【ゲーム】任天堂、前期のミリオンセラーは28タイトル[08/04/25]
53 :
名刺は切らしておりまして:2008/04/26(土) 17:14:23 ID:Ic4PZIx5
これは、団塊世代ちょい上の華のニッパチ(28)の洒落じゃないか
55 :
名刺は切らしておりまして:2008/04/26(土) 23:43:49 ID:9xC3wBvk
マジかー。任天ドッグス。あれ、ゲーム屋で見たとき誰が買うんだコレwww
とか思ってたけど、欧州で馬鹿受けなのか!
ポケモン式に何パタンか出してて、片方のタイプにしか出ない犬とか用意して、
タイプの違うソフト同士でのコミュニケーション狙った作りだろ。多分。
柴犬とかもいた気がするけど、ヨーロッパじゃキツネ扱いだろ。柴犬。
56 :
名刺は切らしておりまして:2008/04/27(日) 03:25:28 ID:2MdwpErf
>>55 youtubeでshiba inuで検索してみろ
■ゲームボーイアドバンス
ポケットモンスター ファイアレッド/リーフグリーン 117 10 106 1182
まだ売れてるのかよwwwwwwwwww
>>51 その他のメーカーは糞以下って皮肉なんじゃねw
59 :
名刺は切らしておりまして:2008/04/27(日) 06:55:32 ID:B8HydX4c
絶好調ですね
60 :
名刺は切らしておりまして:2008/04/27(日) 07:22:13 ID:8QQYcoL7
任天犬が1800万本も売れててビックリ
開発非なんて他のソフトよりむしろ安上がりなはずだが、売り上げははるかにでかい。
俺が責任者なら没にしていたと思われる。
凄いよな任天堂は
>>60 >他のソフトよりむしろ安上がりなはず
そう思うのは勝手だが見えない所で手間ひまかけてるんだと思うよ
>>61 ネーミングからして手抜き感ありありだけどな。
>>60 はげどう。俺ももし責任者ならボツにしてた、もしくは1800円くらいで売ってたわ。
任天堂すげーな。
宮本が考えて「これは売れる!」って自信満々だったから、
だれも止められなかったんだろうね
まぁそれで実際に大ヒット飛ばせるわけだからさすがマリオ作った人だなと
でもその宮本が「脳トレはちょっと・・・」って言ってたってのがまた面白い
これは社長の岩田の方がやる気満々で宮本は懐疑的だったんだよね
その脳トレ2本と犬で世界4200万本だもんなぁ
>>62 それは純粋に君のネーミングセンスが無いだけだと思うよ。
まじめな話。
脳トレはたった4ヶ月で、たった10人ほどのスタッフで作ったといっていたな
それがミリオンヒットになるというのは正にアイディアの勝利
>> 63
じつは日本企業が良かったのは、経営者のツートップ方式だったんだよなー
ソニーしかり、松下しかり
創造的なゲーム作る会社って世界でも任天堂だけかな
あとは剣とか銃で敵を倒すだけの創造性のかけらもない糞みたいなゲーム会社ばっかり
EAのシムシティは結構よかったけどな。
69 :
名刺は切らしておりまして:2008/04/28(月) 00:29:09 ID:qZkjVtcu
70 :
名刺は切らしておりまして:2008/04/28(月) 00:32:32 ID:0Pf4PCMK
>>62 元々、任天堂のネーミングはかなりダジャレとかベタなのが多い
メトロイドの売れ方にワロタw国内すかんぴんw
まぁやや難しめでハードなSFで主観視点のアクションADVは日本人向けでないな
非常に空気感とか凄くて面白かったんだけど
ゼルダがイマイチだった分はメトロイドで取り返した。
ヨッシーアイランドDSは地雷だった・・軽快さが無いヨッシーだなんてびっくりだぁ!
リンクのボウガンは初耳、ゼルダで飛び道具撃ってる時が一番楽しかったからどんなもんだろと。
あと国内市場寂しいなぁw
>>71 冷え切ってる国内でミリオン連発してる任天堂はスゴイ
73 :
名刺は切らしておりまして:2008/04/28(月) 23:11:24 ID:XF2xCpwP
>>63 これで宮本がドラクエ級のRPG作れたら神なんだけどな
ゼルダは少し違うから除外
RPGは弱い印象
とはいえ、このジャンルはもうみんな食傷気味かも
75 :
名刺は切らしておりまして:2008/04/28(月) 23:38:04 ID:l2gc7Poa
モノリスを買収してRPGも強化中
まぁすぐには結果出ないだろうけど
マリオばっかと言うと妊娠に怒られるだろうけどマリオばっかだな
さすがというか何と言うか
妊娠ってなに
N64とGCの氷河期時代にコツコツ地道にやってきたからこその今がある。
他メーカーが任天を負かすのは容易じゃないな。
79 :
名刺は切らしておりまして:2008/04/29(火) 00:12:29 ID:6F55p8h/
>>76 いろんなジャンルのゲームがあって、外観をマリオにしてるだけだけどな。
例えばマリオカートとか別に設定がマリオじゃなくてもいいはず。
完全にオリジナルのマリオブラザーズやスーパーマリオブラザーズなどとは別物のゲームだが、
うまくマリオブランドを絡めるのが任天堂のうまいところ。
一方でドラクエとかFFはほんとそればっかりだからな。進歩がないというか。
マリオギャラクシーは革命的だと思った。
社会人で実家にしかWii無いのに242枚クリアしたよ。
81 :
名刺は切らしておりまして:2008/04/29(火) 11:44:18 ID:tu0iw7hN
EAとどっちが上かな?
82 :
名刺は切らしておりまして:2008/04/29(火) 12:18:37 ID:Ew33r0Jc
>>73 宮本ってドラクエを馬鹿にしてゼルダを作ったんじゃなかったっけ?
キャラが動かないゲームは嫌いそうだし
>>64 あのネーミングセンスをありがたがるお前のセンスに糞ワロタw
>>67 任天堂もマリオ頼みの多いじゃん。
任天堂はソフトメーカーとしても超一流だけど
特定のメーカーだけが創造的なゲームが作れるとかありえないだろ。
>>66 日本は上官は無能部下は優秀ってパターンだから
いろんな意味で二人くらいいたほうがいいのかもな。
>>79 >うまくマリオブランドを絡めるのが任天堂のうまいところ。
マリオ表に出さないと売れないと思ってるんだろ。
そういうディズニーのような商売しなくても
本質だけで勝負できるのに。
85 :
名刺は切らしておりまして:2008/04/29(火) 12:27:56 ID:rH6zBLCN
開発費や原価に代金払ってるわけじゃないだろ
パッケージ見ても何のゲームかわかりにくい奴よか任天犬は遥かにマシだと思われ
88 :
名刺は切らしておりまして:2008/04/29(火) 12:52:13 ID:Ex6H92Fb
>>84 マリオ=任天堂 というのは大きいんじゃないべか?
任天堂ってだけで金出す人海外には多そうだし。
>>85 んだんだ。オブリビオンがあんな安いとはたまげたもんだぜ。
>>83 ネーミングセンスというものを勘違いしてるな、君はw
>80
球面体のマップが斬新?
「マリオギャラクシーに影響を与えたなら光栄」―『ラチェット&クランク』開発元
―――あなたは様々なゲームや映画から影響を受けたと言いますが、逆に「ラチェット&クランク」が影響を与えたゲームを見ることはできますか?
Ryan Schneider: はい、ちょっと自分で言うのもアレですが…。プレイステーション2には名前は出しませんが
『ラチェット&クランク』をパクったようなゲームもありました。もちろん証拠も沢山あります。
一つとても光栄に思うのは、球状の世界を冒険する『スーパーマリオギャラクシー』に恐らく影響を与えたのではないかということです。
私達は「ガガガ! 銀河のコマンドーっす」や「突撃!ガラクチックレンジャーズ」で既にそれを実現しています。
宮本さんが私達のゲームをクールだと思ってマリオでもやろうとしたなら、これ以上の喜びはありません。
http://www.inside-games.jp/news/241/24126.html
92 :
名刺は切らしておりまして:2008/04/29(火) 13:23:55 ID:Vk93rFnC
>>83はネーミングセンスどころか、本質の意味も理解してないみたいだな
典型的な娯楽開発に向かない人だ
マリオさまさまだな
>>76 モンハンしかないPSPよりは良いけどな
>>84 チョコボ連発してたスクウェアはダメだったけれどな
>>92 お前は間違ってるとだけ書いて具体的な反論は全くなし。
よく分かってないのに反論したいアホの典型的なレスw
>>94 チョコボより酷いだろ。
新ジャンルのゲームはマリオばっかり。
っていうか何でそんなに事実指摘されてブチ切れテルの?
マリオで売れるならマリオで問題無いんじゃね?
ビジネス的に何処に問題があるのか教えてくれ。
ID:5j7wAw7M が必死なのはわかった
ID:5j7wAw7Mが持論を論破されてキレてるようです。
101 :
名刺は切らしておりまして:2008/05/01(木) 07:24:44 ID:u71bZ/iB
マリオばっかでも、内容が違うしキチンと作られてるから売れてるんだろ。
マリオカートのキャラをマリオ以外に変える理由が無いしな。
マリオよりポケモン販売戦略と
脳トレジャンルでずば抜けてる品質のほうを
自分は評価する。
何々トレーニング、ってソフトは山ほどあるけど
売れてるのはやっぱし大人の〜と、子供はやわらかあたまなんだよな