【ゲーム】任天堂の新ゲーム機「新タイプで」…岩田社長

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1仕事コネ━(゜A゜;)━!声優φ ★
任天堂の岩田聡社長は24日、来春発表する予定の新型ゲーム機について、現行商品の後継機種ではなく、
新タイプのゲーム機として販売していく計画を明らかにした。岩田社長は新型機の具体的な内容に言及しなかったが、
「全く異質な商品になる。一定期間は現行機と並行して販売する」と述べ、
幅広い年代層が楽しめるゲーム機を目指す考えを示した。

http://www.yomiuri.co.jp/main/news/20031225i101.htm
2名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 20:32 ID:CLrrDEoH
2
3名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 20:32 ID:S7M5wlQd
2?
4名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 20:36 ID:o9ysx0d4
4
5名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 20:36 ID:zEIgjXSs
ICタグ付き花札
6名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 20:37 ID:KQj4cAiq
ttp://www.0x00.biz/~hiroh/nbk/break/stored/temp.jpg
オリコン初登場22位記念!!
日本ブレイク工業カラオケやらないか!
ヤフーチャットでBreak out!
熱唱してくれる神募集DADADA!
部屋の名前は、満Z日本ブレイク工業DADADA!
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ヤフーチャット→全ルームリスト→音楽→ユーザールーム
からいける。

日本ブレイク工業のガイドライン part13
http://that.2ch.net/test/read.cgi/gline/1072247680/
7名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 20:38 ID:OSVT1Baa
バーチャルボーイアドバンス
8名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 20:52 ID:FQ5+WodI
ヌータイプか。
9名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 22:43 ID:/w55Ne5S
今までそうだったので当然だな。
互換性はハード開発の足枷だし、同じソフトを移植でもう一度売る為にも邪魔だし。

で、俺の予想は液晶画面付きノートパソコン型。
つかNINTENDO-OSのパソコン。
10仕事コネ━(゜A゜;)━!声優φ ★:03/12/26 00:31 ID:???
11名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 00:40 ID:tdbIjiwg
ここだけの話だが無線で対戦できる頑丈なタブレット型です
12名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 01:09 ID:GLYK6CD5
本体にFCとSFCの主だった過去のおもしろソフトつけちゃえば
それで売れまくりでしょう。
13名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 01:34 ID:RK3Qt96D
任天堂が衝撃の発言「ゲーム産業を残したいという使命感もあった」

 任天堂は04年5月、これまでにない新種のゲームを発表し、
同年中に発売する方針を決めた。岩田聡社長が25日までに、朝日新聞のインタビューの中で明らかにした。
国内外の企業と連携したソフトや娯楽事業の開発にも意欲を見せている。

岩田社長は「これまでにない遊びや操作ができる21世紀型のビデオ娯楽。
ゲームキューブ、ゲームボーイと並ぶ3本目の柱になる」と話していることから、新型のゲーム機とみられる。

 新種のゲームを開発する背景には「ゲーム業界は行き詰まっている」
との危機感があるという。映像技術が進化し、
ソフトの内容も年々複雑になる一方で、最先端のゲーム
で遊ぶには時間とエネルギーが必要になり、多くの人がついていけなくなった。
ファミコン誕生から20年を機に「この産業を残したいという使命感もあった」という。

ttp://www.asahi.com/business/update/1225/114.html

14名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 01:36 ID:WTMSFsW5
ラブテスター付きマジックハンド
15名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 01:38 ID:vZochFAC
バーチャルボーイみたくなんなきゃいいけど。
16名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 01:42 ID:RK3Qt96D
任天堂関連最新情報まとめ


・新型ゲーム機を5月に発表し同年中に発売
・これまでにない遊びや操作ができる21世紀型のビデオ娯楽
・ゲームキューブ、ゲームボーイと並ぶ3本目の柱
・この産業を残したいという使命感
・バンダイとの今後の共同開発
・米国など海外のソフトメーカーも含め、国内外の企業とともに、双方の強みを生かした娯楽の共同開発
・ゲームキューブは日本と米国は約2倍 欧州では88%増

ttp://www.asahi.com/business/update/1225/114.html

17名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 01:58 ID:RK3Qt96D
・これまでにない遊びや操作ができる21世紀型のビデオ娯楽


これだけでもう予約&発売日に購入確定した。

18名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 02:09 ID:ZXKHbdO/
ファミリーコンピューターロボットアドバンス

二足歩行でブロックだけ置くロボ&二足歩行でコマ遊びだけするロボ
19名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 02:20 ID:Cfvurups
5月までは情報全くのシャットアウト?
それまでにweb上で発表して5月のE3で実物お目見えという形じゃなくて
20名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 02:22 ID:wJFeZzXk
神遊機だろ。
21名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 02:25 ID:2rcJYeRv


まさか、玩具のエキサイトシリーズやイーカラやドラクエの剣で遊ぶやつのような、
新世代(っていう会社)のチップを使ったゲーム機じゃないよね?

さらに言うなら、独自開発で上のやつのアイデアをパクッたりしないよね?


さらにさらに言うなら、中国で発売した神遊機じゃないよね?

22名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 02:25 ID:k+tN1J4J
気軽に幅広い層が遊べるってのをソフトじゃなく
ハード面で追求するってどんなんかなぁ

相当根本的に「電子ゲーム」の概念を変えないと
いけないような・・・想像つかん。
23名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 02:26 ID:Cfvurups
こうやって想像してる時が一番楽しかったりする
24へいぽー ◆GCLySbRjJ2 :03/12/26 02:28 ID:s6U54jRB
そろそろ
25名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 02:31 ID:RK3Qt96D




任天堂の新型機、無線通信搭載へ 岩田社長語る
ttp://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/news/news/2003/12/25-1.html
 任天堂の岩田聡社長は24日、来春発表予定の新型ゲーム機について、
無線通信の機能を備える予定であることを明らかにした。ゲームキューブや
ゲームボーイアドバンスの直接の後継機ではないが、次世代機の方向性を
示すものとした。

岩田社長は8月の戦略説明会で、「来年5月のE3で“異質な商品”を発表する」と発言。
現在は試作機が完成した段階で、来年末発売するという。岩田社長は「ハイスペックな
ゲーム機の延長線にはない新しい軸で、1人でも多人数でも新鮮な体験ができる」と話した。

キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!

26 :03/12/26 02:33 ID:I1Y6mYSf
バーチャルボーイのときも、全く同じことを言っていたような…
27名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 02:34 ID:l2hY8xgw
ヘッドマウントディスプレイ型バーチャルボーイ希望。
28名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 02:36 ID:HO9hFNLl
もう2年くらいゲーハー板行ってないけど
まだあいつら「任天堂新ハード発表でマジ脂肪」みたいなスレ立ててんのかな?
29名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 02:59 ID:Gg8pj6Sx
「ハイスペックな ゲーム機の延長線にはない新しい軸で」
で、「無線通信」・・・。

基地局を介した通信だと基本料が必要になるだろうから
子供向けのハードではなくなっちゃうな。
でもポケモンの路線を続けていきたいのならば
子供向けのハードにする必要がある。

端末同士の無線通信になるのかなあ。
30出戻り二士:03/12/26 03:07 ID:694SPfq6
>>29
わざわざ無線通信という言い方をするということは、端末同士が濃厚
じゃないかな。
携帯インフラとかPHSインフラとか使う場合にはそういった言い方
すると思うし。

31名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 03:14 ID:k+tN1J4J
端末同士で無線通信つっても、今のケーブル接続と
大差ないよねぇ・・・たぶん本筋の機能じゃないかと。
「1人でも」って言ってるし。
32名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 03:17 ID:IecTkFuT
アメリカの方で、近くにある端末と無線通信が出来てしかもバケツリレーで離れた端末にもデータを流せるみたいなのなかった?
33名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 03:20 ID:j6kEIiYP
中国で売り出した奴みたいな、書き換え可能メモリ内蔵の、FC・SFC・64総対応
エミュマシンだろ。
34名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 03:44 ID:D9cqNxLs
ゲーム(デイリー2003/12/24日付) 月曜〜金曜 更新

順位 機種 タイトル 発売元 ジャンル 発売日
1 GC マリオパーティ 5 任天堂 TBL 2003/11/28
2 GC マリオカート ダブルダッシュ!! 任天堂 SPT 2003/11/7
3 GC ドンキーコンガ (タルコンガ同梱) 任天堂 ACT 2003/12/12
4 GC ポケモンコロシアム ポケモン RPG 2003/11/21
5 PS2 太鼓の達人 あっぱれ三代目(タタコン同梱版) ナムコ ACT 2003/10/30
6 GBA ロックマンエグゼ4 トーナメント レッドサン カプコン RPG 2003/12/12
7 GC NARUTO-ナルト-激闘忍者大戦! 2 トミー ACT 2003/12/4
8 GBA スーパードンキーコング 任天堂 ACT 2003/12/12
9 GBA マリオ&ルイージRPG 任天堂 RPG 2003/11/21
10 GBA 金色のガッシュベル!! うなれ!友情の電撃 バンプレスト ACT 2003/12/12

クリスマスの売上 
35名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 03:50 ID:k+tN1J4J
>>34
こうやってみると、確かに自分も子供だったら
任天堂欲しいよな・・・
36名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 04:55 ID:i+MwjRdm
分かった。こんどのは成年向きゲーム機だな。

 ゲームガイ

うほっやらないか?

37名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 05:00 ID:jxe2Ko2e
ゲームボーイアドバンスSPってなんでイヤホン端子がないんだよ!!
電車のなかで子供がピコピコうるせーYO!!
38名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 07:03 ID:b58SbqB2
俺は任天堂製の汎用プラグイット(TVに接続する体感ゲーム)だと思う
体感とか、アナログゲームはやってきてるじゃん。
剣やバット型のコントローラとカートリッジ同梱で売るとか。
39名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 10:51 ID:mtLGnQMC
>>34
これまじ?
(゚д゚)スゴー

もう別に任天堂PS2に勝とうとしなくていいじゃん。
今の路線で充分子供らに必要とされてるよ。
40名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 10:55 ID:I+KPRYby
>>39
お前みたいにすぐ釣られるダボハゼがいるからダメなんだよ。
41名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 11:47 ID:kqMXsCXQ
きっと戦争や愚行を繰り返すこの腐った国際社会を一新してくれるような、
資本主義でも共産主義でも右翼でも左翼でも売国でも愛国でもない、
とてつもなく素晴らしいものを送り出してくれるんだと思う。
42名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 12:11 ID:HDSdx9So
アダルト専用ゲームマシン出してくれ 体感ホール付で
43名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 12:15 ID:MU2Zru/s
>>32
>アメリカの方で、近くにある端末と無線通信が出来てしかも
>バケツリレーで離れた端末にもデータを流せるみたいなのなかった?

それだったら凄いな。
無線通信型P2Pシステムなら応用範囲は広いだろう。
友達のいない引き篭もりお兄さんにも売れるよ。
でも、周波数帯域とかはどうすんの?
44名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 12:19 ID:nX9htkcs


認定機器一覧表

任天堂(株) ニンテンドー スカイバード 03/11/30

45名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 12:24 ID:WXdJ2fNl
据え置き、携帯型と異なる3本目になりうるんだったら、
それはネットワークゲームだとおもう。
任天堂サーバにつないだゲームキューブでFC、SFC、GBなどの過去ソフトを
メモカアダプタ>GBAアダプタ>SDにダウンロード。テレビでも遊べるし、BGAでも遊べる。
データにはプロテクト、キーをアダプタに入れればある程度コピーは問題なさげ?

以上、妄想でした。
46名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 12:30 ID:SnRsxno4
>>39
まじだよ。12月はハード、ソフト共に絶好調
47名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 12:35 ID:f/3VpS3S
>>45
FC、SFC、GBなどの過去ソフト遊ぶんならPC一台あれば十分ジャン
48名無しさん:03/12/26 12:49 ID:DvIPYybg
>>25
MVNOか、あるいはDS-CDMAかな…。
全国で使えることを考えるとMVNOにならざるを得ないかな。
禿と組むことはないだろうな〜。あったら困る。
49名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 12:59 ID:gcxKwity
エミュ厨はどこでも偉そうだな
50名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 13:12 ID:fxdO1tkU
>>49 その上、粘着だから性質が悪い。
51名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 14:30 ID:nX9htkcs
任天堂、異質の商品のキーワードを公開

<任天堂>

10月 9日: Miracle (ミラクル)
10月 9日: JUDGE (ジャッジ)
10月 9日: ファミリーアダプター
10月 9日: ファミリーコントローラー
10月 9日: ファミリーディスク

(ゲームオンライン)

52名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 14:35 ID:gCqUg5Cl
バーチャルボーイ2。無線通信でワイヤレス。
53名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 14:44 ID:ZrisQcUm
シャープが3D液晶作ってたよね
ヴァーチャルボーイ2に使うかも
54名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 14:44 ID:/w/KRv3i
>>52
まじ?麻雀とかできそう
55名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 14:48 ID:RwECIqzw
セグウェーのような乗り物だと思う
56名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 14:48 ID:5DGh5Cyk
>>32
>アメリカの方で、近くにある端末と無線通信が出来て
>しかもバケツリレーで離れた端末にもデータを流せるみたいなのなかった?

サイビコ Cybiko
57名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 14:51 ID:W9sXGtD4
>>55
それだな。俺もそれだと思うよ。
58名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 14:56 ID:ru+UMXGp
無線RF内蔵でテレビ配線もスッキリするのか
59名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 16:28 ID:ao4Zdo5n
>>56
http://www.wired.com/news/gallery/0,2072,46034-1340,00.html
http://www.hotwired.co.jp/news/news/technology/story/20010910303.html
サイビコのような
ネットワーク利用料や接続料が一切かからない
無線通信型バケツリレーP2P携帯端末なら確かにゲームが変わるかもな。

データ通信やP2P専用(対戦、協力)ゲームや
コミュニケーションツールとしての発展性はありそうだ。
(もし、このようなのが出ればだが。)

「無線通信の機能を備える」
「1人でも多人数でも新鮮な体験ができる」
この2つがキーだな。
60名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 16:35 ID:ZRXfxS/k
ワイヤレスで、筐体は南極●号
61名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 16:36 ID:HCIb5Wkh
62経済アドバ:03/12/26 16:37 ID:4TDSKAJv
財務分析をやります。決算短信、有価証券報告書、財務諸表を一期分析するとその会社の経営実態が分かります。三期分析すると嘘があれば見抜くことが出来ます。投資を考えている方や取引先のことが気になるかたはご連絡ください。アドバイス出来ます。
63経済アドバ:03/12/26 16:42 ID:4TDSKAJv
財務分析をやります。決算短信、有価証券報告書、財務諸表を一期分析するとその会社の経営実態が分かります。三期分析すると嘘があれば見抜くことが出来ます。投資を考えている方や取引先のことが気になるかたはご連絡ください。アドバイス出来ます。
64名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 16:54 ID:IjxcsgHM
ほしい

65名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 17:19 ID:lxwNsCHG
ファミリーと名のつくハードにしてくれ。
ファミリー神遊機、とか。
66名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 17:45 ID:D450Jy3V
>>62
任天堂の財務分析でもやっとれ!
67俺はオオカミ&rlo;元次2は女彼&lro;:03/12/26 18:42 ID:z32DLiS0
>>28
仕様ですので。

年末年始、クリスマスのおはようからおやすみまで、
嫌いなハードのツッコミどころを見つめ続けていらっしゃる方々のスクツです。
68名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 18:48 ID:56GdJZBT
>おはようからおやすみまで

じゃ、お前は「ライオン」だろ。
69名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 18:55 ID:vYuq4aFk



値段による
70名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 19:27 ID:C9iNAN3H
そんなのいいからX-Box小型化して売ってくれよ。
71俺はオオカミ&rlo;元次2は女彼&lro;:03/12/26 19:29 ID:z32DLiS0
>>68
         ナ ゝ   ナ ゝ /    十_"    ー;=‐         |! |!   
          cト    cト /^、_ノ  | 、.__ つ  (.__    ̄ ̄ ̄ ̄   ・ ・     
      _,,. --,.、- ..,__                  _,. --  ..,,     へ      へ
   ,. ‐ニ--  ′ ` " `'ー 、            ,. ‐''"::::::::::::::::::::::::`ヽ、 /  ヽ   /   ヽ
  /  /   ,、,.、         ヽ            /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`/     ヽ /    ヽ
 i  / ,  /   `、 ト、 ヽ ヽ. ',        /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/     ‐`‐'‐     ゙,
. !  i  | ,/-─- `、 |'ヾ~|ヾ i i       /:::::::::n::::n::::::::::::r;:::::;ィ:::::::/                 ゙,
/ _,| ,| /-─‐-、ヽ.ir‐ヽ!‐ヽ|ヽl       i:::::::::::| i:;;|_ヽ:::::/. !:/ _|::::,'                  ゙,
 i´'| / |/|     }ー!.    |i,| !      |::ハ:::l ヽ! ヽ'  '/~ .レ'i                 i
 ヾ|/}  ''ー---‐''  'ー---‐|゙        '   〉!  ○     ○   ! , -r‐;- 、   ,. -r‐:;- 、    i
  \_ し            l              i              i 〈  |;;;;;|  〉 〈.  |:::::|  .〉   i
  / ト、        u./!              ヽ、    r─┐ J i  `'‐'--'‐'"  `''‐'--'‐'"     i
,/   i. ヽ     つ  ,/ヽ,|             ト、  ヽ ,ノ   ,|                    !
ヽ    i  `''‐--‐''i"   | ト、            /:::::`':.、 _,.. '"|       `(二フ′           l
\\,_ i─-    /  // ヽ          /::::::::::::;:r‐|.   |                    |
72銀田一:03/12/26 20:32 ID:r0sydiye
ああ、なるほど、わかったぞ。
「新しいタイプ」
つまり
「新型のタイプライター」
ということだ。犯人はこいつだ。
73名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 21:35 ID:kqMXsCXQ
>>72

Ω ΩΩ
74名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 21:48 ID:GlH9XKvg
>>55,>>57
あながち冗談ではないぞ。
全身使っての入力デバイス+ウェアラブル。
75名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/27 14:22 ID:deKtF/7j
とりあえず相談役に山内御大がいるうちは大丈夫
76名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/27 20:40 ID:IHUVYqHq
任天堂の時代は完全に終わったと思うよ。今はソニーの時代。世界企業には勝てないでしょう。
77名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/27 20:52 ID:N4cYFlCq
バケツリレー式って使えないと思う
78名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/27 20:54 ID:3arBZRpE
ポンプ式って金かかると思う
79名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/27 20:58 ID:l5eNnSsx
>>76
なんか、もうソニー駄目な気がする。



ソフトハウス別ランキング 順位 ソフトハウス名 売上本数 シェア(%)
1 任天堂
(+ポケモン) 567.9
(814.0) 14.6
(20.9)
2 スクウェアエニックス 526.6 13.5
3 コナミ 377.0 9.7
4 バンダイ 326.8 8.4
5 ナムコ 249.8 6.4
80名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/27 22:45 ID:gEnx2RzU
クソニーがゲーム業界をダメにした
81名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/27 22:49 ID:Wv/Uf4pd
メガネにしか見えないゲーム機キボンヌ
82名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/27 22:59 ID:rKF3tJTN
It's a kusony
83nitendo:03/12/27 23:12 ID:Qj2Vtd7q
漏れはバーチャルボーイアドバンス希望。
当然カラー、ヘッドマウント型、小型軽量充電池内蔵。

で、ソフトは以下を希望

・メック3D
・アーマードコア3D
・ガングリフォン3D
・エースコンバット3D
・パンツァードラグーン3D
・エアロダンシング3D
・カラテカ3D
84名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/27 23:23 ID:crOy+CHT
もう任天堂はソフト屋になれ
85名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/27 23:38 ID:bAi5N0oX
>>84
それになったら余計に落ちる罠。

ビジネスニュース+の任天堂関係のスレに詳細な解説があったから、
Ctrl+F検索でちょっと探してみんしゃい
86名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/28 01:06 ID:xrohzqH9
いよいよ「バーチャルリアリティ」の時代突入か
やっと日の目を見たな
87名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/28 01:47 ID:ImolHakB
マトリックスは機械が作るんじゃなくて人類自らが選択します。
このハードはその第一歩。
88へいぽー ◆GCLySbRjJ2 :03/12/28 08:51 ID:lPx+JMSr
>>87
クタラギ氏がPSを将来的にマトリックスのような物にしたいと語っていた気がする。
その方向性が正しいかどうかは別として、やるとしたらソニーがやるだろう。
任天堂はそんな大掛かりな事はしないと思う。
89名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/28 18:49 ID:ZOzyJSHQ
>任天堂の岩田聡新社長は6日、就任後初の経営説明会で
>「ファイナルファンタジー(FF)11は時期尚早」とオンラインゲームの展開を批判。
>同席した山内溥(ひろし)前社長(現・相談役)も「FF11は失敗だった」と持論を展開した。

オンライン化で話題になったFF11について「FFシリーズは200万本以上売れるのに、
オンラインになって、目標の会員数(20万人)の半分も売れなかったことからも明らかだ」

ttp://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/news/news/2002/06/06-3.html

これに反論できる奴いるの?

90名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/28 19:58 ID:UBZQ9LEb
ゲーム(デイリー2003/12/24日付) 月曜〜金曜 更新

順位 機種 タイトル 発売元 ジャンル 発売日
1 GC マリオパーティ 5 任天堂 TBL 2003/11/28
2 GC マリオカート ダブルダッシュ!! 任天堂 SPT 2003/11/7
3 GC ドンキーコンガ (タルコンガ同梱) 任天堂 ACT 2003/12/12
4 GC ポケモンコロシアム ポケモン RPG 2003/11/21
5 PS2 太鼓の達人 あっぱれ三代目(タタコン同梱版) ナムコ ACT 2003/10/30
6 GBA ロックマンエグゼ4 トーナメント レッドサン カプコン RPG 2003/12/12
7 GC NARUTO-ナルト-激闘忍者大戦! 2 トミー ACT 2003/12/4
8 GBA スーパードンキーコング 任天堂 ACT 2003/12/12
9 GBA マリオ&ルイージRPG 任天堂 RPG 2003/11/21
10 GBA 金色のガッシュベル!! うなれ!友情の電撃 バンプレスト ACT 2003/12/12

http://headlines.yahoo.co.jp/ranking/ori/game/031226/game_d.html
91名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/28 20:13 ID:TDaoaD0T
>>89
初期段階での目標は50万→30万→20万と段々落としていって、
実際のスタート時は10万弱しか集まらなかったってやつだね。
その段階では大失敗と言えたと思う。
たしか、開発費やらサーバー代やら初日の大失態やらで60億円もかかったと言われてたし、
そういう意味では反論はしづらいと思われ。

ただ、スクウェア・エニックスの最近の発表によれば、
PC版の発売でそこそこの会員数になったらしい。40万人とか。
現状はそこそこの収益といったところだと思われ。

家庭用と比べればまだまだ土壌が整備されてない状態のような気はするけどね。
採算分岐点を厳密に設定して、1万人も入らなくても収益を上げられるビジネスモデルは
すでにあると思うので、そういうのにして10年国債みたいな小さな利回りで稼ぐか、
おとなしく様子見するかがベターな選択なんじゃない?
92名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/28 23:56 ID:e39FBkYn
>>89
そういうこといっているから任天堂は赤字転落で潰れそうになっているんだと思われ。
93名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/29 00:05 ID:fh4JJv3y
>>92
何も分かっていない厨
いっぺん任天堂のバランスシート読んでみろや
任天堂はあと30年は闘える
94名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/29 01:00 ID:XpOmT8J/
>>93 年末になるとこういうやつがでてくるな。。。
95   :03/12/29 01:21 ID:kkp2D6Pm
春謙の岩ちゃんも出世したね、よかよか。
96名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/29 01:22 ID:Z2j4ma3g
>>94 年末になるとこういうやつがでてくるな。。。
97名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/29 01:34 ID:tPooL+tb
おい、おまいらソースの下の『無断転載禁止』になんとも思わなかったのか?
98名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/29 01:35 ID:24Cs71xI
格安でファミコンとソフト出しなおしてくれよ。
99名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/29 01:35 ID:A3X46etm
100名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/29 01:56 ID:qPhrdR+c
コアユーザーは良かれ悪しかれ任天堂の洗礼を受けてるんだからそれをどう読めるかだな。
101名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/29 02:21 ID:P8UWnGDs
>>92
任天堂が赤字なのは、円高によって4000億?の米預金の
「日本での」価値が400億円近く下がったため(相場が10円以上下がったのかな)

実際は預金を米から日本に移すわけではないので損失では0が正しい
102名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/29 02:36 ID:zpYZ75Xx
> 損失では0が正しい
( ´,_ゝ`) プッ
103出戻り二士:03/12/29 02:44 ID:T0FbHIFb
>>102
いやいやまぁまぁ。
昨今大流行の時価会計って奴のゆがみだよ。
104名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/29 02:45 ID:2FOxEE3N
>>101

日本に本社があって日本で決算する以上、日本円にして米資産が
目減りすれば損失であることに変わりはないよ。

任天堂はいずれ米ドル使うからと強弁していたが、それはアメリカで
損失が出る可能性があるという示唆か?ということで問題になった。
その談話を出したアメリカの担当者は首になったね。
105名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/29 02:46 ID:2FOxEE3N
>>103

現預金の評価額なんだから時価会計も糞もないだろ。
ど素人ですか?
106出戻り二士:03/12/29 02:50 ID:T0FbHIFb
>>105
んあ?
外貨ってのはダイレクトに評価されるん?
107出戻り二士:03/12/29 02:51 ID:T0FbHIFb
訂正

外貨ってのは昔からダイレクトに即時評価されてきたの?
108名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/29 02:52 ID:xYZsAV3s
任天堂なくなったら困る・・・
名前聞いただけで純粋にドキドキできるのはもうゼルダくらいだから
前作の出来はアレだけど・・・
109名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/29 02:53 ID:2FOxEE3N
>>107

ギャグで言っているのか?
110出戻り二士:03/12/29 02:57 ID:T0FbHIFb
>>109
残念ながら貴方の様に頭が良くないので知らんのですよ。
というか、日本円での会計だと外貨は日本円で評価するけど、外貨はバランスシート
上購入時の価格で載せてたと思ってたんですよ。


バカにしたりちゃかしたりはいいけど、そのついでに説明お願いします。
111名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/29 02:59 ID:9XUGLAXI
次世代機とどう違うのかな。
112出戻り二士:03/12/29 03:00 ID:T0FbHIFb
というか質問したのに「ギャグで言ってるのか?」という返しをされても、
こちらとしてはどうもこうも。
113名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/29 03:19 ID:qPhrdR+c
FFとDQに興味無い奴はゲームしたらいかんのかい!
と思わせる風潮に風穴を開けるんならどこでもいいや。
114名無しさん:03/12/29 03:23 ID:iubaalyE
>>91
どうも任天堂は通信にトラウマがあるようだねぇ。

FFXIで毎月1280円(実際やりこんでいくと最低でも1580円はかかると思うが…)
払う会員が現状50万前後だとしても年間では1.5万円以上払うわけで
100万本のソフトを売るのと変わらない売り上げがあるわけなんだが。

しかし、それ以上にでかいのが、オンラインゲームは他のゲームをやる余力を
削いでしまうところかな…。そして、オンラインゲームに代わるものは
オンラインゲームしかありえない。
任天堂がなにかFFXIよりユーザ数の多いオンラインゲームを作るまでは、
負け犬の遠吠えにすぎんね。
115出戻り二士:03/12/29 03:26 ID:T0FbHIFb
んー、結局バカにはするけど、教えてはくれないわけですかね。

いやね、莫大な外貨を持ってるニンテンが大きな為替変動で大赤字とか
大黒字こいたっての聞いたこと無かったし、米国映画会社買収→売却
した電機メーカーが「為替の関係で今円に替えると決算に大きな影響が」
とか言ってた覚えがあったりしたんで、何年か以上昔は外貨も「円じゃ
ないものを円で評価する」わけなんで、株と同様の評価の手続きだった、
と思ってたんですよ。

ただ、推測から導いた結論なわけで、会計とかに詳しい方が何か間違いを
指摘してくれればありがたいわけで。同時にバカにしてでもいいから。
116名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/29 03:35 ID:9AJbdYAf
専用ゲーム機はもう時代遅れ、ゲームボードとOSだけ開発して家電
メーカーにライセンスして家電に組み込んでもらう戦略しか残って
ない気がする。
117名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/29 03:35 ID:UabTEnUk
バーチャルボーイ2か。
118名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/29 03:37 ID:xYZsAV3s
>>116
3DOのことかー!!!
119名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/29 03:38 ID:24Cs71xI
ファミコン・スーファミ・メガドラ・PCエンジンが全部できるの作ってくらはい
120出戻り二士:03/12/29 03:40 ID:T0FbHIFb
>>119
パソコン

・・・・・PCエンジンのエミュがあるかどうかは知らないけど
121名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/29 03:41 ID:zpYZ75Xx
>>115
現金預金は昔から決算時レートで評価。長期債権債務は取得時レートだった
事もあるが、7年ぐらい前から決算時レート。
122出戻り二士:03/12/29 03:45 ID:T0FbHIFb
>>121
なるほど。それでその評価がそのまま決算に反映されるわけですね。

どうもありがとうございます。
123名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/29 03:47 ID:W8zjD/gh
>>114
だったらFF12以降すべてオンラインソフトにすればいいのにw
スクエニも含めてそんなバカなことする大手メーカーないでしょ。
124名無しさん:03/12/29 04:13 ID:iubaalyE
>>123
なんか必死でバカにしたいみたいだけど。
案外そんな時代もそう遠くなさそうだぜ。

スクウェア・エニックスのセグメント別売上高:
- 2003年3月期中間決算
ゲーム事業 11787百万円
オンラインゲーム事業 2082百万円
- 2004年3月期中間決算
ゲーム事業 9349百万円
オンラインゲーム事業 3822百万円
125名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/29 04:14 ID:vBZD9cVF
ネットワークゲームのノウハウを得たという点では大きいだろう。
126名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/29 04:32 ID:f56d3O9I
任天堂はやはり子供に強いわけで、しかし子供は確実に減ってくる・・・
そうなると1人あたりの収益が大きいネットワークも視野に入れないと
しんどくなりそうだけどなぁ・・・

その代わりに中国に進出したのか?
127名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/29 04:47 ID:2FOxEE3N
>>115

おや。飯喰ってた間に教えを乞われてたのね。しかも別の人がしっかり
答えてしまっているという。

現金預金は>>121にあるように昔から決算時レート。
国際会計の基本中の基本で、時価会計がどうという話とは一切無縁で
これほど分かりやすい話はないから、てっきりギャグで聞いているのか
と思ったよ。話をまぜっかえす野郎だな、って感じで。

罪滅ぼしに任天堂の話をすると、任天堂のドル資産が評価減で赤字という
のは誤謬があって、単純な話、アメリカ事業は予想よりも全くうまく
いっていないから現金預金があっても使い道がないのが本音。売上が
上がっても再投資する対象がないからドルのままで置いてある。

当然、円高になってドル評価が下がるのはリスク以外の何者でもない
から(任天堂がアメリカ国内で大事業を立ち上げない限り)、ほかの
輸出産業と同じくユーロに替えたり中国事業用の基金を作ったりする。
任天堂が評価損を出して赤字になったがそれは決算上のもので・・・と
いうのは、単純に余剰資金を再投資する必要に迫られながらそれに対処
できなかった経営的なミステイクなのは自明、というのが専らの判断。
128名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/29 04:55 ID:2FOxEE3N
>>124

ついでにスクエニの話もすると、オンラインゲームでFF級のゲームが出る
ことを前提にゲーム業界が伸びるとは考えにくい。というか、一人当たりの
オンラインゲームに使う金額は月間2千円を割ってしまった。
ピークは4千円ぐらいだったと思う。

これはオンラインゲームに時間を取られて他のゲームを買わなくなった
というのが大きな原因で、一人当たりのゲーム購入本数も(中古含む)、
一人の時間当たりゲームプレイ単価も、一日に占めるゲーム時間も相当
減少したようだ。

だから、ビッグタイトルが年間に二本ないし三本出て、それを全部買って
くれてきていたヘビーユーザーがUO、RO、FF、EQのどれかにはまると
他のゲームを買ってくれなくなってしまった。
これは特に所得の多い二十代後半から三十代全般にも言えることで、
ゲームは選択的かつ能動的に志向しないと手を出してくれないタイプの
娯楽に変化したことを意味する。

で、子供向けゲームがどうという議論もあったが、基本的には少子化自体
は市場にほとんど影響していない。むしろ、子供向け市場は伸びている。
金額ベースで見て年々4%近く伸びていて、これはビッグタイトルのある
なしに関係ない。海外を含めるともっと伸びているみたいだ。

といっても、任天堂やカプコン、セガあたりの不調は、海外ゲームの国内
シェアの伸びだけでなくて、シンプルに買われるゲームが多様化して、
一作何億とかけて作るゲームが必ずしも回収しやすいわけではなくなった
ということが大きな原因だと思われ。
129名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/29 04:56 ID:2FOxEE3N
もとい。

>一人当たりのオンラインゲームに使う金額は月間2千円を割ってしまった。

オンラインゲームじゃなくて、ゲーム、娯楽カテゴリー全般、ね。
MTGなどのカードゲームも含む。
130名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/29 05:21 ID:W8zjD/gh
>>124
別にオンラインゲームをバカにしてるわけじゃないんだが。
それに中身を見てみたらPCのそれも中国のMMOの成功による
貢献のようだ。FF11にしてもPCと合わせての数字だし。
つまりそういう合わせワザができるのが強みになってるし、これからも
その方向で進めていくのが利益につながるんだろう。
ここのところは修正します。
131名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/29 05:35 ID:nYAP+k3j
長くて読みたくない・・・
132名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/29 05:53 ID:I4yM6p9f
携帯ゲーム機とか、無線通信とか・・・言ってるが、ちがうんだな。
携帯電話そのものを作るんだよ。ゲーム機能充実の!

GBA互換OSで、オプションインターフェイスによるGBAソフトもプレイ可能。
おもちゃ用トランシーバーと同じ域の電波による対戦通信機能も搭載。
勿論赤外線通信も対応し、通信機能満載の「ゲーム主体の携帯電話」なのだ。
133名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/29 05:55 ID:DeVGiqWn
絶対買う
134名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/29 11:30 ID:V6v719Ku
マジックハンドよろしく
135名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/29 12:56 ID:5NSLboXu
中間期決算比較

任天堂 4〜9月 営業利益 280億黒字
ソニーコンピュータエンタテイメント 4〜6月 営業利益 18億黒字
               7〜9月 営業利益 22億黒字 計40億

任天堂の方がよっぽど儲かってるし好調じゃん。
136名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/29 13:07 ID:b+HPc/3X
>>135
任天堂はソフトが馬鹿みたいに売れてるからな
ハードよりソフトの方が利益率高いから
今年もそれだけの黒字を上げられたんだろう
137名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/29 13:12 ID:5NSLboXu
2003年パブリッシャー別ソフト売上
※電撃集計2002/12/30〜2003/12/14
※7位のポケモンは任天堂の子会社

1  任天堂   5,600,802 \29,890,217,600
2  スクウェア・エニックス 5,450,141 \37,340,453,000
3  コナミ    4,281,946 \26,805,027,100
4  バンダイ  3,420,596 \19,680,895,260
5  カプコン   2,584,209 \15,993,193,940
6  ナムコ    2,427,929 \14,734,797,140
7  ポケモン  2,289,703 \10,786,774,800
8  SCE     2,244,562 \11,988,902,760
9  コーエー  2,239,677 \14,225,978,620
10 セガ     2,099,491 \13,843,928,760
11 バンプレスト 1,562,456 \10,492,561,520
12 ハドソン    626,856  \3,628,235,520
13 トミー      616,277  \3,630,799,600
14 サミー     542,200  \2,177,301,380
15 エレクトロニック・アーツ 478,081 \3,206,536,800
16 テクモ     450,521  \3,071,655,800
17 フロム・ソフトウェア 445,106 \3,026,720,800
18 D3パブリッシャー 429,618 \1,148,467,920
19 スパイク    425,594  \2,818,533,200
138名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/29 13:18 ID:dMFwVh8a
>>124
スク・エニ合併後,この会社のオンラインというとどうしてもFF11が思い出されてしまうけれど
実際には旧エニックスのコンテンツによるところが大きい.
合併前の株主総会でPCのクロスゲートとディプスファンタジアが
中国・台湾で会員数がそれぞれ60万・100万と言われていた.
139名無しさん:03/12/29 21:25 ID:iubaalyE
>>138
中国でのクロスゲートの会員数は1000万近いらしい…。
ただ、売り上げがどれくらいかはまた別かと。

FFXIが40万会員いたとして、半期の月会費による売り上げをざっと計算すると
およそ3000百万円になるので、売り上げの大部分はやはりFFXIと思われる。
140名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/30 08:48 ID:6SdewDBT
今は調子いいかもしれないけど新しいものを取り入れられない任天堂は滑落していくだろうな。。。
141名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/30 08:59 ID:CI8H03b/
新しい物好きで滑落していってるSは無視ですか?
142へいぽー ◆GCLySbRjJ2 :03/12/30 09:00 ID:9iGo0a0H
新しいもの取り入れてるじゃないか…。
コネクティビティーや、ジョイキャリー、GBAで動画再生するアドバンスムービー。
そのベクトルが主流にならないだけで、新しい事はやっている。
143名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/30 09:53 ID:PZksKC7v
>>140
新しいことをしようとしてるニュースのスレなんだが・・・
144名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/30 15:50 ID:UU2+DHE4
PSPに止めを刺されるのか。
145名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/31 07:54 ID:hRSDYU1u
中間期決算比較

任天堂 4〜9月 営業利益 280億黒字
ソニーコンピュータエンタテイメント 4〜6月 営業利益 18億黒字
               7〜9月 営業利益 22億黒字 計40億

ソニコン、任天堂以下かよ・・・
146名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/31 09:09 ID:yc1FB+Qm
流通泣かせで伸びた会社だけに、よほど販売促進費積まないと
扱わないだろうな

ゲーム業界に限らず玩具卸はどこも過剰在庫で大変なことだし
リベートぐらいはちゃんと払って欲しいね>任天
147名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/31 09:53 ID:mRLVWPAz
任天堂(&ポケモン)発売タイトル数(GC+GBA):25本前後 約800万本 400億
SCE発売タイトル数(PS2+ベスト版):30本前後 約225万本 120億
148名無しさん@お腹いっぱい:03/12/31 12:07 ID:bGTGHyNX
ここだけの話だが、こんどのゲーム機は巨大ロボに変身するらしい。
149名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/31 15:19 ID:1YYgZruq
>>146
どっかの一次卸が倒産したのを機に
流通浄化に取り組む一環で特定卸への優遇が随分と薄れたらしいんで、
任天堂からリベートが払われることはないと思われ。
というより、ゲーム流通って昔からリベートで云々ってのが少なかったような。
150名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/31 16:13 ID:Zd/GlJ6o
リベートはソニーだな
それもPS2発売時にいきなり無くなって量販店ではかなり問題になった
151名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/01 00:33 ID:j7Y2uKas
山内が居なくなってから落ちぶれたもんだな>任天堂
152名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/01 01:04 ID:vx3sjvKi
任天堂しか見えないんだな
153名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/01 05:06 ID:o6v97qbw
運を天に任せてちゃダメだ!!
154名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/01 07:59 ID:WHLZ/l4j
2003年パブリッシャー別ソフト売上
※電撃集計2002/12/30〜2003/12/14
※7位のポケモンは任天堂の子会社

1  任天堂   5,600,802 \29,890,217,600
2  スクウェア・エニックス 5,450,141 \37,340,453,000
3  コナミ    4,281,946 \26,805,027,100
4  バンダイ  3,420,596 \19,680,895,260
5  カプコン   2,584,209 \15,993,193,940
6  ナムコ    2,427,929 \14,734,797,140
7  ポケモン  2,289,703 \10,786,774,800
8  SCE     2,244,562 \11,988,902,760
9  コーエー  2,239,677 \14,225,978,620
10 セガ     2,099,491 \13,843,928,760
11 バンプレスト 1,562,456 \10,492,561,520
12 ハドソン    626,856  \3,628,235,520
13 トミー      616,277  \3,630,799,600
14 サミー     542,200  \2,177,301,380
15 エレクトロニック・アーツ 478,081 \3,206,536,800
16 テクモ     450,521  \3,071,655,800
17 フロム・ソフトウェア 445,106 \3,026,720,800
18 D3パブリッシャー 429,618 \1,148,467,920
19 スパイク    425,594  \2,818,533,200
155名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/02 04:17 ID:jQQUSMWK
★異質の商品の予想★

ハードディスク4G搭載(かなりコンパクト)
ボタンはA,B,X,YとL,R。そして十字キー。
カートリッジやディスク搭載スロットは無い。ゲームは無線でダウンロード可能。
ポケベルのシステムを応用した受信チューナーと無線コントローラーがセット。
ゲームは絶えず基地局から流れてきててNOD(ニアオンデマンド)で
好きなゲームを選んでプレイ常時2〜3個のゲームが配信しれている。
その他にも映画情報、レビューや最新ゲーム情報など
サテラビューで放送されていた内容を常時放送予定。

オンライン化された、どうぶつの森が基本ソフトで、ユーザーは住人になる。
その中で色々なソフトを購入したり、イベント事とかに参加したりする。
もちろん、自分の家でゲームをしたり、友達の家だと友達の買ったゲームが出来たり。

価格は5000円程度。
性能はGC並。液晶は320×240。TFT液晶バックライト付き。

年末にテレビに繋げる端末を販売
来年携帯機バージョンを販売

156名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/02 04:51 ID:6Xgeb9L6
ttp://www.asahi.com/tech/asahinews/OSK200312250050.html
>映像技術が進化し、ソフトの内容も年々複雑になる一方で、最先端のゲームで遊ぶには
>時間とエネルギーが必要になり、多くの人がついていけなくなった。

PS2にしろPSXにしろクソニーが自ら破滅の道を歩んでいるわけだが
TVゲーム業界そのものまでも道連れにした罪は重い おまえらのビジョンなんてクソくらえだ 

任天堂にはゲームへの愛を感じるが
ソニーなんていかに金づるにしようとしてるかしか感じん

任天堂さん夢のあるゲームのビジョンを待ってますよ
157名無しさん:04/01/02 07:43 ID:mqOvI5GX
>>156
・バーチャルボーイ
・サテラビュー
・モバイルアダプタ

みたいなもんか?
158名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/02 11:31 ID:UgQkxsJl
一番金づるにしようと思ってるのは任天堂でしょ。
いつのまにかGBAソフトがじわじわと値上げされて今や据え置きソフト並。
159名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/02 11:36 ID:jjNfQtFT
>>158
根本的な疑問だが、なんで据え置きと同じ値段じゃいけないんだ?
同じゲームソフトだろ。
160名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/02 11:39 ID:UgQkxsJl
>>159
開発費が段違い。そもそもGBAソフトは3800円からスタートしたんだが。
それに10代がユーザーの中心なら値上げは出来るだけしないのが子供の事を考えてる。
161名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/02 11:55 ID:kloRl+aW
>>160
GBAは最初から4800円ですが。
3800円はGBのソフト
162名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/02 12:36 ID:qvO+4mFJ
・GBAと同時発売の4本
F-ZERO FOR GAMEBOY ADVANCE:4,800円
くるくるくるりん 4,800円
ナポレオン 4,800円
スーパーマリオアドバンス 4,800円

・最近出た4本
スーパードンキーコング 4,800円
F−ZEROファルコン伝説 4,800円
マリオ&ルイージRPG 4,800円
オリエンタルブルー 青の天外 4,800円
ttp://www.nintendo.co.jp/n08/index.html

値段変わっとらんぞ。
163名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/02 12:58 ID:UsJYfrQf

12月29日,任天堂がロス市内のホテルでカンファレンスを開催した。
同社は10月に上海など3都市で発売した中国専用の家庭用ゲーム機「神遊機」を1万台出荷したことを発表。
164名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/02 13:35 ID:XKdAAOU6
今、GBAのオウガ外伝やってまふ。

新ゲーム機でオウガシリーズ復活しますように。
165名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/02 13:38 ID:Xfw7cKG1
オウガって版権をエニに買われたんだよね、確か
166名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/02 13:46 ID:XKdAAOU6
スクエニでもええ。
167名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/02 13:59 ID:DcU00vN8
分かれて戦ってる場合ではないはず。
対XBOXの名のもとに、任店の旗に集え。
168名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/02 14:07 ID:Xfw7cKG1
任天堂とソニーのゲームに対する姿勢はそれぞれ明確かつ対照的だけど
MSのゲーム哲学ってどんなのよ?MSのゲームに触れたことないから分からん。
誰か語れる香具師いる?
任天寄り?ソニー寄り?それとも全く異質なもの?
169名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/02 14:12 ID:UwFaqveE
パソコン寄り
170名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/02 15:48 ID:bHVGudtY
>>140
任天堂の新しい事って、結局はHALがやってる事ばかりだし。

カービィのエアライドは「これ本当に任天堂か?」と思ったモノだが。
171名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/02 18:41 ID:OUmLmedf
オンラインや顔をリアルにすることが新しいことならお笑い種だな・・w
172名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/02 18:46 ID:8bRE0dIG
>>167
X箱なんて相手じゃないだろ。ソニーも任天堂も
173名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/02 18:47 ID:6rpZJbT7
任天堂をはじめとして各メーカーともいいかげんハードじゃなくてソフトで勝負しろって。
ハードを一定数売り上げてそれで利ざやを稼ぐやり方はもうそろそろ通用しくなるだろ。
糞ニーのように。
174名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/02 18:54 ID:OUmLmedf
>>173
ソフトメーカーはソフトでしか勝負できないがな。
ゲームでは。
175名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/02 22:12 ID:E+4zkQqE
うーん、これって、やっぱりこいつの国内販売のような気がする
任天堂の中国向け新ハード「神遊機」
ttp://game5.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1064452253/l50
元ソース
ttp://quote.bloomberg.com/apps/news?pid=80000006&sid=aXxNCJb4DrCk&refer=top_kigyo
176名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 02:13 ID:STEkAGKs
>>175
性能的に退化する事って有り得るかね?
出すとしても旗艦にはならないから、スレの機種とは別でしょ。
GCも平行販売するんだし、あんまり売りは無いよなぁ。
しかしそう考えると、
差別化の為にGCとは違う使われ方を提案しなきゃならないから、
大方が予想できるような商品ではいけないわけで。
大変だな。
177名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 16:03 ID:pystGgzy
>176
どっかで、いくらか性能をランクダウンさせて、小型化+液晶装備して、携帯機としても
使えるようにする。さらにTVへの画面出力を無線方式(TV側に受信機装備)にして、
同一の受信機に向けることで複数人での対戦に対応。携帯機として対戦するときはその
無線機能で対戦できるようにする、と言うアイディアがあった。
178名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 23:42 ID:5qeAKMoP
【任天堂VSソニー】E3で直接対決へ!

21世紀のウォークマン         任天堂の新たな柱
    PSP  11月発売        VS  異質の商品(無線搭載) 年内発売
    


どっちが勝つのですか?

179名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 23:56 ID:F7b76iCR
無線は載らないと思う
180名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 00:18 ID:a78oRRrv
どんなのかは知らんが無線機能はつくそうな
181名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 01:03 ID:l/IGzBjS
>>177
それだとGBAのもろ後継機のポジションにならない?

>>178
ソニーとかサードの頑張りしだい。ポケモンにがっちり押さえられたGBAのユーザーを奪うのは不可能に近いので、
GBAと被らない高年齢のユーザー層をどれだけ取り込めるかが鍵。
最もその結果、PS2とソフト需要を食い合いなんてことになるかもしれんが。
182名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 01:09 ID:8L0+Z6W3
画期的なアイディアがあるんだけど聞きたい?
183名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 01:21 ID:s9fErnLU
>>182
早く言えよ
184名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 01:25 ID:Yq5vmWuL
無線って言っても赤外線に毛が生えたようなものになると思う
185名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 01:27 ID:hecyy9Zi
地上波デジタル放送でいろいろ・・・・・・
186名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 01:27 ID:8L0+Z6W3
やめとくわ( ´,_ゝ`)プッ
187名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 01:36 ID:l/IGzBjS
任天堂のお家芸といえばやっぱり紙もの。
カードゲームと組み合わせたものとか。電子花札とか。
188名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 02:17 ID:aRl8GEdi
   私は大天使オチャノミエル、、、
旦      みなさんお茶が入りましたよ、、、
    ミ\       ∫    /彡   旦~
旦   ミ  \    ∫    / 彡 旦 旦 ゴゴゴ、、、
  旦  ミ  \  ∫  /  彡 旦~
      \   \ ∫/   /       旦~
 ミ ̄ ̄ ̄ ̄\.  |∫|  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄彡
  ミ       \ 旦/        彡   ̄  ̄ ̄  ̄
旦   ̄ ̄ ̄/ ̄ ⊂⊃  ̄\ ̄ ̄ ̄  ∫
 ∫ 旦 / 旦⊂(´・ω・´)⊃旦\  旦 旦
 旦  /   /   旦   \  \
  ∫ 彡   │  ミ  彡  │   ミ  ゴゴゴゴゴゴゴ、、、
  旦   彡 │  ミ  彡  │ミ ミ  旦~
   旦    \  ミ  彡 /
    旦/  旦 \ミ 彡/ 旦~ \旦
     / 旦旦~旦      旦~旦 旦\
    /     旦旦旦~ 旦 旦旦旦~ \
  /    旦 旦  旦旦~ 旦旦 旦旦  \
 /      旦 旦~ 旦           \
/        旦旦 旦 旦 ゴゴゴゴゴ、、、  \
           旦~旦~旦            \
             旦~ 旦 旦~
189名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 02:25 ID:Ea0oN+jj
バーチャル・リアリティはやはり現実にはかなわない

って事で、ロボット復活キボンヌ
今ならもう少しまともな物が作れそうな気が
190名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 04:48 ID:BEbzRDYF
次世代の携帯通信が始まるよね
安くできるので新規参入が多いらしいが
任天堂はこれに参入するつもりはないのかな?
どうせGBは携帯に食われるかもしれないのだから、こっちから食っちまえ見たいな
191名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 08:20 ID:gyqZIZWR
ゲーム版i-podのようなモノと予想。
過去のゲームを配信し本体内に記録。
ただ配信方法は極めて独自路線だろうな。ロッピーとか・・・。
192名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 17:41 ID:J/3s0uJ3
それ、まんま神遊機
193名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 17:59 ID:06yibQ/r
コピー天国・泥棒の巣窟、中国だけで販売なんてしないで日本でも売ってくれ。
194名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 18:00 ID:MetRcs2z

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195名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 18:13 ID:EgWNmGAd
過去のゲーム配信って、GBAはFC/SFCのリメイクで喰ってるんだよ。
そんなの出したら自社で食い合いになるぞ。
64も今リメイクしたら次世代GBA用のソフトが無くなる。
196名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 18:53 ID:8uWZ7r8M
体動かすゲームが流行ってるからジャンボーグA型コントローラーだな。
197名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 20:22 ID:l/IGzBjS
熱、光、傾き、放射線、振動、気圧等、ありとあらゆるセンサー内臓で
まわりの環境を変えることで操作するハード。
198名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 20:54 ID:uhdYvj0g
>>195
携帯機にアナログスティックを付ける方法を聞こうか
199名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 21:08 ID:eB/ncCe9
>>196
せめてガンバスターくらい言ってくれや、ご同輩。
200名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 21:51 ID:0ovvFarN
>>198
ネオジオボケットを知らないのか?
201名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 22:18 ID:uhdYvj0g
>>200
ネオジオボケットがデジタル入力であることを知らないのか?
202名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 22:54 ID:EgWNmGAd
>>198
は? 普通に付くだろ。ドリキャスみたいなのでいいんじゃないの。
203事情ツウ:04/01/04 23:20 ID:rUdEVFAt
無線機能搭載のトランシーバーだな。
204名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 23:26 ID:uhdYvj0g
>>202
アナログスティックが出っ張ってたら出し入れする時に引っ掛かるじゃん
GBASPを出した後にそんな野暮ったい機種が出るとは思えない

まー出っ張らずに快適に操作できる、
あるいは出っ張りがあっても気にせずポケットから出し入れができる
アナログスティックがあるなら問題無いけど
205名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 23:55 ID:EgWNmGAd
> アナログスティックが出っ張ってたら出し入れする時に引っ掛かるじゃん
何だそんな事か。くだらない心配だな。必要があれば引っかからないの
ぐらい開発するだろ。
206名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 23:59 ID:HcgATX6p
>>204
アナログスティックが出っ張ってたら出し入れする時に引っ掛かるじゃん

なら、スティックにこだわる必要ないのでは?
SSのアナログコントローラーはスティックじゃなかった気がする。
207名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 00:35 ID:ApcxrU3d
【任天堂は本気】

★「某ソフトメーカーとの大型コラボ他かなり面白いタイトル群がE3辺りで発表。
今年のE3は据え置き、携帯に続く新しい柱も発表」

★京都新聞による任天堂のアンケート

京滋に本社を置く利点
「大都会の錯綜した情報に惑わされず、豊かなゲームを作れる環境」

国の税財政改革について
「地方への税源移譲を含めた地方主体の社会作りが必要」

産学連携
(立命館大などとゲーム分野への研究を進める)
「ゲーム作りに興味を持つ人材の育成支援」

これを読んだ感想教えて

208名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 00:42 ID:ELaM6C+G
>>205
具体的に思いつかないから心配するわけでさ
素人が心配するのは大きなお世話なんだろうけどね

>>203
SSのマルコンってDCのコントローラと違う形状のキーだっけ?
スティックじゃないアナログ入力装置があるなら
携帯機にはそれがベストかもね
209名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 00:47 ID:ELaM6C+G
>>207
財政について意見を求められるゲーム屋は
国内じゃ任天堂くらいだろうな、と思った
210名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 16:05 ID:WZYVR9Cs
任天堂、次世代機に向けマリオやポケモンに次ぐ新しいキャラクターを開発

任天堂は次世代機で、任天堂の持っている60億ドル
のうちのいくらかを既に投資していることを明らかにした。
また、次世代機に合わせてマリオやポケモンに
注ぐ新しいキャラクターを開発中との声明が出ている。


ttp://n-philes.com/php/epvuevaalkeayyufuapa.php



211名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 16:11 ID:V6Dv92L/
しかし昔は続編批判してたメーカーが今や焼き直しと続編ばっかですか。世の中都合が良いな。
212名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 16:15 ID:KXw3iiS7
もうPDAみたいな携帯ゲーム機やTVにつなぐボックスタイプのゲーム機は
出ているんだから、他のコンセプトとして欲しいのはノート型のような
12"位の液晶画面でAC電源につなぐタイプかな。
ペン入力対応でコントローラと合わせて友達の家や旅行に持っていけるの。
オプションでTVが見れるとなお良い。
213名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 16:24 ID:xY3bliI6
当然、ヌータイプを買う時はGCを下取りしてくれるんでしょ?
214名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 18:13 ID:/6NQnJC1
スクエニはSFCの移植でいいからGBAで出すべき
215名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 00:23 ID:jX5sw2GS
>>211
誰もソフトの話なんかしてませんが…

新作の話が一つ上のレスに書いてありますが…
216名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 01:22 ID:HEveO0KA
689 :名無しさん必死だな :04/01/07 00:46 ID:r48ayziX
>>665
ナンバー付きのFFは、ソニーハードでだけってのが
SCEがスクに資金援助するときの条件だったので無理。
GCのがクリスタルなんちゃらとかいう名前になったのもそのため。

FF3のリメイクをGBAで出そうとしてたが(その後456と続く予定だった)
この契約が仇になって宙ぶらりん。

ソニーいい加減にしろよ
217名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 05:57 ID:kES/aL8V
それは映画で金すったスクウェアが悪いと思われ
218名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 07:27 ID:uKUJZghr
お前らの話の中にX箱が入ってないぞ!!
219名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 07:31 ID:wRxE2AaE
標題が一瞬「任天堂の罰ゲーム」に見えた
220名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 09:10 ID:mQakgI+7
>>215
でもほら、ゲーム機の価格は、
ソフトの売り上げが前提だから。
ハードだけ売れても赤字だし。
221名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 12:11 ID:yp8GVmBR
>>190
携帯アプリは確実に廃れるよ。
222名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 12:13 ID:YhOEeFRO
ハードだけ売れるなんてありえない。
ハード1個に対し、最低1本はソフト買うだろ?
ハード単体では赤字でも、ハード+ソフト1本でトントンくらいにはなってんじゃない?
223名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 12:15 ID:g3v2O7Xa
わか











ウェアラブルだな!!!!
224名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 12:15 ID:tB9PLghI
>>220
同意。最初はものめずらしさでやったけど。
操作性が悪すぎるしすぐ飽きる。
iアプリの悪魔城ドラキュラクリアできたやついるのか?
225名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 01:48 ID:zT14HhG8
"異質な商品"は従来のソフトを使う商品に

(ゲームオンラインより)
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!

226名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 01:56 ID:uFiABmS1
初期低品質/近年ヲタ受けソフトを携帯向け主力に。

ソニンは囲ったソフトハウスでGBAに対抗。

正直、ポータブルゲームハードの機能はバッテリー駆動可能で
倫理的に問題の無いソニンハード全般に組み込んだ方が良い。
ドッキン法避けに他社にライセンスも手だ。

昔は任天堂もツインファミコン/スーファミTVとか激しい手で必死だったな。
227名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 02:32 ID:QeUQJiWs
なんだか分からん
228名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 03:16 ID:hu6+XKvm
>>226
>昔は任天堂もツインファミコン/スーファミTVとか激しい手で必死だったな。
どっちもシャープ製
229名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 03:38 ID:QeUQJiWs
任天堂社長「600万台、楽勝ではないが視野に入った」

任天堂 の岩田聡社長は7日、時事通信社のインタビューに応じ、
2004年3月期に600万台としていた家庭用ゲーム機「ゲームキューブ(GC)」の
世界販売目標について、「まだ3月末まで間があるが、目標は見えてきた。
楽勝ではないが、視野に入っている」と述べ、達成に自信をのぞかせた。 (時事通信)

ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20040107-00000169-jij-biz

岩田、よくぞ耐えた
230名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 04:07 ID:uFiABmS1
>>228
判ってる人ですね?(ニヤ
231名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 13:15 ID:zT14HhG8
おまえら任天堂の神ゲーメイドインワリオやれ


ていうかこの評価見ろ

http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/tg/detail/-/videogames/B00008IDLQ/customer-reviews/ref=cm_cr_dp_2_1/250-4474157-3145041


大絶賛じゃねえか

232名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 13:41 ID:lDV9Zsvz
>>225
ってことは入力デバイスが異質なのか?
233名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 14:35 ID:Sg0VqcvJ
博士! いよいよ Bluetooth の出番ですね!?
234名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 20:26 ID:wTb1XGFJ
IDカード(紙含む)で供給されるゲーム機だよ
235名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 20:28 ID:1+IvRJ4q
過去に出たゲーム機(自社製他社製問わず)をすべてエミュレーションする機能があるのでは?
236名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 20:30 ID:p5S9QNmt











っっっ








空き地でちゃんばらするんだよ
237名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 21:09 ID:3St6DH+B
家庭用のプラモシミュレーションだよ。
238 :04/01/08 22:27 ID:YUdf/M3S
>237
なつかしい!
239名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 22:39 ID:cgIRJEf8
⊂゚∀゚⊃スニッカーズ!
240名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 23:03 ID:qo/0QgCh
んー俺はゲームウォッチや花札だと思うな
原点回帰ってことで
241名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 00:47 ID:CWG974s2
234当たりだと思う
242名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 02:30 ID:9goYXoVZ
プラグを脊椎に繋いでヴァーチャ(ry
243名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 04:51 ID:l7jW2ddE
岩田 聡
”来年春には発表できるように異質な商品を用意している”
”任天堂の新たな成長路線につながる、世の中に大きなインパクトがあるものを発表する”
http://charge.biz.yahoo.co.jp/vip/news/rtr/030807/030807_mbiz353.html

出石 武宏
”ゲームもいいけど、ほかの娯楽についても考えていきたい”
”ゲームは任天堂の大黒柱でしょう。そこにもう一本、大きな柱を建てようよって言う人が欲しい”

山内 溥
”そこで辞めるにあたって、ひとつ提案を新経営陣に残しました”
”かつて人々が考えたことのないような発想の転換をしたハードを作れと”
”しかもそのソフトは、いま現在作っているソフトに比べて短い時間と低いコストで作れ、
これまでのものとは明確に違うという認識をユーザーに持ってもらえるようなものです”
”そのソフトが具体的にどんなものかは言えませんが、おそらく彼らは近い将来、
少なくとも私が生きているうちに、市場に送りだしてくれるだろうと期待しています”
http://homepage2.nifty.com/kamitoba/goroku/yamauchi.html

すべての”点”が、いま繋がった・・・(涙)
244名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 10:05 ID:MAL+MssO
ん、異質なハードは、異質なソフトの為なのか。
互換性もあると。なにかな。。。
245名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 10:31 ID:99vlwU/S
集計期間:2003/12/29 - 2004/01/04
1 PS2 みんなのGOLF4 \5,800 334
2 PS2 鋼の錬金術師 翔べない天使 \6,800 311
3 PS2 太鼓の達人 あっぱれ三代目(タタコン同梱版) \6,480 275
4 NGC マリオカート ダブルダッシュ!! \5,800 260
5 PS2 機動戦士Ζガンダム エゥーゴvs.ティターンズ \6,800 238
6 PS2 太鼓の達人 わくわくアニメ祭り \3,500 229
7 PS2 ワンピース グランドバトル!3(PS2) \6,800 209
8 PS2 桃太郎電鉄12 西日本編もありまっせー! \6,800 191
9 PS2 ラチェット&クランク2 \5,800 163
10 PS2 バイオハザード アウトブレイク \6,800 163
246名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 11:01 ID:dVzjNuqj
激しくはったり期待外れの予感
247名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 11:16 ID:JonIeWbQ
バーチャボーイ2
248名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 11:16 ID:zBlxunPW
>>246 に1ガバス

もしくはホログラムを使ったゲームかねぇ、、、。
それくらいしか想像できんよ。
249名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 11:49 ID:MAL+MssO











った
投げてあそぶんじゃねーのか
250名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 12:00 ID:7AnU9wkr
馴れ合いのないネットゲーを発明したら神認定
251名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 12:01 ID:MAL+MssO
>>250
そうだねそうだね。
俺も称に合わん
252名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 12:09 ID:xWV+Dsu4
プレーヤー同士がYESNOしかやり取り出来ないMMOとか。
253名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 14:21 ID:BBWq1Ot8
クレジットカード必須でアカウントやゲーム内と連動していて店で物を買ったら
カードから引落しされレアを売ったらカードに入金される完全RMT対応のMMOとかどうよ?
254名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 14:24 ID:F2cTHGyh
>>252
0と1だけで会話しろってか
それともボディーランゲージ?

わかった!ジェスチャーゲームだな!
255名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 14:32 ID:/r01zLxy
紐つけて回るんだろ。
256名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 16:19 ID:l7jW2ddE
京都新聞に岩田のインタビュー記事が載ってた。(以下要約)

京都新聞:今春発売する「異質な新製品」とは?

岩田:ゲームづくりはいろんな意味で行き詰ってる。
(いつものパターンなので中略)
お客が今までに味わったことの無い異質なプレー体験を提供したい。
どれだけ驚いてもらえるかが命だ。
発表直後はみんなが拍手をするとは思えないし、その覚悟はしている。
一割の人が「面白い」と思ってくれて、戸惑っている人達にもいずれ広がればいい。
誰でも遊べる原点に戻ったゲームにしたい。
ただ、ハードとソフト一体型では社業は支えられない。
あるプラットホームを使うが、既存のゲーム機の枠組みにははまらないということ。

そうそう、GC、GBA次世代機開発の質問にも答えてた。

岩田:当然ながら、開発チームは次に取り掛かってる。
その意味では次世代機は常にあるといえるが、会社が売ると判断しない限り世に出ない。
社内では「より高性能のゲーム機を出しても売れるのか」という問いかけがある。
そうした議論が無い会社とでは、今後アプローチに大きな違いが出るだろう。


257名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 16:24 ID:2VWbIKQn
ファミコン、ディスクシステム、スーパーファミコン
ゲームボーイ、ゲームボーイアドバンス、GCの
全ソフト対応を希望






バーチャルはなしね
258名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 16:42 ID:MAL+MssO













>あるプラットフォーム
食玩だな。
259名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 17:14 ID:zLD4xZk8
子供のシューズに万歩計が付いていてバトル。
260名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 17:26 ID:CSA/a2n+
eyetoyだったりして(゚ロ゚)
261名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 17:30 ID:l7jW2ddE
異質の商品最新情報まとめ

・無線通信搭載
・ゲームキューブやゲームボーイアドバンスの直接の後継機ではない
・通信以外にも従来のゲーム機にはない体験ができる
・来年5月のE3で発表する
・現在は試作機が完成した段階
・2004年末発売
・ハイスペックなゲーム機の延長線にはない新しい軸
・1人でも多人数でも新鮮な体験ができる
・従来のソフトを使う商品
・GC・GBAと並ぶ3本目の柱
・発表直後はみんなが拍手をするとは思えない
・一割の人が「面白い」と思ってくれる
・戸惑っている人達にもいずれ広がる
・誰でも遊べる原点に戻ったゲーム
・ハードとソフト一体型ではない
・あるプラットホームを使う
・お客が今までに味わったことの無い異質なプレー体験


262俺の予想:04/01/09 18:11 ID:CuiiM++r
ハンマー神 レッキングクルー
263名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 18:22 ID:l7jW2ddE
ちゃんと予想しろよ!!!!

ハードディスク4G搭載(かなりコンパクト)
ボタンはA,B,X,YとL,R。そして十字キー。
カートリッジやディスク搭載スロットは無い。ゲームは無線でダウンロード可能。
ポケベルのシステムを応用した受信チューナーと無線コントローラーがセット。
ゲームは絶えず基地局から流れてきててNOD(ニアオンデマンド)で
好きなゲームを選んでプレイ常時2〜3個のゲームが配信しれている。
その他にも映画情報、レビューや最新ゲーム情報など
サテラビューで放送されていた内容を常時放送予定。

オンライン化された、どうぶつの森が基本ソフトで、ユーザーは住人になる。
その中で色々なソフトを購入したり、イベント事とかに参加したりする。
もちろん、自分の家でゲームをしたり、友達の家だと友達の買ったゲームが出来たり。




264名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 18:26 ID:CSA/a2n+
タッチパネルとか
265名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 18:43 ID:fhni2tEv
どっちにしろ、任天堂が作るんだからいつものワンパターンゲームしか
でないんだろ。
266名無しさん@お腹いっぱい:04/01/09 19:10 ID:bBtU73Dq
ところで任天堂とNTTって組めないの?

あるプラットホームってのは電話がいいな。
月額料金はCM流す事でタダにしてさ。
それで定額制のパーティーダイヤルみたいのがいい。
何十人と同時に2chニュース板を声で語り合いたい。
ねとラジみたいに個人のラジオひたすら流すとかね。
グラフィックはきりがないから音声だけのRPGとかいいな想像力こそ最高の画質みたいにさ。
ソフトなんていちいち買いに行かけない大人でもNTTの引き落としなら払うだろ。
267名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 19:26 ID:2FUvxHmd
新タイプってのは、
エスパーのようなものか?
268名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 19:26 ID:l7jW2ddE
>>266
auと任天堂は提携してたし
任天堂とMSも提携してたよ

NTTドコモと提携はありえなくはないよ
269名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 19:27 ID:2FUvxHmd
新タイプってのは、
エスパーのようなものか?
270名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 19:29 ID:zGCmM+jh
>>267
富野に聞いてください
271 :04/01/09 19:31 ID:jCWCzKhZ
100%殺し合いしかできないMMO
272名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 00:27 ID:MVVwjgCd
巨大なボクシングリング型フィールドデバイスを使用した対戦ゲーム。
プレイヤー(2名)はフィールドデバイス上で殴り合い、相手をダウンさせれば勝利。
273名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 01:51 ID:7kAc/uBS
>>272
>>261 1人でも多人数でも新鮮な体験ができる
1人プレイの時はどうする?多人数プレイは面白そうだが。
あと、無線はどのように活用するのでしょう?
274名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 07:32 ID:rqNWVA0I
>>273
テレビのチャンネルを変える
275名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 09:56 ID:SiV0dls2
>>272
フィットネスブームに合わせた殴りあわず音楽にあわせジョギング程度の運動量を多人数で行う遊び方を提案したいね。
276名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 09:59 ID:LByuXLC+
…なんだろう。

なんか刻の涙が見えるんだけど。
277名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 10:04 ID:aaT8dg+x
>>272
普通のリングじゃないですか??
278名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 10:36 ID:ueuVYhOy
>>275
ファミリートレーナーオンラインですか?w
279名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 10:39 ID:SiV0dls2
ボクササイズといいます。
280名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 12:45 ID:7j4NnqAJ
任天堂が携帯電話出せば>>261に全て合うような気がするが…
281名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 12:54 ID:wtT07Szt
考案したのは、山之内のおじいちゃんだってことを忘れてる。
ファミリートレーナとか、お遍路さんとか、あの延長じゃないのかな。
282名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 13:00 ID:V5JxVmyL
>>280
任天堂は伝統的にネット嫌い。たまに適当なの出しては失敗。
283名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 21:17 ID:fdukLQLN
>>282
任天堂がネット嫌い?
ギャグか?
284名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 23:01 ID:BREJQYgG
>>282
その文だけ見ると、どっちかと言えば片思いに近いな。
285名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 00:23 ID:nq7tj4pu
クラブニンテンドーは、サテラビュー、64DDの反省を踏まえた、
顧客のネット環境普及率を把握するために発足したものと思われる。
携帯から登録不可なのは、携帯の料金が現在まだ割高なので、自宅に
ネット環境(現在はほぼ定額制であろう前提から)があるかどうかを
知るためであろう。

ただ、これが>>1の布石なのか、それはわからん
286名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/11 08:57 ID:uFiC1fvT
>>285
サテラビューは無料配信だったぞ

ネットよりも放送に近い
287名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 16:42 ID:BMkvOpMu
任天堂「今年は異質な新商品で得真剣勝負すると年だ」


岩田聡・任天堂社長は毎日新聞のインタビューに応じ、5月に米国で新製品を発表し、
年内に販売する方針を明らかにした。
ゲームキューブなど既存の主力商品は引き続き販売する方針だが、
「新商品は既存のゲーム機とは違うコンセプト。独自性を打ち出す」と話した。 【松久英子】

―今後の新商品について
◆5月に米国で新商品を発表する。「異質な商品」と表現しているが、誰が遊んでも面白いと言う前提は変わらない。
  あえて言うがゲームは今、行き詰まっている。さらに豪華で、複雑な商品を作ればいいという成功の黄金法則が破綻したからだ。
  だからゲームキューブなどの後継機ではなく、今までに無い体験を味わえる商品にしたい。
  コンセプトをはっきり打ち出すし、次世代ゲーム機のひとつのヒントになるかもしれない。
  今年は新商品で真剣勝負する年になる。


288名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 17:14 ID:b9pcr71O
おおい、引っ張るな。
五月までもたねーよ。
289名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 17:44 ID:Kkrwsu6M
そもそもGCは後何年引っ張るんだ
290名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 18:15 ID:JIuXUhlP
>>289
PS3の発売時期とも関係するが、後2年くらいじゃないか
291名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 18:40 ID:Kkrwsu6M
>>290
だよなぁ。これが後継じゃないとすると話もまだ出てないし。
つーかそれまで持つのか市場。
292名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 01:26 ID:YG6mTAsp
ふぅー、異質な商品って言ったものの発表が近づくにつれてこれだけ
期待されキーワードのような言葉になってしまうとは思わなかった・・・
毎日新聞の記者もゲームなんか興味なさそうなんだけど、この言葉だけは
知ってたしな〜。異質な商品って言ってもあまり具体的なことを
言うとまずいですよって言うもんだから、商品を隠すためのもので
そんな大きな発表ってわけでもなかったんだよな〜、でも三本の柱って
思わず言ってしまったし、あの後、豊田さんにも言い過ぎだって
突っ込まれたし新年会のビンゴゲームでビンゴになったときに
プレゼントは異質な商品です♪って女子社員にからかわれたしな〜
あぁどうしよう5月のE3・・・異質ってあれじゃどう考えても
期待以上のものではないしなぁぁ・・・急遽、商品変更して
会議してきたけど、これといって出てないし・・・やっぱりこのまま行こうかな。
でもなぁ、無線型ラブテスター出したらまずいよな〜異質は異質なんだけども。
293名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 03:01 ID:JsjZRAAS
ディスク自体のネットワーク構想に、ゲームボーイ用携帯電話アダプタってのも
あったな。
294名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 10:55 ID:VS7zN/p3

                                   た















                               っか
材質が違うのかもしれない
295名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 17:10 ID:xnXVGeAK
なんか奇をてらったゲームなんか今更需要あんのか?
また市場無視の任天堂イズム押し付けってことにならんといいが

それよりハードにHDを搭載させて、新旧問わずソフトは全てネットで体験版配布しろっつーの
「業界は行き詰ってる」って、お前らゲーム屋が面白いかどうかやってみないと判断のつかん高価な商品を
見た目だけで良し悪し判断して買わせようとする姿勢が悪いんだよ、自業自得だ

まず、売るシステムを変えやがれ
296名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 18:51 ID:2zYOAdhd
>>295
>なんか奇をてらったゲームなんか今更需要あんのか?
社長は「幅広い年代層が楽しめるゲーム機を目指す」と言っている。

後半は何を言ってるのかワケわからんのでレスできません。
297名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 19:44 ID:qaOvwXQw
>>295
体験版の配布はぜひともやって欲しいな。
実際の操作感とかは宣伝や雑誌では全く分からんし。
298名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 19:58 ID:xnXVGeAK
>296
幅広い年齢層云々だの、今までにない新しい遊びを云々なんて
ここんとこ任天堂は毎年のように言ってる気がするがなあ

で、実際に出してきたものって
携帯機との連動だのカードeだのと、市場のニーズを読めてるのかどうか怪しげなものばっかりだから
今回の件に関しても期待より不安の方が先行するんだが
早速こんな事言ってるし>256

>発表直後はみんなが拍手をするとは思えないし、その覚悟はしている。
>一割の人が「面白い」と思ってくれて、戸惑っている人達にもいずれ広がればいい。


ネットで体験版配布してHDに落とせるようにして
ユーザーがゲームを買う前に多少なりとも体験し、納得の上で購入出来るシステムを構築してくれってのが
そんな難解な日本語かい?

ま病的にネットを毛嫌いしてる任天堂にはあんま期待出来んけどな
299名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 20:07 ID:XptOWk4d
>295が経営者じゃなくてよかった。
すっごいつまんなそう

落ち目のネットゲームなんてもう駄目だよね
口ばっかりでw
しかもHDって・・・プッ
どこの馬鹿な会社がそんなことやるんだかw
300名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 20:12 ID:xnXVGeAK
>299
ゲーム脳?
301名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 20:18 ID:c9VmEpqY
>>298
あまりにも無知すぎてワロタw
302名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 20:20 ID:qKCFzH4B
だな。アレだけ騒がれたネットゲームも今やこのざま。
日本では全く将来が期待できん。所詮、言葉だけだったのさ。
そもそも日本でネットげーを期待してる人なんぞマニアだけだ。
ハードディスクでゲームやりたきゃパソコンでやってろって感じだな。
303名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 20:25 ID:xnXVGeAK
日本語読解能力が不自由な人が多いね
ネットワークゲームの話なんか誰もしとらんのに
304名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 20:27 ID:hM2gvtgW
>新旧問わずソフトは全てネットで体験版配布しろっつーの

この発言により、君は、尻汁戦士シリリマンと名づけられた。
305名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 20:29 ID:nfK2lvFh
バーチャルボーイ→64DD→??

この流れは・・
306名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 20:29 ID:2zYOAdhd
>>298
>携帯機との連動だのカードeだのと、市場のニーズを読めてるのかどうか怪しげなものばっかりだから
任天堂はニーズを読む気なんか無いと思う。
ゼロから新しい需要そのものを作ろうとしてるんだから。
今現在の消費者が欲しいと思うものを今から作ろうとしても遅いしね。

>ネットで体験版配布してHDに落とせるようにして
>ユーザーがゲームを買う前に多少なりとも体験し、納得の上で購入出来るシステムを構築してくれってのが
>そんな難解な日本語かい?
俺がワケわからんのと言ったのは言葉の意味についてじゃなくてさ…
テレビCMまでやってネット事業をアピールしてたPS2でさえやってないことを
任天堂に要求するあなたの感覚がわからない。
307横からソマソ:04/01/13 20:46 ID:nbL3boxq
極論すれば俺はゲーム屋不要論者で、
ゲームソフトはデータのみをネット配信が
本来の理想だと思うのだがやっぱ無理かね?
308名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 21:03 ID:2zYOAdhd
>>307
ギガサイズのデータを落とす作業や購入の際に課金する行程を
消費者の多くが苦と思わないようになれば実現するかもね。

つーか「本来の理想」ってなに?
本来じゃない理想がどこかにあるのか…。
309名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 21:35 ID:nbL3boxq
しばらく前にPCゲームの風来のシレンをDL購入してみたのだが、
いい大人だからDL作業も課金システムも手間とも思わなかったけど、
確かに子供となるとまだ難しいのかもな・・・

GBマリオゴルフの携帯をつかってのデータアップロードとかは
そこんとこどうだったんだろう?
310名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 22:07 ID:nbL3boxq
あと技術とか環境の不備もそうだけど、
おもちゃ屋との関係を解消する、中抜き流通革命を
(仮に技術的に可能であっても)方針として選択するのだろうか?
音楽・CD業界と似たようなジレンマを抱えてるのかな〜なんて。

関係ないけど、このスレ読むまで、任天堂がアイアプリとかの
携帯電話端末のゲーム配信に参加してないことに気付いてなかったよ。
311名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 22:11 ID:hM2gvtgW
>>310
ソフト屋は死活問題だからしょうがないけど
本家本元家庭用メーカーがやっちゃ本末転倒だしなw
312名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 22:13 ID:MEd9b7v9
一時参加したけど、ドコモに騙されたから撤退した
それも会長まで
313名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 22:16 ID:JsjZRAAS
ゲームには中古市場が存在していて、クソゲーを掴んだ場合のヘッジに
なっている。ダウンロード販売だとそれが出来ない。
314名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 22:23 ID:nbL3boxq
>>313
DL中抜き販売で現状より何割かは安くなるでしょう。
体験版だって配布しやすくなるだろうし。

>>312
>一時参加したけど、ドコモに騙されたから撤退した
>それも会長まで

すんまそ、詳しく教えてください。
315名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 23:14 ID:xnXVGeAK
>306
>テレビCMまでやってネット事業をアピールしてたPS2でさえやってないことを
>任天堂に要求するあなたの感覚がわからない。

ゼロから新しい需要そのものを作ろうとしてるんだったら
尚更PS2がやってないことやらないと意味ないね
特にこれからもハード屋としての存在感示したいのならば守りに入るなと
それに将来の未知の商品なんだから今の状況は関係ない

別にネットに否定的な任天堂じゃなくソニーがやってもいいけど
現状のPSBBのシステムでは全てのソフトの体験版配布は無理
まずデータがデカ過ぎる、それになまじデファクトスタンダードなため
ソフトメーカーの足並み揃えさせるのも難しい

任天堂はその点シェアが小さいのを逆手に取れるから
0からシステム組み上げる分にはソニーよりはやり易いはず
自社ソフトが市場のメインになってる点も有利

任天堂が何かしら従来と違う異質なことやらかすらしいから希望を言ってみたまで、期待は正直あまりしてない
MSはXBOXに興味ないからどうでもいい
可能性だけ見れば任天堂よりあるだろうけど
316名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 01:46 ID:+bZ0cT8c
>>315
任天堂の言う異質ってのは
遊びに直接関わる部分が異質という意味だと思うぞ。

流通だのサービスだのの拡充を任天堂に期待するのは筋違い。
317名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 02:50 ID:ESEi3veu
>>316
まあでも出来る出来ない別として
かつてSCEが流通改革に成功して任天堂支配体制をひっくり返したように
そういった流通、サービス面でなにか改革起こしてとりあえず失ったシェアを取り戻さないと
新しい遊びとかも継続して出せなくなると思われ
だいたいキューブ出す時も新しい遊びを提供するとか言ってて、結局任天堂が出したそれらしきものって
ピクミンだけじゃん?他に何かあった?アドバンスとの連動対応くらい?


ピクミンの後は少しでも売上げに繋がる物をって感じで64の続編ば〜っかり出して
サードの乏しいキューブの市場をなんとか支えようと必死で
とてもじゃないが新しい遊び提供するどころじゃないじゃん?
逆にSCEの方が余裕しゃくしゃくって感じでへんちくりんな実験的ソフトを沢山出してる
そういう意味じゃSCEの方が結果として「新しい遊び」をたくさん提供してる。良し悪し別にして
任天堂だってアドバンスでは結構実験的なタイトルをいくつも出してる


どんな異質な遊びを出してくるのか知らないけど、それでシェアを獲得するのではなく
シェアを奪う方法、サービス(体験版配布の案は良いと思う)を考え、実行し、なんとしても成功して
継続的に異質な遊びを出しやすい環境を整えるべきじゃないの?と思います
318名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 03:34 ID:UfzH2FEa
>逆にSCEの方が余裕しゃくしゃくって感じでへんちくりんな実験的ソフトを沢山出してる
ユニークな発想だね?
>だいたいキューブ出す時も新しい遊びを提供するとか言ってて、結局任天堂が出したそれらしきものって
>ピクミンだけじゃん?他に何かあった?アドバンスとの連動対応くらい?
「新しい遊び」って単に新作タイトルのことなのか?

つーかこの話にSCEは関係無いぞ?
319名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 03:36 ID:2mE1CU9S
SCEのゲームは使い捨て専門卒が作ったようなゲームだからなぁ‥
あれを堂々と実験的な〜とか新しい遊び〜とは言い難い‥

それにシェアを奪う方法、というがそれでは某社のように結局はイメージ路線でしかいけなくなる。
任天堂はどちらかというと頑固なまでに独自路線でいくからなぁ‥(サテライトにしろVBにしろDDにしろ)

まぁ、どの道異質な商品の具体的な部分が見えてこない限り何ともいえんよ。
どんな物かすら解ってないんだからサービスとかシェアを奪うだの一アイディアを正解とはいえない。
320名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 05:08 ID:ESEi3veu
>「新しい遊び」って単に新作タイトルのことなのか?
キューブ発表時に任天堂が謳った「新しい遊び」とは
ソフト的にはピクミン、ハード的にはアドバンスとの連動、カードe、ポケモーション?
多分この辺のことを総じて「新しい遊び」と言ってたのだと思う
違うかな?


>それにシェアを奪う方法、というがそれでは某社のように結局はイメージ路線でしかいけなくなる。
PSが64に逆転勝利した理由は色々あるだろうけど、イメージだけではない
この事例だとむしろイメージ的には最初任天堂が勝つと思われたんだよ
それをメディアをCDにしてソフトの値段を約半額にし、使える容量を増やし
かねてより不満のあった任天堂の流通システムを改善したことで
ソフトメーカーと小売の支持を集めたことが大きな逆転勝利の要因となった


この例が示すようにハード性能がどう、FF、DQがどう
今までにない異質な遊びがどうとかじゃなくて、もっともっと大きな枠組みで
ゲーム業界のシステムを改善させることを主眼にしたらどうなのかな?任天堂は
改善すべき問題点は山ほどあるよ


ライセンシーメーカーでない、ハード屋の存在価値ってそういうとこにあると思うんですが
こんなこと2chで言っても仕方ないけどね
321名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 07:51 ID:/8exG6YD
>>320
PSが勝った理由はファイナルファンタジー7を
自陣に呼びこむことに成功したから、ほぼこの一点に尽きる。
ついでに言うとピクミンもポケモーションも大して新しいことはしてない。
まあそんなことはどうでも良いけど。

なんか任天堂を負け組、GCを失敗ハードにしたいようだけど
勘違いもハナハダしい。
No.1ハードにならなくても儲けは出ます。

>この例が示すようにハード性能がどう、FF、DQがどう
>今までにない異質な遊びがどうとかじゃなくて、もっともっと大きな枠組みで
>ゲーム業界のシステムを改善させることを主眼にしたらどうなのかな?任天堂は
>改善すべき問題点は山ほどあるよ

大変かも知れないけど「任天堂の山ほどの問題点」を教えてください。
無知なんで具体的な事例が挙がってないと分かりません。
あと「ゲーム業界のシステム」の意味も。流通のことを言ってるんじゃないよな?
322名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 08:48 ID:3/Qvqgg3
ID:ESEi3veuがなぜか次々と話題逸らしりしてるな。
しかも的ハズレなことばかり・・
323桔梗@アリー:04/01/14 08:56 ID:v/Szb9mh
☆★☆★☆ トヨタのみなさまへ ☆★☆★☆

 少し無理なお願いですが、誰か人を寄越していただけませんか? わたしの周辺がかなりヤバイ状況なので・・・。


 P.S.

 徳島・自衛隊員変死事件の容疑者は、どうも身内の人間による犯行だと思われます。あまりにも他殺にしては不自然な点が多すぎます。至急、調べていただけませんか?

                               (迷探偵・ポアロより)
324名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 10:07 ID:GvEHPcmq
どうせまたGBAやGCと連動するんだろう
GBA用の無線通信装置は1月末発売のポケモンに付属するらしいからな
もしかしたら、そのポケモンの中にヒントがあるかもしれないが、発売予定時期から考えると微妙か

まあ、あまり期待しすぎるのは良くないな
セグウェイが発表された時のあの失望感と言ったら・・・
325名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 10:08 ID:CHAawx8W
開発費が革命的に安いハード キボンヌ
326名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 10:14 ID:2k2stHlk
軟らかいハードキボンヌ
327名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 10:17 ID:yAV0+Ald
ハイパーオリンピック
328真昼魔王 ◆2lCecDUYt2 :04/01/14 10:28 ID:r2IkNgh0
普通に考えて、デジタル放送を受信して、っていう携帯端末ではないかと予想
サテラビューからの進化で

デジタル放送であれば小型端末でデータ受信できるわけだから
329名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 12:04 ID:ESEi3veu
>>321
>PSが勝った理由はファイナルファンタジー7を
>自陣に呼びこむことに成功したから、ほぼこの一点に尽きる。
FFを呼び込めたのは結果であって、何故FFを呼び込めたか?
そこに至るまでの過程が問題なんでしょ


>なんか任天堂を負け組、GCを失敗ハードにしたいようだけど
>勘違いもハナハダしい。
>No.1ハードにならなくても儲けは出ます。
何でそうくってかかるのか知らんが、
別に儲けがどうこうなんてユーザーは関係ない、シェア争いもどうでもいい
売上げなんか度外視でひたすら新しい遊びを任天堂が追求してくれるなら
それを信じてハードを買ったユーザーとしては何も文句はない

ただキューブの任天堂ソフトラインナップを見る限り、現実は新しい遊びの追求という理想よりも
目先の売上を重視していると言わざるを得ない
NO,1ハードにならなくても、理想ばっか追い求めても儲けが出るシステムを作れるのであれば
それにこしたことはない、けど無理だったわけでしょ
シェアは新しい遊びを継続して出すためには不可欠な存在なんですよ、残念だけど
330名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 12:05 ID:ESEi3veu

で新しい遊びを提供してくれないのであれば、キューブは失敗ハードです
私はそう見ます、でもあなたが既にキューブはユーザーを十分に満足させるに足る
新しい遊びをたくさん提供したというならば、あなたにとっては成功でしょう


>大変かも知れないけど「任天堂の山ほどの問題点」を教えてください。
描き方が悪かったか「任天堂はゲーム業界のシステムを改善させることを主眼にしたらどうなのかな?」
とすればよかった
>あと「ゲーム業界のシステム」の意味も。流通のことを言ってるんじゃないよな?
流通は今も問題大有りですよ、SCEが昔改善したけどまだまだ
とはいっても任天堂流通はなお輪をかけて悪いんですが


話が変な方に行ったけど、言いたかったのは
どんな異質な商品を任天堂は企画してるのか知らないけど
それ一つで市場を大きく変えたポケモンのようなヒットを期待するのは非現実的
それより、継続的に新しい遊びを追求出来る程度のシェアを獲得することを
目指した方が結果的にユーザーを満足させられるってこと

ソフトメーカーがPS2に集まるのはPS2がウハウハ儲かって仕方ない
何一つとして不満の無い完璧なハードだからじゃないでしょ、多分
不満はあれど最早PS2しかビジネスとしての選択肢が無いから、という消極的な理由じゃないの?
331名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 12:10 ID:TcD6JsX9
「失敗」って言うのと「俺にとっては失敗」って言うのは違うと思うよ。
332名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 12:14 ID:ESEi3veu
結果的に同じです
「市場で見れば失敗だけど、俺にとっては成功」なら違うと思いますが
333名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 12:19 ID:TcD6JsX9
しかし、断言してばっかりだけどさ、
君が断言する意見に皆が違うと思ってるから反論されるんじゃないの?
334名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 12:20 ID:wRJpMPyW
333
335名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 12:34 ID:ESEi3veu
>>333別に論争しに来たわけじゃないし、自分の意見は全て正しいと思うほど傲慢じゃないし
ソニーや任天堂の社員でもない
自分の意見はこうです、ってただ述べただけですよ
全ての文末に「〜と思います」っていちいち付けるの面倒だし

いくらでも反論してくれていいですよ、ゲハ板みたいな煽り合いは御免だけど
336名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 12:38 ID:geWwPn0j
SEGAのにおいがする
337名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 12:39 ID:Qi4a340r
ファミコンミニ発売

【任天堂タイトル】
・スーパーマリオブラザーズ
・ドンキーコング
・アイスクライマー
・エキサイトバイク
・ゼルダの伝説1

【他社タイトル】
・パックマン(ナムコ)
・ゼビウス(ナムコ)
・マッピー(ナムコ)
・ボンバーマン(ハドソン)
・スターソルジャー(ハドソン)
338名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 12:43 ID:QXR1TuRw
任天堂とか、現状のゲーム売ってるところは目標は何なんだろうね〜

SFでよくある、電脳世界とか、バーチャル体感ゲームなんかは、ゲームっていうより
研究所から発展しそうな予感

東京大学で前に作ってたバーチャルゲームとか、そういうのを早く大衆化して欲しいな〜
339名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 13:02 ID:wELAUlsP
出川必死だな(藁
340名無しさん:04/01/14 13:04 ID:xVTJXr0V
[color=#ffffff]できた^^[/color]
341名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 14:25 ID:m4mRWcTV
SCE発売の斬新ゲーム様を崇め奉るスレはここですか?
342名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 14:29 ID:7B0ogihl

「ファミリーBASIC 2004」がついてるって噂です。
343名無しさん@Linuxザウルス:04/01/14 14:30 ID:adoC7fH1
古いソフトの活用。
なんらかの手段でダウンロードし放題。
月に三千円くらいの会費制になりそう。
344名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 14:34 ID:m4mRWcTV
>>295を今読むと笑えるなw
奇をてらったゲームはもう需要が無いそうですよ
ネットで体験版を配布すれば消費者は大満足だそうですよ
345名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 14:36 ID:m4mRWcTV
>>343
あー
それは過去にセガがドリキャスでやった
つーかメガドラ時代にもサターン時代にもやってた
346名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 14:43 ID:Fz2dNNkO
ファミコンミニシリーズの発売同日からGBASPファミコン
カラーの一般売りも始まるとか
347名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 14:55 ID:zf8sXh8D
いや、ここはビジネス板だからなあ。面白さなんかより、儲けやシェアの方が大事。
348真昼魔王 ◆2lCecDUYt2 :04/01/14 14:59 ID:r2IkNgh0
>>345
いまでもやってるよ
349名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 15:14 ID:EV30MjKN
異質な〜ってまさかファミコンミニのこと?
350名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 15:24 ID:vHolln7e
ファミコンカラー ゲームボーイアドバンスSP"の一般販売が決定
http://gameonline.jp/news/2004/01/14012.html
2月14日発売本体価格は通常のSPと同様
351名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 15:45 ID:QiTcGKQq
任天堂 岩田社長インタビュー - 毎日新聞/京都新聞
http://gameonline.jp/news/2004/01/13002.html
このスレ向けの記事はこっちだろ
既出の話だけどさ

スレ違いになるけど
ファミコンミニはまさか追加要素無しで2,000円じゃないよな…
10in1ならまだ分かるけど
352名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 16:00 ID:2D9hyejP
どういうユーザー層をターゲットにしてるのか分からんな。>ファミコンミニ
リア小がこんな地味ぽなゲームに2000円も金出すと思えないし。
ゲームマニアの大人からすれば携帯アプリで400〜500円が適正価格に感じる。
353名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 16:00 ID:AQX6oMIk
354名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 16:04 ID:7Nsqg4oN
>>353
2000円は高い
355名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 16:10 ID:bLZ9yFmo
なぜバルーンファイトが出ないのか…
356名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 16:15 ID:QiTcGKQq
復元されたパッケージを含めて
当時少年だった人向けのコレクションアイテムのようだな
ちっと任天堂らしからぬ商売の仕方かな…
>>352
携帯アプリには既に結構な数のレトロゲームがあるけど
ゲームマニアが満足できる出来の物は果たして存在するんだろうか
357名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 16:17 ID:iAvAb+XG
復刻したパッケージとは言えど、それでもしっかり® は書いているのね・・・。
358名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 16:20 ID:YZ6oKOac
>>352
つーかファミコン全盛期でさえ
ディスクさえ持ってれば500円で書き換えできた奴ばっか
359名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 16:20 ID:7Nsqg4oN
携帯アプリじゃまともなゲームなんて出来ないって
特にアクションゲームは致命的
操作性が悪すぎる
360名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 16:24 ID:7Nsqg4oN
ただの復刻じゃ芸がなさすぎる
スパルタンXで24週したらシルビアが襲ってくるとか
ハットリ君巨大化とかやれよ
361名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 16:39 ID:QiTcGKQq
>>360
どっちのタイトルもまだ発表されてないから期待しとけ

水晶の龍で野球拳ができたり
オホーツクに消ゆで真紀子が血の涙を流したりするよ
362名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 16:41 ID:6S9jX98w
なんだ、もしかして、ここも駄目になっちゃったかな。
363名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 17:11 ID:5xRumR5Q
任天堂がアプリの操作性を向上させた携帯電話を出せばいいのに。
364名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 17:19 ID:nJopAgHk
そしたら、GBA売れなくなるからねえ・・・。
365名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 17:59 ID:llkDip0B
>352
「ファミコン世代」をターゲットにしているんやろ
ま、マニア向け商品 
FC,ニューFCを所有してして、ここで復刻されるソフトを全て持っている俺としては
悩ましい商品だが・・・買うかもしれん(W

しかし、10歳以下の子供だったらリアルでスーパーファミコンすら知らないんだなぁ
366名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 18:16 ID:05wIibbB
>>312
参加しようと詳細を調べたら
ドコモしか儲からない仕組みになっていることがわかって蹴ったはず。
だからモバイルゴルフもドコモ系以外の機種と組んだ。
367名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 18:19 ID:V+crxfaZ
これが新ゲーム機ってわけじゃないでしょ?
もしこれがそうなんだとしたら、失望だな
368名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 18:21 ID:zgB5atZ4
>>361
>>水晶の龍で野球拳ができたり

小学生時代、このウソテクを「俺できたよ」と言ったやつがいたんだが、
次のファミマガの発売日以降、そいつはクラスの男全員から無視されるようになってさ。
で、登校拒否→引きこもり。30近くになった今でも働いてないらしい。
マジの話です。



369名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 18:27 ID:06SU1+Ha
>>368
フラッシュで本当に野球拳できるのがあったよ
必死こいて全裸にしますた
370名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 19:40 ID:iOoCS+ka
ソニー社員の下趣味もどきが来てたんだね
371名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 19:45 ID:Ad79B+s8
>>351どうでもいいけどその書き方

任天堂 岩田社長インタビュー - 毎日新聞/京都新聞
http://gameonline.jp/news/2004/01/13002.html
記者「このスレ向けの記事はこっちだろ
 既出の話だけどさ

岩田「スレ違いになるけど
  ファミコンミニはまさか追加要素無しで2,000円じゃないよな…
  10in1ならまだ分かるけど

と思った
372名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 19:47 ID:Ad79B+s8
>>351どうでもいいけどその書き方

任天堂 岩田社長インタビュー - 毎日新聞/京都新聞
http://gameonline.jp/news/2004/01/13002.html
記者「このスレ向けの記事はこっちだろ
 既出の話だけどさ

岩田「スレ違いになるけど
  ファミコンミニはまさか追加要素無しで2,000円じゃないよな…
  10in1ならまだ分かるけど

と思った
373名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 20:52 ID:ETSH4e8e
10タイトル2000円でも高けぇよ

1タイトル100円 オンラインでGC使い専用カートリッジで書き換え可能くらいにしないと
そして、エミュROMでできる改造品がでてくるのさ
374名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 21:19 ID:2D9hyejP
任天堂がネット配信を視野に入れたその布石と読めなくもない。


51 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 04/01/14 20:21 ID:AQX6oMIk
これは、きっと売るつもりがないんだよ。
そう考えると任天堂が何を狙っているか見えてくる。

これはエミュレーターによる著作権侵害の裁判対策なのさ。
ROMソフトをばらまいたとき、裁判で有罪なのは当然だが、
問題は、その賠償金額だ。
現在市場に流通してないソフトの賠償額を算定するのは至難の業だ。
市場に流通してないということは、市場価値ゼロと算定されて賠償額を叩かれてしまう。
下手すれば告訴しても、賠償金ゼロになりかねない。

だからいままで積極的に訴えることができなかったんだ。
でも、これからは違う。旧ファミコンソフトには一本あたり2000円と言う値段が決定したのだ。
たとえほとんど2000円で売れなくても商品の現在の価格が2000円に決定したのだ。
これは、裁判で損害額の算定に利用される。
100人にばらまけば200000円を上限とする賠償金が請求できるんだ。

ファミコンが2000円ということになれば、それを基準に他のハードのROMの損害額も
算定できるようになる。
375名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 22:16 ID:v/+hWm28
ファミコンミニは昔のゲームを遊ぶことよりも
ソフトを所有すること自体に重きを置いた商品だから
1カートリッジに1ゲームじゃないと意味が無い

カートリッジはCDより原価が高いから
儲けを出そうとしたらこの値段になってしまうんだろう
GBAにもPSみたいなシンプルシリーズがあるけどPSより高い2,980円だったハズ

おっさん向けのコレクターズアイテムでしょ
エミュ云々は深読みじゃないのかね
376名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 22:21 ID:AQX6oMIk
>>374
同意する
377名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 22:22 ID:9CCvNOOY
       ,.. -- 、    妨害系♪ 妨害系♪  タイラ式♪
     r'´:::: --;::`i  
      ト 、 ,r  `;,r:、  どんな批判をくらって〜も〜♪
     !゙'ノ、''`  i _/  
_ril    l `__   ,l´! ねたみでしょ? ルールなんて無いよ? 妨害してません ハイ! 
l_!!! ,、 ,..-ヽー'',,.. ' ノ`丶--'ー--、 -―--、
| ! !_!|i::::::::::`´ー''´:::::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::,..、::`ヽ
.! ', ,|!::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ/---‐'´`\::::\
 !、_,イ:::ヽ::::::::::::::::::::::├┤:::/::|        \:::ヽ、_
 ',::::::',::::::|ヽ::::::::::::::::::::::::::::/:::::::l         ヽ'◎ ヽ
  ',:::::::',::::! ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::,!          ヽ __ '、
  ',:::::::::::|   ',::::::::::::::::::::::::::::/|          ヽゞー'
   ヽ_ ノ   ヽ::::::::::::::::::::::::::::::!
378名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 00:38 ID:g/UNvvj9
任天堂の新ゲーム機「新タイプで」…岩田社長
任天堂の新ゲーム機「新タイプで」…岩田社長
任天堂の新ゲーム機「新タイプで」…岩田社長
任天堂の新ゲーム機「新タイプで」…岩田社長
任天堂の新ゲーム機「新タイプで」…岩田社長

、、、そして伝説へ
379名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 01:50 ID:iwF99FDJ
FCカートリッジ⇔GBA変換アダプタ造ってくれれば、
中古屋のFCソフトなんでも安く選べるのにな。

380名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 07:44 ID:FnnHeZIp
>>379
ファミコンソフトを懐かしがる人間は多いが
中古屋巡りをしてまでファミコンをやりがる人間は少ない
381名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 07:46 ID:FnnHeZIp
↑「やりたがる」の「た」が抜けてたな…
これがホントの(ry
382名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 20:44 ID:6R68qlyX
ファミコンミニのスレに取って代わられたなw
383名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/16 05:12 ID:OCiqxcG6
>>353
うう、箱がほすぃ。
384名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/16 05:56 ID:fhgBzoZ6
多分

たまごっち+
385名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/16 06:04 ID:fhgBzoZ6
とりあえず、任天堂が先端技術なんか使える訳無いから
丁度良い具合に枯れてる技術を思い出せば答えは出ると思うな
386名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/16 09:21 ID:tMHE4bLT
>>385
「使えない」んじゃなくて「使わない」んだろ。
387名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/16 09:27 ID:Fqz7gFOP
>>385
おまえ何も知らないんだな・・・
任天堂のマシンは優秀なんだよ
マジだよ。調べてみ?
388名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/16 09:30 ID:vfNbZJ5Z
新タイプ=ニュータイプ
ニュータイプに付き物といえば・・・

ハロー?
389名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/16 09:47 ID:vvClK4o2
>>385
設計するだけで技術はNECとかだから関係ないよ
390名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/16 17:44 ID:XJ3D+9Vx
任天堂はいわゆる枯れた技術と先端技術をうまい具合に融合させている企業だよ

つまり、他でイイと思われる製品(新旧実績問わず)を
どこの企業に気兼ねすることなく使えるのが任天堂の強みな訳

ラムバスのメモリが全然実績のなかった頃に
どこよりも早く採用し大量生産出来たのはそのお陰だし

GBAで発売される無線アダプタも携帯機での実用に耐えるように
モトローラと任天堂が3年近く掛けたものだし

先頃中国で発売された神遊機なんか、
まさに先端技術と枯れた技術の融合な訳だけど
(PSPと同じSOCという技術が使われている等)
そういうことはあまり語られていない
391名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/16 21:20 ID:+wOY1+Ra
>>390
詳しいのは分かったがズラズラ列挙してアホみたいだぞ
外野がなんと言おうが任天堂は結果出すんだから
見守っていればいい
392名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/17 02:05 ID:SZW6g3HS
GCのドライブもDVD-RAMと同じ方式なんだっけ
393名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/18 17:48 ID:9dVoTGbt
任天堂は17日、今秋発売する新携帯ゲーム機の概要を発表した。
それによると新型機は、現在携帯電話に供給されているゲームな
どのアプリケーションを、新型機に直接ダウンロードして遊べる
機能に特化した製品。任天堂の広報によると「最近携帯電話に遊
びたいゲームが増えてきたが、携帯電話ではキー操作などの面で
遊びづらいというユーザーの声を反映したもの。これ1台で、ド
コモ、au、Jフォンなどの全ての機種のアプリが共有できます」
とのこと。発売は今秋予定。
394名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/18 17:52 ID:tAhgWf6k
433 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:04/01/18 17:47 ID:mkbY/JUM
任天堂は17日、今秋発売する新携帯ゲーム機の概要を発表した。
それによると新型機は、現在携帯電話に供給されているゲームな
どのアプリケーションを、新型機に直接ダウンロードして遊べる
機能に特化した製品。任天堂の広報によると「最近携帯電話に遊
びたいゲームが増えてきたが、携帯電話ではキー操作などの面で
遊びづらいというユーザーの声を反映したもの。これ1台で、ド
コモ、au、Jフォンなどの全ての機種のアプリが共有できます」
とのこと。発売は今秋予定。

395名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/18 18:00 ID:hvb8+s4d
つまんねー。
396名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/18 18:02 ID:hvb8+s4d
いや、これは、デコイ。
本物は、もっと新しい奴。
397名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/18 18:29 ID:QAfzopGP
少なくともソニーよりはマシなモノになりそう。
プレイステーションシリーズは、ディスクの読み取り不良で
一、二年で使えなくなってしまう。

ゲームキューブ、ドリームキャスト、PCエンジンなど
過去の光ディスクを使用したゲーム機で問題になった
ことがあるのか?
398名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/18 18:31 ID:ZS719fog
>>394
ウソだろ?ソース探しちまったじゃねぇかゴルァ!

>>395-396
?ジエーン?
399名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/18 18:32 ID:hvb8+s4d
ああ、スレタイの奴とは、また別物か?
400名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/18 18:33 ID:IAdeGt+u
↓今までのまとめよろ
401名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/18 18:37 ID:H9qJbDs1
まぁE3を待てってこった。
402名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/18 18:39 ID:H9qJbDs1
>>394>>393
ゲーハー板住人によるデッチageであることを示しているのだろう
403名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/18 22:05 ID:K4+WCPbN
まあ、任天堂が作るんだから、任天堂っぽいゲームしかでないんだろ。
404名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/18 23:18 ID:WqkCzTMg
>>403
何か問題でも?
405名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/19 01:35 ID:8CglyrLL
>>404
だから新タイプといっても大して新しいものにはならんよ
406名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/19 01:42 ID:teJq35MH
>>400,401
ナイスコンビネエション
407名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/19 10:01 ID:w+T3Mm2N
>>405
SCEが主導でやったら新しいものにはなるがゲームにはならんだろうな
408名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/19 10:05 ID:jrPgeg9L
>>407
ソニーってなんか新しいことやったか?
409名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/19 12:53 ID:5yvsl/1C
NECのコア構想ぱくってPSで大儲けした。
410名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/19 13:12 ID:iRO4X3T8
媒体が液体、
411名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/19 13:32 ID:rDnL+nmw
人間の体温で発電します
412名無しさん:04/01/19 14:47 ID:ZO+O58hp
まぁ、任天堂が敗北したのは単に任天堂自身の驕りによるものなので
任天堂は二番手に置いておいたほうがいいんじゃ?
413へいぽー ◆/lEvskf./c :04/01/19 14:56 ID:OdPuHm+h
二番手でも、しっかり利益出してるから経営路線が変わることはないでしょう。
業界的には負けてるかもしれないけど、経営的には勝ち組。
414名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/19 21:02 ID:2l4xxL6/
おれは >>413 いう任天堂でOK。定番と安定したクオリティのゲームで適当に暇つぶせればいい。
415名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 02:31 ID:B0WsXyek
任天堂「すべてがオンラインゲームになるのはおかしい」と慎重な姿勢

任天堂の岩田聡氏は、「チャレンジは大切だが、すべてがオンラインゲームになるのはおかしい」と述べ、
過熱するオンラインゲームに対し、一定の距離を置く姿勢を見せた。

 宮本茂・情報開発本部長も「ネットワークゲームは一つの選択にすぎない。
ネットゲームで勝てるのは1人。負けた人はどうするのか」と発言。
ビジネス面での欠点にも触れ「立ち上げる話は華々しいが、
サービスをやめるときのことを誰も口にしない。
消費者に対し、毎月お金を要求することになる」と慎重な理由を説明した。

 各国の事情について、岩田氏は「国によって温度差がある」といい、
先日のフランスでの説明会で、メディアからネットゲームへの質問がなかったことを明かした。
宮本本部長は「オンラインゲームはコミュニケーションと考えている。我々にそのコンテンツはある」と余裕を見せた。
ttp://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/news/news/2002/03/28-4.html

さすが任天堂といわざるを得ない。

416名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 02:47 ID:QZ6y+9YA
そもそも、すべてがオンラインゲームになるべき何て言ってる奴いるの?
417名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 08:18 ID:i9v4dz6u
>>408
素人発想で新作ゲーム作って玉砕したぐらいか
418名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 14:03 ID:Zk07pQ4F
2画面ゲームボーイが「全く異質」ですか。そうですか。
http://www.nintendo.co.jp/n10/news/040121.html
419名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 14:04 ID:v9ohi8H9
上下2画面か
ゲームウォッチみたいだな。
420名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 14:10 ID:Zk07pQ4F
>ビジュアルやサウンド面の向上だけでは
>もはや多くのユーザーの皆様に魅力を感じていただくのに必要な驚きが提供できない
などと言いながら
>ソフト格納メディア: 半導体メモリー(最大1Gビット)
といういかにも「動画と音楽に力を入れてね」と言わんばかりの容量。

こりゃあPSPと良い勝負になりそうだ。
421名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 14:11 ID:Zk07pQ4F
ごめん俺には読解力が足りてなかった
422名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 14:16 ID:i9v4dz6u
>>418
こんな高スペックの物を出して
GBAの後継機はどうなるんだ?
423名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 14:22 ID:i9v4dz6u
半導体で1Gってのは凄いが、どうなんだろうか
424名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 14:24 ID:E/rY5vGx
まぁ実際に出てこないとわからんなぁ。
425名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 14:26 ID:i9v4dz6u
とりあえずGBAを値下げしてくれ
426名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 14:28 ID:RRZ/58Z8
1Gbitだろ
427名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 14:32 ID:i9v4dz6u
あらま本当だ、すまん。約128Mバイトか。

やっぱ繋ぎハード決定
428名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 14:36 ID:i9v4dz6u
かなりお手軽なハードなんだろうか。
GBAでも128M以上は積めるはずだし
429名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 14:43 ID:i9v4dz6u
GameOnlineに詳報があった

ttp://gameonline.jp/news/2004/01/21011.html
ttp://gameonline.jp/news/2004/01/21012.html

無線通信は出来るらしい。(二画面だけじゃ話にならんしな)
430名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 14:47 ID:v9ohi8H9
なんか、こんなのが
年度内に開発機が届くってことは、E3にはサードパーティからのソフトもいくつか出るかも

http://game5.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1072882338/13
13 名前:ヽ(゜▽、゜)ノ ◆/3yWjegoWE [sage] 投稿日:04/01/02 20:25 ID:cZ9IMcNn
任天堂な親戚と新年に会ったので聞いてきました
まったり下げなお話で

GBAの上位互換機

ARM7とARM9のツインCPU
メディアは変わらずROM
無線LAN内蔵

その他、細かい話はあるけど、現状としては既に
開発機材第一号機が出来て年度内に各社に行き渡るという状態
431名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 14:50 ID:i9v4dz6u
グッジョブ!
凄いな、ヽ(゜▽、゜)ノ ◆/3yWjegoWE って香具師は。

しかし、バックライト搭載って事は
GBA購入は待った方が良いのだろうか
432 :04/01/21 14:52 ID:xl+h3UWl
第一弾はドンキーコングに300ウォン!!!!!
433名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 14:54 ID:7IFg1U71
タイトーとのコラボレーションで2画面を使ったダライアスが





出たらどうしよう
434名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 14:57 ID:i9v4dz6u
まずは二画面ゲームウォッチの移植を1000円で
435名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 15:02 ID:c3bxPFoZ
GBAとは別系統扱いなの?
436名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 15:07 ID:7IFg1U71
既存のプラットホームを使うって言ってたから
GBAのソフトも動くような気が。1画面で。
437名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 15:23 ID:arueJEDE
>>431
年末まで待つわけか
438名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 15:28 ID:i9v4dz6u
>>437
本当はGBA欲しいんだけど、GBAかSPかで迷ってる財政状況なので
439名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 15:33 ID:W5BNRtCM
オイルパニックだって二画面だ
440名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 15:34 ID:i9v4dz6u
無印GBAにしてこれのバックライトで感動する事にするか
441名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 15:40 ID:QhquN4T6
なんか、がっかり
442名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 15:48 ID:2W9QdKOc
互換性があるならハナからそう言うだろ

DSってのはダブルスクリーンかな
443名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 16:05 ID:QZ6y+9YA
> 全く異質な商品になる。
禿藁
444名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 16:10 ID:kFgB8QoG
いや、超期待。さすが。
しかし、予想全部はずれ。
445名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 16:17 ID:pggC6hUT
これが異質な商品?
今のところ拍子抜けだなー
446名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 16:34 ID:PlLY6WjD
形は違うだろうが、2画面のゲーム機はDCで実現済み。
麻雀やトランプゲームの手持ちの牌・札をビジュアルメモリ
画面に表示させ、4人で遊べれた。
あれはよかった。
447名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 16:40 ID:rJ1J2dtO
二画面ってアイトレックみたいな形状なのか?
448名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 16:46 ID:Por0BP8b
つーか、ゲームウォッチを思いだしたよ。
449名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 16:57 ID:IN79N21j
俺も2画面て聞いて真っ先にゲームウォッチ思い出した。
ドンキーコングよくやったなー。
450名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 16:58 ID:FPRR+zbk
VSシステム?
451名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 16:58 ID:QzIK188m
正直2画面使うゲームのアイディアなんてあっという間に尽きちゃいそうだよなぁ。
452名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 17:00 ID:1++JMoI5
つまりGBASP後継?
453仕事コネ━(゜A゜;)━!声優φ ★:04/01/21 17:19 ID:???
任天堂、2画面の携帯ゲーム機を年内発売
http://www.nikkei.co.jp/news/main/20040121AT1D2100C21012004.html
任天堂は液晶画面とCPUを二つずつ使って、臨場感や複雑な仕掛けのゲームを楽しめる
新しい携帯型ゲーム機を年内に日米欧で同時発売する。折り畳み式で3インチのカラー液晶を使った二画面。
本体には32bitCPU二つを搭載し、一つのソフトを使いながら二つの画面で異なるゲーム画面を映し出す。
ソフトメーカー各社に開発仕様を提示。具体的なソフトの中身は5月に米国で開催されるゲーム展示会で公表する。
本体の価格は未定だが、2万円以下に設定するとみられる。
454昼行灯φ ★:04/01/21 17:21 ID:???
GBシリーズのソフトとの互換性はどうなるのだろうか。
455仕事コネ━(゜A゜;)━!声優φ ★:04/01/21 17:23 ID:???
>>454
ARM7使うなら動くのでは。
メディアの互換性は無さそうだけど周辺機器でってのはありそう。
456名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 17:25 ID:zsNC5GE0
ニンテンドー・ディーエスでしか実現できないゲームってどんなんだろう?
ぜんぜん想像がつかない
457名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 17:32 ID:kA56IqbN
コントローラの仕様が楽しみ。十字キーとAボタン以外に何が付くかな。
458へいぽー ◆/lEvskf./c :04/01/21 17:52 ID:Rg3LkTVj
2画面というのはやっぱり、GC-GBAコネクティビィティーの継承なんだろうか…。
TV画面とGBA画面では現実的に普及しなかったので、それを一つのハードにしてしまうという事か。
無線LANでケーブルもいらないだろうし。
459名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 17:59 ID:Zh4JYygw
GBAの128GBと比べたら1GB(1024MB?)は十分すごい。
ネットワークに関しては昨日のNHKを見たら考えさせられるな。
460名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 18:24 ID:kA56IqbN
>>458
NDSの2つの画面は2つとも自分しか見られないから
GCとGBAのリンクとは性質が違う。
461名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 18:26 ID:QzIK188m
しかしこれ売り方間違えたらまたPSでシェア奪われたのと同じことが起きるぞ。
64の前にバーチャルボーイ出したように。
462REI KAI TUSHIN:04/01/21 18:30 ID:0OdcJZa9
>>430
情報ありがとう!
>>450
今のGBA&GBASPも同じだろ!
>>452
GBA&GBASPの互換上位機種!
463名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 18:30 ID:mR+3dRej
なに?まさかこれがGBAの後継機なのか?
464名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 18:31 ID:63u5bVHV
>>459
1GB→バイトでなくてビットでつ。
465へいぽー ◆/lEvskf./c :04/01/21 18:31 ID:Rg3LkTVj
>>460
詳細はE3にならないと分からないけど、例えば上部モニターを共通画面(従来のTV画面)で、下部モニターを個別画面(従来のGBA画面)などに使用するのも可能かな、と。
まあこれも憶測でしかないですが。
遊び方の発想として、リンクする部分もあるような気がしたわけです。
466名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 18:32 ID:e0bU8qJq

       こんなの はじめて・・・
467名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 18:32 ID:9JfUyTVT
オイルパニックのためのハードでつか
468名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 18:37 ID:cLc21WMy
ハゲ板の荒れっぷりが目に浮かぶようだ
469名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 18:37 ID:1++JMoI5
>>463
多分そうじゃない?
この後にわざわざGBA後継出す意味も無いし。
要するに携帯ゲーム機も高級化するつもり。
470名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 18:40 ID:9JfUyTVT
ソフトはGBAの上位互換?
471名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 18:41 ID:cLc21WMy
>>470
下位互換性取ってるんでは
472名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 18:45 ID:1++JMoI5
>>471
その為にARM7積んでるんでしょうな
473名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 18:48 ID:kA56IqbN
>>461
64が負けた理由がバーチャルボーイってのは斬新な説ですね。
>>465
そういう使い方もできるけど、どうなるかな…。
ソフトが無いと何がどうなるのか想像しづらいね。
とりあえずE3で見せるであろう任天堂の初手に注目かな。
474名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 18:54 ID:jsJDoYWH
>>465

ひろゆき〜
475名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 19:19 ID:1ocTpoze
これってどうやって折りたたむんだ?
http://img.gameonline.jp/news/2004/01/2101302.jpg
476名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 20:17 ID:meKvQunS
なんか、拍子抜け。
画面が二つあるぐらいで新しい体験になるわけがない。

これよりだったらスペックが上のPSPのほうを買うなぁ。
477名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 20:20 ID:K33h3I5S
何にしても、発売されるソフトがどんなものかによるなー。
やっぱ最初はF-ZERO?
478名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 20:21 ID:H5CmASDP
>>475
Z折りたたみ
479名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 21:01 ID:O1ZuVCiP
>468
もう荒れてる…というより議論してます
480名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 21:04 ID:GG3YmJnB
なんつか、、、バーチャルボーイ発表時と似たような匂いがするんだけど・・・。
任天堂がどんなに「新しい遊び」を提案しても、
セカンド、サードパーティーが特徴を生かしたソフトを発想できない悪寒。
481名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 21:09 ID:laiROi4O
無線使ってP2Pでメッセージ交換みたいなことできれば
面白いかもしれんが、無線の範囲あまり広そうじゃないし無理かな
482名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 21:11 ID:UcAanq0L
ソフトに



ゲーム・ウォッチのドンキーコングを希望
483名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 21:17 ID:SE/Fdr3L
>>475
置いたら絶対に倒れるな
484名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 21:19 ID:8KkUzs9j
マリオペイント2が出るか。
片方がツールパレット。
485名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 21:21 ID:kMr5z1DO
>>476
PSPはちょっとやばいだろ・・
486名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 21:21 ID:i1bTri8v
Z80が載ってないからゲームボーイカラー以前のは動かないYO
487名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 21:28 ID:aquUrgoo
液晶が二つというのはコストとの兼ね合いか
488REI KAI TUSHIN:04/01/21 21:31 ID:0OdcJZa9
【詳しい情報追加しときますね! スペック】

任天堂、新型携帯ゲーム機をE3にプレイアブル出展
「ニンテンドー・ディーエス(仮称)」
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040121/ninten.htm

二画面」新携帯ゲーム機の発売に関して
http://www.nintendo.co.jp/n10/news/040121.html
489名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 21:38 ID:Sw5BIlqV
GBの後継機でマルチスクリーンはやるかもな、と思ってはいたけど。
やっぱり通信機能付きではソフトキーボードが使えるのが大きいんじゃなかろうか。
490名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 21:48 ID:BkwBUdXH
任天堂、表示画面2つの新タイプ携帯ゲーム機発売へ
http://www.yomiuri.co.jp/business/news/20040121i414.htm

任天堂、画面2つの新型携帯ゲーム機を年末に発売
http://www.asahi.com/business/update/0121/114.html

任天堂が2画面搭載した新携帯ゲームを発表
http://www.itmedia.co.jp/games/gsnews/0401/21/news07.html
491昼行灯φ ★:04/01/21 21:56 ID:???
GB/GBAとの上位互換で尚かつファミコン・スーパーファミコンの名作が
移植されるのならば買ってしまいそうだ。
492名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 22:33 ID:RNnh3P/K
バッテリーとか重さとかどうなんかね・・・
493名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 22:49 ID:pFus/8CN
わぁ、なんか楽しそう!

「どうせバーチャルゲームキューブかなんかだろ(藁」とかおもってたけど、
いい意味で裏切られた感じ
494名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 22:51 ID:QSaVjGGC
GBAの後継機ではないんだな…
495名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 22:56 ID:RXprqVm4
>>330
ファミコン世代?としては、330の意見に賛成ですね〜。
せっかく何が面白いという事を一番知っていながらも、
あっさりと新参のソニーにシェアをひっくり返される。
それで今のソニーのゲームは、正直欲しいのがまるでない。
別に俺がおっさんになったとか、いやおっさんじゃないけど、
そういうわけではなく、魅力を感じない。ほんと残念。
新製品開発の前に、GCのソフトラインナップの充実をもっと計るべきだと思う。
ソフト作りのコンセプトはしっかりとしているんだから、
多少親が儲からなくても、ちゃんとソフト屋さんを集めるシステムを作って、
GCでソニー包囲網を固めていけばいいのにと普通に思う。
話題性つくるのもいろいろ大切だろうけど、
ただ俺は面白いゲームがやりたいだけなので、
任天堂にはほんと頑張ってほしいのだけど・・・はぁ・・・。

496名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 22:59 ID:ptv12Xsv
これは任天堂の「ゲームはソフトだ」が試されることになるな。
2画面の特徴を活かした面白いゲームに期待したい。

新機軸だから、PSPに対抗する上では申し分ないハードのように思う。
497名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 23:05 ID:G/ZBUK5q
30歳以上の奴は

”任天堂”、”携帯ゲーム”、”2画面” と聞いた瞬間、
頭の中にほぼ共通の予想図が浮かんでると思うが、どうか。
498名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 23:08 ID:G/ZBUK5q
>なんか、拍子抜け。
>画面が二つあるぐらいで新しい体験になるわけがない。

なるんだよ、それが。
経験者が言うんだから間違いないw。
499名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 23:11 ID:9JfUyTVT
>>497
25だが激しく浮かんでるぞ
500名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 23:14 ID:E/pQ9gzj
昔のゲームウォッチみたいなもんか。。。
立体ゲームかと思って期待していたのになぁ
501名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 23:16 ID:dkDXhiwA
過去の資産を生かすと聞いていたから、FCやSFCの移植かと
思っていたが、それよりも過去だったとは・・・。
502名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 23:16 ID:rayXoAfI
>>495
ハードが変わっても作る所は同じ
PS2で作るとつまんなくてGCで作れば面白いということは無い
ソニーのゲームに欲しいものが無くて
任天堂のゲームを面白いと思うのなら、今のGCに不満は無いハズだけど?

>>497
オイルパニックだね!
503名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 23:24 ID:G/ZBUK5q
実は2画面ともモノクロ液晶で
歴代ゲームウォッチのゲーム(単画面物もマルチ物も)全て
内蔵して、実売3マソまでならコンマ1秒速で購入を決意する。
504【必読】ニンテンドー・ディーエス最新情報まとめ:04/01/21 23:39 ID:B0WsXyek
・無線通信搭載で1人でも多人数でも新鮮な体験ができる
・GC・GBAと並ぶ3本目の柱でGBAとゲームキューブの後継機の開発は別個に進めている
・5月のE3でプレイ可能な形で展示、価格や具体的な遊び方やソフトウェアや外観を発表
・04年末、日米、欧州市場で同時発売
・発表直後はみんなが拍手をするとは思えないが一割の人が「面白い」と思ってくれ戸惑っている人達にもいずれ広がる
・3インチ型カラー液晶(バックライト付き)を上下に2つ装備、半分に折り畳むことができる形
・2つのLCDを1つの大画面として使うことも可能でそれぞれ別の内容を表示できる
・32ビットのCPUはメインにARM9、サブにARM7のデュアル構成
・記録媒体には容量が最大1ギガビットの小型半導体メモリー
・GBAやPSPとは直接競合しない
・本体価格は2万円以下
・シャープやNEC、松下電器産業が開発している音が出る液晶画面を採用
・ライセンシーも驚き、好印象を持っている
・ユーザーインタフェースは手元を見なくても操作できる物で既に開発は終了
・大きさは、GBAより一回り大きい
505名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 23:43 ID:meKvQunS
>>498
だって結局はさ、画面を見ながらキーを押したりして操作するんでしょ?
普通のゲーム機と同じじゃん。
506名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 23:44 ID:ABj2HM+W
ゲームはすでに食いつぶされたのだろうか?
遊ぶ努力もせずに面白いゲームは無いか?
そりゃないだろ
507名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 23:45 ID:rbTbs8/7
>>504
マンセー事項ばかりっていうのはキモイ
ゲーハー板でやってくれ
508【必読】ニンテンドー・ディーエス最新情報まとめ:04/01/21 23:46 ID:B0WsXyek
>>507
はあ???まとめただけだろ?
情報を。何がマンセーだよ??????
509名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 23:47 ID:G/ZBUK5q
>3インチ型カラー液晶(バックライト付き)を上下に2つ装備、
>半分に折り畳むことができる形

いよいよ現実味を帯びてきましたがw。
510名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 23:49 ID:G/ZBUK5q
>3インチ型カラー液晶(バックライト付き)を上下に2つ装備、
>半分に折り畳むことができる形

いよいよ現実味を帯びてきましたがw。
511名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 23:52 ID:rbTbs8/7
>>508
>・発表直後はみんなが拍手をするとは思えないが一割の人が「面白い」と思ってくれ戸惑っている人達にもいずれ広がる
>・ライセンシーも驚き、好印象を持っている

こんなもん記者のさじ加減でなんとでも言えることだろ。
それをまとめの一つに入れることがマンセーじゃなくて何だって言うんだろう…
512【必読】ニンテンドー・ディーエス最新情報まとめ:04/01/21 23:55 ID:B0WsXyek
>>511
任天堂がいったんですが?
頭大丈夫か?
513名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 23:56 ID:rayXoAfI
文末にクエスチョンマークを二つ以上並べると
ものすごく頭の悪そうな文章になるので気をつけろ
514名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 23:57 ID:rbTbs8/7
>>512
任天堂が言ったのなら尚更じゃないか
515名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 23:57 ID:3DXGG0oP
テスト???
516名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 23:59 ID:j5iy/NE4
>>511
まぁカリカリすな

面白いのも出るだろうけど
「2画面の意味ねー」といいそうな
ゲームが大量に出る予感
517名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 00:00 ID:1l0Fsbrz
本流じゃないキワモノっつうと、ヴァーチャルボーイみたいなもんか。

(´・ω・`) 。o O ( 欲しくなってきちゃったな。)
518名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 00:04 ID:pdbQ6Uq3
ゲームウォッチマルチスクリーンの再来。
519名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 00:05 ID:CcXIdaI3
こけると思う、間違いなく
520名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 00:13 ID:YTTNRYyQ
PSPよりはマシだね
521名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 00:14 ID:ZTQ4S6kg
そこそこ売れる位かな
ゲーボーと互換性無いだろうし
522名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 00:15 ID:ogMRuKfd
ただ2画面でゲームをさせたいだけなら、
GBA用の外付ディスプレイを作った方が手っ取り早いんじゃないのか。
今回の発表だけではこれの真価が分からない。
523名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 00:39 ID:uNauAnem
GBAと競合しないって言ってるけど
どうしても携帯ゲーム機の延長上にしか思えないよなあ
524名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 00:40 ID:lHuhRKyl
1画面を2分割すればええんちゃう?
山内翁もボケてきたか?
525名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 00:43 ID:GiKPIs/r
人間は一度にひとつの画面しか見れないわけだから、
たとえばRPGで、1つはマップ画面、
1つは参照用ステータス画面とか、その程度のものだったり?

もしくは、2つの画面を交差法で見ることで、立体的になるとか?(ありえねー

たぶん任天堂が出すソフトのごく一部しか、
2画面を有効活用できないよ。
それより、無線通信のほうが面白そうじゃない?
通信対戦/協力プレイ中の相手/仲間の情報が片方の画面に表示されるとか?
526名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 00:49 ID:DVP/t1FR
音の出る液晶なんてどんな使い道があるのかと思ったけど、
こんな使い道があったとは。

>>523 どうしても携帯ゲーム機の延長上にしか思えないよなあ
この新機種はバッテリー駆動じゃないかもしれない。
う〜ん。バッテリー駆動で携帯可にしてくれ。
527【必読】ニンテンドー・ディーエス最新情報まとめ:04/01/22 00:59 ID:6c5Vmiei
任天堂は純国産企業だよ?
MSとかサムスンに負けていいの?

日本人なら任天堂応援しろよ。

サムスンやMSなんか応援するなバカ。

528名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 01:04 ID:lHuhRKyl
>>527
(°Д°)ハァ?外資が35%押さえてるよ。とてもじゃないが純国産とはいえねーな。
発祥地が日本というだけで
529名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 01:04 ID:UqsVTs22
>>480
 今度は立体視の3Dゲームが遊べる予感
530【必読】ニンテンドー・ディーエス最新情報まとめ:04/01/22 01:06 ID:6c5Vmiei
>>528
勝手に外資が介入してきただけ
それに任天堂は世界で活躍する国産企業だから外資の介入は必然
531名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 01:06 ID:ogMRuKfd
なんでサムスンが出てくるんだ?
532529:04/01/22 01:07 ID:UqsVTs22
 あう、525とネタ被ってるし……逝ってきます
533名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 01:08 ID:rXER8OwX
これが噂に聞く妊娠と言う物か・・・・。初めてリアルで見たよ。
534名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 01:09 ID:ZTQ4S6kg
妊娠うぜえよ
ビジニューなんだから
主観を交えないで話せ
535名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 01:11 ID:7oSFVgjN
>>527>>530が一貫した論理というところが恐ろしい、、
つか釣りだよね。
536名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 01:11 ID:lFsrmuI/
妊娠ウゼエといってる時点で、主観的だろ(w
537名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 01:15 ID:NAcBVzWn
人間は主観的に判断して行動します。
いくら客観的情報を得たとしてもその判断は主観です。
あとは主観で行動した内容の共通している人数が多いか少ないかだけです。
538名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 01:17 ID:9CsB09NC
正直、これだけじゃ何をしたいのか分からん。
サンプルソフト見たい。
とりあえずE3待ちか?
539名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 01:18 ID:8qJUTyFk
主観客観というか、過剰な感情を交えるなと言った方が正しいな
540REI KAI TUSHIN:04/01/22 01:19 ID:RoHgFW/O
【詳しい情報追加しときますね! スペック】

任天堂、新型携帯ゲーム機をE3にプレイアブル出展
「ニンテンドー・ディーエス(仮称)」
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040121/ninten.htm

二画面」新携帯ゲーム機の発売に関して
http://www.nintendo.co.jp/n10/news/040121.html


任天堂、表示画面2つの新タイプ携帯ゲーム機発売へ
http://www.yomiuri.co.jp/business/news/20040121i414.htm

任天堂、画面2つの新型携帯ゲーム機を年末に発売
http://www.asahi.com/business/update/0121/114.html

任天堂が2画面搭載した新携帯ゲームを発表
http://www.itmedia.co.jp/games/gsnews/0401/21/news07.html
541REI KAI TUSHIN:04/01/22 01:20 ID:RoHgFW/O
『ゲームキューブ』用リナックス、配布開始
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20040121-00000001-wir-sci
542名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 01:23 ID:YTTNRYyQ
>>525
> 人間は一度にひとつの画面しか見れないわけだから、
> たとえばRPGで、1つはマップ画面、
> 1つは参照用ステータス画面とか、その程度のものだったり?

それだけでもだいぶ違うでしょ
543名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 01:23 ID:2Tn1bei1
E3までデザインを公表しないんなら
いっそ名称以外公表しなければ良かったのに

スペックだけを出すなんてイケズね
544名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 01:26 ID:JC8altK1
>>542
でもそれって今までもステータスに変えるボタン押せばOKだし。
その間見ないじゃん通常画面。

マップのが便利そう。
545名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 01:27 ID:YTTNRYyQ
>>544
いちいちボタン押して画面切り替えるのも面倒くさいしなぁ
546名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 01:31 ID:JC8altK1
俺は目をいちいち画面上部にやるほうがメンドイな
だいたいもうひとつの画面の操作はどうするんだろう。操作切り替えキーでもあるのか
547つーか:04/01/22 01:31 ID:Bpryp603
デュアルディスプレイだと楽な事も多いよ、、、視線移動がちと多くなるけど
548名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 01:33 ID:JC8altK1
コストがほぼかわらないならそれでもいいんだけど。
まー創造もしないようなびっくりな使い方があるんでしょう。でも任天堂の
紹介ページを見るとなんかなさそう。
大失敗しないことを願う。
549名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 01:34 ID:2Tn1bei1
ステータス画面を「常に見なければならない」システムのゲームじゃなければ
あまり意味が無いんじゃないかな
メイン画面にHP表示の無いアクションRPGとか…FFCCのことだけど

画面切り替えが面倒臭いってのは理由としてはちょっと弱い
550名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 01:38 ID:6c5Vmiei
◆宮本茂の気になる発言(ニンドリ106号より)
(そろそろビデオゲームも終わりなんじゃないのと聞かれて)
ぼく自身は「プレイヤーとモニターの間にインターフェイスがあって、間をコンピュータがつなぐ、この構造はずっとなくならないんjないでしょうか」と答えてきました。
(中略)まあ、そろそろ出口のところ、「モニター」ですね。
(中略)そのあたりの構造の全体的な進化はこれからあるでしょうね。



ミヤホンがまたヒントをいっちゃってたのね。

551名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 01:40 ID:NAcBVzWn
さて。
2ch専用ブラウザの使い心地はどうですか?と問うてみる。
IE使い続ける人にはわからない便利さ「も」ある。そいうことです。
552名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 01:42 ID:2Tn1bei1
>>548
任天堂は最初のソフトでハードの性能をアピールするのが上手い

ルイージマンション? まぁアレはアレで…
553名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 01:45 ID:siaW5mGl
2画面あるのなら、ゲームウォッチ版ドンキーコングの完全移植を望む。
554名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 01:51 ID:PJmDcp3L
>551
その程度の異質さだとしたらちょっとショック。
これだけ煽ってるんだから,期待を裏切った日にはアンチになるかも。
555名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 01:55 ID:NAcBVzWn
>>554
ソフトの内容や操作の仕方がわからない段階での
2画面についてネガティブな考え方に対して例え話ですよ。
「まだ何もわからないよ」という。
556名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 02:00 ID:6c5Vmiei
とりあえずこの商品の本当の意図をつかんでいる奴は
このスレには誰もいないだろう。

任天堂の上層部と一流クリエーターの一部が
この商品の本当の意味するところを知っている。

NDSの本当の目的に気づいたら君たちは失神すると思う。
だけどまだ詳細が全然出てないから一般人の君たちには本当の目的を予想するのは困難だよね。

今からE3で君たちが失神する姿が思い浮かぶよ。
557名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 02:02 ID:2Tn1bei1
アンチになるんなら
発売されて、買って、遊んで、その上でガッカリした時になってね
558名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 02:04 ID:2Tn1bei1
一般人の>>556が一般人を見下してらぁ
559名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 02:11 ID:UqsVTs22
 VS筐体の様に反対側に折りたためたら、潜水艦ゲームの対戦が出来るな
560名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 02:46 ID:Ranz14fZ
ここにもしつこく任天堂に対する
ネガティブキャンペーンをしてる人が居ますね

ちなみに、任天堂のファンの振りをして
任天堂の評判を落としたり叩いたりするのは
ソニー社員の方が何年も前からやっている荒らし方です

以下コピペ

SONY、任天堂を奇襲
ttp://mentai.2ch.net/ghard/kako/966/966654710.html

本物のソニー社員がリモートホストを晒しながら業務時間中に
任天堂のファンページをメチャメチャに荒らす姿を捉えた、伝説のスレ。
561名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 02:51 ID:uNauAnem
>>560
ゲーハーに帰れ池沼
562名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 02:52 ID:TvoX9G6T
中小メーカーはソフトを出すのかな(もっとも老舗の中小は消えてるのが多いが)。
やるほうも作るほうも「身構えなきゃできない」ハードにならなければいいけどね。

>>554
下手すると逆に>>551みたいなのが全く出ずに、死にハードになる可能性もあるな。
むしろそういうソフトも出して感覚的に敷居の高くないハードになって欲しい。
563でらえもん調査局ヽ(`Д´)ノ ◆CJMS06S/xs :04/01/22 03:08 ID:imCOp7yx
まあ、これでソニーはPSPをあわてて設計変更するわけだが

振動パックをパクったときみたいに
564名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 03:15 ID:vEd1X7Sx
ここで言ってる予想のほとんどって「メイン画面とサブ画面」みたいな扱いだけど、
無線通信がデフォルトってことは、「相手に関する何か」と「自分の何か」を
同時に映せるってことなわけで、これって結構面白い仕様だと思う。
565名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 03:35 ID:6c5Vmiei

君たち

「無線通信搭載」
これがキーワードだよ
566名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 08:35 ID:nOX+WgAL
こりゃあ、PSPは3画面搭載になるな!
567名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 09:17 ID:cqv/XD7U
自転車のかごに入れて行う耐久テストはいつ頃実施するわけ?
568名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 10:00 ID:Zhvu6FhS
>>556
それっていわゆるマニア向け?

どうゲームボーイアドバンスと住み分けをして、
柱として長く続けていくのかがわからない。

少なくともゲームソフトを挿してモニターで遊ぶことに
関して、これまでにない「異質な商品」とは思えなかった。
569名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 10:06 ID:nOX+WgAL
2画面といっても、液晶面積の合計は、GBAと同じくらいかも?
GBAくらいの画面が、境目が分からないように左右2分割されてて、
それぞれを別々のプログラムで動かすこともできるとか?
1画面にもなり、かつ価格も抑え目のようだし
でもこれだと詐欺だといわれちゃうか?
570真昼魔王 ◆2lCecDUYt2 :04/01/22 10:19 ID:r9riSU9I
>>569
ちゃんとソースを読んだほうがいいぞ
571名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 10:20 ID:fSNUP1jz
俺、GBA-SPが凄く良いマシンだと思ってるので
こんなすぐ次機種が出ちゃうのは悲しいっす。
GBA-SPもっとがんばれ。
572名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 10:22 ID:CM1EVdzW
俺はバクダンマンしか持ってなかった。
573名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 11:03 ID:6c5Vmiei
NSDの無線機能は電源を入れてる限り、常時オンになっている。
NSDネットと表示された専用の画面がもう片方の画面で表示される。
有効範囲内のNSDと接続、連動。有効範囲内で現在無線機能を使いながら
NSDを遊んでいる人達のゲーム内での情報が一覧で表示、
彼等のNSDからも連動の輪は広がっており、他者のNSDをまたぐ事で
本来の有効範囲を超えての接続も可能。任天堂も中継施設を複数設ける。
映し出された一覧から相手を選び、パズルなど格闘などの対戦ゲームで対戦、
片方は自分の画面、片方は対戦相手の画面を表示。
対戦は他者を介しない、自分が保有するNSDの有効範囲内の相手に限定。
任天堂の設けた中継施設を介した相手となら可能。
或いは、PHS技術を採用、遠くの相手とも直接繋ぐことができ対戦が可能。
片方には相手の画面を表示。電車内や地下では使用不可能でマナー問題も軽減。

メール、リアルチャットも可能。
メール、チャットログの保存も可能。コニュケーションツール、ここを売りにする。
任天堂版CELL、早くも実現。
574名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 11:24 ID:2hpwea0+
おまえらは「バイナリィランド」ってゲームがあったことを忘れてしまったんですか?

あれが一種の可能性の一つですよ。
そのモニターを彼女に使ってもらって「鬼ごっこ」ができますよ。
575名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 11:45 ID:NxhYAlbn
僕カードeリーダーでしか使えないゲームしか持ってない(貰い物)のですが、NDSでは使えるのですか?
576名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 11:52 ID:Q6kYrcdF
独立制御の二画面の液晶だなんて、ゲームがやたら作りにくそうですね。
かといって、画面がふたつになったところで、ゲームが面白くなるかというと、?
一度に表示できる情報量をふやすだけなら、高解像度化や大画面化のほうがいい。
対戦用途ならこれまでの通信方式のほうがずっと便利ですし。
577名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 12:23 ID:guHYxByX
>>576
携帯することを考えるなら大画面化には自ずと限度があるし、高精細化しても
たとえば文字が小さくなるだけなら使い物にならないと思うよ。
2画面化というのはひとつの解だとは思う。
逆に本家のGBの方は意外とPSP対抗でD−snapみたいなメディアプレイヤー志向
だったりしないかな。
578名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 12:23 ID:r/sFLYHq
3Dメガネ掛ければ立体に見えるようになるんだろ?
579名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 12:27 ID:guHYxByX
>>578
メガネかけなくてもいいやつシャープが携帯向けに出してるね。
580名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 12:48 ID:uEzgYbk8
任天堂はゲームは「遊び」と提議しているが、これはゲーム以外の使い方もできる?
581名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 13:08 ID:sEUOPbMA
>>580
テレビ見ながら2ちゃん
582名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 13:16 ID:CwOzPbGH
実験炉はフランスで問題なし。実用の段階で日本に作れば良い。
日本にはもっと金をかけるべき研究分野が山ほどある。
誘致に成功したら、予算で他の研究分野が影響を受けるのは
眼に見えている。ロケット開発費も満足に出せないのに。
建設費だけではない。実験炉は試行錯誤が続き、研究運用維持費
は莫大な額に上るだろうが、その負担の多くも誘致した国が負担
することになる。研究成果が特許として誘致した国のものになる
わけでもない。結局、建設業者が儲けるだけだろう。
583名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 13:18 ID:CwOzPbGH
>>582
誤爆スマソ
584名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 13:36 ID:6c5Vmiei
むむ・・あまりみんな「異質」な感じがしないとの声が多いようですが、
以前何かの本で、任天堂の広報の方が

「最初発表したときは「あれ?」って感じで意表をつかれ、不安になるかもしれません。しかし後に「おお!」って驚いて頂けると思います」

と、うろおぼえですが書かれてあった気がします。

みんなの最初の反応は当たってますね(笑)

さてさて、こっからどう驚かせてくれるのでしょうか・・。
ゆっくりとE3まで待ちましょう。


585名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 14:09 ID:3x0XM3Dy
NECの最新機種ノートパソコンには
「15型3D表示対応・高輝度TFTカラーXGA液晶」
が搭載され、メガネ無しで3D表示が可能だそうだ。http://121ware.com

・・・この液晶パネルを、今回のゲーム機用に小型化して
大量生産すれば安価に搭載できるのではないだろうか?

液晶画面が2枚搭載、うち1枚は3D表示が可能・・・だったら、びっくり!!!

586名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 15:15 ID:zqFmaGtw
右目用と左目用で2画面のヴァーチャルボーイカラーだったら、ちょっとやってみたい。
目がさらに疲れそうだけどな。
587名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 15:34 ID:3x0XM3Dy
>>586
1枚の画面で立体映像が作れるパネルなんじゃない?
ttp://www.sharp.co.jp/products/device/about/technology/index.html
588名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 15:57 ID:2Tn1bei1
ゲーム系のスレだと必ずと言っていいほど
ID:6c5Vmieiみたいなキモい電波が出現するな
589名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 15:58 ID:6c5Vmiei
NDS・・・シンプルな奥が深い2Dのゲームがメイン
GBA2・・・超高性能で3Dポリゴンもらくらく描画可能


任天堂のPSP対策が完了したといってもいい。

590名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 16:25 ID:6c5Vmiei
【余裕のコメント】 任天堂「ソニーはPSPを早く発表しすぎた」「ソニーはまったく怖くない」

任天堂社長の岩田聡氏は、「Nintendo DSは、プレーヤーが21世紀のユニークな娯楽を経験できるよう、
既存のゲーム機とは全く異なるコンセプトで開発した」と述べる。
同氏は以前のインタビューで、「任天堂は携帯ゲーム機におけるソニーとの競争を怖れていない」と述べた。
そして「ソニーがPSPについてこれほど早く発表してくれてうれしい、
おかげで任天堂は対抗製品を開発することが出来た」とも語っている。

ttp://www.asahi.com/english/svn/TKY200401220192.html

591名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 16:32 ID:2Tn1bei1
>>590
その記事で記者が言ってる「ゲ−ムキューブ不振で赤字」って部分は
指摘しなくていいのか?
592名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 16:33 ID:2yYoU/NR
これまでソニー関連のスレで擁護の書き込みが出る度に
散々「ソニー信者必死だな」と煽ってた俺がバカだった。
本物の信者というのはこういう奴のことを言うんだな。
593真昼魔王 ◆2lCecDUYt2 :04/01/22 17:33 ID:r9riSU9I
>>591
ソフト売れてるかし年末年始は好調だったからいいんじゃね?
594名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 20:21 ID:sJDP/HeK
>>592
ソニー信者必死だな(w
595名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 20:45 ID:rXER8OwX
http://quote.bloomberg.com/apps/news?pid=80000006&sid=abJo4HLIgvyE&refer=top_kigyo
次世代GBAとの住み分けが激しく微妙なんだが
596名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 22:11 ID:DjIL62W3



   そうか、左右の画面を同時に見ると浮き出て見えるんだ!
597名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 22:22 ID:7VQJT5bE
>>596
誰も言ってないと思った?
598名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 22:30 ID:OvJEog0C
左右にモニターがあって観音開きタイプなら画期的?かも(w
599名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 22:36 ID:gNcAejWL
任天堂が「NDSに移植ゲームは出さない」と心強い宣言!!!!!

ソフトの開発に関しても、昨今のディテールに凝ったものと言うよりは、単純なものとしたいとしている。
ソフトウェアは5月に公開される時点で用意されるようだ。
マリオやドンキーコングといった任天堂の人気キャラクターについては
「現行のゲームとは全く違った物になるので移植という形ではあり得ない」(同)

ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20040122-00000097-myc-sci

600名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 22:42 ID:jIsvCzut
>>599
移植はしません。
エミュレーターの上で走らせます。
601名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 22:46 ID:cyOcXVrY
任天堂は時々変なハードを出してコケる、というのが
パターン化しているので、あまり驚きは無いなぁ。
602名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 23:30 ID:vQO/N4+1
キューブとGBA繋げるのが
いまいちなのに、期待しろってーの?
似たようなもんだろ
603名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/23 00:00 ID:p0pMxeY1
・記録媒体には容量が最大1ギガビットの小型半導体メモリー
1ギガビットって128MBだからPS2のメモカの16枚分か。

ところで、ソフトの容量は?
604名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/23 00:06 ID:RdH5Y9c0
>>602
実際体験してみた?連動。
605名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/23 00:09 ID:lmWVMr8m
あれほど、ソフトのコンパチビリティーが大切だと言ったのに、まだそんな寝言を
いっているのか。プレステ2がなぜ成功したのか、全然理解していないようだな。
セガの悲劇からは何も学ばなかったのか!?

新しいハードを出すたび、ユーザ数が減っているわけだが、今度で打ち止めか?

ハードはスッパリ止めて、プレステをプラットホームにゲーム開発するのが、
任天堂の進むべき道だ。
606名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/23 01:03 ID:MG6hIINQ
マジ!?俺の想像が現実になったのか?
デザインはケータイみたいな折畳式でケータイみたいに待機モードがあってバッテリーがあるうちは電波の送受信が出来る。
だから通勤中とかにもっていると近くにいるユーザーから攻撃されたり、ビルの陰から見知らぬ誰かを攻撃したり出来るんだ。
遠距離だと相手のパラメーターしか見れないけど近寄るとアタックできる。
歩ケモンみたいなゲームだと実世界と仮想空間の区別がつかなくなるゲーム機だ。
こんなかんじだよね?
607名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/23 01:38 ID:RdH5Y9c0
>>605
ゲームボーイアドバンスも減ったのか
そうかそうか
>>606
キモい
608名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/23 05:26 ID:dTgKhU4h
>>607
GBAは本体売り上げは知らないけど毎月のソフト数自体から言うと死にハード状態に見えるな。
607のレス自体とは関係ないが。

>>599
ってことは別の形でマリオファミリーは登場する可能性は大なわけね。
この辺でマリオファミリー(というか過去の財産)を出すのを一度止めてみて欲しいな。
任天堂自身にもサードパーティにもニューヒーローを生み出す余地無くしてる気がするから。
とは言うものの商売として考えればそうは行かないか。あまりに博打だろうし。

N64でレフトポジションを生かすソフトを出せなかった任天堂だが今回はハード性能を
どこまで生かせるのか、楽しみだな。
609名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/23 05:27 ID:ApPfbDBf
じゃあ、なにファミリーを出すべきか?
610名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/23 05:36 ID:ffrscbuN
PCゲームのマルチウィンドウをコンシューマに持ち込んで、新しいと
言い張るんだろ。
64DDの時も大容量セーブがゲームを変えると言い張っていたな。PCでは
すでにHDが普及していてのに、さも任天堂のアイディアみたいにいっていた。
まあ64DDは大こけした上、GCのメモリカードはPS2より遙かに少なくて、
任天堂もセーブ容量のことを口にしなくなったわけだが。
信者もその事には触れ無いなあ。
611名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/23 06:02 ID:G1LTsEf/
>>610
お前、アホ・・・?
コンシューマの話はコンシューマに限定しないでどうする。

64DDってディスクを「持ち運べる」のが最大の利点なのに
PCのHDDって、どうやって持ち運ぶの・・・?w
ちょっとあったまわるすぎじゃ?w
何かに異論を唱えてるつもりならマジであったまわるいとしか言いようが無いよ?

それとも早起きした小学生ですか・・・?
612名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/23 06:02 ID:FtGvD2OL
613名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/23 06:05 ID:E3jzUT0N
外付けHDDとか
614名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/23 06:09 ID:G1LTsEf/
出川は馬鹿だから
GCと64DDのハードの基本コンセプトそのものが
違うことすらわかってないんだから笑えるね。

GCはメモカ同梱ソフトが多いからメモカなんて買わなくていいし
むしろ余ってるから、そりゃ誰も文句はいわねーよなw
俺なんてまったくつかってないメモカあるよ>バイオ0の
615名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/23 06:27 ID:3BTdFBtX
出川が妊娠に言ってるんじゃないと思うんだが…
ゲハ板には数回しか行った事ないから解からないけど
この板でソニーに必死なのは特に見かけないし
妊娠嫌いが言ってるんだと思う。
616名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/23 07:03 ID:YtgZDKFb
今プレステ関連の開発してる人達って、昔ファミコンで育った世代がメインだと
思うんだけど、彼らが家庭用TVゲーム機という任天堂製の土俵の中で発想する
のに対し、源流たる任天堂は基本的に娯楽というもっと広いスキームで挑んでいる。
ネットゲーもTVゲームの方向性としては一つの大きな可能性だが、娯楽という
大きな視野からみれば単なる一ジャンルに過ぎないと任天堂は看破しているのだろう。
据付ゲーム機の栄光にとらわれ過ぎず、色々な形の提案をしていく姿勢は評価できると思う。
617名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/23 10:34 ID:5VSQsovI
ほんとバカばっかだな
618名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/23 11:05 ID:iwbIp0gL
ここはゲーハー板じゃないから
出川とか妊娠とかいってる馬鹿は(・∀・)カエレ!
619名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/23 11:07 ID:CVB/Nan3
特定のメーカーに固執する信者というのが、いかにキモイかっていうのがよく分かるスレだな。
620名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/23 14:16 ID:INxTvEbW
>>608
「罪と罰」はレフトポジションに対応していた。
開発はトレジャーだけど出したのは任天堂なんで一応言っておく。

つーか第一弾のソフトに顔であるマリオを使わない理由なんか無いよ?
まず消費者が手にとってもらえなければ
いくら新しかろうが面白かろうが失敗なんだから。

とりあえずルイージじゃダメだ。
621名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/23 17:25 ID:CZLaUrxo
622名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/23 17:35 ID:lKGnAQNf
任天堂は、ニンテンドー・ディーエスについてはゲームボーイとは別々にマーケティングを行うとしている。
このコメントは、この新ゲーム機が、子供向けのゲームボーイよりも
高い年齢層のユーザー向けとなる可能性があることを示している。


ttp://www.itmedia.co.jp/news/articles/0401/21/news036.html

任天堂が
GBA・・・子供向け
NDS・・大人向け

と宣言した。よってGBAとNDSは競合しない。

623名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/23 17:37 ID:CZLaUrxo
「FFクリスタルクロニクル」欧州で
3月11日に発売
http://gameonline.jp/news/2004/01/17017.html


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624名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/23 17:39 ID:CZLaUrxo
国内では昨年8月4日に発売され文化庁メディア芸術祭で大賞も受賞した
ゲームキューブ用「ファイナルファンタジー クリスタルクロニクル」
の欧州での発売日が3月11日に決定した。

販売は任天堂ヨーロッパが担当、GC-GBAケーブルが同梱されるかどうかは不明。
ちなみに米国では2月9日に発売される予定で、メジャーな販売店で予約すれば
国内同様GC-GBAケーブルをもらうことができる。

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625名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/23 17:39 ID:dS/YkQ51
GCやGBAはもちろん、ライバル社のいかなる高性能ハードにも
DSならではのソフトやアイデアはコンバートできなさそうだな。
そういう点では確かに異質かな。
問題はそういう「異質な」ソフトが本当につくれるか、どうか。
そしてサードに、そんなアイデアやモチベーションがあるのか。
そんな不明で不安な点はあるね。

626名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/23 17:40 ID:FB/C1BrX

PSOのオフラインプレイの足元にも及ばないバッタモンだった。
ピーエヌやバイオからみたらカス以下だよ。なにがコンセプトだ。
クリエイターだなんて聞いてあきれるよ。セガのパクリシステムばっか。
627名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/23 17:43 ID:FB/C1BrX
クリスタルクロニクルは案の定、初回だけはお店の期待買いがあって
20万ほど出荷できたらしいが、次の週からはパッタリ途絶えた。
それだけこのゲームのつまらなさが凄まじかったということだな。
ナムコのティルズシンフォニアにさえあっさり抜かれる始末。
ゲームを楽しいものと理解している目の肥えたユーザーには
子供だましとも呼べない糞でしかなかったというわけだ。
628名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/23 17:46 ID:FB/C1BrX
先日大賞を取った某11にしても、システム的には問題だらけで
現役ユーザーが退会をよびかける運動まで起こっている。
629名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/23 17:48 ID:xCGGysC3
>FF11

毎日やってないとレベル差がひらく。するとパーティーが組めなくなる。
組めないと外を歩けない、組むには白魔が少なすぎて
探すのに1時間以上かかる。よって毎日5時間以上のプレイを
強要されているということになる。
630名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/23 17:48 ID:u4qU1KEN
コナミ工作員の妄想

631名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/23 17:48 ID:BO70rwJn
大集団としての行動が最もおもしろいMMOにおいて、拠点を一つにして
毎回別人とレベル上げを目的に狩りをするのではMOとなんらかわらない。
3つの国家も存在意義を失っている。
最終的にほとんどのプレイヤーがめざしているのはAF装備といわれるオシャレ装備。
これが最強装備であるため、これを手に入れてしまえば、装備品強化の遊びも終わる。
キャラクターメイキング時に初期パラなど振れない為、無個性。
レベルカンストすれば、装備おなじ、つよさ同じ、
HPMP全く同じの名前だけが違うコピーキャラクターがたくさん出来上がる。
これにどの段階で気づくかが、このゲームの寿命だと思う。
632名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/23 17:49 ID:u4qU1KEN
スクエニ、ナムコ>>>>>>>>>駄糞コナミ
633名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/23 17:49 ID:QxU4QUbh
FFはEQのデッドコピーであり
独自のバランス感やポリシーなど皆無である点と
客層がガキ、ネトゲ初心者(やっててもUO程度)、
コンシューマーゲーのみの経験者といった連中が大部分である点
この二つの不幸な組み合わせが最大限に害悪を振り撒いているネトゲだね。

EQのデッドコピーであることは事前説明で一言も匂わせてなかったから。
むしろ自由度の高さや生産の充実を宣伝していたくらい。
デッドコピーと見られるようになったのは製品版発売以後だ。
そしてパッチで充実すると思いきや、この2ヶ月で希望は打ち砕かれてEQのデッドコピー確定。
634名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/23 17:52 ID:FsC4D4bV
アイテム管理の悪さ
 「金庫にしまわれて」いる家具や、アイテム欄にどっかりと腰をすえるLSパール
 家具の扱いは、
 上記のため、ただのゴミでしかなく、クエ家具以外など、存在価値が無いと思われます。
 初期で30しかないカバンの中には、「装備してるはず」の武器防具が鎮座
 スクエアは、「持ち物たくさん持ちたかったら、リアルマネー払って倉庫キャラ増やしてね」
 と言ってるようなもの
 家具のクローゼットや防具箱の意味が無いことを知ったとき、愕然としました。

練習相手以下に、たこ殴りに合う
 ソロプレイは言うに及ばず、2〜3人のPTでも回復要員が必要になる始末
 50しか回復しないポーションは、店売り800以上+スタック不可
 調べて「同じ強さ」って言うのは、6人いた場合のことなんでしょうか?
635名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/23 17:54 ID:Z8jSX0FL
この職業でこのレベルならこうしなければいけない、この職業でこのレベルなら
この武器でこの技を使わなければいけない、という決まりごとがあって、
そのとおりに行動しなければ他のメンバーに文句を言われます。
また、実際にそのとおりに行動しないと効率が良くありません。よって自由度0。

PTを組まずにレベルをあげることはできないので嫌でもPTを組まなければいけません。
それなのにレベル差が少しでもあると駄目なシステムでPTがなかなか組めません。
特に回復役が不足しています。
さらに今自分のメインジョブの戦士は42レベルですが回復役どころか、
PT組めるだけの人間が揃わないことさえあります。
なので気の会わない人とも仕方なく組まなければなりません。
このゲームをやっていて満足感や快適さを感じたことはほとんどありません。
636名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/23 17:54 ID:owNdNqFV
どうしてもレベル上げをし続ける事になってしまう。
また、パーティを組んで遊び始めるまでを始めるまでに非常に時間がかかる。
敵を倒すと言う戦闘部分においても、同じ事を繰り返したり、同じ敵と戦ったりする事が多い。
アクション性が基本的に低いので、活動的にならないのはしょうがないが、
その分を埋め合わせられるほどのゲーム性を作り上げられなかったように見られる。
ナローバンドを捨ててしまえば、この足かせは少し解けるのだが、
一体何のためのPlayStationBBなのかと。

また、最終的に一つの街(ジュノ大公国)を出発点として、
世界各地のダンジョンに向かうと言う非常に単純な活動に収まってしまう。
あえて言うのなら、ジュノというロビーで人を集めて、集めたPTのみダンジョンで敵を倒し、
戻ってきて解散すると言うMORPGのようなスタイルになってしまう。

レアアイテムも、長時間連続してプレイできるごく一部のプレイヤーのみ独占している。
冒険・探険と言った要素に乏しい。
レベルを上げて、作られたストーリーを追っているだけで、
人と人の係わり合いによる、「私達だけの物語と世界」というものが殆ど無い。
人間関係もリンクシェルとフレンドリストに閉じている。大きなコミュニティが生じていない。
637ソニーは押し売りだが:04/01/23 17:56 ID:XF/GebqP
ジョブのバランスも一向に取れない、強いジョブは弱体化して
突出している長所を無くすと言う調整しか行って来れなかったため、
奪われていく恐怖や不信感にプレイヤーが恐々としている。
パーティを作るにしても、定格どおりのPTしかまともに活動が出来ず、
人数の多いジョブはPTの座席の奪い合い、永遠に続く椅子取りゲームのようである。
魔法使いが、ほぼ回復魔法しか撃て無くされている。
物理攻撃+回復魔法というところでしかバランスが取れていない。
また、ソロプレイがほぼ出来ず、PT強制型であるため、さらにこれらを助長している。
638任天堂じゃないと遊べない。:04/01/23 17:57 ID:8yPu5ftN
確かに風景はいいんですが、装備品のグラフィックは手抜きとしか思えません。
マント装備しても反映されない・LV上げてお金貯めて、
やっとやっと装備できた武器防具がLV10とかの
超初期に装備したモノと見た目同じとか、ホントがっかりです。
LV上げ・限界クエ・AF等の苦痛は皆さんおっしゃってる通りです。
メーカーは、常にLVを上げづらく・上げづらく進化(?)させてきます^^;

要はLV上げ切っちゃうと、やること無くなってユーザーが辞めちゃうのが心配なんでしょうが、
そこまで必死なら、LV上げ以外のお遊びを作ってくれればいいのに。。。
チョコボの穴掘りも死んでるし、唯一楽しく遊んでた釣りも
ジラート後は竿折れ激増でつまらなくなっちゃったし、合成はお金湯水のごとく使うので手が出せない。
一応釣り含め2〜3の合成を上げてましたが、上げるメリットって、、、、殆どないんですよね^^;
639名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/23 17:57 ID:dTgKhU4h
GBAで出された新約某もアンチ系(原作ファン)スレの方が16まで行き未だに元気。
それでも、売り上げトップ街道を走るスクエニ。

>>620のトレジャー以外のソフトにおいてカブトガニコントローラーである必要性が
あったか疑問という状況しか生めなかった任天堂。

業界自体が不安だな。
64011は買わない方がいいとしか言えないです。:04/01/23 17:58 ID:Nl4C9QZo
MMORPGとしては0点の出来です。
これが初めてのオンラインゲームの人でなければ続けられないでしょう。
FFはレベル上げの過程を楽しむゲームで、レベルが上がりきると終わります。
たいていのMMORPGはレベリング時の新鮮な楽しさよりも、上がりきった後にこそ
真の面白さがあるもので、これを知ってる人はFFでは満足できないでしょう。
自分と同じかそれ以上の敵を倒さなければ経験値が取得できないが、
それらの敵に一人で勝利する事ができないため、
レベル上げをしたいときはいつも誰かと組む事を強要される。
詳しい事は割愛するが、2、3人のPTでは
経験値が少なすぎてきつすぎますので、6人PTが基本です。
ヒーラー不足の為、メンツを集めるのに1時間くらいは普通にかかります。
PT必須+移動に時間がかかり過ぎる為、レベリング目的の全プレイヤーが同じ町を拠点にし、
1匹の敵を6人でボコル単純戦闘作業を繰り返します。
合成等の生産系も基本的には作業で有り、過程を楽しめる様なものではない。
稼いだ金の使い道が装備品にしかないため、金策もつまりはレベル上げに繋がってしまう。
641名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/23 18:00 ID:TPFa6nT8
ねぇ、ゲーハー板住人ってこんなのばっかりなの?
他社製品の不買運動やってる
コナミ兵庫コピペ丼
64311は買わない方がいいとしか言えないです。:04/01/23 18:10 ID:+YSv+n0L
ソニーの売り方が汚なすぎるからいってるの。
消費者としては当然のことでしょ。
644名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/23 18:12 ID:mHcHnQqs
空箱7800円で売る会社だもんな。
FF11のソフト本体は救え煮社内のサーバ内にあるのにな。

コストがかさむのは、能無し役員どもの「尻拭い」(引き抜き・分業)と、
「損失補てん」(返品前提の自動出荷)。
645ユーザーのことを第一に考えてくれるメーカーは推したい。:04/01/23 18:13 ID:8XIWLKkg
HDがトラブっているのを見ると(しかも知っておきながらFFのためにあえて出荷)
マーケットリーダーがこんなことしていいのか、と思ってしまいます。

ゲームは内容よりも話題性みたいなノリだし。
市場が減少しているにもかかわらず、消費者不在の思考が
あるのではないのでしょうか。
646ソミーの新製品の傾向:04/01/23 18:15 ID:oYH4K1+w
PSXですが、目に付きやすい部分ばかりに力を入れている反面。
目に付きにくい部分のスペックを削り落としています。

《良い所》
・一般人にアピールしやすいHDD容量。
・上位機種への差別化付加価値として扱われてきたGRTやEPG搭載。

《悪い所》
・地上デジタル非対応
・BSデジタル対応に事実上必須のCPRMに非対応
・WOWOデコーダ接続不可

また、一部機能については、後日有償か無償かもわからない
アップデートで対応予定というお粗末さもあり、ちょと安っぽい。

HDDさえ大きければ一般人は納得するだろうという発想は正しい・・
しかし、HDDレコーダとしてはそれほどよい商品ではありません。
647ソミータイマー価格競争力皆無:04/01/23 18:16 ID:CsCEjHqf

PS2本体関連の不具合情報

http://ps2bbs.cside.ne.jp/FUGUAI.html
648名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/23 18:18 ID:Q0DhCmip
ソニーの商品に対する研究開発能力が落ち始めたのか・・。
それとも、それだけ市場が成熟してしまったのか・・。
これは、将来の歴史家に評価を任せるしかないな・・。

649名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/23 18:18 ID:H6m75+N5
>先日大賞を取った某11にしても、システム的には問題だらけで
>現役ユーザーが退会をよびかける運動まで起こっている。

PSX(もとい最近のPOL関連の)CMは見ててなんか痛々しいな。
650名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/23 18:20 ID:aCuc5M+H
成熟というより、勝ちムードに乗ってハードばかりが売れているという。笑
651名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/23 18:31 ID:lKGnAQNf
【緊急】ナムコとコナミが早くも"ニンテンドー・ディーエス"に参入か


本日付の日経産業新聞によると、先日任天堂が発表した新携帯ゲーム機
"ニンテンドー・ディーエス(仮)"の記事が掲載されており、
その中でナムコとコナミのコメントが掲載されていたそうだ。

 まず、ナムコは『参入の意思はあるが、まだ企画段階には入っていない』とコメント。
次にコナミは『斬新なゲーム機で期待している』というコメントを出している。
ttp://gameonline.jp/news/2004/01/23025.html

652名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/23 18:41 ID:4aEgiFir
兵庫からコナミ工作員の自作自演電波が出てますがw


653名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/23 18:45 ID:Ziqvvx8D
えーっと、ここのスレタイって?
654名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/23 19:34 ID:4aEgiFir
>643〜645他コピペ
コナミ工作員自作自演ばれてるでw

兵庫#257540e087YJ24333k

655名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/23 19:58 ID:HDI3/RaC
レスがたくさん付いてて
熱い議論が交わされてると思ったら

笑った笑った
656名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/23 20:04 ID:iwbIp0gL
コピペする馬鹿とそれを煽る馬鹿か
657名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/24 01:29 ID:Yems8Ssm
●任天堂、年末年始300万本でソフト売上げで一人勝ち?

・マリオカートダブルダッシュ・・・70万本
・ポケモンコロシアム・・・・60万本
・マリオパーティ5・・・60万本
・ドンキーコンガ・・・40万本

・マリオ&ルイ―ジRPG・・・35万本
・ポケモンルビー&サファイア・・・少なくとも20万本
・スーパードンキーコング・・20万本
・伝説のスタフィー・・・10万本
・スーパーマリオアドバンス4・・10万本


とりあえず任天堂はソフトを売りまくれる会社であるw
658桔梗:04/01/24 01:31 ID:8ti6BCSG
 天才プログラマー・岩田ねぇ・・・バカじゃん!!! 自分の能力が落ちているのに気が付いていないじゃん!!!
659桔梗:04/01/24 01:33 ID:8ti6BCSG
 もう一つおまけにいうと・・・現在の岩田社長に任天堂を引っ張っていく能力は0だよ!!!

 せいぜいバカを相手に商売してくださいね!!!
660桔梗:04/01/24 01:36 ID:8ti6BCSG
 トヨタのモノマネと任天堂のモノマネの違いは、製品をみれば一目瞭然ですよ!!!

 今の任天堂は・・・ホンダと同じ体質ですよ。(^^;)(いわゆる社会主義体制ですね。)
661名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/24 01:39 ID:jtF758I0
>>657
ドンキーコンガって結構売れてるんだな。
662名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/24 01:41 ID:Yems8Ssm
うん?でがわ来た?w

キャラがたってるので許す♪
663桔梗:04/01/24 01:43 ID:8ti6BCSG
 別に任天堂がアップルみたいにマニアだらけになってもいいけど・・・それをやれば、第二のアタリショックがくるのははやくなるだけだよ!!!
664桔梗:04/01/24 01:45 ID:8ti6BCSG
>>661

 ドンキーコンガなんて・・・ナムコさんから許可をもらっただけじゃないですか!!! 全然、目新しさがないですよ!!! 単に売れればいいというわけではないでしょう!!!

 そんなことをすると「ポケモン」みたいに中古市場で価格が暴落するのですよ!!!
665桔梗:04/01/24 01:48 ID:8ti6BCSG
 最近の任天堂のゲームは作り込みが甘いから・・・どれもやる気力がわかないです!!!

 昔は、他のユーザーがクソゲーだと言ってもおもしろいゲームがたくさんありましたよ!!!
666桔梗:04/01/24 01:50 ID:8ti6BCSG
 PS2の後追いばかりはやめてくれ〜〜〜!!! サテラビューみたいなとんでないものを作ってくれよ〜!!!

 先が読めるゲームなんておもしろくないよ〜!!! 
667桔梗:04/01/24 01:54 ID:8ti6BCSG
 「カードe+」だって、売り方しだいでは化け物になる可能性があるのに・・・あまりにも売り方がショボイぞ!!!

 P.S.

 小学生なんか、一回火がつくと、ブームがしばらく続くのだから・・・。(^^;) 今のゲームは飽きるのが早すぎ!!!
668桔梗:04/01/24 01:57 ID:8ti6BCSG
 「オンラインゲーム」にしたって、某所に書いたけど「ゲーム」ばかりを強調すると失敗する原因になるのだよ!!!

 P.S.

 某所で警告なしに追い出されたけど・・・管理人は某Y氏だろうね〜♪(笑)
669桔梗:04/01/24 02:00 ID:8ti6BCSG
 任天堂がテレビゲームだけでなく、トランプ、百人一首、花札...etc.の古典ゲームを今でも作っている理由をみなさんは理解できないのかな?(^^;)

 P.S.

 上記の部分が他のメーカーと違うところなんですよ!!!
670桔梗:04/01/24 02:05 ID:8ti6BCSG
 ただ、岩田さんが社長になってから商売、商売を強調しすぎている点が残念です!!!

 昔の任天堂なら、FC、SFCにしたって、部品が手に入りにくいからといって、売れている物を生産中止にはしませんよ!!!

 P.S.

 FCにしたって、いくつものバージョンがあるのですが・・・互換性がすごいですね!!! 同じFCでも、アーキテキチャーは微妙に違うのですよ、西さん。
671名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/24 03:07 ID:Yems8Ssm
>「カードe+」だって、売り方しだいでは化け物になる可能性があるのに・・・あまりにも売り方がショボイぞ!!!

おまえ、かなりの任天堂ファンだなw
672名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/24 03:21 ID:YquanI32
>>664
>ドンキーコンガなんて・・・ナムコさんから許可をもらっただけじゃないですか!!!

許可どころかナムコが作ったんだよ。
673へいぽー ◆/lEvskf./c :04/01/24 12:24 ID:crFK1E58
ネタだか何だか知らないけど、荒らすんだったらゲハ板に帰れよ。
674名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/25 13:33 ID:ImDlfyyf
なんでこう、ゲームのスレが立つたびにしばらくすると
プレステ至上主義者が沸いてきて荒れるんだろうか・・・
675名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/26 02:33 ID:s6TKDzCb
下の画面だけタッチパネルなんじゃね?
676名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/26 12:26 ID:+al3gbm5
どうせならHDD型のMP3プレーヤー作って欲しいなあ。
日本のメーカーは音楽メーカーが系列に有ったりして
作っても著作権保護バリバリのくだらない製品ばかりだから。
677名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/26 12:35 ID:4Qz+88hx
>>674
ソニー社員は多いからなあ。子会社まで加えるとどれだけいることか。
678名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/26 15:01 ID:DvRvZN3z
>>676
それはゲーム機じゃないんで
任天堂以外の会社に頼んでください
679名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/26 19:26 ID:icbOjUrh
>>676
それならPSXだって「新タイプ」のゲーム機だよw
680名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/27 19:38 ID:LWSdra0L
任天堂本社動画初公開の動画をうpしました。
すぐ消します
ttp://up.isp.2ch.net/up/38e3d53d52c4.wmv
681名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/28 23:01 ID:MBRLRnFV
【サードが少ない】NDS参入メーカーは任天堂のみ・・・ナムコ、コナミ、EAはNDSを高く評価

任天堂
「当然NDSに参入する。E3でNDS対応タイトルを発表する。」

ナムコ
『参入の意思はある。まだ企画段階』
コナミ
『斬新なゲーム機で期待している』

EA
「NDSを高く評価している。ソフトを出すかどうかは未定」


682名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/28 23:29 ID:MBRLRnFV

【最悪】ドリマガで宮本茂と小島監督が暴言を連発!!

宮本「オレ達に作れないゲームは存在しない」
「オレがマリオを作ったんだよ」

小島「オンラインゲームはうそつきがいっぱいいるから嫌だ」
「欧米のゲームはシミュレータ色が強くアイデアが足りない」


ソースは今週のドリマガ





683名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/28 23:33 ID:xhRJoXCU
>>682
正論じゃん
684へいぽー ◆/lEvskf./c :04/01/28 23:46 ID:0vSDdtqj
>>682
至極的を得てると思うけど?
685名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/29 03:01 ID:IAr7L181
>>684
至極なんて難しい言葉を使って悦に入ってるようだが

的は”射る”もの
686名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/29 04:29 ID:XQ6qMkfM
2chほど「的を得る」という言葉を使うと叩くヤツがいる所は無いなw

つーか何が難しい言葉だって?
687名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/29 11:48 ID:oMg0TaV5
普段まともな文章を読んでない人にとっては「至極」は難しい言葉なんじゃないの。
そっとしておいてやれよ。
688名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/29 13:06 ID:IAr7L181
普段人とかかわらない人間は
皮肉もそのまま受けとっちまうんだな。

少しは外に出て人とコミュニケーションとれよ。
689名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/29 13:30 ID:p8WfGnjy
至極のメニュー
690名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/29 18:02 ID:aUmhwuv6
普段2chに入り浸ってる人間は
「的を得る」の四文字を見ると嬉しくてたまらないんだろうな。

実生活でもダメ出ししまくってくれ。
691名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/29 18:51 ID:QMEyMycg
「うる覚え」も大好きだよね。
692名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/29 18:56 ID:IAr7L181
必死だな!
693名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/29 19:22 ID:x3eAluEl
「薄いカードタイプのメディア」「宮本氏のソフトはE3で」・・・NDSに新情報

・サブプロセッサのARM7は、より高性能になったバージョンのものを搭載
・ゲームボーイアドバンスと互換性は未定
・ゲームボーイアドバンスとは異なる液晶モニターを使用
・無線LAN機能の搭載は詳細はE3
・電源は充電池を予定
・メディアは薄い形状のカードタイプ
・製造コストは光ディスクと大きな差はない
・ROMに比べ遥かに短い期間で製造することが可能で、リピート生産にも柔軟な対応ができる
・ソフトラインアップやサードパーティーに関しては、E3でかなり具体的発表
・宮本茂もNDSソフトを開発中で具体的なタイトルはE3で発表
・本体価格はE3で発表
 
ttp://members.jcom.home.ne.jp/mato-h/f46783.jpg
ttp://www.pandora.nu/tv/src/img20040129182809.jpg


ソースはファミ通
694名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/29 19:26 ID:quQ2AN3a
へいぽーがID変えて多数派工作・・・
ID変えちゃったために旧IDで出てこれない・・・
695名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/29 19:41 ID:XqDvF34V
任天堂、ゲームキューブの今期販売台数が目標を100万台下回る可能性

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20040129-00000583-reu-bus_all
696名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/29 19:46 ID:38M12MbQ
ソフトハウス別ランキング
順位 ソフトハウス名 売上本数 シェア(%)
1 任天堂 873.5 21.4
2 スクウェアエニックス 544.4 13.3
3 コナミ 390.1 9.6
4 バンダイ 342.2 8.4
5 ナムコ 265.5 6.5

ハードどころかソフトでも任天堂が圧勝してるな・・・。
プレステの時代かと思ってたら・・・
697名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/29 19:50 ID:x3eAluEl
E3 2004でカプコン製作のリアルゼルダ登場か?

 IGNcubeのMatt氏が、IGNの掲示板に謎のトピックを立ててそれが話題になっている。

秘密保持契約が私の口を抑えます。
でもこれは! ワオ!おいおい冗談だろ!
E3 2004はとてもハッピーな気分になる。
『カプコンのイベントがあって何か凄いものを見た』

ttp://gameonline.jp/news/2004/01/29021.html



698名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/29 20:31 ID:r6D8NwZN
相変わらずデマや噂、一部の情報の切り張りによる情報操作やしつこい告知等
任天堂の得にならないことばかりあちこちにコピペしまくってる奴が居るな
噂のS社員か?
699名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/29 20:41 ID:oCGoLmpF
むしろゲームオンラインのURL貼りまくる厨房どもがUZEEE...。
700名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/29 20:53 ID:aUmhwuv6
>>694
そういうアナタは皮肉屋の685さんですか?
701おじゃる丸:04/01/29 21:56 ID:Xt/zLIYc
 二度とインターネットくじなんてしないぞ!!!(怒) ハズレばかりだし・・・過去に一度、当選したのだが・・・品物を送ってこないし、詫びの連絡もない!!!(怒)

 あれは”くじ”としょうした個人情報集めだ!!! いいかげんにしろ、マリオクラブ!!!(大怒)
702おじゃる丸:04/01/29 22:07 ID:Xt/zLIYc
 また「くじ」を送ってきやっがった・・・。(^^;) だいたい、ここの2chだって誇大広告を載せているじゃないか!!!

 誰にも知られずに現金化だと・・・ウソツキ!!! 担当した時点で、おまえが知っているじゃないか!!!

 詭弁もいいかげんにしろ!!!(大怒)
703おじゃる丸:04/01/29 22:10 ID:Xt/zLIYc
 昔から任天堂の商売はえげつないかったが・・・岩田さんが社長になってからヤクザ屋に任天堂がなっているじゃないか!!!

 こんなのは商売とはいわないのだよ!!! ボーグ・岩田くん!!! 勝手にマスターベーションでもしていろ!!!(大怒)
704おじゃる丸:04/01/29 22:12 ID:Xt/zLIYc
 だいたい岩田が社長になってから、任天堂のゲームがアタリ社なみに落ちたのだよ!!!

 昔から、他のゲームをパクっていたけど・・・こんなに質が悪くなったのは初めてだ!!!(大怒)
705名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/29 22:15 ID:zhvXgunk
>>693
メディア用のチップはこれを使うんだろうな。
http://www.itmedia.co.jp/news/0303/01/nebt_04.html
706名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/29 22:16 ID:MK3tLtcC
>オレ達に作れないゲームは存在しない
宮本さん作の恋愛シミュがすげーやりたい

関係ないけど福本さん作の恋愛漫画もすげー読みたい。
707おじゃる丸:04/01/29 22:21 ID:Xt/zLIYc
 ・・・「くじ」の登録を削除したのにまだ送ってきやがる!!!(怒) そんなに登録者してほしいのなら、もっと魅力的な所にしろよな!!!

 本当、いいかげんにしろ!!!(大怒)
708おじゃる丸:04/01/29 22:26 ID:Xt/zLIYc
>>706
>宮本さん作の恋愛シミュがすげーやりたい

 恋愛ゲームなんていらね〜〜〜!!! 一時期、任天堂のゲーム機でソフトエロゲー(エロ部分を削除)がはやっていたが・・・18禁ゲームでも作ってみろ!!!

 まぁ・・・おこちゃま任天堂だから・・・無理だと思うが。(笑)
709おじゃる丸:04/01/29 22:33 ID:Xt/zLIYc
 18禁部分を削除したゲーム機版「カノン」も発売されないゲームキューブって、よっぽど魅力がない機体なんだな・・・。(^^;)

 もしかして・・・かっこうばかりで全然もてない君なのかも〜♪(大笑)(全性能を使えば、すごいゲームも作ることは可能なのに・・・。(^^;))

 岩田くんが全然売れていないゲームキューブを捨てると表明した時点で、山内会長さんの過去の実績に泥を塗っているのだよ!!!(大怒)
710名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/29 22:34 ID:oSwaKWK+
>>708
うるせえんだよ。
任天堂の文句はゲー板か最悪板でやってろ。

ここは今度出す任天堂のハードについて語るスレだよ。
711名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/29 22:34 ID:x3eAluEl
画面キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!

ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1075381025.jpg
712名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/29 22:49 ID:aUmhwuv6
ここは電波の存在を再確認させてくれるインターネットですね。

>>711
別に来てないよ
713おじゃる丸:04/01/29 22:57 ID:KiWEXPFc
 俊輔、ちょっと頼みがあるのだが・・・大丈夫かな?(^^;) 三枝さんに誰か良い男性を紹介してもらえないかな?(彼女は彼氏がいたほうがもっと輝くと思うので。)

 このままだと・・・倉木麻衣が暴れてウザイ!!!(わたしはタイガースが一番嫌いなのだよ!!!(^^;))

 それではよろしくお願いします。 
714おじゃる丸:04/01/29 23:01 ID:KiWEXPFc
 誰だって、最初は「ジャイアンツ」からプロ野球にはまるのだよ!!!

 今年のジャイアンツにお願いがあるとすれば・・・ホームランばかりでなく、攻走守の良いプレーをみせてほしいです!!!

 以上
715名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/29 23:12 ID:pzV6Lap7
つまり自分がキモいって言いたいんですね
716名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/29 23:14 ID:wbXQV8KX
ゲーハー板って板全てがこういう香ばしい感じですか?
717名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/29 23:18 ID:FxHsg/xw
もはや「香ばしい」では形容できないだろ。
下手すりゃメンヘル板の住人よりもひどいんじゃないの?
718おじゃる丸:04/01/30 00:08 ID:T4hErkS/
☆★☆★☆ 主だった過去の任天堂のパクリ事件 ☆★☆★☆

・キングコング v.s. ドンキーコング事件

・バルーンファイト事件(おもいっきりパクリ(笑))

・ゼルダの伝説 風のタクト事件(某人形作家さんの作風をパクリ(笑))

・・・etc.(笑) まだまだあるよ〜♪(大笑)
719名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/30 00:09 ID:QZMqa9Rq
>>709
エロゲーのせいで、ファミ通置いてある場所さえ
上半身裸のアニメ女がSMしてる表紙の雑誌が置いてあるんだぞ。
いい加減にしろ!
720名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/30 00:12 ID:QZMqa9Rq
>>716
おじゃる丸はまた違う酷さだが、
まあゲハ板は人間の行く所じゃ無い
721おじゃる丸:04/01/30 00:19 ID:T4hErkS/
☆★☆★☆ 過去の任天堂の嫌がらせの数々〜♪(笑) ☆★☆★☆

・ナムコさんの3,900円ソフトシリーズを妨害。(FCのアーキテクチャーを変えて、動かなくしようと試みる。(笑))

・ソニーさんとのSFC用CD−ROM契約を無理矢理破棄。(これって、違約金をソニー側に支払ったのだろうか?(^^;))

・なんだかかんだ文句を付けて、他社から特殊ロム搭載カセットの発売をやめさせる・・・。

・・・主だったところはこんなところかな?(^^;) まぁ〜、表にでてこない汚いこともあるだろうね・・・。(^^;)
722名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/30 00:20 ID:eihvQ809
NDSの定価は19800円と予想できるよ。
任天堂は2万円以内で抑えてくるだろうから。
19800円までが携帯機の売れるギリギリのラインだから。
PSPは1万9800円以上になるだろう。
つまり「売れない」

こう考えるのは素人。

PSPはいろいろなおまけ要素がついている。
「映画」「音楽」「ゲーム」「携帯電話」・・・など。
つまり複合機としては「安い」

PS2も最初は39800円。
ゲーム機としては「高い」
だがDVD搭載機能というおまけがあったから「安い」

こう考えるのがプロの視点。
723おじゃる丸:04/01/30 00:24 ID:T4hErkS/
 上記の2番目は大きいよね〜♪(笑) SONYさ〜ん、あの契約書って、まだ残っているの?(^^;)

 合意済みの契約を破棄ということは・・・法律的にどうなるのだろう?(^^;)

 10年以上たっているので無効なのだろうか・・・調べてみよう〜っと。(笑)
724名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/30 01:09 ID:QZMqa9Rq
>>721
ごもっとも。
で、正直なソニーさんはいつPS2で7500万ポリゴン出してくれるのかな?
本体にソフト同梱で販売本数を上げてるなんてこともないよね?
725名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/30 01:11 ID:QZMqa9Rq
>>723
つまり「訴えることが出来なかった」程度の話なんですよ。
726名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/30 01:15 ID:QZMqa9Rq
>>722
凄いね。帰っていいよ
727名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/30 02:07 ID:QZMqa9Rq
PSXに搭載されているEE+GSは90nm技術じゃない!? 130nm技術?
http://gameonline.jp/news/2004/01/30003.html
728おじゃる丸:04/01/30 04:55 ID:y3wYHmpR
 さ〜ってと、風来のシレンみたいに罠を一面にしかけてあるし・・・もう大丈夫だな。(^^;)

 あれで罠を抜けるなんてことはありえないもんねぇ・・・カネをいっぱいかけたもんねぇ〜♪(笑)

 このまま、岩田聡さんを道連れでおじゃる〜〜〜♪(大笑)
729おじゃる丸:04/01/30 05:00 ID:y3wYHmpR
 今頃、慌てて海外に脱出しても無駄ですよ。・・・あんたは恨みを買いすぎたのだよ!!!

 このまま海外に逝けば・・・どうなるかはわたしも保証できません。覚悟はしておいてくださいね。

 日本より海外の罠のほうが強烈かもね・・・。(笑)
730おじゃる丸:04/01/30 05:04 ID:y3wYHmpR
 死刑ぐらいですまないと思いますよ・・・。(^^;) 岩田一族に迷惑がかかると思ってくださいね。

 たしか某会社の社長さんも岩田さんでしたっけ?(笑)

 岩田という名字の方は気をつけてくださいね!!! 原因は、任天堂の岩田聡さんですからね〜♪(大笑)
731おじゃる丸:04/01/30 05:08 ID:y3wYHmpR
 もう何もかも遅いのだよ・・・。(^^;) わたしを怒らせた時点であなた方は終わっているのだよ。(^^;)

 いったい何度、あんた方のチョッボを修正したと思っているのだ!!!

 恩を仇で返す行為ばかりしやがって!!! いいかげんにしろ!!!
732名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/30 06:11 ID:zl3BmkFJ
>728-731
犯罪予告で有ると認識し、通報しました。
733おじゃる丸:04/01/30 07:54 ID:L+GmJ0mn
 上記のわたしが仕掛けた罠を解除いたします・・・アホらしい。なんで、こんなことにきがつかなかったのだろう。(^^;)

 以上
734ぴかちぅ:04/01/30 07:55 ID:L+GmJ0mn
 ぴかぴか〜♪ ぴっ、ぴかちゅ〜〜〜〜〜♪
735ぴかちぅ:04/01/30 07:56 ID:L+GmJ0mn
 ぴ〜っか、ぴかぴか〜♪ ぴっ、ぴかちゅ、ぴっ、ぴか〜♪
736ぴかちぅ:04/01/30 07:58 ID:L+GmJ0mn
 ぴかぴか〜♪ ぴかぴか〜♪ ぴかぴか〜♪
737ぴかちぅ:04/01/30 07:59 ID:L+GmJ0mn
 ぴ〜、ぴかぢゅ〜〜〜〜〜〜〜〜♪
738ぴかちぅ:04/01/30 08:01 ID:L+GmJ0mn
 ぴ〜っか〜♪ ぴっ、ぴかちゅ〜♪ ぴっ、ぴかちゅ〜♪
739ぴかちぅ:04/01/30 08:03 ID:L+GmJ0mn
 ぴか〜♪ ぴか〜♪ ぢゅ〜〜〜〜〜〜〜〜♪
740ぴかちぅ:04/01/30 08:11 ID:0bk3vf7L
 ちゃ〜〜〜♪ びかびか〜〜〜♪ びかぢゅ〜〜〜〜〜〜♪
741ぴかちぅ:04/01/30 08:12 ID:0bk3vf7L
 ぴか、ぴか〜♪ ぴっ、ぴかちゅ〜〜〜〜〜〜〜〜♪
742ぴかちぅ:04/01/30 08:14 ID:0bk3vf7L
 ぴかぴか〜〜♪ ぴかぴか〜〜♪ ぴっ、ぴかちゅ〜♪
743ぴかちぅ:04/01/30 08:16 ID:0bk3vf7L
 ぴか〜〜♪ ぴかちゅ〜〜♪ ぴっ、ぴかちゅ〜〜〜〜〜〜♪
744ぴかちぅ:04/01/30 08:19 ID:0bk3vf7L
 ぴかっ〜〜〜〜〜♪ ぴかっ〜〜〜〜〜♪ ぴかっ〜〜〜〜〜♪
745名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/30 08:23 ID:Uf7GZ27I
俺も通報しといたよ。
746サトシ:04/01/30 08:57 ID:rgy9g6lX
 ピカチュー一番〜♪ 電話は二番〜〜〜♪ ポケモンのことなら任天堂〜〜〜♪(笑)
747サトシ:04/01/30 09:01 ID:rgy9g6lX
 最近、マサトはジラーチをかわがりすぎだぜ!!! もっとピカチューをかわいがらないと・・・ゼニガメみたいにぐれるぞ!!!(^^;)
748サトシ:04/01/30 09:05 ID:rgy9g6lX
↑訂正 かわがりすぎ → かわいがりすぎ

 以上を訂正いたします。みなさまにご迷惑をおかけして本当に申しわけありません。
749REI KAI TUSHIN:04/01/30 09:49 ID:cgfTXMYd
2004/01/29 19:19:00
ゲーム機値下げの期待に、メーカーは応えるか?
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0401/29/news069.html
750風来のニャース:04/01/30 10:11 ID:xx2M4RUq
 最近、「ニャースのパーティ」の情報がないがどうなっているニャ〜!!!(怒)

 ・・・アイデアで困っているのなら、「ニャースのパーティ」の発売を一時凍結させて・・・チュンソフトさんと共同で「風来のニャース」なんてどうかニャ〜♪

 ついに、我がニャース一族が主人公のゲームができるのニャ〜!!!
751風来のニャース:04/01/30 10:16 ID:xx2M4RUq
 もう『ピカチュー』ばかりのゲームにあきたのだニャ〜♪(笑)

 いったい何本、『ピカチュー』のゲームを発売したと思っているのニャ〜!!!(怒)

 ポケモンは、『ピカチュー』が主人公のゲームじゃないニャ〜!!!(大怒)
752風来のニャース:04/01/30 10:24 ID:xx2M4RUq
 わしの名前はまだない・・・。みんなから「ニャース」と呼ばれているくらいニャ〜!!!

 けっして、「タマ」とか「ハナ」なんてありふれた名前ではないニャ〜♪

 それでは、任天堂さん、チュンソフトさん!!! 「風来のニャース」の件、よろしく頼むだニャ〜!!!
753風来のニャース:04/01/30 10:31 ID:xx2M4RUq
 もう任天堂さんには頼まないのだ〜!!! そんなに『ピカチュー』のゲームが好きなら、死ぬまで作れ!!!

 MS社さんの『X−BOX』にレンタル移籍するニャ〜〜〜♪(笑)

 ビル・ゲイツ閣下、「ニャース」のゲームを作っておくれ〜!!!
754風来のニャース:04/01/30 10:34 ID:xx2M4RUq
 SONYさんは、SCEの社長が久夛良木さんだから嫌なのだ〜!!!

 あそこは、強制的にただ働きをさせられるのでダメなのニャ〜!!!

 あんな主人の顔など見たくもないニャ〜!!!(大怒)
755風来のニャース:04/01/30 10:59 ID:1mAuGhYt
 そもそも・・・「雨女」とか「雪女」なんて自分で称している奴はもっとも嫌いだ〜!!!

 こんな古典的なオヤジギャグなんて誰も使わないぞ!!! 勝手に自分のことを美人だと褒めていろ!!!

 このナルシストたちどもよ!!!
756ボケモン:04/01/30 12:01 ID:siGy/Hd6
ボケチュウ〜〜〜
757名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/30 12:28 ID:QZMqa9Rq
ここはひどい出張版ゲハ板ですね
758名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/30 17:45 ID:R3frKyDQ
右左で立体視だろ?
VBの後継機種
759名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/30 17:58 ID:QFs8OIIi
おーい。この板の住民はアホだ。
てことで思いっきり宣伝。救いようのないバカを…宣伝します。


http://pototo.itits.co.jp/b.asp?S=to-ot
http://pototo.itits.co.jp/b.asp?S=to-ot
http://pototo.itits.co.jp/b.asp?S=to-ot
760名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/30 18:25 ID:/4dffXX+
>>757
今時こんな電波ゲハにだっていやしませんよ。
761名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/30 18:43 ID:2MAMrJKX
任天堂の新型携帯ゲーム機には伝統の十字ボタンが無い

http://www.hotwired.co.jp/news/news/technology/story/20040130302.html
762名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/30 19:15 ID:rCpx24rg
ゲームスレが立つともれなく臭くなるのは何故か。
763桔梗:04/01/30 20:20 ID:/mACyrfy
 本日、任天堂のみなさまにご迷惑をおかけして本当に申しわけありません。 あいつら、勘違いしすぎ・・・。(^^;)

 任天堂は全然悪くないのに・・・。(^^;) まぁ・・・就職先をテストの成績だけ(面接ではその某社のやり方がめちゃくちゃだったので・・・ボロクソに言ったので落ちるモノだと思っていました。(笑))で選ばれたと知らず、入社した私が悪かったのです・・・。(^^;)

 仕事のできるできないに入社試験の成績はアテになりませんね。(笑)

 ※たぶんこのままだと・・・某本で書かれたように荒川實さんはしばらくお休みかな?(^^;)(岩田さんが辞めさせられるということはないですよ。)
764名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/30 20:24 ID:+wT/FMHB
いい加減に汁!
765名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/30 20:30 ID:8euI4weA
>>760
電波というか、明らかな荒らしだと思われ
766名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/30 20:32 ID:73wIE2Ki
767名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/30 20:43 ID:aRPKun02
新情報キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!

・「わくわくするような機能をいろいろと備えている」
・「現時点で発表していない機能にはE3ですべて明らかにする」
・任天堂がニンテンドー・ディーエスの発表を早めに行なったのは、インターネットで飛び交う噂を鎮めるため
・従来のゲーム機のような方向キーやボタンはない
・プレイヤーが本体を傾けると、その向きを感知する動きセンサーが搭載
・デジタルカメラ機能が内蔵
・ワイヤレスのマルチプレイ機能を内蔵
・2つの液晶画面は並んで配置されるのではなく、2枚重ねとなって3D画像の表示が可能

ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20040130-00000002-wir-sci
768名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/30 20:50 ID:QZMqa9Rq
>>763
見苦しいぞ、おじゃる丸
769名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/30 20:53 ID:QZMqa9Rq
>>767
面白そうだな
770名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/30 20:54 ID:IWDA2AEi
>>767
>・プレイヤーが本体を傾けると、その向きを感知する動きセンサーが搭載

コロコロカービィかよw
771名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/30 21:00 ID:Kuj218e/
772名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/30 21:45 ID:K8VCP/X3
>>767
予想じゃん びびらすなよう
773名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/31 00:10 ID:Wjwp49y0
互換性はあるの?
なかったらそんなにうれんやろ
774名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/31 01:17 ID:vOx++sb7
かわがりすぎ
かわがりすぎ
かわがりすぎ
かわがりすぎ
かわがりすぎ
775名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/31 01:30 ID:pmpDz5Cs
2枚の液晶のうち1枚は、スライドして位置を動かせる。2枚の液晶を
重ねたり、並べたりできるわけだ。並べて表示すれば、オーソドックス
な2画面ゲームマシン。重ねた状態では、いろいろ新しい遊びができる。
たとえば、マインスイーパのようなゲーム。上の液晶では、普通にゲー
ムができる。下の液晶には、爆弾の位置が表示されているのだが、上の
液晶に隠れて見えない。ついスライドさせて答えを見てしまうと、答え
がわかるがゲームオーバーだ。つい、スライドさせたくなってしまう。
そんな心理と戦うゲームができるわけだ。
他にも、立体的なパズル。上の層と下の層をよく見て考えて攻略する
パズルなどが考えられる。
この重なる液晶、それだけではない。なんと、上の液晶から、下の液
晶が透けて見えるような表現も可能だ。まぁ、これは擬似的な3D表現
など、視覚的に奇をてらったものしか思いつかないが・・

そうなったら、値段高くなりそうだな。
776名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/31 04:04 ID:pXmezG7I
バックライトでどうやるんだよ(w
777名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/31 17:58 ID:/tnw5S6T
ニンテンドーDSの正体は「お金のかからないオンラインゲーム機」・・・E3で公開


任天堂が年末に発売するニンテンドーDS(以下NDS)は課金のいらないオンラインゲーム対応機になるとの見方が強まった。
その理由として以前任天堂の岩田社長が
「近いうちにお金のかからないオンラインゲームをお見せする」とコメントしていたことが上げられる。
さらにNDSは無線通信機能搭載で任天堂もそれに関する特許を取得していたことを認めた。

業界関係者は「個々のNDSが電波中継基地になって巨大なネットワークを形成するのではないか。
一人一人がPHSの基地局を持ち運んでいるような状態と考えればいい。
だから遠方でも十分に通信可能で通話料とネットワークの小難しい設定は不要。」という。
これに対して任天堂は「お答えできない。E3ですべてを明らかにする」としている。

778名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/31 18:14 ID:+hzFm4Xa
>>777 いいねぇ。磐田がんばれ。
779名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/31 18:18 ID:tpxEhGCk
>>777
携帯ゲーム機じゃないのか?
んなことじゃ電池持たんし電源常時入ってるのか?
ネットワークならDDIpocketのMVNOで済む気がするが。
780名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/31 19:03 ID:f/kCSoDq
ポケベル通信網利用したブロードキャスト型のデータ配信的なものじゃねーの?
そういうのやるって以前言ってたような。
781名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/31 19:48 ID:tXh/q8HH
ソースの無い情報を鵜呑みにする平和なスレはここですか?
782名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/31 19:53 ID:M5V1yZTo
>>767
動きセンサーワラタ。
783名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/31 20:22 ID:/tnw5S6T
NDSのもう1つの「異質」とは?

@タッチパネル液晶搭載
直感的で今までにない操作感。2画面搭載も納得できる。
問題点:壊れやすい。
A音の出る液晶搭載
臨場感のあるサウンドが楽しめる。ソースは日経。
問題点:あまり意味がない。
B3D液晶搭載
簡単に立体視が可能。飛び出すグラフィックで大迫力。
問題点:画面は上下に2つ。
C動きセンサー搭載
開発中止になったシステムを応用。より直感的な操作が可能に。
問題点:恥ずかしい。
Dデジタルカメラ内蔵
「EyeToy」に続き、ゲームとデジカメの融合を図る。
問題点:カメラを使うゲームが限られる。
Eソフト書き換え
中古ゲーム市場の撲滅。安価なゲームの供給。
問題点:過去の書き換えシステムの失敗。
F任天堂版CELL構想
本体を中継基地にすることによって無料のオンラインゲームを実現。2画面搭載も納得できる。
問題点:通信速度。
784サトシ:04/01/31 20:31 ID:U0K+8vTG
 ・・・岩田さん。(^^;) あんた、絵理凡の正体を知っているのかな?(^^;) 奴の正体は、「リザードン」なんだよ!!!

 倉木の比ではないぞ・・・。(^^;) 常に問題を起こさないと気がすまない性格なんだよ・・・。(^^;)

 悪いことはいわない・・・早めに対処しないと、任天堂は大変なことになるぞ!!!(管理できるのはシミタクさんぐらいなんだよ・・・。(^^;))
785名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/31 20:32 ID:curoOjRI
>>784
かわがりすぎ
かわがりすぎ
かわがりすぎ
かわがりすぎ
かわがりすぎ
786サトシ:04/01/31 20:59 ID:7+VsLcmq
>>785

 ・・・岩田さん。あれが対処かい・・・。(^^;) ZONEの4人は、SPEEDの4人をさらに凶悪乱暴にパワーアップされている連中なんだよ・・・。(^^;)

 任天堂だけで問題は済まないぞ・・・罠をしかけた張本人(だれかは知っていますが・・・。(^^;))にも災いが起こりますよ。(経験者は語る。(笑))
787名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/31 21:43 ID:/tnw5S6T
DSの詳細が発表される前の、画期的な商品云々と少しだけ発表したときに
とあるサードメーカの開発者が自分の個人サイトで
「アレですか。電波法は平気なのかね?」みたいなコメントをしていた





キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!



任天堂版CELL構想キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!


788名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/31 21:52 ID:rYFZpTIK
ま、ハードがどうこうよりゲームがどれだけ面白いかどうかだからな。
バーチャルボーイの二の舞にならないよう祈ってるよ。
789名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/01 00:48 ID:Ve0JG3rh
バーチャルボーイのゲームが面白かったかどうか
それを知る人は少ない
790名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/01 01:57 ID:e/pwvxRa
任天堂、NDSの具体的な「異質」を公開・・・7つの異質

★NDSは7つの異質

1、タッチパネル液晶搭載
直感的で今までにない操作感。

2、音の出る液晶搭載
臨場感のあるサウンドが楽しめる。

3、3D液晶搭載
簡単に立体視が可能で飛び出すグラフィックで大迫力。

4、動きセンサー搭載
より直感的な操作が可能に。

5、デジタルカメラ内蔵
ゲームとデジカメの融合を図る。

6、ソフト書き換え
中古ゲーム市場の撲滅と安価なゲームの供給。

7、任天堂版CELL構想
本体を中継基地にすることによって無料のオンラインゲームを実現。

791名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/01 14:10 ID:8LlmOb7p
>>797
これじゃあ、上位互換の意味ねえな。
792名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/01 14:13 ID:8LlmOb7p
>>777
まってました。Cybiko型だ。
793名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/01 14:18 ID:4yGpxEjc
>全く異質な商品になる
その言葉もう聞き飽きた
794名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/01 14:49 ID:h/Zoe95U
>>793
ゲームボーイ一本で勝負といえばいいのにな、Qがトップシェアをとれないから
次世代ゲームボーイでA画面というのは悪くないと思う。
でもQはQで大切にしたほうが忍点のブランドイメージの向上に繋がると思う。
795名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/01 15:39 ID:zRx4nAYs
ホントに「異質な」気がしてキタゾ〜!!
796幸村:04/02/01 17:34 ID:tenTCTFl
>>790
取りあえず液晶はシャープ採用ですか

>4、動きセンサー搭載
>より直感的な操作が可能に。

3軸Gセンサ内蔵ですか

>5、デジタルカメラ内蔵
>ゲームとデジカメの融合を図る。

CMOSモジュール搭載ですか(光学ズームありか?)
専用DSPも搭載してそう
カメラ画像を高速処理してゲームの背景に設定するとか

>6、ソフト書き換え
>中古ゲーム市場の撲滅と安価なゲームの供給。

これは任天堂伝説の特許の流れですか(ファミコンのカセット特許)
本体キーと特定経由を通った事を示すゲームデータキーがリンクしてない限り、
ソフトを動作させないという事か?

>7、任天堂版CELL構想
>本体を中継基地にすることによって無料のオンラインゲームを実現。
ソニーと共用?

てんこ盛りで任天堂らしい気合の入った製品ですね。



797名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/01 18:16 ID:8LlmOb7p
>>796
>3軸Gセンサ内蔵

車に乗せて一緒にドライブすると楽しそうだなー
798名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/01 20:28 ID:ZaA9ne8i
任天堂はシャープ好きだね。
誰だったか有能な人シャープから引き抜いてファミコン作ったんでしょ。
799名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/01 20:41 ID:DijEU05w
任天堂・岩田社長のこの発言を思い出してほしい

・無線通信は規格的にはブルートゥースに近い(任天堂・岩田社長)
・無線の基地局を売店や駅に置く(任天堂・岩田社長)
・基地局をインターネットで接続する(任天堂・岩田社長)
・そうすると遠方のユーザーとも対戦や交換できる(任天堂・岩田社長)

ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030927/tgs03.htm

これはNDS発表前での発言だがまさにNDSに関する発言であったようだ。
任天堂は無線基地局を自分で置いてしまうという。
まさに現金8000億がある金持ち任天堂だからこそできる荒業なのは確かだ。
自社の基地局を使うのであるから当然オンラインゲーム料金は「無料」となる。



800名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/01 20:49 ID:mOfasXM5
>>798
上村さんね。横井さんが引き抜いた。
確か今の任天堂の会長もシャープの人じゃない?
プロジェクトXで取り上げられてもても、おかしくないぐらいの人だって聞いたけど。
801名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/01 23:23 ID:y50UETGS
>>786
かわがりすぎ
かわがりすぎ
かわがりすぎ
かわがりすぎ
かわがりすぎ
802名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/01 23:33 ID:/2vI9Wfi
マリオの最新アイテムは・・・・・ポンプ。
任天堂の最近ゲーム機は・・・・・モニター2つ。
803名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/01 23:34 ID:jhlaEkBA
>>800
任天堂に会長はいない
804名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/01 23:45 ID:mOfasXM5
え?副社長だった浅田篤って元シャープの人、会長になったんじゃなかったっけ?
805名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/01 23:55 ID:jhlaEkBA
806名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/02 19:24 ID:ZGq1xDtX
【2ch調査】ニンテンドー・ディーエスについて緊急アンケート!

●以下のアンケートにご協力ください。

任天堂が、新型携帯ゲーム機"ニンテンドー・ディーエス(仮称)"を発表しました。これについてお聞きします。

質問1.ニンテンドー・ディーエス(仮称)に期待していますか?その理由もお書きください
質問2.ニンテンドー・ディーエス(仮称)とPSPの発売時期が重なることを歓迎しますか?その理由もお書きください
質問3.ニンテンドー・ディーエス(仮称)とPSPは競合商品になると思いますか?その理由もお書きください
質問4.発表されている機能以外にどんな機能が搭載されると思いますか?(複数回答可)
質問5.ニンテンドー・ディーエス(仮称)発表に対する感想、期待している点など、ご意見がありましたらお書きください。

プロフィールをお書きください。

年齢
性別
ご職業









807名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/02 21:08 ID:+HLhPzMw
808名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/02 21:16 ID:fuDKRker
てst
809名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/03 00:22 ID:DYkGH3m7
任天堂のEYETOYに関する正式なコメント知らないの?

「EyeToyは本来我々任天堂が開発すべき商品だった。
 あのようなものが任天堂から出なくて恥に思う。」(任天堂・第一開発部)


これで任天堂にほれた。
810怪盗キッド:04/02/03 00:30 ID:S6BE4/vb
>>809

 EYETOY? ・・・ポケットカメラに毛の生えたもの?(^^;)

 ・・・中山えみりさんの足に毛が生えたもの?!(笑)(毛ガニ〜♪(大笑))

 任天堂から出さなくてよかった〜♪(笑)・・・が正式コメントでは?(笑)
811名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/03 00:45 ID:m4C/Slve
おれもEyeToyがソニーから出たのがすごく違和感を感じた。
思いっきり任天堂してるなーって思った。

願わくばEyeToyが一発屋で終わらないようにしてほしい
812名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/03 01:28 ID:lVWdDLOl
まー海外では実績のある商品なんだけど
日本ではどうかな・・・

パラッパが出た時も宮本さんは悔しがってたな
813名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/03 02:19 ID:YzsBuBJh
おれは欲しいとは思わんが、友達多い人間には結構受けそうだよな>EYETOY
ゲームをきちんと簡単に楽しめる機構は出来ていると思う。

拳神ドラゴンクエストとか出そうだ。
814名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/03 02:54 ID:qpMRO0NK
EYETOYってポケステと同じ一発もんだな
815名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/03 11:25 ID:YzsBuBJh
っていうかファミリートレーナーっぽい。
816名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/03 20:37 ID:PXas6xmc
>>810
かわがりすぎ
かわがりすぎ
かわがりすぎ
かわがりすぎ
かわがりすぎ
817名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/03 20:42 ID:0VqSsMVR
真っ二つ
818名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/03 22:02 ID:xugB6Nvs
新タイプ 百人一首
819名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/03 23:06 ID:DYkGH3m7
NDS最新情報キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!

・高密度TFTカラー液晶の部材調達などを含め、年末商戦までにどの程度まで量産の準備が整うか明確でない
・DSの本格的な収益貢献は2005年度から(任天堂幹部)
・(DSについて余り発表されなかったのは)未だライセンシーに開発機材を渡している段階だから
・GBAの真の後継機も開発中
・どうパッケージにして売るかはとても戦略的になる
・E3ではGBAとDSが違う物だと理解できる
・製品写真はE3か、付近で
・マーケティング予算は未だ付いてない
・少数の開発者と既に話した、日本の開発者とも
・E3ではDSが素晴らしい製品か十分に判断できる十分な体験ができる

ttp://gameonline.jp/news/2004/02/03011.html
ttp://www.gc-inside.com/news/128/12815.html

この新情報の中でお前らが注目している部分は?

820名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/03 23:11 ID:YzsBuBJh
NDSより次世代家庭用ハードの発表に期待してる。

そろそろHMD専用ゲーム機を出してくれてもいい頃だ。
821名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/04 00:16 ID:/D/mQUj3
2画面で通信対戦なら

「レーダー作戦ゲーム」
822名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/05 00:12 ID:HHyD8/fg
任天堂のハッタリを見てると京都県警思い出すね。
土地柄でしょうか。
823名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/05 03:21 ID:DmGywA6x


【新事実】NDSとGC2で無線接続できる機能搭載へ

ゲーム機大手の任天堂は、05年までに次世代家庭用ゲーム機の発売を予定している。
次世代機は、高速ネット回線経由の対戦や、携帯ゲーム機との無線接続などの機能を備え、
さらに単なるゲーム機ではなく、高性能の家庭用メディアセンターとしての役割も担うようになるという。

ttp://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/news/news/2004/02/04-1.html

824名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/05 03:52 ID:rvl1FUlv
基地局置くとかデカイこと言ってると、失敗するヨカーン
825名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/06 20:01 ID:CdY9BMl/
セガ、ニンテンドー・ディーエスの開発ツールを入手で参入へ
ttp://gameonline.jp/news/2004/02/06001.html
826名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/06 20:11 ID:BoMMG/90
あれだろ?片方赤画面でもう片方青画面。
んで遊ぶ人は色めがねをかけると…。
827名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/06 20:13 ID:R1/sUCdH
おいおい、物凄く開発リソースの無駄遣いしてないかこの会社
828名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/06 21:41 ID:H83r8Ws7
ソフトハウス別ランキング 順位 ソフトハウス名 売上本数 シェア(%)
1 任天堂 873.5 21.4
2 スクウェアエニックス 544.4 13.3
3 コナミ 390.1 9.6
4 バンダイ 342.2 8.4
5 ナムコ 265.5 6.5

>>822
ハッタリではなく任天堂が正しい。
829名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/06 21:58 ID:F8PLWakv
とりあえず、試験作品見てからにしようや。
今のところどういうのが出てくるか想像でけん。
女神転生に搭載したらちと面白そうかな。
830名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/06 23:12 ID:qDoLULzV
普通に画面分割やウィンドウ表示でいいじゃん。
何?2画面ってw

そういえば昔、画面(ブラウン管)が2個付いてるテレビがあったの知ってる?
すぐに子画面表示できるテレビが出て、忘れ去られたけど。
831名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/06 23:29 ID:3uo5ku8L
その2画面というダサイ発想がイカスんじゃないか。
レトロフューチャーっていうの?勘違いの未来感がステキ。
832名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/07 00:02 ID:PlGo302M
へんてこりんなものが出来てへんてこりんな楽しさがあればよい
ゲームは実用品じゃないんだから
833名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/07 00:23 ID:EkEqPuNQ
★ゼルダの伝説時のオカリナ
ハイラルのひろいひろい平原で昼寝をしていたら、うっかり夕方になってしまった。
人恋しさに足早に帰路を走ると、遠い家々の煙突からけむりが出ているのが見える。
お母さんがオーブンでパンを焼いて、子供の帰りを待っているのかな?
見ているこっちが、うれしくなってきた。今日はボクも、お菓子でも焼いてみようかな。

★ピクミン
遠い異星にはびこる、いかにも「両生類ぽい」キャラクタたち。
その屍骸のあまりの艶めかしさに、不恰好なふくらみに、思わず体がのけぞった。

★ウェーブレース
ジェットスキーで静かな山あいの湖を走ると、すばらしく澄んだ水面に、白いおおきな夏雲が映る。
あらあらしい海辺の街を走れば、降りつける大粒の雨がカメラのガラスをじっとりと濡らす。

★ルイージマンション
夜中にお化け屋敷に出没する、風変わりでおもしろい、素敵なおばけたち。
バナナをかかえて逃げる愛らしいしぐさに、自然に口元がゆるむ。

★マリオサンシャイン
陽光の降りそそぐ常夏の島で、海面にかかったうすい二重の影を見たときの、新鮮なおどろき。
夕焼けに翳むビーチで澱んだ海をのぞみ、涙がこぼれた。

★結論
この冷たく暗いデジタルの世界に、ここまでひとを感動させてくれる画面があったなんて。
任天堂のゲーム世界は、どこか生っぽく、どこかファンタジーで、そしてどこかあたたかい。
今あえていおう、任天堂はゲームづくりだけでなく、グラフィックスの技術においても世界一である。
スクウェアエニックスのおそろしく精緻なムービーも、ルーカス・アーツがみせたダイナミックなCGIも、
インタラクティブな”触感の感動”を与えてくれる任天堂のゲームにかないはしない。
834名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/07 02:19 ID:+n2E7zat
1つはテレビ電話用のモニタ。
835名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/07 03:48 ID:EkEqPuNQ
東京ゲームラウンジで平林と水口がNDSについて議論!
さらにNDSの秘密も発表!!
NDSファンは絶対聞け!!!!!!

ttp://www.radiat.net/

836名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/08 00:52 ID:A4wp44en
【マルチタスク】ニンテンドーDSは無線LANとタッチパネル搭載へ・・・ゲームアナリスト平林氏予測

8日、ゲームアナリストの平林氏は「正式発表ではないがニンテンドーDS(以下NDS)は
無線LANとタッチパンルが搭載される」との見解を示した。

まず平林氏は「『携帯ゲーム機が2画面になってだからなんなの?』と思っている人たちが多い」
とNDSを否定している人たちに難色を示した。
そして「キーワードは無線LANとタッチパネルだ」と発言し
タッチパネルが搭載される理由として「2画面になるとボタン等がおける場所がない」と指摘。
「ボタン等がなくスクリーンを押すゲーム機だ。具体例として麻雀がわかりやすい。」としている。
「最近の任天堂のゲームは行き詰まり感があり楽しくはなかった」
と厳しい評価をしながらも「NDSは面白い」と好印象を示した。

同席した水口氏は「何かをしながら何かをするつまり『マルチタスク』がキーワード。
(NDS発表の瞬間は)『えっ?』と思ったが3秒後には理解できた。
(NDSは)我々ゲームクリエータに突きつけられた挑戦状」とした。





837名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/08 01:29 ID:iZnGY4h0
>>836
アホすぎ…
838名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/08 21:12 ID:BiuZHxTP
基地局置かなくても、端末間の中継通信でやれば良いのに。
タイムラグはインターネットを経由しても大きいし、
アップデートするわけでもなし、通信速度はいらんだろ。
839名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/08 21:35 ID:Ps+tTNB0
>>836
もっとアホ…
840名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/08 23:05 ID:A4wp44en
任天堂の狙いはこれだよ

1回戦 NDS VS PSP
2回戦 1回戦の勝者 VS GBA2


 つまりPSPはNDSとGBA2と強敵相手に2回勝たないと優勝できない。
任天堂も考えたと思うよ。

たしかにこれでPSPが優勝できる確率は低くなった。

841名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/09 12:48 ID:kOKj9Lqb
NDSは強敵なのかw
842名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/10 12:13 ID:qJf9CgkS
>>840
マルチすんな。
843名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/12 23:32 ID:17NVuYj0
724 名前:235 ◆ecd8S3triE [sage] 投稿日:04/02/12 23:13 ID:5enEJoRG
Q1 ニンテンドウDSに期待してるか?
期待してる   93.3%   64.4%   62.2%

         メーカー 販売店  ユーザー

Q2 ニンテンドウDSに参入予定か?
参入する 10%   検討中 56.7%

・アトラス岡田
 2画面2CPUに可能性を感じる。
・キャメロット高橋宏之
 昔から任天堂ファンだ。微力ながらお手伝いしたい。
・ナムコ吉積
 クリエーターとしてのセンスを問われる。すごく可能性を感じる。
・コーエーしぶさわ
 一つの画面で局地戦、一つの画面で大合戦など より合戦の面白さを伝えられそう。
・キャメロット高橋秀五
 今まで不可能だった事が出来そう。わくわくするハードだ。
・桜井政博
 クリエーターが居酒屋で与太話をする時の格好のツマミになるハードだ。
 わかりやすい特徴があるハードは良い。

844名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/12 23:33 ID:17NVuYj0
738 名前:235 ◆ecd8S3triE [sage] 投稿日:04/02/12 23:22 ID:5enEJoRG
・バンプレ寺田
 来るべき時に備えてネタを暖めておきたい。
 PSPとともに携帯市場を盛り上げて欲しい。
・ソニチ中
 待ってました!こういった新しい試みは見逃せない。
 是非ともソフトを供給したい。
・チュンソフト中村
 ゲームの基本に立ち戻ったアイデア勝負が出来そう。
・水口哲也
 独立した2つのスクリーンというのは時代に合ってる。(ユーザーはマルチタスクになってる)
 脳の進化を促す可能性があるという意味で期待。
・アミューズメントヴィジョン名越
 最初は?、仕様を読んで!。玩具的なアプローチを軸にして様々な可能性を感じる。
845名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 00:11 ID:llt8DetN
やべえ
情報が来た・・・
ttp://gameonline.jp/news/2004/02/13001.html
846名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 00:15 ID:oaERLro4
中と中村くらいしか意欲を感じない
847名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 02:00 ID:Iio/dAFC
何かやると明言してるのはキャメロットとコーエー、ソニックチーム、だけ?
コーエーは何かやるとして、ソニチ中はいらないなぁ
848名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 06:54 ID:nqQicPat
こういうご時世だから、大ヒットを狙わなくてもいいから
長く遊べるゲームを10本くらいは出してほしいな。

通勤通学の合間に短時間で遊べるゲームと
じっくりと時間をかけてクリアを目指すゲームと
一定範囲をやりこんで大勢とスコアを競うゲームを2、3本ずつ。
849名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 07:02 ID:B7LPWUDO
>>847
上で信長、下で三国志ができるゲームが出るよ
850名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 12:04 ID:FntDbTYt
どうせ部分マップ常時表示するくらいしかしないんだろうな
851名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 13:25 ID:llt8DetN


山内組長最後の考案がNDSという爆弾情報キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!


岩田語録
・間口をどう広げるか - ニンテンドー・ディーエスはそういう試みの1つ
・例えば無線を使った独自の遊び方を考えていく

山内語録

・実はニンテンドー・ディーエスは私(山内氏)が1年半前に思いついたもの
・今の経営陣に期待しているのはニンテンドー・ディーエスの展開力
・新しい分野が広がれば世界の市場が活性化し沈みつつある日本のマーケットも盛り上がる - これは任天堂の使命
・(DSが)勝てば天に昇り負ければ地に沈む
・これからの2年間は任天堂にとって正念場
・ニ画面ゲームは私の最後の提案
・今後私が経営に口を挟むことはなく経営陣の力が問われる

ttp://gameonline.jp/news/2004/02/13013.html


852名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 13:55 ID:Yj2nCAke
また、開発費が高騰しそう。
853名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 14:00 ID:8DxaJjjx
サブの画面は実況スレ
854名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 15:49 ID:TIALk/B5
神クオリティに進化したバイオ4
http://gameonline.jp/news/2004/02/13014.html
855名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 18:18 ID:llt8DetN
856名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 18:20 ID:c1y/pHvh
るちあタンに投票しる!

://pksp.jp/pitch/
857名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 18:22 ID:Q444PCaf
>>833
腐って濁りきった大人の漏れなんかには
面映くて絶対作れない世界観のゲームなんだけど
やると微笑ましいし楽しいのは確かなんだよな
くそぉ
858名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 21:46 ID:oFP7aYDo
ゲームはスーパーファミコンまでしか知らないが
これは別の視点で興味深い
859名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 21:56 ID:1tqcJQS+
バイオ4は18禁でいいから早く汁!
860名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 22:54 ID:llt8DetN
http://img.gameonline.jp/news/2004/02/1301403.jpg
↑いくらなんでも、グロすぎんだろ。
ゾンビならまだ言い訳できたけど、こりゃひでえな。




ウッワァ-----(((((゚Д゚;))))------

これを病んでいる奴にやらせたら確実に悪影響与えそう。
メジャー流通でこれはな…。



861名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 23:36 ID:imB96nwL
いつもグラフィック至上主義を貶しているのに、なぜバイオだけ誉めるんだ?
862名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/14 00:45 ID:3gviwG/L
>>861
スレタイも読めないようなバカの戯れ言はスルーでヨロ
863名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/14 00:58 ID:V9OAQo6c
で今さらSPを買おうと思ってる漏れは負け組み予備軍?
864名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/14 01:01 ID:7Pz5Plr/
>>862
同じことを>>854-855にもいえよ(w
865名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/14 02:27 ID:e/mI6yI3
PS2で出たネットバイオ(※別チームが製作)がクソなので
キレたPS2信者さんたちが大暴れした余波だな、こりゃ
866名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/14 08:18 ID:opQzahIn
>>851
> 山内語録
> ・実はニンテンドー・ディーエスは私(山内氏)が1年半前に思いついたもの

NDS終わったな…
867名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/14 08:23 ID:AHHNqkD0
>>864
バイオを称えてるヤツをバカだと言ってるんだろ・・・
868名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 10:00 ID:+O6jP4rC
タッチパネルだから、ザウルスみたいなつくりになっちゃうんだろうな。
GBASPよりもボタンを使いやすい感触にしてください。
869デブオタ:04/02/16 10:05 ID:OL3r6SIa
タッチパネルだと手の油で画面がギトギトになって見えにくくなるじゃん
870名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 11:25 ID:FBk+9tS3
俺が思うに、DSにはソフトを2つ使用して相互利用できるような気がする・・・
マリオのゲームにリンクが出てきたり、他社のキャラクターが出てきたり・・・
あと、昔マリオの裏面つってテニス使ったじゃん?あんな感じで裏技が出せたり。
口コミで情報交換が交わされ、ソフト1本で他社ソフトや自社ソフトも便乗して売れるという・・・・




まあ、ないだろうけどさ(笑)
871名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 12:11 ID:CPpHDMya
タッチパネルは頑丈に作ってくださいよー!!
872名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 20:46 ID:ze6+R3IY
このスレにもゲハ板のタッチパネルバカが来たか
873名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 20:58 ID:YoWtWO1L
>>870
MSXかよ
874名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 21:57 ID:xnhsA6Eg
>>873
スロット1:グラディウス
スロット2:ツインビー
875名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 23:14 ID:yP6IOTKs
開発中のNDSの画像公開
ttp://www10.plala.or.jp/bruin/ds.jpg



876名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/17 01:23 ID:jAQ/TRMT
漏れ左利きなんだけどスタイラス使うの苦手。
しまう場所や使い勝手が右利き用でストレス感じるよ。
スクロールバーを左側にする設定などの配慮と
左利きでも取り出しやすいスタイラス収納をキボン
877名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/17 02:00 ID:6YX0RCCR
ゲーム機のコントローラーは
微妙な操作の必要な十字キーが左側にあることを見ても分かるように
左利きが優遇されている
878名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/17 02:01 ID:55T/gOIH
ほんと、なんで右じゃないのだろう。
879名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/17 11:22 ID:SYrib30d
俺右利きなんだが
右手では鍋を振れない事が最近わかった。
880名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/17 12:28 ID:kyQMf4hs
>>877
レバーが左なのはショットタイミングを右手でとってたからだと思う。
実社会の弓なんかと同じ。

シューティングの影響が大きいのではなかろうか。
881名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/17 17:59 ID:JogsviV1
>>874
10倍カートリッジなつかすぃ
882名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 13:40 ID:3VXTkuiV
ボボボボボボボボボ












883名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 20:53 ID:wYIxopdk
米国でゲームキューブの在庫が底を突くのではないかという噂が広がっています
幾つかの小売店は在庫が十分で無い事を明らかにしています。
昨年末の値下げ以来好調な販売が続いているゲームキューブですが、水をさす形にもなるかもしれません。

あるFuncoLand/GameStopのマネージャーは、GCNに対してこのように述べています。

「その噂は確かに本当です。ゲームキューブの出荷は説明無く少なくなっています。
私達がゲームキューブで売っている今の価格を継続すれば全国のGameStopで3月中旬ごろには在庫は無くなるでしょう」
884名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/20 09:33 ID:zvo5NbL+
売れないから生産しなかったのが裏目に出たな
885名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/21 12:15 ID:C9xS0OhJ
下請けを締め付けすぎたからだな。
886名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/21 12:44 ID:GQ+/Vxna
>>877
>>880
当時は操作よりも連射に主眼が置かれてたからなぁ。

最近はパッドの連射機能に加えてソフト自体も連射機能を持つものが増え、さらに弾幕の台頭でスティックの微妙な操作が要求されてるから
877の通り左利き優先になってるのかもしれない。
887名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/21 21:25 ID:eHdAteJ+
でも有名ゲーマーが左利きだったという話はあまり聞かない

左手で操作をするコントローラが採用され、それが受け入れられたんだから
左利きが有利という発想は説得力が無いな
888名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/21 21:37 ID:yX7LNM+h
ディグダグ時代のナムコ筐体(他メーカーもあったと思う)は
右レバー仕様もありましたが、受け入れられず
889名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/22 14:03 ID:xMRP4NHx
>>888
当時はレバーとボタンが底面じゃなくて側面についていた(ドアのノブのような付き方)
のが多かったんだよな。ついでに当時はテーブル筐体。
890名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/22 14:56 ID:HJ1o4r3i
>>608
>>620の「罪と罰」以外にも「007 ゴールデンアイ」が
右手でアナログキー、左手で十字キーをあやつるレフトポジション操作に対応してたよ。

>>627
>クリスタルクロニクルは案の定、初回だけはお店の期待買いがあって
>20万ほど出荷できたらしいが、次の週からはパッタリ途絶えた。

一応、2003年9月中間期の数字は36万本なわけだが
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20031120/se.htm

>>721
>なんだかかんだ文句を付けて、他社から特殊ロム搭載カセットの発売をやめさせる

コナミは最後の最後まで、特殊LSIを載せたカセットを出してたんだが。
あと、「ナムコさんの」の事実関係がムチャクチャの罠。

>>723
調べる気があるようならば、
>>721の「ソニーさんとの」に?マーク付けるぐらいならそれも調べてみれ。
違約金(特損)の有無は当時の任天堂の有価証券報告書で確認すれば解かるはずだから。

>>877,>>880
バイオリン等の弦楽器も、だね。
891名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/22 18:12 ID:/w5rwloI
>>723
テトリスを忘れてもらっちゃ困るな。
892名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/23 01:49 ID:d98032wt
>>890
FFなのに36万本かよプッ
893名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/24 22:01 ID:uY5QvZ0w
(´ー`)y─┛~~ ワンダースワンのFFとか
894名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 04:49 ID:LR0rt51+
FF11を馬鹿にした発言だよな
895名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 18:18 ID:dJu285oj
>>894
どこにレスしてるのかわからないけど
ネットワークのみの11と較べるのが間違ってる気がする。
896名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/25 22:43 ID:iU+9Y+ff
FFCCもGBAを繋がないと遊べないわけだが
897名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 02:07 ID:LTiyiyuh
一人でも普通に遊べるけど
898名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/26 23:34 ID:nJqltV8r
GBA接続は2人以上じゃなかった?
899名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 16:29 ID:9Sw28FBZ
>>896の書き方だとFFCCはGBAがないと遊べないと読めるな
普通にコントローラを使えば一人で遊べると>>897が指摘しただけだな
900名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 22:45 ID:cCdNpSjq
・・・FF11だってネットなしなら1人で遊べることを皮肉ってるんだろ>>896はw

(;´∀`)FF11なんて、いまどきやる奴いねえだろうな、そりゃ・・・
901名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 22:57 ID:OQkeYXtR
>>900
またPSO厨か?そのコピペはこっちで使うな。あっちでやれ。
902名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/27 23:09 ID:pVpcWZlM
FF11はソロ無いんだよね、実は。さんざん叩かれたところですが
903名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/28 03:43 ID:LdnVX9Jt
【最後の挑戦】この新ハードが失敗すれば任天堂はぺしゃんこになる・・・任天堂山内氏


二十年前にファミコンが出たときのようなインパクトは無いだろうが、
新しい分野が広がれば世界の市場が活性化し、
沈みつつある日本のマーケットも盛り上がる。これは任天堂の使命だ。

逆に期待はずれに終われば任天堂は信用を失い、つぶれはしないがぺしゃんこになってしまう。
勝てば天に昇り、負ければ地に沈む。これからの二年間は、任天堂とって正念場となろう。
二画面ゲームは私の最後の提案。今後私が経営に口を挟むことはなく、経営陣の力が問われる。

http://www.gc-inside.com/news/129/12914.html

マジで感動したんだけど・・・。

904名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/28 03:56 ID:gPRh/Ro/
>>903
組長は相変わらず粋だなぁ。

老舗が生んだ天才ボンボンじゃなきゃ、この台詞はでない。
905名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/29 15:21 ID:rZy7h49U
NTTが開発中のガラスのメディアを採用してホスィ
906名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/29 15:26 ID:6G1fORjB
ただの勘違いにしかみえんな。>903
907名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/29 18:19 ID:NuJthvAz
「ジョイスポットサービス」とは、任天堂株式会社が提供する無料の無線通信サービスだ。
駅や店内に設置された基地局とお客様の
NDSとをNDSの無線通信機能で結び、
誰でも簡単に新しい無線通信の遊びを楽しむことができるぞ。

ttp://www.pokemon.co.jp/pokemoncenter/wireless_00.html

この情報を見てくれ。
これは今現在ポケモンでしか使われていない。
しかしこの基地局がNDSに対応していると見て間違いない。

そうなると面白くなりそうだ。
この基地局を介して無料のオンラインゲームが実現する。
908名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/01 12:19 ID:jKEA9cCg
使用は無料で契約と年会費がかかるとか?
いきなり高額の請求書が回ってきたり
909名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/03 07:15 ID:By9ou2Qj
ネットゲーを批判する立場なんだから其の辺はタダでないの?
910名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/03 18:31 ID:rBjqcBRd
任天堂は、一ジャンルとしてネットゲームはあるが
今のネットゲーは儲からないからアフォに踊らされて偏り過ぎるな
プロバイダ等の料金と更にゲーム毎の二重課金は問題だろ

ってのと、任天堂は昔からネットは挑戦してるのに否定的とはなんだ

と腐るほど言ってるのに勘違い発言している奴が
のさばっているのは何故なんだろ
911名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/04 02:17 ID:hGZ52/Pl
仮にGCを介してポケモンの対戦交換をP2Pでやらせるだけの
超簡易ネト下でもほんとに無料で作れば楽勝で2〜30万本ぐらいは
行くんだろうな。
912名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/04 12:35 ID:3/9n4Iuc
ポケモンのP2P対戦は実は今もやっている

ポケモンクリスタルの話だけど
913名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/04 21:32 ID:iy5lr/BL
ネトゲの形式で町やフィールドを旅して、他のプレーヤ(トレーナー)と冒険!
草原でちょこちょこポケモンが動いてて、自分のポケモンを出してバトル!
大きな町ではポケモントーナメントが開かれてたり、ジムリーダーに挑戦したり。

そんなポケモンのネトゲが存在したら、ある意味今のお子様の夢の結晶化だよな。
914名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 12:14 ID:jAQzCCr3
>>910
ネトゲー出してから能書きほざけや
915名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 12:17 ID:8BcMYb9h
>>914
君の負けだよ
916名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 13:28 ID:oh7sP/UA
>>914
もうすでにマリオカートGCがネット対応していますが…。
917名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/14 12:51 ID:wdBW3lme
無線方式がいろいろ出てきているので楽しみだなあ。
918名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 11:30 ID:OYfcJCt0
ttp://gizmodo.com/archives/images/ds_bounty_3_large.jpg





Nintendo embraces instant messaging?
ttp://money.cnn.com/2004/03/16/commentary/game_over/column_gaming/index.htm
DSは、無免許のRFスペクトル(本質的に2ウェイのコミュニケーション装置によって使用されるのと同じ帯域幅)を備えた自由な帯域幅を使用して、ローカルIMサービスを提供するのがよりありそうです。
ユーザは、stylusを使用して、タッチ・スクリーン上にメッセージをタイプします

キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!





919名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 16:12 ID:wvYtvdt7
具体的に無線はどのくらいまで届くんだろう…5`未満?
920名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 17:09 ID:3kJIENss
>>918
おお、なんかいいね
921名無しさん@お腹いっぱい。
近所の子供と遊びたいので最低でも300b範囲で通信できるといいにゃー