【ゲーム】任天堂-レボリューションのコントローラを初披露 [9/18]
任天堂は東京ゲームショウ2005の基調講演で、次世代コンソール「レボリューション」
(仮)の専用コントローラーを発表した。コントローラーはリモコン型で、片手で操作する。
ダイレクトポインティングセンサーを内蔵し、テレビ画面上での位置情報や、画面までの
距離、ひねりなどの動きを検出する仕組み。有線による拡張機能も備えており、
アナログスティックを搭載したアダプタを接続できる。この場合プレイヤーは左右で
異なるコントローラーを操作することになる。任天堂・岩田聡社長は独特の形状から
「ヌンチャク型コントローラー」と紹介した。
岩田社長は「ゲーム人口の拡大に向けて」と題した講演の中で、任天堂が過去2年間
にファミコンミニやNintendo DSで行ってきた、ゲーム人口拡大のための取り組みについて
データを交えて紹介し、一定の成果があったと述べた。クラブニンテンドーに寄せられた
ユーザー情報によると、「Nintendogs」「脳を鍛える大人のDSトレーニング」「やわらか頭塾」
のユーザーは、平均的なDSユーザーに比べて女性層が多く、年齢層が高く、ハードの
牽引率も高いなど、ゲーム休眠層の掘り起こしに成功しているという。
そのうえで、コンソールゲーム機での展開について、初心者でも熟練者でも同じスタート
ラインで始められ、間口が広く奥が深いゲームが必要だと分析。新しいインターフェースで
ユーザーのスタート地点を同じにし、新しい操作系のスタンダードを構築するため、まったく
新しいコントローラーが必要だと述べた。またテレビのリモコンは家族全員に使われているのに、
ゲーム機のコントローラーには触る人と触らない人がハッキリ別れている現状をあげ、テレビ
のリモコンのように、いつでも居間の机の上においてもらえ、誰でも触ってもらえるデザインを
考えた結果、リモコン型に落ち着いたと述べた。
■中略
レボリューションの発売は2006年が予定されている。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20050916-00000012-rbb-sci 依頼はこちら
http://news18.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1126018678/197
なんか微妙だね、売れなそう。
任天堂は好きだけど。
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 02:00:13 ID:85O7WSkI
俺は売れると思う
普段ゲームしてないけど
動画みてなんかおもしろそうだと思った
考えたな・・・ 横にすればゲーム機のコントローラーか・・・
遅っ
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 02:03:06 ID:StSM0qeF
欧米ではeyetoyがヒットしているし、日本でも剣神ドラゴンクエストが低年齢から、ゲーマーにもそこそこ受けたからなぁ。。
ああいう体感型コントローラーって子供層に受けているし販売層を広げるにはいいかもしれない。
ただある年齢以上の日本人はあれってプレイするのこっぱずかしい、と考えそう
過去の財産再利用といい、これといい、今までゲームしていないorゲームから離れた層を再度引きずり込もうとほんとに
やっきになっているなぁ
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 02:11:14 ID:r0TyoaYy
>>9 本とだ。単純なコントローラーだから応用が利くってことか。
>>5 横にして使うことはしないと思う。
従来のコントローラーの発想を、完全に放棄したんだと宣言してる。
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 02:19:42 ID:/pSkxOLu
結構期待してる
歳をとってくるとまるでPCのようなバリバリ?のゲームが酷くしんどい
任天堂のような軽めのラインナップが丁度良くなってくる
俺は今回のアプローチは楽しみだ
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 02:19:43 ID:rE7oN9yz
動画は面白かったけど、ゲームをやってる姿を人に見られたくないとおもったw
で、ブルースリーのヌンチャク並に振り回してる映像があれば面白かったのに
とも思ったわけだが。
>>9 なんか見てるとやりたくなってくるな。
どんなソフトが出るか知らないけど。
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 02:46:21 ID:W3MIuOzn
かあちゃんがテレビの前を横切って、「かあちゃん、邪魔!」確定
寝っ転がってやるとやりにくそう
>>9 いい感じだな・・・ うーむ 開拓なってきた
コントローラーの位置検出機能が凄く気になる・・・
TV画面の色情報を読み取ってる訳じゃないだろうし、、、。
ましてやゲーム機本体からの距離な分けないし。。。
あー、ニンテンドー入りてー
こう、発想は凄いと思うんだけど、なんか、こう、なんていうの、あれなんだな、、
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 03:01:21 ID:TvCRccXa
チンコに装着できるタイプにエロゲー組み合わせるのは俺のアイディアだから
使いたかったら使用料払うように
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 03:13:56 ID:W3MIuOzn
スターウォーズでライトセーバーがブルブル
本体が、BOSEの製品みたいなんですけど・・
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 03:17:21 ID:0Zyk6aBj
コレに対応させるためだけにゼルダ延期しやがって
>>12 コントローラーの向きを変えて操作するというのだけでも従来のコントローラーの発想を
放棄してると言えるわけだが。
ソフト的にも十字キーの方向対応を90度ずらすだけで簡単に対応できるし、十字キーを
右側にする事も可能。
任天堂は実際の使い方の制限はしないというか、むしろそういう使い方も積極的にやってくるだろう。
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 03:43:20 ID:0Zyk6aBj
つーかさ、このリモコン使った片手操作はゲーム触ったことないやつ用だろ
ゲームしたことある奴は普通に両手でしたらええやんて話
そのほうが楽だし
>20
10年前にもう出てるんだけど。
Gコンってのが。
容量とか開発費の限度はPS2程度の水準でおなかいっぱいだと思う
今までやっていなかったゲームとしての定義を任天堂は考えているんだろう
DSとか今回のコントローラーとか
過去のゲームもほぼ全部出来るとのことで、もう一度ゲームとしての回帰の途中で
このコントローラーから新しい遊びが生まれるのだと思う
・・・なんて期待してみたり
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 04:37:13 ID:vV0dUjbO
>>18 ふつーにジャイロ使ってるんじゃねえのかな
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 04:39:54 ID:0Zyk6aBj
今BS2見てるけどコレに比べりゃCGはまだまだだな
面白そうだけど、やってる姿を見られたくないな
こればっかは体感してみないと何とも言えないかも。
でも動画見る限り、大画面のテレビを前提にしてるのかな・・・
そういう意味でも次世代をマジメに考えてるのは任天堂だけかも。
SONYとMSのはハイビジョンくらいしか意識してなくて基本的に従来の延長だし。
畸形コントローラは任天堂の伝統ではあるけど、
標準採用してくるのはちょっと賭けになるんじゃないかな・・・
自信があるってことかな
まあゲームキューブで嫌という程
任天堂版PS2じゃダメだというのを思い知らされたんだろうな。
独自路線のDSがそれなりに好調なので、一気にこの路線を据え置きでもやるんだろう。
個人的にはPS3がやはり勝つんじゃないかと思うけど、
興味はこっちの方があるな。実物を見てみたいよ。
35 :
:2005/09/18(日) 05:09:43 ID:tBCp+Mrm
操作性が文句なしだったら、PS3よりずっと買いたいな。
絵が綺麗なだけのハードはすぐ飽きる。
まあでもデカいプラズマTV持ってる人とかは、PS3も買いたくなる
だろうけど。
でもこれって仕組みはどうなってるんだろう?
マウスみたいに正確な位置決めって、本当にこれで出来るんだろうか?
コントローラー側だけの仕組みで何とかなるのなら
ソニーにパクられないんだろうか?
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 05:12:26 ID:aE1ju6fN
コントローラーを液晶にぶつけて割る馬鹿続出
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 05:19:57 ID:0Zyk6aBj
ハードじゃないんだよ、ソフトなんだよ
ゼルダしたいからGC買ったし
塊魂したいからPS2買ったし、PSPもこれから買う
んで管理されたくないからMSハードは買わない
>クラシックコントローラー対応アダプターで対応する
スーファミ/ファミコンのコントローラーを再生産してくれ・・・・・・
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 05:35:36 ID:6oYHK0bX
あと10年したらコントローラーがいらなくなるとか言いそうで怖い・・・
とりあえず、拡張の方も無線にしてくれ('A`)
>>35 とりあえず、これで液晶とかプラズマとかでガンシューティングが出来ると言う事だな。
あんまりそういう使い方は望まれないだろうけど、真面目にアーケードゲームとの連携を取ろうとしてる感じだな。
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 05:37:22 ID:22AIKukt
寝っ転がりながらだと両手でコントローラ持つのめんどいんだよね。
ロープレなんかは特にそうだし。だからイイ!と思う。
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 05:46:43 ID:JiDic2v4
なんか動画見ても
それほどやりたいと思わないな・・。
自分は逆に人に見られるのならやりたいけど、
一人ならどうだろ?って感じ。
それに何回本体買うんだよ・・と。
それより、休みの日に遠いアウェイまで
Jリーグ見に行きたいと思う自分は
もう中年かも。
43 :
:2005/09/18(日) 05:53:57 ID:tBCp+Mrm
今までの任天堂は、カートリッジにこだわり過ぎていたり、
どうにもピント外れの事ばかりやってたが、最近の任天堂はいいね。
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 05:55:35 ID:27SZJj5U
ゲームショウ行ってXBOX360の実機画面とかPS3のデモとか
見たけど、正直凄いとは思っても感動は出来なかった。
でもこのコントローラーには感動した。
これをオプションでなくメインコントローラーにするとは‥。
PS3には勝てないだろうけど、そこそこの市場をとってほしい。
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 05:55:46 ID:JKD+mtN1
いやほんと、みんな薄くなってるよな、ああ
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 06:01:56 ID:SEEZ+VSY
一回はすっぽ抜けそうだな…。
でもこれは面白そう。
ゲームDLはやりやすそう
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 06:14:56 ID:DW4zpCrN
一度はテレビにコントローラ突き刺さりそうだな
めっちゃ触りたいぞこれ
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 06:16:54 ID:E7lxbL0P
カヤバのサスペンションです
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 06:45:15 ID:bpD7/VO1
一回はやってみたいけど、買うか?と聞かれるとなぁ。
よっぽど購買欲そそるようなソフト出してCMしないと買わないよ
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 06:54:34 ID:lw1q2YLK
このコントローラーのおかげでマージャンゲームでイカサマができる様になるな。
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 07:31:51 ID:KzPwFhgJ
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 07:40:12 ID:vDq9/ZmK
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 07:42:29 ID:E7lxbL0P
あとは、カヤバのステッカーでもつけることだろうなあ
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 07:47:13 ID:fhKE8+tN
バイブ機能あるんやったら女に馬鹿売れだね☆ゴムつけるだけでry
>>41 片手コントローラー使え
動画見ると面白そうな感じは受けるけど、全部ソフトなしの芝居でしょ?
振り回しても手応えとかないと、にんともかんとも・・。
58 :
名無しさん@恐縮です:2005/09/18(日) 08:26:54 ID:iZiGIEyp
これからのコントローラーは、自分の脳がコントローラーになります
だからHな事を考えると、すぐ操作してる物体がHな事をし始めます
それがたとえ操作してるのが、飛行機だろうが車だろうが・・・
なので、脳コントローラーは細心の注意を払ってご利用下さい
最低でも21インチ以上のテレビじゃないと駄目かな。小さいと方向指すの難しそう、角度とか
間違えてリモコン持ってチャンネル変える奴が出る予感
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 08:58:42 ID:Ha4PXd+y
だから無線だったんだ・・・
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 09:02:39 ID:KNl+YBMx
>42
>それより、休みの日に遠いアウェイまで
>Jリーグ見に行きたいと思う自分は
>もう中年かも。
あー、そういうの俺もあるわ。
昔はゲームばっかやってたけど、
今はもうゲームに時間割くより、俺の場合は釣りに行きたいw
任天堂ならこのコントローラを使って面白いゲームを作れるだろう。
当たり前である、面白いゲームのためにこのコントローラを作ったのだから。
しかし、他のゲームメーカはどうだろうか?
このコントローラをポンと渡されて、日程を管理されて、
「面白いゲームを作れ。」
と言われて、任天堂なみに使いこなせるか?
古い話だが、64のコントローラを他のメーカが使いこなせただろうか?
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 11:03:02 ID:Lx4XgVVp
これヒモでつなぐ必要なかっただろ・・・
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 11:15:15 ID:49cTZTkM
>>65 64だと最初のゲーム説明でコントローラーの持ち方で
通常に持つファミコンポジションとアナログコントローラーを
左手で持つライトポジション、アナログコントローラーを右手で持つ
レフトポジションとかの説明があったけど
結局レフトポジションで行うゲームは発売されなかったな。
68 :
Do you enjoy Nintendo?:2005/09/18(日) 11:17:27 ID:zflpa9ur
>>63 従来のコントローラ → コックピット型(自動車、飛行機・・・etc.)コントローラ
レボのコントローラ → 携帯型コントローラ
※横での使用はちょっと持ちにくいように見える。+有線コントローラはなれるの大変かも・・・。
>>65 >古い話だが、64のコントローラを他のメーカが使いこなせただろうか?
小波。パワプロ64版が一番操作しやすかった。
リモコンだけなら不安もあるけど
GCとか旧型のコントローラーも対応するらしいし、これ関しては何の問題もないな。
リモコンは振動とか傾きに対するセンサーとかもついてるのかな?
どっちにしても単にスペックが上がるだけでなく新しい可能性を見せてくれるのはいいことだ。
多分DSなんかとも連携をとるだろう。
SCEあたりはやろうと思えば真似できるんじゃないのか?やった方が賢明だな。
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 11:20:14 ID:nxJomRxw
うまくいく → 他社にぱくられる
失敗する。 → 終了
>>66 紐でつながんと拡張コントローラのコストが上がるからでは?
>>42 >自分は逆に人に見られるのならやりたいけど、
>一人ならどうだろ?って感じ。
昨今のゲーム業界が微妙な理由はこれが原因の1つだろうと思うAge24
最近は話のタネにすらならないしね。
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 11:32:56 ID:u6MVwFIK
任天堂の商法
新機種発売→ポケモン・マリオ・ゼルダの心タイトル発売→新機種発売
これのループ
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 11:36:35 ID:5DZAn6by
>>73 それで8000億の貯金があるんだからこれほどボロい商売はないよな。
いいねこれ。PS3やXBOX360が旧世代に見えるよ。
FCやSFCや64やGCまでできるんだろ、最高じゃん。
ファミコンカラーのコントローラとか出てくれたら最高w
任天堂頑張ってるな。
本来こういうみんな始めてみる機械はソニーとかが昔はバンバン出してたのにな…(´・ω・`)
ソニーはもうだめかもしれんね。
パワーを追い求めても限界があるよ。
まぁ3機種とも買うがなw
3機種? Xboxとやらも?
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 11:44:31 ID:P1j+Nhp6
PS3ってコントローラーがブーメランだし、でかいし、箱かっこ悪いし、
やっぱこっちの方がクールで未来的な感じがするワ。
>>75 GCは互換付いてんだから、既に持ってる人には同梱されても…ってのもあるじゃろ。
ずっと共用してるケーブルと考え方は一緒だべ。販売価格も抑えたいだろうし。
>>75 自分は旧型コントローラーは別売りでいいと思う。必要なゲームがあればそれにあわせて買えばいい。
買っても他の次世代機より安いだろうし。まだよくわからないけど基本は旧型のゲーム用でしょ。
リモコンに関してはボタンもよくわからんトラックボールもついてるわけで単に振り回したりするだけじゃないみたいなので
剣神ドラゴンクエストのような遊び方だけで終わることはないと思う。
AVケーブルまで別売りにした任天堂が人によっては
まったく余分な出費になりかねないGCコン同梱はしないだろ。
HDD標準搭載しない任天堂機のダウンロード対応ソフトが一番魅力的だという皮肉。
>>83 HDDは壊れた時ダメージが甚大なんだよな。
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 12:16:11 ID:P1j+Nhp6
SDカードを通してっていうより、USBでつないでガンガンPCにダウンロードできたら楽なんだけどな。
ま、ドライバの問題でそれもアレかもしれんけど。
重量は大丈夫なのかね
てこの原理で想像以上に重くなるんだろうが
>>9のリンク見たけど、発想としては悪くないと思う。
ただ、やっぱりこういう発想するなら感触が欲しい。
釣りでロッドを振るならその反動や、RPGで剣を振るならその重みや剣同士がぶつかったときの反動。
そういうのがないならこれまでと同じコントローラ型でも変わらないんじゃないかな。
PSの振動コントローラやN64の振動パックは新鮮ではあったけど、慣れると邪魔なだけ。
リアル感を求めさせたいのか、シンプルさを言わせたいのかどうにも答えようがない。
視覚的にも感触的にも、ユーザーから求められているものとは違うと思う。
>>88 ただボタンを押すよりも遥かに「感触」があると思うけど
>>88 お前馬鹿だろ 本物の剣なんて重くて持ち上げたり振り回すためだけに 特訓しなければならないんだぞ
リアルに近ければ それでいい という思い込みは中学生までにしておけ
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 12:48:17 ID:96LAmMS1
う〜ん、正直次世代機で一番おもしろそう 特にx箱360なんて
現行の箱とほとんど違いわかんないし
DSのゲームが実際にやってみてかなり熱中できるからこれにも期待したい
このコントローラーでニュートラルの状態を維持するのはどうすうるんだろ
ボタンなら手を離すだけだが、手を同位置でずっと停止させるのは厳しいような。
奥行きを感知する機能がついてるので
膝に置いて手首だけで操作するって訳にはいかないゲームもあるだろうし
>>85 そんな10年以上先の話されても。
ハードディスクより寿命が短くて容量が少なくて
コストが高いフラッシュメモリーHDD代わりに使ってどうする。
フラッシュはサブで使うのがベター。
>>88 >RPGで剣を振るならその重みや剣同士がぶつかったときの反動。
それは無理。危ないし難しい。
>>90 リア厨の頃バーチャガンが本物の銃みたいに重いほうがリアルでいいと思っていたさ。
振動機能があって剣と剣がぶつかった瞬間に震えるというか軽く反動があったら面白そうだ。
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 13:06:54 ID:P1j+Nhp6
コントローラーを投げるゲームもどっかが作るだろうな。
>>96 投げれてしかも戻ってくるコントローラをソニーが作成中ですよ
>>97 多分それと似たようなのをELECOM製のコントローラーで持ってる。
ボタンが押したっきり戻ってこないコントローラーだけど。
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 13:28:25 ID:U4VOr+ex
自分はコントローラー投げたら、
投げっぱなしのまま席立つけどな。
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 13:32:33 ID:OQ3D/bBT
アレが出るね。
「振るメイドインワリオ」…。語呂わりぃな…。
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 13:46:27 ID:RiuyVupO
スマブラが3D化するのか?
えらい目新しいもの作るなぁ、、、
実際におもしろいかどうか
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 13:58:56 ID:V/DvD9kq
片手ばっか使うのもどうかと思うけど。
右利きの人が左手も使うところで脳に刺激が行っていいんじゃないか。
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 14:03:07 ID:PzFzsT+P
任天堂って本当一歩先行くよなパイオニアだな
64で3Dスティックだっけ?あれも成功したし
DSはタッチパネルでコケると思ったけど売れてるし
失敗したのってバーチャルボーイだけじゃね?
サテラビュー
バーチャルボーイは先行き過ぎてた
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 14:08:48 ID:P1j+Nhp6
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 14:17:33 ID:PzFzsT+P
成功も多いけど失敗も多いのねorz
>>104 失敗といえば。、GAME BOY mobileなんてのもあったぞ。
GBAと携帯電話繋ぐの。
任天堂失敗も数あるがなんか地味だな。
まぁ失敗なくして成功無しってとこかな って古いなw
とにかくこれは欲しいと思った。
が、とりあえずソフトが見たい。
具体的に何が出来るのかよくわからん。
ハードだけで買うのは余程のマニアか固定ファンだけだし、結局はゲームだよね。
ただ、従来の任天堂路線だとパイが狭くなってるし、離れてからのブランクが長くなってる人も多いので
ハードそのものより、なにかゲームの方で劇薬的なものがないと厳しいかも。
お嫌いな人も多いかもしれないけど、大作路線で(得意の続編モノじゃなく)。
信条や路線は別にして、まずは「キッカケ」が必要かと。
多分、もう携帯機は層が乖離してるというか別物になってきてるんで、
こちらは、据置きハード再逆転の「キッカケ」にはならないんじゃないかな。
あれだねー。金がたくさんあるだけあって、失敗しても後が無いってプレッシャーが少ないから
目新しいことに打って出れるんだろねー。
で、それが当たればますます経営が楽になりって繰り返しか。
任天堂は失敗した時に収束させる決断が凄い速い感じがする。
64DDとかバーチャルボーイとかはもうちょっと頑張ってみても良かった気もするけど、
そうしてたらここまで安定した会社には成らないんだろうな。
>>92 多分ホームボタン
押したらそこがニュートラルだと思う
マウスにニュートラルが必要ないように、レボコンにもニュートラルなんて要らないだろ。
>>70 おいおいパクらないと
いけない時点で勝ち目ないぞ。
しかしネットではあんま話題になってないな。
ブログとかでゲーム関係の事言ってるところって
あんまないもんなんだね。
>>117 奥行き、ねじれとか検出するのに
マウスとは違うと思う
>>119 ソフトに比べるとハードは信者さんたち以外にはある意味どうでもいいっちゃどうでもいい話だし、
箱だけじゃなんとも言いようが無いって部分もあるかもね。
多分、一番望まれてるのは、複数買いたくないしどこが勝ち組かハッキリしろってことじゃないかなw
もっと言えば、毎度のことながら「で、DQとFFの新作はどれで出るの?」ってことかも。
今のとこ、それに匹敵するような影響力はないからな・・・
122 :
Do you enjoy Nintendo?:2005/09/18(日) 16:18:50 ID:zflpa9ur
>>122 GCは全世界で1500万台以上売れているわけだが
自分が子供だったらこれ欲しくなるかなぁ。
大人になるとねぇ、新しいインターフェースにはなかなか追随できないのよ・・・
でもあれだね、それこそFFだのDQだのはSONYとMSさんでどうぞってスタンスなのかな。
10年後どっちが勝ち組かはわからんね。
>>121 >多分、一番望まれてるのは、複数買いたくないしどこが勝ち組かハッキリしろってことじゃないかなw
いや、どうせゲーマーは複数ハード買っちゃうんだよ。どれが勝ちでもいい。
でも、Xbox360は買わないだろうな。
>>129 ああ、ホントに金かけてるゲーマーはそうだろうね。
でも、買いたくて買ってるわけじゃなくて、大概は結果的にってことでしょw
>どれが勝ちでもいい
がその通りで、その辺りにポリシー持ってる人は全体で見りゃ少数派かなと。
あと、なんでXbox360はダメなの?
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 16:48:57 ID:pnOOu5z/
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 16:52:18 ID:W0pCm2Jr
レボのインタフェースに最適化されたゲームがPS3や360で出るわけ無いじゃんw
夢見すぎw
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 17:09:38 ID:RiEd+uus
このコントローラでバイオやったら、
最高に楽しいと思う。
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 17:11:28 ID:sPIhePvC
これ旅客機の高級クラスの座席についてるゲームのコントローラをインスパイアしたんじゃないか
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 17:12:13 ID:7/lV2ikq
横持ちだな。
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 17:29:33 ID:W0pCm2Jr
>>139 エロビデオ見たやつはみんなレイプして、サスペンスドラマ見た奴は皆殺人犯すのか
任天堂はこのコントローラーで我が道を行くみたいだから、
次世代機で同じようなコンセプトでガチンコ対決するのは
PS3とXBOX360になる訳か。
特定の機種が好きというわけじゃないから、こういう争いは見てて楽しいな。
海外だとビッグタイトルのマルチ展開が普通だけどそうなると一つだけコントローラが違うとつらいかもな
我が道を行くって言うより、PS3やXBOX360が行く道が行き止まりだと判断したからだろう。
もろにFPS向きだから外人には受けがよさそうw
>>146 最初そう思ったけどこれだとテレビのサイズ小さいとかなり難しくないか?
40インチぐらいのテレビだとおもしろそうなんだけど
>>131 >あと、なんでXbox360はダメなの?
日本じゃ普及しなさそう→独自ソフトも少なそう(PCやPS2,3と被るのが多そう)→あえて買う必要はない。
それにデザイン悪いし、Xboxとの互換も完全じゃないのでXboxエミュとしても微妙。
あ、でもDCみたいに安くなれば買うか。
>>148 個人的にあんま最近の状況見えてない人なんですが、
DQかFFの続編クラスとかが出れば下手すりゃ逆転見えるくらい売れておかしくないと思うよ。
なんせ親方が金持ってるし、外資はやり方がエゲツナイからw
値段は安いに越したことはないが、いくら下げても付いてくるもの(ソフト)無しだったり後手後手じゃ、
体勢に影響を与えられないどころか、かえって負け組というか終戦近しのネガティヴイメージって感じじゃ?
ちょっと前にFFがマルチ化するかもって観測気球ぽい話があったなぁ…
ソフト屋とすりゃ、そりゃ高く売れるほうに売るわな。ハード屋に義理があるわけでなし。
>>149 要は勝ち組PS2の互換はPS3にしか出来ないからだという事。
これと真面目に張り合うのは避けると言う道を任天堂は取った。
まあ、良い方向に転がって欲しいとは思うが。
・今まではこうだった。
○がシェアとして
PS2:○○○○○○○
GC:○
XboX:○
これを
PS3:○○○○○○
XboX:○○○
レボ:○●●●
こうしたいのよ。
この●層は新規の客だからFF,DQなどの既存ゲームの価値が無いためにそこそこソフトを対等に見てくれる+店頭で面白そうなら買ってくれるのではないかと見込んでるのだと思う。
それは悪い事ではないし、非難する事でもない。
他者の客もそういう印象でもう一台ハードを買うことを許してくれると考えている感じ。
戦略としては非常に良い着眼点だと思う。
何より、それは市場の活性化にも繋がる事だし。
PS2の互換ってそこまで価値がないと思うけど。
>>149 >DQかFFの続編クラスとかが出れば
基本的にFF,DQは勝ちハードに出してくる。FF,DQで逆転はない。
任天堂ゲーム除いてFF,DQクラスのシリーズ物他に何があったっけ?
1〜2本のソフトで逆転とかはないと思うぞ。
拮抗してる状態で1本のソフトが状況を変えることはあるかもしれないが。
>>151 新たに客を獲得しようとするのはわかるが、
なんで任天堂がMSのシェア増やしたいんだ?
>>152 まぁ、Xbox不完全互換よりは価値がある。
>>153 Xbox360は海外でどうなるかが判らないので、こうなる可能性も視野に入れてみた。
サードが完全にマルチ化を目指せるならこうなる可能性も高い。
リッジ・バイオがXboxでも出る(先行発売)事からこうなると予想する。
バイオはロンチで出ないからほぼ影響ないだろ。
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 22:47:28 ID:JXRk628k
レボリューションってファミコンとかを
ダウンロード購入してプレイできるんだよね?
>>156 そういやそうだな。
>>151 の理屈でいくとその辺まで加えないといけなくなる。
個人的には互換はそれ程価値ないと思うんだよね。
PS2の時は当時の感覚でもPS互換よりはDVD再生の価値の方が強かったと思ってるし。
PS2=PS+PS2+DVD
GC=GC
これじゃ勝てんわな。それでもGCがこの程度にはなってるのは任天堂ソフトの力だろうけど。
レボリューションってさ、出す意味あるの?
このコントローラーをGCの周辺機器として出せば、それで十分じゃん。
>>149 仮にFFDQが出るって発表されるとしても数年後でしょ?
それまでに国内市場で生きていけるとはさすがに思えない
>>157 レボの互換はめちゃめちゃ魅力的でしょう。今のGBミクロやスーマリの売れ行きをみればファミコン、スーパーファミコンが
出来るっていうのはすごい魅力だよ。もちろん64、GCもね。
後、DVDも見れるようになったしレボコンでDVDのリモコンやTVのリモコン代わりにもなるしね。
クラニンで500P貯めれば、GCコントローラだってタダでもらえるんだからすごいバリューだと思うよ。
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 23:09:16 ID:Lx4XgVVp
>>160 なんだか過去の遺産を売りにするのは任天堂らしくない気もするんだよな
確かにおもしろいことは面白いんだけど、任天堂には新しいものを生み出していってほしい
>>162 過去の資産をSDカードにたくさんいれて、
DSで持ち運べるとしたら、新しいとは思いません?
さっきから、任天堂の社長の基調講演のビデオ見てるんだけど、
これ見てると、スティーブ・ジョブズって恐ろしく話すのが上手いんだなって思う。
>>154 GCでバイオが出たことを忘れたわけではあるまい。
>>159 流石に生きてはいるだろ。バックはMSだし。
>>160 ダウンロードしてプレイするのは互換とは言わないと思われ。
期待はしてるけど、詳細が不明。
GCは互換だな。
>>160 かきこんだオレもレボの任天堂の過去資産のダウンロードは結構強いのではと思う。
店頭とかで見せられたりすると相当数いるファミコン・スーファミ世代には特に。
>>162 レボはコントローラが示す通り保守的では決してないけど、最近の任天堂は懐古趣味的な需要を
大事にしてるとは思う。二十周年のヤツとか。
ファミコン世代の掘り起こしは必要と思うし、その二つは両立するものだと思う。
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 23:26:27 ID:9/FDktXj
これってリモコン横に持ったら初代FC型コントローラー!ってオチ?
ヾ(´・ω・)ノ゙教えてエロイ人
>>122 昼から出かけて今帰ってきた。
>トラックボールはついていないのであしからず。(^^;)
ごめん。しっぽの先はトラックボールじゃなくて64みたいな3Dスティックだったのね。
>>158 確かに周辺機器加えれば機能的にはGCでもカバーできるかも。
でも流石に古すぎて処理能力が足りないんじゃないかな。
>>163 どんな形であれ中身のゲームは変わってないでしょ、そんなのはソニーあたりにやらしておけばいいんだよ
でもソニーだと劣化するんだよな・・・
クロノとかFF4とかプレステで出たけど最悪だった
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 23:37:13 ID:eM+P/70y
格闘で活躍、リモコンもってパンチすると
キャラモパンチってことかな?
>>162 たしかDSの逆転裁判ってクリアしたデータが入ってるGBAをもう一方に挿しておくと
いきなりオリジナルシナリオから遊べるんじゃなかったっけ?
単に古いゲームを遊べるだけじゃなくておまけとして新たに生かすこともできるんじゃないのかな?
新しいゲームにそういうことを盛り込むかどうかはわからんけど。
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 23:48:09 ID:vLmv0Ek4
>>159 リメイクで稼ぐ気だよ。
DQではすでに成功してる。
FFも新シナリオとかで本気ではじめた。
100万イクのはおいしい。
結局数字出せれば勝ちだ。
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 00:31:36 ID:RYhDb9mT
アーマードコアシリーズのためだけに
TVゲームをやっている俺。
ACが発売されるハードを買うよてい。
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 01:19:02 ID:YeAwssDw
購入決定。 小さい画面ではプレイしづらそうだな。ポインティングセンサー
って。
CMでやってる、印を結ぶようなゲームの据え置き版も出来るってことだよね。
あーゆーゲーム、ガキの頃から想像してたよ……今子供だったら絶対ハマって
たろうなあ。
あとはコントローラーの重さと握りやすさと丈夫さかなあ
うーん、なにげに肯定意見が多いんだね。意外だ
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 04:08:40 ID:NDBkIIoB
うーん、バーチャルボーイと同じ匂いがするのは俺だけか。
結局、クラシックコントローラのほうがメインになるんじゃなかろうか。
漏れのティンティン、ケーブル巻きつけてレボのコントローラ代わりにできないかな。
位置検出はセンサを2箇所とかつければいいし。
いっぱい巻きつければ起電力が強くなり感度が上がる。
あとケーブル内側の起伏も激しくなってミミズ千匹で漏れの感度が上がる。
スノボゲームしたらいいかも。ヒネリとか入れると凄い良さそう…
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 04:33:09 ID:YeAwssDw
もう、リアルな映像wなんて、訴求力ないからね〜。
「遊び」として、いまよりおもしろくなれるか?が勝負やな。
Bコンのマイク化しないことを祈る。
>>178 チャレンジだからね。
今ある市場競争を捨てる代わりに別の道を探るならそれは市場の利に叶ったことだ。
PS3負けろ、XboXは売れないみたいな流れじゃないからかなりよ良い感じになっている。
出るの一番最後なんだから
真似されたら終わりなんじゃないのかな
性能は他2機種より良くないようだし。
本体一体のDSタッチパネルと違って
コントローラーは差し替えるだけだからパクられる可能性十分あるよね
特許あってもちょっと形や方式変えれば抜け道なんていくらでもありそうだ
仮にパクられたとしても今からファーストやサードの開発を新コントローラに切り替えることは不可能。
PS3や360の開発は最低3年ぐらい掛かるんだし間に合わない。それに標準でこのコントローラであることに意味がある。
>>186 すごいな、ロンチタイトルって3年前から作ってたんだ
これで同初のスマブラがどうなるかがスタートダッシュの鍵になるだろうな
でも桜井さんが…
>>186 アナログコンなんて一瞬でパクられましたが
もしレボコンでの開発が3年もかかる厄介なものなら尚更サードなんて集まりませんよ
>>179 そこまでキワ物じゃないだろう。
>>181 でも、GCより映像の美しさはアップする。
>>182 あれはどう使うのが正しかったんだろうか?
画面でゴチャゴチャやってたものをもう少し人間側に引き戻そうとしてる感じかな。
よくある「黙々と画面に向かってピコピコやってる」ってイメージは変わるかもしれない
アイトイでコップをコントローラーにすればいいだけだな
面白そうなんだけど冬場にこたつに手を突っ込んで遊べないのはつらいな
これ、夜やってたらブンブンうるせーとかいわれるだろ
あと友達数人とやってたら
端から見たらキチガイ集団
ブンブン音がするほど高速で腕を振れるゲーマースゴスw
>>197 XboxとPS3のシルバーと曲線のデザインは20年前によく描かれた
近未来像って感じで、あんまり好きになれないなあ。
でもレボもiPodに影響受けまくりな気もするし…。
>>196 それはどちらかというとキチガイがゲームやったらそうなるという話だな。
>>200 たまに見るけどそんなにipodぽいかな。雰囲気はなんとなく似てる気はするけど。
凄くシンプルなだけでデザインはMacよりも日本の家電っぽい気がする。
>>202 いや…カラーリングがiPod系統に見えちゃうなと。
iPodに見えるというのは正直微妙。最近良く記事で見かけるのが
iPodというだけで、形はまったく違う。
任天堂ゲームカラーの歴史からすると時代に合わせた感じで随分アッサリして、好印象。
ファミコン(赤&白)→スーファミ(灰)→N64(黒)→CUBE(青紫)→Revo(白)
見た目はレボが一番いい。ただ、コードで繋がれたスティックは格好悪い。
PS3は微妙だけど、Xboxよりはいいか。
何度見てもXbox360は白いDellのデスクトップPCに見える。
あのデザイン嫌いなんだ。
任天堂はハードウェアの設計はどこか別の会社に任せた方がいいんじゃないの。もう松下はゲームやらないのか?
PSX持ってるけど、そういえばPSXもリモコンで片手で一応ゲーム操作できるよ。やらないけど・・・
>>206 任天堂の設計能力は、過去の基盤を見ただけでも分かるようにかなり高レベルだ
しかもゲーム機としてのアーキテキチャも他の先を行ってる
64→PS2
GC→Xbox360
ゲームでIBM/ATi(ArtX)と一番古いつき合いがあるのも任天堂
任天堂は他の所みたいにそういうことを喧伝しないから
全然知られてないが技術力もかなり高い
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 15:48:57 ID:6SOBn3Md
シンプルなゲーム作りたいんだったら、まずコントローラーをシンプルにした方が良いと思う。
長ったらしい説明書と一緒でコテコテしたコントローラーは見ただけでゲンナリ。
どうせ滅多に使わないボタンに無理やり当てはめたりしてるだけだし。
手も疲れてやる気なくなるし、どいつもコイツも「藁かしたいの?」ってくらい奇妙な形にする一方で
相変わらずって感じだね・・・。
揃いも揃って客に従来の旧型から買い換えろって言ってるだけで、
大層な名前付けたりご立派なコンセプト吹いてみたところで何もかわらんだろ。
「レボのコントローラーがiPodっぽい」というのは
「点が三つあれば心霊写真に見える」と同義
つーか、カラーが白じゃなくてバイオレットだったら
iPodなんて言い出すやつはまずいないと思うがどうか。
PSXのリモコンプレイは、あくまでオマケ。
プレイやんや、アイトーイもオマケ。
スーパースコープだって、マリオペイントだってオマケ。
ヴァーチャルボーイも3DOもPSPもオマケ。
だけど今回のポインティングデバイスは本気モードってことだ。
ソフト会社が遊び方を複数想像できるようにしているのは良心的。
ちゃんとわかってない奴がちらほらいるみたいだからおさらいしとこうかね。
IGNはレボリューションのコントローラーを実際に触ってきたそうです。宮本氏など数名の幹部を前に幾つかの機能を見せてもらってきたとか。羨ましい話です。そのインプレッションを紹介します。
コントローラーの特徴
・3Dポインティング: 上下左右と奥行きを感知
・傾斜: 回転を検知することも可能
・ボタン: 背面にはトリガーボタン、表面には十字キーと3つ
・多機能: 周辺機器で拡張が可能。2つのトリガーボタンを備えた、スティック付きのものなども計画中
・無線: コードはありません。稼動距離は不明
・振動: 振動機能内蔵
デモ1 ポイント&シュート
レーザーポインターのように、メインのコントローラーは、画面上のカーソルを操作して、
そのポイントに正方形のブロックを放つのに仕様される。
これは2Dで非常に簡素なものでした。
動作は機敏で、反応も申し分なかったそうです。
ただ、非常に敏感に動作するので、両手で添えたほうが安定するな、とは感じたようです。
ただ、敏感すぎるのは調節が効くだろうので、問題ないでしょう。
デモ2 釣り
単純なカーソルを動かすものから進歩して、3D空間でどうやって、キャラを上下左右だけでなく、
奥行きを持って動かすかというデモです。
また釣りの部分では、画面上の手のアイコンを動かして、竿を掴んで、投げます。
そして魚がかかったら振動するので、一気に引っ張りあげる、
この動作は非常に直感的にできたそうです。
ただ、コントローラーはプロトタイプであるため、有線で遊んだそうです(まだワイヤレスで振動機能を組み込んだものが無いらしい)。
デモ3 ショック・スティック
「くるくるくるりん」にそっくりな内容です(りゅか意訳)、回転する棒を壁にあたらないよう避けながら進みます。
コントローラーで棒を移動させます。またゲーム内のばねに当てると、回転する方向が変わるなど、若干戦略性がありました。
>>215 じゃあ、そこ参照してくれ。パクるとか操作がどうこうとか言ってる奴はしっかり認識してこいw
そんな感想文より実機の動画見たいんだけど
>>187 それぐらいかかるかもしらんよ。
このレボのコントローラ、基調講演の中で、脳トレが4ヶ月で出来ましたって
言っている。短いってことをいいたいんだが、短くてそのレベル。
もう一つ、応援団っていうゲームのインタビューがファミ通に載っていたけれど、
一年で出来ました!実に早い!とも書いてあった。
ボリュームが少なくて、技術がこなれている携帯ゲームでそのレベル。
少なくとも力を入れたものに対しては、それなりに時間がかかるんだろう。
ドリカス2まだあ?
>>210 うっ…>「点が三つあれば心霊写真に見える」と同義
その通りだね。
真っ白な筐体といえばiPodとかiMac、みたいな刷り込みが
自分にあるんだな、反省します。
>>221 真っ白な車(パールホワイト)は昔からあったが、「親父臭い」だのなんだのと酷い言われようだった。
パソコンも他者がやると白はダサいだの何だの。
アップルがやるとアラ不思議。
独特のオリジナルに見えてくる。
ま、そんなもんさ。
イメージとマーケが上手だったんだろ。
白は安っぽい色のはずなんだけど、ここまで変わるもんさ。
アップルは白+透明部分で高級感を醸し出してる
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 16:54:35 ID:rsArfaaC
見たけど、、、なんか、、、任天堂終わったな、、、
使われているテクノロジーのレベルで行ったら、レボ始め他のゲーム機のほうがはるかに上だと思うがな。
iPodはイメージだけ。今までのウォークマンの延長線上で新しい物でもなんでもないし。
世の中にある部品を集めただけで、凄くもなんともない。
>>226 実際、結構前からこの手の何個か使ってみてるけど、
価格・バランス・使いやすさ(ソフト面含め)はケタ違いだよ。
まあ、デザインセンスや質感ってのが大きいのは確かだけど。
最近だと、量販店がその手のことを言って(イメージだけ)、
利ざやの大きいソニーや東芝の製品を勧めてるみたいだけど、
後で騙されたとまで言って後悔してるヤシも多い・・・
テクノロジーを上手くまとめるのも技術。
ハードを活かしたソフトを作るのも技術。
ソニーにはそこらへんが足らない。
>>226 この手の娯楽商品を売るには機能や性能よりも、客にどれだけ欲しいと思わせるかだしな。
既存商品の延長なのに、まるで他に似たものが無いかのように思わせたiPodは凄いとは思う。
ホント、今のソニーはちょっとどうかしてるよ。
PS3はよく知らないし、ゲーム部門はまだマシだと思いたいけど。
最近もメディアプレーヤーのHMP-A1買ったけど、
パーツの中途半端なデザインに部分部分とは言え安っぽかったり、
転送ソフトの仕様が特に酷くてほとんど使ってないよ・・・
と、愚痴ってしまいたくなるwタカカッタノヨ・・・
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 18:07:09 ID:7CY48PUf
このスレでいまだにPS3が圧勝って思ってる奴いるんだな。
ビジネス板だから、一般人が多いからかもしれんが。
ちなみに最新のソフト売り上げ。PS2はハッキリ言って思いっきり斜陽なんだが。
DS以降、任天堂が圧倒してる。ゲーム板では、PS3がコケると思ってる人間が多いのを知っておいた方がいい
1 GBA ファミコンミニ スーパーマリオブラザーズ(再販版) 任天堂 ACT 2005/9/13
2 PS2 真・三國無双4 猛将伝 コーエー ACT 2005/9/15
3 NDS たまごっちのプチプチおみせっち バンダイ ETC 2005/9/15
4 NDS 東北大学未来科学技術共同研究センター 川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のDSトレーニング 任天堂 ETC 2005/5/19
5 PSP ワールドサッカー ウイニングイレブン9 ユビキタス エヴォリューション コナミ SPT 2005/9/15
6 GBA スーパーロボット大戦J バンプレスト SLG 2005/9/15
7 GBA Dr.MARIO&パネルでポン 任天堂 PUZ 2005/9/13
8 NDS やわらかあたま塾 任天堂 PUZ 2005/6/30
9 NDS 逆転裁判 蘇る逆転 カプコン AVG 2005/9/15
最近のゲームは新鮮味がないだとか嘆いて
おっさんゲーマーあたりはワクワクしているに違いない
>>231 ハードの売り上げでは、と言う意味だよ。
それに今は新作が出ない時期だし、新作が出た日にはPS2の売り上げは他を圧倒する。
ただ、同じソフトが同価格で売れ続ける事も無く、その意味で任天堂は強い。
その票は新作が無い時期に評価されるゲームの状況ではないかな?
レボはその路線だろうから、それはそれで良いのだけど。
やはり、一時の勢いで爆発的に売れるゲームが無いのはそれはそれで盛り上がりが無いように見えてしまう可能性もあるのではないか?
とは思う。
>>233 実際PS2のソフト・ハードともに売り上げ落ちてるでしょ
まぁDSなんかにしたって相変わらず任天堂専用機になっているのもどうかと思うが
斜陽だねぇ
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 18:25:41 ID:wjw8MXcg
レボ買って、GCのゲームに初めて触れる奴も出てくると思うけど。
PS2しか持ってない奴はびっくりすると思うよ。GCこんなに面白かったのって。
やってない奴が相当いると思うし。それだけレボのバリューがすごいってことだけど。
>>234 まあ、それが真理っぽいね。
今更ながら、携帯機はともかく据置機は今までのビジネススタイルじゃもうダメぽっぽいし。
だったらどうしろと言われると難しいけどw
ソニーの道は緩やかな破滅への道っぽいし、任天堂のは一か八か真っ暗なナナメの道に行ってる感じかなw
携帯機はもうゲーム機としては別物で救いがあるんだろうけど、
こちらは、MP3プレーヤーと一緒のレベルでいつか携帯電話とかするorぶつかる可能性ってとこ?
>>236 それは需要が違うから多分厳しいと思うよ・・・
漏れは実際去年になってGC買ったけど、任天堂のゲームがあさっての方向に行ってて
悪い意味でビクーリしたし。
なんと言うか、最近のPS2のゲームってめんどくせーとか思ってたけど、
違う意味でめんどくさいし疲れるのね。
>>236 正直64の任天ゲーが一番の神だと思う。
64マリオ、ブラストドーザー、F-ZERO64、ゼルダ、ゴールデンアイ、
ウェーブレース、スターフォックス64等々。
ゲーマー名乗っていたって、64触れていない奴多いもん。
これを見てパックス・パワーグローブを思い出したのはオレだけでいい
このコントローラー腕が疲れないかが心配だが…
>>237 真っ暗というか、未開拓の道かな?発売までに土台を固めて(デバイス、ネット部分等)
レールを敷いて、全国各地に張り巡らせなきゃならない。
その土台が出来、レールを敷き、車両(ソフト)が通り始めれば…。先は長い
逆にPS3は今までセガや任天堂が築いたレールを新幹線用に進化させてるんだが、
新型車両(ソフト)を作るのにコストは掛かるわ、人数動員せにゃ逝かんは、
終いにはレールが切れる可能性が高い。リスク高。
PSは通常料金、PS2は指定席、PS3は特急料+指定席で金取られる罠。
>>67 > 結局レフトポジションで行うゲームは発売されなかったな。
罪と罰
>>234 05年度ソフト売り上げ合計(2005年3月28日〜8月28日 TOP30 ファミ通)
DS 2,753,266(64.6%)65.3%
PSP 471,388(11.2%) 11.2%
GBA 988,540(24.2%) 23.5%
計 4,213,194
サードソフト売り上げ合計(2005年3月28日〜8月28日 TOP30 ファミ通)
NDS 514,082(35.3%)36.1%
PSP 199,864(13.2%)14.0%
GBA 709,274(51.5%)49.8%
計 1,423,220
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 19:00:42 ID:7zbqjVLd
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 19:17:15 ID:7CY48PUf
任天堂が売れすぎっていうか、
他が悪すぎっていう方が早いと思うんだが・・・。
それぐらい任天堂が飛びぬけて出来がいい。
教授とかやわらかとか、たんにブームで売れてるんじゃなくて、
ソフトの出来がそもそもいい。もし他のメーカーだったら絶対こんな完成度にはならないって
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 19:22:33 ID:Uxty6RG4
教授がソニーから出てたら既に3くらい続編出してそう
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 19:23:57 ID:yAf5s3fm
おもちゃで釣ろうってのかよw
サードはPS市場にいる間に大分実力を落とした感じがするね。変にアニメ絵やCGとかに凝ったりして。
PS2時代に入ってからブランド化したゲームシリーズって何があるよ?
「真・三国無双」とか「ガンダム連ジ」以外に何がある?
そりゃ衰退するわな。
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 19:58:55 ID:yAf5s3fm
>>249 塊魂、鬼武者
PS2にはあるけど、GCもXBOXもないじゃん
>>250 箱はHALOなんかはこれからも続くと思う、GCはちょっとわかんない
XBOXは、ソフト4本付で29800円のプラチナパックが出たら買う予定。
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 20:06:05 ID:c2yIKU4C
XBOX安ければなあ。ところでMSはサードだいぶ引き抜いたみたいだし、
任天堂は自社開発分と新型コントローラー対応分とファミコン以来のゲーム
があるけど・・・
ソニーはハードが発売できてもソフトなしってことなんだよなw
>>252 発売から半年もすればその値段になりs(ry
>>250 言いたい事は分かるけど、今ひとつインパクトが薄いな。
時代の流れである「簡単なゲーム」には違いないけど。
ピクミンも良いゲームだろうけど、やはりCM以上のインパクトは無いし。
グラフィックが綺麗になっただけの作品って言うとどうもリアル系に走った方が良い印象を受ける例かもな。
PS時代に持て囃されたアニメゲーも今じゃ見る影が無い。
テイルズとかはまあ固定の客が居るし成功といっていいかも知れんが。
あれも厳密にはアニメゲーじゃない感じがする。
未だに使い古されたコマンド系ゲームと格闘ゲーム(戦闘時)が主力のままゲームが発展してしまったな。
ポポロとか逆にアニメしたら失敗した感じもあるし、何がゲームの根底にあるべきなのか分からないまま来ちゃったのかな。
PSPのPS時代のリメイクゲーが売れるのなら、それで喰っていけるんだろうけどそれだけじゃ難しいだろうし。
触って楽しけりゃ許す、そんな騙しのようなゲームはヤダって層がここまで開いているのが現実的。
>>250 塊魂、何本売れたよ?
鬼武者、バイオハザードバリエーションと違う?
PS/SS/64時代には、バーチャシリーズ、バイオ、マリオ64、3Dゼルダ、
FF7もある意味エポックメイキングだし。
ソニー本体もXIやらどこいつやらジャンピングフラッシュやら育てられる
ゲームを腐るほど出していたのに、本当に腐らせただけだった。
ポポロはPS2になったらピエトロがオッサンになって終った上に
ショタロリゲーに変更してしまったのが原因。アニメの出来は良かったぞ。
ゲームをブランド商売にしたのも衰退の原因だと思うがなぁ。
任天堂はゲームの代名詞である擬音のピコピコって奴から脱却したいんだよ。
PS3や360はいまだにピコピコのままだし。
>>260 昔のゲーム出来るようにしてる時点でそれはないと思うけどな・・・
>>259 まぁ、ゲームも消費者がブランド買いするからそうなったんだが。
>>261 昔のゲームはボタンを押してピコピコ、でも今のゲームは違う。
それを言いたいからこそのDSのタッチパネル、レボのジャイロというボタンに頼らない操作系の
標準搭載なんだろう。
さるまんで「子供が読みたい漫画と親が読ませたい漫画は違う」
という台詞があったけれども、「ゲーム=おもちゃ」を貫いてきた
任天堂にとって、「ゲーム=ピコピコ=子供の成長に喜ばしくないおもちゃ」
と考える人に対して「ゲーム=ピコピコじゃないですよー」と
唱える事は至上命題だったのかな、
などと風呂に入りながらさっき思ったんだがどうだろう。
今のGBミクロのCMなんてピコピコ音垂れ流しまくりだからピコピコは否定してないだろうと思う
仮に今までの入力を否定するとなるとトップシェアの携帯ゲーム市場を自ら滅ぼすようなものだ
そもそもなんでピコピコが判断の基準になってるんだ?
これまでのコントローラピコピコガチャガチャやるのを別に否定してるわけじゃなくて、
DS出してることからも、ゲームってそれだけじゃないですよ、と言いたいだけでしょう。
ファミコンで今のキー配置のパッド作って、64でアナログ3Dにして、DSでタッチパネル導入して、
今度ポインティングデバイスを標準コントローラにした。
任天堂が新ハードはまずコントローラありきな感じなのはわかるけど、どうしてソニーとかは
コントローラにはここまで無関心なんだろ。
昔、ファミコンとかスーパーファミコンやってた世代に任天堂のゲームを買って欲しいってことでしょ。
ミクロだって、携帯でゲームやってる人に買って欲しくって、あんなの出したんでしょ。
けど、それでゲーム・ゲーム業界が変わることなんてあるのかねえ。
あと、ポインティングデバイスとか、無線のコントローラにこだわるのは、マシンの性能を出せないからでしょ。
スーファミとメガドライブのころから、任天堂のハードってダメダメじゃん。初代ファミコンくらいでしょ。
まあ、新しい試みは立派と思うけど、流行ったら流行ったで、よそのメーカーもパクって同じの出すから意味ないよな。
>>268 枯れたはずの需要が掘り起こし出来れば単純に市場が広がると言う事では。
任天堂としてはその先に今のソフトも買って貰いたいというのもあると思うが
それはこの先のソフトと宣伝次第。
>>269 任天堂のハードが他と比べて性能低いとは思わないけどなぁ。
他と比べてコンセプトや仕様が特殊な感じはあるけど。てかスーファミってダメだったか?
それよりマシンの性能がないから斬新なコントローラが出る、て変な理屈だな。
他のメーカから新しい試みのコントローラが出ないのは性能高いからなのか。
新しい商品で業界のモルモットになっていたころのソニーはカッコよかったのにな。
当時はインターネットは一般的にはなかったけど、ゲーメストとかヒッポンみたいなマニアック系雑誌とか草の根BBSはあった。
当時のセガ、メガドライブは結構熱心な信者がいたんだよ。
グラディウスなんて、すげーバカにされてたよ。弾がちょっと多くなったらすぐ処理落ちするから。出たばっかのスーファミって、もう終わってるじゃん。みたいに。
スーファミのしょぼさは、ベーマガで山下章にまでダメだしされてたよ。
なんつーか、今のゲーム業界って要するに任天堂が作った業界だから、その点ではリスペクトされるべきと思うけど、
ソニーやMSに立ち向かえる体力は任天堂にはないね。
レボリューションとかってのも、任天堂専用機として細々とニッチを埋めていくしかないだろうな。
体力とはなんだ?
財力か?ソフト製作能力か?広告展開力か?
こうだろ
資金
MS>>>任天堂>ソニー
ソフト開発力
任天堂>MS>>>ソニー
>>272 スーファミは回転機能あって、F-ZERO、マリオカートとか実現したでしょ。
あの使い方は画期的だと思ったんだけどな。アーケードであの使い方したのなかったし。
グラ3だっけ、あれはソフトが悪いだけだよ。
あと山下はセガ寄りじゃなかったっけ?全然覚えてないけど…
Beep読んでてメガドラ発売日に買った程にセガ贔屓な俺だけど、
回転拡縮あったからスーファミの方が上だと思った。
あと任天堂は体力あるよ。現金、人的資源、開発能力とも。
多分人逃げてないでしょ?
今の弱点はサードパーティか。
でもあのコントローラなら使ってみたい所あるだろうから、今度はそれなりに集まりそう。
>>274 追加するなら、ハード開発能力は任天堂が一番じゃないかな?
ソニーはPSPで落ちた。MSはPCベースだし。
>>275自己レス
でも横井氏を閑職に追いやったりしてたから、辞めてる奴それなりにいそうだな。
>>269 スーファミがメガドラに劣ってるって意見は初めて聞いたなw
>>269はPS2がGCより性能上という幻想を信じているんでしょうな。
実際はXBOX>GC>PS2
最後発なのに最低性能なのがレボリューション
話が通用しないソニー社員出川GK
でも異質異質って言い出してるのは横井軍平の精神が復活してるような気がしないでもない
レボリューションは性能的にはXBOX360やPS3より低いんではないの?
まだ詳細が明かされていないからわからんが。
もっともレボがハイスペック競争を目指していないのは、岩田社長自身が明言していることだしな。
GKが鬼の首取ったように言うことでもない。
てゆーか「画像がきれい」=「高性能」なGK乙
画像なんか金だしゃいくらでもきれいになる。今必要なのはデバイスの
進化だが、テレビという画像出力デバイスに制限がある以上、コントローラの
進化こそが次の段階だ。
PSの時みたいな流通の進化をできるのであれば、ソニーはまた圧勝するだろう。
でも今のゲーム文化自体が今までのコントローラーを前提にした文化
だからなあ。レボリューションはそのゲーム文化から無視されるかもな。
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 19:09:46 ID:K0R6HSVO
任天堂の主張を推測してるなら、これ見れば?
ゲーム人口の拡大に向けて〜ゲーム産業に今、何が必要か〜
http://www.irwebcasting.com/050916/02/eec05e89e7/index.html 48分と長いので、簡単にまとめてみる。
・30年以上同じように進化して来た業界は無い。誰かがルールを変えなければならない。任天堂はそう考えている。
・ゲームを忘れた人からゲームを呼び戻さなければならない。
・ゲームをしたがらない、触るのがそもそも嫌という人にゲームを触れさせるきっかけを作る必要がある。
・今までゲームをしてきた熟練者に新しい感覚を与えなければならない。
「最後に。」
今までのように豪華なゲームを作るのは間違っているわけではないし、それを止めたりはしない。やりたい人はやればいい。
しかし、任天堂はそう考えては居ない。
あくまでゲームの間口を広くする事だけを考えたい。
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 19:09:49 ID:FZHpYrrQ
FC、SFC、64、GC互換で既存のゲーム文化を無視してるとは思えませんがw
コントローラーいくらぐらいになるんだろ?
うちはいつも四個標準装備だから出来るだけ値段下げて欲しいな。
頑丈なら少し位高くてもいいけど。
トランプやオセロやる子供が減って、ファミコンやる子供が増えた。
で、今度はテレビゲームやる子が減って、インターネットや携帯電話に時間使うようになった。
プレステでDVD見られるようにしたソニーの方が、世の中のニーズに沿ってると思うけど名。
>>287 >テレビという画像出力デバイスに制限がある以上、
バーチャルボーイを忘れたか。
まぁ、テレビも一応HDに進化したんだが。
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 23:30:41 ID:v4AZcv+u
一分でわかる次世代機早見表
■グラフィック(ポリゴンとか)
PS3>(cellの壁)>箱○>革命
→PS3の圧勝
■コスト
PS3>>(Cell+BD+無駄ポートの壁)>>箱○>>(枯れた技術の壁)>>革命
→PS3の原価も圧勝
■ユーザー体験(イノベーション)
革命>>>>(旧世代コントローラーの壁)>>>>箱○>>(シリコンディスク・ハードディスクの壁)>>PS3
→レボの圧勝
■サポート・初期不良
革命>(外資系の壁)>箱○>>>(世界一美しい壁)>>>PS3
→レボ圧勝
■宣伝・広告
箱○(ゲイツマネー)≒革命(口コミ)≒PS3(GK)
→互角
■総合
みなさまの判断でどうぞ。
プレステのときのへぼポリゴンがお気に入りだったオレは少数派なのか。。
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 01:56:44 ID:aDa3OqoH
もう次世代機の画像は見慣れてしまったw
今はスーマリをプレイしてる。
やっぱり昔売れただけあって面白いわ。
ヲタクは「マリオの髭が消えてる」とか言うけど、ゲーム自体が面白いから全く気にならない。
ゲームにおける画像の良さって付加価値の一つでしかないよ。
グラフィックが奇麗でもシナリオでドン引きのソフトも少なくないし。
FF10とか。
この前見たFF7ACなんかは最たるもんだ。
FFって戦闘システム省いたらこんなサッブい事やってたんだと再確認できる。
他のメーカーももっと「遊ぶ事」に重点を置いてソフトを作って欲しいところだ。
セガなんかは元ハードメーカーだけあって、しっかり「遊び屋」やってんだけどなぁ。
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 02:10:32 ID:3R05BqEq
そうか、これでついに・・・
THE 百人斬り競争
がつくれるわけかw
レボコンで面白そうなゲームを考えてみると、
包丁をリズミカルに動かして野菜を切ったり、
タイミング良く鍋を振ったりするのはどうだろう
名付けて「私の料理」
これは売れるね
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 03:24:14 ID:MCsrZTq2
キモ任豚「ニーンテーンドゥ! ニーンテーンドゥ!」www
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 03:47:15 ID:LGmYdEgm
岩田さんもーちょいユーモアのある話し方した方がいいと思う
何気に現行は X箱>>GC>ドリキャス>PS2
次世代機は PS3>360 となってるが、革命の位置は不明。
性能が高くて売れるんならXBOXはとっくにシェアNo1になってるよなw
>>292 自分の首を締めて喜んでるってのも凄い事だ。
ニンテンドー64で買ったゲームは6本。
ゲームキューブで買ったゲームは3本。
ガキくせえゲームしかでない任天堂のハードは前2機種で懲りました。
レボリューションは購入しません。
>>306 思春期なんだね。その気持ちよくわかるよ。
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 19:46:09 ID:qUrpktB7
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 20:02:45 ID:QbJZmG+1
さすが遊びの達人
ってとこだな
>>308 WIREDの転載だけどな。15日には体験してたようだ。
IGNら一部記者と同日頃に体験したんだろうな。
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 20:48:09 ID:6OpPJFQc
画像が一枚も無いのは写真撮影禁止だったのかな
てか、相当アホな信者でもない限り
これはコケルと誰でもわかるな。
バーチャルボーイの再来
はいはいわろすわろす
DSも失敗じゃないみたいだしこれもそこそこ売れるんじゃないの。
シェアを逆転するところまではいかないだろうけど。
これ、試遊台どうするんだろ?
ミクロは実際見てみて、目が疲れたから買うのをやめたがこれも試さないとなあ
コントローラーのデザインはまだ確定じゃないみたいだね。
DSも最終デザインでだいぶ好感度あがったらしいし、まだわかんねぇね。
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 07:14:05 ID:J3rs/eCE
作ってる者とすれば、一番興味ないハード。
変革を求め過ぎて、サードパーティーからそっぽ向かれてるのが今の任天堂。
飲みに行くとその辺の恨み節がたっぷり聞ける。
はいはいはいはい
わかったからもうかえれ。
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 07:53:00 ID:3PZjUbvq
DSも結局成功と言えるほど成功してないからなあ。
独壇場だった携帯機ですらこれなんだから、据置では無理でしょ。
仮にレボのコントローラーが売れたらMSやSCEにパクられるだけ。
特許料で細々食って行くんかな?
>>321 発売一年もたってないのに300万台売り上げてるのに成功じゃないんだ?w
これだからGKはうざいんだよなw 他社批判、捏造、ネガキャン、etc、ばっかりだね。
>>299 んなことせんでも、普通に料理作ればいいじゃない('A`)
あいかわらず独壇場だが…
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 09:14:54 ID:Nh7uZqmx
PSPって本当に負けちゃったね。
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 09:15:48 ID:5gi5nr+a
PS3の性能の言い方は 最高時速何キロって言い方
任天堂のは平均時速何キロって言い方
DSは別にPSPに勝てば成功とかじゃないだろ。
お前らただのアンチかよ。
ソフトがそんなに売れてない。(PSPと比べちゃダメだぞ)
しかもいくら任天堂のソフトが強いとはいえ売れるソフトの6割以上が任天堂製。
そのうち任天堂専用ゲーム機になっちゃうかもよ。
流石にレボまでDS状態になったらちょっと不味いのでは?
>>326 レボの性能の詳細って出たっけ?
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 10:27:40 ID:naj8wrBF
>>327 おまえのソフトの売れた売れないの基準を教えてくれ。
そもそもなんでPSPと比べちゃ駄目なんだよ(´Д`;)なにそのGKルール
妊娠だらけで否定的な意見は受け容れられないな
まぁ市場が判断するか。
少なくともゲーム機なんてインターフェイス云々より
新作ソフトだから、サード舐めてたら64みたいになるぞ。
>>330 そういうことはPSやXBOXから十字キーとアナログスティックと振動機能を
とっぱらってから言ってクダサーイ
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 10:44:06 ID:EDhM8srM
レボは、金をかけてPS2の延長のようなゲームを作ってもだめそうだ。
ネタにはしっても、たいていの人は買わないし。
一発ネタ的ゲームはだせるだろうけど、
デバイスを生かす研究なんかは、任天堂にはかなわないから
結局サードのソフトは売れないハードになりそうだ。
>>331 レボにも十字キーあるが・・・・
イタイ奴だな流石
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 10:48:56 ID:ZH72StjA
>>333 それは単に力不足ってだけだろ。
任天堂内部にしか公開されない技術情報があるってわけでもなかろうに。
とりあえずロンチに「パイロットウイングス レボリューション」出してください。
あと、「1080°」もやりたいな。スキー、ボードに激しく相性良さそうだこのコントローラ。
>>334 インターフェイスなんかと言ってるから任天堂が導入したインターフェースが
無かったらどうか、想像してみなと言ってるんだよ。
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 10:49:49 ID:ZH72StjA
>>334 IDがVBで言っても説得力ナッチング。
ところでレボに十字キーがあるのは自分とこの発明なんだから当たり前では内科。
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 10:58:46 ID:EDhM8srM
>>335 力不足もあるが、先行投資的な基礎研究するとなると
たくさんのお金がかかるんだよ。
最先端の研究開発ってわけじゃないから、そんな大それたものじゃないかもしれないが、
少しの差が積み重なると、大きな差になるのは、さすがに個人であっても
経験的にはわかるでしょ?
ローンチとか使ってるところを見るとゲーム系板の人みたいだけど。
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 11:02:39 ID:ZH72StjA
>>338 たくさんのお金がかかるのであれば、それは企業体力の差であって
情報レベルの格差の話ではないじゃない。任天堂ではないからムリだ、
という333の意見のフォローにはならないでしょそれでは。
単にアイディアの欠如とリスクを犯したくないだけな希ガス
デバイスのアイディアを生かすのに、金なんかそんなに必要とは思わん
コントローラーだけが新しいのならゲームキューブの周辺機器で良いじゃん
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 11:31:30 ID:ZH72StjA
同意。
アタマを使う時間の人件費はもちろんたくさんかかるだろうけどね。
開発にアタマ使わなさ杉。既存の売れてるコードに従ってコンテンツを放り込んで
それで由とするメーカーが淘汰されるだけでしょう<レボ
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 11:32:19 ID:ZH72StjA
>>341 いろいろ突っ込みどころは多いが、とりあえず「デフォルトである」意味はデカいよ。
>>332 XboxはSSのアナログコントローラーパクってLRトリガーにしてみました。
>>339 そもそも任天堂並に企業体力あるゲーム会社は少ない。
しかも任天堂ハード以外にもゲーム供給してる。
やっぱり任天堂じゃなきゃ無理だ。という結論が出るのでは。
>>341 そこで話をループさせない。
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 11:44:55 ID:ZH72StjA
>>344 それを言ったら「PS3ソフトはSCEじゃないと無理だ」ということにもなっちゃうでしょ。箱でもいいが。
342で言ったとおり、アタマを使おうとしないゲーム会社には無理だと思うけど、
アタマを積極的に使うゲーム会社にはチャンスだと思うよ。
ソニーは他機種の全てに優るハードを用意できたので、大名商売できるだろな。
他機種に出るゲームは全て表現できるPS3.しかしPS3用のゲームは他では出せない。
PS3の、かっこわるいデザインとかっこわるいコントローラーぐらいは修正して欲しいけど
レボはデフォルトで多機種で出来る当ったり前の操作が出来ない
デフォルトであることが重要ならこれほどのハンデは無いよな
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 12:03:30 ID:ZH72StjA
>>347 全てに優るを、PSのコンテキストから語れば確かにそうだけど、たとえば
任天堂はPS3にはないデバイスを出してきてパラダイムの変換を促してるわけだ。
その話は、ちょうどPSPが「全ての性能において優れる」として登場しながらも
DSの後塵を拝している現状に妙にマッチしてるな。
>>349 NDSはGBAの後継機ということで売れただけだと思うよ。
その証拠に、GBAはソフトハードともに売れなくなったからね
スーファミ、SS、PS以降据え置きを買ってない身とすれば
こういうのは大歓迎だな。
最近のゲームって楽しさの追求よりグラフィックの向上ばかり優先されてて
興味なくしてたからな。
売れるかどうかはまったくわからんが次世代3機種のなかでは個人的に一番好感が持てる。
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 12:15:34 ID:ZH72StjA
>>350 biz板で釣るのもどうかと思うがとりあえずマジレスしとくと今週のGBmとスーパーマリオの
売り上げを見てからもう一度いらしてください。
>>353 短期的なやつだなあ。売れてないからテコ入れしたんだろうが
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 12:19:53 ID:CPK3wfqB
昼休みも仕事かよSONYは
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 12:21:05 ID:tXWRMP2j
しかし、一番熱心なオタがいるのに、任天堂自身はオタを排除する方向を向いてるのが面白いね。
てか短期的なやつなんて言葉ははじめてみた。
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 12:25:10 ID:ZH72StjA
どうやら素ですか?
NDSの成功はレボとは何の関係もないだろうね
レボは発売日のタイミングが飛びぬけて後だし、
ゲームの規模もNDSみたいな数ヶ月で作っているのと違って一年くらいかかるものばかりだろうから小回りも効かないし
>>359 任天堂の基調講演聴いてからまたおいで。
NDSとレボが似ているのはコントローラーが特殊だということだけ
でも、繰り返すけど、NDSはタッチパネルに期待して買ったやつなんてほとんどいない。
GBAの後継機ということで買った奴がほとんど
>>360 基礎公演聞いたから言ってるんだよね。
携帯機市場が増えているというグラフが出てたよね?
あれってPSPが入っている分けだから。NDS+GBAでは結局何も増えていないんだよ。
はいはいくまくま
3機種で展開している任天堂のゲーム開発力も疑問だね。
NDSでは任天堂発売でも外部製作会社が作ったゲームはかなり質が低い。
ゲームキューブなんて、もうゲーム出てないわけ。
レボ、ミクロ、NDSを本当に支えられるのかな?
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 12:36:14 ID:07HMbFKr
GKage
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 12:38:51 ID:ZH72StjA
正直もうちょっとトンデモ論を展開してくれないと、これではただの分かってない人ってだけだな。
はあ?
しかしPS3は話題にもならんね。
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 12:41:16 ID:RdnQGu1A
たしかにGCのスターフォックスは酷かった。任天堂チェックも信用できなくなった
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 12:44:36 ID:Nh7uZqmx
2年後に俺はこう書き込むだろう。
PS3って本当に負けちゃったね。
ガキっぽいスレだなあw
最近はGKワールドに引き釣りこまれる人が減っちゃったからGKカワイソス。
どうだろうね。
PS3は売れるんだろうが初期に必ず発生するであろう赤字に耐えられないんじゃないの。
ソニー体力無いから。
GK
↑
これ、NGワードにすると良いよw
今のとこソニーハードの初期不良率は100%だしね。
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 12:49:21 ID:eXRw21aG
昔はもっとサードパーティがデバイスのこと考えていたんだけどな。
ネジコンとかアスキーコントローラとか。
派手に爆死した鉄騎とか。
>>376 そういえば任天堂ってナムコの太鼓コントローラーぱくったよね
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 12:52:06 ID:RdnQGu1A
>>377 それは正式契約。ドンキーコンガ作ってるのナムコだし。
あらら、GKカワイソス。
>>377 ドンキーコンガはナムコ製作。
無知は仕方が無いかもしれんが発言は慎重にな。
どっちが釣れてんだかw
>>376 そういえばソニーって任天堂の3Dスティックぱくったよね
biz+だってこと忘れてないか?
頭の悪いガキが一人いるのはわかるが。
なんか、任天堂社員ばかりのスレだねw
今日もご苦労様です
無知なGKをいじるスレはここ?
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 12:55:17 ID:ZH72StjA
背伸びしたいお年頃なんでしょ。
NDSの成功はレボとは何の関係もないだろうね
レボは発売日のタイミングが飛びぬけて後だし、
ゲームの規模もNDSみたいな数ヶ月で作っているのと違って一年くらいかかるものばかりだろうから小回りも効かないし
NDSとレボが似ているのはコントローラーが特殊だということだけ
でも、繰り返すけど、NDSはタッチパネルに期待して買ったやつなんてほとんどいない。
GBAの後継機ということで買った奴がほとんど
基礎公演で携帯機市場が増えているというグラフが出てたよね?
あれってPSPが入っている分けだから。NDS+GBAでは結局何も増えていないんだよ。
3機種で展開している任天堂のゲーム開発力も疑問だね。
NDSでは任天堂発売でも外部製作会社が作ったゲームはかなり質が低い。
ゲームキューブなんて、もうゲーム出てないわけ。
レボ、ミクロ、NDSを本当に支えられるのかな?
PSPを支えてから言って欲しいものだが。
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 13:00:52 ID:ZH72StjA
GKにすら見捨てられつつあるのかPSP
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 13:01:29 ID:CPK3wfqB
ゲートキーパーいいよいいよー
>ゲームキューブなんて、もうゲーム出てないわけ。
どうだろうね?
噂で聞いた所によると携帯GCが研究中で、
片面2層DVDを採用したGCプレイヤーも研究中らしいし
既存ゲームの延長のゲームキューブもしっかりやるそうな
>>392 PSPが一番うらやましいのは任天堂かもねw
それはそれですごい釣りだなw
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 13:10:23 ID:hmrmGT5E
GKファビョりすぎ(w
アレの何を羨めばいいのかちょっと分からない。
世界で一番の美しさとかか?
いや、携帯GCって、普通にPSPじゃん
多分、今年一番の買い物だったからじゃね?
PSPとGCのマルチタイトルがあるけど、性能的には申し分ないってこと
>>393 そうかもな
でもあの失敗を見て何を学ぶかな、あの社長
5000万台売るって言ってたしなぁ
据え置きをいくら小さくしても携帯機にはなり得ないというのは任天堂がよく知る所だろうし、
GCポータブルは研究はしてても実際に発売はしないだろうな。
むしろ、その研究の産物がレボの小型筐体だと見るが。
概ね同意。
>>401 基本的にコンテキストが異なるからね。
>>401 >据え置きをいくら小さくしても携帯機にはなり得ないというのは任天堂がよく知る所だろうし、
ファミコンソフトをGBAで出してる現状でそれ言っても説得力ない。
スーファミのソフトもGBAに移植しただろ。
まぁ、ハードとソフトは別だがな
ハード設計の話でしょ。最後の行で自分でも言ってるけど。
ハードなの?
馬鹿じゃね?ソフトに決まってんだろwwww
据置用のゲームと携帯向けのゲームは確かに違うと思うよ。
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 13:42:59 ID:ZH72StjA
来月の任天堂の発表会では具体的なソフトの内容も出てくるかな。
当然ハードの事。
ソフトは同じでも、携帯性を無視したハードは携帯機としては買ってもらえない。
PSPのように、トップが「外でゲームする人はいない」という考え方で第二の据え置きとして
作るのならそれはそれで有りかもしれないが、まあニッチだろうな。
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 13:46:45 ID:Kpdc740F
GCのゲームも遊べるんならたいした問題じゃない>ソフト
むしろハードのスペックが(PS3、箱360と比べて)見劣りしそうで、そっちのが問題になりそうだ。
>>407 携帯機のくせに、なにかに置かないとタッチできないNDSみたいのは、
ホント最悪の携帯機だよね
ミクロでわかったけど、小さい画面用に作り直さないと見辛いだけだよw
PSPは、スリープが便利だし電池の持ちも良いし携帯機とは思えない表現力で、
たしかに、据置機レベルだけど、でもそれは、携帯機として当たり前の機能だといえる。
GCは取っ手がついているけどだれも携帯機だとは言わないだろ?
据置機の延長では携帯機が作れない、って、意味違うだろ?
PSPは据置機の性能を既に越えている部分もあるのだが、携帯機として十分なわけだが。
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 13:56:50 ID:ZH72StjA
ミクロで分かったのは小さい画面用に作り直さなくてもゲームがちゃんとできるという事実だが。
>>406 タイトルしか出さない。
しかもタイトルはマリオ新作とスマブラ、動物の森のネットワーク環境の説明、
クリスタルクロニクル等のシリーズの正式発表。プレイ映像とかは無し。
およびレヴォの戦略説明。レヴォ正式名称は出るか出ないか微妙。発売日も未定。
ちょっと日本語へンだな。
据置機の延長では携帯機が作れない
コレがハードの話ってことだととてもつまらないなw
イコールじゃないのは当たり前じゃないか
>>409 その解決方法として教授の縦持ち、犬のすれ違いという提案があるわけだがな。
それに追随するかどうかはサードが決める事だが。
>>408 携帯性というのは、持ち運びさせる動機という部分にもあるんだよ。
GCポータブルにはそれがない。
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 13:59:07 ID:ZH72StjA
>>412 よくそこまでめちゃくちゃな論旨をたかだか5行に詰め込めるもんだな、むしろ感心するよ。
高機能なものはゲーム機じゃない、なんかそんな風に聞こえるなあ。
(任天堂では)高機能なゲーム機を作れないの間違いだろ?
全次世代機が全敗した場合、
ソニーはPS2に戻る事はできないし
マイクロソフトもXBOXに戻る事はできない
下位互換の問題でね
で、任天堂はレボリューション失敗時の保険にGCを置いた
それだけ
>>419 高性能≠高機能。
PS3は高性能路線、レボは高機能路線。
>>412 PSPが据置機レベルとは思わんが…むしろスゲー劣ってる。
PSPが据置機の性能を越えている部分ってドコだよwwwww
君の据置機の定義ってのはPSoneかね?
釣られてみました。
>>416 持ち運ぶ動機って、外でゲームしたい、ってことでしょ?
それはGCポータブルにもあるよね?
PSPはそれにプラスして、実用的のも持ち運びたくなるね。
例えば、電車の路線図を入れておくと便利だし
出先のMAPをインターネットで出してそれを保存したのを入れておくと便利だな。
携帯機は「持ち運ぶこと」が携帯機たる所以なわけだが、
PSPの場合、据え置きと同じ
・なるべくキレイな画面
・なるべく大きなメディア容量
というベクトルを選択してしまった結果、
・画面はキレイだが本体も大きく重い
・容量は多いが電池の持ちも悪く読み込みも遅い衝撃にも弱い
と携帯機のベクトルとは相容れないトレードオフが発生してしまっている。
任天堂はそのあたりをよく分かってるだろうてのが401の論旨じゃないのかね。
>例えば、電車の路線図を入れておくと便利だし
>出先のMAPをインターネットで出してそれを保存したのを入れておくと便利だな。
全てケータイではるかに簡単に実現できている。
「なんでもやろうとした結果何もマトモにできない」
というのがPSPの惨状だ。
>>423 外でゲームしたいと思うに至る意味のことだよ。
暇潰しだったり対戦だったりするわけだが。
一人用で1プレイに時間の掛かるゲームを持ち歩きたいと思う人はいない。
>>424 あのなあ。PSPは初代GBや開いたNDSよりもずっと小さいのだが。
読み込みなんて用途次第だな。ブラウザなら起動時間なんてないし
動画なんかもそうだね。ゲームならスリープで秒速起動だし
>>425 俺のはAUのGPSケータイだけどはるかにPSPの方が良いよ。
無料だしw
>持ち運ぶ動機って、外でゲームしたい、ってことでしょ
これも違うな。正しくは
「自分をゲーム機の前に連れて行く代わりに、ゲーム機を自分についてこさせる」
ってことだ。つまり基本的にラクしたい、手軽にやりたい、すぐやりたい、てのが携帯機の本質。
当然据え置き機の本質とは相容れない。
PSPはそこで「フォームファクタは携帯機、実装は据え置き機」ていうどっちつかずのことを
しちゃったため帯に短く襷に長い代物になってるわけだ。
>>426 >一人用で1プレイに時間の掛かるゲーム
PSPは確かにやり応えのあるゲームが多い。
でもそれこそ、スリープを使えば何の問題もないよ。
多人数でぱっとできるゲーム
こんなの、小学生じゃないんだからなあw
電車や街中で対戦かよw
>>429 楽したい、すぐしたいなら、まさにPSPだよ
>>427 違う時代のものを比べてどうする。
昔の携帯電話は今の固定回線よりでかいぞ
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 14:14:57 ID:Z7gwR0zZ
>>430 スリープならフタを開け閉めするだけの手軽操作のDSの方が優れているな。
対戦と聞いて小学生がやるようなゲームしか思い浮かばないのはまさに無知としか。
>>432 NDSはたしかに今時ありえない大きさだよね
でも、ミクロは見づらいだけだし。限度があるよな
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 14:18:11 ID:Z7gwR0zZ
>>436 朝日では他より大きく扱われてたぞ。
写真付きで。
>>428 そんな理由でわざわざPSPを買う気にはならんよ、GK。
>>430 「持ち運びできるのに少人数で1プレイに時間の掛かるゲーム」しかない
携帯ゲーム機を誰も欲しがらないし、 電車や街中で対戦もしないなら
わざわざ持ち運ばない。
そんな据置向けのゲーム機に音楽が聴ける、MAPがDLできる、
なんて「粗品」を付けられても要らない。携帯あるのに2万も払いたくない。
お前の語るゲーム機は据置機で十分足りる。
>>434 一緒だろw
PSPだって、スイッチ押すだけなんだからw
果てしなくスレ違いになってきてますよおまい等。
+J0g/Yjlはンニー板のPSPスレでも覗いてみたらどうだ?
最近閑散としがちでな…君みたいな人材が求められているぞ。
きっと住人総出で歓迎してくれる。
スリープがめんどくさいのは、スーパーマリオだよwww
スーパーマリオなんて、
>一人用で1プレイに時間の掛かるゲーム
の代表だけど、それは肯定するのにPSPは肯定しないというのじゃ理屈が通らないw
LR押すだけでスリープするがな。<ファミコンミニ
マリオみたいな古典アクション捕まえて
>一人用で1プレイに時間の掛かるゲームの代表
とのたまう奴は初めて見たぞ。一体どんな遊び方しとるんだ。
>>440 あそこはアンチソニー板だから。関わらない方が良いよ
>>419 任天堂では高機能ゲーム機作らないだけだろう。
BD再生とか付加機能つけずにゲームだけの単機能で勝負するのが任天堂。
それは別にいいと思うけど。
>>425 >全てケータイではるかに簡単に実現できている。
携帯とPSPじゃ画面の大きさが違いすぎる。
>>426 >一人用で1プレイに時間の掛かるゲームを持ち歩きたいと思う人はいない。
これはお前の考えだろ。
GBAでチマチマセーブしながら一人用ゲームやってる人だっている。
>>438 >電車や街中で対戦もしないならわざわざ持ち運ばない。
え〜。みんな街中で対戦するために持ち歩いてたんだ。かなり衝撃的な事実だ。
>>447 早くPSP版のグランツーリスモを見てみたいよねw
ハぁ?何このリモコンって思った
NDSやGBAが売れてるのは2Dゲーム需要に答えてるから
レボも3Dゲームだらけならインターフェイス変えようがGCの二の舞
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 14:28:51 ID:FILqEtMU
これでスペースハリアとかアフターバーナーやりたい
リモコンを縦に持ってウィンウィン。人には見せられない
>>451 そうだな。そういうことになる。
でも、ゲームは、据置用途携帯機用ってのはだいぶ変えるべきだと思う。
俺もリッジレーサーなんて外でやらないよ。ゆれたり、目を離さないといけなかったりする中、
辛すぎるからね
PSPにはカードゲームやアドベンチャーゲームやシミュレーションといった思考ゲームが
出てて、そういうのをやる
やるどらみたいな、まさに、片手でも出来るようなゲームも良いね。
そういや、アフターバーナーの新作、ちょっとグラフィックが荒かったな。
スピード出す為には仕方ないんだろうか?
>>455 「動いてキレイ」って絵もあるから一概には言えんかな。
動いてるとこはまだ見てないのでなんとも。
>>454 言ってる事が無茶苦茶だな
PSPの高性能は何の為にある?
アクション、シューティング、レースゲームの為だろうに
っつーかやるドラってのが笑える。
格ゲー・・・、画面では、つばぜり合いしているのに、
こっちはてごたえがなくて、すごく違和感ありそうだな
>
>>429 >楽したい、すぐしたいなら、まさにPSPだよ
ロード地獄も住めば都ってやつですな。
>>458 PSPの高解像度はSLGやカードゲーム向きだよ。
表示できるテキストの量もGBAやNDSとは段違いだし。
CPUの性能も良いから思考も強くできるしね。
つまり激しい画面の動きがあるゲームは残像が強いので向いていない、と。<PSPの液晶
ミクロやNDSほどにはひどくないよ
高速応答がウリの液晶だからね
PSPでソニックなんて無理だろうからなぁ
>高速応答がウリの液晶だからね
ここが笑いどころですね。
>>447 3D性能だけでも数倍はGCが上じゃん。
>>456 > 空気椅子みたいな感じだなw
頭ワルス
>>462 CG至上主義じゃないのか、お前は・・・
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 15:03:10 ID:Giivg6Sb
>>419 無知は罪だね
高機能って謳ってるソニーもMSも、
主要チップは、MSはIBMやATi、ソニーはIBMとnVidia
で、君のいう任天堂も最新のチップをIBMとATiから仕入れて載せている
つまり他社任せな訳
トヨタでも松下でもNTTでも、それらのメーカーからチップを買えば
高機能な製品なんて作るのは容易だろう
あと、GCはPS2よりも圧倒的に高機能
>>469 おお、凄いもんだね…って、それ、どの機種の何てゲームなんだ?
GCはPS2の三〜五倍の性能だっけ?
まあ、アレだけ綺麗なグラフィックはPS2じゃ無理だもんな
>>464 PSPの液晶の売りは「大きさ」だけだよ。
>>473 ありがd。
綺麗なもんだ、流石に世代の差がパッと見で分かるようなのを出してくるねぇ…
といってこれに銭を出すかっつーと難しいとこではあるんだが。
しかし流石に年末に突っ込むと言ってるだけあって、360は情報多そうね。
>>469 なんのインフォメーションもないからゲーム画面ではないと思うが。
>>469 PS3はこんな物じゃないんでしょ?
ねぇID:+J0g/Yjlさん
>>473 NFSをNeed For Speed
と分かる人はどれくらいいるのだろうか?
俺は画面をクリックしたからわかったけども。
>>470 グラフィックチップを外部から購入してるからなんなんだ?
言いたいことがわからん。
>>478 まぁ、NFS知らない人がNFSが何の略か知っててもしょうがないし。
NFSも随分進化したもんだ。
>>331 アナログスティックはATARIのハードの方が先でねえのか('A`)?
>>479 >グラフィックチップを外部から購入してるからなんなんだ?
多分彼が言いたいのは
「俺だって死ぬほど勉強すれば東大入れたぜ」
みたいなことなんでしょう('A`)
なんだ二人組の人か
ヒント:バロム1
おめでとうございま〜すぅ!!
ソニーは22日、経営方針説明会を開催し、6月に発足したハワード・ストリンガー会長、
中鉢良治社長による新経営陣による事業方針を発表した。
2007年度の連結通期営業利益率5%(エレクトロニクス4%)を目指し、エレクトロニクス事業の
組織変更と、体制強化を実施。成長戦略についてはHD関連商品、モバイル製品の差別化を
推進するため、Blu-ray関連やCMOS/CCDなどの半導体、デバイスへの集中投資。さらに
CellプロセッサについてはCEO直轄組織を立ち上げる。
この中期経営方針に関連して追加された構造改革費用などにともない、2005年度の
連結業績見通しを修正。営業利益が7月時点の見通しである300億円から、500億円減額修正され、
200億円の赤字となった。売上については7月時点の7兆2,500億円から変更はない。
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20050922/sony.htm
(スレの流れと全然関係無いのですまんが、これほどまでイタいGKを見るのはめずらしいな。)
(少し早い仕事納めだそうなので、生暖かく見守ってあげましょう)
今日まではいいんじゃない?
GKをリストラするとは限らない。それがソニークオリティ
つか、1万人も削減するんじゃアンチソニー増えそうだなあw
(生モノは久しぶりに見た<GK)
任天堂のゲームしかしない人って、ゲームを見る目が腐っちゃうんだろな
成り済ましか
ヘボリューションは誰が見ても駄目だろ。
でも、クソゲーにも二種類あるじゃない?
話題なるクソゲーと、話題にすらならないクソゲー。
ヘボリューションっていうのはクソゲーに例えると後者なんだよな。
あまりに駄目すぎて煽りの沸点も低め
本物のGK?
>>498 ちょっと過去レス読むとPSPの件とか面白いよ。
他の2ハードは前機種比10倍以上の性能向上なんだよね。
じゃあ、ヘボリューションはどうかというと、中身はGCのクロックアップバージョンで
二倍がいいとこだろ。つまり、次世代機中、飛びぬけて性能が低い。
良く考えれば、ヘボリューションの売りは変なコントローラーだけ。
コントローラーが売りならゲームキューブのままで良いのにねw
たった数本の、マリオ何とかのために、倍も性能が向上しないヘボリューションを買っちゃう人はかわいそう。
ゲームキューブのゲームって何本買いました?
買ったゲーム本数で割ると、最も高くつくのが任天堂ハードだよねw
脳が腐るからこれ以上相手にしない方がいいよ。
坊やゲハに帰えんな。
>>497 そっくりそのままPSPにお返しするぜ!w
PSPは良いハードだぜ。持ってないやつにはわからないけど
こんなに活用しがいのあるハードは他にないね
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 17:24:56 ID:fruShFWg
そんなに良いハードは、いまPSPって何万台売れてんの?
200万は売れたんじゃね?
オッチョンジー
160万しか売れてねぇんだよなぁ<PSP
世界だと?
レス番が飛び飛びになるところを見るとまだ頑張ってんの?
まだ相手してる人もいるみたいだが
早急にNG登録することをお勧めする
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 17:34:40 ID:mrV5UZ5w
なんで一日でこんなに伸びるのかと思えばまたあいつらの仕業か
世界だと 400万ぐらいじゃないかな
>>512 十分じゃんw
PSP売れてないなんて、ウソつくのやめてくださいよw
他の2ハードは前機種比10倍以上の性能向上なんだよね。
じゃあ、ヘボリューションはどうかというと、中身はGCのクロックアップバージョンで
二倍がいいとこ。つまり、次世代機中、飛びぬけて性能が低い。
良く考えれば、ヘボリューションの売りは変なコントローラーだけ。
コントローラーが売りならゲームキューブのままで良いのにねw
たった数本の、マリオ何とかのために、倍も性能が向上しないヘボリューションを買っちゃう人はかわいそう。
ゲームキューブのゲームって何本買いました?
買ったゲーム本数で割ると、最も高くつくのが任天堂ハードだよねw
年末にはDSが国内販売数だけで達成しそうな数字だよね<世界で400万
PSPはすごいぞ。
ネットできるし、音楽聴けるし、映画も見れる。自分で録画したTVもOK。
AVだって見れちゃうぞ。
NDSやGBAにもプレイやんあるけどPSPの方が音も映像もいい。
PSPにはそのうちTVチューナーも出るかもしれない。
GBAエミュも動くらしいぞ(音は出ないが)。
えっ?PSPのゲーム?......あ、それはオマケだよ。
あ、でも3Dでゲームできる。
そんなことよりレボなんだけど、海外でも売れるのか?
>>500 スペック買いするのは一部の人間だからレボのスペックが劣っててもあんまり問題ない。
てかGCってPS2よりスペック上だろ。
>>505 出荷台数は300万台近く。
>>513 PSPの売上は全世界で200万台前後。国内ではDSに惨敗。
>>516 PSPのゲームは、NDSのミニゲームに毛が生えた程度のものとは違いとても面白い
ただ、無双とかリッジとかPS2のゲームでなくPSPオリジナルのゲームを選ぶ必要はある
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 17:50:28 ID:ZH72StjA
GKとしてのイノベーションに欠けるな。どれも既に手垢の付いた煽り方ばかり。
イノベーションに欠ける企業は末端作業員まで同じか。
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 17:52:14 ID:ZH72StjA
そういうときには「このレスと同じだね」と明示するものですよお坊ちゃま。
( ´,_ゝ`)
という具合に脊髄反射で適当な煽りを入れているだけ、と。
そろそろNG入れとこ。
とりあえずPS3のコントローラにどこまで反映されるか興味深い。<レボコン
ジャイロや三軸コンパスは既に携帯電話にも使用されているんだよな
ソニー自身そのデバイス作っているし。
でも、物を知らない人たちは、ソニーがぱくったとか言っちゃうんだろうなw
PSoneにアナログコントローラーを入れた頃のように、
PS3にジャイロ搭載コントローラーが出れば、パクリ。
まずホリが出すだろうがな。
ホリは露払いかw
つか、ブーメランは勘弁しろよ。
次は1機種しか買わないつもりなので、PS3が良くなる方向はなんであれ歓迎
ゲハ板の噂レベルなら、ジャイロをつけてくるのは
自社でデバイスを作っているソニーだってことだったけどなあ。
任天堂の方はもっと見栄えするのだと思ったのになあ
まぁ携帯機で何買う?つったらPSPだけど
ハック要素で面白いというだけで
俺みたいな奴はソフト買わないから
結局ソニーにとっては赤字だよなwww
本屋に並ぶ「PSP」と名の付く本の半分以上がクラック系というのはある意味象徴的だわな。
活用術=クラックじゃないぞw
ただパクるのは良いとして
特殊な機能を持ったコントローラーって言うのは
まずファーストが「こんなことが出来る、こういう風に使えばいい」と示してあげる必要があるんだが
SCEはそれがド下手なんだよな
PSPでもハードの性能引き出せてないソフトメーカートップクラスに君臨してるし
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 20:03:13 ID:b0OftEri
日本市場ではPS2のままでいいじゃんって感じなんだよな。
日本市場は据え置きって言うより、携帯機に移行したって感じかな。
据え置きの売り上げはこれからどんどん縮小しそうではある。
+J0g/Yjlの論理がめちゃくちゃで泣けてきた
俺は次世代機は軒並み全滅と見るね
で、GCがゲームのコンテキストを継続する
>>420 >>392だけでPSPとPS2が駆逐できるできるしな
一瞬ゲハ板かと思ったよ。
なにこの厨っぷり。
PSPの性能自慢は他でやってください。
まあエミュができるという高性能も白くなって無理になったから脂肪だな。
『レボリューション』のコントローラーを記者が体験
http://hotwired.goo.ne.jp/news/culture/story/20050921203.html 手に持ったコントローラーを自由に動かして画面上のカーソルを狙い、
トリガーボタンを押して的を撃つ。コントローラーは相対的な
位置関係だけでなくひねりも検知できるので、画面の上方、あるいは
下方を狙うときも手首をひねるだけで簡単に操作できる。
湖のほとりで釣りをするゲームを試してみた。コントローラーの「鼻先」
を下に向けると釣り糸が水面下に沈む。魚が針にかかると、内蔵の
振動機能が震えて知らせてくれるので、コントローラーを引っ張り上げる
ように動かして魚を釣り上げればいい。
コントローラーをおもちゃの飛行機に見立て、手に持って動かすと、画面の
中の3Dグラフィックスで描かれた都市の上空を飛行機が飛ぶというものだ。
画面上の飛行機はコントローラーの動きに逐一反応する。
素早く反転させて上下逆さまにし、宙返りをさせたときも、飛行機と
コントローラーの動きは完璧に呼応していた。
「ヌンチャク型コントローラー」を使って主人公を動かし、リモコン型の
標準コントローラーを使って標的を見つけて狙いを定め、周囲をぐるりと
調べて銃を撃つ。筆者も試してみたが、あっという間に操作に慣れ、廊下を
走って敵にぴたりと狙いを定めて撃退した。
+J0g/Yjlに花束を
こんなコントローラー使いたいのって、
定規ぶんぶん振り回して下校する10歳未満だけじゃね?
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 17:10:59 ID:U2J07u96
試しに触ってみたいな。
ただ、万が一すごく面白いと感じても
岩田氏が言っているような、ゲームユーザーに戻ることは
個人的には無いけど。
>>542 自分の乏しい経験だけで判断しないほうがいいな
2D時代には十字キーを 3DCG時代にはアナログスティックを
そしてネット+α(物理演算?)のポスト3DCG時代にはこのコントローラを
と言うことですな。
初見の奇をてらったような印象とは違って、かなり合理的に考えられたデバイスだと
思うけど、実際受け入れられるかはソフトの評価しだいでお手並み拝見と。
というかこのコントローラでサクサク操作出来る電子番組表とT-navi作ってくれ>松下
ジェスチャーで操作できるとなおいいな。
コストがかかる割にウリにはならないかもしれないけどさ。
つーか、アナログスティックは十字キー+αでしか無いから
3DCGの時点でレボコンが欲しかったところだ。
>>545 64のアナログスティックはストローク長くて、一番脳とゲーム機を直結させるデバイスだったぞ。
10年経ってもあれを超えているのはないなぁ。
64コンは少し大きすぎたからな。もう少し小さくして無駄を省いたら最強だった。
Zトリガーもよかった。
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 19:36:02 ID:zD8zR0CM
>>546 64のアナログスティックはよかったな。
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 20:42:57 ID:A1F0EDoV
そこにマリオ64を提示できたからユーザーも業界も説得された
あれがルイージマンションだったら無理だったろう
個人的にはパイロットウィングス64で完璧に説得されたな
レボのコントローラーって携帯のボタン配置に似てるから、
携帯にレボのゲーム移植して2度ウマーって考えてないのかな?
ゲームキューブが最悪だったから、もう任天堂のハードは買わないよ
「任天堂を過小評価すべきではない」ピーター・モリニュー氏
2005年8月21日(日) 3時26分
『Black and White』・『Fable』・『The Movies』で知られる世界的ゲームクリエイターのピーター・モリニュー氏が
レボリューションのコントローラーについてコメントを寄せています。ドイツのライプチヒで開催された
Games Conventionからのニュースです。
「"GAME OVER"という本の最後の行にこんな言葉があります。"任天堂を過小評価すべきではない"。
私がコントローラーについて言えるのはこれだけです」
「GAME OVER」はDavid Sheff氏が任天堂の歴史について書いた本で、国内では「ゲーム・オーバー
任天堂帝国を築いた男たち」という題で出版されています。少々古いものですが、任天堂の歴史について
詳しく書いた数少ない書です(多少気になる記述もありますが)。
ちなみに日本語版の該当箇所と思われるのは、元NOA副社長のハワード・リンカーンの言葉からで、
"「われわれを過小評価した者は、だれであれ、敗北するだろあう」という。虎は自信を取り戻して、
新しい敵が姿を現したら飛びかかろうと、身構えている。"というものです。
昨日の中氏といい、やはりコントローラーも見せ始めているようですね。
http://www.nintendo-inside.jp/news/168/16879.html
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 18:32:07 ID:59NZ65Xq
1ヶ月前のニュース記事だけど、
「ディベロッパーには2,3ヶ月前に公開し始めている」という趣旨のコメントも出ていたことから、
このニュースのことを思い出した。
PCゲーム畑でビジネス上、任天堂とあまり接点を持たない人にも事前に見せていたあたり、
熱心に営業活動していることを伺わせる。
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 19:14:38 ID:XCaqGn6m
このままだとPS3が圧勝して跡には草一本生えないと思う
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 19:29:44 ID:6GSqwvuS
凶箱も絶対売れないだろうしな
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 23:22:35 ID:qBx+QM9n
まあゲーム業界の拡散縮小傾向はかわらないでしょ
でもこれはひょっとしたらとは思わせるね
でも無理かなあw
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 22:59:40 ID:xykMuaxw
>>559 神経科いったほうが いい
最近あるはずのないものが、目の前に見えたりとか
いないはずの人の声が聞こえたりするだろ?
先生に見てもらうのは はずかしいことじゃない。
レボリューションが勝つ可能性があると思ってる方が病院に行く必要があると思う
なんでもいいがゲハ板のやつらは所かまわず涌いてくるなw
勝利者無しのような気がする
ビジネス的には黒字が大きい方が勝者。
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 13:52:09 ID:ba/mxNJU
ソニーは勝利のハードルがかなり高いな。
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 16:23:09 ID:1ye7hGor
>>479 おれは初代のPC版ニードフォースピードから存在は
しってるけども、NFSじゃすぐにピンとはこないかな。
たぶん、ニードフォースピード知ってる人に
「レースゲームのNFS(エヌエフエス)」なんて言っても、通じない場合のほうが多いよ。
しかも
>>473が、『なんてゲームか聞いている』
>>471へのレスで、
>>478は、
>>473へのレスなんだから、
>>479の
>まぁ、NFS知らない人がNFSが何の略か知っててもしょうがないし
というのは、凄く的外れってことが理解できるかな?
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 16:23:37 ID:EPIRV7zI
任天堂とMSは体力があるがSCEにはない。
SCEは北米で消耗戦になったらきついだろうな。
おれは任天堂
オオコケすると思う
任天堂とMSには勝つ可能性がない。
いくら体力だけあっても勝てないだろうな。
それより、ソニーってまだ潰れない可能性があるの?
可能性がない根拠がないもんなあ。
ソニーはダイエーと同じで国が潰さないから大丈夫
今ダイエーがどんな状況に置かれているかを知ってて言ってるなら大したもんだ。
再生機構の支援受けたらああなるんだぞ。
でも潰れては無いよね
>>578はゲームの板のみならずニュース板などの別の板にまで
大量に貼られたマルチコピペなわけだが・・・
bizplus板も荒らしのターゲットになっているんだなぁ、なんだかな。
何か別の形したコントローラー付きゲームが出そうだな。
色々出来そう。
25000円もするゲーム機よりも、5万円の次世代DVDプレイヤーだな。
PS3にブルレイの録画機能つくの?
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 05:41:44 ID:BUeMRw6p
録画ついたらそんな価格じゃ収まらないから
つかないと思う
BD-ROM規格策定、PS3発売にまにあうの?
あと半年だからね。
間に合わないだろう。
今さ、ふっと思ったんだけどさ、レボリューションのコントローラーって色んな事が出来るよな。
ダイレクトポインティングデバイスていうやつ。あれを使えば例えば、手術をするゲームなんかも面白くなりそうだ。
独太なんてどうかな?独太っていうのは、ニンテンドーDSのゲームでタッチパネルを使って手術をする本格医療アドベンチャーゲームなんだけど、
レボリューションでもあの感覚でプレイ出きるんじゃないかな。
続編の、天堂独太2命の天秤、が10月20日だからちょっとやってみたらどうかな?
レボリューションは可能性のあるハードだから新感覚のゲームを期待している。楽しみだよな。
コピペウザス
ソニーの嫌がらせはすごいな
嫌がらせなんかしなくても自滅するハードなのにね
レボ、PS3どっちが自滅するともとれる言い方だな。
次世代のわくわく感を感じさせないPS3よりレボの方が売れると思うがね。
それはないだろう。レボリューションの売りはわかりにくい。
過去ゲーが遊べるってだけで、そうとう変わりやすい「売り」だと思うけど。
試遊機の出回り具合とCMだな。
PS3は、すでにPS2のCMでプリレンダムービー垂れ流してるからCMでPS2との違いを
アピールするのが難しい。
>>593 売りが多すぎると埋没するよ。
一番の売りはリモコンだろうし。
分かり易いじゃん、リモコン
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 15:05:02 ID:Yx+PwIwg
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 16:15:01 ID:kR8KHBD4
ゲームの進化(ハードの進化)はいつも任天堂からだよな。
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 16:56:38 ID:Yx8H2HeY
アイデア的には四年も前のものか
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 16:59:15 ID:8ia8Lcsc
1ゲーマーとしては、イマイチ ピンとこなかったなコントローラ。
家族でワイワイ型なので、ゲームごとにコントローラも抱き合わせ
販売ということか?
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 18:08:57 ID:gAVYhNXD
性能競争したとこでPS3や360みたいなのが、もう一つ出るだけ
DSみたく新デバイスと自社ソフトで、高性能に対抗!ていうのは
任天堂しか実行できないわけだしベクトルとしては大正解と思う
今の任天堂の凋落は、ROMカートリッジにこだわって(つまり、過去の栄光にこだわって)、CD-ROMを採用しなかったからだね。
>>599 「枯れた技術の水平思考」って至言があるからねえ。
>>602 しかしひょっとしたら、今のソニーの立場に任天堂が立たされて、
開発費と投資と赤字ののインフレスパイラルの悪循環の中に
置かれていたかもしれぬ。
マイクロソフトだって数千億の赤字をXbox事業で垂れ流し。
正直ゲーム事業に関しては、任天堂は負けたのかどうか・・・
まだなんとも言えないと思う。
「俺らは販売数を伸ばすゲームをやってるんじゃねえんだ」は
それこそソニーの中の人々が叫びたい台詞なのでは?と思ったり。
>>604 いや、単純に任天堂はビジネスモデルの転換に成功したんだよ
ロイヤリティ重視から自社ソフト販売重視にね
FCやSFCの時は今ほど任天堂ソフト出てなかったでしょ?
意外だけど任天堂は64で据え置きハード事業の利益を更新してる
ロイヤリティーフリーの自社ハードでソフト売るのは儲かるわけ
ワールドワイドでマリオ64を1000万本売れば儲からないわけない
>>602 しかし、据え置き機の没落を考えるに
その考えは間違っていたとも思えないが
当時の流行に乗れなかっただけで
ディスクだとロード時間でイライラする
昨日DS買ってきて再認識したよ('A`)
まあなんだかんだ言っても、しっかり利益だしてる任天堂は凄いとおもう
たまにバーチャルボーイみたいな失敗もあるけど
同じ失敗は繰り返さずにちゃんと生かしてくるし
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 21:15:49 ID:Yx8H2HeY
ソニーよりはしてないぞ
当時の■やeと比べてもしてないな
どこと比べて凋落してると思ったんだろ?
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 21:23:26 ID:qvPbLvN3
>>602 PSやった後に64やって読み込み速度の違いに感動したことがある
にしてもさすがにROMじゃいろいろ無理あんのかな
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 21:36:24 ID:418BTUEa
>>608 ハードシェアだろうね。
でも、今の利益率でハードシェアがトップになったらどうなっちゃうんだろう。
ならないだろ。
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 23:59:34 ID:5CCyWnc9
ボクが思うに、64が失敗(?)した理由は
1.カートリッジのイジェクトボタンorレバーがない
この2点にあると考えております。
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 00:18:09 ID:44sGaPiT
プレステが勝ったのも良かったんじゃないの?
ゲーム一本が一万以上もしていた、スーファミ後期は異常。
まあ任天堂はソニーと違って借金ないしな
>>605 自社と言っても販売が任天堂なだけで開発は外が殆ど。
それが任天堂ブランド
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 00:45:12 ID:VuAviaNR
>>615 この世の中には3種類の人間がいる。
数字に強い人間と
数字をうまく扱えない馬鹿だ。
厨房の代表的勘違い
妄想:ソニーは順調、任天堂は斜陽(潰れかけ)
現実:ソニーは斜陽、任天堂は超優良企業
シェアだけ見てるとこう思うんだろうな、まぁシェアの確保も重要だから
任天堂も気合入れんとどうなるかわからんけどな
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 00:51:07 ID:YYq/1rtR
レボって任天堂とマルチ展開以外のソフトどのくらい出るのだろうか?
>>609 とりあえず、ROMはコストと容量に問題がある。
>>617 財務とゲームはあんまり関係ないけどないけどな。
MS見りゃわかるだろ。
>>602 あそこでソニーを蹴ってなければ任天堂の単独首位のままだったろうね
そもそもソニー自体はゲーム業界参入はしたくなかったみたいだし
それとソニーはゲーム部門ではトータルで大幅黒字じゃん
赤字なのは他のエレキとかじゃなかったっけ?
>>620 CD-ROMで出すゲームのロイヤリティを独占しようとしたり、あの頃から既にやる気満々だった。
ゲーム部門が黒字なのは、ハードの部品を本体に赤字背負わせて調達してるから。
おかげでもう面倒は見てやらんと言われる始末。
>>620 設備投資に巨額の赤字を作ってる。
PS2のエモーションエンジン(笑)だって、ソニーグループとしての投資。
まあ今考えると・・・大失敗チップだったわけでございますが。
CDROMの大容量大ロード時間って方向は一時的には売れても
最終的には市場を細らせるって認識があったんだろう。
>>614 んん?何時の話? 64時代は寡作で知られるレアぐらいじゃない
GCに限ればサードのソフトが売れにくいからリスク軽減のため
それこそ任天堂ブランドで売ってるけどGCの現状なら仕方ない
携帯機用を含めたら他社と比較してけして多いとは思えないけど
実際細くなってるしね。
PSとPS2のソフトは神か糞のどっちかだから、
ネット上でロードの評判を聞くまで買う気になれなくなった
64時代の外注先はレア以外だと
マリパのハドソン、スマブラのハル研、あとマリーガル系か
今はもっと多いね
しかし、任天堂はなんでソニーとの提携をドタキャンしちゃったんだろうな。
もうスペックまで発表になってて、いつ発売されるんだろうって感じだったのに。
プレイステーションって名前を使いまわしたのからも分かるように、あれはソニーを相当怒らせたんだろうね。
で、ソニーも意地になったと。
>>627 それはもう、ソニー側の発言、任天堂側の発言、いろんな本での某事情通の発言、うわさ、
いろいろ混ざっちゃって真相はもう埋もれてわからなくなってます。
もっとも当時意地になったのはソニー全体というよりはクタラギ氏みたいですけどね。
後の話を見る限りは。
任天堂としては発売しなくてもよかったモノとはいえ、ソニーの担当者へのアフターフォローが
駄目だったのかもしれないですね。
>>627 >プレイステーションって名前を使いまわしたのからも分かるように、あれはソニーを相当怒らせたんだろうね。
>で、ソニーも意地になったと。
ソニーは自体はやる気なかったんじゃね?
久多良木氏以外やる気がなかったからそのままの名前が通ったのかと
擁護してた丸山氏ですらPSをカラオケ用機の延長ぐらいの認識しか無かったわけだし
任天堂は敵を育てて敵対させてしまったのは失策だったと思う
最近、似たようなのがiPodのアップルとサムソンの関係
何かの切っ掛けで分かれたらiPodは一気にサムソンにシェアを奪取されそう
64の時みたいに
ハル研って外注に入るのか?
>>613 今だって原価うん十円のDVDが4800〜7800円もする状態になっている。
あの当時は石の原価が値段を底上げしていた面は否めないが、
結局の所ゲームにかかるコストというのはさほど変わらん。
あとあの頃は問屋の利ざやと小売りの利ざやが非常に大きかった。
釣りかもしれんが 任天堂、SFCでボッタクリ説は根強いね
60年前のことを現在のモラルで批判したがるシナチョンそのもの
当時の娯楽におけるゲームの価値や好調な経済状況は無視だもの
買う前は五千円で店に入ったら一万円て言われたのならともかく
その時はワクワクして一万円を握りしめて買いに行ったんだろ
中古という選択もあったし、今でも中古販売に任天堂は寛容だよ
いや、今とファミコン・スーファミ時代じゃ開発費が全然違う。
ゲーム機本体と変わらないような値段でソフトが売られてたのは、どう考えても異常だったろう。
ただ、ディスクシステムなら500円でゲーム買えたりして、ROMゲームの高値は任天堂だけの責任じゃないだろうけど。
当時の人件費は高かったから
>>631氏の指摘通り
流通コストもふくめて何もかにもを高くしていったわけ
しつこいけど、だからメガドラのソフトも一万したんだよ
今もGBAなんかはハードと変わらない値段のソフトじゃない?
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 17:32:46 ID:Yzvmr3UV
ハードと変わらないってどういう意味だろう…
原価率が?
>>629 >何かの切っ掛けで分かれたらiPodは一気にサムソンにシェアを奪取されそう
そのときは違法コピーが音楽配信に勝利する日だな
ああくわばらくわばら
>>633 FC・SFCはSMC-777やX68000、Macintoshで開発できたからね
でもPS3は開発ツール等の導入で数千万円単位かかるんじゃない?
一応任天堂のようにGCの開発ツールの値段を大幅に下げて参入障壁を下げる
努力をするメーカーはあるけどね
PS2も開発機材はリナックスでそれなりにライブラリも揃ってるだろ?
売れる条件の、アニメ満載、CGモデリングに金がかかってるだけだろ?
>>633 ゲームが一万以上してたのは、SFCで、コーエーとか、それこそFFとかの
「大容量」「派手イベント」を売りにしていたゲームだよ。
SFC後期じゃなかったか。その時代も後の時代も、大容量のROMには
それなりの金がかかったの。
ファミコンと一緒にしちゃ駄目だ。ファミコンはそれこそディスクシステム
500円というものが使えたんだし。
今はDSとかGBAとか、そっちの方が開発機器が安いとかで開発費は
安くで済むようだ。
PS2はライブラリがようやくそろって来たものの、収穫期にしては
販売量がガタ減り。あんまり美味しくないんじゃない?
PS3はクォリティ要求されるから、とんでもないことになる。
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 22:45:36 ID:ouqq9GPK
単純に光栄がPC版の移植を同じ値段(9,800円〜14,800円)で出してたんだよね。
それが売れてるのを見れば他のメーカーもその値段にしてくるよ。
発売直後は高くてもすぐ値下がりする方がいいか
価格拘束でいつになっても新品が定価近辺をうろうろしているのがいいか
どっちかだな。
>>642 出始めのころはSSは値引きありで値崩れありでPSはやや安いが値引きなし値崩れなし
だったんだよね
だからPSはどこで買っても値段が一緒という安心感(?)があったんだけどそのうち
値引きも値崩れもするようになっちゃった
僕はFCのころから遊んでるけど値崩れで買うのが普通になってくると新商品には
なかなか手を出さなくなるんだよね
一度安くなると値段より「損した」「得した」という感情の方が優位になるし
>>643 PSはソニーが無理矢理価格統制してたが違法。
再販制度の対象でもないのに価格統制はできない。
売れなきゃ値崩れは必至。
委託販売にして返品フリーとかやれば価格統制できるだろうけどな。
やらないだろうけど。
>>639 シンプル2000シリーズとかあるしな
安く作る気なら十分可能な訳だよね
クソゲーたくさんでそうだな
>>632 中古販売が合法化されるまではN64もGCソフトも中古販売禁止のマークが入ってた
ソニーが裁判起こして中古を、合法に決定付けたのはアフォとしか思えなかった
小売側は譲歩して幾らか渡すと言ってたのにそれ蹴って敗訴だもんな
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 09:21:55 ID:m88uQw2X
hage
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 09:26:18 ID:CO6V3STz
あら・・・あのコントローラはネタでなくて本気だったんだ
レボリューションなら
釣竿コントローラーが今度こそ生かせる!
と思った
アメリカのTIME誌が
「心を撃ち抜く5つの新製品(5 New Things That Will Blow Your Mind)」に
レボリューションのリモコンコントローラを挙げているね。
5 New Things That Will Blow Your Mind
Control Freak
When it comes to video-game controllers, Nintendo has always been an innovator.
Back when Atari and its one-button joystick ruled, Nintendo devised a two-button controller
with a directional thumb pad. Then came action-sensitive vibration, wireless connectivity
and an analog stick for 360? steering. Now the company hopes to shake things up
with a wireless controller for next year's Revolution console that will allow players
to apply real-world physical experience to games. The one-handed grip has motion
and position sensors, so if you're playing a Ping-Pong game, you just flick the controller
like a paddle. Or, to shoot, take aim and tap a button. For more elaborate games,
a second piece with analog stick and two triggers (for that extra itchy finger) can be connected.
ttp://img.timeinc.net/time/daily/2005/0510/02_nintendo.jpg http://www.time.com/time/magazine/article/0,9171,1118338-2,00.html
でも売れない商品ベスト5にも入るな
>>653 ニンテンドーインサイドに翻訳記事。
「TIME」がレボリューションを取り上げる―興奮させる5つの新製品
2005年10月19日(水) 11時50分
雑誌「TIME」のウェブ版は今月号の巻頭特集として「5 New Things That Will Blow Your Mind(あなたを興奮させる5つの新製品)」
という記事を掲載していて、その2番目に任天堂の次世代ゲーム機「レボリューション」が挙げられています。
第1位に選ばれたのはボーイング社の新型機787ドリームライナーで、燃費の大幅な改善と、より決めの細かい気圧調整が
実現されることによってより良い空の旅を実現します。JALやANAにも導入されることが決定しています。
2位に選ばれた「レボリューション」についてTIMEは「任天堂は常にコントローラーの革新者であった。
アタリの1ボタンジョイスティックから、2ボタンと十字キーという標準を作り出しただけでなく、アクションに反応する振動機能、
ワイヤレス接続、360度操作できるアナログスティックなどは全て彼らが生み出してきた」として、新しい挑戦として
レボリューションのコントローラーを評価しています。
3位はProteus Industries社の魚のたんぱく質を含んだスナック菓子、4位は日本やヨーロッパに続いてヘライゾンワイヤレスが
米国で始める携帯電話向けの音楽ダウンロードサービスです(着うたフルみたいな)。5位はIBMが開発した英語←→中国語の
翻訳機「Multilingual Automatic Speech-to-Speech Translator(MASTOR)」です。音声を認識して会話を翻訳してくれる、
海外旅行者には嬉しいアイテムになりそうです。
h
ttp://www.nintendo-inside.jp/news/172/17258.html 3位のスナック菓子は正直、身体にいいものなのか怪しく思えてくるな・・・
日本の伝統えびせんべい