【任天堂】新ゲーム機2種を発表 携帯型NDS 据置型GCN
1 :
プロティアンφ ★ :
04/05/12 04:34 ID:??? ソースは5月12日未明のElectronic Entertainment Expo 2004 (E3)
携帯型ゲーム機
Nintendo Dual Screen (NDS)
http://www.nintendo.com/e3_2004/ds/index.jsp 据置き型ゲーム機
Game Cube Next (GCN)
リアル路線のゼルダの伝説の新作が発表されました。
NDSはゲームボーイアドバンス(GBA)を始めとする、過去の任天堂携帯機と下位互換
またGCNとも連動します。
パネルは液晶が上下に二枚で一枚はタッチパネル採用
カードリッジスロットはGBA用とNDS用の合計2つ
GCNはGCと下位互換
GBA及び、NDSと連動します。
ゼルダの伝説が発表されています。
詳しくは上のE3サイト(英語)でどうぞ。画像なども多く発表されています。
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/12 04:36 ID:r3S1zzA9
ここで2を取ったら人生ウハウハ
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/12 04:37 ID:5571qoIn
2
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/12 04:37 ID:UbGv2IvA
岡崎律子さんご冥福をお祈りいたします。
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/12 04:40 ID:RU6eDv3x
なんかデザイン微妙・・・
6 :
プロティアンφ ★ :04/05/12 04:44 ID:???
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/12 04:47 ID:Il2/Fdvg
ゼルダはGCじゃねぇの?
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/12 04:48 ID:vJXpipcm
GCNなんてくだらんネタ載せるな
GCNなんて無い
今回発表されたソフトじゃ特に2画面の必要性が感じられなかった
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/12 04:49 ID:SYjCTiv/
一番面白かったのが、NDSのペンタッチ画面。画面には小さなキーボードが載っていた。 あれはメモ帳やスケジュール管理機能を乗せるのではないだろうか。 あと無線だそうだ。
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/12 04:49 ID:o7/tkDft
とりあえずスパイvsスパイ出せよな。話はそれからだ。
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/12 04:49 ID:SYjCTiv/
今年のE3の勝者は茂
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/12 04:51 ID:X7OEm8Cr
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/12 04:51 ID:WvQ/lrHe
なんだゼルダはGCNなのか
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/12 04:52 ID:cG7Iu0GW
デマ書いて楽しいか? あれはGameCubeNextじゃなくてゲームキューブの映像だぞ
リアルゼルダもバイオ4も、ただのゲームキューブです
すげえ。 出たら買うぞコレ
22 :
プロティアンφ ★ :04/05/12 04:54 ID:???
うえ・・・・すみません。 実況で書かれていた情報を、きちんと確認せずに 誤った情報を記載してしまいました。 混乱を招くような誤報を伝えてしまったことをお詫びします。
記者の中の人さ、ここは削除依頼出して GCNなんて有りもしないものの部分消して 立て直した方がいいんじゃない?
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/12 04:55 ID:WvQ/lrHe
一応書いておくが GameCubeNextなんて発表されてもいない アンチが書いたネタに騙されるな
仰るとおりです。 削除依頼を出して、もう一度立て直そうと思います。 ご指摘いただきありがとうございました。 混乱を招く結果となり、お騒がせして申し訳ありません。 立て直し、誘導、削除依頼を順次行いますので お手数ですが移動願えれば幸いです。 しばらくお待ちください。
終了
>>26 間違いは誰にでもあるさ、汚物の暴言を気にするな ガンバレ
ソニーのカンファレンスはつまんなかった
GCNってゲームキューブニンテンドーの略だよ 向こうではNGCの逆
PS2の絵に慣れたからゼルダの絵はすごいと思えんな だいたいトゥーンシェイドのゼルダから絵が変わっただけ ゼルダなんかよりピクミン2のためにGC買うか迷ってる
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/12 05:07 ID:vJXpipcm
NDSは3dと相性がよさげ
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/12 05:07 ID:ICivQrC0
ごめんなさい 実況版にGCNと書いたのは僕です だけど、ネタではありません これは僕が独自の情報網から仕入れた情報なのです
セルダキタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━!!!!!!!!!! で、DSはなんか特に驚きもなく普通という印象しかなかったな。 見た目は「ゲームウォッチじゃん」という最初の情報を聞いた時の イメージそのまんまだったし・・・
40 :
:04/05/12 05:14 ID:w8v3lY0e
このゼルダはスゴイな
やっぱリアル志向は
>>33 CGだったらPSで出来る内容
しかし、リアルタイムでこの表現はPS2ではムリってこと
とってつけたような音楽がダサイ。実際取って付けたんだろうけど。
アメリカンなんだよ
うわーまた連動か・・・ もう日本のゲーム業界自体死にそうだからって 焦って高性能へすすんで行くとソフトが追いつかんよ
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/12 05:29 ID:FOPymVf/
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/12 05:30 ID:FOPymVf/
Advance Wars: Under FireとSTARFOXはネットゲーにしたらめちゃおもろそう
>>44 Geistは乗り移りゲームか。
なんか面白そう。
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/12 09:50 ID:avIlVVAS
タクト好きでリアルゼルダ苦手って人は私くらいですか。そうですか。
>>47 同じです。
時のオカリナとか、雰囲気怖すぎで途中で投げ出した。
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/12 09:57 ID:MqXdu6T4
NDSの液晶解像度は?
ってか オンラインゲームも出来るの? これだけゼルダが世界中で知られているのだったら MMOで遊んだ方が面白いと思うけど
数年前の任天堂 「ゲーム機にN64以上の性能は必要ない」 GCでまだ不満か?
GCNはデマです。 アメリカでは、ゲームキューブニンテンドー(GCN)と呼ぶので ゲームキューブネクストと間違えた様子
次世代ゲーム機のことを敢えて呼ぶなら「Next GameCube」だしね。 まあ、まぎらわしいから記者さんが間違えてしまうのも無理はあるまい。
>>53 正式名称ニンテンドーゲームキューブをNGCと略すこともある…
GBAをAGBと呼ぶこともある
SEXをVTPと呼ぶこともある
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/24 17:16 ID:jB7qehiB
MSが任天堂の携帯ゲーム機向けタイトルの開発を進める
Microsoftはゲーム制作子会社の1つに,任天堂の次世代ゲーム機「Nintendo DS handheld」
向けのソフトウエア・タイトルを開発させるつもりだ。Nintendo DS handheldはデュアル・ス
クリーンのシステムで,2004年後半に出荷される予定。
Microsoftにとって,競争が激化しているビデオ・ゲーム市場で,競合他社のソフトウエアを
提供することは非常に珍しいことだ。しかし,Microsoftはハンドヘルド・システムを出してい
ないので,Nintendo DS handheld向けのゲームを開発しても,実際にはあまり影響はないのだ
ろう。もっと大事なことは,この動きはMicrosoftの手強いライバルであるソニーを攻撃するこ
とにつながる。ソニーは2005年初めに自社のハンドヘルド・システム「Sony PlayStation
Portable(PSP)」を発売する予定である。
http://itpro.nikkeibp.co.jp/free/NT/NEWS/20040524/2/
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/24 17:18 ID:1YEvHt/3
マイクロソフトが携帯用のゲームってどんなの作るんだろ
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/24 17:22 ID:lyzMVwr1
>>57 もはや目も当てられない。
ソニーはお星様になるんだろうか。
DS用のAOEタイプのゲーム。 上のスクリーンで斥候の周囲を表示しつつ、 下のタッチパネルスクリーンで戦士や農民に指示を与えるのとか面白そう。
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/24 17:52 ID:/A2r3vA0
>>57 ソニー包囲網。昔の信長の野望みたいだな。
>>60 RTSはよっぽどインターフェイス作り込まないと
低解像度ではツライぞ
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/24 21:09 ID:6rfZFqyv
ところで、GCの後継機ってだすのかな? 据え置きはxboxの後継機向けに開発した方がいいような気がするんですが・・
搓?吃??吃???? 失失雌????失???????機雌西?斯雌??月?噐焦喙?扇孕?
1l只?????
>>63 新ハードの研究・開発は常に行っている、というのが任天堂の常套句
といっても
>>1 に書かれたNextとかいうものではない
このスレはデマ情報が
>>1 にあるという理由でスレ立て主が
>>26 で破棄を宣言している
が、まだ消えてないね
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/25 09:05 ID:uBz0PH+X
>>66 目出度くDSスレが終わったのでここがPART2ですよ。
新スレたてるほどのネタじゃないしね。
じゃ、あげ
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/27 11:43 ID:02VQnkMF
GCNの写真まだ〜?
>>57 買収されたレア社でしょ、開発するのって?
任天堂はしんだ・・・・
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/27 16:59 ID:7W/zJ779
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/27 17:00 ID:Ytd/fyPm
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/27 17:08 ID:9tuc/+CA
>>74 長かったのでそのニュースは見つけられなかったが、現金預金52億ドルってスゲえな。
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/28 23:02 ID:XO/C7K30
ニンテンドーDSの発売時期、競合機種意識せず決める=任天堂専務
[東京 28日 ロイター]
「ニンテンドー・ディーエス」は、350万台の販売を計画しているが、
「販売台数は現状の生産能力から判断した数字。今年のクリスマス前までに発売する考え」(森専務)としている。
同社では、「ニンテンドー・ディーエス」について、ゲームキューブなど
従来のゲーム機とはまったく別の新しい機種と位置付けている。
そのため、「競合機種を意識する必要はなく、時期についても独自の考えだけで決める」とし、
「競合品と似たような製品だったゲームキューブの発売時のように、ライバルの価格を意識せず、需要に基づいて価格を決める。
DSでもハードでは利益を取らない──という基本方針は変えない」との考えを示した。
http://charge.biz.yahoo.co.jp/vip/news/rtr/040528/040528_mbiz2135776.html >DSでもハードでは利益を取らない
ついに来たか。かなり安いだろう。
>>77 ハードじゃなくてロイヤリティで元取るのはこれまでと同じ手口だろう。
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/28 23:20 ID:6zJx9ryz
>>77 強気だな。E3でかなり好感触を得られたか?
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/28 23:22 ID:/sAKgSev
携帯ゲームも3Dか。時代を感じるね。
GBA、GBASP、NDS・・・ ハード交換のサイクル短くなったよなー。 値段は15,000くらいが妥当と思う。
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/29 03:25 ID:bcT3EA7H
メトロイドゼロミッション、マジおもしれー。
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/29 12:27 ID:po9IdYky
でも、片手で十字ボタンを、片手ででスライタラスを 握って、メトロイドはかなりしんどい。
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/29 12:42 ID:ju9SEs87
十字キー+10前後のボタン操作からの開放はいいね。 ガチガチなゲーマーほど極端な反応を示しそうだけど。 NDSを触った後、普通にコントローラを握ってキチキチと カーソル移動とかするのが古臭く感じたりして。
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/29 17:10 ID:M5dsJlaV
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/29 17:17 ID:OLBbZWh+
>>86 ん、携帯機メインでGCからはじわじわ撤退しそうな悪寒。
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/29 17:19 ID:q69Lgabd
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GCの次世代は来年のE3で発表 GBAの次世代はGBRev。 リンクはGC GCNなんて聞いたこともない
任天堂のゲーム高すぎ GCなんかDVD再生できないのに
またソニー関係者がネガティブキャンペーンやってるな
>>89 GCNについては通過済みだからどうでもいいが
GBRevなんざ聞いたこともない
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/29 19:20 ID:6spoTmO+
97 :
86 :04/05/29 20:35 ID:FoFGYEuD
>>92 おお、さんくす。
ちゃんと必要な人向けのも残すんだね。
なら合理的だ。
>>85 皮肉にも今日のテレ朝のこんなはずではに、十字キー発案者として
横井軍平が取り上げられてたな。
バーチャルボーイには触れなかったか。
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/30 05:26 ID:MFfGtVut
>>98 それを壊す可能性が有るからネットではDSが受けてるんじゃないの?
正当派のPSPとどっちが天下を取るか楽しみだよ。
>>90 DVDはすでに専用機で見てる人が大半だとさ
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/05/30 17:32 ID:WPaqMCLx
>>100 DVDレコーダーが売れた分、その恩恵を受けている人も多いようです。
ただ、部屋に違和感がないデザインに凝ったGCを出して欲しいとは思ってますが。
むしろ、そちらを望む人もいるのではないかと思います。
>>101 部屋の模様に合わせたカメレオン式GCを売ろう
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/05 12:38 ID:P9o53kBP
落ちてこねーぞ
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/05 13:59 ID:ZcMKr3+B
なんだかんだ言って任天堂のゲームはおもしろい。 でも新品で買う気はしないね。 ハードが丈夫な分新品で買う必要もないし。 初代のゲームボーイ、液晶が若干アレだが全然動く。 任天堂としては携帯機に重点を置きたいんだろうな。 ポケモン出せば子供が食いつくし、若い世代は暇つぶしに買う。 据置機はだれが買うか?子供は基本的に据置機は1ハードだろうし。 据置機の幅を広げないと売れないって。
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/05 14:13 ID:Z9Tgk2wK
すげーな、完全に任天堂の勝利だな。
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/05 14:14 ID:P9o53kBP
NDSとPSPのライバルは携帯電話であり PCでもPS2でもGCでもない。 我々はまず、携帯電話という強力な敵がいるということを自覚して欲しい。 不本意ながらNDS(任天堂)とPSP(ソニー)が協力して 携帯電話(ドコモ)を倒すというシナリオも考える時期にはきていると思う。
勝利って学会員ですか(w
PCみたいに中身をチョチョイと替えられたら、なんと楽な事か・・・。 今まで出た主要ハードを全部持ってる人って、どうやって部屋に置いてるのか 聞いてみたいもんだ。 俺は今、PS2とドリキャスだけ。ドリキャスは腐りかけだが。
GCN(仮)が新規格である以上旧規格は下位でしょ?
下位互換というのは、下位(のデータやソフトを利用する為の)互換、ではない。
まずGCNなどというものは存在しない
>>108 ネット家電は、安くていくらでも遊べて実用性もあるからな。
その点でゲームしか出来なくて、映像だけが取り得の専用機は
古い物になってしまってると思う。
携帯に勝つなら、今の携帯の価値はカバーしてないといけないと思う。
で、映像ソフトを買って見てもらおうって施策は、 はっきり言って古い考え方と見てる。 同じ事を豪華に遊ぶんじゃなくて、出来る事を広げないと。
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/12 13:36 ID:aWZ/BE45
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/12 14:13 ID:aWZ/BE45
DSにはあのチャットソフトを本体に内蔵して欲しい。 平林も今週のファミ通で言っていた。 「あれは単体で売ったりしたら駄目だ。本体に内蔵しないと。 内蔵していればDSは完璧だった。」(平林) 世界のユーザーが「任天堂にDSにあのチャットソフトを内蔵して欲しい」と願っている。 内蔵すればDSの勝ちはほぼ確定。 内臓でなければDSはかなり苦戦するだろう。 今からでも遅くはない。内蔵してください。
任天堂があのチャットソフトをサードに無償提供して、どのソフトにでも標準で付いてくるものに してしまえばいい。 サードはスキンなりチャンネルなりで個性を出す。
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/12 14:29 ID:aWZ/BE45
NDSの変更して欲しいところ ・性能をもう少し上げて欲しい ・液晶を改善してほしい ・デザインも改善して欲しい ・液晶の2つの幅を縮めて欲しい ・Pictochatを内蔵して欲しい
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/12 19:06 ID:9uLq5gsv
PictochatはNGワードが登録できない分、 子供向けに出すのには勇気がいると思うなあ。 マンコとか住所電話番号とか書かれたらどうするの?
>>121 年齢ごとに機能を縛ればいいんでないの?
15歳以下はは直接会ったことのある人かパスワードを教えてもらった人同士しか
チャットやメールが出来ないとか。
>>121 あんまり酷いのを続けるようなら本体のMACアドレスでアク禁にするとか。
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/13 03:15 ID:ZiNqUflt
>>118 本体にPictochat同梱して発売するんじゃダメかな?
それなら本体仕様変える必要も無いし,割と簡単に実現しそうだけど。
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/13 15:03 ID:dBApL9w0
任天堂・山内氏「ゲームキューブは失敗する」 山内氏「これまでの延長線上のゲームでは利用者の支持は得られない。 平成14年クリスマスという大きな目標はあるが、 それまでに、新しくかつ面白いゲームを出せなければ、『ゲームキューブ』は失敗する」 (産経新聞・2001年2月6日) さすが。
出す前に気付けYO
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/13 15:20 ID:dBApL9w0
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/13 15:35 ID:lyiiB9vH
qq
出川は他板までコピペしまくりだな
GCNの写真まだ〜?
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/13 17:04 ID:dBApL9w0
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/13 17:18 ID:pAdJOqAH
>>131 録画しよっと。野球中継は深夜番組を録画する時の大敵。
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/13 17:19 ID:s2tes2fx
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/13 21:52 ID:dBApL9w0
日テレのNDSとPSP特集 1時55分からで確定しました_| ̄|○
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/13 23:15 ID:pAdJOqAH
>>134 日テレのHPには1時50分からって書いてありますけど。
日テレみたけど、NDS面白そうだなあ。 カセットにメモリ載っけてライトなPIMアプリとかあれば 結構面白いかも。
スロットが二つあるのだから、GBAカートリッジ型SDカードアダプタあたりを同梱するとか。
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/14 10:09 ID:SC4V3W8Z
ユーザーが百万単位になるから 和、英の辞典とか出すと儲かるのかも メール、チャット、エディタ、スケジューラとかアプリ的なものとか USBでROMリーダーとか作ってPCと連携できればいろいろ出来そうなんだけどなぁ PC経由でNDSに画像取り込んで友達と通信交換とか 子供にはノートPCや携帯の代わりのおもちゃになって良いとおもう
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/14 10:18 ID:SC4V3W8Z
カメラ付きのモデルも出すべきだ 素人だからコスト的なことはわからないけど そうしたら子供からしたら夢のようなおもちゃになるんじゃないか 大人の今はノートPCがあるからいいけど、子供の目にはどう映るんだろう
どんな機種を出してこようと、任天堂は2度と買うことないだろうな いや、煽りとかじゃなくてマジで
141 :
無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/14 10:36 ID:FhHrmeNR
これって昔ドンキーコングJr.のゲームウオッチが原型?
煽りだからでしょ
140は任天堂を逆恨みしてるny厨でしょ 元から買いもしないくせにw
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/14 18:13 ID:QyV1DNny
>>139 DSなら2スロットあるし、PSPならUSBで。
まあ、間違いなくカメラ出るだろ。
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/14 18:15 ID:QyV1DNny
そういえば、カメラ付きケータイ持っている小学生っているけど、 盗撮はやってないんかいな?ガキには過ぎたおもちゃだよな。
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/14 18:16 ID:1GDhQl5s
今のガキは携帯あるから、カメラなどいらん。 漏れが子供でも携帯の方を使いたいと思うもん。
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/14 20:29 ID:KVUweb2Z
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/14 20:31 ID:dqHD1OZx
DSはマジですごいよ。
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/14 20:34 ID:uLTAmhA1
>>148 DSマリ男のタッチペンの使い方イイネ!
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/14 20:41 ID:Sm7gYQXi
タッチペン使ってまでゲームしたい奴なんていんの
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/14 20:42 ID:uLTAmhA1
コントローラー使うのとどこが違うんだ?
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/14 20:45 ID:QyV1DNny
画面が二つあるゲーム機はゲームウォッチにあったぞ
けど、入力形態としてはある意味究極だな>タッチパネル 家庭用ゲーム機は、市場の誕生以来、もう10数年も ゲーム画面に指のマークが出たりして、それを十字キーで ノロノロ〜と移動させてAボタン、なんてことしてたんだよな・・・ 今までタッチパネルが無かった方が不思議かもしれん。 枯れた技術の水平思考ってやつか(゚д゚)
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/14 20:48 ID:QyV1DNny
「ダイレクトで面白い」さすがミヤホン(;゚∀゚)=3
トゥモロー・ネバー・ダイでこれ使って車運転してたよね
タッチペン式かぁ・・・ 職安の検索機で仕事探す感覚で ゲームが楽しめるようになるんだね!
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/14 23:09 ID:KVUweb2Z
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/14 23:11 ID:z97iyWX9
>>158 まあ任天堂を一台で築き上げたのは伊達じゃないと
失敗を成功の糧にするのがうまかった
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/14 23:44 ID:difDH9Cl
>>159 この人の恐ろしいところは「失敗して廃棄する商品、工場を次のネタに合わせて再利用」するところだな。
ノウハウをそのまま蓄えたのは大きい。
負債商品が一気に売れ筋に変わる瞬間が面白い。
>>155 面白いというより便利そう。
サバゲーとかで敵の位置とかの確認とかを上手く判断できそうだな、
トランシーバーの代わりに使えそうだな(声だとばれることもある)、
圏外での通信手段に使えそう(釣りとかキャンプとか)と思った。
タッチパネル、ゲーム機の標準にならんかなあ・・・
>>161 操作時に手元を見なくてはいけないから
あくまで携帯機向けな気もするが。
>>159 一代ではないぞ。テレビゲームの任天堂を、だったら合ってるけど。
宮本が入社した時期は、実はヤバかったんだってな
ドンキーコング以前もウルトラハンドとか光線銃がヒットしてたんじゃなかったっけ
家庭用ゲーム機でマウスが活躍したのは マリオペイントとびっくりマウスくらいのもんだよ
使い道があるのに使わなかった&持ってる人もいなかった 携帯機ならともかく、家庭用でタッチパネルにするくらいならマウスの方がまし
まあ、家庭用ゲーム機にマウスが周辺機器として出ることはあっても標準で付くことは ないだろうな。 可能性があるとしたらコントローラーにタッチパッドかトラックボールを付けるくらい。
どっちにしても操作しにくいからきびしいね マウスにしても操作する土台がいるから不便だし。 本格的にグローブコントローラー作ってくれるところはないかな
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/15 23:48 ID:9Gdn/UQ+
一応、今までNDSスレで出て来た2画面タッチパネルの使い方 RPG 1:敵を直接触って攻撃対象を指定 2:下画面に呪文一覧 3:↑を発展させた考えで、例えば「攻撃」を「殴る、蹴る、つく、斬る」位まで増やす ARPG 1:ゼルダなどのアイテム、聖剣などの呪文を下の画面に常に全部表示させておく、 これで画面を一時とめることなく複数のアイテム、呪文を連続に使ったりできる。 2;聖剣の用に複数のキャラが居る場合、それに割り当てる。 アクション 1:各ゲー等で従来コマンドを入れてきたのをタッチパネルを分割して、 一押しで技を出せるようにする。 2:線を引く、特定の図形を描くと言ったタイプの新しいアクション。 ポケモン 1:対戦中に50音表示させてチャット。 位か、シューティングやパズルへの意見は見たことない。
>>165 変な製品作り過ぎててピンチだったみたい。
宮本のドンキーコングと、それをアメリカで売った荒川がひとまず立て直した
>>171 シュミレーションゲームならステータスや移動先の選択も一発指定できるな。
あと、単純に日本語や英字の文字入力がやたらと便利。
無線通信や音声入力が標準なのもNDSの特徴としては大きいと思う。
あと、任天堂はパズルならタッチパネルでピクロス出してくれピクロス。
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/16 01:32 ID:NimxsP0x
>>172 2画面を利用してワープゾーンとか
ライン変更とか、様子を見て下のパネルで何かして「ウエポンパワー」ゲージの補充とか、
そんな感じだと面白いかな。
175 :
174 :04/06/16 01:33 ID:NimxsP0x
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/16 01:43 ID:opsLrWud
DSで女神転生の 悪魔召還PCが再現できそう。 タッチパネル上に紋章描いたり。
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/16 01:46 ID:ohqgRNTY
おいおい、「ニュースーパーマリオブラザーズ」 ってソフト出るのかよ? 何でみんなその事話題にしないんだ? 俺絶対買うわDS!
>>173 そ、そうだ。ピクロスは欲しいな。
というかね、2画面同時にやるのは消費電力が大きすぎて
あんまし積極的に採用しないと思う。少なくとも任天堂は。
ペンゴ
つーか、こんなにドキドキする妄想を書き立ててくれるハードそうないぞ。 ロープレとかでも、呪文詠唱の時の意味のわからん腕の動き振り付けとかを タッチパネルでなぞって再現したりよ。いろいろ面白いことが思いつく。 ほんとうに、オモチャ箱的なハードだな。 PSPには残念ながらそういうところは何一つ感じない。 あれはオモチャではなく大人の暇つぶし機。
>>180 PSPとNDSの大きな違いは、出るソフト内容がほぼ予想できちゃうか否かですな。
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/16 21:28 ID:p0NeyjCy
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/16 21:33 ID:opsLrWud
今日オウガバトル64と任天堂64買ってきてしまった。
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/16 21:42 ID:umLDSE/z
>>173 シミュな。コマンドじゃなく逆にマップを表示させて
マスを選んだり、思うようにスクロールさせたりでも良いな。
>>171 シューティングならロックオンかな?
シューティングだとゲームに熱くなりすぎてタッチパネルをぶち割ることになるかも。 任天堂ハードだからそんなにヤワじゃないだろうけど。
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/16 22:24 ID:lSMMROoj
恋を語らず何を語る?という世の中ですが、 このコピペを必ず5つのスレに書き込んでください。 あなたの好きな人に10日以内に告白されます 嘘だと思うんなら無視してください。 ちなみにあなたの運勢が良かったら5日以内に告白&告白したらOKされます
>>185 E3の記事では、ペンでガリガリこすりまくっても
傷ひとつつかなくて驚いたとかなんとか。
まあ、1mから1000回落とす耐久テストするそうだし・・・
格ゲーでコマンド入力しなくて楽しいのか 素朴な疑問
コマンドを覚える事に心血を注ぐのは最早格ゲーマニアくらいのもんだろう。
格ゲー人気ないしな
てかコマンド入力の無い格ゲーやるくらいなら将棋や囲碁でええやん
なんか別の方法にしる ややこしいんじゃ
音声認識で昇竜拳 叫べ!
バーチャファイターで一回リセットされたとおもいきや、技同士のバランス取りがめんどうだからと 技を出すのを難しくするという形でバランス取りすりゃ客も逃げるだろう。 というかこの話しはスレ違いだな。 たしかゲーム離れの話題のスレがあったはず。
コマンド入力無くなったら今までのユーザーが離れて 子供オンリーになるだろうな。 子供向けだからいいんだろうけど
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/17 21:32 ID:ZB4LpCCr
DS『ピクトチャット』は本体に統合される?
メッセージをペンで入力したり、絵を書いたりしてそれを無線通信で送信する事の出来る
『ピクトチャット』ですが、本体に統合して欲しいという声が良く聞かれます。
任天堂の広報はロンドンで開催されたニンテンドー・ディーエスの説明会で
それを検討している事を明らかにしました。
これが実現すれば、購入した状態で他のユーザーとのチャットを楽しんだりする事が出来るので、
遊びの世界が広がりそうです。
http://www.nintendo-inside.jp/news/141/14163.html これでNDS完全勝利だな。
ポケットピカチュウの耐久テストでは足で踏みつけてたらしい
>>194 バーチャの簡略化に餓狼(龍虎と言う説もある)とスト2の抗争が水を差しちゃったんだよな。
超必殺技やスーパーコンボ出しちゃったもんだから。
バーチャのスタイルも鉄拳10連コンボが難解にさせた。
>>189 でもコマンドを覚えたからといって勝てるわけでもないのが今の格ゲー
スト1は昇竜拳出せたら怖いもの無しなんだけどな
コマンド入力を咄嗟に出せるようにするのが対戦の初歩だろうに ボタン1個で出せるんじゃ読みあい以外の楽しみがない
全てのコマンドを覚えてしかもとっさに出せるようになることが前提としたバランス取りでは 格ゲーマニアしかやらんと言ったんだが…… まあ、シューティングと同じようにマニア向けに細々と続くジャンルになってしまった今では 言っても仕方が無いのだろうが。
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/17 23:55 ID:RVdL92Ny
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/18 01:29 ID:8A85kCah
DS Pikachu スクリーンをタッチすることでピカチュウと対話するゲーム。 ほ っ ぺ た を 突 い た り し て 色々な会話を楽しみます。 また光り輝くピカチュウはNDSの表示能力を実証します。 虐待マニアにはたまらないコミュニケートですね。
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/18 06:19 ID:8kvGTs55
ソニーに負けるなよ。
>>181 そうですね
まずスパイダーマン2は出るでしょうね…UMDで
>>194 激しく同意。結局バーチャも予備知識と超人の世界になってしまった。
>>199 ややこしい技を覚え、感覚的に使う域に達するまで相当かかるのが問題。
>>200 感覚的でもなく、ややこしいコマンド入力で技を使うって行為自体に
ゲーマーしか納得行かなくなってると思う。
やらなきゃいいだろ もしくはマリオでもやってろ
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/18 21:43 ID:8A85kCah
NDSこれで間違いなく勝てる戦略 NDS本体 11月21日発売 15800円 ・Pictochat本体に内蔵 ・スタイラスペン付属 同時発売ソフト 各4800円 ・マリオDS ・ゼルダDS ・ポケモンDS ・メトロイドDS ・ぶつ森DS ・メイドインワリオDS ・新FFクリスタルクロニクルDS ・新ドラクエモンスターズDS ・逆転裁判DS ・ガンダムDS ・ロックマンエクゼDS
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/18 22:06 ID:8A85kCah
>>209 例によってテクスチャ貼り込んだゲームが無いからわからんが
必要ならメモリも増量だな。60フレームは出てるんだから充分だろ。
>>210 インフォ・マイカは等速CDより読み込みが遅いから無理。
任天堂は有料のネットサービスを散々否定してるので NTTと組むってことはないだろ
>>212 ただ、転送速度以外は携帯機にうってつけにも思えるね。
結局大容量をテコに、ゲームに不向きと言われてきたCDが
カセットを駆逐したように、電力消費とかコストとか大きさの面で
別な媒体が取って代わることも無いとは言えないかと。
('A`)まあUMDじゃないとは思うが
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/19 13:10 ID:2HyJu/gX
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/19 14:11 ID:m+bCj9F5
任天堂岩田社長「悩みは私の意図がメディアで正しく伝わらない」
「来春、5歳から95歳までに楽しみを提供」
岩田 誰も慣れていない、体験したことがない遊びって何かと考えた結果がDS。
二つ画面があるのは、タッチパネルの操作盤を出すと、ゲーム画面は見えなくなる。
ならば操作は片方でさせて、もう一つの画面には常にゲームを映す。
音声入力や無線機能を盛り込んだのも、ゲームの操作系を広げたかったから。
来春には新しい据え置き機も発表する。任天堂は5歳から95歳までに楽しみを提供する。期待していてください。
DSの狙いは、遊び手も作り手をも、もう一度、同じスタートラインに立たせること。
自らがアイデア次第で遊び手を驚かせていた二十数年前のように
19世紀からひたすら遊びの楽しさを追求し続けてきた企業の遺伝子だ。
「ゲームは線形の進歩でなく、非線形の進化をしなければならない」
岩田式の進化とは何か。1年以内に明らかになる。
★悩み 「私の意図がメディアで正しく伝わらなくて…」
http://www.be.asahi.com/20040619/W11/0021.html
前にも書いたけどDSでゴルフゲームを是非! スイングするにはスタイラスに丸をフリーハンドで書く。 描いた円の直径が大きいほど、真円に近いほど飛距離UP。 描いた円の左右のゆがみはフックやスライスに 縦長や横長はトップスピンやバックスピンに反映。 円の書き始めと書き終わりが交わらず円が完成しないとダフる。 交わった以降の線は反映しない。 ちなみにパットは直線を書いて、その長さが強さに反映。 ビビって点を打ってしまうと、いくら長く線を引き直しても その強さでパットは完了。もちろん、簡単ショットもあり。 売れないかもしれないけど私は買います!
将棋とかにはいいかもな 麻雀もできる
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/19 18:45 ID:m+bCj9F5
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/19 19:01 ID:4zHn1Dzy
>>219 新幹線の中で見知らぬ4人で通信麻雀とか。
人口密度が高い日中の学校では通信機能が活躍しそうだな。 教師に没収されなければ…
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/21 09:50 ID:tcyra/eF
>>222 ポケモンの赤外線通信機能使って、電車の中で見知らぬガキに対戦挑んでた香具師がいたな。
下位互換…ね。 64のときにSFCと、せめてGCのとき64と下位互換させていれば 任天堂もここまで凋落することもなかったろうに。
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/21 11:02 ID:raLG6Afl
ニンテンドー・ディーエスのマリオカート、 コース画面とレース画面が逆のような気がするんだが。 あれじゃ何かやりにくそうだ。
DSってインターネットにも接続できるの? 寝ながら2ちゃんねるできる?
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/21 14:15 ID:YIhYTQ+V
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/21 14:24 ID:+iRZeLzT
>>226 カートリッジをディスク専用機にどうやって互換させるんだと小一時間…。
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/21 18:15 ID:Rao/8uhk
>>228 ブラウザ出るかな?
あと、家に無線LANもないと
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/21 20:16 ID:F+X/CuI+
スーパーモンキーボールDS・バテンカイトスDS・キャッスルヴァニアDS・DOADS チューチューロケットDS・サイレントヒルDS・ファイナルファンタジーDS・コントラDS登場へ NDS‖ DSに対するクリエイターの情報、FFなど EGM最新号にクリエイター達のDSに対するコメントが掲載されていた。 ・ 名越氏は任天堂にスーパーモンキーボールを作ってくれと依頼され、氏も興味を持った ・ 野口氏はユーザーからバテンカイトスをDSでやりたいという声が聞かれ カードタイプのゲームなのでタッチパネルが上手く行く ・ 五十嵐氏はGBAの『キャッスルヴァニア』がDSにある事を発表した。 ・ 板垣氏はDSがPSPより良いと言い、任天堂のファンである彼の妹達(DOA)のゲームがDSにある事を確認 ・ 中氏は任天堂にチューチューロケットをDSで作ってくれと依頼された ・ 『サイレントヒル』のディレクターはDSにサイレントヒルを出したいとコメント ・ 『FF』と『コントラ』のディレクターらもDSの機能を活かせる方法があれば、ソフトを出すとコメント 流れは確実にNDSじゃないか?
>>230 昔ならディスクシステムやらロボット、今ならGBAアタプターのような
荒技持ってくる任天堂に不可能はありませんよ(´д`)
>>232 いやPSPも数だけなら結構なもんだよ。
ただ、業界のはしっこにいる人間としてひとつだけ断言できる。
NDSで作ってみたくはあるが、PSPで作るぐらいならPS2で作る(・∀・)
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/21 21:22 ID:F+X/CuI+
任天堂、ディーエスのタッチパネル機能でできることを発表 ★任天堂は21日、同社が年末に発売を予定している新型ゲーム機 「ニンテンドーディーエス」のタッチパネルでできる機能を発表した。 できる操作は以下のとおり。 タッチパネルでできること ・書いたキャラが動き出す ・かなり早く動かせるのでシャカシャカ擦れる ・かなり傷は付きにくい ・絵や文字が自由に書ける ・キーボード画面とチャット画面のように使い文字入力も可能 ・アイテムコマンドなどのすばやい入力可能 ・画面を付いて敵を攻撃 ・物をつかんで離せる ・なぞった部分が道になる ・物を切る ・楽曲可能 ・爪楊枝でもできる
PSPって高性能ゆえに発熱とか大丈夫なの? ゲームに熱中するあまり、火傷した!! とか?
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/21 22:05 ID:av7r1KU6
お絵書きチャットソフト、ピクトチャットが本体内蔵になるみたい。 無線チャットが手軽に楽しめるハードとして、学校なんかで流行りそう。 GBAも使えるし、結構売れるんでない?
(´ー`)ソフトが売れないからやっぱり別売りだったりして
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/21 23:36 ID:F+X/CuI+
NDSは1万5千〜1万9800円は確定。 外れたら自殺してもいい。 PSP並みの性能と液晶をNDSに搭載すると NDSの値段は3万を越えるんだよ。 GCより高いハードなんか買うかよ。
(´ー`)PSPが、PS2より高いハードなんか買うかよ ってなったりして
いま2万だっけ? PSP買うならPS2買い直すかも
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/22 03:14 ID:w98QCZVN
NDSは、成功しなくても次につながるハード、などと縁起でもないことを言ってみる。
>>235 >・書いたキャラが動き出す
ラクガキ王国出せ。これは命令だ。
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/22 03:24 ID:QiCYJMck
なんでもいいから タクトだせ。
バーチャルボーイは次につながらなかったなぁ
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/22 17:06 ID:auzYRUGb
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/22 17:32 ID:T7bmAQFo
PSPって発想的にはPCエンジンGT<に近いと思う。 PSOneなんて露骨にDuoだしねぇ。 パクリとはいえちょっと嬉しい。
>>245 ぜんぜん繋がらなかったな。
けど、そういうのについつい挑戦しちゃうのが
良くも悪くも任天堂なんだなあ・・・とか思った。
ソニーとか予想範囲内のことしかせんから。
もう少し考えて挑戦してほしかったがね。 ソニーだってゲーム機+DVD-Rとか意味のない挑戦してるし
>>249 けど誰もが予想してたよな>PSX
だから驚きも少なかったどころか「高えーよ」「ショボ」って感想すら・・・
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/22 23:31 ID:auzYRUGb
水口と平林がまた、ラジオでNDS VS PSP対決を開始
ラジ@「水口哲也と平林久和の東京ゲームラウンジ」
毎週水曜日深夜1時更新
【ラジ@HP左下】
http://www.radiat.net/ 仮想ディベート対決!NDSvsPSP!
果たして勝つのはどっち???
詳細は番組内で!
マジで今回はとんでもないことになってる・・・。
NDS vs PSP ってそもそも論点がズレてると思うのだが…
そもそも任天堂側(名前忘れた)が「競争は意識してない」とか言っといて 発売日だのをあわせてきたりするからこんなことに・・・
あわせるもなにもNDS自体、PSPがなくても今年くらいに出す予定だったんでしょ このハードだと思われる話は随分前からしていたしね 第一、任天堂は他社の優秀な技術を持っている会社と組んで、部品をゲーム用にカスタマイズ若しくは 新規に共同開発しているわけだから、一年も掛かってないのに実機でプレイできるように 完成させるなんて到底無理な話、ほとんどの部品が自社製品なら話は変わるけどね 今年発売されたGBAの無線アダプタだって、対戦ゲームで実用的に使えるようになるまでに 3年もモトローラと共同で開発してたようだし 突発企画をすぐに実行する力は任天堂にはないんだよ 昔からずっと計画していたことが最近になってやっと実現したってだけ
>>255 最近の経済学の本を買って、アウトソーシングって言葉を勉強してみれ(´ー`)
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/23 21:59 ID:0m4VNW5J
とりあえずポケモンDSとスマブラDS出せ これだけでハードが 500万台売れるぞ もちろん16人ネット対戦可能にしてくれよ
258 :
ポンチーズ :04/06/23 22:20 ID:u2dubK7I
パソコンがこれだけ浸透している今、ゲーム業界はこれからますます厳しい 時代になるだろう。80年代後半のようなゲーム黄金時代はまずこの先ないだ ろうね。(パソコンでもできるようなレベルのあそびでは)
そこで、タッチパネル&二画面搭載の携帯機、NDSの登場ですよ。 つーか、考えれば考えるほどPSPなんぞよりNDS有利だな。
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/24 02:25 ID:7HWB/Yoh
有利と言うか、PSPとは競合しないと思う。 購買力をさておいてどちらの対象層が広いかと言えば・・・自明にNDSだろうけど。
>>254 開発はNDSのほうがPSPよりも早い段階から進んでいた。
PSPは株価対策のために2003年に発表。
NDSは初めてたまごっちやゲームウォッチを見るような新鮮さがある。 PSPは初めてMDやCDが発表される感じ。 NDSはどれだけの面白さを提供できるか、PSPはUMDをどれだけ充実出来るかに 価値があるように思う。 よくも悪くも玩具屋と家電屋なんだなぁ、て感じ。
アレも出来るんじゃ、コレもできるんじゃ、と妄想を膨らませるハードだな。 期待が高い分スタートダッシュに失敗したらxboxになりかねないので客をうならせるソフト用意しておいてね。
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/24 04:51 ID:7HWB/Yoh
多くの人が書いてるが、ポケモンとDQMさえ供給できれば当座は安泰だろう。 音声認識の具体案がなかなか出てこないが、これはジョーカーなのかな?
>>258 ふと思ったが、PCでNDSと同じ事しようと思ったら液晶タブレット手元に置いてPC使わなきゃいけないんじゃ。
そんな使い方してる奴まずイネー。
>>264 ボイスチャットが出来るとか出来ないとか
>>265 マイクも忘れてるぞw
>>266 なるほど。基本的にそのためっぽい。
ただ、うろ覚えだが音声「認識」とかプレスリリースで言ってたのが気になった。
この表現だと、入力した音声に何らかの解釈を加える能力があるのかな、と。
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/24 14:19 ID:dfbgRKih
■Nintendo DSで、あんなタイトルやこんなタイトルが出る
http://www.g-rev.com/News/Mobile/index.shtml 北米のEGMが、Nintendo DS向けの新作に関する情報を掲載した。
セガの名越氏は、「スーパーモンキーボール」新作、
コナミの五十嵐氏は、「キャッスルヴァニア」シリーズの可能性を示唆した。
「キャッスルヴァニア」は、GBA「Castlevania Aria of Sorrow」のようなゲームプレイ感で、
タッチスクリーン機能を採用したものになる。
また、「Silent Hill」の可能性もあるようでが、
画面が小さい分、恐怖の要素が出しにくいことからよりアクション性が高い内容となる模様。
また、ソニックチームの中祐司氏が、任天堂からDC「チューチューロケット」の移植を依頼されたそうですが、
これを引き受けたかどうかは明らかにされていません。
ただ、現在、謎のProjectRubと呼ばれるタイトルにかかりっきりだそうで、何らかの新作を開発している。
最後に、「バテンカイトス」の可能性もあるそうですが、バッテリー寿命の問題が問題となっている。
DSに続々と集まってるな。
>>268 しかし見た感じ、せっかくのハードなのに
既存の焼き直しタイトルばかりなのが
(´・ω・`)ションボリックやね
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/24 14:52 ID:aSLBth//
携帯型なんてどうでもいいから バーチャルボーイアドバンス希望。 ソフトはメックとDOOM型とフロム物と 鉄騎だけでも可。
死亡確認!
>>268 任天堂の中の人、バッテリー寿命だけは頑張れ。超頑張れ。ネックはそこだけ。
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/24 15:01 ID:jJ6BqJeV
まあ、ゲームの進展は画質や音質の上昇の時代は終わった。 2D→3Dくらいの革新的進歩があり、 小規模であるが、「振動コントローラ」「アナログコントローラ」が新しい市場を勧めた。 それが、2画面タッチパネルがどのレベルまで「新しい市場」を開けれるかは期待する。 まあ、上手く言ったら即効でソニーがパクってくれるからすぐ広まるし。
>269 まあ、いきなり未知のものをつきつけてもフツーは敬遠するさ。 とりあえず今までの延長上で充実させて、2本目・3本目の購入で 手にとってもらうって戦略は当然じゃないっすかね。 タッチパネルでアーバンチャンピオン作ってくれないかしら(´ー`)
>>268 チューチューロケットなんかGBAでも出来るだろ。
PSOを依頼しろよ
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/25 00:40 ID:qiVSi5SZ
>>274 ハドソーン!らしいが、俺はどらえもーん!しか使ったことがない。
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/25 01:36 ID:0YqMz382
これがゼノサーガEP2の限定版(18,690円)に付いてくる
神フィギュアだ
ttp://www011.upp.so-net.ne.jp/pony-hp/XENO-BOX/XENO-BOX_13.JPG ,.-'´:::/:: /;;;:;: . .. / し `ヽ、ヘ
/::: /::: /1;;;:;: . . / ̄ ̄弋\ `i
/::: / / イ';;;:;: . . ,',.-'二`i、 \`''‐--'´L
r⌒t 一一−-、ゝ、|;;;:;: . . l !l1,.‐' l \`i、 `''--'"´_ |
弋'/ \ l;;;:;: . . l |l,l,,,,_ |`i、 入 `''----'" r'
`'i-、r-一、 :|;;;:;: . . !i, ヽ l Vヘ`''‐-.....r-'"ノ
l Y:::⌒ヽ ::|;;;:;: . . | ゙( ●)_ ノ ノ`''‐--/
|::: \::: `i;;;:;: . . l レ゙●)/; .r'
.l::: :::::: ヽ,.. _|;;;:;: . . || (●、●)ヽi;;:.. |
l::: :::::: ::: ::::l;;;:;: . . | ! ,,,,,,-,、 l;;: . |
1::: :::::: ::: ::::;;;;:;: . . | ! f{++++lレ/;;: . |
>>277 サークルの部室でたけしの挑戦状やってて「雨の新開地」を歌ってたら。
1年の後輩♀が入ってきて「○○さんが歌っているのを初めて聞いた」
と言われた大学3年の夏。
かつてから事あるごとに口を酸っぱくして言ってきたのだが 任天堂のギャルゲーがやってみたい。 (ときめきハイスクールとかいう答えは没。)
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/25 18:42 ID:qiVSi5SZ
NDS普及→ソニーがパクる→有耶無耶のうちにLinuxが動くようになる→(゚Д゚)ウマー
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/25 20:07 ID:rQnc+IKR
板垣がドリマガのインタビュー遠回しに「PSPに出さない発言」 ★板垣「任天堂との打ち合わせで『かすみちゃんに触れるゲームってどう?』 って冗談半分で言ったら『ぜひお願いします』だって。なんかいい仕事でき そうだよね。特定のハードに出す以上、そのハードのオリジナリティを引き出さな ければ意味がないわけですよ。どこのハードでも遊べるような同じような仕様の マルチプラットフォームっていうのは大嫌いですから。そういう意味で言ったら 凄く面白みのあるハードだと思いますよ。ぜひ期待して下さい。」 PSPは存在価値すらないそうです。 スクエニ、コナミ、水口&平林に続いてテクモの板垣さんからも引導を渡されたPSP。 葬式会場の予約も入れておいた方が良さそうですね。
それってピカチュウデモみたいに霞ちゃんのいろんな所を つまんだり、引っ張ったり、押したりいろいろできる訳か そして素敵な表情するんだな・・・ 今から予約します。
いやあん、とか言って押したところから逃げる、とか。 くねくねと。 それもまた良し。
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/25 21:34 ID:qiVSi5SZ
>>282 テクモ・・・キャプテン翼2は名作。スペックを活かすゲーム作りに期待。
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/25 21:46 ID:WzL7mY7k
任天堂、ハードを目新しくしたってソフトがマリオやゼルダの焼き直しじゃ意味が無いぞ。
まぁ、GB発売されたときも一発目から目新しいソフトが出てきたわけじゃないし。 おいおいと、新ハードの可能性を引き出したソフトが出てくるでしょうよ
ソフトハウス別ランキング 順位 ソフトハウス名 売上本数 シェア(%) 1 任天堂(+ポケモン) 351.3(589.1) 17.9(30.0) 2 ポケモン 237.8 12.1 3 スクウェアエニックス 213.7 10.9 4 カプコン 180.1 9.2 5 バンダイ 167.6 8.5 なんつーか圧倒的杉というか・・・ 任天堂がゲーム業界ナンバーワンというのも伊達じゃないな
>>285 テクモは現在凶陣営。もはやかつての名作なんか生み出す力がない。
テクモはテーカン時代・ファミコン時代・第1斜陽期・ギンくん時代・第2斜陽期・エロバレー・第3斜陽期
に分類されるな。
>>280 >任天堂のギャルゲーがやってみたい。
SFCのパネルでポン
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/26 00:13 ID:cKu0bdCd
>>289 凶箱陣営なのは知ってたが、詳しくはファミコン時代しか知らん・・・
ところで誰かデータイーストを見なかったか?
潰れたろ。
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/26 00:23 ID:cKu0bdCd
('A`)ないものねだりさ・・・
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/26 00:31 ID:eLVLIWSD
>>287 新作かはともかく、テトリスとかF-ZEROとか
一発目から新鮮でマトモなゲームを出してた。
ハード自体が斬新過ぎるから既存のゲームでもアイディア次第で斬新な物も出るんじゃないかな? 死んだ後に「あそこまで毛嫌いすることも無かったじゃないか。今思えば結構いい奴だったじゃないか」 とも思えるバーチャルボーイ追悼の為に予約します。 携帯新機種程度の金額なんだから今更そこまでケチくさくする歳でも無いし。
>>286 そんなの任天堂に限ったことじゃないし
第一自社キャラクタを有効に使うのも重要な事じゃないか
ソニーだってGT、サル、みんゴル、トロ連発しまくってんの知らないのか
あんまり頭悪い発言すんなよ
>>291 倒産しますた。
ウルフファングやマジカルドロップ、挙句の果てにはポケットギャルまで
デコの遺産はあちこちに売られていきますた。
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/26 21:47 ID:eLVLIWSD
ていうか お前らドリマガ見た? スクエニ爆弾発言してるぞ。 「DSのソフトに関する詳細は近日発表します。」 だってさ。
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/26 22:34 ID:NMv8FUxS
どうして度リマがに?
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/26 22:59 ID:tHiw1LnA
だってドリマガ総合誌だもん。
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/26 23:09 ID:q71wa2ZU
サイレントヒルをDSって無理矢理杉
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/27 00:52 ID:f3bdvap3
任天堂「かすみちゃんに触れるゲームをお願い」 ★板垣「任天堂との打ち合わせで『かすみちゃんに触れるゲームってどう?』 って冗談半分で言ったら『ぜひお願いします』だって。なんかいい仕事でき そうだよね。特定のハードに出す以上、そのハードのオリジナリティを引き出さな ければ意味がないわけですよ。どこのハードでも遊べるような同じような仕様の マルチプラットフォームっていうのは大嫌いですから。そういう意味で言ったら 凄く面白みのあるハードだと思いますよ。ぜひ期待して下さい。」 任天堂コレで(・∀・)イイ!!の?
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/27 00:58 ID:clhGQXLi
だからこれで真女神転生を出せばイイ 面白い使い方、なんか考えるだろ
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/27 05:14 ID:f3bdvap3
どのメディアよりも早い、任天堂次世代機情報、書いちゃいます。 ★任天堂はこれまでDSのことを「第三の柱」と言ってた。 しかし私は現行GBAのソフトが使えるので、GBAの後継機種になるのではないか。 しかし、任天堂は否定。はじめ、私はこの説明に腑が落ちませんでした。 しかし……GBがまったく新しい姿に生まれかわったとしたら? 異なる魅力を持った次世代GBがあれば「第三の柱」は成立すると頭の中でシミュレーションしてみた。 NINTENDO DSのソフトは、やはり電子遊戯の様式としては異端児。 指で画面を触るゲームは「あったら嬉しい」。でも、それが携帯ゲームの絶対標準となり、 従来型ボタン操作のゲームを封じてしまうのはいかにももったいない。 では、どんなGBの次世代像が浮かんでくるか? 可能性。無謀にして平凡な発想ですが、据え置き型ゲーム機とソフトを共通化する、という方法がある。 「家庭にあるソフトをそのまま外に持ち出す」――は、携帯ゲーム機が、いつか、普通にたどってよい道だ。 というわけで据え置き型ゲーム機と携帯ゲーム機のソフトの共通化です。
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/27 09:55 ID:g7HinuWY
>>305 据え置き型は据え置きである必要のある性能だから据え置き型なんだよ
携帯型にTV出力をつけたって、そんなの自分の部屋にTVがある一部の奴
任天堂がターゲットにしていない大きいお兄ちゃんが嬉しいだけだっての
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/27 12:37 ID:g7HinuWY
>>305 そもそもその案ではやっぱり柱は二つだw
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/27 18:23 ID:Svr/DntH
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/27 19:17 ID:vMk/ohWI
ソニックチーム・中氏がニンテンドー・ディーエスについてコメント
http://www.nintendo-inside.jp/news/142/14237.html 私がニンテンドー・ディーエスのタッチパネルを体験する機会を与えられたとき、新しい印象を与えられました。
他の開発者もプレゼンを受けたとき、同じように、新作に使えるDSの新しい可能性について考えさせられたのではないかと思います。
この新しいデバイスはソニックに使える沢山の新しい可能性を秘めています。タッチパネルは様々な使い方があります、
滑らす、触れる、叩くなどなど、ソニックに合いそうなのも沢山あります。
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/27 19:19 ID:vMk/ohWI
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/27 19:27 ID:h4M4C9s6
携帯型ゲーム機が据え置き型ゲーム機にとって変わられることはないがそれでも徐々に浸食していくのは目に見えているだろう。
もう任天堂はソフト専門でいいよ。 ハードはソニーにまかせちゃってさ。
ソニーのように壊れやすいハードは嫌です
>>313 任天堂がソニーでハード作るならいいよ。
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/28 03:31 ID:oeEJNBtH
スクラッチできるってことは、DJゲームとかも出るかもね ハイパーオリムピックとか
>>313 139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:04/06/22(火) 21:32 ID:c4K0Rv60
>>135 経済学的に考えても独立してハード出してた方が業界のために良い。
とEAの社長さんもインタビューで言及してて、任天堂にちゃんと
据え置きの次世代機を発売するように、とクギを刺してました。
(´ー`)まあおまいが自分がその人より経済に詳しいってんなら何も言わんが
時たま目にする、任天堂は据置ハードから撤退しろ、という意見は 任天堂はソニーにひれ伏し軍門に下れ、と言ってるようで嫌だな。 かつてのセガみたく会社が傾かない限りは、据置ハードを出し続けてもいいんじゃないの?
そして、会社が傾くってのは全ゲーム会社を見渡した場合 「任天堂に限ってはありえない」 って状況だよな。 徹底した無借金経営。
>318 そんな聞いたこともない三流企業の社長なんて 経済学どころか中卒のフリーターの馬鹿でもなれるだろ。 妊娠はいつも必死だなw サードになることなんてもう決定だってw
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/28 23:58 ID:4ia07KXx
>>321 ひきこもりが言っても説得力ゼロ
自分の食い扶持くらい自分で稼げよクズ
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/29 00:16 ID:FV4R3yzx
>>321 EAはPC-家庭用ゲーム機あわせて世界最大のゲームソフト会社ですが。
日本でブッチギリの任天堂でさえ、ソフトではEAにだけは追いつけない。
スクエニなんぞ論外。
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/06/29 00:22 ID:nZo/AOZM
任天堂HPからDS情報が消えたな。 近々 マジで重大発表があるといっていいだろうな。
>>321 妊娠とか出川とか言うな。キモスギ。
ゲハ板に(・∀・)カエレ! クソ餓鬼が。
と釣られちゃいました皆さんごめんなさい。
EAってPCから一貫してマルチPS2、GC、XBOX、GBA,(PSP、NDS) と展開して、全てで利益を出してる会社だからな。 ハリーポッター、ロードオブザリングなどの映画の版権物、 NBAプロバスケットボールなどのスポーツ物が収入源。
>>325 気持ちは分かる。ゲハ板の外で使うTPOが理解できない引きこもり無職だと思ってた。
でもあの事件以降リアル子供があちこちの板に出入りしてるのが分かった。
携帯からもカキコしやすくなったしな。 なんか時代は恐ろしいねえ。 いちいち料金チェックしながらネットしてた時代が嘘のようだ。 その渦中のゲーハー板で見たがピクトチャットがNDSに標準装備される可能性があるとのこと。 携帯なしでの簡易通信がどれだけ活きるかが鍵になってる気がする。 上手くいけばトランシーバー代わりに持つアイテムに変化できるかもしれない。
(´ー`)そっくりな機能がいつの間にかPSPに着いてたりして そしていかにも急造ってかんじの適当な仕様だったり。 「PSPを開発し始めた当初から作っていた機能で…」 任天堂あぼーん。
そしたら多分「GBA2の基本コンセプトで…」w
>>329 上3行は、かなり高い確率で実現するかと。
でもPSPに似たようなソフトが搭載されても たいして活用されないと思う メインユーザーが「オトナ」だから
カーソルで文字を選んでチャットなんて誰がやる? 文字や画像入力の為に外部入力装置をつけてまで? ボイスチャットや文字だけのチャットしたけりゃ携帯で十分だしな。 本体機能としてタッチパネルを採用したDSだからこそピクトチャットも生きる。
PSPは外付けの板状キーボードが参考出展されてた ソニーが意地になって本体と同梱させれば ソニー版ピクトチャットも出来ないわけじゃない 可能性はあるって程度の話だけどね
>>334 腕に付けるバッテリーと一体化して手首に付けた小型キーボードから入力するならカコイイぞ。
なんか夢で見ていた21世紀みたいじゃない。
>>334 ピクトチャットのメインである「絵が送れる」機能が無いとただのチャットでしかないと思うが。
>>335 悪魔召喚プログラムが入っていればPSP大勝利だな
Error!
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/01 13:52 ID:SYJfvmXR
宮本 ディーエスにはもう、さわってくださったんですか? ── あ、いえ、ぼくはE3には行ってませんので、まだです。情報はひととおり仕入れてきました。 宮本 あ、それは触ってもらったほうがいいな。 ちょっと用意しますんで‥‥。 ── わあ、そんな、お気遣いなく‥‥。 「‥‥?」「‥‥!」「!!!」「!!!!!!」 ── ‥‥‥‥あ、ありがとうございました。ぃやぁーーー、すごいですね。びっくりしました。 宮本 ちょっとびっくりするでしょう(笑)? ── びっくりしました! なんか、わかってるつもりでしたけど、ぜんぜんわかってませんでした。やっぱり、さわると違いますねー! 宮本 そうそう。だって、さっきずっとプレイしてたけど、じつはペン1本しか持ってなかったでしょ。 ── あっ! そうだ! 宮本 十字ボタンもAボタンもBボタンも押さえてないからね(笑)。 ── うっわあ。
>340 いつものごとく、ボランティアスタッフのしゃべりを コピーライターの糸井重里が編集したものと思われ。
>342 2画面であることに大した意義が見出せないな・・・
>>341 ほぼ日か。見てきた。
風のように永田じゃねーか!!しっかりしる
345 :
344 :04/07/01 23:28 ID:1U8uAQQ3
あのナカータも愛読書に挙げてた 「ゲームの話をしよう」を連載してた男が、 DSも触ってなかったのはちょっと衝撃。 それぐらい、ゲーム業界ってやる気が湧かない状況なのか・・・
永田は今フリーだから行けなかったんだろう 金があれば行けるってもんじゃないだろうし
347 :
344 :04/07/02 02:23 ID:d2lmbw6I
そうか・・・しょうがないのかも知れないが
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/02 18:36 ID:mxbtdjCJ
24万か。安くないか?
宮本 ○○○にはもう、さわってくださったんですか? ── あ、いえ、ぼくは××には行ってませんので‥‥まだです‥‥情報はひととおり仕入れてきました 宮本 あ、それは触ってもらったほうがいいな ちょっと用意しますんで‥‥ ── わあ(赤面)、そんな、お気遣いなく‥‥ 「‥‥?」「‥‥!」「!!!」「!!!!!!」 ── ‥‥‥あ、ありがとうございました(ため息)、ぃやぁーーー、すごいですね。びっくりしました‥‥ 宮本 ちょっとびっくりするでしょう(微笑) ── びっくりしました なんか、わかってるつもりでしたけど、ぜんぜんわかってませんでした。やっぱり、さわると違いますね‥‥ 宮本 そうそう。だって、さっきずっとプレイしてたけど、じつは#####1本しか持ってなかったでしょ ── あっ そうだ 宮本 ((((も&&&&も%%%%も押さえてないからね(微笑) ── うっわあ(はあと)
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/02 20:48 ID:YLqtmons
マルチプラットフォームっていうのは大嫌いです
>>323 エレクトニックアーツ・スクウェアってなんだっけ?
EAスクウェア(←EAビクター)とは、 主にEAのソフトを日本向けにローカライズして 販売していた合弁会社なんだが、スクウェアはとっくに手を引き 今ではもうEAの完全子会社になって名前もただのEAエレクトロニックアーツに
>>329 ,
>>331 上3行は実際にあったなあ。
PSの振動機能付アナログコントローラで。
96年6月、任天堂がアナログコントローラ「3Dスティック」を標準装備したN64の販売開始。
アナログコントローラ自体は昔のマイコンで出てたが、それを3Dゲームに合わせて標準装備したのは初めて。
↓
96年末、コントローラを振動させるオプション「振動パック」を97年春に発売すると発表。
↓
97年4月、任天堂の「振動パック」対応ソフト第1弾発売(27日)の2日前(25日)に
急遽、SCEIが「アナログコントローラ」を発売。
↓
急造が祟ったのか、早い段階で、振動機能がバグる現象が多発する構造的欠陥を抱えていることが判明。
目立った対応ソフトは「TOBAL2」「エースコンバット2」の他社製ぐらいで
肝心のSCEIからは出ず。
↓
97年11月、これまた急遽、新型アナログコントローラ「デュアルショック」発売。
それを順次、標準装備させる。
んで、この間のPSの展示会でコンセプトマシンを展示してたそうだが
そこにはアナログ機能、振動機能がついたものが・・・
「この標準機は任天堂くんが考案したんじゃないやい。ボクが最初に作ったんだもんね!」
といわんばかりの、子どもじみた主張がアリアリとしていて、かなりアレだった。
>>354 そういう過去があったから今回も…という話じゃろ
>>354 その後任天堂の取締役の宮本氏が記者会見ですら「あんまり早く発表すると、
他社さんに真似されちゃいますからね」って言ったくらいだからねー
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/03 23:28 ID:hGTkssN+
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/03 23:39 ID:wa5uMU90
↑渋谷のツタヤでやったけどすげえ面白かった。
格闘技でリアル・ドンキーコングが目立ってた今、 デモやったのはアリだと思う。
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/04 00:03 ID:P/5wUoY1
>>354 へー・・・
ソニーってそんな卑怯な会社だったんだ・・・
姑息・・・
ただのパクリ会社なんだね・・もう・・
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/04 00:28 ID:4eyL1KtJ
なんか今のソニーって韓国人みたいなノリだな。
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/04 01:00 ID:TcQbPcbw
>>361 クタだから仕方無いよ。母国にあるサムスンと必死に提携しようとしてるし。
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/04 08:18 ID:rkWWufq3
ヒゲ親父やゴリラじゃなく可愛いのが主人公なら買うんだけどな。
ロリオタキモッ
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/04 17:21 ID:wU1TWX/Z
仏Dream On StudiosがDS向けにレースゲーム開発中
http://www.nintendo-inside.jp/news/142/14279.html Jeux-Franceによればフランスの開発会社・Dream On Studiosが
ニンテンドー・ディーエス向けのゲーム開発しているそうです。
開発中のゲームはジャンルがレースという事以外は分かっていません。
Dream On StudiosはGBA向けの『Mr. Nutz』など幾つかのゲームを開発してきていて、技術力には定評があるようです。
元々インフォグラムス(現アタリ)のGBA向けタイトルを開発していた Lyon House Studioという会社が閉鎖されるに当たってスタッフが移って設立された会社のようです。
続報が入り次第お伝えします。
パーフェクトダークの新作でるなら買う。
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/04 18:20 ID:P/5wUoY1
96年6月、任天堂がアナログコントローラ「3Dスティック」を標準装備したN64の販売開始。 アナログコントローラ自体は昔のマイコンで出てたが、それを3Dゲームに合わせて標準装備したのは初めて。 ↓ 96年末、コントローラを振動させるオプション「振動パック」を97年春に発売すると発表。 ↓ 97年4月、任天堂の「振動パック」対応ソフト第1弾発売(27日)の2日前(25日)に 急遽、SCEIが「アナログコントローラ」を発売。 ↓ 急造が祟ったのか、早い段階で、振動機能がバグる現象が多発する構造的欠陥を抱えていることが判明。 目立った対応ソフトは「TOBAL2」「エースコンバット2」の他社製ぐらいで 肝心のSCEIからは出ず。 ↓ 97年11月、これまた急遽、新型アナログコントローラ「デュアルショック」発売。 それを順次、標準装備させる。 んで、この間のPSの展示会でコンセプトマシンを展示してたそうだが そこにはアナログ機能、振動機能がついたものが・・・ 「この標準機は任天堂くんが考案したんじゃないやい。ボクが最初に作ったんだもんね!」 といわんばかりの、子どもじみた主張がアリアリとしていて、かなりアレだった。
振動するコントローラーはピンクローターのパクリ
>>368 ぴかちゅうげんきでちゅう→シーマン→PS2の音声認識ゲーム(北米で売れつつある)
ポケットカメラ→タレントスタジオ→PS周辺機器デジカメ製品→アイトーイ
…。
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/04 20:57 ID:rkWWufq3
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/05 01:54 ID:12S+17sT
任天堂の次世代機「レボリューション」は2005年夏発売へ
★欧州のゲーム雑誌「CUBE magazine」の最新号は
ニンテンドー・ディーエスと次世代機「レボリューション」に関する情報を明らかにしました。
「CUBE」は2005年に発売されるニンテンドー・ディーエスと
レボリューションのゲーム開発に宮本氏が熱心に取り組んでいると書いています。
しかし、DSは2004年に発売されると公表されています。
また、来年のE3でお披露目されることになっているレボリューションについて、
その場で2005年夏に日本と米国で発売されることが公表されるだろう、としています。
ttp://www.nintendo-inside.jp/news/142/14282.html
どんだけハードが新しくなっても でるのはキャラゲーだけなのに何の意味が有るの? またマリオ?
任天堂はマリオとゼルダとドンキーコング位か 他のゲーム最近出したっけ?
最近の任天堂が出してるキャラゲーは とっとこハム太郎くらいのもん
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/05 14:17 ID:uXAlGrbp
大人はキャラなんてどーでもいいから子供に合わせていいよ。 オレはぜーんぶマリオでもいいぞ、面白けりゃな。
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/05 16:36 ID:Ta/H/E2v
http://www.nintendo-inside.jp/news/142/14287.html 「Game Developer」の宮本・青沼・杉野氏へのインタビューより抜粋
次いで「ゲームは社会問題で叩かれる場合が多いが」という質問で、宮本氏は「どんなニューメディアや産業も非難されることがある。
私はステレオタイプに当たらないゲームを作りたいとずっと思ってるので、そういう批判を比較的あまり受けなかったのは幸運だと思う。
DSのタッチパネルやタルコンガでゲームの暗いイメージを少しずつ変えていければいいと思う」と話しています。
DSで開発するデベロッパーにどんな助言を与えたいと思うか、という質問に杉野氏は「助言を行うより、どんなアイデアが出てくるか楽しみにしている」、
宮本氏は「ゲーム開発者は沢山のアイデアを持っていて、でも『パックピクス』のようにハード的や様々な要因で実現できなかったものもある、
それらがどんな風にDSで実現されるかを楽しみにしている」と述べています。
次に、「DSはどのようにして生まれたのか」という質問。
杉野氏は「ハード開発者とソフト開発者という2つのルートから出てきたアイデアを同時にテーブルに載せたもの。
タッチパネルが付いてからまだ6ヶ月、その間に両者で緊密にコミュニケーションを取って形が出来上がってきた」、
宮本氏は「DSは2年間の結果です。タッチパネルが追加されてからまだ6ヶ月です。
任天堂では様々な研究されていて、タッチパネル、無線通信、グラフィックなどなど、これらの研究が融合したものがDSです」と話しています。
>私はステレオタイプに当たらないゲームを作りたいとずっと思ってるので は?
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/05 17:08 ID:Jc79IIy9
>>380 頭悪いんだからいちいち煽らなくても良いよ
釣りだとでも言っておけばいいものをw
あ、ステレオタイプの意味が解らないリア厨か… 納得
というかマリオとかは外見が同じだけど中身が違う。(2Dから3Dになったのになあ・・・) FFとかは外見が違うけど中身は同じ。 けど世間的に革新的だと思われてるのは後者だわな。映像表現の革新。 それもある意味エンターテインメントとしては最重要な項目なんだけどさ。 ここらへんが任天堂はわかってないような気もする。 もっとはっちゃけて勝負しちゃってもいいと思うんだけどね任天堂
>>385 ステレオタイプと呼ばれないことに安心してる任天堂が?
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/05 23:37 ID:dqQKeDJh
【DS】ほぼ日、宮本さんインタビュー
ほぼ日刊糸井新聞に宮本茂さんのニンテンドーディーエスに
ついてのインタビュー記事が掲載されています。
宮本氏「ひとりがカートリッジを持ってると、4人で対戦ができる。」
・「アドバンスで培った技術はぜんぶディーエスに入ってる。」
・「16人で通信できるので、(麻雀を)4卓囲める(笑)。」
・「幅広い人に遊んでもらえるようなネタがいろいろできてくる。」
・「ゲームをする人としない人に、分かれているのでリセットしたい。」
・「5歳から95歳までが幅広く遊べるものをもっと作っていく。」
・「『ゲームボーイ』ってつけるべきやないのちゃうかって意見も多い。」
・「ダブルカートリッジで新しい遊びを提案するということもできる。」
http://s03.2log.net/home/nazo24/archives/blog13.html
>「ひとりがカートリッジを持ってると、4人で対戦ができる。」 GBAではメーカーによってできるやつとできないやつがあったな >「16人で通信できるので、(麻雀を)4卓囲める(笑)。」 で? >「5歳から95歳までが幅広く遊べるものをもっと作っていく。」 無理。 >「ダブルカートリッジで新しい遊びを提案するということもできる。」 2つ買わなきゃ十分遊べないってことだな
ダブルカートリッジ=ソフトを二本買う、では無いと思うが。
>>388 (´ー`)よく飲み会でいるね、冗談に「で?」とか真顔で突っ込む変な人
>>385 外見が違うけど中身は同じなリアルゼルダがでますよ
388のバカっぷりにワロタ
麻雀ゲームで1カートリッジでもできるけど複数使えば カートリッジをつないでる同士だけ待ちとか送れるゲームが有ったと思うけど。 アレなんつうタイトルだったかな?
しかし「くるくるくるりん」なんかはタッチパネルと相性よさそうだな >389 GBAのソフトがNDSのソフトと同時に刺さる事で自分たちが開発した 過去のゲームデータ、セーブデータを再利用したりも出来るしな 例えば二つ買わせる口実だろという批判のあるポケモンだがGBAシリーズの ポケモンを同時に刺せば出現率などのデータがもう片方と切り替わるなんて 風に旧ユーザへのサービスも出来る ま、この例は採算度外視してるから実現はしないと思うが
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/07 20:18 ID:+9dXnqk1
>>395 既出も何もスレちがいなわけだが。
>通話をする双方に共通のテレビ電話システムが必要なのは、「カムフォ・アドバンス」でも同様。
PCや携帯電話に繋がれば売れる可能性あるかもしれんが、これ2台必要なら売れないだろ?
>396 「NDS越え」とか「PSP越え」とか言って両陣営を挑発して 神様気分になりたい厨だよ。ゲーム板によくいる。
まぁ、NDSもPSPもうちのおかんに言わせりゃ 「ピコピコ」だよ。
>>398 おまいのおかんもか・・・うちもだ。遂に「ファミコン」て単語すら覚えんかった。
PC使ってても「ピコピコ」と言う。
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/10 10:44 ID:VgCwoyph
任天堂は欧州で弱いイメージがあるけど タッチパネルで新しい層を開拓できるかな?
SPもそこそこ売れてるから大丈夫だろ
>>191 スマブラもそういったもののような気がするが売れたな。
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/10 16:06 ID:e+HlH5D3
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/10 16:10 ID:8Gxs8Obu
>>404 まじですげぇな。
>■縦型
>DSを縦にすると昔のアーケードゲームの様に対面でのゲーム対戦が可能になります。
>1Pは十字キーとLボタン、2Pは4つのボンタンとRボタンが使えます。
ボンタン付かよ!
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/10 16:10 ID:OSdvuV0I
絵btrjkbrkぇgyjと@pjhykj;hg¥、ん。・gbfv
407 :
幸村 :04/07/10 16:16 ID:zIhfeEMu
筐体がマグネシウムかどうかがすごく気になります・・ みんながプラススチックと思ってる携帯でも筐体に結構マグネシウム 使用されてるんだけど、薄く加工出来るとこって日本に数社しかなくて 2年先まで予約でいっぱい・・・
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/10 17:03 ID:e+HlH5D3
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/10 18:12 ID:e+HlH5D3
【GC】任天堂、GCソフトが2本入った「Wパック」を7月23日に発売
任天堂は、7月23日にGCソフトが2本入ったお得なWパックを発売することを発表しました。
11種類あります。
・Wパック (カービィのエアライド+カスタムロボバトルレボリューション)
・Wパック(カービィのエアライド+マリオカートダブルダッシュ)
・Wパック (カービィのエアライド+マリオパーティ5)
・Wパック (カービィのエアライド+大乱闘スマッシュブラザーズDX)
・Wパック (カスタムロボバトルレボリューション+マリオカートダブルダッシュ)
・Wパック (マリオパーティ5+カスタムロボバトルレボリューション)
・Wパック (マリオパーティ5+マリオカートダブルダッシュ)
・Wパック (大乱闘スマッシュブラザーズDX+カスタムロボバトルレボリューション)
・Wパック (大乱闘スマッシュブラザーズDX+マリオカートダブルダッシュ)
・Wパック (大乱闘スマッシュブラザーズDX+マリオパーティ5)
・ピクミン1+2セット
http://s03.2log.net/home/nazo24/
抱き合わせと何が違うのか。
>>409 んで単品の市場価格よりは安いのか?
ピグミン1+2は惹かれるが。
>>409 スマブラDX+F-ZEROGXのパックきぼんぬ!
てかメトロイドプライム放置ですか プライムはメーカー関連とは違う壁を感じるからしかたないかなとは思うけど よくできたゲームだからもったいないなぁ
抱き合わせで安くしたら儲けにならないと思ってるんだろ
バイオハザードとメタルギアのパックきぼんぬ
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/12 15:39 ID:wzxd7TwQ
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/12 17:06 ID:wzxd7TwQ
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/13 04:35 ID:tmXnR4S9
岩田社長といい宮本といい任天堂にはいい笑顔が出来る奴が揃ってるな
>>418 親にゲームを買ってもらった子供のような笑顔だな。
>>417 以前はスペースワールドがあったんだけどね〜
もうやらんのかな
>>423 なんか再開を検討してるらしいよ。ずっと前にインタビューで言ってた。
本郷さんの息子今なにやってるの
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/13 23:36 ID:hs1+5oAx
>>423 スペースワールドよりも店頭での試遊台に力をいれる方針らしい。
イベントを開催しても濃いファンが集まるだけだしな。
DSも発売前には試遊台で遊べるだろうね。
大規模なイベントで反応を調べても、サンプルにならないらしいな。 来る人が上手すぎて。
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/14 11:54 ID:F9EY5IhL
発売日2004年11月5日(金) 国内希望小売価格1万9000円 北米発売日2004年11月11日 北米価格179.95ドル 出荷台数は国内外合計で、2005年3月期中までに300万台を予定 国内向けソフトは、年内11タイトルを予定 本体同時発売では5〜6タイトルを予定 DSの情報。信頼性はかなり高い。
↑は携帯ゲー板で、信頼性は高いと 自分で言ってた奴の情報
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/14 12:17 ID:F9EY5IhL
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/14 12:39 ID:F9EY5IhL
本体+1タイトルで市場価格2万になって欲しかったな。 もう一声どないだ?
>>435 だなぁ・・・でも前にあった噂通りチャット内蔵なら、とりあえずこれだけで
(相手は要るけど)遊べて二万でお釣りって事でまあまあ・・・とも思える。
内蔵無しで本体のみでこれだとちと高く感じるなー。
15000円ぐらいになって欲しいが
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/14 17:01 ID:F9EY5IhL
>>437 チャットソフト内臓+スタイラスペン付+税込みだぞ?
かなり安いぞ。
GBA買ったときは1万だったな GBASPがなかったらより高く感じたろうな
>スタイラスペン 100均で買えそう >チャットソフト内臓 10M以内ってのが何とも
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/14 17:14 ID:F9EY5IhL
>>440 インターネット経由で欧米の人とも通信可能
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/14 17:23 ID:NbeWwpal
NDSに神剣DQ移植しそうだな ペンが剣の変わりになったりして
ID:F9EY5IhLはゲーハー帰れよ
>>443 安心しろ。
ボイスチャットがあるし、絵で表現できる。
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/14 21:14 ID:F9EY5IhL
ネタばらしすると リーク情報は任天堂総合スレに今日来てたラスカル神。 このお方は過去にも何度もリーク情報的中させてる。 だから発売日と値段とデザイン変更は確定といってもいいってこと。
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/15 01:32 ID:cvp6FZQE
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/15 01:37 ID:aAtVJ9Nh
んだ!
あまり注目されないね。
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/15 02:14 ID:2V04okbd
/| |/__ ヽ| l l│<ハーイ ┷┷┷ ヘーベルハウスが神認定です
>>451 Unconfirmed reports from Japanese retail sources
噂レベルの垂れ流しはゲーハーでやれ池沼
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/15 15:26 ID:XAS3BgR9
>>448 家の70のじさまがネット囲碁やりたいつってパソコン買った。
携帯も使ったこと無いじさまにいま基本的な使い方をレクチャーしています。
歳を取ると外出するのも割と億劫になって行くんだよね。
けど、歳を取ると身体を動かすこともキツイが、それ以上に 新しい知識や価値観を習得する方が億劫なんだよね。 高齢なのにパソコンとか新しいメディアに興味を示す人って、 ホント偉いと思う。
アクションゲームはできませんな
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/16 02:37 ID:2cZCzPXz
そこでNDSですよ。手軽な価格に、碁とか将棋には最適な入力システム。
460 :
なす :04/07/16 03:42 ID:CFruH/+K
ブルブル震えてタッチポイントが定まりませんブルブル
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/17 01:09 ID:DL4rAlbm
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/20 09:26 ID:jZ4NJLjk
スクウェア・エニックス、DSに未公開タイトルも数本企画中
★スクウェア・エニックスの和田社長は、
ニンテンドー・ディーエスについて従来とは全く違う仕掛けがあるハードと評価した上で、
同発タイトルを用意したいとの意思を表明しました。
また、「発表しているソフト以外にも、数タイトルの企画を始めようと思っています」と話したそうです。
スクウェア・エニックスは既に『半熟英雄』、
『ファイナルファンタジークリスタルクロニクル シリーズ』、『
ドラゴンクエストモンスターズ シリーズ』を発表しており、
『半熟英雄』はE3でプレイアブルでした。続報に期待したいです。
http://www.nintendo-inside.jp/news/139/13954.html 未公開タイトル数本って何?
そんなことより早くゼルダシリーズだけPS2ソフトに移植しろよ GCなんてイラネ
| | | J
| | |パクッ 466
なんだこのホノボノした釣りは…
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/21 00:30 ID:jvdJ22G8
>>464 ロード激増、ジャギチラ炸裂の追加要素でお届けします。
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/23 18:36 ID:2Q2KHh2k
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/23 18:59 ID:2Q2KHh2k
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/23 19:30 ID:0hLvKHV1
>>461 バイブレーション付きマウスってのが、まさにそれだった。
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/23 19:33 ID:0hLvKHV1
>>469 へー、結構きれいだなあ。
それに半熟は面白そうだ。
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/23 19:33 ID:0hLvKHV1
>>469 このくらいの画面が出るならPSPは動画以外にアドバンテージがないようなー
携帯機にどこまで求めるか、だな PSPくらいパワーが無きゃヤダって人がどれだけいるか
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/28 16:48 ID:Z9ACpkVH
age忘れた。
PSPイラネ
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/28 17:03 ID:dFkfHShr
>>477 かなりかっこいいな。
これで、ファミコンミニをやりたいという俺はアホそのものだが。
上下につながりのあるマップなら本当に面白いかも知れん。
上と下、同じステージなんだけど難易度がちょこっとずつ違って自由に移動できたり。
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/28 17:17 ID:fvcMty2P
任天堂はデザイン部門の社員を全員配置換えにした方がいいな。 こんなデザインで異質路線で勝負できるか? 才能ないよ。
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/28 17:23 ID:17i4AVVq
デザインで異質ってお前はアホか
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/28 17:31 ID:Ki38Nf1X
PSP意識してることがモロバレ いまさら大人を取り込もうとしても遅いよ
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/28 17:35 ID:fjxs7itF
そのPSPとやらは死亡確定ぽいですが……。
>>483 あのサイバーチックなPSPのパクリ?
GBASPのシルバーと同じ系統にしか見えないが
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/28 17:48 ID:Z+FRa0KF
GBASPだな。 それを横長にしただけ。 PSPだなんて目が腐ってるんじゃないの。
煽り合いは良くないと思う…。 上面に自分の好きなマークを入れるサービスがあったら最高だな。 ナイキやアディダスのマークを入れて持ち歩きたいと思った機種は久々だ。 そういうコラボをしてくれんかなあ。
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/28 17:53 ID:Ki38Nf1X
パクリっつーか路線がってことだよ 初期発表のガキ向けっぽいがなぜこうなったのか GBASPもそうだが、ガキにこび売って中高生〜大人をないがしろにしてきたんだから それをつらぬきゃいいのに、ソニーの庭が青くてうらやましがってるのが見え見え PSPなんて大コケ確定なのにもはや状況判断ができてない これで日本のゲームはもう再生の余地すら見えなくなったねぇ
>488の言ってる意味が分からない。 だれかわかり易くして。 大人はケータイ、PS2持てばいいんちゃう? 俺はこういうブランドやデザインしやすそうなのは歓迎したいね。 スポーツショップなんかにおけるデザインのほうが大事。 AVとは一線を越えたイメージが出せれば面白いことになる。 スポーツメーカーとの協力とかが必要だけど、そういった企画を求めたいね。
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/28 18:06 ID:7XDzXrHi
そもそもSPのデザインが大人子供とどう繋がるのかさっぱりワカラン。 大体任天堂はゲームは子供向けのも多いが、ハードデザもそうする なんて事は一度も聴いたことがない。 サードだってゲーム作るんだぞ……。
>PSP意識してることがモロバレ >いまさら大人を取り込もうとしても遅いよ 滅茶苦茶な意見だと思うが、GBASPは鬼のように売れているし、 そのデザインを踏襲するのは当たり前のことじゃん。 夏だねえ……。
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/28 18:09 ID:8VI5WL/v
>>488 の分析力には平伏します。
NRIとかにいけますね。
やっべー、銀色のトコがアルミなら買ってた、コレ。あぶねぇ
>ID:Ki38Nf1X NDS=GBASPデザインの後継(誰が見ても)。 NDSのデザインはPSPのパクリ発言。 →てことはGBASPはPSPのデザインをパクッタってことか? なんかこやつ変だぞ。
ゴガギーン ドッカン m ドッカン =====) )) ☆ ∧_∧ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( )| |_____ ∧_∧ < おらっ!出てこいID:Ki38Nf1X 「 ⌒ ̄ | | || (´Д` ) \___________ | /  ̄ | |/ 「 \ | | | | || || /\\ | | | | | へ//| | | | | | | ロ|ロ |/,へ \| | | | | ∧ | | | |/ \ / ( ) | | | |〈 | | | | / / / / | / | 〈| | | / / / / | | || | | / / / / =-----=-------- | |
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/28 18:52 ID:Z9ACpkVH
>>496 無難なところに落ち着いたっていうか、
E3の時とほとんど変化はなさそうだね。
やっぱりゲーム&ウォッチに見えて、レトロ感があって程よい感じだなあ。
>>483 世の中にたくさんあるSONY以外のデザインをもっと見れ
>>488 不評だから変えただけだろう。
今見ると、GBASPのデザインより劣ってたし。
あと、大人向けをSONY以外が出してもいいだろ
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/28 19:42 ID:2xAEtI0F
そんなことよりSONYまたまた減益ですってね。 特にゲーム部門……。
営業利益で赤字らしいね
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/28 19:55 ID:aWKGkMxR
エミュ対策をしっかりして欲しい。買うのがばかばかしくなるから
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/28 19:57 ID:KtQFcnXy
DSの2画面&タッチパネルはエミュ対策の一つじゃないの?
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/28 19:59 ID:AaZpF2v5
デザインはよくなった。 名前は最低
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/28 20:07 ID:VEWqLaiA
PSPとDSの名前の良し悪しが分からんのだが
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/28 20:14 ID:73eHh9us
本体値下げ分+値下げ前の買い控え分がまるまるでてるな あとはPS3&PSP向けの研究開発費&設備投資の増額とで営業赤字ってとこか
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/28 20:14 ID:2xAEtI0F
>>499 ゲームで「大人向け」なんて表現やめてくんね?
聞いてるほうが恥ずかしくなるから
エロ本買う勇気がなくてふたりエッチで妥協する厨房くらい恥ずかしいから
>>506 DSはいい。Nが最低。
Nは海外向けの名前だけでいい。
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/28 20:26 ID:onsXwCEi
ゲーム&ウォッチの新型?
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/28 20:31 ID:KtQFcnXy
>>510 基本的な略はDSでしょ、GCもNGCなんて言わないし。
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/28 20:32 ID:eGnpS4+P
DSの対象年齢な5〜95歳だから「大人向け」じゃNG 「万人向け」であるべき
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/28 21:53 ID:QOq72Tfh
>>515 それってDCみたいにNECが部品製造を手がけるって事じゃねーの?
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/28 22:57 ID:11ZwSPxl
>515 ゲー ホームサー プレイヤー/レコー データ形 ・・・
もちろんPC-FX2はポリゴンなんぞ使わない 漢仕様だよな?
あれ?ボタン増えてない? 某掲示板からの転載スマブラの旧DS操作予想 A:通常技 B:必殺技 L:ガード R:つかみ セレクト:アピール 上下左右:移動、技との組み合わせ 上二重押し:スマッシュ、ジャンプ 下二重押し:スマッシュ、床すり抜け 左右二重押し:スマッシュ、ダッシュ 答え:困るのはCジャンプの代替ボタン ジャンプを方向ボタンで二重押しとかだとつらいと思う XY追加で一安心しますた
とかいってLR削除されてたら鼻ほじりたくなるな
てか前のもXYボタンあるじゃんね 勝手に騒いでごめんなさい 自殺します
おいおい早まるんじゃねーよ。 ちゃんとLR無くなってるから
LRはちゃんと付いてるよ
鼻ほじりながら自殺します
>>524 >ちゃんとLR無くなってるから
なんちゅう不可思議な日本語を操るのやら・・・
年寄りの質問なんだがアーケードの場合LRボタンはどこに付いてたの?
銀に黒ってけっこう駄目だな あと十字キーの上にパワーボタンはちょっと。 後はいい
>>530 GBASPみたいにカラー出るから大丈夫でしょう
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/07/29 18:19 ID:sIp8H2gn
>>532 オレンジに金のドンキーコングカラーがいいなぁ。
>>529 くぅーっ
80年代青春野郎にグッときますた。
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/05 13:15 ID:RC+NaGnh
開発中と言われるGボーイ2の発表いつだ
10年後だな
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/07 04:51 ID:RGXiIn/a
538 :
なるよし :04/08/07 16:57 ID:swcSuK57
NINTENDO DSの発売日は11月4日に決定。値段は19000円
どこのガセネタ?
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/08 09:42 ID:ujTthel+
PCFXの仕様を考えたやつってアフォだよな
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/08 18:22 ID:s01FO4Cn
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/08 18:29 ID:Nhk++vZx
>>227 激しく遅レスだけど、
そんなデモ映像があったよ。
画面の上・下、どちらにも切り替えられるということを見せるための
マリオカードを使ってのデモの映像。
その一シーンの切り抜き画像を見たんでしょう。
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/09 12:55 ID:ZgfVXpkD
パーフェクトダークの続編出ないかなー
作る人いないけどね。
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/09 20:53 ID:dgQqEQBH
ゲーム機バージョンのiPodを作って欲しいな。
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/10 02:57 ID:yDWR+eYS
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/12 14:23 ID:O8QoF5OQ
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/15 21:02 ID:shObz0AK
むしろ冗談でしかない
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/18 14:22 ID:ee5T7zF9
任天堂オブアメリカ上級副社長のReggie Fils-Aime氏がニンテンドーDSについて講演
http://www.nintendo-inside.jp/news/145/14559.html ●任天堂は高機能と高い娯楽性の間に永遠の相違があることを理解します。
プレイヤーがゲームとどう対話するか、という部分を改善していくことは高画質のグラフィックを追及することと同じくらいに重要です。
任天堂はゲームの見栄えだけでなく、プレイを良くしたい。ハードウェア技術ではなく、ソフトウェアがハードの売上を決める。
Reggieって、E3で目から怪光線出してたまろやかなアゴのおっさんか?
社長より先にDSを見せびらかしちゃった人だな
今のマリナーズの調子が悪いのって社長交代の影響なの?
全く関係ない
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/21 09:29 ID:zfPNYTxv
ピンクチャットかと思たわい
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/22 10:26 ID:cY3ppK/z
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/26 09:33 ID:cuDp3Irv
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/26 17:49 ID:cuDp3Irv
悟空伝3がやりたい
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/28 15:02 ID:rNB7102i
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/29 18:20 ID:TuRCtj/Y
/) /) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ⌒ ヽ / まず、シレンとFF DQ、イケ。 | ●_ ● | < 来年の春頃、俺は顔ひっぱられてるからその隙に、 (〇 〜 〇 | \ マリオとゼルダ投下ね。んで最後のトドメに本来の俺ゲー登場ね。 / | \ オッケーだよな?岩田。 | |_/ \________
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/29 22:10 ID:O8zf/VXw
どう見てもゲームウオッチ
ゴールデンアイが本当に出るのだとしたら最強のキラータイトルになるな。
てかGCスマブラなかったらどうなってたんだろ ってことでDSが不安なんですが
>>571 意味が分かりません
気を確かに持ちましょう
DSにスマブラでなくて売れるのかってことを暗に示しています
/) /) / ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ●_ ● | < いざとなったら俺が出るから無問題 (〇 〜 〇 | \________ / | | |_/
GCでいざとなって登場してだめだったじゃないですか
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/08/30 20:42 ID:u+wTWBji
ニンテンドーDS特別先行体験会 ■新作ゲームソフト体験コーナー(ニンテンドーDS) 「ニンテンドーDS」の新作ソフトをお楽しみいただけます。 ・スーパーマリオ64×4 ・メトロイドプライム ハンターズ ・メイドインワリオDS ・Nintendogs ・真・女神転生DS ・カドゥケウス ・逆転裁判シリーズ ・新RPG(ゲームアーツ) ・真・三国無双 ・歴史シミュレーション(コーエー) ・パワフルプロ野球シリーズ ・ウイニングイレブンシリーズ ・FFCC新作 ・ドラクエモンスターズ新作 ・「聖剣伝説」シリーズ新作 ・ソニック・ディーエス ・ラクガキ王国シリーズ ・不思議のダンジョン ・Team NINJA参入作品 ・ニューRPG(ナムコ) ・天外魔境シリーズ ・機動戦士ガンダムSEED ■PictoChat体験コーナー 「ニンテンドーDS」を最大16台までつなげることによって 拡がる遊びの無限の可能性を体験できます。
うるさい!黙ってポッキー食え( ・(エ)・)つ―━━━━━)`Д´)
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/06 12:11 ID:8q964OEA
579 :
Σ(゚д゚lll)ガーン :04/09/06 12:38 ID:dMsj6WN/
真・女神転生DS はげしくやりたい。学習能力無い
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/08 14:08 ID:hA25ReJG
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/08 19:05 ID:hA25ReJG
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/08 20:36 ID:CesuB21y
リッジレーサーが出ない。 だから、買わない。
っつーか、もうゲーム機単体なんかじゃ買うのモッタイネ。 DVD-RAM媒体で100GB以上のHDD求む。 そんで「DVDレコを買わずに済むキカイ」になってくれ。 数年前のPS2発売時の様に。
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/09 03:51 ID:BVTwEUEq
>583 そんなあなたにPSX 今なら結構お買い得 ゲームはもうTVの前に拘束される据え置きスタイルは古いと思う PSoneの5インチタッチパネル液晶ディスプレイにキューブ+GBAプレイヤーを組み込んでくれれば十分 これをTV出力を可にすれば据え置き機要らん
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/09 06:17 ID:3D3k7Zdo
ゲーム機のついた家電なんて普通買いたくない テレビデオを買うおバカさんより低脳
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/09 06:26 ID:KTVfsp/4
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/09 10:14 ID:XMEuzLyd
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/09 10:48 ID:j1FQRsri
>>586 お前、人の批判して、そんなに楽しいの?
自分の姿を見ろってことじゃ?
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/09 11:39 ID:5OdUSc5E
ゲーム機と携帯電話とスカパーチューナ付きの液晶テレビが欲しい。 携帯電話とスカパーは即時解約してゲームソフトを買わなければ、 販売奨励金のぶん安く買える。 Jポソの電話付き携帯テレビでも買おうかな。
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/09 12:57 ID:43ZUr6eX
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/09 13:02 ID:43ZUr6eX
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/09 13:07 ID:43ZUr6eX
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/10 01:19 ID:XPoBv6g0
変体ゲーもだせるんだすげぇなDSは
やべえちょっと欲しくなった
いい事思いついた。 お前ダンシングアイとギャルパニ出せ。
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/10 23:48:25 ID:HzXH428B
ニンテンドーワールド Touch!DSプラチナ会員限定体験会の概要 ・「プラチナ特典チケット」必須 ・クラブニンテンドー会員証必須 ・特別室にてDSをプレイ(冷暖房完備) ・宮本氏など豪華クリエーターも登場 ・特別なトークショーもあり ・豪華な食事とドリンクは飲み放題食べ放題! ・帰りにはおみやげもたくさん!
株主待遇だな
クラブ・ニンテンドウってなんでこんな任天堂信者仕様なんだろか カプコンとか他所のメーカーソフト買ってポイント貯めても もらえる商品が全部任天堂関連ってどういう了見だよ ハードは置いといて、任天堂って企業文化自体はぶっちゃけ大嫌いなのに ここで言っても詮無いが
ソニーが同じ事をしたところでポイント交換用商品は全てソニー商品になるだろうな。
それでもいいよ、実用品なら キャラグッズなんか貰っても始末に困る 好きでもないキャラクタものなら尚更
サルのステッカーだのぬいぐるみだのが並んでたりしてもそう言えるかね?
>>600 FF I・IIのシリアル登録者にプレゼント配りましたが何か
例外を一般論化して語るなよ そういうケースが過去何度あったんだよ?
>>605 ソニー信者うざすぎ・・・
マジで消えろ
世の中の人間をソニー信者と任天堂信者の二元論で語れるってか?ハハ 宗教に脳やられると論理的思考が出来ないようで まず自覚することから始めることだね
任天堂が用意する交換用商品が全て任天堂商品である事は貶して、 ソニーが用意する交換用商品が全てソニー商品でもOKで、 それが実用品前提になるのは論理的思考か?
今存在しないサービスに対し仮定を前提に論じて何が不都合か? なんでこんなくだらない話題に粘着に絡まれるのか理解不能
自分にとって都合がいい仮定を前提にしては信者と言われても仕方あるまい。
製造部門持たないから販促品用意するにもいちいち外注しないといけない任天堂に対し ソニーは自社グループ内でコスト最小限で調達できるだろうが
コスト下げても壊れやすかったらユーザーにとって何の意味もないわな。
結局、任天堂の非難→競合他社の信者 の思考回路ってか
クラブニンテンドーが、コスト最小限で交換商品を集めた結果 自社関連商品ばかりになったという考えは無しか?
プレゼントにコストかけたくないという企業の事情は両社同じだろうが ユーザーが受ける恩恵の面で見たらその結果クラブニンテンドウのそれは任天堂ファン向けということになるわな
ソニーが同じ事をしたらそうはならないとでも?
だいたいソニーが任天堂みたいにレターセットにトロや猿を貼り付ける手法やっても誰も欲しがらんだろ ソニーがやるならグループ企業の強み生かして実用品回してくる可能性の方が高いと思う 仮定の話をやったところで水掛け論だがな
別にクラブニンテンドーに強制加入しなきゃならない訳でもないのに 何言ってるんだこの人は
xWpmww4Lの世界には「正しいソニー」と「間違ったその他」しか存在しないんだろ。
いや、山崎春のパン祭りの景品が気に食わないから替えろ的な話を よくもまあそんな小難しそうに語れるなと思って。 ゲーハー板はもう3年は見てないけどこんな論争まだしてんのかね
>>620 買っても居ないが晒されてるシリアルナンバーでポイント貰ったりして大喜びしてる厨も居た訳で。
買う気は無いけどポイントは欲しい、
むしろ商品を換金して金に換えたい人間も腐るほど居ましたな。
(ゼルダコレクションとかは金になった)
まあ、生暖かく(ryって奴です。
魅力的な商品と対等なら「たまには」何か買ってやってもいいって考えの人はそれ系の人に多いので。
クラブニンテンドーに入ったが、会員証なんてとうの昔になくしたよ
プレイステーションクラブ(有料) 年会費5800円 体験版CDを年に6回送ってくる たまに特典ディスクも クラブニンテンドー(無料) ソフトに付いてくるポイントを貯めることによって景品が貰える もちろん送料も無料
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/14 11:01:47 ID:12wvX86C
正直、2タイトルは期待したぶん ヽ(・ω・)/ ズコー \(.\ ノ でした。
>>625 その反動で、きみしねの電波ソング大流行。
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/15 16:06:33 ID:FQDKH5Kd
「任天堂DS、200ドルでクリスマス前に発売」!!!情報が漏れる!!! 任天堂の新型携帯ゲーム機は、クリスマスに十分間に合うタイミングで 店頭に並ぶ予定で、価格は200ドルになる--Wal-Martが ウェブページでうっかり情報を漏らしてしまったようだ。 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/15 16:14:27 ID:ckD1oXlH
ヤマダ電機は最悪だな ポイント使用で買い物したら ありがとうございました もいわない。 そりゃ金払ってないけどさ、ポイントだって現金と同義だろ? ひでえよな。
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/15 16:19:32 ID:jlgIFWrm
今の世の中、ポイントを使われる事ほど辛い事は無いそうだ。 店長によっては、いつも神棚にポイントを使わないでと祈っている御仁もいるそうだ。
ヤマダは時々すげえ安売りするから良い
>>627 そこら中にマルチポストしてるようだが、
もうそのネタ飽きた。
>>594 これか!
最近あちこちに貼られている妙ちきりんな曲のネタは。
ラヴィ(・∀・)!
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/16 16:40:28 ID:xn9M8OFI
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/16 16:49:15 ID:THp4HXGd
世界のUtadaが「ニンテンドーDS」のCMキャラクタに!
任天堂は2004年9月16日(木)、年末発売予定の「ニンテンドーDS」(以下「NDS」)の
CMキャラクタに人気アーティストのUtadaさんを起用したと発表した。
またUtadaさんが登場する「NDS」の最新テレビCMを9月18日(土)より全国で放映すると発表した。
CMのイメージとして、言葉で語る驚きよりも実際に触った人のリアルな驚きの瞬間を映像
で表現するため、Utadaさんには事前に何の情報も与えずに撮影が行われた。
つまりCMでは「NDS」に対するストレートな感情や表情を露にしたUtadaさ
んの姿が堪能できるのだ。また、撮影の合間にUtadaさんは「NDS」をはしゃ
ぎながらプレイしていた。ゲーム好きとしても知られるUtadaさんの楽しそうな
姿からも「NDS」への期待の高さが伺える。
今回のCMには、15秒バージョンと30秒バージョンを用意。
任天堂は、今後もUtadaさんと「NDS」の共演をシリーズとして展開していく予定。
http://www.gpara.com/news/04/09/news200409165993.htm 任天堂すごすぎ・・・。
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/17 11:27:36 ID:Wj9o8QH3
>636 こういう悪戯流行っているのか?
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/17 13:30:43 ID:Wj9o8QH3
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/17 13:46:20 ID:NlhZ/Yab
>GCNはGCと下位互換 PS2みたいにPS1との下位互換性があるところは評価できるな。
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/17 13:59:20 ID:9ZAJuRhg
みんなしってるか? 俺は初代GBもっててGBCが出る情報が出たんだが買わなかった。すでにGBAがでる情報があったから。 でもまわりの奴らは普通にGBCかってGBAも買っていた。 NDSも売れるだろう。
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/17 14:02:40 ID:Wj9o8QH3
>>640 念のため、このスレタイの「GCN」は単なるデマだぞ。
今は単なるNDSスレ。
643 :
古田の妻 :04/09/17 14:04:19 ID:gjmBpTqt
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/17 14:22:16 ID:h3x+za6j
粘着して正当化を図ろうとする出川は日本の恥部だねw
645 :
古田の妻 :04/09/17 14:24:26 ID:lnhgOS/Z
出川とか妊娠とか言ってる板の空気が読めない馬鹿はゲーハーに帰ってください
647 :
のりを :04/09/17 14:25:53 ID:gfzNpABX
俺様が心配なのは液晶。 携帯の高性能の液晶に見慣れてるから いまさら低性能の液晶出されても萎えるだけだろうな。
649 :
とーほくの資産家 :04/09/17 14:31:09 ID:9SzF7G89
「ニセテンドー」が「ゲーマボーイ」を発表。 新作ソフトは「ハエデモ・クワセロ」と言うのはいかが でしょう。 以上ニセ情報でした。
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/17 15:01:59 ID:1jj/Bcy4
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/17 15:10:26 ID:GJWdxlb+
据え置き機のアンケートと携帯ゲームを一緒にされても………
>>648 興味ないが50%以上って選挙みたいだな
>C-NEWSと日経産業新聞は共同で「次世代ゲーム機」に関する「ネット1000人調査」を実施、その結果を発表した。 日経絡みでした
また日経か
日経は本当にソニーが大好きだな
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/17 19:01:52 ID:2Z64jQHE
また枝洋樹か
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/17 20:09:33 ID:e11Zsnom
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/18 14:36:54 ID:WhOmixs/
DSのCMはじめて見た。 ほんとにUTADAが出てたんだなl
初っ端の掴みとしてはあれでいい、のか? 第二段もあるだろうしあのCMだけでどうとは言えない気もするが、 ファミコンミニの暗いイメージからは一転、には見える。
ファンコミニから一転させてどうだというんだね君は!!!
宇多田ごときの胸に目がくぎ付けになる俺は情けない
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/20 11:49:48 ID:x19YJigl
あのCMは胸に触ってもいいですか? ってこと?
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/20 11:58:53 ID:x19YJigl
あのタッチパネルはおっぱいのような感触がするのだろうか・・・
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/20 12:31:36 ID:sx6oS1C3
正直、イラネー
PSPもDSも全然知らん人をつかむには先制攻撃するのが一番。 後出しだとイメージがあまりよくない。でもファミコンミニのファミコンの音のほうが、 画面への注目度は高いと思う。あの音がするだけで条件反射的に見ちゃうんだよね。
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/20 13:17:10 ID:mMh4I/1a
ウタダのCMエロいな、、、
正直PSPの広告はNGPみたいになるのではないだろうか あいむのっとぼーい とかいって、いい大人が家の中で寝ながら 携帯機で遊ぶor映画を見る
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/21 09:45:27 ID:x6CoMF70
PSPのCMキャラはヨン様。
キャッチコピーは 「コリアすごい」
「ぼくはねっくすとらっぷ」 売上三倍だ。
4様に騙されたい層とPSPに興味がある層が重なるとはどうしても思えないんだが
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/21 14:26:59 ID:oiLRRQmj
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/21 14:32:29 ID:NKXwUlZ7
>>672 今ちょうど2時30分だけど、
今やっている?
674 :
のりを :04/09/21 14:35:05 ID:Mfgo6/yf
>>673 キサマは14:32をちょうど30分と言うのだな?
約束の時間を平気で破りそうだなテメーは。許せねえ。
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/21 14:36:33 ID:oiLRRQmj
>>673 多分。夜までには記事か何か出るんじゃないかな。
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/21 14:39:32 ID:oiLRRQmj
一万五千円はリーズナブルですね(・∀・)イイ!!
s
>>676 に書いてある日付が2004年9月27日になってる
>>680 発売が12/2に記事がその日付か
なんかワロタ
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/21 15:03:06 ID:oiLRRQmj
また海外が先か 日本のユーザーを軽視しすぎじゃないか?
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/21 17:44:20 ID:x6CoMF70
今回が初めてじゃない?
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/21 17:50:12 ID:oiLRRQmj
>>683 Thanksgiving Dayに間に合わせる必要があるらしい。
日本はいつもどおり年末・年始商戦ということで。
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/21 18:12:47 ID:olu7qOdL
ゲーム機って発売された日までが、楽しいんだよなぁ ゲームしないけど本体だけは買ってしまう
>>686 ぶっちゃけ俺もそうだが、まあ今回は新しい仕様が多いんで「やや」期待。
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/21 19:07:40 ID:JkZVLBet
惜しむらくは画面が小さいので せっかくのタッチパネルも視認性が極めて悪いであろうことだな 2画面止めてPSPみたいに1つの大画面の方が絶対良かった
またソニーが負けそうだな。
>>688 タッチパネルの為に一画面割いた方が
でかい一画面をタッチするより視認性は良いんじゃないの
家庭用テレビゲームの終焉は、もうすぐそこまで来ている。 携帯ゲーム機もこれしかり。 アタリショック、再び。 家庭用ゲーム機並びにその関連メーカーに告ぐ。 数年前、テレビゲームが総スカンを免れたのは、 2Dから3Dへの転換がスムーズに行われたからという理由に他ならない。 マンネリ、ウンコソフト、これらが蔓延してしまっている現在、 このままではアタリショックは必ずやって来る。 3Dの次は何か、これを考えなけれならない、 ゲーム業界は早くも今、再び、転換の時期なのである。 脳内プレイ!脳内プレイ! (AA略
んなもんインターフェイスの進化に決まってるだろ。
インターフェースの変更ごときで全盛期のような盛り上がりが起きるとは到底思えないが?
どんなものでもバブルの頃と同じ状態には戻らないね。 現状より上向くか維持されるか下降するかのどれか。 このままでは下降するだけだというのなら、現状を維持する為に ハードが更新されるというのもありだよ。
単純なものが見直されてたりして、リアリズム進化が必ずしもよいとはいえなくなってるな
ただ広告プロモーションという観点から見てどうだろう? これまでのゲームの進化というものは映像面の進化とほぼ同義であった それは映像の進化が最も消費者にとって分かりやすい進化だったから 実際ゲームのメインプロモーションはずっとCMとゲーム等雑誌なわけで 触れば分かる異質な面白さを伝えるには実際触らせる=サンプル配布という 広告面での改革を起こさないとダメだと思う
>>693 今以上に落ち込まないよう出来たら大成功だろ
つか、全盛期のような盛り上がりなんて来るはずがない
たまごっちがまた大ブームになるくらい無理
>>694 おっと見落とすとこだった。
ゲーム産業はバブルと密接には関係が無い。
これは現在の音楽産業にてCDが売れないという問題が、
バブルとは全く関係がない事と同じ。
ちなみに音楽CDが売れない事に関しては、パソコンを使ったP2Pの出現とも無関係。
バブルがあったからこそ家庭用ゲームが盛り上がっていたと思っているお前、
静かに逝ってよし。
今の状況って、単純にソニーがPS以降提示した投資回収モデルの 計算が間違ってた(正確には、見通しが間違ってた)だけでしょ。 ここらへん、ゲームが「プロジェクト自体が巨大化しているのに、自社ソフトの発売後の 売上予測の計算式が確立されていない」=ハード売上台数ぐらいしか参考にならない ってことがかなり大きく影響してるのかも。つまり、既に産業の基本構造として ファミコン時代のハイリスクローリターンから何も変わっていない。 だからこそ、任天堂は問屋制にして売上の最低ラインの確保と同時に、採算の見込めない プロジェクトの柔軟な中途断ち切りをしてたんじゃないだろうか、と今更ながらに思ったり。
>>699 正論だが話の軸がズレていると思われる。
そのテの話はここでは誰もしていない。
ちなみにファミコン・スーファミ時代、メーカーはソフトを出せばある程度は売れていた、
そのおかげで「自社ソフトの発売後の売上予測の計算式」は確立されていた。
現在もその計算式は存在するが、
多種多様なソフトの氾濫により、その計算式はあてにはならず、
「出してみなければわからない」のが今日のゲーム業界の現状。
が実際は、大方は横ばいか、下火による低迷となっている。
家庭用ゲーム機という物は、
ソフトを出せば売れるぐらいのインパクトのあるゲーム機がまずベースとして存在しないと、
どの道ゲーム業界は低迷の一途を辿り、総スカンは免れられないという話をしている。
家庭用ゲーム機という物は家電製品の中で唯一、あってもなくても良い物、だからである。
>>691 >3Dの次は何か、これを考えなけれならない、
>ゲーム業界は早くも今、再び、転換の時期なのである。
これも正確には間違い。
ゲーム業界が3Dの次に打った手が「ネットワーク対応」という事で、
3Dの次の手は打ったつもりでいる。
しかしこのネットワーク対応こそが、家庭用ゲーム機を低迷させる一つの鍵である事に、
各社未だに気がついてはいないのである。
701 :
699 :04/09/23 19:18:01 ID:EIzWED7V
>>700 >その計算式はあてにはならず、
ぶっちゃけ、それを「計算式が確立されてない」と言うのでは・・・
>>701 ゲーム業界では利益算出式はあって無いような物。
計算式はあるにはあるが、あてにはならない、と言っている模様。
計算式が確立されているとは誰も言っていない。
>700 個人的に「多種多様なソフトの氾濫により」ってのがなんだかひっかかるな。
現状のゲームのネット利用は課金が前提で しかも対応するために別個でキットを購入する必要がある コンテンツもMMOやネット対戦ばっかりだしな これじゃ流行るわけない
>「多種多様なソフトの氾濫により」 毎月何十本という、多種多様且つ、前作のコピー商品のようなわけのわからんソフトの供給。 その中から面白そうとされるソフトを選び出すのは至難の技。 ひと月にゲームなんてそんなにやってられない、 なのにどんどん2が出て、3が出て、4が出て。 ゲーム機も、こっちのメーカーが新しい物を出せば、こっちもそれに負けじと違うのを出す、 するとまた新しいのをこっちのメーカーも出し、更に更にとゲーム機だらけ。 結局、どちらを買っても、単なる3Dゲームしかできない。 ゲームなんてそもそもしてる時間も無いし、ネット対戦なんてしたくないし、 パッケージからしてネット一押しでは買う気もおきないし、 達人が出回った後、そんなソフトを後から買ってネットに参入する気も起きない。 ゲームなんぞ好き好んでやる人間は貧民、そんな貧民が、 ネット回りなんかに金使って、 全国での自分の目もあてられないようなランキングなんて見たいはずもない。 昔は一本のソフトが出るのを待ちわびて、 やっとこさ手に入れて、2、3ヶ月、半年となく遊び倒した。 本物の「ネットワーク」が確かにここにはあった。 あの頃が懐かしい。 今では、「あの頃は一本のソフトを買うのに、前の夜から並んだなぁ」等と言う事すらも CMのキャッチコピーにしなければならない程、ゲーム業界は衰退している。
>>705 第二段落が特にしっちゃかめっちゃかだな
>>704 乱立ってそれファミコン時代と同じじゃん。
あと文章長すぎ。中学生の作文コーナーちゃうねんから。
>>698 経済全体のバブルじゃなくてゲーム業界のバブルだよ。
>>682 そっちが先に1000レス埋まりそうで、
そっちの次スレというか、続きはこっちでってことになる感じさよ。
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/24 01:15:37 ID:5jmpkZrt
ハードはいいとして任天堂は依然として物流体制が絶望的にだめぽだから 結局それがネックになってこけるよ
そういやデジキューブ失敗したな
任天堂時代を懐かしむ小売は少なくないと聞く
PS2時代になってゲーム屋ってかなり減ったよな 今は携帯ショップだらけ
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/24 01:57:06 ID:5jmpkZrt
>711 旧態依然とした玩具屋系問屋流通から脱却できないから 生産・流通をフレキシブルに対応出来ない ゲームってのは生鮮食品並に鮮度が早いのにな 任天堂自体はそれを逆手に取って分納とかセコい真似して 過剰出荷して利益を稼いでたわけだが 参入するソフトメーカーにとってはたまったものではない
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/24 03:03:21 ID:vJIBXyz+
任天堂、ニンテンドーDSに50億円のキャンペーン
任天堂は、ニンテンドーDSの発売日に向けて、4000万ドルを超える
マーケティングキャンペーンを展開することを明らかにしました。
4000万ドルのマーケティングキャンペーンは任天堂オブアメリカにとって過去最大規模で、
これは最初の6ヶ月間、北米地域のみでの金額です。
雑誌やテレビなどの広告に加え、12,000箇所にニンテンドーDSのデモ機を設置する予定です。
アナリストはユーザーが価格に強く反応しているとしています。
merican Technology ResearchのP.J. McNealy氏は
「このマーケティングキャンペーンは子供たちだけでなく、18〜30のより
高い年齢層にも訴えかける可能性がある」と述べています。
また、来年3月までの販売目標は350万台から400万台に引き上げられました。
これも生産能力次第で増える可能性もあるとのことです。
http://nintendo-inside.jp/news/147/14770.html 任天堂は本気でソニーつぶしです。
任天堂のゲームなんて何年も遊んでないな。 もう完全に選択の範囲外。
俺もGBAは持ってるが任天堂のゲームは買わんでサードのソフトばっかりだな。
>>715 >ゲームってのは生鮮食品並に鮮度が早いのにな
へぇ
これはお前の思い込みじゃないのか
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/24 07:08:21 ID:Fbv1IQyg
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/24 07:10:38 ID:Vzuo/nnJ
GCは発売日に買って、今でも遊んでるが PS2はネオアトラス買っただけで2年以上電源入れてない。
PS2がエロDVD専用機になってるのは俺だけじゃないはず
>>720 って昨日のidoe9Vvpだよね
今日も布教活動がんばってね
>>715 > ゲームってのは生鮮食品並に鮮度が早いのにな
これもソニー式だよな。
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/24 08:17:47 ID:lW+R9QFb
かんぜんにPSPはつぶれたね。
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/24 08:32:51 ID:SQrx2JND
>>725 PSPのライバルはNDSではない。
PStwoだ。
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/24 08:57:01 ID:9czfR4rj
>>715 某糞板で身に付けた知識をそのままここに書き込んだだけのようなレス・・・
もっと具体的に答えて欲しいな。
>旧態依然とした玩具屋系問屋流通
>生産・流通をフレキシブルに対応出来ない
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/24 09:32:02 ID:vJIBXyz+
>>715 そうやって10年前と同じだと思ってたから、
その任天堂に、PSPを今日のニュースでも発売日発表できない
事態に追い込まれたんじゃないの?
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/24 10:08:01 ID:xVZE7SJp
>>710 ,
>>715 なんかのギャグかと思ったらマジレスっぽいな・・・
>旧態依然とした玩具屋系問屋流通から脱却できないから
>生産・流通をフレキシブルに対応出来ない
「生産」は、旧態依然という問屋流通の問題とは違うんじゃないかね。
生産・製造は工場でやるものだもの。問屋は生産しない。
710=715氏はここがbiz+だってこと、忘れている悪寒。
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/24 11:25:09 ID:W6h/Fppc
>728 具体例が欲しいなら春のGCソフトの「ピクミン2」をみるがいい 生産だけなら早いはずのディスク媒体のソフトですら 初期出荷がいきなりはけた後のリピートにどのように対応したのかを
>>732 主観はどうでもいいんで
>>731 に答えてから主張しる
言葉の間違いを訂正出来ない人間が
何かを言おうとしても無駄
∧_∧ _( ´_ゝ`) ゲーム業界には初めからバブルなんてねぇんだよカスが・・・ / ) _ _ / ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _ / / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_― | ! ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ | | `iー__=―_ ;, / / / ← >> 708 !、リ -=_二__ ̄_=;, / / ,' / / / /| | / / !、_/ / 〉 / _/ |_/ ヽ、_ヽ
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/24 12:11:15 ID:ku2ZM7Wr
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/24 13:14:40 ID:ZucjjyXV
∧_∧ _( ´_ゝ`) だからその曲線とバブルは関係が無いって何度も何度も何度も・・・ / ) _ _ / ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _ / / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_― | ! ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ | | `iー__=―_ ;, / / / ← >> 737 !、リ -=_二__ ̄_=;, / / ,' / / / /| | / / !、_/ / 〉 / _/ |_/ ヽ、_ヽ
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/24 18:17:30 ID:ZucjjyXV
>>727 >>729 とりあえず、いきなり全画面にするのはやめてくれ。
これじゃブラクラと同じだよ・・・
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/24 18:59:11 ID:+cYJCATl
>>742 4 ゲームボーイアドバンス 任天堂 1,527 183,064
5 Xbox マイクロソフト 326 25,312
1 ゲームボーイアドバンスSP 任天堂 68,014 2 プレイステーション2 ソニー 28,340 この様子じゃ、しばらくアドバンス用ソフトも継続だろうな
326・・・ 良くカウントしたな
>715 「ゲームは生鮮食料品」 こういう思いこみがゲームを駄目にしちゃったんじゃないか? ファミコン時代のように長く売れ続ける「定番ソフト」がいまは幾つある? GCのスマブラ(年末〜正月商戦になるとランキング入りする)くらいしか 思いつかないぞ
ゲームはナマモノってのは山内前任天堂社長の受け売りだろ
年末が凄い事になってるな ドラクエ8 11月23日 ニンテンドーDS 12月2日 GT4 12月3日 メタルギアソリッド3 12月16日 何でこんなに重ねるんだよ。価格的にも内容的にも何本も買わないって。
>>748 任天堂の社長が言ってた言葉なら
任天堂の流通を腐すのには不適切だな
>747 思い込みじゃなくて 今の市場状況を見た上での客観的事実 思ったからどーこーの問題じゃない
>>752 素人さんにも分かるようにその市場とやらを解説してみれ
テレ東でTGS特集やるね 時代は携帯とか言うサブタイトルつけてるから DS厚めにやるかな?
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/24 22:54:34 ID:XDnSpeXJ
さっきNHKのニュースでPSP特集やってたけど ニンテンを完全無視して ライバルは携帯電話で携帯ゲーム機出してるのはソニーだけみたいなイメージで報道してた NHK偏向しすぎ。。。
>>742 7 スワンクリスタル バンダイ 19 6,658
(ノ∀`)
PS2のときもライバルは携帯発言していたな。 そうやって失敗したときの言い訳を用意しておくんだろな。 実際ゲーム業界がここまで落ち込んでもソニーの非を誰も責めようとしない。
>>756 Sonyと政界(公)ってのは非常に強く結びついてんのよ
>753 ファミ通の売上げチャート3か月分くらい読めば?
761 :
トヨタ絶望セールス :04/09/24 23:13:05 ID:VbDVXTw+
418 名前:ひき逃げトヨタ :04/09/24 22:50:29 ID:NHnnpcMS 名前:行方不明 :04/09/24 22:46:39 ID:NHnnpcMS ○○トヨタでは、竹田重役の前にも自殺未遂や行方不明事件が いくつかあって、社員はみなこの会社は一体どうなるんだろうと いう不安を持っています。 だから今度の裁判で洗いざらい出せば、少しはよくなるのではないか とみな期待していました。 全国の皆さん トヨタセールスマン行方不明になるらしいですよ 探してあげてください。みつかったのかな?
>>760 ボーナス商戦、クリスマス・年始商戦、年度末商戦など。
1年間のうち一定の流れである商機の波を無視するつもりですか?
3か月だけで「今の市場状況の客観的事実」なんて推し量ることは不可能だよ、あんさん。
>PSP偏重 まぁ世間なんてそんなもんだろ とりあえずDSCMは話題起こしとしてはなかなかいいとこついたな
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/24 23:16:29 ID:XDnSpeXJ
219 名前:闇修理は、トヨタのお家芸 :04/06/23 01:04 ID:KugEvz2y トヨタ系列、偉い人は、警察にお金を渡して社員を監視、張り込みをさせています。 下請けのみなさん、いつ、どこで尾行、張り込みがおこなわれているか わかりません。現職の刑事さんもお金をもらってアルバイトで張り込みます。 閉鎖性の強い三河ですが、2CHでトヨタの尾行の体質がばれてしまいました。 おい、トヨタには、密偵がおるぞ尾行されるぞ気をつけろ。 オンブズマンには、言うなよ。うるさいで。 オンブズマンいわく、最近、事務所が何者かによって盗聴されている。 不穏な動きもあるようだ。かなり、やばい?
ゲームショウはじまた WBS
>762 素人に説明しろと言ってるし それに規模は違っても、売上げにおける初期出荷偏重の兆候は年の商機の波に関係なく現れる
WBSのDSの扱いしょぼすぎ
>>766 素人向けに説明するなら年単位のほうが分かりやすいんじゃないですか?
あと、初期出荷が最も重要なのはその通りなんで、
なんでこんなやり取りになっているのやら・・・
>>747 と
>>752 の間でレス意味にズレが生じている気がしてならないんだが。
>>767 「WBSはプレイステーションの提供でお送りしています」。
任天堂を蔑視するのは広告主への態度としては間違っていないしね。
まあ、マスメディアなんてこんなもんだろ。
これで任天堂は10月7日の発表会でメガトン級の発表をしなきゃいけなくなったなw マジで頼むぞw
>768 だってそもそもの>715氏の発言はどう見ても 短期的な市場動向について述べてるとしか思えないし 年単位の長期的市場推移というのは適切じゃないのでは? >なんでこんなやり取りになっているのやら・・・ 知らないよw ゲームが長期的に売れないのは 別に誰かが呪いをかけたからってわけでもないでしょうに
上までさかのぼってレスを確認したけど、
>ハードはいいとして任天堂は依然として物流体制が絶望的にだめぽだから
>結局それがネックになってこけるよ(
>>710 )
↓
>物流体制のどんなところが絶望的なの?(
>>771 )
↓
>旧態依然とした玩具屋系問屋流通から脱却できないから(
>>715 )
「依然として物流体制が・・・」「旧態依然とした・・・」
これ、長期スパンで語ってない?
「生鮮食品並に鮮度が早い」の部分が短期的な物事を語っているのであって、
市場動向は長期スパンになっている罠。
今時TSUTAYAでもGBAのソフト買えるのにそれでも旧態依然?
一時期コンビニでも売ってた気がする
ていうか、iTMSの日本上陸を阻止してるソニーの方も もはや音楽界では老害と化してるわけだが。
ていうかSCEが作り上げた流通網もすでに崩れた訳だが。 直取引でCD屋やらコンビニやらも取り扱いできるといってたのが、 「いや、別にいらないし」といわれている状況な訳で。
確かにSCEの流通体制も随分グダグダになってきた。 あと、中古市場撲滅しようとくだならいことあれこれ画策したり・・・ でもカートリッジROMの生産性の低さを分納の言い訳にしてたのに GCのディスクになっても相変わらず分納やってるどこかよりはナンボかマシ。 あくまでも マシ
NDSは新型カートリッジを採用して 生産性が格段に上昇したみたいだけど メーカーが「意図的に」リピート出荷を遅らせてるわけだから 結局事情はあまり変わらないと思われ。
分納分納って、分納で不利益でも被った人ですか?
715 名無しさん@お腹いっぱい。 New! 04/09/24 01:57:06 ID:5jmpkZrt
>711
旧態依然とした玩具屋系問屋流通から脱却できないから
生産・流通をフレキシブルに対応出来ない
ゲームってのは生鮮食品並に鮮度が早いのにな
任天堂自体はそれを逆手に取って分納とかセコい真似して
過剰出荷して利益を稼いでたわけだが
参入するソフトメーカーにとってはたまったものではない
747 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 04/09/24 19:45:09 ID:AUI3hsB/
>715
「ゲームは生鮮食料品」
こういう思いこみがゲームを駄目にしちゃったんじゃないか?
ファミコン時代のように長く売れ続ける「定番ソフト」がいまは幾つある?
GCのスマブラ(年末〜正月商戦になるとランキング入りする)くらいしか
思いつかないぞ
752 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 04/09/24 22:39:45 ID:WFA8ZbxI
>747
思い込みじゃなくて
今の市場状況を見た上での客観的事実
思ったからどーこーの問題じゃない
------
>>771 「だってそもそもの>715氏の発言は」と他人であることを書いてるけど、
自作自演の墓穴を掘ったことに気づいてる?
>>779 昔ゲーム屋でバイトしてた身だから直接被害は被ってないけど、
でも流通の糞っぷりはわかるよ
今はもう辞めたけどネットのゲーム屋店員の日記なんか見てると
状況はあんまり変わってないみたいだな。
昔の知識と店員日記で語られても困るんですが。
>782 じゃ今は分納やってないのね?へえ
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/25 03:25:58 ID:lTtqYKtT
>>781 せっかくだから、具体的な固有名詞を使って昔話でもお願いします。
何が聞きたいの?分納の苦労話?
>>783 いや、ソニーも分納やってるって事です。
分納ってなに?分割納品?なんでそれがあかんの? 新鮮なときに数売れへんかったら、後で沢山持ってきてもろても もう、売れへんねんからこまるわー!って事? 発売日に百本って注文したのに、最初十本しか来なくて、 一ヶ月後みんなが飽きた頃に90本届いて無理やり買取させられても あかんねん!って事? そういや、昔みんな大手のおもちゃ屋にばっかり大作RPGを買いに行ったから 町の片隅のおばあちゃんがやってるような店にも数本入ってるのに みんな気づかなかったりしたよな。 あーゆードキドキって今のゲーム業界にあるの? 枯渇させて売るんだよ!そしたらドキドキ感!ゲーム最高!みたいな?
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/25 04:00:59 ID:lTtqYKtT
790 :
研究会 :04/09/25 04:09:25 ID:NvwUNSgk
↑うるせー!チン子燃やすぞボケ!俺様の高貴なスレを汚すんじゃねー!
流通云々はあまり興味ないな
分納より、発売直後の実際にプレイした評価も聞こえないうちに 売りきらなきゃならないような異常な状況の方かそもそも問題なんだと思うが。
任天堂のは長く売れるよな。売り逃げ御免じゃなくて
早く売らないと腐っちゃうから分納はクソ、って言いたいのかな 広告や流行、タイアップに頼りきったような 一週間程度で腐るもんしか作れないメーカーはそれでいいのかな
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/25 06:31:39 ID:WeXKjr7Y
MSを潰そう。 ニンテンドーDSで6ヶ国対応のBTRONソフト「TiPO」をつくって世界中で発売。 BTRONは使えばハマりやすいから世界中にコアなファンが一定数現れる。 そうなれば、ゲームからPCOSへ携帯機器からパソコンへOSの逆襲をかける。 任天堂が次世代のPCOSトップベンダーになってMSを潰す。 任天堂ならできる。
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/25 06:32:17 ID:WeXKjr7Y
>>798 思考が貧困。
よくそれで課長が務まるな。
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/25 07:41:11 ID:uTeHlPB6
>>747 こんだけあちらこちらに中古ソフト屋がある状況で、更には次の日には売りに出される状況では
そりゃソフトも生モノになるわな。と遅レス。
>>715 任天堂ハードのソフトは任天堂の流通網から出荷されてるんじゃないの?
同じシステムなら任天堂だけが得ということはないハズ。
分納でサードも儲かってなきゃおかしい。
任天堂の流通形態ってのは、 @ 問屋を通すことで売上の最低ラインを確保 A 回収が見込めないソフトは、プロジェクトの段階で任天堂側から中止を促す この2つに尽きる。これが問題がある、としてCDなどのノウハウをソニーが提唱したわけだが。 その結果が今の惨状。あとコンビニでゲーム売る商売が破綻したのも無視できないな。
もしもし
申す申す
「自由がほしい!権利がほしい!」と言って 実際得てみたら自爆するってのはホントどこの世界でもよくある話だよなー
>>802 最近、電器店で2000円の新品とか見るよ。PS2で
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/25 18:35:24 ID:cN0Y4AqM
>>802 今の打ち込み音楽なら実費100万で出来そうだがゲームはそうは行かないからな。
>>806 定価が2000円切ってるようなのもあるけど
ちなみにソニーがロイヤリティ安くしたってのをプロパガンダ的に繰り返してたが、 実は流通マージンを各社からソフト毎に徴収してるので、結局搾取の金額は任天と同じ
NDSには隠し球として64ソフトが出てきそう。無線対戦対応とかで、、
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/25 22:52:10 ID:4jUPSv3x
今後のニンテンドーDSの予定 10月7日 任天堂発表会で爆弾発表連発&新CMも同時公開 ↓ 11月13・14日 東京でDS体験会スタート ↓ 12月2日 発売 すごすぎる。 完璧なスケジュール。 任天堂は神。
>10月7日 任天堂発表会で爆弾発表連発 またS関係者か 失望感を保たせるためにこういう活動しているんだよな
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/26 03:02:05 ID:m1XbbP4N
まあ、10/7は同発タイトルの発表くらいだろう。 それはそれで楽しみではあるが。
>>812 自分でそれを大々的にやったSCEにはかなわんよ
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/26 11:58:45 ID:a9OPmrCt
>>811 完璧なスケジュールたてても
ソニーの圧力に弱いメディアは報道しないから
一般人には伝わらない。。
>>815 もう十分伝わってますよ
私の担当している小学生のクリスマスプレゼント1位はDSでした
>>815 残念ながらPSPで伝わったのはPSPと同じ失望感だけだけどね。
>>816 小学生の情報源コロコロはPSPをヨイショしないだろうしね
SCEがカプコン買収して、バイオ5をPS3発売にして 任天堂の味方を完全になくす これで次世代で任天堂は終わりそう
>>819 ファミコン発売時のビジネスモデルに戻るだけだろ?
任天堂のソフトを売るためにハードを売るって。
64とかDSとか結果的にそうなっちゃてるし。
ところでPS2のビューティフルジョーって売れたのか?
>>820 ハードが昔のように売れないよ
昔はマリオやりたいがために何百万台ってファミコン本体が売れたけど
64はスクエア取られた時点で終わった・・・
ビューティフルジョーってあまり知らないわ、売れてないんじゃない
64で終わってるはずが黒字続きな不思議
任天堂ハードを潰すには任天堂にソフトを作らせなければいいよ
>>821 > ハードが昔のように売れないよ
> 昔はマリオやりたいがために何百万台ってファミコン本体が売れたけど
> 64はスクエア取られた時点で終わった・・・
縮小均衡に移っている今のゲーム業界からすると、サード頼みのソニーに未来は
無いけど、ソフト開発余力のある任天堂は自社だけでマーケティングを完結させ
るだけの力があって細々かもしらんが生き残るだろうってこと。
> ビューティフルジョーってあまり知らないわ、売れてないんじゃない
カプコンがGCで散々ジャンプやらで煽って売り出したけど全然売れなくて最近PS2で
売り出したソフト。ナムコのTOSとかもそうだが。
サードからすれば結局どっちのハードでも売れないジャンって結論になりそうな希ガス
>>824 ジョーはGCで10万本売れたそうだけど
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/26 23:22:40 ID:Z4aJAaIw
「空白の17分間」・・・PSP価格延期の裏に任天堂の策略
★いざフタを開けてみると、久夛良木健氏の口からは
「本日は(PSPの価格や発売日を)発表しない」の一言。同日、PS Business Briefing
開催時刻(15時30分)の1時間ほど前に、任天堂から次世代型携帯ゲーム機
「ニンテンドーDS」(NDS)の価格と発売時期が“突然”発表されていた。
実は15時30分にスタートする予定だったPS Business Briefingが、
“なにかの理由”によって17分も遅れたのだ。“なにかの理由”についてSCE側は
「役員が交通事情で到着が遅れているため」と説明する。
しかし、SCE本社(港区南青山)から今回の会場となったパレスホテル(千代田区丸の内)までは
車で3キロメートル弱の道のりで、片側三車線以上の道路(国道246号→内堀通り)は、
どんなに混んでいても20分以上はかからない。
この仮説が間違っていたとしても、任天堂にしてみれば「してやったり」だろう。
http://www.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0409/24/news107.html
ITmedia LifeStyle Weekly Access Top109月17日〜9月23日 1位 コンパクトになったPS2の新機種、11月発売 2位 「PS3」メディアはBlu-rayに 3位 ニンテンドーDS、12月2日発売 ITmediaにアクセスした人のランキングだけど、 任天堂のニンテンドーDSよりも 新型PS2やPS3、PSPのほうが興味深かったということみたいだね。 興味を惹かせられなかった時点でDSのほうが厳しいことになるのかも・・・
2chからソースを見に行った人の割合がどれぐらい占めるのかにもよるからな。
>>828 ていうかどのアンケートも
DS支持7割以上
PSP支持1割程度
子供のほしいクリスマスプレゼント1位 DS
PSPは30位以内になし
もうPSPは厳しいどころか終わりなんだが・・・。
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/27 00:05:09 ID:Sajd/PLz
>>828 DSの定価発表→PSPの定価発表中止
もう勝負はついてしまっている
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/27 00:26:23 ID:XCNFx+dH
PSPと比較されるのを避けた。 TGSのPSPはハッタリ炸裂するのはバレバレだったわけだし。 開発中のハッタリバージョンと、ほぼ完成品のハードを素人に比較されちゃ たまんないもん。 中途半端に見せるより一気にバーンとやっちゃおうって事。 PSPの状況見るとそう思える。 その為にイベント無料にしたりプラチナチケット配布したりしてる。 「異質な商品」だそうだから、除幕式も盛大にやりたい。 バラバラとやるよりも一点豪華というか、そんなインパクトを。 足並みそろえて「新しいゲームの形をどうぞ」って。 ある意味賭けの連続。 このDSのイベントもそうだしPSPにぶつけた発表もそう。
PSPの値段発表されてからDSの値段発表してもよかったのにな
先に発表しとけば泣きっ面が見れるから。
実際見れたしな クタが半泣きでPSP持ってるしw
やっぱ、競争があるってのはいいな。こんな風に活性化するから。
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/27 16:29:54 ID:oSSyTtpf
>>826 ビューティフルジョーおもしろいのになぁ・・
50万本ぐらい売れても良いぐらいの良作なのに・・・。
アニメ始まるから
これから売り上げ伸びるかな?
タッチパネルって具体的にどう良いかいまいちピンと来なかったけど たとえば「もじぴったん」やるとして、PSのコントローラーでやるのと お試し版のマウス操作比べると、全然感覚が違うんだけど このマウス操作と似た感覚で遊べるって事か? これ発売してから大化けな予感
マウスよりもタッチ・デ・ウノー見たいな感じになるんじゃないの
またお前か!
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/28 18:48:28 ID:p70JFsWg
タッチパネルなんて、他業種じゃ使い古されてるのにね。 任天おとくいの「枯れた技術の水平思考」ですな
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/28 23:05:58 ID:p70JFsWg
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/29 01:29:04 ID:k5Xpqx8Y
今年の年末商戦は弾ぞろいだからDS売れるかちと心配。 年末商戦・主なソフト(現在分かっている分) 11月3日・小型PS2「SCPH-70000」(ソニー・コンピュータ・エンタテインメント) PS2 シャイニングティアーズ(セガ) 11月4日・PS2 アークザラッドジェネレーション(ソニー・コンピュータ・エンタテインメント) PS2 鉄拳タッグトーナメント PlayStation the Best(ナムコ) PS2 鉄拳4 PlayStation the Best(ナムコ) 11月11日・PS2 セガスーパースターズ(セガ) Xbox HALO2(マイクロソフト) Xbox HALO 2 リミテッドエディション(マイクロソフト) GBA キングダムハーツ チェイン オブ メモリーズ(スクウェアエニックス) GBA キングダムハーツ チェイン オブ メモリーズ同梱GBASP(スクウェアエニックス) 11月18日・PS2 桃太郎電鉄USA(ハドソン) GC マリオパーティ6(任天堂) 11月25日・PS2 決戦3(コーエー) PS2 太鼓の達人5(ナムコ) 11月27日・PS2 ドラゴンクエスト8(スクウェアエニックス) 12月2日・ニンテンドーDS(任天堂) NDS 君のためなら死ねる(セガ) PS2&GC 機動戦士ガンダムvsZガンダム(バンダイ) 12月3日・PS2 グランツーリスモ4(ソニー・コンピュータ・エンタテインメント) 12月16日・PS2 FF&ドラクエinいただきストリートスペシャル(スクウェアエニックス) PS2 新選組群狼伝(セガ) PS2 メタルギアソリッド3(コナミ) PS2 メタルギアソリッド3プレミアパッケージ(コナミ) PS2 テイルズオブリバース(ナムコ)
DQは貫禄の勝利 GTとMGSとテイルズはいつも通り固定ファンを中心に売り上げ延ばす その他は大作ラッシュに巻き込まれて沈没 DSは任天堂得意のクリスマス&お年玉特需で確実に足場固め。 こんな感じじゃない?
なんだいつも通りか
なんだいつも通り か (のコピペ荒らしに遭遇してるの)
852 :
845 :04/09/29 03:33:44 ID:5o0yTFuz
いや、純粋にいいことだと思う。なにげに新しいことにトライする会社やね任天堂。 ただ、むしろゲームに導入すんのが遅かったんじゃないかなーとも・・・>タッチパネル
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/29 03:36:59 ID:W1wu0EKT
>>852 なかなか部品の価格が下がらなかったのだろう、多分。
GCNか・・・GC売ろうかな。。
薄型PS2って、新規需要の掘り起こしは無理そうだが>847
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/29 03:45:28 ID:SBphipDU
PSPって三万だろ?もう終わってるな。 ソニーはPSPじゃなくて、パーム端末にゲーム機能を豊富に付けたのを出せばいいのに。
PSPは、携帯の表示デバイスにパラダイムが起こってから出すべきだった。 GBAと同じように液晶がボトルネック。
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/29 04:43:36 ID:At10MwXO
PSPはDSに対抗して1万円で発売汁。 売れば売るほど赤字がかさんでいくハード。 ソニー半年でアボーン。
究極的にはパソコンと子供向け携帯ゲーム機が生き残るだろう。 任天堂がどちちに特化し、SONYがどちらに特化するのかなどは、すでに予想の範疇だ。
どちちに特化するかはわかりませんな
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/29 21:29:16 ID:W1wu0EKT
>恐いのはね、他のメーカーさんはゲームの定義を自分で狭めちゃってるんじゃないかということ。任天堂さんもそうなんだけど、自分で狭めてそこから出ていかないんだよ。いつまでたってもピカチュウ。
なんて他社のことを名指しで批判(しかもこの板の出川並の低レベルなもの)をしておきながら
>昨日もうちの子供が「チョコボレーシング」をやってて、レースが終わってクレジットが始まってワンシーン終わると、ほんとに可愛いアニメーションが始まるんだけど、あれを見て感動しちゃったもんね。こういうのがあのスクウェアさんから出てくるのがすごい嬉しい。
自分達のハードから出たゲームならパクリ&クソゲーで有名なチョコボすらマンセー。
これが久多良木
http://ascii24.com/news/i/keyp/article/1999/04/19/602431-000.html
というか、ビカチュウよりチョコボのほうが登場古いぞ。
>>861 いまんトコこれと君死ねだけ?
10月7日待ちか。
あとシムスのシリーズ作も同発だったような… サードの同発は結構多そうだね
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/09/30 13:07:55 ID:Xa9+9Y+K
>863 チョコボレーシングはマリオカートのパクリと言いたいんじゃないだろうか
マリオカートをパクったソフトってたくさんあるからなあ
キャラはピカチュウより古いしシステムも他社のパクリ。 それを自社ハードのソフトだからと手放しで褒める人。
チョコボレーシングって全く話題にもならなかったな それ以前にチョコボの売り出しも失敗したし
チョコボといえば、FF5のダチョウが出てくるCMが面白かったな。
一時期のスクウェアってチョコボの売り出しにマジ必死だったよな レーシングにダンジョンとかスタリオンとか後ボードゲームみたいなのもあったし しかも全部が全部どこかで見たゲームシステムという… たいして可愛くもない元々は単なる乗り物の鳥を 何であんなに必死で売り出す気になれたんだろうな。
>>872 たいして可愛くもない元々は単なる乗り物の恐竜は
名前を冠したタイトルでそれなりに頑張ってるのにね
たいして可愛くもないイタリア人のヒゲ配管工親父はどうなるんだ
>872 まあマスコットキャラが欲しかったんだろうな
根幹となるゲームが面白ければ、ヒゲのおっさんだろうが 黄色いネズミだろうが人気者になれるわけだ。
ただ、チョコボのデザインは可愛さでは失敗しているのだが
鳥はキモいからなあ
>>872 チョコボの不思議なダンジョン(;´Д`)
そういえばマクドナルドのトロとかといっしょのキャンペーンで チョコボだけ余りまくってたな。
チョコボの可愛さはこびすぎててみてて嫌だったよ
チョコボもそうだがモーグリも可愛くない…
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/01 13:22:16 ID:gtg5F8sI
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/01 17:58:00 ID:z/VFgTxP
BTRON on NDS
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/01 18:31:56 ID:+rvYn46V
>>872 チョコボって、乗り物 兼 非常食 なんじゃないの?
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/01 18:43:33 ID:V6Z2mb1C
据置き型DQN
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/01 18:44:45 ID:qTuMzyzs
dqn
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/01 19:20:17 ID:gtg5F8sI
胸チラCM流すところを見ると、 子供だましだけでなく大人だましも始めますってことか? GCで子供向けだけの需要の少なさに気付いたのか
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/01 21:13:55 ID:gtg5F8sI
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/01 23:45:45 ID:gRs46d7n
ナムコがニンテンドーDSのソフト情報を世界初公開
★『パックピクス(仮称)』は、手描きアクションゲームというまったく新しいジャンルで、
DSのタッチパネルに描いた絵が画面の中で動き出しゲーム中に影響を与える新感覚のゲームになっています。
ゴーストを追いかけて食べる基本はそのままに、パックマンを画面に描いて誘導するという
ニンテンドーDSならではの新要素がゲームを盛り立てています。
『ミスタードリラーDS(仮称)』は、これまでの十字ボタンとAボタンでの操作に加え、
主人公に隣接したブロックをタッチすることで壊したり、離れた場所をタッチしつづけるとそこへ移動したり
、上下画面を2元中継するハラハラドキドキのプレッシャーモードなど、
ニンテンドーDSの機能をフル活用した内容になっています。
『パックピクス(仮称)』及び『ミスタードリラーDS(仮称)』の発売日と価格はともに未定ですが、
早くもニンテンドーDS期待のタイトルになりそうです。
http://www.namco-ch.net/pac-pix/index.php http://www.namco-ch.net/mrdriller_ds/index.php
タッチパネルをフルキーボードにできるって理由だけで、オレはこれを買うだろう。 間違いなく。
不思議のダンジョンと逆転裁判同発で出ないかな(妄想)
ゼルダって今回はカプコンに製作委託でした?
大人騙しはいい選択かもな。
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/02 08:05:42 ID:eBqQJMMO
>>893 そこで TiPO on NDS ですよ。
>>899 いつもの人キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
って、今日はそれだけ?
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/04 14:18:16 ID:ZBoDYmJ6
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/04 14:33:07 ID:CkCIvXi0
TiPOみたいなのはほしい。
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/04 17:38:18 ID:ZBoDYmJ6
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/05 12:28:21 ID:2eiosi0o
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/05 18:46:05 ID:2eiosi0o
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/06 00:52:18 ID:4SBTTU8b
>>907 (#゚д゚)・・・おい、ちゃっかり紛れ込んでるんじゃねえw
触ってみても良いですか〜?って…ひかるの胸チラに興奮した俺は、テレビの前で半露出。勿論、答えはYES。(・∀・)
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/06 13:11:22 ID:4SBTTU8b
あのラヴィとかいう歌は実際に使われるのか?
>>911 ちょっとワロタけど誰が買うんだこんなの
ガンオタはこういうの欲しがるのか?
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/06 19:29:29 ID:4SBTTU8b
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/07 02:53:41 ID:hLoKnrCC
>それから明日行われる任天堂のNDS発表会ですが、これはマスコミ向けの >発表会のため、私は出席できません。 明日の夜は、テレビに発表会の模様は確実に出るな。。。 だってGCの発表会もテレビに出てたし。 GBAの後継機だとマスコミは思ってるから扱いはかなりでかいと見た。
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/07 11:17:15 ID:NWEN2oO1
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/07 12:48:59 ID:E1YeELx0
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/07 13:08:47 ID:hLoKnrCC
(´ー`)どうせ多少ソフトが出るくらいで、もう情報は出尽くしてると思われ
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/07 13:38:25 ID:NWEN2oO1
>>922 そんな技術の無い奴はPSPでやればいい
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/07 13:43:38 ID:E1YeELx0
>>922 デバッガだけだろう。いや問題ではあるが。
ARM7は通信等のインターフェイス制御に利用するのが推奨されてるっぽいので、開発は困難でないと思われる。
E3を蹴って独自にね… いやはや。
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/07 13:54:05 ID:hLoKnrCC
925の言いたいことはゲームショーはE3と間違われる程度の認知度であるという事でよろしいのか
>927 よろしくない 925がおばかさんなだけ
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/07 16:20:32 ID:8Kas436U
盛り上がってまいりました。
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/07 16:22:52 ID:19agbPa3
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/07 16:23:44 ID:PNFOcANu
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/07 16:32:43 ID:/VPNgsCl
DSのページだと新情報は今日の夜発表って書いてるな。
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/07 17:00:42 ID:/VPNgsCl
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/07 18:01:52 ID:E1YeELx0
ゲーハー板の祭りっぷりはすごいねw
ヤフーのトップ記事見ると、PSPは性能で値段を正当化していくみたいだな。
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/07 18:31:01 ID:E1YeELx0
決まったな。NDSの勝利。まあしょうがない。
>>939 なにげにパズルゲームで面白そうなのが結構あるな。
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/07 18:43:49 ID:E1YeELx0
ペン使わないときは正直うざそうだ 簡単に外せるようにするとやっぱり子供が無くすかな
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/07 19:00:29 ID:hLoKnrCC
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/07 19:03:19 ID:E1YeELx0
今まで蓄積してきたノウハウをちゃんと生かしてる。 やっぱり日本の会社は凄いな。
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/07 19:10:42 ID:4CO+NIbV
ペンは大人もなくす。 絶対2本じゃ足りない。
綿棒使っとけ
>>947 付属のストラップはタッチペンとしても利用できるんだそうだ。
やばい、大合奏!バンドブラザーズがツボだ・・
全くDSを買う気のなかった俺だが、非常に購買意欲が湧いてきた
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/07 20:32:25 ID:kF5sHBwm
FF3リメキター!!!
逆転裁判でたら買う。
任天堂のサイト重杉。世界中からF5アタック受けてるようなもんか。
PSP、というかソニーはどうするんだ? 勝ち目無さそうなんだが。
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/07 23:09:31 ID:E1YeELx0
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/08 00:20:54 ID:a+d5vR66
959 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/08 04:57:07 ID:+dyFPoQc
>>947 つかそこらへんのマイナーPDAだって、
オプションで予備スタイラス売ってるんだし。
無くしても後から買える様にはすると思われ。
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/08 05:53:27 ID:fyrFfbd7
コントローラーのボタンの裏のゴムだって単品で買えるメーカーなんだから スタイラスが買えないって事はないだろう
DSといいPSPといい出しまくりだな・・・・ 正直 まだ購買意欲は沸かないけど。 携帯機はソフトの値段が中古でも高いのが嫌だし。
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/08 07:44:26 ID:gqljJmVf
パイロットはぺんとぴあforDSを作ってくれるかな。
>>961 安いところなら安いよ
1000円以下にはなかなかならないけど。クソゲー以外は。
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/08 13:17:53 ID:a+d5vR66
しかし任天はゲーム業界の事考えてるな。。。 それにひきかえ、荒らすだけ荒らして撤退のイナゴメーカは。。。
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/08 13:24:51 ID:my4ZZSiP
業界のことを考えている、というよりは昔から任天堂は「明日ゲーム市場が消滅するかもしれない」 というネガティブな発想が行動原理だから。 N64の時はそれが時流に合わなかったわけだけど、誰が見てもゲーム業界が縮小している今は たまたまそれが合っているだけなんだと思う。
CMが気持ち悪いです(´ヘ`;)
ウタダの奴はちょっとねぇ・・・。
>>967 山内前社長がゲームは無くても死なない、って
言ってたけどその通りだしなぁ。
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/08 18:12:34 ID:a+d5vR66
>>971 その表でワンダースワン本体が51台売れてるのに驚いた
>>972 スワンクリスタル15個買えばランキング操作が可能・・・
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/08 21:34:52 ID:a+d5vR66
975 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
04/10/09 20:50:03 ID:Kb02TVE8