1 :
名無し名人:
将棋をもっとおもしろくする新ルールを勝手に考えよう。
例えば、新しい駒の追加(新しい駒の動き)
盤の形状(円状の盤とか)など
なにかおもしろいルールはないかな?
2 :
はぶ:01/09/15 20:43 ID:1INAp80Y
新しい駒案1
騎兵 前へ二つ後ろへ一つ進める。(前後だけ)
成ると前へ二つ以外は金と同じ動き。
3 :
名無し名人:01/09/15 20:55 ID:gkZykQrQ
両駒落ち戦。
お互い飛車角落としたりする。
ザ・飛車VS角行
初期配置、一人が飛車2枚、もう一人が角2枚でたたかう。
4 :
くふーぅ:01/09/15 20:59 ID:Z.fICzmk
ばかじゃねえの?君らは変態だ。否定の返事はメールでヨロシこ。ただし、ウイルスを送った場合は法律で処罰されます。よろしこ
5 :
名無し名人:01/09/15 21:35 ID:ND2XNvwo
|
\ /
/⌒\
─ ヽ(´ー`)ノ ─ 且_且_且_i_
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 〔==
>>1 =/  ̄
〜 〜 '''' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜 〜 〜
_________ 〜
ε/| 〜
(´ー`) <かえってくんなカス野郎! 〜
<( )> ε/ | 〜
/ ┐ / | 〜 〜
煤^ /~
/ /~ 〜 〜
/ / 〜 〜
Σ/ /
/ /~ 〜 〜
6 :
・・・なわけない!:01/09/16 01:11 ID:yYp/S6EA
王手かけられるたびに1枚ずつ身ぐるみを剥がされてゆく。
7 :
名無し名人:01/09/16 01:36 ID:dgic0jQg
ズル熊の禁止であります。
8 :
新ルール:01/09/16 01:41 ID:1ed5RciM
一回一回 サイコロで手番が決まる
9 :
名無し名人:01/09/16 01:42 ID:63eN9EAQ
>>8 王手掛けて、次にこっちの手番が来たら終わりじゃん(藁
10 :
名無し名人:01/09/16 01:43 ID:mJWl9NX.
昔誰かが言ってた先手入札制。
後手の持ち時間は今まで通りで対局者は
「先手の持ち時間」を同時に紙に書いて出す。
書かれている時間の短い方がその持ち時間で先手を持てる。
これで先後の問題は解決なのら〜
11 :
ナナシー:01/09/16 01:44 ID:QRgym6DY
駒を取ったら、そこで止まるんではなくて
貫通する。王だけ。だから先手の勝ち。
12 :
だめ:01/09/16 01:45 ID:lAaazG/6
負けた方がチン毛を燃やす
13 :
名無し名人:01/09/16 01:49 ID:63eN9EAQ
>>10 入札制は初めて聞いた。勉強になった。感謝。
14 :
新ルール:01/09/16 02:20 ID:1ed5RciM
相手が長考してイライラしたら
手番は向こうに有っても指して良いこととする。
15 :
名無し名人:01/09/16 05:02 ID:e.UBzAec
桂馬をチェスのナイトと同じ機能にする。
16 :
名無し名人:01/09/16 05:05 ID:HCKxsMv2
王、金が成る。
17 :
マジで希望:01/09/16 06:40 ID:UY6SDURs
と金はさがれない。
18 :
名無し名人:01/09/17 04:35 ID:pHJfJ4G6
二歩打ちOK
打ち歩詰めOK
もともと昔はOKだったはず。
何らかの理由(多分、ゲームが大味になるという理由)で禁止にしたのだろう。
あと「太子」(成ると王になる。(^^;))も日本に流入して消えたコマ。
これらを復活させてみたい。
19 :
名無し名人:01/09/17 05:57 ID:i/EBUnfs
王手を掛けられたらトラップカード発動
・・・・逝って来ます。
20 :
名無し名人 :01/09/17 07:19 ID:GnD05H7I
勝ったほうが基盤の上にウンコする
んで、負けた方が食う
21 :
名無し名人:01/09/17 07:59 ID:g1P6mMyo
駒はビリヤードのキューで突くことになりました。
22 :
:01/09/17 08:13 ID:UDp7HpIc
持ち駒を5枚以上取ったら負け
23 :
八段:01/09/17 10:55 ID:jhBqCcAs
マジメなレス
1.自分の駒の上は素通りできる。かつ同じマス目に入れる。
2.通常ルール+自玉が一段目に到達できたら勝ち
3.金を4枚独占したら勝ち
3.
24 :
名無し名人:01/09/17 10:56 ID:1JoPmDoQ
王より飛車
25 :
名無し達人戦選手権者:01/09/17 11:14 ID:ieWItb5A
駒に相性をつける 角>竜>馬>飛>角 金>(成)銀>(成)桂>(成)香>金
A>Bの場合、BはAの駒を取ることができない
27 :
プログラマ:01/09/17 13:29 ID:cHCj/fPQ
マスを増やすとコンピュータ的には幾何級数的に難しくなります。
ひと升(10x10)にしただけで、ずいぶん違います。
将棋は持ち駒使用ルールがあるので、駒の動きを強くすると、
終盤戦が大味になりそうです。逆にいうと、今の将棋の駒の
足の遅さは、持ち駒使用ルールとの絶妙にマッチしている
(特に終盤)と言えます。
28 :
ヒカルの六:01/09/17 14:11 ID:j5xUt6Nk
王将のみで戦う
29 :
名無し:01/09/17 14:35 ID:1u4YuFP2
他のテーブルゲームのパクリだけど
試合前に障害物(森とか山とか移動できないマス目)を置けるようにする
30 :
八段:01/09/17 21:05 ID:ThEmszf.
対局前に歩のうち1枚をスパイとして、と金側に印をしておく。
その駒が成ったら勝ち。
金の上に、馬糞がテンコモリになっている。
32 :
名無し名人:01/09/17 21:29 ID:OJriVtMM
神風将棋
駒を取ると、その駒も盤上から取り除かれ、相手の持ち駒になる。(取った駒は自分の持ち駒に)
>>27 というか、駒の動きが(チェスなどに比べて)弱いから持ち駒ルールが生まれたと思います。
6七のマスで、猪木のアゴがシャクレている。
先手番の駒台の上に、パンチョのzuraが乗っていて、後手番の駒台の上には、もちろん馬糞がテンコモリ。
35 :
名無し名人:01/09/17 23:20 ID:3oqgQMyk
羽生家ゆかりの逆転将棋
5手指すごとに盤面が180度回転する
36 :
名無しさん:01/09/17 23:35 ID:HzLrD7yU
駒の動きはその真後ろにある駒の動きに縛られる。
真後ろに駒がないときは本来のその駒の動き。
敵の駒はどうだったか忘れた。
初期位置は飛車と角の前の歩をそれぞれ1マスずつ進めておく。
確か、うんなん将棋とか言ったような。
王手将棋
先に王手をかけたほうの勝ち。
初手で角道を開けられたら後手は注意。
影武者将棋
飛車角以外の駒をあらかじめ王とする。
その駒の初期位置を紙に書いたりしておけば良い。
王が王でもいいが面白くない。
審判者がいたほうが良い。
どっちの銀だったとかわからなくなったら困るから。
37 :
名無し名人:01/09/17 23:46 ID:3oqgQMyk
持ち駒を打つときには生け贄が必要
盤上にある自分の駒から、歩以外の小駒は1枚、大駒は2枚
相手の持ち駒に加えさせないと使うことができない
38 :
フサギコ七冠王 ◆gJbp/ceM :01/09/17 23:53 ID:uvXTDOAw
39 :
名無し名人:01/09/19 04:23 ID:bR4qJUQU
駒落ちに
桂落ち、銀落ち、金落ちを追加する
40 :
むずかしそう・・・:01/09/19 12:44 ID:0KCh5IJU
将棋盤は将棋空間と名を変えて、
駒の動くスペースは、9×9×9の立方体になりました。
「先手:289飛車」「後手:555角」・・・
対局は無重力の宇宙船内で行なわれ、
制限時間は、すなわち酸素ボンベの大きさに由来するものとなります。
時間切れ負け=窒息死(;-_-)
41 :
名無し名人:01/09/19 12:53 ID:C4ZXhDRI
>>40 いいねえ。
無重力の宇宙船にまでいかなくっても
ネットなら余裕でしょ〜し。
42 :
名無し名人:01/09/19 13:20 ID:XGO0.NIg
三次元将棋(もしくは立体将棋)誰かルールとか考えた人いないのかな?
3D-Chessはいろいろあるみたいだけど、将棋はなさそう。
今考えておけば、後世に名を残すかもよ。
43 :
:01/09/19 14:08 ID:W0b6vnfI
対局前に駒組を自陣内で自由に並べられる(二歩はだめ)。
44 :
:01/09/19 14:16 ID:W0b6vnfI
玉成りで全方向にいくらでも動けるようにする。
駒の名前は『逆切れ』
45 :
名無し名人:01/09/19 14:19 ID:GKC8aSvY
46 :
名無し3級:01/09/19 15:40 ID:7/QrYY06
金が成ると太子になり自陣の三段目にひきつけて王になる。
>>36 駒の動きはその真後ろにある駒の動きに縛られる。・・
それって「元禄将棋」って名前だったかと。
地域によって名前が違うのかも知れませんが。
>>23 2. は先崎八段がタッチダウンルールとかいって
先手王は51、後手玉は59に先着したら勝ちになる
というのを提案してました。少なくとも持将棋による
引き分けは絶無になります。
47 :
名無し名人:01/09/19 15:46 ID:0mGefGc6
>>45 穴熊じゃかえって危険な気が・・・・
相手との並べ方の駆け引きで勝負あり
48 :
名無し:01/09/19 15:57 ID:a9bJAqX6
3D将棋は どうやったら出来るだろう・・・
49 :
名無しさん:01/09/19 16:04 ID:qk6tYtIs
50 :
名無し名人:01/09/19 16:26 ID:w6eE7ikU
51 :
名無し名人:01/09/19 17:38 ID:qg5LPnL2
持ち駒を使うとき盤上の自分の駒とドッキングが可能。
持ち駒の歩を自分の桂に置くと、「桂馬の高飛び歩の餌食」はなくなるぞ。
52 :
◆AKKOiyak :01/09/19 17:42 ID:8j3poUTU
53 :
◆AKKOiyak :01/09/19 17:43 ID:8j3poUTU
訂正
玉の上に角置いたら入玉確定じゃん。(笑
54 :
名無し名人:01/09/19 18:41 ID:CYQvoUlA
55 :
・:01/09/19 19:22 ID:dspoAcuI
>>46 しかも先崎、一度、本当にそこまで王を進めたし(藁
56 :
名無し名人:01/09/19 19:31 ID:ZC/6g3pY
57 :
名無しさん:01/09/19 21:02 ID:z3kQXTqI
安南将棋か…長年の謎が解けました。
取られずの銀
上手は王と銀一枚 下手は通常の配置での駒落ち戦
ただし上手の銀は敵に取られることはない。
成ったら「銀」でなくなるので取られる。
58 :
◆AKKOiyak :01/09/19 21:05 ID:8j3poUTU
>>57 取られずの銀は
6枚落ちで取られない銀 VS 平手
が普通だったと思うよ。
59 :
名無しさん:01/09/19 21:20 ID:z3kQXTqI
>58
スマソ。そうだったかもしれん、なにせ昔の話でのう。
よう覚えておらんのじゃ。
60 :
名無し名人:01/09/19 21:26 ID:HFGwamr.
(時節柄)
盤の升目の数箇所に、
超小型地雷が仕組まれている。
そこに止まったら小爆発が起き、
散乱したコマの状態で指し継がれる。
対局者は、完全武装する。
61 :
名無し名人:01/09/19 21:53 ID:nZ9avCKk
____ 、ミ川川川彡
/:::::::::::::::::::::::::""'''-ミ 彡
//, -‐―、:::::::::::::::::::::三 ギ そ 三
___ 巛/ \::::::::::::::::三. ャ れ 三
_-=三三三ミミ、.//! l、:::::::::::::三 グ は 三
==三= ̄ 《|ll|ニヽ l∠三,,`\\::三 で 三
/ |||"''》 ''"└┴‐` `ヽ三 言 ひ 三
! | / 三 っ ょ 三
|‐-、:::、∠三"` | ヽ= U 三. て っ 三
|"''》 ''"└┴` | ゝ―- 三 る と 三
| / ヽ "" ,. 三 の し 三
| ヽ= 、 U lヽ、___,,,...-‐''" 三 か て 三
. | ゝ―-'′ | |::::::::::::_,,,...-‐'"三 !? 三
ヽ "" ,. | | ̄ ̄ ̄ 彡 ミ
ヽ、___,,,...-‐''" ,,..-'''~ 彡川川川ミ
厂| 厂‐'''~ 〇
| ̄\| /
62 :
名無し名人:01/09/19 22:14 ID:HFGwamr.
63 :
キユ名人:01/09/19 22:24 ID:FDRjlWcI
二歩OK vs 打ち歩詰OK
64 :
◆AKKOiyak :01/09/19 22:30 ID:8j3poUTU
>>63 それは間違いなく「二歩OK」の勝ちだよ。
棒銀しなくても歩ほうりこめばいいんだし。(笑
65 :
キユ名人:01/09/19 22:57 ID:QbTcmdJo
先手打ち歩詰OKで後手二歩OKでもかぁ。
66 :
◆AKKOiyak :01/09/19 23:00 ID:8j3poUTU
>>65 キユ名人の棋力分からんけど、
歩があれば飛車先突いてって両方の歩が効いてる地点に歩打ち込めるんだよ・・・
分かんないかな?
67 :
キユ名人:01/09/19 23:01 ID:QbTcmdJo
棋力は8級くらい。
68 :
◆AKKOiyak :01/09/19 23:07 ID:8j3poUTU
後手二歩OK側が歩持ってると仮定すると、初手から例えば
▲7六歩(77)▽3四歩(33)▲2六歩(27)▽8四歩(83)
▲2五歩(26)▽3二金(41)▲7八金(69)▽8五歩(84)
▲3八銀(39)
となったとき、
▽8六歩!! とか打ち込めるんだよ。
並べたら分かってくれるかな?
69 :
キユ名人:01/09/19 23:10 ID:QbTcmdJo
成る程。ボンレスしてスマソ。
70 :
名無し名人:01/09/20 09:38 ID:mX/5gPQ6
新ルールでも何でもないが・・・
金を賭ける。
71 :
名無し名人:01/09/20 13:49 ID:XTVM5WWk
「亀の子将棋」
・自分の駒の上に自分の駒がのれる。
・乗っている駒は単独の動きができるが、下の駒は乗っている駒を連れて動く。
・駒の通り抜けはできない。
・駒を駒の上に打つことはできない。
・取られるときはまとめてとられる。
・一枚しか乗せることはできない。
・駒の上から駒の上の移動はできる。
・その他は通常ルール
*歩を乗せた飛車は歩のある筋には移動できるが、歩をおろすことは不可。
72 :
名無し名人:01/09/20 17:51 ID:xyId6QhI
人間将棋
人間をコマにみたて、コマがぶつかったら人間同士が戦う。
負けたコマは自分のものに。でも疲れてるのでしばらく使えない。
強い人間を飛車にしていても、敵の歩と何人もぶつかれば疲れて負けることもある。
73 :
名無し名人:01/10/04 02:08 ID:Q0RJVMM.
age
74 :
:01/10/04 02:30 ID:gO5v9S.w
取った駒の再利用禁止。
すべての駒は相手方一番奥までいったら、角+飛車の動きをする駒に成る。
で、どう?
75 :
将棋:01/10/04 03:01 ID:1puD2OGo
【振りゴマ将棋】
指し手は一回一回振り駒で決められる。王手から王を一回目で取る事は出来ずに
王の上に一回乗って、次に手番がこちらに転がりこめば勝ちとなる。
76 :
名無し名人:01/10/04 04:13 ID:fj0yreww
女王も作って、王と女王の両方取ったら勝ち
囲いの中に両方入れると、囲いが崩れたとき両方捕まる可能性がある。
囲いの外で一方を戦いに参戦させると危険が伴う。
77 :
眠れる森の13級:01/10/08 18:08 ID:M9kQpQMM
まず盤には何もおかない。そして飛車から歩まで20枚ずつ駒を持つ。
お互い初手で王を打ち合い(どこに打っても良い)
あとは全部の駒を持ち駒として将棋する。
打っても良いし、打ってある駒を動かしても良い。
問題が一つ。たぶん先手が有利だと思うんです。そこがね
いかがなものでしょう・・?
78 :
名無し名人:01/10/08 18:38 ID:fwiN5k5w
>>77 発想いいけど、多分3手目以下、先手たいてい
即詰みじゃないかなあ。
79 :
名無し名人:01/10/08 18:59 ID:Hqg/xqTA
俺もそう思う。
コンピュータにかければ、詰み出てくるはず。
80 :
名無しさん:01/10/08 19:00 ID:fgy.xpro
>>78 3手目に王手をしてはいけない、としたらどうじゃろ?
81 :
名無し名人:01/10/08 19:01 ID:l9Wn39Bg
今は相手の王様を取ったら勝ちだけど、先手後手の差をなくすために
先手が王様をとっても、次の手で後手が王様を取れるなら引き分け
っていうのはどう?
82 :
_:01/10/15 21:36 ID:FQrabnV7
桂馬が、後方にも動ける。
83 :
名無しさん:01/10/15 21:42 ID:8M/j0w2f
そういや、八方桂ってのがあるな。
84 :
名無し名人:01/10/15 22:06 ID:rw+w8xY6
85 :
名無し名人:01/10/16 09:35 ID:5twk7Nei
前方斜め二箇所に動ける駒を作って、77と33の歩を
この駒に置き換える。
86 :
名無し名人:01/10/16 10:06 ID:joV/ou84
笑ったら負け
87 :
名無し名人:01/10/16 12:06 ID:Ptvjyw0x
とにかく若くてかわいい子が脱いでくれないと。
3D将棋、誰かマジで作ってくれ。ネットでDLしてきた泰将棋に飽きた・・・
89 :
名無し名人:01/10/16 22:36 ID:SpQl8/jQ
>>88 駒は立体ですけど?
厚みが足りないのか…
90 :
名無し名人:01/10/17 09:19 ID:AHWHr7mI
決戦38度戦将棋ってあったな。
タテが8マスしかないの。
91 :
名無し名人:01/10/17 09:31 ID:BmUgG6jW
>>84 突っ込むべきかどうか迷ったけど、
八方桂は将棋の変則ルールの中では相当メジャーだよ?
92 :
はにゅー:01/10/17 12:23 ID:qRq2xX/j
軍人将棋のルール投入ってのは?
自由に並べて相手には駒の名前がわからなくするっての。
93 :
名無し名人:01/10/17 12:31 ID:1ov6B/Ac
>>92 ファミコンの将棋に、そんなルールがあった。
うろ覚えだけど。
アクティブタイムバトル
95 :
眠れる森の13級 :01/10/17 15:42 ID:6x7QJ05r
>>77 のルールに但し駒は現金で買うこと!を足すとか。
むろん、飛車角(高級品)金銀(貴金属)は高い。
96 :
名無し名人:01/10/17 16:04 ID:nf8FLJq7
...................
Hなことしか思い浮かばん...
97 :
名無し名人:01/10/18 00:08 ID:7N7Z2wbQ
トランプのページワンのように、
持ち駒が一枚になった時に
「ページワン!」と言わないと
相手の持ち駒を3枚押し付けられてしまう。
98 :
名無し名人:01/10/18 22:17 ID:N9GVGcnd
99 :
名無し名人:01/10/20 11:58 ID:yS+hKuIH
取った駒をパチンコの両替所に持って行くと
現金にしてくれる。
100 :
HP将棋:01/10/23 14:29 ID:ZsIfMnRZ
駒にHPを設けるのどうよ。
王将は10、飛車は30とかで、HPが0になると相手にとられるまで、石のように
動けなくなる。
計算が面倒なので、コンピューターとの対局にしよう。
101 :
名無しさん:01/10/23 15:08 ID:P4oTOken
駒がある一定の動きをするとアイテムが出現する。
102 :
7死@名人:01/10/27 11:29 ID:1NGXRp28
age
103 :
名無しさん:01/10/27 14:49 ID:YCDGNWy/
一手使って駒を前方の左右45度に傾けられる将棋はどうだろう?
★★★
★金★
★
↓
★★★
★金
★ ★
てな感じで。
104 :
名無しさん:01/10/27 15:37 ID:gUbvY54N
>>103 おもろいなそれ。
で、1手かけて元に戻せるようにすると、、、、
新しい千日手になりそうだ。
105 :
名無し名人:01/10/29 01:10 ID:qn89AmGp
先手有利を打開するため、まじめなレス
1.後手玉が先手玉(5九)の位置に到達したら、後手の勝ち
2.同一局面が4手連続して現れた場合、後手の勝ち
3.但し連続王手の千日手規定は現行どおり
※気になるのはこのルールが適用されると先手の勝率がどう変わるのか
特に2.の規定により後手千日手または入玉ねらいがひとつの戦法となるのだろうか?
106 :
名無し名人:01/10/29 12:29 ID:r0XUdnWj
王以外は歩
107 :
名無し名人:01/10/29 15:12 ID:lodtJZoG
対局時間が5分経過する毎に自分の駒を一枚成駒に換えることができる。
108 :
名無し名人:01/10/29 18:00 ID:eWOLvDHn
>>104 同じ駒の方向を
連続して変えるのを禁じるとか
109 :
名無し名人:01/10/29 18:25 ID:Mu1unMDl
>>103 これはやる価値ありそう。
香車とかが使いでのある駒になるかも知れないなあ。
桂馬の利きはどうなるんだろ。
□■□■□
□□□□□
□□桂□□
↓
□■□□□
■□□□□
□□桂□□
こうかなあ。
問題点は、
>>104の言うように同一局面の連続だよね。
玉を使えば、実質「パス」が出来るし。
そのへんのルールを整備すれば、結構面白くなりそう。
>>103 駒を綺麗に並べ替えるふりをして、
好き勝手に駒を傾ける奴が出てくると思われ。
111 :
:01/11/12 14:45 ID:2LB7Luzr
112 :
名無し名人:01/11/12 15:45 ID:TsZFOyuE
王が動けない。
113 :
名無し名人:01/11/12 15:50 ID:WZFrJEsf
>>105 いっそ、じ将棋と千日手は後手の勝ちってのはどうですか?
114 :
名無し名人:01/11/12 16:47 ID:eR6r6GA5
先手は穴熊禁止にしろ
115 :
名無し名人:01/11/12 17:00 ID:f6dOgqPA
タッチダウンルールは連盟が採用するべきです。持将棋で点数数えるほどいやらしいものはない。
116 :
:01/11/13 17:39 ID:yvcskxfY
飛車と角の動きを反対にする
117 :
名無し名人:01/11/13 22:10 ID:fgxh5V52
詰み(必死)の状態から最初の駒組みを目指す
・携帯電話持ちこみ可にする
・応援団をつけていいことにする。
(石田のおっちゃん、一二三、からチョイス)
119 :
:01/11/24 11:18 ID:lORUATIe
120 :
名無し名人:01/11/24 11:57 ID:ugnG0+7y
サッカーみたく、
持将棋・千日手は一律引き分けで勝ち点1
ちゃんと投了させて勝ったら勝ち点3
でどうかな。
最初っから千日手さし直し狙いとか
持将棋で点数計算とか
反吐が出る。
121 :
名無し名人:01/11/24 12:02 ID:6KWGEYft
ワープできる駒がある、とか。
122 :
名無し名人:01/11/24 12:03 ID:6KWGEYft
>118
つまらん!!
123 :
名無し名人:01/11/24 14:40 ID:Jc+jC5a5
真ん中に王がいて先に捕獲した方が勝ち。
124 :
名無し名人:01/11/24 16:47 ID:BiIH8sHb
>>116 四間飛車=4筋に飛車を振る戦法
三間飛車=3筋に飛車を振る戦法
で、わかりやすくなるのでは?
>>120 激しく同意
後手番で千日手ねらいとか、入玉ねらいとか、
先手番がそれを阻止するための対策を練るとか、
今までとは違った面白さがありそう。
特に順位戦とか、最終局までかなりもつれそう。
125 :
124:01/11/24 16:56 ID:BiIH8sHb
三段リーグはもっと面白くなりそう
126 :
名無し名人:01/11/24 20:53 ID:FQRrIOia
>>115 同意。タッチダウンルール、先崎くんの主張だから、
やはり連盟では発言力ないしね。賛同者増えてほしい。
あと千日手の解消策もいいアイデアあればね〜。
127 :
:01/11/24 20:59 ID:+SV0vpGa
駒が前に進んだらロックオンで指し手交代
128 :
名無し名人:01/11/25 01:46 ID:+U6qxxVN
今のプロ棋戦は、持時間が3〜9時間、ただし1分未満切り捨て、となっています。
序盤中盤が難解だと、形勢にいくらか差がついていたとしても、
両者とも時間が無くなり、バタバタした結果、終盤が強い棋士が勝つことになります。
若手が勝率を稼いでいることや、羽生がタイトルを取れる理由の一つがそこにあると思います。
ルールだから仕方がないとも思いますが、ほとんどの棋戦で同じようなことになるのは
見ていてつまらない。
指運とか、敗着が投了の4手前だとか、違う方に逃げていればまだまだ難しかったとかいう解説は
プロの将棋に対して聞きたくありません。
例えば、持ち時間2時間ただし10分未満切り捨てとか、
1手毎に持ち時間5分で持ち越し可とか、
チェスのように手数が増えたら持ち時間を加算するとか、
終盤に時間をかけることを前提とした棋戦があってもいいのではないでしょうか。
129 :
名無し名人:01/11/25 01:47 ID:K8iNb72L
たのむから
つまらん事考えないでくれよ>>1
130 :
名無し名人:01/11/25 01:49 ID:FvzXAEJA
>>128 >持ち時間2時間ただし10分未満切り捨てとか
1局に何日かかるんだよ!w
131 :
名無し名人:01/11/25 03:00 ID:4YCwWrBC
じゃあ名人戦だけ一局に一週間かけるか(爆
132 :
128:01/11/25 03:37 ID:+U6qxxVN
そんなに何日もかかるでしょうか。
持ち時間2時間ただし10分未満切り捨てというルールで、
考慮時間をフルに使って、二百手かかったとして37時間です。
これは、実時間でいうと、2日制の将棋の2日目がその翌日(3日目)の朝まで
かかったということです。
こういう長くなってしまった将棋で、とにかく秒読みで早めにけりを付けてしまうか、
最後まできちんと考えて指させるかという事です。
133 :
名無し名人:01/11/25 03:43 ID:sgqW/a/q
わたしが指す将棋に限って
例え武運つたなく王将が討ち取られようとも飛車が代わって指揮をとります
134 :
名無し名人:01/11/25 03:44 ID:h92DNHK3
!
135 :
AI奨励会、スランプ中:01/11/25 05:54 ID:5Ga5HYAa
名人戦に敗北したら切腹ってのはどうでしょう(藁)。負けた棋士は対
局場まえの庭で将棋盤の上に刀を置き、辞世の詰将棋を作る。筆と和紙
で書き残し、和服姿のまま切腹。むやみに挑戦者になるものがいなくな
り、A級順位戦は挑戦権を押しつけあいながら、残留を争う複雑な戦い
の場となる。間違って実力不相応な挑戦者になってしまったときは、事
前に名人にわびをいれ降伏するか、逃亡することになる。
ええ、酔ってますよ、私。でもコントで見てみたい気もするねぇ。おも
ろないだろけど。
136 :
AI奨励会、スランプ中:01/11/25 06:03 ID:5Ga5HYAa
人間将棋で、駒がぶつかったらその駒人間同士で戦かわせるってのはど
うでしょうか(藁)。ルパン三世でそんなのなかったでしたっけ?鬼同
士が人間にでかい駒担がせて刀や槍を持たせて戦わせるってやつ。飛車
と角がぶつかったときは機関銃ぶっぱなしてたなぁ。どっちか片方は確
実に死ぬから取り捨ての将棋か?
ええ、酔ってますよ、わかってます。寝ますよ、そろそろ。
137 :
AI奨励会、スランプ中:01/11/25 06:07 ID:5Ga5HYAa
横で猫が見てたら、飛車を使って王手猫取り!さあ、王将を選ぶか、かわいいタマを選ぶか、さあどっちだ!王様逃げたら猫連れて帰るぞ〜!ああ、ばかだね。おもろね〜。寝るわ。
138 :
加藤名人万歳(ニセモノ):01/11/25 08:14 ID:3FTOxKnr
それすなわちズル熊の禁止であります。ズル熊に囲った方が2分の1に時間が減り、
ズル熊をされた方の時間が2倍に増えるってのかどうかな?ズル熊が完成すると
記録係が、「ただいまズル熊となりましたので、谷川先生残り時間が半分となります。」
とやる。
139 :
120:01/11/25 08:59 ID:W/PeQdiM
>>124 むしろ、後手番がハナっから千日手狙いの振り飛車を差したりするのを
防止できるという効果を狙ってのもの。
どうしても勝ち点が必要なときは打開に行くだろうから。
でも勝ち点1で十分な対局で千日手や持将棋が増えちゃうかもしれないかな。
(振り飛車でも自分から打開に行く藤井みたいのはマンセーだが。)
140 :
:01/11/25 12:12 ID:aUXLEC9e
駒に値段がついてる
141 :
名無し名人:01/11/27 02:45 ID:TOnrfTI+
100手目あたりに後手側がもう一回振り駒をして表が多くでたら、盤と持ち駒をぐるりと先後逆にできるってのはどう?
142 :
名無し名人:01/11/27 02:51 ID:TOnrfTI+
持ち駒をそろえたら好きな駒と交換できるのってのはどう?たとえば銀将4枚そろえたら飛車1枚と交換できるとか。その対局からすべての銀将が消え、飛車が3枚活躍することになる。逆に飛車角4枚そろえたら金将8枚とか。
143 :
名無し名人:01/11/27 03:03 ID:doh53A1l
144 :
名無し名人:01/11/27 06:38 ID:QONOF4qO
1手目、3手目、5手目をそれぞれ先手が2つずつ表示し、後手にどちらかを選ばせる。
連珠の5珠2個所打ちのパクリ(藁
145 :
:01/11/27 06:42 ID:tI28xV7D
既出だろうけど、入玉(相手陣内に逃げる)はちょっとね。
負けた気がしないのに・・・
146 :
名無し名人:01/11/28 01:13 ID:TzaJoH2G
成り戻し…
オセロのルールを取り入れ、相手の成った駒をはさんだら裏返すことができる。
と金や竜、馬がやられたら痛い。しかしもっと痛いのは成桂と成香で、
頭でやられたら全く動けない。そうなった桂香はぞくに不発弾と呼ばれる。
成金…
まさしく金が成った状態である。この場合、一手だけ前後左右、そして桂馬の
動きもできるという全ての駒の機能が付加される。まさしくわが世の春である。
一手だけで元に戻るというところも成金の名に相応しい。いや負債を抱えてい
ないだけこちらの方がマシである。
場外乱闘…
玉が追い詰められたら盤外に逃げられる、もちろん追っていく方も
勢い場外へ。しかし十手以内にリングに、いや盤に戻れなければ
両者カウントアウト。玉がアウトなので当然負け。
148 :
名無し名人:01/12/03 20:19 ID:vJ/gUGKx
底歩を禁じ手にしろ
149 :
名無し名人:01/12/03 20:20 ID:0yx6ZpS9
そうだ!
150 :
ペコチャン:01/12/03 20:55 ID:NQhbkibb
「燃料」の概念の導入は…
飛車や角は合計で20マス動かすと燃料切れで墜落。相手の持ち駒になる。
金と銀と玉は、合計で10マス動かすと、その場に立ち往生してしまう。
151 :
名無し名人:01/12/03 21:06 ID:M0k65xU6
桝目は飽きたからHEXで。
152 :
名無し名人:01/12/03 21:26 ID:99Wh1fS0
153 :
名無し名人:01/12/04 00:21 ID:C1+x5B0n
そうだよなぁ。将棋って、古臭い地上戦ってカンジだよなあ。改めてみると。
「飛車」なんてかっとんでいく荷車を想像しちまうぜ。
王将なんて偉いくせに1マスずつしか逃げられないし。
じゃ、こんなのどうだ。味方の駒の上に乗っかったら、その駒の動きで移動できる
っていうの。ただし、乗られた駒の動きでは相手の駒を取れないルールで。
飛車の上に乗っかった王将は一気に端から端に逃げられたり、いきなり入玉が可能。
あとは桂馬の上に乗っかって、敵味方の駒飛び越えて逃げたり。
あと王将に限って「無礼打ち」を可能とする。
終盤追い詰められて逃げ場を失った王将が味方の駒を取りながら逃亡を図る。
あるいは、攻め駒が足りなくなったとき、守りの駒を取って持ち駒にできるとか。
154 :
名無し名人:01/12/08 00:03 ID:5zyXhBzD
一手打つかわりに、味方の駒を立てて、障害物にする。
障害物は先手・後手1個ずつまで。
この障害物は通常の駒に戻すまで動かす事はできない。
好きな手番に駒を寝かせて通常の駒に戻せる。
(駒が成っていた時は成る前に戻る事ができる)
この障害物のあるところには移動できない。
障害物を取る事もできない。(敵味方関係なく)
155 :
自縛霊:01/12/08 03:27 ID:sou4l9kT
将棋盤の中央に板を立ててお互いの陣地が見えないようにする。
30手くらいまでお互いの陣地を見ないで交互に自陣を組み上げた後、板をどかし
て指し続ける、てのはどうでしょう。
156 :
名無し名人:01/12/08 03:34 ID:gnTphJuh
相手の持ち駒をお金で買うことが出来るようにする。
自分の駒をお金で強く出来る。
相手をお金で・・・ハアハア。
157 :
ペコチャン:01/12/08 17:24 ID:aXMIMKXm
簡単なルール改定では、同じマス目に自分の駒は重ねられる、または通過できる
くらいはできるよね。
>>150 そういえば、「詰め大戦略」っていうのもあるらしい。
158 :
名無し名人:01/12/11 21:00 ID:RT8GkfMS
・玉の駒の動きを周り1マスずつだけでなく、前後左右とナナメいずれも2マスすすめるようにする。
(■マスが動かせるところ)
■□■□■
□■■■□
■■玉■■
□■■■□
■□■□■
(2マスすすめる場合、敵か味方の駒を飛び越して進む事はできない)
159 :
名無し名人:01/12/14 15:29 ID:6Rrq8JvH
・先手・後手にひとつずつトラップ(罠)を仕掛ける。
トラップを仕掛ける範囲は、自分の陣地+1段。
(先手ならば、1六から9九までの36マスの中のひとつ)
(自分の駒のあるところでも仕掛けられる)
トラップにひっかかれば、もちろん、ひっかかった駒は取られる。
そのあと、別の場所にまたトラップを仕掛ける事ができる。
(この場合、敵の駒のいるところはトラップを仕掛けられない)
玉がトラップにひっかかれば、即、負けとなる。
160 :
名無し名人:01/12/14 16:06 ID:P6NiE5gu
>>159 でもそうすると「完全情報」という基準がなくなっちゃうんだよね。
二人零和完全情報ゲームというところに将棋の奥深さがあるとすると全く別のゲームに
なってしまう。
でた、自分の知識をひけらかして、悦にいる奴。
プププ…
ナッシュ解がでねーよコノヤローーーーー。
単位よこせーーーーーー。
160さん、教えてください(涙
162 :
名無し名人:01/12/14 22:03 ID:ZAQ9roL7
164 :
名無し名人:01/12/15 13:25 ID:lD1O0CTq
・どの駒の動きでもない、独特の動き方をする駒をひとつずつ使える。
例:豪将(←プレイヤーが自由に名前を付けられるようにするとなお良い)
□■■■□
■■■■■
■■豪■■
■□■□■
□■□■□
(■マスが動けるところで、他の駒を飛び越すことができたりして)
/(。Д。)\
?」 ̄?」 ブルサガリ!!
166 :
_:01/12/20 13:49 ID:XDvVPzQL
相手の駒を取ったら、
取った駒が取られた駒と摩り替わる。
自分の駒は持ち駒に。
167 :
zero:02/01/12 15:15 ID:VRUUKTYh
持将棋ルールをなくして、
先手は5一に後手は5九に早く着いたほうを勝ちとするとか。
あのー
一度動いた駒は連続で動けないという特殊ルールは
どうでしょう。
169 :
名無し名人:02/01/20 18:00 ID:Vlap5ke4
500手超えたら後手の勝ち
っていうのはどうよ
170 :
名無し名人:02/01/20 18:22 ID:YUkmMJGe
振り駒のかわりに振り珍をする。
多く揺れた方が先手。
172 :
:02/01/20 18:34 ID:BDyfG9cr
5五の地点は使用禁止にしよう。
角・飛車の効きも通らない。
173 :
名無し名人:02/01/20 18:36 ID:PCBYRrQu
□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□ □
□□□□□□□□□ ■
□□□□□□□□□
□□□□□□□□□
□□□□□□□□□
■ □□□□□□□□□
□ □□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□
新しい将棋盤。■まで囲えば堅い。
174 :
名無し名人:02/01/20 18:40 ID:PCBYRrQu
詰んだときに、10点分の持ち駒を払うと、
任意の地点に二代目玉を生み出すことができる。
175 :
名無し名人:02/01/20 18:42 ID:4xBDXRMS
176 :
名無し名人:02/01/20 18:42 ID:PCBYRrQu
角と香以外の駒を穴熊に囲うと、玉と入れ替わる
詰まされると玉が大爆発する!
しかし連邦対ジオンのように
次の玉が空からふってくる
178 :
名無し名人:02/01/20 18:59 ID:PCBYRrQu
>>173の盤を使って・・・
歩
玉 歩歩角
金 香銀□
金□□桂□
名付けて、【冬眠囲い】 初心者にはお勧めできない
179 :
178:02/01/20 19:01 ID:PCBYRrQu
桂馬がただか・・・訂正
歩
玉 歩歩角
金 香銀□
□□□桂金
180 :
179:02/01/20 19:03 ID:PCBYRrQu
うーん・・・9九飛車から0九銀などの筋が嫌みだな・・・
単に0九銀か・・・折れはアフォか、もうやめよう
182 :
名無し名人:02/01/20 19:12 ID:Zo1eSSjx
後手
┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐
│→│→│→│→│→│→│→│→│↓│
├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│↑│→│→│→│→│→│→│↓│↓│
├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│↑│↑│→│→│→│→│↓│↓│↓│
├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│↑│↑│↑│→│→│↓│↓│↓│↓│
├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│↑│↑│↑│↑│_│←│↓│↓│↓│
├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│↑│↑│↑│↑│←│←│←│↓│↓│
├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│↑│↑│↑│←│←│←│←│←│↓│
├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│↑│↑│←│←│←│←│←│←│←│
├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│↑│←│←│←│←│←│←│←│←│
└─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘
先手
100手を越えたら一手指すごとに上からブロックが降ってくる
降ってくるのは1九の地点からというのを忘れてました
これだとどこから降ってくるのか分からない(汗
185 :
名無し名人:02/01/20 19:36 ID:svPbWeE/
>>170「タッチダウンルール」とか言っていたね。
186 :
名無し名人:02/01/20 23:00 ID:oA026lu0
入玉するのは好きだが見るのはヤダ。されるのはもっとヤダ。
187 :
名無し名人:02/01/22 01:42 ID:PYen5TRF
「金」が成ったら「銭」となり、相手の駒(盤上、及び持ち駒)を
買うことができる。
189 :
名無し名人:02/01/22 04:32 ID:W8H/egBf
AI将棋2001のおまけ?の獅子王。基本的な動きは玉と一緒だが、
一度に2手進める駒である。コンピュータ相手だと6枚渡しまでハンデ
つけてもらってやっと勝てる。普通に二枚落ちだったら絶対に
勝てんな。
190 :
名無し名人:02/01/22 05:20 ID:unCwZobf
アタックチャンス!
50手目になったら振り駒をして、権利をもった方が好きな駒をいったん消す。
再度振り駒をして権利を得たほうの駒となる。(王玉以外)
191 :
名無し名人:02/01/23 14:20 ID:2fbFiFXm
切り札将棋
下手は対局中一回だけ二手連続で打てる。
これだと何枚落ちぐらいのハンディになるのかね?
>>191 王手をかけたら勝ちだからなぁ。
4枚落ちぐらいはあるんじゃないかな?
193 :
191:02/01/23 19:26 ID:5ECYPB++
それじゃ
下手は対局中一回だけ二手連続で打てる
王手をかけたときだけは切り札を使えない
これだとどうかな?
>>182 そのボンバーマンルールは駒がブロックに潰されたらもう誰も使えないのかな?(当然だと思うけど)
195 :
名無し名人:02/01/23 19:32 ID:iRz/fDJN
ハンデ戦下手限定駒「影武者」
移動は王と同じ。最初は持ち駒で、好きな自分の手番に自陣(7〜9段)にのみ
打つことができる。取られても相手は持ち駒に加えることはできない。
相手陣に成り込むことに成功すると「忍者」となり飛車+角の働きになり、
しかも一マスだけ味方を飛び越えることができる(つまり容易に殺せない)。
ただし桂馬のように飛び越えた先の敵の駒を取ることはできない。
もちろん敵を飛び越すこともできない。
中盤以降に使って守備に使うも良し、序盤で使って棒銀や大駒の後ろに潜み
支援しつつ忍者化を狙う隠密戦法も熱い。
196 :
豆乳:02/02/12 00:11 ID:ClYjysFA
197 :
豆乳:02/02/12 00:23 ID:hIDzKgU4
名人になると好きな女流2名と3Pできる。ふふふ。
198 :
豆乳:02/02/12 00:41 ID:+5QawTFW
60歳以上の人とA級順位戦の最終局と対戦することになったら負けなくてはいけない。
199 :
豆乳:02/02/12 00:47 ID:+5QawTFW
ちなみに60歳以上の人とA級順位戦の降級争いをしてる
棋士も最終局は負けないといけない。
……といいな。123頑張れ!
200 :
豆乳:02/02/12 00:48 ID:+5QawTFW
200!
をゲットできたらちゃんねる名人を名のれる。
201 :
名無し名人:02/02/12 01:15 ID:Q4m9X6fo
202 :
◆aLoVERn. :02/02/12 18:54 ID:XdTkhDjy
42枚の玉に1枚ずつ駒が支給される。
駒の種類はランダム、歩から獅子まで何がもらえるか分からない。
毎ターン1マスずつ禁止エリアが設定されてゆき、そこから逃げ出さないと即死。
ゲーム開始――
「藤吉、私語してんじゃねえっ!」
――【残り41人】
203 :
名無し名人:02/02/16 00:09 ID:cISr9JuX
age
204 :
名無し名人:02/03/03 17:33 ID:MGoNClHt
444age
205 :
名無し名人:02/03/03 18:24 ID:4nprvTNN
脱衣将棋 角がブラで飛がパンチー
206 :
名無し名人:02/03/03 18:25 ID:I8Eg2iew
将棋の駒・盤を使わず、トランプのカードで行う。
5枚ずつ配り、その役で勝負をつける。
役は、
同じ数字が2枚:1ペア
同じ数字が3枚:3カード
などとする。
207 :
名無し名人:02/03/03 18:27 ID:AYToWjss
>>206 それ将棋じゃなくて、ただのトランプでは…
208 :
名無し名人:02/03/03 18:43 ID:I8Eg2iew
金が成ったら成金となる。
金色の腕時計をつけ、黒・紺・茶以外の色のスーツを着る。
209 :
名無し名人:02/03/07 12:13 ID:qpOiyC7G
駒の合体・・・さんざん既出だろうけど。
飛車 + 竜 → 飛竜
角 + 馬 → 一角獣
自陣に駒を好きなように配置していい。
もちろん、開始まで、相手陣は見えない。
既出ダータ?
立会人は半ズボン
昼食休憩後 先後交代
>>210 古来からある遊びらしいよ。
マジレス。
飛車先を破れば金一封
駒台には駒を立たせて置く
216 :
名無し名人:02/03/07 13:07 ID:Drzci9mq
「負けました」と、挨拶のとき頭突きで将棋盤を割る。
217 :
名無し名人:02/03/07 14:35 ID:rG94SxCf
>179
初期配置から金をその位置に動かすのは不可能
218 :
名無し名人:02/03/07 14:52 ID:csI43kLW
オリジナルの駒をその都度つくれるっていうのはどう?
「秘将」とでも名付けてそれぞれ5八と5二の地点に置く。
あらかじめ下記のよう中身を用意しておき、例えば4カ所の
可動地点を黒く塗りつぶしておく。相手には見せない。
□□□□□
□□□□□
□□秘□□
□□□□□
□□□□□
↓
□□■■□
□■□□□
□□秘□□
□□□■□
□□□□□
後は普通にゲームを開始する。
序盤から秘将を動かすと動きがばれる。
相手としては、▽5三歩等と秘将取りをかけたりして最小限の
犠牲で情報収集をするような駆け引きが生まれそう。
持ち駒にしても再利用は不可とした方がよいか。
対局中も同じ紙を用意しておいて、秘将を動かす都度その動きを
書き加えてチェックしていけば審判はいらない。
219 :
218:02/03/07 14:53 ID:csI43kLW
「下記のよう中身」→「下記のような紙」ね
220 :
218:02/03/07 14:54 ID:csI43kLW
「5三歩」→「5七歩」でした。トホホ
現在深度427
深度433/542
223 :
名無し名人:02/03/22 04:55 ID:if9/d8nH
一門対抗戦 どうよ
佐瀬一門vs高柳一門
大山一門vs藤内一門
花村一門vs渡辺一門
224 :
影武者将棋:02/03/22 06:29 ID:WHVvYu5f
王将が3人いる(本物の王将は1枚だけ@裏にマーク)
どれが本物の王かわからない
225 :
玉:02/03/22 12:57 ID:9n6cE8hg
金を使うと王様がタクシーに乗って逃げる
なんと初乗りは500円!
226 :
名無し名人:02/03/22 21:22 ID:fPozH3z8
>>225 MKタクシーを利用してください。
なんと、今ならどこまで乗ってもタダです。
227 :
玉:02/03/23 00:10 ID:4zfsP6dg
228 :
2手指しオセロ:02/03/23 23:19 ID:yQ4EMVHA
どんな初心者でも勝つことができるので,ルールを覚えるのに最適
229 :
名無し名人:02/03/24 10:44 ID:MKk4D08t
玉だけ40枚
230 :
名無し名人:02/03/24 12:31 ID:MKk4D08t
負けたらやらせる。
231 :
日本人の美徳:02/03/24 12:34 ID:urEEFofX
駒がぶつかったら 道を譲り合う。
232 :
背水の陣:02/03/24 12:36 ID:urEEFofX
自玉が捕まったら 自分も切腹するルール
233 :
名無し名人:02/03/24 13:38 ID:ictzlIo3
駒がぶつかったら 飛び越える
相手陣に自分の駒が全て入ったら勝ち。
234 :
HELLO :02/03/24 13:46 ID:urEEFofX
駒がぶつかったら 一応あいさつをする
「やあ!こんにちは」
235 :
名無し名人:02/04/05 19:28 ID:3C1OgoWc
20m四方の将棋盤の上で、人間大の駒を用いる将棋。
殴り合いで勝たないと駒を取れない。
236 :
名無し名人:02/04/05 19:33 ID:Y9u3GXt1
駒が少し傾いている。
237 :
:02/04/10 21:31 ID:kn7BqQKk
玉将(王将)が敵陣3段目まで入玉したら他の駒同様成る事が出来る
王将から闘将になる
動きは以下の通り
□□□□□□□
□□□□□□□
□□■■■□□
□□■玉■□□
□□■■■□□
□□□□□□□
□□□□□□□
↓成り
□□□□□□□
□■□■□■□
□□■■■□□
□■■闘■■□
□□■■■□□
□■□■□■□
□□□□□□□
238 :
名無し:02/04/10 21:36 ID:UhJr9sbw
王手飛車を食らったら 「ガチョ―ン!!」と言わなければならない。
239 :
名無し名人:02/04/10 21:41 ID:xbpZ0Odw
人類を統一すると魔界から魔人の軍団が攻めてくる。
魔人にダメージを与えられるのはランスと健太郎だけ。
240 :
237:02/04/10 21:45 ID:ajsIHhI.
241 :
名無し名人:02/04/10 22:13 ID:RHsSV4Co
シバリ将棋
2手目以降、次の手を予想し、一つ宣言してから指す。
相手はその手を指すことはできない
242 :
名無し名人:02/04/11 02:12 ID:fviIW.Es
>>241 逃げ方がひとつしかない王手をかければ勝ち?
243 :
名無し名人:02/04/11 02:54 ID:nNkZln9A
守り駒がないときに頭金を打っても勝ちだね。
でもこれは結構面白いルールかも。
244 :
がいしゅつ?:02/04/11 06:31 ID:aeEdz6Os
とりあえず、2種類の歩を作る
「歩」の成りを「と金」じゃなくて「と銀」にするとかね。
歩の価値が2種類になるから多少だが歩を使う時の選択に迷うような事に成ればしめたもの。
他にも成りを「金」以外にしても面白いし、「と銀」に歩の配置を任意にすれば微細だが戦略に違いが出るかな?
245 :
名無し名人:02/04/11 21:08 ID:y.km0Y4U
>>244 チェスのプロモーションみたいで面白い。
ただ、と銀って都市銀行の略みたいだな。
ねむ森氏と対戦するときは一手指すごとに、
「みずこができた」と言わなければならない。(言わないと反則負け)
実はこれ、ブラックジョークなので、言った後に腹を抱えて
両対局者はギャハハと笑わなければならない。
笑わなかった場合は、反則負けか、相手に駒を一枚渡さなければならない。
サイコロを取り入れてランダム要素を足すのが、荒っぽくて好きだ。
奇数が出ると銀が横に動ける、失敗すると無条件で相手の持ち駒とか。
248 :
◆aLoVERn.:02/04/14 02:10 ID:qIdKDDYY
厨房時代にプレイしたルールをちょっと改造。
下手には「八方桂」と書かれた持ち駒が与えられる。
ただし、この駒自体が八方桂の動きをするのではなく、
これを盤上に打つと、自軍の桂馬が八方桂に変わる(駒台に置いたままでは無効)。
ちなみにこの駒自身は動けない、もしくは縦横1マスのみ。
これが上手に取られた時点で、下手の八方桂は桂馬に戻る。
取った上手がそれをどこかに打てば……。
同様の駒が「後退歩香」やら「貫通香」やら「と飛」やらいろいろ。
面白いスレです。
遅ればせながら。
中国将棋しっていますか?中国将棋のパオ(砲)
という駒がものすごく面白い
動きは飛車と同じですが相手の駒をとるときは
自分か相手の駒を一つ飛び越えた向こう側のものしかとれないのです。
まさに大砲です。中国将棋ではお互い2枚ずつ持っています。
中国将棋は本当に面白いですよ。博打性が高い。
チェスはそれなりに面白いと思いますが、個人的にはチェス<将棋=<中国将棋
そのほかのルールとしては、獅王(ししおう)中将棋の駒かな?
王様と同じだが一度に2手分動ける。つまり、接触して王手しても
その駒をとってもとに戻れるというわけ。
ゲーム将棋大全って本にのってた気がする。
獅王一枚対残りの駒全部。獅王かっこいいです。
>>250 除外しなくても十分面白くなると思うな。
252 :
名無し名人:02/04/20 21:37 ID:eHyp1aAs
ワラタ
253 :
090:02/04/20 21:40 ID:2X2pVrJc
254 :
名無し名人:02/04/29 16:36 ID:fdgTWj32
新しい駒“遥”を作る。5三と5七に配置。
動き方は“歩”と同じ。ただしとられると
もう一枚任意の小駒を差し出さなくてはならない。
(それにより敵陣が活気付く)
同じく“聖戦士”を作る。3三と7七に配置。
“遥”と同じで“歩”の動きをするが、取っても
取られても両方爆死。敵陣に入った時は、敵味方八方
全て爆死。
255 :
名無し:02/04/29 17:32 ID:K25oco0k
「負けるが勝ち」将棋
負けた方が勝ちになる。自玉を詰ませた方が勝ち
>>255 王様を敵陣に突っ込みあって、互いに敵の王様を避けあうのか
257 :
名無し名人:02/04/29 23:09 ID:e9q7U0Ws
ageてみたくなった。
258 :
名無し名人 :02/04/30 18:32 ID:lJR95kpE
□□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
□□■■□□□□□■■■■■■□□□□□□□□□□□□□■■□□
□■■□□■□□□■□□□□■□□□□□□□□□□□□■■□□□
□□■□■■□□■■■□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□
□□□■■□□■■□■■■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□
□□■■□□□□□□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□□
□□■□□□■□□□■■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□■■■■■■□□■■□□■■□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□□□■□□□■■□□□□■■□□□□□□□□■□□□□□□□
□□■□■□■□□□□■■□□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□■□■□■□□□□□■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□■■□■□■□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□■□□■□□□□■■■□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□□□■□□□□□□■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□□□■□□□□□□□□■■□□□□□□■■■■□□□□□□□
259 :
名無し名人:02/04/30 18:33 ID:lJR95kpE
糞スレ立てんな!ヴォケがああぁ!!!!!!!!!!
゛。゚∵
\从 …、∧∧
−−== 買j⊃ \从/∵ )
>>1 ____从//W 煤@ニ=−※⌒)
∧∧/ (⌒ノ |※ ″ /W\…、 ||
( | ノ / ノ¨・ \从 ∵。`ーノ ノー″
/ └ノ /―┘…、゜ −−== 買j⊃ / _ ノ
// _____ノ W\ ` /W \从/ρ( // |
/ / ノ 煤@ニ=−| (
( | ヽ \从 /W\ ヽ ) ヽ)
j / ̄\ ` 、 −−== 買j⊃∵。″( ノ (ノ
/ ノ ゞ ) /W `゚ ‥
/ / / / ∵
( ヽ 〈 (_
ヽ、_) ヽ__ノ
260 :
名無し名人:02/05/03 19:50 ID:dPuOauC.
既出かもしれんが「木」なんてどうよ。
攻撃も移動もできないが敵も見方も歩以外では取れない。
261 :
名無し名人:02/05/03 21:01 ID:3iPg.LSs
「女将」なんてどうよ
チェスのクイーンみたく動く
262 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/05/03 22:42 ID:rGfe1.Uw
王女
王将の真上(五八と五二の地点)に置く
王将と同じ動き
263 :
丸山忠久:02/05/03 23:35 ID:7A.1WGSE
ふふふ。
女将と王女。取ったら新しい駒を妊娠させて出産させることも可能。
それより、本物の女流と・・・・。ふふふふ。
264 :
名無し名人:02/05/04 00:46 ID:dLnuJE/.
>>261 「おかみ」と読むんだったら激萎えだな(w
265 :
名無し名人:02/05/04 01:30 ID:qoGr2wUE
266 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/05/04 11:52 ID:dNIT94Uo
初期配置は、基本的に普通の将棋と同じ位置に駒を配置する。
ただし、歩兵は1,3,5,7,9筋にのみ配置する。(つまり、2,4,6,8筋の歩兵は除外する。)
結果的に、チェスと同じ両方合わせて32枚の駒で対戦することになる。
王将:普通の将棋の王将と同じ動きをする。
香車:チェスのクイーンと同じ動きをする。
角行:普通の将棋の角行の動きに加えて、普通の将棋の香車の動きもする。
飛車:普通の将棋の飛車と同じ動きだが、敵か味方の駒を一個飛び越して動く。
桂馬:チェスのナイトと同じ動き(八方桂)をする。
銀将:普通の将棋の王将と同じ動きをする。
金将:普通の将棋の銀将と同じ動きをする。
歩兵:前後左右に1マスずつ動く。
*1.ただし、敵陣に入っても成れない。
*2.また、相手から取った駒は使えない。
267 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/05/04 12:14 ID:dNIT94Uo
駒の順位:王将>香車>角行>飛車>桂馬>銀将>金将>歩兵
「金将」「銀将」に続く駒「銅将」の追加。
この「銅将」という駒、むかしの将棋には存在し、動きは次の通り。
□★□
★銅★ 大将棋(平安時代)
□★□
★★★
□銅□ 中将棋・大将棋・・・・(室町時代)
□★□
このどちらかの動きをそのまま採用してもいいのだが、いずれにしても「金将」の下位互換に過ぎない(金より絶対的に能力が劣っている)、という不満がある。
そこで、改めて「金将」「銀将」とは異なる、固有の能力を持つ駒としての「銅将」にふさわしい動きを考えてみたい。
★★★ ★★★ これは「金将」と「銀将」の動き。
★金★ □銀□ 平安時代から変わっていない伝統的なものであり、
□★□ ★□★ これらを改めるのは混乱を招くだろう。
「将」はどの方向にも高々一マスしか動けないという前提で考えるなら、「銅将」は次の条件を満たすことが要請される。
(1)斜め後ろに進めること。斜め後ろに進めないのならば、その時点で金と同じ動きとなり、さらに他にも進めない方向があれば、金より絶対的に能力の劣る駒となってしまう。
(2)横、または後ろに進めること。斜め後ろには進めるが、横にも後ろにも進めないのならば、(1)と同様に、銀と同じ、もしくはそれより劣る駒となってしまう。
(3)正面、もしくは斜めに前進できること。まったく前進できない駒は、後ろに下がるか横ばいするしかないので、ほとんど何の役にも立たない。ただ敵に取られて打たれるのを待つだけの、無益な存在である。
(4)逆に金・銀よりも強くならないこと。金・銀より強いのならば、もはや「銅将」ではない。
以上の条件からすると(「動きが左右対称であること」も前提とする)、「銅将」の動きは以下の6通りしか考えられない。
★□★ ★□★ ★□★ □★□ □★□ □★□
★甲★ ★乙★ □丙□ ★丁★ ★戊★ □己□
★★★ ★□★ ★★★ ★★★ ★□★ ★★★
「甲」は中将棋における「盲虎」。「乙」は縦横逆なら「猛豹」となる。「丙」「丁」は銀と金の前後逆。「戊」は銀に似ているが、斜め前の代わりに横ということで多少機動力に劣るか。「己」は中将棋における「銅将」の前後逆。
それぞれ特徴はあるが、利きの方向で見るなら、金は6方向、銀は5方向であるから、銅はもうひとつ少ない4方向が妥当であろう。というわけで、上記「己」を「銅将」の動きとして提案したい。
□★□ 斜め前や横への利きがないので、守備力は期待できないが、
□銅□ 引き足のよさは銀に勝る。攻め駒として積極的に
★★★ 前線へ出て戦うことが期待されるだろう。
273 :
名無し名人:02/05/05 00:38 ID:YdxqmRW6
>270
□★□ 斜め前や横への利きがないので、守備力は期待できないが、
□銅□ 引き足のよさは銀に勝る。攻め駒として積極的に
★★★ 前線へ出て戦うことが期待されるだろう。
>268 :◆aLoVERn. :02/05/04 17:52 ID:XW082.Lg
★★★
□銅□ 中将棋・大将棋・・・・(室町時代)
□★□
270は、268の逆なだけじゃないか。
どちらにせよ、盤面のどこに置くの?
二段目は飛車が自由に振れるために空けとかなだめだろうし。
274 :
名無し名人:02/05/05 02:57 ID:ylaHonno
盤自体の「左右ループ」は既出でしょか。
□□□□□□□□□
★□□□□□□★★
★□□□□□□★金
□□□□□□□□★
□□□□□□□□□
みたいな。
>>273 ――(略)――「己」は中将棋における「銅将」の前後逆。
であることは
>>270で既に断っている通り。しかし、中将棋の銅は金よりも絶対的に弱い(銅の利く方向には金も必ず利くが、金が利いているのに銅の利いていない方向がある)。
これを前後逆にすると、金に対しても銀に対しても、絶対的に弱くなることがない(金は利くけど銅の利かない方向もあるが、その逆もある)、というわけ。
また、江戸時代直前までは玉の前に酔象があった。その時代には振り飛車はおそらくなかった(やろうと思えばできるが、手数が多少余計にかかる)。
さらに猛豹2枚まで加わった46枚制将棋なんてのもあり、これでは振り飛車は絶望的。
というわけで、現在の将棋で振り飛車ができるのも、2段目を占拠していた駒が消えたおかげでしかない。
新駒が加わっても振り飛車のスペースを確保したいなら、盤面のほうを広げてもいいし。
まあ、所詮はネタスレ。厳しい突っ込みはご遠慮くださいませ。
276 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/05/05 11:57 ID:3.S2xvAk
>>274 なに考えとるんじゃ!
左右ループは無用じゃ!
横から飛車で王手されたら、守り駒で防げないじゃないか!
277 :
名無し名人:02/05/05 12:14 ID:OQhP0pww
>>274 ループするたびに角道がかわるね。面白そう。
278 :
名無し名人:02/05/05 12:44 ID:kV/k5LLw
>>277 なんで?
11に利きのある角は99から出てくるんでないの?
それだったら筋は変わらんはず。
279 :
ハービィ:02/05/05 13:28 ID:70u8z6hc
新ゴマ
そのなも「戦車」
□■□
■■■
□戦□ 前進することだけに特化した駒
□□□
↓
↓
↓成るとこうなる
↓
↓↓
□□□
□壊□ そのなも、「壊れた戦車」
■■■
□■□
280 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/05/05 13:37 ID:3.S2xvAk
>>279 □□□
□壊□ そのなも、「壊れた戦車」
■■■
□■□
以下のように訂正すべきだよ。
□■□
□壊□ そのなも、「壊れた戦車」
■■■
□■□
いや違う、2一の角がループするとどこから出てくるの?
だった
283 :
焼き鳥名無しさん:02/05/05 15:42 ID:3.S2xvAk
>>282 1九か3九に出てくるよ。
筋が変わるね。
>>283 それ危険。初手5一玉まで、先手の勝ちになります。
285 :
焼き鳥名無しさん:02/05/05 19:12 ID:3.S2xvAk
王女:王将と同じ動き
*成ると姫将(きしょう)で、王将の代わりになる。
姫将:王将と同じ動き
*姫将があれば、王将を取られても負けにはならない。
286 :
285の補足:02/05/05 19:14 ID:3.S2xvAk
ちなみに、姫将は王将の真上(五八と五二)の地点に置く。
287 :
285の補足:02/05/05 19:15 ID:3.S2xvAk
ちなみに、王女は王将の真上(五八と五二)の地点に置く。
288 :
:02/05/05 22:22 ID:qeGnY4cI
昔NHKでハブ名人が小学生にルール作らせて、
体育館中に盤を作って30人で一気に戦ってたな。
王と女王を作り両方を取ったら勝ち
王と女王を隣り合わせて6ターン立つと子供が産まれる
この場合は王子(アタル)として新コマとなる
王子を王と女王から離れたところに配置させると
勝手に名前がソルジャーになる。
290 :
名無し名人 :02/05/06 12:58 ID:gOgGI6cA
王女:王将と同じ動き
*成ると姫将(きしょう)で、王将の代わりになる。
姫将:王将と同じ動き
*姫将があれば、王将を取られても負けにはならない。
ちなみに、王女は王将の真上(五八と五二)の地点に置く。
291 :
名無し名人:02/05/06 13:10 ID:TEGKnglk
「地雷」:この駒自身は動くことが出来ない、最初に両者「1枚」の「地雷」を「持ち駒」として所持、打ってしか使えない。
この駒を取ると地雷と共々に相打ちになって地雷と一緒に盤外へ消え去る(どちらの持ち駒にはならない。)
いきなり敵陣に地雷打ち込む事が出来てしまうけどね・・・
292 :
名無し名人:02/05/06 13:24 ID:gOgGI6cA
>この駒を取ると地雷と共々に相打ちになって地雷と一緒に盤外へ消え去る(どちらの持ち駒にはならない。)
歩と相打ちだったら、地雷を失った方が損だね。
>いきなり敵陣に地雷打ち込む事が出来てしまうけどね・・・
それは、幾らなんでも禁止だよ。
293 :
ハービィ:02/05/06 17:23 ID:PDU4BJmU
>>280 やっぱり前進できないとヤバイ?
しかも、ネーミングがアホみたいだし・・・・
なんかいい名前ありません?
294 :
名無し名人:02/05/06 17:37 ID:gOgGI6cA
>>293 >やっぱり前進できないとヤバイ?
そうだよ、自陣の一段目で行き止まりだよ。
>なんかいい名前ありません?
「改造戦車」
□□□
□■□
□改□
■■■
□■□
□□□□□ 「臆病歩兵」
□□■□□ いつでも逃げる準備は万端。
□□臆□□ この上ないチキンハート。
□/|\□
/□|□\
296 :
名無し名人:02/05/06 21:38 ID:DYS6ZWRQ
297 :
名無し名人:02/05/06 21:57 ID:xIXP660k
縦が8マスしかない将棋。
(でも双方の角筋が互い違いになる)
298 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/05/06 22:27 ID:gOgGI6cA
>>295 後に敵駒がある場合は、むしろ最強だよ。
299 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/05/06 22:48 ID:gOgGI6cA
今だ!300ゲットォォォォ!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ (´´
∧∧ ) (´⌒(´
⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
ズザーーーーーッ
「ズザギコ」
111、123、300などのキリ番手数で、任意の方向にスライディング。
進路上にある駒は敵味方問わず問答無用で蹴散らす。
□□◎□□
□□◎□□ 「先行者」
□□◎□□ 必殺、中華キャノンで
□■先■□ 前方何マス先にいる敵も居喰い可能。
□□□□□
「ゴキブリ」
盤上どこにでも移動できる。ただし、敵駒を取ることはできない。
取られても自分の持ち駒として復活し、また好きな場所に打つことができる。
「ギョク将」
ねぎだく大盛りにすれば、これ最強。
「鉄板」
何にも取られない無敵の駒。
「鉄砲」
その「鉄板」をも倒す、究極の駒。
「大砲」
その「鉄砲」をも(略)
以下「戦艦」「核」「ブラックホール」…と、まるで消防の言い争いのようにエスカレートしていく。
□□□銀□
□□□銀□ 「棒銀戦法」
□□□銀□ 銀を棒のようにまっすぐ並べて戦う、最強戦法。
歩歩歩銀歩
□□□飛□ …これ、ルールじゃないし。
玉金□桂香
「神」
その動きは、中将棋の獅子および奔王、各2手分ずつという想像を絶する威力。
いかなる囲い、いかなる防壁もこの駒を止めることはできない・・・と思いきや、
「チェーンソー」を盤面どこかに打つだけで轟沈。
「ゴノレゴ」
前・横5方向、任意の距離にある敵駒を、一撃必殺の射撃力で暗殺。
ただし後ろに立たれると弱い。
「さくらたん」で動きを止めることができる。
308 :
名無し名人:02/05/07 06:02 ID:LmdgEqXI
(・∀・)イイ!
309 :
名無し名人:02/05/08 00:07 ID:ReBxEwS.
□■□■□ 「成り桂」
□□□□□ がこうだったら面白いと
□□成□□ 思ったけどどうか。
□■■■□
□□□□□
310 :
名無し名人:02/05/08 00:16 ID:bmvy1awc
成桂は八方桂になるっていうのはどうでしょうか
311 :
◆aLoVERn.:02/05/08 09:05 ID:/9CX1P3w
成桂が八方桂なら成香は飛車かな。
こうなると成銀にも大出世を期待。
312 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/05/08 11:30 ID:bfb1f9zA
>>311 と金=現行通り金の動き
成香=飛車+角行
成桂=八方桂
成銀=王将と同じ動き(ただし、王将の代わりにはならない。)
313 :
名無し名人:02/05/08 15:19 ID:8OinVOUo
がいしゅつだが飛車と角の動きを併せ持つ「女王」を追加
飛車と角は両者に2個与えられる
桂馬は「八方桂」へ強化
香車は後ろと横に進めない飛車なので廃止
金、銀も廃止、ノーガードで撃ち合う
歩の強化、初期位置にある場合は2歩進める、
「成り」も歩だけの特権とする、他の駒は成る事は不能で、歩は敵陣1段目に入ったら玉以外の好きな駒に成れる
解りやすくするため8*8盤、持ち駒は打って使えない
玉と飛車を1手で同時に動かせるルールも追加。
314 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/05/08 15:53 ID:bfb1f9zA
315 :
名無し名人:02/05/08 15:59 ID:IyQjQs2U
歩とポーンの駒の取り方が違うと思われ。
316 :
313:02/05/08 16:11 ID:BTaC1l/I
317 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/05/08 19:47 ID:bfb1f9zA
四人将棋
318 :
ハービィ:02/05/08 21:42 ID:vUYr0Eoo
>>294 おお!それnice!
またまた新ゴマ
□■□
□□□
□□□
■鳥■ その名も!「鳥」
□■□
319 :
◆aLoVERn.:02/05/08 22:15 ID:.cPjAx/Q
>>315 逆に、歩が全部ポーンに変わったらどうなるだろう?(ただし、持ち駒にはなる)
320 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/05/10 21:32 ID:hl0d042E
王女:八方向に1マスだけ進める。
王将:なし
王女を、王将の位置と王将の真上の位置に置く。
(先手は5九と5八に、後手は5一と5二に置く。)
*王女を二枚とも取られたら負けになる。
321 :
名無し名人:02/05/10 23:41 ID:yDDanijY
しりとり将棋
まず、後手番がお題を決める。
一般的な将棋ルールにのっとり、一手指すごとにしりとりをしてしていく。
もちろん、一度出たものを言ったり、語尾が「ん」で終わる単語は負けである。
将棋が主に右脳を使うゲームであるのに対し、しりとりは言葉遊び
つまり言語中枢である左脳を使うゲームである。
これら2つのゲームを組み合わせ同時に進行することにより
脳の全体的な能力を試されるゲームへと進化するのである。
時間のあるときは簡単そうが、詰むや詰まざるやの局面で
なを且つ、秒に迫られた時を想像してみてほしい。
日常生活では理性によって抑えられていた
「ちんこ」なる言葉をつい発してしまうことだろう。
322 :
miya:02/05/10 23:43 ID:KPeecRdk
ブルドック >>きょうはmiyaさん、不調でした
miya >>不調とは言いませんけど・・・
miya >>今日は、かなり久しぶりに将棋をやりました
ブルドック >>さいきんみやさん、不調だね、こないだのKEIさんのは入王
でしたもんね
miya >>最近というか、、最近将棋やってないんですけどね・・
愛人 >>仕事忙しいの?
miya >>いいえ
ブルドック >>ささないと、にぶるよ、将棋は
miya >>そうだね
miya >>別にやることが出来たから・・(笑)
ブルドック >>それもおおことだ
愛人 >>彼女でもできたか〜(^^)
ブルドック >>いいことだ
miya >>彼女、と言うことではないんですけどね
愛人 >>でもなんか幸せそう(^^)
miya >>新しい目標と言うのが出来たんです
ブルドック >>彼女じゃなければ、じゃあ女友達か
miya >>はは、つきあいの上ではないです^^;
ブルドック >>ぎゃは
ブルドック >>目標があることはいいことだね
愛人 >>うんうん
miya >>告白しますと、囲碁にはまったのですね
323 :
名無し名人 :02/05/11 17:21 ID:QvZLBrEU
王女:八方向に1マスだけ進める。
王将:なし
王女を、王将の位置と王将の真上の位置に置く。
(先手は5九と5八に、後手は5一と5二に置く。)
*王女を二枚とも取られたら負けになる。
324 :
名無し名人:02/05/11 17:23 ID:4Qdmx0q.
325 :
名無し名人:02/05/11 20:01 ID:4Cs.2iug
326 :
焼き鳥名無しさん:02/05/12 01:20 ID:rFzeugro
>>325 八方香
香車が八方向に進める。
つまり、香車が飛車と角行の動きをする。
ただし、飛車・角行・金将・銀将・桂馬の八枚落ちで始める。
327 :
名無し名人:02/05/12 04:12 ID:h0Ja8Odc
将棋盤の代わりに古戦場のジオラマを使って勝負する。
雰囲気が出ていいと思うのだが。
柵・堀などの障害物を置き、駒には旗をつける。
本陣には幕を張る。などなど・・・ルールじゃねえな。
328 :
名無し名人:02/05/12 11:26 ID:rFzeugro
>>327 >柵・堀などの障害物を置き
障害物で駒の利き筋が阻害されるのでしょうか?
329 :
名無し名人:02/05/12 21:37 ID:rFzeugro
姫将棋
王女:八方向に1マスだけ進める。
王将:なし
王女を、王将の位置と王将の真上の位置に置く。
(先手は5九と5八に、後手は5一と5二に置く。)
*王女を二枚とも取られたら負けになる。
330 :
ネフェルタリ:02/05/12 22:03 ID:YIT5BDvc
(1)キャスリング
(2)3回まで「待った」あり
(3)八方桂
ど〜かね?
331 :
名無し名人:02/05/12 22:15 ID:BQNghzSY
王女駒があり
王女駒の上に王将が乗ると
王女駒から王子または姫が生まれる
王子、姫は敵陣3段目まですすむと王将、王女に成れる。
姫は相手に嫁がせてもいい。
332 :
325:02/05/13 11:15 ID:j0Akksbs
>>330 「待った」はわざわざ設ける必要無し。
対局者同士の約束、もしくは趣味の問題。
キャスリングって、香車と王将を入れ換えるってこと?
>>326 は面白そう。千日手の可能性が多い気がするけど、独創性あり。
でも、駒数が少ない分、変化が限られるか?
>>329 新駒はどこに置くかが難しい。
今ある駒に置きかえるのなら、楽だけど、
駒を増やすとなると、振り飛車がしにくくなる。
「昔、5八、5二にあった駒」が無くなったのは、
ゲームを面白くするため、振り飛車が出来るようになる為の可能性が高い。
それなら、いっそのこと、布陣を4段にしたほうが面白い。
それも、中二段空きにするのではなく、
9*11にして、−1段を設けるとか。
333 :
325:02/05/13 11:31 ID:j0Akksbs
そういうわけで、−1段(王将とかの下の段)
の駒に、こういうのを考えてみる。
□□□□□ 「変なの」
□□■□□ 王将の下に置く。数は、1個のみ。
□□■□□ でも、飛車、角の下の段にもあってもいいかも。
□□□□□ そのときは、計3個か。
ーー変ーー 縦方向へは中国将棋の「火包」(変換出ない)
□□□□□ の方が面白いかも。
□□□□□ 成ったら飛車は強過ぎるので、金にしよう。
334 :
325:02/05/13 11:40 ID:j0Akksbs
もしくは、布陣を4段にして、歩を二段にする。
そのとき、下の方の歩は
□□□□□ 「新歩」
□□■□□ 歩兵の下に置く。数は、9個。
□□□□□ これも、二歩、打ち歩詰禁止。
□□新□□ ただし、歩、新歩の重ね打ちはあり。
□□□□□ 成ったら、これも金でいいか?
□□□□□ 天邪鬼に銀とか。
335 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/05/13 21:57 ID:ShL3o00I
1.王将の代わりに王女二枚(
>>329の姫将棋と同じ)
2.香車は飛車と角行の動き
3.桂馬は八方桂
4.角行は角行と香車の動き
5.飛車は中国像棋の砲(パオ)の動き
6.銀将は真横にも1マス進める
7.歩兵は敵陣の一段目で成れる(成ると「と金」で王将の動き)
8.歩兵以外は成れない
9.取った駒は使えない
336 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/05/13 22:02 ID:ShL3o00I
>>335 駒の価値は、王女>香車>角行>飛車>桂馬>銀将>金将>歩兵の順番になるね。
337 :
miya:02/05/15 11:57 ID:BLtJsaXQ
そんなん知ってるぜ!分かっててやってんだ
あほめ。
まぁ、私は誰かはこの流れで分かるだろうが、
陰でこそこそやっているあほんだれやろーめ
哀れなやつらよ
おめーらはママのおっぱいを吸いなおしてきやがれ
アホ
338 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/05/16 11:11 ID:k41POp.k
「奔王」
チェスのクイーンと同じ動き(飛車と角行の動き)
王将の真上に置く(先手は5八、後手は5二)
*敵陣に入っても成れない。
339 :
◆Up.wHBSo:02/05/16 11:20 ID:n/9mL71A
【ルール】
自分のコマを重ねることができるとする。
【特色】
重ねたコマは両方の力を持つ。ただし、取られるときには一緒に取られる。
片方を動かす事によりわかれることもできる。
【効果】
従来の将棋の常識ならびに詰め将棋の問題はことごとく無意味になる
340 :
焼き鳥名無しさん:02/05/16 13:17 ID:k41POp.k
>339
王将に飛車か角行を重ねたら殆ど無敵だよ。
341 :
名無し名人:02/05/16 13:39 ID:IvPtuuN6
王女って王の娘じゃないのか?
342 :
焼き鳥名無しさん:02/05/17 14:07 ID:cNM4nXW2
二手指し将棋
先手の初手は1手だけ。
以後は、両者とも2手交代で指す。
*つまり、先手後手が交代で入れ替わるわけです。
(ただし、例外として1手目で相手側に王手をかけた場
合は自分の手番が終了して相手側に手番が移ります。)
343 :
名無し名人:02/05/18 20:38 ID:Tym6uA2E
自爆将棋
1手費やし、自分の駒を周囲8マスにある駒と共に自爆させる事が可能。
その際自分の駒は相手の持ち駒に、相手の駒は自分の持ち駒になる。
> 自分の駒を周囲8マスにある駒と共に自爆させる事が可能。
訂正。
自分の駒を周囲8マスにある駒を巻き添えに自爆させる事が可能。
345 :
武田信勝 ◆LAkkroCw:02/05/18 21:00 ID:kGIEPccg
「龍馬」と「桂馬」で、騎馬突撃が出来る。
抵抗に失敗したら混乱する。
346 :
焼き鳥名無しさん:02/05/19 00:14 ID:XJ7MdZAo
>343−344
相手の王将を巻き込んだら勝ちだよ!
347 :
名無し名人:02/05/19 00:28 ID:q4oc2ET.
9x9止めて11x11にしよう
香車の横は前に2コマ進める突撃というコマ
相手の棋力を知らされずに対局する。
勝ったら、巨万の富を築ける。
負けたら、命を奪われる。
349 :
名無し名人:02/05/19 11:58 ID:2c.4znqs
350 :
名無し名人:02/05/20 05:38 ID:8iEeSXiQ
昔、飛車が詰んだら負けとか、桂馬が詰んだらとか
別の駒を玉に見たてて遊んでた。
角は守りにくかったなぁ。
お前らつまらん
352 :
名無し名人:02/05/20 07:37 ID:pB7wutqE
お前らとは失礼な!
351と一緒にしないで下さい!
353 :
351:02/05/20 07:45 ID:8iEeSXiQ
失敬な!
354 :
:02/05/20 07:48 ID:P92tvxOQ
355 :
351:02/05/20 07:51 ID:8iEeSXiQ
むきぃ〜!
>>355 じゃもうおまえが351でいいぞ。あほぉが
357 :
350:02/05/20 08:00 ID:8iEeSXiQ
あ、まちがってたのか。フムゥ( ;´Д`)y──┛~~
358 :
325:02/05/20 14:14 ID:Ifrosjf6
>>347 9x9止めて11x11にしよう
香車の横は前に2コマ進める突撃というコマ
マジレス。1マスは進めないのか?
というか、バランス悪そうだから、
銀と桂馬の間に入れる駒にしてくれた方が良い。
359 :
名無し名人:02/05/20 17:12 ID:fM95ILas
王は54〜56の間しか動けない
ってのはどう?
勝負が早くつくのでgood
先手で中飛車が有利
360 :
焼き鳥名無しさん:02/05/20 18:38 ID:hY5vmX3Y
>>359 中国象棋のように・・・
王将が自陣の4筋から6筋までの9マス内しか移動できないわけでしょう?
たしかに、勝負は早いね。(たしかに、先手で中飛車が有利だよ。)
チェスと同じに取った駒は、使わないルールの採用が幼稚園の
お遊びの時間に、取り入れられることになったみたいだけど、もっと
一般化してもおもしろいと思うがどうだろう。
↑幼稚園の話は本気にしないで、念のため。
363 :
名無し:02/05/20 20:55 ID:WJggN.KM
詰めて将棋
自分から相手に詰まされると勝ちになる。
駒箱置き将棋
盤の上に駒箱を置くと、ちょうど3*3がかくれるので、そこは駒を
一切置けないようにする。
提案としては、4人将棋の二人版。
364 :
325:02/05/21 22:53 ID:F1dE4KIw
基本的な話にしちゃうけど、入玉したら勝ちにする。
前のほうのレスにもあったけど、そのほうがはやくて面白い。
ピラミッド将棋
第一層:1×1盤
第二層:3×3盤
第三層:5×5盤
第四層:7×7盤
第五層:9×9盤
として,相手駒を取ったら上の層に昇級!
これって,あまり駒を取りすぎて,第一層盤に,玉しか残らなかったら負けるな…
玉以外の駒で,相手駒を取りながら上の層に自分の駒を蓄えておき玉が行く準備を整える
そして,玉で駒を取り,準備が整っている上の層に行く.
最後に玉を上の層に逝かせれば勝ち.
王手放置可能将棋
相手玉を詰ませたら勝ちなのは、普通の将棋と同じ。
ただし、まだ詰んでない局面で王手を放置しても
その玉を取ることはできない。詰みの形にして初めて
玉を取ることができる。
367 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/05/25 10:48 ID:rcgq5dV2
age
(駒)金、銀をなくす。女王(角+飛)を追加。桂は八方桂。
(板)8×8マス。初期の駒の配置は以下。
歩歩歩歩歩歩歩歩
飛桂角王女角桂飛
後手は王将と女王が左右逆。
(持ち駒)使用不可。
(成り)歩のみ1段目まで行ったら成れ、女王の動き。
(その他)歩が初手のみ2マス進める。
歩は斜め前の駒しか取れない。
キャスリングできる。
369 :
名無し名人:02/05/25 20:18 ID:tbKHBcC6
370 :
名無し名人:02/05/25 20:38 ID:Bj8nbu8E
てゆーか、あの、わかるけど、少し説明不足。
歩は前に敵の駒があると動けないとか。
で、これでもっと面白くなるか??
371 :
金玉将棋:02/05/25 20:58 ID:o.tf1/46
某スレッドに書き込みしているとき思いついた追加ルール
1.王様を取られた側の盤上に金がいる場合は身代わりとして玉(便宜的に金玉と呼ぶ)になる
2.金→玉になった駒は、次に動くと金に戻らなければならない。
3.金玉が出現したプレイヤーは、金を動かすときに金玉に変身させる選択権を有する
4.盤上には、少なくとも1枚の王or金玉がいなくてはならない。
(金玉を動かしたい場合は、別の金玉が盤上に存在することが条件となる。
つまり、盤上に金玉が1枚しかない場合は、別の金が動いて変身しないかぎり
金玉が動くことはできない。)
5.金玉が取られた側は無条件で負けとなる。
6.持ち駒の金を金玉として打つことはできない。
372 :
名無し名人:02/05/25 22:10 ID:lsIOlTqc
女流とか分けない。差別化をなくす。…が今一番の願い。
脱衣将棋も見たいけどね。もちろん対局者は袴で。足袋は最後まで脱げないが原則。
>足袋は最後まで脱げないが原則。
(;´Д`)ハァハァ
374 :
名無し名人:02/05/25 22:20 ID:Bj8nbu8E
対局者が男だったら、最後はフンドスィ姿で・・・
(;´Д`)ハァハァ
375 :
325:02/05/27 21:57 ID:76So.rlc
駒を一つ取るたびに、王様ゲーム
とりあえずヒザマクラ希望。
376 :
名無し名人:02/05/29 17:37 ID:HG8hNorM
駒が取られるってことは兵士が死ぬってことだ、遺族に金を払うってことだ、
「プロ対局では駒一つ取られるごとに、チャリティー募金十萬円を要求する!」
377 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/05/29 18:47 ID:lpQ6U2PE
[姫将棋]
王女:八方向に1マスだけ進める。
王将:なし
王女を、王将の位置と王将の真上の位置に置く。
(先手は5九と5八に、後手は5一と5二に置く。)
*王女を二枚とも取られたら負けになる。
<基本ルール>
1.王将の代わりに王女二枚
2.香車は飛車と角行の動き
3.桂馬は八方桂
4.角行は角行と香車の動き
5.飛車は中国像棋の砲(パオ)の動き
6.銀将は真横にも1マス進める
7.歩兵は敵陣の一段目で成れる(成ると「と金」で王将の動き)
8.歩兵以外は成れない
9.取った駒は使えない
駒の価値は、王女>香車>角行>飛車>桂馬>銀将>金将>歩兵の順番になるね。
おととしの忘年会で行った温泉街のソープのおばちゃん(推定55歳)は、かれこれ30年以上やってるって言ってた。
やはりオマンコは凄い事になってた。しかも上の歯が入れ歯だった。孫もいるんだってさ。
オマンコすっかすかで全然挿入感無いのにトレーシーローズばりの喘ぎ声で、「お兄さん固い!すごく固いよ!当たってるよ!はぁ〜!」
って叫ぶんだけど、全然6分勃ちなわけ。ティンコはどこにも触れてないような感覚。
そうだなぁ〜、例えると350mm缶をくり抜いたのに突っ込んでる感じかな?オマンコなんか全体的に飛び出してて、発情期のサルみたいなワケ。
そんでもって「おっぱい揉んで〜、はぁ〜」とか言ってんだけど、ほぼ棒読み。学芸会のレベル。
で、当然ながら口臭も結構凄いわけよ。ティンコもいい加減にゲンナリしちゃってね〜。
そんな事にはおばちゃんも慣れてるようでね、右手に唾液をたっぷり付けてさ、シゴクんけどさ。
これが逆手なんだ。逆手。シゴクというよりも刃物を突き刺す手つきなわけ。
少しすると唾が乾くでしょ?摩擦で。蒸発して臭いんだ、これが。緑亀の水槽の臭いに近い。
そんでおばちゃんの顔みると、次の唾を口の中で貯めてるわけだ。まだやるかって感じ。
そんな条件なのに、俺のティンコ、また勃ってきてさ。何だろね?自分でもビックリ。
そしたらおばちゃん、大量の唾をティンコにベッタリ塗りたくって。そしてやおらバックスタイルに構えてさ、こう言うわけ。
「お尻の方に入れていいよ〜、お兄ちゃんの、少し大きいけど、早く〜ぅん」言っとくけどココまで生だぜ?
で一瞬躊躇してると、おばちゃんテメェの肛門にも唾塗ってるわけ。
で、その指をもう一回自分の口に持ってって唾追加してんの。今度は指入れて中にも唾塗ってさ。
不思議なもんで、俺のティンコ、ギンギンになっちゃってさ。肛門に突き刺したよ。メリメリと。
いや、メリメリではなかったな。スポーンって入った。後はガムシャラに腰振って、振って振りまくった。
そんで射精した。中出し。おばちゃんの絶叫聞きながら果てた。ティンコ抜いたらさ、やっぱ糞がすげえ付着してんだよね。
まだら模様になってんの。で湯気が立ってた。。。
スレに参加するつもりが随分脱線しちゃったなぁ。誰かに話したかったのかな、、フッ、、。
香桂銀金玉金銀桂香
□飛□□□□□角□
歩歩歩歩歩歩歩歩歩
□□□□■□□□□
□□□■□■□□□
□□□□■□□□□
歩歩歩歩歩歩歩歩歩
□角□□□□□飛□
香桂銀金王金銀桂香
黒い四角は通れない。
中飛車が出来ないな。
角は動ける
5五に閉じこめられる事も。
380 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/05/30 15:37 ID:LEe59G12
香桂銀金玉金銀桂香
□飛■■■■■角□
歩歩歩歩歩歩歩歩歩
□□□□□□□□□
□□□□□□□□□
□□□□□□□□□
歩歩歩歩歩歩歩歩歩
□角■■■■■飛□
香桂銀金王金銀桂香
敵陣の黒い四角は通れない。
自陣の黒い四角は飛び越えられる。
歩は自陣の黒い四角の下には打てない。
381 :
将棋マン:02/05/30 19:01 ID:JPSVp7dg
じゃんけん将棋
手番は一回一回じゃんけんで決める。
382 :
盤ネタ:02/05/30 19:29 ID:.llYY36g
香桂銀金玉金銀桂香□香桂銀金玉金銀桂香
□飛□□□□□角□■□飛□□□□□角□
歩歩歩歩歩歩歩歩歩■歩歩歩歩歩歩歩歩歩
□□□□□□□□□■□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□■□□□□□□□□□
歩歩歩歩歩歩歩歩歩■歩歩歩歩歩歩歩歩歩
□角□□□□□飛□■□角□□□□□飛□
香桂銀金王金銀桂香□香桂銀金王金銀桂香
これで二人で2面指し
隣の盤に逃げるのもあり
383 :
>>1の言う円状の盤:02/05/31 15:11 ID:tsQp6APQ
■■■■金玉金■■■■
■■桂銀□□□銀桂■■
■香飛□□□□□角香■
■歩歩歩歩歩歩歩歩歩■
□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□
■歩歩歩歩歩歩歩歩歩■
■香角□□□□□飛香■
■■桂銀□□□銀桂■■
■■■■金王金■■■■
384 :
325:02/05/31 23:06 ID:SNK1xT7Q
>>379-383 やっとまともなのが出てきて嬉しい。
これだと、5五に入ったら一回休みとかもありかもね。
もしくは、銀(別に他の駒でも可)を取ったら、一回休みとか。
一度成り込んだ駒を動かす時に、成る前の駒に
戻せる。もちろん、戻した状態から駒が再度動かせる事が前提。
37桂成→36桂不成→48桂成など
386 :
名無し名人:02/06/02 13:19 ID:gKpquki.
>>385 その場合棋譜は
37桂成→36成桂不成→48桂成
になる?
387 :
焼き鳥名無しさん:02/06/02 15:58 ID:2RJf9hfA
>>385 戻した駒を再び成るには、再び敵陣に入ることが条件?
388 :
名無し名人:02/06/05 21:18 ID:sZJBKpik
玉は歩以外の駒に取られることはない。当然打ち歩詰め可、その上詰め時のみ二歩可です!
駒は成った場合全て「と金」になります。
詰め方が「歩重ね打ち歩詰め」「と金移動詰め」しか存在しません。
389 :
名無しさん:02/06/05 21:57 ID:uVI4Xh7I
>>388 それはちょっとおもしろいな
歩の重要度があがるほどゲームが難解になる気がするし
>>388 詰めるのが極端に難しいので単なる駒の取り合いになる気がする。
案1
成駒を取ると、その駒をもう一度動かせる。
例えば、飛車で と金を取ると、同じ手番でその飛車がもう一度動ける。
しかも成駒を表に戻すことはできない。
案2
変則早指し。長考すると駒の動きが制限される。
20秒以内に打てば普通の将棋と同じだが、それ以上になると
金が斜めに進めなくなったり、香車が敵陣に入れなくなったりとかする。
>>390 王が自ら王手になるような場所に移動できない、というのはどうだろうか?
□□▽玉▽桂
□□□□□□
△と△金□□
この場合、金が動いても王手にならないが、玉が自分から金のきき、つまり
桂馬の上に逃げることはできない。
桂馬じゃなく銀のほうがいいかな。
事故レス。
393 :
焼き鳥名無しさん:02/06/09 12:45 ID:J2Gtt7tM
age
394 :
名無し名人:02/06/11 11:29 ID:3su2oFPk
王が八方桂。
395 :
名無し名人:02/06/11 12:35 ID:q1DjUoew
と金を取ったら、打つときに金として使えるってのはどうだ?
ガイシュツか?
396 :
名無し名人:02/06/11 13:05 ID:zwOBtPPM
ありきたりだけど、麻雀みたいに4面打ち。
バトルロワイヤルみたいでもいいけど、
2vs2のタッグ戦でもいい。
>>396 4人将棋なら、既にありますけど〜。
検索してミソ。
398 :
325:02/06/13 12:16 ID:CZCcC4is
>>325をもいっかい見れ。
これ以外を考えるのってかなりムズいけどね。
399 :
名無し名人:02/06/13 14:37 ID:Vsf9zBsg
四人将棋だと、二人に狙われたら勝ち目が薄いよ!
___ ___
ミ ◎ ◎ \ /◎ ◎ ヽ
<( ___/ ヽ___ )>
<( ノ∨∨∨ ∨∨∨\ )>
<( \(o・-・) 400♪ (´D` )/ )>
(\ <( ∋ ̄ ̄∋ ∈ ̄ ̄∈ )> /)
( ⌒⌒⌒⌒( ) ( × )⌒⌒⌒⌒ )
\___(__)∃_)∃ ∠(__∠(__)___/
>>399 1人段位者だったので、残りの3人にぼこられたよ(笑)
402 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/15 14:20 ID:fKMM3GXg
同盟ありの四人将棋なら、実力差があってもハンデ戦ができるよ。
403 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/17 23:50 ID:ooMhiZN2
トンボ将棋
上手が、金将・銀将・桂馬・香車を落とす
上手は、王将・飛車・角行・歩兵のみ
つまり、飛車と角行がトンボの目玉みたいになる
404 :
325:02/06/18 01:23 ID:XDJW1GHk
>>403 駒を落とすなら飛車角香車・・・よりも
金銀・・・のほうがムズいと聞いたことがある
>>402 2対1ってどう?
1のほうは上手。で、他の2人より幾分強い駒を持ってる。
順番は上手→下手1→下手2→上手・・・
下手1がヘタに打つと下手2が犠牲に。
406 :
9:02/06/23 17:41 ID:SHU0gZ.s
香桂銀金玉金銀桂香
□角□□□□□飛□
歩歩歩歩歩歩歩歩歩
□□□□□□□□□
□□□□□□□□□
□□□□□□□□□
歩歩歩歩歩歩歩歩歩
□角□□□□□飛□
香桂銀金王金銀桂香
単純に、こういうのはダメなんだろうか?
時々気になってしまう。
407 :
325:02/06/23 17:42 ID:SHU0gZ.s
408 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/06/24 02:04 ID:jj.dkrfU
>>406 香桂銀金王金銀桂香
□角□□□□□飛□
歩歩歩歩歩歩歩歩歩
□□□□□□□□□
□□□□□□□□□
□□□□□□□□□
歩歩歩歩歩歩歩歩歩
□角□□□□□飛□
香桂銀金玉金銀桂香
玉将が先手(下方)だよ
409 :
名無し名人:02/07/08 16:55 ID:UdV6ifPg
初手▲2三飛成、これぞ太閤さまの実力よ!
410 :
名無し名人:02/07/15 13:43 ID:2ZGJKkY6
age
411 :
☆ ヒューマニズム:02/07/15 14:13 ID:01.gRAfg
親父ならばその威信にかけて 一回まで 将棋盤ののったちゃぶ台を
ひ っ く り 返 し て よ い 。
412 :
名無し名人:02/07/15 16:16 ID:teyz3iQA
穴熊の玉は冬眠のため、入ったら二度と動かすことができない
413 :
名無し名人:02/07/15 16:18 ID:teyz3iQA
隣で指してるヤシから、駒を仕入れることができる
414 :
名無し名人:02/07/15 18:04 ID:2BMjoUXg
麻雀みたいに点数をつける。
即詰(11手以上)1点
即詰(21手以上)2点
居玉 2点
入玉 1点
と金 枚数にかかわらず1点
穴熊 マイナス2点
雁木 マイナス1点
右四間 マイナス1点
とか。一部に偏見があります。
415 :
名無し名人:02/07/22 00:44 ID:BHuTYOaE
a.g.e.
雨が降ってきたら50手未満はノーゲームとする。
417 :
名無し名人:02/07/22 10:07 ID:D9QSyGS.
東西南北に4人で対戦するというのはどうでしょうか?
盤をもう少し広げる必要はありますが、かなり面白いと思います。
418 :
先手・後手番無し将棋:02/07/22 11:19 ID:1oRq.4iQ
先手後手の無い同時将棋
対局者は初手から同時に次の一手を封じる。そして駒を同時に動かす。
同時の手で、大駒の利きが遮られたら、その大駒は遮られた駒の直前のマスで
止まる。同じ桝目に双方の駒が進んだ場合には相討ちとなり、それぞれの駒は
相手の手に渡る。勿論、既に駒がある桝目には進めないし、後は現在の将棋の
ルールに準ずる
相手の駒を取るときはUFOキャッチャーで
420 :
名無し名人:02/07/22 11:42 ID:WiBGjUgA
王将2枚を武田と上杉と彫る。
「燃料」の概念の導入。飛車と角は合計20マス移動で、墜落し盤上から
消滅。相手に取られたら、1に戻る。
金、銀、玉は合計10マス移動で、身動きが取れなくなる。
特に玉の移動制限で、入玉を減らせると思うが…
ひとつのマスに、味方の駒がいくつも入れる。
但し、取られるときは全て取られる。