【コラム】不況にあえぐ韓国、輸出の頼みはオンラインゲーム産業?[08/12/15]
最近のチョンゲってどうよ?単純なクリゲ以外にも色々あるのか?
23 :
名刺は切らしておりまして:2008/12/15(月) 11:14:20 ID:NPGT8uPV
確かに韓国のオンラインゲーはすごい。
日本もやる気を出してもらいたいところだ。
ラグナロクDSはワロタ
割れチョンの癖にDSソフト出すとか
パッケージソフト買わない韓国人
26 :
名刺は切らしておりまして:2008/12/15(月) 11:16:50 ID:a/t34GUk
>>20 イルボンのマスコミも言ってくれているニダ
チョンゲはもうダメだね。ぜんぜん面白くない。
28 :
名刺は切らしておりまして:2008/12/15(月) 11:18:48 ID:zS4Tqs6P
日本の街角に、日本語が不自由な女が増えると言うことですね
29 :
名刺は切らしておりまして:2008/12/15(月) 11:19:35 ID:PtZRO8Qi
実際に韓国のネトゲは日本に比べて良く出来てる。
なぜなら日本は全部自前で作ろうとするんで、
いつまで経っても安定しなかったりするが、
韓国は他所のシステムを丸パクリするので、
その時点で既に安定してる。
日本のゲーム業界にはもうゼロから作って作り上げるだけの余力は無い。
給料安いしw
30 :
名刺は切らしておりまして:2008/12/15(月) 11:19:44 ID:saakWHKg
>>25 パッケージソフトを出そうとしても発売前にはコピー品が只当然の価格で出回るからね
オンラインゲームがここまで成長したきっかけでもあるけど
31 :
名刺は切らしておりまして:2008/12/15(月) 11:20:43 ID:saakWHKg
>>29 >日本のゲーム業界にはもうゼロから作って作り上げるだけの余力は無い。
それなんてスクエニですか?
> ミニスカートと赤い口紅が売れているという。
冬なのに春を売るのですね、わかります。
34 :
名刺は切らしておりまして:2008/12/15(月) 11:21:59 ID:1keEPyMN
35 :
名刺は切らしておりまして:2008/12/15(月) 11:25:14 ID:psWlgni5
>>韓国は他所のシステムを丸パクリするので、
>>その時点で既に安定してる
パクってきたシステムの寄せあわせなんて
絶対に安定するなんてことはないぜ
36 :
名刺は切らしておりまして:2008/12/15(月) 11:26:01 ID:0wgcgOD6
ゲームの寿命を延ばす名目で超マゾ仕様が当たり前だからなww
楽にやりたきゃ強化アイテムを購入しろって姿勢だし
37 :
名刺は切らしておりまして:2008/12/15(月) 11:26:38 ID:75Y70Ryu
>>4 RODSは、制作がGravityですらないだろ!(w
38 :
名刺は切らしておりまして:2008/12/15(月) 11:31:56 ID:tfIMNAfg
>>35 いや全部パクって絵と音だけ挿げ替える
安定するよ
ROとパンヤ以外知らん。
40 :
名刺は切らしておりまして:2008/12/15(月) 11:40:32 ID:N8ZQWqu9
>>1 ハンゲを時々やるが、メチャメチャ、インチキゲームだぜ。
アイテムをカネ出して買ったヤツが勝つようになっている。
41 :
名刺は切らしておりまして:2008/12/15(月) 11:43:52 ID:msEC28by
42 :
名刺は切らしておりまして:2008/12/15(月) 11:45:37 ID:m8Pt1qqL
韓国が販売、中国がコピー そんなとこだろうね
そんなもん他人のもの盗んでパチモノしか作らない国がオリジナル性
にサービス性が求められる分野で勝負できるわけないっつーに。
国民自体盗人根性しかない国なのに。
初期のUOのようなヌトゲがあれば
オンゲーヤラネ イラネ
>>1-3 >今年の冬、ミニスカートと赤い口紅が売れているという。
どうみても売春婦になるための準備してる様にしか感じ取れない。
>職を失った人たちが一攫千金を狙って最後の賭けに出ているようだ。
堅実って言葉は無いのか?
>「ニンテンドーDS」が脳トレでヒットしたように、子供から
>お年寄りまで楽しめて教育にもつながるゲーム、他のデジタルコンテンツと融合したゲーム開発を
>支援するという。
また朴李?
オンラインゲームはやる人の総数がかなり限定されてるから
最初に囲い込んだもんがちになってしまう
後発で成功するには明らかに競争相手より優れてないといけない
サムチョン潰す方法ある?
>>48 2004年以降はボロボロで潰れかけじゃないかw
何言ってるのww
ほときゃ、自然死だよw
オンラインゲームが発達したのは、セルゲームが違法コピーされまくりで
商売にならなかったからだろw
苦肉の策のくせして、偉そうに書くところが気にいらね
金にしようと韓国政府が必死になって業界に口を出し始めたら、
逆にゲームの質がよりつまらなくなるような予感がする。
>>50 日本のが成功してるようには見えないしなぁ
苦肉の策とはいえ実際に成功はしてるだろ。
FFぐらいか?KOEIのは国内止まりだし。
はやく潰れろ。倒産して首くくれ。
ウィンドウズのコピー対策にキレたのここだっけ?
55 :
名刺は切らしておりまして:2008/12/15(月) 13:04:37 ID:N8ZQWqu9
>>41 その高齢者が、日本の冨の8割を所有してるのを知っているのか?
56 :
名刺は切らしておりまして:2008/12/15(月) 13:07:12 ID:/4k5Su+f
ひと昔に比べれば
だいぶネトゲ廃人減ったんじゃないか?
今ROやってる奴なんて全盛期の10%行かないでしょ
>>52 日本のは国内に限ってはそこまで悪くもないでしょ。
そもそも基本的に日本のは国内向けとして作ってるわけだし。
国産オンゲにくる中朝とか迷惑行為しかしないし、シェア拡大とかいって外に発信して、既存ユーザー減らしてたら本末転倒っしょ。
つかビジネスの規模が小さすぎるだろw
韓国のいつものパターンの
成功しかけの分野に群がる
で潰しちゃったじゃないか!
>>50 あとパッケージと違って金を取れるようになるまでが大変なところを
国が補助金を出して緩和したのがでかい
>>51 もともと韓国のオンラインゲーム業界は国の補助金漬けで大きくなった
助成基準がベータ版の利用者数だかランキングだかだったはずなんで
内容に口を出してどうこうはないだろうが
とにかくアカウントだけ集めて売り逃げ傾向になったというのはあるだろうな
輸出がゲーム頼みって国として終わっているな
海外でも浸透してるのか?
PCは、ゲーム以外の用途にも使えるでしょ?
そういう名目で、親のPCを幼稚園、小学生の頃から使ってハンゲームみたいなブラウザゲームや
カジュアルゲームをしているのが韓国の子供。
専用のコンソールゲーム機は、日本や欧米のように子供がはじめて触れるコンピュータ
ゲームじゃないんだよ。
なにしろゲームしか出来ないハードが有料で、ソフトも1本1本が有料、というのがあちらの親には
耐えられない。
PCのオンラインゲームは、面白さは別にして大多数が無料で遊べるからね。
そして毎度つぶやかれるキーワードが、「オンラインゲームは大勢で遊ぶ社交的な遊びで、
コンソールゲーム機は1人で遊ぶから人格や情緒に悪い影響がある……」
こういう決まり文句で面白いように洗脳されているのが韓国人。
発展途上国では、ネットカフェのような場所でPCゲームしか遊べない貧しい層によって、
やはり始めてあそぶゲームがPCゲームになる。
でも、やがてコンソールゲーム機がPCゲームではできない「ゲーム体験」を売ることで、
PCゲーム離れが起こる。
>>1で書かれているオンラインゲームの輸出の伸びしろは実は少ないよ。
> コンソールゲーム機がPCゲームではできない「ゲーム体験」
そんなものがいまどきあると思うほうが幻想でしかない
日米欧のゲームが韓国産ではできない体験を、だったらまだわかるけどな
65 :
名刺は切らしておりまして:2008/12/15(月) 20:44:57 ID:qc61kPNw
秋葉原に通っている人達がいかにも喜びそうな女キャラクターを用意して、
おっぱい見せるインターネットRPGとかだせばクソゲーでもそこそこ売上が出せそうだ。
66 :
名刺は切らしておりまして:2008/12/15(月) 21:02:29 ID:71/M7txk
67 :
名刺は切らしておりまして:2008/12/15(月) 21:07:43 ID:fsIyam+r
韓国ってものすごい悲惨な状況なんだな
この不況でも韓国プロゲーマーは大金もらえてるのかねえ。
宝くじ、競馬、カジノ、ゲーム→男は遊び
ミニスカート、赤い口紅→女は売春
やれやれ全く進歩しないなこいつらw
70 :
名刺は切らしておりまして:2008/12/16(火) 03:03:57 ID:Wl07UNmF
アメリカ人が作ったシステムに日本の絵を載せて作るゲーム大国ですね
詳しいですね