【ネット】街並みは立派だが人がいない セカンドライフ「過疎化」進む(J-CAST)[07/12/14]
>>592 >SLの仕様でアニメ・マンガのキャラを再現しようと挑戦するクリエイターも居る。
頑張ってくださいとか言いようがないです。
少し前にあるキャラのSL使用を見たのですが、無理に二次を立体した感が
アリアリでした。造形師がフィギュアを作るようにはまだいかないですね。
(余談だがフィギアをそのまま立体トレースしったてうまくいかないです。なぜならば
あるアングルから一番よく見えるようにそして他は平均点に・・・というのがどうしてもあり
中にはあるアングルはNGなんてのもあります。どの方向も平均点ていうのが課題です。その点
ロボットものは問題ないのでスンなり3D化できます。)
造形師が作れば質の良いモノも作れるかな。
日進月歩で改良されてるみたいだから、まぁそのうち見れるレベルになるんじゃないかと。
600 :
名刺は切らしておりまして:2008/01/12(土) 17:23:17 ID:Ud3Knuzl
いや〜、568の文章は『スゴイ』って単語が沢山出てきて凄いな
読みにくいけど面白いな。
601 :
名刺は切らしておりまして:2008/01/12(土) 17:27:48 ID:PTb30Pjj
本屋にセカンドライフ関連本コーナーができるくらいに流行ってたらしいのに・・・
>>601 いまでも置かれてるよw 大手がその気になれば、一色に染まることも
できる事がよ〜く分かったワラ セカライフはまさに冬ソナ再来だよな。
>>601-602 アレこそ電通の仕事だと思うんだが・・・。
SLなんて日本じゃマイナーなゲームだったから、出版社から専門本出せる状態じゃなかったしね。
逆に、巷で言われているSLの運営やら権利やらには電通は全く絡んでいない。
LindenはAmazonとeBayから直接資金を貰っているから、株式などを発行していない。
電通のやった事と言うと、Second Lifeという単語を広く宣伝して、企業を煽ったぐらい。
確かに簡単にできる事ではないのだが、功罪合い半ばするし、宣伝の内容が金に偏ってて不味かった。
それにしても、電通がSLの宣伝に力を入れた理由が未だにわからん。
>それにしても、電通がSLの宣伝に力を入れた理由が未だにわからん。
バカがいるからだろw
>>603 >電通のやった事と言うと、Second Lifeという単語を広く宣伝して・・・
広告代理店としていい仕事をしたって事だな。
>電通がSLの宣伝に力を入れた理由が未だにわからん。
その理由が必要なのはSLを運営してる人たちである。
もし広告代理店としての仕事したとしたら、その理由は電通には必要ない。
宣伝するだけだし、言葉を定着させたなら、電通は宣伝の仕事を大成功させ、株をあげた事になる。
むしろ
>企業を煽った
は広告としていい結果が出たので、それだけでもよい結果を出したと言える。
つまり、やることはやったし、その後SLが廃れようが知らない。けど電通は宣伝として成功した。
しかしSLに投資した分は回収出来たのだろうか。完全成功はまだまだだな。
結論
広告代理店はおいしい所しか仕事しない、うらやましい仕事だな。
>>602 DVDBOXを何十万セットも売ったという冬ソナとでは金や人数の
スケール違いすぎでは。アクティブユーザー数は3万超、一時
4万数千の時もあったけどそん時は今より総接続時間短かったし。
そして基本タダだし土地借りたところで月に数百〜千数百円。
本もスターの写真集とかとセカンドライフ入門書じゃ
コスト違いすぎと思われる。
そして企業にしても結局ホームページ作成程度の金しか
かかっていない。何もかもがローコスト。このコストの低さが
あれほどの企業進出を可能としたのだろう。
>>605 >>電通がSLの宣伝に力を入れた理由が未だにわからん。
>その理由が必要なのはSLを運営してる人たちである。
>もし広告代理店としての仕事したとしたら、その理由は電通には必要ない。
セカンドライフの場合、電通とリンデンはサーバを売り買いした
関係にすぎず、しかも電通はサーバを買い込んでいるので
当事者となる。
仮にセカンドライフが当たった場合、後から来ても目立てない。
電通としては先行投資なのだろう。安いし。260万円だかの
サーバ代で目立つ事が出来たわけで。
その後の企業受注獲得競争ではさっぱりだが、まー赤字ではないんじゃない?
607 :
605:2008/01/13(日) 08:26:10 ID:ih6PlbMk
>606
>、電通とリンデンはサーバを売り買いした
>関係にすぎず、しかも電通はサーバを買い込んでいるので
>当事者となる。
主はSLの宣伝と発展で当事者になるのは従だと思ってた。
つまり当事者になるのは宣伝活動の必要経費でまかってると思ってたら
実は電通はやる気だったので勘違いだったのね。
しかし、SLのサーバーって企業にとって易いよな。
外国に宣伝して日本で広告頼むときには電通で、という売り込みには
やってるほうが赤字で得策だよな。
608 :
名刺は切らしておりまして:2008/01/14(月) 02:15:03 ID:dxCx0FZ/
609 :
名刺は切らしておりまして:2008/01/16(水) 00:36:32 ID:phR7SVHy
まだあったのか・・セカンドライフ
あるどころか一昨日同時接続者数記録更新してたよ。6万1千人超。
611 :
名刺は切らしておりまして:2008/01/16(水) 00:56:01 ID:gr2CCEmE
フレンドファインダーの末路をみているようだな。
最初は人であふれていたけど、過疎化が一気に進んで身売り。
612 :
名刺は切らしておりまして:2008/01/16(水) 00:59:21 ID:hkOL8LRo
601 :名刺は切らしておりまして:2008/01/12(土) 17:27:48 ID:PTb30Pjj
本屋にセカンドライフ関連本コーナーができるくらいに流行ってたらしいのに・・・
602 :名刺は切らしておりまして:2008/01/12(土) 17:30:36 ID:FTGCmNMb
>>601 いまでも置かれてるよw 大手がその気になれば、一色に染まることも
できる事がよ〜く分かったワラ セカライフはまさに冬ソナ再来だよな。
電通が煽る自称大ブームは無理があるな。
613 :
名刺は切らしておりまして:2008/01/16(水) 00:59:46 ID:phR7SVHy
たそがれの ふと思い出し ハビタット
>>611 セカンドライフの場合、昔のほうが人は少なかった。マスコミで騒がれてた頃、
同時接続者数は今より少なかったのだ…
>>612 DVDセット何十万本も売っ払ったとゆー冬ソナなみにセカンドライフが売れたら
日本史上最大のネトゲになるよ…
世界に開かれていてそんだけしか来ないってちょっとなー……
いくら時差があるとはいえ
>>616 元々Geek向けのサービスなのだから、こんなものじゃないの?
MMORPGみたいにクリックすればOKって訳じゃないから、人口がMMORPGと比べて少なくなるのは当然かと
そんならMixiみたいなんと比べないとね。
>>618 mixiって、BlogやBBSの延長だろ。
SLは、チャットやXNA Game Studioのような開発環境と比較すべきだと思うのだが?
>>616 だいたい日本⇒数千〜1万、欧州⇒4万程度、米国⇒4万程度
ぐらいかねぇ、ヨーロッパとアメリカも結構時差あるし。
変わってる上に荒削りなわりには人を集めたもんだ。
一般的になろうとするならハードルは高い。
621 :
名刺は切らしておりまして:2008/01/18(金) 01:54:25 ID:JhBThaHb
このまま消えるな
622 :
名刺は切らしておりまして:2008/01/18(金) 02:18:55 ID:q0TQBY+0
セックスライフは2次元じゃ無理だし
人がいる人がいるって必死な人いますね。
624 :
名刺は切らしておりまして:2008/01/19(土) 00:32:53 ID:bdec6aIZ
電通史に残る失敗作
625 :
名刺は切らしておりまして:2008/01/19(土) 00:58:34 ID:EKxaw1d+
今だに過疎っていわれてるなんて生意気すぎだろ
廃墟だろ
やっている人を知らないんだが…
627 :
名刺は切らしておりまして:2008/01/19(土) 01:26:36 ID:md73H9uI
>>624 けっこういつものことだと思うけど…
デンツーは事業コケたときに「電通コケた!」って記事を書かせない力があるんだよ。
だから大衆には電通が大コケした印象を残さないですんでる。
まあ、それも力のひとつなんかもね。
628 :
名刺は切らしておりまして:2008/01/19(土) 01:33:05 ID:JDgHYzGy
現実空間で四苦八苦してるのに仮想空間まで手が回らんな。
RPG化するしかないな。
>>629 クリックゲー飽きてSLやってんのに、同じにしてどうする
631 :
名刺は切らしておりまして:2008/01/19(土) 11:26:20 ID:bdec6aIZ
リアル社会のほうが刺激的で楽しいぜ
NPCの幼女や少年を襲える仮想空間とかだったらイパーイ人が来る鴨ね。
いいじゃないですか、仮想空間で被害者でねぇんだから。
あとゴジラが定期的に街を破壊しに来るとか
>>632 前者は法律の関係で無理だが、後者なら作れるよ
634 :
名刺は切らしておりまして:2008/01/19(土) 15:27:03 ID:1T536si7
セカンドライフは要求してるレベルが高すぎるだろ
コミュニケーションならゲームのほうがやりやすいし
話がしたいならみくしっでじゅうbん
635 :
名刺は切らしておりまして:2008/01/19(土) 15:38:08 ID:/inXnzOB
これに乗せられた日産の担当者どうなったんだろ。
636 :
名刺は切らしておりまして:2008/01/19(土) 15:45:08 ID:RaHy+Hw4
ヘッドギアとモーションキャプチャで3D世界に入り込むにはまだまだ処理パワーが足りないんだろな。
操作の簡単さと臨場感がそこまで完成すれば、利用者も増えると思うけど。
処理はもう少し洗練できそうなのに
ちょっとうまくないんだよなあ
スクリプトのエンジン変えるらしいが、うまくいけばいいんだけど。
過疎化するセカンドライフ・・・・
最近出た週アスの漫画のネタになってた希ガス
立派な町並みじゃなくって寂れた町並みって感じだったけどねw
つげ義春っぽく作るのは綺麗に作るより手間がかかる。
>>635 ブームに先んじて作ってあったから広告としては安く話題になってラッキーてなもんでは。
>632
オンライン地球防衛軍ってのはいい案かも。
ヲタイラネ
>>642 ヲタ抜いたら、日韓のMMORPG全滅しない?
何事にも挑戦する姿勢を見せたと思って前向きに評価している
>>643 お前は滅するけど、他の「人間」は別に。
ネトゲ(日本)の客層を考えたら、ヲタ抜けたら商業ベースで運営できなくなるんじゃね?
実際、プレイしてみればDQN・厨・ヲタのオンパレードな訳だし。
普通の奴も居るが、ごっそり連中が抜けると採算性の問題が出てくるかと。
SLにいるのも参入しはじもたのもは米国企業が主なので俺らには関係ねーな