【ゲーム】任天堂の新ゲーム機「新タイプで」…岩田社長
1 :
仕事コネ━(゜A゜;)━!声優φ ★:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 20:32 ID:CLrrDEoH
2
2?
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 20:36 ID:o9ysx0d4
4
ICタグ付き花札
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 20:37 ID:KQj4cAiq
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 20:38 ID:OSVT1Baa
バーチャルボーイアドバンス
ヌータイプか。
今までそうだったので当然だな。
互換性はハード開発の足枷だし、同じソフトを移植でもう一度売る為にも邪魔だし。
で、俺の予想は液晶画面付きノートパソコン型。
つかNINTENDO-OSのパソコン。
10 :
仕事コネ━(゜A゜;)━!声優φ ★:03/12/26 00:31 ID:???
ここだけの話だが無線で対戦できる頑丈なタブレット型です
本体にFCとSFCの主だった過去のおもしろソフトつけちゃえば
それで売れまくりでしょう。
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 01:34 ID:RK3Qt96D
任天堂が衝撃の発言「ゲーム産業を残したいという使命感もあった」
任天堂は04年5月、これまでにない新種のゲームを発表し、
同年中に発売する方針を決めた。岩田聡社長が25日までに、朝日新聞のインタビューの中で明らかにした。
国内外の企業と連携したソフトや娯楽事業の開発にも意欲を見せている。
岩田社長は「これまでにない遊びや操作ができる21世紀型のビデオ娯楽。
ゲームキューブ、ゲームボーイと並ぶ3本目の柱になる」と話していることから、新型のゲーム機とみられる。
新種のゲームを開発する背景には「ゲーム業界は行き詰まっている」
との危機感があるという。映像技術が進化し、
ソフトの内容も年々複雑になる一方で、最先端のゲーム
で遊ぶには時間とエネルギーが必要になり、多くの人がついていけなくなった。
ファミコン誕生から20年を機に「この産業を残したいという使命感もあった」という。
ttp://www.asahi.com/business/update/1225/114.html
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 01:36 ID:WTMSFsW5
ラブテスター付きマジックハンド
バーチャルボーイみたくなんなきゃいいけど。
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 01:42 ID:RK3Qt96D
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 01:58 ID:RK3Qt96D
・これまでにない遊びや操作ができる21世紀型のビデオ娯楽
これだけでもう予約&発売日に購入確定した。
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 02:09 ID:ZXKHbdO/
ファミリーコンピューターロボットアドバンス
二足歩行でブロックだけ置くロボ&二足歩行でコマ遊びだけするロボ
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 02:20 ID:Cfvurups
5月までは情報全くのシャットアウト?
それまでにweb上で発表して5月のE3で実物お目見えという形じゃなくて
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 02:22 ID:wJFeZzXk
神遊機だろ。
まさか、玩具のエキサイトシリーズやイーカラやドラクエの剣で遊ぶやつのような、
新世代(っていう会社)のチップを使ったゲーム機じゃないよね?
さらに言うなら、独自開発で上のやつのアイデアをパクッたりしないよね?
さらにさらに言うなら、中国で発売した神遊機じゃないよね?
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 02:25 ID:k+tN1J4J
気軽に幅広い層が遊べるってのをソフトじゃなく
ハード面で追求するってどんなんかなぁ
相当根本的に「電子ゲーム」の概念を変えないと
いけないような・・・想像つかん。
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 02:26 ID:Cfvurups
こうやって想像してる時が一番楽しかったりする
24 :
へいぽー ◆GCLySbRjJ2 :03/12/26 02:28 ID:s6U54jRB
そろそろ
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 02:31 ID:RK3Qt96D
任天堂の新型機、無線通信搭載へ 岩田社長語る
ttp://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/news/news/2003/12/25-1.html 任天堂の岩田聡社長は24日、来春発表予定の新型ゲーム機について、
無線通信の機能を備える予定であることを明らかにした。ゲームキューブや
ゲームボーイアドバンスの直接の後継機ではないが、次世代機の方向性を
示すものとした。
岩田社長は8月の戦略説明会で、「来年5月のE3で“異質な商品”を発表する」と発言。
現在は試作機が完成した段階で、来年末発売するという。岩田社長は「ハイスペックな
ゲーム機の延長線にはない新しい軸で、1人でも多人数でも新鮮な体験ができる」と話した。
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
26 :
:03/12/26 02:33 ID:I1Y6mYSf
バーチャルボーイのときも、全く同じことを言っていたような…
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 02:34 ID:l2hY8xgw
ヘッドマウントディスプレイ型バーチャルボーイ希望。
もう2年くらいゲーハー板行ってないけど
まだあいつら「任天堂新ハード発表でマジ脂肪」みたいなスレ立ててんのかな?
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 02:59 ID:Gg8pj6Sx
「ハイスペックな ゲーム機の延長線にはない新しい軸で」
で、「無線通信」・・・。
基地局を介した通信だと基本料が必要になるだろうから
子供向けのハードではなくなっちゃうな。
でもポケモンの路線を続けていきたいのならば
子供向けのハードにする必要がある。
端末同士の無線通信になるのかなあ。
30 :
出戻り二士:03/12/26 03:07 ID:694SPfq6
>>29 わざわざ無線通信という言い方をするということは、端末同士が濃厚
じゃないかな。
携帯インフラとかPHSインフラとか使う場合にはそういった言い方
すると思うし。
端末同士で無線通信つっても、今のケーブル接続と
大差ないよねぇ・・・たぶん本筋の機能じゃないかと。
「1人でも」って言ってるし。
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 03:17 ID:IecTkFuT
アメリカの方で、近くにある端末と無線通信が出来てしかもバケツリレーで離れた端末にもデータを流せるみたいなのなかった?
中国で売り出した奴みたいな、書き換え可能メモリ内蔵の、FC・SFC・64総対応
エミュマシンだろ。
ゲーム(デイリー2003/12/24日付) 月曜〜金曜 更新
順位 機種 タイトル 発売元 ジャンル 発売日
1 GC マリオパーティ 5 任天堂 TBL 2003/11/28
2 GC マリオカート ダブルダッシュ!! 任天堂 SPT 2003/11/7
3 GC ドンキーコンガ (タルコンガ同梱) 任天堂 ACT 2003/12/12
4 GC ポケモンコロシアム ポケモン RPG 2003/11/21
5 PS2 太鼓の達人 あっぱれ三代目(タタコン同梱版) ナムコ ACT 2003/10/30
6 GBA ロックマンエグゼ4 トーナメント レッドサン カプコン RPG 2003/12/12
7 GC NARUTO-ナルト-激闘忍者大戦! 2 トミー ACT 2003/12/4
8 GBA スーパードンキーコング 任天堂 ACT 2003/12/12
9 GBA マリオ&ルイージRPG 任天堂 RPG 2003/11/21
10 GBA 金色のガッシュベル!! うなれ!友情の電撃 バンプレスト ACT 2003/12/12
クリスマスの売上
>>34 こうやってみると、確かに自分も子供だったら
任天堂欲しいよな・・・
分かった。こんどのは成年向きゲーム機だな。
ゲームガイ
うほっやらないか?
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 05:00 ID:jxe2Ko2e
ゲームボーイアドバンスSPってなんでイヤホン端子がないんだよ!!
電車のなかで子供がピコピコうるせーYO!!
俺は任天堂製の汎用プラグイット(TVに接続する体感ゲーム)だと思う
体感とか、アナログゲームはやってきてるじゃん。
剣やバット型のコントローラとカートリッジ同梱で売るとか。
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 10:51 ID:mtLGnQMC
>>34 これまじ?
(゚д゚)スゴー
もう別に任天堂PS2に勝とうとしなくていいじゃん。
今の路線で充分子供らに必要とされてるよ。
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 10:55 ID:I+KPRYby
>>39 お前みたいにすぐ釣られるダボハゼがいるからダメなんだよ。
きっと戦争や愚行を繰り返すこの腐った国際社会を一新してくれるような、
資本主義でも共産主義でも右翼でも左翼でも売国でも愛国でもない、
とてつもなく素晴らしいものを送り出してくれるんだと思う。
アダルト専用ゲームマシン出してくれ 体感ホール付で
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 12:15 ID:MU2Zru/s
>>32 >アメリカの方で、近くにある端末と無線通信が出来てしかも
>バケツリレーで離れた端末にもデータを流せるみたいなのなかった?
それだったら凄いな。
無線通信型P2Pシステムなら応用範囲は広いだろう。
友達のいない引き篭もりお兄さんにも売れるよ。
でも、周波数帯域とかはどうすんの?
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 12:19 ID:nX9htkcs
認定機器一覧表
任天堂(株) ニンテンドー スカイバード 03/11/30
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 12:24 ID:WXdJ2fNl
据え置き、携帯型と異なる3本目になりうるんだったら、
それはネットワークゲームだとおもう。
任天堂サーバにつないだゲームキューブでFC、SFC、GBなどの過去ソフトを
メモカアダプタ>GBAアダプタ>SDにダウンロード。テレビでも遊べるし、BGAでも遊べる。
データにはプロテクト、キーをアダプタに入れればある程度コピーは問題なさげ?
以上、妄想でした。
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 12:30 ID:SnRsxno4
>>39 まじだよ。12月はハード、ソフト共に絶好調
>>45 FC、SFC、GBなどの過去ソフト遊ぶんならPC一台あれば十分ジャン
48 :
名無しさん:03/12/26 12:49 ID:DvIPYybg
>>25 MVNOか、あるいはDS-CDMAかな…。
全国で使えることを考えるとMVNOにならざるを得ないかな。
禿と組むことはないだろうな〜。あったら困る。
エミュ厨はどこでも偉そうだな
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 14:30 ID:nX9htkcs
任天堂、異質の商品のキーワードを公開
<任天堂>
10月 9日: Miracle (ミラクル)
10月 9日: JUDGE (ジャッジ)
10月 9日: ファミリーアダプター
10月 9日: ファミリーコントローラー
10月 9日: ファミリーディスク
(ゲームオンライン)
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 14:35 ID:gCqUg5Cl
バーチャルボーイ2。無線通信でワイヤレス。
シャープが3D液晶作ってたよね
ヴァーチャルボーイ2に使うかも
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 14:44 ID:/w/KRv3i
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 14:48 ID:RwECIqzw
セグウェーのような乗り物だと思う
>>32 >アメリカの方で、近くにある端末と無線通信が出来て
>しかもバケツリレーで離れた端末にもデータを流せるみたいなのなかった?
サイビコ Cybiko
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 14:51 ID:W9sXGtD4
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 14:56 ID:ru+UMXGp
無線RF内蔵でテレビ配線もスッキリするのか
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 16:28 ID:ao4Zdo5n
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 16:35 ID:ZRXfxS/k
ワイヤレスで、筐体は南極●号
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 16:36 ID:HCIb5Wkh
62 :
経済アドバ:03/12/26 16:37 ID:4TDSKAJv
財務分析をやります。決算短信、有価証券報告書、財務諸表を一期分析するとその会社の経営実態が分かります。三期分析すると嘘があれば見抜くことが出来ます。投資を考えている方や取引先のことが気になるかたはご連絡ください。アドバイス出来ます。
63 :
経済アドバ:03/12/26 16:42 ID:4TDSKAJv
財務分析をやります。決算短信、有価証券報告書、財務諸表を一期分析するとその会社の経営実態が分かります。三期分析すると嘘があれば見抜くことが出来ます。投資を考えている方や取引先のことが気になるかたはご連絡ください。アドバイス出来ます。
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 16:54 ID:IjxcsgHM
ほしい
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 17:19 ID:lxwNsCHG
ファミリーと名のつくハードにしてくれ。
ファミリー神遊機、とか。
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 17:45 ID:D450Jy3V
67 :
俺はオオカミ&rlo;元次2は女彼&lro;:03/12/26 18:42 ID:z32DLiS0
>>28 仕様ですので。
年末年始、クリスマスのおはようからおやすみまで、
嫌いなハードのツッコミどころを見つめ続けていらっしゃる方々のスクツです。
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 18:48 ID:56GdJZBT
>おはようからおやすみまで
じゃ、お前は「ライオン」だろ。
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/26 18:55 ID:vYuq4aFk
値段による
そんなのいいからX-Box小型化して売ってくれよ。
71 :
俺はオオカミ&rlo;元次2は女彼&lro;:03/12/26 19:29 ID:z32DLiS0
>>68 ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |!
cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・
_,,. --,.、- ..,__ _,. -- ..,, へ へ
,. ‐ニ-- ′ ` " `'ー 、 ,. ‐''"::::::::::::::::::::::::`ヽ、 / ヽ / ヽ
/ / ,、,.、 ヽ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`/ ヽ / ヽ
i / , / `、 ト、 ヽ ヽ. ', /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ ‐`‐'‐ ゙,
. ! i | ,/-─- `、 |'ヾ~|ヾ i i /:::::::::n::::n::::::::::::r;:::::;ィ:::::::/ ゙,
/ _,| ,| /-─‐-、ヽ.ir‐ヽ!‐ヽ|ヽl i:::::::::::| i:;;|_ヽ:::::/. !:/ _|::::,' ゙,
i´'| / |/| }ー!. |i,| ! |::ハ:::l ヽ! ヽ' '/~ .レ'i i
ヾ|/} ''ー---‐'' 'ー---‐|゙ ' 〉! ○ ○ ! , -r‐;- 、 ,. -r‐:;- 、 i
\_ し l i i 〈 |;;;;;| 〉 〈. |:::::| .〉 i
/ ト、 u./! ヽ、 r─┐ J i `'‐'--'‐'" `''‐'--'‐'" i
,/ i. ヽ つ ,/ヽ,| ト、 ヽ ,ノ ,| !
ヽ i `''‐--‐''i" | ト、 /:::::`':.、 _,.. '"| `(二フ′ l
\\,_ i─- / // ヽ /::::::::::::;:r‐|. | |
72 :
銀田一:03/12/26 20:32 ID:r0sydiye
ああ、なるほど、わかったぞ。
「新しいタイプ」
つまり
「新型のタイプライター」
ということだ。犯人はこいつだ。
>>55,
>>57 あながち冗談ではないぞ。
全身使っての入力デバイス+ウェアラブル。
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/27 14:22 ID:deKtF/7j
とりあえず相談役に山内御大がいるうちは大丈夫
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/27 20:40 ID:IHUVYqHq
任天堂の時代は完全に終わったと思うよ。今はソニーの時代。世界企業には勝てないでしょう。
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/27 20:52 ID:N4cYFlCq
バケツリレー式って使えないと思う
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/27 20:54 ID:3arBZRpE
ポンプ式って金かかると思う
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/27 20:58 ID:l5eNnSsx
>>76 なんか、もうソニー駄目な気がする。
ソフトハウス別ランキング 順位 ソフトハウス名 売上本数 シェア(%)
1 任天堂
(+ポケモン) 567.9
(814.0) 14.6
(20.9)
2 スクウェアエニックス 526.6 13.5
3 コナミ 377.0 9.7
4 バンダイ 326.8 8.4
5 ナムコ 249.8 6.4
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/27 22:45 ID:gEnx2RzU
クソニーがゲーム業界をダメにした
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/27 22:49 ID:Wv/Uf4pd
メガネにしか見えないゲーム機キボンヌ
It's a kusony
83 :
nitendo:03/12/27 23:12 ID:Qj2Vtd7q
漏れはバーチャルボーイアドバンス希望。
当然カラー、ヘッドマウント型、小型軽量充電池内蔵。
で、ソフトは以下を希望
・メック3D
・アーマードコア3D
・ガングリフォン3D
・エースコンバット3D
・パンツァードラグーン3D
・エアロダンシング3D
・カラテカ3D
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/27 23:23 ID:crOy+CHT
もう任天堂はソフト屋になれ
>>84 それになったら余計に落ちる罠。
ビジネスニュース+の任天堂関係のスレに詳細な解説があったから、
Ctrl+F検索でちょっと探してみんしゃい
いよいよ「バーチャルリアリティ」の時代突入か
やっと日の目を見たな
マトリックスは機械が作るんじゃなくて人類自らが選択します。
このハードはその第一歩。
>>87 クタラギ氏がPSを将来的にマトリックスのような物にしたいと語っていた気がする。
その方向性が正しいかどうかは別として、やるとしたらソニーがやるだろう。
任天堂はそんな大掛かりな事はしないと思う。
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/28 18:49 ID:ZOzyJSHQ
ゲーム(デイリー2003/12/24日付) 月曜〜金曜 更新
順位 機種 タイトル 発売元 ジャンル 発売日
1 GC マリオパーティ 5 任天堂 TBL 2003/11/28
2 GC マリオカート ダブルダッシュ!! 任天堂 SPT 2003/11/7
3 GC ドンキーコンガ (タルコンガ同梱) 任天堂 ACT 2003/12/12
4 GC ポケモンコロシアム ポケモン RPG 2003/11/21
5 PS2 太鼓の達人 あっぱれ三代目(タタコン同梱版) ナムコ ACT 2003/10/30
6 GBA ロックマンエグゼ4 トーナメント レッドサン カプコン RPG 2003/12/12
7 GC NARUTO-ナルト-激闘忍者大戦! 2 トミー ACT 2003/12/4
8 GBA スーパードンキーコング 任天堂 ACT 2003/12/12
9 GBA マリオ&ルイージRPG 任天堂 RPG 2003/11/21
10 GBA 金色のガッシュベル!! うなれ!友情の電撃 バンプレスト ACT 2003/12/12
http://headlines.yahoo.co.jp/ranking/ori/game/031226/game_d.html
>>89 初期段階での目標は50万→30万→20万と段々落としていって、
実際のスタート時は10万弱しか集まらなかったってやつだね。
その段階では大失敗と言えたと思う。
たしか、開発費やらサーバー代やら初日の大失態やらで60億円もかかったと言われてたし、
そういう意味では反論はしづらいと思われ。
ただ、スクウェア・エニックスの最近の発表によれば、
PC版の発売でそこそこの会員数になったらしい。40万人とか。
現状はそこそこの収益といったところだと思われ。
家庭用と比べればまだまだ土壌が整備されてない状態のような気はするけどね。
採算分岐点を厳密に設定して、1万人も入らなくても収益を上げられるビジネスモデルは
すでにあると思うので、そういうのにして10年国債みたいな小さな利回りで稼ぐか、
おとなしく様子見するかがベターな選択なんじゃない?
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/28 23:56 ID:e39FBkYn
>>89 そういうこといっているから任天堂は赤字転落で潰れそうになっているんだと思われ。
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/29 00:05 ID:fh4JJv3y
>>92 何も分かっていない厨
いっぺん任天堂のバランスシート読んでみろや
任天堂はあと30年は闘える
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/29 01:00 ID:XpOmT8J/
>>93 年末になるとこういうやつがでてくるな。。。
95 :
:03/12/29 01:21 ID:kkp2D6Pm
春謙の岩ちゃんも出世したね、よかよか。
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/29 01:22 ID:Z2j4ma3g
>>94 年末になるとこういうやつがでてくるな。。。
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/29 01:34 ID:tPooL+tb
おい、おまいらソースの下の『無断転載禁止』になんとも思わなかったのか?
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/29 01:35 ID:24Cs71xI
格安でファミコンとソフト出しなおしてくれよ。
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/29 01:35 ID:A3X46etm
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/29 01:56 ID:qPhrdR+c
コアユーザーは良かれ悪しかれ任天堂の洗礼を受けてるんだからそれをどう読めるかだな。
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/29 02:21 ID:P8UWnGDs
>>92 任天堂が赤字なのは、円高によって4000億?の米預金の
「日本での」価値が400億円近く下がったため(相場が10円以上下がったのかな)
実際は預金を米から日本に移すわけではないので損失では0が正しい
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/29 02:36 ID:zpYZ75Xx
> 損失では0が正しい
( ´,_ゝ`) プッ
103 :
出戻り二士:03/12/29 02:44 ID:T0FbHIFb
>>102 いやいやまぁまぁ。
昨今大流行の時価会計って奴のゆがみだよ。
>>101 日本に本社があって日本で決算する以上、日本円にして米資産が
目減りすれば損失であることに変わりはないよ。
任天堂はいずれ米ドル使うからと強弁していたが、それはアメリカで
損失が出る可能性があるという示唆か?ということで問題になった。
その談話を出したアメリカの担当者は首になったね。
>>103 現預金の評価額なんだから時価会計も糞もないだろ。
ど素人ですか?
106 :
出戻り二士:03/12/29 02:50 ID:T0FbHIFb
>>105 んあ?
外貨ってのはダイレクトに評価されるん?
107 :
出戻り二士:03/12/29 02:51 ID:T0FbHIFb
訂正
外貨ってのは昔からダイレクトに即時評価されてきたの?
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/29 02:52 ID:xYZsAV3s
任天堂なくなったら困る・・・
名前聞いただけで純粋にドキドキできるのはもうゼルダくらいだから
前作の出来はアレだけど・・・
110 :
出戻り二士:03/12/29 02:57 ID:T0FbHIFb
>>109 残念ながら貴方の様に頭が良くないので知らんのですよ。
というか、日本円での会計だと外貨は日本円で評価するけど、外貨はバランスシート
上購入時の価格で載せてたと思ってたんですよ。
バカにしたりちゃかしたりはいいけど、そのついでに説明お願いします。
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/29 02:59 ID:9XUGLAXI
次世代機とどう違うのかな。
112 :
出戻り二士:03/12/29 03:00 ID:T0FbHIFb
というか質問したのに「ギャグで言ってるのか?」という返しをされても、
こちらとしてはどうもこうも。
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/29 03:19 ID:qPhrdR+c
FFとDQに興味無い奴はゲームしたらいかんのかい!
と思わせる風潮に風穴を開けるんならどこでもいいや。
>>91 どうも任天堂は通信にトラウマがあるようだねぇ。
FFXIで毎月1280円(実際やりこんでいくと最低でも1580円はかかると思うが…)
払う会員が現状50万前後だとしても年間では1.5万円以上払うわけで
100万本のソフトを売るのと変わらない売り上げがあるわけなんだが。
しかし、それ以上にでかいのが、オンラインゲームは他のゲームをやる余力を
削いでしまうところかな…。そして、オンラインゲームに代わるものは
オンラインゲームしかありえない。
任天堂がなにかFFXIよりユーザ数の多いオンラインゲームを作るまでは、
負け犬の遠吠えにすぎんね。
115 :
出戻り二士:03/12/29 03:26 ID:T0FbHIFb
んー、結局バカにはするけど、教えてはくれないわけですかね。
いやね、莫大な外貨を持ってるニンテンが大きな為替変動で大赤字とか
大黒字こいたっての聞いたこと無かったし、米国映画会社買収→売却
した電機メーカーが「為替の関係で今円に替えると決算に大きな影響が」
とか言ってた覚えがあったりしたんで、何年か以上昔は外貨も「円じゃ
ないものを円で評価する」わけなんで、株と同様の評価の手続きだった、
と思ってたんですよ。
ただ、推測から導いた結論なわけで、会計とかに詳しい方が何か間違いを
指摘してくれればありがたいわけで。同時にバカにしてでもいいから。
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/29 03:35 ID:9AJbdYAf
専用ゲーム機はもう時代遅れ、ゲームボードとOSだけ開発して家電
メーカーにライセンスして家電に組み込んでもらう戦略しか残って
ない気がする。
バーチャルボーイ2か。
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/29 03:37 ID:xYZsAV3s
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/29 03:38 ID:24Cs71xI
ファミコン・スーファミ・メガドラ・PCエンジンが全部できるの作ってくらはい
120 :
出戻り二士:03/12/29 03:40 ID:T0FbHIFb
>>119 パソコン
・・・・・PCエンジンのエミュがあるかどうかは知らないけど
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/29 03:41 ID:zpYZ75Xx
>>115 現金預金は昔から決算時レートで評価。長期債権債務は取得時レートだった
事もあるが、7年ぐらい前から決算時レート。
122 :
出戻り二士:03/12/29 03:45 ID:T0FbHIFb
>>121 なるほど。それでその評価がそのまま決算に反映されるわけですね。
どうもありがとうございます。
>>114 だったらFF12以降すべてオンラインソフトにすればいいのにw
スクエニも含めてそんなバカなことする大手メーカーないでしょ。
>>123 なんか必死でバカにしたいみたいだけど。
案外そんな時代もそう遠くなさそうだぜ。
スクウェア・エニックスのセグメント別売上高:
- 2003年3月期中間決算
ゲーム事業 11787百万円
オンラインゲーム事業 2082百万円
- 2004年3月期中間決算
ゲーム事業 9349百万円
オンラインゲーム事業 3822百万円
ネットワークゲームのノウハウを得たという点では大きいだろう。
任天堂はやはり子供に強いわけで、しかし子供は確実に減ってくる・・・
そうなると1人あたりの収益が大きいネットワークも視野に入れないと
しんどくなりそうだけどなぁ・・・
その代わりに中国に進出したのか?
>>115 おや。飯喰ってた間に教えを乞われてたのね。しかも別の人がしっかり
答えてしまっているという。
現金預金は
>>121にあるように昔から決算時レート。
国際会計の基本中の基本で、時価会計がどうという話とは一切無縁で
これほど分かりやすい話はないから、てっきりギャグで聞いているのか
と思ったよ。話をまぜっかえす野郎だな、って感じで。
罪滅ぼしに任天堂の話をすると、任天堂のドル資産が評価減で赤字という
のは誤謬があって、単純な話、アメリカ事業は予想よりも全くうまく
いっていないから現金預金があっても使い道がないのが本音。売上が
上がっても再投資する対象がないからドルのままで置いてある。
当然、円高になってドル評価が下がるのはリスク以外の何者でもない
から(任天堂がアメリカ国内で大事業を立ち上げない限り)、ほかの
輸出産業と同じくユーロに替えたり中国事業用の基金を作ったりする。
任天堂が評価損を出して赤字になったがそれは決算上のもので・・・と
いうのは、単純に余剰資金を再投資する必要に迫られながらそれに対処
できなかった経営的なミステイクなのは自明、というのが専らの判断。
>>124 ついでにスクエニの話もすると、オンラインゲームでFF級のゲームが出る
ことを前提にゲーム業界が伸びるとは考えにくい。というか、一人当たりの
オンラインゲームに使う金額は月間2千円を割ってしまった。
ピークは4千円ぐらいだったと思う。
これはオンラインゲームに時間を取られて他のゲームを買わなくなった
というのが大きな原因で、一人当たりのゲーム購入本数も(中古含む)、
一人の時間当たりゲームプレイ単価も、一日に占めるゲーム時間も相当
減少したようだ。
だから、ビッグタイトルが年間に二本ないし三本出て、それを全部買って
くれてきていたヘビーユーザーがUO、RO、FF、EQのどれかにはまると
他のゲームを買ってくれなくなってしまった。
これは特に所得の多い二十代後半から三十代全般にも言えることで、
ゲームは選択的かつ能動的に志向しないと手を出してくれないタイプの
娯楽に変化したことを意味する。
で、子供向けゲームがどうという議論もあったが、基本的には少子化自体
は市場にほとんど影響していない。むしろ、子供向け市場は伸びている。
金額ベースで見て年々4%近く伸びていて、これはビッグタイトルのある
なしに関係ない。海外を含めるともっと伸びているみたいだ。
といっても、任天堂やカプコン、セガあたりの不調は、海外ゲームの国内
シェアの伸びだけでなくて、シンプルに買われるゲームが多様化して、
一作何億とかけて作るゲームが必ずしも回収しやすいわけではなくなった
ということが大きな原因だと思われ。
もとい。
>一人当たりのオンラインゲームに使う金額は月間2千円を割ってしまった。
オンラインゲームじゃなくて、ゲーム、娯楽カテゴリー全般、ね。
MTGなどのカードゲームも含む。
>>124 別にオンラインゲームをバカにしてるわけじゃないんだが。
それに中身を見てみたらPCのそれも中国のMMOの成功による
貢献のようだ。FF11にしてもPCと合わせての数字だし。
つまりそういう合わせワザができるのが強みになってるし、これからも
その方向で進めていくのが利益につながるんだろう。
ここのところは修正します。
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/29 05:35 ID:nYAP+k3j
長くて読みたくない・・・
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/29 05:53 ID:I4yM6p9f
携帯ゲーム機とか、無線通信とか・・・言ってるが、ちがうんだな。
携帯電話そのものを作るんだよ。ゲーム機能充実の!
GBA互換OSで、オプションインターフェイスによるGBAソフトもプレイ可能。
おもちゃ用トランシーバーと同じ域の電波による対戦通信機能も搭載。
勿論赤外線通信も対応し、通信機能満載の「ゲーム主体の携帯電話」なのだ。
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/29 05:55 ID:DeVGiqWn
絶対買う
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/29 11:30 ID:V6v719Ku
マジックハンドよろしく
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/29 12:56 ID:5NSLboXu
中間期決算比較
任天堂 4〜9月 営業利益 280億黒字
ソニーコンピュータエンタテイメント 4〜6月 営業利益 18億黒字
7〜9月 営業利益 22億黒字 計40億
任天堂の方がよっぽど儲かってるし好調じゃん。
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/29 13:07 ID:b+HPc/3X
>>135 任天堂はソフトが馬鹿みたいに売れてるからな
ハードよりソフトの方が利益率高いから
今年もそれだけの黒字を上げられたんだろう
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/29 13:12 ID:5NSLboXu
2003年パブリッシャー別ソフト売上
※電撃集計2002/12/30〜2003/12/14
※7位のポケモンは任天堂の子会社
1 任天堂 5,600,802 \29,890,217,600
2 スクウェア・エニックス 5,450,141 \37,340,453,000
3 コナミ 4,281,946 \26,805,027,100
4 バンダイ 3,420,596 \19,680,895,260
5 カプコン 2,584,209 \15,993,193,940
6 ナムコ 2,427,929 \14,734,797,140
7 ポケモン 2,289,703 \10,786,774,800
8 SCE 2,244,562 \11,988,902,760
9 コーエー 2,239,677 \14,225,978,620
10 セガ 2,099,491 \13,843,928,760
11 バンプレスト 1,562,456 \10,492,561,520
12 ハドソン 626,856 \3,628,235,520
13 トミー 616,277 \3,630,799,600
14 サミー 542,200 \2,177,301,380
15 エレクトロニック・アーツ 478,081 \3,206,536,800
16 テクモ 450,521 \3,071,655,800
17 フロム・ソフトウェア 445,106 \3,026,720,800
18 D3パブリッシャー 429,618 \1,148,467,920
19 スパイク 425,594 \2,818,533,200
>>124 スク・エニ合併後,この会社のオンラインというとどうしてもFF11が思い出されてしまうけれど
実際には旧エニックスのコンテンツによるところが大きい.
合併前の株主総会でPCのクロスゲートとディプスファンタジアが
中国・台湾で会員数がそれぞれ60万・100万と言われていた.
>>138 中国でのクロスゲートの会員数は1000万近いらしい…。
ただ、売り上げがどれくらいかはまた別かと。
FFXIが40万会員いたとして、半期の月会費による売り上げをざっと計算すると
およそ3000百万円になるので、売り上げの大部分はやはりFFXIと思われる。
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/30 08:48 ID:6SdewDBT
今は調子いいかもしれないけど新しいものを取り入れられない任天堂は滑落していくだろうな。。。
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/30 08:59 ID:CI8H03b/
新しい物好きで滑落していってるSは無視ですか?
142 :
へいぽー ◆GCLySbRjJ2 :03/12/30 09:00 ID:9iGo0a0H
新しいもの取り入れてるじゃないか…。
コネクティビティーや、ジョイキャリー、GBAで動画再生するアドバンスムービー。
そのベクトルが主流にならないだけで、新しい事はやっている。
>>140 新しいことをしようとしてるニュースのスレなんだが・・・
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/30 15:50 ID:UU2+DHE4
PSPに止めを刺されるのか。
中間期決算比較
任天堂 4〜9月 営業利益 280億黒字
ソニーコンピュータエンタテイメント 4〜6月 営業利益 18億黒字
7〜9月 営業利益 22億黒字 計40億
ソニコン、任天堂以下かよ・・・
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/31 09:09 ID:yc1FB+Qm
流通泣かせで伸びた会社だけに、よほど販売促進費積まないと
扱わないだろうな
ゲーム業界に限らず玩具卸はどこも過剰在庫で大変なことだし
リベートぐらいはちゃんと払って欲しいね>任天
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/31 09:53 ID:mRLVWPAz
任天堂(&ポケモン)発売タイトル数(GC+GBA):25本前後 約800万本 400億
SCE発売タイトル数(PS2+ベスト版):30本前後 約225万本 120億
148 :
名無しさん@お腹いっぱい:03/12/31 12:07 ID:bGTGHyNX
ここだけの話だが、こんどのゲーム機は巨大ロボに変身するらしい。
>>146 どっかの一次卸が倒産したのを機に
流通浄化に取り組む一環で特定卸への優遇が随分と薄れたらしいんで、
任天堂からリベートが払われることはないと思われ。
というより、ゲーム流通って昔からリベートで云々ってのが少なかったような。
リベートはソニーだな
それもPS2発売時にいきなり無くなって量販店ではかなり問題になった
山内が居なくなってから落ちぶれたもんだな>任天堂
任天堂しか見えないんだな
運を天に任せてちゃダメだ!!
2003年パブリッシャー別ソフト売上
※電撃集計2002/12/30〜2003/12/14
※7位のポケモンは任天堂の子会社
1 任天堂 5,600,802 \29,890,217,600
2 スクウェア・エニックス 5,450,141 \37,340,453,000
3 コナミ 4,281,946 \26,805,027,100
4 バンダイ 3,420,596 \19,680,895,260
5 カプコン 2,584,209 \15,993,193,940
6 ナムコ 2,427,929 \14,734,797,140
7 ポケモン 2,289,703 \10,786,774,800
8 SCE 2,244,562 \11,988,902,760
9 コーエー 2,239,677 \14,225,978,620
10 セガ 2,099,491 \13,843,928,760
11 バンプレスト 1,562,456 \10,492,561,520
12 ハドソン 626,856 \3,628,235,520
13 トミー 616,277 \3,630,799,600
14 サミー 542,200 \2,177,301,380
15 エレクトロニック・アーツ 478,081 \3,206,536,800
16 テクモ 450,521 \3,071,655,800
17 フロム・ソフトウェア 445,106 \3,026,720,800
18 D3パブリッシャー 429,618 \1,148,467,920
19 スパイク 425,594 \2,818,533,200
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/02 04:17 ID:jQQUSMWK
★異質の商品の予想★
ハードディスク4G搭載(かなりコンパクト)
ボタンはA,B,X,YとL,R。そして十字キー。
カートリッジやディスク搭載スロットは無い。ゲームは無線でダウンロード可能。
ポケベルのシステムを応用した受信チューナーと無線コントローラーがセット。
ゲームは絶えず基地局から流れてきててNOD(ニアオンデマンド)で
好きなゲームを選んでプレイ常時2〜3個のゲームが配信しれている。
その他にも映画情報、レビューや最新ゲーム情報など
サテラビューで放送されていた内容を常時放送予定。
オンライン化された、どうぶつの森が基本ソフトで、ユーザーは住人になる。
その中で色々なソフトを購入したり、イベント事とかに参加したりする。
もちろん、自分の家でゲームをしたり、友達の家だと友達の買ったゲームが出来たり。
価格は5000円程度。
性能はGC並。液晶は320×240。TFT液晶バックライト付き。
年末にテレビに繋げる端末を販売
来年携帯機バージョンを販売
ttp://www.asahi.com/tech/asahinews/OSK200312250050.html >映像技術が進化し、ソフトの内容も年々複雑になる一方で、最先端のゲームで遊ぶには
>時間とエネルギーが必要になり、多くの人がついていけなくなった。
PS2にしろPSXにしろクソニーが自ら破滅の道を歩んでいるわけだが
TVゲーム業界そのものまでも道連れにした罪は重い おまえらのビジョンなんてクソくらえだ
任天堂にはゲームへの愛を感じるが
ソニーなんていかに金づるにしようとしてるかしか感じん
任天堂さん夢のあるゲームのビジョンを待ってますよ
>>156 ・バーチャルボーイ
・サテラビュー
・モバイルアダプタ
みたいなもんか?
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/02 11:31 ID:UgQkxsJl
一番金づるにしようと思ってるのは任天堂でしょ。
いつのまにかGBAソフトがじわじわと値上げされて今や据え置きソフト並。
>>158 根本的な疑問だが、なんで据え置きと同じ値段じゃいけないんだ?
同じゲームソフトだろ。
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/02 11:39 ID:UgQkxsJl
>>159 開発費が段違い。そもそもGBAソフトは3800円からスタートしたんだが。
それに10代がユーザーの中心なら値上げは出来るだけしないのが子供の事を考えてる。
>>160 GBAは最初から4800円ですが。
3800円はGBのソフト
・GBAと同時発売の4本
F-ZERO FOR GAMEBOY ADVANCE:4,800円
くるくるくるりん 4,800円
ナポレオン 4,800円
スーパーマリオアドバンス 4,800円
・最近出た4本
スーパードンキーコング 4,800円
F−ZEROファルコン伝説 4,800円
マリオ&ルイージRPG 4,800円
オリエンタルブルー 青の天外 4,800円
ttp://www.nintendo.co.jp/n08/index.html 値段変わっとらんぞ。
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/02 12:58 ID:UsJYfrQf
12月29日,任天堂がロス市内のホテルでカンファレンスを開催した。
同社は10月に上海など3都市で発売した中国専用の家庭用ゲーム機「神遊機」を1万台出荷したことを発表。
今、GBAのオウガ外伝やってまふ。
新ゲーム機でオウガシリーズ復活しますように。
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/02 13:38 ID:Xfw7cKG1
オウガって版権をエニに買われたんだよね、確か
スクエニでもええ。
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/02 13:59 ID:DcU00vN8
分かれて戦ってる場合ではないはず。
対XBOXの名のもとに、任店の旗に集え。
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/02 14:07 ID:Xfw7cKG1
任天堂とソニーのゲームに対する姿勢はそれぞれ明確かつ対照的だけど
MSのゲーム哲学ってどんなのよ?MSのゲームに触れたことないから分からん。
誰か語れる香具師いる?
任天寄り?ソニー寄り?それとも全く異質なもの?
パソコン寄り
>>140 任天堂の新しい事って、結局はHALがやってる事ばかりだし。
カービィのエアライドは「これ本当に任天堂か?」と思ったモノだが。
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/02 18:41 ID:OUmLmedf
オンラインや顔をリアルにすることが新しいことならお笑い種だな・・w
>>167 X箱なんて相手じゃないだろ。ソニーも任天堂も
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/02 18:47 ID:6rpZJbT7
任天堂をはじめとして各メーカーともいいかげんハードじゃなくてソフトで勝負しろって。
ハードを一定数売り上げてそれで利ざやを稼ぐやり方はもうそろそろ通用しくなるだろ。
糞ニーのように。
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/02 18:54 ID:OUmLmedf
>>173 ソフトメーカーはソフトでしか勝負できないがな。
ゲームでは。
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/02 22:12 ID:E+4zkQqE
>>175 性能的に退化する事って有り得るかね?
出すとしても旗艦にはならないから、スレの機種とは別でしょ。
GCも平行販売するんだし、あんまり売りは無いよなぁ。
しかしそう考えると、
差別化の為にGCとは違う使われ方を提案しなきゃならないから、
大方が予想できるような商品ではいけないわけで。
大変だな。
>176
どっかで、いくらか性能をランクダウンさせて、小型化+液晶装備して、携帯機としても
使えるようにする。さらにTVへの画面出力を無線方式(TV側に受信機装備)にして、
同一の受信機に向けることで複数人での対戦に対応。携帯機として対戦するときはその
無線機能で対戦できるようにする、と言うアイディアがあった。
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/03 23:42 ID:5qeAKMoP
【任天堂VSソニー】E3で直接対決へ!
21世紀のウォークマン 任天堂の新たな柱
PSP 11月発売 VS 異質の商品(無線搭載) 年内発売
どっちが勝つのですか?
無線は載らないと思う
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 00:18 ID:a78oRRrv
どんなのかは知らんが無線機能はつくそうな
>>177 それだとGBAのもろ後継機のポジションにならない?
>>178 ソニーとかサードの頑張りしだい。ポケモンにがっちり押さえられたGBAのユーザーを奪うのは不可能に近いので、
GBAと被らない高年齢のユーザー層をどれだけ取り込めるかが鍵。
最もその結果、PS2とソフト需要を食い合いなんてことになるかもしれんが。
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 01:09 ID:8L0+Z6W3
画期的なアイディアがあるんだけど聞きたい?
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 01:25 ID:Yq5vmWuL
無線って言っても赤外線に毛が生えたようなものになると思う
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 01:27 ID:hecyy9Zi
地上波デジタル放送でいろいろ・・・・・・
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 01:27 ID:8L0+Z6W3
やめとくわ( ´,_ゝ`)プッ
任天堂のお家芸といえばやっぱり紙もの。
カードゲームと組み合わせたものとか。電子花札とか。
私は大天使オチャノミエル、、、
旦 みなさんお茶が入りましたよ、、、
ミ\ ∫ /彡 旦~
旦 ミ \ ∫ / 彡 旦 旦 ゴゴゴ、、、
旦 ミ \ ∫ / 彡 旦~
\ \ ∫/ / 旦~
ミ ̄ ̄ ̄ ̄\. |∫| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄彡
ミ \ 旦/ 彡  ̄  ̄ ̄  ̄
旦  ̄ ̄ ̄/ ̄ ⊂⊃  ̄\ ̄ ̄ ̄ ∫
∫ 旦 / 旦⊂(´・ω・´)⊃旦\ 旦 旦
旦 / / 旦 \ \
∫ 彡 │ ミ 彡 │ ミ ゴゴゴゴゴゴゴ、、、
旦 彡 │ ミ 彡 │ミ ミ 旦~
旦 \ ミ 彡 /
旦/ 旦 \ミ 彡/ 旦~ \旦
/ 旦旦~旦 旦~旦 旦\
/ 旦旦旦~ 旦 旦旦旦~ \
/ 旦 旦 旦旦~ 旦旦 旦旦 \
/ 旦 旦~ 旦 \
/ 旦旦 旦 旦 ゴゴゴゴゴ、、、 \
旦~旦~旦 \
旦~ 旦 旦~
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 02:25 ID:Ea0oN+jj
バーチャル・リアリティはやはり現実にはかなわない
って事で、ロボット復活キボンヌ
今ならもう少しまともな物が作れそうな気が
次世代の携帯通信が始まるよね
安くできるので新規参入が多いらしいが
任天堂はこれに参入するつもりはないのかな?
どうせGBは携帯に食われるかもしれないのだから、こっちから食っちまえ見たいな
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 08:20 ID:gyqZIZWR
ゲーム版i-podのようなモノと予想。
過去のゲームを配信し本体内に記録。
ただ配信方法は極めて独自路線だろうな。ロッピーとか・・・。
それ、まんま神遊機
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 17:59 ID:06yibQ/r
コピー天国・泥棒の巣窟、中国だけで販売なんてしないで日本でも売ってくれ。
過去のゲーム配信って、GBAはFC/SFCのリメイクで喰ってるんだよ。
そんなの出したら自社で食い合いになるぞ。
64も今リメイクしたら次世代GBA用のソフトが無くなる。
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 18:53 ID:8uWZ7r8M
体動かすゲームが流行ってるからジャンボーグA型コントローラーだな。
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 20:22 ID:l/IGzBjS
熱、光、傾き、放射線、振動、気圧等、ありとあらゆるセンサー内臓で
まわりの環境を変えることで操作するハード。
>>195 携帯機にアナログスティックを付ける方法を聞こうか
>>196 せめてガンバスターくらい言ってくれや、ご同輩。
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 21:51 ID:0ovvFarN
>>200は
ネオジオボケットがデジタル入力であることを知らないのか?
>>198 は? 普通に付くだろ。ドリキャスみたいなのでいいんじゃないの。
203 :
事情ツウ:04/01/04 23:20 ID:rUdEVFAt
無線機能搭載のトランシーバーだな。
>>202 アナログスティックが出っ張ってたら出し入れする時に引っ掛かるじゃん
GBASPを出した後にそんな野暮ったい機種が出るとは思えない
まー出っ張らずに快適に操作できる、
あるいは出っ張りがあっても気にせずポケットから出し入れができる
アナログスティックがあるなら問題無いけど
> アナログスティックが出っ張ってたら出し入れする時に引っ掛かるじゃん
何だそんな事か。くだらない心配だな。必要があれば引っかからないの
ぐらい開発するだろ。
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/04 23:59 ID:HcgATX6p
>>204 アナログスティックが出っ張ってたら出し入れする時に引っ掛かるじゃん
なら、スティックにこだわる必要ないのでは?
SSのアナログコントローラーはスティックじゃなかった気がする。
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 00:35 ID:ApcxrU3d
【任天堂は本気】
★「某ソフトメーカーとの大型コラボ他かなり面白いタイトル群がE3辺りで発表。
今年のE3は据え置き、携帯に続く新しい柱も発表」
★京都新聞による任天堂のアンケート
京滋に本社を置く利点
「大都会の錯綜した情報に惑わされず、豊かなゲームを作れる環境」
国の税財政改革について
「地方への税源移譲を含めた地方主体の社会作りが必要」
産学連携
(立命館大などとゲーム分野への研究を進める)
「ゲーム作りに興味を持つ人材の育成支援」
これを読んだ感想教えて
>>205 具体的に思いつかないから心配するわけでさ
素人が心配するのは大きなお世話なんだろうけどね
>>203 SSのマルコンってDCのコントローラと違う形状のキーだっけ?
スティックじゃないアナログ入力装置があるなら
携帯機にはそれがベストかもね
>>207 財政について意見を求められるゲーム屋は
国内じゃ任天堂くらいだろうな、と思った
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 16:05 ID:WZYVR9Cs
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 16:11 ID:V6Dv92L/
しかし昔は続編批判してたメーカーが今や焼き直しと続編ばっかですか。世の中都合が良いな。
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 16:15 ID:KXw3iiS7
もうPDAみたいな携帯ゲーム機やTVにつなぐボックスタイプのゲーム機は
出ているんだから、他のコンセプトとして欲しいのはノート型のような
12"位の液晶画面でAC電源につなぐタイプかな。
ペン入力対応でコントローラと合わせて友達の家や旅行に持っていけるの。
オプションでTVが見れるとなお良い。
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/06 16:24 ID:xY3bliI6
当然、ヌータイプを買う時はGCを下取りしてくれるんでしょ?
スクエニはSFCの移植でいいからGBAで出すべき
>>211 誰もソフトの話なんかしてませんが…
新作の話が一つ上のレスに書いてありますが…
689 :名無しさん必死だな :04/01/07 00:46 ID:r48ayziX
>>665 ナンバー付きのFFは、ソニーハードでだけってのが
SCEがスクに資金援助するときの条件だったので無理。
GCのがクリスタルなんちゃらとかいう名前になったのもそのため。
FF3のリメイクをGBAで出そうとしてたが(その後456と続く予定だった)
この契約が仇になって宙ぶらりん。
ソニーいい加減にしろよ
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 05:57 ID:kES/aL8V
それは映画で金すったスクウェアが悪いと思われ
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 07:27 ID:uKUJZghr
お前らの話の中にX箱が入ってないぞ!!
標題が一瞬「任天堂の罰ゲーム」に見えた
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 09:10 ID:mQakgI+7
>>215 でもほら、ゲーム機の価格は、
ソフトの売り上げが前提だから。
ハードだけ売れても赤字だし。
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 12:13 ID:YhOEeFRO
ハードだけ売れるなんてありえない。
ハード1個に対し、最低1本はソフト買うだろ?
ハード単体では赤字でも、ハード+ソフト1本でトントンくらいにはなってんじゃない?
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 12:15 ID:g3v2O7Xa
わか
っ
た
ウェアラブルだな!!!!
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/07 12:15 ID:tB9PLghI
>>220 同意。最初はものめずらしさでやったけど。
操作性が悪すぎるしすぐ飽きる。
iアプリの悪魔城ドラキュラクリアできたやついるのか?
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 01:48 ID:zT14HhG8
"異質な商品"は従来のソフトを使う商品に
(ゲームオンラインより)
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
初期低品質/近年ヲタ受けソフトを携帯向け主力に。
ソニンは囲ったソフトハウスでGBAに対抗。
正直、ポータブルゲームハードの機能はバッテリー駆動可能で
倫理的に問題の無いソニンハード全般に組み込んだ方が良い。
ドッキン法避けに他社にライセンスも手だ。
昔は任天堂もツインファミコン/スーファミTVとか激しい手で必死だったな。
なんだか分からん
>>226 >昔は任天堂もツインファミコン/スーファミTVとか激しい手で必死だったな。
どっちもシャープ製
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 13:15 ID:zT14HhG8
博士! いよいよ Bluetooth の出番ですね!?
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 20:26 ID:wTb1XGFJ
IDカード(紙含む)で供給されるゲーム機だよ
過去に出たゲーム機(自社製他社製問わず)をすべてエミュレーションする機能があるのでは?
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 20:30 ID:p5S9QNmt
わ
か
っっっ
た
空き地でちゃんばらするんだよ
家庭用のプラモシミュレーションだよ。
238 :
:04/01/08 22:27 ID:YUdf/M3S
>237
なつかしい!
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 22:39 ID:cgIRJEf8
⊂゚∀゚⊃スニッカーズ!
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/08 23:03 ID:qo/0QgCh
んー俺はゲームウォッチや花札だと思うな
原点回帰ってことで
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 00:47 ID:CWG974s2
234当たりだと思う
プラグを脊椎に繋いでヴァーチャ(ry
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 04:51 ID:l7jW2ddE
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 10:05 ID:MAL+MssO
ん、異質なハードは、異質なソフトの為なのか。
互換性もあると。なにかな。。。
集計期間:2003/12/29 - 2004/01/04
1 PS2 みんなのGOLF4 \5,800 334
2 PS2 鋼の錬金術師 翔べない天使 \6,800 311
3 PS2 太鼓の達人 あっぱれ三代目(タタコン同梱版) \6,480 275
4 NGC マリオカート ダブルダッシュ!! \5,800 260
5 PS2 機動戦士Ζガンダム エゥーゴvs.ティターンズ \6,800 238
6 PS2 太鼓の達人 わくわくアニメ祭り \3,500 229
7 PS2 ワンピース グランドバトル!3(PS2) \6,800 209
8 PS2 桃太郎電鉄12 西日本編もありまっせー! \6,800 191
9 PS2 ラチェット&クランク2 \5,800 163
10 PS2 バイオハザード アウトブレイク \6,800 163
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 11:01 ID:dVzjNuqj
激しくはったり期待外れの予感
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 11:16 ID:JonIeWbQ
バーチャボーイ2
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 11:16 ID:zBlxunPW
>>246 に1ガバス
もしくはホログラムを使ったゲームかねぇ、、、。
それくらいしか想像できんよ。
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 11:49 ID:MAL+MssO
わ
か
った
投げてあそぶんじゃねーのか
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 12:00 ID:7AnU9wkr
馴れ合いのないネットゲーを発明したら神認定
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 12:01 ID:MAL+MssO
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 12:09 ID:xWV+Dsu4
プレーヤー同士がYESNOしかやり取り出来ないMMOとか。
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 14:21 ID:BBWq1Ot8
クレジットカード必須でアカウントやゲーム内と連動していて店で物を買ったら
カードから引落しされレアを売ったらカードに入金される完全RMT対応のMMOとかどうよ?
>>252 0と1だけで会話しろってか
それともボディーランゲージ?
わかった!ジェスチャーゲームだな!
紐つけて回るんだろ。
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 16:19 ID:l7jW2ddE
京都新聞に岩田のインタビュー記事が載ってた。(以下要約)
京都新聞:今春発売する「異質な新製品」とは?
岩田:ゲームづくりはいろんな意味で行き詰ってる。
(いつものパターンなので中略)
お客が今までに味わったことの無い異質なプレー体験を提供したい。
どれだけ驚いてもらえるかが命だ。
発表直後はみんなが拍手をするとは思えないし、その覚悟はしている。
一割の人が「面白い」と思ってくれて、戸惑っている人達にもいずれ広がればいい。
誰でも遊べる原点に戻ったゲームにしたい。
ただ、ハードとソフト一体型では社業は支えられない。
あるプラットホームを使うが、既存のゲーム機の枠組みにははまらないということ。
そうそう、GC、GBA次世代機開発の質問にも答えてた。
岩田:当然ながら、開発チームは次に取り掛かってる。
その意味では次世代機は常にあるといえるが、会社が売ると判断しない限り世に出ない。
社内では「より高性能のゲーム機を出しても売れるのか」という問いかけがある。
そうした議論が無い会社とでは、今後アプローチに大きな違いが出るだろう。
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 16:24 ID:2VWbIKQn
ファミコン、ディスクシステム、スーパーファミコン
ゲームボーイ、ゲームボーイアドバンス、GCの
全ソフト対応を希望
バーチャルはなしね
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 16:42 ID:MAL+MssO
わ
か
っ
た
>あるプラットフォーム
食玩だな。
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 17:14 ID:zLD4xZk8
子供のシューズに万歩計が付いていてバトル。
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 17:26 ID:CSA/a2n+
eyetoyだったりして(゚ロ゚)
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 17:30 ID:l7jW2ddE
異質の商品最新情報まとめ
・無線通信搭載
・ゲームキューブやゲームボーイアドバンスの直接の後継機ではない
・通信以外にも従来のゲーム機にはない体験ができる
・来年5月のE3で発表する
・現在は試作機が完成した段階
・2004年末発売
・ハイスペックなゲーム機の延長線にはない新しい軸
・1人でも多人数でも新鮮な体験ができる
・従来のソフトを使う商品
・GC・GBAと並ぶ3本目の柱
・発表直後はみんなが拍手をするとは思えない
・一割の人が「面白い」と思ってくれる
・戸惑っている人達にもいずれ広がる
・誰でも遊べる原点に戻ったゲーム
・ハードとソフト一体型ではない
・あるプラットホームを使う
・お客が今までに味わったことの無い異質なプレー体験
262 :
俺の予想:04/01/09 18:11 ID:CuiiM++r
ハンマー神 レッキングクルー
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 18:22 ID:l7jW2ddE
ちゃんと予想しろよ!!!!
ハードディスク4G搭載(かなりコンパクト)
ボタンはA,B,X,YとL,R。そして十字キー。
カートリッジやディスク搭載スロットは無い。ゲームは無線でダウンロード可能。
ポケベルのシステムを応用した受信チューナーと無線コントローラーがセット。
ゲームは絶えず基地局から流れてきててNOD(ニアオンデマンド)で
好きなゲームを選んでプレイ常時2〜3個のゲームが配信しれている。
その他にも映画情報、レビューや最新ゲーム情報など
サテラビューで放送されていた内容を常時放送予定。
オンライン化された、どうぶつの森が基本ソフトで、ユーザーは住人になる。
その中で色々なソフトを購入したり、イベント事とかに参加したりする。
もちろん、自分の家でゲームをしたり、友達の家だと友達の買ったゲームが出来たり。
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 18:26 ID:CSA/a2n+
タッチパネルとか
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 18:43 ID:fhni2tEv
どっちにしろ、任天堂が作るんだからいつものワンパターンゲームしか
でないんだろ。
ところで任天堂とNTTって組めないの?
あるプラットホームってのは電話がいいな。
月額料金はCM流す事でタダにしてさ。
それで定額制のパーティーダイヤルみたいのがいい。
何十人と同時に2chニュース板を声で語り合いたい。
ねとラジみたいに個人のラジオひたすら流すとかね。
グラフィックはきりがないから音声だけのRPGとかいいな想像力こそ最高の画質みたいにさ。
ソフトなんていちいち買いに行かけない大人でもNTTの引き落としなら払うだろ。
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 19:26 ID:2FUvxHmd
新タイプってのは、
エスパーのようなものか?
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 19:26 ID:l7jW2ddE
>>266 auと任天堂は提携してたし
任天堂とMSも提携してたよ
NTTドコモと提携はありえなくはないよ
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 19:27 ID:2FUvxHmd
新タイプってのは、
エスパーのようなものか?
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/09 19:29 ID:zGCmM+jh
271 :
:04/01/09 19:31 ID:jCWCzKhZ
100%殺し合いしかできないMMO
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 00:27 ID:MVVwjgCd
巨大なボクシングリング型フィールドデバイスを使用した対戦ゲーム。
プレイヤー(2名)はフィールドデバイス上で殴り合い、相手をダウンさせれば勝利。
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 01:51 ID:7kAc/uBS
>>272 >>261 1人でも多人数でも新鮮な体験ができる
1人プレイの時はどうする?多人数プレイは面白そうだが。
あと、無線はどのように活用するのでしょう?
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 09:56 ID:SiV0dls2
>>272 フィットネスブームに合わせた殴りあわず音楽にあわせジョギング程度の運動量を多人数で行う遊び方を提案したいね。
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 09:59 ID:LByuXLC+
…なんだろう。
なんか刻の涙が見えるんだけど。
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 10:04 ID:aaT8dg+x
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 10:36 ID:ueuVYhOy
>>275 ファミリートレーナーオンラインですか?w
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 10:39 ID:SiV0dls2
ボクササイズといいます。
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 12:45 ID:7j4NnqAJ
任天堂が携帯電話出せば
>>261に全て合うような気がするが…
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 12:54 ID:wtT07Szt
考案したのは、山之内のおじいちゃんだってことを忘れてる。
ファミリートレーナとか、お遍路さんとか、あの延長じゃないのかな。
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 13:00 ID:V5JxVmyL
>>280 任天堂は伝統的にネット嫌い。たまに適当なの出しては失敗。
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/10 21:17 ID:fdukLQLN
>>282 その文だけ見ると、どっちかと言えば片思いに近いな。
クラブニンテンドーは、サテラビュー、64DDの反省を踏まえた、
顧客のネット環境普及率を把握するために発足したものと思われる。
携帯から登録不可なのは、携帯の料金が現在まだ割高なので、自宅に
ネット環境(現在はほぼ定額制であろう前提から)があるかどうかを
知るためであろう。
ただ、これが
>>1の布石なのか、それはわからん
>>285 サテラビューは無料配信だったぞ
ネットよりも放送に近い
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 16:42 ID:BMkvOpMu
任天堂「今年は異質な新商品で得真剣勝負すると年だ」
岩田聡・任天堂社長は毎日新聞のインタビューに応じ、5月に米国で新製品を発表し、
年内に販売する方針を明らかにした。
ゲームキューブなど既存の主力商品は引き続き販売する方針だが、
「新商品は既存のゲーム機とは違うコンセプト。独自性を打ち出す」と話した。 【松久英子】
―今後の新商品について
◆5月に米国で新商品を発表する。「異質な商品」と表現しているが、誰が遊んでも面白いと言う前提は変わらない。
あえて言うがゲームは今、行き詰まっている。さらに豪華で、複雑な商品を作ればいいという成功の黄金法則が破綻したからだ。
だからゲームキューブなどの後継機ではなく、今までに無い体験を味わえる商品にしたい。
コンセプトをはっきり打ち出すし、次世代ゲーム機のひとつのヒントになるかもしれない。
今年は新商品で真剣勝負する年になる。
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 17:14 ID:b9pcr71O
おおい、引っ張るな。
五月までもたねーよ。
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 17:44 ID:Kkrwsu6M
そもそもGCは後何年引っ張るんだ
>>289 PS3の発売時期とも関係するが、後2年くらいじゃないか
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/12 18:40 ID:Kkrwsu6M
>>290 だよなぁ。これが後継じゃないとすると話もまだ出てないし。
つーかそれまで持つのか市場。
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 01:26 ID:YG6mTAsp
ふぅー、異質な商品って言ったものの発表が近づくにつれてこれだけ
期待されキーワードのような言葉になってしまうとは思わなかった・・・
毎日新聞の記者もゲームなんか興味なさそうなんだけど、この言葉だけは
知ってたしな〜。異質な商品って言ってもあまり具体的なことを
言うとまずいですよって言うもんだから、商品を隠すためのもので
そんな大きな発表ってわけでもなかったんだよな〜、でも三本の柱って
思わず言ってしまったし、あの後、豊田さんにも言い過ぎだって
突っ込まれたし新年会のビンゴゲームでビンゴになったときに
プレゼントは異質な商品です♪って女子社員にからかわれたしな〜
あぁどうしよう5月のE3・・・異質ってあれじゃどう考えても
期待以上のものではないしなぁぁ・・・急遽、商品変更して
会議してきたけど、これといって出てないし・・・やっぱりこのまま行こうかな。
でもなぁ、無線型ラブテスター出したらまずいよな〜異質は異質なんだけども。
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 03:01 ID:JsjZRAAS
ディスク自体のネットワーク構想に、ゲームボーイ用携帯電話アダプタってのも
あったな。
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 10:55 ID:VS7zN/p3
わ
た
っか
材質が違うのかもしれない
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 17:10 ID:xnXVGeAK
なんか奇をてらったゲームなんか今更需要あんのか?
また市場無視の任天堂イズム押し付けってことにならんといいが
それよりハードにHDを搭載させて、新旧問わずソフトは全てネットで体験版配布しろっつーの
「業界は行き詰ってる」って、お前らゲーム屋が面白いかどうかやってみないと判断のつかん高価な商品を
見た目だけで良し悪し判断して買わせようとする姿勢が悪いんだよ、自業自得だ
まず、売るシステムを変えやがれ
>>295 >なんか奇をてらったゲームなんか今更需要あんのか?
社長は「幅広い年代層が楽しめるゲーム機を目指す」と言っている。
後半は何を言ってるのかワケわからんのでレスできません。
>>295 体験版の配布はぜひともやって欲しいな。
実際の操作感とかは宣伝や雑誌では全く分からんし。
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 19:58 ID:xnXVGeAK
>296
幅広い年齢層云々だの、今までにない新しい遊びを云々なんて
ここんとこ任天堂は毎年のように言ってる気がするがなあ
で、実際に出してきたものって
携帯機との連動だのカードeだのと、市場のニーズを読めてるのかどうか怪しげなものばっかりだから
今回の件に関しても期待より不安の方が先行するんだが
早速こんな事言ってるし>256
>発表直後はみんなが拍手をするとは思えないし、その覚悟はしている。
>一割の人が「面白い」と思ってくれて、戸惑っている人達にもいずれ広がればいい。
ネットで体験版配布してHDに落とせるようにして
ユーザーがゲームを買う前に多少なりとも体験し、納得の上で購入出来るシステムを構築してくれってのが
そんな難解な日本語かい?
ま病的にネットを毛嫌いしてる任天堂にはあんま期待出来んけどな
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 20:07 ID:XptOWk4d
>295が経営者じゃなくてよかった。
すっごいつまんなそう
落ち目のネットゲームなんてもう駄目だよね
口ばっかりでw
しかもHDって・・・プッ
どこの馬鹿な会社がそんなことやるんだかw
>299
ゲーム脳?
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 20:18 ID:c9VmEpqY
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 20:20 ID:qKCFzH4B
だな。アレだけ騒がれたネットゲームも今やこのざま。
日本では全く将来が期待できん。所詮、言葉だけだったのさ。
そもそも日本でネットげーを期待してる人なんぞマニアだけだ。
ハードディスクでゲームやりたきゃパソコンでやってろって感じだな。
日本語読解能力が不自由な人が多いね
ネットワークゲームの話なんか誰もしとらんのに
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 20:27 ID:hM2gvtgW
>新旧問わずソフトは全てネットで体験版配布しろっつーの
この発言により、君は、尻汁戦士シリリマンと名づけられた。
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 20:29 ID:nfK2lvFh
バーチャルボーイ→64DD→??
この流れは・・
>>298 >携帯機との連動だのカードeだのと、市場のニーズを読めてるのかどうか怪しげなものばっかりだから
任天堂はニーズを読む気なんか無いと思う。
ゼロから新しい需要そのものを作ろうとしてるんだから。
今現在の消費者が欲しいと思うものを今から作ろうとしても遅いしね。
>ネットで体験版配布してHDに落とせるようにして
>ユーザーがゲームを買う前に多少なりとも体験し、納得の上で購入出来るシステムを構築してくれってのが
>そんな難解な日本語かい?
俺がワケわからんのと言ったのは言葉の意味についてじゃなくてさ…
テレビCMまでやってネット事業をアピールしてたPS2でさえやってないことを
任天堂に要求するあなたの感覚がわからない。
極論すれば俺はゲーム屋不要論者で、
ゲームソフトはデータのみをネット配信が
本来の理想だと思うのだがやっぱ無理かね?
>>307 ギガサイズのデータを落とす作業や購入の際に課金する行程を
消費者の多くが苦と思わないようになれば実現するかもね。
つーか「本来の理想」ってなに?
本来じゃない理想がどこかにあるのか…。
しばらく前にPCゲームの風来のシレンをDL購入してみたのだが、
いい大人だからDL作業も課金システムも手間とも思わなかったけど、
確かに子供となるとまだ難しいのかもな・・・
GBマリオゴルフの携帯をつかってのデータアップロードとかは
そこんとこどうだったんだろう?
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 22:07 ID:nbL3boxq
あと技術とか環境の不備もそうだけど、
おもちゃ屋との関係を解消する、中抜き流通革命を
(仮に技術的に可能であっても)方針として選択するのだろうか?
音楽・CD業界と似たようなジレンマを抱えてるのかな〜なんて。
関係ないけど、このスレ読むまで、任天堂がアイアプリとかの
携帯電話端末のゲーム配信に参加してないことに気付いてなかったよ。
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 22:11 ID:hM2gvtgW
>>310 ソフト屋は死活問題だからしょうがないけど
本家本元家庭用メーカーがやっちゃ本末転倒だしなw
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/13 22:13 ID:MEd9b7v9
一時参加したけど、ドコモに騙されたから撤退した
それも会長まで
ゲームには中古市場が存在していて、クソゲーを掴んだ場合のヘッジに
なっている。ダウンロード販売だとそれが出来ない。
>>313 DL中抜き販売で現状より何割かは安くなるでしょう。
体験版だって配布しやすくなるだろうし。
>>312 >一時参加したけど、ドコモに騙されたから撤退した
>それも会長まで
すんまそ、詳しく教えてください。
>306
>テレビCMまでやってネット事業をアピールしてたPS2でさえやってないことを
>任天堂に要求するあなたの感覚がわからない。
ゼロから新しい需要そのものを作ろうとしてるんだったら
尚更PS2がやってないことやらないと意味ないね
特にこれからもハード屋としての存在感示したいのならば守りに入るなと
それに将来の未知の商品なんだから今の状況は関係ない
別にネットに否定的な任天堂じゃなくソニーがやってもいいけど
現状のPSBBのシステムでは全てのソフトの体験版配布は無理
まずデータがデカ過ぎる、それになまじデファクトスタンダードなため
ソフトメーカーの足並み揃えさせるのも難しい
任天堂はその点シェアが小さいのを逆手に取れるから
0からシステム組み上げる分にはソニーよりはやり易いはず
自社ソフトが市場のメインになってる点も有利
任天堂が何かしら従来と違う異質なことやらかすらしいから希望を言ってみたまで、期待は正直あまりしてない
MSはXBOXに興味ないからどうでもいい
可能性だけ見れば任天堂よりあるだろうけど
>>315 任天堂の言う異質ってのは
遊びに直接関わる部分が異質という意味だと思うぞ。
流通だのサービスだのの拡充を任天堂に期待するのは筋違い。
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 02:50 ID:ESEi3veu
>>316
まあでも出来る出来ない別として
かつてSCEが流通改革に成功して任天堂支配体制をひっくり返したように
そういった流通、サービス面でなにか改革起こしてとりあえず失ったシェアを取り戻さないと
新しい遊びとかも継続して出せなくなると思われ
だいたいキューブ出す時も新しい遊びを提供するとか言ってて、結局任天堂が出したそれらしきものって
ピクミンだけじゃん?他に何かあった?アドバンスとの連動対応くらい?
ピクミンの後は少しでも売上げに繋がる物をって感じで64の続編ば〜っかり出して
サードの乏しいキューブの市場をなんとか支えようと必死で
とてもじゃないが新しい遊び提供するどころじゃないじゃん?
逆にSCEの方が余裕しゃくしゃくって感じでへんちくりんな実験的ソフトを沢山出してる
そういう意味じゃSCEの方が結果として「新しい遊び」をたくさん提供してる。良し悪し別にして
任天堂だってアドバンスでは結構実験的なタイトルをいくつも出してる
どんな異質な遊びを出してくるのか知らないけど、それでシェアを獲得するのではなく
シェアを奪う方法、サービス(体験版配布の案は良いと思う)を考え、実行し、なんとしても成功して
継続的に異質な遊びを出しやすい環境を整えるべきじゃないの?と思います
>逆にSCEの方が余裕しゃくしゃくって感じでへんちくりんな実験的ソフトを沢山出してる
ユニークな発想だね?
>だいたいキューブ出す時も新しい遊びを提供するとか言ってて、結局任天堂が出したそれらしきものって
>ピクミンだけじゃん?他に何かあった?アドバンスとの連動対応くらい?
「新しい遊び」って単に新作タイトルのことなのか?
つーかこの話にSCEは関係無いぞ?
SCEのゲームは使い捨て専門卒が作ったようなゲームだからなぁ‥
あれを堂々と実験的な〜とか新しい遊び〜とは言い難い‥
それにシェアを奪う方法、というがそれでは某社のように結局はイメージ路線でしかいけなくなる。
任天堂はどちらかというと頑固なまでに独自路線でいくからなぁ‥(サテライトにしろVBにしろDDにしろ)
まぁ、どの道異質な商品の具体的な部分が見えてこない限り何ともいえんよ。
どんな物かすら解ってないんだからサービスとかシェアを奪うだの一アイディアを正解とはいえない。
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 05:08 ID:ESEi3veu
>「新しい遊び」って単に新作タイトルのことなのか?
キューブ発表時に任天堂が謳った「新しい遊び」とは
ソフト的にはピクミン、ハード的にはアドバンスとの連動、カードe、ポケモーション?
多分この辺のことを総じて「新しい遊び」と言ってたのだと思う
違うかな?
>それにシェアを奪う方法、というがそれでは某社のように結局はイメージ路線でしかいけなくなる。
PSが64に逆転勝利した理由は色々あるだろうけど、イメージだけではない
この事例だとむしろイメージ的には最初任天堂が勝つと思われたんだよ
それをメディアをCDにしてソフトの値段を約半額にし、使える容量を増やし
かねてより不満のあった任天堂の流通システムを改善したことで
ソフトメーカーと小売の支持を集めたことが大きな逆転勝利の要因となった
この例が示すようにハード性能がどう、FF、DQがどう
今までにない異質な遊びがどうとかじゃなくて、もっともっと大きな枠組みで
ゲーム業界のシステムを改善させることを主眼にしたらどうなのかな?任天堂は
改善すべき問題点は山ほどあるよ
ライセンシーメーカーでない、ハード屋の存在価値ってそういうとこにあると思うんですが
こんなこと2chで言っても仕方ないけどね
>>320 PSが勝った理由はファイナルファンタジー7を
自陣に呼びこむことに成功したから、ほぼこの一点に尽きる。
ついでに言うとピクミンもポケモーションも大して新しいことはしてない。
まあそんなことはどうでも良いけど。
なんか任天堂を負け組、GCを失敗ハードにしたいようだけど
勘違いもハナハダしい。
No.1ハードにならなくても儲けは出ます。
>この例が示すようにハード性能がどう、FF、DQがどう
>今までにない異質な遊びがどうとかじゃなくて、もっともっと大きな枠組みで
>ゲーム業界のシステムを改善させることを主眼にしたらどうなのかな?任天堂は
>改善すべき問題点は山ほどあるよ
大変かも知れないけど「任天堂の山ほどの問題点」を教えてください。
無知なんで具体的な事例が挙がってないと分かりません。
あと「ゲーム業界のシステム」の意味も。流通のことを言ってるんじゃないよな?
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 08:48 ID:3/Qvqgg3
ID:ESEi3veuがなぜか次々と話題逸らしりしてるな。
しかも的ハズレなことばかり・・
☆★☆★☆ トヨタのみなさまへ ☆★☆★☆
少し無理なお願いですが、誰か人を寄越していただけませんか? わたしの周辺がかなりヤバイ状況なので・・・。
P.S.
徳島・自衛隊員変死事件の容疑者は、どうも身内の人間による犯行だと思われます。あまりにも他殺にしては不自然な点が多すぎます。至急、調べていただけませんか?
(迷探偵・ポアロより)
どうせまたGBAやGCと連動するんだろう
GBA用の無線通信装置は1月末発売のポケモンに付属するらしいからな
もしかしたら、そのポケモンの中にヒントがあるかもしれないが、発売予定時期から考えると微妙か
まあ、あまり期待しすぎるのは良くないな
セグウェイが発表された時のあの失望感と言ったら・・・
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 10:08 ID:CHAawx8W
開発費が革命的に安いハード キボンヌ
軟らかいハードキボンヌ
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 10:17 ID:yAV0+Ald
ハイパーオリンピック
普通に考えて、デジタル放送を受信して、っていう携帯端末ではないかと予想
サテラビューからの進化で
デジタル放送であれば小型端末でデータ受信できるわけだから
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 12:04 ID:ESEi3veu
>>321
>PSが勝った理由はファイナルファンタジー7を
>自陣に呼びこむことに成功したから、ほぼこの一点に尽きる。
FFを呼び込めたのは結果であって、何故FFを呼び込めたか?
そこに至るまでの過程が問題なんでしょ
>なんか任天堂を負け組、GCを失敗ハードにしたいようだけど
>勘違いもハナハダしい。
>No.1ハードにならなくても儲けは出ます。
何でそうくってかかるのか知らんが、
別に儲けがどうこうなんてユーザーは関係ない、シェア争いもどうでもいい
売上げなんか度外視でひたすら新しい遊びを任天堂が追求してくれるなら
それを信じてハードを買ったユーザーとしては何も文句はない
ただキューブの任天堂ソフトラインナップを見る限り、現実は新しい遊びの追求という理想よりも
目先の売上を重視していると言わざるを得ない
NO,1ハードにならなくても、理想ばっか追い求めても儲けが出るシステムを作れるのであれば
それにこしたことはない、けど無理だったわけでしょ
シェアは新しい遊びを継続して出すためには不可欠な存在なんですよ、残念だけど
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 12:05 ID:ESEi3veu
で新しい遊びを提供してくれないのであれば、キューブは失敗ハードです
私はそう見ます、でもあなたが既にキューブはユーザーを十分に満足させるに足る
新しい遊びをたくさん提供したというならば、あなたにとっては成功でしょう
>大変かも知れないけど「任天堂の山ほどの問題点」を教えてください。
描き方が悪かったか「任天堂はゲーム業界のシステムを改善させることを主眼にしたらどうなのかな?」
とすればよかった
>あと「ゲーム業界のシステム」の意味も。流通のことを言ってるんじゃないよな?
流通は今も問題大有りですよ、SCEが昔改善したけどまだまだ
とはいっても任天堂流通はなお輪をかけて悪いんですが
話が変な方に行ったけど、言いたかったのは
どんな異質な商品を任天堂は企画してるのか知らないけど
それ一つで市場を大きく変えたポケモンのようなヒットを期待するのは非現実的
それより、継続的に新しい遊びを追求出来る程度のシェアを獲得することを
目指した方が結果的にユーザーを満足させられるってこと
ソフトメーカーがPS2に集まるのはPS2がウハウハ儲かって仕方ない
何一つとして不満の無い完璧なハードだからじゃないでしょ、多分
不満はあれど最早PS2しかビジネスとしての選択肢が無いから、という消極的な理由じゃないの?
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 12:10 ID:TcD6JsX9
「失敗」って言うのと「俺にとっては失敗」って言うのは違うと思うよ。
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 12:14 ID:ESEi3veu
結果的に同じです
「市場で見れば失敗だけど、俺にとっては成功」なら違うと思いますが
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 12:19 ID:TcD6JsX9
しかし、断言してばっかりだけどさ、
君が断言する意見に皆が違うと思ってるから反論されるんじゃないの?
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 12:20 ID:wRJpMPyW
333
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 12:34 ID:ESEi3veu
>>333別に論争しに来たわけじゃないし、自分の意見は全て正しいと思うほど傲慢じゃないし
ソニーや任天堂の社員でもない
自分の意見はこうです、ってただ述べただけですよ
全ての文末に「〜と思います」っていちいち付けるの面倒だし
いくらでも反論してくれていいですよ、ゲハ板みたいな煽り合いは御免だけど
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 12:38 ID:geWwPn0j
SEGAのにおいがする
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 12:39 ID:Qi4a340r
ファミコンミニ発売
【任天堂タイトル】
・スーパーマリオブラザーズ
・ドンキーコング
・アイスクライマー
・エキサイトバイク
・ゼルダの伝説1
【他社タイトル】
・パックマン(ナムコ)
・ゼビウス(ナムコ)
・マッピー(ナムコ)
・ボンバーマン(ハドソン)
・スターソルジャー(ハドソン)
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 12:43 ID:QXR1TuRw
任天堂とか、現状のゲーム売ってるところは目標は何なんだろうね〜
SFでよくある、電脳世界とか、バーチャル体感ゲームなんかは、ゲームっていうより
研究所から発展しそうな予感
東京大学で前に作ってたバーチャルゲームとか、そういうのを早く大衆化して欲しいな〜
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 13:02 ID:wELAUlsP
出川必死だな(藁
[color=#ffffff]できた^^[/color]
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 14:25 ID:m4mRWcTV
SCE発売の斬新ゲーム様を崇め奉るスレはここですか?
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 14:29 ID:7B0ogihl
「ファミリーBASIC 2004」がついてるって噂です。
343 :
名無しさん@Linuxザウルス:04/01/14 14:30 ID:adoC7fH1
古いソフトの活用。
なんらかの手段でダウンロードし放題。
月に三千円くらいの会費制になりそう。
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 14:34 ID:m4mRWcTV
>>295を今読むと笑えるなw
奇をてらったゲームはもう需要が無いそうですよ
ネットで体験版を配布すれば消費者は大満足だそうですよ
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 14:36 ID:m4mRWcTV
>>343 あー
それは過去にセガがドリキャスでやった
つーかメガドラ時代にもサターン時代にもやってた
ファミコンミニシリーズの発売同日からGBASPファミコン
カラーの一般売りも始まるとか
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 14:55 ID:zf8sXh8D
いや、ここはビジネス板だからなあ。面白さなんかより、儲けやシェアの方が大事。
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 15:14 ID:EV30MjKN
異質な〜ってまさかファミコンミニのこと?
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 15:24 ID:vHolln7e
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 15:45 ID:QiTcGKQq
どういうユーザー層をターゲットにしてるのか分からんな。>ファミコンミニ
リア小がこんな地味ぽなゲームに2000円も金出すと思えないし。
ゲームマニアの大人からすれば携帯アプリで400〜500円が適正価格に感じる。
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 16:00 ID:AQX6oMIk
画像キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
カッケーーーー
ttp://www.famitsu.com/game/news/2004/01/13/103,1073992634,19955,0,0.html ttp://www.dengekionline.com/data/news/2004/01/14/083ee49bd5cfe603d66ed971646a6931.html ttp://www.famitsu.com/game/news/2004/01/13/103,1073963019,19850,0,0.html ttp://www.famitsu.com/game/news/2004/01/13/103,1073988061,19947,0,0.html
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 16:04 ID:7Nsqg4oN
なぜバルーンファイトが出ないのか…
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 16:15 ID:QiTcGKQq
復元されたパッケージを含めて
当時少年だった人向けのコレクションアイテムのようだな
ちっと任天堂らしからぬ商売の仕方かな…
>>352 携帯アプリには既に結構な数のレトロゲームがあるけど
ゲームマニアが満足できる出来の物は果たして存在するんだろうか
復刻したパッケージとは言えど、それでもしっかり® は書いているのね・・・。
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 16:20 ID:YZ6oKOac
>>352 つーかファミコン全盛期でさえ
ディスクさえ持ってれば500円で書き換えできた奴ばっか
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 16:20 ID:7Nsqg4oN
携帯アプリじゃまともなゲームなんて出来ないって
特にアクションゲームは致命的
操作性が悪すぎる
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 16:24 ID:7Nsqg4oN
ただの復刻じゃ芸がなさすぎる
スパルタンXで24週したらシルビアが襲ってくるとか
ハットリ君巨大化とかやれよ
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 16:39 ID:QiTcGKQq
>>360 どっちのタイトルもまだ発表されてないから期待しとけ
水晶の龍で野球拳ができたり
オホーツクに消ゆで真紀子が血の涙を流したりするよ
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 16:41 ID:6S9jX98w
なんだ、もしかして、ここも駄目になっちゃったかな。
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 17:11 ID:5xRumR5Q
任天堂がアプリの操作性を向上させた携帯電話を出せばいいのに。
そしたら、GBA売れなくなるからねえ・・・。
>352
「ファミコン世代」をターゲットにしているんやろ
ま、マニア向け商品
FC,ニューFCを所有してして、ここで復刻されるソフトを全て持っている俺としては
悩ましい商品だが・・・買うかもしれん(W
しかし、10歳以下の子供だったらリアルでスーパーファミコンすら知らないんだなぁ
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 18:16 ID:05wIibbB
>>312 参加しようと詳細を調べたら
ドコモしか儲からない仕組みになっていることがわかって蹴ったはず。
だからモバイルゴルフもドコモ系以外の機種と組んだ。
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 18:19 ID:V+crxfaZ
これが新ゲーム機ってわけじゃないでしょ?
もしこれがそうなんだとしたら、失望だな
>>361 >>水晶の龍で野球拳ができたり
小学生時代、このウソテクを「俺できたよ」と言ったやつがいたんだが、
次のファミマガの発売日以降、そいつはクラスの男全員から無視されるようになってさ。
で、登校拒否→引きこもり。30近くになった今でも働いてないらしい。
マジの話です。
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 18:27 ID:06SU1+Ha
>>368 フラッシュで本当に野球拳できるのがあったよ
必死こいて全裸にしますた
ソニー社員の下趣味もどきが来てたんだね
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 19:45 ID:Ad79B+s8
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 19:47 ID:Ad79B+s8
10タイトル2000円でも高けぇよ
1タイトル100円 オンラインでGC使い専用カートリッジで書き換え可能くらいにしないと
そして、エミュROMでできる改造品がでてくるのさ
任天堂がネット配信を視野に入れたその布石と読めなくもない。
51 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 04/01/14 20:21 ID:AQX6oMIk
これは、きっと売るつもりがないんだよ。
そう考えると任天堂が何を狙っているか見えてくる。
これはエミュレーターによる著作権侵害の裁判対策なのさ。
ROMソフトをばらまいたとき、裁判で有罪なのは当然だが、
問題は、その賠償金額だ。
現在市場に流通してないソフトの賠償額を算定するのは至難の業だ。
市場に流通してないということは、市場価値ゼロと算定されて賠償額を叩かれてしまう。
下手すれば告訴しても、賠償金ゼロになりかねない。
だからいままで積極的に訴えることができなかったんだ。
でも、これからは違う。旧ファミコンソフトには一本あたり2000円と言う値段が決定したのだ。
たとえほとんど2000円で売れなくても商品の現在の価格が2000円に決定したのだ。
これは、裁判で損害額の算定に利用される。
100人にばらまけば200000円を上限とする賠償金が請求できるんだ。
ファミコンが2000円ということになれば、それを基準に他のハードのROMの損害額も
算定できるようになる。
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 22:16 ID:v/+hWm28
ファミコンミニは昔のゲームを遊ぶことよりも
ソフトを所有すること自体に重きを置いた商品だから
1カートリッジに1ゲームじゃないと意味が無い
カートリッジはCDより原価が高いから
儲けを出そうとしたらこの値段になってしまうんだろう
GBAにもPSみたいなシンプルシリーズがあるけどPSより高い2,980円だったハズ
おっさん向けのコレクターズアイテムでしょ
エミュ云々は深読みじゃないのかね
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 22:21 ID:AQX6oMIk
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/14 22:22 ID:9CCvNOOY
,.. -- 、 妨害系♪ 妨害系♪ タイラ式♪
r'´:::: --;::`i
ト 、 ,r `;,r:、 どんな批判をくらって〜も〜♪
!゙'ノ、''` i _/
_ril l `__ ,l´! ねたみでしょ? ルールなんて無いよ? 妨害してません ハイ!
l_!!! ,、 ,..-ヽー'',,.. ' ノ`丶--'ー--、 -―--、
| ! !_!|i::::::::::`´ー''´:::::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::,..、::`ヽ
.! ', ,|!::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ/---‐'´`\::::\
!、_,イ:::ヽ::::::::::::::::::::::├┤:::/::| \:::ヽ、_
',::::::',::::::|ヽ::::::::::::::::::::::::::::/:::::::l ヽ'◎ ヽ
',:::::::',::::! ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::,! ヽ __ '、
',:::::::::::| ',::::::::::::::::::::::::::::/| ヽゞー'
ヽ_ ノ ヽ::::::::::::::::::::::::::::::!
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/15 00:38 ID:g/UNvvj9
任天堂の新ゲーム機「新タイプで」…岩田社長
任天堂の新ゲーム機「新タイプで」…岩田社長
任天堂の新ゲーム機「新タイプで」…岩田社長
任天堂の新ゲーム機「新タイプで」…岩田社長
任天堂の新ゲーム機「新タイプで」…岩田社長
、、、そして伝説へ
FCカートリッジ⇔GBA変換アダプタ造ってくれれば、
中古屋のFCソフトなんでも安く選べるのにな。
>>379 ファミコンソフトを懐かしがる人間は多いが
中古屋巡りをしてまでファミコンをやりがる人間は少ない
↑「やりたがる」の「た」が抜けてたな…
これがホントの(ry
ファミコンミニのスレに取って代わられたなw
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/16 05:12 ID:OCiqxcG6
多分
たまごっち+
とりあえず、任天堂が先端技術なんか使える訳無いから
丁度良い具合に枯れてる技術を思い出せば答えは出ると思うな
>>385 「使えない」んじゃなくて「使わない」んだろ。
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/16 09:27 ID:Fqz7gFOP
>>385 おまえ何も知らないんだな・・・
任天堂のマシンは優秀なんだよ
マジだよ。調べてみ?
新タイプ=ニュータイプ
ニュータイプに付き物といえば・・・
ハロー?
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/16 09:47 ID:vvClK4o2
>>385 設計するだけで技術はNECとかだから関係ないよ
任天堂はいわゆる枯れた技術と先端技術をうまい具合に融合させている企業だよ
つまり、他でイイと思われる製品(新旧実績問わず)を
どこの企業に気兼ねすることなく使えるのが任天堂の強みな訳
ラムバスのメモリが全然実績のなかった頃に
どこよりも早く採用し大量生産出来たのはそのお陰だし
GBAで発売される無線アダプタも携帯機での実用に耐えるように
モトローラと任天堂が3年近く掛けたものだし
先頃中国で発売された神遊機なんか、
まさに先端技術と枯れた技術の融合な訳だけど
(PSPと同じSOCという技術が使われている等)
そういうことはあまり語られていない
>>390 詳しいのは分かったがズラズラ列挙してアホみたいだぞ
外野がなんと言おうが任天堂は結果出すんだから
見守っていればいい
GCのドライブもDVD-RAMと同じ方式なんだっけ
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/18 17:48 ID:9dVoTGbt
任天堂は17日、今秋発売する新携帯ゲーム機の概要を発表した。
それによると新型機は、現在携帯電話に供給されているゲームな
どのアプリケーションを、新型機に直接ダウンロードして遊べる
機能に特化した製品。任天堂の広報によると「最近携帯電話に遊
びたいゲームが増えてきたが、携帯電話ではキー操作などの面で
遊びづらいというユーザーの声を反映したもの。これ1台で、ド
コモ、au、Jフォンなどの全ての機種のアプリが共有できます」
とのこと。発売は今秋予定。
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/18 17:52 ID:tAhgWf6k
433 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:04/01/18 17:47 ID:mkbY/JUM
任天堂は17日、今秋発売する新携帯ゲーム機の概要を発表した。
それによると新型機は、現在携帯電話に供給されているゲームな
どのアプリケーションを、新型機に直接ダウンロードして遊べる
機能に特化した製品。任天堂の広報によると「最近携帯電話に遊
びたいゲームが増えてきたが、携帯電話ではキー操作などの面で
遊びづらいというユーザーの声を反映したもの。これ1台で、ド
コモ、au、Jフォンなどの全ての機種のアプリが共有できます」
とのこと。発売は今秋予定。
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/18 18:00 ID:hvb8+s4d
つまんねー。
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/18 18:02 ID:hvb8+s4d
いや、これは、デコイ。
本物は、もっと新しい奴。
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/18 18:29 ID:QAfzopGP
少なくともソニーよりはマシなモノになりそう。
プレイステーションシリーズは、ディスクの読み取り不良で
一、二年で使えなくなってしまう。
ゲームキューブ、ドリームキャスト、PCエンジンなど
過去の光ディスクを使用したゲーム機で問題になった
ことがあるのか?
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/18 18:32 ID:hvb8+s4d
ああ、スレタイの奴とは、また別物か?
↓今までのまとめよろ
まぁE3を待てってこった。
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/18 22:05 ID:K4+WCPbN
まあ、任天堂が作るんだから、任天堂っぽいゲームしかでないんだろ。
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/19 01:35 ID:8CglyrLL
>>404 だから新タイプといっても大して新しいものにはならんよ
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/19 01:42 ID:teJq35MH
>>405 SCEが主導でやったら新しいものにはなるがゲームにはならんだろうな
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/19 10:05 ID:jrPgeg9L
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/19 12:53 ID:5yvsl/1C
NECのコア構想ぱくってPSで大儲けした。
媒体が液体、
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/19 13:32 ID:rDnL+nmw
人間の体温で発電します
まぁ、任天堂が敗北したのは単に任天堂自身の驕りによるものなので
任天堂は二番手に置いておいたほうがいいんじゃ?
二番手でも、しっかり利益出してるから経営路線が変わることはないでしょう。
業界的には負けてるかもしれないけど、経営的には勝ち組。
おれは
>>413 いう任天堂でOK。定番と安定したクオリティのゲームで適当に暇つぶせればいい。
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 02:31 ID:B0WsXyek
任天堂「すべてがオンラインゲームになるのはおかしい」と慎重な姿勢
任天堂の岩田聡氏は、「チャレンジは大切だが、すべてがオンラインゲームになるのはおかしい」と述べ、
過熱するオンラインゲームに対し、一定の距離を置く姿勢を見せた。
宮本茂・情報開発本部長も「ネットワークゲームは一つの選択にすぎない。
ネットゲームで勝てるのは1人。負けた人はどうするのか」と発言。
ビジネス面での欠点にも触れ「立ち上げる話は華々しいが、
サービスをやめるときのことを誰も口にしない。
消費者に対し、毎月お金を要求することになる」と慎重な理由を説明した。
各国の事情について、岩田氏は「国によって温度差がある」といい、
先日のフランスでの説明会で、メディアからネットゲームへの質問がなかったことを明かした。
宮本本部長は「オンラインゲームはコミュニケーションと考えている。我々にそのコンテンツはある」と余裕を見せた。
ttp://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/news/news/2002/03/28-4.html さすが任天堂といわざるを得ない。
そもそも、すべてがオンラインゲームになるべき何て言ってる奴いるの?
>>408 素人発想で新作ゲーム作って玉砕したぐらいか
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 14:03 ID:Zk07pQ4F
上下2画面か
ゲームウォッチみたいだな。
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 14:10 ID:Zk07pQ4F
>ビジュアルやサウンド面の向上だけでは
>もはや多くのユーザーの皆様に魅力を感じていただくのに必要な驚きが提供できない
などと言いながら
>ソフト格納メディア: 半導体メモリー(最大1Gビット)
といういかにも「動画と音楽に力を入れてね」と言わんばかりの容量。
こりゃあPSPと良い勝負になりそうだ。
ごめん俺には読解力が足りてなかった
>>418 こんな高スペックの物を出して
GBAの後継機はどうなるんだ?
半導体で1Gってのは凄いが、どうなんだろうか
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 14:24 ID:E/rY5vGx
まぁ実際に出てこないとわからんなぁ。
とりあえずGBAを値下げしてくれ
1Gbitだろ
あらま本当だ、すまん。約128Mバイトか。
やっぱ繋ぎハード決定
かなりお手軽なハードなんだろうか。
GBAでも128M以上は積めるはずだし
なんか、こんなのが
年度内に開発機が届くってことは、E3にはサードパーティからのソフトもいくつか出るかも
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1072882338/13 13 名前:ヽ(゜▽、゜)ノ ◆/3yWjegoWE [sage] 投稿日:04/01/02 20:25 ID:cZ9IMcNn
任天堂な親戚と新年に会ったので聞いてきました
まったり下げなお話で
GBAの上位互換機
ARM7とARM9のツインCPU
メディアは変わらずROM
無線LAN内蔵
その他、細かい話はあるけど、現状としては既に
開発機材第一号機が出来て年度内に各社に行き渡るという状態
グッジョブ!
凄いな、ヽ(゜▽、゜)ノ ◆/3yWjegoWE って香具師は。
しかし、バックライト搭載って事は
GBA購入は待った方が良いのだろうか
432 :
:04/01/21 14:52 ID:xl+h3UWl
第一弾はドンキーコングに300ウォン!!!!!
タイトーとのコラボレーションで2画面を使ったダライアスが
出たらどうしよう
まずは二画面ゲームウォッチの移植を1000円で
GBAとは別系統扱いなの?
既存のプラットホームを使うって言ってたから
GBAのソフトも動くような気が。1画面で。
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 15:23 ID:arueJEDE
>>437 本当はGBA欲しいんだけど、GBAかSPかで迷ってる財政状況なので
オイルパニックだって二画面だ
無印GBAにしてこれのバックライトで感動する事にするか
なんか、がっかり
互換性があるならハナからそう言うだろ
DSってのはダブルスクリーンかな
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 16:05 ID:QZ6y+9YA
> 全く異質な商品になる。
禿藁
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 16:10 ID:kFgB8QoG
いや、超期待。さすが。
しかし、予想全部はずれ。
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 16:17 ID:pggC6hUT
これが異質な商品?
今のところ拍子抜けだなー
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 16:34 ID:PlLY6WjD
形は違うだろうが、2画面のゲーム機はDCで実現済み。
麻雀やトランプゲームの手持ちの牌・札をビジュアルメモリ
画面に表示させ、4人で遊べれた。
あれはよかった。
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 16:40 ID:rJ1J2dtO
二画面ってアイトレックみたいな形状なのか?
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 16:46 ID:Por0BP8b
つーか、ゲームウォッチを思いだしたよ。
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 16:57 ID:IN79N21j
俺も2画面て聞いて真っ先にゲームウォッチ思い出した。
ドンキーコングよくやったなー。
VSシステム?
正直2画面使うゲームのアイディアなんてあっという間に尽きちゃいそうだよなぁ。
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 17:00 ID:1++JMoI5
つまりGBASP後継?
453 :
仕事コネ━(゜A゜;)━!声優φ ★:04/01/21 17:19 ID:???
454 :
昼行灯φ ★:04/01/21 17:21 ID:???
GBシリーズのソフトとの互換性はどうなるのだろうか。
455 :
仕事コネ━(゜A゜;)━!声優φ ★:04/01/21 17:23 ID:???
>>454 ARM7使うなら動くのでは。
メディアの互換性は無さそうだけど周辺機器でってのはありそう。
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 17:25 ID:zsNC5GE0
ニンテンドー・ディーエスでしか実現できないゲームってどんなんだろう?
ぜんぜん想像がつかない
コントローラの仕様が楽しみ。十字キーとAボタン以外に何が付くかな。
2画面というのはやっぱり、GC-GBAコネクティビィティーの継承なんだろうか…。
TV画面とGBA画面では現実的に普及しなかったので、それを一つのハードにしてしまうという事か。
無線LANでケーブルもいらないだろうし。
GBAの128GBと比べたら1GB(1024MB?)は十分すごい。
ネットワークに関しては昨日のNHKを見たら考えさせられるな。
>>458 NDSの2つの画面は2つとも自分しか見られないから
GCとGBAのリンクとは性質が違う。
しかしこれ売り方間違えたらまたPSでシェア奪われたのと同じことが起きるぞ。
64の前にバーチャルボーイ出したように。
なに?まさかこれがGBAの後継機なのか?
>>460 詳細はE3にならないと分からないけど、例えば上部モニターを共通画面(従来のTV画面)で、下部モニターを個別画面(従来のGBA画面)などに使用するのも可能かな、と。
まあこれも憶測でしかないですが。
遊び方の発想として、リンクする部分もあるような気がしたわけです。
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 18:32 ID:e0bU8qJq
こんなの はじめて・・・
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 18:32 ID:9JfUyTVT
オイルパニックのためのハードでつか
ハゲ板の荒れっぷりが目に浮かぶようだ
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 18:37 ID:1++JMoI5
>>463 多分そうじゃない?
この後にわざわざGBA後継出す意味も無いし。
要するに携帯ゲーム機も高級化するつもり。
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 18:40 ID:9JfUyTVT
ソフトはGBAの上位互換?
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 18:45 ID:1++JMoI5
>>461 64が負けた理由がバーチャルボーイってのは斬新な説ですね。
>>465 そういう使い方もできるけど、どうなるかな…。
ソフトが無いと何がどうなるのか想像しづらいね。
とりあえずE3で見せるであろう任天堂の初手に注目かな。
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 18:54 ID:jsJDoYWH
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 20:17 ID:meKvQunS
なんか、拍子抜け。
画面が二つあるぐらいで新しい体験になるわけがない。
これよりだったらスペックが上のPSPのほうを買うなぁ。
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 20:20 ID:K33h3I5S
何にしても、発売されるソフトがどんなものかによるなー。
やっぱ最初はF-ZERO?
>468
もう荒れてる…というより議論してます
なんつか、、、バーチャルボーイ発表時と似たような匂いがするんだけど・・・。
任天堂がどんなに「新しい遊び」を提案しても、
セカンド、サードパーティーが特徴を生かしたソフトを発想できない悪寒。
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 21:09 ID:laiROi4O
無線使ってP2Pでメッセージ交換みたいなことできれば
面白いかもしれんが、無線の範囲あまり広そうじゃないし無理かな
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 21:11 ID:UcAanq0L
ソフトに
ゲーム・ウォッチのドンキーコングを希望
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 21:17 ID:SE/Fdr3L
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 21:19 ID:8KkUzs9j
マリオペイント2が出るか。
片方がツールパレット。
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 21:21 ID:i1bTri8v
Z80が載ってないからゲームボーイカラー以前のは動かないYO
液晶が二つというのはコストとの兼ね合いか
GBの後継機でマルチスクリーンはやるかもな、と思ってはいたけど。
やっぱり通信機能付きではソフトキーボードが使えるのが大きいんじゃなかろうか。
491 :
昼行灯φ ★:04/01/21 21:56 ID:???
GB/GBAとの上位互換で尚かつファミコン・スーパーファミコンの名作が
移植されるのならば買ってしまいそうだ。
バッテリーとか重さとかどうなんかね・・・
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 22:49 ID:pFus/8CN
わぁ、なんか楽しそう!
「どうせバーチャルゲームキューブかなんかだろ(藁」とかおもってたけど、
いい意味で裏切られた感じ
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 22:51 ID:QSaVjGGC
GBAの後継機ではないんだな…
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 22:56 ID:RXprqVm4
>>330 ファミコン世代?としては、330の意見に賛成ですね〜。
せっかく何が面白いという事を一番知っていながらも、
あっさりと新参のソニーにシェアをひっくり返される。
それで今のソニーのゲームは、正直欲しいのがまるでない。
別に俺がおっさんになったとか、いやおっさんじゃないけど、
そういうわけではなく、魅力を感じない。ほんと残念。
新製品開発の前に、GCのソフトラインナップの充実をもっと計るべきだと思う。
ソフト作りのコンセプトはしっかりとしているんだから、
多少親が儲からなくても、ちゃんとソフト屋さんを集めるシステムを作って、
GCでソニー包囲網を固めていけばいいのにと普通に思う。
話題性つくるのもいろいろ大切だろうけど、
ただ俺は面白いゲームがやりたいだけなので、
任天堂にはほんと頑張ってほしいのだけど・・・はぁ・・・。
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 22:59 ID:ptv12Xsv
これは任天堂の「ゲームはソフトだ」が試されることになるな。
2画面の特徴を活かした面白いゲームに期待したい。
新機軸だから、PSPに対抗する上では申し分ないハードのように思う。
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 23:05 ID:G/ZBUK5q
30歳以上の奴は
”任天堂”、”携帯ゲーム”、”2画面” と聞いた瞬間、
頭の中にほぼ共通の予想図が浮かんでると思うが、どうか。
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 23:08 ID:G/ZBUK5q
>なんか、拍子抜け。
>画面が二つあるぐらいで新しい体験になるわけがない。
なるんだよ、それが。
経験者が言うんだから間違いないw。
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 23:11 ID:9JfUyTVT
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 23:14 ID:E/pQ9gzj
昔のゲームウォッチみたいなもんか。。。
立体ゲームかと思って期待していたのになぁ
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 23:16 ID:dkDXhiwA
過去の資産を生かすと聞いていたから、FCやSFCの移植かと
思っていたが、それよりも過去だったとは・・・。
>>495 ハードが変わっても作る所は同じ
PS2で作るとつまんなくてGCで作れば面白いということは無い
ソニーのゲームに欲しいものが無くて
任天堂のゲームを面白いと思うのなら、今のGCに不満は無いハズだけど?
>>497 オイルパニックだね!
実は2画面ともモノクロ液晶で
歴代ゲームウォッチのゲーム(単画面物もマルチ物も)全て
内蔵して、実売3マソまでならコンマ1秒速で購入を決意する。
504 :
【必読】ニンテンドー・ディーエス最新情報まとめ:04/01/21 23:39 ID:B0WsXyek
・無線通信搭載で1人でも多人数でも新鮮な体験ができる
・GC・GBAと並ぶ3本目の柱でGBAとゲームキューブの後継機の開発は別個に進めている
・5月のE3でプレイ可能な形で展示、価格や具体的な遊び方やソフトウェアや外観を発表
・04年末、日米、欧州市場で同時発売
・発表直後はみんなが拍手をするとは思えないが一割の人が「面白い」と思ってくれ戸惑っている人達にもいずれ広がる
・3インチ型カラー液晶(バックライト付き)を上下に2つ装備、半分に折り畳むことができる形
・2つのLCDを1つの大画面として使うことも可能でそれぞれ別の内容を表示できる
・32ビットのCPUはメインにARM9、サブにARM7のデュアル構成
・記録媒体には容量が最大1ギガビットの小型半導体メモリー
・GBAやPSPとは直接競合しない
・本体価格は2万円以下
・シャープやNEC、松下電器産業が開発している音が出る液晶画面を採用
・ライセンシーも驚き、好印象を持っている
・ユーザーインタフェースは手元を見なくても操作できる物で既に開発は終了
・大きさは、GBAより一回り大きい
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 23:43 ID:meKvQunS
>>498 だって結局はさ、画面を見ながらキーを押したりして操作するんでしょ?
普通のゲーム機と同じじゃん。
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/21 23:44 ID:ABj2HM+W
ゲームはすでに食いつぶされたのだろうか?
遊ぶ努力もせずに面白いゲームは無いか?
そりゃないだろ
>>504 マンセー事項ばかりっていうのはキモイ
ゲーハー板でやってくれ
508 :
【必読】ニンテンドー・ディーエス最新情報まとめ:04/01/21 23:46 ID:B0WsXyek
>>507 はあ???まとめただけだろ?
情報を。何がマンセーだよ??????
>3インチ型カラー液晶(バックライト付き)を上下に2つ装備、
>半分に折り畳むことができる形
いよいよ現実味を帯びてきましたがw。
>3インチ型カラー液晶(バックライト付き)を上下に2つ装備、
>半分に折り畳むことができる形
いよいよ現実味を帯びてきましたがw。
>>508 >・発表直後はみんなが拍手をするとは思えないが一割の人が「面白い」と思ってくれ戸惑っている人達にもいずれ広がる
>・ライセンシーも驚き、好印象を持っている
こんなもん記者のさじ加減でなんとでも言えることだろ。
それをまとめの一つに入れることがマンセーじゃなくて何だって言うんだろう…
512 :
【必読】ニンテンドー・ディーエス最新情報まとめ:04/01/21 23:55 ID:B0WsXyek
>>511 任天堂がいったんですが?
頭大丈夫か?
文末にクエスチョンマークを二つ以上並べると
ものすごく頭の悪そうな文章になるので気をつけろ
テスト???
>>511 まぁカリカリすな
面白いのも出るだろうけど
「2画面の意味ねー」といいそうな
ゲームが大量に出る予感
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 00:00 ID:1l0Fsbrz
本流じゃないキワモノっつうと、ヴァーチャルボーイみたいなもんか。
(´・ω・`) 。o O ( 欲しくなってきちゃったな。)
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 00:04 ID:pdbQ6Uq3
ゲームウォッチマルチスクリーンの再来。
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 00:05 ID:CcXIdaI3
こけると思う、間違いなく
PSPよりはマシだね
そこそこ売れる位かな
ゲーボーと互換性無いだろうし
ただ2画面でゲームをさせたいだけなら、
GBA用の外付ディスプレイを作った方が手っ取り早いんじゃないのか。
今回の発表だけではこれの真価が分からない。
GBAと競合しないって言ってるけど
どうしても携帯ゲーム機の延長上にしか思えないよなあ
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 00:40 ID:lHuhRKyl
1画面を2分割すればええんちゃう?
山内翁もボケてきたか?
人間は一度にひとつの画面しか見れないわけだから、
たとえばRPGで、1つはマップ画面、
1つは参照用ステータス画面とか、その程度のものだったり?
もしくは、2つの画面を交差法で見ることで、立体的になるとか?(ありえねー
たぶん任天堂が出すソフトのごく一部しか、
2画面を有効活用できないよ。
それより、無線通信のほうが面白そうじゃない?
通信対戦/協力プレイ中の相手/仲間の情報が片方の画面に表示されるとか?
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 00:49 ID:DVP/t1FR
音の出る液晶なんてどんな使い道があるのかと思ったけど、
こんな使い道があったとは。
>>523 どうしても携帯ゲーム機の延長上にしか思えないよなあ
この新機種はバッテリー駆動じゃないかもしれない。
う〜ん。バッテリー駆動で携帯可にしてくれ。
527 :
【必読】ニンテンドー・ディーエス最新情報まとめ:04/01/22 00:59 ID:6c5Vmiei
任天堂は純国産企業だよ?
MSとかサムスンに負けていいの?
日本人なら任天堂応援しろよ。
サムスンやMSなんか応援するなバカ。
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 01:04 ID:lHuhRKyl
>>527 (°Д°)ハァ?外資が35%押さえてるよ。とてもじゃないが純国産とはいえねーな。
発祥地が日本というだけで
530 :
【必読】ニンテンドー・ディーエス最新情報まとめ:04/01/22 01:06 ID:6c5Vmiei
>>528 勝手に外資が介入してきただけ
それに任天堂は世界で活躍する国産企業だから外資の介入は必然
なんでサムスンが出てくるんだ?
532 :
529:04/01/22 01:07 ID:UqsVTs22
あう、525とネタ被ってるし……逝ってきます
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 01:08 ID:rXER8OwX
これが噂に聞く妊娠と言う物か・・・・。初めてリアルで見たよ。
妊娠うぜえよ
ビジニューなんだから
主観を交えないで話せ
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 01:11 ID:7oSFVgjN
妊娠ウゼエといってる時点で、主観的だろ(w
人間は主観的に判断して行動します。
いくら客観的情報を得たとしてもその判断は主観です。
あとは主観で行動した内容の共通している人数が多いか少ないかだけです。
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 01:17 ID:9CsB09NC
正直、これだけじゃ何をしたいのか分からん。
サンプルソフト見たい。
とりあえずE3待ちか?
主観客観というか、過剰な感情を交えるなと言った方が正しいな
>>525 > 人間は一度にひとつの画面しか見れないわけだから、
> たとえばRPGで、1つはマップ画面、
> 1つは参照用ステータス画面とか、その程度のものだったり?
それだけでもだいぶ違うでしょ
E3までデザインを公表しないんなら
いっそ名称以外公表しなければ良かったのに
スペックだけを出すなんてイケズね
>>542
でもそれって今までもステータスに変えるボタン押せばOKだし。
その間見ないじゃん通常画面。
マップのが便利そう。
>>544 いちいちボタン押して画面切り替えるのも面倒くさいしなぁ
俺は目をいちいち画面上部にやるほうがメンドイな
だいたいもうひとつの画面の操作はどうするんだろう。操作切り替えキーでもあるのか
547 :
つーか:04/01/22 01:31 ID:Bpryp603
デュアルディスプレイだと楽な事も多いよ、、、視線移動がちと多くなるけど
コストがほぼかわらないならそれでもいいんだけど。
まー創造もしないようなびっくりな使い方があるんでしょう。でも任天堂の
紹介ページを見るとなんかなさそう。
大失敗しないことを願う。
ステータス画面を「常に見なければならない」システムのゲームじゃなければ
あまり意味が無いんじゃないかな
メイン画面にHP表示の無いアクションRPGとか…FFCCのことだけど
画面切り替えが面倒臭いってのは理由としてはちょっと弱い
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 01:38 ID:6c5Vmiei
◆宮本茂の気になる発言(ニンドリ106号より)
(そろそろビデオゲームも終わりなんじゃないのと聞かれて)
ぼく自身は「プレイヤーとモニターの間にインターフェイスがあって、間をコンピュータがつなぐ、この構造はずっとなくならないんjないでしょうか」と答えてきました。
(中略)まあ、そろそろ出口のところ、「モニター」ですね。
(中略)そのあたりの構造の全体的な進化はこれからあるでしょうね。
ミヤホンがまたヒントをいっちゃってたのね。
さて。
2ch専用ブラウザの使い心地はどうですか?と問うてみる。
IE使い続ける人にはわからない便利さ「も」ある。そいうことです。
>>548 任天堂は最初のソフトでハードの性能をアピールするのが上手い
ルイージマンション? まぁアレはアレで…
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 01:45 ID:siaW5mGl
2画面あるのなら、ゲームウォッチ版ドンキーコングの完全移植を望む。
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 01:51 ID:PJmDcp3L
>551
その程度の異質さだとしたらちょっとショック。
これだけ煽ってるんだから,期待を裏切った日にはアンチになるかも。
>>554 ソフトの内容や操作の仕方がわからない段階での
2画面についてネガティブな考え方に対して例え話ですよ。
「まだ何もわからないよ」という。
とりあえずこの商品の本当の意図をつかんでいる奴は
このスレには誰もいないだろう。
任天堂の上層部と一流クリエーターの一部が
この商品の本当の意味するところを知っている。
NDSの本当の目的に気づいたら君たちは失神すると思う。
だけどまだ詳細が全然出てないから一般人の君たちには本当の目的を予想するのは困難だよね。
今からE3で君たちが失神する姿が思い浮かぶよ。
アンチになるんなら
発売されて、買って、遊んで、その上でガッカリした時になってね
VS筐体の様に反対側に折りたためたら、潜水艦ゲームの対戦が出来るな
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 02:52 ID:TvoX9G6T
中小メーカーはソフトを出すのかな(もっとも老舗の中小は消えてるのが多いが)。
やるほうも作るほうも「身構えなきゃできない」ハードにならなければいいけどね。
>>554 下手すると逆に
>>551みたいなのが全く出ずに、死にハードになる可能性もあるな。
むしろそういうソフトも出して感覚的に敷居の高くないハードになって欲しい。
563 :
でらえもん調査局ヽ(`Д´)ノ ◆CJMS06S/xs :04/01/22 03:08 ID:imCOp7yx
まあ、これでソニーはPSPをあわてて設計変更するわけだが
振動パックをパクったときみたいに
ここで言ってる予想のほとんどって「メイン画面とサブ画面」みたいな扱いだけど、
無線通信がデフォルトってことは、「相手に関する何か」と「自分の何か」を
同時に映せるってことなわけで、これって結構面白い仕様だと思う。
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 03:35 ID:6c5Vmiei
君たち
「無線通信搭載」
これがキーワードだよ
こりゃあ、PSPは3画面搭載になるな!
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 09:17 ID:cqv/XD7U
自転車のかごに入れて行う耐久テストはいつ頃実施するわけ?
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 10:00 ID:Zhvu6FhS
>>556 それっていわゆるマニア向け?
どうゲームボーイアドバンスと住み分けをして、
柱として長く続けていくのかがわからない。
少なくともゲームソフトを挿してモニターで遊ぶことに
関して、これまでにない「異質な商品」とは思えなかった。
2画面といっても、液晶面積の合計は、GBAと同じくらいかも?
GBAくらいの画面が、境目が分からないように左右2分割されてて、
それぞれを別々のプログラムで動かすこともできるとか?
1画面にもなり、かつ価格も抑え目のようだし
でもこれだと詐欺だといわれちゃうか?
俺、GBA-SPが凄く良いマシンだと思ってるので
こんなすぐ次機種が出ちゃうのは悲しいっす。
GBA-SPもっとがんばれ。
俺はバクダンマンしか持ってなかった。
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 11:03 ID:6c5Vmiei
NSDの無線機能は電源を入れてる限り、常時オンになっている。
NSDネットと表示された専用の画面がもう片方の画面で表示される。
有効範囲内のNSDと接続、連動。有効範囲内で現在無線機能を使いながら
NSDを遊んでいる人達のゲーム内での情報が一覧で表示、
彼等のNSDからも連動の輪は広がっており、他者のNSDをまたぐ事で
本来の有効範囲を超えての接続も可能。任天堂も中継施設を複数設ける。
映し出された一覧から相手を選び、パズルなど格闘などの対戦ゲームで対戦、
片方は自分の画面、片方は対戦相手の画面を表示。
対戦は他者を介しない、自分が保有するNSDの有効範囲内の相手に限定。
任天堂の設けた中継施設を介した相手となら可能。
或いは、PHS技術を採用、遠くの相手とも直接繋ぐことができ対戦が可能。
片方には相手の画面を表示。電車内や地下では使用不可能でマナー問題も軽減。
メール、リアルチャットも可能。
メール、チャットログの保存も可能。コニュケーションツール、ここを売りにする。
任天堂版CELL、早くも実現。
おまえらは「バイナリィランド」ってゲームがあったことを忘れてしまったんですか?
あれが一種の可能性の一つですよ。
そのモニターを彼女に使ってもらって「鬼ごっこ」ができますよ。
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 11:45 ID:NxhYAlbn
僕カードeリーダーでしか使えないゲームしか持ってない(貰い物)のですが、NDSでは使えるのですか?
独立制御の二画面の液晶だなんて、ゲームがやたら作りにくそうですね。
かといって、画面がふたつになったところで、ゲームが面白くなるかというと、?
一度に表示できる情報量をふやすだけなら、高解像度化や大画面化のほうがいい。
対戦用途ならこれまでの通信方式のほうがずっと便利ですし。
>>576 携帯することを考えるなら大画面化には自ずと限度があるし、高精細化しても
たとえば文字が小さくなるだけなら使い物にならないと思うよ。
2画面化というのはひとつの解だとは思う。
逆に本家のGBの方は意外とPSP対抗でD−snapみたいなメディアプレイヤー志向
だったりしないかな。
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 12:23 ID:r/sFLYHq
3Dメガネ掛ければ立体に見えるようになるんだろ?
>>578 メガネかけなくてもいいやつシャープが携帯向けに出してるね。
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 12:48 ID:uEzgYbk8
任天堂はゲームは「遊び」と提議しているが、これはゲーム以外の使い方もできる?
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 13:08 ID:sEUOPbMA
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 13:16 ID:CwOzPbGH
実験炉はフランスで問題なし。実用の段階で日本に作れば良い。
日本にはもっと金をかけるべき研究分野が山ほどある。
誘致に成功したら、予算で他の研究分野が影響を受けるのは
眼に見えている。ロケット開発費も満足に出せないのに。
建設費だけではない。実験炉は試行錯誤が続き、研究運用維持費
は莫大な額に上るだろうが、その負担の多くも誘致した国が負担
することになる。研究成果が特許として誘致した国のものになる
わけでもない。結局、建設業者が儲けるだけだろう。
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 13:18 ID:CwOzPbGH
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 13:36 ID:6c5Vmiei
むむ・・あまりみんな「異質」な感じがしないとの声が多いようですが、
以前何かの本で、任天堂の広報の方が
「最初発表したときは「あれ?」って感じで意表をつかれ、不安になるかもしれません。しかし後に「おお!」って驚いて頂けると思います」
と、うろおぼえですが書かれてあった気がします。
みんなの最初の反応は当たってますね(笑)
さてさて、こっからどう驚かせてくれるのでしょうか・・。
ゆっくりとE3まで待ちましょう。
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 14:09 ID:3x0XM3Dy
NECの最新機種ノートパソコンには
「15型3D表示対応・高輝度TFTカラーXGA液晶」
が搭載され、メガネ無しで3D表示が可能だそうだ。
http://121ware.com ・・・この液晶パネルを、今回のゲーム機用に小型化して
大量生産すれば安価に搭載できるのではないだろうか?
液晶画面が2枚搭載、うち1枚は3D表示が可能・・・だったら、びっくり!!!
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 15:15 ID:zqFmaGtw
右目用と左目用で2画面のヴァーチャルボーイカラーだったら、ちょっとやってみたい。
目がさらに疲れそうだけどな。
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 15:34 ID:3x0XM3Dy
ゲーム系のスレだと必ずと言っていいほど
ID:6c5Vmieiみたいなキモい電波が出現するな
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 15:58 ID:6c5Vmiei
NDS・・・シンプルな奥が深い2Dのゲームがメイン
GBA2・・・超高性能で3Dポリゴンもらくらく描画可能
任天堂のPSP対策が完了したといってもいい。
【余裕のコメント】 任天堂「ソニーはPSPを早く発表しすぎた」「ソニーはまったく怖くない」
任天堂社長の岩田聡氏は、「Nintendo DSは、プレーヤーが21世紀のユニークな娯楽を経験できるよう、
既存のゲーム機とは全く異なるコンセプトで開発した」と述べる。
同氏は以前のインタビューで、「任天堂は携帯ゲーム機におけるソニーとの競争を怖れていない」と述べた。
そして「ソニーがPSPについてこれほど早く発表してくれてうれしい、
おかげで任天堂は対抗製品を開発することが出来た」とも語っている。
ttp://www.asahi.com/english/svn/TKY200401220192.html
>>590 その記事で記者が言ってる「ゲ−ムキューブ不振で赤字」って部分は
指摘しなくていいのか?
これまでソニー関連のスレで擁護の書き込みが出る度に
散々「ソニー信者必死だな」と煽ってた俺がバカだった。
本物の信者というのはこういう奴のことを言うんだな。
>>591 ソフト売れてるかし年末年始は好調だったからいいんじゃね?
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 20:45 ID:rXER8OwX
そうか、左右の画面を同時に見ると浮き出て見えるんだ!
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 22:30 ID:OvJEog0C
左右にモニターがあって観音開きタイプなら画期的?かも(w
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 22:42 ID:jIsvCzut
>>599 移植はしません。
エミュレーターの上で走らせます。
任天堂は時々変なハードを出してコケる、というのが
パターン化しているので、あまり驚きは無いなぁ。
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/22 23:30 ID:vQO/N4+1
キューブとGBA繋げるのが
いまいちなのに、期待しろってーの?
似たようなもんだろ
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/23 00:00 ID:p0pMxeY1
・記録媒体には容量が最大1ギガビットの小型半導体メモリー
1ギガビットって128MBだからPS2のメモカの16枚分か。
ところで、ソフトの容量は?
あれほど、ソフトのコンパチビリティーが大切だと言ったのに、まだそんな寝言を
いっているのか。プレステ2がなぜ成功したのか、全然理解していないようだな。
セガの悲劇からは何も学ばなかったのか!?
新しいハードを出すたび、ユーザ数が減っているわけだが、今度で打ち止めか?
ハードはスッパリ止めて、プレステをプラットホームにゲーム開発するのが、
任天堂の進むべき道だ。
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/23 01:03 ID:MG6hIINQ
マジ!?俺の想像が現実になったのか?
デザインはケータイみたいな折畳式でケータイみたいに待機モードがあってバッテリーがあるうちは電波の送受信が出来る。
だから通勤中とかにもっていると近くにいるユーザーから攻撃されたり、ビルの陰から見知らぬ誰かを攻撃したり出来るんだ。
遠距離だと相手のパラメーターしか見れないけど近寄るとアタックできる。
歩ケモンみたいなゲームだと実世界と仮想空間の区別がつかなくなるゲーム機だ。
こんなかんじだよね?
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/23 05:26 ID:dTgKhU4h
>>607 GBAは本体売り上げは知らないけど毎月のソフト数自体から言うと死にハード状態に見えるな。
607のレス自体とは関係ないが。
>>599 ってことは別の形でマリオファミリーは登場する可能性は大なわけね。
この辺でマリオファミリー(というか過去の財産)を出すのを一度止めてみて欲しいな。
任天堂自身にもサードパーティにもニューヒーローを生み出す余地無くしてる気がするから。
とは言うものの商売として考えればそうは行かないか。あまりに博打だろうし。
N64でレフトポジションを生かすソフトを出せなかった任天堂だが今回はハード性能を
どこまで生かせるのか、楽しみだな。
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/23 05:27 ID:ApPfbDBf
じゃあ、なにファミリーを出すべきか?
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/23 05:36 ID:ffrscbuN
PCゲームのマルチウィンドウをコンシューマに持ち込んで、新しいと
言い張るんだろ。
64DDの時も大容量セーブがゲームを変えると言い張っていたな。PCでは
すでにHDが普及していてのに、さも任天堂のアイディアみたいにいっていた。
まあ64DDは大こけした上、GCのメモリカードはPS2より遙かに少なくて、
任天堂もセーブ容量のことを口にしなくなったわけだが。
信者もその事には触れ無いなあ。
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/23 06:02 ID:G1LTsEf/
>>610 お前、アホ・・・?
コンシューマの話はコンシューマに限定しないでどうする。
64DDってディスクを「持ち運べる」のが最大の利点なのに
PCのHDDって、どうやって持ち運ぶの・・・?w
ちょっとあったまわるすぎじゃ?w
何かに異論を唱えてるつもりならマジであったまわるいとしか言いようが無いよ?
それとも早起きした小学生ですか・・・?
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/23 06:02 ID:FtGvD2OL
外付けHDDとか
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/23 06:09 ID:G1LTsEf/
出川は馬鹿だから
GCと64DDのハードの基本コンセプトそのものが
違うことすらわかってないんだから笑えるね。
GCはメモカ同梱ソフトが多いからメモカなんて買わなくていいし
むしろ余ってるから、そりゃ誰も文句はいわねーよなw
俺なんてまったくつかってないメモカあるよ>バイオ0の
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/23 06:27 ID:3BTdFBtX
出川が妊娠に言ってるんじゃないと思うんだが…
ゲハ板には数回しか行った事ないから解からないけど
この板でソニーに必死なのは特に見かけないし
妊娠嫌いが言ってるんだと思う。
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/23 07:03 ID:YtgZDKFb
今プレステ関連の開発してる人達って、昔ファミコンで育った世代がメインだと
思うんだけど、彼らが家庭用TVゲーム機という任天堂製の土俵の中で発想する
のに対し、源流たる任天堂は基本的に娯楽というもっと広いスキームで挑んでいる。
ネットゲーもTVゲームの方向性としては一つの大きな可能性だが、娯楽という
大きな視野からみれば単なる一ジャンルに過ぎないと任天堂は看破しているのだろう。
据付ゲーム機の栄光にとらわれ過ぎず、色々な形の提案をしていく姿勢は評価できると思う。
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/23 10:34 ID:5VSQsovI
ほんとバカばっかだな
ここはゲーハー板じゃないから
出川とか妊娠とかいってる馬鹿は(・∀・)カエレ!
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/23 11:07 ID:CVB/Nan3
特定のメーカーに固執する信者というのが、いかにキモイかっていうのがよく分かるスレだな。
>>608 「罪と罰」はレフトポジションに対応していた。
開発はトレジャーだけど出したのは任天堂なんで一応言っておく。
つーか第一弾のソフトに顔であるマリオを使わない理由なんか無いよ?
まず消費者が手にとってもらえなければ
いくら新しかろうが面白かろうが失敗なんだから。
とりあえずルイージじゃダメだ。
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/23 17:35 ID:lKGnAQNf
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/23 17:37 ID:CZLaUrxo
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/23 17:39 ID:CZLaUrxo
国内では昨年8月4日に発売され文化庁メディア芸術祭で大賞も受賞した
ゲームキューブ用「ファイナルファンタジー クリスタルクロニクル」
の欧州での発売日が3月11日に決定した。
販売は任天堂ヨーロッパが担当、GC-GBAケーブルが同梱されるかどうかは不明。
ちなみに米国では2月9日に発売される予定で、メジャーな販売店で予約すれば
国内同様GC-GBAケーブルをもらうことができる。
/"' ̄フ/) 、
,/ ,--、  ̄、__フ //
,ヘl⌒ノ > ,/ /_
( _l_"_ニ_ く_ /) / /
゛ ,> フ、 、、>
<" ( フ __>
ヽ \、、 _フ' ノ
\、__、、,_ノ゛
〉ニ〉ニ〉
,、_/ニ/ニ/
∠l∠l、ニ>
GCやGBAはもちろん、ライバル社のいかなる高性能ハードにも
DSならではのソフトやアイデアはコンバートできなさそうだな。
そういう点では確かに異質かな。
問題はそういう「異質な」ソフトが本当につくれるか、どうか。
そしてサードに、そんなアイデアやモチベーションがあるのか。
そんな不明で不安な点はあるね。
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/23 17:40 ID:FB/C1BrX
PSOのオフラインプレイの足元にも及ばないバッタモンだった。
ピーエヌやバイオからみたらカス以下だよ。なにがコンセプトだ。
クリエイターだなんて聞いてあきれるよ。セガのパクリシステムばっか。
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/23 17:43 ID:FB/C1BrX
クリスタルクロニクルは案の定、初回だけはお店の期待買いがあって
20万ほど出荷できたらしいが、次の週からはパッタリ途絶えた。
それだけこのゲームのつまらなさが凄まじかったということだな。
ナムコのティルズシンフォニアにさえあっさり抜かれる始末。
ゲームを楽しいものと理解している目の肥えたユーザーには
子供だましとも呼べない糞でしかなかったというわけだ。
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/23 17:46 ID:FB/C1BrX
先日大賞を取った某11にしても、システム的には問題だらけで
現役ユーザーが退会をよびかける運動まで起こっている。
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/23 17:48 ID:xCGGysC3
>FF11
毎日やってないとレベル差がひらく。するとパーティーが組めなくなる。
組めないと外を歩けない、組むには白魔が少なすぎて
探すのに1時間以上かかる。よって毎日5時間以上のプレイを
強要されているということになる。
コナミ工作員の妄想
笑
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/23 17:48 ID:BO70rwJn
大集団としての行動が最もおもしろいMMOにおいて、拠点を一つにして
毎回別人とレベル上げを目的に狩りをするのではMOとなんらかわらない。
3つの国家も存在意義を失っている。
最終的にほとんどのプレイヤーがめざしているのはAF装備といわれるオシャレ装備。
これが最強装備であるため、これを手に入れてしまえば、装備品強化の遊びも終わる。
キャラクターメイキング時に初期パラなど振れない為、無個性。
レベルカンストすれば、装備おなじ、つよさ同じ、
HPMP全く同じの名前だけが違うコピーキャラクターがたくさん出来上がる。
これにどの段階で気づくかが、このゲームの寿命だと思う。
スクエニ、ナムコ>>>>>>>>>駄糞コナミ
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/23 17:49 ID:QxU4QUbh
FFはEQのデッドコピーであり
独自のバランス感やポリシーなど皆無である点と
客層がガキ、ネトゲ初心者(やっててもUO程度)、
コンシューマーゲーのみの経験者といった連中が大部分である点
この二つの不幸な組み合わせが最大限に害悪を振り撒いているネトゲだね。
EQのデッドコピーであることは事前説明で一言も匂わせてなかったから。
むしろ自由度の高さや生産の充実を宣伝していたくらい。
デッドコピーと見られるようになったのは製品版発売以後だ。
そしてパッチで充実すると思いきや、この2ヶ月で希望は打ち砕かれてEQのデッドコピー確定。
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/23 17:52 ID:FsC4D4bV
アイテム管理の悪さ
「金庫にしまわれて」いる家具や、アイテム欄にどっかりと腰をすえるLSパール
家具の扱いは、
上記のため、ただのゴミでしかなく、クエ家具以外など、存在価値が無いと思われます。
初期で30しかないカバンの中には、「装備してるはず」の武器防具が鎮座
スクエアは、「持ち物たくさん持ちたかったら、リアルマネー払って倉庫キャラ増やしてね」
と言ってるようなもの
家具のクローゼットや防具箱の意味が無いことを知ったとき、愕然としました。
練習相手以下に、たこ殴りに合う
ソロプレイは言うに及ばず、2〜3人のPTでも回復要員が必要になる始末
50しか回復しないポーションは、店売り800以上+スタック不可
調べて「同じ強さ」って言うのは、6人いた場合のことなんでしょうか?
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/23 17:54 ID:Z8jSX0FL
この職業でこのレベルならこうしなければいけない、この職業でこのレベルなら
この武器でこの技を使わなければいけない、という決まりごとがあって、
そのとおりに行動しなければ他のメンバーに文句を言われます。
また、実際にそのとおりに行動しないと効率が良くありません。よって自由度0。
PTを組まずにレベルをあげることはできないので嫌でもPTを組まなければいけません。
それなのにレベル差が少しでもあると駄目なシステムでPTがなかなか組めません。
特に回復役が不足しています。
さらに今自分のメインジョブの戦士は42レベルですが回復役どころか、
PT組めるだけの人間が揃わないことさえあります。
なので気の会わない人とも仕方なく組まなければなりません。
このゲームをやっていて満足感や快適さを感じたことはほとんどありません。
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/23 17:54 ID:owNdNqFV
どうしてもレベル上げをし続ける事になってしまう。
また、パーティを組んで遊び始めるまでを始めるまでに非常に時間がかかる。
敵を倒すと言う戦闘部分においても、同じ事を繰り返したり、同じ敵と戦ったりする事が多い。
アクション性が基本的に低いので、活動的にならないのはしょうがないが、
その分を埋め合わせられるほどのゲーム性を作り上げられなかったように見られる。
ナローバンドを捨ててしまえば、この足かせは少し解けるのだが、
一体何のためのPlayStationBBなのかと。
また、最終的に一つの街(ジュノ大公国)を出発点として、
世界各地のダンジョンに向かうと言う非常に単純な活動に収まってしまう。
あえて言うのなら、ジュノというロビーで人を集めて、集めたPTのみダンジョンで敵を倒し、
戻ってきて解散すると言うMORPGのようなスタイルになってしまう。
レアアイテムも、長時間連続してプレイできるごく一部のプレイヤーのみ独占している。
冒険・探険と言った要素に乏しい。
レベルを上げて、作られたストーリーを追っているだけで、
人と人の係わり合いによる、「私達だけの物語と世界」というものが殆ど無い。
人間関係もリンクシェルとフレンドリストに閉じている。大きなコミュニティが生じていない。
637 :
ソニーは押し売りだが:04/01/23 17:56 ID:XF/GebqP
ジョブのバランスも一向に取れない、強いジョブは弱体化して
突出している長所を無くすと言う調整しか行って来れなかったため、
奪われていく恐怖や不信感にプレイヤーが恐々としている。
パーティを作るにしても、定格どおりのPTしかまともに活動が出来ず、
人数の多いジョブはPTの座席の奪い合い、永遠に続く椅子取りゲームのようである。
魔法使いが、ほぼ回復魔法しか撃て無くされている。
物理攻撃+回復魔法というところでしかバランスが取れていない。
また、ソロプレイがほぼ出来ず、PT強制型であるため、さらにこれらを助長している。
638 :
任天堂じゃないと遊べない。:04/01/23 17:57 ID:8yPu5ftN
確かに風景はいいんですが、装備品のグラフィックは手抜きとしか思えません。
マント装備しても反映されない・LV上げてお金貯めて、
やっとやっと装備できた武器防具がLV10とかの
超初期に装備したモノと見た目同じとか、ホントがっかりです。
LV上げ・限界クエ・AF等の苦痛は皆さんおっしゃってる通りです。
メーカーは、常にLVを上げづらく・上げづらく進化(?)させてきます^^;
要はLV上げ切っちゃうと、やること無くなってユーザーが辞めちゃうのが心配なんでしょうが、
そこまで必死なら、LV上げ以外のお遊びを作ってくれればいいのに。。。
チョコボの穴掘りも死んでるし、唯一楽しく遊んでた釣りも
ジラート後は竿折れ激増でつまらなくなっちゃったし、合成はお金湯水のごとく使うので手が出せない。
一応釣り含め2〜3の合成を上げてましたが、上げるメリットって、、、、殆どないんですよね^^;
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/23 17:57 ID:dTgKhU4h
GBAで出された新約某もアンチ系(原作ファン)スレの方が16まで行き未だに元気。
それでも、売り上げトップ街道を走るスクエニ。
>>620のトレジャー以外のソフトにおいてカブトガニコントローラーである必要性が
あったか疑問という状況しか生めなかった任天堂。
業界自体が不安だな。
640 :
11は買わない方がいいとしか言えないです。:04/01/23 17:58 ID:Nl4C9QZo
MMORPGとしては0点の出来です。
これが初めてのオンラインゲームの人でなければ続けられないでしょう。
FFはレベル上げの過程を楽しむゲームで、レベルが上がりきると終わります。
たいていのMMORPGはレベリング時の新鮮な楽しさよりも、上がりきった後にこそ
真の面白さがあるもので、これを知ってる人はFFでは満足できないでしょう。
自分と同じかそれ以上の敵を倒さなければ経験値が取得できないが、
それらの敵に一人で勝利する事ができないため、
レベル上げをしたいときはいつも誰かと組む事を強要される。
詳しい事は割愛するが、2、3人のPTでは
経験値が少なすぎてきつすぎますので、6人PTが基本です。
ヒーラー不足の為、メンツを集めるのに1時間くらいは普通にかかります。
PT必須+移動に時間がかかり過ぎる為、レベリング目的の全プレイヤーが同じ町を拠点にし、
1匹の敵を6人でボコル単純戦闘作業を繰り返します。
合成等の生産系も基本的には作業で有り、過程を楽しめる様なものではない。
稼いだ金の使い道が装備品にしかないため、金策もつまりはレベル上げに繋がってしまう。
ねぇ、ゲーハー板住人ってこんなのばっかりなの?
他社製品の不買運動やってる
コナミ兵庫コピペ丼
643 :
11は買わない方がいいとしか言えないです。:04/01/23 18:10 ID:+YSv+n0L
ソニーの売り方が汚なすぎるからいってるの。
消費者としては当然のことでしょ。
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/23 18:12 ID:mHcHnQqs
空箱7800円で売る会社だもんな。
FF11のソフト本体は救え煮社内のサーバ内にあるのにな。
コストがかさむのは、能無し役員どもの「尻拭い」(引き抜き・分業)と、
「損失補てん」(返品前提の自動出荷)。
645 :
ユーザーのことを第一に考えてくれるメーカーは推したい。:04/01/23 18:13 ID:8XIWLKkg
HDがトラブっているのを見ると(しかも知っておきながらFFのためにあえて出荷)
マーケットリーダーがこんなことしていいのか、と思ってしまいます。
ゲームは内容よりも話題性みたいなノリだし。
市場が減少しているにもかかわらず、消費者不在の思考が
あるのではないのでしょうか。
646 :
ソミーの新製品の傾向:04/01/23 18:15 ID:oYH4K1+w
PSXですが、目に付きやすい部分ばかりに力を入れている反面。
目に付きにくい部分のスペックを削り落としています。
《良い所》
・一般人にアピールしやすいHDD容量。
・上位機種への差別化付加価値として扱われてきたGRTやEPG搭載。
《悪い所》
・地上デジタル非対応
・BSデジタル対応に事実上必須のCPRMに非対応
・WOWOデコーダ接続不可
また、一部機能については、後日有償か無償かもわからない
アップデートで対応予定というお粗末さもあり、ちょと安っぽい。
HDDさえ大きければ一般人は納得するだろうという発想は正しい・・
しかし、HDDレコーダとしてはそれほどよい商品ではありません。
647 :
ソミータイマー価格競争力皆無:04/01/23 18:16 ID:CsCEjHqf
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/23 18:18 ID:Q0DhCmip
ソニーの商品に対する研究開発能力が落ち始めたのか・・。
それとも、それだけ市場が成熟してしまったのか・・。
これは、将来の歴史家に評価を任せるしかないな・・。
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/23 18:18 ID:H6m75+N5
>先日大賞を取った某11にしても、システム的には問題だらけで
>現役ユーザーが退会をよびかける運動まで起こっている。
PSX(もとい最近のPOL関連の)CMは見ててなんか痛々しいな。
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/23 18:20 ID:aCuc5M+H
成熟というより、勝ちムードに乗ってハードばかりが売れているという。笑
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/23 18:31 ID:lKGnAQNf
【緊急】ナムコとコナミが早くも"ニンテンドー・ディーエス"に参入か
本日付の日経産業新聞によると、先日任天堂が発表した新携帯ゲーム機
"ニンテンドー・ディーエス(仮)"の記事が掲載されており、
その中でナムコとコナミのコメントが掲載されていたそうだ。
まず、ナムコは『参入の意思はあるが、まだ企画段階には入っていない』とコメント。
次にコナミは『斬新なゲーム機で期待している』というコメントを出している。
ttp://gameonline.jp/news/2004/01/23025.html
兵庫からコナミ工作員の自作自演電波が出てますがw
えーっと、ここのスレタイって?
>643〜645他コピペ
コナミ工作員自作自演ばれてるでw
兵庫#257540e087YJ24333k
レスがたくさん付いてて
熱い議論が交わされてると思ったら
笑った笑った
コピペする馬鹿とそれを煽る馬鹿か
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/24 01:29 ID:Yems8Ssm
●任天堂、年末年始300万本でソフト売上げで一人勝ち?
・マリオカートダブルダッシュ・・・70万本
・ポケモンコロシアム・・・・60万本
・マリオパーティ5・・・60万本
・ドンキーコンガ・・・40万本
・マリオ&ルイ―ジRPG・・・35万本
・ポケモンルビー&サファイア・・・少なくとも20万本
・スーパードンキーコング・・20万本
・伝説のスタフィー・・・10万本
・スーパーマリオアドバンス4・・10万本
とりあえず任天堂はソフトを売りまくれる会社であるw
658 :
桔梗:04/01/24 01:31 ID:8ti6BCSG
天才プログラマー・岩田ねぇ・・・バカじゃん!!! 自分の能力が落ちているのに気が付いていないじゃん!!!
659 :
桔梗:04/01/24 01:33 ID:8ti6BCSG
もう一つおまけにいうと・・・現在の岩田社長に任天堂を引っ張っていく能力は0だよ!!!
せいぜいバカを相手に商売してくださいね!!!
660 :
桔梗:04/01/24 01:36 ID:8ti6BCSG
トヨタのモノマネと任天堂のモノマネの違いは、製品をみれば一目瞭然ですよ!!!
今の任天堂は・・・ホンダと同じ体質ですよ。(^^;)(いわゆる社会主義体制ですね。)
>>657 ドンキーコンガって結構売れてるんだな。
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/24 01:41 ID:Yems8Ssm
うん?でがわ来た?w
キャラがたってるので許す♪
663 :
桔梗:04/01/24 01:43 ID:8ti6BCSG
別に任天堂がアップルみたいにマニアだらけになってもいいけど・・・それをやれば、第二のアタリショックがくるのははやくなるだけだよ!!!
664 :
桔梗:04/01/24 01:45 ID:8ti6BCSG
>>661 ドンキーコンガなんて・・・ナムコさんから許可をもらっただけじゃないですか!!! 全然、目新しさがないですよ!!! 単に売れればいいというわけではないでしょう!!!
そんなことをすると「ポケモン」みたいに中古市場で価格が暴落するのですよ!!!
665 :
桔梗:04/01/24 01:48 ID:8ti6BCSG
最近の任天堂のゲームは作り込みが甘いから・・・どれもやる気力がわかないです!!!
昔は、他のユーザーがクソゲーだと言ってもおもしろいゲームがたくさんありましたよ!!!
666 :
桔梗:04/01/24 01:50 ID:8ti6BCSG
PS2の後追いばかりはやめてくれ〜〜〜!!! サテラビューみたいなとんでないものを作ってくれよ〜!!!
先が読めるゲームなんておもしろくないよ〜!!!
667 :
桔梗:04/01/24 01:54 ID:8ti6BCSG
「カードe+」だって、売り方しだいでは化け物になる可能性があるのに・・・あまりにも売り方がショボイぞ!!!
P.S.
小学生なんか、一回火がつくと、ブームがしばらく続くのだから・・・。(^^;) 今のゲームは飽きるのが早すぎ!!!
668 :
桔梗:04/01/24 01:57 ID:8ti6BCSG
「オンラインゲーム」にしたって、某所に書いたけど「ゲーム」ばかりを強調すると失敗する原因になるのだよ!!!
P.S.
某所で警告なしに追い出されたけど・・・管理人は某Y氏だろうね〜♪(笑)
669 :
桔梗:04/01/24 02:00 ID:8ti6BCSG
任天堂がテレビゲームだけでなく、トランプ、百人一首、花札...etc.の古典ゲームを今でも作っている理由をみなさんは理解できないのかな?(^^;)
P.S.
上記の部分が他のメーカーと違うところなんですよ!!!
670 :
桔梗:04/01/24 02:05 ID:8ti6BCSG
ただ、岩田さんが社長になってから商売、商売を強調しすぎている点が残念です!!!
昔の任天堂なら、FC、SFCにしたって、部品が手に入りにくいからといって、売れている物を生産中止にはしませんよ!!!
P.S.
FCにしたって、いくつものバージョンがあるのですが・・・互換性がすごいですね!!! 同じFCでも、アーキテキチャーは微妙に違うのですよ、西さん。
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/24 03:07 ID:Yems8Ssm
>「カードe+」だって、売り方しだいでは化け物になる可能性があるのに・・・あまりにも売り方がショボイぞ!!!
おまえ、かなりの任天堂ファンだなw
>>664 >ドンキーコンガなんて・・・ナムコさんから許可をもらっただけじゃないですか!!!
許可どころかナムコが作ったんだよ。
ネタだか何だか知らないけど、荒らすんだったらゲハ板に帰れよ。
なんでこう、ゲームのスレが立つたびにしばらくすると
プレステ至上主義者が沸いてきて荒れるんだろうか・・・
下の画面だけタッチパネルなんじゃね?
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/26 12:26 ID:+al3gbm5
どうせならHDD型のMP3プレーヤー作って欲しいなあ。
日本のメーカーは音楽メーカーが系列に有ったりして
作っても著作権保護バリバリのくだらない製品ばかりだから。
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/26 12:35 ID:4Qz+88hx
>>674 ソニー社員は多いからなあ。子会社まで加えるとどれだけいることか。
>>676 それはゲーム機じゃないんで
任天堂以外の会社に頼んでください
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/26 19:26 ID:icbOjUrh
>>676 それならPSXだって「新タイプ」のゲーム機だよw
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/27 19:38 ID:LWSdra0L
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/28 23:01 ID:MBRLRnFV
【サードが少ない】NDS参入メーカーは任天堂のみ・・・ナムコ、コナミ、EAはNDSを高く評価
任天堂
「当然NDSに参入する。E3でNDS対応タイトルを発表する。」
ナムコ
『参入の意思はある。まだ企画段階』
コナミ
『斬新なゲーム機で期待している』
EA
「NDSを高く評価している。ソフトを出すかどうかは未定」
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/28 23:29 ID:MBRLRnFV
【最悪】ドリマガで宮本茂と小島監督が暴言を連発!!
宮本「オレ達に作れないゲームは存在しない」
「オレがマリオを作ったんだよ」
小島「オンラインゲームはうそつきがいっぱいいるから嫌だ」
「欧米のゲームはシミュレータ色が強くアイデアが足りない」
ソースは今週のドリマガ
>>684 至極なんて難しい言葉を使って悦に入ってるようだが
的は”射る”もの
2chほど「的を得る」という言葉を使うと叩くヤツがいる所は無いなw
つーか何が難しい言葉だって?
普段まともな文章を読んでない人にとっては「至極」は難しい言葉なんじゃないの。
そっとしておいてやれよ。
普段人とかかわらない人間は
皮肉もそのまま受けとっちまうんだな。
少しは外に出て人とコミュニケーションとれよ。
至極のメニュー
普段2chに入り浸ってる人間は
「的を得る」の四文字を見ると嬉しくてたまらないんだろうな。
実生活でもダメ出ししまくってくれ。
「うる覚え」も大好きだよね。
必死だな!
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/29 19:22 ID:x3eAluEl
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/29 19:26 ID:quQ2AN3a
へいぽーがID変えて多数派工作・・・
ID変えちゃったために旧IDで出てこれない・・・
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/29 19:41 ID:XqDvF34V
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/29 19:46 ID:38M12MbQ
ソフトハウス別ランキング
順位 ソフトハウス名 売上本数 シェア(%)
1 任天堂 873.5 21.4
2 スクウェアエニックス 544.4 13.3
3 コナミ 390.1 9.6
4 バンダイ 342.2 8.4
5 ナムコ 265.5 6.5
ハードどころかソフトでも任天堂が圧勝してるな・・・。
プレステの時代かと思ってたら・・・
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/29 19:50 ID:x3eAluEl
相変わらずデマや噂、一部の情報の切り張りによる情報操作やしつこい告知等
任天堂の得にならないことばかりあちこちにコピペしまくってる奴が居るな
噂のS社員か?
むしろゲームオンラインのURL貼りまくる厨房どもがUZEEE...。
>>694 そういうアナタは皮肉屋の685さんですか?
二度とインターネットくじなんてしないぞ!!!(怒) ハズレばかりだし・・・過去に一度、当選したのだが・・・品物を送ってこないし、詫びの連絡もない!!!(怒)
あれは”くじ”としょうした個人情報集めだ!!! いいかげんにしろ、マリオクラブ!!!(大怒)
また「くじ」を送ってきやっがった・・・。(^^;) だいたい、ここの2chだって誇大広告を載せているじゃないか!!!
誰にも知られずに現金化だと・・・ウソツキ!!! 担当した時点で、おまえが知っているじゃないか!!!
詭弁もいいかげんにしろ!!!(大怒)
昔から任天堂の商売はえげつないかったが・・・岩田さんが社長になってからヤクザ屋に任天堂がなっているじゃないか!!!
こんなのは商売とはいわないのだよ!!! ボーグ・岩田くん!!! 勝手にマスターベーションでもしていろ!!!(大怒)
だいたい岩田が社長になってから、任天堂のゲームがアタリ社なみに落ちたのだよ!!!
昔から、他のゲームをパクっていたけど・・・こんなに質が悪くなったのは初めてだ!!!(大怒)
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/29 22:16 ID:MK3tLtcC
>オレ達に作れないゲームは存在しない
宮本さん作の恋愛シミュがすげーやりたい
関係ないけど福本さん作の恋愛漫画もすげー読みたい。
・・・「くじ」の登録を削除したのにまだ送ってきやがる!!!(怒) そんなに登録者してほしいのなら、もっと魅力的な所にしろよな!!!
本当、いいかげんにしろ!!!(大怒)
>>706 >宮本さん作の恋愛シミュがすげーやりたい
恋愛ゲームなんていらね〜〜〜!!! 一時期、任天堂のゲーム機でソフトエロゲー(エロ部分を削除)がはやっていたが・・・18禁ゲームでも作ってみろ!!!
まぁ・・・おこちゃま任天堂だから・・・無理だと思うが。(笑)
18禁部分を削除したゲーム機版「カノン」も発売されないゲームキューブって、よっぽど魅力がない機体なんだな・・・。(^^;)
もしかして・・・かっこうばかりで全然もてない君なのかも〜♪(大笑)(全性能を使えば、すごいゲームも作ることは可能なのに・・・。(^^;))
岩田くんが全然売れていないゲームキューブを捨てると表明した時点で、山内会長さんの過去の実績に泥を塗っているのだよ!!!(大怒)
>>708 うるせえんだよ。
任天堂の文句はゲー板か最悪板でやってろ。
ここは今度出す任天堂のハードについて語るスレだよ。
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/29 22:34 ID:x3eAluEl
ここは電波の存在を再確認させてくれるインターネットですね。
>>711 別に来てないよ
俊輔、ちょっと頼みがあるのだが・・・大丈夫かな?(^^;) 三枝さんに誰か良い男性を紹介してもらえないかな?(彼女は彼氏がいたほうがもっと輝くと思うので。)
このままだと・・・倉木麻衣が暴れてウザイ!!!(わたしはタイガースが一番嫌いなのだよ!!!(^^;))
それではよろしくお願いします。
誰だって、最初は「ジャイアンツ」からプロ野球にはまるのだよ!!!
今年のジャイアンツにお願いがあるとすれば・・・ホームランばかりでなく、攻走守の良いプレーをみせてほしいです!!!
以上
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/29 23:12 ID:pzV6Lap7
つまり自分がキモいって言いたいんですね
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/29 23:14 ID:wbXQV8KX
ゲーハー板って板全てがこういう香ばしい感じですか?
もはや「香ばしい」では形容できないだろ。
下手すりゃメンヘル板の住人よりもひどいんじゃないの?
☆★☆★☆ 主だった過去の任天堂のパクリ事件 ☆★☆★☆
・キングコング v.s. ドンキーコング事件
・バルーンファイト事件(おもいっきりパクリ(笑))
・ゼルダの伝説 風のタクト事件(某人形作家さんの作風をパクリ(笑))
・・・etc.(笑) まだまだあるよ〜♪(大笑)
>>709 エロゲーのせいで、ファミ通置いてある場所さえ
上半身裸のアニメ女がSMしてる表紙の雑誌が置いてあるんだぞ。
いい加減にしろ!
>>716 おじゃる丸はまた違う酷さだが、
まあゲハ板は人間の行く所じゃ無い
☆★☆★☆ 過去の任天堂の嫌がらせの数々〜♪(笑) ☆★☆★☆
・ナムコさんの3,900円ソフトシリーズを妨害。(FCのアーキテクチャーを変えて、動かなくしようと試みる。(笑))
・ソニーさんとのSFC用CD−ROM契約を無理矢理破棄。(これって、違約金をソニー側に支払ったのだろうか?(^^;))
・なんだかかんだ文句を付けて、他社から特殊ロム搭載カセットの発売をやめさせる・・・。
・・・主だったところはこんなところかな?(^^;) まぁ〜、表にでてこない汚いこともあるだろうね・・・。(^^;)
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/30 00:20 ID:eihvQ809
NDSの定価は19800円と予想できるよ。
任天堂は2万円以内で抑えてくるだろうから。
19800円までが携帯機の売れるギリギリのラインだから。
PSPは1万9800円以上になるだろう。
つまり「売れない」
こう考えるのは素人。
PSPはいろいろなおまけ要素がついている。
「映画」「音楽」「ゲーム」「携帯電話」・・・など。
つまり複合機としては「安い」
PS2も最初は39800円。
ゲーム機としては「高い」
だがDVD搭載機能というおまけがあったから「安い」
こう考えるのがプロの視点。
上記の2番目は大きいよね〜♪(笑) SONYさ〜ん、あの契約書って、まだ残っているの?(^^;)
合意済みの契約を破棄ということは・・・法律的にどうなるのだろう?(^^;)
10年以上たっているので無効なのだろうか・・・調べてみよう〜っと。(笑)
>>721 ごもっとも。
で、正直なソニーさんはいつPS2で7500万ポリゴン出してくれるのかな?
本体にソフト同梱で販売本数を上げてるなんてこともないよね?
>>723 つまり「訴えることが出来なかった」程度の話なんですよ。
さ〜ってと、風来のシレンみたいに罠を一面にしかけてあるし・・・もう大丈夫だな。(^^;)
あれで罠を抜けるなんてことはありえないもんねぇ・・・カネをいっぱいかけたもんねぇ〜♪(笑)
このまま、岩田聡さんを道連れでおじゃる〜〜〜♪(大笑)
今頃、慌てて海外に脱出しても無駄ですよ。・・・あんたは恨みを買いすぎたのだよ!!!
このまま海外に逝けば・・・どうなるかはわたしも保証できません。覚悟はしておいてくださいね。
日本より海外の罠のほうが強烈かもね・・・。(笑)
死刑ぐらいですまないと思いますよ・・・。(^^;) 岩田一族に迷惑がかかると思ってくださいね。
たしか某会社の社長さんも岩田さんでしたっけ?(笑)
岩田という名字の方は気をつけてくださいね!!! 原因は、任天堂の岩田聡さんですからね〜♪(大笑)
もう何もかも遅いのだよ・・・。(^^;) わたしを怒らせた時点であなた方は終わっているのだよ。(^^;)
いったい何度、あんた方のチョッボを修正したと思っているのだ!!!
恩を仇で返す行為ばかりしやがって!!! いいかげんにしろ!!!
>728-731
犯罪予告で有ると認識し、通報しました。
上記のわたしが仕掛けた罠を解除いたします・・・アホらしい。なんで、こんなことにきがつかなかったのだろう。(^^;)
以上
734 :
ぴかちぅ:04/01/30 07:55 ID:L+GmJ0mn
ぴかぴか〜♪ ぴっ、ぴかちゅ〜〜〜〜〜♪
735 :
ぴかちぅ:04/01/30 07:56 ID:L+GmJ0mn
ぴ〜っか、ぴかぴか〜♪ ぴっ、ぴかちゅ、ぴっ、ぴか〜♪
736 :
ぴかちぅ:04/01/30 07:58 ID:L+GmJ0mn
ぴかぴか〜♪ ぴかぴか〜♪ ぴかぴか〜♪
737 :
ぴかちぅ:04/01/30 07:59 ID:L+GmJ0mn
ぴ〜、ぴかぢゅ〜〜〜〜〜〜〜〜♪
738 :
ぴかちぅ:04/01/30 08:01 ID:L+GmJ0mn
ぴ〜っか〜♪ ぴっ、ぴかちゅ〜♪ ぴっ、ぴかちゅ〜♪
739 :
ぴかちぅ:04/01/30 08:03 ID:L+GmJ0mn
ぴか〜♪ ぴか〜♪ ぢゅ〜〜〜〜〜〜〜〜♪
740 :
ぴかちぅ:04/01/30 08:11 ID:0bk3vf7L
ちゃ〜〜〜♪ びかびか〜〜〜♪ びかぢゅ〜〜〜〜〜〜♪
741 :
ぴかちぅ:04/01/30 08:12 ID:0bk3vf7L
ぴか、ぴか〜♪ ぴっ、ぴかちゅ〜〜〜〜〜〜〜〜♪
742 :
ぴかちぅ:04/01/30 08:14 ID:0bk3vf7L
ぴかぴか〜〜♪ ぴかぴか〜〜♪ ぴっ、ぴかちゅ〜♪
743 :
ぴかちぅ:04/01/30 08:16 ID:0bk3vf7L
ぴか〜〜♪ ぴかちゅ〜〜♪ ぴっ、ぴかちゅ〜〜〜〜〜〜♪
744 :
ぴかちぅ:04/01/30 08:19 ID:0bk3vf7L
ぴかっ〜〜〜〜〜♪ ぴかっ〜〜〜〜〜♪ ぴかっ〜〜〜〜〜♪
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/30 08:23 ID:Uf7GZ27I
俺も通報しといたよ。
746 :
サトシ:04/01/30 08:57 ID:rgy9g6lX
ピカチュー一番〜♪ 電話は二番〜〜〜♪ ポケモンのことなら任天堂〜〜〜♪(笑)
747 :
サトシ:04/01/30 09:01 ID:rgy9g6lX
最近、マサトはジラーチをかわがりすぎだぜ!!! もっとピカチューをかわいがらないと・・・ゼニガメみたいにぐれるぞ!!!(^^;)
748 :
サトシ:04/01/30 09:05 ID:rgy9g6lX
↑訂正 かわがりすぎ → かわいがりすぎ
以上を訂正いたします。みなさまにご迷惑をおかけして本当に申しわけありません。
最近、「ニャースのパーティ」の情報がないがどうなっているニャ〜!!!(怒)
・・・アイデアで困っているのなら、「ニャースのパーティ」の発売を一時凍結させて・・・チュンソフトさんと共同で「風来のニャース」なんてどうかニャ〜♪
ついに、我がニャース一族が主人公のゲームができるのニャ〜!!!
もう『ピカチュー』ばかりのゲームにあきたのだニャ〜♪(笑)
いったい何本、『ピカチュー』のゲームを発売したと思っているのニャ〜!!!(怒)
ポケモンは、『ピカチュー』が主人公のゲームじゃないニャ〜!!!(大怒)
わしの名前はまだない・・・。みんなから「ニャース」と呼ばれているくらいニャ〜!!!
けっして、「タマ」とか「ハナ」なんてありふれた名前ではないニャ〜♪
それでは、任天堂さん、チュンソフトさん!!! 「風来のニャース」の件、よろしく頼むだニャ〜!!!
もう任天堂さんには頼まないのだ〜!!! そんなに『ピカチュー』のゲームが好きなら、死ぬまで作れ!!!
MS社さんの『X−BOX』にレンタル移籍するニャ〜〜〜♪(笑)
ビル・ゲイツ閣下、「ニャース」のゲームを作っておくれ〜!!!
SONYさんは、SCEの社長が久夛良木さんだから嫌なのだ〜!!!
あそこは、強制的にただ働きをさせられるのでダメなのニャ〜!!!
あんな主人の顔など見たくもないニャ〜!!!(大怒)
そもそも・・・「雨女」とか「雪女」なんて自分で称している奴はもっとも嫌いだ〜!!!
こんな古典的なオヤジギャグなんて誰も使わないぞ!!! 勝手に自分のことを美人だと褒めていろ!!!
このナルシストたちどもよ!!!
756 :
ボケモン:04/01/30 12:01 ID:siGy/Hd6
ボケチュウ〜〜〜
ここはひどい出張版ゲハ板ですね
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/30 17:45 ID:R3frKyDQ
右左で立体視だろ?
VBの後継機種
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/30 17:58 ID:QFs8OIIi
>>757 今時こんな電波ゲハにだっていやしませんよ。
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/30 18:43 ID:2MAMrJKX
ゲームスレが立つともれなく臭くなるのは何故か。
763 :
桔梗:04/01/30 20:20 ID:/mACyrfy
本日、任天堂のみなさまにご迷惑をおかけして本当に申しわけありません。 あいつら、勘違いしすぎ・・・。(^^;)
任天堂は全然悪くないのに・・・。(^^;) まぁ・・・就職先をテストの成績だけ(面接ではその某社のやり方がめちゃくちゃだったので・・・ボロクソに言ったので落ちるモノだと思っていました。(笑))で選ばれたと知らず、入社した私が悪かったのです・・・。(^^;)
仕事のできるできないに入社試験の成績はアテになりませんね。(笑)
※たぶんこのままだと・・・某本で書かれたように荒川實さんはしばらくお休みかな?(^^;)(岩田さんが辞めさせられるということはないですよ。)
いい加減に汁!
>>760 電波というか、明らかな荒らしだと思われ
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/30 20:43 ID:aRPKun02
新情報キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
・「わくわくするような機能をいろいろと備えている」
・「現時点で発表していない機能にはE3ですべて明らかにする」
・任天堂がニンテンドー・ディーエスの発表を早めに行なったのは、インターネットで飛び交う噂を鎮めるため
・従来のゲーム機のような方向キーやボタンはない
・プレイヤーが本体を傾けると、その向きを感知する動きセンサーが搭載
・デジタルカメラ機能が内蔵
・ワイヤレスのマルチプレイ機能を内蔵
・2つの液晶画面は並んで配置されるのではなく、2枚重ねとなって3D画像の表示が可能
ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20040130-00000002-wir-sci
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/30 20:54 ID:IWDA2AEi
>>767 >・プレイヤーが本体を傾けると、その向きを感知する動きセンサーが搭載
コロコロカービィかよw
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/30 21:45 ID:K8VCP/X3
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/31 00:10 ID:Wjwp49y0
互換性はあるの?
なかったらそんなにうれんやろ
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/31 01:17 ID:vOx++sb7
かわがりすぎ
かわがりすぎ
かわがりすぎ
かわがりすぎ
かわがりすぎ
2枚の液晶のうち1枚は、スライドして位置を動かせる。2枚の液晶を
重ねたり、並べたりできるわけだ。並べて表示すれば、オーソドックス
な2画面ゲームマシン。重ねた状態では、いろいろ新しい遊びができる。
たとえば、マインスイーパのようなゲーム。上の液晶では、普通にゲー
ムができる。下の液晶には、爆弾の位置が表示されているのだが、上の
液晶に隠れて見えない。ついスライドさせて答えを見てしまうと、答え
がわかるがゲームオーバーだ。つい、スライドさせたくなってしまう。
そんな心理と戦うゲームができるわけだ。
他にも、立体的なパズル。上の層と下の層をよく見て考えて攻略する
パズルなどが考えられる。
この重なる液晶、それだけではない。なんと、上の液晶から、下の液
晶が透けて見えるような表現も可能だ。まぁ、これは擬似的な3D表現
など、視覚的に奇をてらったものしか思いつかないが・・
そうなったら、値段高くなりそうだな。
バックライトでどうやるんだよ(w
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/31 17:58 ID:/tnw5S6T
ニンテンドーDSの正体は「お金のかからないオンラインゲーム機」・・・E3で公開
任天堂が年末に発売するニンテンドーDS(以下NDS)は課金のいらないオンラインゲーム対応機になるとの見方が強まった。
その理由として以前任天堂の岩田社長が
「近いうちにお金のかからないオンラインゲームをお見せする」とコメントしていたことが上げられる。
さらにNDSは無線通信機能搭載で任天堂もそれに関する特許を取得していたことを認めた。
業界関係者は「個々のNDSが電波中継基地になって巨大なネットワークを形成するのではないか。
一人一人がPHSの基地局を持ち運んでいるような状態と考えればいい。
だから遠方でも十分に通信可能で通話料とネットワークの小難しい設定は不要。」という。
これに対して任天堂は「お答えできない。E3ですべてを明らかにする」としている。
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/31 18:18 ID:tpxEhGCk
>>777 携帯ゲーム機じゃないのか?
んなことじゃ電池持たんし電源常時入ってるのか?
ネットワークならDDIpocketのMVNOで済む気がするが。
ポケベル通信網利用したブロードキャスト型のデータ配信的なものじゃねーの?
そういうのやるって以前言ってたような。
ソースの無い情報を鵜呑みにする平和なスレはここですか?
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/31 20:22 ID:/tnw5S6T
NDSのもう1つの「異質」とは?
@タッチパネル液晶搭載
直感的で今までにない操作感。2画面搭載も納得できる。
問題点:壊れやすい。
A音の出る液晶搭載
臨場感のあるサウンドが楽しめる。ソースは日経。
問題点:あまり意味がない。
B3D液晶搭載
簡単に立体視が可能。飛び出すグラフィックで大迫力。
問題点:画面は上下に2つ。
C動きセンサー搭載
開発中止になったシステムを応用。より直感的な操作が可能に。
問題点:恥ずかしい。
Dデジタルカメラ内蔵
「EyeToy」に続き、ゲームとデジカメの融合を図る。
問題点:カメラを使うゲームが限られる。
Eソフト書き換え
中古ゲーム市場の撲滅。安価なゲームの供給。
問題点:過去の書き換えシステムの失敗。
F任天堂版CELL構想
本体を中継基地にすることによって無料のオンラインゲームを実現。2画面搭載も納得できる。
問題点:通信速度。
784 :
サトシ:04/01/31 20:31 ID:U0K+8vTG
・・・岩田さん。(^^;) あんた、絵理凡の正体を知っているのかな?(^^;) 奴の正体は、「リザードン」なんだよ!!!
倉木の比ではないぞ・・・。(^^;) 常に問題を起こさないと気がすまない性格なんだよ・・・。(^^;)
悪いことはいわない・・・早めに対処しないと、任天堂は大変なことになるぞ!!!(管理できるのはシミタクさんぐらいなんだよ・・・。(^^;))
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/31 20:32 ID:curoOjRI
>>784 かわがりすぎ
かわがりすぎ
かわがりすぎ
かわがりすぎ
かわがりすぎ
786 :
サトシ:04/01/31 20:59 ID:7+VsLcmq
>>785 ・・・岩田さん。あれが対処かい・・・。(^^;) ZONEの4人は、SPEEDの4人をさらに凶悪乱暴にパワーアップされている連中なんだよ・・・。(^^;)
任天堂だけで問題は済まないぞ・・・罠をしかけた張本人(だれかは知っていますが・・・。(^^;))にも災いが起こりますよ。(経験者は語る。(笑))
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/31 21:43 ID:/tnw5S6T
DSの詳細が発表される前の、画期的な商品云々と少しだけ発表したときに
とあるサードメーカの開発者が自分の個人サイトで
「アレですか。電波法は平気なのかね?」みたいなコメントをしていた
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
任天堂版CELL構想キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/31 21:52 ID:rYFZpTIK
ま、ハードがどうこうよりゲームがどれだけ面白いかどうかだからな。
バーチャルボーイの二の舞にならないよう祈ってるよ。
バーチャルボーイのゲームが面白かったかどうか
それを知る人は少ない
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/01 01:57 ID:e/pwvxRa
任天堂、NDSの具体的な「異質」を公開・・・7つの異質
★NDSは7つの異質
1、タッチパネル液晶搭載
直感的で今までにない操作感。
2、音の出る液晶搭載
臨場感のあるサウンドが楽しめる。
3、3D液晶搭載
簡単に立体視が可能で飛び出すグラフィックで大迫力。
4、動きセンサー搭載
より直感的な操作が可能に。
5、デジタルカメラ内蔵
ゲームとデジカメの融合を図る。
6、ソフト書き換え
中古ゲーム市場の撲滅と安価なゲームの供給。
7、任天堂版CELL構想
本体を中継基地にすることによって無料のオンラインゲームを実現。
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/01 14:10 ID:8LlmOb7p
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/01 14:13 ID:8LlmOb7p
>全く異質な商品になる
その言葉もう聞き飽きた
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/01 14:49 ID:h/Zoe95U
>>793 ゲームボーイ一本で勝負といえばいいのにな、Qがトップシェアをとれないから
次世代ゲームボーイでA画面というのは悪くないと思う。
でもQはQで大切にしたほうが忍点のブランドイメージの向上に繋がると思う。
ホントに「異質な」気がしてキタゾ〜!!
796 :
幸村:04/02/01 17:34 ID:tenTCTFl
>>790 取りあえず液晶はシャープ採用ですか
>4、動きセンサー搭載
>より直感的な操作が可能に。
3軸Gセンサ内蔵ですか
>5、デジタルカメラ内蔵
>ゲームとデジカメの融合を図る。
CMOSモジュール搭載ですか(光学ズームありか?)
専用DSPも搭載してそう
カメラ画像を高速処理してゲームの背景に設定するとか
>6、ソフト書き換え
>中古ゲーム市場の撲滅と安価なゲームの供給。
これは任天堂伝説の特許の流れですか(ファミコンのカセット特許)
本体キーと特定経由を通った事を示すゲームデータキーがリンクしてない限り、
ソフトを動作させないという事か?
>7、任天堂版CELL構想
>本体を中継基地にすることによって無料のオンラインゲームを実現。
ソニーと共用?
てんこ盛りで任天堂らしい気合の入った製品ですね。
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/01 18:16 ID:8LlmOb7p
>>796 >3軸Gセンサ内蔵
車に乗せて一緒にドライブすると楽しそうだなー
任天堂はシャープ好きだね。
誰だったか有能な人シャープから引き抜いてファミコン作ったんでしょ。
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/01 20:41 ID:DijEU05w
任天堂・岩田社長のこの発言を思い出してほしい
・無線通信は規格的にはブルートゥースに近い(任天堂・岩田社長)
・無線の基地局を売店や駅に置く(任天堂・岩田社長)
・基地局をインターネットで接続する(任天堂・岩田社長)
・そうすると遠方のユーザーとも対戦や交換できる(任天堂・岩田社長)
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030927/tgs03.htm これはNDS発表前での発言だがまさにNDSに関する発言であったようだ。
任天堂は無線基地局を自分で置いてしまうという。
まさに現金8000億がある金持ち任天堂だからこそできる荒業なのは確かだ。
自社の基地局を使うのであるから当然オンラインゲーム料金は「無料」となる。
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/01 20:49 ID:mOfasXM5
>>798 上村さんね。横井さんが引き抜いた。
確か今の任天堂の会長もシャープの人じゃない?
プロジェクトXで取り上げられてもても、おかしくないぐらいの人だって聞いたけど。
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/01 23:23 ID:y50UETGS
>>786 かわがりすぎ
かわがりすぎ
かわがりすぎ
かわがりすぎ
かわがりすぎ
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/01 23:33 ID:/2vI9Wfi
マリオの最新アイテムは・・・・・ポンプ。
任天堂の最近ゲーム機は・・・・・モニター2つ。
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/01 23:45 ID:mOfasXM5
え?副社長だった浅田篤って元シャープの人、会長になったんじゃなかったっけ?
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/02 19:24 ID:ZGq1xDtX
【2ch調査】ニンテンドー・ディーエスについて緊急アンケート!
●以下のアンケートにご協力ください。
任天堂が、新型携帯ゲーム機"ニンテンドー・ディーエス(仮称)"を発表しました。これについてお聞きします。
質問1.ニンテンドー・ディーエス(仮称)に期待していますか?その理由もお書きください
質問2.ニンテンドー・ディーエス(仮称)とPSPの発売時期が重なることを歓迎しますか?その理由もお書きください
質問3.ニンテンドー・ディーエス(仮称)とPSPは競合商品になると思いますか?その理由もお書きください
質問4.発表されている機能以外にどんな機能が搭載されると思いますか?(複数回答可)
質問5.ニンテンドー・ディーエス(仮称)発表に対する感想、期待している点など、ご意見がありましたらお書きください。
プロフィールをお書きください。
年齢
性別
ご職業
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/02 21:08 ID:+HLhPzMw
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/02 21:16 ID:fuDKRker
てst
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/03 00:22 ID:DYkGH3m7
任天堂のEYETOYに関する正式なコメント知らないの?
「EyeToyは本来我々任天堂が開発すべき商品だった。
あのようなものが任天堂から出なくて恥に思う。」(任天堂・第一開発部)
これで任天堂にほれた。
>>809 EYETOY? ・・・ポケットカメラに毛の生えたもの?(^^;)
・・・中山えみりさんの足に毛が生えたもの?!(笑)(毛ガニ〜♪(大笑))
任天堂から出さなくてよかった〜♪(笑)・・・が正式コメントでは?(笑)
おれもEyeToyがソニーから出たのがすごく違和感を感じた。
思いっきり任天堂してるなーって思った。
願わくばEyeToyが一発屋で終わらないようにしてほしい
まー海外では実績のある商品なんだけど
日本ではどうかな・・・
パラッパが出た時も宮本さんは悔しがってたな
おれは欲しいとは思わんが、友達多い人間には結構受けそうだよな>EYETOY
ゲームをきちんと簡単に楽しめる機構は出来ていると思う。
拳神ドラゴンクエストとか出そうだ。
EYETOYってポケステと同じ一発もんだな
っていうかファミリートレーナーっぽい。
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/03 20:37 ID:PXas6xmc
>>810 かわがりすぎ
かわがりすぎ
かわがりすぎ
かわがりすぎ
かわがりすぎ
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/03 20:42 ID:0VqSsMVR
真っ二つ
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/03 22:02 ID:xugB6Nvs
新タイプ 百人一首
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/03 23:06 ID:DYkGH3m7
NDSより次世代家庭用ハードの発表に期待してる。
そろそろHMD専用ゲーム機を出してくれてもいい頃だ。
2画面で通信対戦なら
「レーダー作戦ゲーム」
任天堂のハッタリを見てると京都県警思い出すね。
土地柄でしょうか。
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/05 03:21 ID:DmGywA6x
基地局置くとかデカイこと言ってると、失敗するヨカーン
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/06 20:01 ID:CdY9BMl/
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/06 20:11 ID:BoMMG/90
あれだろ?片方赤画面でもう片方青画面。
んで遊ぶ人は色めがねをかけると…。
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/06 20:13 ID:R1/sUCdH
おいおい、物凄く開発リソースの無駄遣いしてないかこの会社
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/06 21:41 ID:H83r8Ws7
ソフトハウス別ランキング 順位 ソフトハウス名 売上本数 シェア(%)
1 任天堂 873.5 21.4
2 スクウェアエニックス 544.4 13.3
3 コナミ 390.1 9.6
4 バンダイ 342.2 8.4
5 ナムコ 265.5 6.5
>>822 ハッタリではなく任天堂が正しい。
とりあえず、試験作品見てからにしようや。
今のところどういうのが出てくるか想像でけん。
女神転生に搭載したらちと面白そうかな。
普通に画面分割やウィンドウ表示でいいじゃん。
何?2画面ってw
そういえば昔、画面(ブラウン管)が2個付いてるテレビがあったの知ってる?
すぐに子画面表示できるテレビが出て、忘れ去られたけど。
その2画面というダサイ発想がイカスんじゃないか。
レトロフューチャーっていうの?勘違いの未来感がステキ。
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/07 00:02 ID:PlGo302M
へんてこりんなものが出来てへんてこりんな楽しさがあればよい
ゲームは実用品じゃないんだから
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/07 00:23 ID:EkEqPuNQ
★ゼルダの伝説時のオカリナ
ハイラルのひろいひろい平原で昼寝をしていたら、うっかり夕方になってしまった。
人恋しさに足早に帰路を走ると、遠い家々の煙突からけむりが出ているのが見える。
お母さんがオーブンでパンを焼いて、子供の帰りを待っているのかな?
見ているこっちが、うれしくなってきた。今日はボクも、お菓子でも焼いてみようかな。
★ピクミン
遠い異星にはびこる、いかにも「両生類ぽい」キャラクタたち。
その屍骸のあまりの艶めかしさに、不恰好なふくらみに、思わず体がのけぞった。
★ウェーブレース
ジェットスキーで静かな山あいの湖を走ると、すばらしく澄んだ水面に、白いおおきな夏雲が映る。
あらあらしい海辺の街を走れば、降りつける大粒の雨がカメラのガラスをじっとりと濡らす。
★ルイージマンション
夜中にお化け屋敷に出没する、風変わりでおもしろい、素敵なおばけたち。
バナナをかかえて逃げる愛らしいしぐさに、自然に口元がゆるむ。
★マリオサンシャイン
陽光の降りそそぐ常夏の島で、海面にかかったうすい二重の影を見たときの、新鮮なおどろき。
夕焼けに翳むビーチで澱んだ海をのぞみ、涙がこぼれた。
★結論
この冷たく暗いデジタルの世界に、ここまでひとを感動させてくれる画面があったなんて。
任天堂のゲーム世界は、どこか生っぽく、どこかファンタジーで、そしてどこかあたたかい。
今あえていおう、任天堂はゲームづくりだけでなく、グラフィックスの技術においても世界一である。
スクウェアエニックスのおそろしく精緻なムービーも、ルーカス・アーツがみせたダイナミックなCGIも、
インタラクティブな”触感の感動”を与えてくれる任天堂のゲームにかないはしない。
1つはテレビ電話用のモニタ。
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/07 03:48 ID:EkEqPuNQ
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/08 00:52 ID:A4wp44en
【マルチタスク】ニンテンドーDSは無線LANとタッチパネル搭載へ・・・ゲームアナリスト平林氏予測
8日、ゲームアナリストの平林氏は「正式発表ではないがニンテンドーDS(以下NDS)は
無線LANとタッチパンルが搭載される」との見解を示した。
まず平林氏は「『携帯ゲーム機が2画面になってだからなんなの?』と思っている人たちが多い」
とNDSを否定している人たちに難色を示した。
そして「キーワードは無線LANとタッチパネルだ」と発言し
タッチパネルが搭載される理由として「2画面になるとボタン等がおける場所がない」と指摘。
「ボタン等がなくスクリーンを押すゲーム機だ。具体例として麻雀がわかりやすい。」としている。
「最近の任天堂のゲームは行き詰まり感があり楽しくはなかった」
と厳しい評価をしながらも「NDSは面白い」と好印象を示した。
同席した水口氏は「何かをしながら何かをするつまり『マルチタスク』がキーワード。
(NDS発表の瞬間は)『えっ?』と思ったが3秒後には理解できた。
(NDSは)我々ゲームクリエータに突きつけられた挑戦状」とした。
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/08 21:12 ID:BiuZHxTP
基地局置かなくても、端末間の中継通信でやれば良いのに。
タイムラグはインターネットを経由しても大きいし、
アップデートするわけでもなし、通信速度はいらんだろ。
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/08 23:05 ID:A4wp44en
任天堂の狙いはこれだよ
1回戦 NDS VS PSP
2回戦 1回戦の勝者 VS GBA2
つまりPSPはNDSとGBA2と強敵相手に2回勝たないと優勝できない。
任天堂も考えたと思うよ。
たしかにこれでPSPが優勝できる確率は低くなった。
NDSは強敵なのかw
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/12 23:32 ID:17NVuYj0
724 名前:235 ◆ecd8S3triE [sage] 投稿日:04/02/12 23:13 ID:5enEJoRG
Q1 ニンテンドウDSに期待してるか?
期待してる 93.3% 64.4% 62.2%
メーカー 販売店 ユーザー
Q2 ニンテンドウDSに参入予定か?
参入する 10% 検討中 56.7%
・アトラス岡田
2画面2CPUに可能性を感じる。
・キャメロット高橋宏之
昔から任天堂ファンだ。微力ながらお手伝いしたい。
・ナムコ吉積
クリエーターとしてのセンスを問われる。すごく可能性を感じる。
・コーエーしぶさわ
一つの画面で局地戦、一つの画面で大合戦など より合戦の面白さを伝えられそう。
・キャメロット高橋秀五
今まで不可能だった事が出来そう。わくわくするハードだ。
・桜井政博
クリエーターが居酒屋で与太話をする時の格好のツマミになるハードだ。
わかりやすい特徴があるハードは良い。
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/12 23:33 ID:17NVuYj0
738 名前:235 ◆ecd8S3triE [sage] 投稿日:04/02/12 23:22 ID:5enEJoRG
・バンプレ寺田
来るべき時に備えてネタを暖めておきたい。
PSPとともに携帯市場を盛り上げて欲しい。
・ソニチ中
待ってました!こういった新しい試みは見逃せない。
是非ともソフトを供給したい。
・チュンソフト中村
ゲームの基本に立ち戻ったアイデア勝負が出来そう。
・水口哲也
独立した2つのスクリーンというのは時代に合ってる。(ユーザーはマルチタスクになってる)
脳の進化を促す可能性があるという意味で期待。
・アミューズメントヴィジョン名越
最初は?、仕様を読んで!。玩具的なアプローチを軸にして様々な可能性を感じる。
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 00:11 ID:llt8DetN
中と中村くらいしか意欲を感じない
何かやると明言してるのはキャメロットとコーエー、ソニックチーム、だけ?
コーエーは何かやるとして、ソニチ中はいらないなぁ
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 06:54 ID:nqQicPat
こういうご時世だから、大ヒットを狙わなくてもいいから
長く遊べるゲームを10本くらいは出してほしいな。
通勤通学の合間に短時間で遊べるゲームと
じっくりと時間をかけてクリアを目指すゲームと
一定範囲をやりこんで大勢とスコアを競うゲームを2、3本ずつ。
>>847 上で信長、下で三国志ができるゲームが出るよ
どうせ部分マップ常時表示するくらいしかしないんだろうな
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 13:25 ID:llt8DetN
山内組長最後の考案がNDSという爆弾情報キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
岩田語録
・間口をどう広げるか - ニンテンドー・ディーエスはそういう試みの1つ
・例えば無線を使った独自の遊び方を考えていく
山内語録
・実はニンテンドー・ディーエスは私(山内氏)が1年半前に思いついたもの
・今の経営陣に期待しているのはニンテンドー・ディーエスの展開力
・新しい分野が広がれば世界の市場が活性化し沈みつつある日本のマーケットも盛り上がる - これは任天堂の使命
・(DSが)勝てば天に昇り負ければ地に沈む
・これからの2年間は任天堂にとって正念場
・ニ画面ゲームは私の最後の提案
・今後私が経営に口を挟むことはなく経営陣の力が問われる
ttp://gameonline.jp/news/2004/02/13013.html
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 13:55 ID:Yj2nCAke
また、開発費が高騰しそう。
サブの画面は実況スレ
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 18:18 ID:llt8DetN
るちあタンに投票しる!
://pksp.jp/pitch/
>>833 腐って濁りきった大人の漏れなんかには
面映くて絶対作れない世界観のゲームなんだけど
やると微笑ましいし楽しいのは確かなんだよな
くそぉ
ゲームはスーパーファミコンまでしか知らないが
これは別の視点で興味深い
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 21:56 ID:1tqcJQS+
バイオ4は18禁でいいから早く汁!
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/13 22:54 ID:llt8DetN
いつもグラフィック至上主義を貶しているのに、なぜバイオだけ誉めるんだ?
>>861 スレタイも読めないようなバカの戯れ言はスルーでヨロ
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/14 00:58 ID:V9OAQo6c
で今さらSPを買おうと思ってる漏れは負け組み予備軍?
PS2で出たネットバイオ(※別チームが製作)がクソなので
キレたPS2信者さんたちが大暴れした余波だな、こりゃ
>>851 > 山内語録
> ・実はニンテンドー・ディーエスは私(山内氏)が1年半前に思いついたもの
NDS終わったな…
>>864 バイオを称えてるヤツをバカだと言ってるんだろ・・・
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 10:00 ID:+O6jP4rC
タッチパネルだから、ザウルスみたいなつくりになっちゃうんだろうな。
GBASPよりもボタンを使いやすい感触にしてください。
869 :
デブオタ:04/02/16 10:05 ID:OL3r6SIa
タッチパネルだと手の油で画面がギトギトになって見えにくくなるじゃん
俺が思うに、DSにはソフトを2つ使用して相互利用できるような気がする・・・
マリオのゲームにリンクが出てきたり、他社のキャラクターが出てきたり・・・
あと、昔マリオの裏面つってテニス使ったじゃん?あんな感じで裏技が出せたり。
口コミで情報交換が交わされ、ソフト1本で他社ソフトや自社ソフトも便乗して売れるという・・・・
まあ、ないだろうけどさ(笑)
タッチパネルは頑丈に作ってくださいよー!!
このスレにもゲハ板のタッチパネルバカが来たか
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 20:58 ID:YoWtWO1L
>>873 スロット1:グラディウス
スロット2:ツインビー
か
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/16 23:14 ID:yP6IOTKs
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/17 01:23 ID:jAQ/TRMT
漏れ左利きなんだけどスタイラス使うの苦手。
しまう場所や使い勝手が右利き用でストレス感じるよ。
スクロールバーを左側にする設定などの配慮と
左利きでも取り出しやすいスタイラス収納をキボン
ゲーム機のコントローラーは
微妙な操作の必要な十字キーが左側にあることを見ても分かるように
左利きが優遇されている
ほんと、なんで右じゃないのだろう。
俺右利きなんだが
右手では鍋を振れない事が最近わかった。
>>877 レバーが左なのはショットタイミングを右手でとってたからだと思う。
実社会の弓なんかと同じ。
シューティングの影響が大きいのではなかろうか。
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/17 17:59 ID:JogsviV1
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 13:40 ID:3VXTkuiV
ボボボボボボボボボ
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/19 20:53 ID:wYIxopdk
米国でゲームキューブの在庫が底を突くのではないかという噂が広がっています
幾つかの小売店は在庫が十分で無い事を明らかにしています。
昨年末の値下げ以来好調な販売が続いているゲームキューブですが、水をさす形にもなるかもしれません。
あるFuncoLand/GameStopのマネージャーは、GCNに対してこのように述べています。
「その噂は確かに本当です。ゲームキューブの出荷は説明無く少なくなっています。
私達がゲームキューブで売っている今の価格を継続すれば全国のGameStopで3月中旬ごろには在庫は無くなるでしょう」
売れないから生産しなかったのが裏目に出たな
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/21 12:15 ID:C9xS0OhJ
下請けを締め付けすぎたからだな。
>>877 >>880 当時は操作よりも連射に主眼が置かれてたからなぁ。
最近はパッドの連射機能に加えてソフト自体も連射機能を持つものが増え、さらに弾幕の台頭でスティックの微妙な操作が要求されてるから
877の通り左利き優先になってるのかもしれない。
でも有名ゲーマーが左利きだったという話はあまり聞かない
左手で操作をするコントローラが採用され、それが受け入れられたんだから
左利きが有利という発想は説得力が無いな
ディグダグ時代のナムコ筐体(他メーカーもあったと思う)は
右レバー仕様もありましたが、受け入れられず
>>888 当時はレバーとボタンが底面じゃなくて側面についていた(ドアのノブのような付き方)
のが多かったんだよな。ついでに当時はテーブル筐体。
(´ー`)y─┛~~ ワンダースワンのFFとか
FF11を馬鹿にした発言だよな
>>894 どこにレスしてるのかわからないけど
ネットワークのみの11と較べるのが間違ってる気がする。
FFCCもGBAを繋がないと遊べないわけだが
一人でも普通に遊べるけど
GBA接続は2人以上じゃなかった?
>>896の書き方だとFFCCはGBAがないと遊べないと読めるな
普通にコントローラを使えば一人で遊べると
>>897が指摘しただけだな
・・・FF11だってネットなしなら1人で遊べることを皮肉ってるんだろ
>>896はw
(;´∀`)FF11なんて、いまどきやる奴いねえだろうな、そりゃ・・・
>>900 またPSO厨か?そのコピペはこっちで使うな。あっちでやれ。
FF11はソロ無いんだよね、実は。さんざん叩かれたところですが
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/28 03:43 ID:LdnVX9Jt
【最後の挑戦】この新ハードが失敗すれば任天堂はぺしゃんこになる・・・任天堂山内氏
二十年前にファミコンが出たときのようなインパクトは無いだろうが、
新しい分野が広がれば世界の市場が活性化し、
沈みつつある日本のマーケットも盛り上がる。これは任天堂の使命だ。
逆に期待はずれに終われば任天堂は信用を失い、つぶれはしないがぺしゃんこになってしまう。
勝てば天に昇り、負ければ地に沈む。これからの二年間は、任天堂とって正念場となろう。
二画面ゲームは私の最後の提案。今後私が経営に口を挟むことはなく、経営陣の力が問われる。
http://www.gc-inside.com/news/129/12914.html マジで感動したんだけど・・・。
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/28 03:56 ID:gPRh/Ro/
>>903 組長は相変わらず粋だなぁ。
老舗が生んだ天才ボンボンじゃなきゃ、この台詞はでない。
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/29 15:21 ID:rZy7h49U
NTTが開発中のガラスのメディアを採用してホスィ
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/29 15:26 ID:6G1fORjB
ただの勘違いにしかみえんな。>903
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/29 18:19 ID:NuJthvAz
使用は無料で契約と年会費がかかるとか?
いきなり高額の請求書が回ってきたり
ネットゲーを批判する立場なんだから其の辺はタダでないの?
任天堂は、一ジャンルとしてネットゲームはあるが
今のネットゲーは儲からないからアフォに踊らされて偏り過ぎるな
プロバイダ等の料金と更にゲーム毎の二重課金は問題だろ
ってのと、任天堂は昔からネットは挑戦してるのに否定的とはなんだ
と腐るほど言ってるのに勘違い発言している奴が
のさばっているのは何故なんだろ
仮にGCを介してポケモンの対戦交換をP2Pでやらせるだけの
超簡易ネト下でもほんとに無料で作れば楽勝で2〜30万本ぐらいは
行くんだろうな。
ポケモンのP2P対戦は実は今もやっている
ポケモンクリスタルの話だけど
ネトゲの形式で町やフィールドを旅して、他のプレーヤ(トレーナー)と冒険!
草原でちょこちょこポケモンが動いてて、自分のポケモンを出してバトル!
大きな町ではポケモントーナメントが開かれてたり、ジムリーダーに挑戦したり。
そんなポケモンのネトゲが存在したら、ある意味今のお子様の夢の結晶化だよな。
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 12:14 ID:jAQzCCr3
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/07 12:17 ID:8BcMYb9h
>>914 もうすでにマリオカートGCがネット対応していますが…。
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/14 12:51 ID:wdBW3lme
無線方式がいろいろ出てきているので楽しみだなあ。
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 11:30 ID:OYfcJCt0
具体的に無線はどのくらいまで届くんだろう…5`未満?
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 17:09 ID:3kJIENss
近所の子供と遊びたいので最低でも300b範囲で通信できるといいにゃー