【ゲーム】日本のゲーム産業は巻き返せるのか=世界シェア20%落ち込みの衝撃(J-CAST)[09/01/18]
世界を席巻していた日本のゲーム産業に異変が起きている。欧米のゲームメーカーの台頭が著しい
一方で、日本のゲームソフトは売れない状況になっている。3年前からゲーム市場の世界シェアも急激に
低下している。現在は推定で20%程に落ち込んでいるという。専門家は「今後はゲーム会社だけではなく、
テレビ業界、アニメ業界などが横断的にスクラムを組んで攻めに行かなければシェアの縮小は続く」と
危機感を募らせている。
◆ゲーム化権押さえられ身動き取れない状況
エンターブレインの調査によると、2007年のゲームコンテンツ市場(家庭用ソフト・オンライン・携帯電話
ゲーム・PC ゲーム)は、04年に比べ北米が約2倍の1 兆3269 億円、欧州も同2倍以上の1 兆2144 億円に
なった。それに対し、05年に日本から海外へ出荷したソフトの金額合計は、業界団体のCESA(コンピュータ
エンタテインメント協会)調べで、前年比8.7%増の約2528億円、06年は43%増の3629億円、07年は54.3%増
の5600億円だった。ただし、07年は任天堂の「DS」「Wii」用ソフトの人気に支えられたもの。ゲームの専門家
によれば、ここ5年間は、大手ソフトメーカー6社の売上げに占める海外売上高比率はほぼ横ばいの20%。
ハードと合わせても、全世界に占める日本の市場シェアは20%にすぎないと推定している。「ファミコン」や
「PS」が出た当時の圧倒的シェアとは様変わりしているのだ。
ゲーム業界に詳しい野村証券シニアアナリストの桜井雄太さんは、日本のゲームメーカーがふるわない
原因について(1)得意としていたRPG(ロール・プレイング・ゲーム)やシミュレーションゲームは欧米で人気が
低いこと(2)日本国内で利益が上げられることにあぐらをかき、海外展開で「油断」が生じたためだ、と分析する。
そして、欧米でゲームビジネスを積極的に展開しようとしても、今や身動きが取れない悲惨な状況になって
いるというのだ。
例えば、欧米ではアメリカンフットボールやサッカーといったスポーツゲームや、「スパイダーマン」など映画
を題材にしたゲームが人気だが、スポーツ団体や選手、人気映画のゲーム化権利はすでに押さえられていて、
新規参入は難しくなっている。また、アメリカではゲームソフトは大手量販店で販売されるが、そうした店舗の
棚も押さえられ、棚の5%程度しか日本のソフトは店頭に並ばないのが現状だという。もちろん「ポケモン」
などの任天堂のゲームや、コナミの「メタルギアソリッド」、カプコンの「バイオハザード」といったシリーズは
大ヒットしたが、全体から見るとヒットしたタイトルは少数でしかない。
▽ソース:J-CASTニュース (2009/01/18)
http://www.j-cast.com/2009/01/18033655.html ▽関連スレ
【ゲーム】スク・エニ、カプコンなど大手、外資と提携も 少子化で海外展開を強化 [1/14]
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1231986577/l50 記事は
>>2以降に続きます。
>>1の続きです。
ソニーのゲーム機「プレイステーション」が登場した1994年当時、三次元CGでゲームを作る技術では、
日本メーカーが他を圧倒していた。アメリカではゲーム機「3DO」が登場するが、良質なソフトが不足し程なく
消えていった。その後、日本のゲーム機は「サターン」「PS2」「ニンテンドー 64」が相次いで発売され世界を
席巻。「テレビゲームは日本の文化」とまで言われるようになった。しかし、世界のゲーム産業の勢力図が
変わる。米国で、 2003年にテレビゲーム売上げがハリウッド映画の興行収入を2年連続で抜いたのが
きっかけだった。
「映画よりもゲームの方が儲かるとわかった。それでハリウッドやシリコンバレーで働いていた才能が
どっとゲーム業界に流れてきた。マイクロソフトのゲーム機『X-box』も登場し、アメリカのゲーム産業の
成功は、ハリウッドとシリコンバレーの連合軍の勝利のようなものです」(桜井氏)
この間の日本メーカーは任天堂の「DS」「Wii」の成功で収益が向上。07年は国内家庭用ゲームのハードと
ソフトを合わせた推定販売金額が過去最高の6769億円を記録した。ところがその時には危機が忍び寄って
いた。世界に目を向けるとシェアは確実に下がっていたのだ。
◆「テレビ、アニメ、出版などとタッグを組む必要がある」
ただし、日本のメーカーもシェア低下を指をくわえて見ているわけにはいかない。業界団体CESA
(コンピュータエンタテインメント協会)はJ-CASTニュースの取材に対し、「海外でのシェアが低下している
ことについてメーカー各社は『楽観的だった』という反省と危機感を持っています。少子化などの問題もあり、
これから海外で稼がなければならないと戦略を練っています」と打ち明ける。
スクウェア・エニックスや、カプコン、バンダイナムコゲームスなどの大手はアメリカのゲームメーカーとの
提携や海外販売拠点の拡大、海外向け新規ブランドの立ち上げを始めていて、本格的な攻勢をかける構えだ。
ただし、海外の競争相手が巨大化しているため、そう簡単にはシェアを奪い返せそうにないのも実情だ。
桜井氏は、「相手が数千人もの開発チームを抱えているのに対し、100人規模で挑んでも結果は見えている
わけです。ゲーム会社単体で挑むのではなく、テレビ局、アニメ業界、出版など横断的にタッグを組んでシェア
を奪いに行く必要があります。そうでなければ、シェアはますます低下することになりかねません」 と話している。
−以上です−
任天堂はいつも除外
4 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/20(火) 00:23:10 ID:a6g5y4O+
クルマみたいに、最大市場アメリカ人の好みを分析して
アメリカ人の為のゲームを作らなければダメだな
5 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/20(火) 00:25:10 ID:gauqcS+p
/::./>‐', :/ ::.::_::.::.::.::.r`く.⊥..._
|:.:l ///..:/:/:..:..l.:..:.... ̄__ ゙ーィl― 、:ヽ、
|::.{ l/:l::.:ィ::ハ::.::.::|::.::.::.::.::.::..ヽ..|ハ ヽ:.:ヽ
l:.:Vl::.|::ハ:| |::.::.:ト、::l::.::.::.::.::.:l::.::.| l.::.l
ヽ|!::ハ|≧、 |::ト、|__!A:-|::.::.::.:}::.::l !:.:|
从:|j!{ィ::| ノ' ̄Yぅヾ, }/!:.::/::.:/ l:.::|
l:ハ^ー′ {:じ:ハ} ノノん'/ |:/
_ri、八 _ ´^´ ´ー'ノ}ノ;′ /
/| l !| \ {_ヽ _ _.ィー:´:::!
| ! | / >,┬‐/} }l }ト,、::::::{
| ! r' l/∧ヽ/////〃 ̄ヽ、
ヽ. lハ|// V /-ァ‐_ }::ーァ'′
ヽ \}ト> '′ j_ノ´ ̄ ‐ / ̄
/-ヽ \ /く /
l ヽ 丁´ ヽィ′イ
ヽ... -‐へ _ ..イ /: :|
|: >‐ ´\.|/ : : /
以降、ゲハ厨的な書き込みは、お控え下さい!
6 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/20(火) 00:25:35 ID:fzIGDviV
エンターブレインはソニー寄りだから
任天堂優位の時はネガティブなことしか言わなくなるよね
7 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/20(火) 00:25:52 ID:6dlo7A1z
ま、日本のRPGがかなり特殊であることは、疑いようがない。
8 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/20(火) 00:26:04 ID:hJbdxarh
RPGも、Wizとかオブリビオンみたいな方向に
進化すればもうちょっと違ったんだろうが、
いまや、半分萌えオタキャラゲばっかだしな。
ゲームとしての面白さが壊滅してる。
※ただし任天堂は除く
10 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/20(火) 00:30:53 ID:5okMWtUQ
11 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/20(火) 00:32:11 ID:UhkLlM4n
ゲームの形態が変わってるよな
だがネトゲーは衰退する
12 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/20(火) 00:32:46 ID:3VogTYs/
>>8 昔は創造性で、最悪名作の続編で勝負していたのに、
今は旧作の復刻版ばかりだからな・・・
しかも技術的な進歩の感じられない、携帯機ばっかり。
それじゃあ、世界の第1線にはついていけない。
萌えとか気持ち悪いゲーム出して、売れないとか言われてもな
>>11 ハンゲとか含めればネトゲは右肩上がりの成長で、予測調査も順調な成長を見込んでるよ
それに日本はWoWを知らない分、まだ伸びしろがある
>>6 Top 20 Games of December 2008
01 Wii Wii: Play 1.46m [9.4m]
02 360 Call of Duty: World at War 1.33m [2.75m]
03 Wii Wii Fit 999k[4.53m]
04 Wii Mario Kart 979k [5.0m]
05 Wii Guitar Hero: World Tour 850k [1.51m]
06 360 Gears of War 2 745k [2.31m]
07 360 Left 4 Dead 629k [1.03m]
08 DS Mario Kart 540k [4.3m]
09 PS3 Call of Duty: World at War 533k [1.13m]
10 Wii Animal Crossing: City Fork 497k
11 Wii Wii Music 487k [865k]
12 DS New Super Mario Bros
13 DS Personal Trainer: Cooking
14 360 Fallout 3
15 DS Club Penguin: Elite Penguin Force
16 Wii Link's Crossbow Training
17 PS2 Guitar Hero: World Tour
18 360 Madden NFL 09 [1.87m]
19 Wii Call of Duty: World at War
20 Wii Shaun White Snowboarding: Road Trip
?? Wii Rock Band 2 150k
死んでるのはプレステって事が分ってもらえただろうか
15 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/20(火) 00:34:58 ID:Xzh9X5Gv
ここ5年くらい、欲しい&やりたいゲームがない。
16 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/20(火) 00:35:37 ID:a6g5y4O+
そもそもハードの進化で創造性の必要は少なくなってる。
しかも米はリアルのニーズが高いからやはりスポーツ系の権利獲得は大事だな
17 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/20(火) 00:35:51 ID:2y26qAKU
日本のいつものパターンが展開中。
18 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/20(火) 00:37:09 ID:TJmiAij4
だってつまんねーもん
まじでゲーム好きで小学校の頃からゲーセンで閉店まで遊んでた、ゲームで
何度も徹夜した俺が今、コンシュマー機一台も持ってないもん。
360のバリューこの前買ったけど、あまりのつまらなさに即売った。
アイマスとかバカじゃねえの 死ね!
19 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/20(火) 00:38:56 ID:zSiwQ1iq
海外のバイオレンス系は楽しいな
殴ったり蹴ったり自由自在
20 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/20(火) 00:39:09 ID:JHpNnrOC
棚の5%で
>>14みたいな状況なら、逆に奇跡だろ。
どうかんがえても
>>1が間違ってるか、一部しか見ていないかってことだろうな。
21 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/20(火) 00:39:40 ID:TJmiAij4
GTA4とか、COD4とか、それ以外のPCゲーやれば分かるけど
作り込みがハンパない。
シェンムーみたいな作り込みで一作一作が作られてる。
向こうは本当のゲーム好きが給料度外視で作ってる感じなんだよな。
日本はなんか「ゲーム性に関係無いところは全部ハショって・・・」みたいな
造りが多すぎる。
だから、一本道ストーリーになるんだよ
22 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/20(火) 00:41:20 ID:zSiwQ1iq
>>21 まあそれで向こうのゲームメーカーは資金がヤバイ状態w
その点日本はコスト管理がしっかりしてる
23 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/20(火) 00:42:57 ID:emIJ0UVo
GTAの汚ったないグラフィックを見れば、日本のほうがはるかに技術が上回ることがわかる
24 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/20(火) 00:43:20 ID:TJmiAij4
>>13 大作とかスカると損が怖いからって全部 エロVシネばかり作って
世界に通用する映画がでてこない!って言ってるようなもんだからな 今のアニメとゲームは
いいかげん浜村は情弱に嘘つくのやめろよな
26 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/20(火) 00:43:49 ID:fzIGDviV
>>22 CPU開発で大赤字出してみたり、お手軽リメイクで大儲けしてみたり
コスト管理も上手いところと下手なところが両極端だろ
金無い→ALL外注→gdgdなまま発売の繰り返し。
規模大きくなりすぎ。バグだし費用もパネっす
そして自体をさらに悪化させるうんこ担当者
なんちゃってプロデューサー。もー最悪
29 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/20(火) 00:45:41 ID:eKBVSuqA
>>18 閉店までってのが世代を感じるな^^
昔はあんなに楽しかったのに。。。
スポーツ系はまるで駄目だし、麻雀ソフトさえまともに作れないんじゃ。
>>20 20%に落ちたって言うのなら前年前々年のシェアのグラフとか出さないとおかしい。
既出だろうけど、日本のソフトメーカーで海外で売れてるのは任天堂と一握りのアクションと
FF・KHのみ。
>テレビ、アニメ、出版などとタッグを組む必要がある
って寄生しようとしてる結果ありきの数字。
海外で売れた日本のゲームはこんなモノ必要とすらしてなかった。
32 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/20(火) 00:46:06 ID:N2rETgsD
兎に角アメリカだよアメリカ。
アメリカで売れれば日本で売れなくても良い。大事なのはアメリカ。
33 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/20(火) 00:46:22 ID:JHpNnrOC
アメリカでもwiiが一番売れてるんだし、アメリカ人だって任天堂が好きなんだよ。
アメリカ本国でもGTAやCODやってる奴は少数派。
>>14 任天堂だらけじゃん
トップ5のうち4本が日本物なのにシェア落ち込みって、何だこの記事は
35 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/20(火) 00:47:27 ID:72+Piyt6
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''>ゲームの本質はCGじゃないほざいた結果がそれだよ!!!<
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
36 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/20(火) 00:47:44 ID:eKBVSuqA
で、データは信用できるのか???
円ターブレインと野村。ほとんど最悪だが。
日本はコスト管理がしっかりと言われると嘘こけと思うが、
よく考えたらしっかりしているゲームを全く買っていないだけかもしれない。
まあ俺は遺産と少数の基地外作品と同人があれば多分死ぬまで戦えるから、滅んでいいよ。
>>24 B級の中に後々の名作なんて山ほどある映画界。
ゲームも同じ。
39 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/20(火) 00:52:39 ID:TJmiAij4
40 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/20(火) 00:53:39 ID:TJmiAij4
41 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/20(火) 00:53:43 ID:7ER5174e
面白かったらアメリカでも日本のソフト買うよ。
メガドライブなんかたくさんアメリカのゲームあったし。
留学生とサードワールドウォーってフセインとクリントンが握手してる絵がかいてたゲームの話で盛りがった。
アメリカの人なのにロシアで世界制圧したらしいが(笑)
Wiiのゲームは5000円も価値がない
>>39 でもtake2赤字なんだよな
それだけ売ってるのに
>>1-2 ちょっと前までは最先端の洋ゲーと言えばPCゲーだったんだよ。
例えば大ヒットしたHALOを開発したバンジーはMACで細々とマニアックなゲームを作ってるメーカーだった。
こういうメーカーは大して宣伝しないから大々的なヒットは生まないけど、
ゲームへの情熱とか、想像力などはそれなりにあったはずで、
潜在的には力のあるゲーム会社だったんだ。
それがXBOXのお陰でPCゲーが家庭用ゲーム機に進出し始めて、
それにシェアを食われる形で日本のゲームが売れなくなったのであって、
「ハリウッドと洋ゲー会社がタッグを組んだ」というのは如何にも浅はかな分析だな。
あぶねぇ。マイクロネットの名をもう忘れちまったかと思ったぜ。
秋葉のエロゲ含む中古屋や同人屋眺めてると、結構な金が動いてるように思うのよね。
だけどアレってこういう統計には入らんわけで、実際のゲーム市場額ってのは
ほんとのところ誰にも分からんのではと思う。
和洋どっちも面白いよ。
日本のメーカーが据え置きでRPG出す限り、どーでもいい。
SO4楽しみ。
47 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/20(火) 01:05:30 ID:4sq6g1rc
ゲーム機のメーカー別市場シェアとソフトの日本メーカーの占めるシェアと一体どういう因果関係があるの?
>>44 いや、使ってるツールとか、働いてる人は、プログラム関係を除き被るんだよ。
音楽、絵、演出、3Dとか。
関わってる人の数が日本と大違い。
50 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/20(火) 01:08:02 ID:aeB0LMY7
面白いゲーム、新しいゲームを生み出せる人材が枯渇している、とどっかの国内ゲーム会社の人がなんかのインタビューに答えてたな
51 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/20(火) 01:10:24 ID:aeB0LMY7
>>49 1-10の半数が日本製でも、11-1000の殆どが海外製なら全体シェアは逆転するんじゃないかな
100万本×1よりも1万本×200のほうが多い
>>50 まあ、アメリカと競争しようと思ったら足りないかもな。
あっちはプログラマ以外はハリウッドと人材共用ですから。
53 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/20(火) 01:11:40 ID:hMz4++BL
地産地消
54 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/20(火) 01:12:26 ID:UhAD6eDH
日本のゲームソフトの世界シェアは30%。
55 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/20(火) 01:13:56 ID:UhAD6eDH
56 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/20(火) 01:14:38 ID:UhAD6eDH
【調査】米国の2008年ゲームソフト売上トップ10は半数を任天堂ゲームが占める[09/01/18]
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1232380580/ 米国の調査会社NPDグループは2008年の米国での売上トップ10を発表しました。
1. はじめてのWii (任天堂 Wii) 528万本
2. マリオカートWii(任天堂 Wii) 500万本
3. Wii Fit(任天堂 Wii) 453万本
4. 大乱闘スマッシュブラザーズX(任天堂 Wii) 417万本
5. グランド・セフト・オートIV(Take-Two Xbox360) 329万本
6. Call of Duty: World At War (Activision Blizzard Xbox 360) 275万本
7. Gears of War 2 (マイクロソフト Xbox 360) 231万本
8. グランド・セフト・オートIV(Take-Two プレイステーション3) 189万本
9. マッデンNFL 09(Electronic Arts Xbox 360) 187万本
10.マリオカートDS(任天堂 ニンテンドーDS) 165万本
57 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/20(火) 01:18:23 ID:qIAJUcTc
フロムソフトのエム・エンチャントアームはもっと評価されていいゲーム
パケージの絵柄でFFの二番煎じみたいに見えるけど
やってみると意外に味のある作りこまれたゲーム。
逆に日本で海外メーカーの映画の版権ゲームやシューターが売れてるわけじゃないしなあ。
単に母国の文化と人口を反映してるだけで油断がどうのこうのという話じゃないだろう。
任天堂1社が世界的に見ても異常なだけだ。
59 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/20(火) 01:20:17 ID:eKBVSuqA
関係ないが日本の映画産業も異常だな。。。
そもそも映画的なゲーム作らせたら本場の人達に敵うわけが無いってこったな。
ゲーム機の性能が上がれば上がるほど、映画的なゲームが増えてくるので
どんどん日本のゲームは出る幕が無くなっていく。
61 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/20(火) 01:23:44 ID:eKBVSuqA
テトリスなら無国籍だが今後はそうなるんだろうな。
62 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/20(火) 01:23:55 ID:0YJPpqtC
CreateGame〜陸海空オンライン〜
メインPG募集中!急げ!
映画の方は金融危機の影響で資金なくなって脚本8割変更して映画作ったとか
ニュースやってたな
64 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/20(火) 01:24:58 ID:0YJPpqtC
日本NO1プロジェクト
CreateGame〜陸海空オンライン〜
メインPG募集中!急げ!
>>39 シェンムーはやっぱり5年早かったんだなあ
66 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/20(火) 01:33:22 ID:yaaBd8K0
>>35 CGやハイスペックを突き詰めていった結果、開発費の高騰を招いてこうなってるわけだが・・・。
昔のゲームみたいに「駄目っぽいから開発中止or延期or廃棄」が出来なくなってる。
それをやっちゃうとそれだけでウン億円が消えちゃうからね、責任問題が凄いことに。
クオリティうpだって難しい。
システム的に駄目っぽいと感じてもそれを直す期間とかかる手間と経費で駄目出しが出来ない。
バグ取りであっても発売日に間に合わせるために故意に無視されてる例だって珍しくない。
(まあこれは昔からだがw)
任天堂の大作でのクオリティがある程度保たれてるのは駄目出しが出来る責任者(宮本)が居るからだね。
(彼が関わっていない任天堂作品はあまりクオリティが高くないので他社と変わらない状況なんだろうけど。)
ま、外国もGTAみたいな大作路線から逃げつつあるから、あの手のゲームは一時のあだ花に終わるんだろうね。
67 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/20(火) 01:35:54 ID:bOT0hA7R
それでも日本のゲームは優位性を持ってると感じる
向こうのゲームは費用対効果が悪そうだ
つまり、景気の落ち込みを皮切りに
コストカット→クオリティーダウン→ゲーム離れ
が起こる気がしてならない
メリケンの売り上げ10位の内半分が任天堂なのに何故?
欧州が凄く劣勢って事?
69 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/20(火) 01:40:58 ID:iiWKGx+L
巻き返すもなにも、世界中で売れてるのは任天堂でしょ?
ゲームなんて餓鬼のやるもんだと、ビジネスマンはそう思ってるんじゃね?
なら、手前の餓鬼にゲーム買ってやれよ。
70 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/20(火) 01:44:46 ID:XGYPjTv6
wiifitとかゲームじゃねえだろ
そんなもん持ち出して大丈夫だって言ってるからどんどん世界から取り残されていく
71 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/20(火) 01:45:48 ID:XGYPjTv6
日本人の数が減って質も劣化してるのだから競争力が落ちるのはしょうがない
やがて自動車も同じようにアメリカにやられるだろう
ソニーとマイクロソフトが思いっきりWiifit追いかけてるじゃん
wiifitとかDSの〜トレーニングはゲームとは認めない
74 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/20(火) 01:49:57 ID:iiWKGx+L
>>70 Wiiは世界中で売れてるし、ポケモンはDS,マリオはSD画質だから、
無理にHD画質の物を作らなくても良い。
総合的な技術で海外に追いついている会社も日本にはあると思う。
そんな心配する事は無いはずだ。
それに、海外も事業所閉鎖とか、人員削減でダメージ負ってる。
駄目なら淘汰されるだけ、これって資本主義の原則でしょう。
75 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/20(火) 01:50:16 ID:q0HPbdN0
海外ばかり目を向けるアホな奴ばかりの手段だからな。
日本には、漫画という素晴らしい素材がある。今のうちに版権を買いなさい。
アメリカ企業が入ってきてからでは、遅すぎ。
ドラゴンボール、ハイジ、ガナバの冒険、ウルトラマン、その他たくさん。
昔、日本的なものや情緒を捨て去った時代があったよな。
それと同じこと繰り返すからだよ。
母国を愛せない奴に良い作品は、できませんがな。
このご時世にあれだが、もうちょっとリスクとって企画しろよ。
リスクの低いシリーズものやキャラゲー、携帯ゲーばっか作ってるんじゃねえ。
77 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/20(火) 02:02:02 ID:AOAtdLv8
アメリカでも欧州でも上位独占している任天堂は
日本企業じゃないのか?
でもこれだけ二次元サブカルが発達してるのは日本だけだしそこは日本人でよかったなーと思う
79 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/20(火) 02:05:37 ID:5okMWtUQ
>>39 好きな人は好きなんだろうが
リアル=おもしろい
とは限らない
で、なに?
という程度
>>66 無駄なムービーを極力無くせばそれほど金かからないと思うんだがなぁ。
81 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/20(火) 02:12:13 ID:kjnwhJOD
HD機に移行しまくったせいで、大半の海外メーカーは赤字で苦しんでます
またここしばらくは好景気でいろんなところがいっぱいお金を貸してくれたのよね
だから身の丈にあわない大作志向のゲームばっかり作ってたわけだ
あっちは数年前までの日本と同じで「凄いお金を賭けたゲームじゃないと売れない」って思い込む病気の真っ最中だった
でも、赤字出しまくった挙句に世界的な不景気で資金繰りに行き詰るメーカーが相次ぐんじゃないかな
今は慌てて方向転換してる最中だろうよ
82 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/20(火) 02:15:25 ID:suOZv9P3
>>そもそも映画的なゲーム作らせたら本場の人達に敵うわけが無いってこったな。
>>ゲーム機の性能が上がれば上がるほど、映画的なゲームが増えてくるので
>>どんどん日本のゲームは出る幕が無くなっていく。
どうかな?
映画自体がいつまで持てはやされるか?
映画の文化は絶対か?
アメリカでは映画よりドラマが受け始めているらしい
ドラマ的ゲームとなるとRPGが近い。
日本ではドラマも良くなった気がするけど
映画はかなり良くなった
つまり、日本の映画が海外で受けるようになればそれらに追随したゲームが売れる。
また、映画とは全く関係ない方向で楽しめるゲームが受けるんじゃん?
>>71 >>日本人の数が減って質も劣化してるのだから競争力が落ちるのはしょうがない
>>やがて自動車も同じようにアメリカにやられるだろう
質が劣化って、、、
単なるジェネレーション・ギャップだろ?
「最近の若者は、、、」って嘆きが万葉の頃からあるらしいが
ココまで経済第一になった時代は初めてで
最近の中年はカネや労働意欲だけで「人間の質」を見る。
”一事が万事!そこにすべてが現われる!”
しかし、違うだろう、、
事なかれ主義を良しとしない若い世代を理解できていないし、しようとしない。
それに中年やら団塊やらが”何でもアメリカ式がいい!”とやってきた結果、リストラフリーになった。
「それなら派遣の方が得」みたいになって、切られた派遣も大多数は文句を言わない。自己責任も何も「派遣がいい、派遣でいい」で自分で決めたから文句はあまりない、愚痴ならある。
だいたい劣化というが何が劣化したか言わない。社会不安に言いように振り回されている。
今のようなメディアの不況喧伝を団塊が現役の頃にやったら本物の社会混乱になったろうな。
東大・安田講堂事件どころか共産革命が本当に起きただろう。
重要なのは今の子供達が
正規社員と派遣(非正規)社員のどちらをより多く志望するかで、多分、子供の頃から正社員を志望する声が増える。
そう考えると”派遣世代”は「劣化」の症状ではない、”アメリカ礼賛病”の症状。
その上、派遣世代は”アメリカ礼賛”が団塊や中年より少ないから
83 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/20(火) 02:16:44 ID:AOAtdLv8
>>80 まだPS2時代のような”無駄なムービー”の方が安くあがったよ。
ムービーなら安い外注で作れるから。
PS3時代のゲームはリアルタイムレンダー主流で無駄にプログラマとデザイナの人件費が…
>64
ドラフォってまだ頑張ってんの?
ディプス時代から見てきたけどw
>>79 普通は地面が綺麗ですげーとかじゃなくて
臨場感の中でリアルに死ぬ緊張感とか恐怖感を求めるよな
最近は日本の作品なのに英語音声日本語字幕が多くなってきたな。
なんでって思う。
>>86 音声は英語のがいいわ
日本語音声はお遊戯会になって萎える
日本語聞くくらいなら音声オフのがマシだわ
88 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/20(火) 02:31:38 ID:/7GeYmU2
日本はもう何やってもダメなんだよ
89 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/20(火) 02:35:27 ID:XGYPjTv6
アニメも駄目になったしな
90 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/20(火) 02:35:53 ID:I4t5ignV
【調査】米国の2008年ゲームソフト売上トップ10は半数を任天堂ゲームが占める[09/01/18]
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1232380580/ 米国の調査会社NPDグループは2008年の米国での売上トップ10を発表しました。
1. はじめてのWii (任天堂 Wii) 528万本
2. マリオカートWii(任天堂 Wii) 500万本
3. Wii Fit(任天堂 Wii) 453万本
4. 大乱闘スマッシュブラザーズX(任天堂 Wii) 417万本
5. グランド・セフト・オートIV(Take-Two Xbox360) 329万本
6. Call of Duty: World At War (Activision Blizzard Xbox 360) 275万本
7. Gears of War 2 (マイクロソフト Xbox 360) 231万本
8. グランド・セフト・オートIV(Take-Two プレイステーション3) 189万本
9. マッデンNFL 09(Electronic Arts Xbox 360) 187万本
10.マリオカートDS(任天堂 ニンテンドーDS) 165万本
任天堂って日本のゲーム会社じゃないの?何か
>>1の話おかしくない?
91 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/20(火) 02:36:35 ID:+JPusmb/
音楽やアニメでもドラマでも過去作品を懐かしむ割合が増大してるから、
コンテンツ産業は斜陽化しはじめてると言える。
無理、DQFFのおかげで日本のゲーム業界は滅んだんだよ
任天堂の宮本ももうネタ切れだろう、後継者も育ってなさそうだしな・・・
>>87 ギアーズオブウォーは海外作品なのにローカライズで日本語音声入れて最高に良くなった。
それにGTA4やセインツの街の歩行者とかも日本語音声だったらどれだけ面白いか。
>>91 媒体増えたせいもあって、現在の作品は過去作品と戦わないとならなくなったからなw
過去の名作あさってたほうがコストパフォーマンス高いこと多いし
95 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/20(火) 02:44:23 ID:sXDhDzl6
海外のゲームは肌に合わない
> テレビ局、アニメ業界、出版など横断的にタッグを組んで
テレビ局は要らない
98 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/20(火) 02:49:48 ID:I4t5ignV
任天堂以外の日本のメーカーがアキバ系のオタクちゃんにしか受けないような
アニメ声優がアニメ声当ててる類のキモいオタゲームばっかり作ってたからオタクちゃん以外から相手にされなくなっただけじゃないの?
リズム天国とかマリオカートとかWiiスポーツとかレイトン教授みたいな
変なオタクちゃんじゃなくても楽しく遊べる新しいゲームは任天堂しか作れないの?
99 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/20(火) 02:55:48 ID:MZSQ0t2a
ユーザーに媚びてた結果だろう
ドラクエなんて始めは大人向けだったのがどんどん餓鬼向けになったし
FFはヲタ向けかw
メーカーのオナニーもあれだが売りたいがために大人から子供までとか欲張りすぎだよ
100 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/20(火) 02:58:05 ID:U3EzL2NB
この俺でさえXboxを買ってしまった事実
101 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/20(火) 03:04:01 ID:TJmiAij4
キャラが主役全部美少女とか、酷い場合はオール美少女とか
戦闘部隊なのに無理矢理美少女だけとかなんで美少女キャラにこだわるのかね
引き立て役っていう事が理解出来ないバカなんだろうか。
リュウホセイがいたから、セイラさんが美人で通ってた。
ほかにも、ヒロインは一人二人だから映えるのに、なんでオール美少女とか
キャラの存在感に締まりが無くなるような愚かな事やるんだろ。
アニメ、本当に死んでるよな。
美少女がいなきゃ作品として成立しないくらい中身が薄っぺらいのばっかりだし。
102 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/20(火) 03:04:42 ID:2mx0H8Ll
海外進出からおかしくなった気がする、ニーズが違うのに海外に
合わせれば国内が過疎る、製作も海外にたよりすぎ、特にRPGの
シナリオを外人にまかせたゲームは無惨
103 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/20(火) 03:06:14 ID:Ol0JZdwZ
ここで下手に動くとドツボにはまる
あえて日本スタイルのゲームを押し通すのが一番
>>99 ゲームやおもちゃって、
子供は多少背伸びした内容をほしがるもの
大人はかつての童心に返れる物をほしがるもの
…と思っていたが今は違うのかねえ
105 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/20(火) 03:21:13 ID:2mx0H8Ll
>>104 それも良いとは思うんだけどそればかりでもね。
よく漫画とかは大人向けの漫画ってあるでしょ、
昔のFF,DQのシナリオはあんなのでも楽しめたん
だよね、最近のは洋物ワンパターン映画と同じで
先が読めちゃうんだよ
昔は皆で作ってたらしいけど、こんなのはどう、
あんなのはどうって持込でそれを買い取りみたいなね
106 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/20(火) 03:23:34 ID:fdbdursF
カプコンとかコナミは充分世界相手にやっていけてると思うがな
ユビソフトのペルシア王子やった頃から和ゲーはつまらんと感じてた
現状の問題点は制作費増で開発側が冒険を犯さなくなったのと
ユーザーが無難なシリーズ作品で満足してしまう固定化が原因
もしシェアを取り戻したいのであればメーカー同士が共同開発をして子会社を設け
新しいシリーズ作品になり得るプロジェクトを立ち上げること
リスクは株主が背負う形で保険をかける
利益は減るが新しい血を入れ、人材育成によって
後のゲーム業界全体の起爆剤となるはず
しかしながら、ゆとり世代の日本人では100%無理
あとは衰退の一途をたどるか、中国市場に活路を見いだして生き残れるかだけ
団塊世代が社会の指揮を執ったあたりから日本人は劣化しだした
B格品の世代からはB格品の商品しか生み出せないのは自明の理だな(wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
108 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/20(火) 03:28:53 ID:huOQysyE
もう 日本思考が飽きられてるんちゃうか
こ こ ま で ア メ リ カ 版 と き メ モ な し
110 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/20(火) 03:35:31 ID:AOAtdLv8
世界中でランキング上位独占してる任天堂のシェアを
海外メーカーは巻き返せるのかなぁ
837 :名無しさん@九周年:2009/01/19(月) 23:24:46 ID:VQ6o54w/0
毎日新聞の日本人変態記事はユダヤ人記者の仕業でした
★ジャパン・タイムズの変態コラム「 TOKYO CONFIDENTIAL 」と
毎日新聞英語版(MDN)の「waiwai」変態コラムは同じメンバーが書いていた★
・マーク・シュライバー (ユダヤ系米国人)←現Japan Times 元WaiWai
・マイケル・ホフマン(ユダヤ系カナダ人)←現Japan Times 元WaiWai
・ジェフ・ボンディング(ユダヤ系カナダ人?)←現Japan Times 元WaiWai
・ライアン・コネル(アイルランド系豪州人)←毎日WaiWai(毎日英語版編集長代理)
・有道出人 英語教師、人権活動家(NY出身のユダヤ系米国人で現在は日本に帰化)
↓
MDN 「waiwai」とJT「TOKYO CONFIDENTIAL」の記事を自分のblogで頻繁に引用、絶賛し
ジャパン・タイムズの「THE ZEIT GIST」に反日記事を定期的に寄稿している。
http://search.japantimes.co.jp/cgi-bin/JTsearch5.cgi?term1=DEBITO%20ARUDOU ブログで広島、長崎への原爆投下を正当化している。
・デーブ・スペクター(ユダヤ系米国人)
有道出人に反日新聞記事の切り抜きを郵送しネタを提供してバックアップ。
南京大虐殺や慰安婦問題で日本を糾弾。いっぽう広島、長崎への原爆投下は正当化している。
・トニー・ラズロ(ユダヤ系米国人)ジャーナリスト・ 人権NGO「一緒企画」主宰
イタリア系の母とユダヤ系ハンガリー人の血をひく在日20年以上のユダヤ人。
小栗左多里の漫画「ダーリンは外国人」のダーリンとは、トニー・ラズロのことである。
有道出人の親友で小樽温泉訴訟の首謀者だったが、後に有道出人とケンカ別れ。いまは犬猿の仲である。
北朝鮮人権団体反差別国際運動(IMADR)の参加者・ピースボートにも参加
靖国神社を「異教徒の宗教だから」と貶しています
112 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/20(火) 03:36:49 ID:xT5FjDei
棚の5%でシェア20%あるなら、たいしたもんだ
FFはガキ向け過ぎる、外人はFPSが好きだからFallout3みたいなの
ばっかりになったりして
113 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/20(火) 03:39:29 ID:w75BEtvT
>>1 おい コラ 任天堂トップじゃねーか 寝言かいてんじゃねーぞこら
>>56の任天堂勢のグラフィックを見ると、どこに予算を注ぐべきかが分かるな
グラにカネを注げば注ぐほどゲーム性が高まるわけじゃない
うまい棒のパッケージがプラチナケースになり一流デザイナーがロゴを描けば
見た目はすげえだろうが顧客が求めているのは中身だ、中身がダメなら売れない
あとアイマスはDLCの可能性を実証した点でクソゲとまでは言えない
魔法と剣のファンタジーなんてまともな大人に響くわけない。
同時にアメリカの銃と弾丸も駄目。
それ以外で日本の作製者はがんばれ。
>>97 日本ですら版権モノが売れないのだから、海外で売れるわけがねい。
ま、バンダイの版権モノも海外で売れてないから、一枚噛ませろって代理店思考なんだろね。
117 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/20(火) 05:23:06 ID:TJmiAij4
>>106 バイオハザード5体験版やったけど、カプコンはもう終わってるよ。
だめだありゃ
119 :
ノビ使徒Wii405 ◆yjSoVIETJs :2009/01/20(火) 06:42:45 ID:iSZlPw1U
-最高の勉強ソフト「意味までわかる 大人の熟語練習」-
>>75 原作ファンを喜ばせる出来映えに仕上げることは滅多にないのがなぁ。
例えばプレステ2で最初に出たドラゴンボールZは、ゲームとして遊べるしファンが喜ぶネタも再現されてた。
オマケで俺が昔 映画館で貰ったドラゴンボールのスーパーボールみたいなのも貰えたし
このぐらい力入れてくれるなら有り難い。(ドラゴンボールのゲームはもうマンネリ気味ですがね)
現状は固定ファン向けの手抜き糞ゲーが多くて
バンダイ版プレステ2のジョジョ・プロゴルファー猿・メジャーとキャラクターファンを食い物にするゴミ企業が多い。
エロゲーでいうなら紙芝居しか作れない技術力の乏しい会社は滅べばいい、ジャレコのように。
>>99 ドラクソ7から時代遅れのムービーに加え、見辛い3Dマップ
そんな糞ゲーがドラクソブランドで400万本も売れたから調子に乗って
まだリメイクしてない4を劣化3Dで販売しやがった。(FFが温めたプレステ市場にノコノコ参入してきたエニックソ)
1や2、3なんかはゲームボーイやスーファミで利用してたからな。
ヤンガスやスライムもりもりとか、ゲームを嘗めてるとしか思えん。
>>119 分かってねーな
娯楽なんだから技術が高い必要はないんだよ
121 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/20(火) 06:46:07 ID:ij24xXnQ
これってプロジェクトミッドウェイが成功したって事?
122 :
ノビ使徒Wii405 ◆yjSoVIETJs :2009/01/20(火) 06:53:10 ID:iSZlPw1U
海外のゲームの場合
自由度の高い大作・FPS・マッデンやFIFAのようなスポーツ・ギターヒーローのような音ゲーと
偏ってはいるが、それを購入して遊んだ人は「満足」するよう作り込まれてる。
海外のソフトなら全部が楽しいかといえばそうじゃなく、大概は糞ゲーの山で
最近は似たようなパーティーゲームがかなり出てる。
>>107 子会社っていうとクローバースタジオってのがあり
一風変わったアクションのビューティフルジョー・大神(ゼルダの伝説 風のタクトの和風版)などがあった。
カプコンという会社は少し珍しいゲームを開発者が頑張って作り、それがヒットした場合
そのゲームの続編ばかり作らされるからそれを嫌がってクローバースタジオでやりたいことをやることにしたが
結果は伴わなかったね。(PS2ユーザーの質が低いから、似たような続編しか売れないせいで)
何度も何度も移植やリメイクしてでもバイオハザードを出し、逆転裁判も3でネタ切れ完結なくせに
逆転裁判4を出して腐らせやがって。
123 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/20(火) 07:02:16 ID:adBcpjyX
カプコンとかマーブルコミックの使用権持ってるんじゃないの?
いくらでも反転攻勢かけられそうなもんだが。たとえプラットフォームがPS3であってもwwwwww
名作の影に駄作有り。
もっと自由に作れないとな。
125 :
ノビ使徒Wii405 ◆yjSoVIETJs :2009/01/20(火) 07:14:30 ID:iSZlPw1U
「普遍的な面白さ」を追求していき、安定したゲームを提供してたから
任天堂は信頼を勝ち取ったわけだからなぁ。
数億と大金かけたムービーであっても数年もすりゃ見劣りして見苦しいし
基本的にはそのムービー部分を遊ぶわけじゃないからな。
俺は最近、ノートパソコンと液晶テレビをHDMIケーブルで繋げて
WALL・Eって映画を観たけど CGグラフィックの高さに度肝を引っこ抜かれた。
内容は大したことなかったものの、映像は堪能でき、眼にも疲労が残った。
映像は海外版ブルーレイディスクのもので、日本語音声は盗聴。ってのがあるらしいぜ?
映像だけは凄かった、映画は「観る」だけのものだから映像に力入れるべきもの・・・
とはいえ、中身のほうは飛びっ切り面白いとは言えなかったわ。(映像作品だから中身はどうでもいいんだけど)
ゲームのほうは「動かして楽しませるもの」なんだから
若手はWiiウェアという容量制限のある中でアイディアで凌ぎを削るべきだろう。
いかにコンパクトなプログラムを組めるかなど己のクリエイティブ性を試される。
パッケージものとは違い、在庫やワゴンなどで企業名を低下させるリスクも逃れられるし
任天堂もゲームの出来をチェックしてるから 評価が高ければ任天堂と繋がりが持てるカモ。
126 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/20(火) 07:51:22 ID:jEAeIwxJ
日本メーカーVS海外メーカーじゃなくて、ある意味、任天堂VS他のメーカーなんだって
「Wii Fitはゲームじゃない」「知育ばかりでゲームを作らない」とかいってる人もいるけど、そういう発想からゲームメーカーが抜け出せないから、ゲームという固定概念に縛られていない、「人々を楽しませるもの」を作り続けている任天堂の一人勝ちになってるんだよ
任天堂以外はゴミ
128 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/20(火) 08:07:36 ID:NBQTWe73
>>117 お前の感想なんかどうでもいいんだよ。
現実に世界で通用してるのが任天堂とカプコンとコナミなんだよ。
129 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/20(火) 08:09:09 ID:/3S9oQ+Q
フォールアウトなんてやると日本メーカーには発想出来ないし技術的にも無理だと感じる
130 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/20(火) 08:17:27 ID:x2gttjTp
まぁ世界で通用するFTPSを作れる国内メーカーがカプ以外、実質ゼロだからな
基幹技術を無視し続けてきたツケだわ
131 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/20(火) 08:18:19 ID:Vf1yW5nK
全米ソフトのトップ10の半数は任天堂!
シェア20%って残りは具体的にどこなんだろうね。
>>132 任天堂、バンナム、カプコン、スクエニ、コナミ、光栄、テクモ、
ここらかね
>>123 そういえば去年は国内でDSにポケモンとかドラクエリメイクとか出たのに
一番売れたのはPSPのモンハンだったな。版権に頼る必要さえ無いんじゃないか?
135 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/20(火) 08:43:44 ID:x2gttjTp
モンハンは海外では全く評価されてないし売れてもいないよ
136 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/20(火) 08:49:44 ID:Gm9fHZ9L
>>18 アイマスなんて買うなよ。
てか、XBOX360はネット対戦があついんだよ。
喋りながら、いろんな人と対戦できんだよ。
アイマスなんかで評価するなよ。
しかも、アイマスのLUV4Uと無印アイマスじゃ別のゲームだぞ。
無印アイマスはそれなりにおもしろいけど。
全ファミコンソフトが65万で売れた
138 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/20(火) 09:04:36 ID:C8k9Pkz2
迂闊にビジュアル頼みの開発に振れたのが元凶の素。
一度リセットの意味でファミコン時代に戻すことを薦める。
ゲームの本質的な面白さを真剣に考えることになると思う。
139 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/20(火) 09:09:39 ID:S2HAM/lO
カプコンがスト2出した頃は日本製でシェアが50%あった
カプコンはスト2で100億円儲けたそうだ
>>11 最後に残るのはネットゲーだよ
もともとTRPGとかのほうが糞マイナーな分野
野球だってサッカーだってリアルオフ付ネットゲーみたいなものだ
オブリビオンとかフォールアウトやると、
日本メーカーだったらチャレンジすらしそうにない内容だな。
シェンムーならあり得たんだが…。
142 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/20(火) 09:15:46 ID:NvD9/qMc
シェンムーは出す時代が早すぎたし、金をつぎ込みすぎて、それ以降チャレンジする国内企業の芽を摘んでしまった
箱ものゲームが海外ではGTA以降定番人気で、高回収なのを見るとホント惜しいと思う
国内ではシェンムーの遺産の、龍が如くが意外なスマッシュヒットになり、
今でも続編が出てるのを見ると・・・
日本国外のシェアが拡大した分、下がって見えているだけな気がする。
もともと日本人の嗜好と、欧米人の嗜好は大きく違うので、
日本がゲームで大きな世界シェアを獲得するのは困難だろ。
任天堂がスイーツだましてウンコハード出したのが全部悪い
この会社がやったのは所詮ドーナツ化現象を起こしただけ
宮本も完全に才能が枯れちゃったしw
最近は焼き直しばっかりだしw
>>142 セガはスパイクアウト、PSO、シェンムーで3Dアクションの先駆者となったよなぁ。
惜しまれるのはその路線を自分で放棄したこと。
ロックスターもGTA3の前にPS2でスパイクアウトのパクリみたいなゲーム出しているんだよなぁ。
>>143 任天堂
ゲーム市場の世界シェア推定で20%程ってことは日本市場も入れた上での20%だから
もっと低くなるんだろうな。
頑張ってるのは任天堂だけでしょ。
> テレビ局、アニメ業界、出版など横断的にタッグを組んで
アニメと組んでるからだめなんじゃないの?
国内と一部のオタしか受け付けない。
147 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/20(火) 11:05:15 ID:rCQsoYsg
まあ、技術が発想に追いついたのがGTAってことでしょ。
別に洋ゲーが凄いわけではない。
DSやwiiにしても中高年層開拓が大きいだけでソフト見るといつもの任天堂ラインアップだしな
PS3が勝手にこけてゲームヲタは信者除いてXBOXかPCゲーに移ってるんじゃなのか?
PCゲーも洋ゲーとファルコムの絶望的な差は深刻だ
エロゲー同様進歩を完全に否定してキャラとストーリーを挿げ替えしてるだけだろう
もう終わってるよ日本。
少ないシェアの半分が任天堂のものだ。
任天堂も日本の企業だが、2ちょんねるのゲーマー(笑)は任天堂のソフトが嫌いらしい。
曰く、ガキくさいと。
150 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/20(火) 11:29:19 ID:kLIrEg5X
開発投資を怠り自滅
国内市場に引き篭もって自滅
何度同じ失敗を繰り返すんだろ
どの分野でも日本のアホ経営者はすぐガラパゴスになる
>>150 海外に出て行けばトヨタのように叩かれるだろ
誰もマネできない境地を目指せよ。エロゲとか。
153 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/20(火) 12:04:12 ID:NBQTWe73
>>150 ビッグスリーのほうがガラパゴスの名にふさわしい。
海外でチョン企業と低価格シェア争いをして
世界1,2位でもに大赤字というのもあるしな。ソニーのテレビだが。
ビデオゲーム産業は日本では珍しく最初から海外進出した文化産業
パックマンとかか。
海外でも「ぱくっ」って擬音使うようになったのかな?
156 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/20(火) 12:51:37 ID:rCQsoYsg
ガラパゴスが悪いわけではないでしょ。
日本の文化なんてたいていガラパゴスでしょ。
問題は金になるガラパゴスが消費されつくしたことで。
そういう意味じゃ、今はネタを仕入れて物真似する時期なんだろうな。
んで数年後にガラパゴス化して金になる。
158 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/20(火) 13:17:43 ID:kqIg4fIh
159 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/20(火) 13:25:37 ID:L5WN/89k
160 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/20(火) 13:29:33 ID:pmh7hp7K
わざと手抜きして駄作にしてるのに巻き返せるわけがないww
ディンプス・コーエーは派手にやりすぎw
161 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/20(火) 13:43:54 ID:HGfgCnXc
>大手ソフトメーカー6社の売上げに占める海外売上高比率はほぼ横ばいの20%
6社って
任天堂
SCE
カプコン
スクエニ
バンナム
セガ
で合ってる?
とりあえずPS3が悪いって言っておけば2chでは情報強者なんだよ
163 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/20(火) 13:52:17 ID:LVy8Stiy
ゲーム業界の非正規の多さは異常。日本はこのやり方じゃあ力を出せないんだな。
ほかの業界も早く気づくべきだ。
今までは国内だけで十分やっていけたからな
東南アジアはどうなん?
あそこらへんは人口が増加しているエリアだが
165 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/20(火) 13:57:23 ID:Gm9fHZ9L
>>158 ちょまて、おま、
XBOX360とPCのオンラインゲームの質を比べてみろ。
グラフィック綺麗だし、はずれはほとんどないぞ
ためしに、CALL OF DUTY4 というゲームをオンラインでやれ。
はまるぞ。
166 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/20(火) 13:58:59 ID:L5WN/89k
>>161 任天堂は存在しないと仮定されている報道だよ。任天堂の海外売上比率は88.5%で9割近い。
>>149 逆じゃないの?
2ちゃんねらーは、任天堂は凄い
任天堂以外はいらない
っていつも言っているように見えるのだけど
168 :
165:2009/01/20(火) 14:02:02 ID:Gm9fHZ9L
なんかぐぐったら。XBOX以外にもPCでもててるな。
169 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/20(火) 14:11:45 ID:rCQsoYsg
PCのスペックにもよるけど、
ゲーム機のほうがストレスは少ないと思う。
>168
CoD4を最高画質でやろうと思ったらPCだよ。金掛かるけど。
あと、FPSはやっぱマウスとキーボードの方が圧倒的にストレス無いよ。
アメはこのまま超絶CG路線で行って欲しいな walleあのCGは素晴らしかった
172 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/20(火) 14:32:26 ID:emIJ0UVo
FPS=幼稚な鬼ゴッコ
あんなのを夢中になってやってるやつは精神年齢が低い
173 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/20(火) 14:35:33 ID:fzIGDviV
174 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/20(火) 14:43:01 ID:/OS1EBtW
公営カジノ解禁してゲーム業界を本格参入させろ
パチンコみたいなクソゲーでも賭博になれば大産業になる。
もともと面白いゲームがギャンブルになればそらすごいことに
ジジイでも出来るほど糞単純な内容だからこそ
金の動きのみに集中できるわけで
今のアニメと組んだらますます袋小路に入り込んでいくだろ
出版は斜陽もいいとこだし
溺れる者にダンベル掴ませてどうすんだよ
177 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/20(火) 14:48:26 ID:VK3Nv/7H
178 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/20(火) 14:56:06 ID:shLQOB6O
アメリカ産の幼稚な鬼ごっこではなく幼稚な市長さんごっこしてる漏れorz
ゲーム作ってる連中と会って見ると、すぐにわかるほどに劣化が激しい
作る力がヘタった原因は
>>173 172は任天堂は幼稚って意見に対する皮肉じゃないの?
こういうスレ見ると、日本の業界・ユーザーはいつも
WoWを見ないように触れないようにするのが不思議だ
あの完成度、評価、ユーザー数は異常だぜ
もうWoWはゲームタイトルどころか、一つのジャンルだよ
スクウェア含めずJRPG語るようなもんで滑稽に見える
しかもネトゲやってる間は他のゲームってやらなくなるから
コンシューマ業界にも関係おおありだぜ
182 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/20(火) 15:46:34 ID:kgTV61n5
GTAとかやると、バイオとか厨臭くてやる気無くすよな。
一度WoWやってみろ
理由が分かる
184 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/20(火) 15:50:47 ID:QaJDbTPH
ハイドライド4を出してくれ
あるいは提督の決断の次の奴
というかなんで任天堂だけ抜かしてるんだろうか…
>>185 ゲーム関連の話題が出ると、但し任天堂は除くみたいな人は多いよね。
まあ、現実を見たくないんだろう。
187 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/20(火) 16:01:30 ID:Mi4v29eE
>少子化などの問題もあり、 これから海外で稼がなければならないと
だから政府に圧力をかけ消費税廃止など庶民負担軽減
政策をとらせ内需拡大と少子化に歯止めをかけろよ
法人税下げばかり主張し続け内需を潰し少子化を加速
させてきたのが悪いんだろうが
海外でも今後は売れん。シェアもさらに落ちる
いい加減目を覚ませ
>>185 > というかなんで任天堂だけ抜かしてるんだろうか…
任天堂抜かしてるんですか?
> 05年に日本から海外へ出荷したソフトの金額合計は、業界団体のCESA(コンピュータ
> エンタテインメント協会)調べで、前年比8.7%増の約2528億円、06年は43%増の3629億円、
> 07年は54.3%増 の5600億円だった。
> 07年は任天堂の「DS」「Wii」用ソフトの人気に支えられたもの。
> ゲームの専門家によれば、ここ5年間は、大手ソフトメーカー6社の売上げに占める
> 海外売上高比率はほぼ横ばいの20%。
> ハードと合わせても、全世界に占める日本の市場シェアは20%にすぎないと推定している。
> 「ファミコン」や> 「PS」が出た当時の圧倒的シェアとは様変わりしているのだ。
190 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/20(火) 16:07:10 ID:NBQTWe73
エンターブレインの浜村ってソニー寄りで有名だからなw
数々の逸話を残してる人だよ。
任天堂が存在しないようにされてるのは、そういうことw
191 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/20(火) 16:07:44 ID:Gm9fHZ9L
>>185 てか、仮に入れても任天堂もかつてほどのシェアはないだろうな。
ファミコンの頃は本当にすごかった(きがする)
今、WiiとXBOXとPS2もってるけど、なんだかんだいって、
XBOXで一番あそんでるわ。
ゲイツなんかに貢の本当は嫌なんだけどね。
日本企業はもっと危機感持つべきだと思う。
>大手ソフトメーカー6社
これに入ってるか入ってないかだな。
記事の流れとして専門化がソフト専業会社の話をしてる可能性はある
セガがハード撤退した時点で終った
>>193 ファンタシースターはよかったな。
モデム内蔵というのが画期的だった。
テレホが楽しみだった。
なんで負けたんだろ。
湯川専務かえってきてくれないかな('・ω・`)
ネトゲはいつ大ヒットするんだろうな
ここ5年で出てくるのは間違いないとは思うが
モンハンって要は10年前のPSOがようやく一般に浸透したってだけで
次はMMOで同じことがおこるのは確定路線だと思うが、どういう形になるのか興味がある
洋ゲーみたいになるのか、動物の森っぽいのになるのか
196 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/20(火) 16:28:30 ID:L5WN/89k
何だ、お前ら任天堂の事良く知らんみたいだな。
まず、世界二位の市場日本は日本ゲームが席巻しているのは認めるな?
では世界一のアメリカ市場はどの程度が日本のゲームなのか。
2006年のゲームソフトシェア上位10位を見ながら説明してやろうか?
20%以下になるかどうか楽しみだな。
MAY 2007 US SOFTWARE MARKET
Publisher / Market Share / YOY Revenue Change
1) Nintendo / 22% / 139%
2) Activision / 20% / 151%
3) Electronic Arts / 17% / -10% /
4) Microsoft / 7% / 408%
5) Sony 6% / 18%
6) Ubisoft 5% / 2%
7) Take-Two 4% / -43%
8) THQ 3% / -4%
9) Disney 3% / 298%
10) Sega 2% / 31%
日本市場は圧倒的に日本企業が占有、アメリカ市場もかなり占有。
2008年の任天堂のシェアはさらに拡大していると予想される。
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1232380580/ PS2の時代のアメリカのシェア。任天堂は三位だった。そしてEAはまだ輝いていた。
May 2003 Market Share Rankings (Top 30 Companies)
Total 295,085,961 $
Company Projected $'s Market Share
1 ATARI 54,362,630 $ 18.4%
2 ELECTRONIC ARTS 44,501,080 $ 15.1%
3 NINTENDO OF AMERICA 26,408,150 $ 8.9%
4 ACTIVISION 20,390,670 $ 6.9%
5 THQ 17,795,050 $ 6.0%
6 SONY 15,059,060 $ 5.1%
7 KONAMI OF AMERICA 13,177,770 $ 4.5%
8 TAKE 2 INTERACTIVE 13,145,870 $ 4.5%
9 UBISOFT 12,207,170 $ 4.1%
10 MICROSOFT 11,697,630 $ 4.0%
197 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/20(火) 16:31:18 ID:9g3CnAYs
日本のゲームってオタくさいキャラ中心のゲームばっかりだもん
もっと無骨で面白いのがいいんだよ。
198 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/20(火) 16:34:21 ID:9g3CnAYs
ゲームに過剰なグラフィックは不用だ。
トラビアンは面白い。
まぁ日本のゲーム業界自体をいびつにしたのは、昔のアスキー系の雑誌どもの「功績」なんだけどなw
一部の特定メーカーを除いて、日本のメーカーのソフトはほぼ全体的にくさして
(今振り返れば)かなりの糞ゲーでも洋モノなら大絶賛、みたいな事を繰り返してたからね
お陰で日本のPC向け一般ゲームはどんどん衰退
ま、今更もうどうにもならんだろうな
PCのエロゲも最近急に減速中だし、コンシューマのギャルゲ含めて
限りの有るヲタの財布を奪いあってる状態
一昔前ならヲタビジネスは不況に強いと言われてたのが、エヴァ以前からヲタやってた様な輩は
カタギなら子供も出来て自分のゲームとかそういう時代じゃ無いし
じゃなけりゃ就職がいわゆる「失われた世代」で、親もそろそろリタイアで
パラサイトも出来なくなってゲームどころの騒ぎじゃ無い
MAY 2007 US SOFTWARE MARKET
4) Microsoft / 7%
5) Sony 6% /
10) Sega 2%
セガーw
特異な文化の国なのに、
20%でもよく頑張ってるよ。
カプコン株価暴落しまくってるし外国の企業に買収されそうでやばいよ。
経営者はなんの株価対策もしようとしない。
203 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/20(火) 17:03:22 ID:5i4tp6JG
グランツーリスモが出た時、おわたと思った。リアリティを追求しすぎて
クルマの操作に爽快感が無く、逆にストレスが溜まる。
そこいくと、F-ZEROは凄い軽快な操作性。
204 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/20(火) 17:22:06 ID:L5WN/89k
>>199 PCゲームなんてアメリカでも衰退傾向にあって相対的に日系企業のシェアは上がっている。
北米ゲーム機ソフト市場は110億ドルだが、PCゲーム市場はどんだけだと思う?
わずか7億ドルだ。消えゆくはかない存在だよ。
PCゲームは衰退(14%縮小)したがゲーム機のソフト市場は主に任天堂の活躍で26%成長した。
While the PC game industry suffered falling retail sales in 2008,
console software revenues grew by 26 percent during the same year to $10.96 billion,
largely driven by Nintendo.
205 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/20(火) 17:27:54 ID:H5RWJMxa
こっちはむこうのゲームが肌に合わない…
むこうはこっちのゲームが肌に合わない…
これからはネトゲーと任天堂のお手軽・パーティーゲーの二つに収束するんだよ
萌えみたいな下らないゲーム作って売れない日本メーカーはいい気味
>>204 PCゲームが捨てたものをカウントしてるからに過ぎない
PCゲームはコピーされるという問題があるので箱で売るのは各社やめてしまった
これはPS3やDSも同じ問題抱えてるから いずれコンシューマーでも箱売りはなくなる
wiiのバーチャルコンソールみたいな感じでライセンス売るのだと思われる
>203
俺はForza2(米国製)の自動車シミュレータ並の特性が超楽しかったけどなぁ。
絶対転覆しないって制御がらみでちょっとおかしな動作するけど。
車の挙動「だけ」ならコンシューマ機レベルでは世界一だと思う。
GT5(日本製)はまだゲーム挙動が残してあるよ。
209 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/20(火) 18:13:52 ID:M1xo+/Kp
ネトウヨの池沼振りは凄まじいな、現実を見てみろよ。既に中国にボロ負けしてるしな。
CIA - The World Factbookに載ってるデータを見れば
2007年の国際収支・貿易収支(単位:億ドル)
1.中国 3718 3154
2.ドイツ 2545 2790
3.日本 2105 1048
で、既に国際収支・貿易収支共に中国・ドイツに完敗だし、
中国の2008年12月の貿易黒字 389 (単位:億ドル)
年間 2954
日本は、 12月上中旬 約ー55 (1ドル105円で計算)
1月〜12月上中旬 約346
中国は12月になっても輸出をほとんど落とさずに389.8億ドルの巨額の
利益を上げてるのに対して日本は10月以降輸出が急減して
12月上中旬の貿易収支は約55億ドルの赤字。12月だけで445億ドルもの大差でボロ負け。
というより中国の12月分で日本の年間分より稼いでるしな。
年間では8.5倍、2600億ドル近い大差をつけて完全にボロ負けだし、
他にも北京オリンピックのメダル数・軍事費・教育・トップの(政治家・官僚)の質の面で
中国は日本に対して圧勝だし、2008年のGDPもドイツを抜いて3位だしな。
近いうちに日本のGDPを抜いて2位になるだろうし、それ以外にもゲームも高性能ゲームはアメリカに
完敗。オンラインゲームはアメリカ・韓国・中国に完敗。業務用ソフトウェアでは勿論アメリカに
完膚無きまでに完敗。漫画・アニメも萌えオタ・腐女子の池沼向けになって久しいし、マスコミが世界で
大人気といっても実際の所、海外のごく一部の連中に受けてるに過ぎないしな。(1/2)
210 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/20(火) 18:14:17 ID:M1xo+/Kp
半導体産業でもPC向けCPUでアメリカに、DRAM・FMで韓国に売上・営業利益共に完敗。
日本勢全ての半導体産業の営業利益を合わせてもアメリカ・韓国に完敗。
年に10億台以上販売する世界最大の最終完成品市場である携帯電話産業でフィンランド・
韓国・アメリカに無様に惨敗。携帯通信産業でもボーダフォンやAT&Tに惨敗。
NTTに至っては海外での投資失敗で1.5兆円もの損失を出す無様な負けっぷり。
従来強かった産業では車以外、韓国・アメリカに負け始め、新しく出来た産業では
アメリカ・韓国・フィンランド・イギリスに悉く完膚無きまでに惨敗している。極め付きに2008年度の
日本を代表する大企業であるトヨタ・ホンダ・日産・松下・ソニー・日立・東芝の大幅赤字化。
まあ普通に、ゆとり教育・他国を上回る深刻な(財政赤字・少子高齢化)・JASRAC・農林中銀・厚生省や漢字が
読めない男がトップの無能で屑で馬鹿ばかりの雑魚3流(政治家・官僚・国民)だらけの日本を見れば
おのずと差は明らかだと思うが。今現在の円高は悪魔で消去法で選ばれているに過ぎない。3年後位に
世界経済が回復すれば、円安が進みドル建てGDP世界シェアは2007年より更に縮小するだろう。又、
その時に中国は日本に変わってGDP・貿易黒字・国際収支黒字・経済・軍事・教育・研究開発・スポーツ・
娯楽等、あらゆる全てに置いてアジアを代表する超大国になるだろう。(2/2)
>>207 >PCゲームはコピーされるという問題があるので箱で売るのは各社やめてしまった
<*`∀´> steamを作らせた原因で誇らしいニダ
日本VS世界で、日本負けてる!日本オワタ!ってことか?
なんで勝手にABCD包囲網設定してるんだよ。
この記事書いたやつ頭悪いんだろうな
これはようするに
任天堂さえいれば後イラネって話だわなw
任天堂がバケモノなのか、他のサードパーティがクソなのか。
>>203 初代グランツーリスモは好きだったがなあ
あんなにゲームで楽しんだのはそうは無い
国際A級ライセンス取れたときの喜びは空前絶後唯一無二
ただその後のシリーズはイマイチだ
グラフィックに傾倒しすぎて、最早ゲームではなくなっている
グランツーリスモよりモーターストームの方が
ゲームとしては遙かに上をいっている
任天堂が今売れてるとしても技術では遅れてる問題が消えるわけじない。
ビデオゲームは技術に立脚した表現だからこれは大きな問題。
アイデアを実現するには技術の裏づけが必要だからね。
218 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/20(火) 18:49:19 ID:m28AnYiI
任天堂のはガキ相手のソフトしかないもんな
土俵が違うって感じ
219 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/20(火) 18:52:21 ID:otXggBMS
洋ゲー=糞ゲーのイメージしかないけど
今は違うの?
220 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/20(火) 18:56:40 ID:jEAeIwxJ
>>217 そういう意見はよく見かけるけど、任天堂は技術力がないからWiiをSDにしているわけじゃないよ
任天堂は研究開発費に億単位かけているし、その辺は問題ないでしょ
221 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/20(火) 19:05:06 ID:jEAeIwxJ
>>217 ググッたら2007年の研究開発費は377億円だったみたい
222 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/20(火) 19:11:48 ID:5ngYpTJh
>>219 相変わらず難易度高い物は多いけど初心者救済も配慮するようになったよ
ちゃんとゲームとして遊べる。
相変わらず酷いのあるけどね
>>207 PS3のバックアップ起動に成功したのか!?そりゃ初耳だ。是非ソースを教えてくれ。
最近プレイしたCOD4にはちょっとショック受けた。
技術もセンスも相当なもんだ。
ピンキリのピンかも知れないが、その高みは想像以上だった。
おれはセガの凋落が原因な気がするな
かつてセガはアメリカでミリオンセラーをよく飛ばしていたそうじゃないか
それも
>>1でいってるスポーツゲームとかでだ
最盛期のセガはアメリカで任天堂に勝ってたという話だ
そいつが丸々なくなったんだから、しょうがない
226 :
当たり前:2009/01/20(火) 19:37:31 ID:dKDlOmxW
昔、PCメーカー(ハード屋)や、ソフトウェア企業は、
先進国だけにあった。いまは世界中にある。
ゲーム産業も同様の傾向をたどっている。
自動車産業は、世界中に広がり、韓国、インドネシア、インド、
中国では、低価格車は、国産になった。
ゲームのソフトウェアの占有率が低下するのは、当たり前の現象。
自国の国民性にあったソフトウェアは、自国民ほど作りやすいし。
個人的にはグラフィックや音楽にこだわる必要はないんじゃないかと思う。
だって昔のスーファミゲーとかでも面白いのたくさんあるし。
やっぱ、リメイクとかシリーズで下手に稼げるのが良くないのか?
>>193 いや、もうドリキャス出したときにセガの未来が見えた。
>>204 あんまりPCゲーが衰退するとグラボとかどうなるんだろ。
ってたまに思う。
>>227 でも、鳥山明とすぎやまこういちじゃなかったらドラクエは今ほどヒットしなかった。
>>227 例えば今PS3でスーパーファミコンクオリティの面白いゲームを出しても売れませんよ。
その時代の最高のグラフィックで出したから売れた。
>>230 いや、そうとも言えないと思う
少なくともスクウェアが気合入れた2Dゲー出したらかなり売れるべ
232 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/20(火) 23:03:38 ID:VrzTj8Gi
まぁPS3でそんなの売られちゃ売りがそれしかないのにな
日本バブルというかアニメバブルが弾けただけだろ
バブルに隠れて目立たなかったが革新的な良作は洋ゲーに多かった気がする
>>228 言い方が悪かった。
要は、やたらとクリアで凄い(最近のFFみたいな)
グラフィックにしたりする必要はないんじゃないのかな?
って意味で言った。
デビルメイクライみたいなビジュアルをウリにしてるゲームならともかく。
>>230 まあ確かに。
235 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/20(火) 23:27:35 ID:MZSQ0t2a
>>231 いつ社名がエニックス単独になるかもしれないのにそんな名前出すなよw
スクエア信者なんてエニクソに吸収された時点で絶滅したと思ったけどな
>>219 なんか同世代の予感
だいたい円高で輸出産業が厳しいのに外国のシェアーとかどうでも良くね?
まずは日本人に売れるソフトを作るるのが先決だと思う
237 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/20(火) 23:45:45 ID:TWvvCAkX
2000年頃に2chのニュー速かどこかで「日本のゲームはもうだめ。これから洋ゲーの時代になる」って書いたら
鼻で笑われたっけなぁ…あのスレ保存しておけばよかった。
238 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/20(火) 23:50:17 ID:JhFbramO
糞箱でゲームはマジでやめとけ
あーいうのがやりたければPCに金掛けてPCやれ
ほんと時間の無駄だからね
糞箱ゲーは
2chに沸いてる工作員に騙されんなよ
妊豚だのGKだの池沼レス繰り返してんのも奴らだ
239 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/20(火) 23:50:47 ID:VrzTj8Gi
>>237 洋ゲーももうつらくなってきてるじゃないか
240 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/20(火) 23:51:10 ID:n+8ROw/O
FPSやMMOに魅力を感じないからどうでも良いな
diablo3もどうせオフでしかやらんし
241 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/20(火) 23:56:23 ID:d31LQRGH
日経のサイトによく記事書いてる奴によると
日本のゲームはもはや世界一などではなく、アメリカの半分の売り上げしかない
ゲーム制作のアマチュアコミュニティが欧米より遙かに劣っており
せいぜいコミケの同人ゲームくらいしかなく、
そんな状況ではクリエイターが全く育たなくて、
このままではあと数年で日本のゲームは海外勢に
壊滅的な差を開けられて、海外市場では滅ぶだろう、だとさ
数千人のチームでゲームを作って儲けが出るのか?
今までは良かったけどこれからは資金調達ができないな
243 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/21(水) 00:07:02 ID:1u0ktBO2
有志によるMMO製作・・・
CreateGame〜陸海空オンライン〜
というゲームの開発陣が募集されているらしい。
これで、日本NO1は、決まったなw
244 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/21(水) 00:10:52 ID:1u0ktBO2
>>241 アメリカと比べて、人口が1/3なんだから
当たり前なんだけどな
246 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/21(水) 00:12:42 ID:uUIDaTLe
ゲーム会社として安定してるのは日本メーカーのほうだろ
あっちはHDHDとしか言えない馬鹿ばっか
ハイリスクローリターンを喜んでやってるキチガイどもですよ
ってかそういう売り方しか思いつかないのか
何でもでかけりゃいいってアメリカ人の考え方を地でいってる
247 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/21(水) 00:15:19 ID:Fahj7J0L
国内も海外も任天堂以外糞だろ
>>246 誰もそのことを指摘しねえんだよなぁ。
倍倍ゲームなんぞいつまでも続く訳ないだろうに。
車1台作るのに3ヶ月とか阿呆かと。
売り上げ額のシェアだと20%(中小込みなら多分25%越える)かも知れないが
利益額のシェアなら間違いなく30%越えてる。
海外メーカーは開発費に金をかけ過ぎ。赤字のメーカーが多すぎる。
ものは良くてもゲームソフトの価格ってのは上限があるから。
>243
だからDragonForceは消えろw
まぁ個人的には金かけまくった実写もどきのCGはイラネ
日本のゲームでも洋ゲーでも同じにイラネ
あんなモンに時間と金かけるなら、システムなりシナリオなり他にかけろよ、と思う
ま、そういうのが世間の主流だと言われてしまえばそれまでだけど
そういう「ハリウッド的」な大作主義ならアメリカが強くて当たり前
あと、日本は変な(自主)規制が大杉だわな
やれ、描写が、シナリオが、って馬鹿みたい
GTAを高く評価してる書き込みが上の方に有ったけど、アレなんざコンシューマ版を
日本で売る時に「内容が…」みたいに叩かれてたけど、変な自主規制とか無ければ
似たようなソフトはとっくに国内メーカーから出てたと思うんだよなぁ
なのに下らん規制で縛って、挙げ句にナンか犯罪したヤツがそんなゲームを
所持してたりしたら得意気な顔をした「有識者」がこれ幸いと叩きまくる
こんなんじゃ作り手側のモチベーションも上がらんだろうな
GTAってシェンムーのパクリでしょw
253 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/21(水) 00:47:24 ID:32ajTGSM
>>249 カプコンとかスクエニとか入れなくても30%超えてるよ。
Publisher Totals:
Console Week
Nintendo 2,724,625
Electronic Arts 1,723,243
Activision 1,345,751
Ubisoft 1,345,708
THQ 698,895
Sega 538,991
Sony Computer Entertainment 530,969
Take 2 455,300
Microsoft 441,467
Konami 363,587
Total 12,952,106
任天堂+ソニー+セガ+コナミ=32%
世界シェアは32%以上
とにかく記事の全ての数字が雑すぎてwww もう…なんだろう、氏ねw
日本市場シェアは縮小? 日本メーカーの世界シェアは? 任天堂は除外? ハード売上含む? …もう、氏ねw
255 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/21(水) 01:03:46 ID:uUIDaTLe
>ここ5年間は、大手ソフトメーカー6社の売上げに占める海外売上高比率はほぼ横ばいの20%。
>ハードと合わせても、全世界に占める日本の市場シェアは20%にすぎないと推定している。
ここが明らかにおかしいな
1行目は国内大手ソフトメーカーの売り上げの20%が海外売上高
2行目は全世界のゲーム市場における日本市場の割合は20%
同じ20%だけど、比べる意味が全くない
どちらも20%だという数字で誤解させようという意図が感じられる
あと、1行目の大手ソフトメーカー云々ってこれ任天堂除外だな
任天堂はソフト専業じゃないから多分抜かれてるんだろう
任天堂の海外売上高比率は最近の決算だと8割超えてたはずだし、
任天堂の規模考えると、他のメーカーの海外売上比率0%でも20%にまで落ちない
256 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/21(水) 01:05:41 ID:2wij5VJf
開発費の掛からないハードーに移って開発能力自体が弱体化して来てるんだよね
もうDSでドラクエとかってアホかと・・・
>>256 逆だよw HDハードではプログラマもデザイナもとにかく物理的に人数揃える必要がある
→インド中国にアウトソーシング→技術流出&国内技術衰退w
個人でプログラムとゲームデザインとが可能な携帯ハード・Wiiのような小メモリハードなら個人の開発力に依存するから技術が海外流出しない
アメリカが今度東京が舞台で東京人を頃しまくるゲーム作るらしいな
楽しみだな
>>251 アホか。
シナリオは金掛けてどうにかなるんもんじゃねえだろ。
単純に、ハードの高性能化で開発費が膨れあがって、
元々、日本よりも巨大な欧米マーケットを相手にしてる海外メーカーの方が、
コアユーザー向けの重厚なゲームで勝負しやすいってだけ。
任天堂は世界的にライトユーザーを囲い込む戦略で大成功してるけど、
他の国内メーカーはMGS4レベルで、ようやく欧米で通用クオリティなぐらい、
開発力に差がついちゃったんだよな。
開発力(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)
マリソニに売上勝ってるHDゲーどんだけあるよ?w クッキングママに勝ってるHDゲーは?w
262 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/21(水) 01:58:26 ID:LT2ITCAX
開発費と時間の殆どを絵を綺麗にするのに回って手一杯になってどうするんだよ
国内でペイできるソフトを作っていた会社が世界市場を想定してる会社の開発規模にかなうと思うかね。
合併なんかで開発規模を大きくしていく流れが国内でも出てくるだろうけれど
海外企業との提携とかも?
264 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/21(水) 02:09:54 ID:2gVzqUjo
メタルギアソリッド4もイマイチだったな。
70億円の開発費だからギリギリ黒字だろ。
>>264 開発費70億越えとかまだ信じてるおバカな人いたんだwwwww
>>260 アイデア的に全く革新性の無い画質だけのゲームが開発力w
開発力は本来テトリスとか音ゲーのようなこれまでに想像できなかった
革新的なゲームを作る能力を言うもんだよ。
>2の『相手が数千人もの開発チームを抱えているのに対し、
100人規模で挑んでも結果は見えている』に吹いたw
数千人丸抱えで一つのタイトル作ってるメーカーなんて、
この地球上にただの一つもねーよwwwww
一年で人件費だけで100億かよw
やっぱ外部のアナリストって、
そのへんのネット情報拾い読みしてるだけの馬鹿だな。
268 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/21(水) 04:11:25 ID:9O1Yd+AC
次はソフトをメモリーカード型にしてよ。
ディスクはありがたみに欠ける。
回転して読み込むのも嫌だ。
任天堂さま、お願いします。
269 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/21(水) 04:28:49 ID:zUOvZ/nV
アニメ調のオタ向けのゲームが多すぎる。
せっかくの次世代機でもリアルがない。
とにかく気持ち悪い。恥ずかしい。大人も子供できない。
オタによるオタのためのゲームばかり。
例えばだけど、PS3とかでオブリビオンとかバーンアウトやると
なぜ日本のゲームが世界でヒットしてないかが良く分かる。
作りこみ度、あるいはゲームとしての単純さ、明快さが違う。
今楽しみなのはフォールアウト3。そろそろやってみたい。
270 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/21(水) 04:59:49 ID:/HZ06FSA
日本の国や社会がゲームを理解・尊重していないからな。
また個性とかユニークさとかを社会全体で圧迫していれば、
いいコンテンツは作れないだろ。
日本というか東京ね。
東京では国内に対しても東京と異なる価値観は否定される。
272 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/21(水) 05:16:28 ID:rPSZgwvg
価値観はともかく東京の官僚にへばりつかないと
仕事もらえないんじゃな。
そういう利権産業ばっかになったし。
利権産業は上層の収賄やってる連中だけ高給で階層下請けじゃないか?
放送、土建、ITとか。
273 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/21(水) 05:37:17 ID:PiJXXr7B
>>268 製造コストに無理があるだろ・・・
一番手っ取り早いのは、DL販売。
セガかカプコンかスクエニはシリコンバレーに開発スタッフ送り込めばいいよ
未だにシェンムー以上の金を落としてくれる胴元は沢山いるよ
275 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/21(水) 06:15:36 ID:73PK55dJ
野村哲也が係わるようになって
いっきに厨2病化したな。
任天堂だけじゃないかな、世界相手にソフトで勝負できるの。
ライトユーザーとかを相手にシンプルな面白いゲーム作るって軸がぶれていない。
日本のゲーム業界って何か異様な方向に進んじゃったし。
オタク相手にしていれば楽だけど(フォーマットとか何をすれば受けるか決まってるから)、
でもそれやってると、世界市場からどんどん離れていくよなぁ
ゲームに限らず他のソフトとかでもそうだけど、日本が「うちらが世界一」とか
「職人芸」とか言って枝葉末節とか細かい作り込みでリードしているつもりでも、
向こうは技術的ブレイクスルーがあると物量作戦で一気に逆転してくる。
記事に浜村が出てる時点で終わってる
>>276 ライトユーザー向けのゲーム作ってるのって世界中でも任天堂くらいだし
ある意味異様なのは任天堂なんだけどね
>「映画よりもゲームの方が儲かるとわかった。それでハリウッドやシリコンバレーで働いていた才能が
>どっとゲーム業界に流れてきた。マイクロソフトのゲーム機『X-box』も登場し、アメリカのゲーム産業の
>成功は、ハリウッドとシリコンバレーの連合軍の勝利のようなものです」(桜井氏)
ハリウッドの映画会社を傘下に持つソニーはゲームではボロボロですが何か?
>>273 嫌だ。拒否する。
骨董的価値がほしいから、カセットで売ってくれ。
海外メーカーはなあ、マネジメントのプロフェッショナルがいて、かなりシステマチックに管理してるからなあ
日本はというと、あいかわらず声がデカいだけのやつとか、絵が上手いだけでのやつがプロデューサーやディレクターになったりする
当然、経済のしくみやコストの意味がわかってないやつだから、チームがめちゃくちゃになるわけ
カプコンあたりはそういう古い体質のスタッフを一掃して
無名スタッフが集まってもヒットするものを作れるように、うまく組織改革して業績回復した
>281
そうすれば、現場トップが開発そのものに集中できるから、
自然とクオリティも上がるだろうね。
Kojima: "Maybe I Should Quit Being Japanese"
http://www.escapistmagazine.com/news/view/88662-Kojima-Maybe-I-Should-Quit-Being-Japanese Speaking to Famitsu, Kojima expressed his envy of the Western side of the games industry.
"The US and European marketplace are far better balanced," he said. "There are games everyone can play...
but there's also a deep base of core titles made with movie-industry people that explore the depths of hi-def.
I'm addicted to Left 4 Dead right now, but people say to me that that game would never work in Japan."
You'd think that a guy could just enjoy the game, but the idea that something like Left 4 Dead could never come out of Japan
just seems to make Kojima more than a little peeved about the state of Japanese game development.
"Maybe I should quit being Japanese," he said.
"And speaking of which, there were hardly any Japanese games nominated in Spike TV's Video Game Awards this year.
It's sad to see that Japan's games failed to even register in America last year."
7
Kojima pointed to the insularity of the Japanese market as the main factor preventing Japan from catching up with the West.
Asked why exactly Japanese developers can't create games like Left 4 Dead, he bluntly explained that it's
"because they're Japanese. Japan makes all their own books and movies and music.
You can't export entertainment made by Japanese people in the Japanese language,
so it's all made with the sort of budgets that guarantee profit within the Japanese marketplace only."
Nevertheless, Kojima has faith in the creativity of his countrymen.
He only fears that if Japan fails to catch up with the rest of the world that that creativity will be exploited.
"The scariest scenario I see is people overseas taking the ideas from Japanese games,
running the Hollywood business merchandising machine on them, and taking all the revenue,
" Kojima said. "If that happens, then there won't be any new Japanese creators."
>>278 ファミコンの時からライトユーザー向けなのは変わってないだろ。
PS・PS2メインの流れから出てきたDSとWiiでその傾向が強く見えるだけで。
SCEもPSの時はライトユーザー向け沢山出してたのによ。
パラッパとか面白かったぜ。
285 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/21(水) 11:33:45 ID:ncQv/4EY
任天堂のシェアがどうとかじゃなくてやりたくなるようなゲームがあるかどうかを考えると
任天堂ですらやばい気がするけどな宮本の後継者いるようには見えないし
歳のせいもあるのかもしれないが64のゼルダを見た時のようなわくわく感まったくない
286 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/21(水) 11:38:22 ID:3GUIXKqf
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
日本のゲーム産業世界シェア20%に 3スレ目 [ハード・業界]
もーあかん、、、損しまくり、、Part.976 [株式]
たかじんのそこまで言って委員会170 [マスコミ]
【日台】「日本メディア、『台湾の消費券が好調、麻生内閣の定額給付金は仕事が遅い』と伝える」と台湾紙が報じる[01/20] [東アジアnews+]
【調査】 「ゆとり社員」は、社内での競争を敬遠する傾向が強い…チーム行動よりも単独行動を好む傾向も★2 [ニュース速報+]
日本はもうおしまいです
あらゆる指標が示しています
インチキ記事に騙されるな、現実を見ろ
【調査】米国の2008年ゲームソフト売上トップ10は半数を任天堂ゲームが占める[09/01/18]
米国の調査会社NPDグループは2008年の米国での売上トップ10を発表しました。
1位は『はじめてのWii』で528万本。2位が『マリオカートWii』の500万本。3位は『Wii Fit』で453万本。
4位は『大乱闘スマッシュブラザーズX』の417万本。5位が『グランド・セフト・オートIV』Xbox360版で
329万本となります。
1. はじめてのWii (任天堂 Wii) 528万本
2. マリオカートWii(任天堂 Wii) 500万本
3. Wii Fit(任天堂 Wii) 453万本
4. 大乱闘スマッシュブラザーズX(任天堂 Wii) 417万本
5. グランド・セフト・オートIV(Take-Two Xbox360) 329万本
6. Call of Duty: World At War (Activision Blizzard Xbox 360) 275万本
7. Gears of War 2 (マイクロソフト Xbox 360) 231万本
8. グランド・セフト・オートIV(Take-Two プレイステーション3) 189万本
9. マッデンNFL 09(Electronic Arts Xbox 360) 187万本
10.マリオカートDS(任天堂 ニンテンドーDS) 165万本
289 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/21(水) 17:35:33 ID:GTejB4vu
>>285 コピペかもしれんが
一度社長が訊くを読んできた方がいい
>>259 金かけても良くならないけど、コストかけないと簡単に悪くなるのもシナリオ。
整合性の洗い出しや、後から通して見た場合のヴォリュームバランスの変更なんかを
行うコストがないと(例えば、とりあえず出来たものを、リテイクする時間なく使用した場合)
シナリオの質は容易に低下する
かといって海外のゲームが面白いわけでもない
好きにさせたら
面白いものが出来たら呼んでくれ
こんなスレでも、アイデアやらシナリオやらを軽視して、グラフィックのクオリティ(笑)みたいな
モンを至上主義にするヤツが声のデカさだけで主流派気分なんじゃ、国内メーカーは大変だわな
293 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/21(水) 19:02:31 ID:V3J8MJhH
コナミは昔から暴力団と組んでいました。
>>18 Xbox360とかいうゴミを買うからだろw
295 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/21(水) 19:09:26 ID:4evmYeeE
コーエーみたいな焼き直しメーカーが儲かる現状をどうにかしない限り無理
EAが可哀想だよ
日本のゲーム市場が停滞してる間に、他の国の市場が成長しただけっしょ
そうなりゃ海外メーカーもシェアの上では伸びるわなあ
任天堂以外の有力メーカーがパッとしないというだけの話では。
セガもナムコも全盛期の面影ないし。どっちも救済されてなんとか
名前は残ってるけど。
298 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/21(水) 20:19:37 ID:rOK/spus
というか、もうテレビゲーム自体が終わってる。
ソフトも何もかも。これ以上発展しそうにない。
299 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/21(水) 20:34:38 ID:8vOOY0ei
初代ゼルダの伝説
信長の野望全国版
ドラクエ3
FF2
俺がワクワクしながら遊んでたゲームのシリーズが今も存続してるのは驚き。
ファッキンジャップの世界だしねぇ
日本でマシなソフト屋なんて任天堂とカプコンぐらいしか無いじゃないか。
302 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/21(水) 20:44:47 ID:2l7TlMmO
eaは売上が多いけれども大赤字。
倒産するかもな。。。
303 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/21(水) 20:46:14 ID:AO81VJCT
EAはかわいそうなんじゃなく、単なる馬鹿なんだと思うよ
304 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/21(水) 20:50:33 ID:9TWfNieF
お気に入りのタイトルやってるゲーム屋がEAに買収されて糞ゲ化した続編が出るパターン
※ただし任天堂はのぞく
任天堂だけで北米シェア20%を超えてます。
カプコン株価暴落しまくってるし買収されそうでやばいよ
なんの株価対策もしようとしない糞メーカーカプコン
308 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/21(水) 23:06:36 ID:LT2ITCAX
親族が一杯株抑えてたりするんじゃないのか
任天堂は組長の持ち株のゆくえが
世界における日本のゲーム市場のシェアが落ちてるのは海外の伸びが大きいから。
日本の市場が飽和状態にあるのに対して海外は成長し続けてる。
日本は任天堂がWiiとDSで新規路線を開拓したのに、市場は飽和して現状維持にとどまってる。
つまりその分従来型ゲームの売り上げが落ちてる。
海外の伸び率がすごいのは、任天堂が新規路線を開拓する一方で、従来型ゲームを
高画質にした路線でも、ちゃんと成長できてるから。
日本は従来型ゲームが弱すぎる。
>ゲーム業界に詳しい野村証券シニアアナリストの桜井雄太さん
この人ってPS3の価格が発表された後でも、「PS3のがWiiより売れる」的な発言していたよ…。
んで、Wiiのが売れた後に、「PS3はコケて、Wiiの方がが売れると思っていましたが何か?」とでも
言わんばかりの勢いでPS3の敗因、Wiiの勝因を挙げていた気がする…。
任天堂株って組長が1割持ってるってことくらいしか知らないんだけど、
ほかに有名な大株主って誰がいるんだ?
314 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/23(金) 07:06:00 ID:wLO+C/E4
売上より利益じゃろう。
日本は売上では駄目かもしれんが利益では上位独占だと思うよ。
315 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/23(金) 07:14:32 ID:29kDgyfu
コーエーとかが3Dと婦女子にひよったのが残念だ
316 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/23(金) 08:00:31 ID:E44fHxBl
317 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/23(金) 08:13:26 ID:hw7lJS1/
コーエーは今や大河ドラマにも影響を与えてると思う。
歴史萌え路線を進むしかないだろ
シェア20%というのがどういう計算で出してるのかがよくわからん。
日本の海外出荷したゲームソフトの分が
>>日本から海外へ出荷したソフトの金額合計は、業界団体のCESA(コンピュータ
エンタテインメント協会)調べで、(中略)07年は 5600億円だった。
アメリカと欧州のゲームソフト市場が
>>2007年のゲームコンテンツ市場(家庭用ソフト・オンライン・携帯電話 ゲーム・PC ゲーム)は、
04年に比べ北米が約2倍の1 兆3269 億円、欧州も同2倍以上の1 兆2144 億円に なった。
実際には米欧州以外の市場もあるんだろうけどとりあえず
0.56/(1.3269+1.2144)=22%
これに他の市場も考慮した結果がシェア20%という数字につながるわけ?
任天堂を抜きにして出た数値らしいけど?なんで抜くんだろ?
「らしいけど」って根拠は?
ゲーム機向けだけの数字でもないし
>>319 >>318の中で使った5600億円という数字は
>>07年は54.3%増 の5600億円だった。ただし、07年は任天堂の「DS」「Wii」用ソフトの人気に支えられたもの
からだけど、この54%増は文章からすると任天堂DSやWii対応ソフトによるものでしょ。
だから5600億円の中任天堂も入ってるんじゃないの?
322 :
ノビ使徒Wii405 ◆yjSoVIETJs :2009/01/23(金) 21:55:45 ID:w9AqogeI
「FRAGILE 〜さよなら月の廃墟〜」はPS2のゲームかと思うぐらい
何も突出したものがなくて遊び応えがなかったわ〜。
2001年12月6日に発売されたICOにも勝てないほどのゲームが、この世には多過ぎる。
日本のゲームで大作志向だと型に嵌った典型的な内容で
やたらと「喧伝」だけは一丁前に行うが、どれも遊んだことあるようなものばかり。
逆に今までにない意欲作だと作り込みが甘くて、どのネタも昇華されておらず中途半端だったり!
海外で自由度の高いゲームではオブリビオンとフォールアウト3を数時間だけプレイし、詳しくは知らんのだが
扉を開ければホコリが舞い、机の上の本に被さったホコリも手で払え、その机も蹴飛ばせるぐらい
さらに侵入した家に勝手に住み着いたりできて、あらゆる変態ユーザーが好みそうなことを想定し 小道具に至るまでの配慮を怠らない印象。
パソコンのゲームだと小道具や敵の作成をユーザーに任せた部分もあって
MODパッチで自分好みに改良していくものや、スポアというクソゲーの場合では
オンラインで勝手に繋がり誰かの作成した敵が、自分のパソコンの中に登場したりした。
そうやって知らないとこでサプライズ的なイベントが追加され、遊びのエッセンスが加わって輪が広がっていくのがいいんだよ。
この記事酷いな
日本市場の世界に占める割合の20%という数字を日本製ソフトの販売シェアのように見せてる
ゲームのシェアは任天堂が圧倒的だから日本がよわいなんてことないのに
むしろEAの没落ぶりからみれば海外勢のほうが危険
金融危機の影響凄いし
>>323 去年の日本ゲームソフトの海外出荷額はいくらですか?
325 :
ノビ使徒Wii405 ◆yjSoVIETJs :2009/01/23(金) 22:33:15 ID:w9AqogeI
ゼルダの伝説64(仮)といえば、マリオや任天堂に興味もなかった俺が
なけなしの金でニンテンドー64を買うきっかけになったソフト。
働くことのできない年齢の人間がゲーム機本体を買うのは勇気のいることで
ただでさえプレステよりソフトの少ないと分かりきったものに手を出すには二の足を踏んだ。
購入するときも本体は事前に買っておき、想像でコントローラー操作の予行練習して
ソフトは学校帰りに買ってワクワクしながら帰ったなぁ。(今でも思い出せる自転車漕ぎながら帰る最中のあのワクワク感)
で、いざ遊んでみると3Dというものの操作に慣れてない俺には大変なもので
2時間は酔いながら「買って失敗だったか」などと不安を抱えながら遊び
ハイらル平原に出て自由に動けるようになると一気に世界が広がり「買って良かった!遊べて良かった!」と胸が高鳴った。
自由に操作できるようになっていく快感、操作に慣れていく気持ちよさが介在。
この時のオカリナはキャラを完璧にするデータにする楽しみ(予定調和だが)があり、ムジュラはマリオ2のように難度を上げた異風の作品に仕上げた。
とにかく値段分は堪能したという満足に包まれるゲームだったし、140万本突破のCMが流れたりしても喜べた作品だ。
俺は買わないで人に借りた作品に、初代スマブラとマリオパーティ1があって
これも遊んだけど熱中したわ。(続編のマリオパーティはマンネリだし、ストーリーとかテンポ悪い)
時のオカリナは俺に3Dの楽しさを体験させてくれるゲームになったのに対し
トワプリはなんていうか、時のオカリナをパワーアップさせただけで新たな発見が無かった。
言うなら小さなライブハウスで盛り上がったバンドが調子こいて
東京ドームでライブを開催したら人がガラガラで、迫力や熱が伝わってこないって感じ。
やはり新機軸の遊び方を追求せんとなぁ。
なんかこのスレ、オリコンのチャートで一喜一憂してる厨房みたいなのが多いんだな
売り上げ至上主義なら議論する意味ないと思うけど
327 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/23(金) 22:38:03 ID:7M42CN4t
>>325 お前の事なんかどうでもいいわ
ブログにでも書けよ
328 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/23(金) 22:41:54 ID:6XWW4qAB
海外に面白いゲームがあるんなら日本で発売してくれよ
別に日本のメーカーのゲームにこだわらないよ面白ければどこの国のゲームでも大歓迎
ネットで評判見て、youtubeで動画みて、自分でゲーム選べないから
売れ筋のゲームを買って遊ぶ。
これが正しい日本人のあり方(日本のパブリッシャーにとって)
そうじゃなくて、北米版やアジア版買ったり、海外のゲームを主に楽しむ間違った日本人が
10万人ぐらいは居るらしい。
彼らの意見は少数派なので、気にしなくて良いです。
皆さんは、正しい日本人なんですから、海外のゲームに興味を持ってはいけません。
でも、正しい日本人を辞めたいなら、自分で調べてください。
おめーにいわれなくとも(r って人は正しくない日本人ですから、この書き込みは無視して下さい。
その世界シェアの20%のかなりの部分は任天堂じゃないのか?
日本の課題はサードの活性化だろうな。
サードが活性化すれば+任天堂で50%とかいけるはず。
世界市場における日本製ゲームのシェアなのか
世界市場における日本市場のシェアなのか
どっちなんだ
今さらこんな愚痴言っても仕方ないしみっともないと思うけど
三つ巴の時代にセガのゲームを買ってくれなかった日本人が恨めしかったよ
こんなに素晴らしい先進的なゲーム作ってるのに
どうして買ってくれないんだ売り上げが伸びないんだと一人で憤っていた
今思い出すと馬鹿らしいし寒いが、、、
やっぱりセガが覇権を握っていても衰退は避けられなかったかな
>>334 中古屋に溢れてたDCとソフトを買って、それに気がついたがもう遅かった。
セガはいつも早すぎるんだ
338 :
名刺は切らしておりまして:2009/01/27(火) 23:59:40 ID:H1QtX3iv
DCはしゃーない。色んな意味でダメ過ぎたw 3台持ってるけどさ。
退化したアホ仕様のコントローラー、液晶付きの割高メモリカード、轟音唸るシーク音、
早すぎたモデム内蔵、発売当初の品不足。
北米じゃそこそこ売れたみたい。あっちは市内通話無料なので対戦し放題だったみたい。
日本じゃKDDIで馬鹿高い料金だったから。
ADSL普及期にLAN端子ありで発売だったら結構化けたと思う。
>>340 任天堂は世界的超一流企業なんだから開発しなくて当然。
開発なんか無能な三流ザコ会社がすること。