【ゲーム】バンダイナムコのXbox360用ソフト「カルドセプトサーガ」、深刻な不具合で苦情690件、販売休止に[06/12/15]
1 :
じぇらーど=はいまるすφ ★:
バンダイナムコゲームスは12月14日、Xbox360用トレーディングカードボードゲームソフト
「カルドセプトサーガ」に不具合があると公式発表。
出荷済みの店頭在庫を回収して事実上の販売休止とし、ネット接続サービス
「Xbox Live」利用者の同ソフト購入者へは、ネットを通じ修正ソフトを配布予定。
ネット接続サービスを利用していない購入者には、修正済パッケージソフトと
交換する方向で対応を検討。
カルドセプトサーガは11月22日の発売当日から、苦情や問い合わせが殺到。
1日平均で30件と、1ヵ月弱の間に単純計算で690件の苦情があり、
問題の早期対策が求められていた。
問題となっていたのは、ゲームの基盤となる双六ボードで、サイコロの目が
偶数プレイヤーは偶数、奇数プレイヤーは奇数しか出ないなど、
ゲーム進行に深刻な影響を及ぼす点。
こうした問題点を検証した結果、深刻な影響を及ぼす問題点は20件以上確認された。
今回の問題点についてバンダイナムコゲームス広報は
「お客様には大変ご迷惑をおかけいたしております事を心よりお詫び申し上げます。
動きが遅いなどのところは仕様ということで、まずはフリーズ(操作不能状態)
してしまうなど約20件の深刻な問題点に対する修正を急ぐ。
また、対応に時間がかかった点においても重ねてお詫び申し上げます」とコメント。
対応に時間がかかった理由については「検証を1つ1つ行い、問題点をすべて
洗い出すには時間がかかったため」と回答。購入者から問題点としての指摘もある
仕様部分の修正については、「今後検討する」(広報)とし、今回の不具合に
つながった原因や再発防止策については、「原因は分かっていないが、
今後検証していく」(同)とした。(一部略)
≪ソース:CNETJapan≫
http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000056025,20338943,00.htm ≪バンダイナムコゲームス≫
http://www.bandainamcogames.co.jp/ ≪バンダイナムコゲームスから「カルドセプトサーガ」についてのお知らせ≫
http://www.bngi-channel.jp/information/culdceptsaga061214.html
でばっぐしなくちゃね
>>2 カルドセプトとでばっくをかけてんのかw
うまいなw
4 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/15(金) 21:02:01 ID:kf4Bu77D
猿楽庁w
5 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/15(金) 21:05:48 ID:UxPWXtPa
これ制作チーフがミクシで
「これがゲーム製作現場の底辺」とかいったやつ?
6 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/15(金) 21:07:04 ID:Zyq4jewQ
まだだ・・まだ俺達にはゴマエがある!!!!!111111
ユーザーがデバッガーですかw
テストがなってないってことかw
こんな程度に気付かないなんて、いかにテストプレイしてないかだな
ファミ通とかの責任は?
何点つけてたかしらないけどさ。
10 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/15(金) 21:14:49 ID:GjUZgc5G
間違いなく一度もテストプレイしてないんだろうね。
猿楽庁ってバランス調整やデバッグが専門なんでしょ?
いくらふんだくってどんな仕事してるんだか。
潰れればいいのに
12 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/15(金) 21:18:03 ID:Pdc/iakv
偶数プレイヤーは偶数、奇数プレイヤーは奇数しか出ないなど、
ゲーム進行に深刻な影響を及ぼす点。
対応遅いが、修正されるなら良かったんじゃないか。
でも、オンラインパッチで修正できてしまうことが
開発側の手抜きという弊害を生んでそうでちょっとやだね。
14 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/15(金) 21:21:37 ID:uvSyL/8v
俺の友人が最近Xbox360を買って、「カルドセプト楽しみだ〜」とウキウキしてたんだけど…。(;´Д`)
バンダイナムコか。確か去年もソウルキャリバーVでえらいバグがあったんだよなぁ。
15 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/15(金) 21:21:59 ID:qV/MVnWu
>>9 【祝】カルドセプトサーガ、バグ多発でバンナムが製品回収
http://news20.2ch.net/test/read.cgi/news/1166107567/74 74 名前:こんなことが許されていいのか?!!![] 投稿日:2006/12/15(金) 01:11:22 ID:eoeUNCVt0
カルドセプトサーガのファミ通評価9887殿堂
ちゃんとレビューしたのかと言うユーザーからの問合せに対する
ファミ痛の回答↓
「お問い合わせの「新作ゲームクロスレビュー」ですが、メーカーからご提供いただいている
サンプル版は、製品版とほぼ同じ内容・状態であるとの認識のもと、ゲームソフトの評価を
行っております。しかしながら、あらためて当該ソフトについて確認いたしましたところ、
製品版とは異なった状態のサンプル版であることが判明いたしました。
この度はお手を煩わせてしまいましたことをお詫び申し上げますとともに、
弊誌へのご指摘ありがとうございました。
尚、具体的な時期などは未定ですが、今後の誌面でも何らかの形でご指摘いただいた件について
掲載していく旨検討しております。
より正確な評価を行えるようサンプル版の内容確認を徹底し、各メーカーにも働きかけるなど
努めてまいりますので、今後とも『週刊ファミ通』をはじめ弊社製品をご愛顧くださいますよう、
心よりお願い申し上げます。」
16 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/15(金) 21:22:36 ID:ZjQSfeTU
ノアール noir
17 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/15(金) 21:22:54 ID:tJE3HsAM
ふっコンシューマキねとげーはこうなるんだよ
まさにJunk Lord バンナム!!
買う奴が悪い
20 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/15(金) 21:24:38 ID:TnBugPKb
ゴミ痛とバンナム死ね
21 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/15(金) 21:25:01 ID:UtTJZyTT
バンダイにはよくあること
パッチで対応できるし、オフしかやらない人は交換すれば大丈夫。
・・・まてよ?それなら販売休止にしなくても大丈夫だったんじゃね??
>>7 ゲーセンのオンライン対戦ゲームとなると、
むしろそれがデフォですよ(´・ω・)
24 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/15(金) 21:26:44 ID:3pdxEOjs
/' ! ━━┓┃┃
-‐'―ニ二二二二ニ>ヽ、 ┃ ━━━━━━━━
ァ /,,ィ=-;;,,, , ,,_ ト-、 ) ┃ ┃┃┃
' Y ー==j 〈,,二,゙ ! ) 。 ┛
ゝ. {、 - ,. ヾ "^ } } ゚ 。
) ,. ‘-,,' ≦ 三
ゞ, ∧ヾ ゝ'゚ ≦ 三 ゚。 ゚
'=-/ ヽ゚ 。≧ 三 ==-
/ |ヽ \-ァ, ≧=- 。
! \ イレ,、 >三 。゚ ・ ゚
| >≦`Vヾ ヾ ≧
〉 ,く 。゚ /。・イハ 、、 `ミ 。 ゚ 。 ・
これがやりたくて360買った人/買おうと思ってた人も少なからずいただろうにw
26 :
名無しさん@恐縮です :2006/12/15(金) 21:31:01 ID:FobvkNJI
>検証を1つ1つ行い、問題点をすべて
>洗い出すには時間がかかったため
ちょww発売後にやんのかよww
27 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/15(金) 21:31:41 ID:nTODwy3/
28 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/15(金) 21:33:39 ID:Mw8Ic7o5
子供が、産まれて
カルド買うの諦めてたら発売休止かよー
>>15 ファミ通に配ったサンプル版がデバグ済みなわけあるか
それコピーして売れって話だよな
>>15 こいつらフロントミッション2でも戦闘カットできるバージョンで
やってねーだろうな?
31 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/15(金) 21:36:48 ID:MLkK6qPd
ファミ通担当者ちょっと呼んでこい
32 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/15(金) 21:37:09 ID:EiJdJ/PU
スゲー欠陥。
ケームにならんよね
ところで今はどこの下請けが作ってるんだ?
ナムコって昔は名の知れたソフトメーカーだったのに
そんなに日本のソフトメーカーって没落したのか?
でそれに誤った評価を出すファミ通もファミ通だ
日本のビデオゲームってDS用の知育おもちゃだけじゃん
35 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/15(金) 21:39:33 ID:EiJdJ/PU
>>33 昔いたクリエーター抜けてる状態だ
今は抜けだけのソフト会社に成り下がってる
36 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/15(金) 21:46:13 ID:mM00Pl09
37 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/15(金) 21:46:33 ID:XUsbvCtu
親切仕様だろw
39 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/15(金) 21:47:50 ID:KtJ8ZCpl
>>25 まじで、カルドセプトやるために買おうとおもってたよおれは
よかった まだ はやまらんで
wiiででてくれたらそっこーかったんだが
xboxはちとなぁ・・・これしかおもいあたらんので
>>39 これが日本のゲーム業界の現状だとしたら、360買うのは間違いじゃないって気がしないか?
41 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/15(金) 21:52:05 ID:TnBugPKb
360買う買わない以前にこんなバグゲーを出したバンナムは頭がおかしいだろ
物売るってレベルじゃねーぞ!!
ロケットスタジオというところが製作元なのか まー
ここまでバグだらけのゲームがなんで販売できたんだろ
43 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/15(金) 21:52:40 ID:Yz/s8eHc
エグゼドエグゼスを思い出すなぁ
44 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/15(金) 21:54:16 ID:AVQ2KO5J
全然テストしてないな、これは。こんなに手抜きなの珍しい。
45 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/15(金) 21:54:38 ID:WobiXPZU
ちょっと前にSEGAのファンタシースターユニバースで盛り上がったばっかなのにね。
バグってレベルじゃねーぞ!
47 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/15(金) 21:55:43 ID:8/U0ZWLf
こんな不具合すぐ見つかりそうなもんだが
48 :
名刺は切らしておりまして :2006/12/15(金) 22:03:08 ID:dNof8ks+
デバック経費節約ったって、ユーザーにやらしちゃぁいかんだろう
49 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/15(金) 22:07:22 ID:p6Uuacu7
凶箱360始まったな
50 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/15(金) 22:11:39 ID:lRBG0avb
コーエーユーザーにとっては日常茶飯事な出来事だな
作るだけの会社じゃ外注先にもならないな
つかそれだけしか考えられないなら人員整理をきちんとしないと二の舞に
>>29 ファミ通のレビューの信頼性…まるでなし(x。x)゜゜
まぁ…そんなものですか。そうですか。
53 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/15(金) 22:13:36 ID:tJAFEq5G
安く作ろうってのがそもそも無理。
金無いならゲーム作ろうと思うんじゃねーよバンナム。
ガンダムでも量産してろw
ユーザーに金払わせてデバッグさせるとは、よく考えたものでつね
55 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/15(金) 22:17:57 ID:TnBugPKb
57 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/15(金) 22:21:16 ID:p6Uuacu7
58 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/15(金) 22:21:18 ID:HXV/br6m
「CD-ROMの焼きムラ」で
フリーズが多発したPS版宇宙戦艦ヤマトを持っている。
バンダイとナムコ合併してから、あんまり良ゲー出てないんじゃないか?
ガンプラに専念してろよ、もう。
60 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/15(金) 22:23:05 ID:/vz41+rq
>>39 やあ俺w
クリスマスに自分用へのプレゼントとして、本体と
同時購入するつもりだったんだが、不具合修正はいつまでかかるんだろうか…
例えるなら、24階でバランスが出ないような感じか?
バンナム「あえて言おう。もっさりは仕様であると」
63 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/15(金) 22:44:19 ID:qV/MVnWu
>>60 【Xbox360】カルドセプト Saga◆ 改善要求スレ24
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1166160960/342 342 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2006/12/15(金) 19:37:54 ID:EJFpWW+R
「話の分かる上の人に代わってくれ。」と電話で頼み、「ただ今電話応対中なので
後で連絡するよう伝えます」と言われてから二日後。
このまま放置かと思っていたら、サポートの責任者(K氏)から電話来ました。
Q.店頭からの回収は事実か。
A.回収と言う言葉が適切かは分からないが、販売を一時停止にした。
Q.修正は若干の遅れとのことだが、目安としてはどれくらいの時期を考えているのか
A.まだ作業中なので確定したことは言えないが、不具合修正を含めた
アップデートに関しては、できるだけ年内に間に合わせるべく作業している。
Live環境の無い方に関しては、これも確定ではないのだが、
修正版のディスクを用意して、交換することを検討している。
ただし、こちらに関しては時期的にLiveでのアップデートより遅れることになる。
Q.一月中旬とか二月になるのか?
A.確実なことは言えないが、おそらく。
Q.次に店頭で新製品が流通し始めた場合は、修正版のものだと思って良いのか
A.そう思ってもらって大丈夫。
なんていうか 魔法の言葉「仕様」を乱発したのかモナ
最近アメリカ製ソフトの評価をしています。
毎日馬具でまくりです。
アメリカ人って馬鹿なのかとおもうようになりました。
ありがとうございました。
66 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/15(金) 22:59:35 ID:TnBugPKb
67 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/15(金) 22:59:56 ID:Nnv/5G5+
ジェロム・レ・
68 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/15(金) 23:00:25 ID:b23leHrw
このゲームつくってるロケットスタジオの社員がミクシィでこのゲームの発売延期後遊びまくりの日記を書いてた。
アカネコのスカッドハンマーズはガチで神
どこもかしこも大企業病だな。
安い下請け使って、納期遅れるわバグだらけだわ
責任とらそうとしたら下請会社潰れて社長も社員もトンズラ
結局、大量の返品と サポートの為にかさんだ人件費
そして看板についた傷だけが残る。
今こつこつと本編進めてるところです・・(つД`)
72 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/15(金) 23:11:30 ID:4cjKzp2y
これが発見出来ずに出荷される所が信じられん……
73 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/15(金) 23:19:14 ID:5TiOSuRz
さすがに双六でダイスの目が特定のものしかでないというのは対応するしかなかったんだろうな
このバグさえなけりゃ、仕様ですで突っぱねてただろ
ダイスのバグ法則発見した奴、GJ!
カルドというブランドを汚した糞バンナムは潰れていいよ
QAは苦しい作業だからナァ。
よっぽどの偏執狂以外やりたがるやつは少ないし、モチベーションも高いとは言えない。
あっちゃいけないことだけど、我が身を振り返ると、彼らを責めてばかりも居られないのが辛いなぁ。
DS版カルドセプトま〜だ〜?
76 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/15(金) 23:26:55 ID:4cjKzp2y
>>74 と言うか、アルゴリズム作る時に普通気付くと思う。
Game初めて作る人間ならともかく。
>>38 このゲーム、ファミ通殿堂入りってマジ!?
本当だとしたら全くゲームせずに評価してたか
相当のバカだな
まー、どうせいつも適当にしかやってないんだろうけどwww
ゲラゲラ
78 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/15(金) 23:32:17 ID:TnBugPKb
ゴミ痛も相当終わってるよなw
79 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/15(金) 23:32:46 ID:RUKC6VGa
80 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/15(金) 23:36:42 ID:bWFuo8YM
バンダイなのかナムコなのかはっきりしろ
ナムコだろうな
ナムコはもうモノリスを自由の身にしてから潰れろよ
>>80 ロゴはバンダイの赤四角ロゴがどーんと出ますよ。起動時。
82 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/15(金) 23:39:41 ID:+NIiv0Db
83 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/15(金) 23:44:02 ID:TnBugPKb
>>79 それだけどさー サンプル版が正常で製品版がバグ満載なんて普通あり得ないだろ?
ゴミ痛が真面目にレビューしてないとしか思えないんだが
以前もなんかアンケートでインチキしてたらしいし
読者より広告料収入の方が大事だもん。
カルドセプトはブランドごと死んでしまったんだね・・・。
もうシリーズの新作が出ることは無いんだろうなあ・・・。
つーかソフト産業って、なんでこんなに品質管理を甘く見ているんだろうね?
売り上げや社評に直結するし、機密保持、製品最終評価、そして最悪訴訟まで
視野に入れなくちゃいけない重要ポジションなのに低時給バイトですませるなんて。
ホントに、システムテストにも金と期間を割り振ってほしいよ。
>>86 ソフトのチェックは、特にゲームはどうしたって人手にたよるから、人件費がかかるからな。
ちゃんとした会社はしっかりした体制をとっているんだけどね。任天堂のマリオクラブとか
カルドセプトのオリジナルを作ったメーカーは
実に丁寧に時間をかけてデバッグ、調整をしていたんだけどな
だからこそ良いソフトとしての高い評価を得た
バンダイナムコの担当者はカルドセプトという名前に泥を塗った
焼き土下座して詫びろ
90 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/16(土) 00:21:51 ID:aHve4BUD
バグチェックもできないならベータ版を無料ダウンロードさせとけばよかったのにな
今回の件、カルドセプトファンが次から次へとバグ発見&報告してくれる
バイト代出して無能なバイト雇うより、ばら撒くだけで優秀なデバッガーが無料で仕事してくれるのにな
91 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/16(土) 00:25:08 ID:14NOA6y/
>>89 オリジナル作ったメーカーはもう潰れたのかな。
>バイト代出して無能なバイト雇うより
同業者として言わせてもらえれば、どんなにバグ出したり、
改善要求出したって、プログラム元がつっぱねたり、
納期やらなんやらで、改善されないことは多々ある。
当然、バイトには何の権限もないから、「これは仕様でいく」
と言われれば、放置するしかない。
にしても、今回のカルドに関しては、擁護すべき点がないのは
事実だが。
93 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/16(土) 00:26:26 ID:14NOA6y/
>>86 ゲームのデバッグは大変なんだろうなとは思うけど、しかしねえ。
初めてじゃあるまいし、長くゲーム作ってきたノウハウはどこ行ったんだろうな。
>>92 >バイト代出して無能なバイト雇うより
いや書き方にトゲがあったようで申し訳ない
つまり言いたかったのは、仕事としてプレイしてバグ発見するよりも
ベータ版ばら撒いてファンにプレイしてもらったほうが好きだからこそいろいろと
改善要望でてくるだろうということ
まぁ製作会社自信がバグチェッカー雇わないとかしているところもあるだろうし
バイトがバグ見逃したから今回の件になったとか書いたつもりは無いんで
猿楽庁が関わっていたのに、これだけのバグが見逃されていたのか?
それとも猿楽庁がバグを指摘していたのに、そのまま出荷したのか?
>>97 回収、交換、発売休止したんじゃ強行発売した意味は全く無いな
つか致命的バグがあるの判っててプレスに回して強行発売って担当者はバカか?
>>98 確かこのゲーム開発費がMS持ちだったはず。それで独占供給って事になったんだけど、
逆に金出してもらったせいで、契約違反にならないために発売日を伸ばすことが出来ない、
って事になったらしい。
元をたどればフレームシティが中止になって、その枠で何かひとつ見繕って…という事で
カルドが選ばれたとも聞くw
なるほど。不具合あるまま出そうが、発売を遅らせようが、どっちにしろ担当は地獄だったのか。
明日は我が身か…正直、笑えん。
103 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/16(土) 01:38:02 ID:c1YqrA14
ぶっちゃけMSにコンシューマーは思想的に無理
「こんなバグ見つけられなかったのか」と
騒いでるのはリアル中学2年生。
殆どのバグは開発中に見つかってるんですよ。
後は工数と納期の問題。
ファミ通はそろそろ廃刊でいいんジャマイカ。
ヒゲも脳軟化激しいし。
105 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/16(土) 01:43:00 ID:ItHM72Yt
つーか、ファミ通の編集陣も信者も池沼。
信者なんているのか、あんなゴミ雑誌に
107 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/16(土) 01:56:55 ID:b2sA8ZlV
ファミ通はゲーム業界から出ていけ!
MSチェックに合格したから、クオリティはMSの折り紙付き。
その辺の責任がMSにはあるのにねぇ。
弱小ソフト屋はもうどうしようもないだろ。
叩く奴は1回の出荷テストで数百万ぼったくるマイ糞ソフトも叩いたらどうだ?
109 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/16(土) 02:15:40 ID:vPPTAdNC
...| ̄ ̄ |< パッチのリリースはまだかね?
/:::| ___| ∧∧ ∧∧
/::::_|___|_ ( 。_。). ( 。_。)
||:::::::( ・∀・) /<▽> /<▽>
||::/ <ヽ∞/>\ |::::::;;;;::/ |::::::;;;;::/
||::| <ヽ/>.- | |:と),__」 |:と),__」
_..||::| o o ...|_ξ|:::::::::| .|::::::::|
\ \__(久)__/_\::::::| |:::::::|
.||.i\ 、__ノフ \| |:::::::|
.||ヽ .i\ _ __ ____ __ _.\ |::::::|
.|| ゙ヽ i ハ i ハ i ハ i ハ | し'_つ
.|| ゙|i〜^~^〜^~^〜^~^〜|i~
110 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/16(土) 02:20:23 ID:NVeE/bL9
>>104 ここまで程度が低いと、バグとは言えんレベルだろ。
プログラム書いている時点で気付くべき内容だ。へぼ過ぎる。
ソースが見てみたいよ。ホント。
http://lovelove.rabi-en-rose.net/blog.php?n=255 このゲームに対し、ファミ通XBox360 12月号が9887、週刊ファミ通12/1
号が8989でゴールド殿堂を付けた。実際にプレイすればこのゲームの
品質が異常である事にはすぐ気付いたはずなので、金だけ貰って実際
にはプレイせずにレビューを書いたか、レビューを放棄して単にメーカー
の指示通りに採点した可能性が極めて高い。
詰まるところ、下請けも元請けもバンダイナムコもファミ通もMicrosoftも
誰もこのゲームを実際にはプレイしていない可能性がある。
112 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/16(土) 02:25:20 ID:9eccNQS8
って言うか、このバグ出す方が難しいんじゃね?
自分のテスト範囲に、こういう出荷停止クラスのバグが含まれてたらと思うと、息が苦しくなる。
会社に行きたくない。行きたくない。
これは開発責任者クビだな。
テストしてねーんだもんな・・・・
>>108 バンナムが弱小だったら他のソフトハウスは。。。w
つーか納期厳守でクソ量産は箱○に限らんしバンナム。
リアルで開発に押し切られてる身としては笑えねー。
どこの会社の部署も
開発>品質保証
みたいな力関係なのやっぱり?
>>116 利益>品質になるとこうなる。
で結局利益も品質も評判もガタ落ちと。
まあ一応3ヶ月の延期はしたんだけどねぇカルドの場合は。
3ヶ月程度じゃ意味が無いのかなこういうのは。
120 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/16(土) 02:58:12 ID:bd6xMSDV
ここで高須武男が役員に対して、準備できていますか、とかいって周りの笑いを誘っていた。で、ここから役員の挨拶が始まるわけだが、ここで恐るべき自体が…。
そ、それは!?
ナムコ側の役員を飛ばして紹介しやがった。
!?
本来の順位では橘正裕(ナムコ)、早川正篤(バンダイ)、田中慶治(ナムコ)、仙田潤路(バンダイ)の順で紹介されるはずだった。しかし、いきなり早川正篤(バンダイ)を紹介したんだ。
それは好ましくありませんね。
ここで順番が違いました、といって次に橘正裕(ナムコ)を紹介したわけだが、その後さらにすごいことが起こった。
そ、それは!?
再び順番を飛ばし、仙田潤路(バンダイ)を紹介したんだ。そして、以上5名が常勤取締役として、と、話を終えようとした。
……。
で、忘れてました、と言って田中慶治(ナムコ)を紹介。さらに、他3名、社外取締役を紹介した後、社外取締役2名も紹介せずに終わらせようという始末。バンダイの人じゃない奴は人間じゃない、って扱いだよな。
そこまでは言いませんが、株主総会という場でこのような扱いは企業としての考え方を疑われますね。
http://www.kabukokabumi.com/mt/archives/2006/06/post_48.html こんな会社じゃしょうがない。
>>120 そりゃあ実質ナムコはバンダイに吸収されたようなもんだからな。
122 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/16(土) 03:02:51 ID:FUQOud+F
>>104 回収騒ぎが起きるほどのバグを開発中に見つけててののまま放置して販売なんてするか?
今回の問題でどんだけ金かかって信用を失うか分かってるなら延期する。
123 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/16(土) 03:06:58 ID:kOEupzsX
124 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/16(土) 03:27:42 ID:lg6hIX4+
このゲーム、デバッグにどの程度の時間と人員を割いたのかが非常に知りたいな。
痴漢フューチャーズがGKの工作とか言って
焚きつけなければこんな大事にならなかったのに
これからの流れ
・セガサターンでカルド1発売 → 完全版をPS1で発売
・ドリームキャストでカルド2発売 → 完全版をPS2で発売
・360でカルド3発売(バグだらけ) → 完全版をPS3で発売(凶箱での一般人デバッグのおかげでバグ抹殺済み)
>>124 テストプレイヤーを山ほど雇っても
上の人間が「直してるヒマない 仕様で行く」て言ったら
終わりだしね…あぁ思い出して胃が痛むわ
128 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/16(土) 04:12:14 ID:UJZa2L6Z
>>124 大宮ソフトの人数自体ちょー少ないらしいから
デバックにまでまわってないんじゃね?
ただ、ダイスぐらいは気づけよと。
>>127 その話で思い出したけど、任天堂の宮本さんは時のオカリナを作ってた時、ほぼ完成、って事になって
みんな大喜びしてる開発室にやってきて、そのほぼ完成したものを一通りプレイした後、スタッフに向かって
「よし、じゃあこれを元に一から作り直し」
って言ったんだってねw もちろんスタッフ真っ青。
「一からって…どういう…」「もちろん最初からって意味だよ(^^)」
これで時のオカリナの発売は1年延びましたとさ。
有名な宮本のちゃぶ台ひっくり返しのヒトコマ。
宮本が半分以上書き直したんだっけか。>時のオカリナ
131 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/16(土) 04:20:37 ID:O8D0DzWO
>>126 うわああぁぁああ!!!あああああーーー!!!!
>>128 プログラムはロケットスタジオ。
バグ取りバランスは猿楽庁
>>118 1〜2年かけて駄目だったものが
たった3ヶ月の延命でどうにかなるわけがない。
そもそもカルドセプトみたいな明瞭かつ完成されたシステムで
延期しなきゃいけない時点で今の状況は見えてたはず。
開発会社とバグ取りバランス取り会社と販社変えないと駄目だろうなw
なんでまた、こんなヘボ会社に頼んだんだ?
さすが猿楽庁だなぁ。
というか、開発会社も猿楽庁に頼むんならデバッグの半分以上は
自分たちでやるぐらいの勢いが必要だろうに、常識しらなすぎ。
>>135 発注元がけちなんでしょ。
最近はホントに驚くほど安い値段で出すところ多いよ。
カルドセプトのプレイヤーの行動力って相変わらず凄いなあ。
半年ぐらい前にも、モバイル版をおもいきりバランス変更させたんだよね。
あの時も、後々エンドクレジットに、猿楽庁の名前があってびっくりしたけど、最近まともな仕事してなくないか、あそこ。
親会社のせいかなあ…
138 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/16(土) 07:13:23 ID:UIzKSkWT
こんなの、いくらなんでもテストプレーヤーが見逃さないだろw
マスタ直前に修正したのがバグっちゃったんだろうね
>>137 でも猿楽町も所詮雇われだからなあ。結局製作会社が我がその話を聞くかどうかにも
係わってくるわけで。
140 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/16(土) 07:20:07 ID:TFDB/zbu BE:425125038-2BP(3100)
141 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/16(土) 07:26:14 ID:AoqFhvM4
猿楽町もスタジオスタッドもデバック会社はへたればかりだな。
_, ._
⊂( ゚Д゚ )y━・~~~ バンナムもまだまだだな
/// /_/:::::/ 早くパッチだせよ
|:::|/⊂ヽノ|:::| /」
/ ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
/______/ | |
| |-----------|
144 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/16(土) 08:26:02 ID:sahJVazd
>>128 ロケットスタジオって、はdそんからの離脱した平岸にある会社?
145 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/16(土) 08:51:19 ID:a/Lhx+DT
146 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/16(土) 08:52:09 ID:9BxnRH+H
MSは一般ユーザーが開発テスト要員という社内規定通りですが何か?
147 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/16(土) 09:08:32 ID:lcrKBQJN
販売休止ワロタ
欠陥商品を発売したのかよ
148 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/16(土) 09:09:15 ID:KOTF10dc
テストとかテスターの問題ではないと思うね。
コードレビューとか
単体テストとか
やってないと思われ。
旧箱のゲームとかでも、あきらかにテストプレイして無いだろってのが
あるよな。一般人にやらせたら、最初に投げ出して終わり
落語と同じで「つかみ」が全くないソフトとか
150 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/16(土) 09:33:24 ID:v0L5ZqIi
動 か な い コ ン ピ ュ ー タ
>>「原因は分かっていないが、今後検証していく」(同)とした。
開発者の無能という判りきった原因ではないか?
難易度が高すぎるとか全然面白くないとかはあくまで主観も問題。
ゲームがゲームとして成立してれば問題ない。
サーガはゲームとして成立してない。ルールが守られていないと言った方がいい。
逆に言えばダイスの規則性も、最初の時点でそういうルールですと断っておけば問題ない。
ダイスを仕様といいたいなら他のランダム要素が入ってきた場合でも
法則ずれないように組まないとダメだ。
COMだろうがプレイヤー相手だろうが同じルールでやってくれないと。
カードやマスでのランダム効果ならともかく
AIのルーチンでずれるなんてプレイヤーに出来ないことをやらせてはいけない。
そこまでして初めて仕様だ
Xbox360の開発に対してMSから援助がでているらしいから、
そこに発売延期は許さんみたいな契約になっているんじゃないの?
想像でしかないけれど。
いくらなんでも、ここまでひどいバグに気づかないとは思えない。
偶数と奇数が交互に出る乱数生成アルゴリズムかよ
古臭いもの使ってんだな
>>154 >そこに発売延期は許さんみたいな契約になっているんじゃないの?
8月だか9月の発売予定を延期して11/22になりましたが何か。
>>156 それでも「ギリギリここまで」って言う納品期限はあったんだろうね。
まあ、責任者は悲惨なことになりそうだな。
年内に何本か出さないとダメという縛りがあって
ひねり出したのがカルドだったとかまことしやかに
語られてたが、そもそもロケットに振ったのが間違いの元
ということで、諦めてくれ。
まあどうしても騒ぎデカくしたくなかったのなら発売直後に
「カルド売れてますね!これは絶対シリーズ化して
バンナムの看板にします!」
くらいのことをいっときゃ電凸までは行かなかったんだがな。
信者を甘く見たというか、飼いならし方を間違えたわけだ。
159 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/16(土) 10:28:56 ID:3GUL5voY
557 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2006/12/16(土) 01:59:59 ID:EZ9aZQou
>>551 任天堂が配った開発ツール付属のミニゲームのエンジンをまんま使ったのが縁日。
カスタムも何もなくまんまだ。
しかもプレス予約数(Wiiでも任天堂が相変わらず生産管理してくれてるので中小に安心、大手にはウザいシステム)
がスカッドハンマーと合わせてトワプリの倍以上。激怒した岩田は縁日のライン半分削っちまえ!と言ったらしい。
564 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2006/12/16(土) 02:07:16 ID:BAiV+dXB
>>551 技術情報は提供したけど、ソースコードのライセンスや
著作権までフリーにした覚えはありません。
しかし、ここ最近のナムコブランドでのゲームには、
提供したソースコードを使用している疑いのある箇所が
多数見受けられるます。
従って、法務部のよるチェックが済むまでライセンス許可は
降ろせませんし、法務部の調査結果によっては著作権侵害による
告発も有得ますので留意して下さい。
ゲーム業界からもPGとかが逃げ出してるのかもしれんね。
どんな糞コード書いたらこうなるのか気になるな
162 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/16(土) 10:43:55 ID:OqUKxOa3
どこぞの専門学校卒が作ってるからだろ?
「偶数プレイヤーは偶数、奇数プレイヤーは奇数しか出ないなど」
どういうプログラムにすればこうなるのか、逆に知りたい
>>163 まあ、出目がランダムではなくて何がしかの操作を含ませようとしたことは確かだね
改善要求スレではシリーズずっとこのダイスだったのではって話も出てたな。
ただし、ダイスを振る時目がぐるぐる回ってるのにあわせて
乱数もどんどん進めてたから問題なかったとか。
今回そのから回しが一切無いそうでAI戦だと問題ないのは
AIの行動決定にも乱数消費されるので結果として問題なくなると。
ポケコンのときはRANDOMで初期化して、あとはRND関数使うだけで良かったのに……
>>163 線形合同法による乱数生成では偶数と奇数が交互に出るんよ
サイコロなんて、乱数表と本体に内臓されている時計の小数点以下の秒数を利用すればいいだけでは?
最近プログラムしていなくて自信はないのだが…。
と上に書き込んだが、ただ単にデバッグ用にサイコロの偶奇数を固定していて
そのままデバックモードのまま出荷したとか…。
#define DEBUGMODE 1 ←ここを0にするの忘れたとか。
#ifdef DEBUGMODE 1
偶数プレイヤーはサイコロの目偶数処理
奇数プレイヤーはサイコロの目奇数処理
#else
本来のサイコロの目処理
#endif
すまん。今世紀になってからプログラム全くしてないので無茶苦茶嘘書いているかも(o*。_。)oペコッ
>>170 恥ずかしい
#ifdef DEBUGMODE 1
は
#ifdef DEBUGMODE
ということで。
奇数と偶数が交互に出るデバッグ機能とか
何の役にも立たないよw
1のみとか選択可能とかそういうのじゃないとゲームのデバッグに使えん
どう考えてもユーザーは、バグ無しよりもバグありの方が楽しくてしかたありません。
本当にあり(ry
>>172 ねーよwwww
まともなカルドをやらせてくださいお願いします・・・orz
開発費ケチってヘボイ下請けにやらせたら、バグだらけで余計に金がかかってユーザーの信頼も失ったか
まさしく安物買いの(ry
そもそも失う程の信頼も・・・
いっそのこと、デバッグモードを公開してくれないか。
ゲーマーなら経験値書き換えてサクサク終わらせたいだろうし。
うん、そうだ、そうしてくれ。な? な?
ユーザーはデバッグだけじゃなくバランス取りも自己責任でやればいいんだ!!
もうバグ取りはいやだああああああああああ
自分の書いたテスト手順シート、チェックリストに漏れがないかっておびえる日々はもう沢山だああああああ
カルドセプトに経験値など無い
177 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/16(土) 14:09:42 ID:VmAmwB4H
ひとつ言えるのは360は安定した良ハードだよ
猿楽町はブランド化しちゃってて中身茄子。
被害が他に及ばないだけファミ通よりはマシだけどな。
>>122 動かないならともかく、動いてるからねぇ。
遅いとか、賽の目が奇数偶数とかは仕様問題だからバグじゃないよ。
延期したら違約金や経費かかって弱小なら即死。
カルドは1回延期してるから2回目は無い。
まぁ、普通に販売だな。
バンナムは弱小じゃないと思うが、それでもペナルティきついのかねぇ。
181 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/16(土) 14:59:28 ID:55VRR6b5
バンナムはゲーム性にかかわる致命的な不具合を確認していたにもかかわらず、販売した確信犯。
販売に最終GOサインを出した経営陣が駄目過ぎだろ。
182 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/16(土) 15:04:20 ID:3GUL5voY
612 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/12/16(土) 10:50:45 ID:q5Wx3Vjm
組長の時代じゃなくても、もう出入り禁止だけどな。
技術提供も、今後は赤猫チームとか「今の」任天堂開発チームと
交流が続いているチームだけにしか対象としない上に、
彼らも「他の部署には一切見せない」という項目が入った
守秘義務誓約書に署名したし。
MSと任天堂を同時に相手取って喧嘩をするナムコは漢
ゼビウスなどの開発者を流出させたのが、ナムコにとって(ry
184 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/16(土) 15:09:51 ID:1cTgpO/G
猿楽町ってバグ取り屋じゃなくてバグ報告屋なのか
激しく人切りした後だからな。
社員はバグなんざ知ったこっちゃないだろ。
生き残りのための社内政治に奔走して。
186 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/16(土) 15:14:37 ID:5j4AmgoW
猿がかかわるといい話を聞かないんだが
これはいくらなんでもひどいな
ファミ通並みにろくにプレイしてないんだろうな。
187 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/16(土) 15:15:40 ID:oQ2FjoQf
偶数プレイヤーは偶数、奇数プレイヤーは奇数しか出ないなど
偶数プレイヤーは偶数、奇数プレイヤーは奇数しか出ないなど
偶数プレイヤーは偶数、奇数プレイヤーは奇数しか出ないなど
偶数プレイヤーは偶数、奇数プレイヤーは奇数しか出ないなど
偶数プレイヤーは偶数、奇数プレイヤーは奇数しか出ないなど
188 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/16(土) 15:24:10 ID:9BxnRH+H
プログラマーからテスターまで派遣とか一期ごとの契約社員ならありうるワナ
信用とか回収費用なんかが、「どーなろうと知ったことか!」だろ
「最終出荷判断は他社がやるんだしー、とりあえず形になっとけばOK!」だわな
エロゲではよくあること
190 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/16(土) 15:40:51 ID:HKUWfXd+
もうやけくそで全部仕様にしたんだろうな
_, ._
⊂( ゚Д゚ )y━・~~~
>>189 注目される>完全版商法で2度おいしいからな。
/// /_/:::::/
|:::|/⊂ヽノ|:::| /」
/ ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
/______/ | |
| |-----------|
192 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/16(土) 15:55:02 ID:oQ2FjoQf
193 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/16(土) 15:55:34 ID:AFRz2k/r
194 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/16(土) 16:00:39 ID:oIr2xdAS
リリーススケジュールってさ、
遅れを管理し、試験工程では予定した数のバグを発生させるけど
遅れ→後半(当然試験工程)を削って対応
バグ→100%動かない、完全に見た目がおかしいなど致命的(見つかりやすい)ものだけ対応
で、リリースは遅らせないのが昨今のIT業界の実情
これで、ファミ通がプレイもしないで高得点をあげてるってことが露呈したよな。
金で点数決めて売り煽りしてたのか?
何を今更
197 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/16(土) 18:22:07 ID:AFRz2k/r
>>195 > これで、ファミ通がプレイもしないで高得点をあげてるってことが露呈したよな。
> 金で点数決めて売り煽りしてたのか?
そうですね。
今回の件は明白な証拠が残ってしまいましたからね。
今までのは、主観的な点数とか、そういう種類の話でしたが、今回は違います。
ファミ通がゲイムを充分にプレイしていないことは明らかです。
>>129 バイオハザードで三上もそれやって、キレたスタッフの半分が辞めたらしい。
天才の下の凡人たちは大変だなあ。
ちゃぶ台返すなら土下座ぐらいしてもらわんと。
てめぇの力だけでここまで来れたんじゃねぇってことを
分かってない奴がそれやっちゃうと普通は辞める。
そこまでの給料くれて、
作り直すための時間と給料くれたら、
全然構わないけどなあ。
>>197 >>15によると、評価したのはサンプル版だからだそうだ
製品版のほうが劣るサンプル版ってどんなのだよw
これから電凸する奴は、「バグが無いサンプル版と交換してください」と言ってみれば?
203 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/16(土) 21:52:16 ID:0DrXKBFH
>>201 子どもでも意味がないとわかる言い訳だよなw
ファミ通m9(^Д^)プギャー
204 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/16(土) 21:57:30 ID:2ZVKbnRx
プロジェクトペガサス以来だなwこの失態はw
205 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/16(土) 22:12:02 ID:mpDdxGem
>>182 しかしバンダイナムコの糞ゲーっぷりには涙が出るな。
プライドがないのか客を舐めてる社風なのか。
206 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/16(土) 22:12:06 ID:xAvA3q0p
>>199みたいなのが、
バグまみれの未完成品を
販売するんだよな。
_,.._,.=-_-、
,r;r '´ `ヽ
,r:i' ヽ
/::::;! ヽ
;!:::::::'! ., _ _,.......i:、
;i:::::::::::::l. ,;r''_:::::'' ::r_;ニ;.:l:::i
r'::::::::::::r "'"`=';' ' i:::`;::::l:;!
/::::::::::r:ミ ;::::. ´'´ r )´ '::l!
!::::::::::::、_,.:::::: /.:::::::::ヾ、.::l
ヾ:::;、::::!::::::. ..::' ';':::::::::::::::::ヽl!
` ヾi ::::::ミ:、-':::::;:r―::、:::ij;!
,.r!i ミ::_;::::''::::::::::::::;r/::`::::-.、
,...-:::::::::/ `r、__,-―--‐'´ /::::::::::::::::::::::..、
:::::::::::::::i'' ー-'r--r.、´ヽ /::::::::::::::::::::::::::::::::`::、
イワン・コチャナイ[Иван Кочанаи]
(ロシア.1938〜92)
PCゲーじゃないんだからちゃんとテストして出せよ
βどころかαの出来じゃねーか
209 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/16(土) 22:22:17 ID:79xHwCP3
株価が楽しみだw
偶数は大変だなどう足掻いても偶数にしかならない
211 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/16(土) 22:51:19 ID:L8+raw1l
>>170は知らずにバグを埋め込んじゃうタイプ
#define DEBUGMODE 1
で制御するなら、プログラム側は
#if DEBUGMODE
だろ。
212 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/16(土) 23:01:29 ID:UQoywc3C
>> 211さんへ
#ifdefを理解しましょう
213 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/16(土) 23:06:12 ID:e9j8f9Dy
?(´・ω・`)
合ってんじゃね?
214 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/16(土) 23:18:54 ID:L8+raw1l
>>212 #ifdef DEBUGMODE
だと、デバッグモードをオフにしようとして
#define DEBUGMODE 0
にしても成立しちゃうからダメ。
215 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/16(土) 23:23:31 ID:UQoywc3C
>>214さんへ
#ifdefは#defineしてあればよかったと記憶してます。
が、数値を代入(定義)したら駄目なのであったら
勘違いでした。
皆様、混乱を招きすいませんでした。
216 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/16(土) 23:24:52 ID:deUx/pxd
>>112 いいコト言った!!あなたに1000点!
しかしナムコがバグで話題になるとは・・・
この会社はソウルキャリバー3で、他のゲームのセーブデータを破壊する
アクロバティックなバグを仕込んでくれからな。
まだまだ、かわいいもだ。
>>129 あの笑顔からは想像できないが、あの笑顔で言い放ったんだろうな。
偶数プレイヤーは偶数、奇数プレイヤーは奇数
しかし、プレイしてれば誰でも気づくバグを残したままで発売して
そのままで済むと思ってたんだとしたら
バンナムはゲームソフトの開発を全て辞めたほうがいいぞ
222 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/17(日) 01:08:23 ID:Pdhasxhy
>>108 MSチェックは事前1回、最終2回無料と聞くが。無論、MSにも責任があるが、
バンナムが製造承認をバグ折込済みでしてたら、バンナムの責任は更に重いことになるが。
>>121 バンダイにあらねば人にあらず、というところじゃない?そんな噂は案外聞くし。
>>126 ああ、ありそうだ。まったくもって、ありそうだ。
542 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/12/16(土) 01:37:24 ID:BAiV+dXB
さーて、来週のナムコさんは〜
・今回の提供情報○パクリゲーに、遂に任天堂が完全激怒
・カルド回収でMS、助成金打切りと返還も含めた損害賠償請求へ
・カルド回収騒動の責任転嫁でアイドルマスターチーム大ピンチ ←←←
以上の三本で、お送りいたしま〜す!
( ゚Д゚)ポカーン
225 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/17(日) 02:58:41 ID:xvxke06m
>>197 疑惑が確信に変わったぞ!エンターブレイン!!
って感じだよな。
アイマスもやばそうに思えてきたモッコス
227 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/17(日) 03:57:41 ID:u//DX0hf
これは・・・・テイルズオブザワールドレディアントマイソロジーにも多大な影響与えそうだね
実はかなりやばいかもしれない
テンペストですっこけているのでなんとしてでも回避したいところだが、
最近のテイルズシリーズの量産、尻に火がついたような感じは
かなり忌々しいものを感じさせる。
リメイクする必要のないと個人的には思えるものを無理にリメイクしたり、
わけのわからない限定版で何とか客をひきつけようにも、それでも
売れ残ってしまったり、かなりやばいんじゃないだろうか。
もちろん断定はできないが・・・。
ナムコが成果主義だから
ヒットするソフトを出す。
テイルズ(リメイク等)多いよね・・
229 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/17(日) 08:17:47 ID:dvadhUYg
こうなると成果主義も良し悪しだよな
おかげでみんなネームバリューのあるテイルズばかりやりたがって乱発
塊魂みたいな斬新なのは誰もやりたがらない
テイルズスタジオもろくなのいないけど、外注に丸投げした
テンペストでさらに下のカスがいる現状。
231 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/17(日) 09:30:20 ID:wjHgXlzQ
「目先の成果」主義だからこんな事になったのか
とりあえずテスト項目にサイコロの目のチェックまでは入ってなかったんだろうな。
テスターは作業的にやってるだけだから気づかなかったとしても不思議でない。
むしろサイコロの目がプレイヤーの順番に依存するって、どういう実装してたのか気になるw
最近のIT業界はどこもかしこも外注や中国に丸投げだから困る
携帯もそうだが、リリース後のバグ発生が許せない分野でも外注を使う気が知れない
234 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/17(日) 10:05:48 ID:GWAKVT7d
まさにバグってハニー
235 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/17(日) 10:06:27 ID:woh1oDuH
236 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/17(日) 10:14:07 ID:GWAKVT7d
>>235 モニタリング バランス調整 デバッグ
wwww
乱数生成に標準のライブラリを使った結果だろ?
で、そのライブラリは線形合同法を使っている、と・・・
これを実装のミスと言えるかどうかは微妙。
そしてテストで見つけるのも難しい。
(系統だったテストしかしないのであれば尚更。)
でも、一応プログラマならば
その辺の知識(乱数生成器の一般的な挙動とか)
は抑えておいて欲しいよな。
ゲーム屋であれば尚更のこと。
最近の若い奴等は出来合いのライブラリを呼ぶだけで
自分で底辺部分をゴリゴリ書き上げるという機会が
奪われているからな。ある意味、可哀想。
>>235 そこってクソゲのオンパレードだな・・・。
>>237 >そしてテストで見つけるのも難しい。
なんとなく分かってきた。
テストを自動でしたから見つからなかったのかな。
人間がやったらどんなバイトデバッガーでも1時間もプレイすれば
見つけるよ、このレベルのものは。
240 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/17(日) 10:50:20 ID:+NTDpHVN
>>235 バンナム→ヒューザー
下請け →姉歯
猿楽庁 →イーホームズ
みたいなものだな
こんなものを世に出した猿楽庁も責任問われるべきじゃないのか?
これは酷い
つーか、正確には「デバッグ」じゃなくて「テストプレイ」だよな。
猿は見つけるだけで修正してねーんだから。
やっぱナムコとかも偽装請負のPGが作ってるのか?
244 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/17(日) 11:41:55 ID:mMuKDCID
>>242 > つーか、正確には「デバッグ」じゃなくて「テストプレイ」だよな。
> 猿は見つけるだけで修正してねーんだから。
ですね。
この さるがくちょうのような作業は一応「デバッグ工程」の中の「実機評価試験」とよびます。ソフトウェアの開発現場では。
こんな様子じゃマスター30分前までソース弄ってそうで
>>237 MSの標準ライブラリなら多分そんなことにはならないと思う。
変にカッコつけて自作したんじゃね?
うぇ俺様乱数ライブラリまで作っちまったよwww天才すぎっwww
wまぁLinuxのソースパクッただけだけどなwwwww
って感じじゃないかと思う。
大体乱数の発生偏りをなんとかするためにDC版とかではダイスをぐるぐる回していたわけで
なんでその仕様をダウングレードしたのか、理解に苦しむ。
パケットをハッキングされることを想定したのかもしれないが、その前にきちんとしたもの作れと。
>>243 ナムコというよりも、これは旧バンダイのほうくさいけどね。
よく聞く噂では、合併でナムコ側の開発者は自発的にやめた人がかなり多いという話はよくきく。
旧バンダイはソフトの実開発人員なんか抱えてないから、実作業は外注に投げるしかないし。
外人のリアクションワロスwww
251 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/17(日) 12:12:34 ID:MFEaRU+p
猿楽庁は耐震偽装診断会社レベル
カプコンとはずいぶん差がついてしまった様に思う。
カプコンはシリーズ物でなくても良い物作ってるし。売れてるかは知らないけど
カプコン バンナム
DS 逆転裁判 子育てエンジェル
Wii バイオクロニクル 太鼓orz
360 ロスプラ アイマス
>>252 カプコンは結構良いゲーム量産してると思うが、売れ行きはさっぱりみたいだな。
ただ今後、良ゲー量産っていうのは評価として効いてくると思うから踏ん張って欲しいね。
なんにせよ日本のゲーム業界がおかしくなりすぎ。
クソゲー連発ばっかりでもう見る影もない。
カプコンにしてもなんとか外国のメーカーにタチウチ出来るレベルってだけで世界的に見たら飛び抜けてるわけじゃないし。
大神とかGod of Warの売れ無さは異常。
これじゃ業界が紙芝居ゲーばっかになるし
DQだってDSに行っちゃうよな。
真面目に面白いゲーム出しても消費者に評価されないんだもん
256 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/17(日) 13:44:51 ID:niuGN/Pw
げえむ業界も大企業病が蔓延してる気配だな
売り逃げ上等の品質低下からアタリショック再びで
マーケット縮小の流れだな
>>256 >アタリショック
80年代ゲーマー?
それとも、今のゲーム業界では教育の一環で学ぶのかい?
昔 アタリショック
今 PS3リスク
この業界は人を大事にしないからな。大手ですら数年で入れ替わり、
いつまでたっても開発の平均年齢が20代半ばのまま。
モチベーションも何もあったもんじゃないだろう。
260 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/17(日) 14:06:33 ID:WPtr67UR
_ _
( ゚∀゚ ) GO 前へ!
し J
| つ
し ⌒J
_ _
( ゚∀゚ ) GO MY 上へ!
し J
| ∩ |
し ⌒J
262 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/17(日) 14:23:55 ID:LzjUCbTd
>>255 大神はマジで神ゲーだったのに作ったクローバースタジオは解散の憂き目にorz
>>83 ファミ通が広告料に応じて提灯記事を書いてるのは有名な話じゃん
だから任天堂の作品は総じて扱いが悪いし評価が低い
(最近は任天堂に勢いがあるので多少は任天堂を持ち上げてるけど)
264 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/17(日) 14:40:53 ID:BKT+r6yC
>>247 MSの標準関数では線形合同法の下位ビットを使わないようちゃんと工夫されてる。
int rand() {
static unsigned long _holdrand;
return ((_holdrand = _holdrand * 214013L + 2531011L) >> 16) & 0x7fff;
~~~~~~
}
265 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/17(日) 14:41:08 ID:YNPpz2Yj
>>248 旧ナムコ家庭用ソフトセクションはおおむねそうみたいね。
あおり食らってるのは、携帯電話セクションやパチンコセクション他及び
そこから補充で家庭用ソフトセクションに行った人々。
旧バンダイはバンダイで、外注さんが仕事を安心して取れなくなったり、
裏方さんがひっそりと辞めたりして、こっちも大変みたいよ。
266 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/17(日) 14:41:59 ID:lg5VSvnw
>>263 あれだけの大ヒット商品になった
初代ポケモンにつけた評価点数のあまりの低さが笑える。
だってプロト版がガンダムで量産したらなぜかボールになってたみたいな話
なんか誰が信じるかよ.....ファミ通まじでアホだな。
外注だからってまともな扱いしないで来たんだろうなぁ・・・
自業自得だわバンダイ。
改善要求スレでも内部のタレこみ見たいなカキコけっこうあったしね。
270 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/17(日) 14:52:20 ID:l50iidRy
>今回の不具合につながった原因や再発防止策については、
「原因は分かっていないが、今後検証していく」
ってさあ
「予算が無い、時間が無い」って内情を暴露してる人いなかったか?
原因は分かってないってなによ。嫌だねこういう企業体質
>>267 じゃあ、プロト版がガンダムで
量産したらなぜかジムになってた
みたいな話なら信じるのか?
それは信じるだろw
>>263 ファミ通が任天堂に辛口なのは、ファミ通vsファミマガ(徳間)の頃からの伝統だな
>>266 実際ポケモンつまんないけどね
例えばゼルダよりたまごっち関連商品の方が利益出てるけど
たまごっちの方がゲームとして面白いかどうかって言われたら別問題でしょ
個人的にはカードヒーローの方が全然面白い
275 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/17(日) 15:07:37 ID:lg5VSvnw
>>272 まともな社会人なら信じねぇよw
『量産型のドラグーンはプロトのドラグナーからのフィードバックで、
試作品より高性能』が普通。
>>273 うそつけ
今は知らんがファミマガ全盛時のファミ通にも任天堂の広告がデカデカと載ってたぞ
しかも広告料が高そうな裏表紙なんて任天堂の特等席だったじゃねーか
>>266 周辺(特にアニメ)の援護が無かったらポケモンは
そこそこという評価で終わったと思う。
今回の問題は、ファミ通が評価したとされるβ版が
存在していないであろう、ということ。
存在していればそれを元にプレスして交換すれば
いいだけのこと。つまりメーカーの広報から来る宣伝
材料だけを元にクロレビを作った?という疑惑。
278 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/17(日) 15:12:32 ID:tP5J1RRI
ナムコは過去の栄光に必死にすがり付いているからな。大半が続編かアニメやらのゲーム化だし。
ただバンナムググループは大きいからな。バンプレストやらもあるし、全体的には好調にある。
カプコンの方は海外戦略を強化中だから将来性は
続編に頼りきっているナムコよりあると言える。
ナムコの営業利益(本業の利益を示す)は微増だが、
カプコンは中間決算では営業利益が4.5倍になっていたし、
海外向けの商品を頑張っているので将来性はカプコンの方がある。
勝ち組ハードのDS向け商品が余り無いのが弱点だけど、
もう直ぐ出るDSの株トレーダー瞬は売れる可能性が高そうだ。
なんらかの対応って
今週の「いい電子」の事?
280 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/17(日) 15:13:34 ID:sIt77FQx
>>276 京都本社で入れるエリア制限が格段に違ったから、徳間は2歩上だったし(w
>>197 その未発売品ってやっぱどこかに残して一部の人たちだけ楽しんでるのかな
>>277 知ったか君ご苦労さん。
ポケモンのアニメは援護で始まったんじゃないよ。
『小学生あたりにえらい流行ってるから』でアニメは随分後付け発進。
はじめから連携とってるなら、ピカチュウを有象無象のうちの一種類にするかよw
283 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/17(日) 15:18:18 ID:ZLq2/YTH
>>265 随分前からバンダイに関わるとケツ毛まで
むしられるとか聞かされていた気がするのだがw
>>276 当時、徳間はファミコンソフトの取説の編集を請け負ってたからな
ファミ通とファミマガでは画面写真のクオリティが全然違ってた
285 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/17(日) 15:20:17 ID:WGg0BxZf
>>1-281 マイクロソフト関連の”深刻な問題”の一つに過ぎないよ。
欠陥だらけのwindowsユーザーがせっせとバグを探すのとおなじじゃないか。
技術があるならマイクロソフト製品は買わない
お金がないならソニー製品は買わない
中国野菜とアメリカ肉は死んでも買わない
の意気込みがないと生きていけません
>>282 煽りならVIPでやれば?
純粋にポケモンが”ゲームとして面白いか”こそがファミ通のレビューでいいだろ。
それほど面白くないゲームが流行ってもファミ通の責任じゃ無い。
つまり、「そこそこのゲームなのに小学生には人気だよね」だろ?
何がおかしいのやら。
>>285 じゃあ、このゲーム並みにバグがあるゲームをあげてみてくれ。
箱○で。
どう見てもこれだけ逝かれてるんだよ。めちゃくちゃに。
ナムコのゲームで「確率」が異常なのは良くある事、テイルズとかテイルズとか(w
>>286 『ファミ通の評価は絶対。
面白いと楽しんで遊びハマる子供達がおかしい』
ってw
>>287 オンラインゲームなら
某ラグナロクオンラインとかバグだらけだよな
291 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/17(日) 15:27:34 ID:0eyjzs37
何のために合併したんだか
ナムコはもう独立してもいいんじゃね
バンダイ外してセガナムコが正解だったんだろうな(w
ナムコはガンダムコンテンツ(幅広く根強いユーザー)が欲しかった。
バンダイは散々コケまくったゲーム産業で確固たる地位を築くためにナムコの技術が必要だった。
>>289 逆に解釈していてキモいんですが。
ファミ通は建前上ゲームの面白さでクロレビしてるんだよ。
それが今回の件で、少なくともプレイしていないことがバレたってこと。
噂の「金でクロレビの点数を売ってる」の確定証拠は知らんけどね。
結局モノ作りをナメきったバンダイが時代にそぐわなかったということで
版権ビジネスだけじゃ著作者に振り回されるから、自分で物を作る力を得るために
ナムコと合併した
というのに開発を蔑ろにした結果がこれだ
お前らバンダイの商人は自分では何も生み出す力の無い
横流し商人なんだから、おとなしく漫画家や編集の尻の穴でも舐めてればいい
296 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/17(日) 15:42:03 ID:YNPpz2Yj
>>283 80年代の大バンダイ合併をご存知の方?さすがビズ板ですな。申し訳ありません。
バンプレサイドのサイド6のような自治権もいつまで持つのでしょうかねえ・・・。
それに、哲学なのかバンダイにあらねば人にあらずとなった、総会は怖いものを感じました。
297 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/17(日) 15:47:21 ID:YNPpz2Yj
>>295 バンダイは、アムロのセリフじゃないが、過去同じ過ちを繰り返してるから、
学習してないだけかも。ただ、商社企業生き残りとしては非常に正しいからなあ。
(金がかかる開発は切る)
とはいえ、現状こんなていたらくなナムコではカウンターもあてられんよなあ。
298 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/17(日) 15:49:00 ID:a8rfIqan
ファミ通(゚A゚)イラネ
こわっ
開発者死んでるな
零細ロケットは大幅な賠償金と、無料で完璧版パッチ作らされて
つぶれるんだろうなあ。
>>214は正しい。
>>215の書き込みは完全にズレている。
勘違いを謝る書き込みが勘違いだというのはどうしようもないな。
302 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/17(日) 18:24:07 ID:YNPpz2Yj
>>300 順当なら、会社畳みますんで、最後の支援だけ御願いします、とか御願いしている
ところだと思う。
303 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/17(日) 18:50:32 ID:fjXsdFu7
ファミ通の責任をもっと問うべきだろ?
てか、バンダイならこんなのお手の物じゃね。
俺もRPGツクール以下のやつ買わされたことあるよ。
某アニメのゲーム版とはいえ、あれはねーよと。
305 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/17(日) 22:00:33 ID:itIvY2f8
てか、なんで線形合同法の乱数なんか使うの??('A`)
ANSI の rand 関数使うとかありえないし。
メルセンヌツイスター使えば済むことジャン。。バカか。開発会社。
最近の業界って虫とり以前にテストプレイに時間かけてねーキガス
昔とソフトの定価はあんま代わってね−のに開発時間はかかるからかな
/* あとで直す */
int dice(void) {
return rand() % 6;
}
>>306 それにテストプレイはどうしたって人件費がかかるからね。
昔はテストプレイヤーから上がってきた評価をそのゲームに反映できたのに、今は
そう言う風通しのいい会社はホントに少なくなった。
でも昔からテストプレイとその評価を最重要視している会社って任天堂なんだよね。
それが今の1強時代に繋がっている。
一強はともかく皆弱なのは惨状と言えよう
310 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/17(日) 22:15:14 ID:WPtr67UR
類は友を呼ぶ。
Xboxの発売元がどこなのか思い出せ。
>>280 しかし徳間は他誌の悪口とか書いてたからな。絶対に徳間だけは認めん。
あんな出版社潰れてしまえ。
偶数プレイヤーは偶数、奇数プレイヤーは奇数しか出ないなど
偶数プレイヤーは偶数、奇数プレイヤーは奇数しか出ないなど
偶数プレイヤーは偶数、奇数プレイヤーは奇数しか出ないなど
偶数プレイヤーは偶数、奇数プレイヤーは奇数しか出ないなど
偶数プレイヤーは偶数、奇数プレイヤーは奇数しか出ないなど
313 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/17(日) 22:28:27 ID:itIvY2f8
いまゲームの動作画面とかみたけど、酷いねこりゃ。。
ソートなのかモデルデータのロードなのかアホみたいに時間かかってるし・・・。
グラフィックもPS2レベル・・・。
314 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/17(日) 22:47:18 ID:3rAlzZO0
ゴマエも超絶バグだらけの予感
315 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/17(日) 22:47:57 ID:nk0uvC6a
ナムコ氏ね
316 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/17(日) 22:48:38 ID:caDYV+uY
>偶数プレイヤーは偶数、奇数プレイヤーは奇数しか出ないなど
どう言うアルゴリズムだ……
317 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/17(日) 22:49:09 ID:GwNvhurm
中小メーカーにも劣るバンナム
>>306 ライブラリの使い方を理解するだけで、そのほかの所は理解してないから
害虫としては、全部ライブラリが悪い事にしてマスターを提出します。
バンダイナムコって企画屋じゃなかった?
今時真面目にPGやろうなんて、専門学校行く奴しか居ないだろ。
まともな高学歴の奴はパワーポイント株式会社に勤める。
乱数生成のアルゴリズムの種類によっては
偶数プレイヤーは偶数みたいなふうになっちゃうのかね
単純にプレイヤーの順番を乱数に組み組もうとして失敗しただけだと思うんだけどな。
あまりにもバグが多すぎるな。
どこかがPSPで出したロープレよりもひどいのかね。
社内で工作があったのかな。
BとNが仲が悪くて、Bがプレス前のロムを摩り替えたとか、んなことないない、ないな。
でもありえないなぁ。大変だろうなぁ。
320 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/17(日) 23:23:16 ID:dy427oK7
とりあえず
デバッグにどれだけの時間と人員を割いたのか知りたいわけだが。
PS3もそうだが、買わないほうが遊べるゲームってのもあるもんだな。
おもしろー'`,、('∀` )'`,、
ゲーム開発までコスト削減の波にさらされてるのか。
もう日本で何かを開発するなんて無理だね。
>>319 違う違う。
サイコロが奇数偶数を交互に出すようになっていて、
たまたまプレイヤー数が偶数のときに、
偶数プレイヤーは偶数しか出ないようになるってだけ。
>>323 意図的かよ。
サイコロが7面なら、ありかもしれないな。
>>304 肝心の中身を理解せず、
ただネームバリューに踊らされているだけという点では、
カルドセプトサーガの開発者も MT 厨も
大して変わらんな(w
>>324 サーガはプレイしてないから知らないけど
意図的な乱数だった気もするね
バランス調整でNPCの手助けだったり対戦でトラップが発動しやすかったり
やってない人は顔をしかめるが完全な乱数より良バランスにはなってたキガス
知ってる人はああ、やっぱ乱数の意図的要素が上手くいかなかったんだろうなあっと
もし真剣に競技として遊んでる人がいたら怒るだろうけど
ゲームとしては前半、空き地に止まりやすかったので良かったんだがなあ
328 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/18(月) 00:43:52 ID:EZiCE0CL
>325
すまんが、おまえよりMTについては判ると思うがw
実際に業務に使用しているし。
MSの360のライブラリにさえ乗ってるんだがw
今は無きレンダーウェアにもあったし。
ランダムシードも使えるし、周期も「宇宙の星の数より多い」とかなり長い。
これ以上優秀な擬似乱数アルゴリズムがあるならゼヒ教えてくれよw
>>328 では肝心要の、
「MT ならば、必ず良い乱数が生成できる」
という証明をしてくれ。
あ、一応言っておくけど、
・実際に業務に使用している
・MSの360のライブラリにさえ乗ってる
は、何の証拠にもならんぞ(w
>>328 あ、忘れてた。
先生のページをコピペするのも禁止な(w
必ず良い乱数が生成できるアルゴリズムがあったら、
競合するすべてを駆逐してるだろう。
クソ重けりゃ別だが。
MT は結構重いぞ
[25] 名無しさん必死だな [sage] 2006/12/18(月) 00:25:31 ID:BsQlLPIF
542 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/12/16(土) 01:37:24 ID:BAiV+dXB
さーて、来週のナムコさんは〜
・今回の提供情報○パクリゲーに、遂に任天堂が完全激怒
・カルド回収でMS、助成金打切りと返還も含めた損害賠償請求へ
・カルド回収騒動の責任転嫁でアイドルマスターチーム大ピンチ
以上の三本で、お送りいたしま〜す!
549 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/12/16(土) 01:50:54 ID:BAiV+dXB
>>545 そのティルズにしても任天ハードで出せるかは、
もうナムコ側では決められなくなってる状態だが。
・・・流石に提供した技術情報サンプル○パクリの
縁日に続いて、美味しんぼの発表で、ナムコブランド
へのライセンス審査やり直しと、審査時には任天堂
法務部によるチェック必須との最後通牒を受けたし…
334 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/18(月) 01:03:43 ID:WG2nL9vY
なんでバンダイナムコから出してんの?
セガから出してりゃこんなこと起こらなかったのに
[26] 名無しさん必死だな [sage] 2006/12/18(月) 00:26:03 ID:BsQlLPIF
564 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/12/16(土) 02:07:16 ID:BAiV+dXB
>>551 技術情報は提供したけど、ソースコードのライセンスや
著作権までフリーにした覚えはありません。
しかし、ここ最近のナムコブランドでのゲームには、
提供したソースコードを使用している疑いのある箇所が
多数見受けられるます。
従って、法務部のよるチェックが済むまでライセンス許可は
降ろせませんし、法務部の調査結果によっては著作権侵害による
告発も有得ますので留意して下さい。
・・・とのこと。
557 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2006/12/16(土) 01:59:59 ID:EZ9aZQou
>>551 任天堂が配った開発ツール付属のミニゲームのエンジンをまんま使ったのが縁日。
カスタムも何もなくまんまだ。
しかもプレス予約数(Wiiでも任天堂が相変わらず生産管理してくれてるので中小に安心、大手にはウザいシステム)
がスカッドハンマーと合わせてトワプリの倍以上。激怒した岩田は縁日のライン半分削っちまえ!と言ったらしい。
β版で発売しちゃったんだね。
[27] 名無しさん必死だな [sage] 2006/12/18(月) 00:26:36 ID:BsQlLPIF
612 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/12/16(土) 10:50:45 ID:q5Wx3Vjm
組長の時代じゃなくても、もう出入り禁止だけどな。
技術提供も、今後は赤猫チームとか「今の」任天堂開発チームと
交流が続いているチームだけにしか対象としない上に、
彼らも「他の部署には一切見せない」という項目が入った
守秘義務誓約書に署名したし。
645 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2006/12/16(土) 13:54:29 ID:NP+JLVrt
>>549 これで今のナムコのWiiソフトの発売予定本数が急に減ったのがなぜなのか納得した。
当初はパックマンワールドとファイナルハロンがWiiに予定されていたが
急に消えたのにはそういう裏があったのかwww
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0605/12/news024.html http://namco-ch.net/list_game/list.php?hid=29 テイルズシリーズだとソード オブ レジェンディアが今も予定されているがこれも消える可能盛大だなwww
バンナムのお偉いさんがWiiで30本作っているって話をしてたけどこれも減る可能盛大だな。
[28] 名無しさん必死だな [sage] 2006/12/18(月) 00:26:38 ID:IpKCFBbG
918 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/12/17(日) 23:20:07 ID:JAk34dIi
>901
ゼビウスははじめのころで、爆発的に売れ出したのはスーマリだよ
裏切るって言うのは極端だけど、スタフォなんかの看板を任せたのに、宮本チェックを無視して糞みたいな出来だったこと
しかもこれはエースコンバットチームに作らせると嘘ついて取った仕事
そんな酷い出来でもGO出してしまった任天堂に責任がないとは言わないけどな
他にはテイルズで開発費を出資したのにあっさりPS2に移植
そして今でもPS系にばかり注力して、ToTや縁日のひどい出来、出来が悪いだけならともかく、
開発エンジン○パクリのパックピクスや縁日、
任天堂ゲームの劣化パクリの美味しんぼ、のだめなどユーザーも任天堂も舐めたことばかりしてるから恨まれてる
任天堂にゲーム出す気がないなら撤退してくれて構わんよ
PSと心中してくれ
糞ゲー乱発されるならそっちの方がまし
339 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/18(月) 01:17:04 ID:EZiCE0CL
>>329 アホかw
んじゃ、MTよりいい乱数を生成するアルゴリズムを教えてくれよw
MTがいいのは非常に長い周期性と乱数の値が均等に分布するところだろ。
証明なんぞはそれこそあんたがいう「先生」がやってくれてる。
なんで俺がおまえにいちいち1から証明しなきゃならん。
車輪の再発明なんぞやってられるかっつーの。論文ミロ。
340 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/18(月) 01:18:32 ID:QrW4VL/g
年末商戦の最中に、大ミスだよね。
>>339 >乱数の値が均等に分布する
そりゃまたずいぶん曖昧な表現だな(w
そんなことだから「中身を知らずに使っているだけ」
って言ったんだよ。
どこかおかしいか?
>>341 作り方のノウハウを教えますよっていってるのに、資料として
提供したサンプル品そのままコピーして使っちゃダメでしょww
>>344 だよなあ。そういうのを世間一般では「泥棒」って言うわけだし。
346 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/18(月) 02:58:39 ID:/kXlFqfV
PC版なら修正アップして終わりなんだろうけどね;
コンスーマー版は大変やね
>>344 使えないのならソースを出すのはNG
なぜならそのソースを見たことでそれに近いソースを作るだけで問題が生じるから。
たとえば裁判になった場合、任天堂がこれを見ましたよね?と言えばすべてのメーカーが不利になる。
MSのサンプルを使って訴えられたなんて聞いたことが無いだろに、なんで任天堂だけそんなにひいき目に見られるんだ?
情報を公開するとはそういうこと、マイナス面も伴う。それがいやなら公開しないのが道理。
出してから使われたと文句を言う方がおかしいだろ。
まるっとコピーして、しかも糞ゲーを作る
志の低さに激怒したんじゃないの?
番南無には開発力なんか無いんだから許してやって下さい
クロムハウンズの糞鯖んときゃ、みんなじっと我慢してたもんだがなw
>>348 クソゲーかどうかを判断するのはそれこそユーザーであって任天堂ではないだろ。
それとも任天堂はそういうすべてのメーカーが自分の統制の方がお好みということか?
どこの独裁者だよ。
いや、コード丸パクリがマジならクソゲー以前の問題、当然だろww
つまらん釣りだな
たとえるならラーメン屋が他の有名ラーメン店から出前を取って、それにちょっと具を乗っけて「ウチのラーメンです」って
客に出しているような物だな。
>>352 例えばシューティングゲームやFPSなどについては、ほぼコードが固定化されていて
機器メーカーサンプルがあれば、絵を載せ替えて敵の動きや配置を考えるくらいしかやることは無くなってる。
そういうのも丸パクリといえば丸パクリだよね。
特に縁日の達人なんて、ミニゲームの寄せ集めなわけであんな物のソースに独自性を出せなんて言う方が無理だろ。
カルドセプトのバグ祭りについては擁護はしないが、なんでもかんでも叩けばいいと言うわけではないよ。
>>355 別に任天堂が縁日の達人を企画したわけではなかろう。それにソフトメーカーが
オープンにもしていないコードをぱくる、という事がどれだけ重大な事か
解らなかったとでも言いたいのか?
>>356 技術情報サンプルなんだから、普通ベースとして使うだろ。
これはナムコに限らずどのメーカーでもそう。
プログラムの場合、使えないソースはサンプルとは言わない。
もちろん任天堂がソースを出していなくてナムコが勝手に解析して改変したなら問題だが、この場合は違うんでしょ?
なら怒る任天堂の方が筋違い。
>>357 あのさあ、参考書って公開されてるよな。でも参考書の問題を丸写しにして学校のテストにすると、
それ作った教師は公的に罪に問われるんだぞ?それが例え、その学校の使っている教科書を作った
会社と同じ出版社の作った参考書だとしても、だ。
こう言っても解らないかね?
>>358 その例はあまり適切ではないが、その例に当てはめるなら、
「100円のりんごが3個あります。いくらでしょう?」という問いが参考書に載ってたとする。
これをぱくりと言われないように新規に作るにはどうすればいいんだ?
100円を90円にしようがりんごをみかんにしようが結局、大本(プログラムエンジン)は変えようがないでしょ
そういうのはパクリとはされないってことだよ。
ちなみに実際には先生にも先生用の参考書ってのがあってそこに出てる問題そのまま使ってるよ
360 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/18(月) 04:20:17 ID:aqoZS7Mf
うおーん
>>359 許容できる範囲と出来ない範囲ってのがおのずとあるだろ?
今回は明らかに許容出来ないと少なくとも任天堂は判断しているわけだ。
それにナムコ以外にこういうことをやったと言う話も、任天堂が文句を言ったという話も
どこからも出ていない。
君は任天堂を嫌いなのかナムコが大好きなのか知らないが、過ぎた擁護は
「ナムコは恥知らずの糞メーカーでいいじゃないか!」って言っているのと同じだよ?
362 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/18(月) 04:55:47 ID:lYcn+utY
ドラクエでいったらスライムがいきなりイオナズンつかってくるようなもん?
つかそこまでもうナムコのソフト開発能力ってダメなのか?
各ハードにまんべんなくクソゲーを供給するバンダイナムコ…もう末期
>>363 今のナムコは例の成果主義のせいで、PS2の、しかも間違い無くヒットの見込めるナンバリング
ゲームの開発室にしか、人材が集まらなくなっているらしい。
366 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/18(月) 05:25:11 ID:WWJgrEur
PSUよりはましなんじゃないの
367 :
浅い顕正会:2006/12/18(月) 05:30:12 ID:NNJFNcc8
>>366 禿同。PSUはシャレにならんぐらい糞だったしな。
369 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/18(月) 05:44:58 ID:S9s9AFb6
ナムコ・アップデ(ry
ナムコを馬鹿にするなよ!
ゼビウスとかクインティ最高だろ
過去の栄光だけどな
371 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/18(月) 06:50:51 ID:71Fmi7k5
i ノノノ ノ ノ ''´ ! /
j ' ´ ノ ( ヽ |
>-,, / ,,=━━・!' ,ノ━== ! ノ
!・ ヽ | ’ニンniii、 :::::i/ィ7iii= i )
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そういえば、バンナムはソウルキャリバーでもカっ飛ばしてたな。
マーケティングというか広報主導で開発が引きずり回されてるんだろうが、
社内のQC意識がどうなってるのか興味深い。
373 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/18(月) 09:20:28 ID:YEjxwWXy
493 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/12/18(月) 09:34:30 ID:ReyNvLWj
リッジ6&7
「目標売り上げ本数は50万本です(両方とも)」 つか売らないと元取れない
6の全世界の売り上げ + 7の全世界の売り上げ =30万本程度 ど赤字
PS3のガンダムは10億の制作費使ってるから 売れないと元取れない
日本で5万以下
海外じゃ 近年稀に見る糞ゲーと評価されており 絶望的
そしてカルドセプトの回収
そしてサンプルコード○パク疑惑による著作権侵害による告発の可能性
そして伝説へ・・・(´;ω;`)ウッ…
>>363 合併してから、実開発の人は雰囲気が合わなくてやめる人が多いという噂。
売れる作品の開発やってる所は給料がいいので、そういう所はまだ残ってるらしいけど。
めがてん細江さんが居ない時点でナムコの魅力はガタ落ちした。俺の中では。
まあナムカプとキャリバーの次回作だけは買うよ。
キャリバーは発売日突撃しないだろうけど。
>>361 だから、それが単純にナムコを叩きたいだけにしか見えないから言ってるんじゃないか。
悪いところは悪い。それでいいが、それを拡大解釈して
なんでもかんでもバンナムが悪いと決めつけるのはどうかと。少なくとも上の件では任天堂の方に非があると思ったから書いてる。
逆になんでそんなに任天堂を擁護するのかが判らん。
坊主憎ければ袈裟まで憎いのは判るがもう少し冷静に判断しろと。
最近、スクエアにしろバンナムにしろ謂われのない叩きが多過ぎなんだよ。
もちろんメーカーに非がある場合もあるがそれに乗じて叩くべきではないところまで叩いてる。
逆に俺には論点をずらそうとしてるようにしか見えないんでな。
>>377 >だから、それが単純にナムコを叩きたいだけにしか見えないから言ってるんじゃないか。
どうやればそう見えるんだ…?
いいから縁日の達人を一度でいいからプレイして来い。話はそれからだ。
そうすれば任天堂の言いたかった事もわかるだろう。
商売は奉仕活動じゃないんだぞ?
というか、実際任天堂が怒ってるんだろ?
つまり縁日の達人はやっちゃった、ってことだろ。
普通ソフトの出来が悪いだけでそこまで怒らんだろうし。
それこそサーガクラスで無いと。
任天堂様のお怒りはすべて正しいと?
自社のリンクより売れそうだから、自社のワリオと競合しそうだから怒ってるだけだろ。
しかもエンジンにサンプルの一部を使ってるからって、そういうのを言いがかりというんだよ。
そりゃ絵や音楽も含めてすべてそのままなら判るが、サンプルのエンジンを使って怒るなんて権利に糞うるさいMSでさえやらない。
さすがに釣りだろこれはw
>>380 釣りだと思うけど一応言って置く。もし縁日がゼルダやワリオより売れそうなほど優秀なソフトなら、
サードからそんなゲームが出ることを任天堂は大喜びこそすれ妨害なんてするわけが無い。
その優秀なソフトのおかげでwiiがさらに売れてくれるからだ。
あと、もしこれが任天堂ではなくMSのコードを盗んだのなら、即裁判損害賠償だよ。
任天堂はナムコには甘いくらいだ。
>>380は怒りで我を忘れてるんだわ、鎮めなきゃ…谷が!!
使うのはまあスルーしたとしても、ひどい商品出されたんで、
しかめっつらしてるというのは、現実理解上十分ある話だな。
よい商品なら、何も言わないか、何らかの形で褒めに東京にくるよ、あの人は。
ID:Hp8FxoGxはプログラムソースにさえ著作権があることを知って欲しい
歌詞をぱくった元アイドルがどうなったのか知らないんだろうか
任天が参考にしろって出したソースでしょ?
任天が自ら出さなきゃそんなの見れないだろうし。
UIの処理部分ならそれこそ何を修正して使えってんだ?
>>386 ダイレクトXのサンプルをまるまるぱくって見れば早いと思うよ
>>387 DirectXでも初期化部分とかはみんな丸パクリしてね?
つーか、ダイレクトXって書く人初めて見たw
"ダイレクトX" の検索結果 約 13,500 件中 1 - 10 件目 (0.18 秒)
"DirectX" の検索結果のうち 日本語のページ 約 1,350,000 件中 1 - 10 件目 (0.20 秒)
いないことは、ない。
DirectXのスペル度忘れしたから、カタカナで書いた
次からひらがなで書こうと思う
そこでDairekutoX
>>385 逆だな、プログラムソースには部分的でも著作権として認められる。
GUNに掛かったソースを部分的に使っただけですべてのプログラムの公表を余儀なくされた例や
LinuxのSCO社の行動を見ても解るとおり。
だから真似されたくなかった出さないべきで、
サンプルとして提供したソースを使ったらパクリって言うのがおかしいってことだよ。
つまらないから怒るというのは個人的にかまわないが、それを任天堂として何か行動をした時点で傲慢ってこと。
それだけ一次ベンダーの影響力は強いし、だからこそ自制しないといけないのに
このままじゃまたSFC時代の任天堂や今のソニーのようになってしまう。
この話が本当なら、任天堂は岩田氏になって変わると思ったのに結局元のままということになる、残念だ。
岩田社長が怒ったのは、ソースのパクリじゃなくて、大したデキでもなくて
売れそうにないソフトでラインを塞いだことじゃないの?
394 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/18(月) 16:55:28 ID:oFevDIgZ
>>392 GUN × GNU ○ じゃないのか?
覚えたての言葉で使いたいのはわかるが、
素人さんのいる場所で間違った専門用語等はつかうなよ
395 :
& ◆Q72mBWI18. :2006/12/18(月) 17:02:15 ID:JKyIeI1k
一番つまらなくてがっかりさせるバグだな。
プレイを想像しただけでイライラしてきたw
キャリバーの件も有るし正に粉飾決算状態だな
元ナムコ社員は全員餃子売りも現実味を帯びてきた
まぁ俺は幸い餃子売りにはならずに済んだがw
398 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/18(月) 19:44:49 ID:wlSY07VJ
クソメーカーの擁護はキチガイしかしないというのがよく分かるスレ。
つか、こんなソースも不確かな情報で言い合いするなよ。任天堂が公式の場で言ったのならともかく。
ソースパクリはどこ情報?
クビになった衣川の私怨?
401 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/18(月) 20:53:32 ID:WCdrWTWL
バンダイなのかダイナムなのかナムコなのかはっきりシル!
360買おうかと思ったがあまりのラインナップの少なさに迷う。
>>400 ソースパクリのネタもとを探したところ、
ゲハ板のナムコスレのパート4でそれらしきものを見つけた。
任天堂の言うことなら間違いはないよ
バンナム最低だな
昔のナムコって独自ラインで生産してたと思ったんだが
今は違うんだな
会社はそのままでも、中の人はどんどん変わっていくんだよね。
407 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/19(火) 09:42:41 ID:Vm/hpOvP
バンダイが絡むとロクな事ないな…
408 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/19(火) 10:35:56 ID:HNPiWs8g
ゲームの仕事しててまだ定年退職した人はいないしなw
いるのか?
409 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/19(火) 11:04:51 ID:cyqqZ53E
脂肪し言ってるバカが居るけど
たかが1部門の1ゲームがコケたくらいで脂肪するかってのw
全体で補填するわバカw
最近のバンナムの怒涛のクソゲーラッシュを知らないのか?
>>409 まあ死亡はしてないがブランドに傷は付いたわな。
いや、悪名が更に高まったというべきか。
今までは具体的な裏づけが無かったが、今回は回収という形で
自分の非を認めてしまったのが大きい。これは痛いだろ。
あと、MSとの契約で制作費持ってもらう代わりに年内何本出すってのが
本当ならそちらの方でもダメージ負ったと思われ。
412 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/19(火) 11:14:33 ID:SShsZELN
■バンナム大空襲
・テイルズ オブ ザ テンペスト
・リッジレーサー7
・機動戦士ガンダム Target in Sight
・縁日の達人
・カルドセプトサーガ
413 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/19(火) 11:14:36 ID:cyqqZ53E
>>410 ナムコがテイルズしか作れない体になっていたとはよく聞くな
とはいえ出しゃ売れるだろうし
スカットハンマーズも良い出来なんだろ?
414 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/19(火) 11:15:27 ID:MuSigkaD
ギャラクシアン3やりに花博まで行った俺はナムコの復活を信じてやまない
バンダイは死ね
テイルズはともかく、ナムカプの新作が出るならプレイしたいから
ナムコにつぶれてもらっては困るんだよな。個人的に。
バンダイの納期絶対主義は悪い方向にしか作用しないだろうし
なんとか分離して欲しいもんだ。
あとは面白いゲームが評価される土台作りだが、こっちは
海外をも睨んだゲーム作りが必要になってくるだろうなぁ。
それこそテイルズオンリーじゃだめぽ
・機動戦士ガンダム Target in Sight
開発費10億円のあれかw
417 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/19(火) 11:22:07 ID:X6Slpzf3
>>416 バンナムの社長が50万本は売れないと大赤字だとか言ってたよねwww
418 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/19(火) 11:31:33 ID:qs5xR8si
ファミ痛はただの宣伝部隊だって事がはっきりしたな
金積まれれば9点9点9点9点
名無子になる日も近いな
420 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/19(火) 11:39:08 ID:+nnhJfbq
>>417 数字的には開発子会社のベックは解散モノだな。PS3のもWiiのも売れてはいないし。
Wiiの方は評判良いようだけど、任天堂かどこかのパブリッシャーが引き上げるのかな。
なんであんなもっさり作っちゃったかな・・・
リアルっぽいロボットバトルものやりたいなら
他でやれって感じだ。
実際アニメのガンダムなんか無茶苦茶な動きしてるのにw
デバッグはなにしとんか
>>422 仕様書どおりに動くか確認しています。
ただし、仕様書はイメージ図しかありません
PS3のガンダムはPS2のガンダムSEEDよりかなりしょぼいよ
確かソウルキャリバー3も致命的なバグあって放置してたなぁ
425 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/19(火) 17:19:48 ID:QyUZF4+M
デバックをチョンに任せるから
コジマファミ隆が編集長のとき、ヒゲ村通信は任天堂とナムコを担当したとあれほど
今回は大宮って
名前だけ貸した(ってかオタの為に引っ張り出された)の?
名前貸したら間違われた
429 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/19(火) 22:08:34 ID:ANn7r3+o
発売前に各ハードのガンダムゲーム特集とかいう記事があって
その中でWiiだけSDでハンマー振り回すのかよw だったが、
いざふたを開けてみると、ハンマーは評判かなりいい、一方期待のPS3ガンダムは
近年まれにみるクソゲー評価
箱版のガンダムはどうなるのか、期待していただけに不安だ
430 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/20(水) 00:19:55 ID:sZk2GII1
>>429 ディンプスなので、出るのか?という心配からしなきゃいけないというのはあるかもな。
431 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/20(水) 00:22:31 ID:OXJuac5n
おれはこのゲームをやり終えたと言い張ってるやつを知っている。
ACチームだけ引き抜いてください・・・あ、テイルズチームは不要ですw
433 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/20(水) 00:45:09 ID:HwWkXi97
トレーディングカード厨に猛烈な道程臭が漂うのはなぜか
既出だけど、さすがファミ通、ちゃんと評価してるなぁ!
カルドセプト サーガ レビュー
週刊ファミ通 8/9/8/9 (各10点満点/ゴールド殿堂!)
ファミ通XBOX360 9/8/8/7 (各10点満点)
435 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/20(水) 00:58:35 ID:qXH6IlLQ
「ぷよぷよ!」が全品回収
http://www.gamesmaya.com/cgi-bin/tencho/message.cgi 今夜突然セガさんから「ぷよぷよ」全品回収との連絡が入りました。
「エ〜ッ絶好調なのにどうして?」とお聞きすると「オートセイブ機能がある数字以上
できなくなっている」との事です。
どうして発売前にわからなかったのでしょうか?
先日のX360「カルドセプト」、もっと前のPS2「PSU」、細かい物も合わせると
この半年間に考えられない頻度で発生しています。各メーカーさんには発売日は
死守して頂きたいですが、ゲームスタートと同時に発生する「バグ」付き販売なんて、
プロ意識の欠如としか思えません。ゲームに専念して欲しいユーザーの方に、
色々気を遣わせないで欲しいです。快適にゲームを楽しむ事も
当然その対価の中に入っているという事、もう一度ソフトメーカーさんは、認識し直して下さい。
>>15 なに他人事みたいに言ってるんだか
大丈夫?ファミ通だよ?
437 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/20(水) 01:36:16 ID:sZk2GII1
まーや姉が言ってるPS2「PSU」って泥人形のことなのか?データやイチローの
問題は、ネトゲだからいちいち気にしててもしょうがないとは思うが。
>>435 へたにインストールするとスパイウェア(削除不可能、無理に消すとOSもあぼん)に
永久就職されるPC版ぷよぷよはいつになったら回収すんだろ?
だからとっくにゴミ通は終わってるってw
440 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/24(日) 07:13:00 ID:4oSmKUqW
36 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2006/12/23(土) 22:23:48 ID:EfAnxrdE
486 名前: 暴走機関車 [sage] 投稿日: 2006/12/23(土) 15:27:24 ID:uRIaSjvP0
カルドセプトやリッジ7やテイルズ、縁日の達人など大量の手抜き作品が出回ったのは
これのためにバンナム社内の主要部署総動員したためだと関係者が言っていた。
そいついわく、アーケード版の原形をとどめないくらい本気で凄い出来らしい。
↑が本当ならバンナム狂ってるなw
狂気!アイドルマスターがオリコン10位
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1166876373/
441 :
名刺は切らしておりまして:2006/12/24(日) 07:32:46 ID:mXn6IrJj
一回テストすれば、不具合がわかるだろうに
なにやってんだか
PCゲームでも最近同じようなのがあったな
サマーなんとかってやつ
エースコンバットさえ出来れば満足だ
大宮ソフトは人数う少ないうえに重要なスタッフが病気になって辞めたから
自社自体での開発ができない
だから今後出るのも大宮自体が製作することはないだろうな