【ゲーム】任天堂の新ゲーム機「新タイプで」…岩田社長

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872名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 20:46 ID:ze6+R3IY
このスレにもゲハ板のタッチパネルバカが来たか
873名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 20:58 ID:YoWtWO1L
>>870
MSXかよ
874名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 21:57 ID:xnhsA6Eg
>>873
スロット1:グラディウス
スロット2:ツインビー
875名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 23:14 ID:yP6IOTKs
開発中のNDSの画像公開
ttp://www10.plala.or.jp/bruin/ds.jpg



876名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/17 01:23 ID:jAQ/TRMT
漏れ左利きなんだけどスタイラス使うの苦手。
しまう場所や使い勝手が右利き用でストレス感じるよ。
スクロールバーを左側にする設定などの配慮と
左利きでも取り出しやすいスタイラス収納をキボン
877名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/17 02:00 ID:6YX0RCCR
ゲーム機のコントローラーは
微妙な操作の必要な十字キーが左側にあることを見ても分かるように
左利きが優遇されている
878名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/17 02:01 ID:55T/gOIH
ほんと、なんで右じゃないのだろう。
879名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/17 11:22 ID:SYrib30d
俺右利きなんだが
右手では鍋を振れない事が最近わかった。
880名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/17 12:28 ID:kyQMf4hs
>>877
レバーが左なのはショットタイミングを右手でとってたからだと思う。
実社会の弓なんかと同じ。

シューティングの影響が大きいのではなかろうか。
881名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/17 17:59 ID:JogsviV1
>>874
10倍カートリッジなつかすぃ
882名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 13:40 ID:3VXTkuiV
ボボボボボボボボボ












883名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 20:53 ID:wYIxopdk
米国でゲームキューブの在庫が底を突くのではないかという噂が広がっています
幾つかの小売店は在庫が十分で無い事を明らかにしています。
昨年末の値下げ以来好調な販売が続いているゲームキューブですが、水をさす形にもなるかもしれません。

あるFuncoLand/GameStopのマネージャーは、GCNに対してこのように述べています。

「その噂は確かに本当です。ゲームキューブの出荷は説明無く少なくなっています。
私達がゲームキューブで売っている今の価格を継続すれば全国のGameStopで3月中旬ごろには在庫は無くなるでしょう」
884名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 09:33 ID:zvo5NbL+
売れないから生産しなかったのが裏目に出たな
885名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/21 12:15 ID:C9xS0OhJ
下請けを締め付けすぎたからだな。
886名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/21 12:44 ID:GQ+/Vxna
>>877
>>880
当時は操作よりも連射に主眼が置かれてたからなぁ。

最近はパッドの連射機能に加えてソフト自体も連射機能を持つものが増え、さらに弾幕の台頭でスティックの微妙な操作が要求されてるから
877の通り左利き優先になってるのかもしれない。
887名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/21 21:25 ID:eHdAteJ+
でも有名ゲーマーが左利きだったという話はあまり聞かない

左手で操作をするコントローラが採用され、それが受け入れられたんだから
左利きが有利という発想は説得力が無いな
888名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/21 21:37 ID:yX7LNM+h
ディグダグ時代のナムコ筐体(他メーカーもあったと思う)は
右レバー仕様もありましたが、受け入れられず
889名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/22 14:03 ID:xMRP4NHx
>>888
当時はレバーとボタンが底面じゃなくて側面についていた(ドアのノブのような付き方)
のが多かったんだよな。ついでに当時はテーブル筐体。
890名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/22 14:56 ID:HJ1o4r3i
>>608
>>620の「罪と罰」以外にも「007 ゴールデンアイ」が
右手でアナログキー、左手で十字キーをあやつるレフトポジション操作に対応してたよ。

>>627
>クリスタルクロニクルは案の定、初回だけはお店の期待買いがあって
>20万ほど出荷できたらしいが、次の週からはパッタリ途絶えた。

一応、2003年9月中間期の数字は36万本なわけだが
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20031120/se.htm

>>721
>なんだかかんだ文句を付けて、他社から特殊ロム搭載カセットの発売をやめさせる

コナミは最後の最後まで、特殊LSIを載せたカセットを出してたんだが。
あと、「ナムコさんの」の事実関係がムチャクチャの罠。

>>723
調べる気があるようならば、
>>721の「ソニーさんとの」に?マーク付けるぐらいならそれも調べてみれ。
違約金(特損)の有無は当時の任天堂の有価証券報告書で確認すれば解かるはずだから。

>>877,>>880
バイオリン等の弦楽器も、だね。
891名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/22 18:12 ID:/w5rwloI
>>723
テトリスを忘れてもらっちゃ困るな。
892名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/23 01:49 ID:d98032wt
>>890
FFなのに36万本かよプッ
893名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/24 22:01 ID:uY5QvZ0w
(´ー`)y─┛~~ ワンダースワンのFFとか
894名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 04:49 ID:LR0rt51+
FF11を馬鹿にした発言だよな
895名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 18:18 ID:dJu285oj
>>894
どこにレスしてるのかわからないけど
ネットワークのみの11と較べるのが間違ってる気がする。
896名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 22:43 ID:iU+9Y+ff
FFCCもGBAを繋がないと遊べないわけだが
897名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 02:07 ID:LTiyiyuh
一人でも普通に遊べるけど
898名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 23:34 ID:nJqltV8r
GBA接続は2人以上じゃなかった?
899名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 16:29 ID:9Sw28FBZ
>>896の書き方だとFFCCはGBAがないと遊べないと読めるな
普通にコントローラを使えば一人で遊べると>>897が指摘しただけだな
900名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 22:45 ID:cCdNpSjq
・・・FF11だってネットなしなら1人で遊べることを皮肉ってるんだろ>>896はw

(;´∀`)FF11なんて、いまどきやる奴いねえだろうな、そりゃ・・・
901名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 22:57 ID:OQkeYXtR
>>900
またPSO厨か?そのコピペはこっちで使うな。あっちでやれ。
902名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 23:09 ID:pVpcWZlM
FF11はソロ無いんだよね、実は。さんざん叩かれたところですが
903名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/28 03:43 ID:LdnVX9Jt
【最後の挑戦】この新ハードが失敗すれば任天堂はぺしゃんこになる・・・任天堂山内氏


二十年前にファミコンが出たときのようなインパクトは無いだろうが、
新しい分野が広がれば世界の市場が活性化し、
沈みつつある日本のマーケットも盛り上がる。これは任天堂の使命だ。

逆に期待はずれに終われば任天堂は信用を失い、つぶれはしないがぺしゃんこになってしまう。
勝てば天に昇り、負ければ地に沈む。これからの二年間は、任天堂とって正念場となろう。
二画面ゲームは私の最後の提案。今後私が経営に口を挟むことはなく、経営陣の力が問われる。

http://www.gc-inside.com/news/129/12914.html

マジで感動したんだけど・・・。

904名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/28 03:56 ID:gPRh/Ro/
>>903
組長は相変わらず粋だなぁ。

老舗が生んだ天才ボンボンじゃなきゃ、この台詞はでない。
905名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/29 15:21 ID:rZy7h49U
NTTが開発中のガラスのメディアを採用してホスィ
906名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/29 15:26 ID:6G1fORjB
ただの勘違いにしかみえんな。>903
907名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/29 18:19 ID:NuJthvAz
「ジョイスポットサービス」とは、任天堂株式会社が提供する無料の無線通信サービスだ。
駅や店内に設置された基地局とお客様の
NDSとをNDSの無線通信機能で結び、
誰でも簡単に新しい無線通信の遊びを楽しむことができるぞ。

ttp://www.pokemon.co.jp/pokemoncenter/wireless_00.html

この情報を見てくれ。
これは今現在ポケモンでしか使われていない。
しかしこの基地局がNDSに対応していると見て間違いない。

そうなると面白くなりそうだ。
この基地局を介して無料のオンラインゲームが実現する。
908名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/01 12:19 ID:jKEA9cCg
使用は無料で契約と年会費がかかるとか?
いきなり高額の請求書が回ってきたり
909名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/03 07:15 ID:By9ou2Qj
ネットゲーを批判する立場なんだから其の辺はタダでないの?
910名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/03 18:31 ID:rBjqcBRd
任天堂は、一ジャンルとしてネットゲームはあるが
今のネットゲーは儲からないからアフォに踊らされて偏り過ぎるな
プロバイダ等の料金と更にゲーム毎の二重課金は問題だろ

ってのと、任天堂は昔からネットは挑戦してるのに否定的とはなんだ

と腐るほど言ってるのに勘違い発言している奴が
のさばっているのは何故なんだろ
911名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/04 02:17 ID:hGZ52/Pl
仮にGCを介してポケモンの対戦交換をP2Pでやらせるだけの
超簡易ネト下でもほんとに無料で作れば楽勝で2〜30万本ぐらいは
行くんだろうな。
912名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/04 12:35 ID:3/9n4Iuc
ポケモンのP2P対戦は実は今もやっている

ポケモンクリスタルの話だけど
913名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/04 21:32 ID:iy5lr/BL
ネトゲの形式で町やフィールドを旅して、他のプレーヤ(トレーナー)と冒険!
草原でちょこちょこポケモンが動いてて、自分のポケモンを出してバトル!
大きな町ではポケモントーナメントが開かれてたり、ジムリーダーに挑戦したり。

そんなポケモンのネトゲが存在したら、ある意味今のお子様の夢の結晶化だよな。
914名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 12:14 ID:jAQzCCr3
>>910
ネトゲー出してから能書きほざけや
915名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 12:17 ID:8BcMYb9h
>>914
君の負けだよ
916名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 13:28 ID:oh7sP/UA
>>914
もうすでにマリオカートGCがネット対応していますが…。
917名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/14 12:51 ID:wdBW3lme
無線方式がいろいろ出てきているので楽しみだなあ。
918名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 11:30 ID:OYfcJCt0
ttp://gizmodo.com/archives/images/ds_bounty_3_large.jpg





Nintendo embraces instant messaging?
ttp://money.cnn.com/2004/03/16/commentary/game_over/column_gaming/index.htm
DSは、無免許のRFスペクトル(本質的に2ウェイのコミュニケーション装置によって使用されるのと同じ帯域幅)を備えた自由な帯域幅を使用して、ローカルIMサービスを提供するのがよりありそうです。
ユーザは、stylusを使用して、タッチ・スクリーン上にメッセージをタイプします

キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!





919名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 16:12 ID:wvYtvdt7
具体的に無線はどのくらいまで届くんだろう…5`未満?
920名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 17:09 ID:3kJIENss
>>918
おお、なんかいいね
921名無しさん@お腹いっぱい。
近所の子供と遊びたいので最低でも300b範囲で通信できるといいにゃー