【ゲーム】「ハイドライド」「遥かなるオーガスタ」のT&Eソフト、ドワンゴ傘下に[08/01/30]
1 :
やるっきゃ騎士φ ★:
ドワンゴは1月30日、傘下のゲーム持ち株会社ゲームズアリーナが、
ティーアンドイーソフト(T&Eソフト)を子会社化すると発表した。
発行済み全株式を1億5000万円で1月31日に取得する。
T&Eソフトは名古屋の老舗ソフトハウス。PC向けアドベンチャーゲーム
「スターアーサー伝説」シリーズや、アクティブRPG「ハイドライド」、
ゴルフゲーム「遥かなるオーガスタ」シリーズで知られていた。
2002年に「ディーワンダーランド」に社名変更。「ティーアンドイーソフト」
の商標権は開発部門が独立した別会社に譲渡するなど紆余曲折(うよきょくせつ)
の末、創業者の1人が創設したデジタルゴルフが商標権を取得。
ティーアンドイーソフトブランドでソフトを開発・販売していたが、
今年1月21日、デジタルゴルフから開発部門を分社化し、改めて
ティーアンドイーソフトを設立していた。
ゲームズアリーナは、チュンソフト、スパイクなどを子会社に持つ。
ドワンゴは「開発の人材確保が難しい中、ゲームズアリーナの強みでも
ある企画開発力を一層強化する」としている。
ソースは
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0801/30/news129.html 依頼を受けてたてました。
2 :
名刺は切らしておりまして:2008/01/31(木) 11:05:18 ID:spjk8AlG
T&Eといえばディーヴァだろ
3 :
名刺は切らしておりまして:2008/01/31(木) 11:05:40 ID:yeEFxKCu
「遥かなるオーガスタ」ではお世話になりました。
4 :
名刺は切らしておりまして:2008/01/31(木) 11:05:46 ID:ubteIZH8
昔は好きだったがな…
5 :
名刺は切らしておりまして:2008/01/31(木) 11:06:10 ID:g+UKMa+U
pcゲームで始めてしたのがハイドライドでした。
>>2 機種ごとに違うゲームだった奴だっけ。
98板は結構面白かった覚えがあるなー。
FCでスーパーハイドライド遊んだ
8 :
名刺は切らしておりまして:2008/01/31(木) 11:09:52 ID:g8LmgnYp
>>2 ちょうど昨日から「ナーサティアの玉座を」遊びなおそうと思っていたのは、
この前触れだったのか。
ハイドライド
(´・ω・`)ナツカC
FCは、ゲームというよりクラックツールの扱いだったなw
11 :
名刺は切らしておりまして:2008/01/31(木) 11:12:07 ID:L3aHDjHp
orz マジか・・・
12 :
名刺は切らしておりまして:2008/01/31(木) 11:12:30 ID:d0KiPKEV
T&Eといえば、スターアーサー伝説シリーズだろ
13 :
名刺は切らしておりまして:2008/01/31(木) 11:12:35 ID:/UNxKen7
俺的にはT&Eといえばルーンワース
ここのゲームは音楽がよかったな
14 :
名刺は切らしておりまして:2008/01/31(木) 11:13:29 ID:PIxNQ5iV
ハイドライドはX1版が神だった
15 :
名刺は切らしておりまして:2008/01/31(木) 11:17:41 ID:9QA8RZJu
>>13 ルーンワース懐かしい。
魔法の詠唱を実際にSEしてて、詠唱終わるまで逃げ回るのが斬新だったゲームだ。
MSXでやったなぁ。。。
16 :
名刺は切らしておりまして:2008/01/31(木) 11:17:52 ID:7V0NeEIL
おお
さっきヨドバシアキバに行って来た
レジが一時間待ち
スマブラの連中だ
関係ないのを買うのに並んだ
おまえら仕事しろよ
ヨドバシアキバのレジはほんとクソだ
よりにもよって…
ハイドライド3は便意パラメータがないのが画竜点睛を欠いたな
20 :
名刺は切らしておりまして:2008/01/31(木) 11:18:53 ID:wGC1PKqD
バーチャルハイドライドは神だったな。
MSX版ハイドライド2でカートリッジにSRAMが搭載されてて
セーブするのにパスワードやテープからの進化に感動した記憶がある。
22 :
名刺は切らしておりまして:2008/01/31(木) 11:19:49 ID:XES1pwrs
みんながドラクエで大騒ぎしてるときに、
「ふん俺なんかハイドライドやったんだぜ」と自慢するも
誰もわかってくれず、俺自身ドラクエやってみて
負けを認めました。
23 :
名刺は切らしておりまして:2008/01/31(木) 11:20:07 ID:o4Tf/NWk
任天堂にだまされて赤い双眼鏡用のゲーム開発して
会社傾いたんだっけ?
24 :
名刺は切らしておりまして:2008/01/31(木) 11:21:26 ID:sa1Ar9PP
PC8801の頃ハイドライド5〜桃子とラ・ムー伝説は一時期はまったなあ。新しい機種に移植されるのかな。
25 :
名刺は切らしておりまして:2008/01/31(木) 11:21:47 ID:wGC1PKqD
POLYSYS(笑)
遥かなるオーガスムスに見えた
27 :
名刺は切らしておりまして:2008/01/31(木) 11:25:32 ID:wQN6eEcH
これはアメリカのゲームです。1度やってみてください。
これは、たった3分でできるゲームです。試してみてください。驚く結果をご覧いただけます。
このゲームを考えた本人は、メールを読んでからたった10分で願い事がかなったそうです。
このゲームは、おもしろく、かつ、あっと驚く結果を貴方にもたらすでしょう。
約束してください。絶対に先を読まず、1行ずつ進む事。たった3分ですから、ためす価値ありです。
まず、ペンと、紙をご用意下さい。先を読むと、願い事が叶わなくなります。
@まず、1番から、11番まで、縦に数字を書いてください。
A1番と2番の横に好きな3〜7の数字をそれぞれお書き下さい。
B3番と7番の横に知っている人の名前をお書き下さい。(必ず、興味のある性別名前を書く事。男なら女の人、女なら男の人、ゲイなら同姓の名前をかく)
必ず、1行ずつ進んでください。先を読むと、なにもかもなくなります。
C4,5,6番の横それぞれに、自分の知っている人の名前をお書き下さい。これは、家族の人でも知り合いや、友人、誰でも結構です。まだ、先を見てはいけませんよ!!
D8、9、10、11番の横に、歌のタイトルをお書き下さい。
E最後にお願い事をして下さい。さて、ゲームの解説です。
1)このゲームの事を、2番に書いた数字の人に伝えて下さい。
2)3番に書いた人は貴方の愛する人です。
3)7番に書いた人は、好きだけれど叶わぬ恋の相手です。
4)4番に書いた人は、貴方がとても大切に思う人です。
5)5番に書いた人は、貴方の事をとても良く理解してくれる相手です。
6)6番に書いた人は、貴方に幸運をもたらしてくれる人です。
7)8番に書いた歌は、3番に書いた人を表す歌。
8)9番に書いた歌は、7番に書いた人を表す歌。
9)10番に書いた歌は、貴方の心の中を表す歌。
10)そして、11番に書いた歌は、貴方の人生を表す歌です。 この書き込みを読んでから、1時間以内に10個の掲示板にこの書き込みをコピーして貼って下さい。そうすれば、あなたの願い事は叶うでしょう。
もし、貼らなければ、願い事を逆のことが起こるでしょう。
とても奇妙ですが当たってませんか?
共通一次試験当日の朝88版ハイドライド3やってて親に殴られたのも良い思い出。
29 :
名刺は切らしておりまして:2008/01/31(木) 11:28:36 ID:nVlHoI8f
陣痛(・∀・)イイ!
とか、PCゲーメーカーはどうして生き残れなかったんかな。
とっととコンシューマーに参加してたら、スクエニ見たくなってたかも知れないのに。
>>25 > POLYSYS(笑)
こら! POLYSYSを笑うな!
遥かなるオーガスタはこれが無くては生まれなかったんだぞ!
あの当時では 他のゴルフゲームから頭二つは抜きん出ていた。
ゲーム史に残るゴルフゲーム。
SSでだしたヴァーチャルハイドライドもPOLYSYSをつかっていたのだろうか…
気になってしょうがない。
>発行済み全株式を1億5000万円
たったこれだけで会社買えるのかw
世の中どうなるかわからんもんだなぁ
34 :
名刺は切らしておりまして:2008/01/31(木) 11:35:03 ID:urp8TXVb
ブレブレ
35 :
名刺は切らしておりまして:2008/01/31(木) 11:36:44 ID:ofzVOtRB
ハイドライドのプログラマーだった内藤さんは何所で何してるんだろ、、
>>29 テレネットも T&E も自社ブランドでコンシューマもやってた
ハードは知らんけどハイドライドスペシャルやったな
あとメガドラのハイドライドもやった
結構好きだった。
TOEMI LAND
ハイドライド2のレッドクリスタルは
考えて取れるレベルじゃなかったな。
投げやり状態で遊んでて偶然見つかったが、普通ミリ。
MSXユーザーにとって当時のT&Eとコナミは神だった
>>36 内藤さんも今のT&Eに戻っているはず
42 :
名刺は切らしておりまして:2008/01/31(木) 11:47:13 ID:FXKw6t0R
なんでも社長がゴルフゲームに傾倒してしまっておかしくなったと聞いたが
昔は名東区に小さいけど小奇麗な自社ビルを持っていたのにね
ディーワンダーランドはディズニーの傘下に入っていたはずだ
おまいら、少しはレイドックのことも思い出してやってください。
44 :
名刺は切らしておりまして:2008/01/31(木) 11:48:10 ID:spjk8AlG
45 :
名刺は切らしておりまして:2008/01/31(木) 11:50:18 ID:s4njr+CW
ディーヴァって各機種で若干内容変えてるんだよね・・・
復刻版とかWindowsで全部できるようなの出してくんないかな
ドワンゴ傘下だと携帯アプリになるのかね
>>45 イースみたいにエミュでシリーズ全部 CD 一枚とかやってほしいとこですな
>>45 Eggかなんかで全部出てたぞ確か。
T&Eの名作といえばハイドライドとか出てくるが、ブレイズ&ブレイドも地味に名作。
>>45-46 WINででた「ディーヴァ・クロニクル」ってのがまさにそれだろ…
レッドアラームこそT&Eの最高傑作
>>44 木屋さんはあんまり変わらないな
内藤さん…
51 :
名刺は切らしておりまして:2008/01/31(木) 12:04:29 ID:119yh8hX
誰も3Dゴルフシミュレーションを知らんのか。
I/Oにリストが掲載された。
後にBASICで遅すぎる部分をマシン語で書き直された。
52 :
名刺は切らしておりまして:2008/01/31(木) 12:07:00 ID:c9Z3pbaw
1億5000万で全株か
安すぎ
かつてはパソゲーの有力ベンダーだったんだがな
53 :
名刺は切らしておりまして:2008/01/31(木) 12:15:18 ID:kdJ6miPk
ディーバを全機種遊ぶのが俺の夢だったんだ・・・(´;ω;`)
54 :
名刺は切らしておりまして:2008/01/31(木) 12:17:03 ID:dg4/vZBU
サターンでバーチャルハイドライドを遊んだなー
T&Eといえばバトルシップクラプトン2
56 :
名刺は切らしておりまして:2008/01/31(木) 12:20:47 ID:LY7KfYTd
ハイドラ2の意味不明ぶりは異常
58 :
名刺は切らしておりまして:2008/01/31(木) 12:25:24 ID:JxAI4spf
T&Eといえば 団地妻の誘惑はこーえー
テメーブットバサレッゾ
「ドラゴンクエスト」の元ネタ、「夢幻の心臓」のクリスタルソフトと合併していたのか
62 :
名刺は切らしておりまして:2008/01/31(木) 12:44:31 ID:nC5w1mF4
誰もレイドックは覚えてないのね(涙
63 :
名刺は切らしておりまして:2008/01/31(木) 12:45:13 ID:eI51Qc3/
オーガスタよりもまず3Dゴルフシミュレーションだろうが!!
革命的なソフトだったぞ!
1打ごとにに描画3分かかったがな・・・・FM7
半年後に機械語のパッチ出て激速になったけどさ
そういえば当時どうやって配布されたか覚えてないな
雑誌から打ち込んだんだっけか
64 :
名刺は切らしておりまして:2008/01/31(木) 12:47:41 ID:wEM+R7JW
惑星メフィストにはハマりました。
いまだにエンディング見てません…
65 :
名刺は切らしておりまして:2008/01/31(木) 12:52:01 ID:eI51Qc3/
メフィウスだろ
自分もエピソード1だけで止まってるわ
もう話を覚えとらん
3のラストまでやったヤツいる?
まあいまやったら面白くもなんとも無いわけだが
67 :
名刺は切らしておりまして:2008/01/31(木) 13:11:08 ID:spjk8AlG
>>65 なんで「テラ4001」はFM77とMSX2でしか出さなかったのかね?
88ユーザーだったから、いまだにプレイできないよ
>>1 何だよおいせっかくデジタルゴルフ社がT&ESOFTを復興したと思ったら・・・
今更こんなメーカーどうすんだよ
>>14 唯一の画面切り替えでなくスクロールするハイドライドだったしね
しかしパソコンゲーム界の超名門だったT&ESOFTが何でこんなことに・・・
まあデゼニに喰い散らかされたDワンダーよりはドワンゴの参加の方が
まだマシなのかも知れないが
72 :
名刺は切らしておりまして:2008/01/31(木) 13:21:58 ID:0h5jcCta
なんで出すソフトがゴルフばっかになってしまったんだ
T&EはRPGが良かったのに
会社設立から10日で買収なんで
ゴルフ関連以外の部門をT&Eのブランド付きで
切り売っただけとは思うのだが。
74 :
名刺は切らしておりまして:2008/01/31(木) 13:33:46 ID:4coBJGqt
無限の心臓3、続編まだー?
>>62 レイドックは当時のパソコンゲームにしては珍しく88に出てないからね
ハードウェアスクロール機能のある機種(MSX2,FM77AV,MZ2500)対象に
出たレイドックよりガクガクスクロールのスーパーレイドック(MSX,X1)の方
がはるかに面白かった
MSX2+向けに出たレイドック2では横スクロール機能が本体に追加された
のにあわせて横スクロール面が追加されたがこっちはあまり有名じゃない
かもね
ACCESSの人が居たところか
77 :
名刺は切らしておりまして:2008/01/31(木) 13:41:17 ID:hTSn2pwY
>>65 最後、レイソードで皇帝ごと地球を吹き飛ばしてEND
>>67 6001mk2でも出てたぞ
レイドックをMZ-2500でやったときは動きの滑らかさに感動したな。
MZ-2500版の夢幻の心臓はエラーが出て途中で止まるんだよな。
んでBASICのリストが見れるの。
79 :
名刺は切らしておりまして:2008/01/31(木) 13:47:39 ID:U3EwlJ0P
懐かしいw
友達の家でカセットテープ版のハイドライドやったなあ
FM7かなんかの
80 :
名刺は切らしておりまして:2008/01/31(木) 13:49:51 ID:LY7KfYTd
>>67 テラ4001はFM-7と6001mk2のみ
むしろレイドックと見せかけてあーぱーみゃあどっくだろ
家庭用だとブレイズ&ブレイドが好きだったな
82 :
名刺は切らしておりまして:2008/01/31(木) 13:52:05 ID:0lJHHKws
ディーヴァが新機種で出るって事か!!!!!!!!!!!
83 :
名刺は切らしておりまして:2008/01/31(木) 13:53:04 ID:hTSn2pwY
実家にT&Eマガジンがあったなそういや
やはりおさーんスレになってるw
懐かしい用語がいっぱい
85 :
名刺は切らしておりまして:2008/01/31(木) 14:07:29 ID:vl/OaFfV
T&Eのハイドライドとクリスタルソフトの無限の心臓
好きだった。
86 :
名刺は切らしておりまして:2008/01/31(木) 14:07:35 ID:Muoy09O7
スーファミ版遥かなるオーガスタ、今思うと人間離れした描画速度の遅さだったな。
87 :
名刺は切らしておりまして:2008/01/31(木) 14:11:21 ID:+XomqyBW
電気うなぎってここだっけ
88 :
名刺は切らしておりまして:2008/01/31(木) 14:13:12 ID:BZs3FyYs
PC-8001mkII版のコスモミューターしか持ってない。
89 :
名刺は切らしておりまして:2008/01/31(木) 14:13:40 ID:LY7KfYTd
違う、コスモミューターのとこ
DQNGO嫌い
不便さというものはある程度必要かもしれんね
遅い・汚い・高いの3拍子揃っていても昔のソフトは面白かった(ような気がする・・・)
アフリカや東南アジアの子供のように目が輝いていたあの頃
92 :
名刺は切らしておりまして:2008/01/31(木) 14:19:49 ID:FcIEzQAg
アシュギーネとアンデッドラインも地味に面白かったんだけどなぁ・・・
あの頃のT&Eは戻ってこないんだよなきっと
93 :
名刺は切らしておりまして:2008/01/31(木) 14:23:28 ID:ayQbp754
てやんでぃソフトとか
あーぱーみゃーどっくとか
ゆとり置いてきぼりのスレはここですよ
94 :
名刺は切らしておりまして:2008/01/31(木) 14:29:00 ID:38UwYIWQ
ハイドライド3(MSX1)の美しさは異常
95 :
名刺は切らしておりまして:2008/01/31(木) 14:29:40 ID:cq71KbfC
横山兄弟会社だったんだよな
>>84 無印88ユーザーだったおさーんには分からない用語ばかりですよ(´・ω・`)
97 :
名刺は切らしておりまして:2008/01/31(木) 14:31:37 ID:cq71KbfC
アントニオイノシン
98 :
名刺は切らしておりまして:2008/01/31(木) 14:34:15 ID:/4JUWO3v
ハイドライド3はゲーム性・音楽ともに最高だったな
99 :
名刺は切らしておりまして:2008/01/31(木) 14:34:56 ID:+XomqyBW
>>94 あのショボイハードウェアスペックで、あんな凄いグラフィックスを作り上げるのは
時代が生んだ職人芸だな。もう現れないだろう
ブレブレは友達とかなり遊んだな
101 :
名刺は切らしておりまして:2008/01/31(木) 14:46:14 ID:hAPyw+HH
MSXのスーパーレイドックやってた。
クリアして最後のパスワードか何かを送ると
階級証を送ってきたよな。
もらった人いる?
102 :
名刺は切らしておりまして:2008/01/31(木) 14:48:16 ID:J0B6ltPK
遥かなるオーガスタだったのか
遥かなるオーガズムだと思っていた。
今まで口に出さなくてよかたーよ
103 :
名刺は切らしておりまして:2008/01/31(木) 14:52:14 ID:V31i0qII
ディーヴァのテーマ曲は秀逸
104 :
名刺は切らしておりまして:2008/01/31(木) 14:56:39 ID:ugen/JL1
スレを読まずにカキコ
懐ゲースレになってる
105 :
名刺は切らしておりまして:2008/01/31(木) 14:57:18 ID:1IlRseuC
ハイドライドか。懐かしいな
ハイドライドって、ゾンビがスリラー踊ってるやつだっけか。
懐かしいな。
>>75 スーパーレイドックは面白かったな。
結局、ゲームはグラフィックだけじゃなく、
敵の動きと攻守のリズムにも快感があるんだよなぁ。
T&Eを惜しむべく
Dワンダーの株をコツコツ買っていた
俺は勝ち組っていうニュースで
良かったんよな?
110 :
名刺は切らしておりまして:2008/01/31(木) 15:22:16 ID:FcIEzQAg
>>101 大佐の階級章ならどこかにしまってある
昔はああいうクリア認定証みたいな企画、いろんな会社でやってたな
111 :
名刺は切らしておりまして:2008/01/31(木) 15:22:47 ID:P4TDUdwf
懐かしいな。FM7のT&Eのゴルフゲーム、確かに遅かった。
FM7で信長の野望のBASICで書かれたソースを改造して
敵の思考ルーチンを変えて遊んでたっけ。あの頃がパソコンを触ってて一番楽しかったよ。
遥かなるオーガスタとか懐かしいw
昔よくやってたわ
113 :
名刺は切らしておりまして:2008/01/31(木) 15:24:18 ID:ql56DPA3
頑張ってタワーパニック打ち込んだなぁ
114 :
名刺は切らしておりまして:2008/01/31(木) 15:24:32 ID:0aSh8IAB
No.13
ゲームズアリーナがチュンソフトを傘下にしているから、
ドラクエ版不思議なダンジョンはスクエアエニックスで販売
されたのか。
116 :
名刺は切らしておりまして:2008/01/31(木) 15:27:53 ID:letJx8/7
ここはおっさんばっかだな。
オレが小学生の頃の話題ばっかじゃねーか。
当時小学生だったという時点で、すでにオッサンだろ。
>>41 コナミは当時図抜けてたな
あとはT&E、日本ファルコム、リバーヒルソフトとかが質のいいゲームを出してた
光栄もよかったが高すぎて手が出なかった
というかほかの所がまともに遊べるレベルじゃないものが多かったんだがw
119 :
名刺は切らしておりまして:2008/01/31(木) 15:35:44 ID:J0B6ltPK
結局南極大冒険
120 :
名刺は切らしておりまして:2008/01/31(木) 15:40:03 ID:hSXPsYhP
最近だとゴルトモか。
カリユガ楽しかったな。
遥かなるオーガスタは数学教師と遅くまで対戦したもんだ。
CONGRATULATION!
122 :
名刺は切らしておりまして:2008/01/31(木) 15:46:58 ID:Au4/wpFM
エメドラはどうした?
123 :
名刺は切らしておりまして:2008/01/31(木) 15:47:20 ID:letJx8/7
誰もサイオブレードを覚えていない件。
カリ・ユガは既にディーヴァとは別物だった件。
>>107 ちょっと待て、3もSRAMだったぞ。
そもそもMSXでデータレコーダを持ってる奴はまず居なかったし。
MSXの3はテープだった間違いない
あとはパナアミューズメントカートリッジにセーブできたはず
125 :
名刺は切らしておりまして:2008/01/31(木) 15:57:31 ID:0lJHHKws
>>124 4Mのカートリッジだったような
ラスボス口の中突撃して切りまくるんだよな
怪物
>>123 データレコーダはMSXFANとベーマガのプログラムを保存するために
持ってたヤツは結構いたんじゃないか?
MSX用フロッピードライブはMSX2初期では発売されてなかったか一般的ではなかった。
128 :
名刺は切らしておりまして:2008/01/31(木) 15:59:20 ID:FcIEzQAg
サイ・オ・ブレードは確か、変なのがついてて
さりげなくそれがコピー対策になってたな
>>123 ノシ
ゲームのセーブ用に使ったことはないけどな
129 :
名刺は切らしておりまして:2008/01/31(木) 15:59:28 ID:letJx8/7
それ10周年記念だったかでついてきたミュージックテープと勘違いしてないか?
3はMSXとMSX2の二種類合ったけど両方テープ付でSRAMセーブだったよ。
130 :
名刺は切らしておりまして:2008/01/31(木) 16:00:44 ID:fJi4jw+T
なぜソードワールドの話題が出てこないのか気になる
2の細かなシナリオ分岐が未だに分からん
(巨人の里に先に行くか後に行くかがエンディング2分するのは知ってるとして)
断ればズンドコ進んじまうからなあ
詳しいエロイ人いるとありがたい
>>101 256番とかそんなだった
ハイドライド3は5千番台だったな
案の定懐古ネタで埋まってるなw
133 :
名刺は切らしておりまして:2008/01/31(木) 16:01:16 ID:letJx8/7
つかオレはMSX2持ってたけどデータレコーダもPACも持ってなかったんだよ。
ディスクドライブは持ってたけどな。
つまりそんなオレが最後までプレイできたわけで。
MSX1とMSX2は両方とも4Mロムカートッジ
セーブはデータレコーダーかパナアミューズメントカートリッジ
136 :
名刺は切らしておりまして:2008/01/31(木) 16:07:25 ID:letJx8/7
えー、そうだったかなぁ。
もうよくわからなくなってきた。
まあどうでもいいや、もう手元にないし。
FC版と勘違いしているのでは??
138 :
名刺は切らしておりまして:2008/01/31(木) 16:18:07 ID:X1vSYAqd
これって3DOでパラランチョ出してた会社だっけ?
そうならPC用とかで復刻しないかな
あれを越えるパズルゲームに出会ったことが無いわ
139 :
名刺は切らしておりまして:2008/01/31(木) 16:18:28 ID:X1vSYAqd
これって3DOでパラランチョ出してた会社だっけ?
そうならPC用とかで復刻しないかな
あれを越えるパズルゲームに出会ったことが無いわ
140 :
名刺は切らしておりまして:2008/01/31(木) 16:21:02 ID:FcIEzQAg
ハーベルの塔113階か・・・
ハイドライドか・・・
そういえば、美術の時間にハイドライドの文字をデザインした皿を作ったな
アレどこに仕舞ったかな
142 :
名刺は切らしておりまして:2008/01/31(木) 16:22:25 ID:h6GYkLtL
143 :
名刺は切らしておりまして:2008/01/31(木) 16:22:57 ID:letJx8/7
光の剣とかあったなぁ。
>>137 いや、流石にそれはw
ファミコン持ってなかったしね。
そいやPC6601SR用に買ったデータレコーダがあったから
それにセーブしてたのかもな。
光の剣だっけか
>>134 4メガロムなつかしいなあパッケージに誇らしく書いてあったよ
ビット表示だから実際は512KBしかないんだっけか
>>143 かもね
俺はデーターレコーダーを友達に借りた記憶がある
>>145 けどグラフィックは本当にキレイだった
MSX1であれだけのグラフィックを実現してたのはコナミとT&Eだけだと思う
147 :
名刺は切らしておりまして:2008/01/31(木) 16:36:02 ID:/w8KnMd3
ドワンゴに感謝だな。
過去お世話になった名作ベンダーが潰れるのはやはり忍びない。
T&E関連はほとんど網羅してるからな。
新作を期待する。
148 :
名刺は切らしておりまして:2008/01/31(木) 16:37:26 ID:5mZRN7z4
X1のハイドライドやってたなー
なつかしー
149 :
名刺は切らしておりまして:2008/01/31(木) 16:37:45 ID:nG2NhFR8
パラランチョってのやってみたいな
調べたら面白そうだ
150 :
名刺は切らしておりまして:2008/01/31(木) 16:51:28 ID:X8yOPD2l
>>1 XTALSOFTって確かT&Eの傘下だったよね?
おいドワンゴ!今すぐ夢幻の心臓IVとクリムゾンIVとバトルゴリラ2を出せ!!!1
151 :
名刺は切らしておりまして:2008/01/31(木) 16:57:14 ID:/MufKBpw
IBMの『一歩前を行く』HAL研究所はどうなったのさ
>>150 ついでに、「ムーンストーン」も開発継承して出してください
もう20年待ってます><
153 :
名刺は切らしておりまして:2008/01/31(木) 17:02:39 ID:pkXPNaZy
>>110 >>131 俺も大佐だった。
普通にはクリアできなかったので
一人で2機操作して合体技使ってクリアした。
>256番とかそんなだった
すごい!俺3000番くらい
ハイドライド3も確か3000代番だった
154 :
名刺は切らしておりまして:2008/01/31(木) 17:14:01 ID:O2Aje0e0
MSXのテープ版ハイドライドやってたよ
今思ったら、ファミコンで最初に買ったゲームがハイドライドスペシャルで、
PCで最初に買ったゲームが遥かなるオーガスタだったわw
>>123 専用コード使えば普通のラジカセで読み書きできたよ。
テープのいいとこはコストが安くてほぼ無限に保存できるとこだなあ
魔法使いの火の玉に5回当たってから倒すなんてわかんねーよ
158 :
名刺は切らしておりまして:2008/01/31(木) 17:27:10 ID:spjk8AlG
>>157 T&Eからヒント集を買ったら、物語風にそういうことが書いてあったよ
ワイアラエの奇蹟
ペプルビーチの波濤
死に金使ったなあ、どーすんだこんなもん買って。
っていうか、いまの任天堂の社長がHAL研の・・・
T&Eといえばハイドライド3とブレイズ&ブレイドが面白かったなぁ
>>32 > 2002年に「ディーワンダーランド」に社名変更。「ティーアンドイーソフト」
> の商標権は開発部門が独立した別会社に譲渡するなど紆余曲折(うよきょくせつ)
> の末、創業者の1人が創設したデジタルゴルフが商標権を取得。
> ティーアンドイーソフトブランドでソフトを開発・販売していたが、
> 今年1月21日、デジタルゴルフから開発部門を分社化し、改めて
> ティーアンドイーソフトを設立していた。
165 :
名刺は切らしておりまして:2008/01/31(木) 17:52:19 ID:/w8KnMd3
この業界も天下り先が出来つつあるな。
166 :
ら:2008/01/31(木) 17:52:21 ID:RZgzAlFk
スーパーレイドックの出番が来たようだな(`ー´)
MSX版のスーパーレイドックと、MSX2+版のレイドック2、
両方やったけど、やっぱりゲーム中にパワーアップできない
シューティングゲームはつまらんと思った。
そういえば「COPYSOFT」思い出したw
168 :
名刺は切らしておりまして:2008/01/31(木) 18:04:28 ID:0FEXPh74
一種の供養だよ。このスレは。
そういうもんだろ。
ハイドライドは席巻したよな。
これで初めてスライム覚えたんだ。
ザナドゥと双璧だったよな。
スターアーサーは、山下章の攻略本読んでたよ。
ディーバの企画なんて今考えても、すげーよ。
あー、なにもかもが懐かしいよ。
今まで、ありがとう。
任天堂の岩田さんは元HAL研ですから・・・
スマブラもHAL研でしょ?
170 :
名刺は切らしておりまして:2008/01/31(木) 18:08:16 ID:FcIEzQAg
>>151 任天堂のお膝元で下請けバリバリがんばってるよ。
カービィとかカービィとかカービィとか。
T&E復活して、「遥かなるオーガスタ」をフル3Dのオンラインで出してくれよ
ブレイズ&ブレイドここだよな?
>>62 2Pの縦横合体フォーメーションがやりたくて
ジョイパッドを操作しつつ足でキーボードで2機目を操ってた
174 :
名刺は切らしておりまして:2008/01/31(木) 18:35:54 ID:jSZ0thL1
ハイドライドやる夫つくるのか・・・・・・
ひろゆきの会社かー
さよなら青春。 さよならT&E。 いままでありがとう。
177 :
名刺は切らしておりまして:2008/01/31(木) 18:39:35 ID:NDJMv93F
上場ソフト会社で経営が傾いたところはどこもハコとして使われる運命にあるみたいだね
178 :
名刺は切らしておりまして:2008/01/31(木) 18:39:57 ID:ZwkwCQH8
>>151 HAL研の社長が、今の任天堂の社長だったような。
179 :
名刺は切らしておりまして:2008/01/31(木) 18:42:01 ID:NDJMv93F
昔のゲームは謎が難しすぎて先に進めないのが多かった
今みたいにインターネットもないし、まわりにパソコン持ってる友達もいないので、
攻略本とか買わないとクリアできないのが続出
いまのゲームみたいに攻略本無しでクリアできるほうがいい
典型的な株買収か
181 :
名刺は切らしておりまして:2008/01/31(木) 18:43:13 ID:NDJMv93F
現金書留で金送って解説本買ったよ
あんななぞわかるかボケー
182 :
名刺は切らしておりまして:2008/01/31(木) 18:43:54 ID:NDJMv93F
おまえらちゃんと熱田神宮のお守りはもってるか?
これもってるとご利益があるよ
>>171 > T&E復活して、「遥かなるオーガスタ」をフル3Dのオンラインで出してくれよ
デジタルゴルフのWINのゴルフゲームがまさにそれじゃねーの?w
みんゴルやパンヤなどがある今じゃあ 何やっても無駄っぽいけど。
T&Eがよかったのは結構 新しい技術などを積極的に開発してくるパイオニア精神あふれるところだったんだが、
コンシューマー以降はまったくそれが無くなったな。
POLYSYSもそうだったし、グラフィックスの見事さは技術の工夫の賜物だったし、どのゲームにも何かしら強烈なウリがあったもんだ。
(成功しているかどうかはともかくw)
だからパソコンゲーでは他の凡百のメーカーより抜きん出ることができたし、記憶にものこってる。
185 :
名刺は切らしておりまして:2008/01/31(木) 18:55:32 ID:cq71KbfC
堀井雄二より横山兄弟の方がプログラムの腕ははるかに上だったんだけどな…
ゲームはアイデアってことだなw
そういや芸夢狂人って今なにしてんのかな…
>>185 プログラムが凄くてもハードを叩いてみせる技術デモにしかなってないとか
昔のソフトにはよくあった話ではある
>>151 HAL研究所って実用ソフトの印象が強いわ
HALノートなんていう物騒な名前のソフト出してたな
189 :
名刺は切らしておりまして:2008/01/31(木) 19:09:41 ID:u15law64
190 :
名刺は切らしておりまして:2008/01/31(木) 19:10:41 ID:KUcy0bkB
おっさんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
191 :
名刺は切らしておりまして:2008/01/31(木) 19:14:58 ID:HhdD+8YM
192 :
名刺は切らしておりまして:2008/01/31(木) 19:16:57 ID:XqMpnG12
>>189 鈴木大地みたいな本名と顔だったのをうっすら覚えてる
ハイドライドかザナドゥか、なんて時代を思い出す。
てか、生き残っていたことに驚いた。
ハイドライド3、ハーベル塔内で流れるBGMは最高だった。
わざと夕暮れ時に訪れて黄昏たもんだ。
もう、大手で残っているのはファルコムと光栄ぐらいか
テレネットはエロゲに自キャラを売った挙句死亡だったか
大人のDSゴルフはT&Eだったな
ハイドライド懐かしいな。
MSXで遊んだ記憶がある。
サターンでも3D版を遊んだことがあるけどあれはなんてタイトルだっけ?
>>76 浅倉大ちゃんね
後にアクセスで有名になるが同一人物とは思わなかったわ
>>78 MZ-2500は性能そのものはかなり高かったのに売れなかったよね・・・
事業部が違うとはいえX1と二本並立はさすがに無理があった
>>101 X1だけど最終面がどうしてもクリアできなかったわ
レイドックの3Dタイトル画面は当時すげえと
思ったが、今じゃあれ以上の物がリアルタイムで
動いてるんだよな
>>108 スーパーレイドックは確かにスクロールはガクガクだけどグラフィックは
かなりがんばってたしゲームそのものも楽しめる名作だった
音楽もよかったよ
MSX版も素晴らしい完成度だったけどX1版は本当に凄かった
>>123 サイオブレードはアニメーションが凄かったらしいね
X1で出なかった記憶があるんだが出ていたらしい
じゃあ何で買わなかったんだろう・・・?
>>191 懐かしい
スーパーレイドック(X1)にもついてきたよ
>>189 でもジーザス開発時は、どっかの大学病院だかに勤務してたんだよね。
そこにある大型の機材を真島シンタローがスケッチしに来たというw
>>199 あの当時はきっちり整えた髪形にチェックのブレザー着てたんだよな。
アルタでやったイベントの時、T&Eのスタッフ諸兄と一緒にサインを入れてもらった
ディーヴァファンブックは俺の一生の宝物だったりする。
>>191 ウチにもあるw
この間テープ類を処分したとき、これだけ残した。
>>193 MSXユーザにとってはファルコムは敵だった。
MSX2のザナドゥのグラフィック書き直せっ!
205 :
名刺は切らしておりまして:2008/01/31(木) 22:16:01 ID:TUMLQa4G
T&Eはゲーム自販機のTAKERUで結構売ってたような
気のせいか
今でもハイドライド3の終了証明書もっている人いる?
俺は… なくしちまった…orz
3Dゴルフシミュレーションをやりこんだ
折れはいったい・・・・
>>202 ジーザスは名作だったよね
ジーザス2は悲惨なことになっちゃったらしいけど(X68000版が超手抜きだった
印象しかないけど)
>>203 へーいいなあ
>>207 > 3Dゴルフシミュレーションをやりこんだ
> 折れはいったい・・・・
昔は一回のロード時間が数分あるのでもやってたなぁw
RPGの戦闘にはいるのに2、3分のロードだって日常茶飯事だった。
テープの時代ではそれが10数分レベルだったりしたんだろ?wwww
210 :
名刺は切らしておりまして:2008/01/31(木) 22:30:24 ID:7RbXlu2v
おまえらよ
正しい表記はこうだ。
PC-6001
PC-8801
PC-9801
ハイフンを省く奴はど素人だ。
分かったか!
ディーヴァをリメイクしる!
212 :
名刺は切らしておりまして:2008/01/31(木) 22:40:45 ID:Z3RtcbnH
スターアーサー伝説懐かしいね〜!
(*^_^*)
213 :
名刺は切らしておりまして:2008/01/31(木) 22:40:54 ID:+cb3dWYm
英語入力式AVGやりたーーい!!
214 :
名刺は切らしておりまして:2008/01/31(木) 22:49:34 ID:S8kwbFm7
FM77 (AVではない)だった俺にとってはどうでもいいはなし。
浅倉大ちゃんのコメント↓
「デーヴァは俺がつくった」
>>206 先週、部屋の掃除をしたときに出てきたよ。
Windows版を単品版も123詰め合わせも買ってたけどやってねぇ…
供養代わりにプレイすっかな。
>発行済み全株式を1億5000万円
なんか小さいな・・・
219 :
名刺は切らしておりまして:2008/01/31(木) 23:14:45 ID:KEbAF7Vh
はまち!
220 :
名刺は切らしておりまして:2008/01/31(木) 23:18:15 ID:lfVhQ8u0
20年近く前のソフトを挙げないと誰も分からない時点で終わってる。
221 :
名刺は切らしておりまして:2008/01/31(木) 23:25:09 ID:U3EwlJ0P
ザインソフトとかいう会社だったかなあ、アクションRPGで死んだときに
YOUR ARE DEAD.
て表示されたw
222 :
111111111111:2008/01/31(木) 23:27:06 ID:ogkmLCzF
スーパーレイドックは俺にはネ申級のゲームだつたなぁ…
やっぱレイドックシリーズが一番思い出深い
M-FANであーぱーみゃーをやった覚えがあるw
みんな…まだGD(Greatest Driver)の話題がでてないぞ…
>>224 余りにも糞過ぎて思い出したくもない・・・
>>44 これ、本当に内藤さん?
ベーマガとかBeepに出てた頃の面影が微塵も無いな
俺は木屋さんがこんなにカッコイイとは思わなかった。
昔はもっとふっくらしてなかったっけ。
内藤さんは…ハマチ
グラフィックツールも作ってたよね
友達がMSX2で使ってた
N13の由来を誰か教えてください
ところで「ハマチ!」って何が語源なんだっけ?
理由あったよな…?
232 :
名刺は切らしておりまして:2008/02/01(金) 00:32:32 ID:HV3qmStw
内藤氏はBeepに乗っていたディスプレイに映るキモ顔が忘れられん・・orz
確か、マシン語のダンプリストを全部プリントアウトしてデバッグするとか書かれてたな。
はまっちゃってる様子
略して、はまち
イ…イサキは?
234 :
名刺は切らしておりまして:2008/02/01(金) 01:01:54 ID:HV3qmStw
>>229 連書スマソ。
それで思い出したが、Pixel3買った直後にDD倶楽部が出た俺涙目。。
235 :
名刺は切らしておりまして:2008/02/01(金) 01:12:56 ID:4mbfjZe7
まろゆき後は頼んだぞ。w
木屋さんはカッコよく歳とってるよなぁ、あくまで外見上だが。
237 :
名刺は切らしておりまして:2008/02/01(金) 01:15:02 ID:HzU7QmR6
238 :
名刺は切らしておりまして:2008/02/01(金) 01:23:22 ID:PyIL896m
当時は同じゲームでも
PC-8801版
FM7版
X1版
MSX版
と雑誌に画面の違いを載せてたのがデフォだったな
とくにX1ハイドライドのカクカクじゃない地形とスクロール方式には
すげーっと感動したのは今でも覚えてる
いまでもハイドライドのBGM思い出せるわ
チャラーチャラーチャチャチャッチャラー
チャーチャチャーチャララー
不思議が当然フェアリーランドってね
eggのメーカーサイトへのリンクはディーワンダーランドなので
旧作品の版権はディーワンダーランドがもっていそうだから
分社化と子会社化の理由がよくわからないな。
T&Eソフトというブランド・名古屋支社の人材・名古屋支社の不動産
この3点の切り売りにしか見えないんだが。
243 :
名刺は切らしておりまして:2008/02/01(金) 03:07:47 ID:C5G7PZLA
ちわきまゆみ
244 :
名刺は切らしておりまして:2008/02/01(金) 05:35:58 ID:rpWFAov3
久々にディーヴァをやろうと思ってたら
なんという偶然
二十代の俺にしたら、ここはブレイズ&ブレイドの会社だな。
ブレイズ&ブレイドがオンライン化したら…が夢だったが。
スクウェアの宮本雅史が暗躍したせいで
一時国内のゲームソフト開発会社がぐちゃぐちゃになったからな。
ディーワンダーランドの女社長は宮本の
1981年 創業
1990年 クリスタルソフトと合併
1997年 宮本雅史が筆頭株主に
2001年 ディズニーと資本提携、翌年社名変更(ディーワンダーランド)
2002年 コンテンツ製作部門独立、ディープ設立
2006年 デジタルゴルフ(2003年設立)に吸収合併
2008年 デジタルゴルフから分社、T&Eソフト設立
ドワンゴの子会社に ←今ここ
>211
リメイクついでにWindows版、Mac OS版、PS3版、Xbox360版、Wii版、PSP版、NDS版を追加したら
崇めさせていただく
T&Eソフトって、最初はPC雑誌に「資本金12万6000円」とかいって
プログラム投稿してたよなぁ。
(12万6000円=FM−7の定価)
1億5000万なら、1000倍以上になって良かったじゃまいか(違
惑星メフィウスってVHD版あったよね?
ああいうムービーで三部作リメイクしないかなぁ
内藤氏はmixiで見かけたな。どこのコミュだったか…
個人的にはPIXEL3にさんざんお世話になりました。ソース書き換えて保存形式変えたり…
でもDD倶楽部は買わなかったな。
>>239 当時は格機種ごとに腕利きのメインプログラマーがいて機種にあわせて
カスタマイズすることも結構あったしね
近所に住んでました
ご冥福をお祈りします
>>238 買収されたときのHAL研の社長が今の任天堂の社長の岩田さん
Bio_100%が老舗PCソフトハウスをどんどん喰っていくのか。
世の中、分からんもんだなぁ。
>>254 HAL研て、他に先駆けて工学マウス売っていたところだよね。
当時は専用のマウスパッドだった記憶がある。
257 :
名刺は切らしておりまして:2008/02/01(金) 15:49:46 ID:ifbuZmov
ハイドライド3か・・・
熱田神宮のお守り、漬物石、なぜかエレベーターの入り口に落ちている光の剣。
なつかしい。
最終マップの宇宙船にバグがあったのも良い思いでだな。
ハイドライド2をヒントなしで解けたヤツって居るのか?
あれは難しいとかじゃなくて理不尽な謎解きが多かった。
>>258 > ハイドライド2をヒントなしで解けたヤツって居るのか?
> あれは難しいとかじゃなくて理不尽な謎解きが多かった。
(^ω^)ノシ
MSXだけど、「サーチ」の魔法があるから、試行錯誤で何とかなるよ、あれ。
>257
俺の知る限り光の剣はエレベーターで113階まで行って、中で足下を調べると出てくるはずだが
後発の移植版だと違うの?
261 :
名刺は切らしておりまして:2008/02/02(土) 00:34:07 ID:73i+cNPR
スーパーレイドックをズル無しでクリアできる奴ってこの世にいるの?
>>258 謎解きもそうだけど筋力上げても攻撃が強くならないとかあったような気がする
当時難しくてやめちゃったよ
T&Eマガジン探し出したけど、裏表紙が結構悲しい…
「いつの日か
7つの海を
渡るぞ!」
あとプログラマー紹介の細川さんがものすごい髪型でドン引きw
>>263 無料で太平洋を渡ろうとした某エメドラの人を思い出した俺は異常
265 :
111111111111:2008/02/02(土) 20:42:14 ID:BS4cMd1n
>>261 あれ無茶ムズイねん…
最後の方とか敵の弾避けるだけで命かけてて敵戦艦撃ってる余裕なんて
無かったww
「惑星メフィウス」はおもろかったな
267 :
名刺は切らしておりまして:2008/02/03(日) 00:08:11 ID:1aCTmH9v
SHARPパソコンテレビ X1
お世話になったなぁ(´・ω・`)
ハイド2のS−ram付きメガロムが出たとき,
電池が切れたらどうすんの?って質問に
普通の環境なら電池は10年は持つ。
10年後にMSXがあるかどうか疑問って回答してて
憤慨した覚えがある。
271 :
名刺は切らしておりまして:2008/02/03(日) 01:37:40 ID:Pf8yeZc0
夢幻の心臓をリメイクしてくれ
272 :
名刺は切らしておりまして:2008/02/03(日) 02:25:09 ID:c2lv+6Md
>>255 altyはかつてMSにも入り込んだしな
274 :
名刺は切らしておりまして:2008/02/03(日) 02:27:41 ID:7xrOk22W
ハイドライド2はラスボスとの戦闘が未だに意味不明
275 :
名刺は切らしておりまして:2008/02/03(日) 02:31:18 ID:c2lv+6Md
>>187 SWはPCが出た後にSFCが出たが、なぜか上級ルール対応(1でも上級ルールに登場した追加武器が存在するけど)の続編はSFCでしか出なかったな。
276 :
名刺は切らしておりまして:2008/02/03(日) 02:53:44 ID:Xqz7LR6j
ここで山下章が一言↓
written by (特大フォントで)
278 :
名刺は切らしておりまして:2008/02/03(日) 03:09:37 ID:hRnfHtfp
ファルコムのゲーム音楽がやたらにもてはやされていたが、
T&Eの方も遜色ない名曲が多い。
ハイドライド3とルーンワースはマジおすすめ。
俺的ゲーム音楽御三家はファルコム、コナミとT&Eだな。
279 :
名刺は切らしておりまして:2008/02/03(日) 03:30:47 ID:XZZ9mO0K
1.5億円って安いですね。
なぜ「スターアーサー」の・・・と書けない?>1
281 :
聖女ぱにっく:2008/02/03(日) 03:59:23 ID:Y2TCPyKD
それはそうと、結局今回の買収劇・・・
T&Eを愛する我々にとって吉と出る可能性は求められるの?
あの懐かしいフェアリーランドの優しい風を頬に感じられる日は来るのだろうか
282 :
名刺は切らしておりまして:2008/02/03(日) 05:22:44 ID:PKpDK9EH
>>191 すごいなw
>>281 不思議が当然フェアリーランドってね。奇跡も不幸もあるけど、
また蘇るよ。「フェアリーランド」ってだけで、草原とか風とか妖精が
思い浮かぶのは重症でしょうかw
283 :
名刺は切らしておりまして:2008/02/03(日) 07:04:28 ID:gyuIHCfK
FC版のハイドライドスペシャルは黒歴史。あれを面白いとほざくのは池沼。
>>1 > ゲームズアリーナは、チュンソフト、スパイクなどを子会社に持つ。
> ドワンゴは「開発の人材確保が難しい中、ゲームズアリーナの強みでも
> ある企画開発力を一層強化する」としている。
冷静に考えたら今のT&Eにゲーム開発に有能な社員が残っているわけないよなぁw
となれば狙いは過去作の権利か?
その権利取得が1.5億円というのは安いのか高いのか…
T&Eのウィキより、
>3D表示システム「POLYSYS(ポリシス)」を使用し、発表当時にこのシステムで「10年は食う」と公言していた。
という一文を見てふいたw
287 :
名刺は切らしておりまして:2008/02/03(日) 17:59:40 ID:uj0BM7nQ
ポリゴンとCGの融合がポリシスだっけ?
10年は持たなかったけどシステムとしてはかなり凄かったと思う
起伏があるコースとリアルなグラフィックを両立するなんて当時考えられなかった
実際10年喰えただろ・・・ってか、10年後にはそれを常識にしないと
喰えなくなった。
64のマリオRPGとか、あの延長上だったな。
289 :
名刺は切らしておりまして:2008/02/03(日) 18:51:03 ID:bagubD3S
ドワンゴに買われて可愛そう
ドワンゴは今年いっぱい持つのか
>>278 スーパーレイドックもよかったですよ
MSXもがんばってましたがX1版のFM音源サウンドは絶品でした
>>281 これまでデゼニに食い物にされて機能してなかっただけにDワンダー時代
より悪化することはないと思います
292 :
◆VeGJAhHp.M :2008/02/03(日) 18:56:39 ID:lfh4aFuz
そう?
293 :
名刺は切らしておりまして:2008/02/03(日) 18:57:49 ID:rZEbClP+
T&Eか。日本ファルコムと並んでPCソフトの雄だったな。
ハイドライド3作やディーヴァなど楽しませてもらったぜ。
特にハイドライドがゲーム界に与えた影響は大きいと思う。
294 :
名刺は切らしておりまして:2008/02/03(日) 19:01:27 ID:rZEbClP+
>>101 カキコ読んで思い出した。
もらったよ。
295 :
名刺は切らしておりまして:2008/02/03(日) 19:04:11 ID:rZEbClP+
ハイドライドの素晴らしさは認めるが、それは過去のもの。
今買収したとこで、何がどうなるものでもないわな。
297 :
名刺は切らしておりまして:2008/02/03(日) 19:22:39 ID:SvELZ8zO
5周年記念テープはニコニコにあった気がしたが。
T&Eソフトといえば、ブレイズアンドブレイドとソードワールドSFCが出る俺ガイル。
友達なんて、ブレイズアンドブレイドの全呪文のコマンド覚えてたな。
昔はハードが貧弱だったから
高速描画やアニメーション、凄い音楽なんかで
「うひょ」ってなったけど
最近そういう感動が無くてね
いい時代だったなぁ・・・なんて
俺もおっさんになったなw
>>287 > ポリゴンとCGの融合がポリシスだっけ?
大雑把なポリゴンと2Dのグラの組み合わせで、見栄えのする3Dをフルポリゴンよりも早く描写するというやつだったね。
ぶっちゃけ別段すごい技術というわけでもないと思うんだが、まぁ そういう基盤となるグラフィックエンジンをつくった、と。
(この頃って、なにかちょっとしたことでも「〜システム!」って名前をつけて大げさにウリにしたりするのが一般的だったし)
>>288 >実際10年喰えただろ・・・ってか、10年後にはそれを常識にしないと
>喰えなくなった。
いやぁ…結局そのエンジンをつかったソフトって一連のゴルフゲームしかだしてないんだよね。
ポリシスをつかった3DダンジョンRPGを製作中ってアナウンスがあったの覚えているけど、それはすぐに頓挫したみたい。
いくらポリシスっつってもその当時のPCでは満足する3DRPGなど無理だったんだろうね。
せいぜいドラッケンみたいになるのがオチだったんでしょう。
で、そうこうしているうちにスグに時代がプレイステーションに移って、ポリゴンが当たり前になったんで存在意義も何もかも無くなった、と。
なんだか上手く生かしきれない内に時代がすぎさってしまった悲運を感じる。
時代の先取りしていて狙いは良かったのに、そこでポリゴンの技術開発をさらに進めていたら、プレステで他社に先んじたソフトを出せたかも…
と思うと惜しい。(もうそんな体力が会社に残ってなかったんだろうけど )
#公式には聞いたことないけど、セガサターンのバーチャルハイドライドって技術的には明らかにポリシスのまんまだと思うんだが…w
>>299 ファルコムだがイースIIの「振り返るリリア」を超える衝撃はもうないだろうなあ・・・
スマブラで古代祐三の名前ひさびさにみた。
>301-302
ハゲド
あのデモは音楽も衝撃だった
305 :
名刺は切らしておりまして:2008/02/03(日) 22:41:52 ID:jvKaxnes
>>303 > スマブラで古代祐三の名前ひさびさにみた。
DSの「世界樹の迷宮」やってみ。
306 :
名刺は切らしておりまして:2008/02/03(日) 22:45:49 ID:zMixJn5J
しかし皮肉な話じゃな。
何一つ名作を作ったことのない新興会社が、
老舗の会社を何社も買収するのだから。。。
株式市場のデタラメさがよくわかる。
>>306 > しかし皮肉な話じゃな。
> 何一つ名作を作ったことのない新興会社が、
> 老舗の会社を何社も買収するのだから。。。
> 株式市場のデタラメさがよくわかる。
スレ違いになるが、全く同意。
株式市場 経済って理屈では理解できるんだが、心情的には全く理解できん。
(何言ってるかわからんかもしれんが、なんかそういう気持ちなんだよw)
会社は株主のモノという下に、その会社を一からつくりあげた創設者たちが、ある日突然、
すべて自分の権利を奪われたりするのを見てると、「なんだかなぁ」って思うわ。
ホリエモンみたいな虚業っぽいのが何故か他の会社を引っ掻き回したり。
>>307 それが嫌なら社会主義者になるしかないわな
309 :
名刺は切らしておりまして:2008/02/04(月) 22:01:58 ID:fxGrpkAU
GDで有名なT&ESOFTか。
310 :
名刺は切らしておりまして:2008/02/04(月) 22:06:31 ID:w2tq0Ksr
>307
創業経営者なら見返りにたっぷり金貰ってるか
その金もないほど借金・放漫経営を尽くした後
だろうから同情する意味はないよ
まぁ感情はわかるけどね。
テラ4001、最後ジャンプした後どうしていいかわからなくて止めた
312 :
名刺は切らしておりまして:2008/02/04(月) 22:24:49 ID:BMcNWPN8
シンキングラビットの映画狂殺人事件はまだですか
313 :
名刺は切らしておりまして:2008/02/04(月) 22:25:41 ID:rnqHgnh9
この話のどこがたっぷりなんだろうな
しかもそうでないなら放漫とか、社会に出たことがないとしか思えん
これで
「ハイドライド オンライン」が
発売されるってことですね
両替機が高値で苦労する・・・
そんな世界にあこがれます
315 :
名刺は切らしておりまして:2008/02/04(月) 23:34:40 ID:XvlZUmCK
名門って言ったって、大本のディーワンダーランドも糞株の
代名詞までとは言わないが・・・糞株だしな。
316 :
名刺は切らしておりまして:2008/02/04(月) 23:51:41 ID:cRVM7E++
T&Eには萌えが足りなかったんだな。
コンシューマーでの敗因はそれだ。
スレチだが、昔買った88版のザナドゥのFDが入ってたケースに
スクウェアと書いてあったのはなんでだろう・・・
320 :
名刺は切らしておりまして:2008/02/05(火) 11:48:34 ID:NkFbgM8B
このスレ見て久し振りに98と遥かなるオーガスタを引っ張り出したら、Bドライブが壊れてて動かんorz
なにかいい策有ったら教えてくれ
サイオブレードってこの会社だっけ?
3Dの戦闘が難しくて友達にやってもらったっけな…。
>>311 飛ぶと視点が変わるでしょ?その状態でカセリアの頭をぶった切ればいい。
>>316 それはあるなぁ。
某所はフィーナだのリリアだの看板娘がいたからねぇ。
まぁそういう硬派な所も好きではあったけど。
でも商売としてはヲタク心を掴むのが成功の秘訣なんだろうね。
フェアリーはちっちゃくて全裸で羽が付いてて萌え
あれを萌えキャラとして売るんだ
326 :
名刺は切らしておりまして:2008/02/05(火) 18:49:58 ID:/0BvUT6r
>318
仲良し互助会のようなものがあって、相互に移植や生産をしていた
あのスクウェアだよ
スクウェアのブラスティやエニックスのもちょっと動くだけで感動したもんだ
328 :
名刺は切らしておりまして:2008/02/05(火) 19:26:14 ID:P3IR1egf
「徳」みたいなパラメータがあったのってハイドライドだったっけ?
329 :
名刺は切らしておりまして:2008/02/05(火) 19:26:34 ID:ESCdwrjh
ヴァーチャルハイドライドをやったとき、T&Eオワタと思ったけど
ここまで単独できてたとは、結構がんばったじゃないかww
遙かなるオーガスタとペブルビーチは両方持ってる。
セガサターン版で。
>>328 農民とか坊さん殺すと下がるんだったけ?
NintendoDSのおとなのゴルフで久しぶりに見た。
懐かしいタイトルだな
>>328 カルマじゃなくて?
カルマならファルコムのザナドゥやロマンシアだけど
>>334 いや、ザナドゥのカルマも知ってるけど、ハイドライド3にもあったような。
農民とか殺してると口利いてくれなくなったりするんじゃなかったかな。
>>335 そういえば聞いたことあるような気もする
覇邪の封印とかも商人殺すとお尋ねものになるし
>>336 (途中で送ってしまった)
その手のRPGは結構あったんだと思う
カルマはハイドライド2だよ
>>336 破邪の封印て、ベーシックだったな。
リストを延々眺めてた覚えがある。
>>334 ロマンシアのクソゲーっぷりは未だに覚えてる。
モラルみたいなパラメータがあって
商品売ってくれなくなったりするのはハイドライド3だっけ
343 :
名刺は切らしておりまして:2008/02/07(木) 01:18:24 ID:iDKCnMdn
夢幻の心臓やザナドゥも値上がりしたりしたな
>>324 オタクのニッチは広くはないので、掴んでもそれほど成功はしない。
でも、一定の売り上げ確保できるから溺れるものは藁をも掴むようにそれに頼ることになる。
>>344 >
>>324 > オタクのニッチは広くはないので、掴んでもそれほど成功はしない。
> でも、一定の売り上げ確保できるから溺れるものは藁をも掴むようにそれに頼ることになる。
そうなんだよね。
そして、悲しいことにその禁断の実を手にして、一時的に潤ったとしても
長期的みて本当によみがえった例はほぼ皆無。
最近のコナミは萌え路線に転換してるような気がする。
>>278 そうだね
今ハイドライド3の着メロがあるぐらいだから
評価は高いんだと思う
ハイドライド3とルーンワースのサントラCDは
まだ何処かにしまってあるよ
イース、ソーサリアンと共に
墓まで持っていくCDだね
コナミはシャロムのBGMが秀逸だった
>>301 ほんの一瞬のシーンだけど強烈だったね
いまでもあのオープニング曲を聴くと
上へ上へと上がっていく絵が脳裏にくっきりと蘇るよ
349 :
名刺は切らしておりまして:2008/02/08(金) 07:51:53 ID:ZG8gYuK+
>>348 やっぱイースのBGMは何度聞いてもいーすっすね
横山兄弟社、もとい、ティーアンドイーソフトは訴訟狂だったのだがここまで落ちぶれるとは。
出銭に首突っ込んで会社がひっくり返ってしまったのでしょうか。
・T&Eはもともと兄弟のイニシャルから取った社名なので「横山兄弟社」の揶揄は的外れではないと思います。
>>185 ENIXの傭兵もやっていたが、いまは金にやや欲がくらんでいる町田の開業医。
本来は医者になりたかったようですよ。
プログラマーと聞いて一番に思い出すのは、たいにゃん
>>347 映像表現でイースIIのOPを超える衝撃はもうないかもしれない
サウンドも古代ブームの火付け役にして頂点だったなあ
355 :
名刺は切らしておりまして:2008/02/09(土) 22:45:37 ID:NujKHsof
356 :
名刺は切らしておりまして:2008/02/09(土) 23:36:22 ID:ZDySdNLu
もう20年ぐらい前か・・・
ハイドライド3すげーやりたかったけど88では出てたのに98版は出てなかった
ディーバは98用のカリ・ユガだけ発売が異常に遅れた
88より98の方が上位機種なのにっていつも思ってた
357 :
名刺は切らしておりまして:2008/02/09(土) 23:45:43 ID:t+jC7Tix
遥かなるオーガスタのボールがカップに入る音が最高に良かった
359 :
名刺は切らしておりまして:2008/02/10(日) 01:39:34 ID:5Beo/zkQ
遥かなるオーガスタ ってSFC以降からかな? 打つときのシステムが変わったけど、あれ改悪だよなぁ。
はっきりいって初代PC98の頃からほぼ完成されたシステムだったろうに。
パワー最大やバックスピンやスライスショットをギリギリまで狙ったりしてボタンを押すタイミングが遅れると、
大失敗するところがリアルな感覚だった。
>>357 おいおいw
・・・ひょっとしてアレンジャーの米光亮氏が作曲だと勘違いしてる?
>>356 PC98はビジネスマシンだと思われててゲーム機という認識がなかったからね
しかしまあディーバの最後の機種がPC98だと発表されたときのMZ2500ユーザー
の落胆っぷりと来たら(ry
362 :
名刺は切らしておりまして:2008/02/10(日) 01:58:16 ID:5Beo/zkQ
363 :
名刺は切らしておりまして:2008/02/10(日) 02:33:27 ID:jHOvhqc0
>>360 古代作曲ってイース1だけだぞ。調べてみろ
2のころにはすでにファルコム退社してたはず
いちおうイース2にも古代曲があるけど、それはイース1との共通曲だけ
>>362 msxAVってw
面白いな何でこんなIDが出るんだw
壁紙がハイドライド3の塔で、スクリーンセーバーがフェアリー伝言板の俺が通りますよ。
(ハイドライド1・2・3の奴)
当時、名古屋で実施されたリアルハイドライド(どっかの大きい公園みたいな
所借り切ってかで行われてた奴)、ベーマガかPOP-COMで広告見た時、
すっごく行きたかったけど、名古屋は遠いし、実施した後の記事を悔しい
思いで読んだなあ
>>360 >>363 イース1はほぼ全曲が古代。
イース2は石川、古代、永田が入り混じってる。
ex)
OP、ノルティア、バーンドブレス、鐘つき堂、ボス ・・・古代
リリア、村、地下水路、ED ・・・石川
ムーンドリア、ラスティーニ、サルモン ・・・永田
イース3はほぼ全曲が石川。
>>366 青少年公園ですね
後に一旦公園を休止して
愛地球博 長久手会場となりました
現在は愛地球博記念公園です
369 :
名刺は切らしておりまして:2008/02/10(日) 11:12:38 ID:mNFmxNvi
20年前に買い集めた、山下章の「チャレアベ」シリーズ本5冊は、今もまだ宝物として
持ってる
TAKERUで買った「ディーヴァ」88版も、まだとってある
ルーンワースやりてぇ・・・
>>370 なんかロックっぽくなってるけど、いいもんはいいね
ファミコン時代のT&Eやソニーのゲームって奇ゲーが多かったなw
>>365 MSXの新型機種みたいだね
ブルーレイかHD-DVDが付いていそう
MSXのAV仕様なんて垂涎モノなんですがw
大容量メディアとか、そもそもそんなに処理できるのかと(ry
2とか2+なら多色グラフィックで生かせられないこともないと思うが
1のグラフィックじゃ・・・
>>375 つ 【小林ひとみのパズルinロンドン】
てか、当時のMSXてエロゲばっかりで持ってるだけでエロとか言われてたような
377 :
名刺は切らしておりまして:2008/02/10(日) 15:49:12 ID:rvrz1Z5S
身売りされているうちに中身がなくなり
今や過去の栄光だけでゴミしか残ってない
こんな会社を安いからって買うドワンゴっていい会社だと思う。
378 :
名刺は切らしておりまして:2008/02/10(日) 15:54:39 ID:t6S+zdS4
1億5000万円・・・安いなおい。
あのT&Eが・・・
普通にDSでハイドライドとか、オーガスタとか、マンマ移植したら
俺は買うぞ
381 :
名刺は切らしておりまして:2008/02/10(日) 18:02:12 ID:AGPj7n4l
>>380 > 普通にDSでハイドライドとか、オーガスタとか、マンマ移植したら
> 俺は買うぞ
DSでオーガスタ → 大人のDSゴルフ
>>370 ハイドライド3はアイテム持ちすぎると重量オーバーで動けなくなったなw
昔は失敗すると途中でクリア不可能になるゲームとかあって厳しかったな。
>>366 そういうお祭りっていいよね
あのころの熱さはもう体験出来ないのかなあ・・・
>>367 分かりやすい説明とんくす
>>374 ビデオ入出力端子がついてるよ
スーパーレイドックはやりこんだなぁ
一人プレイじゃ終盤突破できないから
足指で二号機操作してた、懐かしい・・・
386 :
名刺は切らしておりまして:2008/02/10(日) 20:00:30 ID:uuZ+Z7rV
>>376 >持ってるだけでエロとか言われてたような
それはオマイの普段の行ないの賜物では?
387 :
374:2008/02/10(日) 20:20:31 ID:b8pW+0mc
>>375 心配御無用
なんせ「+6」ですよ
>>380 このスレの住人なら自分を含め買う人も多いと思うけど
今時の子供たちにはどう受け取られるのかな
間違いなく不変的な名作だとは思うけどね
>>383 両替機を手に入れるまでは
敵を倒した時にもらったお金の重さで
急に動きが鈍くなる事があったような
>>384 HDMI 端子がいいかな
>>376 そのタイトルで思い出したがロンドン小林って今何してるんだろ
>>381 大人のゴルフはオーガスタじゃなくて宮崎フェニックスだけど
390 :
名刺は切らしておりまして:2008/02/10(日) 22:12:37 ID:2bkK2HEs
デビルズコースの対戦の楽しさは異常
どちらかと言えばアルバトロスが好きな俺が通りますよ。
日本テレネットも名曲多いんだよねぇ。
遥かなるオーガスタってゴルフゲームの歴史的一本だと思うんだけどな。
実際、物理計算もある程度しっかりしていて、ゲームとしても十分遊べるレベル(実験段階を超えている)の
3Dタイプのゴルフゲームってコレが世界最初じゃないのか?
1989年発売みたいだけど、これを超えるゴルフゲーはPS時代になるまで出なかったことを考えると、
とてつもないソフト。
ワイヤーフレームやポリゴンのやつならすでに昔からある
394 :
名刺は切らしておりまして:2008/02/11(月) 00:15:15 ID:rbRLyLbD
>>393 それって3Dゴルフシミュレーションとかでしょ?
一打うつごとにエライ時間待たされるというw
395 :
名刺は切らしておりまして:2008/02/11(月) 00:32:08 ID:QlonbKas
ハイドライド、ザナドゥ、ブラックオニキス、覇邪の封印、夢幻の心臓、懐かしいのう
>>395 アドバンスド・ファンタジアンを忘れてもらっては困ります。
>>391 テレネットも昔は光ったことのある会社なんだけどね
ビジュアル志向のゲームも多かったがアルバトロスやプロ野球ファンなど
硬派なスポーツゲームも作ってたっけ
結局ヴァリスのヒットが転落の始まりだったんだろうなあ
>>392 T&ESOFT(当時)が8ビットパソコンの時代から理想を追求して突っ走った
結果たどり着いた集大成だしね
昔はスペックが足りなくて
>>394さんの言うように酷く遅い代物だったけど
(それ以前にBASICで組まれてるから遅いのも当たり前なんだがw)
>>396 あれは名作だったね
システムの充実に比べてシナリオが一本道でボリュームが薄かったから
追加シナリオ集とか出して欲しかったなあ
それからほどなくしてクリスタルソフトがT&ESOFTに吸収されたときは
ショックだったわ
さんだーふぉ〜す
401 :
名刺は切らしておりまして:2008/02/11(月) 02:43:43 ID:INGfatqc
ハイドライド3はMSXでやったなあ。
あのころのMSXは粒ぞろいだった。
ドワンゴって20代の連中しかいないってイメージなんだけど
そんなんが老舗の会社を買収なんてきくと
若い連中が年配をこき使うように思えるけど
実際どうなの
>>352 ソフトウェアレンタル訴訟の急先鋒。
どうもこの業界は知財がらみの訴訟を起こすと傾くなあ。
404 :
名刺は切らしておりまして:2008/02/11(月) 07:52:17 ID:/F867yJP
昔BASICで組んだ3Dゴルフシミュレーションソフト買ったな。
405 :
名刺は切らしておりまして:2008/02/11(月) 11:56:17 ID:vGxM9/sZ
蘇るPC-8801伝説の付属ディスク収録のハイドライド1,2,3と、
88SRリバイバルゲームコレクション収録のルーンワースとサイオブレードが
俺のPCにインストールされてるけど全然やってないや・・・
406 :
名刺は切らしておりまして:2008/02/11(月) 12:00:40 ID:ui3ByzkC
>>397 ヴァリスをエロゲリニューアルした時点で死んだ
ヴァリスで思い出したが、ウルフチームってどこ行った?
惑星メフィウスでガス管殴った所までは覚えてる
大人のDSゴルフを新品で買ってきたw
今やってるけど、かなり良い出来だぞこれ。
タッチペンでのショットが想像以上に素晴らしい。
基本システムはこれ以上無いくらい完成されてるといって良い。
いや、ほんとおもしろい。
地味すぎるのが欠点だろうからWIFI対応の続編希望だわ。
確かウルフチーム解散後に何人か集まって
トライエース作ったんだっけか
>>412 テイルズオブファンタジアの1作目(SFC版)をナムコで作ってるときに
ナムコ側からのタイトル変更とかの指示受けてムカついて大部分が脱退、
トライエース設立。
事業母体的にはテイルズスタジオが後継だね。
どっちの血が濃いかといったらトライエースだろうけど。
テレネットだかウルフチームだか忘れたけど、
妖撃隊は良いゲームだった。
416 :
名刺は切らしておりまして:2008/02/13(水) 21:35:41 ID:aNL+04iY
>>341 厨房の頃はロマンシアのクリア方法完全に覚えて
何度も繰り返してた俺に謝れ。
確かに謎の無茶苦茶さはわかる。
デーモンズリングも凄かったよな。詠み込みが。
惑星メフィウスは、砂漠で空にむかって銃を発射するところで挫折した
420 :
名刺は切らしておりまして:2008/02/14(木) 21:23:09 ID:cp9PlVkH
うう
どうしてもメフィウスのムック本が見つからねえ
とりあえず最初の入管で正直に名前答えないと
後で詰まる。これまめちしきな。
>>407 ハイドライドやってた人は、他社に行っちゃてるね。
あの頃のRPG3社の人の移動を見ると、へー、と思う。
辞めてたのか、と。
>>416 その会社次第で、ウルティマを超える、
イースタイプのオンラインゲームができるかもしれないよ。
あの程度なら、ま、ry
これ以上なにをのぞむのか
ルーンワースって、ハイドライド4のナンバリングじゃないっけか?
>>426 > ルーンワースって、ハイドライド4のナンバリングじゃないっけか?
>
ただ、T&Eが新作RPGをつくってるという情報を得た雑誌が、もしかしてハイドライド4か?っていう記事を載せただけ。
>>427 ほぉ
たしかに、全然違うものね。
体当たりしたいのぉ
ハイドライドならフェアリーランドじゃないと
あの世界観が好きなんだ
430 :
名刺は切らしておりまして:2008/02/15(金) 19:20:46 ID:8jN+hO3N
けど3の主人公が悪にならん限り続きは無いぞw
431 :
名刺は切らしておりまして:2008/02/15(金) 19:47:33 ID:AZpoW4Mx
ハイドライド3のオープニング曲はネ申
432 :
名刺は切らしておりまして:2008/02/15(金) 19:53:21 ID:k5pqIHXH
ハイドライドは脳内でグラを補完しまくっていたけど楽しかったなあ
はじめてRPGって概念のゲームに出会った瞬間だった
スライムを沢山倒したら強くなるって感覚がすっごい新鮮だったよ
433 :
名刺は切らしておりまして:2008/02/15(金) 19:54:36 ID:9rRNmyvB
ドワンゴって言葉の響きがどうしても半島の会社に聞こえてしまう
一応日本の会社だよね?
ハイドライド懐かしいな。
3では小銭持ちすぎると重量が重くなるんで両替機で紙幣にするってのは斬新だった。
ハイドライド3かぁ…
初めてMSX・FANかなんかで第一報を見たときの衝撃を未だに思い出すよ。
グラフィックのキレイさのインパクトも相当だったし、当時1メガROMで大容量!スゲー って時にいきなり4メガロムという数字を見て
ビビッた幼き日の俺。
ちょっと前にWINDOWSのリバイバル版を懐かしさのあまりに買ったんだが、十数年たった今でも、
塔のMAPをおぼろげながらも覚えていたことに驚愕w 手が覚えていたんだよね。
ディガンの魔石の世界観もいいお
ディガンはゲーム自体がアレだったろ
3は、やったことない。
安いX6800のDL版を持ってるけど。
あれ、画面切り替えなんだね。
全然、覚えてない。
2で、坊さん相手に訓練してたのは覚えてる。シーフ狩りとか。
あと、ラスボスダンジョンのエンド前の2Fなんとなく。<2の方
ディガンの魔石の音楽は神
タオ・ホー
破邪の封印をやりたいと思ったけど、
いまどき、あのグラ・・・
・・・
当時、破邪の封印、やってない。
>>439 あの当時だと、音楽流れる環境のほうが珍しかった気がする・・・。
半キャラずらして、後ろからアタック
あれでドキドキハァハァしてたんだよな・・・
>>430 主人公の想像の世界だからね
でも人は完全に善ではないから
主人公の心に悪の心が少しずつ芽生えてきて
フェアリーランドが聞きになる
自ら生んでしまった邪悪に
打ち勝つ為に再び戦いに出る
というシナリオでいい
深いテーマを持ったシナリオがいいな
445 :
名刺は切らしておりまして:2008/02/16(土) 12:04:51 ID:YqA+Lm6d
デュアルダンジョンw
こんなの分かんね〜よww
不条理さで言ったらドルアーガのほうが外道w
ドルアーガって、あれ、クソゲーの走りじゃないの。
あともうちょっとで一ヶ月か。長くもってるなw
ファンが多かったってことだなw
450 :
名刺は切らしておりまして:2008/02/17(日) 10:50:56 ID:jmfBU5u8
アンデットラインとGDも忘れないで下さい
451 :
名刺は切らしておりまして:2008/02/17(日) 11:11:26 ID:OQv8hgAj
ハイドライドのときは、ファルコムのザナドウと2大ソフトだったなあ
453 :
11111111111111:2008/02/17(日) 16:53:20 ID:S00REzLP
ハイドライド → ウルティマ → バルダーズゲート
ここからやる気の起きるPCPRGが無い
111111
おまいホントにBG好きなんだな
オブリビオンやったか?
すごく…加齢臭のするスレでつね(w
457 :
11111111111111:2008/02/17(日) 19:02:48 ID:S00REzLP
加齢臭というがまだ俺は32だぞ
まあ30代でゲームやる方が池沼かな?w
>>456 何ソレ知らん
>>454 バールの逆襲(確かそんな名前だよな)までしか白マソン.
458 :
名刺は切らしておりまして:2008/02/17(日) 21:14:45 ID:Vk338lXJ
ドワンゴにオールドゲーオタが集まってきたのにワロタ。
そんなに復活希望ならドワンゴに燃料投下したら?
459 :
名刺は切らしておりまして:2008/02/17(日) 21:18:26 ID:6ZwcFNId
新生T&Eはクリスタルソフトのバトルゴリラをリメイクしてくれ!
460 :
名刺は切らしておりまして:2008/02/18(月) 11:31:37 ID:7081jDUY
TOEMILANDこと東芝EMIはファミコンのハイドライド出してたからUも・・・
と思っていたがUすっとばしてナムコから3が出た
ZOOMのジェノなんか、当時は、すごい記事の取り上げ方だったよね。
いま、見ると、こんなのだったのかあと。
実際やってみると違うのかもしれないけど。
ドワンゴストップ高は
ハイドライドのせいか・・・
500近くか。T&Eは根強いなw
オールドゲームの血をうまく使えたらドワンゴはいいとこいくかもね。希望的観測だけど。
>>457 うーん、風雅システムのアマランスとか工画堂なら、火星計画1がいまフリーかな。硬派な
シミュレーションゲーム。思えば、パワードールとか羅刹とかSF風が多めな会社かな。
ファンタジーもあるけど。
ああ、緋王伝とか思い出してきたwニコニコで動画だけでも拝見してくるか……。
>>460 ファミコンのハイドライド3は変な改悪してたな
マッドドラゴンが出てくるところで巨大な蛾みたいなボスが出てきたのにはビビった
でもこれに限らず、パソコンの名作RPGってコンシューマ機に移植してもあまりウケないのはなぜ?
>>464 マーク3の破邪の封印とか
メガドラのソーサリアンなんかはよく出来ていたと思う
外れも多いね
↑覇邪の封印
マーク3の破邪って、なんか
調合金みたいのついてこなかったっけ?
フィギュアとマップ付いてたよ
469 :
名刺は切らしておりまして:2008/02/19(火) 03:47:26 ID:cXLWwLkp
たったの一億五千万円というのが重要だな。
創業者はそれだけ金に困っているということじゃな。
470 :
名刺は切らしておりまして:2008/02/19(火) 04:02:37 ID:6puqhbW7
>>470 コーエーのと、アドベンチャーゲームも。
472 :
名刺は切らしておりまして:2008/02/19(火) 10:04:21 ID:fKjhIq8H
>>464 そうだな、ファザナドゥは泣いたな。
でもイースI・IIでがんばったから相殺。
ニコニコで見たがFCのイース2のOP頑張ってる
あーぱーみゃーどっく
476 :
名刺は切らしておりまして:2008/02/19(火) 11:21:32 ID:nd/soIZn
オーガスタとマリオゴルフの2つは、ゴルフのルールを覚えるのに最適だと思うな
ラグナロク、月2,000円なら、やろうかと思ったが・・・
PCのネット接続が不安定。
光じゃないと、無理。
オンラインゲーは、やってる余裕ないかな。
ネットカフェで、出来るようならやろうかな。
よく知らんけど。
>光じゃないと、無理?
>>464 逆もまたしかりだが、
まずユーザの年齢層が違うことと、
あとゲームの進化過程がそれぞれで違うから
新要素やグラフィックの進化に喜びを見いだせないってのはある。
年月を経てパソコンでハイドライドやドラスレなんかをやってきた層とは
受けとめ方が違うんだろう。
480 :
名刺は切らしておりまして:2008/02/19(火) 12:44:55 ID:xRMxM+34
ザナドゥなんてそのまま移植してもFCやってる子供にできる訳ないw
>>464 パソコンの名作RPGって爽快感よりややこしいシステムに苦痛を感じながらも
攻略していく事に楽しみを感じるのが多かったから子供に受けないのは仕方ないと思う。イース以降は爽快感重視に変わっていったけど
FCのRPGクソゲーとして有名な「星をみるひと」も当時のパソコンゲームならあそこまでクソゲー扱いされなかったと思うよ
ライーザ、MSXでやったけど俺は好きだ
FCの「星をみるひと」も言うほど悪くはなかったよ
482 :
名刺は切らしておりまして:2008/02/19(火) 13:32:22 ID:xRMxM+34
ハイドライドスペシャルもFCではクソゲー扱いだったもんな〜
その上同時期にゼルダの伝説なんて神ゲーまで発売されてるしw
メガドラのハイドライドも何気に好き
484 :
名刺は切らしておりまして:2008/02/19(火) 14:03:32 ID:xRMxM+34
いい武器を買えば強くなると思ってる子供達に
武器屋から出た瞬間に重すぎて一歩も動けないゲームなんて苦痛だわなw
T&Eってあってなかったようなもんだったんだろ
仕方ないわな
>>484 何でも99個持てるRPGに慣れている子には
お金の重さで身動き取れなくなるなんて理解できないだろうな
>>479-480 コンシューマ機のRPGの基本はドラクエから始まってるみたいなもんだからしょうがないか。
でも当時はFC版のドラクエですら橋の向こう側に行くために延々と戦闘を繰り返して
レベルアップしなければならないという苦行を強いられたもんだったが。
パソコンRPGの理不尽さとはまた違うもんだけどもね
ルーンワースでこけたのかな。
ハイドライド3よりボリュームが落ちている気がした。
はまち大作戦
レッドアラームを紹介したくてもドワンゴなんぞに頭下げなきゃならんのか
SFに移行したなあ。
Win95でも、コーエーのくらいかなあ。
コントローラ買って、PCのゲームをする気にならないんだよね。
88持ってた当時は、DUELをよくやってた。
あと、むかしの野球道。
RPGだと、Xakが人気あるみたいだったから、ガゼルの塔をした。
初代、英雄伝説も。
492 :
名刺は切らしておりまして:2008/02/19(火) 19:32:58 ID:xRMxM+34
社運をかけたレッドアラームが売れてればな・・・
ゲーム自体は神だったがハードがあのざまでは
>>492 あんなソフトに社運がかかるほどの金かかってるわけねーだろ。
494 :
名刺は切らしておりまして:2008/02/19(火) 20:14:19 ID:xRMxM+34
>>493 専用の制作システムをイチから作った上に新ハードでの開発だから
かなり金かかったらしいよ
まぁ一発逆転を狙ったんだろうな
>>481 星をみるひとの音楽は良かったの多かったな。
496 :
名刺は切らしておりまして:2008/02/19(火) 21:40:05 ID:LBkmFHIO
ハイドライドの新作がDSやPSPで出る
とか妄想するとwktkしてしまう俺はまだ気分が80年代なんだな
ちなみに同じくPC88時代からの雄、ゲームアーツは
現在ガンホーの傘下。
絶望的豆知識な。
ザ・キャッスルの話題は出てこないのか・・・
499 :
名刺は切らしておりまして:2008/02/19(火) 22:11:00 ID:5NQHGqUv
ドワンゴの傘下に入ると終末処理場送りという感じだな
500 :
名刺は切らしておりまして:2008/02/19(火) 22:45:15 ID:/47uNtbx
ハイドライドのネトゲが出来そう
レッドアラームは名作だが
ヴァーチャルゴルフもいいよ
>>494 > 専用の制作システムをイチから作った上に新ハードでの開発だから
> かなり金かかったらしいよ
> まぁ一発逆転を狙ったんだろうな
ってもアレだぞ?w
開発機材だろうが何だろうがPS1よりも安いだろ。
内容も開発に工数がかかるようなもんじゃねーしw
大勝負というと、
BURAI、<なに考えてんだろ、と未成年ながら思ってた。
8機種くらいで違うバージョンで、全部の機種を制覇しないと全ての謎が解けないというのとか、ディーヴァか。
コーエーもディスク2枚で、あの価格。その前にマネージメントソフト出してたらしいけど。<もともとビジネスソフト会社?
大学の時、ブラックオニキスの入ったパソコンがあったんで、帰る気が向くまでやってた。
レリクスってのもあって、
ゲームアーツは、メトロイドみたいのか。
6001があった頃は、知らなくもないが、馴染みがない。あの頃は、LSIのがあった。
アスキーですか?ゲーム輸入したの。オニキス、ウィズ・・・
>>499 いまの、ゲーム学校出には、ドワンゴの仕事って出来るのかな。
ナムコも古かったか。コナミより先?
あー、値段:三国志>>信長だから、三国志はやってなかったか。
505 :
名刺は切らしておりまして:2008/02/20(水) 02:42:50 ID:OGCcsJn1
どう思おうと知らんが事実だよ
任天堂の新ハードだという事で社運をかけてたよ
今見ればしょぼいが当時にしたら凄かったよ
実際面白かったし
>>503 日本語でおk
とりあえずブラックオニキスは国産だからな
ソードワールドのことも、思い出してください
ヴァーチャルボーイだっけ
あれ見るからに
「コケるだろ?」
って誰もが思ったよね
なのにT&Eは・・・TT
X68000のハイドライド3と、夢幻の心臓3、どっちやった方がいいですか?
ハイドライドのこと、ずっと、ハイドランドだと思ってたけど。
>>509どっちも、50時間カカンノカナ。
小学生の時は、ハイライト だと思ってました。
大学1年の春に、たまたま惑星メフィウスの話が出て、
そこにすわってた、8人全員がスターアーサー伝説プレイ済みでワロタ
夢幻は、クリア出来ると思うけど、ハイドライドは、攻略のがないと、
ハイドライドやってみるか。
>>510 どこぞの遊園地みたいだね
>>512 もし詰まってもここで聞けば誰かが教えてくれるんじゃないかな
でもなるべく自力でね
チュンと組んでジムの不思議なダンジョン作るのか?
むかし、テンキー操作やってたせいか、それほどやり難さはない。
けど、DQみたいに、会話はないんだね。
修道士で、weight?2,240のキャラ作った。
Login見てたりしてたんで、なんとなく頭にある。
行き当たりばったりで、レベル上げて、詰まったら、攻略見て、クリアするか。
2h/dayで1ヶ月か。
怪物だと最後がつらいんだよな。
倒せなくはないらしいけど。
517 :
名刺は切らしておりまして:2008/02/21(木) 13:30:59 ID:n8rUd6F3
>>487 > でも当時はFC版のドラクエですら橋の向こう側に行くために延々と戦闘を繰り返して
> レベルアップしなければならないという苦行を強いられたもんだったが
最初の最弱敵出現エリアでいきなり殺されるのはPCのRPGでは珍しくなかった
昔のケーム主人公はみんな無口だった
519 :
名刺は切らしておりまして:2008/02/21(木) 13:53:54 ID:tjgOldq9
BGMがまんまインディージョーンズだったような
520 :
名刺は切らしておりまして:2008/02/21(木) 13:54:14 ID:n8rUd6F3
>>512 ハイドライドも初代ならドルアーガよりはラクだよ
つーかドラクエもゼルダもない時代にゲーム内で一切ヒントがもらえないドルアーガがよくもまあ出たもんだ
RPGといADVといい
昔のゲームは難しい
522 :
名刺は切らしておりまして:2008/02/21(木) 14:01:39 ID:cCvmGZsr
T&Eで夏休みにバイトに来ていたなんとかって人が
1ヶ月かかってVRAMに1ラインしか描けなかったとか
違ったFC版だ
525 :
名刺は切らしておりまして:2008/02/21(木) 14:24:56 ID:frmolUHc
パッケージがまんまネバーエンディングストーリーだった
526 :
515:2008/02/21(木) 18:09:56 ID:GxJLlKGM
修道士というか、モンクのつもりで。あと、魔法耐性のため、戦士は却下。
要は、どれだけ荷物を持てるかだったと思うけど。
2は、ラストの方、画面ごと魔法使われるけど、
maxまで、レベル上げないでクリアしたと思う?いや、坊さん相手でmaxレベル−2までしか勝てなかったか?
あれも、なんか偏ったパラメータ上げしてた気がする。
魔法は、あまり使わなかった。
3も妖精をみつけry
魔法防御率ってないか。
527 :
名刺は切らしておりまして:2008/02/21(木) 20:52:23 ID:n8rUd6F3
>>29 > とか、PCゲーメーカーはどうして生き残れなかったんかな。
> とっととコンシューマーに参加してたら、スクエニ見たくなってたかも知れないのに。
アートディンクやズームはコンシューマに手を出したのが命取りになったけどな
528 :
515:2008/02/22(金) 01:29:47 ID:SrN/KCI7
動きのパターンは、ハイドライドと同じですね。
レベル3まで上がった。
パラメータがよく分からないけど。
見た目、よく出来たRPGツクールみたいだけど、やっぱ音楽がいいんですかね。
会話は、あるんですね。
X68000って、なんのためのパソコンだったんだろう・・・
>>528 X68kがきっかけでゲーム業界に足突っ込んだバカは多いよ。存外。
俺もだ(出版だけど)。
X68kとMSXは、意義ありすぎだろ
青春そのものじゃないか
あとFM7も
532 :
名刺は切らしておりまして:2008/02/22(金) 10:52:55 ID:VizpTJv3
>>528 初プレイなの?
できれば攻略見ないでレポして欲しいな
頑張って
昔は、2週間とか詰まるのあたりまえで、
友達と話し合ったりしたよな
>>528 >X68000って、なんのためのパソコンだったんだろう・・・
X68Kはホビー向けPCって言われてたよw
X68k
高くて買えなかったなぁ
X68kを眺めるためだけにショップにいったりしてたw
536 :
名刺は切らしておりまして:2008/02/22(金) 14:17:01 ID:fnvPg5pD
>>535 PC-98はもっと高かったよ
当時のPC-98のエントリモデル一式買える分の金が今あれば、現段階でほぼ最強仕様のパソコンをこしらえられる。
537 :
11111111111111:2008/02/22(金) 14:20:49 ID:pI8VdGDS
やはり昔のゲームは面白かったなぁ…
JBハロルドのマンハッタンレクイエムとか面白く感じたもんなぁ
後オホーツクに消ゆとか
T&Eじゃないけど
もうすぐ、レベル4になるんだけど、
・なぜか、精神値が、0になってる
・あと、動きが遅くなる。食べても回復しない。22:00過ぎることあるけど、疲労?
分からない。
エッグのマニュアルに載ってない。
樹は、危ないことがあるけど倒せるようになった。
葉っぱを飛ばす方向がある。(無敵ジェリーが出てきたけど、なんなんだろう・・・
樹は善と悪の2種類がある。無条件で攻撃してくるのが悪
悪を10体倒して精神値が1つ上がる
>>538 >もうすぐ、レベル4になるんだけど、
>・なぜか、精神値が、0になってる
539も書いたけど敵には良いモンスターと悪いモンスターがある
良いモンスターは向こうからは攻撃してこない(こちらがすると攻撃してくる)
良いモンスターを1匹でも殺すと精神色が激減する
精神力が下がるとゲーム進行に支障をきたすので注意
精神色を戻すには悪のモンスターをたくさん殺す事
樹でいうと動くのは良い樹で止まっているのは悪い樹
>・あと、動きが遅くなる。食べても回復しない。22:00過ぎることあるけど、疲労?
敵を倒して手に入れたお金で重量がかさんでるのでは?
とある草原に落ちてる両○機は手に入れましたか?
541 :
540:2008/02/22(金) 16:00:49 ID:VizpTJv3
>>538 このゲームは先が読めない面白さがあるから
攻略ページとか見ない方が楽しめると思うよ
ここで質問はいいけどMAPとかは見ない方が驚きがあっていいかも
自分だって、今攻略サイトとか見るのがあたりまえになってるのに、
当時クリアした奴をプレイしてる
>>538みると、
なんで、自分でわかるまでイロイロ考えて全部やってみないの?ゆとりなの?
と勝手なこと思っちまうな
すまん
543 :
名刺は切らしておりまして:2008/02/22(金) 17:24:33 ID:o0en75N/
昔、towerってゲームが好きだったんだけど、
今もあるのかな
>>542 ネタばれしないように質問してるつもり。
545 :
名刺は切らしておりまして:2008/02/22(金) 17:58:16 ID:fnvPg5pD
塔に入ったらエレベータを探し、エレベータで113階に行ってエレベータの周辺を調べると軽くて強い光の剣が手にはいるよ♪
ちょwそれ言っちゃだめww
>>515 見なかった事にしてプレーする事を進める
545の武器は隠れアイテムだ・・おまけにこれで最後のボスまで行くと・ちょお前は・kだ8あldかfづdふぁんfだfmdかふじこ
>>544 いや そういう意味じゃなくてさ
昔はネットもなかったし、雑誌も攻略なかったし、周りに持ってる奴もいなかったしさ
悩んで悩んで、同じとこグルグル回りまくって、
結局わからなくて、1ヶ月後、またやってもわからなくて・・・みたいな
そんな浪漫を君にも味わって欲しかったのさ
時間の無駄もいいとこだけどね
息子もゲームと同時に攻略本買ってくるから、そんな気分になった
自分で発見するから、楽しいんじゃね? って
今となっちゃアホなんだが、
当時は、右も左もわからなくてさ、
友達の父親のFM7じゃセーブの仕方もわからなく、ハイドライド1も2も、
セーブなしで一気にクリアしたのさ。
友達3人集まって、何度も日曜日使ってさ
デパートのマイコン売り場にゲームもってって、開店からRPGクリアしたりさ
めちゃくちゃ迷惑だな
>>547 元のマニュアルに書いてあることくらい分からないと、厳しくないですか。
レベル4になった。
>>547 すごくよくわかる・・・自分の手の届く範囲で楽しめればいいはずなんだよな、ゲームって。
すべてを知り尽くしたい気持ちはわかるけど、攻略本とくびっぴきってのもねえ。
第一その攻略本が間違いだらけって事もよくある話で。
550 :
540:2008/02/22(金) 19:53:51 ID:VizpTJv3
攻略本そのまま書いたら楽しめないだろうね
けど昔みたいに詰まったらもうやらないだろうからw
詰まった時にヒントを与えるくらいが1番いいんじゃない
>>515 がんがれ
俺は応援してるよ
基本的な事位は知らないと厳しいよね
551 :
名刺は切らしておりまして:2008/02/22(金) 20:54:04 ID:fnvPg5pD
怪しい酒場に行く前にセーブしたほうがいいよ♪身ぐるみ剥がされても知らないよ♪
セーブは、こまめにしてますけど。
最初、装備して道具買って、外出たけど、何回もやられたんで、
1,000G払って、外に出る前のセーブデータ作った。
ドラクエに似てますね。
隠れてる妖精を見つける理由が分からない。
1か2か、なんで、あんなもん探さなくっちゃならないんだよ!と、いまなら思う。
553 :
名刺は切らしておりまして:2008/02/22(金) 22:59:05 ID:WGR0YCzO
ソードワールドって面白かったの?
555 :
名刺は切らしておりまして:2008/02/23(土) 23:13:59 ID:YpCIf/+1
>>554 特別面白いわけではなかった。シナリオ数がかなり多かったしやりこみ要素は結構あったけど、TRPGの強みはあまり生かせずゲーム展開もどっちかというと単調。
我らのT&Eソフトが、まろゆきのところの子会社になるなんて><
>>554 好みだね。
俺はすごい好きだった。
スーファミ版の2つも好きだったが、ボリューム考えるとPCかね。
558 :
名刺は切らしておりまして:2008/02/24(日) 13:54:45 ID:zDg3OwHo
ブレイズ&ブレイド、デビルズコースのT&Eソフト
アンデッドラインはなかなか面白かった
GDは・・・だったなww
ディーヴアーってクソゲー扱いだけど個人的には結構楽しめたけどな
ああいうSFのシミュレーションって当時皆無だったし
オレはMSXしかプレーしてないけど確かに惑星線は激ムズだった
確かアクティブシミュレーションウォーだったっけ?
ディーバーのカンの筆箱もってたな
タイトルぐらいちゃんと書いてやれよw>ディーヴァ
グラディウスの
ヴァーを思い出した
>>554 原案のTRPGとか世界観とか自体がおもしろいと思うよ。
小説もたくさん出てる。
>>563 > 原案のTRPGとか世界観とか自体がおもしろいと思うよ。
それはT&EというよりグループSNEの功績だろ
565 :
名刺は切らしておりまして:2008/02/27(水) 09:05:18 ID:wxr6YVgw
かゆ・うまの光輝
566 :
名刺は切らしておりまして:2008/02/27(水) 10:36:02 ID:szj6iKj+
>>564 ソードワールドの一番の功績はTRPGを普通の書店で購入できるようにしたことだな
もっともソードワールドのせいでD&Dが衰退したわけだが
ハイドライド出してくれ
568 :
名刺は切らしておりまして:2008/02/27(水) 18:51:57 ID:3cNv5TPW
おっさんほいほいage
デビルズコースは良作だった、今やってもおもしれー
570 :
名刺は切らしておりまして:2008/03/01(土) 00:37:26 ID:RfS5ptbk
メフィウスをリメイクしろよ
571 :
名刺は切らしておりまして:2008/03/01(土) 01:58:13 ID:trKEZnbm
ADVは、めんどい。
>>570 それより、
MISTYがいいって聞いたことあるけど。
573 :
名刺は切らしておりまして:2008/03/01(土) 02:18:28 ID:BFhGWgBv
遙かなるオーガスタは丁寧に作られたゴルフゲームだったな。
あれで本当のマスターズにも興味持つようになった。
ただ、DS大人のゴルフは頂けなかった。TEソフトの名が泣いた駄作の中の駄作。
575 :
名刺は切らしておりまして:2008/03/01(土) 02:28:47 ID:/ge/xgpx
FM-NEW7でテープ版ハイドライド2をやったおもひで。
ロード長過ぎ頻繁過ぎワロタ
ラグーン>>ハイドライド3じゃないの?
ZOOMも携帯にいってんだよなあ。
578 :
名刺は切らしておりまして:2008/03/01(土) 08:43:37 ID:9bqY08tN
>>577 イマジニアズーム時代にSFCで出してたドラッキーシリーズ最終作のパズルツアーがリメイクされてたのには吹いた
579 :
名刺は切らしておりまして:2008/03/01(土) 08:45:13 ID:j4Fk4iRM
このスレ、30代だらけwwww
おっさんホイホイスレキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
ラスボスの倒し方がわからなくて延々と悩んだ
スーパーハイドライドの。
>>575 下の世界に間違えて行っちゃって、戻るだけで30分弱待ったきがするね
大脱走すら、結構待った
集まれ、散れ!!
ハイドラ2、中盤は上と下をいったり来たりしてレベル上げしれって開発者が言ってたが
テープ版はお勧めできないとも言ってたなw
ファミコンのハイドライド3で半キャラずらして後ろから敵に近づき、
高橋名人ばりに連打して「ボボボボボボボ…」ってやるのが快感だった
テープのゲームってどれくらい時間かかるんだよ
自分で打ち込んだBASICのプログラムですら読み込みすげー待たされてたのに
ログインのネタコーナーで優勝してX68kを手に入れた女性が就職してたはずだ
ご健在ならもう50手前だと思う
沼田さんじゃなかったっけ?
めちゃめちゃ遅レスだけど・・・
>>261,265
パターンを憶えるとクリアできるようになる。
自分は一人で二人w用やって合体を駆使してクリアした。
宙軍大佐の認定証も貰ったよ。
>>587 固定画面のアクション(大脱走)で、8分前後
ハイドライド2は、立ち上げるのに15分ぐらいかかった気がするけど、あやふや
そんなに掛かったっけか?
俺FM-7版だったけど、テープ読み込みはT&Eオリジナルローダで
普通のLOADMより若干高速だったような希ガス
どちらにしてもマゾいなw
FDDのロードス島戦記やラストハルマゲドンでブーブー言ってた俺には耐えられん
594 :
名刺は切らしておりまして:2008/03/04(火) 01:25:55 ID:PQG+A4JC
>>593 ソードワールドPCのHDインストールモードでさえイラついたおいらが来ましたよ
画面が変わるたび待たされ、そのたびにHDがコリコリ小気味よい音立てるんだなこれが
FDモードなんか恐ろしくでできないな
ティル・ナ・ノーグのシナリオ作成とか気にしない
マゾ度ではX1テープ版ザナドゥが最強
マップ変わるたび読み込み15分。
まあそれはいいとしても、装備変更するたびに
キャラクターテープのデータ読みに行く。
頭だし3分→読み込み1分。
さすがにアレなので、テープ版のみの救済として
装備変更してもキャラグラフィックス変わらないモードがついてた
まあ、FM−7のテープだった俺からしたら、ザナドゥが出てるだけでうらやましい
そういやFM-7用撃墜王のプログラムがT&Eマガジンに載ってるが、
エミュに打ち込んだら動くのかな
撃墜王って、俺が勝手に「ゴロゴロ」って言ってた、シューティングゲームかな
蚊つぶしやりてぇ
600get
601 :
名刺は切らしておりまして:2008/03/08(土) 17:09:32 ID:thFBC+1I
ハイドライドつくった人、残ってないかもしれないし。
603 :
名刺は切らしておりまして:2008/03/11(火) 02:46:36 ID:5ViHCPZA
前のほうに残っているって写真出ていたような。
>>258 俺は、解いたよ
クリアしたときは、涙がでるほどうれしかった。
クリアしたらパスワードがでて、先着何名かにクリアを証明するカードがもらえたよ。
もう、いまじゃあんなゲームできんわw
本当、昔は1ヶ月悩むとかザラだったからね。
来月号のログインが待ち遠しかった…
607 :
名刺は切らしておりまして:2008/03/15(土) 02:09:37 ID:C52jnbba
名作を作ったことがない会社の時価総額が数百億円!
ガンホーは数千億円!
株式市場のデタラメさがよくわかるね。
昔の話だからしょうがないだろ
test