と粗利から大ざっぱに算出できるだろ?
開発者1000人とか言ってたから1人1000万円で計算しても
完全に足出てるわな
460 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 09:58:03 ID:WI2oJrkP
ドラクエ9の宝の地図の交換
ネットでどこでも通信できる時代に、あえて制限を設け
現実世界の物理的距離にまでゲームの影響を拡大した。
ゲームの可能性を広げる試みとしては面白い
461 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 09:58:49 ID:tx2fawH9
>>454 > 兜かぶったら誰が誰か判らんだろうし。
FPSみたいに名前を出せばいい。
>>456 6はオープニングが最高だったが、
ケフカにラスボスの器はなかったぞ。
総じて、何でああなったのか納得できない、というストーリー展開。
>>458 いや俺大成功なんて言ってねえしw
けどまあ、2000だとして180万で36億か。
全世界累計をFF12基準にすりゃ500万で100億。
開発費いくらくらいかね。50?60?70?
20億も上がれば事業としては大成功だなw
ストーリー、ムービー偏重の一本道ゲームは、わざわざプレイしなくとも
プレイ動画見とけばいいやって感じになるんじゃないかな。
そもそもゲームで出す必要性がないように思う。
また映画作ればいいじゃん。
>>456 カービイスーパーDXも最高だったな
特に渋い感じのメタナイトの逆襲や発掘調査など男心をくすぐられるものだった
>>463 つまり、500万本売れないと成功とは言えないわけだw
467 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 10:05:20 ID:EL6Q+1BX
同じような一本道だったドラクエ9は案外面白かったのだが、
これはダメだ。つまらん
>>442 PSの1999年のゲームだけど、俺の屍を超えて行けが近いかな。
・寿命あり ゲーム内で1キャラあたりの制限時間あり
・体力の衰え〜 健康値というステが寿命が近くなると減少
・子孫を残す〜 子孫に能力を遺伝させていくのがメイン
・パラメーター 遺伝情報という要素である程度、決定される
・一子相伝 跡継ぎ(当主)を任命する
たしかアーカイブでも出てたはず。
開発はガンパレやリンダキューブ、式神の城のアルファシステム。
一部では人間ダビスタともいわれてるらしい。
469 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 10:07:13 ID:c5WTO/+v
まあ、ストーリー求めるなら本読んだほうがいいわな
470 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 10:07:34 ID:iN2rihlB
ストーリー一本のffだけに集中して
自由度の高いロマサガを開発しないのはアフォだと思う
洋物なんて箱庭で銃を撃ちまくるゲームくらいしかないだろう。
それですらカカプコンのロスプラやバイオで十分面白いし。GTAなんて何それって感じ。
リアル箱庭暴力ゲー以外で負けている気はしないけどな。
472 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 10:08:38 ID:eaCFBL2s
まだおまえらFFなんてやってんのか。
473 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 10:09:47 ID:OkWRAlAy
>>472 TV離れとかいいつつ
芸能ゴシップがネット最大のネタであることに変わりないのと一緒。
この不景気でもアニメ・漫画・ゲーム市場は1兆2000億だからねえw
475 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 10:11:33 ID:6x8JwIAa
画面酔いする人は、最近のゲームはやってはいけないって言う暗黙のルールが出来てるんじゃないかと思わずにいられない・・・
476 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 10:11:53 ID:qpIraobV
「里見の謎 完全版」
今からでも遅くないから海外での発売取りやめろよ
日本のゲームの代表みたいなツラされて発売とか恥さらしもいいところだ
今やこの手のゲームは韓国のネトゲー臭がしてやりたくない
自由度が高いとか描写がリアルとか、そういうのが
ゲーム性重視というなら棲み分けすればいいだけじゃない
のかな?
日本でもFPS好きなやつとかいるだろうし、海外でも
FFとかDQが好きっていうのもいるだろ。
PS3とWiiとの差、みたいなもんだと思うが・・・。
別にff13がコケただけで日本のRPGが終わったわけじゃないだろ。最近だと空の軌跡とかペルソナ4とか結構面白かったし
ただリアルさの追求での勝負はもはや欧米には勝てない気がする。映画と同じで。
映像作品の勝負で結局日本がアニメで優勢を得たようにゲームでもアニメ的なもののいいのかもしれない。TOVとか典型だけど
まあデモンズとか龍が如くなんかもあるからそれだけとは言わないけどね。ffシリーズも一度アニメ絵で作ってみたらいいんじゃないだろうか
480 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 10:17:53 ID:qpIraobV
>>456 俺は5がよかった。シリーズの中では最も「遊べる」と思う。
当時はストーリーがあっさりしすぎじゃないかとかあまり評判がよろしくなかったが
むしろこのくらいが最もバランスがとれていていいんじゃないかと思う。
481 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 10:18:03 ID:uxlofbT1
>>437 うわぁ ここまで認識にズレがあると苦笑しか出てこないわ・・・
荒唐無稽なアクションをリアルグラフィックでされると余計醒めるんだよ。
Fallout3とかオブリはやれば面白いんだろうが
3D酔いで無理だわ
だから洋ゲーは嫌い
483 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 10:22:33 ID:uxlofbT1
>>482 酔いは慣れるぞ。 苦しくても続けるんだ。 数時間プレイすると半日寝込むとか
あったけど、それを乗り越えたら「3D酔いって何?」みたいになった。
揺れ具合が違うゲームでまた酔ったりしたけど、それもすぐに克服出来る。
物語とゲーム性は両立するだろ
>>482 三人称視点にすりゃいいんじゃね。FF13に比べたら全く酔わないぞ
486 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 10:24:11 ID:c5WTO/+v
ゲーム性ってなんだらうか?
>>482 3D酔いは思い通りの操作ができていない為。
個人差もあるけど、操作感の良いゲームなら酔いにくいんだけどな。
488 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 10:24:55 ID:7odRK4p7
洋ゲー信者はFFをキモオタ向けと言ってるが
店でFFを購入してる人間を見ると
幅広い層がFFを購入してるのが分かる。
逆に日本で洋ゲーFPSを購入してる奴は100%オタクwwww
洋ゲー信者がネットでのみ声がデカイのはオタク率が
極端に高いからだよ。
つーかFF13途中売ったのも3D酔いしそうになったからだけどな。あの視点変更の酷さは耐え難い
490 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 10:26:25 ID:EL6Q+1BX
開発者の本音を聞いてみたいわ。
「本当はもっと面白いゲームになると思ってたんでしょ?」と。
グラフィックは、お金を掛ければ良くなるけど
ストーリーと、システムと、ゲームバランスは、開発者の才能だから
お金掛けても、それに見合うだけの上昇は無いんでしょ
それだけ、スクエニに人材が居ないってこった・・・
あのシナリオにゴーサインをよくだせたな
493 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 10:42:31 ID:ikI8yj1B
>>492 これ以上引っ張っても費用ばかりかかってどうにもならないと思ったんだろ
以前は一緒に売ったら売り上げが過剰になるとやらなかったFFとDQの同年度販売を今回やった所を見ると
FFが大赤字だからDQの売り上げで相殺するという方向になったんだと思われる
ソニーへの「もうことあるごとにFFがあるとか言うのはやめてくれ」という絶縁状だったりしてなw
>>488 単に洋楽厨と一緒だな。
洋ゲーやってる俺カッコイイとか、お前らとは違うんだぜ!
みたいな自分に酔ってるだけ。
ただし洋楽厨と違うところは
徹底的に買い支えてあげるとか宣伝にチカラ入れてみるとかそういうことはしないところ。
なんだったら洋ゲーじみたフリーゲームでも作ってみれば良い宣伝になるだろうし
良い入門媒体になるだろうと思われるが、そういうものを作ることもしなければ能力もない。
つうかむしろ洋ゲー厨ほどアニメとか漫画大好きだったりするしw
150万本以上売れてるし
10信者には好評みたいだし
良いんじゃないの?
デモンズ大絶賛だから
スクエニどうでも良いわ
出門図にしろFFにしろ、キャラデザがオリエント工業のラブドール
売れる理由はこの一点に尽きるなw
日本で売りたいとか売れるもの作るなら、美形の人形にしなきゃ絶対売れない。
逆に言えばシステムがどうだろうがシナリオがどうだろうが中身が糞だろうが
美形の人形が動けば売れる。
昔出てきたトレイラーだと
もっとアクション寄りのゲームになるはずだったような感じだけど
ついに損切りしちゃったのかね
>>481 ゲームと現実を混同する人が減ったんじゃね
498 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 10:50:37 ID:V9CJAIFu
物語がどこまで行っても中高生向けなんだよな
499 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 10:50:43 ID:IFTCs56y
やっぱメインは10代なんだろうな。おっさんには、恥ずかしすぎる。
14には期待してる。
500 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 10:50:51 ID:6x8JwIAa
>>483 最近のゲームって敷居が高いんだな
そんな苦行をしないとまともにプレイ出来ないなんて
しいて言うならドラクエ9と、どちらが楽しいのかね。
ドラクエはやったけどFFはまだです。
>>499 そうか?むしろFFに代表されるような恥ずかしい娯楽品は30代が買い支えてる気がするけど。
エロゲの最大購買者層も30代だし。
ニコニコとか2ちゃんとかと一緒でしょw
503 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 10:52:51 ID:7odRK4p7
FF13ってシナリオは支離滅裂だったが
中盤以降の戦闘は良かったぞ。
Fallout3やオブリの戦闘よりは面白かった。
洋ゲーRPGって戦闘システム(特にアクション方面)が
駄目なゲームが多いから。
RPG=戦闘という考えの強い日本人には永久に
売れないと思う・・・
>>1 これってむしろ逆じゃねーの
海外ではFF売れるけどドラクエが売れない理由はそこだろ
派手なムービーとか、わかりやすいストーリー重視で、ごちゃごちゃRPGのゲーム性なんて求めてないからだろ
特にアメリカなんて映画の作り方みれば一目瞭然 派手なアクションにベタな演出爆発シーンとかそういう系統ばっかりじゃん
505 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 10:53:23 ID:KMJFWh7+
12の戦闘システムをベースに作って欲しかったな。
不満点も多いし、戦略要素が少ないってのもあるけど
ロールの切り替えで素早く戦況に対応するってのも楽しい。
多様なゲームがあっていいんだけど
海外でも日本でも、和ゲーがシェアを落とし続けている現実がある。
今までがシェア高すぎたと考えるべきか
507 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 10:54:33 ID:6K8/mi1J
FPSは日本じゃうけない。
大体FPSとFFタイプのMMOを一緒に語るなら、オンラインの麻雀ゲームもオンラインゲームで一括りに出来る。
508 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 10:55:36 ID:O+C4p0K/
今回のFF結構良いじゃん、俺はサクサク進む戦闘で結構好きだけどな〜。
不満はオプティマ切り替え時の演出くらいかな?
一本道云々言ってる奴はFFに何を期待してるんだよw
>>503 バルダーズゲートシリーズなんかは完全に戦闘が完成されてるけどな。
それでも売れない。
だから何度も言ってるように見た目、洋ゲーが売れず国産大盛況なのはこの一点に尽きる。
システムとかシナリオとか中身とか全く関係ねえから。
>>506 俺はむしろ今が適正だと思ってるよ。
だからFF13がここまで150万とか、マジスゲーと思う。
スクエニにはこれからも路線変えずに頑張って欲しいわ。
510 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 10:57:03 ID:V9CJAIFu
欧米向けにはもうちょっとリアリティらしき物を出さないといけないんじゃないかな
華奢な女子供が剣を片手に巨大モンスターをなぎ倒していくのは違和感あるだろ
下手に画にリアリティを出そうとしてるだけに違和感が強調される
洋ゲーと言えばRTSがゲーム性あるしストーリーもしっかりしてるものが多いけど
マウス必須だからパッド至上の日本じゃ難しいんだよなぁ・・・
>>510 どうかねえ。ミラーズエッジのフェイスの美形画が絶賛されたように
今となっては欧米でも認識はあんま変わらねえと思う。
高橋真梨子が歌う桃色吐息よりも、ボカロが歌う桃色吐息の方が
透明感があって感情がこもってて良いとか、そういう評価を下す奴がまぎれも無く増えてるわけだしw
人は100%環境で育つからな。
>>510 次回のFFは海外を意識して主人公やパーティーの仲間は全員ハゲでマッチョなおっさんに。
そうなったら日本でどうなるんだろ
物語がつまらんだろうが7からつまらない
大容量化と映像化によってリアリティーがましたことで想像の入る余地が減少してチープさが浮き出てきた
515 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 11:11:43 ID:BiGUP9U5
感動は俺らが提供してやるから、お前ら有難く感動しろよな。
てスタンスだろ
つまらん
FFのイベント演出と画質でオブリが出れば最強w
頻発する長ムービー飛ばしたいけど、飛ばすと話わからなくなりそうで見ざるを得ないんだよな。
まあ、見ても寝言過ぎて結局良くわからんけど。
518 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 11:13:58 ID:imxW/mjs
ゲームがこれだけ実写化してきたら、キャラの人種によっても売り上げ変わりそうだな
数年後にはゲームのキャラが全部白人になってたりして
519 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 11:14:04 ID:Gqmnb5xJ
>>510 外人はリアリティなんて求めてるのか?
いくら銃弾浴びても死ななければ数秒間じっとしているだけでみるみる傷が回復していくFPSに
何の違和感も感じず夢中になってる連中だぞ
>>513 フランク・ミラーや原哲夫に
ネギまかワンピース描かせるようなもん。
>>519 バイオ4なんかも、ゲーム性では外人受けがいいんだが
どうしても許せない不満がレオンが華奢すぎてありえない、だと。
なんかツボが違うんだよ外人は。とにかくガチムチがお好き。
523 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 11:17:37 ID:MNq97vQ6
8以来やってないけど
日本でもクソだわ
ゆとり仕様だからしかたない
>ゲーム性重視の欧米
えっ?って思うわ。
ゾンビだけならいいけどガチムキの傭兵みたいのをタイマンで倒してしまうからな。レオン。
>>522 モンスターグラフィックはリアルでも良いけど
キャラデザはアニメ・漫画してなきゃヤダってのと一緒だろ。
日本も外国から見たらツボの押さえどころがサッパリわからん罠w
527 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 11:19:24 ID:lCrj2WbY
物語を重視するなら
プロの作家を雇えよ
宮部みゆき当たりなら喜んで書いてくれるだろうし
思うけど最近のゲームシナリオライターは殆ど読書してないな
だから稚拙な脚本が出来上がる
528 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 11:19:31 ID:Gqmnb5xJ
>>521 手足にちょろっと当たっただけで戦闘不能になるのがリアリティ(現実)だろ
実際何年もプレイできるのは洋ゲーだけだけどな
530 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 11:20:02 ID:7odRK4p7
×ガチムチ好き=外人
○ガチムチ好き=アメリカ人
531 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 11:20:42 ID:V9CJAIFu
それなりの理屈があって超絶身体能力を持った女子供なら納得するんだろうと思う
欧米人にとってどんなジャンルのゲームもシミュレーションなんじゃないかと
532 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 11:21:00 ID:Gqmnb5xJ
ガチムキ好きなのは欧米人全体じゃなくてアメリカ人だけじゃないのか?
シナリオ重視ならシステム周りはもう流用で良くないか?
インターフェイスや戦闘システムを毎回一新する労力を他に回せ
シナリオ分岐と行動の自由度を増やしていけ
534 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 11:21:42 ID:imxW/mjs
日本のゲームキャラは外人にはホモっぽく見えてるよ
つまりさ、国内ゲーで予算かけすぎると国内市場だけじゃ回収が難しいって話なんだよね
逆に欧米では市場規模が格段に大きいから同じ予算でも回収可能という
ハリウッド大作は予算100億とか平気で出来るけど、邦画じゃ無理だろ?
あとゲーム性やストーリーについてだけど、国内ゲーはより幅広い年齢層に売ろうとする思惑が見える。国内ゲー=ファミレスの甘口カレーみたいな
逆に洋ゲーは洋食屋の本格欧風カレーって感じ。どっちが好きかは個人差によるっていう
>>582 それは、足に当たると動けなくなる作品だけどな
腕に当たると銃の支えが出来なくて狙いもぶれる
537 :
名無しさん@お金いっぱい。:2009/12/26(土) 11:23:02 ID:88yDSfBf
一言で言うと マンネリ
かといって新しいシリーズを作る力もない・・・
538 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 11:23:04 ID:V9CJAIFu
宮部みゆきって密室殺人のトリックが後催眠とか実は錠前外しできたとかそんなんだろ
539 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 11:23:07 ID:SeMySji5
十分儲けたから次の時代に向かった方がいいだろ
>>510 自分の体ほどもある大剣や大斧を軽々と振り回すのみるとさすがに萎えるわ。
まあ超常能力持っていると補完すれば良いんだろうけど。
スクエニもDSで出すソフトは面白いのが多い
やっぱりFFはシリーズとして大きくなりすぎたんじゃ
あと野村は早く切れ
>>540 それを言ったら魔法も無し
幻獣や妖精も無し
世界崩壊に導くのは政治家ってシナリオに落ち着くぞw
>>539 次の時代こそ、更なる厨化とゆとり仕様なんじゃないかねえ。
時代が流れてコンテンツの質が高くなったとでも?
全く逆ですわな。
545 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 11:26:31 ID:Gqmnb5xJ
>>535 洋ゲーメーカーは予算、まったく回収できてないけどな
アクティビジョンブリザードのようにネトゲで荒稼ぎしてる極一部を除いて
ほとんどのメーカーが大赤字出してるから
FF13で白人のスノウが土下座してるシーンでたときはこいつら本気で海外で売る気あんのかと思ったなw
日本のガラパゴス化した市場で内向きの作品ばっか作ってたら
豊富な資金と人材持ってるグローバルな海外のパブリッシャーにおいてかれるのは当然だろ
547 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 11:28:29 ID:V9CJAIFu
向こうの人にとっちゃ、妙に見た目がリアルなディズニー映画みたいに見えるのかね
>>545 海外も鰤一強じゃないかね。WoWがバケモノすぐる。
CDPみたいに細々と利益上げてる会社もあるにはあるけど。
そういう意味では日本のメーカーと市場って凄いと思うわ。
549 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 11:29:42 ID:Gqmnb5xJ
魔法やら精霊やら謎の超文明やらが普通に出てくるファンタジー世界で
女子供が大剣振り回すくらいで萎えるなんて随分と不器用な思考回路持ってるな
550 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 11:30:56 ID:V9CJAIFu
魔法とか精霊はそういう設定があるから受け入れられるんじゃないかね
女子供の腕力だけが特別で他の肉弾戦は普通だと違和感あると思う
なんか前提がおかしいけど、海外で売れてる日本のゲームは
任天堂とグランツーリスモとFFくらいだからな、ガチムチじゃないのに
552 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 11:32:29 ID:pgOnOlxU
物語重視で物語が詰まらないからどうしようもない
>>546 モーション変えるだけだから土下座は国内専用かもしれん。
わかりやすい記号なんだろうけど違和感はあるよなあ。
554 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 11:35:42 ID:BsrGxTpS
どうせFF映画みたいなマネキン人形劇なんだろ
>>545 Take TwoとかUbisoftとか利益でてるけど。EAは大赤字だし、開発元も
再編の嵐ではあるが、パブリッシャと開発会社ごっちゃにしてたりしてんじゃないの?
557 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 11:40:28 ID:Uc1IuVPY
ストーリー性を重視するのはいいと思うが
ゲーム性を軽視するのはいただけない
MGSの小島もそうだがそんなに映画を作りたいなら
素直に映画を作れと言いたい
558 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 11:42:23 ID:whSngP1Z
ff13がストーリーがいい?
ゲームはあらゆる芸術、エンタティメントを内包できるほどの可能性を持ってる
映画は、小説、美術、演劇、音楽などを取り込んだが
ゲームその全てと映画自体まで内包できる。
スクエニは企業理念として「最高の『物語』を提供することで、世界中の人々の幸福に貢献する」
とのことだが、物語はゲームの可能性のごく一部に過ぎないし
ゲームに特有のものでもない。
なんでゲームにおいて物語だけをそんなに重視するのかという思いはある
560 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 11:43:05 ID:HQjJj0uh
任天堂のライトユーザーを対象にした戦略が終わりかけてるから発売のタイミングとしてはいいだろうね。
圧倒するグラフィックは唯一無二だし。
561 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 11:43:10 ID:V9CJAIFu
その肝心の物語がどうなんだと
まあゲームにしろTVにしろ映画にしろネットにしろ
どんどんゆとり化が進んで馬鹿仕様が増えてくれる今の時代には
何の不満も無いっつうか、むしろ大歓迎だわな。
今なんか結婚してるっつうだけで、社会的信用があって
色んな場面でフリーパスって状況だし。
それと似たような状況が現在進行形だからねえ。
それもこれもネットやら時代の寵児とやらのおかげさまです。
お前らもあれだぞ、難しいことなんか考えずに、今を楽しくラクに生きろよ。
563 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 11:43:40 ID:Mgp7wKXY
FFは海外でそこそこ売れていますが、
モダンウォーのような大ベストセラー作品らには遥かに見劣りしますね。
まだまだ一般的とはいえません。
564 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 11:43:41 ID:imxW/mjs
アジア人の主人公じゃ映えないからって
バイオハザードとかメタルギアソリッドみたいに白人ばっかになりそう
565 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 11:45:02 ID:zc9QGyV6
たぶん、個性で遊ぶゲームと集団性で遊ぶゲームの違いが出てるんじゃないのか。
RPGの場合は、今はネット情報で個で収集するけど、基本は友達等の情報の共有、やりとりなんだったし。
FFにアクションを求めても、作り手側はどうすりゃいいの、になってしまうよw
566 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 11:46:06 ID:Mgp7wKXY
>>564 FF13の製作スタッフの人が海外行った際に『なぜお前らはハリウッドのゲームを作るんだ?』
などと質問されてたそうですね。
一本道じゃない自由度の高いシステムにするとバグやストーリーの進行に矛盾が生じますが、
そんなのは世界を破壊できる力を持つのにダンジョンの壁すら壊せないという矛盾に比べた
ら大したことありません、とアメリカ人が語ってくれた。
物語重視なのにその肝心な物語が糞つまらないという
最近のアニメもそうだな
日本の脚本家が総じて糞すぎるんだよ
ていうかここまでほぼ、ビジネス的な話が展開されてないところに
FF13もアニメも漫画もTVも芸能も
これまでもこれからも大安泰ってことがわかるわなw
お前ら凄いよ。
570 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 11:50:03 ID:RN4VavfS
>>13 アサシンクリードワロタ
あれ主人公をイベント発生ポイントに運ぶだけのクソゲーだったw
めちゃめちゃワクワクしながら買ったのに俺涙目w
FFはバトルが退屈な上にシナリオもイマイチだから続かないんだよな。
テイルズとかSOみたいな自由に動けるバトルだとシナリオが糞でもバトル楽しさに続けられる。
ただしSO4は色々とダメダメで序盤で限界が来てすぐに売ったが。
571 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 11:50:45 ID:dRIbG45K
物語性重視が売れるのは結局日本国内だけだったんですな。
という事は、海外のゲームメーカーは日本国内で売るとしたら物語性にも
比重を置かなければ、自国じゃ名作でも日本じゃ大量の在庫を抱えるクソゲーに
なる高いリスクになるという事を理解する必要があるな。
物語と言うより、演出が鬱陶しい
せっかくまともな話でも、変にムービー長かったり
話しながら戦ってもいいのに
573 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 11:51:20 ID:Qe+908+b
>>519 OFPやArmAシリーズはほぼ即死だ。
足を撃たれたら匍匐前進しかできなくなりそのうち死ぬ。
574 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 11:54:42 ID:hyWNKX4m
ストーリーで魅せたいんなら映画でいいんだよなあ。
俺がRPGに求める要素は自由な探索。
消費に50時間もかかる映画的なものって、もう嫌がらせだろ。
物語性っていうけどさ
おれはWoWとかのストーリーはスゲーと思うよ。
日本のは物語性じゃなくて親オタ性だろ
576 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 11:55:47 ID:Gqmnb5xJ
>>555 いや、残念ながらTake TwoもUbisoftも赤字だ
577 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 11:57:29 ID:hyWNKX4m
FFチームはいい加減映画に対するコンプレックスを克服すべきだ。
会社の問題でしょ?FF13で日本語るな!
ジブリと化してる。
段々と野村に頼りっきりになり、
技術の進歩で複雑化と流行遅れ感。
ますます意味不明さと劣化が止まらない。
>>576 TakeTwoは事業再構築するなんてニュースにあったな
FF13はGTA4並にコスト掛けてるらしいが大丈夫なのか?
このキャラ、このグラフィックでオブリビオンみたいなゲームだったら良かったのにね
581 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 12:00:31 ID:V9CJAIFu
ムービーみても凄いと思わないもんなぁ
582 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 12:00:38 ID:c5WTO/+v
でかい剣持ったAA思い出したわ
グラフィックはそれほどでもないよ
背景が壁紙みたいなところもあるし、ベタベタな絵も多い
584 :
KKXY:2009/12/26(土) 12:05:29 ID:GnJ/59WC
なんつーかさ、
日本だから、欧米だから、と論ずるのおかしい気がするんだが・・・
気のせいか?
どんな人種でも面白いといえる物は普通に売れると思う。
現にポケモンは海外でも売れているわけだし。
問題は「たくさんの人」が「面白いと思える物」を作れるかどうか・・・
だと思うんだが・・・。
585 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 12:06:20 ID:Xa7Y08ae
ストーリー性重視といったら、、
高橋邦子か!!
だからココでFF13批判してる奴はPS3とFF13売った金で
XBOX360本体とロストオデッセイ買っとけ。
幸せになれるよ。
587 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 12:13:54 ID:+4gb1aBr
>>571 まあ実際、洋ゲーをスゲースゲー言ってるのは一部のネラーだけで全然売れてない
からな。
みんなが次世代機の洋ゲーと和ゲーでそれぞれこれは凄いと思ったゲームって何?
そもそも日本のゲームが「物語」重視というのも怪しい。まるで欧米のゲームよりストーリー性に
優れたゲームが多いという言い分だ。でも実際はそんな事ない。慣れ親しんだものには
チープささえ感じられるし。むしろゲーム性が欠落して欧米のゲームに後塵を拝してる状態だ。
主人公たちはさ、使命に縛られない!道は自分で拓く!とか言ってんだ
なのにプレーヤーには自由の全くない一本道
滑稽としか言いようがなかったよ
悪い点
誰がやっても同じになる強化。
ガチでルートがひとつ。道っぽいのがあるが、実は背景。
進行度に比例した強化制限。ゆえにかなりシビアな戦闘になることもしばしば。
592 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 12:16:34 ID:V9CJAIFu
昔は洋ゲーとかアホじゃねーのとか思ってたけど、年とるとこういうのもいいなぁ、と思うようになったわ
単純にターゲットとする年齢層が違うんだな
マンネリはマンネリで一定の需要が有るからいいんじゃないの?
FF1と比べたら、十分ストーリはあるわけだし。
FFはあくまでグラフィックが凄いマンネリゲー。
これで十分だよ。もしPS3持ってたら、たまにDSやるだけの俺でも買うし。
FF13はプレイしても面白くなさそうだけどムービーだけはみたいから
編集して映画みたいにまとめてほしい
595 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 12:19:59 ID:Qe+908+b
「お前に帝国の運命を託す」
って運命悟った皇帝直々にアミュレット渡されてんのに
下水道抜けたら知ったこっちゃないってゲームが好き。
物語重視というより選択肢多くすると
何が正解なのか分からないって人が多くなるのが日本での特徴なんだろ
だから1本道の方が受けが良い、そして1本道で話に多様性が無くなるならムービーで説明した方が分かり易くなる
そうやって出来上がったのが1本道ムービー盛り沢山なJRPGというジャンル
日本人の為に作り上げられた物が海外で受け入れられにくいというのは当然の話でもある
で、そういう物が多すぎて日本人にも食傷気味と受け取られてくるのも当然の成り行き
>>1 FF13は物語性はもちろんゲーム性においても最高傑作だと思うんだが。
この人は本当にプレイしたのか甚だ疑わしいな。
599 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 12:22:22 ID:4YGeDB0S
最高の物語を提供したいならアニメBDでいいじゃん。
最高の物語にゲーム性は不要。
600 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 12:22:39 ID:x4qLuvCm
「物語」というより「キャラの見た目」重視じゃねえの?
和ゲーですげえと思ったシナリオなんてタクティクスオウガくらいだわ。
でもゲーム性は間違いなく和ゲーのが多様だと思うけどね。
>>597 マルチシナリオ/
マルチエンディングが流行した時代も日本にはあるのだけどなw
作るの面倒で衰退した
幼稚な物語で喜べるのは日本人ぐらいだろ
>>599 暴論だなおい(笑)
それだと
最高の物語を提供したいなら活字でいいじゃん。
最高の物語に絵は不要。って成る
ドラクエはシステムとか変わらないけど面白い
一枚絵の時代ならまだしも動画と音声付でマルチエンディングは
制作費がかかりすぎるだろうな
>>603 FFはもはや自動進行機能を搭載しても良いと思う
>>599 映画にすると尺が短くなるし
分割販売されるだけでよろしくない
607 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 12:33:25 ID:Qe+908+b
>>603 良い物語を読むと頭の中が情景で溢れるからね。
イメージに介入してくる挿絵は不要かもしれない。
別にFFシリーズが海外で売れていない訳ではないんだがね。
日本でしか売れない卑下される程酷くは無い。FFの半分が国内で消費される事を批判するのなら
7割近くが米国で消費されるCoDなんてFF以下だと言わざるを得ない。任天堂以外クソだといっているようなもんだ。
>>600 タクティクスオウガはシナリオも良かったけど、ゲームシステムが飛びぬけてたろ。
あれでグダグダのシステムだったら、あんな大ブレイクは無かったと思う。
つーか、「伝説の」もよく出来てたのに、全て棄てるってすげーなぁと思ったわ。
松野は天才だよ。
>>608 まぁドラクエとFFの温度差だよな
日本でドラクエは日本が誇るRPGって言ってても世界規模ではFFに劣る
611 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 12:40:01 ID:Qe+908+b
タクティクスオウガは敵キャラがちっこく可愛いので倒すのが可哀想だった(´・ω・`)
>>607 ゲームが活字に勝てる要素があるとしたら達成感だろうな
話ぶった切りだが
皆の戦闘時間って最短いくつだった?
俺は6秒の壁が崩せ無い
FF13の世界観
「主人公のライトニングはパルスのファルシに選ばれたルシ。
ファルシの中心、力の源にはクリスタルがあり、機能に合わせて周囲を形作る物体がファルシにあたる。
ファルシはクリスタルを内包した神の機械と呼べる存在。ファルシを作ったさらに大きな神がファブラの神話におり、
その神が残した機械がファルシであり、人間からすればファルシは神に等しい存在。
神の機械であるファルシがいろいろなものを生み出し、人間の生活を豊かにしている」
「ファルシがルシになる者へ使命を伝える方法がビジョン。ファルシに選ばれたルシはビジョンを見て烙印を押されルシとなる。
ビジョンは映像のようなものだが具体的に使命がわかるものではなくシルによる解釈によってビジョンから得るものが変わる。
ファルシはパルスにもコクーンにもあり複数存在する。
しかし、コクーンでパルスのファルシが発見されることは異常事態であり珍しいこと。
普通ならばコクーンのファルシはコクーンだけ、パルスのファルシはパルスだけに存在するからだ」
「パルスのルシはコクーンに出現することがなかったため、人々はパージの発生まで現実に存在するとは思っていなかった。
コクーンは閉鎖空間だが完結しておらず、コクーンの外側にパルスの世界が存在する」
『FF13』の世界設定が意味不明との声!
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1254635468/53 53 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/10/11(日) 09:46:35 ID:av9jKENV0
要するに、昔誰かが残した、クリスタルを動力源とする、昔の漫画ならマザーとか呼ばれてそうな
コンピューターが各町にあって、現代の人々はそのコンピュータを崇めていると。
これはまあよくある設定。
んでコンピュータは自分の街の人間から一人「ルシ」を選ぶことになってるが、
あるコンピュータは珍しいことに別の街の住人を選んだ、それが主人公ってことなんだろ。
616 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 12:45:53 ID:XrvL+DXZ
ここら辺はもうFFの様式美。その批判は10年以上続いてるので聞き飽きた
↓
クソ厨ストーリー
クソゲーム性
うすっぺらい綺麗グラフィック
映画のようなゲーム
617 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 12:46:12 ID:ihiMbnxO
日本人が南チョンで地方参政権を得られる条件
・南チョンで永住権獲得する
その為には、米ドルで200万ドルの投資を南チョンにする事
・高収入である事
この似非日本人外患スパイパクが言っている、在チョンが日本の地方参政権を得られる条件
・外国人治放散経験が通過すればいい
・永住許可があればいい
・正に、馬鹿でもチョンでも参政権は得られる
その上、売国鬼民主党の 円より子が画策する 今世紀のびっくりドッキリ法案 外国人住民基本法が通れば・・・
不逞密入国者の犯罪者でも日本で5年くらい忍び住めば、地方参政権ゲット出来るドリーム法案!!
正に売国奴の鏡!売り国の為に生まれた国賊の妖精!!
チャイナネスト コリアネスト 日本は分断され、食い物にされるのだ
敵は内にあり!!!!!!!!!!
在チョンが全ての悪!追放あるのみ!!!
グラフィックがリアルに進化しすぎて
もう漫画的な楽しさが無くなってしまっているんじゃないのか、と
勝手に、FF6までしかプレイしたことのな俺が予想。
>>618 グラフィックは綺麗だがリアルではない
本当にリアルな顔や体型にされたら遊ぶ人は減るだろうなw
坂口がいなくなって権力をもった他の社員が好き放題やってるのが原因とみた
ま、全ての元凶はWDさんなんだよね
622 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 12:52:26 ID:1rlPw6mi
和ゲーで凄いストーリーっつたら
ヘラクレスの栄光3とカオスシードだろ
623 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 12:56:15 ID:BMzSIrWe
ソーサリアンとか面白かったのにな。
魔法の掛け合わせだけなんだけど、ひたすら武器鍛えたり不老不死になったり。
>>607「挿絵を載せない」ってのは悪くないんだけど、
外国の文学や古典文学を現代語を翻訳する際に挿絵を除いてしまうのは勘弁してほしい。
626 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 12:57:12 ID:6x8JwIAa
627 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 12:57:28 ID:TQbZ0Bx0
そういえば聖府(笑)って英語でどう訳すの?w
>>9 お前だけw
昔から海外のゲームの方がよっぽど面白い
629 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 13:01:40 ID:Q5qDw76I
>物語性重視の日本
ストーリーも海外の方がおもしろいよ。
ドラクエやFFで満足してる連中が幼稚なだけだろ。
630 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 13:03:36 ID:V9CJAIFu
何か動きが操り人形的なんだよな
全然リアルじゃない
実写には勝てないんだから上手くデフォルメしないと駄目
会社自体が終わりの始まりという気がするな
社長はゲーム開発には素人、
有力開発者は独自路線でやり放題、
その他開発者は非正規社員に置き換わって固定費圧縮対象、
FFブランドは外伝濫造と本編失敗でブランド価値を喪失。
いいゲームを作り続けるための、
開発体制の最適化とか開発資源分配とかが行える人材がいなさそうだな。
マリオがWiiで二次元に回帰したヤツ出してたけど
FFも、そんなのを出してみればいいのに。
そうすれば、少し買ってみたくなる。
そもそもモーションキャプチャというアプローチが時代遅れなんだろ
>>621 むしろWDはFFが既に賞味期限切れなのを分かっていながら
それに気がつかないふりをして売れるうちにどんどん売り切ろうとしてる商売人
海外のだとオープンワールド系のが多いからなあ
国内のメーカーにはAI関係がしんどい気がするけど
>>634 それはちょっと思った
なんか頭から自社の開発能力を信用してないよねWD
結局野村には荷が重かったってことか?
スクウェア黄金時代を作った坂口が結局映画に行っちゃったってのがスクウェアの悲劇かもな。
>>632FF4TA(FF4の続編)がオススメ。
ケータイ版だと最初の章のみ無料で、Wii版だと800円で本編前編がダウンロードできる。
全編ダウンロードしても4000円ぐらいだし、試しにやってみるといいと思う。
ナウプロだと……?
ギルMAX クリスタルポイントMAXの改造コード、マダー?
641 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 13:25:17 ID:iN2rihlB
>>637 重すぎるな
野村はギャルゲーの絵に向いている
天野のイメージ画にあの広末似のキャラ絵ははない
他の和ゲーも非情に狭い町や村、見えるけど行けない場所、段差も無いのに壁がある
シナリオカットされてダイジェスト風とか酷いのが多い
作品の乱発で数は増えたが、ここまで作るか!?
っと作品として感動する良作が少なくなってるな
マリオより売れてるんでしょ?十分じゃね?
個人的には1ヶ月前に出たCOD:MW2と比較してしまって
「ああFF13は確かに「ファンタジー」だなw・・・」って思っただけで欲しいとは思わなかったがw
644 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 13:34:16 ID:hXV3oo9J
FPSというか箱庭FPSもちょっと出尽くした感があるから
アクティビジョンだろうとエレクトリックアーツだろうと今後しばらくはきつくなるかも
>>619 リアルになっていくにも元にしているのがアニメ調だから現実的な物には成り得ないんだよ
海外では多くの物が映画を元にしているから現実っぽく見える事もあるけどね、まだまだ不十分だけど
そこら辺はどの層を対象にして作られているかによるわな
もうかなり昔だけど、RPGならPS2のBUSINシリーズが面白かった。
ストーリーもゲームとしての面白さも兼ね備えた、PS2で一番好きなRPGだ。
647 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 13:36:39 ID:a3NRxOBm
日本でも、糞扱いなのに
欧米で評価もないだろ。日本でも評価落ち切ってるのに。
>>643 初日売上以外では全滅ですよ
発売週の週末もマリオの方が売上多かった
しかもマリオは超品薄で量販店でも売り切れが多かった
649 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 13:43:28 ID:V9CJAIFu
\9000オーバーは高いよな
650 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 13:45:45 ID:rVeVKoXx
>>618 9はそれなりに面白い 7、8はクソ
10からは知らないが
>>210 デマの上に蔑称使ってレッテル張りでネガキャンか
はじめてのWiiは同梱じゃないだろ
652 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 13:47:53 ID:iN2rihlB
>>649 どっかのネット予約で初回版\11000でぼったしていた
654 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 13:50:25 ID:a3NRxOBm
>>651 米国だとwiiと何かのソフトが同梱だよ
>>648 じゃあ日本国内でもマズイのか^^;
アクションRPGならもうちょっと良かったかもw
656 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 13:52:35 ID:DrlhKZ9C
>繰り返しておくが、私自身は十分にFF13を楽しんでいる。
この一文でこいつの信用がガタ落ちな件
657 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 13:53:09 ID:UQ4njhnW
アメリカでは以外と好評なのなw
ムービー以上にゲームプレイ時間があるじゃないか、という論調が強い。
658 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 13:54:23 ID:V9CJAIFu
やればやったでそれなりに楽しめるだろ
これほどまでのビッグタイトルに見合うほど楽しめるかどうかは分からんが
659 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 13:54:49 ID:ygFDMmI+
ネームバリューはどの世界にもあるんだな
信頼性というか
PSの新しいハードの能力を測る指標みたいな感じ。
661 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 13:58:17 ID:YXwj8/Mg
俺は1〜6までのピコピコキャラの頃の方が好きだな。7からFFはつまらなくなり始めた
360信者だけが不満らしいね
メタルギア、デモンズ、FF13などは欧米で好評、アジアでも好評
360はアイドルとかアイドルのパンツ着せ替えとかそんなのが好評価らしい
664 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 14:01:10 ID:AG7ZiBpC
FF13は海外で爆売れすると思うけどね
最近はにわかゲーマーが「洋ゲーの方が進歩してる!」とか
意味不明な事を言ってるが
和ゲーの方が洋ゲーより30年は進んでる。
洋ゲーはストーリー糞、BGM糞、ボリューム無し、ロード長い、バグだらけ、糞メニュー
糞ゲームデザインと悪いところしか浮かばないw
13は一本道を極めてるだろ
>1
ほうほう
洋ゲーのインターフェイスがストレスを感じさせないとな?
Too Humanの超もっさりアイテム管理はどうなんだよw
オブリやフォールアウトのUIも決して親切なモノではなかったぞ
むしろそういう点では日本のゲームに一日の長があるだろ
ただ、遊び場としてのおもしろさではかなわないかもな
667 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 14:06:14 ID:AG7ZiBpC
>>666 洋ゲーってどれもメニューやインターフェイス回りが酷いよな・・
やっぱ外人は日本人と違って親切な設計が出来ない
洋ゲーは和ゲーと比べてユーザビリティが皆無に等しい。
ゲームバランスも大味なのしかないし
668 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 14:06:27 ID:Qe+908+b
>>664 ウィザードリー、ウルティマ、ポピュラス、ドラッケン、
ダンジョンマスター、マイトアンドマジック等々
20年以上前から洋ゲーの方が進歩してたよ。
>>666 洋ゲーのUIは妙に理屈っぽくてプログラムとしての整合性が優先で
ユーザに実際に操作させての感想が反映されてないって感じだわな
いっぽう和ゲーのUIは「ユーザよ苦しめ!」と呪いながら作っている感じ
「おまえは俺の言うとおりボタンを押してればいいんだ!」という声が聞こえてくるよう
あのアニメキャラ(全員イケメン&美女)が生理的に無理
嘘臭くて萎えるわ
671 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 14:12:38 ID:AG7ZiBpC
洋ゲーはいまだにPCゲー臭が抜けてない
文字が小さいしメニューがダサいんだよな
外人にはゲーム大国の日本で通用しない理由を考えてみろと言いたい
一理あるがメタルマックスのバグだらけクソ移植をやった
ナウプロダクションには言われたくない
>>671 そこまで必死にならんでも
お前の意見に賛同する仲間は大勢いるから安心しろ。
とりあえずほら、楽しいことしようぜ。ニコニコとかさ。
今更自由度求めるならネトゲでもやってろってことかね
対人あるだけでも何も言われないまま箱庭に放り出されるってことはないからなw
675 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 14:16:19 ID:FIEBLsYy
>>670 8もひどかったが今回はもっとひどい感じだなw
7や10、12は動物いたり濃いオッサンとかいてまだ良かったけどw
まあなんだ、何を言ってみたところで
FFはずっとFFのままだし、売れまくるし
洋ゲーが一大市場を作ることも無ければ
消費者の意識が下がり続けることはあっても高まることは永遠に無い。
だからお前ら頑張って生きろよ。
お前らほんとFF好きだよなw
1作もクリアしたことないから叩こうにも知識がないw
679 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 14:19:25 ID:AG7ZiBpC
洋ゲーよりは良いだろw
男はゴリラだけ
女はブスしかいない
そんなゲームやりたい奴っているのか?
>>664 >ロード長い
ソフトによるでしょ
ゲーム開始時以外はロード画面に入らないようなゲームもあるし
>>679 オタクアニメキャラより1万倍いいわ
なんでオタクアニメがこんなにはば利かせてんだろ?
昔の味のあるアニメの方がよかった
> 洋ゲーよりは良いだろw
>
> 男はゴリラだけ
> 女はブスしかいない
> そんなゲームやりたい奴っているのか?
つかゲームに「遊ばれる」のもいいが、偶には「遊んで」やれよ
確かに一方通行+ムービーげーで自由度は低い方だけど決して
遊べない
ゲームじゃないよ
>>676 まあこの場合の問題は日本の市場の話じゃなくて海外の市場の話だから。
685 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 14:25:07 ID:EL6Q+1BX
何か必死に「洋ゲーvsFF」に話を持っていきたいヤツがいるみたいだな
そんなに見えない何かとバトルしたいんなら外でスポーツでもやれよw
正直海外のゲームで面白いと感じたのはGTAぐらいだな今のところ
海外のゲームを余り買わないかも知れないけどね
てか海外はFPSばっかだろwww
どうせシリーズものだから惰性でやってるんだろ?
そのうちバブルが弾けるって
>>684 そういえばそうだったね。
まあ俺みたいにFFに一切興味ない人間は
むしろ色々と擁護したくなってくるんでなw
FF売れるのが面白くて仕方が無い。
689 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 14:27:48 ID:AG7ZiBpC
新しいゲームっていつでも日本から出て来るんだよな
海外のRPGって名ばかりで
内容はただのつまらないFPSやTPS。
ストーリーも国産と違ってウンコ。デザインもダサい
ムービーも手抜きだしスタイリッシュじゃない
FF13はシナリオがまともで腑に落ちるものだったら別に文句なかった
映像の力でシナリオや人物を魅せようとした割に、その部分がスカスカだから叩かれる
691 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 14:31:08 ID:lGy0vgDl
こういうネガキャンばっかだな
対立軸を作って片方を貶めて喜んでるのは業者かチョンか基地外か
693 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 14:31:59 ID:VL7Jg8Ow
今やってるんだが、完全に作業ゲーと化したな。
自由度とか、まるで無い。
あと魔法が多すぎてわけわからん。
状態異常とか、補助魔法とか、FFやるなら知ってて
当たり前的だろ、みたいな感じ。
まあ、文句言いながらも買うやつがいるからミリオン行くんですね。
さすがスクエニ。売れるものを作ってその通りに売るあたり
一流企業だけあるわ。
696 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 14:36:52 ID:dzpgz8IB
ドラクエ3は泣けた。
洋ゲーメインでやってるけど、
FFはやりたいけどなあ、そう思わせた時点で勝ちだと思うよ。
つーかオブリをこのff13メンバーで作ればいいのに、
ムービーは前作ファン釣り程度に抑えて、内容でがっつりはめる
ゲームファンも納得の神ゲーになると思う。
>>697 俺も10年ばかり海外PCゲオンリーだけど
FFはやろうとも思わんし1ミリも興味ない。
なんかアニメ漫画した世界やビジュアルで満足できるほど
子供でもなくなっちゃったからね。
ゆえに叩きたくても叩けないし
買ってもいないから迷惑なんかかかってないし批判しようとも思わない。
むしろ凄く擁護したくなる。真逆の位置にいると逆に応援したくなるもんだw
699 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 14:43:28 ID:AG7ZiBpC
>>697 オブリw
あのパッと見の自由度が高いだけの手抜きゲーか
取りあえずメインストーリーははっきりしてた方が良い
ただ自由なだけじゃ日本人は楽しめない
まあマップが広くて女キャラが美女だったら面白そうだがね
700 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 14:44:21 ID:LkfP6sAo
このゲームシステムの何が面白いのかワケワカメだったが
苦心惨憺オーディエンを倒してから「ああ、なるほど」と思った。
別にFFに斬新なシステムとか世界観なんて求めてないからな。
ちょっとづつ主人公が変わり始めるところとか、キャラへの愛着感もやってるうちにでる。
数年ぶりにゲーム機を買って始めているが、FFユーザーを裏切るような出来ではないだろ。
取り敢えず俺は任天堂とフロムとスティングがあればいいからスクエニはどうでもいいや
強いて言うならドラクエくらいか、DQNはやらないけど
>>585 その考え……思考が悪魔に支配されている!
703 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 14:50:45 ID:AG7ZiBpC
なんだかんだでFF13ほど作りこまれたゲームはほとんど無いよ。
ボリュームがたっぷりあるのも嬉しい
最近は絵ばかり綺麗になってスカスカのゲームも増えてるからね
704 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 14:52:27 ID:H/1U517r
>>689 > ストーリーも国産と違ってウンコ。デザインもダサい
> ムービーも手抜きだしスタイリッシュじゃない
そんなものはゲームの本質とはなんら関係ない、2次的要素にしか過ぎん。
要はただの余興で、ユーザーの想像力に任せるべき領域。
705 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 14:52:49 ID:x4qLuvCm
FF13の最初は面白すぎると思った戦闘システムも、後半は単なる拷問だな。
敵のHP高すぎて1回の戦闘に10分〜15分とか余裕でかかる。
まあ、買って文句言ってるやつが一番馬鹿な消費者なのは間違いないし
そういう奴から搾取するために延々シリーズモノを出すスクエニはさすがだと思う。
そういう人間は死ぬまで買い続けなきゃ一気に孤独になるからな。
誰もが知ってるFFを買ってコミュニティや祭りに参加しなきゃ
自己アイデンティティの一部が死んじゃうからね。
だから文句言いながらも買い続けているし、今後も買い続ける。
ニコニコとか2ちゃんねるとかネットと一緒かな。
商売としては鉄板中の鉄板だわ。
あんな脚本家使ってるから物語性なんかはじめから無視してるのかと思ってたが・・・
708 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 15:03:54 ID:N8CPD3ti
>そこで厳しく検証するのは、ユーザーがストレスを感じることなく遊べるかどうかだという。
って
>>2に書いてあっても相変わらず「日本は違うから」なのなお前らは
709 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 15:14:42 ID:CPkXPA8+
>>195 ハイドライド3は重量制限もあるし、腹減るとHP減るしあげく眠いなんて言うし…
海外も狙って作ったのかもしれないが…
710 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 15:21:29 ID:obHlp4Sn
日本人にはない苗字だな
711 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 15:24:40 ID:uQX3VPJo
ハイドライド3は当時衝撃的だった
あれもストーリーはあってないようなもの
ただゲーム性が非常に面白かった
今でも十分に楽しめる
このPS3ソフト一発で終わりではなく
この後もスピンアウト作品もろもろが控えているので
そっちでゲームとしての面白さを発揮してくれることを期待している
>>664 にわかゲーマーはお前だろw
一度Civilizationとかシミュ系のゲームやってみろよ
714 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 15:47:03 ID:JiGcfpIi
>>709 初プレイ、少し金を稼いで1時間後
武器屋でフル装備そろえたら
1歩も動けなくなったのでそれ以降プレイしていない
もはやトラウマ
和ゲーにゲームとしての面白さを求めるのは
八百屋で魚を求めるのに等しい
欧米での評価って
最近のFFは以前からこんなものだろ
717 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 15:55:32 ID:ig8H1Msn
>>8 「ファイナルファンタジー」・・・・・強力な映像
「ロマンシング・サガ」・・・・シナリオ自由度
「クロノ・トリガー」・・・マルチED
「モンスターハンター」・・・マップ&シナリオ自由度&強力プレイ&アイテムコレ
海外モノFPS・・・・オンラインリアルタイム即死緊張感
上記を合わせてマイルドに仕上げればいいモノが出来そうだwww
混ぜるな危険
ムービーはムービー
ゲームはゲーム
ゴミはゴミ
インターフェースに関しては、洋ゲーはひどいもんだ。
日本で洋ゲーが受け入れられない大きな原因のひとつだろうに。
なにしろメッセージが日本語じゃないんだもんな
論外だよな
冗談はさておき、ゆとり世代が洋ゲーのUIに抵抗を感じる理由は判っている
洋ゲーは自由度が高いからだ
和ゲーはそもそもユーザが出来る事が限られている
機能が単純であればあるほど洗練させるのはたやすい
「なぜパソコンはテレビみたいに簡単に操作出来ないの?」という苦情と同じ
アメリカで受けるかわからんが、
真女神転生とかなら行けると思う。
>>487 3D酔いは画面中央と端で画像の流れるスピードが違うと起きる。
TVの似非ワイド画面でも変なスクロールばかり見せられてたら酔ってしまうが
実際にはそんな場面ばかりの映像なんて無いので、少し気持ち悪くなるくらい。
724 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 16:21:21 ID:AG7ZiBpC
>>719 同意
和ゲーはどれもメニュー画面が非常に使いやすい。
洋ゲーのはやぼったくて雑。使いにくい、文字がおかしい、デザインが糞など問題だらけ
全体的に雑で大味なんだよな>洋ゲー
丁寧に作りこまれた和ゲーになれてる日本人が買うわけ無い
今の日本で起きている現象の9割9分は「ゆとり」で説明可能
>>719 デッドスペースマジお勧め。逆にパクリ元であるバイオ5はインターフェイスゴミレベルだと思う。
てか一昔前ならともかく、今時の洋げーはどれも大味なんてことはそうないと思うけど。
むしろ日本人の知能がどんどんte…
728 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 16:29:33 ID:EYmR6Ev6
ゼルダのバランスは神。
喋らない主人公、練りこまれたダンジョン、ストレスを感じない戦闘
729 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 16:30:08 ID:16cUIxFd
一本道のマッブを見て、買わないで良かったと思った。
スクエニの工作員がいるなw
洋ゲーを叩いてオナニーw
731 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 16:32:58 ID:iN2rihlB
しょぼい恋愛っぽい要素がいらんな、そういうのはラブプラスで十分だ
その分ストーリーを面白くしてくれ
>>724 情報量が多いゲームだと使い辛いとか思うときあるけど
アクションゲームやFPSだとそうでもないけどなぁ
逆に日本のゲームのほうが雑になってきてると思うんだが。
FF13にしても、ナビマップやらMAPでのカメラ操作やら何とかならんかったのかと
733 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 16:47:27 ID:1028aDin
ストーリーの中でも特に恋愛がいらん
バトルだけあればいい
734 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 16:50:33 ID:AG7ZiBpC
日本のRPGはどれもバトルシステムの緻密な作り込みや
バランス調整が凄いよね。
海外は丁寧なバトルを作れないからアクションに逃げてる。
大味なFPSバトルにして誤魔化してる。とてもRPGとは言えない。
日本人と違ってまともなストーリーを考えられないから自由度に逃げる
735 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 16:52:23 ID:aJ/0TQ5c
このコラム、インターフェース周りを批判してるけど
これほどストレスなく目的の情報まで行って操作できるインターフェースは
そうそうないぞ
デザインも洗練されてる
強いて言えばワンボタンで周辺マップが表示されないことくらいだ
他にもフリーズとかフレーム落ちとかティアリングとか無いし相当練りこんで
ストレスを感じさせないように丁寧に作ってある
737 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 16:53:58 ID:DqF0OXxD
FFすごいよ、映像が、
映像が、すごいよ。すごい頑張って作ったと、思うんだ!!
映像がすよいよ!!
ストーリーはどうかは、しらないけど。映像はとても?すごい?と。思うよ!!
>>734 日本はストーリを考えられないからキャラに頼って信者が付くことを期待してる
まで読んだ
739 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 16:54:09 ID:AG7ZiBpC
FF13は発売からわずか10日でもうすぐ200万本。
洋ゲーRPGでその十分の1でも売れたものがあるか?
ゲーム大国の日本で通用しないうちは話にならない
まあゲームに目が肥えてる日本人を大味で雑な洋ゲーが
満足させられるとは思えないが。。
どっちも面白いゲームあるんだけどな
なんでわざわざ片方を敵視して叩くかね
いつの時代の話だよって内容だし
741 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 16:57:11 ID:ffdnM9XU
>>730 スクエニは洋ゲーも売ってるんだから本来叩いちゃまずいんだけどな
というわけでやってるとしたら他が伸びて自分らの重要性が薄くなってはまずいFFの開発やってる連中だな
ちょっと数やれば洋ゲーもワンパですよ
米ゲーム会社だって似たような問題かかえてるしね
>>736 俺もFF3以来だけど、100万本も売れるタイトルというのは
気を使って作られてるもんだなあと感心した。皆が安心して
買ってしまうのも判る気がした。
目が肥えてるというより目が曇ってるだけなんだがな
745 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 17:06:54 ID:2IwWT2B5
]以降キャラデザ見るたびにやる気がうせるゲームになった
746 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 17:13:13 ID:E9fDGiZX
物語重視?
このシナリオでそれはねーよw
どんなのがゆとりに受けるか緻密な計算をして作られた物語なんだよ
>>747 俺みたいなおいたんはもう退場ってことか・・・
>>748 おっさんになっちまう前にやっとくべき事をやっとかないからだ
ストーリーと世界観は別に最低と貶すほどのものじゃないけど、キャラがどいつもこいつも
内罰的なのは、最近の流行なの? 「俺が悪かった」「悪いのは全部あたし」「僕が悪かっ
たんです」 こんなんばっか。ネットで評論家気取りどもが自己中とか言い出すのが怖かっ
たのかな。ユーザーの顔色うかがった作品ってかくもつまらなくなるという典型。
>>743 俺は「あぁ、作りたいものを作るだけで楽しませる気がないんだな」って思った。
終盤まで強制パーティーにキャラ育成も徐々に開放で自由にやらせず
武器改造はわかりにくいし、MAPは基本クリア型だし
「そんなところまでイベントですか?」って感じだし
戦闘は忙しい割にダメージ表示が見辛かったり無駄に雑魚が硬かったり
グラフィックが綺麗なだけで他はグダグダってのが感想かなぁ。
>>750 EVAが流行った直後は凄かった。ゲームも漫画も碇シンジ君ばっかだったw
最近映画も上映されたしまた流行ってるんだろうね
個人的にはイデオンのコスモみたいな主人公が好きだけど、あんまいないよね
また洋ゲー厨か
もともとコンピューターゲームは外国のものだったんだから進歩してて当然だろ
海外には素晴らしいゲームがある、っていう憧れをもう一度感じたいよ
754 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 17:26:32 ID:P1sKcxpm
>>750 「誰も悪くは無い、俺が強すぎるのだ!ガハハ」
って感じのキャラのほうが爽快感があっていいよな。
>>753 ID:AG7ZiBpCを見れば、どれも洋ゲー擁護に見えちゃうかもね
756 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 17:34:04 ID:+4gb1aBr
>>752 そういやFFのボスも使徒っぽかったな。
757 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 17:35:17 ID:EYmR6Ev6
>>750 鬼畜王ランスみたいな主人公が一般ゲーでも必要だと思うんだ
758 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 17:36:39 ID:HeKI3oSI
>>750 内罰的つーか、セリフばっかそんな感じなんだけど
実は全員ステレオタイプで中身は無いって感じ。
759 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 17:37:07 ID:FZaUdvh9
アニヲタやゆとりに迎合しようとするからゲーム性を悪くせざるをえない。困ったものだ。
>>759 バカに買わせる作品を作るってのもプロフェッショナルの仕事だろう
761 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 17:46:29 ID:TX0rOatP
大作ソフトじゃ、俺の作りたいものを作るんだってエゴはもう通用しないんだよな。
その辺は映画産業とおなじだよ。
欧米で日本製RPGをHITさせるには、土台は指輪物語、キャラはキモグラ。
WoWやRunes of Magicを見てりゃよく分かる。
物語性重視とかどこのまぬけな記者だよ。笑わせんな。
海外のRPGの方が遥かに物語性重視してるっつーの。ベースが違うんだよあふぉ
日本でドラクエが売れて海外でFPSが売れる理由だよな
764 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 17:51:34 ID:gKffB/KR
日本のゲームクリエイターは底が浅いんだよな
元々ゲームばっかやってたヒキヲタ連中だから教養も知性もない
俺はゲームやらなくなったな。やりたい気持ちが起きない
ゲームには無限の可能性みたいなものを感じた時期もあったのだけど、
まったくの勘違いだったなw
766 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 17:55:38 ID:TX0rOatP
>>762 物語そのものを見せたい和RPGと、物語を場として考える洋RPGとは純然たる隔たりがあるだろ。
もちろん、物語を重視いていない、という言い方は誤りだが。
FPSが売れるのは何故なんだろうね。やっぱ個人戦闘を訓練しておかないと生き残れない社会なのかな?
768 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 17:57:54 ID:EYmR6Ev6
>>765 年取るとそんなもんだ。
いつまでもガキ向けの夢物語に魂委ねていられない。
寂しくもあるけどな。
>>761 ストーリーは一昔前のハリウッド映画的というか誰でも分かる内容だよね
ゲーム性は戦闘に集約させてる感じ
RPGを見て思うのは、仮想空間の生活だってそんなに楽しくないよ、ということかな。
目新しさがなくちゃ
771 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 18:01:34 ID:P1sKcxpm
日本の会社も本当は洋ゲーみたいなの作りたいんだと思うよ。
でも欧米真似っこ会社ってレッテルを貼られたら困るんで伝統の
コマンド式とかムービー重視の従来方式で足掻いてるんだと思う。
冒険出来ない会社の冒険ゲームじゃ見限られると思うんだけどね。
ロールプレイングって本来の意味でいえばプレイヤーが役割を演じるんだから
世界設定だけ提示して後はプレイヤーの自由ってのが本当の姿のはず。
和ゲーのRPGは単に経験値でフラグ立ててくアドベンチャーゲームだろ。
日本で評価落としてるんだから
欧米で落とさないわけないだろ
世界で売るためには極限まで簡単なお話にしなきゃダメなんだろうな
でも、良いお話というものは元来そんなに複雑なものではないのかもしれない
まじめにGTA4のニコみたいなのが主人公の作ってくんないかね。
山谷のオッサンがのし上がるゲームとかフリーマップで遊びたい。
つか記事書いてるのいつもの任豚ライターだからな
こんなくだらんカス記事いちいち載せるな
いや、日本ではこれでいいんだよ
分岐すらない紙芝居アドベンチャーがいまだに大量に出てる市場だぞ
>>772 どちらにしろつまらなさそう
スーパーヒーローの人生も、コジキの人生も、突き詰めれば大差ないと思う
でもまあそれなりに楽しい活躍もあるだろうし、楽しい日常もあるかもね
ゲームの価値が無いわけじゃない
>>771 いや、単に技術が無い。
プログラムの技術もあるけど、それよりも「チーム開発」の技術が無い。
壊滅的に無い。
組織開発をまともに修めた人間なんか、いないに等しい。
もう完璧に斜陽産業だな
すくなくとも国産ゲーは
まぁ頑張ってください・・・
781 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 18:30:19 ID:JiGcfpIi
またおまえらは
和食とフランス料理のどっちが世界一かみたいな
低学歴な言い争いをしてるのかw
えらいデモンズ持ち上げられてるが、あれこそ古いRPGのスタイルだぞ
でもいいゲームだ。
JRPG(笑)はそもそもRPGではないし、その変な方向に持って行った戦犯こそFF8
>>781 どちらかというと、まともなものを作る技術も、体制もなくしている日本のゲーム業界に危惧がある。
そして、できるものならもっと良いゲームを作って欲しいと思ってる。ただそれだけなんだが。
785 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 18:42:24 ID:y2YY9MQP
>>81 まったくその通り
殺しや強盗に理由など要らない、というか自然に屁理屈をいえる文化と
そうじゃない日本の文化差はでかい
ペルソナ4はとても評価された。
当面ゲームに注目する必要は無いのではないか?
五感で体感できるゲームが出たらまたやろうよ。
できれば第六感も体感したいけど
788 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 18:53:59 ID:AG7ZiBpC
でもボスがFF7の正体不明みたいなのと女性用下着じゃあだめだろう…
>>788 なるほど。まともなことを書いている気がする
お前の好みなんて知らんがな
外人の好みに合わせなきゃビジネスやってけませんよ、って話なのに
>>790 この話題に参加しているのは
コアなJRPGファンだということを忘れるな
洋ゲーファンの集団だって洋ゲーを語ればこうなる
793 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 19:02:07 ID:AG7ZiBpC
コメント見れば分かるが外人ユーザーは
両方やった上でJRPGを賞賛してる。
日本の洋ゲー厨は思い込みで
非難してるだけ。
794 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 19:03:20 ID:Ya6hvReD
スクエニの今一番の収入元って、11だろ?
14はどうなるかねぇ。WoWには勝てないとは思うけどなぁ。
RPGで海外に評価されたいならP4をヒントに。
海外の真似してても勝てないんじゃない。
>>792 「こうなる」って、どうなるんだ?
「どっちも進化が不足している」もしくは「洋ゲーは別方向に進化している」って結論になるんじゃないの?
>>788 ゲームをどうこういう前に、国語レベルから日本語学び直せ。
>>796 ゲームは日本語知らない人でも楽しめるだろ
>>793 アホか。
掲示板に書き込むようなJRPGオタがあっちの一般的ユーザーだと思ってんのか。
日本の掲示板に書き込む洋ゲーマニアは、日本における洋ゲーの一般ユーザーっぽく見える
800 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 19:11:18 ID:eMSENZqm
JRPGのほうが子供にとってはいいね
特に少年にとってはジャンプ的な物語が非常に重要だと思われる
男はそういった努力友情勝利などを叩き込まれないで育つとかなり凶暴に育つ恐れがあるな
話の糞なRPGなんてやる意味ねぇだろ
FFはやってないから知らんけどな
最近の漫画やゲームは努力がすっぽり抜け落ちてるけどな。
>>751 敵にもHPゲージある11以降とかHPゲージどんだけガッツリ減るか見てればいいから
ダメージの数字見る必要はそれほどないのよ
ゲームと現実の境目がわからなくなるしな。
司馬遼太郎のファンが小説と史実の境目を忘れるのといっしょ
身の毛がよだつ恐ろしさ
結局もう海外でJRPGを好むようなのは一部の信者のみって感じなんだよな
で、そいつらは信者だから日本のもの大好きみたいな感じでJRPGを当然擁護しまくってる
そいつらの意見をいくら聞いてても海外ゲーマーの考えてることなんて見えてこないよ
日本における洋ゲーファンみたいなものか
20年くらい前の、だけど
807 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 19:22:46 ID:tm7sIZv1
ゲーム性より映像重視の映像厨、シンセイシがよういうわ。
任天堂にはケチつけまくって、映像さえよけりゃ何でもいいんだろ。
CG映画評論でもやってろ、シンセイシ。
808 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 19:23:32 ID:eMSENZqm
欧米のゲームから教わることなんて何もないんだよな
宮崎駿も言っていたが敵なら誰でも殺してもいいとかね 特に異教徒や異人種だけに
809 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 19:25:40 ID:uMIw0w4x
FF13しらんけど
あちこちいったりきたりでマップや攻略本必須で何周もクリア前提のゲームじゃなきゃ評価する
810 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 19:28:05 ID:+w/G4znA
だめっぽいな・・このゲーム
どうでも良いけど男前キャラ多すぎできもい・・女も似た顔ばっか・・
もう少しリアルな外人の顔をモデルにしろよ
最初っから欧米で売れないソフトで
欧米の評価気にする必要ねーだろ
812 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 19:33:09 ID:nFrtLUe4
物語はFFよりサガの方が好きだなあ
813 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 19:33:59 ID:V9CJAIFu
主人公のダッチワイフ顔が気になるな
カップリングする男もサブキャラっぽい見た目だ
814 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 19:34:03 ID:ACcj4sE9
爆丸は日本じゃアレな感じだけどアメリカじゃ売れてんのか
>>808 The Witcherとかやると180度考えは変わると思うが、
まあなんだ、そういうことにしとこうかw
幸せになるコツはだね
自分の見たい現実だけを見続けることだぞ。
816 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 19:35:35 ID:HQj/fy0q
「アバター」を観て来たんだが
・3Dメガネを3時間もかけてると眼が疲れて頭が痛い
・アバターと人間が繋がるシステムはエヴァのエントリープラグそのまんまだった
・ストーリーはFFやらテイルズあたりの劣化版
ジャパニメーションを実写化しただけの駄作だった。
ゲハでやれ
アホども
>>800 でも結局傘で「魔神剣」とかやる小学生が出て、
PTAから猛抗議来るんだろうな。
FFは4と5は覚えてるがその後はあんまり覚えてない
7はやったような気もするんだが…
任天堂以外ももっと外貨稼いでくれると良いね
>>545,548
ぶっちゃけた話こういう対立軸自体ビジネス的にはめちゃくちゃで
blizzardと任天堂だけがビジネスとして成立させてる。前者がFPS得意ってだけなんだよね。
後はどこの国だろうが作品内容がいくら進歩(笑)しようが破綻まっしぐら。
なんだよね。本質はグラフィック技術向上に伴ってコストは増大し続けてるのに
市場規模自体はSFC〜PSあたりから全く増えていないってこと。
利益を上げられない市場のパーセンテージ取ることに意味があるはずがない。
プレイ動画を見たらひたすら「たたかう」の連打だったw
アバターはMTGの実写化だと思ってた
ラノワールのエルフみたいなのいたし
824 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 20:02:21 ID:eMSENZqm
日本は日本の道を進めばいい
そこに王道が出来るはずだ
825 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 20:03:43 ID:3G0Bcvqe
>>735 ボタンも押せずこんなもんを数分間見なきゃならんのは…
826 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 20:04:47 ID:5E8oAQpK
>ゲームシステムが「プレイステーション」時代の「FF7」(1997 年)のころとほとんど変わっていなく
やっぱりか。
俺がFFを今一買おうと思わなかった理由だ。
FF14のMMOには期待してるがな。
827 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 20:07:30 ID:LDtI2j7m
アバターはマトリックスとラスト侍とMTG混ぜた感じかな
828 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 20:09:15 ID:5E8oAQpK
欧米のゲームのインターフェースはどうしてあんなに優れてるのだろう。
日本のゲームがやりにくくてしょうがない。
マウスを開発するような直感的な操作性を追い求める合理性が欠如してるのだろうね。
829 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 20:10:30 ID:FQM/on1X
伊集院 「ものすごい一本道(笑)」
830 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 20:23:43 ID:CyMf9KSo
じゃあ日本市場固有の好みに合った、豪華な大作ソフトは
この先いったい誰が作ってくれるんだよぅ
移民の坩堝の知的水準にあったゲームを好きになれとでも?
831 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 20:25:48 ID:V9CJAIFu
その日本固有の好みとやらが自分の嗜好とずれてるから文句言ってるんだろう
>>830 日本の伝統を守っていってもらいたいものだな。
洋ゲーの真似事をしても、劣化洋ゲーが出来上がるだけ。
そんなものは海外市場でも日本市場でも受け入れられない。
>>830 これまでもこれからも、スクエニが作ってくれるから安心しろ。
FF批判してる人達は、そういう現実があれば幸せになれる人なんだから
ダメで駄作で売れないってことにしておけば、平和でいいじゃないw
>>828 日本の理系はアホ。複雑なことを喜びとするからな。
835 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 20:29:33 ID:V9CJAIFu
まぁ過大評価されてるってのはあるだろうね
どんな内容でも売れるというか、買わないと内容が分からないというのを逆手に取ってるというか
風俗情報誌かB級アイドルのプロモ映像見てるような
キャラデザがなんか受け付けない
>>834 快楽を面白さと思ってる人達と一緒だねえ。
どっちにしろ本物の楽しさとは充実感と手応えだからな。
まあ、お前らとか現代人には死ぬまで縁の無い話だ。
838 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 20:32:55 ID:V9CJAIFu
一定レベルの満足感は得られるけど、FFの名を冠してなきゃそこまで売れないだろうっていう
>>835 ビズ板的には売れるものが紛れも無い正義だわなあ。
正直ゲーム性云々の話はゲハかヌ速でやればいい。
まあ、そんなことを求めても無理だからこそ
FFが売れ続ける理由がわかるんだけどな。
ある意味このスレは企業にとっての「優良消費者」の集まりだ。
840 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 20:34:49 ID:CM7VBABD
841 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 20:38:01 ID:CyMf9KSo
このゲームをRPGと言い張っている点は批判されてもしょうがないとは思う。
動くラノベで主人公(達)を追体験するものなんだからねぇ。
むしろ新しく考え出すべきは、システムではなくジャンル名を考え出すべき。
日本市場は動くラノベが大好きなんだし。静止画のラノベゲームも大人気なくらいだしなw
この業界だと満を持して企業の戦略通りに大ヒットって商品よりも
なんだかわかんないけど売れたって商品のが多そう
>>838 逆に言えばタイトルだけで売れるところまでブランド化が完璧だというところに
スクエニのマーケティングと宣伝力の凄さを感じるわけで。
どういうところを押せば売れるかってところがわかってて
その通りにツボを抑えて作って売るってのは、並大抵のことじゃねえと思うよ。
845 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 20:40:32 ID:eMSENZqm
ワンピース風につくればいいのにね
売れるゲームはジャンプの法則にかぎる
>>841 日本のラノベはRPGに大きな源流の一つを置いているからな。
当然っていえば当然
847 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 20:42:40 ID:V9CJAIFu
でもFFって着実に売り上げ落ちて行ってる印象も
売れない売れない詐欺
849 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 20:43:38 ID:6n3Np8el
・アバターと人間が繋がるシステムはエヴァのエントリープラグそのまんまだった
・ストーリーはFFやらテイルズあたりの劣化版
ジャパニメーションを実写化しただけの駄作だった。
↑
例え元がそもそもパクリの集大成のようなゴミじゃん。
エヴァwww
>>847 それでも同時代に生まれたサードのゲームのブランドがほとんど残ってないことを考えれば
十分驚異的だよ。
851 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 20:45:15 ID:fAH5ZLAG
押し売りの凄いグラフィックが見れるのがFFの良いところ。
それが好きな人が買っているだけで、売れるんだから問題ない。
あれもこれも取り入れて、ヘタに難しくしたら、それこそ
ライトゲーマー(一番多い層)が離れるよ。
的はずれな批判だな。
テトリスのグラフィックがしょぼいから、クソゲーって言っているようなもんだよ。
852 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 20:45:40 ID:sAqB5cSZ
>>850 だよなあ。
売り上げ落ちてるとか言っても昔がバブルだっただけで
今が適正な市場規模だと思うし、かつこの不景気で150万売ってるんだからなあ。
仕掛けの規模のデカさも含めて、やっぱスクエニすげえよ。言葉が無い。
854 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 20:48:02 ID:V9CJAIFu
まぁ需要があれば残るし、需要がなくなれば消えていくだけだな
気に入らないなら買わなきゃいいだけ
855 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 20:50:45 ID:GBLqdFAZ
>>851 でもそのライト層が途中で投げ出すんじゃないかって程
今回のFF13結構難しいんだよw
ネットなければ完全に途中で詰んでたわ
あと記事で物語重視とか言ってるけど、今回のストーリーひどいんだよな
多分海外でもぼろくそ言われると思う
意味不明な話と厨二全開なセリフのオンパレードだから
>>853 発売後時間が経って、プレイした人の口コミによって長期間売上が持続するゲームこそが本物
知名度や宣伝に頼り切りで発売直後に売れて終わりというのは駄作そのもの
857 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 20:52:07 ID:V9CJAIFu
PS3の牽引役にはちょっと力不足な感じはするなぁ
>>856 はいはいそうだねそうだね。
ゲハでやってね。
>>857 どっかのニュースで新たに24万台ハケたとか見たが
それは多いのか少ないのかよくわからん。
詳しい人評価して。
>>857 さすがにこの段階のPS3を大幅に牽引するのは任天堂が参入しても無理だよ。
>>858 単独週でみるとすごく多い。しかし、累計差がつきすぎて既に時遅しで焼け石に水って感じ。
860 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 20:55:30 ID:DSE3jv6Q
映画ならアバターのほうが凄そう…
861 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 20:59:17 ID:iN2rihlB
>>786 そりゃそうだな
ストーリーもFFより上でさらに悪魔絵師のキャラデザが神
>>859 あー、なるほどそういうことね。
そういえばPS3の所持者の半分はFF13買った計算、とか見たな。
PS3自体は400万前後くらいしか売れて無いのかね。
20人に1人くらいか。
すげえ、ビックリするほどニッチだw
ストーリー重視な癖に脚本や演出がめちゃくちゃ。
日本人が映画的ゲームを作るのは無理と悟った。
865 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 21:05:25 ID:dFGocmLV
>>FF13だってちゃんとコマンド式で新しい戦闘の楽しさを世に出して成功させてるだろ
ハラハラ..
866 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 21:08:24 ID:V9CJAIFu
下手にムービー入れるから拒否反応が出るんだろうな
867 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 21:09:12 ID:eMSENZqm
>>852 9はよかったねああいうの作ればいいんだ
プレイ動画ずっと見てるが、こっぱずかしくてサブイボが立つセリフの多いこと。
キャラもヴァニラなんかイライラしてくる。氏ね。
でもFF10の時も、最初は同じようにセリフの軽さとか設定に、サブイボがたったんだよなあ。
今じゃあまり違和感なく普通にプレイ動画とか見れる。むしろ味があると思ってしまう。
FF13も時間がたてば許容できるようになるのかもしれん。
869 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 21:12:47 ID:AG7ZiBpC
それはあるな。
洋ゲーから何か学ぶべき点があるか?
といえば何も無い。
洋ゲーは基本的に
相手を撃ち殺すゲームばかりだしなあ。
まあ日本人と違って殺戮大好きで野蛮な連中が作ってるゲームなんて・・
870 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 21:12:55 ID:LDtI2j7m
日本人の知性からいって
すごくリアルな世界観でSFで…というのは無理だと思うんだよね
アトム キャプテンハーロック ドラえもん アキラ と
どちらかと 童話 寓話的にまとめるのが吉っぽい
871 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 21:15:30 ID:AG7ZiBpC
>>816 監督が終わってるからなあ
駄作しか作れ無いし>キャメロン
872 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 21:15:46 ID:lOi/l/dI
>しかし、こなれたインターフェースを持つゲームが常識となっている今の欧米市場では、評価を落とす理由になるだろう。
この、ユーザーインターフェースがこなれてるってのは昔は日本のゲームの強みとされてた部分だよな。
この10年で完全に逆転したわけだ。
873 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 21:15:47 ID:sAqB5cSZ
>>870 日本人の知性がというよりも野村の知性がだと思うが。
タツノコのSF考証の小隅黎のように
ちゃんとやっていた人もいるんだ。
874 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 21:15:51 ID:eMSENZqm
だいたいリアルな画像に何の価値があるのかわからんね
ものごとってのはフィルターやデフォルメを通すから想像力や視野が広がるんであって
まったく逆の道へ言ってるだけだな
875 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 21:16:01 ID:pLbeQlxQ
簡単すぎて面白くないってこと?やり込み要素とかもないの?
売れるが勝ち
877 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 21:21:34 ID:AG7ZiBpC
>>874 はげどう。
洋ゲーってリアルに拘りすぎてつまらないんだよね
キャラクターもそのへんにいそうなブス女ばっかり。
そんなのやりたい奴おらんわw
残酷なゲームが多いのも問題。
わざわざゲームでも血を出す必要無いだろ。
まあ外人は日本人と違って野蛮で暴力的だからしかないのかね
878 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 21:21:59 ID:m6+GM+lN
ゲームもガラパゴス化していたのか。
2年以内に国産ゲームは携帯ゲーム以外全滅だろ。
880 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 21:26:58 ID:eMSENZqm
日本の少年漫画とRPGこそエンタメの最終形態なんじゃないのか
自信を持ってこれまでの道を進めばいいよ
FFは時代が進むにつれて絵がキレイになってキャラクターの等身も上がったけど、
シナリオが2頭身時代とさして変わらないんだよね。
グラフィックとムービーにだけ金と人員を割いた結果、頭でっかちのバランス悪いゲームに
なった。
シナリオとゲームシステムという、ベース部分が進化についていってない。
新しいのが出るごとにそのギャップが大きくなるから、グラフィックの美麗さに騙されてた
やつらも、いい加減、気がついてきたんだろ。
882 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 21:27:40 ID:V9CJAIFu
リアルにしようとすればする程、違和感が強まる
精巧にモデリングして機械的に動き取り込むだけじゃ駄目なんだよ
創意工夫が無いと
883 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 21:29:08 ID:P1sKcxpm
もう変なカードで変なの召喚して戦わせるゲームにすりゃいいのにな。ターン制なんだし。
スキルが上がるとカード捌きが上手くなって手から手へパパパとカードを移動させたり
カードでタワーを建てられるようになったりとRPG要素も満載のFFを作ればいいよもう。
884 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 21:38:07 ID:eMSENZqm
おれはゲームオタクが作るものよりも漫画オタクが作るゲームのほうが
いい気がするな ドラえもんなんかはあんだけ制約された中でも普遍性のおもしろさがだせてる
もっと参考にするものが山ほど日本にはあるじゃないか
885 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 21:39:26 ID:AG7ZiBpC
JRPGの方がストーリーだけでなくゲーム性重視だと思うけどな
緻密なバトルシステムはJRPGだけの特権。
バトルが大味FPSで自由度上げて薄っぺらいゲームシステムを
誤魔化してる洋ゲーRPGなんぞ日本じゃ通用しない。
でも欧米のパブリッシャーも「いわゆる売れ筋」のFPSに偏重してて
アイデア一発ものの小品って絶滅危惧状態な気がするのだが
戦闘最高なんだけどね
戦闘中にジョブ変えれるのは考えたなと思ったし
やっぱり決まったパターンのRPGが好きな人は合わないかもね
RPGツクールでつったようなRPGが好きな人
和ゲーって自分の行動とはほぼ無関係な敵だろうが、何でも皆殺しにしないと話が進まないから後味が悪い。
洋ゲーは殺しにペナルティーがあったり、重要な相手でも殺さずに話を進めたりできるのが増えてきたりで自分にはこっちのが合ってる。
889 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 21:42:59 ID:AG7ZiBpC
>>886 アイディアゲーは
外人から見ても日本がいちばんだろうね。
海外のゲーム市場なんてすぐ廃れると思うぜ
残虐FPSのオンパレードだしすぐ飽きられる
890 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 21:43:46 ID:LDtI2j7m
>>886 アイデア一発ものは似たものがすぐにでてくるからね
テトリスとか餓鬼のころに作らされたりしたでしょ
結局安易にコピーされない対策は 大作化してガチガチに守るか
コピーされても良い程度にチープ化しかないな
しかない
>>888 洋ゲーはもうちょっとチュートリアル充実させてくれればな
説明書みなくても初心者でも出来るって風に作れば
日本でもいけると思うんだが
892 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 21:44:48 ID:t0kgWH1A
欧米に媚びんな
とりあえず
ゲハでやる話題だわ
これは
894 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 21:45:59 ID:AG7ZiBpC
>>891 洋ゲーが不親切なのはもはや伝統かもなw
反対に和ゲーは説明書なんぞいらないくらいに
メニューやゲーム中の解説がしっかりしてる。
「ルナティックドーン」みたいに、自由度は高いけど最初の冒険は“お使い”ってのは問題だろ? 大航海時代じゃあるまいに。
同様に一本道のシナリオ、転職や装備もメーカーの推奨なんてFFシリーズも、押し付けがましくて問題だ。
それではゲームである必要がない、極端な話「ひぐらしの鳴く頃に」と違うのはどこだ? って話になる。
ルーチン・ワークみたいな戦闘を入れたって、ワースブレードより少しマシにしかならんだろうに。
896 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 21:51:21 ID:n7tGAN65
>>75 FF13はお使いも経験値稼ぎもなかった
もはやJRPGですらなかった
897 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 21:51:50 ID:mWby4HSP
凄い一本糞らしいね
898 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 21:53:01 ID:P1sKcxpm
>>889 洋ゲーはMODシステムが充実してるから良作なら飽きられないよ。
CIV4が4年前、オブリビオンとシムズ2が5年前、CSやOFPは
10年以上前のゲームだけど飽きずに遊んでる奴らは多い。
しかしアンチが多いな。
オレはFF久しぶりだが、十分楽しんでる。
まだ8章ぐらいで語るのもなんだが…
一本道、戦闘が難しいとか言われてるが、オレにとっては丁度いい。
一本道な分、余計なとこ調べまくったり、面倒くさいお使いクエでパシられたりしなくていい。
戦闘も開始から終了までウマくパターン入れば速攻で終了でき爽快感があって斬新。
RPGの戦闘ってたたかう連打且つもっさり感があるもんだったがタイミングや戦略駆使したコンボでの爽快感ってのはいいと思う。
ストーリーについては何も言うまい。
>>886 itunesやsteamの個人制作に大量にあるぞ
まあゲーム機からその手のゲームが消えたことは確かだが。
>>891 今の洋ゲは一面がチュートリアル兼ねてるだろ。
そのせいで伝えるものが「このボタンの意味はこれです」とかでなく「この状況ではこうします」になってるが。
「ウィザードリー」なんてストーリーが無いに等しいのに、やり込み要素のせいで根強い人気があるんだよな。
してみるに「ドラクエV」なんかは、ストーリーとやり込み要素のバランスが取れた良作と呼べるかも知れない。
902 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 22:01:45 ID:vLFRDNTK
>>901 >「ウィザードリー」なんてストーリーが無いに等しい
逆にいうと遊ぶ側の想像で楽しめる範囲が大きいんだよね。終わってみるとプレイヤー
それぞれのストーリーになってるというか。
903 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 22:03:38 ID:HnRmV0eN
なにこれ、
欧米の評価を調べもしないで
勝手に記事書いてるの?
アホすぎ、記者足使え頭も使え調べろ
そしてそれから記事を書けw
日本のゲーム会社は早くアニメ顔のパクリビオン作ってくれよ
905 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 22:11:05 ID:f4OoAmYM
反日海外の言うことは利く必要なし。内政干渉。しらじらしく良く言う。
創価ビラ目突き刺し事件 西新井警察署に要望書提出1/3
政治 創価学会 瀬戸弘幸 黒田大輔
日本を護る市民の会
東京12区目突き刺し事件 公明党
「国民が知らない反日の実態」で検索
もっと知られるべき 【編集】
選挙で大敗した極悪カルトを許しません。
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政治 創価学会 瀬戸弘幸 黒田大輔 日本を護る市民の会 東京12区目突き刺し事件 公明党
「国民が知らない反日の実態」で検索 もっと知られるべき
家ゲで脳を破壊されたゆとり世代が民主党という怪物を作ってしまった
907 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 22:15:17 ID:TfCclBy9
日本のゲームも外国のゲームもダメ
でも商売は一定規模で成立するでしょう
ビジネスとして楽しんで下さい
人類に新天地が与えられたような気がした時期もありましたが、
気のせいでした
あるいは、新天地は存在したけど、別に楽しくない世界だった
シナリオは限界
CGもいずれ限界に達する
今のゲーム機のままでは、当面堂々巡りが続くだろう
ゲームはボウリングと変わらないようなマンネリの娯楽だ
ゲームが趣味、しかもRPGなどと言ったら和歌や俳句と並ぶ侘び寂び萌えの古典だな
913 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 22:34:20 ID:XorggpX4
>>860 上にも書き込みあったけど、アバターは詰まらない。
まず、ストーリーがディズニーの失敗作並み。
で、3Dも部分的に使われているだけで大した事なかった。
結局、何の感動も無く、3時間立体メガネを着けてて眼が痛くなっただけ。
>>899 > 一本道な分、余計なとこ調べまくったり、面倒くさいお使いクエでパシられたりしなくていい。
> 戦闘も開始から終了までウマくパターン入れば速攻で終了でき爽快感があって斬新。
> RPGの戦闘ってたたかう連打且つもっさり感があるもんだったがタイミングや戦略駆使したコンボでの爽快感ってのはいいと思う。
まさにゆとり化
915 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 22:35:56 ID:k0tY1xNF
MGS4もそうだったけど
ゲームって遊ぶためのもんでしょ?
遊ぶとこが少ないやつってどうかと思う
916 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 22:38:32 ID:MFWAlV9i
RPGってまさに努力のたまものなのにそれがないのは痛いよね
逆に、アクションのモンハンとかのほうがプレイヤーの努力そのものだから売れるのもわかる気がする
>>915 ゆとりも病状が進むと「遊ぶ」ことすら困難になる
アメリカはかつて新大陸と呼ばれ、ドヴォルザークに「新世界」と奏でられた。
この種のゲーム産業はハリウッドと同じく、或いは“アメリカの”ミュージカルと同じく、国境や民族を跨いで流通する。
文化的な差異を無視して流通するが故に、言語や文化的背景(お約束って奴だ)に関わりなく、ユーザーが楽しめるよう設計せにゃならん訳だ。
極端な話、ナイジェリアに住むイボ族の子供は、エルフやドワーフを知らないし、ワープやビーム砲、気だの波動拳も知らない。
けどナイジェリアは「ナイジェリアの手紙」に代表するように、首都圏の教育程度はかなり高く、IT文化も始まっている。
例えとしてはインドの方が判り易かったかな?
インド映画も歌や踊りにアクションを加えて、言葉が判らなくても何となく楽しめるようになっている。
ゲーム産業は日本のカルチャーとしては珍しく、日本以外にも通用するし、となれば一定のフォーマットに収斂していくのは、仕方がないことなんだ。
アメリカのアニメはつまらないだろ?
>>916 RPGは「努力して経験値を稼ぎレベルを上げる」だけのゲームではないだろ
>>918 もう少し言いたいことを整理してから来いや無教養
921 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 22:47:24 ID:TfCclBy9
良く分かっていない奴が多いが、FF13はゲームバランスがおかしい。
ストーリーがゆとり仕様でムービーゲーで難易度が低いなら筋が通ってるけど、
ザコ敵のHPがやたら高かったり、そのくせリーダーがやられたら即ゲームオーバーとか、
とにかくゲームバランスがおかしい。
ムービーやシステムがどうのとか一本筋とか言う以前にテストプレイしたのかって位ゲームバランスがおかしいのが問題だよ。
今時FFで日本RPG語られてもな。
もうFFってカテゴリの存在だし(内容は・・・まぁいいだろw)
来年は英伝7が出ると信じて待つ。
923 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 22:48:55 ID:qpzWdFE7
>>918 >言語や文化的背景(お約束って奴だ)に関わりなく、ユーザーが楽しめるよう設計せにゃならん
このRPGの陳腐なストーリーなんざ、J-POP並にドメスティックだよw
どんだけアレンジに凝っても結局は単なる歌謡曲っていう
FABLE2って洋ゲーRPGがあるんだけどさ、面白いシステムでプレイの仕方でキャラの外観が変わるんだよ、不細工にも美形にもなる、美形ばかりのJRPGに嫌気がさしてた俺にはピッタリのゲームだ。
自由度満点のゲームプレイ数十時間後、バッチリ俺好みの長身足長ショートヘアの美形ネーチャンキャラが完成した。
>>922 私も英雄伝説には期待しています
ゲームバランスも丁度良く、寄り道イベントも充実。なにより旅している感じが素晴らしい
あれこそ「和RPG」ですね
SCのMAP使い回しは少々イタダケないですが・・・。
でもあまり違和感なく仕上げたのは上手いですね
ストーリー重視で何が悪いんだろうか。
ストーリー重視であるがゆえにRPG以外にも日本はアクションアドベンチャー(アクションRPG)も得意。
欧米でゼルダの伝説レベルのアクションアドベンチャーなんて無いぜ。
ちなみにスクエニだが、Hitmanというゲームを作っている会社を子会社に持っていたりする。
>>921 FFを擁護するわけじゃないが洋ゲーRPGもバランスがめちゃくちゃ
最初のマップの最初のクエストが一番難しいSTALKER
本来雑魚のゴブリンが後半では最強モンスターになるオブリ
ウィザードリーも和ゲーの感覚ではめちゃめちゃに破綻してる
しかしそれがゲームの面白さを削いでいるとは思えない
ウィザードリーは偶然の産物だと思っている人が多いが
あれは何度もテストプレイを繰り返しバランス調整した結果
あの「破綻した」バランスが一番面白いってことでああなってるんだ
完璧に調整され波風立たずスムーズに進んでいくゲームが面白いか?
全能の開発者様の手のひらの上で遊ばされたって面白いわけがない
日本のゲームファンは自分を奴隷の身分に落としたがる人が多すぎ
928 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 23:04:22 ID:DSE3jv6Q
ラストハルマゲドンは結構衝撃的だったな
まーた新清か
こいつほんと病院イッテキタほうがいいんじゃねぇか?
931 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 23:12:50 ID:P1sKcxpm
>>927 洋ゲーはバグ修正を優秀なユーザーに任せてる感もあるしなw
システムの上にゲーム世界を乗っける洋ゲースタイルと
ゲーム世界の上にシステム乗っける和ゲースタイルってとこか。
物語性を重視したらゲーム性が欠けるわけではないし、その逆もしかりだよな。
そうしたら洋RPGも和RPGも欠点が明確でいいじゃないか。
個人的にはゲーム性に欠けるってのは根本的で致命的な欠陥に思えるけどさ。
まぁそもゲーム性って?という疑問もあるが。
自分は洋ゲーメインだが和ゲーに洋ゲー化しろとファビョりまくる連中の意図がわからん
醜悪の一言
934 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 23:20:25 ID:D4Kcnj5a
>>735 これはひどい
というかFFでまともなストーリーって7くらい?
>>931 3行目意味不明
和ゲーは開発者の手のひらに収まるまでゲーム世界を矮小化する
だから開発者の貧しい知能程度のゲームしか作れないんだ
まさかのスーパーマリオ超え、FF13が発売初週で150万本以上を売り上げてPS3の販売台数も過去最高に
http://news.livedoor.com/article/detail/4516079/ :/ _,. - 、\: _:
:/ / M ヽ_,. -‐''¨ ̄ ¨\:
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:| / / リ:'ィテヘ9ンミ ^''==彡'" \:
:| /__/ .`''==ヲ' / |__: PS3・FF13強すぎマンマミーヤwwwwwww
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12月17日に発売されたスクウェア・エニックスの人気RPG最新作「ファイナルファンタジーXIII(FF13)」が、発売初週で150万本以上を売り上げたことが明らかになりました。
驚くべきことに、12月3日に発売された任天堂のスーパーマリオシリーズ最新作「New スーパーマリオブラザーズ Wii」を上回る売り上げとなっており、PS3本体の販売台数も9月の新型発売時に更新した過去最高記録を塗り替えています。
『ファイナルファンタジーXIII』の初週販売本数は151万6532本!(エンターブレイン調べ) - ファミ通.com
http://www.famitsu.com/game/news/1230711_1124.html 売り上げ
マリオ 90万 その週のWii販売台数 14万
FF13 150万 その週のPS3販売台数 24万
ちなみにWiiで出た真のFFの売り上げ
↓
2.6万本
>>933 俺はそうは言っていない
洋ゲーみたいなのをアニメキャラと中二病ストーリーで作ってと頼んでいるだけ
優秀な日本のゲーム会社なら簡単に作れそうなもんじゃないか
938 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 23:23:37 ID:P1sKcxpm
>>935 物語に会わせてシステム作ってるから決まったところでボタンを
押さざるを得ないゲームが多いってことを言いたかった。
>>938 さすがに今じゃ和ゲーも汎用性のあるシステムを作って
ストーリーやイベントはスクリプト組んで作ってるんじゃないの?
洋ゲーは自由すぎてやることないからすぐ飽きるな。
世界観が独創的なのに驚くのも最初の数時間くらいだし。
ゲーム性っていうか、長時間はまるのは日本のゲーム。
洋ゲーよりもゆとりの世界観のほうがはるかに独創的だな
同じ生物とは思えん
942 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 23:33:02 ID:YLFETzSe
ここまでFFが落ちるとは・・・_| ̄|○
そりゃFFの駄目な所が
>>940みたいな客に支持されてるわけだから
際限なくどこまでも落ちていくわな
今のクオリティでFF7リメイクしてくれたら光の速さで買うのに・・・
FF7なんて10年以上前のゲームじゃねーか
そんなものまだやりたいのか?
少しは成長してくれよ
「自由は要らない」って子供がFFを買い、
「自由は要らない」って大人が民主党に投票したわけですね
SIGGRAPHでの講演を聞いたけど、
ああいうウォーターフォール的な仕事の進め方は
「正確な」ソフトは作れるだろうけど
「面白い」ソフトは作れないと感じた。
新しい開発手法を考える時なのかもね。
948 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/26(土) 23:52:08 ID:b1zdzNE3
>>945 ゲームのおもしろさに10年前も1年前もあるのか?面白いもんは面白い。
時間がたったらつまんなくなるっていうのは、それだけのゲームだったってことだよ。
>民主党に投票したわけですね
ネトウヨさんですか?w
>>903 基本的にこういう記事ってスポーツ新聞と同じ作文
>>946 なにそれ怖い
おじちゃん民主党きらいなの?
全ては「ゆとり」で説明可能
>>945 ゲームなんか暇つぶし以外のなんでもないだろ。
それを考えたら確実に数十時間消費できるゲームのほうが好きだけどな。
953 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/27(日) 00:08:32 ID:yYtCyf6b
>>945 オンラインやってると普通のRPGは終わるのが速いと思う
954 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/27(日) 00:12:24 ID:5HNtmwhP
ゲームはPSぐらいまでで止まってて、FFは4〜9までやったことがあるけど、
最近のFFにはついていけないし、動画見てても全然興味そそられない。
ネットでCall of Dutyのプレイ動画とか見てると、ちょっと面白そうだし、技術もすげーなって思う。
日本のメーカーは大きく遅れてしまったのかな。
コールオブデューティっておもろいかぁ?
んでインターフェイスが洗練されてる?
FF13は置いといて、筆者は自分の頭のハエを追い払った方がいいよ。
956 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/27(日) 00:15:22 ID:oN1vpyJ8
いちいちゆとりとか民主党とか入れんとゲーム語れんのか。
codをスクエニが発売するようになってこの状態をどう感じているんだろう。
CoDはスクエニにお似合い
960 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/27(日) 00:38:52 ID:Er3j58BF
スクエニは和ゲーを定期的にPC&Steamで売るようになったら評価する。
まああんまやりたいものはないんだけどさw
961 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/27(日) 00:58:14 ID:1Y3w/DX2
和ゲーはHPが減って死にかけると必殺技が出るっていうのは不自然だ
死にかけと言うよりも、戦闘が佳境に入ったという文脈。
ここで必殺技解禁させた方が、公平にカタルシスを与えられる。
FF13はむしろストーリーが糞だろ。
なんだあのプレイヤー置いてけぼりの展開は。
エンディングとか唖然としたわ。主人公が最後まで空気だし。
開発者たちはこのゲームを通してユーザーやプレイヤーに何を感じてほしかったのだろうか
日本ではプロデューサーの意向が絶対だから
プロデューサーが間違った方向に進んだ時、
異を唱えるより、賛同した方が評価につながっ
てしまうのがFFが劣化していく最大の要因
ただ客の好みに合わせてきた結果だろ?
子供は当然の事ながら女性に楽しんで貰えたらもっと売れるってんで不自然なイケメンストーリー重視になったと。
967 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/27(日) 02:19:45 ID:JU2Rpbas
和ゲーのゲーム性がクソなのは、物理と数学が良く理解できないバカが作ってるからだろ。
まったく惨めなもんだな
FUELって箱庭レースゲーがあるんだけどさ。
実際はレースおまけで、ギネスに乗った広大なフィールドをおもう存分に走り回れって作品なんだ、ストーリーは全くなし、だけどもう2ヶ月遊んでる。
今年一年仕事ばかりていい事なかった、けどあのフィールドは俺を癒してくれる、誰もいない規制のない荒野が癒してくれる。
押し付けの物語のほうがありがたいってのが大半でしょ。先行きは不透明だが、
売れりゃいいんだよ。つまらんといいながら、毎回買ってる連中がいるんだしw
指輪物語オンラインでは日本にもロールプレイ鯖が用意されてたけど、それほど
需要がなかったみたいだし。ロールプレイ鯖なら自分で物語の中に入れるだけに、
海外だと用意されてることが結構ある。
973 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/27(日) 03:46:25 ID:f2KbCAc/
まだFF買う奴がいるってのが信じられない。
974 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/27(日) 03:57:48 ID:SyAX5/ca
カプコンやコナミを見習わなきゃw
おえらい銀行マンがゲームを分かる訳ないかww
ドラクエとFFがあきられたら落ちるだけだよww
よくある間違いが、コアなファンの意見を聞いちゃうこと。
一部ファンの嗜好性にフォーカスし、普遍性を失う結果に。
これはゲームに限らない。
その点任天堂はよくわかってる
>>970 FUEL凄いよねえ。デモでやったきりだけどあのぶらぶら感はたまらん。
日本ve作ってくれんかな。とりあえずFF13売った金で買ってみるわr
977 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/27(日) 07:05:35 ID:kUzkSt98
ナウプロ?
あのメタルマックス2をレイープしたとこ?
978 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/27(日) 08:35:08 ID:yYtCyf6b
つーかイケメンはいっぱいでてるのに
お淑やかな女が1人もいないんだが、自己厨なビッチっぽ女が多い
FF13買わずにFFTプレイし直した俺はひょっとして勝ち組?
このスレを見て感じるのは、ゲームなんて全然興味持てないってこと
あえて言うならHOI3の修正動向が興味あるかな
あっちを直せばこっちがおかしくなり、というフラフラぶりが面白い
>>631 岩田さんなんかは技術と経営のバランスがとれてて経営者向きの人材という気がするな。
久多良木さんは技術に傾き過ぎ、和田さんは経営に傾き過ぎる印象。
とりあえず日本向けのデザインのフォールアウト3が凄いやりたい
○ボタンを連打しすぎてボタンの調子が悪くなってきたw
デモンズソウルの方がよっぽどRPGとしては面白いだろw
GOTYに選ばれなかった糞ゲーFF13wwwwww
985 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/27(日) 10:58:22 ID:Ra4n2wQf
ゲーム性がある洋ゲー
RTSG(リアルタイムストレージゲーム) エイジオブエンパイアなど
シムシティ
RTSは本当に面白いよな。和ゲーでまともなRTSってあるの?
緋王伝
リアルタイムストレージと言うと
シェアとかパーフェクトダークがあるな
989 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/27(日) 13:53:28 ID:9wWGxPyJ
パーフェクトダークは処理落ちがひどかったw
Steamでのセール時期の見極めと駆け引きがPC洋ゲーの醍醐味
991 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/27(日) 14:29:20 ID:uVwupFk6
ちぐはぐしていないゲームなどない。
あまり夢や幻が理路整然としていては夢らしくない。
箱庭つまらん
993 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/27(日) 14:40:44 ID:fHsFm33G
糞ゲー埋め
994 :
名刺は切らしておりまして:2009/12/27(日) 15:01:07 ID:MfMVneTx
もうね、あの、ラブドールみたいなキャラクターが受け付けない。
なんなのあの質感w
ワロタwww>ラブドール
おっさんを主人公にしろ
メタルギアは確実に狙ってるな
主役のあのむちむちのケツ・・
書いてる奴はほんとにクリアして言ってるのか甚だ疑問だな
FF11を語るためには何をすればいいですか
1000
どうでもいいけど・・・
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。