【調査】日本の玩具市場は“ゲーム業界だけ”縮小傾向にある
2 :
:03/09/01 20:56 ID:YtXVxq+2
げーむなんて、もうやらねぇよ。
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/01 20:58 ID:y3978PJ0
>>2 あ、あんた
オレが2GETしようとしたのに
なんですか!その糞コメントは!?
悔しいから3GETで我慢するざんす。
【玩具業界も大したヒットがないが、ゲーム業界はもっと悲惨ってことだな。】
ガッシュベル、ガンプラ、癒し系ロボット関係は好調。
ガッシュベルの「赤い魔本」がヒット商品だそうな。
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/01 21:04 ID:K5N2Rt+1
またゲーム脳かよ。
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/01 21:05 ID:VZdR/vBr
だから何?
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/01 21:07 ID:BLxQphi/
任天堂はシェアを延ばし、あのセガが黒字化していることを
考えると、業界縮小というよりPS2バブルも終焉てだけだな
大人もおもちゃを平気で買うようになったからなあ。
昔はおもちゃを集めているなんざ「変人」「捨てろ」だったもの。
少子化を考えると単に上にシフトしているだけで赤丸急上昇って
わけじゃないと思うよ。
ガンプラとかさ、真のガキはあんまり買わないよ・・・
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/01 21:10 ID:bSZGnmnA
あらーゲームもこれまでかー。
ゲームに社運掛けてるソニーはどうするんだろー。
海外が順調だから大丈夫なのかな。
おもちゃで遊ぶって、自然なことだと思う。
きっと我々は”おもちゃ”そのものではではなく、おもちゃに化体した
感性だとか、記憶だとかと戯れているんだろう。
体を為さないおもちゃというものも実は世の中にはたくさんあって、
その最たるものは愛なんじゃないかと思う。
とか、言ってみるテスト。
零点
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/01 21:21 ID:MvOW1xos
>7
同意。
PS2がすごい勢いで売れなくなってる。
DVDめあてに買い換えるやつは、DVD専用機買うだろうし
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/01 21:23 ID:0BEryjjR
これから本格攻勢を仕掛けるという「凶」の運命や如何に・・・
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/01 21:25 ID:N+WGRnND
>>7 すげー納得。
しかし、何でもかんでも3Dにしちまう今のゲーム業界は
縮小傾向にあってもいいと思う。
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/01 21:28 ID:MvOW1xos
幻想水滸伝UはPS最高の名作(だいたい名作RPGはやった)だとおもうが、3Dにした幻想水滸伝Vはいっきにつまらなくなったからなあ
重いカルチャー
今のおもちゃはいい塩梅に『狂ってる』からなぁ。
出来は良くなるは変形機構小さいわりには凝ってるわでキレ味が・・・
女の子関係はそんなでもないと思うけど、男の子関係って
メーカーの技術の見せ合いになってるって感じ。
ゲームなんてグラフィックだけ凝ってるからアジアの他国に追い抜かれた訳で・・・
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/01 22:25 ID:mL9X1oNm
14 :名無しさん必死だな :03/09/01 01:10 ID:5yYaYFcL
20年かけて成長を続けていた国内ゲーム市場を、PS2がファミコン規模に衰退させた期間はわずか3年に過ぎない。
ではその衰退プロセスをもう一度見てみよう。
・国内ゲーム市場規模推移
1983年約3900億円 ファミコン発売
1985年 4100億円 スーパーマリオブラザーズ発売
1986年 5900億円 マリオブームの余波続く ドラゴンクエスト1発売。たけしの挑戦状も発売。70万本売れる。
ミリオンセラーが13本とファミコンブーム最盛期。 1タイトル平均売り上げ30〜50万本の時代
様々なメーカーの参入が相次ぐ。高橋名人ブーム。
1988年 4800億円 ドラゴンクエスト3発売 長蛇の列が社会現象に。大手メーカーは自社ビル建設が相次いでいた。
1991年 5600億円 スーパーファミコン発売 スト2ブーム、ドラクエ、マリオ、FF等安定して市場を伸ばす
1994年 6400億円 プレイステーション、セガサターン発売 のちにニンテンドウ64と三つ巴の戦い
この戦いは一般マスコミをもにぎわすことになる。ゲームは将来性の高い産業として有望視されていた。
15 :名無しさん必死だな :03/09/01 01:10 ID:5yYaYFcL
1997年 7200億円 95年からCMを打ってアナウンスされていたFF7発売。社会現象に。ギャルゲー、ときメモが50万本を売るヒットに。
ゲーム市場規模も過去最高に。PSブームに沸きミリオンセラーが7本。ライトユーザーという言葉が踊る。
1999年 6000億円 今まで成長を続けていたゲーム市場がシュリンクし始める。 国内ゲームソフト出荷数9424万8000本(CESA調べ)
携帯電話の爆発的普及。
2000年 6232億円 PS2発売 発売日には長蛇の列。ハード歴代最高の70万台の出足。
2001年 6134億円
2002年 5000億円 2003CESAゲーム白書によると前年比2割減。もはや完全に衰退産業であることが明らかに。
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/01 22:28 ID:E7K0LbaG
>>18 やっぱPS2というか家電とか抜かしやがるソニー本社の責任だよな。
携帯機にも参入するんでしょ?
他人のふんどしばかりかりて、さらに縮小させるなんて相当なめてるな。
市場規模は同じでもかかる費用は段違いのはずだから実際にはもっと衰退してるのようなものじゃないの。
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/01 22:41 ID:an/CgS41
もう飽きたんだよ
任天堂もセガも潰れていいよ
ソニーは一応日本の主要な電機メーカーなんで潰れたら困るけど
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/01 22:41 ID:KkJbROZ+
どんどんハイリスクローリターンの市場になっていってますね。
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/01 22:42 ID:4gKrkbQV
ソニーは潰れなくていいからゲーム業界から消えて欲しい
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/01 22:44 ID:9F58Xp5h
アメリカ等でプロゲーマーがもてはやされているのを見ると、
日本は20年先を行っているのではないかと、最近考えているのだが。
ゲハ板連中はゲーム単体の売り上げに関して
いいかげん騒ぎすぎなんじゃ・・・ と思うのだが。
>>23 ハゲド。
S●NYが消えるだけで違ってくるとは思うんだけどなぁ。
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/01 22:48 ID:an/CgS41
ソニーのゲームのCMって、
いかにも社内で邪魔者扱いされてる
オヤジが作りましたってものが多いね
そういうクソオヤジどもに口を出させるのをやめれば
ソニーもちっとはマシになるんじゃないかな
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/01 22:48 ID:y3978PJ0
新しいゲーム作りに力を注がなかったツケ。
ゲーム雑誌の表紙を見るだけでウンザリ。
続き物ばっか。
アメリカ曰く
「JAPは一度成功すると同じことを繰り返す。」
あと、数年は冬の時代を迎えると思われ。
斬新なハード・ソフトのアイデアが出るまで
このペースで落ち続けるのだろう・・・
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/01 22:49 ID:TmpeYDQY
>>24 まあでもあそこは大食いでもトラック同士のぶつかり合いでも
スケボーでも何でもショー化しちゃってプロができてしまう、
エンタティメント大好きなお国柄ですから。
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/01 22:54 ID:y3978PJ0
>>24 香港・台湾・韓国も
プロゲーマーが賞金もらって生活しているという・・・
うらやまし・・・・くない。
不思議と。
>>28 プロレス、エクストリームスポーツのエンタメ化もすごい上手いよなー、と思う。
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/01 22:59 ID:E7K0LbaG
>>21 主要な電機メーカーって、いつの話だよそれw
test
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/01 23:01 ID:NT4V0hIm
投げ売りのブラボーミュージックがすべて悪い。
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/01 23:02 ID:9F58Xp5h
>>29 いやだから、80年代? 日本でもそういう状態だったでしょ。
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/01 23:03 ID:CVF8srR4
業界が干上がって
なくなって、次にその
遺伝子を受け継いだもの
で発揮されて思い出される。
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/01 23:03 ID:4gKrkbQV
>>34 そんなのあったっけ?日本にプロゲーマーなんていたっけ?
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/01 23:04 ID:E7K0LbaG
高橋原人とかだろ。
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/01 23:04 ID:CVF8srR4
なくなるな。
どんづまり。
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/01 23:06 ID:CVF8srR4
さようなら。
ヲタがイナゴのよに食い荒らした業界。
>>39 食い荒らしたのはヲタだけじゃないだろ・・・
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/01 23:08 ID:9F58Xp5h
日本では、ゲームは終わりました。
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/01 23:09 ID:mnY0RQoH
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/01 23:09 ID:4gKrkbQV
>>37 ただのゲーム会社の広報マンじゃないか、そいつらは。
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/01 23:12 ID:TAVVx0qQ
だからハードを統一しろと何度いったら
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/01 23:17 ID:4gKrkbQV
>>44 実質プレステ2に統一されているようなものでそ
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/01 23:27 ID:y3978PJ0
映画業界などエンターテーメント業界は
客の飽きとの戦い。
常に斬新で、興奮するものが求められる。
その客の求めに応じれなくなったら衰退するしかない。
映画業界は、ヤバくなると新しい斬新な作品が出てきて
その模倣作品らによって市場を吹き返してきたが、
ゲーム業界はどうなるのだろうか?
斬新な企画はあるのだろうか?それとも・・・
今日任天堂でSDカードアダプタ注文したんだが
店頭で売らないってのも市場縮小が原因かね。
昔なら絶対売ってたのに。
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/01 23:30 ID:u1sNkHvE
>>18 それよく見るけど、明らかにゲームの衰退と携帯電話の成長が重なる。
無論ゲーム業界のふがいなさによるところも大きいわけだが、
おもちゃの場合、ケータイ市場と直接競合しないから影響は小さかろう。
>>46 マトリックスの衝撃、
T2の驚愕・・・
それがあったから映画は盛り返せた。
ゲームはアメリカは盛り返してるとは思うけど、
日本は無理なんじゃないか?
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/01 23:32 ID:4gKrkbQV
>>49 1本のゲームソフトが流れを変えることもある
我々は死にかけたゲームボーイが息を吹き返すという奇跡を見たではないか。
まだまだ分からない。
>>50 ポケモンは確かに斬新だったな・・・
でも、今はその斬新さを洋ゲーに賭けるしか、って言う情けない事態になってるような・・・
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/01 23:46 ID:a+zA+mof
御菓子業界も同じような傾向で売上減気味だったよね確か。だから、なつメロCD付きの
チョコだかなんだかオジサン向けが出るというような。
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/01 23:55 ID:i+qEnU48
原点回帰しろ
馬鹿みたいにポリゴンヌやCG使うな、ドンドンゲーム離れが加速する。
あとRPGのキャラ、ストーリーのオタク臭化。
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/01 23:57 ID:AlNlsgYP
>>53 そのようなゲームはGBAで十分なのです。
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/01 23:58 ID:Lhst7+83
商標語呂の小波はどうなの?
あぼーん
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/02 00:06 ID:UM8Aeueo
>>1の記事
すごく同意
最近、家庭用のテレビゲームが飽きて来た
PCの廉価な常時接続も普及してくるし
携帯費を考えるとゲームソフトの数千円も馬鹿にならない
映画やDVDの方が安い事、家庭用ゲームをクリアするのに時間がかかりすぎる事等考えると
家庭用テレビゲームは、80〜90年代の娯楽に格下げか。
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/02 00:11 ID:QeQxGmSn
玩具の売り上げとではなくパソコンの売り上げと比べれば
妥当な落ち込みに見えるのだが。
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/02 00:12 ID:SYkkBMuS
最近のガンプラってできがいいよね
>>57 もう何年も前にゲーム業界は終わってた。
アイディアは出尽くし、出るゲームの内容も似たり寄ったりな物ばかり。
なのにこれまでやってこられたのは例えばFFとかの様に
出しさえすれば購入する(中身は2の次)の馬鹿ユーザーが多かったから。
ようやっとこれからについてマジメに考える機会がゲーム業界に与えられた、と考えるべき。
ゲーム市場は縮小してある程度の大きさに縮まってからしぶとく生き残るよ。
むしろ今までの方が異常だったのかもね。
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/02 00:24 ID:QKEmjpXd
完成されて、消費者には遊ぶ余裕が無くなってきた
と言う感じ。ただ電池いれてスイッチいれてオッケー
みたいな。なんかこう、もっと使い手がいじれる
感じがもっと欲しい。
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/02 00:27 ID:O8uI1Qkp
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/02 01:03 ID:hV6pH3SR
ゲームスレなのにレスつかねーな。
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/02 01:24 ID:FVAK83zR
>>8 大人のおもちゃを平気で買うようになった
にみえた。
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/02 01:31 ID:tRPVfsm9
要するにゲーム業界は恐竜的進化を遂げちゃって大きくなりすぎた。
もしここでダイナソーキラー(恐竜絶滅の引き金となった隕石)のような事象
が起こったとすれば、そう任天堂が常に警戒していたアタリショックのような事、あるいは終わるかもね。
但し、小型の哺乳類が生き残ったことを鑑みれば、携帯ゲーム機の好調な任天堂だけが生き残らないとも限らないね。
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/02 01:31 ID:vgCHR9zV
SCEに行った奴無様
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/02 02:28 ID:RjwXTY5c
この一年で、一番失敗したと思った買い物がPS2だった訳だが・
70 :
i80286 ◆F.T68629AI :03/09/02 02:42 ID:Jg5/DIWp
セガサターンが元気だったころに,
買いためたソフトが山のように残っている,
毎日,コツコツとプレイしているけど…,
この調子だと,あと4〜5年以上は,かかりそうだ。
というわけで,いまだにセガサターンが現役です。
ひょっとして,こういう理由もゲームが売れない原因の,
ひとつではないかと,想像しているのですが…。
それとも俺だけなんでしょうか?
ゲームを先に進めるのが遅いのは。
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/02 02:51 ID:SYkkBMuS
最近ファミコンのワイワイワールドやってる
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/02 03:13 ID:A7y4VzDS
技術力・想像力不足のバブル世代のプログラマやエンジニアが
ゲーム関連企業の管理職や役員になり始めてるからな。
同じような事は他の業種でもあるが、、、、、ゲーム業界は極端だ罠
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/02 03:16 ID:xc4Gd/z9
っていうか、団塊とそのジュニアとかって日本の癌だよなあ。
これもアメリカの陰謀か?戦争の影響で団塊なんてうまれたんだもんな。
スーファミのROMコンプリート落とせば一生遊べるし。
>>73 団塊とジュニアが癌なんじゃなくて団塊以下全部が今の日本にとっての癌でしょ。
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/02 03:22 ID:kB0/wsKf
団塊以上も年金もらいまくりで癌なんだがな。
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/02 03:22 ID:ZKX63t5G
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/02 03:22 ID:CSx6uhLo
う〜ん、GCがせめてサターン並に頑張ってくれれば少しは面白くなんだけどなあ・・・。
現状は虫の息だし、PS2の圧倒的な牙城は崩せそうにないもんなあ。
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/02 03:50 ID:g7f7A336
マニアだけの趣味になったとしても問題はないと思うが
そろそろ見た目の下の限界を探れ!と言ってみる
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/02 04:12 ID:yGNb/z13
クリアまでン十時間かかるゲームを開発
↓
開発費高騰
↓
発売まであと1年○ヶ月
↓
待ち
↓
一番ショボいけど一番売れてるPS2で発売
↓
大量の広告費、ハデなビジュアルが必要不可欠
↓
買う
↓
お腹いっぱい
↓
しばらくゲームはいいや
↓
業界ショボーン
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/02 04:26 ID:oXZi3ACr
周りの人間もゲームやめたな
誰か2chでゲーム大会ひらけよ。
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/02 04:33 ID:dK2WBFT5
エロゲー業界は今どうよ?
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/02 04:34 ID:39ygeQcs
なんかPS2が懸賞で当たった上に、身内にゲームメーカー勤務の香具師がいるので
無料でいっぱいソフトも手に入ったりするわけだが…
結局、スーファミ時代の「マリオカート」ばっかりやってたりするんだな漏れw
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/02 04:41 ID:39ygeQcs
>>83 ちょっと前「もみじ」っての友人から借りてやってみたが…
絵と音楽はかなり気に入ったんだが、エロ的にはいまいちかと。
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/02 05:08 ID:gSMqC0TD
昔のゲームは安く手に入って面白い
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/02 05:35 ID:Xo5lgWth
単にバブルがはじけて、元の鞘に収まったのだろ?
子供にはファミコンのような少ない色数でシンプルなゲームが好まれる
ってことだろう(´∀`)
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/02 05:38 ID:iNVxzBd2
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/02 05:40 ID:ZAyFK79v
おれもゲー辞めたよ。何一つ自分のためにならないのに時間ばかり取られるので、これはいかん!と思って辞めた。
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/02 05:47 ID:X+WzXpa+
そもそもゲーム産業って国のために良いことあるのか?
勉強しない、運動しない、考える力が失われる、、、
マイナスな影響しかないのでは。
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/02 05:49 ID:RpJeTivt
面白そうなの買っても結局放置しちゃうんだよな
そこらへんに設置してあるcgiゲームの方が
人との関わり合いがあるから面白い
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/02 06:04 ID:ExLEedJJ
映画や小説に比べると、得られる物が薄い気はする
ゲームという媒体は終えるまで相当な時間を強いられるから余計そう感じる
時間と金を天秤にかけると割に合わないソフトが殆どなんだよ
質の良いソフトが少なすぎる。定価高いから、自分にとっての当たりを引くのもタイヘンだし
任天堂もマンネリだろ。GCのソフトは64時代の焼き直しばっかりだし、
GBAに到ってはリメイクだし。
マリオ64は面白かったなあ・・・
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/02 06:54 ID:S0Lb+niq
今出てるゲームよりFC時代のゲームの方が面白いからなぁ
グーニーズとかハオ君の不思議な旅とか
バルーンファイトとかダウンタウン熱血行進曲とか
>>96 FC時代のゲームで不思議なのは今やっても面白いところ。
PS2しかやったことのないPS2世代でも、
けっこう面白がって遊ぶんじゃないかとさえ思う。
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/02 07:43 ID:gSMqC0TD
ファミコンの沙羅曼蛇が未だにクリアできない
マンネリだからだろ
何処かで見た事あるようなゲームばかり
ゲームはパソコンゲーム黎明期が一番面白かった
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/02 08:02 ID:A2hy4Daa
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/02 08:04 ID:cqlRe+jY
最近は長時間遊ばされるゲームばっかり
長時間遊んでしまうようなゲームがやりたい
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/02 08:12 ID:qS4e6kWt
今度キューブで出るマリカーの新作はよさげ。
遊びたい
遊ばされるのは
もういやぽ
必ず長時間かかるんじゃなくて長期間楽しめるゲームとかいいんじゃないか。
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/02 09:31 ID:NVpzf2VH
続編の続編の続編の続編の‥‥
もうウンザリ
いい加減、TVゲーム卒業しれ
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/02 10:31 ID:2lp5RjI9
2chもビデオゲームみたいなものだろ。
リアルタイム煽り罵倒変な思想広めゲーム
そう考えりゃ市場規模は減ってないよ。
108 :
広告:03/09/02 11:43 ID:5S0Cwc+S
何かゲームスレ、同じような話の繰り返しですな・・・
懐古か現状か信者か。
将来、ボードゲームの様に一部の人がほそぼそと遊び続けられている・・・
そんな程度でいいのではないか、と思うんですが。
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/02 11:52 ID:JOzZ3yIL
ほんとファミコン卒業したほうがいいよ
あぼーん
111 :
:03/09/02 15:18 ID:pqMSuBe+
>>8 > 大人もおもちゃを平気で買うようになったからなあ。
> 昔はおもちゃを集めているなんざ「変人」「捨てろ」だったもの。
大人のおもちゃを集めてるやつは、変人。
平気で買うお前も、変人。
114 :
:03/09/02 15:40 ID:pqMSuBe+
>>113 彼女いるよ。
一月に一回しかあえないけど。
予約いるけど。
4〜5万円するけど。
一年に3回くらい誕生日あるけど。
お父さんが何人もいるらしいけど。
漏れは当時全知全能を振り絞ってやってたけどね
何も考えずダラダラやるゲームばっかなのか?
>>111 大人”も”おもちゃを平気でかうように書いてますが
最近は確実に大人を狙ったおもちゃがならんでますが
これ子供は買えない値段だろってな物があるし
限定物やレア物などありますが
コレクター魂はおそろしいよ全国のおもちゃ屋めぐりして集めてる香具師も
いるからすごいよ最近は
た大人買いは問題だとおもうよ子供が買えない時があるし
ちょっとやめていただきたい
今の日本て、お金儲けにつながらないことを言ったり実践したりすると、
ガキか変人扱いされるなあ。昔からそうだっけ?
プレミア玩具の大人買いも、ゲーム性皆無のアニオタゲームが売れるのも、
カードでプラモが売れるのも、小学生コスメが売れるのも、どうかと思うよ。
そこまでして需要を導き出してどうすんの?
本来のマニアはほっといて、趣味の世界を「一般向け」の名の元に切り売り?
企業が儲かるためなら何をしても言いという風潮が強すぎるような。
ちょっとおかしいんじゃないの。
ゲーム市場はもっと小さくていい。住み分けは必要だ。
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/02 22:14 ID:aBMKvsN2
昔、宮本茂はこう言った。
「大きな祭りを続ければ反動で市場が縮小する。
だから、僕らはボディブローを打ち続けるしか道が無いんだ。」
「社長に呼び出されてこう言われましたよ。
『おまえ、まだゲームつくってるんか?』ってね。(笑」
今ならその意味が分かるような気がする。
>>95 GBAを持つのは(一応)新規参入者の子供。リメイクでも新作。
GCを買えばそれを上回る迫力のゲームがTVで楽しめる、といった筋書きなのでは?
少子化が進んでも子供市場は崩せないよ。
それはそれで間違ってないと思う。
119 :
:03/09/02 22:22 ID:pqMSuBe+
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/02 22:23 ID:A7y4VzDS
PSでコントロールするコケシ、ピンクロータ、イソギンチャクとエロ芸が合体すれば
馬鹿売れ間違いなし。
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/02 22:24 ID:hxmwKBS2
>>119 ゲームデザイナー
作品はピクミン・ウェーブレース他多数
>>120 そのキットをPCで出してくれ
ソフトは作ってやる
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/02 22:27 ID:poEgqfIS
ガキは金づるだから
ここ最近は出先の暇つぶしに携帯でしかゲームやってない。
自宅にいるときはネットやってるほうが楽しいし。
クリアし終わったら邪魔になるROMに何千円も払っていられない。
コンシューマ機よりもコストパフォーマンスのいい遊び用のツールが出来て
金がかかるだけのゲーム機が衰退してるだけという当然の話。
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/02 22:37 ID:A7y4VzDS
これからはアダルトゲーム機だぜ
127 :
:03/09/02 22:40 ID:pqMSuBe+
>>127 さらにポールマッカーサーからサインをねだられた
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/02 23:12 ID:FzWeTq1U
煽りにマジレスカコワルイ
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/02 23:16 ID:Q+s5YyHj
ラジオ番組で、子供にインタビューするのがうちの地元ではあるんだけど
「欲しいものはなあに?」アンケートでは圧倒的に「ゲーム」が多い
なので、購買意欲自体はそれほど減っちゃいないように思う
それでも売れないというのなら(子供がいる世帯の)購買力が
本当に落ちてるってことなのじゃないだろうか
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/02 23:22 ID:IIFb+biQ
まあ、漏れの小5の甥っ子も、ゲームより2chの方が面白いとか言ってるし。
>>135 小5のがきんちょに2CHなんぞやらしちゃいかんってば
先が見えるぞww
任天堂株式会社 専務取締役情報開発本部長
と言えば、大体の人はわかるんだろうか…>宮本茂
>>138 むしろそっちの方が分からん。
世界的に評価されているマリオの生みの親、でよろし。
数年前に目の前で見たけどオーラ放ってたよ。
たぶん昔高橋名人に会ったことのあるオサーンもきっと同様のオーラを感じたんだろうなあ。
>>137 アイシャルリターンの言葉どおり、
イギリスから日本の空港に法被を羽織コーンパイプを加えた姿で
降り立って、名曲の数々と戦後憲法を残していったあの人に違いない。
>>140 だから団塊がエレキでこいつを真似してたら不良と呼ばれたのか。
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/03 03:27 ID:5t0igojM
・完全リメイク 『 天外魔境II MANJI MARU 』 PS2・GC両方で出ます!
PS2版 発売日 10月 2日 4,980円(税別)
【予約特典】天外魔境IIIメイキングDVD
【コンビニ限定特典】天外魔境U&V プレミアムサウンドトラック
【セブン限定特典】天外ステッカー
ユニークな仕掛けと破天荒なイベント、超個性的なキャラクターが揃った大作RPG。
岸田今日子を始めとした声優陣も圧巻!遊びやすさ・バランス共に絶妙!
ゲームデザインはメタルマックス、リンダキューブの桝田省二。
音楽はあの「久石譲」!企画監修は「広井王子」!彼の名を世に轟かせた最高傑作のRPG!!
マップは全て3D化し、イベントシーンも全てムービー化。アニメもすべて書き下ろし。
音声もデジタル録音で再録。登場キャラ3000体、400時間分イベントを80時間に凝縮。
プロモムービー↓
http://www.jp.playstation.com/psworld/hss/ram/tengaimakyo2.ram
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/03 03:27 ID:Rl5B50Jn
-ANUBIS- 公式サイト↓
http://www.konamijpn.com/products/zoe2/japanese/download.html ゲーム関連各誌 ショートレビューと採点 「 Z.O.E 2 -ANUBIS-」
http://www.konamijpn.com/products/zoe2/japanese/review_00.html 前作のようなフラグ立てがないので、純粋にアクションゲームとして楽しめる。
しかも、動作がキビキビしているので、プレイしていて爽快感を感じた。
イベントシーンもアニメになったおかげで、見ていて違和感を感じないし。
難易度が若干上がったような印象を受けたけれど、敵を倒しまくって経験値を稼げば、
なんとかなるので問題なし。難易度も4段階用意されているので、誰でも楽しくプレイできるでしょう。
またオマケ要素として、対戦プレイ、ミッションモード、懐かしのゲーム付き。
操作系はシンプルなんですが、機体の動きがとにかく滑らかでモーションも多彩。
機体を動かしているだけでも爽快感を感じられます。大量のザコを蹴散らしたあとは、
中ボス相手に手に汗握る死闘を演じるなど、メリハリの聞いたステージ構成もお見事。
幕間に挿入されるアニメーションもゲームの流れを壊さないよう配慮されてるし。
「魅せる」こととゲーム性の高さが高い次元で両立していると思います。
画面を覆いつくすほどの敵を、次々と倒していく快感はこのゲームならでは。
さらにムービーと戦闘が途切れることなく続き、オープニングからエンディングまで
ぐいぐいとプレイヤーを惹きつける。重厚なストーリーは小島秀夫監督のファンを十分に
うならせる完成度だ。何度も遊びたくなる適度なボリューム、操作性のよさ、
ほどよい難易度など、そのすべてに大満足!
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/03 03:28 ID:hJUM5HC+
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/03 03:29 ID:14M2Slb7
主人公の、ある種そっけない選択肢は相変わらず健在で、何気に笑える。
音楽や、場の雰囲気作りが素晴らしくよくできている。3次元フルポリゴンで
再現された荒廃した東京の街はとにかく神秘的で、そこに今自分がいるんだ
という臨場感を強く感じると共に、電源を落とす瞬間まで酔いが冷める事はない。
また、自由に降れるカメラ視線で、思う存分にそのドラマティックな光景を堪能できる。
画面はリアル風だが、その不思議な世界観は「非現実」(ファンタジー)に満ち溢れている。
ここまでの良作をPS2で出せるのは驚異的。また、これだけシリーズの雰囲気を損なわずに
進化できたということは、ほんとに貴重なことだと思う。バトルの楽しさも至上最強だろう。
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/03 03:29 ID:0dEv1k5B
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/03 03:31 ID:5KH6yYJ3
7の予約販売(出荷の7割がコンビニ)が好調だったから。
あの頃はまだ「売れてた」でしょ。藁
コンビニから出た不良在庫が中古業者に流れて、それで
あっという間に価格暴落。(新品・中古共々ね。)
値段下げないようにって小売店に通告出して圧力かけたり
出資5社で連携して中古業者を訴えたり・・色々しましたがダメでした。
雑誌の「実売本数」は推計。でその推計の計算方法というのがすごい。
出荷のほとんどはコンビニへの自動出荷だったのに、消化率のデータは
一部提携店からの数値のみからの算出。(コンビニは返品もあったしね。)
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/03 03:31 ID:eAVgxtLW
デジキューブで販売されているゲームソフトはメーカー側が返品を認めて
いるものが多い。特にデジに出資していた大手5社の定番タイトルなどは。
しかしその返品にも一定の枠があって、原則それ以上は引きってもらえない。
ディスクやパッケの製造コストはメーカーの負担になるから。そのくせコン
ビニに 入ってくる時は自動納品といって、各店舗からの受注に関係なく
一定数量は必ず 納品されてくるシステムになっていたので、FF789など
はこれがかなりだぶついてた。 だぶついて返品不能になった新品のソフトを
袋詰めにして、あるいは箱ごと中古屋に売りにいくコンビニ店員・・・。 中古屋
の店内には発売されたばかりのキレイな中古ソフトが、新品とともに並び・・・。
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/03 03:32 ID:ciWymzpr
06.11 FF9の予約が50万を突破したらしい。が、言わずもがなで
文章の半分は嘘だ。ただの煽動的な数字に過ぎない。DISK風にいうと
「プロパガンダだぁ」ということになるだろうか。実際はこの5分の1
あれば立派な方だろう。だから正しくは「FF9の予約が10万を突破した」か、
「コンビニがとりあえず確保しようとした量に対してデジキューブが応えた数が
50万」だ。
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/03 03:33 ID:OZtvRog9
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/03 03:33 ID:tda0pQGe
ゲーム雑誌の「公称発行部数」って?
http://www.microgroup.co.jp/ktc/sample/samp_gm05_03.htm この公称発行部数ですが、その部数が実売に近いという場合は、
まずなくて(たまーにあったりするけど)、2倍〜10倍というとんでもない
サバを読んだ部数をどの雑誌も"公称"しています。今回クロスレビューの
ために公称発行部数を調べてもらいましたが、けっこうブッ飛びましたね。
これがすべて事実だったら、どのゲームも当分は安泰というものです。
なんだか、これが本当だったらどんなに嬉しいだろう、これだけ景気がよければ
筆者にも少しは仕事くるだろうなぁと、涙出そうになりましたよ。
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/03 03:34 ID:rFSzzsci
ゲーム屋バイト日記 【ワンダースワンカラー】 2000/10/25(水)
ワンダースワンカラー+FFのセットは自動納品ではなく完全予約商品に
なるとのこと。そりゃ確かに自動納品で一律に扱うには一般性欠けるかなあ。
一応、予約特典が付いたりはするのですが、本体入れる携帯用
ポーチだしそれほど気合いを入れるつもりはなさそうな様子。このところのデジキ
ューブのスクウェア商品の扱いを見るだに、今回はちょっと意外な気がしてしまっ
たのだけど。実際、コンビニで1万円の買い物ってのはまだ抵抗感あるだろうし。
デジキューブとCCCが業務提携
カルチュア・コンビニエンス・クラブ(CCC)はこのほど、
デジキューブの第三者割当増資を引き受け、ゲームの
流通などに関し業務提携を行うことで合意した。
02年5月末までに筆頭のスクウェアに次ぐ株主となる。
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/03 03:35 ID:ROFXxfPt
Bデジキューブ
コンビニでの予約販売が好調に見えるが実際は本部に大量の在庫が残り
メーカーに対して返品交渉をしているとか、していないとか?最近ではデジ
キューブから撤退をするメーカーも出てきている。
セブンイレブンの場合、ゲームはデジキューブから仕入れます。
ある程度はデジキューブが過去の実績に基づいて納品し、それで足りないと
店側が判断したら自己責任で発注します。もし売れなかったら、返品できる本数は
決まっているので、自己責任で発注した分は売れるまでその店の在庫になります。
ゲームは再販商品ではありませんが、コンビニでは契約でデジキューブの商品は
定価で売らなければならないらしいのです。
某有名メーカーの、某有名シリーズRPGのスタッフが手がけたブランニューの
RPGがありまして、本部もデジキューブも売れる売れるって思いこんで、店側に
「自己責任でも在庫確保しておけ(発注いれておけ)」とプッシュしてきました。
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/03 03:35 ID:YUxPlWmS
しかし結局そのブランニューRPGはほとんど売れ残り、在庫になってしまいました。
ちなみにブランニューRPG、ゲームとしての評判は極悪でした。買うほうの気持ちを
考えずに過去の成功事例にとらわれたいい例です。かくして、コンビニのバックルームには
売れる予定のないCD-ROMがデッドストックとして数十本単位で積まれたのでした。
そして、これには後日談がありまして。 半年以上も在庫として抱えておりましたが、
本来返品できないはずのそのゲームを特別に返品が可能になりました。店側は一件
落着ですが、きっとデジキューブか、本部の人か、あるいは私の知らない人が泣いてた
んじゃないかと思います。セブンイレブンのバーゲニングパワーを見せつけられた一件でもありました。
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/03 03:36 ID:S0hCBm6D
・各議案について
第1号議案 2001年3月利益処分案承認の件
今回、スクウェアは当期損失が2,069,336千円となり、赤字となってしまった。
そのため、株主に対する利益配当金が無配となった。赤字となった主な理由は、
PlayOnlineやホノルルスタジオによる過度の出費(が集中した)のためだそうである。
「ファイナルファンタジーX」,さらにWSC向けに2タイトルの計3タイトルを発売したが,
ソフト販売に関しては全般的に低調に推移。加えて支配力の低下に伴い,
デジキューブを連結対象から除外したため,売上高は減少することになった。
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/03 03:36 ID:ibB/ukaO
[ゲーム専門店についての考察]
・ゲームの新品のみでは、現時点では経営的にやっていけない。
・在庫不良を値段を下げて売ることは、メーカーの意向(定価販売)によりできない。
・仕入先の種類が、一元化しやすく、リスクヘッジがしにくい。
[コンビニについての考察]
・サポート面でどうしても劣る
・ゲーマーは買わない。
・粗利が低いわりに、広告スペース、空間スペースを多くとられる。
・在庫になる確率が非常に高い。
コンビニはゲームで儲かっているとは思いません。
コンビニの主な売上は、食料品で
粗利が高くて、もうけているのは飲料水等だからです。
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/03 03:37 ID:dUvCaGgd
これらのソフトや ハードを見て何か思いつく人は感が良いです(笑)
え〜これらのソフトやハードは全てコンビニでも取り扱っているソフトになります(^^;;;
なぜコンビニがでてくるのかというとこれらのソフトやハードは開封こそされていますが、
そこまででして全て新品でした(^^;; 本体も購入日付は入っていましたが店印は押されて
いませんでした(苦笑)店印がないと かなり怪しいです(笑)
おそらくこれらはデジキューブ系の取り扱いだと思いますので、*******さんかと 思われます(^^;
なかなか売れなくて換金化に売りに来たのでしょう。(買取は全部で7万以上になりました(^^;;)
デジキューブ系だと返品も可能なはずなのですが(それがうりのシステムです)以前*******に勤めた
ことがある人に聞いた話では、確かに返品は可能だが商品チェックがものすごく厳しいそうで
まず返品には応じてくれないそうです(苦笑)少しでも包装が破けてると返品不可とかになるそうです。
で、返品も出来ず商品も売れないとなるとそれらを私たちのような中古買取店に売りに来るのです(^^
私たちもその辺の見極めはプロですから(^^;持ってこられた商品を見ただけで判ります(笑)コンビニの
方も色々大変なんですね(^^;; まあ、これが毎回だったりだとしたら流石にお断りも考えますけど年に
1〜2回ぐらいですからその辺は大目に見ています。 新作ソフトですし(笑
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/03 03:39 ID:uYTSsL8n
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/03 03:40 ID:uYTSsL8n
過去に、レー■ングラ■ーンというゲームをですね ソニーマガジンズの
某誌編集長がご自分のコーナーで酷評したことがあったらしいのですが、
その報復として■広報は当時発売真近だった聖剣伝説の取材を拒否。
まあすぐに和解はしたらしいですが・・。 (今でもあそこの広報は
問題ありだと思います。)
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/03 03:41 ID:tSChYBFu
キャラゲー ―――――――――――― 主人公(プレイヤー)主体
▲ ▲
バンダイ救え煮 ナムコ 任天堂 カプコン小波 アトラス ソニック
嫌味 ―――――――――――― ユーザーライク
▲ ▲
救え煮 ナムコバンダイ カプコン ソニック任天堂 アトラス コナミ
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/03 03:42 ID:FuTDYpWG
質問3
ここ数年の業績の悪化、株価の低迷によって今回の合併比率が算定されたのに、
経営を誤った役員が慰労金を受け取るのには反対である。低迷の間、株主は
無配だったのになぜ経営陣は慰労金を受け取るのか。
実際は役員の慰労金に質問が集中していました。特に赤字に転落した時に
社長を勤めた鈴木氏に責任を取って辞退すべきなどの意見もありました。
慰労金の総額は1億1,300万で、それを現役員5人で配分するものですが、
業績悪化の責任を取って辞職した坂口氏の慰労金が2億円だったのと比べれば、
総会が紛糾するほどの議案だとは思いませんでした。しかし、個人株主がその
権利を行使し、経営陣に意見を述べることは、株主による経営管理にとって
大事なことであり、経営陣側も何らかの形で答えを出すべきだと思いました。
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/03 03:43 ID:Q6hcktam
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/03 03:43 ID:ze6e3MPH
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/03 03:44 ID:ze6e3MPH
あの〜ゲームの雰囲気を盛り上げる為のデモならわかるんだけども、
発売前のプレビューでウケさえ取れればそれでいいみたいなのが、
ありますからね。実際に通してやってみると、FFとか、なんじゃこりゃって
詐欺かよっていうほど取って付けたような映像。。要するにこいつらは
これがやりたかったのかと、俺らはどうでもいいのかと。おまいらがカッコ
つけてどうするんだと、思ったりするわけなんだけれども。炒ってよし?
国内の市場が縮小してるってのはだから、売れてる定番タイトルが飽きられている
&極端に面白くなくなってきてるってことじゃないの?枯れたね。砂漠化だ。
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/03 03:45 ID:7U8rCKRN
■さんなんかは常に煙たがられてるわけですが。
売上至上主義と中古問題、ムービー開発費の高騰をもたらした業界の癌だといわれてる。
他社のゲームパクリまくって倒産に追い込み吸収、引き抜き、独占といえば■でしょう。
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/03 03:47 ID:j8CRFM7x
FFてムービーだけだよな。(外注の)
■マンセー 売上至上主義マンセー 名前だけで売ってるゲームマンセー
スクウェアという会社は昔からタイアップだの何だのとにかく
広告宣伝関係をやたら積んで売ってきた会社だったな。
アニオタを取り込む為にアニメ界の人間に絵を書いてもらったり。
社員もアニメーター出身の人が多いみたいね。
ロープレに拘ってたのは田中さんくらいじゃないかな。
洋画の曲そのまま使うでしょ。しかも何かネタ的な
狙いがあるかというと全く無いし。メジャーなネタで
笑いをとってる小波の勝ちかな。
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/03 03:47 ID:HJSfqk7P
×「ドラゴンクエスト2-悪霊の神々-」 戦い
○ラヴェル 「鏡」より 道化師の朝の歌
×「ドラゴンクエスト4 -導かれし者達-」 海図を広げて
○ドビュッシー 「夢」
×「ドラゴンクエスト3 -そして伝説へ-」 おおぞらを飛ぶ
○ラヴェル 「逝ける王女のための パヴァーヌ」
×「ドラゴンクエスト4 -導かれし者達-」 塔の曲
○ジョージ・ガーシュウィン「パリのアメリカ人」
×「ドラゴンクエスト(1,2,3)」広野を行く(アレフガルドのテーマ)
○ドビュッシーべルガマスク組曲「パスピエ」
×「ドラゴンクエストII -悪霊の神々-」王宮
○J.S.バッハ管弦楽組曲3番(BWV.1068)第2曲「アリア」
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/03 03:48 ID:S0ke1FBD
どのメーカーもお互いに出来ることと出来ないことがある。
救え煮というメーカーは昔からゲームについては消極的だった。
技術的に進んだ他社の真似をして自社で開発してもうまくはいかなかった。
ゲームを作るのは苦手。でも四国電力と18禁のヒットがあったから
金は腐るほどあった。それで、外から技術を買って、賄うことができた。
まあしかし、慣れないことしても勝てないのは道理。そこは弁えていたから、
どこよりも売れる画面写真作りだとか、有名アニメーターさんにイラストを
お願いしたりだとか、とにかく宣伝広告関係の費用に徹底してお金をつぎ込んだ。
良くも悪くもそれが■というメーカー。今でもかなり異質な存在だと思うよ。
この方針になったのは別に坂口さんの性じゃなくて創業者である
宮本さんという人の考え方。それをずっと継承して続けてただけ。
まあ一部に、行き過ぎた点はあったとは思うけど ね。
それでもスーファミ最盛期には、かなり志ある人たちも集まってきて
ゲームとしても面白く、また中身のあるものになっていったから
全てか全て、間違っていたとは言い切れないんですけども。
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/03 03:48 ID:NzBuKcY0
株式会社ソニックチーム、第16回日経ニューオフィス推進賞を受賞
http://www.sega.co.jp/release/nr030806_1.html 【株式会社ソニックチーム 代表取締役社長 中裕司コメント】
「受賞の知らせを聞き、大変嬉しく思っています。私は仕事柄、
欧米のオフィスを訪れる事が多いのですが、そのオフィス環境における
センスの良さに驚かされる事もしばしばです。クリエイティブな職業に
携わる者として、職場環境がクリエイティブ・マインドを刺激するという事は
常に感じており、我社のオフィスを設計する時にも、デジタル・エンター
テイメントを作るに相応しい造りにしたいという思いがありました。日本でも
職場環境が持つ側面が見直されてきており、今後、そのような流れが
浸透することを 期待しています。」 産業新聞
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/03 03:49 ID:/DX3U4BG
★ソニックの新作が、3機種同時にデビュー!ソニック ヒーローズ★
http://sega.jp/ngc/sonichr/ ソニックは12年間の歴史の中で止まることなくつねに進化を続け、
シリーズは全世界で3,200万本を売り上げるなど多くの人々に愛されてきました。
そして2003年、ソニックは再び大きな進化を遂げ、プレイステーション2、ニンテンドー
ゲームキューブ、Xboxへと活躍の舞台を広げます!
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/03 03:50 ID:Z3sfe9dP
■ゲーム業界は続編ばっかりでつまらない
――:今回のE3はどうですか。
中:うーん、出展されているゲームをいろいろ見てみたんですけど、続編ばっかり
なんですよね。『2』とか『3』とかばっかりで、ぼくは本当そういうのウンザリなんですよ。
海外のメディアの人に取材を受けたりしたんですけど、『ソニックヒーローズ』も「なんで
『ソニックアドベンチャー3』になんでしないんだ?」って言われたり。でもユーザーの人も
『2』『3』ばっかりで、それに飽き出しているんじゃないかとぼくらは思うんですよ。やっぱり
ゲームっていうのは、遊びをどう進化させていくのかが大切だし、ぼくらはどんどん新しい
ゲームを生み出していかないといけない。だから『PSO』も今回カードゲームというぜんぜん
違う切り口で作って、そういう新鮮な驚きを出していってるわけだし。それをやらないと、
ゲームはどんどん慢性化してつまらなくなってしまう。その点、今回のぼくらは割と新しいことを
発表できたなと思います。
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/03 03:50 ID:nHlExIeT
――:触らなくても想像できてしまうということですか。
中:うん、ゲーム産業自体が利益重視のためとか、ユーザーが望むからという理由で、
続編ばっかり作り続けてきてしまった。どんどんゲーム業界は変な方向に向かっていると
思うんです。そんななかで、ぼくらはやっぱりオリジナリティを追求したい。
みんながリアル路線に行くなかでファンタジーをやったりしたいんです。
いまアメリカの状況を見ると、流行ってるゲームはFPS(一人称視点シューティング)ばっかりですよ。
で、海外のメディアの人は「どうしてお前はFPSを作らないんだ?」って言われたりして。
でも「それを俺が作ってどうするんだ」って思うんです。業界の人たちはみんな
変な方向にいっちゃっているんですよ。
確かにゲームっていうのは流行して消費されるものではあるんですよね。
昔はシューティングばっかりだったし、一時期は格闘ゲームばっかりだったし、
今はFPSばっかりだったりとか、いろいろありましたけど、ぼくらはあんまりそういうのを
やりたくないんです。真似して似たようなものを作っててもつまんないしね。
ぼくはクリエイターとして、流されなくてよかったです。子供も大人も楽しめる、
ぼくらの好きなものを作り続けていきたいですね。
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/03 03:51 ID:FtdyB6AJ
ソニックチームが贈る新感覚たまごあくしょんがゲームキューブに登場!
★ジャイアントエッグ ビリーハッチャーの大冒険★ (たまごあくしょん)
ビリーとその仲間達は、伝説のニワトリスーツを着ることにより、タマゴを
「転がす」「シュート」「ダンク」「ハイジャンプ」などなど、気分爽快になる
オラオラアクション!生み出した『 エッグアニマル 』は、特殊な力を持っており、
ビリーと共に冒険し、旅の手助けをしてくれます。何が出てくるかは、生み出してのお楽しみ♪
http://www.sonicteam.com/giantegg/index.html
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/03 03:52 ID:/Z526tlr
いくら音楽に疎い人間でも絵を見れば大体わかるだろ。
モデリングやレンダリングの出来はともかくデザインだ。
あのチクハグさが物語っている通りな罠。
アルス→ティーダ 底抜け容器
マリベル→ユウナ 気の強いお嬢
キーファ→ワッカ ご機嫌な親友
アイラ→ルールー おネエ
ガウ→キマリ 無害な獣
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/03 03:52 ID:pn31sywk
>>人間に無知なストーリーだと思う。CGも高い評価がありますが、別段ゲームマニア
>>でない私からすれば、表情が硬い。
>ここはかなりうなずけるw
馬鹿みたいに金かけてハリウッドの連中につくらせてたからね。
ロスとホノルルのスタジオで。背景もそうだったよね。パラサイトのNYの街とか。
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/03 03:53 ID:K4m4lvzb
さて、一方『ファイナルファンタジー(FF)』シリーズ。特に『Z』
『[』『]』あたりで下手に「感動した」なんて言うと、「『BOYS
BE・・・』で感動した」というのと同じくらい、人間の底の浅さが
垣間見えてしまう、ある意味危険な大作RPG。 FFシリーズは、そ
のライバルといえる『ドラゴンクエスト』シリーズとは対照的に、根強
い「FFなんて大嫌い層」が存在することでも有名だ。その理由は突き
詰めれば、「ムービー等の演出が派手になるのと反比例して空洞化する
ストーリー」という一点に尽きる。今や、したり顔で「ゲームはドラクエ
だけど、ストーリーはFFだよな」なんて言おうものなら、「かわいそうな
子」扱いだ。「感情移入」という言葉を置いてきぼりにして、「勝手に悩み、
勝手に思い詰め、勝手に無茶な行動をし、勝手に負け、勝手に立ち直り、
勝手に精神的成長を遂げる」主人公達。「おい、コイツを動かしてるのは
俺だろ。俺だったらこんな無茶な行動しねえぞ絶対」という憤りは諦めに変
わり、矛盾につっこむ事でしか楽しめない、不幸にひねくれたプレーヤー達
を作り出す。
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/03 03:54 ID:jgJxClI7
このFFブランドで買い一体何回目の後悔だろうか
ストーリーは陳腐で吐き気がしてくる。これはFF7あたりからの
専売かしているからもうわざわざ語るまでもないだろう。
キャラの寒い変なノリやギャルゲー化もやめて欲しかった。
音楽も最悪。ストーリーも最悪。ムービーが荒い…戦闘がタルイ…
クリアするのが超簡単。キャラがブサイクになった。今までのFFの
良さを全てぶち壊してくれた1作でした。
はっきりいって『クソゲー』です(ファンの方失礼)
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/03 03:55 ID:b+r2L3M3
ゲームの中古屋にならべられた大量のFFX−2のカラ箱…。
発売してそんなにたっていないのに、もうこんなに沢山の人が売りにきたんですね。
Xをはるかに上回る数でした。まぁ確かにあの内容では…といったかんじですが。
スクウェアさん、FFXと同じプラットホームで作るなどいろいろと
開発コストを下げて儲けを増やそうとしている魂胆が見え見えで最高です。
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/03 03:55 ID:18OAacrd
いままでTから]までやってきましたが、もうFFはだめでしょう。
肝心のストーリーが最悪。また、敵は すべて前作の使いまわし。
しかも、メニュー画面は前作より動作速度が遅く、ストレスがたまる。
バトル後のロード時間も長くなっていて不満。なぜ改悪されるのだろうか。
戦うキャラクターは3人に減っているのに。
さらに、クリアまでの時間も前作の半分くらい。当然ストーリーも短い。
キャラの音声もムービーも前作より少ない。そのうえ、ストーリーは矛盾だらけ。
また、弱い敵ばかりのエリアに、急に強い敵が出てきてすぐに全滅させられるなど、
ゲームバランスも最悪。謎解きも理不尽なものが多く、くだらない作業を強制される場面も多い。
ゲームと呼ぶには苦痛が多すぎる。
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/03 03:56 ID:uEJ9RE80
FF]に酔ったスクウェアの人間が自己満足で作ったクソゲー。
既出の批判する点は避けて言わせて頂きますと、
よく「ミニゲームやミッションの数が膨大でやり込める」と聞きますが、
ストーリーと関係の無いモノが全体の90%を占め、ただ行ったり来たり
して広いマップを右往左往させられたり、ひたすら神経と時間をすり減ら
す様なミニゲームの数々を「ボリュームがある」と表現されてはたまりません。
しかしこなさないと重要なアイテムは手に入らず、飛ばすと直ぐクリアしてしまいます。
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/03 03:57 ID:Nc7RNgs/
いまやFFは駄作の代名詞になりつつありますね。CGムービーを
ゲームと偽って売ったり、ソフトを買わせてなおかつネット接続
しないと出来ないゲームを作ったり。(オフラインで出来ないゲームじゃ
ソフトにして売る必要ないと思うけど。)ユーザー無視の姿勢はどんどん
エスカレートしていきますね。まあ、CGの学校卒業した創造性に乏しい
人間達が何処かの映画や漫画読んで得た情報を自分達のアイデアと勘違い
しながらゲームを作るのだから仕方ないんですが。プレステ第一弾からもう
FFはダメだと思っていたけどやはり変わる事は出来なかったみたいですね。
皆さんも無駄金を使いたかったら買ってみると良いですよ。(中古で買っても
損だと思いますけど。)
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/03 03:57 ID:SwgsjN92
売上至上主義のスクウェアらしい大駄作。
男ウケするヒロインを出せばいいってものじゃない。そして女ウケしない主人公。
自由度の少ないストーリー弱い敵…なんだこれは?「声」システムにはあえて触れませんが
声の有無以前の話です。まず、世界観がかなり無機質な印象を受ける。どこもかしこも錆び
ついた寺ばかり。まあ、これはストーリー上仕方がないのですが。爆
今回はほんっっとにヤバイくらいスクウェアの作った線路に
そった内容でした。自分でフィールドを動き回る自由度、
プレイヤーのゲームの世界(ある種の異世界)の中での自己の
自由行動、そして別の自分を演じる、それが微塵も感じられませんでした。
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/03 03:58 ID:Rr0IXmme
別に声が入っているのが嫌とかそういう問題ではなく、これで感動しろっていうのは
あまりにもプレイヤーを馬鹿にしすぎている。まぁ単純明快、お約束、且つ
ヨワヨワでファザコンで他力本願な主人公(某カルトアニメの「父さんなんて大嫌い
だぁ!」ってアレですね)に"ひたむき"なヒロイン、という典型的な骨組なので水戸
黄門を見ているように安心でき、「感動」できるっていう方の気持ちもわかりますし、
否定する気もありませんが、生理的に受け付けない、という感想も多く聞かれます。
「幼稚」と「子供向け」は違います。「子供向け」と謳われていても、大人が深く考えさせ
られる作品もある。最悪なのは、「大人向け」の「幼稚」な概念を鳴り物入りで表面に
押し出している作品。もういいかげん、一方的に踊らされるイベント主体型のハデな映像も、
死体系のキャラ絵も飽き飽きです。「9」は良作でしたし、「12」もシナリオ、キャラデザとも
に8や10とは別の方が手がけるそうで、今後のこの会社のシリーズ展開に希望が持てますが・・・
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/03 03:58 ID:uBuaxZNv
当然10となれば、さらにPSの次世代機、PS2ならあれぐらいのムービー(人形)
になるのは当然でしょう。女のセリフは徹底的に寒い。臭くないセリフが
一つもない。主人公もヒロインも、昔からあるアニメやゲームの定番キャラ。
単なるコミュニケーションの甘さが、寒いセリフに繋がっているとは思うが。
人間に無知なストーリーだと思う。CGも高い評価がありますが、別段ゲームマニア
でない私からすれば、表情が硬い。2時間やって売りました。最低のゲームだと思う。
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/03 03:59 ID:6vRudXtF
ゲームを「している」というより「させられている」感じがしました。
戦闘もだらだらとして、システム的にも快適とは言い難く、遊びという一点だけ見れば
\の方が優れているでは?「8」同様、ストーリーの底の浅さ、深みのなさが気にかかる。
システム面でも、頻繁に挟まれるイベント部分(やたら長い)をスキップできないので、
強いボスキャラの前のイベントを何度も見なければならなかったりしてうんざり。
某カルトアニメに酷似した父親との葛藤やカタルシスを、どうしても2生理的に受け入れられない、
という人もまた多い筈。あとシステム面の(やった方ならわかると思いますが)の、難易度は低い
くせにやたらと時間をかけて何回もやり直しを強制させられる場所にもうんざり。プレイする側の
「心地よさ」よりも、作り手の「いかに自分たちはすごいか」を優先してしまっている、と受け取られ
ても仕方のない作りになってしまっているのが残念。
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/03 04:01 ID:HGQ7ljxB
]、]2のあの酷さは何なんだろー。
ストーリー、イベント共全て蛇足的、戦闘もテンポこそいいが単調。
あと読み込み遅すぎ。ボリゴン数上げて粗を隠そうとしてるんだろうけど
ユーザーの精神的負担を考えれば、絶対にこんなことは出来ない筈。
ゲームの進め方は、選択式。自由に物語をつくってくださいとか謳い文句にしているが、
あれは嘘。
実際は、主軸となる物語は一本の道ができていて、サブイベントを自由に選んで楽しんでね、
という程度のもの。
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/03 04:03 ID:lZ0vcM/U
客を惑わせる虚実の記載
「愛」「壮大」「ファンタジー」「RPG」「FF8・11・10・]-2」
キャラゲー特有の基本パターン
主人公とヒロインはやられ役。脇役が何かいいことを言おうとする。
手垢のついたセリフ借りてきて説教説教また説教。
(製作者たちの自慰、年下いびり、お山の大将。)
代金支払った途端に態度がデカくなる店員みたいな幹事。
結局皮肉より先は何も提示できない→つまらない、もう寒いとなる。
あの連中は言ってる事とやってる事が丸で逆。
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/03 04:03 ID:v1JNN+aL
金はかかってそうだが新鮮味に欠けるというのが■のゲーム。 藁
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/03 04:04 ID:vtMsDFy6
れは革新ではなく、継続でもなく、暴挙に近いものがあります。細かいクレームを言えば
本当にきりがないのでここでは伏せますが、こんなにイライラしたゲームは今までありませんでした。
いろんなところで書かれてあるアンケートやコメントには明らかに不評なコメントなどが多数を占めています。
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/03 04:05 ID:f2N+is28
>FF8
「愛がテーマ!」なのに、そのメインであるあの二人の恋愛が・・・。
何十時間というプレイの中で、恋愛に至るプロセスの部分(シーン)が
全くない。のに最後はアイノリの原理で強引にくっつく二人。寒杉た。
比較的一般層に売れたのもフェイウォンとハリウッドのお陰かと。
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/03 04:05 ID:Uvv7Wxvt
ゲーム作者の独りよがりな感があって全然楽しめませんでした。
ヒーローとヒロインの強引な筋書きによるカップリングがおかしい?
途中でついていけなくなりました。安っぽいラブストーリーにやる気がうせました。
このシナリオを書いた人は自分のシナリオに酔ってる感じがした。
結論 RPGにおいて重要な物語の流れや色々なシステムを適当にして
グラフィックやムービーなどの金さえあればどうにかなる部分で勝負してる気がした。
FF史上最大の駄作と言っても過言ではないだろう。
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/03 04:06 ID:5e6n6wMs
この8が売れた(?)がために、のちのRPGに『グラフィックさえ良ければ売れる』という
神話を打ち立ててしまった点がどうしても許せません。どう考えても失敗しているのに。
これのせいでゲーム業界は崩壊の一途を辿ることになるのでしょうか?(■LA成金効果)
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/03 04:07 ID:QdsoD4Ik
このままにしておくつもりか?
小動物一匹連れてきて集団リンチしてレベルを上げるただそれだけのゲームに
なってしまっている・・・。本来レベル上げとはなんなのか。RPGを長年やっている
僕の結論はこうだ。レベル上げとは勝てない敵がいるときに仕方なく時間を取り行うものだ。
決してメインになる事柄ではない。ましてや自由度が最大の売りであるべきMMORPGであれば
なおさらのことであろう。しかしこのゲームのメインはレベル上げである。しかもレベル差が3も
開けば経験値が激減しレベル上げに支障をきたす。故に同レベル帯の人間としかパーティーを
組まなければならなくなる。だがそれにも時間が掛かりなおかつ前衛だらけで後衛は少なく結局
なにもできずに落ちるという全くばかけた事態が発生する。しかもソロでレベル上げも無理。
度重なる無意味なヴァージョンアップのおかげでさらに事態は深刻になっている。
これだけ騒がれているのになぜ開発者達は腰を上げないのか。
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/03 04:07 ID:I0QWhYIw
デバッグのバイトさんはお金もらってやってるってのに。ねぇ。
一日中ヒマを持て余している全国10万人の引きこもり君たちが、
お互いに束縛し合い、疲れ果てていく過程を描いた初のオンラインP。
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/03 04:08 ID:1r904LXH
あんまり長くやるもんじゃないな。
ロープレの早解きとかで48時間ぶっとおしで
プレイしつづけるのとかさ。生活リズム狂うよ。
んだから、たまに出してきて一時間かそこらやって、
無茶苦茶難しい所まで来て、そこで何回か死んで
今日はこれくらいでいいや、で終わると。
FFとかさ、ぜんぜん楽しくないでしょ。経過がさ。
延ばしまくってるだけなんだよ。大作じゃないと意味ないからさ。
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/03 04:09 ID:ZvWqEkyP
スクウェアにとって都合のいい世界だとつくづく思いました。このゲームに
希望を持ってる方、上辺だけでこのゲームに入るとロクな思いをしません。
全ての修正、方向性に嫌味しか感じられないし、お金稼ぎも雀の涙程度
に制限されるし、レベル上げも極端にツライい。そのくせ戦闘もワンパターン
でマップの移動にも無駄に時間を掛けさせられる構成。
媚びを売れとまでは言わないが、最低限、頑張って考え抜いて
選択したことについては、それなりの反応があって然るべきだと思ふ。
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/03 04:10 ID:ZNOma+6O
一年間通してやって来ましたが・・・。自由が売りのゲームというより
半強制ゲーム、修正の嵐ゲームですねw。そういうの毎回だから、ウンザリする。
ソロなんて10代で終了。以後はどんどん経験値もお金稼ぎもPT前提。Lvキャップ突破、
クエストも取り合い・・・。誰かの顔色伺ってレベル上げする毎日・・・利害が関係するので
仲良くなんて事は次第にできなくなってくる・・・。このゲームの悪名は各地に轟いてる。
誰に問題があるのかは一目瞭然だと思いますが、いい加減縛りをいれる様な変更を
入れないで欲しいと思う。
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/03 04:10 ID:bFgYHDKe
アクションなんかだとやってるだけでそこそこ楽しめてるんだけど、
FFは 「見せ場」に辿り着くまで延々作業だから。
なかなか踏ん切りがつかない。
結局ラストまで逝っても満たされませんけどね。
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/03 04:11 ID:b05OK28P
ネットは自由な街、誰が何を建ててもいい。
2チャンは自由な広場、誰が何を話してもいい。
FF11は・・・田中民主主義愚民共和国。
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/03 04:12 ID:dqTSRaUP
7の予約販売(出荷の7割がコンビニ)が好調だったから。
あの頃はまだ「売れてた」でしょ。藁
コンビニから出た不良在庫が中古業者に流れて、それで
あっという間に価格暴落。(新品・中古共々ね。)
値段下げないようにって小売店に通告出して圧力かけたり
出資5社で連携して中古業者を訴えたり・・色々しましたがダメでした。
雑誌の「実売本数」は推計。でその推計の計算方法というのがすごい。
出荷のほとんどはコンビニへの自動出荷だったのに、消化率のデータは
一部提携店からの数値のみからの算出。(コンビニは返品もあったしね。)
ソニーからの増資があった後も177億残ってたし・・・。
キンハーが「予想外」に売れたお陰で10億円ほど減らせたみたいだけど。
]2は素材使いまわしだったから利益が出たんでしょ。
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/03 04:12 ID:ZZHxDNgs
ゲーム雑誌の「公称発行部数」って?
http://www.microgroup.co.jp/ktc/sample/samp_gm05_03.htm この公称発行部数ですが、その部数が実売に近いという場合は、
まずなくて(たまーにあったりするけど)、2倍〜10倍というとんでもない
サバを読んだ部数をどの雑誌も"公称"しています。今回クロスレビューの
ために公称発行部数を調べてもらいましたが、けっこうブッ飛びましたね。
これがすべて事実だったら、どのゲームも当分は安泰というものです。
なんだか、これが本当だったらどんなに嬉しいだろう、これだけ景気がよければ
筆者にも少しは仕事くるだろうなぁと、涙出そうになりましたよ。
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/03 04:14 ID:rtD/qxcx
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/03 04:16 ID:eShMFs7C
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/03 04:17 ID:xgzyBKMC
最近アマゾンドットコムの救え煮製品のレビューが怖い。
今まで書き込まれていた膨大な量の酷評が跡形もなく
かき消され、かわりに社員が書き込んだとしか思えない
いいかげんなフォローが書き込まれています。
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/03 04:18 ID:TUcF6+hT
それはたぶん、プレイオンライン事業部の広報のバイトの子たちですね。
GMやったり、イベントプレイしたりでここでも大忙し。藁
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/03 04:18 ID:ZEREmEW4
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/03 04:19 ID:h9Q8p/4a
質問3
ここ数年の業績の悪化、株価の低迷によって今回の合併比率が算定されたのに、
経営を誤った役員が慰労金を受け取るのには反対である。低迷の間、株主は
無配だったのになぜ経営陣は慰労金を受け取るのか。
実際は役員の慰労金に質問が集中していました。特に赤字に転落した時に
社長を勤めた鈴木氏に責任を取って辞退すべきなどの意見もありました。
慰労金の総額は1億1,300万で、それを現役員5人で配分するものですが、
業績悪化の責任を取って辞職した坂口氏の慰労金が2億円だったのと比べれば、
総会が紛糾するほどの議案だとは思いませんでした。しかし、個人株主がその
権利を行使し、経営陣に意見を述べることは、株主による経営管理にとって
大事なことであり、経営陣側も何らかの形で答えを出すべきだと思いました。
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/03 04:19 ID:pkjwdsr+
セガの株が爆上げしてるな
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/03 04:20 ID:XOonxd/a
過去に、レー■ングラ■ーンというゲームをですね ソニーマガジンズの
某誌編集長がご自分のコーナーで酷評したことがあったらしいのですが、
その報復として■広報は当時発売真近だった聖剣伝説の取材を拒否。
まあすぐに和解はしたらしいですが・・。 (今でもあそこの広報は
問題ありだと思います。)
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/03 04:24 ID:dl2C64ct
救え煮というメーカーそのものがさ、一貫してユーザーをコケにして来たから。
必然的に、割かしユーザーライクな姿勢を取ってるその他優良メーカーと
比較されることになる。これは仕方のないこと。自らを改める他ないね。
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/03 04:29 ID:FXtsyUEV
開発コンセプトの要点を優先順位でみていくと、
@役員の意地 A利益 B社員の見栄 Cユーザー という具合。
長レスバッカデ読みずれー
もうねるポ
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/03 04:33 ID:NNjAw6bZ
近頃はAとBが逆転してしまってる様に思うわけですが・・・。
これは・・自力でどうにかなる様な問題なんでしょうか?
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/03 04:35 ID:kXTgnb81
倫理審査委員会の会長がまたすごい。
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/03 04:37 ID:R9X+Vkq3
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/03 04:48 ID:zsqjaVqj
ハードだけ売れてもな・・。
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/03 04:49 ID:PCC6Gx2B
結局、手広くやってるコナミが生き残るのか?
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/03 04:52 ID:t6bD0uch
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/03 08:12 ID:lBHAZ/fH
>>1 数字が衝撃的だな・・・
ゲームだけってのが。
1999年度 2000年度 2001年度 2002年度
電子ゲーム合計 603,993 623,300 613,400 503,601
玩具関連合計 682,561 745,601 698,049 697,287 (単位:百万円)
>>20 そうだね。
開発費が10年前の10倍とか平気で掛かるタイトルが多く出てるから、
経済活動としては市場規模は格段に上がったのかもしれないけど、
売れなきゃ市場から撤退して縮小しちまうからね。
今がその段階なのかねえ・・・
>FFは画像が話題になった作品でストーリーの良さから口コミで広がっていくような作品ではない。
これが結局今の業界示してるな・・・
もしこの方向性で行くなら映画のような映像を見るではなく、映画の登場人物に成りきる方なのに
実際はムービーシーンばかり力入れてゲームシーンは平凡って作品がいくらあったか
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/03 09:09 ID:/dzKzo68
プレステ3の規格が発表されたって聞いたけど。どんなの?
あぼーん
どこまでがコピペかわからん
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/03 11:08 ID:ZWUOeQi6
ゲーム業界って落ち目だな
そんなに売れてないの?
IDを1回ごとに変えてコピペとはよくやるよ
色々な娯楽が増えたから市場が厳しくなるのは仕方がないけど、
昔からのゲームマニアが冷めてゲームを買わなくのは痛いだろうな。
「PS2以上に性能の良いハードはもう出さなくていいよ」
ってゲーム系の板で発言したら、馬鹿にされた
それは馬鹿にされても仕方ない。
>>228 それは何ででしょう?
ゲームはさらに表示性能を求めるから?
それとも、今の開発環境は窮屈だから?
230 :
228じゃないけど:03/09/04 00:03 ID:0ELKMRCd
やっぱりPS2のヘッポコ画像程度じゃ満足できないだろう。
特にPCのゲームがPS2移植を前提にしててショボくなるのはマジ勘弁。
メモリ不足でDCのゲームだってそのまま移植できないくらいだし。。。
個人的には三国無双で
箱の挌ゲークラス(DOA3とか挌闘超人とか)のキャラを表示できるくらいの性能は欲しい。
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/04 00:16 ID:5poc3+Wt
東芝半導体の偉いおっさんのセミナーに参加したことがある。
あのEEを設計したおっさん達だ。
おっさんによると、
EEの最高解像度以上の解像度は表現力の向上には繋がらないと
思っているそうだ。
で、ナニが必要なのか聞き取れなかった。
登場人物に『なりきる』事すら『お寒い』って言ってる人多いからなぁ。
いかに物語をなぞるかに執心してるユーザーもいるくらい
>>224 初回分の在庫を入荷したとたんに『売れねーからもう入荷しねぇ!』
ってソフト、最近は大量にあるなー。
中小だと受けるタイトル以外は初回分入荷のみだと思われ・・・(涙)
>>227 >>229 とりあえず画像以外の『処理能力』でしょ?
PCゲーは物理エンジンとAIの強化にリベンジしてるくらいだし。
画像はあくまで『おまけ』でもある。
あと、開発環境はPS2以外はそんなでもないらしいとか。
PS2は酷い窮屈だったらしいが。
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/04 01:36 ID:IRIm3L7i
なぜゲーム関連スレは長文が多いのですか?
ゲーヲタにしか分からないような専門用語を使わずに噛み砕いて書かないといけないからかな
>>234 たまに、専門用語チックな言葉を駆使してド偉い勘違いをした長文を書くアフォがいるけどね。
>>1 2000年度は39800円のPS2の発売があったり、PS2のソフトの多くが標準6800円になった点を思うと、
前年比6000億円から6200億円の微増が、かなり微妙な数字だな。あのとき盛り上がってなかったのか?
>>230 PS2って、アレでヘッポコ画像なんですか!?
なーんか、俺はもう、ゲーム業界には付いていけないなぁ……
次世代機は、もう買わないかもしれない。
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/04 18:32 ID:4HzNvVMW
>>236 というか、あんだけ盛り上がったはずのPS2が発売された年が
前年比200億円の微増に終わっていた時点で、衰退産業と化していたんだろうね
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/04 18:39 ID:4HzNvVMW
あと、2000年度といえば、DQとFFが同じ年に発売された、珍しい年でもあった。
PS2,DQ7,FF9が出ても微増だったのかよ・・・と思うとガックリ来る感じだな。
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/04 18:46 ID:h3y5SHWI
SONYの「ソニニニ」の発売はいつでつか?(藁
家庭用ゲームは正直ヲタ向けだから
ヲタ向けが目立ってしまっている機種はすぐ見終わる。
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/04 19:14 ID:AUuM9ipP
素人目にはコンパイルみたいな会社が業界の縮図なのだが
普通に1兆円産業って言われてた勢いはどこへいったのよ?
関連グッズを併せて1兆円って意味なの?
マスコミ達はやっぱり嘘つきだったって事だね。覚えてないがミリオンソフトは
結構あったでしょ?その時。かなり騒いでたような記憶があるぞ。
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/04 19:24 ID:AUuM9ipP
コンピュータの業界なんて一昔前の肉体労働者みたいなもんだ。
別に悪いとはいわないけど、思っているほどカッコイイものではない。
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/04 19:25 ID:B44njDkm
かっこよく思われてたのか……?
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/04 19:34 ID:iNt7N5Yx
〜メモ〜(訂正よろしく)
□家庭用ゲーム機に対する競合製品
1)携帯電話 2)インターネット(2ch・ネトゲ) 3)リアルのオモチャ
※3の捕捉
昔はバーチャルな世界に対する憧れがあった。その反動が来ているのでは?
□家庭用ゲームの発展
ヲタの人、よろぴく
□世代別分析
25〜30代:ヲタク化が進展、ゲーム機以外のマニア系グッズに走る。
20〜25代:私用で携帯代が月万レベル。携帯で遊べるレトロゲームが楽しい。
15〜20代:ゲームよりオシャレ関係に金を投資。
10〜15代:カードゲームなどリアル系商品が人気。少子化でパイも少ない。
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/04 19:37 ID:CTUS/fxp
>>245 一時期は凄かったんだよー。
子供の憧れの職業では、野球選手を抜いたりしてね。
有名なタイトルを手掛ければ、サインを求められたりね。
アイデアかあ。
あるんだよ。持っている奴は一杯いる。
でも主流じゃないんだよな。
銀行、事業主、ファンドメーカー、そしてプラットホームビルダー。
全部守勢なのは、何時ものことだからそれ程驚かない。
だが、作り手や、声の大きいコアユーザーが画一的になってきている。
これが痛い。
作る方だけでなく、客の質も下がってるんだろうな。確実に。
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/04 21:47 ID:Vf7H7sYW
>>248 ゲーハー板でもその手の意見を聞くけど、具体的にはどんな感じなんですか?
煽りで無しに。
コアなユーザーは皆PCゲームに行って、残ったのは
ライトユーザーと、キャラ萌えオタクだけ、って感じですか?
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/04 22:01 ID:mhTv/5qg
昔、ゲーオタはパチプロか声優オタにしかならないといわれてたが
今はどうなんだ?
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/04 22:04 ID:SGzcZZpq
"俺はゲームを分かっている"と言って、新しい物に目を向けようとしない香具師は
結構いるような気がする。
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/04 22:22 ID:CIH+lijr
>>248 だね。2chの書き込みを見てもそう思う。
毎回毎回同じ内容のループ。ソニーが悪い、任天堂が悪い、スクウェアが悪いと
メーカーの名前を挙げて貶すことしかできない。
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/04 22:23 ID:CCge6eaR
産業で論じるものなのか遊戯って、というと音楽業界なんかもそうか。
>>251 新しいものに目を向けない、べつにいいんじゃね?
ゲーム業界を発展させるために遊ぶわけでもないし。
生活かかった仕事でもないんだから、
自分になじまないと思ったら、やる必要も無いし。
所詮、息抜き。
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/04 22:51 ID:8SqANHBp
ソフトがさっぱり売れないソニーは打開策を打ち出しました。
PSPという新ハードでまた儲けよう(・∀・)ニヤニヤ
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/04 22:53 ID:fx/+eMF4
PSPはゲーム機じゃないよ。
その実はゲームもできる携帯プラットフォームだな。
257 :
ライトユーザー:03/09/04 22:58 ID:S4pg7j+U
最近やったので面白かったのは
鋼の咆哮と地球防衛軍です。
何かの参考になれば幸いです。
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/04 23:05 ID:G+kLx/ic
もうすぐゲーム業界にルネサンスが来るよ。
それまでは暗黒時代が続くけど我慢するしかない。
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/04 23:55 ID:Ss+8jPQi
何気にプレイしたPCゲーの「コサックス」
はまりました。チェコ製のゲームですが、和ゲーよりも断然バランスが良い。
洋ゲー ≠ 大味
と最近聞きますが、確かに過去のイメージですね
懐古なだけのゲーマーは今のゲームを語る資格を持たないな。
昔のゲームだけやって、殻に閉じこもっているだけじゃ語れない。
思いでは美化されるものだしね。
ゲームが好きというなら、新作もやっておかなくちゃ。
自分だけ楽しんで満足してるぶんには、自分の好みだけ求めていればいいだろうけどさ。
新作(どうぶつの森e+)の中でピンボール(FC)をやってる俺って・・・
>>261 誰に言ってるんかよー分からんな。
むしろ一生懸命自分を肯定しようしてるように見える。
なんか不安なのか?
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/05 15:13 ID:U67+FBOr
>>261昔のゲームだけやって、殻に閉じこもっているだけじゃ語れない。
昔リカちゃん人形で遊んでた人間が大人になって今のリカちゃん人形で
遊ばなくなったからといって「殻に閉じこもっている」とは言わない
むしろ殻に閉じこもっているのはいい年こいてゲームのことばかり考えて
いる オ・マ・エ!
TVゲームからPCゲームに移行しただけじゃないの?
みんなでまじめに話し合ってよい方向を導き出したとしても
結局その方向には進めない
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/05 15:44 ID:i7qOS1fe
急激にやりたくなってひさびさにFFXを始めたのだが面白いな
あれだったら世界でNO.1シェア狙えるだろ
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/05 16:43 ID:ALQbg0I3
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/05 16:43 ID:LTPHYKfA
質問3
ここ数年の業績の悪化、株価の低迷によって今回の合併比率が算定されたのに、
経営を誤った役員が慰労金を受け取るのには反対である。低迷の間、株主は
無配だったのになぜ経営陣は慰労金を受け取るのか。
実際は役員の慰労金に質問が集中していました。特に赤字に転落した時に
社長を勤めた鈴木氏に責任を取って辞退すべきなどの意見もありました。
慰労金の総額は1億1,300万で、それを現役員5人で配分するものですが、
業績悪化の責任を取って辞職した坂口氏の慰労金が2億円だったのと比べれば、
総会が紛糾するほどの議案だとは思いませんでした。しかし、個人株主がその
権利を行使し、経営陣に意見を述べることは、株主による経営管理にとって
大事なことであり、経営陣側も何らかの形で答えを出すべきだと思いました。
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/05 16:44 ID:LTPHYKfA
どのメーカーもお互いに出来ることと出来ないことがある。
救え煮というメーカーは昔からゲームについては消極的だった。
技術的に進んでた他社の真似をして自社で開発してみたりもしたが
結局うまくはいかなかった。ゲームを作るのは苦手。でも四国電力と苦し紛れに
作った18禁がヒットした時の儲けがあったから金はあった。それで、外から
技術を買って、賄うことができた。まあしかし、慣れないことしても勝てないのは
道理。そこは弁えていたから、どこよりも売れる画面写真作りだとか、
有名アニメーターさんにイラストを お願いしたりだとか、とにかく宣伝広告関係の
費用に徹底してお金をつぎ込んだ。 良くも悪くもそれが■というメーカー。
今でもかなり異質な存在だと思うよ。
でも、この方針になったのは別に坂口さんの性じゃなくて創業者である
宮本さんという人の考え方があったから。それをずっと継承して続けてただけ。
まあ一部に、行き過ぎた点はあったとは思うけどね。
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/05 16:44 ID:1Xl5P3AB
7の予約販売(出荷の7割がコンビニ)が好調だったから。
あの頃はまだ「売れてた」でしょ。藁
コンビニから出た不良在庫が中古業者に流れて、それで
あっという間に価格暴落。(新品・中古共々ね。)
値段下げないようにってSCE通して小売店に通告出して圧力かけたり
出資5社で連携して中古業者を訴えて惨敗したり・・全てダメでした。
雑誌の「実売本数」は推計。でその推計の計算方法というのがすごい。
出荷のほとんどはコンビニへの自動出荷だったのに、消化率のデータは
一部提携店からの数値のみからの算出。(コンビニは大半が返品前提。)
自動出荷返品システムの本来の意義は、そこにはなくて、(デジキューブの話では)
欠品が出ないように多めに出荷する。そして、当分お店にストックし続けること。
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/05 16:45 ID:SwwULEK8
店舗の分類をしておくと、
・中古の商品や漫画専門の中古業者、
・新品を扱いながらも中古も置いてる中古チェーン、
・中古屋さんたちの在庫を右左して設けてる中古の仲買業者、
・ふつうに新品しか扱ってない一般のおもちゃ屋さん、
書店、大型スーパー、コンビニ等・・。(但しコンビニでは
絶対に値引きができない。)
ソニーからの増資があった後も177億残ってたし・・・。
キンハーが「予想外」に売れたお陰で10億円ほど減らせたみたいだけど。
]2は素材使いまわしだったから利益が出たんでしょ。
アメリカに送ってたムービー(ゲームも含め)の開発費と返品調整費。
すごい粉飾だったな。■の必死さというか意地みたいなものが何だか切ない。
デジはソフト不足を埋めるためにCDに手を出したのがよくなかったかな。
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/05 16:46 ID:k4XsxoHu
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/05 16:46 ID:FelA/nK0
ゲーム雑誌の「公称発行部数」って?
http://www.microgroup.co.jp/ktc/sample/samp_gm05_03.htm この公称発行部数ですが、その部数が実売に近いという場合は、
まずなくて(たまーにあったりするけど)、2倍〜10倍というとんでもない
サバを読んだ部数をどの雑誌も"公称"しています。今回クロスレビューの
ために公称発行部数を調べてもらいましたが、けっこうブッ飛びましたね。
これがすべて事実だったら、どのゲームも当分は安泰というものです。
なんだか、これが本当だったらどんなに嬉しいだろう、これだけ景気がよければ
筆者にも少しは仕事くるだろうなぁと、涙出そうになりましたよ。
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/05 16:47 ID:lkHNXzei
Bデジキューブ
コンビニでの予約販売が好調に見えるが実際は本部に大量の在庫が残り
メーカーに対して返品交渉をしているとか、していないとか?最近ではデジ
キューブから撤退をするメーカーも出てきている。
セブンイレブンの場合、ゲームはデジキューブから仕入れます。
ある程度はデジキューブが過去の実績に基づいて納品し、それで足りないと
店側が判断したら自己責任で発注します。もし売れなかったら、返品できる本数は
決まっているので、自己責任で発注した分は売れるまでその店の在庫になります。
ゲームは再販商品ではありませんが、コンビニでは契約でデジキューブの商品は
定価で売らなければならないらしいのです。
某有名メーカーの、某有名シリーズRPGのスタッフが手がけたブランニューの
RPGがありまして、本部もデジキューブも売れる売れるって思いこんで、店側に
「自己責任でも在庫確保しておけ(発注いれておけ)」とプッシュしてきました。
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/05 16:47 ID:K57YAg9l
しかし結局そのブランニューRPGはほとんど売れ残り、在庫になってしまいました。
ちなみにブランニューRPG、ゲームとしての評判は極悪でした。買うほうの気持ちを
考えずに過去の成功事例にとらわれたいい例です。かくして、コンビニのバックルームには
売れる予定のないCD-ROMがデッドストックとして数十本単位で積まれたのでした。
そして、これには後日談がありまして。 半年以上も在庫として抱えておりましたが、
本来返品できないはずのそのゲームを特別に返品が可能になりました。店側は一件
落着ですが、きっとデジキューブか、本部の人か、あるいは私の知らない人が泣いてた
んじゃないかと思います。セブンイレブンのバーゲニングパワーを見せつけられた一件でもありました。
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/05 16:48 ID:o7iaFQCt
・各議案について
第1号議案 2001年3月利益処分案承認の件
今回、スクウェアは当期損失が2,069,336千円となり、赤字となってしまった。
そのため、株主に対する利益配当金が無配となった。赤字となった主な理由は、
PlayOnlineやホノルルスタジオによる過度の出費(が集中した)のためだそうである。
「ファイナルファンタジーX」,さらにWSC向けに2タイトルの計3タイトルを発売したが,
ソフト販売に関しては全般的に低調に推移。加えて支配力の低下に伴い,
デジキューブを連結対象から除外したため,売上高は減少することになった。
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/05 16:48 ID:nHo3SmGz
[ゲーム専門店についての考察]
・ゲームの新品のみでは、現時点では経営的にやっていけない。
・在庫不良を値段を下げて売ることは、メーカーの意向(定価販売)によりできない。
・仕入先の種類が、一元化しやすく、リスクヘッジがしにくい。
[コンビニについての考察]
・サポート面でどうしても劣る
・ゲーマーは買わない。
・粗利が低いわりに、広告スペース、空間スペースを多くとられる。
・在庫になる確率が非常に高い。
コンビニはゲームで儲かっているとは思いません。
コンビニの主な売上は、食料品で
粗利が高くて、もうけているのは飲料水等だからです。
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/05 16:48 ID:1siVH0ZC
デ○キューブと中古問題の繋がりに付いて
さて、「某ゲームメーカー5社連盟」が以前中古問題で争ってましたね。
なんか判決を見る前にソ○ー系列の親会社の圧力に屈してゲーム専門店が
「承諾する」形で一応の決着が付いた訳ですが、なんか嫌ですねこういうの。
なにせ上記2社の親会社は同じで、ソフ○…、あまりに見え見えでしょう。(^^;
そもそも何故この5社が共同で訴訟を起こしたのでしょうか?
…お気付きかと思いますが、この5社、共同でデ○キューブ株を持っています。
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/05 16:50 ID:yAlEqNls
株式会社ソニックチーム、第16回日経ニューオフィス推進賞を受賞
http://www.sega.co.jp/release/nr030806_1.html 【株式会社ソニックチーム 代表取締役社長 中裕司コメント】
「受賞の知らせを聞き、大変嬉しく思っています。私は仕事柄、
欧米のオフィスを訪れる事が多いのですが、そのオフィス環境における
センスの良さに驚かされる事もしばしばです。クリエイティブな職業に
携わる者として、職場環境がクリエイティブ・マインドを刺激するという事は
常に感じており、我社のオフィスを設計する時にも、デジタル・エンター
テイメントを作るに相応しい造りにしたいという思いがありました。日本でも
職場環境が持つ側面が見直されてきており、今後、そのような流れが
浸透することを 期待しています。」 産業新聞
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/05 16:51 ID:SDB2Z7/8
――:触らなくても想像できてしまうということですか。
中:うん、ゲーム産業自体が利益重視のためとか、ユーザーが望むからという理由で、
続編ばっかり作り続けてきてしまった。どんどんゲーム業界は変な方向に向かっていると
思うんです。そんななかで、ぼくらはやっぱりオリジナリティを追求したい。
みんながリアル路線に行くなかでファンタジーをやったりしたいんです。
いまアメリカの状況を見ると、流行ってるゲームはFPS(一人称視点シューティング)ばっかりですよ。
で、海外のメディアの人は「どうしてお前はFPSを作らないんだ?」って言われたりして。
でも「それを俺が作ってどうするんだ」って思うんです。業界の人たちはみんな
変な方向にいっちゃっているんですよ。
確かにゲームっていうのは流行して消費されるものではあるんですよね。
昔はシューティングばっかりだったし、一時期は格闘ゲームばっかりだったし、
今はFPSばっかりだったりとか、いろいろありましたけど、ぼくらはあんまりそういうのを
やりたくないんです。真似して似たようなものを作っててもつまんないしね。
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/05 16:51 ID:jGtl+97F
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/05 16:52 ID:jGtl+97F
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/05 16:53 ID:/N2Pk+JU
このシリーズは今まで結構やったけど、やっぱこのシリーズは面白い!!
グラフィックも文句ないです。ストーリーもどんどん引きこまれる。
戦闘もロード時間もさくさくと速いです。仲魔を育てられるようになったのもいいですね。
何回もやっていくうちに新しい発見やストーリーを発見できる女神転生シリーズは
どれもオススメです。長くゲームを楽しみたい人にはぜひオススメです。
今作も世界のあり方を選択するという難解なテーマをリアルな舞台上に違和感無く構成、
仕立て上げている。多くの人はこの点には余り意識しないかも知れないが、これは
アトラスさんだからこそ成せる離れ業。
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/05 16:53 ID:Ufh6PZ8q
RPGは好きなんだけれども、最近のものはシステムばかりが小難しくなって
ストーリーは似たようなものばかり。。という風潮にウンザリしていた人には
このゲームは特にお薦めです。戦闘はオーソドックスなスタイルですが、
敵の弱点を上手く突けば、攻撃回数を増やす事が出来たりすので
敵に合わせて考えながらプレイできるし、仲魔の合体でスキルを継承させて
オリジナルの悪魔を作れたり、やり込める要素があるのに決して難しすぎる
という事はありません。3Dのダンジョンはオートマッピング機能があるので
そんなに迷うという事はありません。それに画面がとても綺麗で幻想的です。
音楽もとてもカッコいい。世界観もチャラチャラしてなくてクールです。
これはRPG好きなら「買い」です。
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/05 16:54 ID:zrL3gguV
主人公の、ある種そっけない選択肢は相変わらず健在で、何気に笑える。
音楽や、場の雰囲気作りが素晴らしくよくできている。3次元フルポリゴンで
再現された荒廃した東京の街はとにかく神秘的で、そこに今自分がいるんだ
という臨場感を強く感じると共に、電源を落とす瞬間まで酔いが冷める事はない。
また、自由に降れるカメラ視線で、思う存分にそのドラマティックな光景を堪能できる。
画面はリアル風だが、その不思議な世界観は「非現実」(ファンタジー)に満ち溢れている。
ここまでの良作をPS2で出せるのは驚異的。また、これだけシリーズの雰囲気を損なわずに
進化できたということは、ほんとに貴重なことだと思う。バトルの楽しさも至上最強だろう。
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/05 16:54 ID:JCHMjuGC
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/05 16:55 ID:JCHMjuGC
【ベスト・オブ・ショー E3 2003】
http://games.ign.com/bestofe3_2003.html [ベスト・オブ・ショー映像出展賞・PSベストプレゼンテーション賞]
「メタルギアソリッド3:スネークイーター」(デモ映像のみ)
2000年「E3アワード」にて「最優秀作品賞 (Best of Show)」を含む3部門を受賞。
2001年「Game Critics Awards 」において、「The Game Critics Award
Best of E3 2001 Best Console Game(家庭用ゲーム大賞)」他を受賞。
2002年10月『第6回 CESA GAME AWARDS』『GAME AWARDS YEAR 2001-2002 優秀賞。
英「Innovation of the Year」(「革新賞」) 米「PSM10」アワードグランプリ。
欧州にて初回157万本の受注を獲得 〜グローバルで今期450万本へ〜
英「Official PlayStation2 Magazine」グラフィック、サウンド、ゲームプレイ、長持ち度の
全評価基準そして総合評価で10点満点を獲得。米ニューズウィーク誌の「未来を切り
拓く10人に小島秀夫監督。
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/05 16:55 ID:s1aa7RbK
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/05 16:56 ID:s1aa7RbK
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
★ソニックの新作が、3機種同時にデビュー!ソニック ヒーローズ★
http://sega.jp/ngc/sonichr/ ソニックは12年間の歴史の中で止まることなくつねに進化を続け、
シリーズは全世界で3,200万本を売り上げるなど多くの人々に愛されてきました。
そして2003年、ソニックは再び大きな進化を遂げ、プレイステーション2、ニンテンドー
ゲームキューブ、Xboxへと活躍の舞台を広げます!
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
コピペすぎ
つかオマエラなんでここまで必死なの?
ソニーはホント業界荒らしだな
FC時代にまで規模を縮小させるなんて尋常じゃない
294 :
コナミ信者自演お疲れ:03/09/05 19:04 ID:fu0FtqTm
そのコピペよそでも見たよ。コナミ社員か信者か知らんけど組織的な工作だな。デジキューブネタのコピぺとか前も見たし。他社ソフトの不買運動したりして犯罪まがいやで。
>>265 それは違うよ ライトユーザーはやっぱり家ゲーだよ
PCゲーは極一部のヘビーオタだけほんのチョットしかない(エロゲーのせいでイメージわるいし)
売り上げは瀕死だしな 家ゲー400万とするとPCは1万しかないよ
それより家ゲーの最大のお客様であるライトユーザーがはなれてる
こちらのほうが大問題だよ それとソニーとか任天堂とかマイクロソフトとか
シェアのことしかかんがえてないゲハ房も1つの原因かもな
業界話し合って対策講じるべきなのに もう1社だけでは無理かもな
携帯ゲームがはやってるのも もう ユーザーがハイスペック=面白いでなくなったと
ライトユーザーがきずきはじめた証拠かもな
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/05 19:08 ID:1i7nZoLD
がんばれテレビゲーム。
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/05 19:11 ID:gCYryuHU
まぁ最近じゃゲームやるより酒飲んでる方が楽しいし・・・
FFとドラクエのアンチがネタコピぺで荒らしてるね。
スクウェアエニックスに嫉妬して必死。
テスト
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/05 19:46 ID:49KSfraP
今まで拡大しすぎだったから縮小してもなんら問題はないだろう。
クリエイターはこれからも頑張ってくれ。
漫画家のように切羽詰りながら。(w
>>252スクウェア叩いてるのはあきらかに1グループの工作員。毎回捏造などで工作してるし。とにかくFFが売れるのが気に入らないみたい。安定してやってるスクエニは生き残っていくよw
あの開発費でって言うが捏造や工作であほの粘着が信じ込ませてるだけ。ネットなんて工作し放題なんでな。
>>295 単純に市場規模で比較できなくなってきてるんだが。
5人で作って10万本売ったゲームと100人で作って100万本売った
ゲームを比べたら商売として成功しているのは前者だからね。
今、大手は開発費の肥大と利益率の悪化で悲惨な状況に……
今作ってるゲームが当たらなきゃ潰れるというせっぱ詰まった所も
結構あるんでないかい?
携帯ゲームが流行ってるのは確かに成長している分野だというのもあるが、
最大の理由は参入するのに金がかからなくて、リスクも少ないこと。
スクエニ叩きばかりしてる工作員は何が目的なんやろか
306 :
社員:03/09/05 21:19 ID:fu0FtqTm
スクエニは携帯電話ゲームや公式サイトでも好調だよ。
着メロや待ち受け手広くやってるよ。
*批判お断り
307 :
社員:03/09/05 22:05 ID:fu0FtqTm
ドラクエとFF嫌いなやつは粘着しすぎなんだよ。
捏造と工作してるなんて彼女や家族にばれたらまずいやろ
ハーフライフまんせー
DQ,FFともに『SFCで終わった(終わってしまった)』ゲームでしょ?
今更なタイトルでもあるし、引っ張りすぎってのもあるかと思うが。
他タイトルもちょっと売れたら即続編って流れはなんだかなー、とオモタ。
>>304 確かに、『少人数で一生懸命作りました』な作品が最近はいい味出してるな。
逆に『人数ドカドカ投入しました、声優も俳優さん使いました!だから買ってくれ!!』な作品ほど売れなくなってるような。
そして大手がキャラゲーの開発やってるってのも昔と比べるとスゲエと思うんですが。
EVAにアルファシステム、マクロスに『エアロダンシング』チーム・・・
310 :
名無し:03/09/05 23:27 ID:fu0FtqTm
終わってないやん。FF10-2とか150万本以上売れてるし、批判してるやつは現実逃避しすぎ。開発費云々の捏造や工作で必死。
ゲームの内容とかこんなとこで語るなよ。
311 :
名無し:03/09/05 23:53 ID:fu0FtqTm
新約聖剣伝説なんかも売り上げいいやんか。*捏造や工作コピペはお断り
FF,DQの売れ行きなんて気にもかけてないが、
ID:fu0FtqTm が余りにも必死で気になる。
313 :
社員:03/09/06 00:26 ID:wfY1dSQl
オレは捏造コピペや不買運動員が粘着してるのを発見すると必死になる性格なんだよ
>>310 絶頂期の頃のFFと比べると、その半分程度しか売れていないのか。
確かに終わってはないが、
>>1でいう縮小傾向はもろに出てるな。
315 :
社員:03/09/06 02:20 ID:wfY1dSQl
FF10-2は本編でなくて続編だよ。ゲームバブル時のFFより下でもスクエニはその分携帯電話のゲームや公式着メロサイトなどで利益あげてるし。SFC時代は携帯電話が普及してなかったし。
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/06 08:09 ID:PC7R3sxh
俺は新作には期待していないから、
ロマサガとかFF3とかリメイクしてくれよ。
フロントミッションのリメイクはかなりうれしい。
リメイクもこれからも頑張ってくれ。
あぼーん
318 :
:03/09/06 09:07 ID:DRdQpbCh
FFもDQも途中でやめちゃった
よく出来てるんだけどなんかやる気になれない
ストーリーが稚拙過ぎてついていけないんだと思う
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/06 09:27 ID:slDz9wPc
ときメモ1→完全クリア
ときメモ2→8割クリア
ときメモ3→3割でストップ
これに限らず、リリースを繰り返すたびに質が落ちていくソフトは多いよな。
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/06 09:38 ID:HyZPYsJH
最近のRPGをクリアする気力のある人ってすごいと思う。
とてもとても。
つーかね、キャラが気に入らない。
欲しいとも思わないし。
無難な2Dのほうがカッコいいってどういうこっちゃい
正直、2ちゃんで不買運動したところで、
良いものなら口コミで広がっていくだろうし。
社員 は何を必死になっているのかね?
FF、DQに対する批判が出るのも、それだけ知名度があることの
裏返しだろうに、それすら我慢ならんのか...ハァ
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/06 10:27 ID:xpiyr0gE
PS2からパソゲーにユーザーが流れただけじゃないの?
パソゲーの売り上げも落ちてるならちがうかもしれんが
ゲーム叩くのは分かるが同じ会社を何度もコピペ等で誹謗中傷して叩くヤツの神経がわからねえ。
このスレにもコピペ荒らしきてるしね。
>>323 >>295をよく見れ
PCゲームは前から瀕死 TVゲームのほうが衰退したといわれてるけど
今でも100万本でるソフトあるしなぜんぜんましだよ
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/06 11:47 ID:88wU9moh
ゲーマーじゃないけど「太鼓の達人」買った
ちょっぴり売上に貢献したぞ
いいもの・面白いものがあれば
一般人も買うよ ガンガレ
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/06 12:28 ID:Bf4GrXOJ
>>324 ゲームと携帯と車と通信業者はそういうマンセーバカを恒常的に買ってて、それがスレ立つたびに
遠征してきて荒らしの場にしてるんだよこの板は。
たいてい任天堂がSCE叩き、AUがボーダフォンとドコモ叩き、ホンダがトヨタ叩き、そしてヤフーが
NTT叩きの構図だな。よっぽど脳味噌足らん連中だと思うが。
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/06 12:36 ID:nIpQSlBC
子供→外で遊べ
学生→勉強しろ
20〜30代→働け
…と考えると、今までTVゲームなんぞが売れていた方が不思議なのだがどうか。
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/06 13:00 ID:E4rcPEW8
スクウェアは合併されてしまっただろ?
脳みそが有り余っていても、
使い方を間違えると意味が無い
>>327 はそのいい見本だな。
図星かかれて中傷に走る信者は見苦しい
327は悔しくて見苦しい、などと書き込むと見た。
>>327は
SCE信者
ドコモ信者
トヨタ信者
NTT信者
のいずれかだということを図らずも告白しているわけだが。
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/06 13:22 ID:FmfkPOiW
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/06 13:29 ID:3uzlcYft
「またテレビゲームなんかやって!勉強しなさい!」
「テレビゲームじゃないよ。ファミコンだよ。」
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/06 13:31 ID:xK7buTsC
親の目を盗んでゲームを買う事は出来ても
奥さんの目を盗んでゲームを買う事は出来ない
昭和48年前後生まれの最後のベビーブーマー世代が
妻帯者になっただけ
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/06 13:37 ID:FLrQSdFV
PSも、パソコンも母ちゃんにとってはファミコン。
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/06 13:42 ID:gVFza699
ゲーム市場を独占してるソニーの責任だろ。
母ちゃんたちにはないしょだぞ〜♪
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/06 14:01 ID:u9lT/alY
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/08 09:00 ID:cd5IiTU5
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/08 09:10 ID:OXWybapa
正直、携帯が9割だろ原因は
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/08 09:21 ID:f50FIVRb
>あとゼルタもなメトロイドもか…。
あったら秋葉で売れそうなゲーム。
アダルトゲームなゼルダ。剣で服をバシュバシュっと。
メトロイドもいけそうだ。
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/08 09:22 ID:6FuS9bS9
331は図星の工作員野郎
HOST:p6202-ipad04kobeminato.hyogo.ocn.ne.jp
メイドロイドなら売れるかもしれんぞ
SFCのメトロイドは主人公の女が一瞬だけ裸になるVerがあったんだよな。
でも、削除されちゃったとか。
とりあえずは、最近は地味に縮小傾向になってきてるから。
この現状をもうちょい維持してホスィとオモタ。
今くらいの方が良作とかも多く遊べるしなぁ・・・
大きく作りすぎてるゲームが多すぎる、何度も遊べるようなゲームが欲しいってのになー・・・
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/20 13:38 ID:v5wQwuG7
>>344 ゲームビジネスが携帯電話やDVDビデオとのパイの取り合いに敗北した形だね。
さらにソニーが音楽の携帯ビジネスを本格化させようとしているから、さらに取られるかも。
どこまで縮小するのやら・・・
353 :
・:03/09/20 13:44 ID:ejhFsymg
ゲーム産業はもう寿命が近い
354 :
・:03/09/20 14:28 ID:ejhFsymg
携帯電話でゲームできるようなカセットをだせばいい
355 :
:03/09/20 14:56 ID:soBBEstq
アダルトロイド発進!
サムスは忍者の末裔だった。
だから裸に近い程、本来の力を発揮する。
アイテムを取れば取るほどスーツを脱いでいくサムス。
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/20 15:20 ID:oPpFyQW6
玩具メーカーとゲームーメーカーの数を比べれば、わかること
そらな、大作といわれるものさえクリアしてないのにマイナーメーカーのものまで
手をだせない罠
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/22 05:25 ID:u6ugVOTC
つーか、ユーザーがストーリーを気にする程には、作っている方はストーリーを気にしてない罠
コンセプトに「面白いストーリー」なんて書いたって、企画書通んないしね(w
ADVやりたくて独立したような奴が作ってるエロゲーの方が、まだしもストーリーを気にしてるよ
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/22 09:21 ID:fmS4hdsU
ゲームネタになると、オタクが必死に持論を述べるわけだが、誰も読んでねえぞ。
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/22 09:36 ID:Sg9POLvO
>>339>>341 はあ?
面白いゲーム作らない会社がダメなんだろ?
そうやって責任転嫁してるうちは永遠にゲーム業界は落ち込むね
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/22 10:27 ID:2XkT1YMP
最近、パケでも買いたいと思えるゲームがないことが一番だ。
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/22 10:35 ID:i6iylDBf
>>361 そもそも、「面白いからゲームが売れる」なんて事例は例外なわけだが>ポケットモンスターとか真三国無双2とか
大作感を煽って売り出したりする広報宣伝の如何に力点が置かれたほうが良い結果を生むのだが>ピクミンとかスターオーシャンとかテイルズオブ〜とか
あとはかねてからあるブランド力>DQ、FF、マリオ、ゼルダ、GTとか
残りは、顧客の手持ち資金(パイ)を奪い合うまでで。
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/28 10:19 ID:++8Gib+r
>>354 ていうよりアプリをSDメモカやらにDL保存できる仕様にしてホスィ。いい加減。
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/28 11:29 ID:PyzndF9L
任天堂信者の自作自演スレ
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/28 11:34 ID:e2ceyKO3
ラ岸巣
オーバーロードに注意するんだよ。
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/28 12:00 ID:I7DAD1kx
複合要因だろ
不況、少子化、ビデオゲームの複雑化・煩雑化など
ビデオゲーム自体は限界ではないとは思うのだけれども、
新たなる才能によるブレークスルーが求められてる
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/28 12:02 ID:7q/vTA8b
総務省の国勢調査のテレビCMに出ている
女は気持ち悪い。おばさんだか若いんだか
わからん気味の悪い笑顔で猫なで声でしゃべって
あんな女起用するなよ>総務省
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/28 12:37 ID:xLgVSpL8
80年代と現在との22歳以下人口を比較したら、むしろ健闘している。
日本の玩具市場は“ゲーム業界だけ”縮小傾向にある
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/28 14:52 ID:fT07k+h5
最近のゲームってなんでデザイナーがキャラ押し付けてくるものばかりなの?
それじゃ自分が入り込む余地無いじゃん。
みんながみんな同じキャラで同じストーリーを繰広げる、ハッキシ言って死んでますね。
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/28 20:27 ID:Y8pp2yRI
ゲームショーに出展されたタイトルを見て、ゲーム業界の今後に不安を感じた。
続編、キャラ物、今までのタイトルの焼き直し・・・
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/28 20:48 ID:QnU1MQJ/
おもちゃ市場でゲーム部分の市場が巨大すぎるだけ。
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/28 21:15 ID:zY+ojj0d
ヌルゲーマーは携帯に、コアゲーマーはPCに。
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/29 05:11 ID:Yaaga7X0
>>367 宮元茂や横井軍平クラスのアイデアマンが生まれでてくるのは
望み薄。それよりもTV(モニター)とコントローラー(キーボード・マウス)
のインターフェースに限界がきている。
海外ゲーだって、RTSとFPSのグラフィックだけが強化されている状態
で新しいものなんてでてきていない。モリニューだってウィル・ライトだって、
要はRTSを追求した結果でてきたバリエーションだし。
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/29 07:09 ID:8KJ2gvKn
わけわかめ
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/29 07:17 ID:auPSEjzO
379 :
pc6.rsc826-unet.ocn.ne.jp:03/09/29 07:22 ID:Vu3tB1jT
ふしあなてst
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/29 07:27 ID:auPSEjzO
「予備知識を必要としないゲーム。老若男女、誰もが楽しめるゲームこそが
真に面白いゲーム(遊び方・その為の環境)である。」ということの様です。
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/29 07:39 ID:auPSEjzO
任天堂のゲームは基本的に操作性よく、キャラクターの動きがスムーズなので
ただガチャガチャと動かしているだけでもかなり面白いのです。正に理屈ぬき。
しかし経過は楽しめなくとも遊びとして成り立つこともあります。
ゲームの進路上に「見せ場」を用意するのです。まあ達成感はあるかなと。
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/29 07:47 ID:auPSEjzO
家庭用の国産RPGは内容的にみてほとんど進歩してない。
革新の歩みは10年前でストップ。後は定番タイトルの
焼き増しあるのみ。余計な新要素ばかりあれやこれやととっかえ
ひっかえで導入して、新しさを出そうとしてきましたが、結局
内容的な進歩・改善が成されて来なかった為、マニアの関心も薄れ、
また一般人の方もあまりの意識のズレに入っていけなくなってきてる。
若手の開発者は、新しいシリーズを打ち出せないフラストレーションを
定番タイトルで爆発させてる。とにかく有名でないと売れないという現状がある。
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/29 07:49 ID:auPSEjzO
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/29 07:56 ID:bHcrI8RV
どうも最近のゲーム業界の流れを見ていると、株価対策に必死になっていたり、
派手なCMで消費者を釣ったり(でもCMしなくなるとすぐ忘れられる存在でしかない)、
ハード会社は大手ソフト会社ばかり贔屓にして(開発費の援助など)いかにユーザーを
引きつけられるかに腐心して(その分中小はないがしろ)、いかに集金できるかを競って
いる様にしか見えません。
ま、これはこれで市場が維持できれば文句ありませんが結果は減少傾向にあります。
しかも趣味分野のライバルは増えてくるし。
それでマーケットリーダーであるSCEの動向に注目してしまいますが、
前述したようにPSBBは効率のいい集金システム(販売店切り捨て)にしか見えないし、
HDがトラブっているのを見ると(しかも知っておきながらFFのためにあえて出荷)
マーケットリーダーがこんなことしていいのか、と思ってしまいます。
ゲームは内容よりも話題性みたいなノリだし。
市場が減少しているにもかかわらず、業界には消費者不在の思考が
あるのではないのでしょうか。
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/29 08:02 ID:bRkgAEMq
「機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙」
モビルスーツを操作する楽しさが感じられず、なんか
一昔前のゲームってかんじで、期待はずれでした。
ゲームとしてみると、クソゲーの部類です。
いくつかオマケモードもあるのですが、どれも単調。
でも「ガンダムブランド」で売れてしまうんでしょうね。
初めはなかなか楽しめそうかな、と思いましたが
やってみたらとてもがっかり!スト-リ-モ-ドもサイドも
ほぼ同じ事の繰り返しで操作もワンパタ-ンでした。
2時間ぐらいでやる気ゼロです。
まぁ、確かにインターフェイス革命が起きれば、今のCG革命みたいに
また成長が見込めるかもしれないけど、
ハードウェアレベルの話だからそんなに簡単には行かないわけで。
まぁ次の次の世代くらいにはゲーム地位がまったく変わってしまうようなシステムが搭載できるんじゃないかと。
市場の動向と技術の進歩に依存しているわけだが。
すくなくともまだまだ切り札はたくさん残っている。
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/29 08:09 ID:bRkgAEMq
工夫する頭と意欲が足りてないと。
まあのんびり構想考えてる様なヒマは、
以前と比べてグッと減りましたけどもね。
なんか最近思うんだけど、欠陥システム多杉。
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/29 08:19 ID:PN0LuaMm
382-386はまたまた長文コピペかね・・・はあ
>>372 なんか、それでも入場者数が15万人を超えたらしい・・・あくまで大本営発表だけど
ライト離れは鮮明になったけどヲタにはまだまた行ける、ってところなのか?
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/29 08:19 ID:bRkgAEMq
その、いろんな機能が付くのは良いことなんでしょうけど、
なんか、邪魔にしかなってない、んで面白くもないみたいなのが
最近多いので。そこんとこ、どうなってるんだろーなーと。
までも、新商品で出すからには、何らかの変化がないと、
新作を作る意味がないってか、売れない、みたくまあ
言われてるわけなんですが・・、個人的には、別に変えなくても
工夫だけでもねぇ、ちゃんと作り直してあれば、売れるかどうかは
別として・・その、みんなそれなりに満足・・・しないかなぁとまあ。
とにかく、新要素、付けてもいいんだけど、もうちょっとユーザーのこと
考えて作ってほしいもんです。事前に調査・試遊を行うなどして。なるべく。
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/29 08:22 ID:Yaaga7X0
剣神ドラゴンクエスト(だっけ?)は一つの試行であり、考えなしに
似たようなゲームをだしつづけるのに比べて前進である、と。
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/29 08:27 ID:bRkgAEMq
ドラクエのブランド力を背景に、ガムバって下さいまし。
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/29 08:31 ID:bRkgAEMq
ドラクエのファンが買ってもがっかりしないように、ちゃんと
ドラクエらしさが入ってるんであれば、文句はないです、はい。
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/29 08:59 ID:u2iKsJ2o
ゲームが面白くなりゃ、売れるようになるって状況でもないんじゃない?
とくに携帯やWebで暇をつぶせるようになったのが痛い。
ゲーセンの客がマンガ喫茶に奪われてるという現象も起きてる。
「ゲームが飽きられた」のではなく「ゲームを必要とする人が減った」
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/29 09:42 ID:bRkgAEMq
まあそれもあるな。実際決まったルールに縛られて作業続けるよりは
ここに来て伸びやかに騒いだ方が遥かに気が晴れるし、且つ経済的。
永遠に成長し続ける業界なんてあるわけがない。
頂点に達したら後は落ちるだけ。
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/29 10:06 ID:bRkgAEMq
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/29 10:33 ID:bRkgAEMq
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/29 10:45 ID:bRkgAEMq
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/29 10:47 ID:0p6kvrFL
プリユス萌え
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/29 11:16 ID:GmDtNDpm
ゲーム機内臓のKタイをだせばいい。
大きさはケータイより一回り大きいくらいでスマートメディアみたいなカセットで中身を交換。
あぼーん
・・・アーケードのZガンダムヤヴァイ。
糞ゲーのヨカーン・・・
こりゃバンダイの『めぐりあい宇宙』のシステムで作ってもらうの待つしか
ないんじゃ(w
ちゅか考えてみれば、思い出に残ったりするゲームは今って本当に少ないねぇ。
FC、SFC時代は結構多かったのに、PS時代になると10タイトルくらいに、
PS2なんてそれこそ指で数えられる程度・・・
今の子供って、本当にTVゲームで遊んでるのかな?
ビジネス的じゃなくてスマソ。
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/29 12:36 ID:bRkgAEMq
「機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙」
ビ-ムライフルは当たった感じがしないし、避けずらい。
ランクSとりたいがステ-ジセレクトないからロ-ドの繰り返しでめんどい。
出したMSも意味ない。完全にシュ-ティングだね。
作戦空域が何気に設定されているようで、いきなり前に進めなくなる、
というようなことがしばしば。敵の攻撃も非常に避けにくく、
援護する戦艦なども非常に軟に設定されているのが気に入らない。
せめてもう少し硬くしてほしい。全体的にあまり面白くない。
個人的にはガンダム戦記の方が面白く感じる。
宇宙戦しかないしスグ飽きる。自分で操縦してる感があまり無い…。
ゲ-ム性は無いに等しい。シュ-ティングなのに画面が見にくい。
ゲ-センにあるガンダムみたいの想像して買うと期待はずれです。
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/29 12:39 ID:bRkgAEMq
-ANUBIS- ↓ 2Dエフェクト高速描画エンジン「ZOE-ShadingEngine」搭載
http://www.konamijpn.com/products/zoe2/japanese/download.html 操作系はシンプルなんですが、機体の動きがとにかく滑らかでモーションも多彩。
機体を動かしているだけでも爽快感を感じられます。大量のザコを蹴散らしたあとは、
中ボス相手に手に汗握る死闘を演じるなど、メリハリの聞いたステージ構成もお見事。
幕間に挿入されるアニメーションもゲームの流れを壊さないよう配慮されてるし。
「魅せる」こととゲーム性の高さが高い次元で両立していると思います。
画面を覆いつくすほどの敵を、次々と倒していく快感はこのゲームならでは。
さらにムービーと戦闘が途切れることなく続き、オープニングからエンディングまで
ぐいぐいとプレイヤーを惹きつける。重厚なストーリーは小島秀夫監督のファンを十分に
うならせる完成度だ。何度も遊びたくなる適度なボリューム、操作性のよさ、
ほどよい難易度など、そのすべてに大満足! (対戦プレイ、ミッション、懐かしのゲーム付)
マリオ売れてないんだって?もうそろそろ引退したらどう?
と正直思うんだが。貧弱ハード向けのキャラを出していいのは
SFC、GBAまでだよね?高スペック機でマリオでは、
キャラが貧弱すぎ。ましてやパックマンなぞ(ぷ
洋ゲーが売れてるなら、それに学べばいいんだし、
いつまでも「ウチにはウチのやり方があります」ではダメだね
>>405 マリオの最新作は70万本強売ってるからそこそこかと、
任天堂の作るゲームはやはり質、売上ともに手堅いよ。
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/29 15:26 ID:iJzFmm9V
>キャラが貧弱すぎ。
成金らしい発想だ。
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/29 15:33 ID:AjWzGVPm
むしろ、落ちるとこまで落ちて、
次の大波を期待したほうがいいですな。>>ゲーム業界
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/29 15:42 ID:bs9cTAt8
もう定年退職だな。アタリの時と同じことだろ。
アタリショックキター!!
やっちゃったのかねぇ?>業界大手連中
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/30 07:30 ID:Go5LKeYG
>ウチにはウチのやり方があります
「予備知識を必要としないゲーム。老若男女、誰もが楽しめるゲームこそが
真に面白いゲーム(遊び方・その為の環境)である。」ということの様です。
任天堂のゲームは基本的に操作性がよく、キャラクターの動きがスムーズなので
ただガチャガチャと動かしているだけでもかなり面白いのです。正に理屈ぬき。
しかし経過なんてものは、楽しめなくとも遊びとして成り立つこともあります。
ゲームの進路上に「見せ場」を用意するのです。まあ達成感はあるかなと。
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/30 07:43 ID:lqNqxzyV
ボードゲームの売上の推移データなんぞ、どなたかお持ちでないかい。
バイオ映画とかFF映画。 内容的には糞だったが。 お手軽さ、コスト、映像。 総合的に映像ゲーに勝ってる。
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/30 10:23 ID:0sJ07Bzl
ジジババ向けあるいは女向けのゲームを出せばいい
今までのはヲタ向けすぎた
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/30 10:26 ID:r9mNmS3+
>>415 今や腐女子向けゲームが一大市場築いてるんですが。
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/30 10:32 ID:0sJ07Bzl
腐女子向けぢゃなくて女向け
>>414 FF映画はお手軽ではないし、会社が傾くぐらいコストがかかってると思うが。
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/30 10:39 ID:noqjDS1G
というか、多様性が無いんだよな。
ヲタ向きのゲームで「傑作」があるのはわかる。
でも、それだけじゃあ客は限定される。
なんというか、大手でさえ「普通」のセンスを持ってる企業が少ないんだよな。
この業界は。
2001年01月30日(火) 晴れ
…悪いことはできないものです(by里村茜)
コナミ、所得隠しがバレたみたいですね。
申告漏れ総額は約6億6千万、重加算税を含む追徴課税は約3億円だそうで。
そこまでして儲けたいのかねぇ、やれやれ…でもまあ、仕方がないか、コナミだしね(藁)
悪どい事に関しては何でもありだかんなーこの会社(核爆)
それに業績悪化しちゃってたから、こゆことでもしないとやっていけなかったんでしょーよ(´ω`ゞ
また調査しとき 村田さん
2003ソフトハウス売上げ :03/09/26 09:13
1 スクウェア・エニックス 5,062,917 \35,059,203,440
2 任天堂 4,054,811 \21,863,116,800
3 コナミ 3,695,458 \23,272,265,940
4 バンダイ 2,052,547 \13,307,788,640
5 ナムコ 1,932,208 \11,926,229,140
6 ポケモン 1,844,934 \8,383,847,600
7 セガ 1,792,464 \11,992,818,140
8 コーエー 1,623,755 \11,259,534,860
9 カプコン 1,619,765 \10,105,668,740
10 バンプレスト 1,250,761 \8,476,796,480
11 SCE 931,446 \4,954,960,400
12 サミー 465,434 \1,871,149,300
13 フロム・ソフトウェア 422,883 \2,875,604,400
14 トミー 399,668 \2,261,972,400
15 元気 364,686 \2,479,864,800
16 エレクトロニック・アーツ 356,777 \2,381,669,600
17 ハドソン 319,121 \1,962,146,640
18 テクモ 316,951 \2,242,637,800
19 D3パブリッシャー 292,153 \780,522,720
順位 メーカー 本数 売上額
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/30 11:18 ID:USAcVsYE
生まれたときからゲームのある世代がクリエータになってから、
既存のジャンルの枠内でしか新作が出てこなくなったように思う。
企画を書面に落としこんで、会議で通りそうなものしか出ないとか。
ゲームの創世記の方が型破りなソフトが多かった。
昔は米国のソフト産業との競争という日本のゲーム業界にとって
共通の敵がいて、作っている人間にもっと危機感があったと思う。
負けたらこの業界が無くなるみたいな。
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/30 11:26 ID:r9mNmS3+
>>423 むしろ今の方が対外的危機は強い筈なんですけどね。
韓国と米国と戦わないとむならない訳ですから。
>>421 SCEはTVCMをガンガン流して、大したことないゲームを売ってたから、今、見放されてるんだよな。
続編とか、全然売れないもんな。俺もやりたくないし。(特にパクリ系パズル)
SCEのソフトが元気だったのは96、97年あたりかな。
パッパラなんか手軽に遊べて良かったんだけどね。
それ以降は良悪を見分けることから既にギャンブルゲーム。
スーファミのRPG路線が行き詰まって、そこまで逆戻りしただけ。
時代は今、メガドライブを求めている。
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/30 14:38 ID:TTnGvumb
つまりX-BOX2ということか
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/30 14:46 ID:WnECeCqA
>>414 バイオ映画面白かったヨ。
あのレーザーは金玉縮み上がる(^^;
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/30 15:11 ID:r9mNmS3+
神遊機をソースフリーにすれば売れるぞきっと
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/30 15:32 ID:ry/jZ7I6
>>430 きみみたいな思考がやばいんじゃないの?
レーザーが当たるか当たらないか、それと身体がバラバラに
なるスプラッタシーンに一番興奮したという告白はちょっと
最近のゲームやり過ぎって感じで怖い。
オタクがオタク向けに作ったものが基本的にが高評価なわけ
だろ。それじゃ市場は広がらないよな。
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/30 15:59 ID:qiPH4Sde
他が横ばいなだけ
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/30 16:00 ID:XDDcq0wj
話の内容おもしろかった
www.lovechat.tv
プロモや映像ばっかりじゃなくて、自然に遊んでくれるぐらいの物を作れ。
昔はわりと出来てたのに
"ゲーム業界だけ"海外市場にシフトしてるのかな
日本のおもちゃで海外で売れてるのって
ゲームとバウリンガルだけでしょ
こういうのってネットゲーム業界にも言えるな・・・
未だにUO(開発方向をミスったため止める人多発?)やEQやリネとラグナ
のプレイ人口が多いのは変わらんな。
数多くあるベータを行っているMMORPGも似たり寄ったりという感じが否めない。
あぁEVEの日本語版でないかなぁ
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 06:56 ID:4oULYUTG
>>413 ジャンル別に売上推移を集計してるサイトってあるかなあ・・・
以前、この板にCatanとかの非コンピューターボードゲーム好調スレが立ったことがあったって程度しか知らない。
頑張れトラックボーイペイロードやりてー
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/03 08:36 ID:PLsMVRPJ
ゲームが売れない会社はプロデューサーが悪いんだよ。だいたいそう。
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/03 08:42 ID:F/WsgVjV
ゲームは海外でシェア暴落、日本でもボロボロでは
長いのばかりだったり調整が中途半端だったりで、
とりあえず買っとけゲーム以外はつらいやね
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/03 09:09 ID:UcOf6XGy
とりあえず構造改革してほしいよな
プロデューサーとか言ってるアホ共みんな切れや
ゲームにプロデュースもクソもあるか
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/03 09:20 ID:+bVnmgbx
でも人身御供は必要だろ
萌えの要素を取り入れたFPSとか売れそうな気がするけど
どーよ?
(゚听)イラネ
イラネ
キャバクラでも逝ってこい
>>446 2ショットネットエッチですか、画期的ですね
ってこのエロ!
PCで18禁エロFPS出せ
>>450 DES BLOODあたりがそれに近いかなあ。
FPSって主観視点なんだろ〜?
大方の日本のユーザーには合わないので無理。
>>452 いつまでもあんたみたいなこと言ってる人が多いから
日本のゲーム産業が落ちぶれてるんだろうな。
米陸軍開発のAmerican Armyでもやってみろ。
考え変わるから。
>>453 トゥームレイダーやMYSTなどの洋ゲーはやるよ。
統計とったわけじゃないが酔いやすい体質の人多そうので無理っぽいと言いたかったんだ。
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/04 01:42 ID:Na3gUBeD
プログラマーやデザイナーに逃げられるディレクターやプロデューサーは、
一時は成果を出しても長くない。酷いのは短気でいつも新しいゲーム性が
どうこういってるけど結局は自分で最初から作ったことなくパクリなやつ。
わかったようなこと言って、実はわかってねえ。自分で作れや。
人がついてかないよ。
ゲーム製作者をクリエイターって言うのが何か恥ずかしい
最初に言い出したの誰だ?
ベーマガに数十機種のプログラムが載ってて
ファミコンが全盛だったころは
ゲーム製作者のことをクリエイターなどと言わなかった
ゲームクリエイターをなめんじゃねぇ!!!
お前らにゲームが作れんのかよ!!!ククク・・・
>>458 まあゲームクリエーターってより、本当はゲームプランナーとかプロデューサーって言ったほうが
いいかもしれん。>お前らにゲームが作れんのかよ
といってますが今は、一人では大作レベルはできません。最低50人はいるし、最近は500人クラスとか
もっと人手がかかるとか、しかも数社で作る場合もあるとか。
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/05 21:19 ID:usVP5vrS
今SCEのゲームが売れない理由は、素人レベルの開発者が作ったゲームを無理して売ってたからか。
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/05 22:49 ID:LYKitZ14
ゲームの面白さの低下もさることながら、MMORPGに客奪われてるってのもあるんじゃないの?
プレイ時間に比べて料金は割安、ハマり度がコンシューマより高いからネトゲ寄りになる人も少なくないだろうし。
プレイヤーの拘束時間が長いからゲーム消費の回転も悪くなる。
オンライン環境が整い国産ネトゲの質が向上すれば
コンシューマの市場はますます小さくなるんじゃないか?
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/06 03:03 ID:7PvA2zKU
ゲームもソニーが入ってきてから荒れたなぁ。
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/06 03:05 ID:Btt2xUcR
ゲームする世代の人口が減ったし今までがむしろ多すぎただけのような
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/06 09:12 ID:7PvA2zKU
ゲームする世代の人口が減った原因の一つは、ツマンネーゲームを出し続けたメーカーのせいだってこと。
このスレ的には全体の人口が減れば玩具業界全体も下がってしかるべきだが、そうではないらしいからな。
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/06 09:28 ID:3AmeUKQ4
ゲームゲームうっさいよ禿共
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/06 09:28 ID:v4OAPKMM
極論すれば、人類は長い間囲碁将棋やトランプなんかで
十分楽しめてこれたんだから、
別に電子ゲームなんかいらないといえばいらないわな。
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/06 09:40 ID:8UVJJRKA
大人のおもちゃ市場が大躍進。w
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/06 09:51 ID:Aq2Lktol
他人がどうなろうが知ったこっちゃ無い人間ばかりだよ
神経が麻痺して無い奴なら2チャンのやり取りでもキツイんじゃないか
快楽のために中傷するのは奴らの行為にも通じる
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/06 10:06 ID:XTykLG/+
分かりきったことだが、この業界には二流がほどんどだ。
作家、ライターにすらなれなかった奴->企画、シナリオ
漫画家、芸術家になれなかった->デザイナ
作曲家なんて溢れてるよ->サウンドデザイナ
SEになれない->プログラマ
だから常に他のメディアに対して
>= ゲーム
なのさ
と、ゲーム業界を貶すことによって自分の精神の安定を図る496
>>469 どれもゲームの本質には直接関係ないわけだが。
まあ、プログラマは関係あるか。
音も映像も1級品は必要ないわけで。
むしろボードゲーやSLG時代からのゲーム製作者が宝なわけで
そもそもいらん人材抱えて肥大化しすぎ。
まあ、2流以下が集まって、1流以上の利益を創出していたわけだが。
472 :
広告:03/10/06 14:34 ID:v231aZWb
他人を不幸にさせ、不幸でない自分との落差を喜ぶ。
それは、簡単に手に入れられる喜びだ。
だが、一つの対象を不幸にしている間
他の者達はどんどん幸せになっていき
やればやるほど自分との差が広がっていくだけである。
自分のゼロと、相手がマイナスである差の喜び。
しょせん、それは一時的な満足感であり
不幸な喜びでしかないのだ。
そして一瞬でもその行為を止めたり、できなくなった途端
周囲との差が際立ち、自分が不幸なことに
気がついてしまうのである。
だから荒らしは荒らすのを止められない
麻薬のように、ただ墜ちていくだけなのに止められない。
>>469 ゲーム作りが一流ならそれでも良い
ただ、映像単体やセンスでは三流だった事を忘れ、
ゲームで見るだけの映画や映像をやってしまう香具師はどうかと思う。
FF8や10-2は言うまでもなく、GT3の選曲も、音楽としては分からんけど、
ゲームとしてはセンスゼロだった。
穐田
急拡張したからいったん一休みという事でしょ。ここまで成長してきた事実はあるし、これだけ
成長したわけでかなりの恩恵を受けた人は多いはずだ。以前のような右肩上がりの成長が続
かないとおかしいと考えるのは、あまりにも強欲でしょう。依然市場は大きいわけです。
また一休み後、再び持続的な成長が続くかは実力が問われるということでしょ。
イケイケドンドンの勢いだけでは、もう通用しないほど市場が大きくなったということですね。
それなら縮小は無いやろ
欠陥品や駄作連投しているコナミが悪い
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/06 18:13 ID:Sh0Gr/Iz
最近のゲームは売るために必死すぎて昔のようなおもしろさを感じない
あんまり必死になるのもどうかと思うぞ
そういう純粋なものはゲームに限らず創世記にしかでてこない木がする。
>>476 あるよ、実力が過大評価されていたなら、実力まで収斂していく
ようは縮小という形で現れるよね。
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/06 18:22 ID:ytSG9lI9
>>478 それこそが大資本参入の弊害だ。
売るのに必死な、売ることしか考えていない人間たちが
入ってきた時点で歪むのは必至だ。
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/06 18:26 ID:XTykLG/+
やっぱアレだな
国が補助金出してゲーム作らせないとだな
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/06 18:30 ID:SRm56hgQ
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/06 18:31 ID:ZtGQ2znp
やっぱりビジ板は株板より賢いな
株板は任天堂暴落しそうガタブルガタブル
とか逝ってるもん
>>473 FF8はゲームとしてはセンスあると思うよ
センスがないのはシナリオだろ
それは歌手を乳の大きさで判断するくらい愚かなことだな
ゲームをシナリオなんかで評価するなら映画でも見てろ
お前にはコントローラ持つ資格はないね
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/06 19:59 ID:ytSG9lI9
>>485 和製RPGはユーザーフレンドリーかもしれないが、
お世辞にもセンスなど微塵もない。
(イタチョコシステムズ等一部をのぞいて)
つーか、ここ数年「たかがゲームされどゲーム」と笑い飛ばせない風潮が強くて息苦しいな。
TVゲームという分野が老化衰退している証なのかもしれないなんてオモタ。
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/06 20:30 ID:iiNBibhB
ゲーム云々じゃなく、「ゲーム売り場」(ネットも含む)が危機的に
いかがわしい雰囲気を醸し出している店舗があまりにも多いために
大多数の人に避けされてるんじゃないの?
センスない香具師がセンスをうんぬん言っても( ゚Д゚)セットクリョクニカケル・・・
>>485 グラフィックはさすがにセンスあるけど
ゲームデザインにセンスは無いだろ
まあ気分的に暴走してたから言いすぎたわけだが
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/07 01:33 ID:x0BidD/s
縮小傾向にあるのは新規ユーザが入れなくしたからだろう。
今出てるゲームほとんど続編物ばかり・・・前作知らないのにどうしろと?。
CMとか見ておもしろそう〜って思っても必ずタイトルの後ろに2やら3が付いてる
前作と繋がりが無くてもゲームに詳しくない人は「前作知らないと出来無そうだな」って
判断してしまう。かと言ってまったく新しい作品を出すのは今のゲーム会社の台所事情じゃ
無理か。
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/07 01:41 ID:w9FKr4nI
>>485 ラスボスがなかなか良かったんじゃないのかな。
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/07 01:59 ID:6krx+cYI
青木:山崎は切るべきだ。
小泉:では藤井も切ります。民営化は宜しいんですな。
こんなとこだろう
あぼーん
495 :
・・:03/10/07 11:41 ID:T+XUPLgS
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/07 16:08 ID:nLVR2fUb
PS2は1年くらい待てばどうせベスト版が出るので
ベスト版しか買わなくなった。
GCは定価で買ってる。
>>482 補助金出したりして保護した業界で以後再び発展した例ってないと思う
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/07 17:45 ID:rlBJUh0R
ナムコ上方修正
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/09 08:10 ID:Q2S7neSV
1.ナムコは10月8日、9月中間期と通期連結業績予想を大幅に上方修正した。
修正後の中間期連結売上高は当初予想を12%上回る837億円、経常利益は2.6倍の78億円、
中間利益は2.1倍の32億円。同様に通期連結売上高は5.9%上回る1,746億円、
経常利益は34%上回る143億円、最終利益は14%上回る66億円が見込まれている。
前年比では中間利益が2.5倍、最終利益が60%増になる勢いだ。
中間期では8月北米向けに発売した「ソウルキャリバー」など家庭用が伸ばし、
業務用販売、ゲーム場運営も順調で、米国子会社の特別損失10億円を入れても利益が上回ることになった。
通期も同様に進むが、不安定要素の多い家庭用の発売が多くあるものの、
業務用で「ドラゴンクロニクル」の受注が好調なので、上方修正した。(10月8日)
ttp://www.ampress.co.jp/news_sokuho.htm 米国家庭用と業務用の一部タイトルが好調なのが要因みたいだね。
ソウルキャリバーはGC版がかなり売れているとかいうニュースを見たよ。
国内でもPS2版にひけをとらない売れ行きを見せていたなあ。
テイルズとか太鼓とか売れてるしな
多機種にわたって作ったシリーズタイトルのフォローもせずに、日和見的に乱造してきたツケが回ってきたと。
上方修正だが
ナムコは正直もうどうでもいいゲーム会社ってイメージになった……
>>496 PS2ソフトは速い物だと半年も経てば新品が7000円から3000円に値下げされちゃうしね。
よっぽど、発売直後に遊ばないと、旬じゃないと気が済まない!じゃない限りはベスト盤を買うようにしてる。
そっちのほうがはるかに経済的。
最近はPS2値崩れするよな
>>498 韓国は「補助金出したりして保護“している”」。
現在進行形なわけだから、例外でも何でもないと思われ。
MMORPGディベロッパーを中心に政府が補助金をドバドバ注ぎ込んでいるおかげで、
1年以上もの無料ベータテストで世界中から数十万人ものテスターを集めた所で有料化する。
10分の1ぐらいのテスターは有料化しても離れられないらしいから、
数万人×毎月1万ウォン=年間10億ウォン弱
(韓国の物価は都市部で日本の3分の2程度なんで日本の価値にして1億数千万円)
=(゚д゚)ウマー
というビジネスパターンが定着しているが、補助金が打ち切られたら、ビジネスモデルが根底から崩れ去るだろうな・・・
まあ、海外の知的財産権侵害を合法化する(韓国最高裁の『ビートマニア』クローン全面容認判決)とか、
行政のみならず司法・立法からの援護射撃も大きいが。
>>507 オンライン版ボンバーマンは韓国企業の知的財産みたいになってしまったぐらいだからね。
嫌韓とか以前に、マジで性根が腐っとるとしか言い様がない罠・・・
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/11 23:47 ID:VIDoFBOG
最近一番売れているゲームがガンダムというのが
なんかゲームが売れなくなった象徴のような気がする・・・
510 :
とーほくの資産家:03/10/12 00:03 ID:nxtm2P2k
タカラがレース業界に参入したり、電気自動車に参入したり元気です。
日本の経済はピラミッド型なので、玩具業界が製造業の親会社になる可能性が
出てきたと思っています。
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/12 19:53 ID:XPI3jYWo
>>510 その玩具メーカー・タカラは、コナミ(セガ同様ハード製造も手掛けるソフトメーカー)の傘下企業なわけだが。
ゲームのシェアが縮小したってゆーか
いらん作り手が増えすぎたなんだよなぁ
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/12 20:35 ID:Bhfqu1AI
正直ハイテクすぎてもうついていけないんだよ
FF10でもう限界
本体ほこりかぶってるよ
ソニーがシェア握った時点で駄目だった
なんでこんな大作志向になってんねん。
ハード変わる時しかチャンス無いやん
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/13 04:44 ID:DULj1zlr
だからって昔のゲームを1タイトル3000円ぐらいで売られてもなぁ…
SEGA AGESのタイトル、今の値段で3本ぐらい収録してくれ。
わざわざ買ってまでやろうという気になれん。
>>516 メーカー自身売れるなんて思ってないが、すこしでも儲けたいんじゃないの?
買う気がしなけりゃ買わなきゃいいと思うが、あこぎな商売だなとも思うね。
>>516 そういうのは懐古オタクがターゲットなんだから
回顧ゲーマーはゲーマーの中でも特殊な存在。
ゲーマーの絶対条件は「新しいもの好き」。
昔のものがいいと言って新しいものを否定する人はごく一部。
懐メロ好きとか、昔の洋楽だけ聴く人とかそういう感じ。
まあゲームの歴史はまだ(他ジャンルに比べて)短い。
これはひとつの過渡期でしょ。これを経て本当のゲーム好きだけが市場に残ればいいよ。
そして誰もいなくなった
521 :
LP:03/10/13 20:55 ID:qSr7IbpJ
俺がゲーム飽きたのは、マンネリ、先が見える、同じパターン、新しい刺激が無いからだけど、
”センスが無い”、”おもしろくない”ってのは、どういったことかをできれば例を挙げて貰えませんでしょうか?
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/13 22:32 ID:zsaX79zu
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/13 23:07 ID:9yu043FO
俺は続編が悪いとは思っていない。会社的には大金を注ぎ込んで宣伝した
ネームバリューを1作で捨てるのはもったいないし、2作目は1作目より
簡単にできる場合が多いのでコストパフォーマンスがいい。
ただ、続編が売れないゲームは所詮、一発屋といわれてもしかたがないと
思う。過去スレにもあったが、1作目はCMの仕方(ある種のダマシ)で、
いくらでも売ることは出来るから(ただその後その会社の信頼は徐々に落
ちる)。
>>521 まあ感じ方は人それぞれだろうけど、どこかの車ゲームのBGMで
レニークラヴィッツの「I will go my way」だっけ、こんな曲が使われているのを
知ったとき、俺はセンスがねぇなと感じた。車ゲーで使うBGMならスピード感は
はずせねぇだろと思った。
逆にセンスがいいなと感じたのは、クレイジータクシーのBGM。オフスプリングの
曲は聴いてるだけで車を飛ばしたくなる。それがゲーム内容に、ぴったり
あってるんだ。これ
>>532のいう一発屋だが、俺ゲーム史の中で輝いてるぞ。
何かをさまざまな選択肢の中から選んだときに、多くの人にその選択が
あっていると思わせることができたら、センスがよい。その選択はありえねぇ
だろと思われたら、センスが悪い。
>>518 んで、そういう懐古セガヲタクが全国に5000人ほどいることが分かった(売上実績により)
あとは、そいつらターゲットに採算分岐と利益想定で予算をきっちりさせてチビチビ儲けるだけだね。
わりと良いサンプル献体になったのでは?>SEGA AGES
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/15 13:12 ID:NSRGOym5
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/15 13:18 ID:Qf2wW16M
ビデオゲームはみんなの言うとおりだと思うんだが、もっとひでーのはTCGだな。
もう、どんなもんでもマンガ毎にカードゲーム出すのやめてくんないかね。
結局生き残るのはMt;Gぐらいのもんだろ。ポケモンカードも悪あがきしすぎ。
シャーマンキングとか遊戯王とかナルトとか全部集めてファミコンジャンプにすればいいのに(あれ?)
最大派閥のPSユーザーがゲームはつまらないものって思い込んだのが痛いな
だからってGCには面白いゲーム無いしな。
あるよ
任天堂の信者にだけな。
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/15 16:23 ID:DJ32lgdz
と言うか社長自ら負けを認めたハードに拘ってる人達は何なんだろうか
535 :
赤:03/10/15 17:46 ID:MvaSNO26
プラモデル
などは、どのようなことになっているのでしょうか?
どの店も売り場が小さくなっているような気が・・・
クレイジータクシー、、アレはつまんないですよ。
またソニー社員が情報操作してるのか
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/16 10:28 ID:bQXo5bdl
>>536 もうボロい時代は終わったよ…子供はどんどん離れていってるし
親も辟易してる。
>>539 でもあれは元手を考えると損はしないだろう
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/16 10:47 ID:+OCCcGU3
>>535 デパートとかやる気無さそうな所は少なくなってきてるね
その代わりに、今は本屋やレンタルビデオ屋でガンプラ置いてる所が増えてきた
D&Dやってた頃が懐かしい。大作にしない方が、結局は、長続きする。
今必要なのは、業界を如何に大きくするかではなくて、
3-5人でどのように会社を回していくかだろうね。
ゲームはキモイとかぬかすクセにやる奴の気が知れん。
まあ、今の体たらくはそう言う自称ライト厨が食い荒らした結果だとはわかるが。
本当にゲームが好きならそーゆー香具師は気にしないのが一番なんだろうかナ。
>>543 たぶんそいつの中では
GT・MGS2・スポーツゲー → キモクナーイ
ドラクエ以外のRPGとか → キモーイ
という線引きがされてるんだろうな。
少し話は逸れるが、俺の知り合いとマリオカートの話をしてた時に、
「SFC版はやり込んだ」
「64版は少しやったけど俺的にはあれはナシ、ふざけすぎ、リアルじゃない」
と言ってたから、GBA版をやらせたら「これはアリ」と言ってた。
俺にはよくわからんが、ゲームやり過ぎてるとその辺のアリ・ナシのラインが解りづらくなってくるらしい。
そう言う奴が見向きもしないほど小さい業界になれば単純に好きな奴だけで楽しめるよな。
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/16 16:28 ID:j8fQUQ3Y
SCEは次のプレステで失敗すると思う(マジで)
コンシューマゲーム市場が落ちるのなんて、わかりきってたことじゃん。
次々繰り返される映像と音楽の性能アップ競争。
それにともなってまだソフトハウスが性能を十分使いきってないのに、新ハードを出す。
新ハードは、無理して次世代技術を詰め込むから、本体価格が高くなり、それをなんとか売れる価格帯まで無理して落とすから、メーカーも販売店も儲からない。
ソフトハウスは、次々仕様が変わり、なおかつ複雑化するハードの仕様に、技術と知識、それに開発環境の整備が追いつかない。
弱小だけど中身が良いゲームを作ってたメーカーはそこでアボーン。
任天堂もセガもソニーも、自分で自分の首を締めた事にまだ気づいていない。
コンシューマが滅亡しても、PCでゲームはできるから、俺はどーでもいい。
そもそもたかだかゲーム商売するのに
会社でかくする意味ねーってのな
20〜50人がちょうどいいんでねーの?
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/16 17:19 ID:fKSJBtq8
最近ゲームやってないなぁ。
ヤフオクでキンハ安かったから落札して遊んだけど
3Dは受け付けないや。2Dでかに歩きがいい。もうジジィ。
そうそう、大衆向け娯楽にはなり得んよナー。
ミーハー向けの娯楽はそう言う系統の映画で間に合ってるよ。
例えば、日本で受けるのは、見てるだけゲーなんだから。
小島も野村もCG映画監督にでもなってくれりゃ良いよ。
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/16 17:28 ID:jTz5jTPG
カケフ君のジャンプ天国おもろかったな〜
てゆうかカケフ君今なにやってんだろ?
それ考えるとGBAのスペックって結構ほどほどに
丁度いいのかもしれんなー。
>>553 でもPSPが出たら携帯ゲームも3Dポリゴンじゃなきゃ受け入れられない風潮になってしまうんだろうなあ・・・
>>554 その前にメインストリームの3D技術がある一線を超えてしまうだろうね。
「携帯機でこんなしょぼい3D映像いまさら見せられても困るよ」
ってなことになる。
それならむしろ2Dでもデザイン、アイデア、シナリオの優れたゲームを出した方がいい。
PSPにしろポリゴン3Dの技術は"ちょっと複雑なスプライト"程度の使われ方しかしないと思うね。
携帯機でFPSとかならまだいいけど、ローポリでたとえばFFみたいなの作られてもねぇ。
考えようによってはPC、PS3?などは最先端を追って、
実際のゲーム市場は携帯機になっていただくと個人的にはうれしい。
SFCからの進化をもう一度やり直せるわけだし。
技術というものを排除した本当の才能による勝負の世界にもなる。
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/18 19:05 ID:c1KDUKTZ
まあ2Dでも3Dでもスペックが上がれば試せる事は増える。
任天堂任せでは永遠に業界に発展は無い。
>>556 S社の独占戦略も相当酷いけどな。
任天堂に任せるでなく、手段の一つと考えるべき。
PSPは大人か高校生向け。
GBA子供向け。
使い分けが重要だと思うよ。
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/18 19:16 ID:c1KDUKTZ
>>557 SFC時代の独占暴利時代からすれば、ソニーなんてかわいいもんだ。
もし任天堂が勝ってたら今でもソフトはカードリッジで1万以上の値段だったろう。
GBにしたって最初の値下げまで何年掛かったと思ってるんだよ。
>>558 まあ昔のS社はよかったけど、最近は昔の任天堂みたくなってきてるよ。
S社の場合は、ネットコンテンツの独占とゆう新兵器をつかって。
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/18 20:33 ID:c1KDUKTZ
>>559 別にキラーソフトの囲い込みは昔からある事だ。
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/18 23:10 ID:DddeSy5D
単にブームが過ぎ去ったと言うことでしょ。
今後は中小ゲームソフト会社はどんどん倒産して大手数社しか生き残らない
ようになるだろな。今の中小ゲームソフト会社は低予算でそこそこ売れる
ギャルゲーとかオタゲー化で何とか食っているけど、これは単にブーム
だし飽和状態だし大手が本格的に参入したらどんどん苦しくなるだろう。
>>558 まあいまのPS2本体もなかなか値下げしないしね。
ああ独占って怖い。ゲーム業界もPC業界も
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/19 02:55 ID:VZbgBu7l
>>562 まあPS2はSFCよりは遥かに値下げしてるけどね。
まあゲイツがいる限り独占市場にはならない。
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/19 03:51 ID:iA1hvZmf
不景気に影響って、ゲーム自体つまんねーのが良くわかってならしいな。
クリエイターはホントに自分の作ったのが面白いと思ってんのか?
566 :
国民の声:03/10/19 06:34 ID:YwxKdfvT
小泉首相が、10月14日の街頭演説で、
「高速道路を無料にすると聞いて、真に受けて、
喜ぶような、ばかな人間は、ひとりもいないと思う、」
と聴衆に、大きな声で呼びかけました、
世界一の異常高値で、高速道路が利用されず、
深夜や早朝まで、一般道路の公害を、激化させました、
自分と、意見が違うからといって、何度も、国民をバカというような、
軽率な人間を、このまま首相にしておいて、いいのだろうか
演説は、テレビでも、放送されました、そこで、無料化の方が、
より良い理由を、スレッドを、ご覧の国民の皆様に、ご説明します、
自民党案では、高速道路は、充分に利用されず、
40兆円の、国民のお金のむだづかいです、
民主党案のように、無料にして、たくさんの人が、使ってこそ、
お金の、役に立つ生きた使い方です、
無料になれば、一般道路の通行量が減り、
歩行者、自転車 と 輸送車の事故が、高速道路に移動した分だけ減ります、
騒音公害で、耳が痛くなる事が、あります
振動公害は、早朝5時頃、大型車の振動で、列車内でのように、家が、揺れ続けている
大型車の振動で、ファイル読み込みに、失敗して、起動にも失敗する、
夜でも、揺れた後、固まり止まること多い、
すごく揺れた後、ハードディスクが、故障した、すべて内容が消えた
民営化しても、一般道路の自動車混雑と、公害は、そのままです、
民営化されても、地方の高速道路は、相変わらず、ガラガラ、
受益者負担なら、地方の高速道路は、地方分からとなる、
始めからむり、絵に描いた餅、民営化しても、国民の負担に、変わりません
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/19 06:36 ID:kQu5TORX
>>564 刻命館や信長秘録とかは面白かったなー。
さすがにあれを今5000円で売られても買わないけど、学ぶべきところはある。
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/19 06:58 ID:kQu5TORX
任天堂よ・・インターネットを介しての多人数マルチプレイを可能にしたら勝てるぞ・・・。
さすがにどんなにクソゲーでも、20人以上や多い時には1000人以上が同じ舞台でゲームをしたら佳作くらいには成れてしまう。
まぁ限度はあるが・・・。
技術の進歩とは恐ろしいものだ・・・。
はっきり言おう、Diablo2やCounterStrikeはクソゲーだ。
しかし、インターネットを介しての多人数マルチプレイが可能なので、佳作以上の秀作くらいには成れている。
ウルティマオンラインはゲーム中にバーでお酒を飲めたり、チェスやバックギャモンが出来たりするので傑作だと言えよう・・・。
最近没落しているが・・・。
ADSLでやっても遅いし・・・。
洋ゲーに関して言えば、バルダーズゲートやスタークラフトは素晴らしいの一言なので、日本のゲームクリエイターの皆さんは是非見習って頂きたい。
>バルダーズゲートやスタークラフト
のなにを?
>>565 売れない商品ばかりつくるブヂネスマンなんでつね
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/19 10:00 ID:r+FvVKan
オレ十分オトナだけど
GBASPで、ものすごくちょうどいいや。
手のひらサイズでなんでもできるんだもんね。
あれ、もっと売れると思ったんだけど、
売れてるのかなあ。SP
572 :
571:03/10/19 10:02 ID:r+FvVKan
あと、2ちゃんねるのニュース関連板じだいが
ニュースをエンタテイメント化した
世にもおそろしいキラーコンテンツだと思う
あぼーん
574 :
564:03/10/19 10:34 ID:iA1hvZmf
>>567 刻命館はたしかによかったよ。シリーズ全部買ったし。
でもPS2の時代になってゲームは既に終わったこと理解できるだろ。
ネットは原則的に情報量で決まるんだから、2chあんまあてにすんなよ。
気に食わなきゃ、モラルやマナーの無い奴がスクリプト荒らしで封殺すれば勝ちだもの。
576 :
:03/10/19 11:04 ID:j+FGHlNU
>>571 禿堂。
俺も大人だけどGBSPはお気に入り。何の不便もねー。
PS2はDVDプレーヤーだからなぁ。ライバルはエロDVDかも。
オンラインは手続きがめんどうすぎ。電話線がTVの部屋と
遠かったりする。パソコンなら無線Lanという裏技があるけど、
ゲーム機のネット接続はさて。
アメリカはケーブルTVが中心。そもそもケーブルにつながってる。
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/19 11:13 ID:jU+EnQ+l
おいらは、PS2もX−BOXもGCも無線LANでしてるよ。
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/19 11:48 ID:VZbgBu7l
579 :
:03/10/19 11:59 ID:j+FGHlNU
>>577 できるのかもしれないけど、かなりの調査が必要なのでは?
ゲーム機の「買ってきたら、お気楽に使えるよん」感が弱まる。
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/19 12:17 ID:Fe2rewbG
X-BOX2が、標準でIE7が付いていて、ネットに繋げて遊ぶのに特にお金を
取られなくて、機体ボディが日本人向けでスマートで、コントローラーも
小さくて、前X-BOXのゲームや操作が楽なWindowsのゲーム(ポトリス2
くらいはできたらいい感じ)が遊べて、そんで3万円以下だったら買って
もいい。
PS3は、PS2でDVDが見れるので、ハードディスク録画等ができたりしな
いととても買う気にはなれない。こっちも3万以下。
任天堂機は、ファミコン、スーファミ、N64時代のソフト1000本くら
いを1〜3枚くらいのディスクに入れて、それをエミュレータで動かせるよ
うにして、しかも標準で本体につけて発売すれば売れると思う。ネットでエ
ミュレーター使って遊ぶ人はまだ少数だろうから。もち3万以下。
どこの会社も使えるものは使うべき。
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/19 12:22 ID:CyuD9AqF
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/19 12:30 ID:VZbgBu7l
とりあえず、マスコミがPS3とPSPの発売の暁に一時的に祭り状態となりその反動で一気に消滅したりしてね。
>>582 それって、ファミコンのディスクシステムみたいなもんだろ。だったら、結果は
分かりきってる。
>>571 >オレ十分オトナだけど
に続く文章があまり大人っぽくないんですが・・・
ID:c1KDUKTZ(
>>556-560)とかID:r+FvVKan(
>>571-572)はゲハ出張組だと思われ。
>>556 PS2になり、スペックが上がって試せる事が増えても
業界の発展どころか、市場が縮小傾向なわけなのに・・・
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/20 09:09 ID:O4fZRYR+
ワンダースワンってなんだったんだろう、、
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/20 09:50 ID:aO0gWiR6
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/20 10:02 ID:QL8J06od
最近RPGが特にとっつきにくい
普通にロマンシングサガ4がやりたいだけなのに
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/20 10:52 ID:y/1MvUvW
サガって一番とっつきにくいやん
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/20 11:18 ID:v0GImSZX
でも実際問題任天堂独占だと市場価格高止まりさせられるよね。
歴史上から見てもこれだけは変わらない事実。
まだソニーでもゲイツでも良いが、任天堂だけは駄目だ。
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/20 11:25 ID:h757L+FV
いままでがバブルだったのだよ。
>>591 とりあえず、おまいひつこい。
そういう感情論はゲーハーだけで十分でつよ。出張すな!(・A・)
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/20 13:09 ID:v0GImSZX
>>593 いや感情論抜きに歴史的事実。
それに噛み付く君もゲーハーに帰るべきだろ。
俺はあんな煽り場行く気にもなれないが。
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/20 13:29 ID:UJjul9wS
うーん、しかたないなあ・・・
ちょっとだけID:v0GImSZXさんの相手するよ。ごめんな>こういう方に気分害する方たち
ID:v0GImSZXさん、その歴史的事実とやらが偏ってるから駄目なんですよ。
「任天堂」というキーワード以外に、
「初心会」「一次卸」「6掛けに固執」「DQ3」「需要が追い付けない」「独禁法抵触の恐れ」
あたりの肝心なキーワードが抜けているんです。
上のキーワードを使って説明できたらID:v0GImSZXさんは歴史的事実を
それ相応に把握していると認めますので、どうか、これらのキーワードを使って、
SFCソフトの希望小売価格の高止まり現象の解説をお願いしたいのですが、
よろしいでしょうか?
できなかったらゲーハーに帰って下さい。お願いですから。
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/20 13:32 ID:v0GImSZX
>>595 帰るも何もここがホームだしあんな所行く気も起きない。
ところでSFC末期のソフトの価格ってご存知ですか?
任天堂大好きなUJjul9wS様ならご存知の筈ですよね。
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/20 13:32 ID:UJjul9wS
文字数制限なんてものは設けませんので、解説しやすいと思います。
88年〜96年12月までの範囲で結構なことが書けるはずです。
それこそ、そこそこの卒論になるぐらいの。
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/20 13:34 ID:UJjul9wS
おっと、いたね。
>>596 最期の1行だけへのレスじゃ面白くないです。
「歴史的事実」の一端だけでなく、その背景も把握して下さればと思います。
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/20 14:18 ID:y/1MvUvW
>>595 その辺の詳しい時代背景のあたり、俺も知りたいところではあるな。
当時ドラクエ6(だっけ?)が一万円超えした時はさすがに任天堂を恨んだけど。
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/20 14:21 ID:HG09/QAQ
>>598 卒論並の説明を求めたいって方が無理がある。
SFC末期のソフト価格は12800〜14800円だった事実は変わらない。
要するにソフト価格が異常だったあの時代には戻りたくないわけ。
寡占は価格の高沸しか生まないので任天堂は2位で
ソニーを刺激してくれれば十分。
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/20 14:31 ID:v0GImSZX
>>600 論点逸らしのガイドライン通りだよね・・・・。
まあ今は任天堂とMSがいるから寡占はまずあり得ないけど。
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/20 14:34 ID:HG09/QAQ
>>601 まあ競争ゲーム市場が消費者には最も都合がいいが
他人の人種を憶測で決めつけるのは感心しない。
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/20 14:39 ID:v0GImSZX
>>602 しかし彼はもう一度任天堂に天下取って貰って、
高いソフトがやりたいそうです。
俺には理解不能な感情。ゲーハー住人ってああ言うのなんだろうな。
ゲ ー ム し な く て も 死 な な い よ。
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/20 15:33 ID:xUgC7VTd
テレビゲームなんて、飽きられただけだろ
>>604 でもテレビゲーム売れないと生活に困るよ
>>595のキーワードは面白そうに思えるけど
根本的に質問に答えようとしない厨房には無理な話だと思われ。卒論程度ならなおさら。
しかし、どうでもよいゲーム雑学は溜め込んだ方だと思うけど、
「6掛けに固執」
「DQ3」
「需要が追い付けない」
「独禁法抵触の恐れ」
のキーワードがどうからむのかは想像が付かん・・・
608 :
598:03/10/20 20:14 ID:cMBrjr5R
>>600 卒論並みの説明を要求してるのではなくて、
「任天堂独占」で「市場価格高止まり」した(ID:v0GImSZXさんの
>>591)歴史的背景、
歴史的事実を把握した上で言うことができるのならば、
自然とそこそこの卒論くらいの実のある話になるってだけのことなんで。
なぜ希望小売価格が上がり続けたのか?→任天堂が独占してたから。それが歴史的事実だから。
この程度のQ&Aならばビジネスニュース+ではなくてゲーハーで展開したほうが
恥かかないだろうに、という真面目な戒めのつもりだったんですが・・・
それとも今のゲーハーはこの程度のQ&Aすら難しい板になってるんですかねえ?
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/20 20:21 ID:bMw71dv7
>玩具市場規模としては1999年度比でほぼ横ばいで推移しています。
結局パイの大きさは変わらず、ゲームのシェアが他に流れただけと…
他が奪ったと言うより、今までが大きすぎたと言う気もするがな。
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/20 20:26 ID:T1oEeHSa
中古のゲームが売れていたり、ゲーム機でプレスて2が取れたりして、ゲーム屋はいきのこっているんじゃないの?
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/20 20:38 ID:CB8j0F3Z
>>608 まあ、頭が堅いのか、頭の中身がないのかわからないけど、
ゲーハーの空気で違う板に書き散らすような人なんかを
構ってあげるのはよしなさいってこった。
biz+のゲームスレって他スレと空気違うからなあ・・・(´・ω・`)
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/20 20:48 ID:O4fZRYR+
昨年から今年にかけてプレステ2用のソフト(特にSCE制作)で面白いもののが無かったのは事実。
制作サイドだけが傑作と思い込んでいるものは実はツマンネーし、実際、売れない。
しかし任天堂の出すゲームは、大当たりこそなかったものの面白い。
ここら辺が長年培ってきたノウハウと人材の差か。
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/20 21:20 ID:yYUcAhOt
確かにSCEのゲームはつまらん
ICOなんかかなり売れなかったそうだし
ま、一応つっこんでおけば、
SFC後期の異常価格は(昔の雑誌で見る限りは)
「任天堂流通」と「SFCのNEO・GEO化」が原因ね。
儲かったのは任天堂というよりもROM製造会社だったと思う。
SDカードの32→64〜128ぐらいの値段の推移を市場が求めたのと、
SFCが売れ過ぎた為に引けなくなった任天堂は別の意味で不幸だな。
NPやSFC互換の64が2年早く出ていたら面白かったろうに。
1からやり直しを図れるPSは流通面で勝ってしまうのは当然だからこそ、
その辺を今のSCEに見直して貰いたいところ。
ID:v0GImSZXが馬鹿だというのはよくわかった。
なんか大恥かいちゃってかわいそうだ・・
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/21 00:03 ID:IFmz5u7e
任天堂ファンって盲目ですね
任天堂新聞で
共同通信疑惑についてつっこんでる
任天はすごいとオモタ。
>>608 >それとも今のゲーハーはこの程度のQ&Aすら難しい板になってるんですかねえ?
そうです
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/21 01:44 ID:/Lcqg7u2
PSPは子供騙しな厨房向けだな
誰だよ大人向けなんて言ってるのは
>>591 >でも実際問題任天堂独占だと市場価格高止まりさせられるよね。
>まだソニーでもゲイツでも良いが、任天堂だけは駄目だ。
そのゲイツのマイクロソフトは、
勝者の圧倒的な権力を駆使して独占市場を作り出し、
7割強がMSの純利で、現在進行形で今も尚価格が上昇し続けてるWindows,Officeで、
他の大半が大赤字事業にもかかわらず、
毎年8000億円もの莫大な経常利益を上げているわけだが。
そんなこんなでSOCに出資してLinux潰しとか、潰したAppleに出資して独禁法逃れとか、
共和党に多額の政治献金をして子ブッシュが大統領になった途端、
MS分割裁判を途中放棄させて企業分割を阻止、未だに灰色のOS+IE+OEの独占的バンドル販売を続けているわけだが。
ソニーはともかく「ゲイツでも良い」とMSの独占を望むのはいかがなものかと小(ry
>>607 「6掛け」なら解かるが、「6掛けに固執」となると解からんなあ。
もっとも解からないのが「独禁法抵触の恐れ」のキーワードだけど。
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/21 13:48 ID:IFmz5u7e
結局任天堂ファンの妄言だったと。
そう思われたくなければUJjul9wSは自分で答えを出せ。
他人任せにして逃げるな。
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/21 14:28 ID:ls4UO7I/
ハードではSCEの方が上だが、自社制作ソフトでは任天堂の方が上。
しかし、サードパーティーはプレステの方が多いので、暫くはプレステの天下。
だが、ハードの限界が近づくに従って、
また任天堂のサードパーティー増加戦略が進むに従って、
「プレステじゃなくてもイイジャン! ソニーってブランドだけだったんだね」
ということに気づくユーザーが増えてくる。
その頃、ポケモン級のキラーソフトを任天堂サイドが出せればひっくりかえるかも。
あとは、PS3発表で現行ハードを過去の物にして来るだろうから、
それに対処出来るかどうかだな。
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/21 15:03 ID:IFmz5u7e
>>626 サード戦略は今の所失敗してると思うけど・・・・。
カプコンには逃げられそうだし。
バンダイみたくこれからは抱え込みに走るのかな?
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/21 16:11 ID:ls4UO7I/
>>628 ファイナルファンタジーなんとか、とかが出るようになっただけ前よりましだべ。
個人的には、初期開発メンバーによるオウガバトルの復活希望。
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/21 16:28 ID:IFmz5u7e
>>629 オウガはメンバーバラバラだからねぇ・・・・。
そう言えばFFCC結局惨敗だったらしいよ。
最近のサードでのヒットはTOSぐらいか。
>>628 >バンダイみたくこれからは抱え込みに走るのかな?
?
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/21 17:06 ID:IFmz5u7e
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/21 17:12 ID:ls4UO7I/
ま、サード戦略(強化)の一環ってやつだな。
次はスクエアエニックス買ってロンだな。
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/21 17:15 ID:IFmz5u7e
>>632 いや、3%程度で抱え込みはムリなんじゃないかと。
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/21 17:42 ID:MPuAxXVb
PSになったのが駄目になった原因だね。
あれだけ読み込みで待たされりゃ嫌になる罠。
映画じゃないんだからw
オナニーCGムービーに幾ら力を入れてもなあ。
そんなの見るくらいならハリウッド製の映画をレンタルで見る方が良いもん。
操作性は悪くなる一方だし。
故障と言うか不具合も多いし。
スーファミの時代が一番良かった罠。
読み込み時間も無いしセーブもあっという間だもん。
ゲームはこうじゃなきゃ。
所詮暇潰しなんだし。
いまFF5やってるんだがこれで十分だ罠。
て言うか今のFFよりはよっぽど良い。
まあこんな事言っても懐古がうざいと言われるだけだろうけどw
やっぱりそこに原因があるんじゃないかと。
まあ行き詰まったら初心に返れ、基本に返れと。
某HPの人気投票でもスーファミがハード別じゃダントツトップ。
2位がファミコンだw
何をか言わんやだな。
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/21 17:46 ID:noQBz9X6
でも読み込みが一番短いGCは惨敗したよね
画像が2倍きれいになっても
面白さは二倍になりません。
by 山内
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/21 19:45 ID:hycbnwwS
今でも任天堂が一位って事が全てを物語ってるな・・。
PS2でソフトが売れなくなったし。
>>630 そうだったのか・・・?オウガメンバーバラバラって
FFCCは実売30万本強(出荷40万本前後)ってところか?
テイルズオブシンフォニアは意外と売れて居る印象だが
>>639 ちゃんとGBAの分を除いて計算してるんだろうな?
>>640 バラバラじゃないはず。
初期の中核や最新のメンバーまで、知的財産ごとスクウェアに移籍してる訳だし。
それ以前に、IFmz5u7eの過去の書き込みをチェックすればどんな人なのかが分かっちまうんだが・・
616 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/21 00:03 ID:IFmz5u7e
任天堂ファンって盲目ですね
625 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/21 13:48 ID:IFmz5u7e
結局任天堂ファンの妄言だったと。
そう思われたくなければUJjul9wSは自分で答えを出せ。
他人任せにして逃げるな。
628 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/21 15:03 ID:IFmz5u7e
>>626 サード戦略は今の所失敗してると思うけど・・・・。
カプコンには逃げられそうだし。
バンダイみたくこれからは抱え込みに走るのかな?
630 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/21 16:28 ID:IFmz5u7e
>>629 オウガはメンバーバラバラだからねぇ・・・・。
そう言えばFFCC結局惨敗だったらしいよ。
最近のサードでのヒットはTOSぐらいか。
632 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/21 17:06 ID:IFmz5u7e
>>631 【資本】任天堂、バンダイ株式128万株を9月末までに取得
http://book.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1066477919/ 634 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/21 17:15 ID:IFmz5u7e
>>633 公正取引委員会とまた死闘の予感
----------
夜中、真っ昼間、おやつ時、夕方、
今日は平日の火曜日だよなあ・・・厨学生さん?
↑
v0GImSZX=IFmz5u7eなんでしょう。
時間帯もそうだし、長くてもおおよそ60行までで改行してるし、
「・・・・」が4つかつ句点付きだし、なぜか「?マーク」が半角だし。
591 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/20 11:18 ID:v0GImSZX
でも実際問題任天堂独占だと市場価格高止まりさせられるよね。
歴史上から見てもこれだけは変わらない事実。
まだソニーでもゲイツでも良いが、任天堂だけは駄目だ。
594 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/20 13:09 ID:v0GImSZX
>>593 いや感情論抜きに歴史的事実。
それに噛み付く君もゲーハーに帰るべきだろ。
俺はあんな煽り場行く気にもなれないが。
596 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/20 13:32 ID:v0GImSZX
>>595 帰るも何もここがホームだしあんな所行く気も起きない。
ところでSFC末期のソフトの価格ってご存知ですか?
任天堂大好きなUJjul9wS様ならご存知の筈ですよね。
601 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/20 14:31 ID:v0GImSZX
>>600 論点逸らしのガイドライン通りだよね・・・・。
まあ今は任天堂とMSがいるから寡占はまずあり得ないけど。
603 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/20 14:39 ID:v0GImSZX
>>602 しかし彼はもう一度任天堂に天下取って貰って、
高いソフトがやりたいそうです。
俺には理解不能な感情。ゲーハー住人ってああ言うのなんだろうな。
あーあ
>>625 >結局任天堂ファンの妄言だったと。
>そう思われたくなければUJjul9wSは自分で答えを出せ。
>他人任せにして逃げるな。
質問に答えようとしない厨房(
>>607参照)が逆ギレしちゃいますたか・・・
647 :
613:03/10/22 00:04 ID:I4q07S8q
>>631 乙刈れ。
でも、AirForestの集計が抜けてるよ・・・
激しく板違い。ついでだからレス。
>>592 今もまだバブルかもよ。
>>639 GBAなんて5000円くらいで買えるし、値段が安いから売れるって面もあるかと。
>>640 HOSHIGAMIというPSのゲームにオウガスタッフがかかわってたらすい。
ID:IFmz5u7e=ID:v0GImSZX殿は
逆ギレする=図星
を実例として証明してみせてくれたんだね。厨房被験者乙!
と、そろそろ本レスに戻して
>>640 FFCCは任天堂だか元社長からの10億円の有利子融資で作られたから、
出荷40万本なら若干赤〜トントン程度ってところかと。
欧米発売がまだこれからだから惨敗ってことはないだろう。
スクウェアが融資とは別に自分とこの金も浪費してたら話は別だが。
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/22 00:47 ID:ONazoGsL
専用機ばっかりに固執せず積極的にPCのゲームを開発していかないと
日本のゲームメーカーに未来はないなぁ…
その辺をスクエアは理解してるように思える。国内メーカーにとってPS2のしょぼいハード性能は
ものすごい足枷になりつつある。
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/22 01:24 ID:norVaYSM
>>650 PCゲのシェアは?
PS2以上の性能を持つPCの普及率は?
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/22 01:50 ID:L80SFroE
>>651 検索したら出てくるが、PS2のスペックって驚くほどショボいよ
あの程度のPC使ってる奴って僅かじゃないかね
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/22 02:02 ID:jlrt3SOu
専用機はPCみたいにビデオ基板とか
交換可能にすればよいんだけどな、カセット式にするとか
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/22 02:31 ID:pbgpba96
日本ではPCゲー=ギャルゲーになってるし
ゲームはTVでやりたいんだろうな
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/22 02:34 ID:bfa36IRz
すぺっくばか
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/22 03:40 ID:Z8fiwK1K
もう日本のゲームなんざいらん。
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/22 04:08 ID:cTwtRJD9
久しぶりに地元のおもちゃ屋の前を通ったら、
ゲームのコーナーが見当たらなかった。
あれ?と思って覗いてみると、隅っこの方にちょっとだけ置いてあった。
ソフトも背ラベルだけが見えるように詰めて並べてあって。
ゲーム売れてないのかな〜と思ったよ。
メガドラもプレステもそこで買ったんだけどな…
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/22 04:40 ID:VGiSqNx7
>>650 ゲーム機が売れる市場を作らないとダメなんじゃないか?
なんでもPCに飲み込まれるのは賛成しないな。
スクエアは俺的には「その日暮らし」って感じがする。
自転車操業
>>637 GCより読み込みが短いGBAが圧勝しますた
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/22 07:09 ID:ES94YGXs
とりあえず、PSPが当たるかどうかだな。PS3は売れないと思うがPSPは分からん。
ただ、一緒に出すゲームを過去のPSソフトの遺産に頼るならアウトだろうな。
皆、飽きてるから買わない。ま、「どこでも〜」が出るのは仕方ないがな。
任天堂はしばらくはGBAのまま突き進めばいいと思う。
別に携帯ゲーで3Dなんて求めてないし。むしろ、消費電力節約タイプとか、
液晶画面やや大きいタイプとか、そっちに走れ。
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/22 07:32 ID:norVaYSM
>>652 メーカー製品使ってるユーザーのほとんどはPS2のレベルすらでないと思うんですが……
ビデオボードも2万くらいするのじゃないと性能はたいして期待できないでしょ。
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/22 07:34 ID:OADpztIO
そうなんですか?
ポリゴン描画が拡張されてるぐらいで、他の能力は相当に低いよ。
そのポリゴン能力もGF4MXレベルでしょ
>>664 そのGF4MX相当の性能のグラボ載せた製品は、
メーカーモノでいつ頃からどれだけ出てますか?
今年に入って転換期とか言われてたけど、
メーカー品買って増設とかできない、そんなにPC買い換えてられない、という人
ノートPCをメインで使ってる人
仕事以外でPC買ったような人が持ってるのは、PS2とか言ってられるレベルじゃないし。
今のFX5200とかRADEON9000あたりを知らずに買ったような人だっているかも。
コンシューマレベル、それ以上を求められたら、やはりRADEON9500あたりから9800。
グラボに2〜5万も使うならPS2買うか、既にあるゲーム機のソフト買うだろう。
PCがメインになるとすれば、あと3年くらいかかる。
今の9800Pro相当の性能が標準スペックになればPS3がどうの言っても、
性能にわってもたらされるモノなんてたかが知れてるんだから、
可能性の広いPCのユーザーが増える、ということもあるかもしれないが、まぁ無理。
んな長文で怒鳴られてもなぁ。
メモリ面ではGF2MXでもPS2より上だし、
そもそもゲームだけの物じゃないしなぁ。
GF4MXって言ったのは、あえてPS2が得意なポリゴン描画+計算を
考えてのこと。機能、メモリ面ではGF2でも勝てるわ。
まぁ家庭用のように単一スペックに特化出来るわけじゃないが。
PS2発売の前にGF2が出てて、その時点で4000万ポリは出せた。
ほとんどGF3に任せてるXBOXが、PS2の倍の性能を出している。
ノートPCでもFF11が良い環境で動くのが現在。
GF4MX搭載のPCは、今ならモニタ抜きで6万。
追加・GF4MXは、今のPCでは相当に下位の部品。
RADEON9800なんて出すまでも無い。
PS2の発売1年は、ジャギチラで戦力外だったしな。
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/22 15:03 ID:NuJtJGpQ
>>661 PSPは当たると思うよ。サードはソニー陣営に付くだろうし。
>>666-668 ハァ???
何言ってんだお前…
いろんな点でおかしな事言い過ぎ。
話にならんのー
まあネタだしな
>>669 残念ながらサードパーティーは日和見です。
残念でした,またどうぞ。
ちなみに、今は「ソニー陣営」とやらは存在しません。任天堂陣営はちゃんと存在します。
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/22 20:15 ID:SZAEf9L8
まだ任天堂信者は自社ソフトだけで勝てるなんて夢想抱いてるのか
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/22 20:20 ID:ES94YGXs
ま、中小ゲーム会社は、PS2のゲーム作っても儲からないわけで。
GBAあたりが作りやすいし、開発費も手ごろでいいわな。
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/22 20:21 ID:ES94YGXs
PSPは作りやすさからみて&立ち上げの販売台数とか、未知数多いしな。
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/22 20:24 ID:SZAEf9L8
>>675 とりあえずPS1互換だから作りにくいって事は無いと思うが
>>673 あれ、君まだいるんだね。
あちこち荒らしてそんなに悔しかった?
また大恥かきたい?
ちなみに、はいこれ。早速君に恥をかかせてあげるよ。
1 任天堂
(任天堂+ポケモン) 581.3
(901.1) 14.8
(22.9)
2 コナミ 473.1 12.0
3 バンダイ 352.8 9.0
4 ポケモン 319.8 8.1
5 カプコン 317.9 8.1
6 セガ 229.3 5.8
7 ナムコ 212.9 5.4
8 SCE 209.8 5.3
9 スクウェア 193.4 4.9
10 コーエー 165.9 4.2
11 バンプレスト 154.9 3.9
12 エニックス 131.5 3.3
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/22 20:34 ID:2jXP/NHc
>>677 何で日本一のソフトメーカーの任天堂のGCは余り売れてないんですか?
教えて偉い任天堂ファンの人。
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/22 20:36 ID:G2vpdI6U
>>678 残念ながら任天堂ファンじゃないので他の人に聞いてください。
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/22 20:38 ID:2jXP/NHc
>>680 ごめんなさい、随分と任天堂贔屓な発言が目立ったのでてっきりファンだと思ってました。
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/22 20:39 ID:Ev+4Iq9l
エルメスやヴィトンと一緒だよ
別にユニクロのように大量生産しないといけない訳じゃなく
きちんとターゲット層に売り込めば
別に普及してなくても買う人は買う
その結果が任天堂がソフトメーカーとしてトップに君臨できている理由。
まぁクオリティー&ブランドっちゅー事ですな。
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/22 21:23 ID:MM1C8N35
とりあえず、PSPは様子見かもな。GBAでいいし。
>>683 欧米ではそんな認識だね。
任天堂は「子供に買い与えてもよい」という認識はあるらしい。
高級感とは違うだろうけど。
つまり、おばちゃんが言う「ファミコン」レベルの話。
それが「ニンテンドー」という単語ですりかえられたのが欧米の話。
だから、「ファミコン」のファンはPSに流れたが「ニンテンドー」のファンは64やGCに留まったという事。
それ故、本来入るべきサードの力が遮られるのもまた宿命かもしれないがね。
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/22 22:25 ID:MM1C8N35
>>685 >任天堂は「子供に買い与えてもよい」という認識はあるらしい。
>高級感とは違うだろうけど。
エルメスやヴィトン等のブランドイメージとは違うな。
何故、「ニンテンドー」は「ファミコン」のブランドイメージを
引き継げなかったんだろうね。
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/23 01:12 ID:lKAnvEf4
>>687 北米では引き継いでいたような感じだけどね。
ゲームキューブになってから、任天堂マーケティングの中核が退職したり、
その影響でRareのMS買収を許したり、ビッグネームの発売機会を逸したり・・・
欧州では元々Amigaが根強かった関係でみんなが思っているほどSNES(欧米版スーファミ)は普及してなかった(メガドライブも含めてね)
欧州で初めて売れたコンシューマがPS1。
だもんで、イギリスなどでのPSイメージがかつてのファミコンブランドみたいな感じで生きまくってる。
あと日本でも北米でも欧州でもだけど、とにかく発売機会を逸しまくってるな。
9.11テロで日本のマーケティングが損なわれたり、ビックネームを揃えた2003年春〜夏にイラク戦争が起こったり
(これで同時期前年比15%も市場が冷え込んだ)、
近年の任天堂は、とにかく運がなさ過ぎ。
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/23 16:39 ID:PEo9OrqS
>>687 セガよりはましかと
シェンムーに優秀な人材と時間と金を割いたのは痛すぎる
まあニンテンドーもバーチャルボーイで大失敗してるが
あれ幾ら位投資したんだろう
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/23 16:58 ID:u6/6jgO4
>>678 壊れにくいから。
買い替え需要が多いPS2と比較すれば、売れていないように見えるのでは?
>>690 その割にはソフトが売れていない様ですね。
>>687 でかした!
そこよく書けてると思うよ。本にしてもいいくらい。
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/24 08:05 ID:FPcml5Te
>>687 マリオの洗礼か。
確かにあった。
何よりも面白かったのは
「ここは自分ならクリアできるのに」とか、「あいつならこんなとこ軽くクリアできるんだけどなあ」って感情。
プレイの見せ合いが面白かったし、友人に教えるためにひたすらやりこんだりもした。
何ていうか・・・「発見」だったんだよな、あのゲームは。
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/25 05:05 ID:tVaFZ2Wx
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/25 19:07 ID:vVCTdZQQ
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/25 19:39 ID:MM4P8xMR
イヤむしろ日本の未来は明るい
モナー板とゲハ板に寄生しなければ・・・・
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/25 20:36 ID:uKW50Kym
>>697 超ワロタ。特に下の方。左下の「許可」の判子が可笑しい。
こんなもん許可すんなよ。っていうか元ねた知ってたら
絶対許可されないな。
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/26 02:34 ID:D01E2kAo
>>693 GCが全然ダメダメな任天堂に比べたら数倍マシ。
>>29 そのへんの国は徴兵制度があるから
プロゲーマーは徴兵前までで
徴兵後は普通の人
>>700 SCEはその任天堂に大敗してるんだよね。
しかも、最近はCGですら任天堂のほうが圧倒的に上らしいし。
あわわ。
ていうか、PSPいくらになんだよ。
性能がよくてもポータブル機で、1.5万円以上だったら買う気が起きない。
ていうかヤフオクで5〜6千円で買えるGBAでいい。いやマジで。
どうせ任天堂もコンパチ後継機種の開発してんだろうからな。。
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/27 10:15 ID:4kdXltKK
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/27 11:47 ID:CyQH524q
ソニーはゲーム機を沢山売ったがゲームのプライドも一緒に売り渡した
今30歳前後のベビーブーム世代がゲームを卒業したってのもあるんじゃないの?
707 :
七誌さん:03/10/27 12:35 ID:I73GHWj4
膨大な開発費のせいでゲーム業界が苦しんでいるというなら、
彼らと同じく膨大な製作費用がかかりながら十分利益を挙げている
映画業界と比較してみるのは有益だろう。
映画業界の概略:
1)作品構成
ゲームと同じく、普通数本の大作とそれを取り巻く雑多な小作品から成立している。
一般に、大作は映画配給のみで資金が回収できるが、
小作品はレンタル・DVD販売などの二次使用で資金を回収する場合が多い。
2) 販売ターゲット
年齢層は子供向け冒険活劇から、老人向け叙情映画まで幅広い。
性別も特に問わない。
ライフステージの各段階に適応した映画が提供されている。
3) 製作資金の調達方法
1. 自己資金
2. 金融機関からの融資
3. 製作ファンド方式
を取る。
4)製作資金の回収
一般に、
1. 配給
2. レンタル
3. DVD販売
4. テレビ放映
5. その他二次使用(出版、サントラ、キャラクター使用料など)
から得る。
なお、
・配給は一般に客単価が低く、興行範囲は世界的規模に及ぶ(=薄利多売)
→客単価が低いため、海賊版配給を試みても利ざやが取れず成立しない
・配給からレンタル・DVD販売までには一定の期間が置かれる。
といった特徴がある。
708 :
七誌さん:03/10/27 12:36 ID:I73GHWj4
以上の点をゲーム業界と比較してみる。
映画業界 ←→ ゲーム業界
作品 大作主義 === 大作主義
対象層 すべて <<< 若年層・男性主体
対象国 世界中 <<< 先進国主体
資金調達手段 多様 <<< 少ない
資金回収 多様 <<< 少ない
・一次販売 薄利多売 <=> 客単価が高い
・レンタル あり <<< なし
・二次販売 多い <<< 少ない (※1)
・その他 あり === あり
※1
Playstation the best などの廉価版販売があるが、
中古販売店と競合しており効果が上がっていない
以上から、ゲーム業界は、
1. 販売対象年齢をさらに広げる
2. 世界進出を図る
3. 資金調達手段を多様化する
4. ゲームの単価を下げることで、利ざやを稼ごうとする業者を排除する
5. ゲームレンタルを行う
6. 新作を販売した直後は中古への流通を規制する
などの対策を取ると良いと思われる。
709 :
七誌さん:03/10/27 12:36 ID:I73GHWj4
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/27 12:45 ID:kGFK73HP
ゲームは参加型娯楽だからね。
世界的にみれば映画はお金のない人達の娯楽。
そりゃ一回の上映で数百人を対象にできるんだから安くなるだろう。
ゲームは一台で数人。
色々な違いがあるなんて当然。
しかしまぁゴクローなこったな↑
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/27 12:46 ID:jaKSKMb+
任天堂がソフト売上1位ってのは独占市場のGBA勘定に入れてなんだよなw
しかも最近の週間ベスト10なんかだとGCかGBAが1本ぐらいw
SFC時代にサードを敵に回した企業には二度と出番は来ないよ。
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/27 12:50 ID:phx+IJ/V
>>708 中古販売規制に関しては独禁法をくらった経緯があるからまず無理だろう。
まあ、そんなにSCEのやってる事がイヤなら、任天堂がGC売りまくってSCEをゲーム業界
から追い出せばいいんだけどね。
出来ないだろうけど( ´,_ゝ`)
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/27 14:58 ID:9b7Zb1Nd
>>711 当たり前じゃん。ゲームなんだから。
PSPは駄目そうだけどねwサードから総スカンでw
もうSCEゲームから撤退寸前らしいし。
これからもずっと任天堂が1位だね。
あわわ。。
>>713 任天堂がというかソニーが自滅するのでは?
>>713 普通の人は何台も同世代のハードを買いません。
新陳代謝が起こりにくい世界。
>>714 いつまでも根拠の無い妄想に浸っててねw
672 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/27 20:06 ID:hgkaetlB
お前らそんな事言っても
ゲームキューブ持ってないんだろ?ww
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/28 02:00 ID:re1pjfva
パワプロなんてどれもこれも同じで終わってるし。
コナミは終わってるね
借金ばかり膨らんでいく一方だよコナミは。
採算が見込める云々言ってる場合違うし。
昔のセーラームーン人形は、ハタシテお宝になるのか?
セーラームーン、セーラームーンR、セーラームーンSuper
「箱がなきゃ駄目ですね。セーラーネプチューンじゃ人気ないし。
チビムーンもセットじゃなきゃ。」
馬鹿やろう!オモチャ屋の倉庫に眠っている。
P.S
北川景子の携帯の着メロはムーンライト・・・・(伝説だっけ?)
>>719 だって完全オリジナルの新作作ったって売れないし・・・・・・
売れない。
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/28 03:44 ID:ePbuYg56
そりゃつまらんからだ。
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/28 03:46 ID:ePbuYg56
ネット配信でどんなゲームでもたっぷり体験版ができるようになれば
また盛り返すよ。
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/28 07:02 ID:nWQqlzd5
>>726 よっぽど魅力的な作品じゃなきゃ体験版で満足して(゚听)イラネとなってしまう。
DCの雑誌に付いてた体験版がそうだった。
719はチショウ。
トキメモってあほか?
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/28 08:09 ID:k+MK80Am
斬新であれば面白いと思うのは愚か者
目新しければ売れるなんて思ってる奴は低レベル企画
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/28 10:12 ID:RAdfOEzl
コンボとか言いだした時点でゲームが嫌になった
人生の中で日に何時間もゲームに費やすのは
自虐的にも思える
2ちゃんも然り
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/28 20:08 ID:rgYAWnAA
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/28 20:11 ID:I4b9mtBf
↑書き込まれた時間帯のそっちの書き込みを見たが、
三国戦国板の質問スレの荒らし依頼か・・・(ノД`)
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/30 08:12 ID:90aFRarl
>>728 明らかに恋愛シュミレーションという分野を切り開いたゲームだろ
トキメモの評価は人それぞれだがギャルゲーの市場を思いっきり広げたのは確か
似たので卒業とかあるけど一気に広げたという意味ではトキメモでいいだろ
それに卒業とかプリンセスメーカーとかは恋愛より育てゲーだし
ただ、オタ向けのキャラゲーが大量に作られたせいで
ゲーム性が酷いゲームが多数乱発されたのも縮小の原因のひとつだと思うが
ときめきメモリアルって元はPCエンジンのソフトのはずだけど。
Niftyの「ゲーム会議室」で話題になったとかで。
ときメモの元ネタは(r
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/30 13:44 ID:IIAswESo
提灯記事。
ゲームだけじゃなくて玩具全体が斜陽だっての。
日玩協もよくやるわ。現実見てほしい。
ソフトが面白いかどうかより、ゲームに費やす時間が惜しいと
思い始める人が増えたんじゃないの。
製作者やオタクにとってはゲームが生きがいかもしれないけど、
普通の人にとっちゃただの暇つぶしの娯楽のひとつなんだし。
忙しくて暇が減れば手間のかかるゲームなんて選んでくれないって。
価格のことも言われてるけど、めんどくさそうなRPGとかなんて
金もらっても遊びたくないという人のが多いと思う。
RPGは売れてるけどね。
自作自演
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/30 16:25 ID:MxDCVEDn
>738
そうでもないと思うよ。
ふつーの人って時間がかかっても面白いゲームはやりたいと思う。
でも、ハズレは引きたくないのね。
だから、大作ソフトばかり(しか?)売れない構図になってるんではないかと。
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/30 16:32 ID:rHT9y5o1
なんかさ
SONYが来るとソフト潰すってある?
排他的っていうのかな?一人勝ち、独占したいっていうか。
市場クラッシャー?
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/30 16:38 ID:rHT9y5o1
ソニーはスペックとパフォーマンスを求めてるんだろうけど
人々が喜ぶのはそこじゃないんだよね。
社員を発展途上国に5年位派遣させた方がいいんじゃないか?
>>742 というより、金額に見合ったサービスを受けたい、と思うと、
プレイ時間とかで判断するのが早いんだよな。
>>744 Sonyが悪いといえば悪い。でもSonyだけが悪いわけでもない。
販拡のためにDVD見れるようにしたのはいいが……。
視点によるけど、俺はPS2の市場が良くなかったと思うけどね。
>>743 そりゃあ独占すれば、ユーザーの不平不満があってもMSみたいに甘い汁が吸えるしね。
>>745 もう散々繰り返されてきた受け答えだけど、
ソニーの場合、SPE,SMEがあるし。映像、音楽合わせてトータルで市場シェアを拡大できれば、
それだけソニーに儲けるチャンスが増えるわけだし。
こういうことを考えると、PS2市場がどうのこうのは本当に無視すべきかと。
まずはパイを増やさないとなにも始まらないわけで。
自作自演書き込み
さむ
ところで
>>741と747はどうしたんだ? 大丈夫か?
>>746 だからそれに引っ張られる形になったのがまずかった。
パイを増やすとかそんなこと言ってる場合じゃなく、開発費用が問題になった。
本当はそんなに掛けなくても良いところにね。
>>747は新手のネタテンプレなんじゃないかと(無根拠だけど)
アジアの海賊商品問題や著作権のありかを巡るトラブルも目立ってきた。
知的財産立国を担うライセンスビジネスには、飛躍の可能性とリスクが入り交る。
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/01 00:03 ID:wtqiFBw6
>>738 攻略本商売が余りに美味しかったため、無意味な
隠し要素を入れまくって攻略本を厚くしました。
結果として、ユーザーが呆れてゲームそのもの
まで売れなくなりました。ちゃんちゃん。
攻略本は、同じゲームのモノなら厚いほうが売れるらしいな。
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/01 01:22 ID:OeO65lkQ
攻略本が無い時代の方が面白かったな
攻略本が出ないようなゲームはもっと売れていないんだが(w
一ヶ月以上徹夜でサンプルロムでゲームしながら編集作業もこなして
製品版はサンプルと違ったりする罠。
糞二ーの一人勝ちがゲーム業界を駄目にしたんじゃねーの
>>755 攻略本を買わないライト層のゲーム離れでは?
ゲームマニアは、そりゃ攻略本があった方がいいだろう。
最初からマニア狙いならそれで正解なんだよね。
市場規模を減らす替わりに、関連グッズやらで利益率を上げる作戦。
攻略本なんかなくても2chとGoogle検索で大体わかるし
もう広く浅くを狙わず、オタクと子供にターゲットを絞り込んで
細々とやってくほうが堅実だと思う。
ビデオゲームは掲示板と携帯とDVDソフトに負けた。それだけ。
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/01 22:24 ID:jPG4tS10
PCエンジンは全くといっていいほど攻略本なかったなあ
ときメモの全キャラ攻略と画像コンプにリアルで半年費やした
10年前の中学の頃だがあの頃は暇でオタだったなあとしみじみ
結局初年度にキャラを出さないのと
2年目まで全くデートに誘わないのが
攻略の決め手だと自力で発見
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/06 15:16 ID:U2q0j/dr
>>762 内閣の諮問機関がキャラビジネスの会議を始めたけど、
それ待ちか? 当分先になる予感・・・
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/06 15:24 ID:Ce5xmdhs
若者よ、目を覚ませ、耳を澄ませ。
大人のウソにだまされてはならない
言葉はウソだらけ、現実だけが真実だ
君たちの給与はかすめ取られようとしている
今こそ抵抗する時なのだ
奴隷と言う言葉は使いたくない
囚人とも言いたくはない
では君たちは何者なのだ?
こんな国にしたのは誰だ
税収15年分の借金をつくったのは誰だ
20年も前から予測できた年金の危機を放置してきたのは誰だ
国中をコンクリートで固めたのは誰だ
年金や保険でつくった施設を投げ売りしているのは誰だ
それは自民党だ、それは役人だ
彼らに責任を取らせるのだ
自分たちの私腹を肥やすことしかしてこなかった自民党
中身の無い改革など改革の名に値しない
拉致被害者家族が帰って来る方法を示せない幹事長
言葉だけが踊り飛び交っているだけだ
自民党を追放しなければ何も変わらない
政治は人気投票ではない
さあ、選挙に行って自分の意思を明らかにするのだ
自分たちの権利を主張せよ!
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/06 23:39 ID:hvZYd2kz
i
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/07 00:55 ID:/Qf+rfTa
まぁ、こうなってくると任天堂前社長の言葉が正しかったと言わざるを得ないわけで…
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/07 02:30 ID:VIUQJxWC
見た目の豪華さではそろそろ頭打ちか?
スカッとするアクションゲーム無いかな〜
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/07 02:49 ID:QktjNjw8
スクエニもコナミも株価暴落もうだめぽ
日本の大人の玩具市場は縮小傾向にある。
しびれ河豚をもっとハイテク化しろ。
まややの感触 等々スイッチ一つで切り替え
(中で吸い付くように波打つとか、カウントダウン機能付きで入り口が締まるとか、
体調管理の硬度&大きさ測定機能付きとか)
俺的にはPSとサターンが
覇権をかけて争っていた頃が一番熱かった。
無名だけど面白いソフトがないか、
ゲーム雑誌を舐めるように読んでた。
あの頃のセガは輝いていたな…
>>769 日本の大人の玩具市場は縮傾向でない気が、食玩をふくめると増えてるよ。
有利子負債
コナミ 56852(百万)
次コナミ倒産でしょ
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/10 01:15 ID:gJ0S8HmK
>>773 急激に増えたり全然減らなかったりしたらヤバイかもしれないが、
とりあえず、ここ3年の有利子負債の推移はどんなもん?
>>771 あの当時は熱かったな。
飯野とかの型破りなキャラもどんどん出て来たし。
776 :
名無し募集中。。。:03/11/10 02:46 ID:Fjue5gX+
結論はセガマンセーか
漏れはセガ派だったからなぁ
>>776 セガ一番やばいやん。
もともとがどん底だった故に、調子が「普通」になりかけるだけで株価が上昇してる。
やはりファミコン後世代が増えたからか
ゲーム作るのにゲームしか知らない奴とか言う奴いるからなぁ…
セガは基本的に何も変わっていない
コンシューマが未だに赤で足を引っ張ってるってのも
なんだかんだ言っても、玩具はアニメやらゲームキャラやらとのコラボレーションでもちつもたれつだし、ゲームと玩具とDVDと競合
しないよ。ゲームが売れなかったのは大作が単に少なかったから、今年度はゲームも盛り返してると思うよ、新作の大作ガンガンこれから出るし。
玩具といっても広いから、完全マニア物(鉄道模型など)は堅調だとおもう。あとデジタル玩具も増えてるし、少子化の分大人のマニアや一般人
向けも増えてるし。シリーズ物ファンはゲームでも玩具でもDVDでも減ってないし。そんなに心配しなくてもいいのでは。
PSXやPS2も値下がりしたのも出るし。
コナミって借金多すぎてやばいみたい
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/11 04:32 ID:VB6Y3/RV
ヤフオクで5000円でサターンが本体付きでソフト40本セット+メモリーとかいろいろ
画像最高のPS2とかをソフト代こめると2万、3万とかけるくらいならこっちの方がいい
少なくとも2年は遊べる
DCもソフト3本付きで4000円弱で落としたし
俺セガ派といえるのかな
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/11 20:56 ID:49CR0N64
>>783 ドリキャスなんか今でも新作出てるしね。
サターンはそろそろ経年劣化が来る頃だけど。
>>781 今の問題は
中規模のゲームが売れないのが問題なんだけどな
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/12 21:00 ID:IqIiXLrL
>>779 そういう製作者には
チュンソフトみたく金八先生ゲーム化みたいなアイデアは思い浮かばんだろうねー。
>>786 チュンソフトの人はファミコン世代じゃなくマイコン世代だと思われ
ゲームはバブルが崩れたってだけだろ。
俺らの子供時代はおもちゃっていったらほとんどがゲームばっかりだった。
そっちの方が異常だっただけ。
金八ゲーム化ってマジだったのか。
なんつーか 必 死 だ な
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/13 21:56 ID:mnnv8bqf
金八ゲームっていい着眼点じゃないか?誰も予想できなかったし、インパクト
あるな。
>>790 最初は普通の教師ゲームとして作ってたけど、
その後TBSのほうから金八を使ってみないか?とやってきたので、
金八は後付けでおまけでしかない。
だから、チュンソフトの着眼点が良かったというわけではない。
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/13 22:03 ID:x8lDbrf4
>>782 コナミに恨みでもあるのか?有利子負債637億しかない企業に何を言ってるんだ。
ゲーム業界の中では数少ない優良企業だろ。厨房が財務とか語るな底が浅いことばれるぞ
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/13 22:06 ID:BZ//bgO9
小波2000年3月期決算
売上高(連結)1466億6600万円:前期比29.3%増
経常利益は311億300万円:92.3%増の増
絶好調だな。でも
もし637億の借金が本当だったら倒産してもおかしくないな
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/13 22:09 ID:BZ//bgO9
637億は本当だな。単体だと450億
あぶねーなココ。
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/13 22:16 ID:BZ//bgO9
もう少しあたらしいのあった。2002年
連結売上高1131億円
経常利益101億
なんだ急激に落ちてるな。まーまだ高収益企業には間違いないが。
で、借金売上げの6割強。うーん。
やっぱ危ないな。
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/13 22:18 ID:BZ//bgO9
>>792 厨は藻前。
小波もふんばりどころだな。エロゲでもやれやエロゲ。
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/13 22:24 ID:x8lDbrf4
どこが危ないんだよ。ど素人が。流動比率が中間期で207%だぞ。
流動比率って言ってもわからんか
>>796 少なくともゲーム業界じゃ任天堂についで現在2位かな?
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/13 22:29 ID:BZ//bgO9
>>797 藻前2chだからっていきがるなよ。つか藻前が小波じゃないだろがよ?
頭冷やしてよーく冷静になって見つめてみろ?その流動比率もふくめてさ。
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/13 22:30 ID:x8lDbrf4
ついでに今中間期で現金822億。楽勝なんだけど。どうも企業が借入する利点をわかってない厨房が多いな
最適資本構成は負債99%、株主資本1%ですよ。
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/13 22:36 ID:x8lDbrf4
>>799 ごめんな反論できないほどいじめて。厨房ならビジネス板はやめとけ。社会人かなりいるから。
コナミはウオッチ対象だから関係はあるな
ゲーム業界全体が下がり気味だから再編はあるだろ
セガはいい加減にしないと投資家に焼き討ちされますね
再編対象になりそうなのはタカラ、セガ、ナムコ、バンダイこの辺りだろうね
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/13 22:36 ID:BZ//bgO9
個人的にセガとコナミって似てると思う・・・。
業績はあれだけど会社の編成が。ソニー目指してるのかね。。。
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/13 22:40 ID:BZ//bgO9
>>802 藻前がどーゆー人間だかしらんが
>どうも企業が借入する利点をわかってない厨房
「現金822億」ときて何故これがくる?
キャッシュフローの範囲内の・・つー話じゃないのか?意味がワカラン名
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/13 22:43 ID:x8lDbrf4
もう少し詳しく書くとコナミは実はシンクタンクには評価高い
カジノ事業とスポーツジムが安定収益でゲームやゲーセン事業みたいな変動性高い事業のリスクを補えると考えられてる。
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/13 22:44 ID:BZ//bgO9
ねちまったか。じゃー漏れも寝るか。
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/13 22:44 ID:BZ//bgO9
スポーツジム?あーダイエーから買った奴かw
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/13 22:47 ID:cFCbrJ7/
>>808 マイカルからもね。
おかげでうちの駅前にはコナミスポーツが2軒もある。
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/13 22:49 ID:x8lDbrf4
>>805 わかりにくいな確かに。有利子負債の多さを言うやつが多いので現預金の額言っただけ。
後半はレバレッジ効果を知ってるのかという話。ついでにキャッシュフローは今期プラスのはずだが
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/13 22:49 ID:BZ//bgO9
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/13 22:50 ID:BZ//bgO9
LBOのことか?
つか落ち着いたようだな。
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/13 22:54 ID:BZ//bgO9
借金はキャッシュフローの範囲内
鉄則。昔は売上げの何割とか言っていたんだけどな。懐かしい。
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/13 22:54 ID:cFCbrJ7/
>>811 元々ニチイとダイエーが競合してた地域なんだよねぇ。
何で整理しないのか未だに謎。
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/13 22:56 ID:UpvKZVnU
スポーツジムが収益源になる世の中なのかと思い
ティプネスのwebサイトを訪れてみたが
こりゃ店舗数増やしすぎだろ。
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/13 22:56 ID:x8lDbrf4
コナミスポーツの売り上げだけでコナミ総売上の3割近くいってるはず
ようはゲームなんかよりこっちで儲けたるという感じでしょうか。
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/13 22:58 ID:BZ//bgO9
>>814 謎だな。
つかゲーム屋なんおになんでって当時思ったよ。
「餅は餅屋」ってことわざはあるよ。
多角化でセゾン潰れたしねぇ
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/13 23:00 ID:BZ//bgO9
>なんおになんでって
>なのになんでって
スマソ。
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/13 23:02 ID:BZ//bgO9
>>816 そうあってほしいがねー。
小波にスポーツクラブで「儲ける」ノウハウがどこまであるかにつきるんだが。
シニア層獲得に力入れてる?
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/13 23:03 ID:UpvKZVnU
コナミを支えてるのは軟弱なオタク野郎ではなく
運動オタクだということか。
コナミは遊牧王とかメタルギヤーとかのゲームが有名だからじゃないの?
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/13 23:05 ID:UpvKZVnU
>>819 シニア層が収益源かも。
プールの中で年寄りが体操してるのテレビで見たことある。
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/13 23:09 ID:BZ//bgO9
>>822 うーん。そうか。折角のレスだが、
それじゃーたまたまTVで爺さん婆さんがうつってただけかもしれんしねー。
スマソ。
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/13 23:11 ID:x8lDbrf4
>>812 LBOじゃい。レバレッジ効果で自分でググッてくれ
>>819 コナミスポーツ自体は確か買収してからずっと黒字のはず。というよりスポーツジム業界だけで経営してるところほとんどないから
みんな外様みたいなもんでしょ。この業界は確かに安定事業ではあるはず。ランニングコストの計算簡単だし、今地場資本のところが苦しいところ多いから
スクラップ&ビルドがやりやすいでしょう。
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/13 23:12 ID:BZ//bgO9
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/13 23:14 ID:BZ//bgO9
>>824 二件しかないぞ。しかもその内の一つは2chのマ板だw
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/13 23:16 ID:BZ//bgO9
他のもう一件は「アムウェイ」ネタだぞ!
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/13 23:17 ID:x8lDbrf4
>>825 どうでもいいよ。少し説明すると、任天堂やトヨタみたいのはこの考えからだと否定的になる
資金を無駄に寝かしてるということになるからね。現在みたいな低金利状況下では利益率高い企業は実は借金しまくって事業に使った方が正しいということになります
現実はそんな単純ではありませんが・・・・
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/13 23:21 ID:BZ//bgO9
なんだい。レバジットバイアウトじゃないのか。
ぐぐっても出ないようなもんしらんわw
でも説明サンクス。
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/13 23:23 ID:BZ//bgO9
多分苺の人間だと思うが、
>現実はそんな単純ではありませんが・
ちゃんとこういってるんでもーこれ以上は言わないが。
やっぱ小波のようなスタイルは漏れの目には「危ない」だね。
んじゃお休み。
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/13 23:24 ID:UpvKZVnU
>>823 スポーツクラブに食堂併設して、無農薬野菜を使った料理に
にんにく卵黄+香酢+青汁をつけてやれば
老人のサロンが病院の待合室からスポーツクラブの食堂に移って
医療費削減ウマー にならんかな。
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/13 23:25 ID:LLcr4l8f
なんで過疎板でこのスレだけこんな伸びてんの?
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/13 23:25 ID:x8lDbrf4
まあ現実はそれでもみんな借入金ゼロ経営とか目指してる経営者が賞賛されてること考えると今はバランスシートがきれいな方が好まれるのかな
オレはイオンみたいな経営スタイルの方が正しく見えるが。でもうちではヨーカ堂の保守的経営の方が評価高かったりする。今はもうそんなこと担当者言えないだろうけど
「大黒柱に柱を付けろ」ってか?岡田はたいしたもんだよな
まー経営は博打だからね。
でも実際やってる人間は「でも・・・」って考えちゃう訳よ
無論漏れはIY派だよ。つか7−11は最強だよ。
んじゃーお休み。
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/14 00:11 ID:1V0OVFeE
僕の場合、ゲームをする時間より、インターネットをする時間が増えました。
こんな僕みたいに、自分の自由な時間をインターネットして過ごすようになった人結構いません?(僕だけ?)
仮に今の時代になってもインターネットが普及してなかったら、僕は以前と同様にゲームをしてたと思います。
時代とともにゲームの魅力は急速に発展したが、それよりもインターネットの魅力が勝ってしまった。
今はそんな時代なんじゃないでしょうか。
つまり、「ゲーム不況は、インターネットの普及によって引き起こされた!」なんてどうですか?
>>18 さんが書かれた年表と合致しないかなぁ・・・。
だから例えば2chが無くなればゲーム不況は吹っ飛ぶんじゃったりして、なんちて(w
あと考えられるのは、
・子供に分かりやすいゲームがない
・子供は塾通いブームでゲームをしてる場合ではない
・大人の鑑賞に堪えうるゲームがない
・社会人はゲームをする時間がない
でしょうか・・・。
昔ほど最近のゲームは面白くない。
今でもたまにファミコンとかやるとアホみたいにはまる時がある。
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/14 01:00 ID:z+F3azUf
単純に、今のゲームがつまらんだけの事
2003年11月13日(木) 13時53分
コナミスタジオ(店頭):中間単体、03/9月経常68.5%減4.78億円、04/3月見通し7.89億円
[東京 13日 ロイター]
2003年9月期(2003年4月1日-2003年9月30日) 注) カッコ内は前年比、△は赤字
03年9月期中間 02年9月期中間 04年3月期見通し 03年3月期実績
売上高 (百万円) 4,333 4,961 9,001 9,651
(-12.7%)
営業利益 (百万円) 474 1,508 2,134
(-68.5%)
経常利益 (百万円) 478 1,520 789 2,146
(-68.5%)
当期利益 (百万円) 290 874 304 1,227
(-66.8%)
1株利益 (円) 19.69 58.72 20.66 81.43
発行済株式総数 14,716,975 14,876,250
営業活動CF(百万円) △174 2,275
1株年間配当 (円) 11.00 43.00
1株中間配当 (円) 0.00 0.00
1株期末配当 (円) 11.00
コナミ本体の借金は600億前後だったと思う
>>835 あと、別に変わった事を言ってるわけじゃないんだから
もっと普通に言ったらどうだ。
しかしまぁ、確かに昔のゲームは今遊んでも面白い物があるな。
ゲームプレイの環境は、PS1の世代では落ちた部分も多いし
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/14 13:06 ID:W7eY4IyE
いままで拡大しすぎていただけの骨
>>687 いまさらで悪いが、これ泣けるわ。
リアルタイムで体験してるとなおさら。いい時代にガキだったんだな。
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/14 18:01 ID:5GILofZc
>>844 読んだ。面白かったが一つむかついた。
ファミコンのカセットはそのまま手で抜けばよかったのか!
あのズリズリっとカセットを抜き取るスイッチは本来不要なのに
子供を面白がらせる為につけたのか!騙された!!
いっつもアレで慎重に抜いていたのに。
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/15 13:43 ID:m8TT070n
>>845 俺は接続部分をフーフーと息を吹いて接触不良を直してたり
電子機器なのに壊れない頑丈性も記事にしてほしかったな
今のPSとかは平気で1〜2年で壊れるからな
ファミコンは20年前のが未だに使えるのが偉大だ
スーファミもまだ使える
64はビールをこぼして壊してしまった(藁
俺のテレビにはまだファミコン端子がつきファミコン、スーファミが現役だ
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/16 16:00 ID:hEx7mEkN
ここだけの話なんだけど
ルービック・キューブがおもしらいよ ( ・∀・)/マゾデ
PSPはマルチメディア機になりそうだな。正解だ。
こっちのほうが売れそう。
ポータブルDVD+色々みたいな感じか。
HDD付きで、MP3とか使えると面白いと思うんだけど
>>835 それだけだと、新作が出たらゲーム遊ぶ人も多いと思う。
ただ、信者論争になったり、酷いこと言う人いるから、
それでゲームに白けちゃう人はいるんじゃないかと思う。
PSPは独自メディアだから過去の資産を活かせないのでイマイチかな
ダビングとか録画とかできないし
>>850 2ちゃんに白けるのと一緒にゲームにも白けちゃうのね。
それはあるだろうなあ・・・
>>802 タカラは一昨年にコナミに食われたんで再編済みだと思われ。
>>832 最近は結構増えてきた感じだよ。
ていうか1000レス行くスレも結構あるし。
>>849 ソニーはそれとは別にiPod対抗のマルチメディア機を用意しているみたいなんで、
現在発表されている以上の付加機能はちょっと疑問。
ポータブルHDDビデオ録画再生機は先日ニュースになってたし。
レスサンクス
>>852 なんかゲームに関係する話で、嫌な思いする事になるので、
それで嫌になっちゃう人もいると思います。
>>855 なるほど。最近、PCにCDの音楽録音するのにハマってるので
持ち歩けると面白いかなと思いました。
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/25 15:26 ID:xlWoIoKx
ゲームの力が完全に消えてしまったと言うか、
期待されてた物と程遠い所で決着しそうと言うか。
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/26 15:14 ID:5o1JcK3M
いっぱい出すぎ。
こんなにもいらん。
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/26 15:58 ID:CSK58+/m
故山科さん(Jr.じゃ無い方)や杉浦さんが凄すぎたわけで、
Jr.もかわいそうなわけで、
ゲーム(デイリー2003/11/24日付) 月曜〜金曜 更新
順位 機種 タイトル 発売元 ジャンル 発売日
1 GC ポケモンコロシアム ポケモン RPG 2003/11/21
2 GBA マリオ&ルイージRPG 任天堂 RPG 2003/11/21
3 GC マリオカート ダブルダッシュ!! 任天堂 SPT 2003/11/7
4 PS2 新世紀エヴァンゲリオン 2 バンダイ SLG 2003/11/20
5 GBA スライムもりもりドラゴンクエスト 衝撃のしっぽ団 スクウェア・エニックス ACT 2003/11/14
6 PS2 太鼓の達人 あっぱれ三代目(タタコン同梱版) ナムコ ACT 2003/10/30
7 PS2 プロ野球チームをつくろう! 2003 セガ SLG 2003/11/20
8 PS2 SIREN ソニー・コンピュータエンタテインメント AVG 2003/11/6
9 GC あつまれ!! メイド イン ワリオ 任天堂 ETC 2003/10/17
10 PS2 NARUTO-ナルト- ナルティメットヒーロー バンダイ
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
圏外PS2 カラオケレボリューション コナミ 18.0% 1,099 2003/11/20
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/26 16:56 ID:gyldO0qz
>>857 FFTAは超糞ゲーだけどな
売れれば売れるほど信用を損なうだけ
今年良かったのはアヌビス、F-ZEROGX、メトロイドプライム
あと、意外と剣神ドラゴンクエストも面白かった
糞だったのがFFTA、半熟、新約聖剣伝説、天外魔境2
合弁してもなんら変わってないスクウェア潰れろ
新しさを感じさせるゲームが見あたらないよね。
ネットゲーなんかは今までになかったけど、PCでも出来ちゃうし。
かつては、糞と知らずに楽しんでいたゲームが2ちゃんで貶されていて愕然。
ショックが強くてゲームやらなくなりました、ありがとう2ちゃん。
866 :
865:03/11/27 01:03 ID:KTWZV/SW
あと一言、ヲレの時間を返せ>糞げー
>>865 結局楽しんだほうが勝ちなんだよな。
新作のゲームやるときは2ちゃん見ないようにしてるよ。
出来が多少悪くても光るところがあるゲームは
叩きが一段落すると息の長いスレになったりすることもあるし。
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/28 16:06 ID:M0BltBTM
>>862 カラオケレボリューションって海外のネットか雑誌で絶賛されてなかったっけ?
まあ、タイトルからして死臭が漂っている感じだから当然の結果だろうけど
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/28 16:32 ID:NeCj87sm
ヤバイ。叩き売りドットコムヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。
叩き売りドットコムヤバイ。
まず安い。もう安いなんてもんじゃない。超安い。
安いとかっても
「うまい棒20個ぶんくらい?」
とか、もう、そういうレベルじゃない。
何しろ価格ドットコムの最低価格より安い。スゲェ!なんか最低価格より安いの
。安いとかセール品とかを超越してる。最低価格より安いし超安い。
しかもキャンペーンしてるらしい。ヤバイよ、キャンペーンだよ。
だって普通は儲けとか考えるじゃん。だって自分の会社が赤字になったら困るじ
ゃん。サービスのしすぎで倒産して路頭に迷うとか困るっしょ。
株価が下がって、一年のときは一株一万円だったのに、三年たったら五十円とか
だったら泣くっしょ。
だから普通の会社はこんなサービスしない。話のわかるヤツだ。
けど叩き売りドットコムはヤバイ。そんなの気にしない。安売りしまくり。最も
安いやつとか観測してもよくわかんないくらい安い。ヤバすぎ。
安いっていたけど、もしかしたらほかのとこの方が安いかもしんない。でもほか
のとこの方が安いって事にすると
「じゃあ、その他の所ってナニよ?」
って事になるし、それは誰もわからない。ヤバイ。誰にも分からないなんて凄す
ぎる。
とにかく貴様ら、叩き売りドットコムのヤバさをもっと知るべきだと思います。
そんなヤバイ叩き売りドットコムをやってる会社とか超偉い。もっとがんばれ。超がんばれ。
http://www.tatakiuri.com/
>>853 というより、タカラが中小ゲームメーカーの再編の鍵を握っているぐらいだね>アトラスとか
結局ソニーのやってきたことは短期的には成功だったが長期的には間違いだったってことだな。
ここの信者発言見てると縮小して当然だと思う。
ううむ…
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/20 06:18 ID:6+F5xgOV
そうか・・。
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 19:16 ID:5W/8OE+R
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/12/25 19:33 ID:QJVSYcxG
おもちゃ屋っておもしろいよね!
空気嫁を本格開発するべきだな
メイドさんやら