【企業】任天堂が業績を大幅に上方修正[060404]

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1依頼36@かしわ餅φ ★
任天堂が2006年3月期連結業績を上方修正し、純利益が従来予想から200億円増の950億円になる見通し。
為替差益が大幅に増加した上、ニンテンドーDSの好調さも手伝って増益を確保した。
2006年04月04日 14時48分 更新
 任天堂は4月4日、2006年3月期連結業績を上方修正し、純利益が従来予想から200億円増の950億円に
なる見通しだと発表した。為替レートが想定から円安に推移し、為替差益が大幅に増加。国内で「ニンテンドーDS」
の販売が好調だったことも影響し、減益予想から一転、増益を確保した。

 修正後予想は、売上高が5000億円(従来予想通り)、経常利益が1600億円(前回予想は1250億円)。
前々期は経常益が1453億円、純利益が874億円だった。

修正後予想は、売上高が5000億円(従来予想通り)、経常利益が1600億円(前回予想は1250億円)。
前々期は経常益が1453億円、純利益が874億円だった。

 配当予想も修正し、期末配当金を前回予想の70円以上から300円、年間配当は370円とし、
前々期から100円の増配となる見通し。

ITmedia News:任天堂が業績を大幅に上方修正
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0604/04/news040.html
通期業績予想ならびに期末配当予想の修正に関するお知らせ 
http://www.nintendo.co.jp/n10/news/060404.pdf
2名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 15:38:38 ID:/ZffFnNg
2
3名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 15:39:46 ID:xANHNeEv
ほんとこの会社の商売上手には頭下がるわ。。
4名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 15:39:47 ID:M7NJA73B
これは株価が上がるな!!
俺はそう思う。
5名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 15:40:04 ID:dVnFKc03
2ならおれのオティンコうp。
6名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 15:40:11 ID:BNk37a3s
4ならライブドアが買収
7名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 15:42:15 ID:ruA1DfKq
いつになったら普通にDSLite買えるんだ?マジ売ってないんだが。
8名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 15:42:45 ID:/6n5bqSa
かなりいい発表なのに株価を下げているのはなぜ?
9名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 15:45:22 ID:JtNy8Wdb
配当高すwww
10名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 15:45:25 ID:xANHNeEv
>>8
とっくに織り込み済みなんですよ。
11名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 15:45:26 ID:SA9SNMOH
そろそろこの品薄は反発を招いてるな
さすがに旧DSから半年近く品薄状態は消費者なめすぎ
12名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 15:47:30 ID:tHQVm9un
迅速に供給したいのはやまやまのはず。
部品の増産が急には出来ないのだろう。
13名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 15:48:49 ID:zejIuvCZ
ニンテンドウは中国で大量生産してねえのか?
14名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 15:50:11 ID:BNk37a3s
>>11
ヤフオクならもう1万8000円くらいで買えるよ
15名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 15:51:17 ID:SA9SNMOH
>>14
転売屋から買うのはやめようと俺は思ってる
16名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 15:53:10 ID:k4US0oAO
ライン増設すればいいんだけど、
失敗したくないからしないんだろうな。
基本的にそこら辺は利益率命の企業だから。
17名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 15:54:23 ID:xANHNeEv
Liteは転売屋が買い占めているんだろうなぁ。
ぜんぜんねーし。いくらなんでも変だ。w
18名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 15:58:09 ID:xMtdIVHv
転売ヤーに買い占められてる状況イクナイ。

任天堂はアホすぎだぞ。

普通に品薄なのより問題。
19嘆きの壁 ◆.ijnkY35b6 :2006/04/04(火) 15:58:40 ID:+QVCzgtv
持ってる友達もいるし、先週末は俺も売ってるところを見たからそこそこ買えるようにはなってきてるんじゃないかな。
20名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 15:59:35 ID:uF77AFRE
ザラスで見た。アマゾンで買った後だったけど。
21名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 15:59:55 ID:QQE9kXY4
>>18
つーか今じゃ普通に全部の色が売ってるぞ。
街でも量販店でも。

品不足は解消かな。
22名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 16:00:42 ID:Z9X2v92H
店のほうもお一人様一個限りとかやってるはずだけど
どうやって買い占めているんだろう。
でも子供や親子連れに転売はあまり関心できないな。
任天堂もなんか対策しる。
23名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 16:00:44 ID:JtNy8Wdb
今月は国内70万台出荷するらしいからお店いけば予約できんじゃね?
24名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 16:00:46 ID:ogYraxTh
いい加減何処でも買える
25名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 16:01:40 ID:aZkP50xt
つか、既にふつーに売ってるよん

金が足りなくて買えないガキがなんだか騒いでたし
26名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 16:03:21 ID:uBYx7TAh
>>22
法律上転売は問題ないから個人個人と購入時に売買契約書を書くとかしないと無理。
でもそうすると中古で売ることが不可能になるけどね……。
27名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 16:04:55 ID:UrS2i1bg
PS2出た時に「3ヶ月待ち」とか言われてDS買った。
今はそんな状況と知って驚愕。

ゲームはビミョーに意地の悪い設定なんかが入っていたり、
金儲けしよーっつー意図がちらちら見えたりで
非常に京都の根性が現れている。

ま、踊らされる消費者(自分)も可哀想だが、
任天堂は企業としては認めてるからいいや。
28名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 16:06:31 ID:glAYDC1w
>>18
普通にとは言わないけど、探せばちゃんと売ってるYO!
29名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 16:06:39 ID:6C0O5W+m
>>21
昨日、量販店に行ったらDSあったけど、一人一個で色はシルバー限定。
で、店の張り紙を見るなり買ったけど、その時には店の在庫は
残り1個になっていた。
30名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 16:07:27 ID:iDSRlDYf
地元のゲームショップにいっぱいストックあったから買えるようになってんじゃないの?
31名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 16:07:56 ID:i1LqXMBP
基本的には織り込み済み
ついでにもう配当起算日過ぎてるぞ
32名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 16:08:45 ID:opKo9t+d
阿佐ヶ谷に全部入荷してた
ようやくだね
33名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 16:09:55 ID:dPNcMTT9
>>27
なんだかよくわからんのだがPS2とDSがナンの関係があるの
34名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 16:17:15 ID:uF77AFRE
2006年3月20日〜3月26日

DSL   119,986
DS     39,307
PS2    34,169
PSP    31,077
GBASP  5,627
GBM    4,883
GC     1,458
Xbox360  1,415
Xbox     117
GBA      98
35名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 16:19:20 ID:iC4uaRlI
純利益で1000億近いって相変わらず滅茶苦茶だな。
ソニーなんて全体でもそんないかないのに。
36名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 16:19:26 ID:kcQrEJEo
>>33
PSPと書きたかったんじゃねぇーの
37名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 16:19:29 ID:lcq0IIT4
>>27 PS2出た時に「3ヶ月待ち」とか言われてDS買った。
ワケワカメ
38名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 16:20:05 ID:iA3wrmWs
>>27
X箱360の間違いじゃね
39名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 16:23:57 ID:d+vWC5xY
おこさまへ

電車では音をオフにするか、イヤホンをしましょう
40名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 16:24:07 ID:pM6sqkiP
配当370円は凄いけど場中に発表すんなや、ホルダー以外関係ないだろ。
41名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 16:25:55 ID:Z0DNlxSR
売上げならセガ単体で2000億、セガサミーで5200億だが、純利益は段違いだろうなあ
42名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 16:27:37 ID:sVN3A3k3
任天堂の市況板オモロかったなー。
会見発表と同時に爆上げ
日興に釣られて前日売りした奴がいてもう阿鼻叫喚w
43名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 16:29:15 ID:iC4uaRlI
配当なんて今から買う奴には全く関係無いのにな。
44名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 16:30:13 ID:j4OT97VV
任天堂は七千億の貯金があるとか
一回や二回失敗しても全然こたえんな
45名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 16:32:21 ID:flhfBPRy
DSLite今日街に出たら普通に売ってたな。
色が変な水色っぽいヤツだったので買わなかったけど。
46名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 16:39:00 ID:0Z4h8m+k

>売上高が5000億円、経常利益が1600億円

経常利益率が32%って、何かむかつくね。
47名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 16:39:54 ID:3uZVfKO9
京都にサッカー専用スタジアム立ててくれ
京セラと折半で
48名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 16:40:58 ID:Wgyf3ZEz
950億円やで
950円置くのとちがうんやで
49名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 16:41:21 ID:4S3LBasv
任天堂は日本の宝やで〜
50名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 16:41:47 ID:kcQrEJEo
>>46
おもちゃ屋の自覚があるからじゃね
変な製品に投資したり
OEMで変な家電売ったりしないから
51名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 16:42:00 ID:JtNy8Wdb
京都はお金があっても景観の問題があるでしょ 
京都といえば、駅も大きくて綺麗だった思い出があるお
52名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 16:42:54 ID:zZcDOz8Y
>>46
任天堂、コナミの上に40%を楽々越すコーエーが鎮座してございます。
53名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 16:45:09 ID:kcQrEJEo
>>52
コナミ、コーエーは物販、出版部門を持っておられます
54名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 16:45:18 ID:LN40DOxP
肥はなー
決算の経常利益が50%越える事も珍しくないからなー

ま さ に 極 悪 商 売 コ ー エ ー
55名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 16:47:00 ID:SA9SNMOH
俺Liteと一緒に三国志買う予定だったけどそんなの聞くと躊躇するな
56名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 16:47:21 ID:UrS2i1bg
>>27です。
皆さますんません。
PSPの間違い。 ひらに、ひらに〜 orz

当時はPSPのほうがえらく売れてるようだったのどす。
57名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 16:47:51 ID:tT9rdWpi
ていうか、コーエーは去年純利益で30%いっただろ。滅茶苦茶。
58名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 16:50:59 ID:qooXhkFL
任天堂は玩具屋がいかに水物か身を以て知ってるから
利益に関しては渋くなるのも分かる
59名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 16:51:04 ID:y2wbKXhe
>>56
そんな期間はごく短かったので運の問題だな
しかし意地の悪い設定ってナンだろう
60名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 16:52:30 ID:EkTnmvyv
光栄はファミコン時代から馬鹿みたいにカセットが高かったな
4800円、5800円の時代に9800円とか12800円とか
それでも俺は買ってたいいお客さん
61名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 16:53:32 ID:I/G1+5m6
>>46
ぼりすぎ。DSを1万2000円にしろ。
62名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 16:54:08 ID:64BqavfJ
いまだに「三國志」を1万円オーバーで売りつけているからな・・・>光栄

先月発売された最新作の「三國志XI」が11,340円。
そのうえで、PS2に移植しても9000円とかの値付け。
しかも商品流通はソニーの仲介はさまない自社流通だから。
63名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 16:55:45 ID:mVVgQNxo
また為替差益か!
64名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 16:56:31 ID:0Z4h8m+k

>52
コーエーもしぶとく好業績なんだね。キャッシュフローはイマイチだけど。
けど、任天堂の場合、使う事の無い?キャッシュがBLからこぼれおちそうだよな
あんなに現金積み上げて何に使うんだろ?
65名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 16:57:59 ID:cGrA2b+w
>>64
まあ、ゲームなんて明日も分からぬ商売だから
大失敗を数回繰り返せるくらいの体力を蓄えて
おくつもりなんだろう。
66名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 16:58:17 ID:+QVCzgtv
ゲームハードメーカーはあるいみ博打産業だから現金持ってる方が強いとかなんとか。
67名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 16:59:09 ID:vpKMYcbg
任天堂の業績大幅上方修正なんか毎年の行事じゃないか。
68名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 16:59:13 ID:mVVgQNxo
思うにDS本体を3,000円くらい値下げしてソフトを6,800円にした方がいいと思う。
69名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 17:01:02 ID:A5nNmnMw
去年の暮れで現預金8千億ぐらいだったからそろそろ1兆超えるか?
70名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 17:03:13 ID:Ao4k7g7C
うーむ、この体力を見ると任天堂はクレジット99で
弾幕ゲーが出来るようなもんか
姿勢がとにかく手堅いな

未来永劫残りそうなゲーム会社に思えてきた
71名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 17:06:19 ID:LfhhznJ0
>>68
携帯電話みたいに、拡販の必要性があるかどうかという気になるような・・・
72名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 17:09:43 ID:LfhhznJ0
>>69
任天堂の預金(現金及び現金同等物期末残高)、ここ数年は6000〜7000億円台を行ったり来たりしていて、伸びていないよ。
73名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 17:10:12 ID:UbrewvhS
>>65
天下のマイクロソフトでも、任天堂と体力勝負したら
経営が傾くと言う話は聞いたことがある。
74名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 17:11:27 ID:dmowUMZY
任天堂は預金の利子だけで社員1人あたり2000万ぐらいあるらしいからなあ
しばらく業務をする必要さえない会社だ

山内の組長は株の配当だけで10億円単位じゃないのか?
75名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 17:13:35 ID:4rUds10B
>>65
セガもあっさりぶっ飛んだしね
76名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 17:16:58 ID:tHQVm9un
もっと博打打てばいいのにな。
アップル買ってOS作れよ。
ソニーより上手く出来そう。
77名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 17:18:50 ID:Wg8LqdjU
まあ、あんまり現金持ち過ぎてると買収の対象にされやすくなったり、
株主に責められたりマイナス面もあるよ。
78名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 17:21:36 ID:Xoc8+Ux9
組長と自社株で2割近くあるからムズカシス
79名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 17:22:28 ID:da9F7tMg
セガみたいな会社がしぇんむーとか博打うっちゃいけないよw
80名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 17:25:02 ID:LMxkW42M
任天堂のゲームって、そんなに面白いか。
81名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 17:25:35 ID:iA3wrmWs
セガってシェンムーで傾いた時大川氏の遺産がなきゃマジであぼーんだったんだっけ?
鈴木裕って今どうしてんの?積み木室?
82名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 17:27:02 ID:dmowUMZY
ゼルダの伝説は面白い
83名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 17:30:13 ID:i5sWOW2E
任天堂が利益上げててもぼったくってるイメージないけど、
コーエーは店頭でソフト見るだけで、またぼったくってやがる、って思ってしまう
84名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 17:33:19 ID:+QVCzgtv
序盤の敷居の低さとしっかり作り込んでるチュートリアル
中盤は基本の応用
終盤はプレイヤーの腕次第

当たり前のことだけど、この辺は毎度ながらしっかり作ってる印象があるな>任天堂ソフト
インターフェイス周りでイラつく事もあまりないし。
85名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 17:34:12 ID:DgO7Dsjp
>>64
任天堂の場合、あの銭は積んどく事に意義があるんジャマイカ。
おかげで決算だ何だと目先のやりくりのために半端なもん出さずに済むし、
それが巡り巡って評価となってまた銭を生むと。

あとはガイシュツだけど水物商売だしね。前社長が借金大嫌いだったし、
いざって時を考えると備えておきたくなるんだろう。
86名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 17:34:19 ID:j/no34iv
PS3がありがたいことに遅れているから
それまでは安泰だもんね。
87名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 17:34:44 ID:dmowUMZY
コーエーは最初から拡張版を別売りする気満々だもんな
実質1つのゲームで15000円ぐらい
ボッタクリもいいとこだ
88名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 17:37:36 ID:LfhhznJ0
>>77
だもんで、数年前から今もたびたび自社株買いやっている。
Webに2000年からのデータがあったんで。

      現金及び現金同等物期末残高(営業活動、投資活動、財務活動によるキャッシュフロー)単位:すべて百万円
2000年(平成12年)3月期 594,062百万円(93,053、△ 64,476、△ 16,895)
2001年(平成13年)3月期 785,992百万円(122,234、12,776、△ 16,451)
2002年(平成14年)3月期 863,116百万円(56,234、△ 5,117、△ 17,146)
2003年(平成15年)3月期 748,600百万円(△ 23,557、36,088、△ 102,620)
2004年(平成16年)3月期 720,114百万円(120,072、△ 67,025、△ 24,088)
2005年(平成17年)3月期 792,727百万円(116,571、△ 11,716、△ 61,447)

2003年は営業ベースで減らしていたが、これはゲームキューブ不振で工場を停止させた特損かな?
2003年以外は基本的に営業活動で蓄財を積み増しているが、その分以上に、自社株買いに当てている感じ。

なお、前期、2006年3月期は500億円程度目減りするみたい(第3四半期決算予想から推算)。
89名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 17:45:51 ID:Z0DNlxSR
64とかGCで不調をかこってた時、社長が「うちはいざとなったら20年間全社員を食わせていけるだけの
金は持ってるから大丈夫」とか言ってなかったか
90名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 17:48:46 ID:506srqRA
64時代は任天堂史上最も利益を上げてた時代だから、64時代は不調とは言わない。
91名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 17:49:03 ID:JVJWft9b
>>64
コーエーはいろいろインチキやってるんだろ
売上2割落ちて利益が変わらないってw
C/Fが悪いところを見るとなるほどなと
92名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 18:04:36 ID:z15iJ/8u

コーエーは死ぬほど外注費安いからなあ。
93名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 18:07:04 ID:Z0DNlxSR
コーエーのゲームが高いのはまあいつもの事だが、価格に見合った完成度に…いや、まともな
完成度にして発売してくれよ。
あとナレーションと戦闘中の掛け声が中国語オンリーで日本語なしとか勘弁してくれ>三國志11
94名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 18:07:31 ID:CZJXyubw
任天堂は、倍率50倍で勝率10%の博打を、勝つまで続けるような会社。
おいしい博打のように見えるけど、普通の会社は途中で破産する。
そして勝って手に入れた金で、任天堂はより体力をつける。
95名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 18:10:41 ID:EjxLuxwq
>>90
64時代っていうよりポケモン時代?
バーチャルボーイと64の失敗で任天堂の時代も終わりかと思ったんだけどなぁ。
他の会社じゃ開発打ち切られてそうなポケモンで息を吹き返したんだっけ。
96名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 18:14:08 ID:M7NJA73B
そうか、ポケモンは任天堂のキャラクターだったのか。
てっきり、バンダイかと思った。
97名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 18:17:13 ID:R8bwCxPM
>>27
ソニーの一般消費者成り済まし煽動工作(自社製品称揚+競合製品中傷)発覚現場の一つ(ソニー内部からの投稿)
http://n-styles.com/main/archives/2004/12/18-012345.php
上記資料サイト
http://nucom.sakura.ne.jp/corrupt/sony/index.html

『話変わるけど、携帯ゲーム機 プレイステーションポータブル』(SONY製)のYahoo!検索結果(2005年10月現在2万件以上)
http://search.yahoo.co.jp/bin/query?p=%cf%c3%ca%d1%a4%ef%a4%eb%a4%b1%a4%c9%a1%a2%b7%c8%c2%d3%a5%b2%a1%bc%a5%e0%b5%a1+%a5%d7%a5%ec%a5%a4%a5%b9%a5%c6%a1%bc%a5%b7%a5%e7%a5%f3%a5%dd%a1%bc%a5%bf%a5%d6%a5%eb%28PSP%29&fr=top

プレイステーション・ポータブル発売時の初期不良報告に対する何者かによる迅速な鎮圧活動の一部=催眠を伴った恐慌心理作戦(発信者不明)
http://d.hatena.ne.jp/sanchan/2004121
http://d.hatena.ne.jp/fukutake/20041212
98名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 18:17:30 ID:dmowUMZY
マリオ、ポケモン、ゼルダ
それぞれがドラクエやFFぐらいの売り上げがありそうだ
99名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 18:18:25 ID:CZJXyubw
>>90
任天堂が最高益をあげていたのはゲームキューブ時代だったような。
100ポポ:2006/04/04(火) 18:19:28 ID:gDN5QgLR
ん〜
101名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 18:19:56 ID:qFRa6jt3
当然ポケモン効果もあるけど64も相当儲かってたはず。
自社ソフトでミリオン6本くらい出してるし。
102名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 18:21:59 ID:Nb+Ksxs+
(´-`).。oO(今年入社して花札作ってる部署に配属された新入社員ってどんな気持ちだろう。
103名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 18:22:06 ID:B/KLacED
日興は赤っ恥晒したな
104名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 18:22:16 ID:j/no34iv
>>97
なんでそんなに必死なの?
売れる品をつくればいいだけだよ、ソニーさん。
105名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 18:23:05 ID:Vx+dkfcf
64やGCは売れなかったけど何気に赤字は出してないんだよな
赤字が出たのはバーチャルボーイとサテラビューと64DDくらいじゃね?
106名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 18:24:34 ID:i5sWOW2E
>>95
64はやたらミリオンソフトが多かった
むしろGCの寒さがレボに続かないか心配
据置も頑張って欲しい
107名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 18:25:49 ID:DgO7Dsjp
>>102
かのミヤホンも花札やトランプのデザインからスタートしたそうジャマイカ。
むしろエリートコースって事ですよ。多分。
108名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 18:27:43 ID:M7NJA73B
GCの魅力は・・・サイコロガンダムだな間違いない。
109名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 18:28:57 ID:DgO7Dsjp
64は箱みたいなもんで、北米じゃPSと市場を二分するほど売れてたような。
GCはぶっちゃけ世界中でパっとせんかったが、その頃はGBAがえらい数売れてたし。
そして本丸はソフトなので、ゲーム事業での窮地らしい窮地は実は一度も無いんじゃないかという気もする。
110名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 18:30:29 ID:fsfT+r4p
任天堂は大負けしないよね。
111名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 18:35:28 ID:Z0DNlxSR
ハードを赤字覚悟の価格設定しないからな
レボも旧Xboxを超えるくらいの性能はあるようだし、また20000〜25000円で出してくるんだろう。
112名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 18:36:50 ID:M7NJA73B
DSを9800円くらいで出してください…。
そしたら触手を伸ばします。
113名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 18:38:53 ID:tffe7DDO
任天堂を支えてる立役者は誰なんだろう・・(’’;;;
ソニー辺りがヘッドハンティング狙ってそうだな
114名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 18:43:57 ID:qFRa6jt3
宮本さんはゲイツの引き抜きさえ拒否したらしいから
ソニーが引き抜くなんて絶対無理だな
115名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 18:44:04 ID:M7NJA73B
>>113
任天堂を支えている立役者は消費者様だと思う。
116名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 18:44:30 ID:A5nNmnMw
http://www.youtube.com/watch?v=pFlcqWQVVuU
このはしゃぎ方は子供だからか?
それとも本当に桁違いの人気だったのか?
海外事情は数字でしか分からんからなぁ
117名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 18:44:33 ID:qr1qlHYY
>>102
トヨタ自動車に対する豊田自動織機みたいなもんジャマイカ
118名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 18:46:10 ID:IFAR4t2B
昔買ったな、任天堂のトランプ。あれ以来任天堂の製品は買った事ないよ。
ホント、ファミコンとか全く興味なかったから。
今じゃゲーム買う金もないよ。
119名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 19:00:27 ID:LO+LF+0F

今日の株価ワロスwwwwwwwwww

 http://company.nikkei.co.jp/chart.cfm?scode=7974&ba=1&type=tick

120名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 19:03:58 ID:JtNy8Wdb
祭りだなw
121名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 19:10:48 ID:UeWXgG+Z
DSのワンセグアンテナ出る前にはまたあがるだろう
122名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 19:21:29 ID:ZEf26jy7
>>95
ロクヨンはサードのソフトがまるで出なかっただけで、
自社ソフトはミリオン、ハーフミリオンの連発だったよ。
普及したハードではなかったが、成功したハードである
ことは間違いない。GCは自社ソフトのブランド価値を低迷
させたのが一番大きな失敗だな。
123名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 19:23:56 ID:bb+ZVDBU
時オカとマリオ64の存在がデカすぎて他のソフトを忘れてる。
124名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 19:40:43 ID:KOZqMJ7c
>>119
結局、為替差益なだけだったもんな
125名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 19:47:52 ID:+QVCzgtv
確か64のゼルダはアメリカでめちゃくちゃ売れはず。
ゲームキューブ初期は初めての大容量メディアってこともあって、
任天堂自身が扱いきれてなかった感があるね。納期厳守でソフトを発売してたし。

任天堂の次世代機は多分当たりの博打になると思う。

DSにどうでもいい後付けワンセグ端末付けただけで、
マスコミが手の平返したようによいしょしてくれるようになったし。
その辺、計算してやったのなら新社長はかなりのやり手だ。
126名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 19:51:59 ID:XxbnXgqg
>>66
Xbox事業は20億ドルの赤字だってさ
海外で売れた売れた言われた裏には物凄い血が流れていたわけで
MSじゃなかったらとっくに終わってXbox360なんて出せなかっただろう
127名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 19:59:31 ID:K+EdFUaU
レボはマジでこける。任天堂もセガのようにハードから撤退するよ。
128名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 20:03:58 ID:glAYDC1w
PS3は期待が薄い
またPS,PS2,PSPと同じような感じになるんだろうなぁって

レボは期待感はある。


どっちも、買うかどうかは別だけど。
129名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 20:04:09 ID:2/sGWLhb
>>127
もうそういう書き込みをいくら続けても無駄だと思うよ
130名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 20:04:12 ID:C9qS3Slf
セガはパチンコ屋に吸収だしなぁ
流石に任天堂はそんなこと無いだろう
131名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 20:06:38 ID:glAYDC1w
>>127
ソニーが近い将来
サムスンに吸収されるかもって
考えた事ない?
132名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 20:07:22 ID:wt1i7rbK
レボの価格は他のゲーム機と比較しても格安だろうな。
133名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 20:09:21 ID:j/no34iv
なんかさ。
Xbox360を買ったユーザーが
PS3を買うのをやめるわけではないだろうって意見多いのだけど。

PS2まではそれ言えたと思うけど
PS3はどうなんだろう。

よっぽどのゲームタイトル持ってきて
しかもPS2、PS1も動かせます。という状態じゃないかぎり
あんまり売り上げ伸びないような気がする。
134名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 20:11:26 ID:XxbnXgqg
2,5000円でしょ
SFCの頃から ハードの値段は2,5000円だからね
135名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 20:12:07 ID:Rsm83Imw
>>106

俺は、GCもってないから、逆に、レボを買ったら、やりたいGCソフトたくさんあるな。
今日も玩具売り場で、子供がGCのスケボーみたいなゲームの体験版に列をなしてたよ。
隣のPS2は一人もやってないのに。。。考えてみると、なんでPS2が売れたのか不思議だな。
子供と、子供の心をもった大人には任天堂が鉄板だな。
136名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 20:14:16 ID:xKCWo1Jm
>>121
早く出てほしいよなぁ。せめて、映像・音声を乗せた試験放送が
うちの地域で始まると思われる夏前までには。
137名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 20:16:09 ID:xKCWo1Jm
>>135
なぜPS2が売れたかというのは、小泉内閣がなぜ(表向き)国民から支持されるのか
という理由と似ている気がする。
138名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 20:17:45 ID:Rsm83Imw
あと、正直、RPGはいらね。
そういうのが、かったるい人がDSに集まってるんじゃない。
俺なんか、ブラックオニックスしかやったことねーよ。
139名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 20:21:52 ID:+QVCzgtv
今のRPGは赤い文字で書かれた場所で青い文字で書かれたアイテムを使うとムービーが見れる、それ以外はボタン押してるだけってのが多いからなぁ。
その辺、「俺すげぇ」って思わせてくれる(笑)ゼルダシリーズは古いのを今遊んでも楽しめるね。
次回作にも期待。
140名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 20:22:47 ID:NpwaKqRf
任天堂の強みはソフト会社として最強な点。
ハード会社である事の方がおまけである事が強い。
05年→DS+GBA+GCのソフト売上=1605万本の内
1068万本が任天堂単体の売上本数。任天堂ハードの68%が自社ソフト。

一方ソニーの場合
05年→PS2+PSPのソフト売上=2368万本の内
303万本がSCE単体の売上本数。ソニーハードの13%に過ぎない。

ハードシェアはソニー:任天堂→6:4だが
全てのゲームソフトシェアはソニー→7.6%。任天堂→27.3%。
そらソフトが強い限り財務状況は良いはずだわな。
スクエニ・コーエー・カプコン・ナムコ・セガが集まってようやく
任天堂単体のソフト売上に勝てるという状況。
サードがいなくても充分やって行ける。
141名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 20:23:45 ID:XxbnXgqg
>>134
点の位置間違えた25,000円な
142名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 20:24:04 ID:ZINnCLlR
天誅DSが出るんだよなあ・・・DS買おうかな・・
143名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 20:24:52 ID:Rsm83Imw
>>137

その心は。。。あとからわかる。。。
144名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 20:28:41 ID:p3NTLltQ
ゲイツ君3回目には必ず勝つからな。
XBox360はだめでも次どうするか。
145名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 20:29:23 ID:XxbnXgqg
>>140
ttp://homepage3.nifty.com/TAKU64/rank2006.htm
このページを見るとなんか凄いことになってるんだよな
146名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 20:32:52 ID:+QVCzgtv
>>145
FF出たのに任天堂がソフトシェアでほぼ過半数を占めてるんだな。

PS2まで喰ってるし。
147名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 20:36:38 ID:1VIxcToC
おかしいな。
自分の予想(1月時点)では、7974は4月には余裕で\19,000超えて\20,000目指してるはずなのに。
やっぱりDSの供給不足が痛いのか。

レボはどうかな。
現実に目を向けるとCGムービー満載の超大作FF12が余裕でダブルミリオン突破してるわけで、
据え置きゲーム機はDSのようにはいかないかもしれない。

>>146
>FF出たのに任天堂がソフトシェアでほぼ過半数を占めてるんだな。
集計期間見ろよ。FF12出たは出たが4日分しか集計されてないだろう。
148名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 20:37:02 ID:j/no34iv
>>145
改めて任天堂上手だなって思うね。
149名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 20:41:53 ID:h+UleHZj
>>34
ちょっと待て、なんで箱○がGCに負けてるよ、つうか有り得ねえ
150名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 20:43:09 ID:NpwaKqRf
>>145
06年は据え置き機と携帯ゲーム機の逆転元年かもね。
据え置きにたいした魅力を感じないもんな。
レボも最大の敵はDSになるかもね。
151名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 20:44:11 ID:M7NJA73B
>>145
お、鬼だ・・・任天堂・・・酷い、これは酷すぎる・・・
152名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 20:46:22 ID:+QVCzgtv
>>147
もともとPS系のRPGって初週こそ売れど、後はそんなに続かないからね。
伸びて最終250万売れれば万々歳ってとこかと。
153名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 20:49:25 ID:Rsm83Imw
開発費のランキングも見てみたいな。
154名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 20:49:32 ID:QDdcgveI
>>112
何本くらい?
155名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 20:50:48 ID:4PEAtiNX
売るだけ利益の昔の景気のよさだよ

健全さってのはこういうことだろうな、サードパーティがこのようになって
ほしいんだが、いまやゲーム製作は博打だからな。
156名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 20:55:49 ID:+QVCzgtv
任天堂のいない、しかも普及率は圧倒的に多いPS市場をメインに商売してるのに、サードパーティーのソフトはいまいちぱっとしないからなぁ。
スクエニやナムコまで脳トレゲームみたいな便乗ソフトを出しちゃうみたいだし。
エンターテイメント産業なんだから保守的になっちゃだめだろと思う。
157名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 21:06:18 ID:CBM3eQQw
なんつーか昔のアップルみたいだよね
そして今のアップルっぽくもある

まあみんな昔のアップルなんてわからんかな…
158名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 21:06:24 ID:yALo7RpJ
プレイステーション開発秘話

ソニー「負けていいのは松下だけ。任天堂には負けられない」
名前: 番組の途中ですが名無しです
E-mail: sage
内容:
http://www.musicman-net.com/relay/48/a_6.html
丸山:
当時は任天堂全盛期じゃないですか? 
簡単に言うとソニーが負けていい相手は、悔しいけど松下だけなんですよ。

−−つまりプライドの問題だったんですね。

丸山:
そう、プライドの問題。任天堂などという京都の花札屋に万が一負けたらどうするんだ! 
ということですよ。おかしな話ですよね(笑)。
159名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 21:07:27 ID:nDGG12XH
あいかわらずサードは商売が下手だな。
任天堂との勝負から逃げて他所で定番モノの続編で手を抜いてきたツケだ。
160名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 21:08:43 ID:Qd9dhvzn
ゲハ板に出入りしない人はよく知らないと思うが、ゲームソフトの売上において、
初動率というインデックスがある。

初動率 = 発売当日の本数/集計期間中の総本数

最近のFFは70%前後。
初代のポケットモンスター(赤、緑、青、ピカチュウ)は10%以下。

数字が高いほど、固定ファンしか買っていないことを示す。
逆に数字が低いほど、新規顧客が増えている。

任天のソフトは総じて初動率が低い。
161名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 21:18:07 ID:Qd9dhvzn
>>145にあるように、今年の任天堂はマジで凄い結果を生む。

・集計期間3ヶ月でソフトシェア国内50%を確保
・初動率の高いFF発売直後でも、シェア44%をキープ
・ポケモン本編投入予定
・レボリューション投入予定
・もうソニー陣営に有力タイトルは残っていない。

どうぶつの森のマイナーチェンジVerでも投入すれば、
100万本ぐらい簡単に上乗せできるだろう。
今年の国内ソフトシェア60%確保も夢ではない。
162名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 21:18:29 ID:Xoc8+Ux9
教授なんて初週1万本だっけ
163名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 21:20:58 ID:Z9LbnoLF
64とCUBEってのは成功したと言われても総体で言えばやはり失敗ではないかと、

64では結局、ユーザーの求める大容量化というニーズに答えられなかったし、
CUBEではPS1に取られたシェアを取り返すという点では失敗、

ただ、今度のレボは値段次第ではかなり面白い事になるのではと、
PS3の値段があまりにも高すぎれば、メインのユーザー層はソフト資産が多い
レボに流れる可能性は高い
164名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 21:24:04 ID:wt1i7rbK
>>163
 64は失敗かも知れんけどCubeはそこそこ成功じゃね?
 ハードだけ売っても黒が出るんだから。
165名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 21:26:10 ID:CZJXyubw
>>164
長い目で見たら失敗だと思う。
任天堂のイメージを傷つけた。
166名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 21:26:22 ID:4PEAtiNX
利益なら64に勝るものはないんじゃない?
167名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 21:29:21 ID:nDGG12XH
64は北米でハード・ソフトともにバカ売れで任天堂ウハウハ
GCは北米で伸び悩んで64より利益が出てない
168名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 21:30:29 ID:1VIxcToC
>>160
その胡散臭い数字のソースあるのか?
ポケモンの赤、緑、青、ピカチュウが全部同じような初動率なのが怪しい。

そもそも初作のポケモンと既にシリーズ化してるFF比べてどうする?

>>164
一応64もハードで黒字出せたのでは?
GCはやばい。ミリオンがスマブラくらいしかない。
169名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 21:33:12 ID:Z9LbnoLF
確かに任天堂一社でもミリオン出せるだけの力はあるが、総合で考えれば、やはり
サードの力も重要でしょうな、、64はあまりにも複雑なハードな為にサードにそっぽを
向かれて、その反省でcubeは比較的、プログラミングしやすいハードだったと言われてるし

そういった意味では過去のソフトの継承を打ち出し、セガやハドソンを初めから取り込む意欲を
見せているレボは任天堂が過去の失敗点を直してきたと事ですよ

まあ、PS3の値段が25000円なんて事になれば、流石にPS3の勝ちになりそうですが、
もし、10万円近い値段を付けて来た場合は消費者にそっぽを向かれる可能性も高い
170名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 21:36:27 ID:NcCqzEbJ
ゲームキューブ持ってたけどこの前手放した
バイオ4に飽きたからな
レボには期待してる
64以降ロープレが全然出てないからな
WIZ出してくれるだけで満足です
171名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 21:37:05 ID:Qd9dhvzn
大容量の回転メディアはユーザーが求めたのではなく、ソニー、マスコミ、ゲームメディアが
グルになって作り上げた空騒ぎ。
マスコミはゲームに理解がないのでソニーブランドを盲信。
ゲームメディアは止め絵主体なので、絵が映えて種類の多い回転メディアのソフトをプッシュした。

CDは元々はSFCビジネスの弱点を突くためのものであって、ゲームの面白さを広げるためではない。
SFCは半導体ROMのため納期がかかり、非常に高価だった。
更に玩具業界を起源に持つため、不透明な流通が横行し、価格が混乱していた。

CDは短納期で原価がほぼゼロなので、この弱点を一気に解決できた。
・・・のだが、実は問題の根本は半導体ROMではなく、ゲームハードは末期になると
ソフトが玉石混合に陥る市場と考える方が適切で、短納期の回転メディアは
それに一掃の拍車をかけてしまった。今のPS2がこの状態。
172名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 21:39:32 ID:Qd9dhvzn
173名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 21:39:50 ID:x25zTcqj
174名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 21:42:57 ID:Z9LbnoLF
>>171
それはちょっと違うと思う、PSの以前に既にPCエンジンのCD−ROM機で
天外魔境などがヒットを出していたし、ときめきメモリアルのように音声などを
多用するゲームではCDの大容量が必要だった、

PSが出たタイミングはゲームの大容量化とハードの進展のタイミングが丁度良いと
言うのが当てはまるのではと?

175名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 21:44:13 ID:/sc+3nUk
今、株買ったら馬鹿ですか?
176名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 21:44:24 ID:M7NJA73B
そういえば、64で思い出した。
64ではじめてじゃないかしら?アナログコントローラーをゲームパットにつけやがったの。
すげえ使いにくいアナログコントローラーだった事を覚えてる。
でも、PS2がアナログコントローラーをパクッたところを見ると、任天堂は時代の先を行ってんだな。
当時の64コントローラーは失笑しちゃったのに。

177名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 21:45:09 ID:+QVCzgtv
64とGCの時は先にPS,SSとPS2,DC戦争があった後でポツンと発売された感があるからなぁ。
実際、俺もSS買ったし、GCは発売された事も知らなかった。
で、DS,PSPの時もYAHOOのバナーで煽ってるの見てから知った。
PS3が秋発売に延期なったのはレボにはかなり追い風になると思う。

また、前代未聞の8コアCPUをぶっつけ本番で投入したPS3のソフト開発は時間がかかりそうで、
反面、開発環境がGC拡張コードで賄えるレボは早期にソフトが揃いそう(放っておいても任天堂が売れるソフトを作るw)
178名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 21:45:22 ID:Qd9dhvzn
179名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 21:46:50 ID:M7NJA73B
>>169
おぃおぃ、ゲーム機に10万なんてありえーねーよ。
いくらソニーだって10万では出さないだろう。
いつもどおり49800だよ。きっと。
多分・・・いくらなんでも・・・そんな馬鹿では無い筈・・・。
180名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 21:49:13 ID:Qd9dhvzn
>>176
お主センス無いのう。

あれはリアルタイムで3DCGを操作するのに特化したコントローラー。
コントローラーというより、操縦桿と呼ぶ方が適切。
181名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 21:51:18 ID:Z9LbnoLF
>>177
DCも良いハードだったと思うんですけどねえ、、時代背景は忘れたが、思うにDVD登載で
出ていれば一般のユーザーにも受けてまったく違う世界があったかもしれませんし、、

どうも、セガは時代の流れを読むのが下手だったというか、、SG−1000だったかなあ、、
初めて出したゲームのハードだとスプライト単色でハードスクロールなし、同時期に出たファミコンが
4色スプライトとハードスクロールで完敗、、SSの時には時代は3Dポリゴン時代だったのに、その機能が
弱くて完敗と、、、
182名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 21:53:19 ID:M7NJA73B
>>180
いや、なんちゅーかすげえ使いにくかったんだよ。
それだけ鮮明に覚えてる。
なんちゅーか、すげえ使いにくかった。
なんつーか、長すぎるというか指の届きが微妙になるというか、俺の手が小さいから届きにくいというかなんというか・・・表現はしずらいが駄目だったな俺的に。
183名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 21:53:54 ID:Vw8IBFWP
>>176
64のコントローラーは神の出来じゃね?
罪と罰とか007とかあれじゃないと厳しい
184名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 21:54:47 ID:NpwaKqRf
>>169
価格安くてもハードは売れない。→GC
ソフトが作りやすくてもハードは売れない。→GC、箱
性能高くてもハードは売れない→GC、箱

ソフト資産はPSが圧倒的。
ゲーム屋行けば売り場はPS陣営が占めてるわけで。

画期的な新作がない限り結局ユーザーはソフト資産の多いPSを選ぶと思う。
185名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 21:54:52 ID:M1Rn8z/8
PS2は互換とDVDと時期で勝利したようなものでしたね。
発売当初はDCよりアレで困った。
186名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 21:55:26 ID:Z9LbnoLF
>>182
正直、任天堂のコントローラーは、64とcubeのは暗黒時代でしょう、、
何がどこに有るのかさっぱり解らん配置ですし、、

PSのコントローラーのデザインは任天堂の十字キー以来の神コントローラーデザインですよ、

187名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 21:56:17 ID:Axmg2bIi
>>175
買えるだけのお金があればね・・・
188名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 21:56:29 ID:M7NJA73B
>>181
個人的にSSはよかった。。。
格闘系、月下の夜想曲、ソウルハッカーズ、D&D・・・よかった。。。
でも、初期の黒44800で買ったのは失敗だったなと後悔した。
189名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 21:58:29 ID:M7NJA73B
>>183
俺的には駄目だったな・・・。
007か懐かしい・・・四人プレイ、黄金銃で一撃必殺されまくってたな・・・。
あれはゴールデンアイか?もぅ、記憶力がイマイチになってるな。
かなり遊んだ覚えあるのに。
190名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 21:58:34 ID:Qd9dhvzn
>>182
おそらく、「パッド持ち」をしていたからでしょう。

例えば自機を前進させる際、十字キーの上を押すのではなく、
親指を前に突き出して3Dスティックを倒すのが正解。
191名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 21:58:48 ID:NcCqzEbJ
>>186
キューブはコントローラの出来いいぞ
格ゲー以外ならやりやすい
192名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 22:01:11 ID:Ny+aup97
>修正後予想は、売上高が5000億円(従来予想通り)
まあ、なんというか、成熟産業になってるってことか。
193名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 22:03:14 ID:+QVCzgtv
>>181
去年くらいに中古で買ったけど、発色が奇麗で結構びっくりしました。
何でもテクスチャに使える容量がPS2のそれより多いからだそうで、、、
そういや、当時はPS2の”ムービー”を見て奇麗だと思ってたんだなぁと。。。
194名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 22:03:22 ID:UHTeTU+Q
出来自体は64コン>GCコンだと思うがな。
ゴールデンアイとスマブラ、GCになってやりにくくなっていてびっくりした。
あの64スティックFPSには最強の出来だと思う。
195名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 22:03:32 ID:Z9LbnoLF
>>191
うーん、つまり、裏を返せば格ゲーがやりにくいって事でしょ?

思うに、たとえば本当に64のコントローラーが良ければ、CUBEでも
それを継承したと思うんですよ、、ところが、64のコントローラーは欠点があって、
十字キーとアナログステックを同時に使う事が出来ない、持ち替えなければならない、
だから、CUBEでは持ち手二つにしたのではと、
196名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 22:03:39 ID:CZJXyubw
>>186
PSのアナログスティックはかなり使いにくいような。
197名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 22:04:38 ID:M7NJA73B
>>190
うーんどうなんだろうね。
もぅ、大分昔だからどんな持ち方してたかイマイチ覚えてないんだよね。
ただ駄目だった記憶がおぼろげに脳みそを侵食してるくらいで。
でも、64は楽しかったよ。
マリオカートやダイナマイトサッカーを四人で延々毎日やり続けてた。
今では、めったに四人あつまってゲームとかしなくなっちゃたけど。
あの頃は黄金期だったなぁ。仲間わいわいの。
198名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 22:05:41 ID:UHTeTU+Q
逆に言うとPSのアナログスティックはすげー使いにくい。
ぐにゃぐにゃしてて。
199名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 22:07:09 ID:CZJXyubw
キューブのコントローラーのへんてこなボタン配置にはちゃんと意味がある。
スーファミやPSのように、丸いボタンが4つ並んでるだけだと、
初めてゲームをする人には、それぞれの区別が付きにくい。
いちいちボタンの色やマークを確認しながらゲームする訳には行かないし。
だからキューブではあえて、ボタンの形がや大きさがバラバラになってる。
200名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 22:07:45 ID:M7NJA73B
>>196
PSのアナログはアレだ。
ACEとキャッスルヴァニアで慣れた。
むかつき要素はあんまりなかった。
及第点以上はあげられる。

201名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 22:08:37 ID:Z9LbnoLF
もうひとつ、今、cubeのステックを見ていて気がついたのは、cubeのステックてのは、
PSのアナログステックの影響をかなり受けている、グリップの配置もそうなんですが、
左側のアナログステックと十字キーを入れ替えて、右側の4つのボタンを十字に並べれば
PSのアナログステックとまったく同じデザインになる、、

思うにこの頃の任天堂はかなり、ソフト的には好調でも、ハード的にはかなりの、迷いがあったのではと、、

ただ、その迷いが後にDSのタッチパネル入力という方向性を生み出したのかもしれませんが、
202名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 22:08:48 ID:o00gPkwk
64のスティックの評価が高いのは、微妙な力加減を
見事にコントロールできるところだと思われ

PSのやつはただ方向を指定するだけだからなー
「はじく」っていう概念を考えて作ってないな
203名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 22:10:48 ID:+QVCzgtv
PS2のアナログスティックを”押す”とかボクにはできません><
204名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 22:13:20 ID:Qd9dhvzn
N64、GCはビジネス的に大成功とは行かなかったが、
ゲームハードの進化系譜において、極めて重要な特異点にある。

N64はPCより先にRDRAMを採用。
3DCGをリアルタイムで処理するため、入手可能なとにかく速いメモリを搭載した。
ところが、RDRAMは連続データは速いものの、再読み込みが生じて
必要なデータが欲しい時にCPUに到達しないことが発覚。
そのため、開発者の意図どおりの絵作りが非常に難しくなってしまった。

この欠点を踏まえ、GCで採用されたのが1T-SRAM。
DRAMより速度は若干劣るものの、再読み込みが発生しないため、
開発者の意図どおりの絵作りをしやすくなった。

レボはGCとほとんど構造が同じと噂されるが、それは処理系に大きな開発費を
突っ込んでも、もう大したリターンが得られないことが分かっているからだろう。
205名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 22:13:23 ID:M7NJA73B
>>203
そ、そんな事じゃアーマードコアはできないぞ;;
206名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 22:14:44 ID:jr5ALZ4Q
PS2のアナログってぶっちゃけて十字キーでも代用効くのばっか
207名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 22:18:31 ID:g6zIE31i
アナログの使いやすさは

64>>GC>>(絶対に越えられない壁)>>>DC≧PS2

くらいだと思われ
208名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 22:18:32 ID:ZvHtgDRP
確かにGCや64のアナログスティックはネ申だと思うよ

壊れやすいのがなぁ…
64はすぐヘニャヘニャ
GCは上のゴムが取れたり、アナログ処理系統に問題が発生して
デフォルトのままでも動いてしまうし(何度再設定してもだめぽ)、これがコントローラー2個も…orz
PSのは壊れないな全然

サルゲッチュはアナログコントローラー使う意味が無いと思うのは俺だけですか
209名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 22:23:55 ID:nVIplD9w
CDROMはゲームを豪華にすると同時にゲームをストレスの塊にしたからなー
210名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 22:26:28 ID:nVIplD9w
>>206
PS2に慣れてる人ってGCつかってもまず十字キーを使おうとするね。
211名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 22:27:58 ID:M7NJA73B
媒体がCDになった時に、ROMは高すぎるので、これでゲームを安くユーザーに提供できますとかなんとか歌っていたような気がする。
なんか、初期の心を忘れてて今ではゲーム高いよ、高いよ。
212名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 22:30:16 ID:Qd9dhvzn
>>211
初期の心を忘れたんじゃないよ。
開発費の高騰と、市場の玉石混合化が進んで商機を逸するリスクが
飛躍的に増大しているためです。
213名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 22:30:16 ID:EDvwndv+
>>209

君はカセットテープにゲームが入っていた時代を知らないようだ。

全然知らなくてもいいのだけど。。w
214名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 22:30:50 ID:ZvHtgDRP
>>211
それディスクシステムでも言ってたな任天堂が
215名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 22:31:23 ID:k9fjmuYn
>>208
PSは配置は悪くないと思うんだよな。
旧来のデジタル操作もアナログ操作も自然な持ち方ができる。
でも、アナログが感触が軽すぎるのが問題。
216名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 22:33:27 ID:NcCqzEbJ
アナログと言えばトラックボールという手もある
利き手じゃないといけないという欠点があるけど
217名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 22:33:43 ID:nVIplD9w
>>214
ディスクシステムはホントに安くしたからあちこちから反発買いまくってたね。
218名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 22:34:03 ID:ZvHtgDRP
>>215
ま、パクリだしなw
219名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 22:38:38 ID:M7NJA73B
>>213
俺が通ってたパソコン教室、パソコンがX1だったよ。
ベーシックをカセットで読み取ってた。
220名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 22:40:10 ID:XxbnXgqg
>>217
任天堂は、当初は書き換えだけで行くつもりだったが
小売からの反発でパッケージ販売もされることになったんだよな
221名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 22:43:01 ID:uCA5TSDC
64コンは8方向に溝がついてて360度グリグリまわしと
上下左右斜め指定、どちらも苦にならない神のでき。

64で大儲けしたのがピン!と来ない人もいるかもしれんが
マリオは世界で1000万本以上、ゴールデンアイは600万本とか
出してる上に、まだゼルダやマリパなどヒット連発しといて
ロイヤリティは要らないだもん、ボロ儲け。大体FC.SFC時代は
今ほど任天堂ってソフト発売が頻繁じゃなかったでしょ?
222名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 22:47:19 ID:tzmsB4H0
>>221
それなんだよな、PS2のアナログスティックってだたぐるぐる回るだけじゃん。
時々使ってるけど別に無くても全く困らないと思ってる。

任天堂のアナログとSCEのアナログは全く別物というか、
SCEのそれはアナログと名乗って欲しくないくらいに完成度低い。
223名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 22:48:16 ID:ZP7dbZ3J
>>218
ゲームコントローラにアナログスティック付けたのは
任天堂が最初では無いけどね
224名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 22:48:42 ID:Qd9dhvzn
>>222
そりゃ自分で使う前提で設計してないんだから、仕方が無いよ。
225名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 23:01:05 ID:ycFJ5SzN
226名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 23:06:12 ID:ZwwRM5IU
なんかアナログスティックが話題だけどレボはどっち?
ttp://www.nintendo.co.jp/n10/tgs2005/gallery.html
見た目64よりの造りに見えるけど・・・

それにしてもこの曲線は手にフィットして持ちやすそう。
227名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 23:07:26 ID:TsubmMP3
まだ決定デザインじゃないのでわ
本体含めて
228名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 23:08:29 ID:M7NJA73B
今、カップラーメン食べてて思ったんだけどさ。
任天堂はカップラーメンに例えると日清だぁね。
ドンベエとかいろいろ王道なの持ってる。
229名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 23:09:15 ID:1VIxcToC
>>169
>確かに任天堂一社でもミリオン出せるだけの力はあるが、
据え置きに限れば微妙。
携帯はポケモンとかあるし、脳トレも成功したけど、最近据え置きのミリオンないでしょ。

>>172
ごめん。それポケモンの色別集計が見当たらない。
赤、緑と青って発売日や販売方法違うんだよ。色別にしないと意味ないから。

はい。自分で集計するのが面倒なだけです。

>>207
実はSSにもアナログコントローラーあった。
Nightsとかいうゲームと同時に出た。
230名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 23:09:39 ID:G9l0ibct
カップヌードル=マリオ
231名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 23:13:55 ID:M7NJA73B
>>229
Nights、懐かしい!!
プレイした事はないけど、林原めぐみのハートフルステーションとかでセガの人がきてよく宣伝してたのを思い出す。
232名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 23:15:13 ID:Nb+Ksxs+
マリオ=チキンラーメン
ポケモン=カップヌードル
233名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 23:19:11 ID:67qfp23B
ソニータイマーのPSP
234名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 23:23:09 ID:nVIplD9w
>>229
ttp://www.nintendo-inside.jp/news/169/16929.html
まあ日本に限定すれば微妙だけど、169は事業全体の話だから。
235名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 23:25:38 ID:uCA5TSDC
>>223
たしかにそうだけど、任天堂は新コンの「標準装備」と
それを「説得しまくれるソフト」をセットしてくるからね
タッチパネルへの批判もあったし、SFC発売前はLRボタンへの
批判も結構あったんだよ「あんなとこ押しにくそう」ってね
F-ZEROでフッ飛びスト2で賞賛に変わったよ、よくつけたってw

GCはノーアイデアのコントローラ装備した上にルイマン。。。
236名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 23:32:45 ID:M7NJA73B
>>235
スト2で賞賛にはならんだろう。
だって、俺スト2にはまったけどLRなんて押しづらかったもん。
もぅ、マジでヤヴァイくらいに格闘ゲームでのLRはヤヴァかったもん。
横並びの専用コントローラー買ったよ。
237名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 23:37:47 ID:6rYk5rrB
格闘ゲー上手い奴は頭も良いと思ふ
238名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 23:44:27 ID:ZOdhsZmJ
すごい燃料がきました
239名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 23:47:38 ID:dDysCbCg
確実にDSのおかげだな
240名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 23:47:42 ID:2ffp8v3+
どの書き込みが燃料なのかさっぱりわからないw
241名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 23:51:11 ID:xKCWo1Jm
>>236
専コンと標準コントローラではそもそも操作性が違うから
比較するにふさわしくないでしょ
242名刺は切らしておりまして:2006/04/04(火) 23:57:00 ID:uCA5TSDC
>>236
いや、標準ボタン数の問題なんだよ。プッシュボタンはABXYと
FCから倍の4つに増えてて、それだけで当時は必要十分!って
空気だった。当時6ボタンのゲームなんて想定外だっからね
そのため、当時ライバルだったPCエンジンやメガドライブは
標準コントローラでのプレイはメタメタで、スト2のためだけに
あらたに6ボタンコントローラを別途発売せざるをえなくなった
243名刺は切らしておりまして:2006/04/05(水) 00:00:40 ID:Z9LbnoLF
思うに任天堂のコントローラーとして考えるなら、スーパーファミコンのコントローラーは
ひとつの完成形ではと、64のコントローラーはアナログステックの導入は良かったが詰めが
甘かった、cubeのコントローラーは横目でPSを見ながら迷走してしまった、

そういった意味では実はDSのコントローラーはスーパーファミコンとまったく同じに、プラス
タッチパッドという、実は先祖がえりに近い形なんですよ、、

244名刺は切らしておりまして:2006/04/05(水) 00:03:57 ID:3eAk3N02
64のコントローラはどう詰めが甘かったんだろうか
俺の中であのコントローラは最高だ、かさばること以外は・・・
245名刺は切らしておりまして:2006/04/05(水) 00:05:43 ID:C2CYxZX9
>>244
えーと、IDが変わったからニュアンスが伝わらなかったと思うんですが、
あのステックだと、十字キーとアナログステックが同時に操作出来ない、
持ち替えなければならないという点があった、、

もし、あのコントローラーが完璧なら、cubeのコントローラーも同じデザインか、
それの延長線上だったと思うんです、、、

しかし、任天堂はデザインを変えた、、

246名刺は切らしておりまして:2006/04/05(水) 00:06:51 ID:DoVyzp0Q
やっぱSSのコントローラーが一番。
LRの押し具合イマイチだし、SELECTボタンもアナログスティックもないが。
6ボタン並んでるし方向キーも悪くないと思う。
247名刺は切らしておりまして:2006/04/05(水) 00:09:29 ID:4zw709cs
>>245
レフトポジション・ライトポジションを知らないの?

CUBEのコントローラーはサードへの迎合。
語るべきものはあまり無い。
248名刺は切らしておりまして:2006/04/05(水) 00:09:33 ID:C2CYxZX9
>>242
スト2ってのはあの当時の革命でしたからねえ、、

初代がコントロールキーの叩く強さで大中小と使い分けていたんですけど、
それをあっさり、上三つをパンチの大中小、下三つをキックの大中小と
綺麗に並べた、そのお陰で、各種コマンドの入力もしやすくなりと、、

あの当時、元々ついていたコンローラーでそれに対応出来たのはスーパーファミコンの
コントローラーだけでしたし、
249名刺は切らしておりまして:2006/04/05(水) 00:11:46 ID:C2CYxZX9
>>247
つまり、コントロールの形式を変えるなら、ゲーム中でも手を持ち変えろって事でしょ?

その辺の詰めが甘かったと思うんですよ、、
250名刺は切らしておりまして:2006/04/05(水) 00:14:45 ID:4zw709cs
>>249
十字キーを使うシチュエーションは、そんなに無かったが・・・
盲腸みたいな感じだったけどね。

マリオ・ゼルダが光ったのはN64コントローラーであることは間違いない。
251名刺は切らしておりまして:2006/04/05(水) 00:14:59 ID:DQQ1v9iR
>>165
DSでまっさら帳消しになったので問題ない。
252名刺は切らしておりまして:2006/04/05(水) 00:15:49 ID:V1nb+cnG
PCエンジン版のストIIって、
スタート→小P I→中P II→大P で、
セレクト押してキックに切り替えるんだっけか。
253名刺は切らしておりまして:2006/04/05(水) 00:21:20 ID:C2CYxZX9
>>250
まあ、前出ですけど、あの当時、64、cubeというハードは任天堂に取っても
PSの成功を横で見ていた訳で、いろんな意味で、ハード的には迷いも有ったんではと思うんですよ、、

そんな中で、DSは成功した、、PSPがPS2とのソフトのバッティングが起きて足を取られている最中に
スーパーファミコンのコントローラ+タッチパッドというある意味、開き直り的なハード、入力方式で任天堂は
成功した、、ゲームというのはハードの性能も重要だが、それ以上に新しい遊びをどう提供するかという事が
重要だと言う事が証明された、、

だから、レボのコントローラーはまったく新しい新機軸を打ち出し、それに自信を持っているのではと、
254名刺は切らしておりまして:2006/04/05(水) 00:22:07 ID:17mh6fKA
>>248
ですよね。当時の家庭用マシンはボタンを見にいくのに
できるだけ8ビットで済まそう!としていたらしいです。
ほら!どのマシンもキーが4方向と押ボタン4つで8でしょう?
メガドラはABCボタンまでありましたけど、セレクトがないし
255名刺は切らしておりまして:2006/04/05(水) 00:23:01 ID:lV+TVmiJ
ゼルダのZ注目こそ本当にカルチャーショックだった

Z注目が無ければただのゲームだった
256名刺は切らしておりまして:2006/04/05(水) 00:23:55 ID:Ydo7alui
脳トレ初週 44166本
先週までの累計 1796524本

4000%
257名刺は切らしておりまして:2006/04/05(水) 00:26:52 ID:C2CYxZX9
64はPSの成功を3Dだと見て、3D機能を強化し、それを生かすアナログステックを導入したが
今ひとつ、そして、cubeでは大容量メディアを採用したがこれも今ひとつと、

そして、任天堂はPSの成功の要因を見直したと思うんですよね、、

まず、ソフトウェアの互換を取った、レボはあくまでもcubeの強化版とし、さらに過去の
ゲームはエミュレーションで動かす事にした、

サードパーティーの取り込みを重要と考え、セガとハドソンに頭を下げて他社のゲームも初めから
レボに乗るようにしたと、、

そして、DSの成功要因である、新機軸の入力方式としてあのヌンチャクコントローラーを開発した

258名刺は切らしておりまして:2006/04/05(水) 00:27:49 ID:0eKbXg/z
>>246
そんな君には!!!!
コレでも食らえ!!!!!!!!!
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0002SZVQ8/qid=1144164365/sr=8-1/ref=sr_8_xs_ap_i1_xgl/250-6970322-3153003

ぷよぷよフィーバー、USBのセガサターンパットがついて3000円だゴラァ!!
259名刺は切らしておりまして:2006/04/05(水) 00:27:54 ID:17mh6fKA
>>257
プロジェクトリアリティ
260名刺は切らしておりまして:2006/04/05(水) 00:28:52 ID:2tAoJGkv
>223
そうなの?任天堂が先に発表して、ソニーがパクって
数日前に発売したんだと思ってた。
どこが出したの?

64だと十字キー使った記憶ないんだよね。だから64のコントローラは
大きさと重さ以外はよく出来てると思った。振動パックつけるともっと重くなるけど。
GCはコンパクトでいいけど、Zキーの位置がいまいち。
261名刺は切らしておりまして:2006/04/05(水) 00:34:58 ID:17mh6fKA
>>260
たぶん電波新聞社のX68用かな?アフターバーナーとか。
でも戻りとかはなかったから倒したら倒したまんまだったな
262名刺は切らしておりまして:2006/04/05(水) 00:35:06 ID:C2CYxZX9
>>260
任天堂とソニーの関係はそれであっているけど、大昔のジョイステックは
実はアナログが主体だったんだよ
263名刺は切らしておりまして:2006/04/05(水) 00:36:55 ID:3p6CPcJE
64のコントローラーは神。これは間違いない。
でも奇抜かというとそうでもないんだよね。
64コントローラーを遠目で見るとスーファミコントローラーそのもの。
その真ん中に3DとZ(勝利の秘訣)が収まってる。
これに気づいた時俺は猛烈に感動した。

ちなみにGCのコントローラーはバーチャルボーイのコントローラーそのもの。
264名刺は切らしておりまして:2006/04/05(水) 00:38:00 ID:y4nToM3C
64のスティックは神だったよ。
ゼルダの作りもよかったのかもしれないけど、ソロソロ歩くというアクションが実現できるほどの
微妙な傾きが自然と出来るアナログスティックはあれだけだ。

振動パックも、あの重さと派手な動きがよかった。
あれで電池じゃなければ完璧だったのに。
265名刺は切らしておりまして:2006/04/05(水) 00:38:10 ID:AejaNkUf
>>262
んなこたーない。
266名刺は切らしておりまして:2006/04/05(水) 00:41:10 ID:6zkxp3Fz
>>223,>>260
223の言っているのは電波新聞社の「XE-1AJ」のことかと。
このURLのスキャンの一番右下の。
ttp://kikux68k.hp.infoseek.co.jp/x68k_khard14.html

手で持てるアナログコントローラではなくて、置いて使うアナログジョイスティックだったけどね。
267名刺は切らしておりまして:2006/04/05(水) 00:41:42 ID:17mh6fKA
>>264
振動パックはジャンパー線1本で
64本体から電源とれると知った時、ちから抜けたなぁw
268名刺は切らしておりまして:2006/04/05(水) 00:42:39 ID:0eKbXg/z
ルイージはスーパーマリオブラザーズ2の頃が一番輝いていた。。。
あのジャンプ力は偉大だ。
269名刺は切らしておりまして:2006/04/05(水) 00:45:31 ID:VUj/R4ki
>>266
そこまで検索したのに↓lこれが見つけられなかったのか?
http://kikux68k.hp.infoseek.co.jp/x68k_khard15.html

同じサイトなのに・・
270名刺は切らしておりまして:2006/04/05(水) 00:45:34 ID:nh0iDA8u
>>266
その「XE-1AJ」だけ値段がスゴいなw
271名刺は切らしておりまして:2006/04/05(水) 00:48:21 ID:0kRpExVl
64でマリオとゼルダをやったしエミュでPSのコントローラーでも
やったがPSの方が操作しやすかった。
コントローラーはPSで完成されてると思うが。
272名刺は切らしておりまして:2006/04/05(水) 00:50:36 ID:lV+TVmiJ
こんな夜更けにお前ときたら
273名刺は切らしておりまして:2006/04/05(水) 00:51:51 ID:C2CYxZX9
>>265
大昔ってのは、アップル2やpc−8001の時代の話
274名刺は切らしておりまして:2006/04/05(水) 00:52:43 ID:4zw709cs
>>257
何でもソニーが先行していたと思いたいらしいが、全然違うよ。
PSの開発が始まったのは、SFC用のCD-ROMを反故にされた後の92年。
N64は同じ92年頃からアメリカのコンピューターメーカーにアプローチしている。
最先端の3DCGの技術があったのは北米だから。で、SGIと提携したのは93年。

アナログスティックはN64のプロモーションで発売前から情報が漏れていた。
慌てて採用したのはソニーの方。(振動機能もね。)

GCで回転メディアを採用したのは、PS陣営によってロード待ちが
ユーザーに受け入れられてしまったので、不承不承採用した経緯がある。
ユーザーが受け入れてしまった以上、安いメディアを使うのはビジネスとして当然。
だが、ロード待ちをギリギリまで短くする工夫が施されている。

任天堂が過去の経緯とソニーから学んだことは、
・やはり自力が全て
・良い商品を作っても、商機を逸したら売れない
この2点だろう。
275名刺は切らしておりまして:2006/04/05(水) 00:55:06 ID:4zw709cs
>>271
俺は逆。
PSのコントローラーはキャラクターとの連携感が乏しい。
ユルユルって感じ。
276名刺は切らしておりまして:2006/04/05(水) 00:55:08 ID:jJYgqI5F
>>195
> 思うに、たとえば本当に64のコントローラーが良ければ、CUBEでも
> それを継承したと思うんですよ、、ところが、64のコントローラーは欠点があって、
> 十字キーとアナログステックを同時に使う事が出来ない、持ち替えなければならない、

特に欠点ではないな
て言うか、十字キーとアナログを同時に使うシチュエーションが思いつかない
277名刺は切らしておりまして:2006/04/05(水) 00:56:44 ID:TMyPwcOw
つか、ファミコンポジション、ライトポジション、レフトポジションって持ち方が説明書にもあって、
レフトポジション(十字キーとスティックを同時に使う)ソフトが一本だけあったと思う。
278名刺は切らしておりまして:2006/04/05(水) 00:57:23 ID:4zw709cs
>>277
ワイルドチョッパー
279名刺は切らしておりまして:2006/04/05(水) 00:58:06 ID:17mh6fKA
罪と罰やヒューマングランプリ。ヘリシューティングもあったな
280名刺は切らしておりまして:2006/04/05(水) 00:59:01 ID:TMyPwcOw
罪と罰もそうだったのか。
281名刺は切らしておりまして:2006/04/05(水) 00:59:16 ID:3p6CPcJE
>>271
PSしかやらない人はそういう症状に陥る。
PSのコントローラーは正直キーボード。
親指の移動距離が任天堂のコントローラーより全然長い。
任天堂のコントローラーは人間工学に忠実で
ボタンに関しては例えばAが親指の第一間接
Bが親指の先端で押せるようになってる。
ほとんどの操作は「押す」だけでよく、移動させなくていい。
282名刺は切らしておりまして:2006/04/05(水) 01:00:07 ID:Oi3Q0l69
>>270
俺持ってたぞ
X68kのアフターバーナーを極めるため
283名刺は切らしておりまして:2006/04/05(水) 01:00:34 ID:0c+AzMfb
3Dステックをぐいぐい動かすと
284名刺は切らしておりまして:2006/04/05(水) 01:00:35 ID:TMyPwcOw
やっぱ、Zボタンの押しやすさが大きかったと思うのよ。
285名刺は切らしておりまして:2006/04/05(水) 01:01:41 ID:Oi3Q0l69
>慌てて採用したのはソニーの方。(振動機能もね。)
これのせいで今大変な事になってるよなw
PS3に振動機能がつかないんじゃないかという
286名刺は切らしておりまして:2006/04/05(水) 01:02:09 ID:17mh6fKA
てか、64コンと初期64ソフトがなかったら、
PS2やGCや箱のコントローラはああなってないよ
287名刺は切らしておりまして:2006/04/05(水) 01:03:21 ID:4zw709cs
>>281
ああ、それでか。
ゼルダでZトリガーでロックしながら、バク転の後のジャンプ切りが
やたらスムーズだったのは。
288名刺は切らしておりまして:2006/04/05(水) 01:03:40 ID:0eKbXg/z
新道昨日なんて別にいらないんだけどな。
その分安くしてくれればいいよ。
289名刺は切らしておりまして:2006/04/05(水) 01:05:45 ID:3p6CPcJE
振動といえば広末の「しびれるーー」CMを鮮明に覚えてる。
あれは夏だった。
290名刺は切らしておりまして:2006/04/05(水) 01:07:30 ID:TMyPwcOw
フォックスをいまだにやってる俺が居る。
レボで間違い無く落とすだろうが、60fpsになるのだろうか……?
291名刺は切らしておりまして:2006/04/05(水) 01:10:04 ID:VUj/R4ki
>>282
おお!同志が居た!
アフターバーナーはやっぱこれじゃないとねw
それとスタークルーザーをこれでやって楽しんだのを覚えているよ
だからその8年後ぐらいに任天堂がアナログスティック採用しても驚きはなかったな
でも任天堂は既存の技術に新しいソフトを乗せるのが上手いんだよなあ
当時、時のオカリナをやってみてホントそう思ったよ
292名刺は切らしておりまして:2006/04/05(水) 01:11:03 ID:0c+AzMfb

振動パックでシビれちゃう!!
293名刺は切らしておりまして:2006/04/05(水) 01:14:12 ID:0eKbXg/z
64マリオカートでの俺の愛車。クッパ。
ドリフトできなかったし弱かったな。
そういえば、四人対戦で頂上の?の上に陣取って、ひたすら赤亀とかを放ちまくるのは嫌らしかったな・・・。
ちかづけばスターつかって体当たりしてくるし。。。
?の上でアイテム連打だとすぐスターとれる・・・。
294名刺は切らしておりまして:2006/04/05(水) 01:17:05 ID:3p6CPcJE
俺はカスタムロボで3Dスティックを粉々にした
295名刺は切らしておりまして:2006/04/05(水) 01:17:44 ID:ttDLW+Oq
>>273

>大昔ってのは、アップル2やpc−8001の時代の話

あったね、アナログスティック。
マウスが無かった時代のポインティングデバイスだったように記憶してる。
ポインティングする必要性すら怪しい時代だけど、、、

ライトペンなら持ってたなあ。
296名刺は切らしておりまして:2006/04/05(水) 01:20:52 ID:Oi3Q0l69
ゲーム機でアナログスティックと言えば光速船
ベクタースキャンの画面が美しかった。デパートで良く遊んだものだ
297名刺は切らしておりまして:2006/04/05(水) 01:21:19 ID:ttDLW+Oq
>>295
自己レスだけど思い出した。
あれ、元々ラジコン用のパーツ流用だわ。
だからアナログが当たり前だったかな。

でも、今のそれとは設計思想から異なってるし、
ゲーム「パッド」に取り入れたのってどこなんだろ。
アーケードなんかじゃあったけど、
思想的にゲームにちゃんと取り入れたのは「ネジコン」辺りが最初だと思うけどな。


パッドになっちゃうのは、任天堂がとかソニーがとか言う前に、
技術的なものや、自然の流れだったと思う。

ジョイボール辺り持っててアナログ感覚を連想しなかった人いないだろし。
298名刺は切らしておりまして:2006/04/05(水) 01:26:15 ID:JqzSyqAm
任天堂製の3Dスティックは8角形の引っかかりがある
実はこれが凄いんです
299名刺は切らしておりまして:2006/04/05(水) 01:28:52 ID:C2CYxZX9
>>297
パッドという概念はコレコあたりがやってたと思う

任天堂が革命的だったのは、それまで、棒をつき立てた形のジョイ「ステック」を
持ちやすく、扱いやすい十字キーにした事、、まあ、これで特許が取れてるから、他社は十字を
使えないのだが、これのお陰で、それまで、片方の手はジョイステックを持つか、
もしくは台の上に置いてで無ければコントロールしにくかった物が両手で入力がしやすくなった、


300名刺は切らしておりまして:2006/04/05(水) 01:32:35 ID:4VMyrHGI
十字キーに関してはビルゲイツも絶賛したらしいね。
301名刺は切らしておりまして:2006/04/05(水) 01:37:04 ID:C2CYxZX9
http://www.sega.co.jp/community/segahard/sg1000/controller.html

たとえば、これなんか、セガの初期のハードなんだけど、SJ-200ってのが
その頃のジョイステックの概念、これだと、左手でコントローラーを持ち、
右手でステックを動かし、左手の親指と人差し指でボタンを押す事になる、

これを両手で持って自由に親指で扱えるようにしたのだから、すごかった

302名刺は切らしておりまして:2006/04/05(水) 01:46:48 ID:QlwMizqj
64コントローラー 神 使い方を覚えられない馬鹿だけが批判する かさばるのはご愛嬌
GCコン 糞
PS・PS2コントローラー アナログスティックが糞 他はSFCコンの正常進化版なので問題なし
303名刺は切らしておりまして:2006/04/05(水) 01:47:44 ID:SXAzPaaf
>>296
Vectrexなら今も手元に…
304名刺は切らしておりまして:2006/04/05(水) 02:01:36 ID:eHsv3rm5
GCコンはドン臭い奴にとってはいいコントローラーなんだって!
要するに俺の事だが…押し間違いが本当に減った。
305名刺は切らしておりまして:2006/04/05(水) 02:04:29 ID:0kRpExVl
>>281
PSコントローラーは〇△□×の真ん中に親指置いて置けば離さずともどのボタンも押せる。
握りの感覚も良いし握った状態の両手の人差し指と親指で12個のボタンを
ストレス無く押せる。格ゲーなんかは非常にやりやすい。
GCのコントローラー以外は触ったがやっぱ一番はPSコントローラーだな。
キーボードに近いのはサターンのコントローラーだと思う。
64のはスティックの八角形が素晴らしいとは思うけど。
306名刺は切らしておりまして:2006/04/05(水) 02:06:56 ID:YPQQW7d4
為替差益による大幅修正記事はもうおなかいっぱい。
任天堂は永遠の勝ち組。糞ニー?m9(^Д^)プギャー
307名刺は切らしておりまして:2006/04/05(水) 02:10:33 ID:O9J38kdq
極論を言うとSFC以降は自分のハードを自分のソフトで支えているんだな・・・
このまま行くとソニーが衰退して勝手に任天堂の勝ちになりそうだ
308名刺は切らしておりまして:2006/04/05(水) 02:18:21 ID:eHsv3rm5
プレイヤー自体の習熟度とか得手不得手とかジャンルの好みとかもあるからなー。
コントローラーの評価は中々アレだ。だがSSの丸十字は神。それとDCコンは余りに巨大。

>>307
極論というか、そもそもFCは自前のソフトを売るために生まれたわけだし。
ショバ代集めて左団扇にやってた独占時代がむしろ、根っこの思想からすれば異質な時期だったのかもしれん。
309名刺は切らしておりまして:2006/04/05(水) 02:20:33 ID:3p6CPcJE
俺は後にも先にもミクロを越えるゲーム機は無いと思ってる。
日本人のために作られたようなもんだ。
310名刺は切らしておりまして:2006/04/05(水) 02:24:10 ID:DoVyzp0Q
>>304
押し間違えなんてそう頻繁にするか?慣れれば押し間違えたりしないだろうに。

>>307
MSも思い出してやってください。
311名刺は切らしておりまして:2006/04/05(水) 02:31:12 ID:eHsv3rm5
>>310
押し間違えるのよ。格ゲーを嗜む人種には理解してもらえん事だろうとは思うが。
増殖した数十人のマリオがステージ8で全て磨り減って一人もクッパの下に辿り着けない、
ピンチになると反射的にあわわ…と孔明の待ち伏せ喰らったみたいに慌ててしまう
俺みたいなのにとって本当にいいコントローラーよ、GCのは。
これで初めて三つ以上ボタンを押し分けるアクションを安心して楽しめるようになったといってもいい。
やっぱり慌てるし下手糞だけど。
312名刺は切らしておりまして:2006/04/05(水) 03:08:28 ID:BXWJxH22
>アナログスティックはN64のプロモーションで発売前から情報が漏れていた。
>慌てて採用したのはソニーの方。(振動機能もね。)

慌ててぱくったのは振動だけじゃね?
313名刺は切らしておりまして:2006/04/05(水) 03:21:27 ID:ckyoIFRg
グリップならバーチャルボーイのコントローラーが最強ですよ
314名刺は切らしておりまして:2006/04/05(水) 03:54:07 ID:Spn0wGl3
315名刺は切らしておりまして:2006/04/05(水) 05:55:26 ID:9RVCwuA8
頭脳ゲー特需もそろそろ落ちるだろうから、
本来のゲームソフトでどれだけ求心力をつけるかだろうな
316名刺は切らしておりまして:2006/04/05(水) 06:35:02 ID:FF52vFhT
つうかDSってカスタムして使うんだろ
317名刺は切らしておりまして:2006/04/05(水) 06:57:50 ID:hDKcns+c
>>312
アナログもだよ。

最初に大急ぎで、アナログスティックが一本しかついてない
「シングルショック」ってのを出した。その後すぐ2本になった。
318名刺は切らしておりまして:2006/04/05(水) 07:07:46 ID:wRY7Iq4F
>>51
京都と言えば野中
京都の景観に合わないでっかい駅ビルを、法をねじ曲げておったてて騒ぎになってたのを思い出す
糞チョンどもも集団寄生し始めてるってことらしいしなぁ
319名刺は切らしておりまして:2006/04/05(水) 07:17:41 ID:wRY7Iq4F
>>97
自作自演、サクラ、詐欺宣伝活動はチョンのお得意。チョンと関わったのが不味かったなソニー
チョン系なんて、チョン流を筆頭に全てが詐欺宣伝扇動商売だからなぁ


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ソースは日経(現在は削除済)
http://it.nikkei.co.jp/it/manage/foc.cfm
http://it.nikkei.co.jp/it/manage/foc.cfm?i=20040609t1000t1
> 特異なのは販路だけでない。アイリバーは自社製品に詳しい 顧客を半年間サポーターに任命。新製品を無償で提供し、 インターネットでの情報発信や一般顧客への対応を託す。現在24人が活動する。
> 「顧客の視点での発言が強み。インターネット掲示板の2ちゃんねるなどに気になる発言が載れば火消しもしてくれる」
↑の書き込みがされ、アイリバーのスレで、工作員騒動が巻き起こった。
すると当然工作員も登場し、「工作員なんていないだろ」などと、いわゆる「火消し」が始まる。
この騒動から、わずか1週間後、iriverの公式HPで、 「社長の工作員発言について2chで勘違いされている方がいる。実はこういう意図で言ったものだ」 と、会社から2chに向けられた異例の弁解文書が発表される。
しかし、その文書からは、以前社長自ら言っていた 「新製品を無償で提供し、工作活動をさせる」という部分が削られていた。

http://www.iriver.co.jp/company/news.php?article=85
ちょっと古いけど見つけたんで載せておきますね
つまりiriverはわざわざ2chなどのために工作員を雇っていると公言していましたとさ

工作員が活動した例
456 :名無しさん@3周年:2005/09/12(月) 02:28:56 ID:LDcHjF9F
ipod nanoにiriverのstudymode機能やiaudioのskip length機能のような設定した秒数を
戻せる機能はついてるのかな ついていたら買おうと思ってる
457 :名無しさん@3周年:2005/09/12(月) 20:29:20 ID:LDcHjF9F
>>456
ついてない
320名刺は切らしておりまして:2006/04/05(水) 07:43:40 ID:4zw709cs
>>317
俺がソニーとマスコミに対するイメージがひっくり返った瞬間。
321名刺は切らしておりまして:2006/04/05(水) 08:41:10 ID:17mh6fKA
マリオ64と64コンの詳細お披露目があった時
SCE佐伯「いや、あれを見せられたら、参りました!
と言うしかありませんね」と素直に認めてて好印象だったのにな
322名刺は切らしておりまして:2006/04/05(水) 08:41:12 ID:lEsDKTzi
>>56
PSPはDSよりも売れてた時期ないぞ
出荷台数は大かったけどナ
323名刺は切らしておりまして:2006/04/05(水) 10:37:31 ID:QlwMizqj
2005年2月〜3月はPSPの方がDSより売れていたはず。
4月に任天犬が出て以降はDSの勝ちっぱなしだが。
(あ、今年の1月のDSが完全に市場から姿を消した時期もPSPが勝ったか?)
324名刺は切らしておりまして:2006/04/05(水) 10:47:14 ID:FlDO13I5
>>302
人を安易に馬鹿と言う人はろくな人ではないと聞いた事アル。
この俺を馬鹿にするとわ!!!するとわ!!!!!
325名刺は切らしておりまして:2006/04/05(水) 11:45:31 ID:Ou1bNit1
64のコントローラは、マリオとかゼルダは良かったけど
シレンはやりにくかったぞ。
なんつーか、3Dアクション偏重って感じ
326名刺は切らしておりまして:2006/04/05(水) 12:18:22 ID:Q5YvpyC+
>>317

>最初に大急ぎで、アナログスティックが一本しかついてない
>「シングルショック」ってのを出した。その後すぐ2本になった。

これはウソネタの罠。
最初からアナログスティックは2本ついていたし、
そもそもシングルショックなどという呼び方は一般的な通称でもない。
ゲームオタクの中からも早々聞かれない。
(ググってみたら、最近になって使う人が若干いる呼び名みたい)

実際は大まかにはこういう流れ。

1995年11月、任天堂、ニンテンドウ64を正式発表。
このころから宮本茂氏やハード開発責任者の竹田玄洋氏、アイディア発案者とされる糸井重里氏、
糸井氏とは別の発案者(株式会社セタという当時、任天堂に近かった会社の社員)を代表して(株)セタ社長の富士本淳氏らが
幾度となく振動パックの話をしている。
1996年11月、任天堂、振動パックを正式発表。1997年3月発売予定だったが4月27日に若干延びる。
1997年3月(?)、ソニー・コンピュータエンタテインメント、突然、アナログコントローラを発表。4月25日発売の「TOBAL2」が対応第1弾と発表。
1997年4月25日、ソニー・コンピュータエンタテインメント、アナログコントローラを発売。
アナログスティックは2本、振動させるモーターは1個。コントローラが正常に反応しないトラブル多発。
1997年4月27日、任天堂、振動パックを同梱した「スターフォックス64」を発売。
1997年11月、ソニー、デュアルショックを発売。振動モーターが2個になったのが違い。
見た目こそ非常に似ているが、アナログコントローラと互換性がない上、
製造中止されたことからしても、急造の欠陥品だと自ら表明したに等しい対応を見せた。

>>321
で、素直にアナログコントローラを急造して、いつの間にか本体標準のコントローラにしていたわけね。
327名刺は切らしておりまして:2006/04/05(水) 12:24:12 ID:Ydo7alui
そして訴えられたと。

ソニーはもうゲーム業界に必要とされてないね
328名刺は切らしておりまして:2006/04/05(水) 12:55:35 ID:DWgatyRE
>>327
お前は間違っている!



正しくは

「ソニーはもう日本に必要とされてないね」

だ!!
329名刺は切らしておりまして:2006/04/05(水) 13:02:11 ID:BQq6KpN7
ん?チョンの手先か?
330名刺は切らしておりまして:2006/04/05(水) 13:30:04 ID:Wd+Ol4dW
どうせまた39800円でPS3を発売するつもりなのに、買い控えさせないために、わざと10万すると言ったのだろうがそれがPS2持ってるユーザーを怒らせて嫌われただけだな。どのみち39800円で発売しようとも初期不良が交換ではなく修理になるので買い控えだな。
331名刺は切らしておりまして:2006/04/05(水) 14:20:36 ID:xmtfpaNX
マリナースに100億ぐらい投資してくれ
332名刺は切らしておりまして:2006/04/05(水) 14:24:20 ID:SNjqvbDl
>>328
そうかなぁ。任天堂信者はなぜか二言目には「ソニー」が出てくるからきっと愛されているんだと思うよ。w
333名刺は切らしておりまして:2006/04/05(水) 14:32:10 ID:aKEtAihq
しかしどうでもいいことだが、ニュー速+もビジネスニュースでも
煽り師や釣り師が共通して文末に「。w」使うのはどういうことなんだ。
伝染してるのかわざとやってるのか、それともそういう実習でもうけたのか…。
334名刺は切らしておりまして:2006/04/05(水) 14:35:54 ID:SNjqvbDl
>>333
何が気に入らない。w
気に入らないならどう気に要らないか書くべきだ。w
335名刺は切らしておりまして:2006/04/05(水) 14:36:19 ID:euBT5b/e
レボリューションで大コケしなけりゃ
任天堂の栄光が再びか?
336名刺は切らしておりまして:2006/04/05(水) 14:43:52 ID:vSG9Y44u
そりゃ大コケしなければしばらくは安泰だろ
ただ据置きは一人一台じゃないから
どうDSとリンク出来るかで決まりそ
337名刺は切らしておりまして:2006/04/05(水) 14:44:40 ID:17mh6fKA
レボコンの正否もロンチ付近のソフトにかかってくるだろうけど
GCの時にはスルーしたパイロットウイングスを出してほしい
PWほどレボコンを上手くアピールできる素材はないと思うし

オレが64のアナログ具合を本当に実感させられたのも
マリオのそろそろ歩きより、ハングライダータスクの時だった
338名刺は切らしておりまして:2006/04/05(水) 15:09:12 ID:Yv2VA/Wa
京都は税金が安いのかな
339名刺は切らしておりまして:2006/04/05(水) 17:59:21 ID:MlYicgwB
死にたい
340名刺は切らしておりまして:2006/04/05(水) 18:24:34 ID:Wd+Ol4dW
生`
341名刺は切らしておりまして:2006/04/05(水) 18:58:02 ID:4JL9H+Ay
俺的に
64コンは神だったがなぁアナログ操作が
PSのアナログは微妙な操作が取れなかった。
まあパワプロの話だけどな。
だからPS2での続編で引退した。

格ゲーはスティック使うしな。
342名刺は切らしておりまして:2006/04/05(水) 21:25:55 ID:orSzh/WC
俺これまで妊娠で任天堂マンセーしてたんだが>>145を見てちょっと引いた。
任天堂は全てを喰らい尽くすつもり何だろうか…。
343名刺は切らしておりまして:2006/04/05(水) 21:36:10 ID:r0G5aLxt
まあまあの業績だな
任天堂にしては
344名刺は切らしておりまして:2006/04/05(水) 21:37:37 ID:AejaNkUf
全ては客の選択の結果だ
345名刺は切らしておりまして:2006/04/05(水) 21:59:15 ID:u17brMU9
パーフェクトダークの続編出せYO!
346名刺は切らしておりまして:2006/04/05(水) 22:11:56 ID:wiX+Gpqo
>>345
もう出てますやん(´・ω・`)
347名刺は切らしておりまして:2006/04/05(水) 22:21:13 ID:qs6Ag4J4
アナログのボタンも作ってください

超絶倫人ベラボーマンを完璧に移植してください
348名刺は切らしておりまして:2006/04/05(水) 22:40:46 ID:5yxp3WXB
為替差益で偽装増益ってソニーと同じ。
349名刺は切らしておりまして:2006/04/05(水) 22:49:08 ID:6ZcYcC/G
偽装増益ってなんじゃそりゃ。
現金を金利の良いアメリカの銀行に預けているのは今に始まった話じゃないだろ。
円安に振れれば莫大な為替差益が出る代わりに、
円高に振れれば営業利益を吹き飛ばすほどの為替差損を出しているし。
350名刺は切らしておりまして:2006/04/05(水) 22:49:31 ID:WesNSrAo
>>348
ソニーだけ
351名刺は切らしておりまして:2006/04/05(水) 22:49:57 ID:OrV61lex
為替差益を偽装増益って
352名刺は切らしておりまして:2006/04/05(水) 22:50:11 ID:tEOAsu8X
初期ストリートファイターとかもアナログボタン必須。
353名刺は切らしておりまして:2006/04/05(水) 22:54:05 ID:qs6Ag4J4
>>352
懐かしいぜ
波動拳がなかなか出ないんだよね
354名刺は切らしておりまして:2006/04/05(水) 23:00:07 ID:3eAk3N02
>>349
儲けるのは結構なことだけど企業としてどうなんだろうな、
貯金ばっかりすることって
355名刺は切らしておりまして:2006/04/05(水) 23:01:57 ID:3p6CPcJE
企業として貯金をすることは株主にとって大いに+
356名刺は切らしておりまして:2006/04/05(水) 23:05:39 ID:WesNSrAo
資本比率は企業にとっての健全指数だろ
風説と日経でで株価支えてるソニーとは
株主にとっては大違い
357名刺は切らしておりまして:2006/04/05(水) 23:09:40 ID:Spn0wGl3
           / ̄ ̄`' ̄ ̄\
         //\|/ ̄\   \
         | / ̄ ̄ ̄ヽ|    |
         |./        \.   |
         |,二l   lニ二ゝ |   ヽ    ラジオやテレビをつけながらスレッドを読んでいませんか?
         (ニlコ)=(/ニlコ)==キ=、  |    「ながら書き込み」は脳の活動を邪魔しますので釣られ率が上がってしまうのですよ。
         l  ̄/_|ヽ ̄   レ⌒l/
         ヽ/ ,.ニニ、\/   _/
          | ヾニ〃     //
          ヽヽ___/ /~
           \__/
358名刺は切らしておりまして:2006/04/05(水) 23:14:06 ID:3eAk3N02
>>355
そうか?貯金なんかせずさらなる投資により、より多くの金を稼ぐのが企業だと思うが?
359名刺は切らしておりまして:2006/04/05(水) 23:16:16 ID:ougoJmgu
山内語録読んで来いよ
360名刺は切らしておりまして:2006/04/05(水) 23:17:55 ID:AejaNkUf
投資=善なんていつの時代の考え方だよ
361名刺は切らしておりまして:2006/04/05(水) 23:19:58 ID:pZex/JK9
バブル時代調子に乗っていろんなもんに投資したせいで
今苦しんでる企業が山ほどありますな。
362名刺は切らしておりまして:2006/04/05(水) 23:20:39 ID:3p6CPcJE
>358
それで失敗してるのがソニーだろうが。
363名刺は切らしておりまして:2006/04/05(水) 23:21:14 ID:3eAk3N02
企業が貯金して何かいいことあるのかが知りたい、
拡大路線も一概に良いとは言えないが貯金して何になるのかが知りたい。
364名刺は切らしておりまして:2006/04/05(水) 23:23:07 ID:3p6CPcJE
逆に言えば投資しなかったらたまってく一方だろ。
よく考えろ
365名刺は切らしておりまして:2006/04/05(水) 23:25:00 ID:AejaNkUf
適正投資の余剰金を貯金してるだけだろ。
ソフトやハードの開発に十二分に投資してる。
366名刺は切らしておりまして:2006/04/05(水) 23:38:00 ID:tEOAsu8X
貯金して配当なしとかならたたく理由もあるが、
増配してるからな。
367名刺は切らしておりまして:2006/04/05(水) 23:47:21 ID:3p6CPcJE
>>365
流れ読め!

それにしても任天堂が王道すぎて怖いなw
なにかにつけて叩こうとしてる奴がいるのも分かる気がする
368名刺は切らしておりまして:2006/04/05(水) 23:50:38 ID:3eAk3N02
>>362
成功してるトヨタもいる

>>365
言いたかったことは貯金を目的にしてはダメだろうって事
任天堂の場合投資する先がなかなか見つからないって所なんだろうけど

一度失敗してるが中国とかインドとか新しい市場の開拓とかやってもらいたい
369名刺は切らしておりまして:2006/04/05(水) 23:55:42 ID:3p6CPcJE
市場はもう開拓済みだろ。
普通に売ってると思うけど。

貯金は副産物。儲かってるんだからしょうがない。
全く否の付け所が無い。
価格も妥当。株主安心。
なにがいけないのか。
370名刺は切らしておりまして:2006/04/05(水) 23:55:45 ID:AejaNkUf
金を使う事を目的に投資先を探すなんて愚の骨頂。
それこそ本末転倒だ。
371名刺は切らしておりまして:2006/04/05(水) 23:59:05 ID:3eAk3N02
>>369
>なにがいけないのか。
さらに儲けろ
>>370
金を稼ぐために金を使う、何か問題あるのか?
372名刺は切らしておりまして:2006/04/06(木) 00:01:06 ID:ZaWCoFl7
投資リスクも考えられん会社が過剰投資で潰れていくんだな。
373名刺は切らしておりまして:2006/04/06(木) 00:04:22 ID:LjCnuuUp
>371
任天堂がこれ以上なにに投資すればいんだよw
レボで散々投資してこの前純利益落としてなかったか?
wifi頑張ってるしレボのエミュの拡大も積極的。

だいたい儲かったらまた積み上げるはめになるぞw

今の任天堂は妥当。すばらしく妥当。怖いぐらい妥当。
374名刺は切らしておりまして:2006/04/06(木) 00:09:10 ID:5oG2+o87
ゲームハードビジネスは莫大な開発資金(一千億円以上とも言われる)
を必要とするから現金を溜め込んでいるんだろう。
例えば、ゲームハードだけのためではないがソニーは過去5〜6年の間に
長崎のFabに数千億円規模の資金を設備投資のためにつぎ込んでいる。
375名刺は切らしておりまして:2006/04/06(木) 00:18:36 ID:/MERYew+
>>374
リスクに対応する為、という側面もあるらしい。
ゲーム業界はあっという間に大損こけるんだそうな。
その辺は前社長の意向を汲んでいるんだろうな。
376名刺は切らしておりまして:2006/04/06(木) 01:16:30 ID:2ekly2CI
>>364
投資以外にも金の使い道は配当や自社株買いがある。
377名刺は切らしておりまして:2006/04/06(木) 08:01:01 ID:+M21Uxxe
>>347
PS2のデュアルショック2はほとんどのボタンが感圧式アナログボタンだぞ。
378名刺は切らしておりまして:2006/04/06(木) 09:20:26 ID:SoVNKjpn
昔みたいにセガやらNECじゃなく
敵はゲイツなんだから金はあるにこしたことないんじゃ?
379名刺は切らしておりまして:2006/04/06(木) 09:31:13 ID:ERpy2pZP
>>376 任天堂は盛んに自社株買いしているね。

確かに通常の経営学のセオリーでは現金は必要最低限の額にすべき。
現金・預金では余りに運用効率が悪く、その分配当や株価が低迷して、
敵対的買収の標的にされがちだからな。

でも、任天堂の場合は現金預金以外の資産での投資効率が異常に良いから、
高配当だし株価も高い。
まぁ通常の会社じゃ絶対に真似の出来ない事。
380名刺は切らしておりまして:2006/04/06(木) 12:01:21 ID:o45FZXKx
任天堂の金の使い方といえば、DSん時みたいにレボでも全国縦断体験ツアーやるのかしら。
丁度夏休みにイベント打てそうだから、結構効果を見込めるんジャマイカ。
381名刺は切らしておりまして:2006/04/06(木) 12:58:59 ID:zsxSkWtr
マリナーズに100億ぐらい使えーー

382名刺は切らしておりまして:2006/04/06(木) 19:45:15 ID:6VDZXmaY
イーオンでやるらしいよ。
383名刺は切らしておりまして:2006/04/06(木) 20:05:51 ID:rtlIhb56
まともに本業で利益出せないのに投資買収を繰り返し、赤字決算&株価下落で拡大路線を
取れなくなるのを恐れ、粉飾決算するような会社もありましたな。

ある意味任天堂とはまったく逆の考え方(w
384名刺は切らしておりまして:2006/04/06(木) 21:08:27 ID:D5bpfZRu
職人たちが実権握っているあいだは波はあってもまず安泰だろう
今さらながら息子も婿も差しおいて部下といえ、いわば他人に
会社の行く末をあずけた山内氏の慧眼にはおそれいるしかないな
385名刺は切らしておりまして:2006/04/06(木) 22:19:37 ID:GGOgiFbv
山内はすごいよ。
自分以外の創業者一族を排除しただけでも評価できる。

大きい会社にするときには絶対に必要なことです。

同族害社に2度も入った経験からいえる俺。
386名刺は切らしておりまして:2006/04/06(木) 23:31:32 ID:o45FZXKx
HAL再建支援の条件として任天堂が出したのが岩田氏のHAL社長就任だったそうで、
してみると山内翁は随分前から目を掛けてたんだなぁ。
387名刺は切らしておりまして:2006/04/07(金) 00:42:28 ID:CYt5Vjyb
岩っちがゴルフやバルーンファイトのプログラム組んでた頃から評価してたんじゃない?>組長
388名刺は切らしておりまして:2006/04/07(金) 10:21:47 ID:CVqIRJ+v
荒川氏は荒川氏で会社やって成功してるしね
(今回のテトリスは荒川氏の会社だし)
389名刺は切らしておりまして:2006/04/07(金) 10:34:09 ID:/+/e+Crx
任天堂は賞与金すごいよな
トヨタとかホンダより高かったような

従業員にばら撒いてるわりには株主配当も高いのが凄い
390名刺は切らしておりまして:2006/04/07(金) 10:44:01 ID:dK9vAkFG
任天堂は金の使い方がうまいんだな。
391名刺は切らしておりまして:2006/04/07(金) 10:57:52 ID:APQrNGjS
社員旅行もジェット貸切で行くしな
392名刺は切らしておりまして:2006/04/07(金) 11:01:31 ID:OolrATqv
任天堂DSが欲しいです。
でも、お金があまりないので一万以下にしてくだはい。
393名刺は切らしておりまして:2006/04/07(金) 11:13:26 ID:oHPQQnZY
それだけ安いものを売りつけてガキから搾取しているって事なんだが。。
394名刺は切らしておりまして:2006/04/07(金) 11:27:53 ID:OolrATqv
それはどこの玩具メーカーにも言える事では?
PSPもムシキングもバンダイも。
395名刺は切らしておりまして:2006/04/07(金) 11:30:14 ID:QmwRfTiy
LEGOだってそうなるw

まぁ、社員を厚遇していい製品を作ってくれるならいいじゃないか
正直レゴは高いなぁと思うが、遊んでいて楽しいならいいかと思って買ってる
396名刺は切らしておりまして:2006/04/07(金) 11:53:12 ID:/GATToHI
消費者が納得する価格で提供してくれれば、
原価がいくらかで利益率がいくらであるかとか、どうでもいいことだと思うけどな。

FF12とか定価が9,000円近いのに、
最低ミリオン以上売れないと利益がでない状態だと言うし、
脳トレとか、定価3,000円未満なのに、低開発費で作られているから、
そんな数売れなくてもボロ儲け状態との事だからな。

原価に応じて価格決定とか、もはや時代遅れですよ。
んな事しているのは、高速道路の通行料金ぐらい。
高付加価値をつけてくれる人材、ひいては会社に高い対価を払うというのは、
むしろ健全な事かと。
397名刺は切らしておりまして:2006/04/07(金) 11:57:04 ID:olGQ2Rf+
ガキから搾取

あやまり

ガキを通してじじ・ばば・親から搾取
398名刺は切らしておりまして:2006/04/07(金) 12:02:34 ID:JHow/aUj
ガキから搾取ってのは中高生から金取ることだな
小学生の買い物は親が買うしな
399名刺は切らしておりまして:2006/04/07(金) 12:06:12 ID:dK9vAkFG
高いPS3買わないといけないくらいならDSライトなら安いから親が買ってあげるんじゃまいか。
400名刺は切らしておりまして:2006/04/07(金) 12:07:56 ID:/+/e+Crx
中高生から金取るとかガキから搾取とかアホみたいな事言ってる奴もいるが
その歳から自分の金で買う奴なんてほとんどいないっつーの
なんでもかんでも「搾取」とかつければいいわけじゃねーぞ
401名刺は切らしておりまして:2006/04/07(金) 12:11:17 ID:dK9vAkFG
自分の兄は中学の頃新聞配達して兄弟に買って遊ばせてくれた。中古だったがとても楽しみだった。
402名刺は切らしておりまして:2006/04/07(金) 12:18:33 ID:dR50kzb4
>>401
全英が泣いた(;つД`)
403名刺は切らしておりまして:2006/04/07(金) 12:19:12 ID:iZDGQJsc
転売屋って、まともに就職できないニートとかの底辺層でしょ。
それなら転売で生計立てさせてやってもいいんじゃないの?
食い扶持が無くなって犯罪に走られても困るし、
転売屋から割高な商品買うのって、中流以上の金のある人なんだから、
チップでも渡してあげるつもりで余裕かましていればいい。
404名刺は切らしておりまして:2006/04/07(金) 12:37:49 ID:vYQHqYA9
どこのコピペ?
405名刺は切らしておりまして:2006/04/07(金) 13:42:54 ID:OolrATqv
>>401
泣ける。いい話や。お前の兄貴は日本一やで。
406名刺は切らしておりまして:2006/04/07(金) 16:03:40 ID:vFnBFqkK
申し訳ありませんがこのスレは>>401の兄を称えるスレに急遽変更とさせて頂きます
407名刺は切らしておりまして:2006/04/07(金) 16:14:30 ID:nzQkbYA5
話題逸らしはソニーの工作員だけで十分
408名刺は切らしておりまして:2006/04/07(金) 16:17:04 ID:PxJWpsFu
手に入れるためにいろんな店をくるくる回るよりも
さくっと手に入れるために転売屋から買うのも悪いことじゃないよ。

転売屋がだめってことになったら、世の中の小売は大概だめってことになる。
嫌なら自分が買わなければいいだけのことじゃん
409名刺は切らしておりまして:2006/04/07(金) 16:21:30 ID:iHrVQneW
>>408
転売屋乙
410名刺は切らしておりまして:2006/04/07(金) 16:22:20 ID:oHPQQnZY
>>408
在庫が捌けないの?
411名刺は切らしておりまして:2006/04/07(金) 16:25:12 ID:4tWUdw3O
手に入れやすくしてくれる小売と手に入れるのを邪魔した上に値段を釣り上げる転売屋が同じか…
412名刺は切らしておりまして:2006/04/07(金) 16:49:55 ID:4B/LilYj
>>411
小売りは別に手に入れやすくはしてないぞ。
そもそも小売りが転売屋に売るから良くない。
転売屋が買い占めない販売方法くらい考えてれよ。

入荷すらしない店は論外。
413名刺は切らしておりまして:2006/04/07(金) 17:10:29 ID:4tWUdw3O
>>412
小売りが手にいれやすく無いなら転売屋も元売りから買うだろうよ。
414名刺は切らしておりまして:2006/04/07(金) 17:47:23 ID:OolrATqv
テンバイヤーもそれで稼いでるならいいじゃないかい。
商人も初めの頃は、安く買って高く売ってその差額で儲けるなんて浅ましい職業とか人々から揶揄されてたみたいだし。
415名刺は切らしておりまして:2006/04/07(金) 18:13:43 ID:olGQ2Rf+
農民、漁民以外はみんなテンバイヤーなのだ

いや農民、漁民ですら、天からの恵みを転売しているのだ。
416名刺は切らしておりまして:2006/04/07(金) 18:16:23 ID:MaUfOr+q
転売屋の問題点は、要するに流通を阻害している点。
つまり、小売が存在しなければ商品は日本全国にいきわたらないが、
転売屋はその流通には全く寄与しない。
それどころか、平均価格を上げることによって、流通を阻害している。

商売には商売なりの合理性があって、転売屋はそれから外れている。
417名刺は切らしておりまして:2006/04/07(金) 18:30:23 ID:iZDGQJsc
>>416
転売屋に買い占められる程度の量しか流通していない事の方が問題だろ。
本当に阻害しているのなら、ダフ屋のように法で制限すべき。

メーカーや小売から見れば転売屋も顧客の一人。
仕入れた商品をすぐに現金化してくれるんだから、転売屋さまさまだろ。
418名刺は切らしておりまして:2006/04/07(金) 18:36:10 ID:CYt5Vjyb
>>406
>>401の兄を称えるスレどころか必死な転売屋のスレになっていますが。
419名刺は切らしておりまして:2006/04/07(金) 18:55:46 ID:O1uYrAVs
>>417
転売屋が買わなくてもさっさと現金化されるんだから、
メーカーや小売りに取っては転売屋はたいしてありがたい存在とは言えない。
420名刺は切らしておりまして:2006/04/07(金) 20:03:22 ID:MaUfOr+q
>>417
短期的な利益は上がるかもしれないが、長期的な利益は目減りする。

例えば小売の場合を考えようか。
人気商品を転売屋が1日で買えば、その店の利益は莫大になるだろうが、
その代償として、一般ユーザーは買えない状態が続くことになる。
そして、その状態が続けば、その店の人気は堕ちることになる。(誰が人気商品が常に品切れの店に行く?)

つまり、小売が転売屋に売るということは、人気を切り売りしていることに等しい。
そして、人気を失った店は、消えてなくなるだろう。
421名刺は切らしておりまして:2006/04/07(金) 21:14:26 ID:OolrATqv
品薄になればプレミアつくよ。
大昔のたまごっちブームの時がそうだった気がする。
俺はパチモンで我慢した。
あの時もテンバイヤーは買占めいていたのだろうか・・・。

422名刺は切らしておりまして:2006/04/07(金) 21:18:55 ID:iZDGQJsc
>>420
>人気商品を転売屋が1日で買えば、その店の利益は莫大になるだろうが、

得た利益を再投資すれば良い。
DSの店頭販売だけが商売ではないだろう。

>その代償として、一般ユーザーは買えない状態が続くことになる。
>そして、その状態が続けば、その店の人気は堕ちることになる。(誰が人気商品が常に品切れの店に行く?)

一般ユーザーもオークションで転売屋から買える。
店の人気は落ちてもオークションの利用機会は高まる。
店は人気を落としたくないなら「1人1個まで」と厳守するか、
店自体が直接オークションに出品する等すれば良い。

>つまり、小売が転売屋に売るということは、人気を切り売りしていることに等しい。
>そして、人気を失った店は、消えてなくなるだろう。

人気の無い店なら淘汰されて当然だろう。
423名刺は切らしておりまして:2006/04/07(金) 21:36:13 ID:1PWtfF8u
>>422
だからみんなが迷惑しているのに、
無理して正当化しようとするなw
424名刺は切らしておりまして:2006/04/07(金) 22:12:50 ID:ywMTgtqw
DSをもっと作って販売汁
いつになったら皆にいきわたるんだ?
425名刺は切らしておりまして:2006/04/07(金) 23:39:29 ID:CYt5Vjyb
今は結構見かけるけどな>DS
ライトはともかく。
426名刺は切らしておりまして:2006/04/07(金) 23:46:08 ID:qM0E48N1
週間20万台つったら年末商戦並みだからな。
需要過多だ。
427名刺は切らしておりまして:2006/04/08(土) 00:59:36 ID:Z+I3zFXU
どーでもいいからはよDS増産せーよ アホ!!!
428名刺は切らしておりまして:2006/04/08(土) 01:05:03 ID:1alSJ7yZ
>>392
何年か待てば1万円以下で買えるようになるかもね。

>>401
中学生で労働していいとはどこの学校だ。芸能活動ならまだしも。

>>425
全然見かけませんなぁ。もしかして、ちょうど入荷した当日に店で見たとか?
429名刺は切らしておりまして:2006/04/08(土) 10:27:06 ID:OE1UOnuX
>>422
>得た利益を再投資すれば良い。
>DSの店頭販売だけが商売ではないだろう。
人気商品を入荷して売るのが、最も手っ取り早い人気を得る方法だろ?
それをつぶしてどうするの?って話。

>一般ユーザーもオークションで転売屋から買える。
>店の人気は落ちてもオークションの利用機会は高まる。
>店は人気を落としたくないなら「1人1個まで」と厳守するか、
>店自体が直接オークションに出品する等すれば良い。
意味不明。
転売屋に売った店の人気は結果的に下がるから、その店は転売屋に売らないほうが良いということ。
人気商品が売ってない店に誰が行く?

>人気の無い店なら淘汰されて当然だろう。
つまり、転売屋に売った小売店は人気がなくなって淘汰されてしまう。
だから、転売屋は小売にとっては邪魔な存在ってこと。
430名刺は切らしておりまして:2006/04/08(土) 20:58:45 ID:h96Dx8vg
>>416
>つまり、小売が存在しなければ商品は日本全国にいきわたらないが、
DS Liteは日本全国に行き渡ってませんが何か?
田舎の店では入荷してません。
小売がいるから日本全国に行き渡るってどういう発想だよ。

>>422
>人気の無い店なら淘汰されて当然だろう。
その程度で淘汰される店って....

>>428
都会の店ならもう普通にDS売ってる。まだ色は選べないが。
431名刺は切らしておりまして:2006/04/09(日) 03:52:55 ID:q2jpXVu8
>>430
ちょw
ビジ板で有り得ないレスww
432名刺は切らしておりまして:2006/04/09(日) 08:55:57 ID:TBsvlOQy
>>430
お前は何もかもを理解できてない。
商品流通の基礎の基礎。

生産者と次卸業者・仲買しか居なかったら、何も買えないだろ?
433名刺は切らしておりまして:2006/04/09(日) 10:35:26 ID:7VEFS9e/
直販で何でも手に入ると思ってるヒキだろ、そいつ
434名刺は切らしておりまして:2006/04/09(日) 15:46:56 ID:2JoKdxiM
2005年2月〜3月はPSPの方がDSより売れていた
2005年2月〜3月はPSPの方がDSより売れていた
2005年2月〜3月はPSPの方がDSより売れていた
2005年2月〜3月はPSPの方がDSより売れていた
2005年2月〜3月はPSPの方がDSより売れていた

任天脂肪wwwwww
435名刺は切らしておりまして:2006/04/09(日) 17:41:08 ID:SEBWAwUO
現金いっぱいあるんだから、ハドソンの株買い増せよ!!
436名刺は切らしておりまして:2006/04/09(日) 19:19:19 ID:8DRLE3Sr
買ったらハド損
437名刺は切らしておりまして:2006/04/09(日) 20:22:40 ID:BWfILtMM
>>434
供給過剰過ぎてなによりw
438名刺は切らしておりまして:2006/04/09(日) 21:28:35 ID:YxDegxOw
>>435
ハドソンが任天堂ハードにしかソフトを出さないと誓うなら構わないがそうでないなら反対
439名刺は切らしておりまして:2006/04/10(月) 00:01:24 ID:P9+mc6v5
>>432
消費者の手に渡るかどうかと日本全国に行き渡るかどうかは全然別問題だろ。
小売があっても特定の地域でしか販売されない物がどれけあると思ってるんだ?
少しは現実みろよ。小売がいてもDS Lite全国に行き渡ってないんだから。
440名刺は切らしておりまして:2006/04/10(月) 00:28:43 ID:1X0/c27N
小売りがいなければそもそも消費者が商品を手に取る機会は直販しかありませんが?
流通の仕組みも勉強もしろよ。そもそもあんたの主張は何が主張したいのか意味がわからない。
441名刺は切らしておりまして:2006/04/10(月) 03:11:13 ID:jvtO3fFk
>>440
だから消費者が手に入れることと日本全国に行き渡ることを一緒にするな。
442名刺は切らしておりまして:2006/04/10(月) 03:21:46 ID:1X0/c27N
同じだ、同じ。手にはいるのが早いか遅いかの違いでしかない。
中央にしろ地方にしろどっちでも小売りを経由してるのは同じ。
小売りを経由せずに消費者が手に入れるのは通販による直売しかない。
テンバイヤーですら「小売りで買って」その後に転売してるという前提を忘れるな。

DSライトの品不足は単に任天堂の供給量が足りないだけ。
それを流通システムのせいにすんなよ。
443名刺は切らしておりまして:2006/04/10(月) 05:09:10 ID:jTP3A+d0
>>434
週間売り上げでちょっとだけPSPが上回っていた時期だっただけで
現実は、100万台以上DSの方が多く売れていたんだよ
>>435
ハドソンは、とっくにコナミの子会社になってる
444名刺は切らしておりまして:2006/04/10(月) 05:15:14 ID:zcjZ2FYc
>>442
おまいはおそらく、大幅な勘違いをしている。
俺は、(DSに限らない)一般的な流通に語ってる。

その一般的な流通において、転売屋は邪魔なだけな存在だと主張してるわけ。
445名刺は切らしておりまして:2006/04/10(月) 05:22:30 ID:HyBNG+nZ
>>444
レス番間違ってるよ。
テンバイヤーのフォロー(小売り否定)してるのは>>430>>439(たぶん=441)

俺は小売りフォロー転売否定派。
446名刺は切らしておりまして:2006/04/10(月) 05:36:21 ID:zcjZ2FYc
あ、すまん、安価ミスった。
447名刺は切らしておりまして:2006/04/10(月) 11:01:46 ID:5desEgRG
>>434
2006/02.   135,105  110,054.   25,051 3,045,929
〜03/05.   117,556  ...43,110.   74,446 3,120,375
〜03/12.   138,737  ...40,091.   98,646 3,219,021
〜03/19.   136,557  ...31,848  104,709 3,323,730
〜03/26.   159,293  ...31,077  128,216 3,451,946
〜04/02.   209,274  ...36,943  172,331 3,624,277
(メディアクリエイト調べ)

生産出荷台数はPSPの方が勝ってたのかもなw
448名刺は切らしておりまして:2006/04/10(月) 11:37:32 ID:5desEgRG
スマソ
DS、PSPの順な
449名刺は切らしておりまして:2006/04/10(月) 12:00:38 ID:xMgYQ0ZY
儲かってるならDSを7000円くらいにしてくだしい。
そしたらソフトと一緒に買えるくらいの値段になる。
俺の財政的に。
450名刺は切らしておりまして:2006/04/10(月) 12:07:59 ID:HuK3DUmY
金がないならゲームなど買うな
451名刺は切らしておりまして:2006/04/10(月) 12:13:12 ID:xMgYQ0ZY
450がどうも俺に冷たい事を言った。
いいじゃないか、べつに希望を述べたって。
安くならないかなって言って悪いのかよ。
450にボロクソに言われなきゃいけない事なのかよ。
450は酷すぎるよ。
452名刺は切らしておりまして:2006/04/10(月) 12:17:57 ID:7KPPQ/vw
>>451
落ち込みすぎw
453名刺は切らしておりまして:2006/04/10(月) 13:33:11 ID:df08+mxz
力のある都市部の小売りが仕入れられて、地方の弱小な小売りが仕入れられないのは、
流通システム全体の問題であって小売りだけの問題じゃないな。
直販ならこの問題は起きないが別の問題が出てくる。

しかし、前は地方だからってそこまで手に入れるの難しくなかったと思う。
454名刺は切らしておりまして:2006/04/10(月) 16:08:56 ID:uWpvXc6k
>>449
>>451
7000円はともかく、LiteはDSよりも安く売るつもりで
企画されていたんじゃないかと思うんだよなあ。
というかPSPに対抗するために予定よりDSの価格を
sageぎみにしてたから・・とかかもしれんが・・

価格のみを考えると寡占状態は消費者にとって良くないんだろうね。
携帯機ではSONYに、据え置き機では任天堂にがんばってもらうのが・・・
でも、ソフトを遊ぶことを考えると機種が統一された方が良いとも言えるんだよなあ〜
455名刺は切らしておりまして:2006/04/10(月) 17:16:06 ID:j1njXzHe
大人で自分がやるようにDS買ってる人って何のソフトがやりたいんだ
456名刺は切らしておりまして:2006/04/11(火) 00:40:50 ID:d0KX4ZeQ
>>430
繁華街を数店舗回ってみたが、DS本体の在庫があったのは1店舗だけだった(シルバーだけ)。
Liteはどこにも無し。べつに買うわけではないのでいいのだけど。

>>455
脳トレ、任天犬、ぶつ森 あたりだろうか。
457名刺は切らしておりまして:2006/04/18(火) 17:35:39 ID:lwnBOleO
業界2位のスクエニは150億

全く話にならないほど圧倒的
458名刺は切らしておりまして:2006/04/18(火) 18:15:46 ID:QqVSPsRD
俺もDSほしいよう
459名刺は切らしておりまして:2006/04/18(火) 19:54:21 ID:wNhyPItF
>>455
軽く十分程度ゲームするだけ。
気晴らしだよ。
今度テトリス買うよ。
460名刺は切らしておりまして:2006/04/18(火) 20:02:25 ID:QrqsSKQg
上司が、奥さんが無断でDSと脳トレ買ったってぼやいてた。
461名刺は切らしておりまして:2006/04/18(火) 20:31:45 ID:iTX1wOR0
みんな忘れてるかもしれないけど…。

DSの最初のCMは頭の悪そうな女が外人とDS持って噴水に飛び込むという物だった。
あの路線を突き進んでいたら今ごろDSなんて見向きもされなかったろうなー。
462名刺は切らしておりまして:2006/04/19(水) 01:48:41 ID:FYyxKjhV
>>460
無断でエルメスのケリーを買われるよりはいいじゃないかorz
463藤原時生 ◆Jj9VOzH7iM
∧_∧
( ´・З・) アルェー
( つ-日O >>461
と_)_) そんなんあったっけ?
     宇多田ヒカルの「さわってもいいですかー?」の前?