【ゲーム】PlayStation3アーキテクチャ速報[07/16]
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/16 05:27 ID:VvS25MXI
にだ
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/16 05:27 ID:3MsqNB4O
PS3
ほう
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/16 05:30 ID:yI7modR9
256メガ機か?
出川はチョン
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/16 05:32 ID:yI7modR9
どんな感じで3D動くんだろ?
殆ど実写と変わりないような感じかもなー。
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/16 05:34 ID:3MsqNB4O
今度は画面から出て来る!?
9 :
:03/07/16 05:36 ID:lVJjpFbQ
>>6 なんでゲーム関係のスレッドには必ず出川の話題が出るの?
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/16 05:39 ID:gcrtpxkK
開発コストがかさむだろうな…
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/16 05:42 ID:yI7modR9
早くでないかなー出たら値が下がったぷれすて2を
や負奥でソフトセットで買う。
少なくとも、ローポリでごまかすとか、木の枝葉を板ポリでごまかすとかセコい真似をしなければならないハードでないことを祈る。
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/16 07:54 ID:VkVryg6f
無意味に3Dゲームばっかり出して欲しくないものだ
ゲーハー厨が必死ですね
クソニーはRambusと心中決定か
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/16 09:45 ID:KuxqkGUH
ソースが異様に信用度が無いな
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/16 09:47 ID:Z0SASsaA
ワシのパソ
PSのエミュなんぞ
動かん・・・
禿鬱
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/16 09:52 ID:/wmB579t
アーキテキター
256MBytesじゃ、まだまだ少ないなぁ。。。
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/16 11:12 ID:UA2bg7sK
シムシティ4ってメモリー1GB積んだPCじゃないと苦しかったらしいが。
だいじょぶか?
>>22 ゲームの解像度落とせばいいんじゃないかな?
PS2、PS3って不思議。
PCに比べて目盛りが少なすぎやしないか?裏技があるのかなー
PCだと512MB+128MBぐらいかなー
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/16 11:52 ID:KuxqkGUH
TVの解像度がPCモニタに比べて低いってのもある罠。
それでもPS2のVRAMの少なさにはプログラマは泣いてる様だが。
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/16 11:57 ID:R3C3Vcmb
クソOSが無いからメモリがそんなに必要じゃないんだよ
これのほかにビデオメモリがつくんだろ?
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/16 12:21 ID:p9t1vyXv
正直ややこしいのはイラネ。
IAハードにLinuxカーネル乗せてOpenGLで描画。
これでいいんでないか?
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/16 12:24 ID:42S0sElQ
よし、セガにPS3を作らせよう。
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/16 12:30 ID:dT/q8XAX
セガは終わってる
糞BOXはこれで完全に敗北するな。
PS3もすぐ壊れるポ・・・
初期ロットに食いついちゃいかん。
PS2も出た時はすごいといわれたが、
後々ソフト開発がボロボロと言われた
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/16 12:38 ID:w/waVn/h
【衝撃の事実】任天堂はスクウェアを吸収合併直前だった!!!
元々映画の失敗で青色吐息だった■は任天堂に吸収合併されるはずだったんだよ
■側、任天堂側の経営TOP陣が共に合意の上でほぼ決まりかけてて
記者発表のために都内のホテルの会場まで押さえてたのに
最初から乗り気じゃなかった任天堂の元社長がギリギリの土壇場でちゃぶ台ひっくり返して水の泡になった
それがどう転んだか知らんがファンドQとかいう形になってFFCCへと繋がった
これが現実です。
すべてが事実です。
天下のマイクロソフトが出す開発環境はやはり最強。
にほんの俄仕込みのメーカーが出すSDKとかコンパイラなんてクソすぎて使えないだろうね。
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/16 13:06 ID:DLYx88nR
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/16 13:08 ID:DLYx88nR
>>38 釣りか?、釣りだな?、釣りだと言ってくれ
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/16 13:34 ID:BamVHuZ+
>>38 DirectXてそんなにいいの?開発者的に
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/16 13:36 ID:Wo9FN/GO
,
' ソ <これかわいいね♪
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/16 13:37 ID:ktNaISZ9
あぼーん
MSはソフトウエア開発のノウハウをたくさん持っているからサードパーティにもそのノウハウを活かしたシックリくる開発環境を提供できるが、ソニーは正直ソフトウェア方面はハァ?だろ。
>>48 MSの開発環境って、月1回、Updateしないとだめなんじゃないの?
つーか、マジレスすると、その理屈が正論なら、
何故、凶は、いまのようになってるんだね?
そこが、MSとソニーの違いなんだが。
これが解らんようだと、おまえのことをバルマーと呼ぶ。
>>50 簡単。開発環境は優れているのに、サードが生産するソフトがクソだから。
MSは正直あまりのサードのヘボさに驚きを隠せない様子だ。
なんでこうも優れた開発環境を提供してやってるのにあんなものしか作れないって日本MSは嘆いてるはず。
ソフトが売れないのはMSのせいではなく単純にサードがクソだから。
サードがクソだといくら開発環境が優れていてもダメなのが客観的に見てもわかる。
せっかくの開発環境がクソサードのせいで泣いてるよ。
なんか”働かない社員が悪い”といった不治痛のお偉いさんみたいな考え方だな
>>51 その視点は、的外れじゃないか?
たしかにソフトウェアに魅力は無いわな。
でも、それは、ソフトメーカーが糞なだけじゃないよ。
そういうところとしか提携できていないMSがダメなんだよ。
開発環境は立派なものかもしれないけど、いいものを作っても、
それが必ずしも受け入れられるというわけじゃないでしょ?
売るためにはそれなりの戦略が必要だってことさ。
いやちょっと書いてるうちに横道にそれすぎたみたいだ。
開発環境は最強といいたかったんだから、サードうんぬんは関係ないな
なんでもかんでもライブラリ化して大した技術力が無くてもそれを組み合わせれば
ゲームっぽいのが出来るハードと、それを一からやるだけの技術力が無いとゲームが
作れないハードの話を聞いたことがあるが、どれのことだったかは忘れた。
>>54 ソニーは、ファミコン時代からのソフトメーカーを一気に掌握したからな。
ソニー本体はソフトが弱いのかもしれないけど、取り巻きがたくさんいるから、
いまのところは安泰なわけさ。
MSはその点をどう攻略するか、がポイントなんだよな。
ここはPS3スレなので、これ以上は自粛しましょ。
>>36 このデマ信じている奴いたんだな
子会社化ならともかく吸収合併ってアフォか
58 :
おむこさん志望 ◆QtGqCwfDSA :03/07/16 21:12 ID:clKHSzg7
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/16 21:33 ID:HDgLRD+a
まともなサードパーティがついてこないのは
ハードが糞だからだろ。
PS1のときはその性能に驚愕してナムコなどがいち早く参入したものだ
(任天堂の搾取に我慢ならないのもあったが)。
まあ、PSも半分ハッタリだが、
出た当初から時代遅れのXBOXよりはマシ。
PSも出た当初ってマイナーすぎて誰も買わなかったよなあ
たまたまスクウェアがFF7で参入してくれたからスクウェアのおかげでバカ売れしたけど。
要はFFが入るか入らないかでしょ。
61 :
名無しさん:03/07/17 02:43 ID:kbD7zQcd
あんまり稚拙な仕様にすると、ユーザーが飽ーきてくちゃ
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/17 03:21 ID:NHMDNh4O
またピーク性能主義か
>63
みたいだね。普及すれば必死で最適化してくれるから良いけど、
そうならなかったら目も当てられん。
PS3、自信あるんだろうなあ。
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/17 10:12 ID:l+4hxgZP
MSはハードメーカーとしてソフトを出さなすぎる。
ソニーだって年20本近く出してると思うがMSはどうだ?
PC上のゲームをすべて移植するぐらいの意気込みは当然だ。
確かにMSはPCゲームのノウハウがあるのに。
もったいないな。
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/17 21:05 ID:EvWHgEzy
つかパソゲー狙いで待ってるのに
まだかM$
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/17 21:29 ID:Ex4F4O1Y
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/17 21:36 ID:hm5k6DbV
>>60 発売当初から売り切れ続出だったし、その後も安定したペースで売り上げを伸ばしてたよ。
それと、FFをPSに引っぱって来たのはSCEの企業努力の賜物でしょ。
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/17 21:43 ID:8cKblemo
こういうアーキテクチャがどうこうってのも、PS3のウリにするのかな。
マニアックな世界に向かってるように見えるが…
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/17 21:46 ID:+dyBqGV0
俺の初期型PS1はまだ動く
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/17 22:34 ID:l+4hxgZP
>>71 ゲームって”16bit”とか”RISC”とか”カスタムCPU”とか
スーパーファミコンの時からマニアックな方向でも攻めてましたよ。
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/17 22:35 ID:l+4hxgZP
一時期CELLは高いからPS3に載せないみたいな弱音をはいてたけど、
載せる気があるみたいで良かった良かった
ここで手を抜くとMSに勝てないだろー
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/17 22:54 ID:RdxLcSxU
そういやメガドライブにXDRってシューティングあったような
テクノソフトだっけ?めちゃめちゃ面白かったような・・・
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/17 23:07 ID:6dU2fJsW
>>73 100メガショック!とか、64ビット級!とかね。
要するにハッタリだな。
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/17 23:16 ID:ikoKusbm
今のハッタリはもっと高レベルだけどな。
ワナビーゲーマーごときにはついていけん。
> PSも出た当初ってマイナーすぎて誰も買わなかったよなあ
> たまたまスクウェアがFF7で参入してくれたからスクウェアのおかげでバカ売れしたけど。
思いっきり事実誤認。スクウェア参入以前にもSSといい勝負してた。
VF2で一時流れがSSに行ったが、それでセガの弾薬は尽きた。
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/17 23:50 ID:NXgYoge/
それでPSVってどれくらいの性能なの?
こういうスペックのことに関しては疎くて
さっぱりわからん。
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/17 23:54 ID:J+J+xizF
ブラウザと計算表/ワープロを載せたらMSがより必死になるな
>>41 >「PlayStation3ではフォン・ノイマン型のアーキテクチャと決別する」
アリエネーにもほどがある
82 :
(;´Д`)l \ァ l \ァ:03/07/18 00:04 ID:s/7hF4DJ
net経由で彼女と(*´д`*)ハァハァ
DirectSEXを搭載してMSを引き離してください
83 :
(;´Д`)l \ァ l \ァ :03/07/18 00:05 ID:s/7hF4DJ
OpenGSpotでもいいよ
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/18 00:10 ID:gDOVJh8m
また、ソニーの情報戦略か
飽きた。
あと、板違い
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/18 00:11 ID:I+M866lP
ハードよりソフトを・・・
ゲーム界全般にですが・・・
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/18 00:14 ID:jwV2vf+s
>>83 NEKAMA playstation navigator 付きだがなー
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/18 00:18 ID:ixf0+ity
>>85 まるで新ハード出しちゃいけないみたいな言い方だな。
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/18 00:30 ID:bz2xrXwV
ハードの投入はマンネリ化した状況へのカンフル剤的な役割で、
継続的に市場を維持するにはやはりソフトがメインでなきゃダメなんだよな。
89 :
:03/07/18 00:35 ID:Ke5qMbKG
ハード思考
ソフト思考
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/18 01:00 ID:wJ2G1RIo
なんか、ハードのスパンが短すぎるような気がする
あと3〜4年は現行PS2でも十分だと思うが
そうすると、PCゲーとの技術格差が開く一方になってしまうんだろうけど、
ソフトが面白ければ、グラフィックなんて2の次
べつにグラフィックが面白さに直結してないと言ってるわけではないからね
91 :
小学生の独り言:03/07/18 01:22 ID:Ke5qMbKG
安定型:固いと変化に順応しにくい。
浮動型:柔らかいと変化しすぎて型に収まりにくい。
今世代に必要なのは『ネバネバ思考』じゃないだろうか。
あんな組みにくいPS2を放置しておくとますます日本のゲーム産業は腐ると思うが。
しかしPS3のがよっぽど組むのが面倒そうな罠。もう性能重視のコンシューマー機はだめだろ。
みんなカタログスペックと互換性重視でゲーム機選ぶようになった時点でもうだめぽ。
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/18 01:26 ID:cIM6y1Vd
マジでPS3はやばいよ。
人間なんかミトコンドリアレベルからモデリングされてるから。
>>92 カタログスペックと互換性で選んで何が悪い?
>>92 そうそうPS2はプログラミングし難いんだってね。
ものすごい簡単に且つ高効率のプログラムが組めれば最強だね
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/18 02:12 ID:YdjQ9xuB
>フォン・ノイマン
じゃ俺はモンロー効果で
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/18 02:24 ID:nKZA42qX
コレでやっとビデオガールが実現されるな。
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/18 02:31 ID:nKZA42qX
>>95 プログラムしづらい上に一人一台開発マシンを購入しないといけないの。
だから仮に実力があっても(いい物を作れるかもしれなくても)資本のない所は出て来れない。
と言うことでゲーム業界はますます(゚д゚)ヤバー
ぜんぶクソにーのせい。
>>98 な?ダイレクトエックスベースのエックスボックスのほうがいいだろ?
DirectXなら初心者でもパソコン1台さえあれば三角形の表示ぐらいできるぜ。
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/18 11:47 ID:ZUAK6mGm
でもせっかくX-BOXのソフト開発しても販売数が3桁、もしくはそれすら届かない場合があるわけで・・・
ソニーが開発環境改善すりゃ解決するが
今のブランド志向で暴利を貪る状態じゃなぁ・・・
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/18 12:20 ID:ClQKtQbx
ゲーム業界がヤバイのはオタクのせい。
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/18 13:12 ID:jwV2vf+s
開発しやすいと言われる機械、DC、GC、XBOX
開発しにくいと言われる機械、N64、PS2
開発しにくいマシンの方が売れるの法則
104 :
マイクロソフト:03/07/18 13:18 ID:RmFJeA/g
ハード性能は決定的差にはならないんですよ
ソフトで決まるんですよ
ソニーさんはそれが分かっていない
105 :
そにー(本物):03/07/18 13:23 ID:jwV2vf+s
性能で劣るPS2よりも安くしても
売れていないくせに
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/18 13:35 ID:1unstlCC
これ以上すごいハードがでてきても、開発できる会社がどんどん減りそうだ
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/18 13:36 ID:SQWwrTcK
PS3と聞いて「ファンタシースター3」と考える漏れは、もうだめぽ
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/18 13:47 ID:sWAKLdoW
DVDレコーダーってついてるの?
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/18 14:10 ID:8miuasqi
フルーレイディスク等の次世代ディスクが読み書き出来ればうれすいな。
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/18 14:19 ID:Wq4D71pI
111 :
:03/07/18 14:21 ID:q6swfw5f
サイレントヒル3ヤリタイ。
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/18 14:56 ID:keZ1I42u
PS2持ってない漏れとしてはエースコンバット04がすげーうらやましい
飛行機ものはリアルでないと駄目でつ
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/18 15:02 ID:UwMCgt3Y
エースコンバット04はストーリーがよかった
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/18 15:02 ID:e+yG8gox
御託は聞き飽きたから、PS2とPS3がどう違うのかを教えてくれ。 >ソニー
115 :
:03/07/18 15:06 ID:q6swfw5f
>>113 続編はいつ出るのかな?エースコンバット。
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/18 15:07 ID:UwMCgt3Y
俺に聞かれてもちょっと・・・
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/18 15:19 ID:n5ghGKYf
PS2は買いじゃないのか・・・今時期は・・・
これからゲームはPCのやつを買おうぜ!PCならDirectXだから中小企業でも開発できるのさ。
価格も安くなったことだし
119 :
そにー(本物):03/07/18 15:40 ID:jwV2vf+s
あと二年も遊べるPS2は間違いなく買いですよ!
120 :
そにー(本物):03/07/18 15:41 ID:jwV2vf+s
ビデオボードでPS2が2つ買えますよー
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/18 15:42 ID:E3gWbqqB
俺の予想だとPS3は三次元だよ。
ゲームが立方体画面でやれる。
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/18 16:19 ID:k8PTBXZ1
ホログラム?
漏れは六次元ゲームがでるかと
6D酔い必至
じゃあ俺は12次元
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/18 17:05 ID:R1j+Lkfp
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/18 18:50 ID:sNLrOy9a
>>124から1次元をSONYのとりぶんとすれば
残り11次元となり、超紐理論炸裂。
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/18 18:54 ID:S0pMRSH3
AC4は最後は飛行機のくせに穴に潜るのが激しくダメダメだな
PS2はタイマーによりぶっ壊れたので
PStwoが出るまで買わない。
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/18 19:02 ID:7gbRiMsC
ダメダメを言い出したらきりがない
単機で爆撃機投入したり
爆弾投下がどうみても射出型だったり
なによりあのストーンヘンジがありえ(つロ`)∴・
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/18 19:02 ID:sNLrOy9a
SONYタイマーは内蔵されてますが
新型タイマーも同時発売します。
交換はできますが、取り外したままの使用はできません。
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/18 19:06 ID:QbRoXIFX
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/18 19:33 ID:wJ2G1RIo
>>112 じゃ、マイクロソフトが出してるコンバットフライトシミュレータ3を買ってみれば
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/18 19:38 ID:83L9vaw4
>>132 それは賛成だけど、個人情報を書き込むのはちょっとこわひ。
FF7・・・、またやってみてぇな・・・。ああ、クラウドたん。
今考えてみるとホントPS2ってハッタリハードだったわけだが
AC3のほうがデルフィナスシリーズとか、成層圏越えたりとか、
いい意味でめちゃくちゃでよかったな。
AC4は無線が最高だね
ArmordCoreと間違いそうだ
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/19 01:45 ID:VoE0CfGj
ソフトが面白ければハードはハッタリでもなんでもいいよ。
ハードに実力があってもソフトが糞ならいらん。
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/19 02:26 ID:lNcbTgyq
PS3もNEOGEOには敵わないな。
ロード時間無い上に高性能。
ソフト一本の価格も超高価格!
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/19 02:52 ID:uUGNHMRZ
142 :
onodelete:03/07/19 07:25 ID:gT466XhG
BBユニットは失敗だった。
ゲームマシンにハードディスクを着けるという久多良木の目の付けどころは良かったが時期が早かったし手法としては間違っていた。
超小型ハードディスクのブレイクスルーを待つべきではなかっかたか?
二年後にはメモリーカードの代わりをするものと思われる。
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/19 07:41 ID:CSONgnSU
2年後のメモリーカードも相当進んでいるだろうけどな
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/19 07:54 ID:voJyU9/2
エースコンバットは2が最高で最強
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/19 08:46 ID:7WD4SUQJ
>>141 CFSよりもクリムゾンスカイのほうが万倍面白いよ
つーか、リアルな戦闘を望むのか、
爽快感を望むのかで評価が分かれる
リッジレーサーが好きか、グランツーリズモが好きか と
似ているかな
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/19 10:06 ID:8a1mgTDM
>>142 HDDはコインサイズになっても耐久性が駄目歩
147 :
onodelete:03/07/19 13:33 ID:O71KSBjY
指摘をどうも。
これは思いつきで書いたから仕方がない。
148 :
onodelete:03/07/19 13:44 ID:sSsTUKb+
でもハードディスクメモリーカードをどこか外国の会社が無許可で無謀で出してきたら面白いと思うのだが。
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/19 13:52 ID:trzlLka5
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/19 16:18 ID:8a1mgTDM
>>148 2年後に劇的に安くなると言うのは本当らしいね。
今はマイクロドライブしか選択できないけど台湾メーカーが参入するらしいので
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/19 16:25 ID:gT466XhG
PS3のソフトはHDDで供給されます。
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/19 16:41 ID:8a1mgTDM
ソニーらしいとは、新コンセプト製品。
コンセプト買いしたくなるような製品だろう
これは他分野をくっつけたという
どっちかっていうとシャープらしい製品だな。
↑PSXスレの誤爆
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/21 11:29 ID:xJR5Y155
PS3何年先だ。次はブルーレイ搭載か。
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/21 11:59 ID:3JHBv4ic
>>102 どちらかというと一般人が買わなくなったせいっぽ。
まあ結果的には一般人系に客層をシフトして
あっさり飽きられたソニーが悪いのかもしれないが。
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/21 12:09 ID:It9kXR60
これ出ちゃうと、ゲーム業界の人、また大変ですね。
またアーキテクチャ1から覚えないとw
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/21 12:10 ID:It9kXR60
しかも覚えても、3,4年の命。大変だ罠。
x86系なら、何年使えたんだ?
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/21 12:14 ID:OCZfxFFn
ブルレイは無いだろ
コストも容量も無駄にでか過ぎ
DVDのままか、ドリキャスのGDみたいにDVDの容量アップ版みたいのつくるんじゃねぇか
UMDとかいうやつじゃないの?
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/22 05:52 ID:WKNO4OxW
やっぱ、タイマー付きかなあ。
162 :
原爆投下:03/07/22 06:09 ID:jllkxpfj
XPてNT系のOSで、LINUXからとったんだって。
【速報】マイクロンフト次世代XB 0XはLinux。PS3は開発費を消尽しすぎ【マイクロンフト】
> またアーキテクチャ1から覚えないとw
どうせtypicalな3Dハードウェアだろ。
覚えることはむしろこれまでより少ないと思うがな。
フェードアウト組の連中ならともかく。
むしろ、ハード直接叩くようなプログラムは
互換性に問題が出る可能性があるから
禁止の方向だろうね。
しかし、ソフトの数が多すぎて
プログラム的にもどっかで差を付けないと売れない罠
プログラムで差を付けるという発想が既におhる
まったく。もう3Dや力学シミュごときでは誰も驚かんご時世だ。
ハードウェア性能も必要十分ラインを突破しつつある。
(PCはほぼ突破したろう。PS2はまだアレだがPS3は確実に突破してくるな)
技術で差別化をはかるのは無理。
だからこそセガが凋落したりしておる。
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/25 03:07 ID:3u3ZSghE
ハード性能とゲームの面白さは比例しないよな。
ゲームボーイアドバンスでマザーが売れてるんだもの。
あぼーん
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/25 17:58 ID:KUuuHRsL
あぼーん
∧_∧ ∧_∧
ピュ.ー ( ・3・) ( ^^ ) <これからも僕たちを応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄ ̄∪ ̄ ̄〕
= ◎――――――◎ 山崎渉&ぼるじょあ
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/14 15:20 ID:Idh6aJ9f
実際ソニーは汚いっすよ。ゲーム業界でも横暴極まりないわ
ソニーは安いものでも儲けをゴリだそうとして明らかに
壊れるやんって仕様できっちりつくってくれますw
これ家電とか売ってる人たちの常識・・・
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/14 15:37 ID:RzY/VrLe
無駄に難しいゲームが多いからユーザーのゲーム離れが進んでいる
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/14 15:49 ID:z93OPrIR
PS2でPSのゲームができるってのが卑怯だな
PS3でもPS2とPSのゲームができるようにするんだろうな
別にそんなに機種は必要ないから買わないよ
ハードがウリのソニー
ソフトがウリの任天堂
でもゲーム自体を対象にしたハード性能は任天堂の方が上。
他人の作ったエミュレータを訴えておいて、奴隷化。おーこわ。
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/14 15:53 ID:wmdyU633
結局ポケステって何だったんだ?
誰か教えてくれ。
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/14 15:53 ID:WzqNvFOW
で、何年前のアーケードゲームに匹敵するんだ?
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/14 16:04 ID:IOCaJqCF
CELLってのがダサい。『アナゴさん』に改名しろ
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/14 16:11 ID:wmdyU633
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/14 16:31 ID:tF0wECmw
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/14 16:45 ID:C70Ax0Mi
PS3なんか出しても売れるのか?
PS2の低価格DVD再生機に匹敵する機能をつけなければ対して魅力があるとは思えないのだが。
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/14 16:47 ID:GXmrR9r6
もの凄い性能で凄いリアルな3DCG小倉優子を丸裸に出来たら20万でも買うよ
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/14 17:03 ID:2xys86Ju
ソニーのクタラギの言う事を信じてはいけません。
>>1の記事は、未来っぽい事を適当に書いてるだけです。
情報量はほとんどありません。
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/14 17:34 ID:GDyKZgsd
PSが出始める頃のSCEの業務部は腰低かったよなぁ。それが今じゃ…。
任天堂もSCEもかわらんね。売れちまえばこっちの物。企業だねぇ。
でも、盛者必衰。 次はどこかな。
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/14 17:48 ID:F9aPVWjP
タカラ?
日本では
ファミコンは2000万台売れた
プレステも2000万台売れた
プレステはファミコンの層を取っただけで
新しい層を獲得したというのはソニーお得意の情報操作だったんだな
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/14 18:09 ID:gTM0w2LN
けっきょくPS3もチョビ馬鹿売れしてX箱を抜くんだろうな…
マイクロソフトの立場がないな。
ザマーミロ!!!
>>190 まあな
にんてんどうがしろはたあげたので
ぷれいすていしょんすりいがかつとおもう
あげてるのはそにーほんしゃですよ
えすしーいーにしっぽまでふってます
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/15 03:07 ID:MeGCp8uE
>>187 任天堂に関しては売れちまえばこっちのものというわけではなかっただろ。
ソフトメーカーには厳しかったがソフトにも厳しかった。
常にアタリショックを警戒して展開をしていた結果だろう。
そういう意味ではSCEは開けてはいけない扉を開けてしまったのかもな。
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/15 03:43 ID:u27QpuQP
ファミコンやスーパーファミコンの頃は・・・
どこかで改心したのか、きっかけがあったのか・・・
>>189 ファミコンって一般的なソフト多かったよ
196 :
山崎 渉:03/08/15 16:04 ID:dm3+dBj/
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/26 14:35 ID:m0b04u5+
PSって、SFCの外付けCDだったんだっけ?
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/26 14:46 ID:gPRCNgRl
>>197 当初任天堂にPSXとしてスーファミにCDROMつけたものをSONYが出そうとしてた。
プレステの原型はそこだろうな。
任天堂は純粋にゲームとしてのオモシロさを追求してたわけで、N64・ゲームキューブ
といまいちぱっとしないのは個人的に残念だね。
199 :
俺はオオカミ&rlo;元次2は女彼&lro;:03/08/26 16:40 ID:3IuKqd90
>>193 ゲームソフトが一本一万円越えてたんだぞ、スーパーファミコン……
純粋に子供のためにとか言っておきながら、任天堂の値段設定はどうなってたんだ?
あれこそ、殿様商売以外の何者でもないだろ。
当時のROM価格がどうのとか、そんなこと言ったってダメなものはダメだよ。
だって、任天堂は独自の卸ルート作って、ガバガバもうけてたんだから。
ROM生産も、すべて任天堂が受注して、生産管理もしてたんだから。
子供向けと、本当に考えていたんだったら、ソフトの価格も子供のおこずかいで買えるように
考えるべきだった。
俺んちは貧乏だったからな、正月とか夏休みくらいしか買えなかったぞヽ(´Д`;)ノ
一本一万円のスーパーファミコンソフトが売ってる横で、PSもSSも5800円で売り出した。
そりゃ、任天堂が崩壊するのは時間の問題だったよな。
もしもあのとき、SONYもセガも動かなかったら、ゲーム業界の終焉は間違いなかったと思う。
当時の任天堂は、崩壊して良かった。
最近の任天堂は、当時とは違うと思うけどな。
IBMに似ている気はするしな……
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/26 18:37 ID:0VmE9R3/
GCでディスク化してもまだ分納するしなあ。
分納はROMを作るのに時間がかかるからという言い訳はどうした?
まあ,ソフト開発の延期に次ぐ延期ができるのに
ROM作製待ちなんて嘘だろと思ってたけどな。
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/26 18:40 ID:Hl7gdpYu
202 :
出戻り二士:03/08/26 18:43 ID:oJZhzJK7
>>199 結構同意。
PROMの容量あたり単価はどんどん安くなっていったはずなのに、ROM
焼き価格はじりじりとあがって言ってた。
容量あたりはやはり安くはなっていってたんだけど、ROM単価とメーカー
が負担する単価の差は広がっていった。
半導体でそういうことするなよ・・・
CDに皆が飛びついた理由わかるよね。
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/26 18:44 ID:0VmE9R3/
純粋にゲームのおもしろさを追求できたのはそれだけの
能力があった開発者だけ。
そういうヒトが年くって現場を離れ出すと他のソフト
会社と同じだよ。オカリナとムジュラを比較すれば
よくわかる(まあなかには少数派もいるだろうが)
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/26 18:54 ID:6IgKOSwj
>>199 禿堂。
任天堂の衰退はゲーム単価を下げることになった。バンザーイ
>>199 当時のことホントに知ってるの?
1万越えてたのはセガMDもそうだし越えたのって後期の1、2年くらいでしょ
つか、発売日に2割引とか普通にあったから別に問題なかったよ
それに、高いなら少し待てば中古で買えたし
ゲームにお金を掛けられない人は
中古で売った金で、新品買ったり中古買ってるのが
俺の周りでは普通だったんだけど
中古屋なんていっぱいあったし
それよりソニーによる違法行為の方が遥かに俺には迷惑だったよ
小売への定価販売の強要と中古の売買禁止のことね
どんなに糞ゲーでもいつまで経っても定価販売だし
糞ゲー買っても売る事すら出来なかったから
大作続編くらいしか買わなくなったし
糞っぽい埋もれたソフトを中古で低価格で手に入れる
なんて事も出来なくなったしね
中古裁判で合法と出ていなかったら
どうなっていたことやら
206 :
俺はオオカミ&rlo;元次2は女彼&lro;:03/08/27 19:47 ID:P6hMkn7f
>>205 定価が高くて買えないから、中古を待つとか、割引セールの店を探すとか、
そういう行動に走らなきゃダメって考えさせる商売自体が、おかしいんじゃないんですかねぇ?
大体、価格が上昇したのは末期だといいますが、
ファイナルファンタジーIII 1990年4月27日 8400円(税別)(ファミコン)
ファイナルファンタジーIV 1991年7月19日 8800円(税別)
ファイナルファンタジーV 1992年12月6日 9800円(税別)
ファイナルファンタジーVI 1994年4月2日 11400円(税別)
ファイナルファンタジーVII 1997年1月31日 6800円(税別)(プレステ)
このような値段を見て、本当に子供向けおもちゃの、妥当な定価に見えますか?
その当時はROM価格が高かったとは言いますが、それを安くしようとするのも、
企業努力というものじゃないんですか?
値段は低下するんだから、真剣にCD−ROMへの移行を考えることだって必要でしょう?
結局任天堂は、ゲームキューブまでディスクメディアへ移行することはありませんでしたが。
そんな努力もせずに、独占状態の市場で商売をしてたんだから、殿様商売と言われて当然。
価格上昇がたとえ1年、2年だけだとしても、その当時、子供だった自分にとっては、
やりたいソフトが買えずに、悔しい思いをしたわけです。
なにより、子供にとっては、リアルタイムでみんなの話題についていくことも、
重要なモチベーションですから。
ソニーがスーパーファミコン市場の末期的状態を見て、
中古市場をどうにかしようと考えるのは、自然な判断だと思いますよ。
だって、中古市場がどれだけ栄えても、ソフトメーカーの利益にはならないんだから。
もちろん、正しい手段だったかどうかは、また違うわけですけど。
(やっと、ぷらら規制解除されたよー)
あぼーん
>>206 >定価が高くて買えないから、中古を待つとか、割引セールの店を探すとか、
至って普通の行為だと思うが?
209 :
俺はオオカミ&rlo;元次2は女彼&lro;:03/08/27 19:57 ID:P6hMkn7f
>>208 そうですよ、普通の行為ですよ。
ただ、問題なのは、スーパーファミコンのソフトが、そろいもそろって
定価が高すぎて、定価で買うのがバカらしくて、中古や割引を探さなきゃ
買う気にならないって思わせちゃうのは、どうかと思いませんか?
と、そういうことを言ったまでです。
安く買おうとすること自体を否定してるわけじゃありません。
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/27 20:04 ID:sAivWB7H
100メガショック
良い価格してまさうよ、おくさん。
最近のげーむは複雑すぎて面白くない。
リアルすぎて感情移入できん。ゲームの中のキャラは、昔は自分だったのに
今は完全にゲームの中のキャラ。体も顔もリアル。
スーマリとかエキサイトバイクとかドラクエ3とか、今でも十分面白いぞ。
最近ハードの性能上がって良かったな、と思ったのは
グランツーとバイオハザードぐらい。
スレ違い。
211 :
俺はオオカミ&rlo;元次2は女彼&lro;:03/08/27 20:12 ID:P6hMkn7f
>>210 ネオジオとはターゲットユーザーが違いますからねぇ。
大きいお兄さんと、小学生を一緒にしちゃいかんでしょ。
そもそもあれ、気分的には基盤を買うのと近いし。
あ、でも、ネオジオの龍虎の拳は感動した。
マジでゲーセンと一緒やーってヽ(´Д`;)ノ
個人的にはサッカーゲームはリアルになってうれしかったなぁ。
ウィニングイレブン6FEに未だにハマッてるけど、あの手のゲームは
リアルな方が燃えませんか?
グランツーリスモなんかも、リアルな方がいいですよねー。
やっぱ、リアルな世界を扱ってるゲームは、リアルな方がいいかも。
スパルタンXとバルーンファイトは、俺の人生から外せません(^・ェ・^)v
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/27 20:17 ID:sAivWB7H
>>211 ネオジオについては「同じ家庭用ゲーム機」ってことで。
まぁあんま深くツッコムな。俺が馬鹿みたいじゃないか。そーなんだけど。
サッカーゲームはリアルになって良いけど、なんせ操作になれるまでが
辛い。ほかのゲームにも言えるけど。友達来て「ゲームすっかぁ」って
なっても実力差がありすぎてなんも面白くない、、、ってのが多発。
昔のは単純だったからすぐに慣れれたからさ。
スパルタンxはいとこがエンドレスでプレイしてたな。
俺は迷宮組曲とドルアーガの塔に鬼ハマり。
買った友達に借りるこれ埼京
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/27 20:32 ID:sAivWB7H
買って友達にぱくられるこれ最悪
>>209 >定価が高すぎて、定価で買うのがバカらしくて、中古や割引を探さなきゃ
当時のことを知らないのかな
今よりもおもちゃ屋やゲーム屋、中古屋が多く
そのほとんどの店が割引販売していたんだよ
しかも売れないソフトや仕入れすぎたゲームは
半月も経たずにワゴンセールで投げ売りされていた
割り引いていないのは、駄菓子屋やデパートくらい
探す必要もないんだよ
何故貸して厨は貸したソフトを返さないんだ!!
借りパクされた後は、そいつの悪評を流してはみごに
するのが大好きでつ
217 :
俺はオオカミ&rlo;元次2は女彼&lro;:03/08/27 21:01 ID:P6hMkn7f
>>215 当時、リアル小5でした。
スーパーファミコンが発売してすぐね。
今よりも店が多かったと言いますが、うちは田舎なんですよ。
今も昔も店の数なんてそんなに差が無いですし。
しかも自転車くらいしかないんで、それほど遠くまで行けませんでした。
まぁ、田舎モンのグチなのかもしれませんが、
探す必要がない環境とは、本当にうらやましいです。
218 :
俺はオオカミ&rlo;元次2は女彼&lro;:03/08/27 21:05 ID:P6hMkn7f
>>215 あ、てゆーか、よく考えたらですね――
> しかも売れないソフトや仕入れすぎたゲームは
> 半月も経たずにワゴンセールで投げ売りされていた
こういうことをしなきゃならない環境だったから、
> 当時のことを知らないのかな
> 今よりもおもちゃ屋やゲーム屋、中古屋が多く
> そのほとんどの店が割引販売していたんだよ
こういうたくさんあったお店がつぶれていったんじゃないんですか?
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/08/27 21:20 ID:noaKTyc7
たとえ割引されてもスーファミのソフトは高かった。
これ事実。
>>218 >こういうたくさんあったお店がつぶれていったんじゃないんですか?
SFC/FCの時はソフトも売れて儲かっていたから
逆に増えていた時期じゃないかな
中古屋も全国にチェーン展開してたし
あ、それもソニーの中古販売禁止の煽りで潰れたんだっけか
潰れた店の数なら、ここ数年
PS2が主流になってからの方が多いんじゃないかな
今頃任天堂時代のほうが良かったと思ってももう遅い
SFCのソフトは定価9800円→実売6300円ぐらいだったかな。俺が知る限りの最安値は。
PS1だと、定価5800円→実売5200円,定価6800円→実売6300円といったところ。
あんまし変わってないといえば変わってない。
ただ、SFCの方は多くの店ではそれほど値下げされてなくて高かったというのも確か。
>>215 そらぁ、無法と混乱の支配する戦後の闇市の時代も年寄りにとっては
「昔は貧しくても心は豊かだった」 となるようなものでは…
1ロット目がヒットして即完売し、任天堂にロム増産を依頼しても
「今ドラクエのロム生産を始めたからダメ。○ヶ月後に2ロット目生産したるわ」
とか言われる。何ヶ月後に作るかは任天堂の気分次第。
任天堂は単に外注に丸投げしてるだけなんだけど。
数が限られてるのでユーザーは中古屋に行ってソフトを買い、遊んでは売る。
1個のロムで2人目・3人目・4人目と遊ぶ。数ヶ月後、ロムが出来たら、ソフトハウスは
本数×(ロム実費+ライセンス料○千円) を任天堂に前払いすると、ロムを受け取れる。
この時点で任天堂は確実に儲かる。
でも中古がユーザー間を一巡してるから売れないに決まってる。問屋は仕入れない。
ただし、任天堂と傘下の問屋連中のアナルをなめて媚びへつらった一部のメーカーは
どーせ売れないんだけど仕入れてもらえて、ドラクエと抱き合わせで卸してもらえる。
しわ寄せは小売りへ。
ドラクエはほぼ定価で店頭のショーケースへ、抱き合わせで卸されたソフトは即刻
イチキュッパのワゴンへ。場合によってはドラクエ1個と抱き合わせ2個セットでお子さまの手へ。
言うほど良い時代でもなかったよ。
任天堂時代は、メーカーも、問屋も、小売も儲けまくりで、バブル弾けてんのに
自社ビル立てまくり、土地買いまくり、店舗増やしまくり、
訳の分からん会社がゲーム事業に参入しまくり
プレステ時代は、途中まではイイ感じでプラス成長していたのに、
PS2になってからは、ソニーに近い位置に居る極一部のメーカー以外、
どこもじり貧で、メーカー弱りまくり、店潰れまくり、ユーザー離れまくり
んで、ゲーム業界脂肪寸前ってか
プレステは安かろう悪かろう
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/02 10:56 ID:KucE4LTj
SFC後期に2CHゲハ板があったらセガマンセーと任天堂叩き一色だったろうな
>>226 今と一緒じゃん
任天堂全盛期はそりゃメーカーは儲かったでしょうが
小売とユーザーが損してた
バブルの余熱がなかったらとてももたなかったでしょうよ
そして今はみんな不幸に
ある程度年いったらゲーム機でゲームなんかやらないのにね
SCEの天下ももうすぐ終わりかな
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/02 16:29 ID:PhtilA8J
新品の割引や中古売買が盛んだったからスーファミ時代は無問題とかほざいてるやつは
都会人だろ。
俺んとこなんか、1万5000円のソフトだろうが定価で当たり前だったし、
中古価格が都会の新品価格よりも高かったんだぞ。
SCEマンセーしたくもなるわ。
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/02 17:27 ID:CSx6uhLo
スーファミ時代はソフト価格の高騰とか、ムチャクチャな値崩れの仕方とか酷かったよ。
ファミコン時代は抱き合わせとかもあったし、任天堂の独裁時代の方がユーザーにとっては
暗黒時代だったと思うけどなあ。
あぼーん
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/02 17:36 ID:iNVxzBd2
>>227 小売りに対しては、SCEの方が酷かったろ。
定価販売の強要と中古販売禁止への圧力。
中古販売の合法判決が出ていなければどうなていたことやら・・・
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/02 17:40 ID:zv9fX2WX
a
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/02 17:42 ID:bUYN7WXk
>Samsung、東芝、エルピーダの3社が参入
法 則 発 動 の 悪 寒
「スーパーファミコン 14800」でぐぐると山ほど出てくる。
コーエーのソフトばかりだな
さすがコーエー
PSのグチャグチャ3DよりSFCの方が良かった
というかPCのソフトの値段と合わせてたんだよなコーエー。
バブル期の話を任天堂のおかげ、デフレ不況下の話をソニーのせいと言うのは変では?
しかもバブル期ですら、多くのソフトハウスや消費者が任天堂のせいで損してたのに
今の若いモンは知らないからとばかりに、「ソフトハウスは儲かってウハウハ、
中古販売で安く買って消費者も得、全て任天堂のおかげ」とか大嘘コかれてモナー。
ソフトハウスが苦しいのはゲーム機の表現力が上がって開発費がかかるからでそ。
僕なんか、昔、コレ↓を買って、「面白い!これは名作だ!買え!」とか逝ってた口だけど、
http://www5b.biglobe.ne.jp/~bakin/idol/idol8.html この程度の規模のゲームは今の据え置き型では名作とは呼ばれ得ない。
というかこの映像も音も100倍以上のレベルが要求されるから、そらぁ金かかる罠。
流通が潰れてるのはね。任天堂支配の時代はROM不足、供給側支配の市場。
問屋・小売りはマリオとかドラクエとか回してもらったら定価で売り切れて、
コネだけで確実に儲ける事が出来た。その分は消費者が払っていた。
今は、CD・DVDプレスポン。供給不足がないから消費者主体の市場。
だから小売りは純粋に販売力の実力勝負。そうなったら、一括仕入れ・大量販売の
郊外型大型量販店・ほぼ定価販売のコンビニが生き残って、間が潰れて逝くのも時代の流れよ。
っていうか、それ以前にゲームよりも
2ちゃん巡回したり、変なネタやフラッシュ探す方が面白いから
ゲームなんて久しくやっておらんのぅ。ここ数年でFF10のみ。
何千円出してつかまされる糞ゲーより、こーゆー↓フラッシュの方が面白いんで。
http://studio-n.hp.infoseek.co.jp/sm.html (音が出るから注意!ボリュームは下げておこう!)
テメーラ、2ちゃんでゲームについて語る暇があったら、ちっとはゲームやってやれ。
僕はやらんけど。
じじーキモイ
>>241 今ゲームやってない人に今が良いと言われても困る
ついでに言うと任天堂時代の後半はすでにバブルが終了して、
ゲーム業界は不況知らずと言われてた。
>>243 今がよいと言っているのではなく、
当時が良かったという主張に嘘が入っている、と言っている。
ちなみに、いわゆるバブル崩壊は1989年からとされ、プレステ等の発売は
1994年であるが、1994年頃まではバブルの余韻で景気が良かった。
デフレ不況が本格化するのはその後の1995年頃から。
http://www.geocities.co.jp/WallStreet-Euro/2633/baburuhoukai.html >バブル崩壊とそのウラ
1989 バブル崩壊 株価暴落
1992 東証一部平均株価1万5千円割れ(1989年3万8千円)
1993〜1994 企業など事業拡大
1997 デフレ
1999〜 企業、銀行次々に倒産
>>224 の話は、バブル崩壊以後も1994年頃(つまりはプレステ発売頃)までは日本社会の自然な流れで
これは別に任天堂のおかげでそうなったわけではない。それは、上のリンク先を見ればわかる話。
つまり
>>243も嘘。
ちなみに僕は1990年(つまりはバブル崩壊後)某製造業入社組だが、
1990〜1994年頃までは製品は売れに売れて、生産が間に合わないので
設計・事務関連の新入社員も、年数ヶ月は研修名目で現場応援やらされた。
また、応援から帰ったら月90時間(=1日平均4.5時間)近く残業をやって
残業代も全額キッチリ出た。
残業せずにカエレ!とか言われて実質減収になったのは1990年代後半。
それは任天堂のおかげではなく、社会の流れとしてそうだった、って話。
まとめ
・バブル崩壊は1989年。
・しかし1994年までは、バブルの影響で景気は良かった。
・プレステ発売(1994年)はバブル崩壊後の投資過剰・景気過熱の最後の年にあたる。
・いわゆる「次世代機」の発売も、その投資過剰・景気過熱の一端と言える。
・1990年代前半は値段の高い物がもてはやされたが、90年代後半のデフレ時代には
客は値sageを求めるようになり、とにかく安い物が偉い、という風潮が生まれた。
・その中で、ディスク化によるコストカットに成功したソニー・segaが成功し
1996年のN64に至ってもロムにこだわった任天堂は勢力を大きく削がれた。
結論
・1990年代前半の景気過熱は、別に任天堂のおかげではない。
・1990年代後半のデフレ不況・投資の冷え込み(という社会全体の流れ)の結果、
ロムを使わずコストをカットしたプレステ・サターンが売れたのであって
プレステが売れたから不景気になったわけではない。原因と結果を逆にしてはいけない。
247 :
243:03/09/18 21:23 ID:WbL1wr+X
レスサンクス
しかし、それなら何で不況知らずと言われたんだろ
248 :
243:03/09/18 21:24 ID:WbL1wr+X
漏れとしては、FFとかが、なんかストレス溜まるようになって
やる気無くなったんだよな
SFCも95年はドラクエが発売されたりして
年末はPS/SSよりも盛り上がっていたな
×SFCも95年はドラクエが発売されたりして
〇95年はSFCでドラクエが発売されたりして
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/29 13:07 ID:9q9Ggff8
PS2は買いじゃないのか・・・今時期は・・・
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/30 10:30 ID:r9mNmS3+
PS2は勝ち過ぎて価格が下がらなかったのはな。箱もっと頑張れ。
コンシューマのゲーム機のスペックを、
そんなに上げる必要があるのかね?
255 :
:03/09/30 11:33 ID:S0gxeJUm
俺が認めるゲームは二つだけ。
エースコンバットとサイレントヒルだ。
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/30 12:04 ID:gZqKzrYt
サムスンの製造ミスで全数リコールを食らうプレステ3の姿が見えます。
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/30 12:14 ID:rWKX3zQg
サムソンなんかつかってるようじゃああああ
買わないよん
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/30 12:16 ID:uHHaPGZZ
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/30 12:23 ID:Am0TAPKB
ハードの性能よりももっとソフトの中身を充実させてくれ。
話はそれからだ。
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/30 12:40 ID:bJ2ECmHy
実写映像と仮想世界のミックスド(マトリックス)リアリティが主流に
なるだろうね。カメラつきHMDを着けると部屋の中が一転、別世界。
襲ってくるゾンビを倒し、姫とラブシーン。
そのうち両親を誤って殺害、ねーちゃんをなぶり者に・・・
仮想ラブシーン!!!
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/30 16:43 ID:XDDcq0wj
話の内容おもしろかった
www.lovechat.tv
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/30 17:00 ID:T1M/PFr3
2D格闘専用ハードでないかな
セガ作ってくれよー
264 :
名無しさん:03/10/01 02:44 ID:Dcvy/8uN
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 02:54 ID:X6yWNW5D
ハードディスクが遅いと
意味ないと誰かに聞いたが?
>>264 良いようなセコいような。
CPUだけで全てのデータ処理を行ってるからコンピュータなら
GF2以降が載ってるパソコンはコンピュータじゃないのか
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 04:30 ID:sBzxNwuh
鉄騎がやりたいだけで×箱を買おうとおもうのですが
私は間違った選択をしようとしているのでしょうか?
これだけ?目を見張る性能と言うか、一般家庭に迎合したような機能は
ないの?これ一台でTV、BS、PC、CS全てカバー出来ますよとか。
付属のスピーカで多角的サラウンドを味わえますよとか。
ラジヲ機能付属とか。持ち運んでPS3がノートパソコンにはやがわりとか。
もっとびっくりするような機能を付けてよ。ただ単にゲームする為だけの
物だったらもういらんよ。
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 04:49 ID:ywoxhX04
まだゲームですか?
いい大人が。(プッ
目、覚ませ。
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 04:52 ID:+qGiD2Lk
>>247 しかし、それなら何で不況知らずと言われたんだろ
ゲームソフトは進化する物だから
今後も進化し続けると思われてた
だから不況知らずと言われてたんだろ
でもPS2になって進化が小幅だったので売れなくなったって事だと思う
>>269 面白いとは思った
>>271 なるほど。今は特価の物しか買ってないや。
ヨドバシで定価6800円のゲームが2000円で買えるのは
個人的にはありがたいけど、マズいんだろうな。
メーカ的にはドッチでも良いみたいだけど
小売的にはマズイ
確かソフトの仕入れ値は定価の80%
仕入れ値以下になったら間違いなく赤です
わりと有名なゲームでも、5000円ぐらいになってた気がする。
中古でもないのに安くて驚いたけど、大変なんだな
>>276 安くしちゃった弊害で収入も利益も減っちゃったからな。
SCEIは「安くしても利益は倍になる新しいビジネスモデル」と謳っていたんだが、
・小売・問屋=利益はSFC以前の1/4
・ソフトメーカー=利益はSFC以前の1/2
・SCEIに入る製造委託費利益=任天堂がSFCで挙げていたのと同等
といった具合に・・・
SCEIだけにとって画期的なビジネスモデルだったという罠。
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 22:01 ID:JQYsFRng
このスレを見てPS3の成功が不可能だと悟ったよ…。
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 22:02 ID:rqHAS9O5
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 22:10 ID:JQYsFRng
>>279 全世界の市場規模が半分になってもやってけそうなところ。
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 22:12 ID:rqHAS9O5
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/01 22:24 ID:csHuEo5f
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 01:44 ID:gRtqWa6r
糞ニー、さっさとPS3だせ。
株価対策でネタばかり出しやがって、いいかげんにしろ。
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 02:53 ID:845ETwxu
ゲームなんて時間が底無しにあるように感じた学生時代しか純粋に楽しめないよ。
やっててもどこか焦燥感がある。
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/02 03:30 ID:tlrS9iqh
PS1の時はすばらしいと思ってけど今回のPS3話は魅力を感じない。
凄い部品で最高速度とかより、凄いゲームが遊べる
ゲーム部分の表現力が高いハードにして欲しい
ゲーム画面以外は凄いですはもうやだ
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/03 13:22 ID:aXUQlhE7
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/03 13:29 ID:9lr7k56K
またゲーム脳の被害者が出るな
なんか最近、ゲームにアーキテクチャ。
PS2はDVDのために買ったな‥
>>199 >当時のROM価格がどうのとか、そんなこと言ったってダメなものはダメだよ。
>だって、任天堂は独自の卸ルート作って、ガバガバもうけてたんだから。
「独自の卸ルート」って玩具問屋が結成した初心会の事?
この部分、やっかいな事情があって一部に事実誤認がある。
特にガバガバ儲けてたのはその「独自の卸ルート」の一次卸(ピラミッド流通のてっぺん連中)だった罠。
アハッ こんなことしたってXBOXのスペックには勝てないよソニーさん
アハハハハハハッ!
今世界で一番売れているハードがXBOXであることをお忘れなく
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/03 20:57 ID:fa8ROde/
関東人は朝鮮人(10世紀〜)が大量に移り住んで
(強制的に東/アズマ 未開の地に移住)荒れ地を耕し農地にしたところ
その土地を中央政権から支配されるの拒んで武装化したのが
坂東武者(東国武士のルーツ)。その棟梁に担がれたのが頼朝と言う図式
関西を中心とする日本文化圏とはまったく別であって
在日と言うか、朝鮮人なのはたしかだ
オマエラ、ヨナヨナ、アイゴって言ってネーカ
チョソ関東人だから 愛簿 なんだ
ごまかすなソニんハッキリ言え アイゴ と言え
AIGO と言え、国へ帰れ
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/03 21:06 ID:fa8ROde/
キー局が大阪を表現する場合は、たいてい制作側の主観、もしくは意図的だと思われる。
大阪=下品、怖い、柄が悪い等のイメージを全国の視聴者に植え付けようとしているようにも感じる。
街を映す時もほとんどお決まりの所しか映さない。
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/03 21:08 ID:fa8ROde/
偏向報道と言ってもいろいろあるよ。
全国どこでも地元中心という意味では偏向しているが、
ここで言う在京マスコミの偏向報道は、そういうものとは違う意味だよ。
在京マスコミは、東京のマイナスニュースは必要最低限しか報道しない。
またはニュース(出来事)の解釈を捻じ曲げる、等々。
これが問題なんだ。
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/03 21:17 ID:fa8ROde/
東京のマスコミって・・・・・
あたかも大阪(関西)の衰退が凄いように見せたいようだけど、実際は衰退なんてないし
現在は回復傾向にあるのに関西は悪い・関西は悪いって念仏のように言ってるよね
何で、捏造してまで東京至上主義を伝えたいわけ?
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/03 22:38 ID:fa8ROde/
関東不治・EZtvが「僕らダイエーファンは阪神ファンみたいなバカじゃないので
飛び込んたりしませーん」とか
関東マスコミが写すダイエーファンは
「タイガース倒せ!」「打倒タイガース!」
とかばっかり言ってる奴らばっかりなんだけど
ここに関東人の西日本への深層心理が見える。
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/03 22:50 ID:fa8ROde/
世間一般的な常識とは必ずしもいえなくて、本来関係ない
もののはずなんだけど、何時の間にかマスコミの常識こそが世間の常識ということ
に摩り替わってとらえられるようになる
関東のマスコミはスーフリ関係者に牛耳られてるってホント?
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/03 23:35 ID:AZDTSThw
2ちゃんねるの書き込みは右翼がやってるって本当?
えーと、右翼は基本的に半島人がやってます。というか日本人なんていません。
また、在日の国内分断工作か。
もうバレバレ(w
右翼ってのもいろいろいるけど
みんながイメージしている右翼は在日かな
ようするに、右翼は危険なものというイメージを植えつけようとしているんだよね
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/05 00:37 ID:jF4zyWP7
関東人に質問
自分達が、蝦夷に集められた朝鮮人だということを
どう思ってるの?
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/05 00:41 ID:jF4zyWP7
ソニんゲーム機用
「決戦2」というゲームでは劉備や曹操といった武将は、関東語で話していたのに対し
南蛮族は関西語だ
関東人は歴史も模造しだしたか
次世代PSっていくらくらいするのかな?
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/05 00:46 ID:jF4zyWP7
テレビゲームは昔からあった、しかしそれは今のゲームではない
任天堂が作った作品がゲームとなったのだ
任天堂がゲームを創造したのだ
どこかの模造盗人と一緒にするな
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/05 00:47 ID:jF4zyWP7
一社だけで、ゲームを映画、音楽と並ぶ世界的エンターテイメント産業にした
任天堂&宮本茂氏は日本史上最高の偉人
国民栄誉賞でも小さい
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/05 00:47 ID:jF4zyWP7
東日本に集中する捏造遺跡群・・・。
何も知らず、喜び踊らされていた地元民・・・。
まあ西日本のような華やかな歴史が無いことが悔しいのは分かる。
しかし電波を出すだけでは飽き足らず、実際に遺跡にまで手を付けるなんて・・・
あまりにもやり過ぎではないだろうか?はたして某国の人でもここまでやるだろうか??
なぜ東日本人は、このような非道な行為が平気で行えるのだろうか?
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/05 00:48 ID:b+3SZQX1
┌─────────┐
│ 気のふれた方が |
│ いらっしゃいます |
└―――──――――┘
ヽ(´ー`)ノ
( へ)
く
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/05 00:51 ID:jF4zyWP7
「日本書紀」にある東夷に関する記述。恐ろしいほど今の関東人やソニんと酷似している。
東の国の人々は性質が凶暴で乱暴ばかりしている。
国を治める人がいないので、領地争いばかりしている。
山には悪い神、野には悪い鬼が住んで、道を通る人に悪いことをしたり、苦しめたりしている。
中でも最も強いのが蝦夷(えみし)である。蝦夷は男と女が雑居して暮し、親子の礼儀を知らない。
冬は穴に住み、夏は木の上で暮らしている。
獣の皮を着て動物の血を好み、兄弟は中が悪くて争ってばかりいる。
山を登るときは鳥のように速く、獣のように野原を駈けまわっている。
人から恩を受けてもすぐに忘れるが、人に恨みを持つと必ず仕返しをする。
自分の身を守ったり、仕返しをするためいつも頭の髪に矢を差し、刀を隠し持っている。
仲間を集めては、大和朝廷の国境に侵入して農家の仕事を邪魔し、
人を襲っては物を奪ったりして人々を苦しめている。
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/05 00:54 ID:jF4zyWP7
キー局が大阪を表現する場合は、たいてい制作側の主観、もしくは意図的だと思われる。
大阪=下品、怖い、柄が悪い等のイメージを全国の視聴者に植え付けようとしているようにも感じる。
街を映す時もほとんどお決まりの所しか映さない。
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/05 00:54 ID:jF4zyWP7
偏向報道と言ってもいろいろあるよ。
全国どこでも地元中心という意味では偏向しているが、
ここで言う在京マスコミの偏向報道は、そういうものとは違う意味だよ。
在京マスコミは、東京のマイナスニュースは必要最低限しか報道しない。
またはニュース(出来事)の解釈を捻じ曲げる、等々。
これが問題なんだ。
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/05 00:55 ID:jF4zyWP7
関東不治・EZtvが「僕らダイエーファンは阪神ファンみたいなバカじゃないので
飛び込んたりしませーん」とか
関東マスコミが写すダイエーファンは
「タイガース倒せ!」「打倒タイガース!」
とかばっかり言ってる奴らばっかりなんだけど
ここに関東人の西日本への深層心理が見える。
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/05 00:56 ID:jF4zyWP7
東京のマスコミって・・・・・
あたかも関西の衰退が凄いように見せたいようだけど、実際は衰退なんてないし
現在は回復傾向にあるのに関西は悪い・関西は悪いって念仏のように言ってるよね
何で、捏造してまで東京至上主義を伝えたいわけ?
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/05 00:58 ID:b+3SZQX1
それにしてもなんでPS3のスレなんだろwww
もっと人いるところでやれよ臆病者www
昔は一部上場企業の8割以上が関西に本社があったんだよね。
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/05 01:14 ID:jF4zyWP7
そうですソニんは悪いです
でももっと悪いのは、20年嘘模造を繰り返してきた
在京マスコミです、彼らの罪は重く断じて許されることではありません
あなた達マスコミは謝罪しなさい、そして罪を償うのです。
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/05 01:19 ID:jF4zyWP7
報道の自由というものは、個人が自由に報道を知る権利であって
報道機関が自由勝手に報道する権利ではありません。
その度合いは、公共性の大きさで決まります。
テレビのような公共性の高いものでは、自由より事実が重んじられるべきなのです
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/05 01:20 ID:jF4zyWP7
国際】歴代最優秀ゲームに任天堂「ゼルダの伝説」=米国
米エンターテインメント・ウィークリー誌とテレビゲーム専門局G4は、
ライターや専門家らを対象に歴代の名作テレビゲーム100本を決定する
投票を行い、最優秀ゲームに「ゼルダの伝説」シリーズ(任天堂)を選出した。
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/05 01:21 ID:jF4zyWP7
私たちが抱く社会像や世界像は
マス・メディアを通じての疑似体験に多くを依存しています。
マス・メディアは私たちの思想や態度を方向づける大きな要素です。
そのなかで、マス・メディアに求められる公共性と信頼性とは?
私たちは知識を集積することにより物事の判断基準を得ます
マスメディアを通じての多くの情報を得ますが
それを個人が正しい知識をもって判断できるかどうかでしょう。
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/05 01:28 ID:CJfPmiK9
「創」とか定期購読してんだろ。
PS2のゲームは長いオープニングや
ダラダラとえいぞーや長いセリフを見せ付けられてやる気が半減する。
ストーリーはいいから動かさせてくれっつーの。
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/05 07:10 ID:a5dgGUtE
どんなアーキテクチュアかしらないけど、”初代psのゲームとの互換性とdvd再生があれば良い”っていうのが本音でつ。
ソフトなしで電源入れると、スーパーマリオが出来るらしい。
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/05 10:10 ID:jF4zyWP7
関西北陸中国四国九州が
畿央への首都移転に賛成している
東京は相応しくない、イヤダッテサ
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/05 10:10 ID:YGxrtE3s
>>330 自分に合うゲームを見つけ出すのが通と言うものぞ。
あれだけのソフト数なんだ。きっと自分に合うゲームはあるだろ。
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/05 10:20 ID:jF4zyWP7
こいつら
ソニん社員 信者 在京マスコミが使う逃げに使う決まり文句
また、在日の国内分断工作か。
もうバレバレ(w
ソニー社員によるスレ潰しですか
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/05 10:23 ID:jF4zyWP7
ソニん社員 信者 在京マスコミが逃げに使う決まり文句
また、在日の国内分断工作か。
もうバレバレ(w
ソニー社員によるスレ潰しですか
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/05 10:24 ID:jF4zyWP7
東京のマスコミって・・・・・
あたかも大阪(関西)の衰退が凄いように見せたいようだけど、実際は衰退なんてないし
現在は回復傾向にあるのに関西は悪い・関西は悪いって念仏のように言ってるよね
何で、捏造してまで東京至上主義を伝えたいわけ?
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/05 10:35 ID:jF4zyWP7
ソニん社員 信者 在京マスコミが逃げに使う決まり文句
また、在日の国内分断工作か。
もうバレバレ(w
ソニー社員によるスレ潰しですか
だから東京は駄目なんだ、事実を真正面からみようとしない
他人に迷惑がかかっていると自己認知したがらないんだよね
まさに何所ぞの国と同様の電波民族。
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/05 12:44 ID:jF4zyWP7
逃げに使う決まり文句貼っておこう
煽られて反論できなくなった
→ ○○ 必 死 だ な (w
予期せぬ自分の無知で煽られた
→ 釣れた
→ わーマジレス帰ってきたよ
言い返せないけど負けは認めたくない
→ ( ´,_ゝ`)プッ
→ キチガイは黙ってろ
→ 知能障害をおこす
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/05 13:01 ID:B3P53iqX
やりたい砲台やっても出川の自作自演にすりゃ良いや
と言う算段で書いているに10000煽り
任天堂賛美カキコすら計算臭く見えるな。
セガ・MSでもこき下ろしてみる?
ハゲ必死だな
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/05 14:24 ID:jF4zyWP7
テレビ東京と日径の異常さわないね
妄想模造ソニー東夷マンせー思想
関西コンプレックスまるだし、狂っているとしか思えない。
371 :It's@名無しさん :03/09/18 19:14
>>365 日経新聞ね
あそこは本当に異常だと
思うよ
俺も
372 :It's@名無しさん :03/09/19 12:15
>>371 「ソニー日報」だからね!
373 :It's@名無しさん :03/09/19 13:23
祖にーマンセー新聞に名前変えろよな。
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/05 15:00 ID:T/j+l6Ud
もうゲーム業界全体が負け組だな。
2D全盛の頃に戻って欲しい・・
>>330 俺がいままでやったPS2のゲームではそんなことは一切なかったけどな。
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/05 16:39 ID:qruJ1Vou
ドリームキャストもDVDソフトが見ることが
出来れば、極端には変わらないが多少ゲーム
業界も変わっただろうな。
例え一万円高くとも、いい物は高くとも売れる
その事に気づいて欲しかったな、もう遅いけど(w
セガは何をやってもダメだったな!
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/05 16:45 ID:XQuKIEKU
ハードがよくてもソフト作る会社が糞ばかりじゃ・・・・
349 :
347:03/10/05 16:48 ID:qruJ1Vou
あぼーん
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/21 09:20 ID:eWesPkK0
XBOX2の方は、その時点であるチップを組み合わせて、なるだけ低価格、
といってもファブレスだから価格競争は厳しいが、
できるだけ低発熱、でなるだけ小さく、DX9のレンダ3対応でPS3の半年以上前に出すのが戦略らしい。
洋ゲーがあまり受けない国内はともかく、海外じゃ相当厳しいことになるかも。
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/21 09:31 ID:hgcrWx/M
ダメなヤツは何をやってもダメ
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/21 09:33 ID:7HqzB2+S
PS2が期待にそぐわなかったので(一応買ったけど)
またパソコンの限界を打ち破るとか言ってますが
正直もうどうでもいいですよ
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/21 09:38 ID:eWesPkK0
>パソコンの限界を打ち破るとか言ってますが
>正直もうどうでもいいですよ
ッゲドー
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/21 10:06 ID:y++DvuZq
もうゲームに飽きてきた。
人生を捨ててまで、想像もつかない快楽を求めるようになってきたが、それももう終わりだ。
そんなものは存在しない、人生こんなもんだってことがわかってきた。
まぁUOの初期くらいのやつは楽しかったよ。
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/21 11:37 ID:eWesPkK0
人生こんなもんってなもんなら、
ゲームするのも一興だなっと
>>351 そりゃ戦略というよりXboxの課題だろう。
でもそんな貧弱なスペックじゃインパクト無さすぎだな。
>>351 もうそんな進歩も無いだろうから
そんなもんで対抗出来ると踏んでるのかもな。
あぼーん
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/21 14:12 ID:vH0r74vn
テスト
あぼーん
>>357 こういうのはひっくるめて戦略でいいんだってばよ。
>>358 ps3は家電系といか、ホームサーバーというのを狙ってるらしいけど、どうかなー
ps2のときもそんなこと言ってたけど。
まあ、MSが相手なんで、コケないでほしいよ。
363 :
:03/10/21 16:47 ID:5zDoCZTj
>>358 次の進化と言えば立体視があるぞ。
液晶シャッター付きのメガネかける必要があっても
売れると思うんだが。
3Dのゲームなら高速で右目視点と左目視点とに
切り替えるだけだから今のゲーム機でも簡単に出来そうだが
なんで出ないんだろ。
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/21 16:59 ID:9KCUkwHw
PS3飽きてきたっちゃ
PS3歩いてきたっちゃ
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/21 18:09 ID:p2eUQ30L
PSXがあればとりあえず当面は十分
>>363 www3.ocn.ne.jp/~kikux68k/famicom_manual_07.html
こんなの?
367 :
:03/10/21 21:12 ID:5zDoCZTj
>>366 そうそう、実物見たこと無いんだが
なんで売れなかったのかな。
X68000でこれ使って2Dのゲームを
むりやり3Dにするのがあったな。
>>367 なんで、って、漏れこれ持ってたけど
何しろ対応ソフトほとんど出なかったし。
当時の表示能力じゃあんまり「3D!」って感じしなかったしね。
それに、液晶シャッターが同期し切れなくて、影見たいのが出ちゃってる
って話も聞いたことある。
今の機械でこれが出たらそれなりに面白そうではあるね。
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/23 08:16 ID:kDBdS4qz
>>363 おもしろいかもしれないが、手軽とはいえないから。
もちろん、十分に簡単で手軽といってもよいかもしれないが、
テレビに繋いで電源入れる以上の手間をユーザーに強いるのはなかなか難しい。
レースやフライトシムで対応ソフトが出るのは時間の問題だろうし、
ディスプレイ側の進化があれば当然対応するとはおもう。
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/23 08:57 ID:T7S3ICtO
>>368 いまさらただの3Dじゃねぇ・・・
3D空間が表現できるくらいじゃなきゃ
話題にもならないと思うよ。
左右チラチラ式とかの3Dメガネはいかにも目に悪そうだ
日本も訴訟国歌になってきてるし視力悪化で訴えられたりしたら負けそうだから
家庭用で子供が使うようなのはもう出にくいかも
あぼーん
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/23 15:13 ID:rfGJMruD
3Dがダメなことはバーチャルボーイで実証済み
会社でスカシッペしました。気体ではなく液体の感触を肛門で感じたので
なるべく自然な姿勢を心がけつつ、涼しい顔をしてトイレに行きました。
驚きました。リキッドは下着を超え、もはやスラックスをも侵しておりました。
30分ほどかけて処理して、席に戻りました。
ところがなんと、椅子の座面にくっきりと直径7センチほどのシミが!
仕事をしつつ、ごく自然に座面の処理をするのは、正直命がけでした。
途中、2席離れたA子が、「なんか臭くなーい?」と。
やばい、A子までの距離は約4mだから、最低でも半径4mはバイオハザードが広がっている。
その場で処理を断念して、適当なカタログをしいて感染源を封じることにしました。
効果ありました。空気汚染はコレで防ぐことができました。後はみんなが帰るのを待つだけです。
やることもないのに10時半まで粘りました。ほとんどの社員がいなくなったので
椅子をゆっくりと処理して、仕上げに隣の部署のバカヤローの椅子と交換してやりました。
まぁ、一応処理してから交換してやったのは、武士の情けというものでしょうか。
すべてが終了したとき心の中で「ミッションコンプリート!」叫びました。
こんな達成感はひさしぶりでした!全部実話です。