【ゲーム】Xbox 360初のソフトアップデートは非主流層を意識 メディア機能を強化 [06/06/30]
1 :
明鏡止水φ ★:
Xbox 360ゲーム機とXbox Liveオンラインサービスは、ソフトウェアアップデートにより、
各種機能が強化され、バグが修正されている。改善点の多くは、DVDや楽曲の再生など、
Xbox 360のデジタルメディア機能に関するものとなっている。
デジタルメディア機能は、Xbox 360のターゲットを従来の若い男性ユーザー層以外にも拡大
したいとの考えから、Microsoftが力を入れている分野だ。ただし、このソフトウェアアップ
デートはXbox 360をインターネットに接続し、Xbox Liveにサインインした顧客にのみ提供
される(無料のシルバーメンバーとサブスクリプションベースのゴールドメンバーの両方が対象)。
2006年6月のアップデートには、125種類以上の機能強化とフィックスが含まれている。
以下にその一部を示す。
■DVD再生を高解像度対応に
新たに追加されたブックマーク機能により、ムービーを一時停止し、ゲームをプレイした
あとでも、停止した位置からムービーを再開できるようになっている。また、今回のアップ
デートにより、Xbox 360をVGA接続で対応モニタに接続すれば、DVDを720pの高解像度で再生
できるようになっている。さらに、よりスムーズな早送りなど、再生機能全般が改善されている。
■iPodとの連携強化
Xbox 360にiPodを接続してそのプレイリストから音楽を再生している場合に、ユーザーが
Xbox 360の機能を切り替えても(例えば、ゲームをロードするなど)、プレイリストは中断され
ないようになっている。これまでは、そうした場合には、ユーザーはプレイリストを手作業で
再開する必要があった。またMicrosoftはiPodとの連携を強化すべく、iPodのデフォルト
フォーマットであるAdvanced Audio Coding(AAC)ファイルをXbox 360で再生する場合に必要と
なるアドオンをダウンロードしやすいようにしている。
>>2に続く
▽News Source IT media 2006年06月30日 07時00分 更新
http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0606/30/news014.html ▽Xbox 360のアップデートの詳細
http://blogs.msdn.com/xboxteam/archive/2006/06/06/Daryl.aspx
2 :
明鏡止水φ ★:2006/06/30(金) 23:40:21 ID:???
さらにXbox Music Playerでは、楽曲情報の表示が改良され(例えば、再生中の経過時間を表示
したり、アルバム内の楽曲をアルファベット順ではなくトラック順にリスト表示するなど)、
足りない情報(曲タイトルやアーティスト名など)をインターネットからより効率的に引き出せる
ようになっている。
■マーケットプレースとの親和性
ユーザーはゲームのプレイ中やそのほかの機能の実行中にも、Xbox Liveマーケットプレース
の複数のアイテム(楽曲、ショートビデオ、ゲームなど)をバックグラウンドでまとめてダウン
ロードできるようになっている。また、マーケットプレースでダウンロードしたビデオについては、
すべて画面上のコントロールを使って巻き戻しや早送りを行えるようになっている。
■ハードウェアと周辺機器
ハードウェア/周辺機器のサポートの改善点としては、USBキーボードのサポート強化、
ドライブにゲームが入っている場合でもXboxダッシュボードの操作画面を起動できる点、
Xbox 360に接続されたUSBフラッシュメモリに保存されたコンテンツの処理の改善などが
挙げられる。
今回のアップデートはXbox 360にとって初めてのソフトウェアアップデートとなるが、
Microsoftはオリジナル版のXboxについても同じような方法でアップデートを提供してきた。
例えば、2003年9月には、一部でXboxにLinux OSをインストールするために使われていたバグを
修正するパッチがXbox Live経由で提供されている。
3 :
名刺は切らしておりまして:2006/06/30(金) 23:41:53 ID:7V9dUioO
誰か買ってやれよ
4 :
名刺は切らしておりまして:2006/06/30(金) 23:46:34 ID:JSMQQSv2
久夛良木・アントワネット「誰も買わないなら、ゲイツが買えばいいじゃない
PS3も360もネット環境がISDNな俺には関係ない
6 :
名刺は切らしておりまして:2006/06/30(金) 23:47:21 ID:xMyzLX4G
いいねえ
互換性を放棄した時点で死んだ
8 :
名刺は切らしておりまして:2006/06/30(金) 23:50:23 ID:Ug3ETFK2
初期出荷20万台がまだはけないんだねぇ。
実売14万台。おわっとるw
9 :
名刺は切らしておりまして:2006/06/30(金) 23:51:13 ID:yWjL8nn6
いらんがな
10 :
名刺は切らしておりまして:2006/06/30(金) 23:51:49 ID:2ZK1tNHB
DSなんて未だに安定した在庫が無いってのに(ry
↓もう敗北宣言してるんだから許してやれよw
マイクロソフト「日本市場は重要ではない」
マイクロソフトゲームスタジオのShane Kim氏は以前マイクロソフトは
「各地域における成功に専念しています」と言っていたにもかかわらず
MS開発者の一人は各地域における重要性はないとコメントしました。
Microsoft's Game Technology Groupの開発者Matt Lee氏は「今日において
日本は必ずしも重要なゲーム市場であるというわけではありません。米国、欧州ほど
大きい市場ではありませんから。そしてこの点で日本と米国市場は飽和状態に
達しています。ですから我々にとっての大きな戦場は欧州となります。」
とコメントしています。
http://gcap.s158.xrea.com/2006/06/ms_1.html
あまりにも売れなくて、本国幹部が切り捨て発言するようなハードだからねぇ
買えというのが無理
いくらなんでも「日本なんてどうせ衰退してる市場。これからは欧州と米。日本なんてなくてもどうにでもなる」
なんて言ってはダメだ
13 :
名刺は切らしておりまして:2006/07/01(土) 00:23:16 ID:1thBm4Fl
>>11 じゃ、日本のソフトメーカーはWiiに専念できるね
14 :
名刺は切らしておりまして:2006/07/01(土) 00:32:52 ID:4sWICkcz
PS3がアレだし、面白そうなソフトでるみたいだから買っちゃうかも。
3万切ったら考えてやっても良い
15 :
名刺は切らしておりまして:2006/07/01(土) 00:35:15 ID:lzIUpQRp
PS3以上にアレだと思いますけど。
俺は箱持ってるけど360は保留。プラチナ街
IS乙
17 :
名刺は切らしておりまして:2006/07/01(土) 01:13:25 ID:UW1AgVL6
使ってる人マジでいるのかよ?
今ドリームキャストでシェンムー2をやっている漏れ様が来ました。
19 :
名刺は切らしておりまして:2006/07/01(土) 02:08:46 ID:QG8PhK2O
ちゃんとバグ修正のためにアップデートやってるだけソニーよりマシじゃない?
PSXは初期で三回、他は一回しかやらず。
もれのPSXは墓場逝きになりました。
PS3もそーなるよ。
どうしようもなく売れてないけど、実際に買った好事家たちの満足度は高い。
自分も含めて。
そう思わないとやってられない気持ちはわかる
>>20 悪いハードではないのは分かるんだが遊びたいソフトがないのだ
残念ながら
と言う人ほど360のゲームラインナップの情報知らないんだよなw
24 :
名刺は切らしておりまして:2006/07/01(土) 04:59:09 ID:m7lnA6TV
360って初代のXBOXのソフトも使えるの?
つか、面白いソフトって何かある?
まぁ、マイナーハードほどそういうもんだ。
360はともかく、箱1はゲーマーには一番遊べた。
持ってない奴はワゴンの初期糞ゲーしか知らないし、
後期はかなり良ゲー率高いが、プレミアで買う羽目になる。
ただ、360の世代は(恐らくPS3も)海外との差が酷い。
本体持ってれば無料で遊べるから、デモ版色々試すとイヤでもわかる。
PS2ずっとやってたツケなんだろうが、日本のソフトだけ
いつまでもPS2みたいなグラフィックでクラクラする。
27 :
名刺は切らしておりまして:2006/07/01(土) 05:09:04 ID:Sn6XqSj5
こんなことしていないで、ソフトを出せばいいのにね
悪くないんだけど・・・
海外で売れてるらしいけど・・・
どーも買う気にならない。
PS3も様子見。
OSとIT技術を押さえてるところは強いわ。
結局MSの囲い込みでやりたい放題。
なんとかならないもんかね、これ。
そもそも、そのOSとIT技術を海外に押さえられたのが間違いの始まり。
あれだけあった日本ローカルパソコンはどこにいった。
MSだってIntelだって、80年代の日本メーカーの下請けだぜ?
OSとIT技術を押さえられてしまったから、
いよいよゲームとか家電までが、侵食されつつある。
ハードは基幹技術を押さえられ、
一方でソフトやサービスは生まれず、海外の流行を周回遅れ。
80年代バブルの金があるときに、投資先を間違ったツケ。
ゲームだってさ、3Dだ!映画だ!なんて時代になったら、そもそも
シリコンバレーとハリウッドがある国相手に、正面からやったら勝ち目なんかねーよ。
ポリゴンなんかは日本の方が先行してたように思えたけどあっという間に抜き去られた感じ。
海外が、未だにPCゲームに引っ張られてるように、
日本も、昔はアーケードに引っ張られていたんだが…。
お陰で、グラフィックどころか、
ゲームデザインが90年代アーケードで止まってる。
レースゲームだの、格闘ゲームだの、日本でリアルさが求められるゲームは
ほんと10年前から必要なもんが変わってない。綺麗になっただけ。
新しいハードを生かして、新しいゲームがなかなか出ない。
レースゲームとかだと見た目の好みの差が少ないのでやってみるといいよ。
もうこの辺のゲームは、右から左(リアル系からアクション系)まで歯が立たん。
大手同士だとなんか既にプロジェクトの規模からして違えば、市場規模も開発速度も違う。
日本のソフトは、小規模にほそぼそと昔のパソコンゲームを見るような感じさえする。
>>31 そう思うのはゲーム機用のソフトしか知らないからじゃない?
SFCがあるころから、海外PCゲームには多くのポリゴンゲーがあったよ
そのころ日本はシステムソフトぐらいしか、まともに3D作ってなかったんじゃない?
まあPC-98とかのスペックが3Dするには圧倒的に性能不足だったからかもしれんが
MSのやる気のなさからすると360のプラチナ箱出なさそうなんだが大丈夫か?
WiiやPS3にプラチナぶつけてくる?
最近FPSがすきになったので360は最適だが、ちょっと高い。
あと、騒音が気になる。どれくらいの音なんだろう。
>>35 自分の場合、ゲーム中はプレイに夢中で気になりません。
37 :
名刺は切らしておりまして:2006/07/01(土) 13:01:44 ID:9F5baqXt
ゲイツが100万台を買い込み次期OSビスタのオマケに付ける。
ゲーム機のシェアも上がりビスタも売れる。ウマー
仕事辞めちゃって金使えないけど、旋光の輪舞は欲しいな。
日本人が思っていたよりもグラフィックに興味を持たなかったこともあり
売れ筋なのはミニゲームレベルのものばかりになってしまった。
リアル路線に移行した海外との技術力の差が決定的になっちゃったね。
>>33 ちょっと新しいけど Nascar や World Circuit の時代を思い出した。
VGA (320x240 だよw) でぐりぐり動かしてたな。
ちょーー、先が見えね〜なんて最近は悩まずに済むし良い時代になった。
この手のゲーム市場って GT が活性化したものの、日本じゃイマイチだよな。
硬派なフライトシムなんて一部のマニアしかやんないし。
>>35 日本の家庭用ゲーム市場(携帯機除く)が冬の時代なのは日本でFPSの受けが悪いのが大きいからなあ
42 :
名刺は切らしておりまして:2006/07/01(土) 21:27:34 ID:v0rdsw0k
>>41 それは違う。今までのシリーズの「続編」がことごとく死んでる。
アメリカだって、「同じようなFPSばかり」なせいでユーザーが飽きかけている。
日本のRPG=北米のFPSみたいなもんだ。