1 :
名無し名人:
【ルール】
自分のIDに使われている数字を2つ組み合わせて作られる升目にだけ着手できる。
【例】
IDが「a2bE4C3j」だった場合、a,b,C,と2,3から2つを組み合わせて、
初手ならば「B2雛」「C3麒」等を指すことができる。
【禁止事項】
同じ文字を二度使うのは禁止。
同じIDで先手と後手の手を両方指すのは禁止。
【王手が掛かったときの例外規定】
王手されたら自由に指して王手を解消できる。
王手回避であっても、同じIDで先手と後手の手を両方指すのは禁止。
【携帯等からの着手】
盤面を貼り付けるのが無理な場合、先後を▲▽で示すこと。
2 :
名無し名人:2009/05/18(月) 11:52:31 ID:v9+kDGEV
3 :
名無し名人:2009/05/18(月) 12:44:04 ID:uhZX5r6k
どうぶつしょうぎだ
▽持ち駒:
A B C
┌──┬──┬──┐
│▽麒│▽王│▽象│1 最終手には
├──┼──┼──┤ ★☆を
│__│▽雛│__│2 付けて下さい
├──┼──┼──┤
│__│▲雛│__│3
├──┼──┼──┤
│▲象│▲王│▲麒│4 成雛−鶏
└──┴──┴──┘
▲持ち駒:
4 :
名無し名人:2009/05/18(月) 12:48:26 ID:IyOayJ1s
タイトルが紛らわしい
5 :
名無し名人:2009/05/18(月) 14:16:43 ID:Q1Z/+qnA
>>1紛らわしいわwwww
どうぶつ将棋ルール
◆勝ち負け
相手のライオン(王)を捕まえるか、相手の陣地に自分のライオンが入ったら勝ち!!
◆駒の種類
「ライオン」…森の王様です。チームのリーダーです。
全部の方向に1マス進める、いちばん強い駒です。
「ぞう」…頼りがいのある仲間。ナナメ1マスに進むことができます。
「きりん」…首のながーいキリンは、タテヨコに1マス進めます。
「ひよこ」…ひよこさんは前にひとつだけ進めます。
「にわとり」…ナナメ後ろ以外の周りに進めます。
◆ルール
・自分の駒の進めるマスに相手の駒がいるときは、食べる(取る)ことができます。
・とった駒は、自分の番のときに、あいているマスのどこでも打つことができます
・ひよこは相手の陣地(1/4列目)に入るとニワトリにパワーアップします。
ただし、ニワトリを取っても、打つときはひよこからスタートです。
(いきなりニワトリでは打つことはできません)
・ふたりで同じ手順を3回くり返したら引き分けになります。
・ライオンを捕まえる(食べる)か、相手の一段目に自分のライオンが入ったら勝ち!!
(入ったときにすぐとられてしまう場合はダメです)
・どうぶつしょうぎには反則はありません。(打ちひよこ、二ひよこもok)
6 :
名無し名人: