【ゲーム/ハード】「ゲームが開発できない」PS3の本当の問題★2 [06/03/22]
1 :
明鏡止水φ ★ :
2006/04/09(日) 07:55:26 ID:???
2 :
明鏡止水φ ★ :2006/04/09(日) 07:55:38 ID:???
■超高性能プロセッサ「セル」の弊害 PS3の特徴は、SCE、IBMと東芝とで共同開発した、メインCPUの「セル(Cell)」 プロセッサにある。大胆なCPUアーキテクチャで、8つのSPEと呼ばれるユニットと(1つは 冗長性確保のための予備)、それをコントロールするPPEという計9つの演算作業を担う「コア」 から成り立つマルチコアプロセッサになっている。言うなれば、8台分のCPUが1つのチップの中に 凝縮されているようなものである。 それぞれの性能を最大限に引き出すことができれば、スーパーコンピュータ並の性能が出るというのが PS3の大きな特徴である。 PS2以前のゲーム開発は基本的に1台のCPUの動きだけを中心に考えていればよく、プログラム の計算は順番に並べていけばよかった。ところが、PS3では性能をフルに引き出そうとすると、 8台のSPEを並列に使うことを考えなければならない。ゲームを作る以前の段階で、膨大な時間を プログラマは求められる。求められるプログラムのノウハウが過去のものと根本的に違っていた。 そこで、昨年11月から、「セル」の製造元であるIBM自体が、状況の改善のために、開発支援環境 の提供に乗りだしてきた。「セル」向けに最適化されたコンパイラが今月からやっと提供される。 SCEのスケジュールでは、ゲーム開発メーカー向けの開発キットの最終バージョンのリリースは 6月。PS3の発売までは、半年を切っている。PS2時代で1タイトルに2―3年かかるのが当たり 前の時代に、この状況でPS3の性能を活かしたゲームが出てくるのだろうか?
3 :
明鏡止水φ ★ :2006/04/09(日) 07:55:55 ID:???
■PSの市場を脅かす「Xbox」「レボリューション」 11月の発売にブルーレイディスクの映画は揃ったとしても、PS3のゲームタイトルが揃わないこと は十分にありえる。ゲームの質にしてもXbox時代の開発環境を多く継承して先行している Xbox360に見劣りするようなものになってしまう可能性も大きい。 日本では苦戦しているXbox360も、先行メリットが見えないのはただ供給が追いついていない だけだという見方もある。マイクロソフトが狙っていたとおり、北米市場では、PS3のスタート時点 で大きく水を空けられる可能性が出てきた。 また、今年発売が予定されている任天堂の次世代ゲーム機「レボリューション(仮称)」は、ゲーム キューブとあまり変わらないスペックで、開発環境の容易さをアピールポイントに置いており、ゲーム キューブ用ソフト開発時の資産をそのまま継承して開発されている。また、2006年中に発売すると発表 されており、リリース時期はPS3より先になる可能性もある。ニンテンドーDSが持っている勢いが そのまま持ち込まれれば、日本ではブレイクする可能性は高い。 次世代ハード競争は、勝者を読みにくい、極めて混沌とした状況に入りつつある。【新 清士】
5 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/09(日) 08:00:13 ID:vmyfcrcc
(^ω^)任天堂が勝つお
(^ω^)任天堂の圧勝だお
7 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/09(日) 08:01:11 ID:Uhv4RaDQ
なんでもいいが2万円でよろしく
8 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/09(日) 08:07:30 ID:SAWg/5r/
いまだにPS3が勝つとか言ってるのは素人。 情報ってものを活用する力がないとしか思えんね
9 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/09(日) 08:17:05 ID:YpB69JqF
白い方が勝つわ…… となるとレボの白版と360の勝利か
10 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/09(日) 08:17:27 ID:cYJsOt/2
PS2で問題ないのだが
11 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/09(日) 08:18:11 ID:l1aCfHk3
>>8 こういう人ってゲームが生きがいなんだろうなw
>>11 2ちゃんねるでお前みたいなのを釣るのが生きがいかも知れんw
13 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/09(日) 08:23:15 ID:nk2YBRrn
最近のゲームはグラフィックだけ進化して 肝心のゲーム性の乏しいものが多いね 中古のスーファミや64ソフトに良作が隠れていたりする
14 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/09(日) 08:23:19 ID:GiTFJk45
ソフトメーカーが、 ハードに依存しないビジネスモデルを模索し始めた時代に、 まだ、ハードの覇権争いのニュースですか?
15 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/09(日) 08:34:41 ID:UaVgsMFm
今回のCPUは軍事目的に利用されそうだな 本当は利用される事をブロックできないからなのでは?
16 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/09(日) 08:36:09 ID:72cCDmTP
PS2が中国に研究されたとか石原都知事が言ってたがそれほどすごかったんか!
初めてDQ1をプレイしたときのワクワク感 初めてPCEでイースをプレイしたときのドキドキ感を超えるものは出てこないなぁ
>>16 PS2の完全なクローンが出回ってるって話は何度か聞いた。
そういうレベル
19 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/09(日) 08:41:28 ID:GoM8KP0J
ドンキーコング面白かったよね。。
>>16 確かPS2が中国で正式に発売され始めたのは去年始め
去年中ごろには、月間一万台のコピー品を生産する工場が摘発されたと
どこかで見たような気がする
>>17 たぶんPS3を買って設置するまでが最高潮
あとは「ふぅ・・・、さて、どうしたものか」
HDDレコ買ったあとに感じる虚脱感と同じ
>>21 気づけばイマイチ使い勝手の悪いBDプレイヤーw
23 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/09(日) 08:54:18 ID:vxyB0R1J
24 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/09(日) 08:56:29 ID:m3X0V5qw
今あるゲームをPCに移植したほうが儲かるんじゃないのか?
>>23 家にある全ての家電がDQのマップとなると聞いて!
これからはネットワーク家電だから夢が広がるなwww
26 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/09(日) 09:02:01 ID:NPcBsYqm
任天堂は、ようするに性能競争にはついていけませんってことだろう PS3とXBOX360の勝負になるだろうね。まあ、日本に限っていえばレボはXBOX360より売れるだろうけど。
27 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/09(日) 09:03:39 ID:mmgDjvij
PS2のときも開発ができないとかいうネガティブな報道が あったけど、今はクソほどゲームソフトがでてるやん。 こういう報道は毎回恒例だな。
28 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/09(日) 09:08:06 ID:Ysfs/Ccj
29 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/09(日) 09:10:22 ID:DXt0uUlQ
>>26 あえて、ついて行かないんだよ。
任天堂はムービー垂れ流しのゲームに懐疑的で、
ソニーMSとはまったく違うアプローチで次世代機を開発した。
新しいハードなんていらん
31 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/09(日) 09:12:38 ID:SRRhV/s6
>>28 非常にわかり易い分析だと思うんだが、、XBOX信者ですか?
旧RPGの3頭身キャラでも充分世界観を感じられたし感動もした。「アニメ付き小説」 みたいなもので、表現不足は想像力で補ってるから、いつの間にか感情移入してる。 最近のRPGは人のCGアニメムービーを延々見せられてるようで感情移入できない。 高性能・大容量を生かすなら、もっと別の方向に展開してほしい。 例えば、キャラを好きな設定から選べて、子供の頃から思春期、成人期と様々なエピソード を経て育てていき、戦いの場からエンディングへ進むようなRPGとか。 ま、忙しくてやる時間無いだるうけどw
33 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/09(日) 09:14:17 ID:2dh8Jtss
釣られないぞwww
34 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/09(日) 09:15:45 ID:SRRhV/s6
>>29 そうそう、任天堂の凄い所は安物をがきをだまくらかして、高く売りつけるところ。
まぁソフト開発なしにハード売り出すと X箱の二の舞だからな かといって今売り出したら蘇った任天堂の逆襲だし・・・ 延期は問題も何も妥当だと思うけどな しかもみんなわかってることだと思う
36 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/09(日) 09:18:11 ID:Ysfs/Ccj
>>31 26に分析もなにもないじゃん
だいたい俺の28の発言で箱信者になるって…持ってすらないのに
俺どうせ買わないからどうなってもいいや。 でもXBOX360よりはPS3の方が日本国内に金を落としてくれそうだから、 PS3に勝ってほしいな。
すごいハードが欲しいんじゃなくて、良作のソフトを楽しめるハードが欲しいっつーのをSONYはわかってない。 PS1は3D、PS2はDVDが見れるってのが大きかったと思うわけだが、PS3は何も考えてねーな。 いまさら開発環境について語られてるようじゃぁ・・・
ソニーと任天堂のスタンスの違いだよ 任天堂はハードもソフトも売れなきゃ食っていけない ソニーのPS3なんてのは今段階はモーターショウのコンセプトカー みたいなもので「世界の趨勢はブルーレイ」って主張しただけ 商品としての完成度もキラーコンテンツも今はいらない まだ本気で売る気ないから、相手が同じ土俵に上がる直前までに 整備できればいい
何度も何度も同じ事書くが、PS2がこうだったからPS3もこうなるっていう 短絡的な発想はどうにかならないのかい?
PS3はゲーム機じゃなくて、PS2で出来なかった家庭のマルチメディア センター端末にしたいんジャマイカ。 ゲーム開発環境よりスゴ録とかDVDカメラとかの連携が優先だったりしてw
PCの普及率6割超えてるんだね、3人に2人だとか。 でもPCはゲーム機と違って性能差が広いから、皆が同じソフトを同じように楽しめるわけじゃないと。 そしてPC買わない理由のトップが値段、それに続くのが操作の問題。 とりあえずPS3は値段下げてわかりやすい操作方法にするのが絶対だろね。 そうでない場合、売れる(互換性や今後もDQ&FFが出るだろうとの期待で)けどPC並みの普及速度になって、 PSやPS2のような普及速度は望めないっつうことでは。
43 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/09(日) 09:32:58 ID:5iAaSmxh
バイオハザードがGCに独占供給ってたから、しかたなくGC買わせれたという奴も けっこういるはず。レボは、今回は買わんな。ってか任天堂信者はカルト。
で、いつになったら画面から女の子が出てくるんだい?
まだPS2でいいや、って世の中をソニーも分かってるんだよ で、普及の話だがクリエーターがいない ソニーも積極的に協力しているが、数年前あれだけ若者の職種希望に 「ゲームクリエーターになりたい」wってのがあったのに 名をとどろかせるような若手クリエーターが皆無・・・ ニートの皆さん、人生一発逆転のチャンスですよw 業界は貴方を待ってます
>>41 ゲーム機にそういうのって馴染まないと思う。
なんか煩わしそうだし、ゲーム機ってプレイのキリがついたら片付ける人も多いでしょ。
なんでも良いから仕様の公開と予約募集だけしろよ。 注文だけできたら、後は届くの楽しみに待つから。
>>27 確かアーマードコア2がPS2の半年後ぐらいに発売されたが、
グラフィックもかなり向上していて、ゲームとしても面白かった。
個人的には、あれでPS2にサードが付いてこないんじゃないかという
不安は解消されたんだが…。
大手しかソフトを出せないと言われているが、 大手でないメーカーのソフトなんてどうせ買わないから問題ではないと思うのは俺だけか?
作るほうが大変になってばっかりだ
>>49 大手でないメーカーはPS2レベルの面白いPS3ソフトを作ればOK
まえあったFORSAKENってゲーム最高に面白かったんだが。 それからほかのゲームしてないな・・・
レボはなにげにレボコンに電源スイッチらしきものが有るのが気になる あれで電源on/offできるのならお手軽でいいかも
55 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/09(日) 10:09:03 ID:U/0dutqk
>>54 残念だったな。XBOX360にはもうある。
56 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/09(日) 10:17:21 ID:OevvS7Pe
正直、PS3に期待もしてるし、楽しみにしているけど 買わないと思う。
思えば家庭用ゲーム機の登場から25年ほどは経過してるわけだが、 表現力は圧倒的に上がったものの入出力デバイスは殆ど変化していない。 ファミコン〜スーパーファミコン時代には野心的な入力デバイスも多かったがなw ここに一定の限界があるから、アイデアが尽きつつあるのかもしれないな。 遊んでる方も飽きがきつつある。 だからこそDSの好調があるんだろうが、ソニーにそういった革新を望むのは 無理なのだろうか。
58 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/09(日) 10:24:15 ID:geTVr1ie
> 日本では苦戦しているXbox360も、先行メリットが見えないのはただ供給が追いついていない だけだという見方もある。 これはない
>>57 別に任天堂論者じゃないけどいいプロデューサーやプロマネがいるんだろうね
タッチパネルなんて今更ローテクだし思考派ソフトも目新しくは無い
けど枯渇していたのも確か
遊び心やめたソニーにそんな人が出てくるのかどうか・・・
61 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/09(日) 10:35:49 ID:1isA9D/J
もういいじゃん。スクエニみたく合併しろよ。 SONY任天堂ってさ。 任天堂がこの先生きのこるのはそれだけだよ。 PS3レボリューションズとかってかっこいいだろ?
レボリューションズが無ければかっこいい
任天堂3
任天堂は方向性がまったく違っているから完全一人勝ち状態。 いや〜ビジネスがお上手で。
>>61 どっちかというとこの先生きのこれなさそうなのはSONY本社。げふんげふん
66 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/09(日) 11:01:03 ID:iNCcVjjG
高性能競争に取り残された新型機-レボリューション-ダサぁ〜。 もう任天堂はハードから撤退してPS3とXBOXにソフトを供給せい。
まさか任天堂が「旧来のゲーム」を捨てつつあり ソニーがそっちに固執するとは思わなかったな
68 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/09(日) 11:05:25 ID:P5r/IfDh
PS-ONEに戻しました、PS2は2年で壊れるし。
69 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/09(日) 11:05:46 ID:vWoT8gtU
レボってなんですか?レボブロック? 教えてください(><)
レボリューションズ
71 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/09(日) 11:14:43 ID:IXmpyAmF
PS2買う前にPS3が出るのか。どうでもいいや。
73 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/09(日) 11:16:06 ID:5kmKJrv2
>>61 逆だろw
体力勝負になったら任天にはSONYどころかMSすら敵わないんだから
SCE、MSは今回のレボ独自路線には正直ほっとしてるはず
ただ、レボがこけても任天には次があるがSCEはPS3でこけたらは確実に潰れるよなぁ
>>64 任天堂は一人勝ちじゃない。
国内は非常に好調なのと為替差益で業績上方修正だけれども、
実際は米国が思ったより振るわないので連結決算は据え置きのまま。
SCEはPSPが米国で思ったより好調なので昨年度は久々に売り上げ1兆に届きそう。
市場の大きさが、据え置きより携帯の方が大きくなっているんでない?
77 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/09(日) 11:20:07 ID:eUlwrcn2
それを言うなら市場の拡大率とした方がいいだろう。
78 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/09(日) 11:21:12 ID:/zP3KReb
任天堂は、家庭用ゲーム機「レボリューション」の製造を2007年X月で中止することを発表した。 今後はコンテンツ中心型のビジネスに移行し、レボリューションソフトウェアについては 引き続き発売をする模様。 なんて事にならなければ
なんでも良いから任天堂とSONYでM$を阻め。 ワープロみたいに独占になったら、開発会社は支配下に置かれるぞ。
据え置き型は邪魔くさいし、片付ける時の面倒くささがあるんだよね。 AV機器と親和するような形状・機能にはできないものか。 あ、1つあったな。DVD録画機能付きのあれが。
>>80 もう10数年前にもなるが、レーザーアクティブというのがry
あとテラドライブというry
>>79 もう既にかなりえげつない事やってるからね。
Blu-rayの規格策定にも横やり入れまくったし、HD DVD支持にも回ったHPには
かなりの金額が動いたとかなんとか。
とにかくセルかBDのどちらかにしないところが クタラギの頑張るところ。 PS2の下位互換とDVD再生機能のときはうまくいったが・・果たして 電気代も気になるぞ。
85 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/09(日) 12:13:28 ID:l1aCfHk3
12 名前:名刺は切らしておりまして[sage] 投稿日:2006/04/09(日) 08:19:58 ID:dk2l1I4D
>>11 2ちゃんねるでお前みたいなのを釣るのが生きがいかも知れんw
18 名前:名刺は切らしておりまして[sage] 投稿日:2006/04/09(日) 08:38:12 ID:dk2l1I4D
>>16 PS2の完全なクローンが出回ってるって話は何度か聞いた。
そういうレベル
22 名前:名刺は切らしておりまして[sage] 投稿日:2006/04/09(日) 08:51:26 ID:dk2l1I4D
>>21 気づけばイマイチ使い勝手の悪いBDプレイヤーw
ソニー社員の書き込みワロス
87 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/09(日) 12:21:06 ID:V5LdND7/
策士、策に溺れる って感じか。。 ソニーらしいな
88 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/09(日) 12:21:23 ID:5jawUMge
>>1 XBOX360は夏までに水冷モデルが出る。
>>85 とりあえずもちつけ
で、何を言いたいんだ?
90 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/09(日) 12:23:01 ID:7MmfQ8Ds
92 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/09(日) 12:29:49 ID:l1aCfHk3
必死w
93 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/09(日) 12:29:51 ID:OupxFVDX
94 :
クタラキ :2006/04/09(日) 12:31:40 ID:WwDmNIyu
CELL開発に5000億円注ぎ込みました。
ゲームが開発できないならOS載せてパソコン代わりに使えれば問題なし。
97 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/09(日) 12:59:17 ID:uDnbEEXd
>>32 ユーザーの自由度を大きくするとデバッグとバランス調整が
死ぬほど大変になるので無理歩です。
米みたいに産業として教育から腰を据えてゲーム作りにとりくまないとついていけない罠w
99 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/09(日) 13:46:22 ID:Olp38AH+
FF12もPS2としては限界ぽいけど、PS3のガンダムのほうが遥かによかったな>グラフィック やっぱハードが変わらないとクオリティアップは無理か。
100 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/09(日) 13:51:02 ID:KNP3yL9F
そ に ー な ら 、 よ く あ る こ と .
バンダイのガンダムゲーでクオリティてw
102 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/09(日) 13:52:00 ID:I/vhvEiQ
>>99 ハードに金を出すほどのことでもないがな。
モンスターハンターとかやってみりゃわかるけど、 ゲームの可能性はまだまだあるし、性能が上がれば上がるだけ それを有効に使えるクリエイターが出てくる。
104 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/09(日) 13:57:02 ID:I/vhvEiQ
>>103 そう言い続けながらDSに年末商戦で抑えられてるのな。
ゲームの可能性が「まだ日本映画には可能性がある」程度だったら
商業としては成り立たんよ。
>>75 実質は任天堂の一人勝ちでしょ。
SCEも含むソニーグループは、純利益を出せない高コストな売り方をしてる。
それに米国のDS、PSPをあわせた売り上げは、
国内のDS,PSPをあわせた売り上げに大きく劣る。
市場が次世代携帯機に移り変わってないんだよな。
結局、任天堂は多少の問題が出ても、問題ないビジネスをしてる。 DSの立ち上げの時も多少落としたが、落としただけで赤字に達してない。 SCEなんて赤字ばっかりだったしな。 結局、手堅い方が実際は勝つんだよ。
この国ってきどりすぎてせっかくのジャンルで人材を育てる力がないんだと思うよ ゲームもアニメもほったらかし 貧乏クリエーターいっぱい
もっとソフト作る人材に金かけりゃいいのにな。 任天堂はそっちに向かってるっぽいが、 SCEは使えないCPUに5000億だろ。 結局はコンテンツなんだから、その金でソフトウェア開発の 支援しろと言いたい。
112 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/09(日) 14:22:24 ID:4EjYKjGh
SONY本体は官僚的で SCEは足元が見えていない妄想家ぞろい・・・ その上、本体もSCEも現場技術社は外部の人間が多数・・・ これでまともな物が出来るのかな〜・・・
113 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/09(日) 14:25:07 ID:u4MZVAb9
>>110 職人的な位置の仕事は基本的にブルーカラーだもんな。
>>108 もの凄いご都合解釈だな。
現時点でDSが北米ユーザーのニーズと必ずしも合致してないのを市場が悪いというのか。
PSPのハード・ソフト含めた売り上げは日本より北米の方が多いんだから
DSを足した数字で比較する事に全く意味が無いな。
これだけの不安材料を吹き飛ばす勢いがPS3にあるのか。 プレッシャーも大きいだろうな。
>>114 あんたらは1台でも多く売れれば多い、と都合よく解釈しかねない。
北米市場は全体としては大きい。
だが、DS、PSPの次世代携帯機市場が
間違いなく日本より小さいのは事実だろう?
日本ではGBA市場が完全にシュリンクしてしまったが、
米国ではいまだDS、PSPと同じだけ売れ続けてる。
移行が進んでないのは明らかだろう。
そのGBAからの移行を掌中に収めるのが勝負が付く時で、
日本ではDSがそれを掌中に収めた。
そして海外では、まだ決着はついていないが、
PSPが勝ちまで行く可能性は低いと言っていい。
この意味が分からないなら、市場云々を語る資格など無い。
善悪などという感情論を出すのは、冷静に見れてない証拠。
オイラ、普通に北米ではレボが売れる気がするな・・・ 理由は「安いから」 GBAが売れまくる理由もそれらしいしね
118 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/09(日) 14:37:26 ID:fl7PX8nB
>>111 開発投資を回収する為
ソフトの価格に跳ね返る
でも、それは冒険過ぎる
今の閉塞感はそういうところにあるな
ゲームシステムはそのまんまで
描画クオリティに追従するだけで精一杯
従って、出てくるのは続編ばっかり。
でも、その続編に求められてることは
絵が美麗なことを期待してるわけではない。
正直、サターン・PSの頃から同じループ回ってるよ。
PSPの話をすると必ず北米の話が出るよなw
そもそも、PSPが特出してニーズに合っているなら、
この程度の売り上げに留まる方がおかしいんだよな。iPodのようにバカ売れしないと。
海外でDSが当初不調だったのは、日本でも一時期あった不調と理由が似ている。
要するに2Dばっかり+見映えで劣ってるって理由だろ。
日本では、それを犬で覆し、教授などが売れてここまでになった。
海外は、DSLite、そしてボイスチャットのあるメトロイドなどが出る点、
そして、日本の直接のソフト資産、利益での支援がある。
しかもヨーロッパではDSが受けてる国の方が多い。
日本で勝負を決めてしまったDSが優位に立っているのは事実だろう。
日本でソフト市場が壊滅的なPSPと違い、全世界的にソフトを作れるし。
>>118 で、描画クオリティのために調整が出来なくなり、
結果として遊んでてつまらないゲームが増えるんだよな。
「労力を考えたらしょうがない」と言うなら、ソフトの支援をするべきなのに。
ソフトの支援て具体的に何? 金出せって事?
>>121 簡単に言えば日本で受けたソフトを持ってこれるとか、
日本で売れるために作ったソフトを海外に出せるとか。
日本ではDS市場は支配的だからな。
あとは、多少海外で利益が落ちても日本の利益でカバーできるから
長期的に焦らず戦えると。
>>122 ごめん、意味がわからない
それって営業、販売の支援の話しでしょ?
>>111 で言ってるソフト開発の支援が海外で売れって事なの?
>>123 すまん、そっちと全然関係ない話だよ。
任天堂がソフト側に向いてるってのは、
DSやレボリューションで開発費、期間を下げる努力をしてる点。
DSは、10人で半年で作って8万の売り上げのソフトが続編を出せる。
>>109 短く持ってコツコツ当てる、というのは商売の基本みたいなもんだからな。
任天堂は大昔から安い部品の外部調達、悪く言えば寄せ集めで物を作ってるよな。
原価が安くないと儲けが出ないし、売価も安くないと売りにくい。
ついでに失敗した時の痛手も小さくなる。任天堂らしい手堅い商売だと思う。
確かに大きい投資をして回収できればとんでもない儲けになるけど、リスクがなぁ・・・。
PS3がいくら凄かろうが、小売が5万超えるとそう売れるとは思えない。つか俺は買えんw
PS2の初期が39800円だったと思うけど、普通に売るにはこれが限界のような。
ソフトの値段も高い設定になるだろうし、初期投資6万超えはちょっとむりぽ。
>>125 まぁ、たまには冒険してもいいと思うけど、
(任天堂もかける所は金かけてる。DSLiteは既製品に無い
カスタムパーツも使ってるし。)
それは普段、当たり前に勝ってる時に貯金してるからなんだよな。
SCEはあれだけ勝ってたのに、それを体力に繋げてないから、
いつまで経っても危うい、リスクが許されない体質になって、
結果的に品質にしわ寄せが来る。
SCEは任天堂と違ってただの子会社。 次世代への投資で会社の価値を高め、売り上げの規模を大きくする事に金は使えても、 自社に余剰金溜め込むようなことは許されない。
PS3が不安なのはPS1,2の時に比べてグループ全体の期待とか打算が絡みすぎて 他の部門とのサービスでの連携は歓迎だけど色々詰め込みすぎだよ
>>127 その立場のせいか・・・
ソニーを食わせるぐらいなら投資してしまえ、ってか。
なんかゲーハー板出張版になってるな 出てきたcellコンパイラの性能はどうなの? コンパイラ任せじゃどうにもならないから、インラインで アセンブラ書くハメになってるんじゃないかと
131 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/09(日) 15:29:36 ID:GoM8KP0J
性能はプレステ2のままで、ソフトの作り易さを何倍にもしたものを作ったらどうだろう? 良いソフトがたくさん出ると思う。 もしくは、ソフト制作ツール・ハードのみ開発する。
>>131 >性能はプレステ2のままで、ソフトの作り易さを何倍にもしたものを作ったらどうだろう?
>良いソフトがたくさん出ると思う。
XBOXは?
PS3でゲーム開発すると、7800円のソフトを30万本売らないと採算が取れないって話じゃん。 サードが開発から逃げちゃうんじゃねぇの?
135 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/09(日) 15:45:50 ID:EBBWowMH
スーパーマリオを超えるアクションゲーがいまだに無い件
136 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/09(日) 15:50:30 ID:OKDne3+1
家にファミコンあるやつテレビ接続してみろ 余裕で動くwwww
>>135 あと10年くらいは出ないかもしれない。
あれはハード性能に関係の無いところに面白さがあったから。
>>136 メガドライブのソニック & ナックルズは俺的ベストアクションゲームの5本の指に入る。
>>136 そのソニックはレボに供給されるんだよな、過去ゲーとして
マリオとソニックが一緒にできるハードって子供の頃想像したな
140 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/09(日) 16:08:02 ID:LPjKegAJ
もうハードと同時に発売するソフトはテトリスだけでいいじゃん 大作は一年後で
>>125 >任天堂は大昔から安い部品の外部調達、悪く言えば寄せ集めで物を作ってるよな。
「枯れた技術の水平思考」ってやつだっけ?
ソニーは昔から 高い部品で壊れやすいものしかつくれないけど?
143 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/09(日) 17:36:08 ID:ZO5GMJgw
これは、
ゲーム機=任天堂レボリューション(仮)
メディア=HD−DVD
って流れだな。
チョニー終了ってヤツだな
>>140 テトリスは任天堂が押さえてくろだろ?w
メガドラ版発売中止を思い出す。。
144 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/09(日) 17:40:53 ID:FMqPFJRf
/妊_娠\ .|/-O-O-ヽ| 6| . : )'e'( : . |9 `‐-=-‐ ' チョニー終了だな
/SONY\ .|/-O-O-ヽ| 6| . : )'e'( : . |9 `‐-=-‐ ' 妊娠終了だな
PS3はPS2と同じ位のグラフィックでいい。一番望むことは、読み込みを無くして欲しい。そしたらPS2持ってる人は24800〜19800円位にPS3が値下がりしたら買い替えるとおもう。
147 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/09(日) 18:34:05 ID:WUu8TlWa
>>131 そんな上手いこと行くかね…。
ソニーにだって食わせていかなきゃいけない
半導体の技術者がいっぱい居るじゃん。
PS2を改良していくだけで良いならそいつら半分以上クビだろうな。
148 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/09(日) 18:39:33 ID:BoPEMqxK
北米でDSが伸び悩んでるのはGBAがいまだに売れ続けてるからだろ
>>135 来月ニュー・スーパーマリオブラザーズが出るぞ。
宮本氏は関わっていないそうだが
150 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/09(日) 18:44:32 ID:HzKNIJdE
初代ファミコンは当時としてはかなり高性能。 N64やGCはまあまあ。 スーファミはちょっとしょぼい。 レボはしょぼいというか次世代機といえるものじゃない。 そんな感じ。
SSと同じようなシチュだな
152 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/09(日) 18:50:02 ID:kZKIb6nj
>>150 インターフェイスだけが次世代ってことか・・・
153 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/09(日) 18:52:50 ID:3APnUVi9
レボの最大のポイントはネットワーク。
154 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/09(日) 18:59:30 ID:LPjKegAJ
やはりまだ3D廃人向けのハードはPCのままの予感
ファミコン版のドラクエ2が一番面白かった。 ナムコの三国志もすごく好きだった。
そもそもPS2の性能で十分って人が大多数だからな。 次世代機の中では低いといわれるレボですら、PS2の3〜5倍のゲームキューブのさらに数倍、 つまりすくなくともPS2の10倍程度の性能はあるわけで、もう結構って話だろう。
>>144 このAA=GKってのはもう覆しようのない事実なのに
未だに何かに縋ってるんだな・・・
158 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/09(日) 19:21:23 ID:76hkA1Fv
妊娠とGKの争いはゲハでやってくれよ
159 :
かとう :2006/04/09(日) 19:24:37 ID:nmulAQc1
何億もかけても良いけど そぷなるとかかわりのあるヤツは少人数になってくる
161 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/09(日) 19:47:48 ID:vuI8660w
なんつうか、GKってわかりやすいよね。
162 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/09(日) 23:12:16 ID:BoPEMqxK
高性能なゲーム機も、あって困るもんじゃないから別に発売するのは構わんが、価格設定はちゃんと
しろよな。単体で5万超えのゲーム機なんて、PCE-SGとか3DOとか光速船くらいしかなかろうもん。
360でもこれくらいの画像出るようになってるから、PS3は厳しいかもよ。
http://www.xboxyde.com/news_2747_jp.html でも360の最大の特徴は画像じゃなくてLIVEの完成度だと思う。
163 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/09(日) 23:18:17 ID:F+MnGDdk
PS3はフィクションです
>>162 そうだよなー。別に高性能って事自体がアレなんじゃなくて、
性能追求しました、デカくなりました、値も張るようになりました、
ってのがアレなんだよなぁ。
しかしホント、定価の落とし処をどーすんだろ。
165 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/10(月) 00:24:24 ID:kl5z/5v9
7万越え確実で 2〜3年してようやく4万 売れる気がしない
付属品全部削ってでも39800で出すんじゃない。
167 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/10(月) 00:32:30 ID:if8iLWbs
BDはともかく、Cellっていらない子だよな。
168 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/10(月) 01:35:37 ID:JKuzIYlw
PS3はBD普及の使命を背負ってしまったのが不幸
ほんとに出るのか?
DSとPSPの時もそうだったけどさ、どう考えても勝負見えてるんだが…
前作よりポリゴン減らして 平面マネキンにドット職人の描いたテクスチャをはって 表現力を向上させることを御膝もとのFF12がやっちゃってるからな 性能ではない勝負も存在する
もはや映像があがってもふーんなんだよ 次はどんなことが出来るんだ?という期待感が大事
よりキレイな方がいいに決まってる。
まあ、値段同じならな。
175 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/10(月) 10:13:06 ID:JKuzIYlw
キレイ、というか敵がいっぱい出てきてもちらついたり動きが緩慢にならなくなって欲しい あとはGTAのような仮想の街で通行人がもっといっぱい出てくるとか、弾痕や遺体がいつまでも残ってるとか
>先行メリットが見えないのはただ供給が追いついていないだけだという見方もある。 MSの言い訳そのままのっけるなよボンクラ記者wwwwwwwwwww
177 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/10(月) 11:18:11 ID:5KaBOEiw
ほんとに今年中に出るのか? ソフトが出揃うまで、一体何年かかるか・・・
なんらかのブレイクスルーがないかぎり マーケットの規模と、開発コスト負担と資金負担のバランスは 今のPS2のスペックなのかもしれんな
179 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/10(月) 11:21:43 ID:nCRxUqAH
>>166 PSP商法だな。それはあるな。
バリューパックだかスターターキットだかなんだかで。
コントローラや電源コードすら省いて39800でだしてくるかも。
本当に光学ピックアップ部品も不足してるのかな?
また(税抜き)か。
182 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/10(月) 11:49:55 ID:ZX1RHd1I
スク・エニがSEADっていうの作ったけど、これってOSみたいな感じだ
>>133 ネットで販売も出来るらしいから、プレス/流通コストはかなり削減できるだろ。
20万本くらいで十分ペイ出来るようになるんじゃね?
>>172 だからゲームキューブは売れなかったんだな
MSもSCEも他社の失敗から何か学べばいいのにな。
進化の方向が3D一辺倒なのが問題 リアル画面レースゲーみたいなのならまあいいが なんでもかんでも3Dじゃ萎える 技術は進歩しててもアイデアや想像力は確実に退化している
萎えるというかそもそも3Dについていけないユーザが多いわけで 3D酔いって日本人特有らしいし。
かといって2Dには戻れんだろ。 ファミ通か何かのアンケートで、「2D=絵が汚い」なんて書かれてた。 今のガキはみんなそうらしい。 2Dの時代を経験してないからか。
2Dつっても今のマシンはフレームバッファ扱えるんだから、表現技法は 昔みたいなスプライトベースのドット絵だけじゃなくてもいいはず たとえばFlashみたいなベクトルベースでもいいし、あらゆる表現の可能性がある
2Dというか、最近のドット絵師は本当に劣化してる FF12にドット絵が載ってる場面があるんだが、FFTのときよりも大分見辛くなってる。 昔の作品は今見ても綺麗なのになぁ
190 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/10(月) 12:33:25 ID:UH84BkhG
塊魂だけは1面やると3日は触りたくない。 視点の切り替え方しだいだと思う。
ゲーム触ったことない漏れに教えてプリーズ! ゲームもPCと同じようにソフトをインストールして使うの?
そうそう
技術が進歩したのに、どれもこれもマネキンみたいな表現で似たり寄ったりというか。 カプコンの大神みたいなのはいいアプローチだと思う。
>>171 FF12は綺麗だけど、その分大幅に開発期間が延びてるよね…。
性能の低さを神ドット絵のテクスチャで補うのは最終手段だよな。
でもPS3だってあるゲームで使ったシェーダを
他のゲームに流用するとか、他社にライセンスするとかで
工夫次第で低コストに出来そうなk気もする。まあ想像だけど。
こないだ衛星放送でBBC製作の脅威の恐竜王国とかいうのやってたんだけどさ、 その恐竜ってのがこう、皮の下に肉が詰まっててその芯に骨があるって当たり前の事を 感じさせてくれる造形や仕草で結構凄いとか思ったのよ。 PS3の高性能ってのは、それくらいのもんを自分で動かせたりできるようになるんか?
>>45 本当に有能なクリエイターは表に出ない(出さない)よ。
雑誌でブイブイ言わせてるのは営業や広報みたいなもん。プロジェクトを形にできる力量の持ち主こそ、真のクリエイター。
独立してやっていける人たちはモノホンだけど、勘違いして失敗してる連中もいるでしょ?
>>50 なんだってそうじゃん。
どんな製品でも競争が激しくなれば作るほうも苦労するさ。
楽に好きなことやりたきゃ、同人でもやってろって話
>>197 でもねー客にとって必要な発展でもなかったり
200 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/10(月) 15:39:19 ID:viwuOfwr
νガンダムに乗ってもフィンファンネルがつかえない、みたいなもんか
>>183 プレス/流通コストはPS2と大差ない
開発費だけの話
>>199 普通に「買わない」という選択肢があるんだし
そこで消費者が文句言ってもな
という希ガス
>>203 なんで文句や要望言っちゃいけないんだろう
結局消費者は踊らされるだけの奴隷なんですかね
205 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/10(月) 16:03:12 ID:bW3DNuau
パチスロシュミレータとしてのプレステだったから5号機になるしもうプレステもいらん
>>203 「買わない」ならいいけど「買う」から必要な発展して欲しいっしょ
無駄なのつけて、値段が上がって、他がないから仕方なく受け入れる
ってのもね。
俺はソニーより松下派だから3DOレボリューションを買うよ
どんどん製作人数が増えて質が下がってクソゲーが出るわけか
210 :
1224 :2006/04/10(月) 16:10:05 ID:/Dk73VAQ
内容:
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211 :
◆13hR61fm8. :2006/04/10(月) 16:11:20 ID:mj9dAFxA
>>207 それは見切りをつけるっていうんだわ
具体的な希望は全く伝わらないよ
213 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/10(月) 16:27:50 ID:q8jSL9Q5
とりあえず、 ウソやデマをばら撒くしか脳の無い【新 清士】は即刻ライターを辞めてくれ。 ゲーム業界からクビになったくせに、 ゲーム業界にしがみつくなよ。
>>208 オレもオレも。松下のならDVD-RAMだしな、無敵だよ。
サターンは2CPUで、PS3は7コア。
2Dが汚いっていう人もいるのか スパロボの2Dアニメーション見ても汚いって言うのかな
>>212 しかし一部の人は希望を述べていると言うより
匿名とチラシの裏を利用して
FUD仕掛けているようにしか見えないような……。
まあソニーも似たようなことやっているし
大人の世界っていやね('A`)
3Dが「キレイ」で2Dを「汚い」と表現するヤツは語彙がなさすぎる
219 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/11(火) 01:57:16 ID:7GpiqnJG
リアルな3Dって、どうも中途半端に感じる 実写映像のレベルには程遠いから、リアルにしようとしたのは不自然に感じる 中途半端にリアルよりいっそのことデフォルメのほうがいい 風景は、ハイエンドPC+高性能グラフィックカードだとだいぶ実写っぽく見えるが、 人物は実写にははるかに遠い
質感とかは外人さんの研究のおかげでそこそこのレベルまで来てるよ。 静止画レベルだと十分アーティスティック/リアルなレベルまで達してる。 ただ肝心の動きがまだまだなんだよなぁ・・・ 人間がもっとも違和感を覚えるのって動きだし。 ハリウッド映画でさえ駄目とか言う奴がまだまだ多いのに、 日本の自称CGクリエーターwどもにどうこうできるはずねぇべ。 ま、誰もこの分野では日本人に期待してないだろうけどさ。
221 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/11(火) 02:22:29 ID:Vqm8zlMO
なんだっけ?つい最近のニュースで 「人間の脳は、リアルなCG映像を見ると、違和感の部分に意識が集中して鑑定眼が厳しくなる。」 「人間の脳は、漫画調の映像を見ると、意味のある形を無意識に抽出して違和感を和らげる。」 っての、無かったか?
222 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/11(火) 02:26:53 ID:AECvLIIw
つまりマトリックスな世界がこない限り二次元は当分の間安泰ってことだな。
223 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/11(火) 02:31:52 ID:Dudt99gR
ドラクエ発売のような展開だな
リアルになればなるほどいろんな規制が強くなりそうだな
リアルは大事じゃない。 大事なのはリアリティ。 最近の人にはそれがわからんのですよ。
テレビの四角い枠の中でどんなに映像がリアルになったって リアリティなんか増すわけねーっつーの。
227 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/11(火) 03:19:12 ID:Or0oDdR/
画像が3Dでリアルになると、 電車でGOの路線の風景が、普通のビデオ画像になるのか?
次世代機シェア大予想(国内) レボ:XBOX360:PS3 7:2:1 FF13はマルチになります。
>>195 筋肉かぁ
BCCが作ったのはWSでのプレレタだろうな。クラスタかも
キャラをひとつに限定して、7個のパーツ分けて
各パーツの連動を無視すればPS3でもわりと楽にできるかも
連動を無視したらどの程度の違和感が出るか?
その違和感を小手先の技術でどうごまかすか?
今までは「従来のゲームに比べてリアル」だったかも知れないけど、 なまじ、技術が上がって来ると、その比較対象が実物になってしまうからなぁ。
>>220 確かにプリレンダならある程度のレベルだとは思うけど
スキャンラインでテクスチャードポリゴン表示してるだけのゲーム機で騙せるのは子供だけだよ
レースゲームなんかは十分リアルだとは思うけどね
逆に言えばそれ以外の、特にキャラクターを使うようなゲームではリアルには程遠い
Xbox360見ればわかると思うけど 高解像度になって余計に粗が目立つ
360はきれいでもおもしろいソフトがない。日本はゲーム内容で勝てばいいだけ。
勝てばいいというより、負けようがないと思うのだが。
237 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/11(火) 10:03:55 ID:Or0oDdR/
ゲーム作る会社用のツールってあるの?
238 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/11(火) 13:50:02 ID:QPVp29hr
CELLの構造的に?な部分 PPE編 ・大量演算用のSPEだけならともかく制御用のPPEにもない予測分岐 ・SPE無しでは同クロックのP4の1/5しかパフォーマンスがでないPPE ・SPEが遊んでいてもPPEが忙しいためSPEが使えないと言う事態が発生しそう ・アウトオブオーダー実行が出来ないというベースとなったPowerPC970より劣化しているPPE SPEその他 ・SPEごとにDMAがついている謎仕様(通常はDMAコントローラーは1つでキューが複数) ・レイテンシが増加するリングバスを採用した内部バス ・SPEのスケジューリングはさまざまな要因を考慮してプログラマが自力組み ・データ+プログラムを256KBに収めないといけないSPE ・分岐予測がない上にデータ量の制限も有るSPE上で動くというカーネルベースプログラミング ・リングバス+メモリIOと周辺IOが離れているためメモリ→GPU転送がCPUの内部バスを通ると言う謎設計 ・スパコンと言うが弱すぎる倍精度演算能力
ゲーム市場の歴史はハードの歴史じゃない。 ソフトの歴史。プレステが主流に成れたのも安くて 良いソフトが揃っていたから。 ハードありきじゃなくて、ソフトを生かすハードを作らなきゃ。 その点でソフトの飽和感が出てきてる事に危機感を持たなきゃ。 PSPよりDSが売れる理由も、ソフトの為のハードを作れてるか 作れていないかでしょ。 消費者に喜ばれるソフトという視点でハードの性能を見れば、 DS>>>PSP。 PS3がその点で高性能になってるのかどうかだよね。 家電メーカーなんだしもっと違う視点からのハード進化があっても面白いのに…
家電メーカーとしても目の付け所が間違ってるのが最近のソニーだし。
子供の頃に見た漫画で、巨大化しすぎて自らを制御できなくなった怪物なんてのがいたが、 PS3は正にそれだな。 高性能なものを詰め込めるだけ詰め込んだ結果、手に負えなくなってしまった。
制御不能なんて難しいもんじゃなく、 単純に重量オーバーで手足すら動かせなくなった感じか。 あれもこれもなんてのはPCだけでいいよ。ゲーム機はゲーム機してて下さい。
10万円くらいのソフトなら機能に見合う?
>>239 ゲーム市場はハードの歴史だよ。
ハードシェアの転換が起こったのはハードウェアレベルでのパラダイムシフトが起こった時だけ。
そのハードにソフトが集まってくる。
ATARIショックで一度市場が崩壊してからトップをとったのが任天堂で、
ファミコンのスプライトと十字キーが新たな市場の形成に大きく寄与した。
次がPSでこの時は3DとCD-ROM。初めて3Dアクセラレータを搭載して市場を席巻。
携帯機の場合は任天堂がパーソナルなコンソール機としてゲームボーイを出して市場を開拓。
DSのタッチペンとネットワークで再び市場を大きくした。
ソフト、特にローンチで参入するサードパーティはまだ1台も売れてないハードにソフトを投入
するわけだから、基本的に今一番売れてるハードの後継に参入する。
それを覆すのはハードウェア自体にそれだけの魅力があるかどうか。
^^;
俺も昨日、コンビニの裏で野糞してたら、店員に見つかって、すげー剣幕で 怒鳴りつけられた、想いっきり逃げたけど、さっきおにぎり買った時の 優しいお兄さんが、次の瞬間ただのヤンキーになってて凄いショック。 人は見かけによらないね、怖い人が多い。
発熱500ワット テラヤバス。 PS3 暖房機コーナーで発売中。
>>244 FFが出ると発表されるまではPSよりもサターンの方が売れてたんですよ
バーチャファイターというソフトがあったから
そうだな。PS発売当時はスーファミの天下で、PSはどちらかというと 家庭向け、セガサターンはマニア向けのイメージだった。 FFがPS側についてからすべてが変わったといっても良い。
FFが発表されて国内の雌雄が決したのは確かだけど プレステはFF発表前からサターンを上回り始めてたぞ
>>244 は明らかにコジツケだろ
ソフト無しで勝ったハードなんてDVD再生機能で勝ったPS2くらいのもん
100万台は多分サターンの方が若干早かったのかな。 発売はサターンの方が早かったし。 SCEはいったぜ100万台というCMを沢山うって、PSの好調を印象づけてた。 PSが300万台ぐらい行ったとこでFFの発表があったと記憶してる。
>プレステはFF発表前からサターンを上回り始めてたぞ 何だこの表現は。
その100万台も今となっちゃ「生産出荷」だったんだろなぁと。。。。
>>238 これマジか?
PS2も結果酷かったが、あれはそれなりに夢見てた
方向性があったのに、これだと嫌がらせにしか見えない
256 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/12(水) 04:24:28 ID:lLMtqPL4
Cellは速過ぎたんだよ PS3の構成部品は全てが入り口の物で 洗練されていって始めて、性能が発揮されたり 電力が抑えられたり、バグ取りが終わっていたり もし、あと1〜2年PS2で引っ張っていたのなら PS3は化け物ハードになっていただろうに・・・ ソニオタとしても返す返すも残念で仕方が無いとしか言えんな
257 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/12(水) 04:36:57 ID:PONU4hOY
>>255 ウソのようなホントの話
>>238 の制限に引っかからないようにプログラムを組むことが出来ればかなり早い
(処理データを常に256K以下に抑えるとかGPUからメインメモリにアクセスさせないとか)
ただしSPURSモードを使うことが前提になるので開発側はデスマーチ
>>257 よくわからないけど開発ってパソコンでやるならハードはパソに近いほうが開発しやすいんじゃ?
Cellとか使うとエミュレータが作りにくいとかコピー対策に作っているの?
0から作ったほうが長期間使う規格でガチガチに固まってるPCより性能が出る。
>>258 Xboxはその思想だな
GCみたいにそもそも作りこみを必要としないようにするのもある
>>259 で、コンシューマはまったく同じのを使い続けるんで
1,2年でPCに抜かれるんだよな
価格対比ではもっとかかるけど
どうせハードは赤字なんだし、 開発効率やエミュ化を考えると、 「ゲーム機」はハードウェアではなく、 ソフトからロイヤリティを取れる規格(仮想環境) でありさえすれば良いんじゃないの? ってかその方が楽で長生きできるんじゃないかなぁ。 結果として初期のハードや開発環境はその牽引者が作ることになるだろうけど。
アレだろ、本当はBSEマークが取れないだけなんだろ。
263 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/12(水) 14:33:29 ID:3eFNm2ly
>>258 Cellが使われる理由は単純に高性能だから
ただその高性能もあくまでカタログスペック上のことだけどな
性能が発揮できない理由は
>>238 にある通りだ
264 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/12(水) 14:45:19 ID:o+opyOyI
>>262 いかにも燃え上がりそうだ。
あの大きさは耐火(アスベスト)壁か・・・
無駄にCellを叩くとXBOX360やレボにも跳ね返ってくるという事実。 PPEの3コアがXBOX360。レボはGCのPowerPC 750ベースからPowerPC 970ベースに と言われてるのでPPEが乗るのはほぼ間違いない。
266 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/12(水) 16:52:41 ID:21k6g2ZV
>>265 CellのPPEと箱○のPXは同じPowerPCベースだけど
カスタマイズの方向性が違うから同列に語る事自体が間違ってる
そういうことは、コンパイラがやってくれないと・・・
>>260 作りこみを必要としないっていうのが賢いイメージ
その作りこみって工数、表面的な意味だよね
やっぱ内容の良いソフトが継続的に出るのが良いだろう
>>269 素人だけど、「状況に依存せず安定した性能が出るため、最適化のための
試行錯誤が少なくて済む」という意味なんじゃないかと思う。
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20060410/soumu.htm | 認めなきゃ | |
\_ 現実を。 | | HDTVなんて普及しない!
――--、..,\__ _/ \
:::::::,-‐、,‐、ヽ. )ノ ウフーフ  ̄ ̄\__ _/ ̄ ̄ ̄
:::::_|/ 。|。ヽ|-i、 */ ̄ ̄ ̄ ̄\ )ノ
/. ` ' ● ' ニ 、 ( 人任天堂命_) * ウフーフ 妊娠の15年前のTV
ニ __l___ノ + |彡ヽ―◎-◎-| _____↓
/ ̄ _ | i (9 (、 ,) ) +.__ i\____\
|( ̄`' )/ / ,.. | ∴) 3 ) /○./| | i| ========|
`ー---―' / '(__ ) \_____ノ .| ̄ ̄| .|〜|i i|.≒ ≒◎B|
====( i)==::::/ * ( つ∞O |・・・・|/ |\i|___|_■_| \
:/ ヽ:::i と_)_)\_/ ̄ ̄ | .| ̄ ̄
272 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/12(水) 18:47:13 ID:cZMTawpX
ゲームは所詮ゲーム。 SONYはグラフィックさえリアルにすればいいと思ってないか?
273 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/12(水) 19:02:37 ID:t4gHOaPV
以下に有意義に暇潰しが出来るかなんて議論するのはナンセンスである。
っていうか、FFとかDQとかのビッグタイトルも含め、もうあるタイトルが特定ハードでしか 発売されないなんて時代はおわっとるだろ。現にスクエニはFF11をXbox360に投入してるし、 レボにも発売前の段階から参入が決定している。他の大手メーカーもそうだし。 結局、最終的にはハードの価格で決まるように思うんだが、PS3は5万は切れないとかいう 噂もあるし、その辺はどうなんだろ?
PS3は19800円になってからしか買わないと思ってる人はPS2持ってる人の80%くらいありそうな気がする。 高くて初期不良のありそうな初期番は皆スルーに決めてる人多い。
まあ最近の新製品発表だけをみても、PSX,PSP,ウォークマンAと 初期物でスペック通り動いたケースは皆無という実績があるしな〜 PS3は発表前から既にスケジュール遅れてるしw
PS2の初期型にDVDリーフリがあったように PS3初期型にHDCP回避があったら爆発的大ヒット
次世代機が出てから旧世代機を買うことにしているので PS3がはやく出てくれないとPS2を買えない俺がいる
>>273 仕事の話しかできないと、「つまらん奴だ」と言われるよ。
280 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/12(水) 20:05:21 ID:eOHSL2lQ
>>274 ただでさえ開発費がかさむのにマルチプラットフォームなんかやってられない。
2000万台・500万台・10万台の格差があるわけで。
ビッグタイトルは1番普及してるハードで出すのがセオリー。
スクエニなんかは忠実だろ。箱で11出すのはPC版をちょこっと直せば良いからだし
レボではクロニクルしか発表してないしな。
DQもFFもPS2で出るという噂もあるしな。
次世代機はどれも普及しなければ充分ありえる話だろうし。
どっちにしろドラクエは国内1千万台以上普及しないと出ないだろう。 FFやバイオ、MGSは海外で売れるから北米の普及台数が問題になってくるけど ドラクエの場合は国内限定のビッグタイトルだから最低1千万は超えてないとと出せないな。 それでもハード所有者の半数近くが買わないと今の販売本数を維持できない。
いいからFORSAKENやらしてくれ。 あのゲームは最強に面白かった。対戦が秀逸。
283 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/12(水) 21:03:30 ID:RS/uP3LO
また使わないコネクタやら穴が沢山あるのだろうか? 周辺機器はどうせ売れないのにな。 糞二ーの株価対策上、必要なのかもしれんが。
284 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/12(水) 21:42:05 ID:t4gHOaPV
>>279 あいつはゲーム機の話が出来てほんと面白くて人気者だよ、
と、街で評判な貴方は素敵です。
ゲームは所詮ゲーム。
286 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/12(水) 21:47:54 ID:VPAC8cR7
>>175 >弾痕や遺体がいつまでも残ってるとか
それをやったらどうなるのかと
それによる恩恵を比べてみろ
よーく考えれば、そんなモノは必要ない
>>286 その程度の事はXBOXから実現してる。
288 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/12(水) 22:00:24 ID:VPAC8cR7
>>287 いやいや、全部がいつまでもだぞ?
そんなゲーム聞いたことないが
全部の足跡を保存するのにどれだけの保存領域食う?
セーブするのにどれだけ時間かかる?
ロードするのにどれだけ時間かかる?
メモリをどれだけ食う?
現実的に考えれば、たいした恩恵もないのに
行動すればするほど、スペック食うような仕様なんて、誰も喜ばないよ
もっとほかの事にリソースは使う方がいい
289 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/12(水) 22:02:54 ID:2dnCdgGg
日本を売ったソニーに、勝機はない。
リアルタイムのウィザードリーみたいなゲームないの? 誰かが呪文詠唱してる間に戦死が前線でがんばったり、呪文掛け合いでTiltWaitをMAKATONI?でふせいだり。
素朴な疑問なんだが、このマシンで スーパーマリオブラジャーズ程度の簡単なゲームを作ったら 普通に起動しているときは3Dレンダリング担当のグラフィックスチップは仕事しなくていいわけだろ? そういうときって回路の一部だけをオフにすることってできるの? 省電力のために。
292 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/12(水) 22:07:20 ID:tO6OEujH
初期出荷のPS2では大変痛い目に合わせていただきましたので PS3が出てもすぐには買いません つか買わないで終了かもね
>>292 メモカでも壊れてましたか。
初期出荷分はマニアックな特典付きだけども、そのへん利用できない人は
様子見たほうがいいみたいですね。
>>288 一本道な3Dアクションではあるよーな・・・
SCシリーズとか
295 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/12(水) 22:32:21 ID:7RyzpcOH
「ブラジャーズ」しか目に入りません
297 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/12(水) 23:54:56 ID:j5pHn/Fx BE:825034098-
PS用の中古ソフトを500円とか1000円で 買ってきてPS2でエンジョイしているオイラが このスレに興味を持ちました
299 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/13(木) 00:00:28 ID:PONU4hOY
ゲームはなんでシームレスに進化しないんだ? 雑誌やCMでアピールできないからか?
>>279 難しいね。
男は2タイプ。
仕事の話と酒、女、ギャンブルの話しかしない男と
仕事の話を極力しない男。
女で仕事の話しかしない人はまずいない。
302 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/13(木) 00:24:33 ID:SgBNMEMA
305 :
ACNクルー :2006/04/13(木) 00:43:58 ID:P61MtEDu
>>213 もしや悪魔絵師さんですか。御苦労様です。
今や新さんはいろんなところから声がかかるお人になってしまいました。
以前いたゲーム会社でいじめられて、鬱を発症し、
天井を見上げるだけの生活の中で悟りを開いたみたいです。
浜村さんとも和解し、和田さんとも連携し、日経とも仕事し、正直リバーサーですな。
それと
>>1 とか彼の記事はウソでもデマでもないよ。あなたが機密情報見て言ってるのでなけりゃ。
306 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/13(木) 01:02:42 ID:V3g2Ql9H
いっそのことSEGA系列のソフト互換入れりゃあいい
>>305 SNシステムズがコンパイラ用意とか言ってる時点で大嘘なんですけど。
308 :
ACNクルー :2006/04/13(木) 01:39:48 ID:CLVKP8ST
_,,....、 / ゙j ゙fi__/ ri´ `''、 l ..l, | _..-¬'―-、 / / .| ,/´ ゙'ミ'''ぐ'‐、, / | ___ / -''7/ l ! .ヽ |.,..-'~゛ `゙l ./│ ! ,! l ./ ....-¬'ヘv、,,、 ,!,!.! l l lイ .,..r''/ ..l│\ .!.!.l' / ! l.l l゙.! l /,! ゙l ...―-、 l/ / / .ノ、! !..l-′ ノ/ .ト--''|゙/ .冂´゙'、 ...---、 ,! /ー'" ./ l'{ニ] l ,iシ゛ / .l./ ./.! .|''} !/゙'', .! / /ヽ .、 ゞ .iリ ,/ Λ / iジ .|.l.〉 .,/l゙ ,! | / ,,/ ._,〃 "'iく..| __. ./ / | .! ./ ,/./ ノ'" / .! .┴'''''" .r'" ゙‐ .′.! ゙゙'- ......xニ- .「^'''"! "''''ゝ '" ″ .ゞ ノ
誤爆した。スマン。
311 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/13(木) 02:16:23 ID:AT5qMFC7
誤爆にもほどがる
このAAをなんとかPS3の比喩にしようと思ったのだが、何も思いつかない・・・。
314 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/13(木) 03:03:45 ID:8Y8yx/Hc
昨日ファミコン中古1500円で買ってきた めっちゃ面白いよ
>>315 >開発を進めている
~~~~~~~~~~~
完成度がイマイチのコンパイラでプログラムを組むのは、 とても嫌なものではないかと推測するのですが(w
まだα版のまま?
320 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/13(木) 13:19:34 ID:STIkgmY9
結局はソフト側から子コアを見えないようにして 擬似的に親コアを2個、もしくは3個に見せかける ミドルウェアになりそう ん?物理演算?なにそれ? みたいな
>>309 良く分からんが、「セル」を絵に例えるとこんな感じなのか?
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20060410/soumu.htm | 認めなきゃ | |
\_ 現実を。 | | HDTVなんて普及しない!
――--、..,\__ _/ \
:::::::,-‐、,‐、ヽ. )ノ ウフーフ  ̄ ̄\__ _/ ̄ ̄ ̄
:::::_|/ 。|。ヽ|-i、 */ ̄ ̄ ̄ ̄\ )ノ
/. ` ' ● ' ニ 、 ( 人任天堂命_) * ウフーフ 妊娠の15年前のTV
ニ __l___ノ + |彡ヽ―◎-◎-| _____↓
/ ̄ _ | i (9 (、 ,) ) +.__ i\____\
|( ̄`' )/ / ,.. | ∴) 3 ) /○./| | i| ========|
`ー---―' / '(__ ) \_____ノ .| ̄ ̄| .|〜|i i|.≒ ≒◎B|
====( i)==::::/ * ( つ∞O |・・・・|/ |\i|___|_■_| \
:/ ヽ:::i と_)_)\_/ ̄ ̄ | .| ̄ ̄
>>280 それ順番、逆だろw
FF・DQ出しますよ、って言った結果がシェアに反映されたんだから。
ってか現にスクエニ社長もXbox360とPS3、両方での発売を示唆してるよね。
>>318 その上実機も未完成ですよ。
Cellのバグもあるだろうし。
326 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/13(木) 17:46:11 ID:8G5B4uUH
PS2が9800円に値下げされるらしいぞ。
ソニー社員必死だな
328 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/13(木) 18:18:34 ID:2sKwXxda
DirectX環境を運用できるXBOXこそ、業界は歓迎してるのにな。難しいもんだ
329 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/13(木) 18:24:37 ID:W0eIuaDr
ソニーヤバス?
330 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/13(木) 18:34:07 ID:d0ca7xnG
というか、据え置き機がヤバス
これだけパソコンが普及してんだから ゲームやりたい奴はPCゲーすりゃいいと思うけんね
>>331 ここ数ヶ月の間、発売されかつ売れているソフトは、大半のメーカー製PCじゃ動きゃしないよ
エロゲはOS変わると動かないのが沢山あるぞ
>>333 それはそれで要DVDドライブだったりHDDの空き容量2Gとか必要になるんじゃw
5年前のマシンでDVDドライブやHDDが2Gも無いやつなんてほとんど無いだろ。
HDDは大丈夫でもDVDは微妙なところだな
>>336 5年前ってHDD容量4.2GBとかが主流じゃなかったっけ?
340 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/13(木) 20:35:01 ID:OcyCw2A5
ここまでして作ったゲームがぜんぜん面白くないから大変だ。
売れなかったら大変。
発売しちゃった方がもっとやばいんじゃ無いかと思い始めた
343 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/13(木) 21:07:07 ID:2e3udsq5
あきらめて凶箱を買うしかない。。
345 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/13(木) 21:59:00 ID:dvMkEWxt
SCEは5ヶ月で世界出荷600万台を計画してるらしく2万の赤字で1200億 3万で1800億の損だけどPS2事業でのソフトロイヤリティとかの利益は2兆円くらいあるだろうから 全体ではたいした事ないだろう。 価格も49800あたりが現実的に可能で妥当でもあるだろうし。
346 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/13(木) 22:44:33 ID:C7TfAwma
このスレを読んだ結論だが 超高性能なPS3はベータで、 低性能全開のレボリューションが VHSって言う立ち位置の認識で良いのかな?
347 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/13(木) 22:48:05 ID:FCqGY9Z2
レボもだめな気がする 結局DSとPSPが据え置き機の市場まで奪ってしまうんじゃないか? 今の売れ方みてるとなぁ PS3のソフトは高機能なのもいいけどぷよぷよ、テトリス、コラムス、上海みたいなじみなのも必要だと思うんだけど 久夛良木はそんなソフトの開発は許可しないとかほざきだしてるし
>>347 >結局DSとPSPが据え置き機の市場まで奪ってしまうんじゃないか?
>DSとPSPが
>PSPが
>PSPが
>PSPが
>PSPが
>PSPが
349 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/13(木) 23:00:07 ID:FCqGY9Z2
>>348 そういう気違いじみたレスはやめてくれ。言いたいことはわかるが。
ただ、DSがあまりにものすごい売れ方をしてるから気付かないが意外とPSPは売れてるぞ
ゲームプラットフォームとしてではないみたいだが(一番ソニーが儲けが出ないパターンだな)
>>346 PS3がDATでレボがCDみたいなかんじ。
SIRENをPS3の性能で作ったやつを見たい。
352 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/13(木) 23:25:56 ID:dvMkEWxt
>>347 PS2のソフト売上は決して悪いわけではない。
むしろFFのおかげで前年より遥かに良いだろう。
ただDSが突出して売れてるだけで他のパイを奪ってるわけでもない。
厳密に言えば任天堂のDSソフトだけが突出して売れてると言っていい。
今売れてるDSソフトの9割近くが任天堂製だから任天堂ブームなのかね。
でも任天堂は、DS以前から日本で売られるゲームソフトの売り上げの30%くらいは キープしているような
>>346 レボリューションは日本では未知数だけど、アメリカじゃ意外とGCが健闘してるから
互換性あるレボは結構売れそうな気もする。
アメリカ人は任天堂大好きだしなw
>>354 任天堂信者ってのが居るわけだ。
単なるアンチソニーはXbox360を買わなかったし
レボも買わないだろうが、任天堂信者は違う。
DSもレボも買う。偉いよ。別に悪い意味じゃなくね。
DSはこれから他メーカーのゲームが売れるかどうかが勝負だろうね PSPは正直どうにもならんかも 評価の高いゲームが出ても売れずに、ゲーム以外の部分しか注目されない あとハード性能の高さとソフト価格の安さのおかげで まともなゲームが作りにくいってのもあるんかな?
ハードは1種類で充分、何社も出てくるからおかしくなる
アメリカには任天堂大好き人間以上に ジェネシス大好き人間が多いはず。 VC目当てで買う人もいるんじゃないかね
つーかアメリカでは凶箱も結構売れている
>>356 ゲーム機で信者とかアンチってあるか?聞いた事ないけどな
嘲笑したり賛美したりはあるだろうけど
さすがに技術板じゃないから電波ゆんゆんが優勢だなw
363 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/14(金) 05:47:31 ID:Fi7ApPIj
>>349 PSPはゲーム機としては全然売れてないよ。
意外も何もない。ソフトは日本では壊滅状態。
据え置きの市場なんて奪えないよ。
364 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/14(金) 07:42:28 ID:qqtNV6FK
PS3が駄目でもXboxがあるじゃないか。
365 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/14(金) 08:31:50 ID:ojWO+kOf
ケータイゲームのガガガガッをPS3に移植してくれたら買うかも。
最近のGKはPSP最高!じゃなくてDSもPSPもいいよね!に戦略変えたのかw
というかDSとPS2でしばらくは困らない気がするんだよ
>>363 でもGCやらXBOXなんかよりよっぽど売れているんでは
一応PSPは黒字らしいし。
まあDSが遙かに売れているのは確かだけど。
369 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/14(金) 08:53:06 ID://Xnu5E6
個人的な感想。 X360 高性能PC+グラボ積んだ格安PC。 レボ ゲーム機。 PS3 謎マシン。 しょぼいPCを使ってる俺みたいな人間からしてみるとXとレボは魅力的。 PS3は普通に地雷に見えてきてしまう。
>>368 「ゲーム機としては」って話でしょ。
まあXBOXよりは売れてると思うが。
XBOXで国内50万本売れたソフトがあるなら同等かな。
372 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/14(金) 09:09:05 ID:AS3pmuJx
>>369 >X360 高性能PC+グラボ積んだ格安PC。
魅力的なソフトが出ないとただの箱
PS2 294.912MHz GC 485MHz XBOX 733MHz レボ 729MHz XBOX360 3200MHz ←バカだけど力技で完成させた。 PS3 3200MHz ←バカだから造れない。
374 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/14(金) 09:26:47 ID:23PVi/BO
今配布されてる開発環境は、コンパイル時にSPEほとんど使用しないんだが それでもXBOX360と同程度のゲームなら作れる。 問題なのは、SCEIの営業が、てめえのところが出してる開発環境の貧弱さを棚に上げて サードパーティーのケツを叩くところ。「XBOX360同程度のグラフィックでゲーム出されたら うちがXBOX360より高い価格設定で本体出せないでしょ。」って 某A社なんかは、社長自らぶちきれた。
レボは据置/携帯という区分の外に置きたいんじゃねーかなぁ、任天堂の意識としては。
>>368 ガイシュツだがアレはゲーム機としてろくに市場を形成してないから
据置→携帯シフトの話題では蚊帳の外なんジャマイカ。
デジモノとしてみるならヒット商品といっていいと思う。
ゲームの開発費のほとんどは、 寝坊したり、ダラダラ仕事やってる香具師の無駄な人件費。
ゲーム開発下請けの底辺は死ぬほど薄給で壮絶だと風の噂で聞いた
>>356 DSで随分信者を増やしたんだね任天堂はw
ゲームプログラマは死ぬほど薄給だと風の噂で聞いた
ゲームプログラマで 「売れすぎて仕事がない。面白くない」と 他社に移動してわざわざデスマーチしている親戚がいる
信じられん
生粋のマゾなのか、奴隷としての調教が完璧なのか
普通にあり得ん。
デスマーチってのは要するに1人に割り振られる仕事量の多さでもあるからな。 大手になればなるほど細分化されすぎてつまらんってのはあるかも。
385 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/14(金) 13:07:29 ID:xwGMN6Wp
つらいのは実作業員のプログラマであって クリエイターづらして紙面をにぎやかす プロデューサー風情は休日とプライベートで趣味人をきどり
田中氏ね
>>374 SPEを使使えないコンパイラを使ったプログラムは
噂のペン4に劣るPPEの演算能力おかげで
PS2より遅いと言う声がけっこうあがっている
360はCELL改良型のPPEを三つ並べた構成で
負荷の掛かる処理をやらせるとなかなかのものらしい
PCに近い感じというのもわかるような
388 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/14(金) 14:07:34 ID:23PVi/BO
>387 MS工作員か?CELLプログラミングやった人間の書き方じゃないな。
389 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/14(金) 14:58:27 ID:yb5dStAd
任天堂ブースに行ったときに、ゼルダ待ちで並んでいる人が、SCEAブースに向かって “ニーンテーンドーゥ、ニーンテーンドーゥ”ってシュプレヒコールをしているときがあって(笑)。 ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人 ) ) /妊_娠\ ニーンテーンドーゥ!! ) .|/-O-O-ヽ| < 6| . : )'e'( : . |9 ニーンテーンドーゥ!! ) `‐-=-‐ ' ) ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
>>375 PSPって、PDA・エミュマシンとしてはなかなかいいかも
2万であの液晶性能というのは、少し興味ひかれる
ゲームマシンとしては全くの問題外だが
391 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/14(金) 15:21:16 ID:Q2/vSNiA
東芝市ね
PS3のスペックというか技術は確かにすごいよ。 ちゃんと完成して動くものが出来て3〜4万くらいで販売してくれたうえで、 M$みたいにサーバーも全部用意してくれてサードパーティはそれを気軽に使えるようになってれば。
液晶だけで言えば今度出るVGA携帯とかの方が綺麗そう
SCEIにXboxLiveの真似が出来るとは思えません。 となると丸投げですが、無料ではなくなるな。
ソニーはクタを切らないと、ただの銀行みたいな企業になるぞ それが狙いだろうけどね、 名前は十分売れたし
>>394 MSからLive技術者を引き抜き済み。
正確に言えばSCEに復帰だけど。
397 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/14(金) 15:47:11 ID:bHBKdSvY
398 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/14(金) 16:20:29 ID:UvybET64
>>390 UMDスロットに何も突っ込まれないままのPSP多いだろうなぁ
PSXもPSPもそうだけど、ソニーはいい加減ゲーム機のユーザが 家電やPC機能は別に求めてないってことに気付くべき。
任天堂がおいしいとこ持って行くのなら別にいいよ。 これで日本の天下が終わりなどであれば悲しいが。
402 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/14(金) 18:11:25 ID:2krDET0f
PS3のOSについて
ttp://gameaholic.blog34.fc2.com/blog-entry-1713.html ・『PS3』のOSが起動している間は、Xbox360のダッシュボードのようなものが画面右端に表示されている
・インターフェースが独自な一部のゲームを除いて、ほぼ全てのゲームでXbox360のように
「ボイスチャット」をする事が出来る
・「OS」は常にCellの7個のうち1個のSPEを使用していて、要求があったときはゲームから
OSにRAMを与えなければならない。(512mb中32mbを使用か)
・全てのゲームで音楽をカスタマイズできる
・オンラインゲームの開発が簡単
・ゲームのアップデートがXbox360のようにシームレスで行われる
・ゲーム中に関わらずメッセージを送ることが出来る
>403 もしかしてPDAとPalmを混同してる?
405 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/14(金) 20:32:26 ID:K5MFxfrI
>>402 >「OS」は常にCellの7個のうち1個のSPEを使用していて、要求があったときはゲームから
>OSにRAMを与えなければならない。(512mb中32mbを使用か)
これは正確ではない
>全メモリの18.75%をOSに与えなければならない(内訳はVRAMから32M、メインメモリから64M)
これが元記事にあった記述だ
406 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/14(金) 20:50:26 ID:yb5dStAd
任天堂ブースに行ったときに、ゼルダ待ちで並んでいる人が、SCEAブースに向かって “ニーンテーンドーゥ、ニーンテーンドーゥ”ってシュプレヒコールをしているときがあって(笑)。 ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人 ) ) /妊_娠\ ニーンテーンドーゥ!! ) .|/-O-O-ヽ| < 6| . : )'e'( : . |9 ニーンテーンドーゥ!! ) `‐-=-‐ ' ) ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
407 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/14(金) 20:55:17 ID:xM8oZrj1 BE:198519438-
ところで何でwindowsゲームもできる ゲーム機にしなかったの?
>>405 メインメモリ256Mしかないのに
バックグラウンドのOSにそんなに取られるなんて
何でソニーの人は変なAA貼りまくってんだ?
410 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/14(金) 21:25:52 ID:A2xQgQ0g
未だに98のドット絵と変わらないエロゲーが売れていて、三次元化もせずに 同じゲームシステムのまま存続しているのをみると、世の中スペックはあんま 関係ないと思う。 エロゲーってMMXでも動くん?
>>410 きついかもないろいろと
ペン3の1G以上推奨が多いかも
今のエロゲっていまだにドット絵なん? いや俺ドット絵好きだけど
どうせなら(EE+GS)+8SPEという構成にすれば面白かったのにw
BDクラックの突破口w
415 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/14(金) 23:06:25 ID:oKYAJ3l/
同クロックのPen4と比較して、ってたびたび出てるけど Pen4と比較されても速いんか遅いんかよくわからん 同クロックのAthlonと比較してくれ
416 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/14(金) 23:27:25 ID:SAFfuFP+
アスロンとだってわかんねーだろ V30とかの方がわかりやすい
>>412 ドット絵のエロゲはwin95時代に滅びたよ
むしろ高解像度に対応したエロゲのほうがオタは喜ぶんじゃないか。 液晶だと解像度変えれないし。
>>410 3Dが2Dより高度な表現だと思ってるような原始人なんてまだいるの?
クソゲー作ろうが、部下が鬱になろうが、 ディレクターは責任も取らずに、高い基本給でぬくぬくとお気楽な生活ができる。 そこが、ゲーム業界の変なところ。
>>374 GDCが終わったこともあり、私自らが出る!クタとか言って各社回りそうだな・・・
>>376 ゲーム業界でも最近はそんな香具師はあぼ〜んですよ
>>388 伝え聞いた時期によりけりそうだね。モノ(ハードとソフト)の時期によってはまあその通りだし。
>>402 ひどいリスペクトなもんだよな。パクリともいうが。MSが最低半年のアドバンテージを
確保したくて悩んだのも頷けるところだ。メモリ関連の情報のリークなんかしなけりゃ
よかったのに、任天堂のようにスペック関係黙っててさ。
>>420 正しくは現場の長である複数ラインを管理する人に気に入られたディレクターかな。
ただ、それも最近本数やら利益やらの点で厳しいと思うが。
パブリッシャーとデベロッパー分けてきてるところも多いから、プロデューサーは
別世界の人になってはいるし。
>>425 リークなんてしなくてもチップの製造が大陸や半島だと駄々漏れなのは常識。
思うに、ソニーのやり方じゃ、いずれマイクロに負けるよ
サードに資金を投入するビジネスモデルは いまのソニーにはちと辛いのは確かだが
>>425 とはいえ、勝てば官軍としても、ソニーのやり方は先日の米国連邦裁判決のように
そろそろ通用しなくなってきているな。漏れてたにせよ、あのタイミングでメモリ容量を
公開するのは少々謎だったな。
なんか、こういうスレの話って、一番底辺の議論じゃない気がする 世間から浮いてるというか、もっと一般層は何考えてるんだろ? マーケティングの話としては、どういう風な戦略で行くんだろ?
>>432 「ブルーレイが再生できる」と「(映像が)すごいゲームができる」を売り文句にすると思うよ
つーか他に売りが無い…値段は安くないしデバイスはありきたりだし…
DVD需要に乗ったPS2のように売るのは無理だろうけど
PS2並に売れないと失敗なんだよな、どうするんだか
PS2並みに売れたんじゃ失敗みたいなんだな 総出荷はともかく、もう少し早いペースで売れないと
PS2より早くPS3を普及させるなんて物理的に不可能でしょ 不良品出まくるだろうし
436 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/16(日) 11:41:49 ID:kiqpuJ2/
任天堂はソフトのロイヤリティで設けて ハードはただ同然でもいいと考えてたようだけど ソニーはハードも討って金にしたい DVDの規格も手に入れたいと欲張ってるのでうまく言ってないはず
437 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/16(日) 11:42:37 ID:kiqpuJ2/
あとPS3はテレビが録画できる機能があったらほしい どうせ映画なんか見ない
チャットはやめたほうがいいと思うんだけどね 負けていると言葉で攻撃とか ゲームとしてどうかと思うよ
439 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/16(日) 12:50:28 ID:+g4ZCnC+
>>438 確か、そのせいでチャットを実装しなかった対戦ゲームがあると聞いた。
マリオカートだっけ?
441 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/16(日) 12:58:48 ID:eLxwy6nU
/妊_娠\ .|/-O-O-ヽ| 6| . : )'e'( : . |9 `‐-=-‐ ' PS3脂肪! レボ大勝利!!
PS2ですら、HDD対応にするのをソニーが渋るんだってな レンズを消耗させて交換マージンを得る、もしくは買い替えのためらしい そんな会社が消費者を向いた製品を作るわけねーだろ
>>438 でも友達同士でやった時、罵り合いがあるから盛り上がるってのもw
>>440 そもそも組込みCellもCellサーバも逃げ口上だから
ゲーム機のためだけで数千億の新規事業CPU開発の融資が受けられない
組み込みのくせして爆熱で電気食いで
得意分野は浮動小数点計算です。
って、組み込みとは別の方向だからね。
ベクトル特化は組込み向きかもしれないが
>>441 そのAAってGKの代名詞だよな
PSPで失敗して以来の現実逃避ですか?
どのAAが誰の代名詞だとかそんな下らないことは ゲハ板でやってくれないか
>>446 みたいな書き込みって、GKという単語だけになぜか反応するな。
え
449 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/16(日) 18:30:57 ID:qrul5dzV
どうでもいいけど浜村氏って 「天からトルテ」 に出てきたあの人?
どうでもいいが、Xbox360は既に終わっているのは確か。。
1日で始まり1日で終わった
Xbox360は妙に既存の日本市場に媚びないで、Xbox360でしか楽しめない洋ゲーなんかを どんどん出してほしいな。
モロの続編が出たら北米版でいいからやりたいね。PCのスペック上げるより安上がりだし
360は日本じゃDOAやランブルあたりの専用機でいいよ。全く問題無い。
360はリッジが神過ぎて他のゲームが微妙にみえちまう・・・ しばらくはFF11専用機かな。PC1台占有されなくてすむし。
リッジは確かにそう思うが、日本じゃ支持されてない悲しい現実はあるな。
リッジがネ申なのか・・ オワッタナ
やればわかるさ すごいけどゲームの面白さとは別
で、結局PS3では何がでるんだよ、とw 本来は先月発売予定だったのに開発中のソフトの情報はおろか、 本体の画像も出てきやしないw
ナムコのコンバートした リッジレーサー6に決まってるでしょ
462 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/17(月) 20:13:03 ID:9gynwKwN
463 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/17(月) 20:44:38 ID:8W8Fa7GM
任天堂がHD-DVD搭載したレボリューション出せば最強
464 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/17(月) 21:02:32 ID:9gynwKwN
レボのコピー対策ってどうなるんでしょうね? 実はそのへんあって書いてみたのですが ソニーと同じブルーレイ採用ってなんか違和感ありますし、まあ HD DVDもマイクロソフトとの絡みもあるからヘンなんですけどね
>>463 DVDと同じようで違う特殊ディスク使うんじゃないかな
466 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/17(月) 21:27:16 ID:XQui8wDG
ピコーン _ (m) _ |ミ| / .`´ \ /妊_娠\ . |/-O-O-ヽ| 6| . : )'e'( : . |9 `‐-=-‐ '∩ (つ 丿 <__ ノ レ ピコーン _ (m) _ |ミ| / .`´ \ /妊_娠\ . |/-O-O-ヽ| 6| . : )'e'( : . |9 `‐-=-‐ '∩ (つ 丿 <__ ノ レ ピコーン _ (m) _ |ミ| / .`´ \ /妊_娠\ . |/-O-O-ヽ| 6| . : )'e'( : . |9 `‐-=-‐ '∩ (つ 丿 <__ ノ レ
>>464 枯れた技術の水平思考
・・・DVDだな。
468 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/17(月) 21:55:50 ID:KsPCmQws
>>464 メディアはDVDだけど特殊フォーマット、と聞いたことがあるが…
DVDでファイルフォーマットを変える その時点でDVDじゃなくなるけど DVD形式のにしとけば生産と部品は枯れた技術だからな
松下製の光ディスクと言ってたな。 CAV方式でロードが早いらしい。
471 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/17(月) 22:33:01 ID:HoNNVrpP
容量は4.7Gより増えるのかな サターンのディスクも確か1G超えてたよね
>>471 今でも4.7Gよりは多いですけど
GCディスクも松下が作った
DVD技術の変則ディクスだからね
PS2のDVDはピックアップに問題があって二層は殆んどない。
二層を使わないのはピックアップの問題じゃない。 XBOX360でも転送速度ガクっと落ちるから基本的に使わないよ。
477 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/17(月) 23:56:48 ID:KsPCmQws
>>475 ムービーや最初にメモリに読み込んだらもうプレイ中はアクセスしないような
データを2層目の内周に配置すれば良いだけの話だから転送速度云々はあまり関係ない
360のゲームは2層目を使ってる物がかなりあるぞ、特に国内のゲームは
ほとんど2層だ(エブリパとか闘龍門は1層だろうが)
容量2層も必要ないんだろ
479 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/18(火) 00:12:47 ID:262NWJ5V
>>460 たぶんだが、
スクエニ:FF系外伝、バンダイ:ガンダム、ナムコ:リッジ、コナミ:ウイイレ、コーエー:三国無双
ここらへん5本。
後追いで、
ナムコ:鉄拳、コナミ:MGS
ここらあたり。
481 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/18(火) 00:23:40 ID:YCM2KR52
>>480 光栄のロンチは変なレースゲーで無双じゃないよ
ウイイレはPS2とのマルチだろうなあ。
>>481 ロンチには3本間に合えばいい方だと思うんだが。
レースゲーと無双が順序入れ代わったら面白いかもしれんね。
無双は乱発しすぎて死んだよ。 戦国無双 98.8 戦国無双2 53.8
>>484 まだ50万本あるじゃないか。
今のゲーム業界、トップ5の会社でなけりゃ10万本タイトルがあれば、
「あと10年は戦える」
とかいうお寒い状況なわけだが。
2000年から2005年までのリリース 真・三國無双4 真・三國無双4 猛将伝 真・三國無双4 Special 真・三國無双3 真・三國無双3 ハイパー 真・三國無双3 猛将伝 真・三國無双3 Empires 真・三國無双2 真・三國無双2 猛将伝 真・三國無双 真・三國無双アドバンス 戦国無双 戦国無双 猛将伝 激・戦国無双 2006年のリリース 1/1 真・三國無双シリーズコレクション 上巻 2/16 PSP the Best 真・三國無双 24 戦国無双2 24 戦国無双2 TREASURE BOX 3/23 真・三國無双4 Empires(PS2版) 23 真・三國無双4 Empires(XBOX360版) 23 真・三國無双4 Empires&猛将伝 プレミアムBOX 23 真・三國無双4 スーパープレミアムBOX 23 雀・三國無双 23 真・三國無双 2nd Evolution 23 真・三國無双 2nd Evolution オール イン ガード BOX 23 真・三國無双 2nd Evolution オール イン ガード with PSP 未定 真・三國無双DS 2000年から2006年まででこんなに。 そりゃ飽きるって。
アニメのキャラソン並みにいっぱいあるな ヲタってこれ全部買うの?w
まさかwいや、しかし・・・ 2000年から2005年までのリリースは プレミアム系が省略されてるから この2倍はありそう。恐るべしコーエー
こういうのって基本的にはアリだと思うよ。 同じシステムのゲームのシナリオやマップ変えただけのものを 出しちゃいけないみたいな風潮のほうが不健全だと思う。 単価は下げるべきだと思うがね。
コーエーは自社エンジンと 毎年の改良販売ビジネスモデルで ゲーム業界随一の利益率だからね 販売本数が半減しても 開発費は通常の2割程度しかかかっていないので このビジネスモデルは成立している 不毛の競馬ゲームのジャンルで撤退せずに毎年 データ更新と改良で続投できている点でも 体力だけはある会社
>>486 三国無双って飛龍の拳みたいなタイトルが付いているけど
同じ開発チームが作ったの?
>>489 HDDが標準ならアペンドディスクとして売っても良いし
ネットで追加データ落とさせても良いし、コストもかからないし
PS3になると増えそうな形式ではある。
ウイポのPK、DL販売の方がパッケージ買うより高かったのには噴いた。
ちなみにアメリカのソフト売上
USA
ttp://jeux-france.com/news15313_top-ventes-usa-mars-2006-.html 1. Kingdom Hearts II (PS2)
2. Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter (X360)
3. The Elder Scrolls IV : Oblivion (X360)
4. Black (PS2)
5. The Elder Scrolls IV : Oblivion Collector (X360)
6. Fight Night Round 3 (X360)
7. MLB '06: THE SHOW (PS2)
8. Fight Night Round 3 (PS2)
9. Black (Xbox)
10. Le Parrain (PS2)
11. Sonic Riders (GC)
12. Guitar Hero Bundle (PS2)
13. Burnout Revenge (X360)
14. Metroid Prime Hunters (NDS)
15. Super Princess Peach (NDS)
16. The Outfit (X360)
17. Call of Duty 2 (X360)
18. Le Parrain (Xbox)
19. Fight Night Round 3 (Xbox)
20. Blazing Angels : Squadron of World War II (X360)
PS2:6本 Xbox360:8本 Xbox:3本 NDS:2本 GC:1本
着々と360が地位を固めつつある。
去年のXBOX360に関しての記事だが去年のE3(5月18日から20日開催)の時点で
開発キットがαバージョンしか提供されてなかったと書かれてる
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0602/kaigai184.htm >【Allard】 開発キットは、まだ(E3時点では)「αキット」の状態だ。
>αキットはPowerPC G5のデュアルプロセッサベースのシステムだ。
>だが、(E3後)早いうちに、βハードウェアへと移行する。
>βキットは、最終ハードウェアコンポーネントに非常に近い。
>
> 現時点でのシステムとしての完成度は、Xbox1の時とそれなりに似た状態だと思う。
>2001年のE3では我々はまだXbox1のαキット段階だった(Xbox1は2001年秋に発売)。
>だからXbox1と同様、ローンチは成功すると確信している。
現行どおりの開発が出来て、同じライブラリ、エンジンが使える開発と 新エンジンを作るためのコンパイラの提供が遅れている違いだね。
499 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/18(火) 18:38:46 ID:PI/Oy4aC
ぶっちゃけ、PS2の開発と同時進行できるからな。 PS2用、GC用に開発すれば、 箱○の性能を生かしてなくても 見栄えのするゲームが出来るっことだ。
500 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/18(火) 19:57:04 ID:493+hmPg
ウィイレがレボに鞍替えすれば、すんなりレボに買い換えると思う
PS3ならサッカー選手のすね毛も表現できる
>>368 黒字なのはあくまで決算上
棚卸資産が激増してるから、今後利益を圧迫するのは明白
503 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/18(火) 21:51:06 ID:Zq4b/eNI
また、久夛良木氏が指摘しているように、Cellでは均質なモジュールであるSPEで、事実上冗長性があるため、
イネーブルにするSPEの数を減らせば、大幅に歩留まりが向上する。
もちろん、Cellの内部リングバスにはレイテンシがあるため、厳密にはメモリインターフェイスに最も近いSPEを殺す場合と、
最も遠いSPEを殺す場合では、性能に若干のインパクトがあるはずだが、それは許容範囲ということだろう。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0617/kaigai191.htm セルには、個体差ができる。
早いマシンと、遅いマシンがでるということになる
多少ではあるが速度の種類は8種類できる事になる。
タイミングによっては、遅れて動作が不安定な下位の種類もできる可能性や、
間に合わずに動作が不安定な上位の種類もできる可能性がある。
つまり、当り、外れが確実にあるという事。
ユーザーには分からないから、最初から福袋状態決定なのである!!
>>502 どんな会計処理してるか知らないが棚卸資産増えたたら利益は減ると思う。
>>500 秋に360版の発売が予定されていますが。一番力を入れているところはオンラインだそうで。
506 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/19(水) 00:33:32 ID:AffxZGyb
>>505 オンラインゲームなんかパソコンでやればいいだろ
>>505 360が30万台売れないと出さないって言ってたよw
わざわざすえおきでなんか でオンラインなんざ化すがやること
510 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/19(水) 00:45:26 ID:mvmiGbTr
>>503 >つまり、当り、外れが確実にあるという事。
>ユーザーには分からないから、最初から福袋状態決定なのである!!
そんなものを感じ取れるのはAVマニアだけだろw
レンズの汚れによるリトライの方がよっぽど体感速度に関係するって。
>>508 だったら今すぐにでも360版中止を表明したほうがいいだろうに。突撃メールでも送ってみるかw
512 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/19(水) 01:51:31 ID:AffxZGyb
>>508 ということはレボが50万台売れれば、レボで発売されるってことですね
よしみんなでレボ買って、ウィイレ発売させようよ
>>508 っていうか360とサッカーゲームって最悪の組み合わせな気もするがw
>>514 いや単純に360は日本では苦戦しているけどアメリカでは結構売れてるじゃん。
サッカー以外だったらアメリカで売ることでかなりの利益上げられたんじゃないかってこと。
アメリカはサッカー人気ないってことか。
>>507 ここでいうオンラインというのはMMOやカジュアルゲームのようなオンラインじゃないぞ。
XBOXLiveを利用したオンライン対戦だ。
任天堂のWi-Fiコネクションでマリオカートで対戦するのと同じ事。
本気でPS3売りたければ PS3に好きな映画や音楽のBDソフトと交換できるクーポン券でもつけて売ればいい。 ゲームより先に安価なプレイヤーとして認知されるのがもっとも最善の方法だ。 これはPS2で実証済みだ。
BDの容量使い切ろうとしたら 全5作を1ディスクで発売とかやらないと
high definitionな映画なら、4作も5作も入らんよ。
>>521 彼が欲しいのはアニメだって察してやれよ
HD映画じゃ今はまだ1枚1本ぐらいだしな
2層3層になれば話は別だけど
そもそも今までのアニメはHDと対極にある映像だからな 尺以外に容量の魅力が無い アップスキャンで4話構成だと暴動でしょ
HD?よくわからんがハードディスクだと画像がよくなるのか、、、
720pなら何とか再生できるけど1080pは重くてかなわん。
529 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/22(土) 10:38:48 ID:ZCe6Q7qR
松下のブルーレイドライブ10万だってな。 年末までに2万位にならないと、PS3分解祭りになる悪感。
530 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/22(土) 10:43:33 ID:B1amuyPV
>>529 松下のドライブはレコーダーだろ。
PS3はプレーヤーじゃん。
531 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/22(土) 10:43:41 ID:9hse2IOz
PS3は再生専用じゃないのか
532 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/22(土) 10:47:52 ID:xtBe306j
HDDは標準搭載で決まったのか?
てかただのプレイヤーなんていらねぇよな。 DVD+160GBのHDDとかでインスコが標準になってくれりゃ十分。
今回はマトリックス並みに牽引してくれる映像タイトル用意できんのか? PS3山積みとかになったらまたソニーショック起きるぞ
535 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/22(土) 15:28:08 ID:brW3lqbR
>>534 XBoxに似せた空箱を作り
その中に入れる形で隠せば大丈夫さ
今は再生ドライブというか 再生するエンコーダーチップがドライブ同様劇高 cellの演算能力で何とかするというかもしれないが
>>532 決まってない。
最低価格を抑えるための廉価モデルを出す可能性高し
なんとPS3が驚きの49800円(税別・HDD別売り)
みたいな
そしてメインモデルとして+2万ぐらいで
HDD、ヘッドセット、縦置きスタンド、リモコンなどなどを付けた
バリューパック戦略の予感
どうかんがえてもPS3のが2回りくらいでかくなるだろw
cellブレードサーバの 石一つに装着するCPUクーラーって普通の2倍ぐらいあって あれをどうパッケージングするのかは楽しみではある
540 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/22(土) 18:42:00 ID:swv6cgVK
そういやPS3の消費電力は500Wだって話だな。 しかも電源内蔵するらしいが排熱どうするんだか。
セがサターンの2CPUみたいなものか。 結局1つしか使ってないソフトばっかり。 おわたPS。
>>540 こういうことが出来る人がどんどん辞めていってるんだろうなあ。ソニン。
漏れも元VAIOユーザーだっただけに残念だよ。
>>536 エンコードじゃなくてデコードな。
H264、1080p映像のデコードなんてCellなら余裕。
Cellじゃ多分、無理だと思う。 Athlon64 X2 3800+ PentiumD 940程度は必要な気がする。
Athlon64 X2 3800+、PentiumD 940どちらもカクつく。 ストリーム処理においてその2つよりCellの方が圧倒的に処理能力が上。
547 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/22(土) 20:51:24 ID:Ys1WlT4W
>>545 Cellはストリーム処理についてだけは馬鹿みたいに速い、これだけは認める
だからといってCellをレコーダーとかプレイヤーに積むのが良い判断か、と聞かれると激しく疑問
>547 どこかのソフトメーカーの中の人か?w
Cellって、整数演算遅い代わりにエンコード/デコードみたいな処理なら x86系のプロセッサよりだいぶ得意そうなイメージなんだが。
知ったか野郎ばっかだな
HD DVDの中身で明らかになったけど、次世代DVDはiHDやJavaでリッチな機能動かすために パワフルなプロセッサーをデコード、エンコードチップとは別に積まなきゃならんのよね。 HD DVDプレーヤーはそのためにモバイルPentium 4 2.5GHzをそのまま積んでる。 それならCell積んじゃった方が効率的なんじゃないのかという気がかなりする。
>>551 まじ?熱で部品やられるか、大騒音の悪寒。それとも水冷?
なんだ…釣りかw
中途半端な組込みチップを入れるよりは デコーダチップの量産効果のほうが普通だよなぁ PS2も思想に対して性能がぜんぜん足りてなかったんだよ また同じようなことが起こりそう
CELL+RSXで処理するんだよBD
セルのメインコアのPPEでは絶対に力不足だが
SPEの何個か使ってRSX内で展開する方法を取るだろう
256MしかないメインメモリではHDは展開できないし
それでもHD2画面分は完全には表示できない
>>541 10cm四方のCPUクーラーと500W級の精密電源
本体オールアルミにして暖かい本体という路線はどうだろう
なんかモックもアルミ色だし
557 :
552 :2006/04/23(日) 12:01:57 ID:MbbwfU4l
>>554 おー本当だったんだ。疑ってスマソ。
よく見たらモバイルPentium4なんでまだいいんだろうけど、発熱で
ピックアップ不良続出した芝のRDを持ってる漏れとしては微妙。
初歩的なナニで申し訳ないんだけどさ(w 「H.264/1080pがcellで再生できるかどうか」ってのは、議論と してそもそもwell definedなの? こういうのって、「ビットレート次第」なんじゃないかと。 まあいわゆるHDな動画の話だから、12-20Mbpsあたりを想定して のことだろう、とは思うのだが・・・。
等速36Mbpsなんでそこがビデオの最高画質だと思っていたんだが
うむ、ビットレート高けりゃ高いほど、当然綺麗にはなるわいな。 ただ、36Mbpsだと単純計算して2時間モノの映画がBD1層25GB に入らんし、現在availableなPCでソフトエンコするなら、CPUが 再生速度に追いつかないでやんすよ。
561 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/24(月) 19:47:15 ID:E4eqWnwE
たいてい25M以上の想定レートだから CELLがデモしているレートでは明らかに力不足
562 :
名刺は切らしておりまして :2006/04/24(月) 19:56:15 ID:1cHWO7sj
ギャルゲーしかしないのでPS3いらね
>>560 最高画質でも2時間は最低条件なの?
ところでpcのcpuでソフトエンコなんてかなり先の話と思うのだが
民生機だって、36Mbps再生は大変なんじゃないの??
36Mbpsってすごいね 元ソースDVD(720x480)なら、H.264、2Mbpsぐらいで ほとんど同画質じゃね? しかもH.264はまだ発展途上の規格なんでしょ Mpeg2並に使えれば、フルHDでも15Mbpsもあれば十分な気がするが・・
>>564 民生機は再生チップ、それこそ再生のための専用設計
MPEG2は楽勝だと思うけど
汎用的なシステムで再生しようとするとH.264はかなりしんどい
今のハイスペックPCでも高ビットレートでは息切れ状態
PS3のCELLがいかにベクトル演算特化でも
メモリ、RSXなどのトータル性能ではちょっとしんどいかな
まぁ36Mではないでしょう、MPEG2の20Mぐらいでお茶を濁すんでないの
>>565 H.264はもう固まっててる
圧縮、展開のノウハウはバラバラだけどね
H.264、2MbpsじゃSDでもかなり汚いですが
H.264はある意味、荒さをごまかす技術なので
容量を抑えて詰め込む目的よりは
より綺麗に見せるための技術
本体の画像はもういいから パワーグローブとか周辺機器インターフェイスがもっと進化して欲しいぞ シューティングも筋肉の微弱電流を利用するとかさ アホなことして欲しい
SONYが作りたいのはわかるけど、誰が買いたいのか判らんからこけると思う。 アメリカではXBOX360に惨敗、日本ではRevoに惨敗に一票。 BDはインフラとして普及させる必要があると言い出して PS2にBD積んで出荷し始めるにもう一票。
>>567 目の動きでガトリング・ガンを打ちまくるヘリのゲームとか
571 :
560 :2006/04/28(金) 23:48:56 ID:L+tyQYou
いや、おっしゃる通りです。 失礼つかまつった(^^; それはそれとして、エンコも実時間くらいでおさまると 理想的だねー・・・。
CPU性能よりVIVOやらピュアビジョンの進化の方に期待してる