【みかんと】三国志NET@野球本陣part13【野球】
以下テンプレ。
【ルーキーさんいらっしゃい〜初めての登録編〜】
・興味を持たれた方は、まずは
>>1のテンプレにリンクが貼ってあるので
TOP画面に飛んだ後、【新規登録】をクリックしてください。
・同意事項に同意した後に、キャラクター設定画面でお好みに入力を。
注意点としては、野球国がある場合は、初期位置を「野球国」にしておいた方が
初めての方は馴染みやすいかと思われます。また、IDとPASSは簡単に
割られないものを推奨です。メルアドについてはQ&Aも参照のこと。
・入力間違えがなければ、一番下の【登録】をクリックしてください。
ミスがなければ、初期能力やID・PASS等の表示された画面になります。
・登録時に入力したメルアドを覗いてみてください。早ければもう認証メールが
届いていると思います。(多少時間がかかる場合もあります)
そこにID、PASS、そして大事な認証キーが記載されていますので、
もう一度TOP画面に飛んで、今度は【認証】をクリックしてください。
・必要な項目を埋めて、認証が成功すればこれで登録手続きは終了となります。
野球国と三国志NETの世界へ、ようこそ。
※↓に少しだけQ&Aがありますがここkwsk、という場合は気軽にスレで聞いてみてください。
誰かエロい人が山本昌のストレート並の速さでお答えします。
国の宝は皆で育てた。(by1001)あまり深刻に考えず安心して質問してください
ためになる参考URL:
ttp://www.wikihouse.com/faraway/ (戦国史wiki)
【ルーキーさんいらっしゃい〜ご新規さん用Q&A〜】(※適宜追加)
・これってどういうゲームなん?野球と何か関係あるの?
→簡単に言うと無料で参加できるCGIゲームです。
2chの各板や、2chとは全然関係ない人達が国を挙げて戦ったり交流したり。
野球板の有志も集まって、全国制覇を目指したり雑談したりしてます。
中の人は不思議とカープファンが多いみたいですね。勿論どこのファンでも歓迎。
基本的にはコマンドを先行入力して、時間とともにそれが結果に反映される
団体戦です。
・結構時間かかる?
→遊び方によりますが、基本的には野球板に多いであろう社会人でも大丈夫です。
一日に何回かオンできる程度なら、充分参加可能です。
割と時間取れるという方は武官、逆に多忙な方もしくは大分年数が経ってからの
途中参加の方は文官をお勧めします。武官は出遅れると追い上げるのがちと大変かも。
最初にコマンドをまとめて入力しておけば、それが有効なものなら常時オンしてなくても
ちゃんと結果は出るようになってますので、放置ゲーとも言われますね。
・名前とかの設定にすげー悩むんだが
まあ自分の納得できる名前をつけるのが一番なんですが、国の名前が野球だけに
やはり野球系の名前をつけている人が多いみたいです。
・登録したはいいが認証メールとやらが来NEEEEEE!!
→一部フリーメールだと、防犯用に認証メールが来ないようです。
gooメール等なら大丈夫らしい。
・戦に勝てないんだがこれは俺の糞采配のせいなのか?勝ちたいんや!
→色々コツはあるのですがこれは習うより慣れろというやつかもしれません。
状況によって的確な助言が変わってくるので、国宛かスレで質問してみては?
それと野球と同じで、割りと強い人でも四割位は負けてますね。運の要素も強いです。
・相手が見た事も聞いた事もないアイテムや兵種を使ってきて完封された。
ボブの謝罪とタッチアップの成功判定を要求する。
→アイテムは店で売っているものは実は氷山の一角だったりします。
城を落としたり、節目の勝利や敗北をすることでボーナス的に手に入ります。
それに敵からも奪ったり奪われたりします。高いと奪われやすいので注意。
・上層やりたい
→物好k(ry 上層は指揮を執る必要上遊び方が通常とかなり変わってきます。
結構大変なので注意してください。その分やりがいもありますが、まずは
何度か参加してゲームに慣れられてから挑戦すると良いでしょう。
・どんな能力でやれば強いんだ
→強さはある程度やり方によって変わるので一概には言えません。
ただ比較的初心者向けなのは、戦闘向けなら初期能力タイプ「知将(知力・統率型)」か
「軍師(知力特化型)」、内政型なら「商人(政治特化型)」でしょうか。
ここんとこの主な現役
↓
塩 君主・サポートタイプ文武 夜型、能力タイプよくかわる。わしが育てる
ミッキー 君主・指揮者タイプ文官 本質は内政万能型、ようやく楽な立場に
桂 君主・米コロタイプ文官 いつの間にか定住、君主役も多い
なぎ 上層・バランスタイプ武官 知統 みかん大好き。統一上層常連
夜 上層・バランスタイプ武官 武特 サポート寄り、戦闘コメよくかわる
higaside 上層・サポートタイプ文官 大蔵省、PRよくかわる。shiでなくsi
英智 上層・サポートタイプ文官 貴重な裏方専任者
アロエ 一般・サポートタイプ武官 知統 縁の下でがんばる
ウテナ 一般・サポートタイプ武官 バス・登用で貢献。今期は退団復帰待ち
ショート 一般・戦闘タイプ武官 知統 百鬼・亡霊マニア
藪 一般・戦闘タイプ武官 武特・統特など様々、戦闘ランカー常連
梵 一般・戦闘タイプ武官 武知 上層経験豊富、久々復帰
ぼぶひこ 上層・サポートタイプ武官 武特 期待のニューフェイス
ご無沙汰な皆さん
↓
つばめ 君主・サポートタイプ文官 21期君主
ゆな 君主・サポートタイプ文官 前スレ完走直前で久々に生存確認。
昌 上層・指揮者タイプ武官 知特 18期上層など
猫 上層・米コロタイプ文武 知統 元上層常連。最近見ない
サポート→施設建設・登用・集合・偵察・回収送付など大事な裏方
戦闘 →基本的に戦闘で活躍。時に徒歩偵察も
指揮者 →作戦立案主体。サポートと比べると動くよりも的確に動かすのが仕事
バランス→上三つを足して割ったような感じ。便利屋ともいう。役割上上層多い
米コロ →オン時間が取れない事が多いため米コロ主体
<各タイプの戦闘での傾向、簡単な総論>
初期計略が低い、また早い展開だと知力型が有利。
初期計略が高い、また遅い展開だと武力・政治型が有利。
金満仕様では統率は楽、貧乏仕様では厳しい。
お金がかかるのは政治型と統率型。
実は武力型と知力型、統率型と政治型はその傾向から意外にも被る面がある。
アイテムは、三国志演義・平家物語の訓練上昇系は全てのタイプと相性が良い。
政治型には無縁の心配だが、徴兵ミスを避ける為に政治はどのタイプも基本30以上は欲しい。
<武力型>
武特は先制が出るまでが耐え時で、出てからは楽。概ね計略110〜あたりから出る。
初心者が武官をするにはもっともおすすめ。武力は最低200以上ほしい。
ただし現在の主流タイプのため、後半は統率型・政治型が相当に高い確率で
先制・武力アタック封印を使ってくる。できれば直前の守備の相手を見て計略を変えていきたい。
また武器は必ず兵種に合わせて装備すること。ないとせっかくの破壊力が半減。
兵器と戦う際には騎兵が有効、対知力型等汎用性が高いのは歩兵。
平時の行動:武力鍛錬・少数の兵で隣接守備。武力命。
推奨兵種:侍・剣豪・槍僧兵、金欠なら槍足軽。騎兵なら赤備
推奨アイテム:翡翠の数珠、軍神の兵法、沛公の一計など
推奨計略:先制武将アタック+、敵計略-(封印)。非常にシンプル。
<知力型>
知特は武特とは逆に武特他が先制が出るまでにできるだけ差を広げたい。
後半は追い上げられる一方になるが、先制で計略封印を使われなければ
計略変更で充分対応可能。ただ、兵器だけはどうしようもない。オン率高い人向き。
牛火計があるかなしかで、中盤の突破力は段違いになる。
出遅れたら一番厳しいので注意。その場合は守備で士気勝ち狙いに徹しよう。
また、平時の有用なコマンドで貢献を稼ぎにくい。おそらく金は一番かからないが。
平時の行動:知力鍛錬、少数の米コロループ
推奨兵種:忍者系を始めとした万能全般。歩兵アンチの弓。
推奨アイテム:珊瑚の数珠など 知力型は一番アイテムへの依存率が低い。
推奨計略:選択肢が広いため状況による。よく使われるのはダメージ系。主にタイミングは通常。
<政治型>
政治型は戦う場合は最初から政治を効率的に上げることが重要だが、
兵器、特に国崩し実戦投入後は武官よりかなり有利。守備ですぐ計略も追いつく。
扇動で計略も稼げ、復興で貢献も稼げるため、オン率とノウハウが必要だが
どのタイプよりも万能に働ける。究極的には内政・戦闘両面で最強。(展開が遅ければ)
先制で武力アタック封印が使えるようになれば、殆どの相手と有利に戦える。
扇動の効果は対象領土の治安と反比例。治安低なら兵器に一番強いのが農民。
平時の行動:内政全般、巡回など(27期)
推奨兵種:兵器、傭兵系。兵器までは守備についたら攻めは対壁以外扇動が基本。
推奨アイテム:獣骨の数珠(兵器)、兵数増加、攻撃上昇、特殊計略など。
実はもっともアイテム利用の幅が広い。統率上昇で砲撃威力が明らかにアップ。
推奨計略:武将アタック封印、攻撃力・防御力上昇、兵種アタック+
先制までは武将カウンター、出てからは先制。政治敵より大が使える。
<統率型>
基本的に政治型と同じく、士気勝ちより兵士を削って勝つことになる。
鉄砲系が主力になるが、多額の資金を必要とし、政治型より金を稼ぎにくいので注意。
金欠になりやすいが先制で武将アタックか計略封印を躊躇無く入れられメタ的にわずかながら有利。
兵種の能力がダイレクトに強さに反映される。武特が多いので兵器は兵種封印より
武将アタック封印を入れる事が多く、兵器にも結果として比較的勝ち目がある。
また呪い兵種を最も生かせる。統特の百鬼夜行は封印されにくさもあり最強クラス。
平時の行動:少数で隣接守備、反復横飛び、垂直飛び
推奨兵種:鉄砲系、資金難なら鉄砲僧兵が使える
推奨アイテム:獣骨の数珠、兵数増加系、呪い兵種アイテム
推奨計略:先制:兵種アタック+、敵武将アタック(計略)封印、攻撃力・防御力上昇
以上、適当に貼ってみた
いちおつ
新スレ乙!
>>5-6 今更だけどこういうのいいね、プレイしてて名前覚えてもらえるってのはすごく励みになる。
やっぱり有名人(悪い意味でなく)ですね、って言われて悪い気はしないし。
野球によく来てくれるお客さんのリストも作ってみたりするといいんじゃない?
しねしね滅んだかこれは軍事も長いことないな
むしろ足を引っ張っていたしねしねが滅んだことで攻勢になる可能性もある
しねしね無駄に粘ったな。
最後の声明ラッシュには笑った。さらばさらば言って置きながら死ななすぎだろ
回収配布ナシにしろよ
回収はないほうがいいな
都市破壊ができると戦勝のうまみが減ってしまう
しねしねの粘りもすごかったけど軍事を一都市までおいつめたりしてたみかんがやっぱり凄いと思うんだ。
ハムにいるけどかねなくてやばい。前のふぁら面なら5都市くらいあれば満額出てたのにな・・・
複数戦というのは連携が結構難しいからねえ
しねしね団の実働は少なかったし、滅んだ事でその中で動いてた人は
ほぼ軍事に流れた。人数が互角だからここからがむしろポイントになる。
一つの山を越えたのは間違いないけどね
大丈夫だよ、俺らは青森戦もなんだかんだで結構楽に勝てたし今のメイ面の中じゃ統一に一番近いメンバーだろ
みかんの国は、結局野球扱いでいいのか?w
>>23 なぎもアロエも夜の人もいるのに野球じゃなかったらおかしいっしょw
日ハムが野球じゃなかったのか?w
みかんはなぎ個人の国で日ハムはゲイの国でどちらも野球では無いと思ってた。
蓮ですってはっきり言っちゃえよ
●【滅亡】[1574年02月]野球国は滅亡しました。(8日19時4分)
さすがに人数差1.5倍はきつかったかな?
あと、時期的にまともな武将がたんくに登用で増えていたこと。
* *
* + 蓮 で す !
n ∧_∧ n
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y *
やはり
ネタ国家のみかんとアッーが野球であるとするならば
言い出しっぺっつーことで前期の統一国は野球でいいのかな
>>31 あんな暗黒面を主導して作った国を野球認定しないでください
日ホモの都市宛と国宛を見ると、とても野球とは思えんのだが
諸国漫遊してたら野球が滅んでた・・・。
仕官できなくてすまんかった。
日ハムはどっちかというとネトゲだろ、ガスバスとぽっこいるし
なんでここで言うのw
オダギリさんなんで城壁専門・・・
あれ、ごめん誤爆した
少なくとも私とナギーと塩さんは野球と思ってやってるわけじゃないよー。
元々みかんはネタ建国だったのが勢いと一般の人の優秀さでここまでこれた感じだから。
引き合いに出して恐縮だけど、いわばVIPと林檎の国みたいな関係だととらえてる。
板系の上層が建てた、別の国だと。
派生して独立した国って、大抵元の国と仲が良かったりするから
どうしても蓮と似たようなものになってしまうね、結果的に。
青森とかみたいに著名人が独立してどうのこうのってのは面白いから続けて欲しいな
板系国家と少数の有力原住民国家だけじゃつまらないしね
三枚抜くより一人止めてくれ
,━━━ヽ
┃ ┃
┃ ― ― ┃
[| ´ ∪ ` |] あけましておめでとうございます
| ー |
\__o__/ ぼぶひこ
なんで軍事すぐに落ちてしまうん?
もう養殖されるのはいやだお
シュールすぎw
前の続き貼っておきます。長くなってすみません。
<武統型>
万能だが晩成、この一言に尽きる。伸ばす能力が両方とも後半向き。本来は武力・統率ともに
特化させる事で真価を発揮するが、おいしいとこどりで両方とも使おうというのだから
しばらく苦労するのは当然ともいえる。兵士数が伸びる前は武力アタックが、伸びた後は
兵種アタックが主力となる。知力系以外に共通することだが、先制が出てしまえば一気に楽になる。
だが先制が出て、兵士数が増えるようになると今度は統特のように資金繰りにも悩まされることになる。
城の守備や隣接守備で必要な能力を伸ばしつつ貢献を稼げるのは地味ながら効果的。
使ってみるとわかるが、武特と統特のメリットとデメリット両方を持っている。
武力系だが士気訓練効果が高く、統率系だが武力系兵種も雇える。しかし序盤は計略が本当に出ず弱い。
兵種選択の幅、計略選択の幅、ともに非常に広く知力を重視しないにも関わらず様々な戦い方ができる。
推奨武器は万能。恐らくは、高めの武力と相まって最も万能武器を生かせるだろう。船でもOK。
先制計略、武将アタック、兵種アタックと、戦闘に関わる三つの攻撃を全て活かしきれるのは武統型のみ。
計略を溜めるほど強くなり、鍛錬の必要がほとんどないので金策を何とかしつつできるだけ多く戦いたい。
結論としては使いこなせれば間違いなく強い。ただし完全に経験者向き、初心者が手を出すべきではない。
初めての武官でこれを選ぶと、おそらく五割も苦しいだろう。
平時行動 守備、隣接守備。武力は120あれば良い(万能最上位武器/メイ面)
推奨兵種 戦術による。比較的出番が多そうなのは弓系。ただし金がやたらかかるので注意。
推奨計略 上に同じ。出番が多いのは武力アタック+、兵種アタック+、攻守向上など
推奨品物 上に同じ。兵種と計略の切り替えが楽なので幅広く使える。呪い兵種も充分実用に耐える。
<知統型>
武統型とは対照的に、序盤から強い。ばりばり戦いたい人向け。早熟なので序盤稼げるだけ稼ぐ。
こちらも鍛錬の必要はあまりなく、武力アタックが期待できない代わりに計略の発動率が良く
強力な計略の発生が早いために初心者でも俺TUEEEしやすい型でもある。
知力が高いため誤解されがちだが、知統型の本質は通常計略で20%前後の計略を繰り出すのではなく
早い段階で出た先制を、低い発動率ボーナスでも確実に発生させることにある。
知力が100あれば、発動率ボーナスが+0%でも、歩兵に当たらなければ先制は90%の確率で出るのだ。
(知力30ならば、ボーナス+0%ならば発動率は55%にすぎない)
強力な計略を先制で思い切り良く使えるというのは強い。ただこれには、他より早く使うために
前述の計略をはじめに稼ぐという作業が必須となる。勿論通常計略でも戦える。
攻城兵器を持つことで、城壁戦では武力系以上に壁を叩いてくれるだろう。
初心者にも薦められるが、伸ばす能力を躊躇わないこと。また知力と統率が両方伸びる
コマンドは、絶無ではないが殆ど存在しないため半端な子になることも。武力はいらないのに伸びる。
資金的には、困窮したら忍者の士気勝ちでも充分いけるため統率系としてはまだ楽な方(のはず)。
但しその場合は、先制計略の際と戦い方が180度変わる。能力の伸ばし方は統率>知力が基本。
平時行動 隣接守備、巡回(面と仕様によるが)。垂直飛びがきけば使える
推奨兵種 弓、騎兵。先制の効果+高級兵種の力で押すのが寄り切る場合の勝ちパターン
推奨計略 攻守向上系、兵種アタック+、武将アタック封印、ダメージ系など様々
推奨品物 獣骨の数珠、珊瑚の数珠、兜など 呪い兵種も使えるが百鬼夜行とは相性が悪い
付録 【乱戦レギオン】はなぜ強いか (※長いです)
結論から言ってしまえば、「乱数の影響を極めて受けにくい」からである。
言い換えれば、「有効な対策が事実上存在しない」。
通常攻撃のダメージ幅にはブレがあるものの、毎ターン確実に効果が出る。
ならば、出るか出ないか不確定な武将AT・兵種AT・通常計略に賭けるより、
高い知力に基づいた強力な先制計略で、通常攻撃の効果を最大に引き上げて
不確定要素を排除し純粋な殴り合いで決着をつけてしまおうという狙い。
士気が高く、計略も強力な知統系がランカークラスに愛用される理由はここにある。
最初の先制計略さえ確実に発動するのならば、あとの特殊攻撃が発動しようがしまいが、
どちらでも良いのだ。初めからアテにしていなければ、自分が封印されてもまるで痛くない。
よって、計略Pが大量に必要(=+αの計略は大したことがなくなる)な各種封印計略を相手に
使われても、その効果も無視できる。これが非常に大きい。
(先制で計略封印を使っても、相手も先制計略の場合は無視して発動する)
ある意味で、極めて効率重視のデジタルな戦い方が乱戦レギオンなのだ。
そして、先制計略を100%発動させるのは難しいことではない。
デジタルな戦術であるがゆえ、一番の敵は運であり、乱数の寄りとなる。
大概の場合は、歩兵の先制外しを避けるために高級弓兵を使って戦う。
現在乱戦はどの面にも(多分)あるが、集団戦術は強力すぎるため秘密面にしか残っていない。
(すぎ面は知らん) しかし、乱戦レギオンの亜流は今も形を変え続けながら利用され続けている。
例えば、知統が攻守向上+攻撃上昇+武将封印で鉄砲兵を使って戦う、など。
乱戦は極めて大量の計略Pを必要とするためおいそれとは使えない組み合わせではあるが、
知統系などで勝率を上げたいと考える人は、戦闘ログを調べてみるのも面白いだろう。(〆)
みかんやTDNが野球だというならフルーツも野球になる
日ハムはニュー速に養殖されまくってるぜ・・・あいつら性根腐ってやがる
よかったね
守備全員外してくれれば今すぐにでも占領してあげるよ^^
みかんは野球国が建国されなかったので蓮扱いされずに済んだけど、
野球が建国されていたら、非難轟々だっただろうね。
まあ、メイ面に野球が建ったこと自体無いから、非難するのもお門違いなんだけど。
30分更新なら、メイ面で君主してみようかなぁ…。
やっぱり鯖落ち(と暗黒展開)がなければメイ面のバランスはかなりいいから、
挑戦するのも良いと思うよ。ふぁら面が20分なら多分メイ面は30分のままだろうし。
今期を見ていると来期はまた人が増える気がする。
養殖?失敬な!
弊国の泡沫武将の底上げ作戦実施中と言って頂きたい
うるせえよニュー速のハゲ鷹共!しねや
声明合戦がうざいから早く終わらせてくれ
メイ面のバランスが良いって言ってるやつは新参だろ
でたー自称古参の上から目線
その古参様の納得できるバランスはどこにあるのやら。。。
まあ、新参の言うことよりは古参のそれのほうに耳を傾けてはしまうがな
ハム滅亡したからみかんに仕官した
しかし金も米も貢献もないから何もやることがないな
軍事も満額でないのな
治安ループ了解
,━━━ヽ
┃ ┃
┃ ― ― ┃
[| ´ ∪ ` |] 今期もまた日本外においやられる仕事がはじまるお・・・
| ー |
\__o__/ ぼぶひこ
おれ軍事だからが抜けたな
は〜疲れた・・・。でももう少し。
ニュー速はふぁら面で軍事と戦争してんのか
そりゃ軍事の連中もニュー速にいきづらいだろうな
ニュー即と戦争するんなら早く言ってくれれば軍事行ったのに
でもふぁらのν速の主力はみかんの主力だろ
正直変わらん
旧野球民が他国で活躍してるのは嬉しいことだが、
それで本国がないがしろにされている実情、手放しでは喜べないな。
なぎと夜は野球卒業っぽいし、
ミッキーは楽隠居モードだし、
塩もまだ一人でやるには力不足みたいだし。
次の世代の成長を期待するしかないのかな。
いつでも強いのは面白くないぞえ
どこの国だって上層揃えば強いでしょ
ニュー速もVIPも市況も軍事も
どんどん新人育成すれば問題なし
本気出したら一番強いのは狼だろうな
続いてニュー速、ラウンジ、VIP
市況や軍事は相手にならないよ
狼とかもうひといねえし
そもそもそんなに強くねえだろ
塾長は頑張ってる
ぽっこが最初から最後まで本気出したネトゲなら
一人じゃ無理だろどう考えてもw
でもぽっこは意外に武官としても強いんだなびっくりした
>>88 上層やるような人で戦闘指揮が普通にできる人はよくわかってるから武官強いよ
武官でまじめにやってるのにずっと低迷してる(勝率5割前後)指揮官なんていないんじゃないかな
というか武官できないと施設どれ作っていいかもわかんないっしょ
戦闘指揮とかやってたのに武官弱い人は本気でやってないだけだと思うよ
オダギリは弱いよ
人徳系君主の場合は仕方ないだろう
ムニムニもそう強くないw
____
|_塩_|_
( ^ω^) 正直、なぎぽん居れば大丈夫っぽくね?
というわけで徹底的に完璧に潜伏を続けていく所存です。
オダギリ、ムニムニ、うつぼん
よーしこれからもばりばり放浪しちゃうぞ〜。
というのは半ば冗談ですが。
あんましナギー一人に期待と負担かけるのは良くないね、
国にも本人にも。重荷になるから。
>>91 受けなのに強かったらオダギリの好きな弱弱しい少年が
攻めに回らないだろビビっちゃって
,━━━ヽ
┃ ┃
┃ ― ― ┃
>>95 なぎぽん先生には申し訳なさすぎる例えですが
[| ´ ∪ ` |] つまり松中の不調は期待と負担が重荷になった為で
| ー | 本人は悪くないという事ですね
\__o__/ ぼぶひこ
>>93 最近vipperと仲良くしすぎじゃない?
____
|_塩_|_ そうかなあ?特に意識してVIP仕官してる訳でもなし。
( ・ω・) こないだ青森行ったぐらい?
戦国にミッキーがたくさんいるんだが久しぶりに帰ってきた俺に説明してくれ
ミッキーはあなたの心の中に一人だけいます。
>>99 vipにいくいかないじゃなくてvipperとなかよくしすぎじゃないかってことだよ
青森なんかメイ面で暗黒作ったのにそんなとこで上層なんかやってどうするのさ
>青森なんかメイ面で暗黒作ったのに
____
|_塩_|_ 津軽バッシングつまんね。
( 'A` ) メイ面で言えば今期のニュー速のがよっぽど酷いよ
今ニュー速に居るけど。
>>103 ニュー速そんなに黒いか?
2期ほどさっさと終わらせたいってムードじゃないと思うけどね
それにニュー速で上層やってないから黒くても問題ないでしょ、俺が言いたいのは黒い国の上層やることで俺らの野球が黒く思われるのが嫌なんだよ
なんというか君は君でガンコだね
106 :
代打名無し@実況は実況板で:2008/01/11(金) 04:01:09 ID:gIq73cWC0
ごめんねVIPはゆとりが多いから生暖かい目で見てやってね
それに俺は津軽バッシングしてるんじゃなくてvipperが絡むと黒くなるから必要以上にくっつくなっていってるだけ、それってそんなにガンコ?
っていうか別にメイ面野球建国してるわけでもないし
どうでもいいじゃん('A`)
そんなに大事ならメイ面でクリーンな野球でも建国してくれればいいんじゃないかと。
多分お塩さんのお父さんかお母さんなんだよ。
あの子達と遊んじゃいけませんってね。
黒くない国なんてありません
黒くない国はただの雑魚
滅ぶために生まれてきたような純真無垢な雑魚
つまり104が大名で建国すればいいんだ
完璧にクリーンな野球なんてわくわくするぜ
野球が黒いのは嫌だが、他国で黒く遊ぶのは良くね?
メイ面の給料低すぎね?
領土があれば40000とか普通に出てるが日ハムの時は少過ぎた
メイ面じゃ黒さでいえば
フルーツ>月下>>上二つに巻き込まれたニュー速>その他
フルーツはカメレオン過ぎて今期のワーストナンバーワンだ
月下は二期続けてgdgdにしようとしたんで生きていてはいけない勢力認定した
今期に限ってはツートップに加担したニュー速は嫌い
野球にいるなぎは白なぎ。
外にいるなぎは黒なぎ。
ニュー速はみかんに参戦断られてしばらく粘ってたんだけど
そのまま何もせず滅亡するか外交で足掻いてみるかで後者取ったみたいな
同情は出来んが
市況さんは自分のスレでネガキャンしてね
>>115 でもさー、昨日ログ見たら42000あたりから米が満額出て無かったよ…
上限55000らしいけど、そこまで出るんかな?
階級が元帥まで行ってる人、そのへんどう?
外交で足掻くも何も1:2で武田滅亡させてたじゃないか、ニュー速。
みかんと競馬にいる俺
2面とも同じやつらに蹂躙されるのかと思うと
今から頭が痛い
2面ともニュー速にいる私はどうなる?
戦国はノリノリじゃないから半ば放置気味だけどメイ面は目指せ敗北ランカートップw
じゃあふぁら面でニュー速にいるのにみかん上層の私は(ry
後ろめたいことは何もないけど、多少はやりづらいね・・・。
勝負は当然別だけど。
特定しますた。
>>124 なぎ乙
今まで全部楽勝だったし最終戦も余裕だよ
軍事としねしねは人数考えれば圧勝だし
なぎぽんじゃねぇと思うな
根拠はないがw
なぎじゃないとすれば、例のあのお方だな。
また市況スレが荒れてる、きまってあそこばっかり荒れてるんだね
市況2ってあんな人ばっかなの?
市況のことをここで話す必要があるのですか
過疎ってるから話題持ってきてやったのに何様?
まぁ落ち着いてメジャーリーグでも見てろよ
イチローがまた新しい名言出したんだぞ?
>>129が市況を巡回してて、市況スレ=市況住人と認定している件
>>133 それって俺に対してすごく失礼な発言じゃない?
>>134 ?
言い方悪かったかなw 親切に突っ込んであげたつもりだったんだけどw
もしかして軽くボケたんじゃなかったとか?
過疎というか、お客さんがいない時は大抵この位の流れでまったりしてるのが基本
のんびりいこうよ。
過疎ってるってことは平和な証拠
野球スレのスピードがここ最近で一番速かったのはミッキー・猫政権時代
ネガキャンの対象になってたからな
消化試合かと思ってたら、虐殺ショーだったな
メイ面はおれの出番ないな、これでふぁら面に集中できるというもんだ
普通の乱戦レギオンじゃん
なぎぽんと塩の違いというかキャラが良く反映されてるような気はするな
下野なんて周りに迷惑かけるだけのコマンドだと思うがなあ
なんであんなもんで責任取っただのお詫びだの言えるのか全く理解できん
そんなもんの理由付けにされる側の立場にでもなってくれっつうの
何でそれをここで言うんだ。唯一関係がありそうなニュー速ならともかく。
ニュー速が関係してたのか、さすが連中は黒いな
しかしどんな理由があろうと君主下野はないわ
一昔前の株以下だろ
サーバーダウン
同意
ミッキー氏のように自演がばれようが平然と君主を連続でこなす有能さがTOPには求められる
あったねーそんなこと
本気出したぽっこが倒せないどうにかしろ
>>150 なんという皮肉、あいつ確か株の武将だろ
( ´w`)<・・・
___
| 夜 |_
( ´w`)
___
| 夜 |_
( ´w`) / <皆おつかれー、ありがとー
,━━━ヽ
┃ ┃
┃ ― ― ┃ なぎぽん先生 おめでとう!
[| ´ ∪ ` |] ひ弱な私でしたが みかんの国に入ったおかげで 勝率がぐんぐん上昇!
| ー | ビタミンも摂取できて健康体にもなりました。こんなに効果があるなんて……。今度故郷の母にも勧めます!
\__o__/ (三冠王・福岡・34歳)
おめでとう
メイ面統一おめでとうございました><
みんなお疲れ&ありがとー!
勢いで建てた国だったけどみんなのおかげでここまで来れました。
また機会があればよろしくー。
>>161 強かったね、結局最後まで全部楽勝だったし。
来期も建国するの?
統一おめ
私的には全然楽勝じゃなかったですけどねw
初戦からつまずいたし、青森さんの時はも100年戦争を、軍事さん・しねしね団さんの時は滅亡を覚悟しましたから。
来期は忙しいと思うので建国しないですー。政治家登録のつもりです。
なんでおめなのか
楽勝ではないだろ
しねしね・軍事での嵐月夜の粘り強い指揮は凄かったぞ、あれが他の人ならどうなってたかわからん
青森戦に関しても、うななんのランカーが青森よりみかんに多く来た影響は大きいだろう
これもほんのちょっとの差だったし、ある意味青森の過去のツケなんだろうけど
>>166 書き方がわるかったかな、国のイメージ、上層能力含めて楽勝ってこと
青森相手だと登用で有利だったのはわかりきってたし上層もなぎ、夜を上回る能力持った人は青森にいなかったから
しねしね、軍事は完全に楽勝ではなかったかもしれないけど
あー負けてた
みかんはエース、準エースの層が厚くて
相手にしててしんどかったわ
野球系に仕官したのは初めてだったけど楽しかった。
機会があればまた仕官させていただきますね。
登用で勝てたのは林檎のイメージうんぬんじゃなくて
みかんが登用送りまくったからじゃないの?
そう思った方がよくね?
津軽が弱すぎるだけ
それ以上は青森から来てくれた人に失礼だよ。
まさに今、野球国は黄金時代!
ごめんね。黄金時代なのにふぁら面すぐ滅亡させてごめんね('A`)
青森を叩けば叩くほど自分たちの首を絞めてることに気づかないのかねぇ
独立国だと言いながら勝てば野球国か、ラウンジみたいだな
しかしニュー速は弱かったな
青森や軍事、死ね死ねに比べると手ごたえなさすぎ
人数差もラストはほとんどなかったのに
ふむ。来期以降は野球に包囲網を敷いて序盤に叩き潰せばいいんですね。わかりました。
,━━━ヽ
┃ ┃
┃ ― ― ┃
[| ´ ∪ ` |] 二面戦争だから フットワークが鈍った部分はあると思います
| ー | メイ面では勝てたけど ふぁら面ではニュー速さんからタコ殴り受けてます
\__o__/ ぼぶひこ
青森=こっちの一斉に気づかず思い通りに周辺に攻撃して守備を薄くしてくれたマヌケ
軍事・しねしね=人数多いくせに統制のとれない馬鹿
ニュー速=人数ほぼ同じなのに圧倒的に押され続けた雑魚
今回は野球じゃないので、みかんにいなかった人もいることをお忘れなく。
野球ってこんな奴いるのか
失望したわ
久々に工作員がんばってますねw
メイ面は不参加だったけど、なぎぽんおめ
これを工作員って言ったら他の工作員に失礼だよ
俺もとうりすがりの生粋のみかん武将なんだが他国マジで雑魚でしたわ
もうみかん無しじゃ生きてゆけない
まぁ、自分もみかん行ってから楽だったわ。少なくともそれまでいた国よりは
そんだけ上層やら他の人がよくやってくれてたってことなんだろうけどな
俺外様だけど
タヴァロックさんと内政支えてくれた政治家さんにお礼言いたい
やりくりきついなか戦えたのはこの人らのお陰だと思う
大物普通にいい奴だ、成長したなあ
軍事にいたが大物さん随分鋭かったよ、
まぁたまに外したりもしてたけどw
ただ普通に上任せられると思った
ハムの俺はカヤの外(´・ω・`)
>>191-192 黙ってみてたけど、ガッチリ守る野球の戦い方には合わないかな。
緩やかに守るニュー速にはあっているよう思えたけど。
ところで、徹底守備ループは邪道扱いになったの?
他国では、各自の判断でピクニックOKのことが多かったんだが、
野球みたいに、一斉以外の出兵禁止というのはトレンドじゃなくなった?
>>194 戦国23期あたりから始めて1面メイ面戦国面とやってきたけど
指令で一斉以外の出兵禁止っていうのは聞いたことがないな。
もっとも序盤以外でのピクニックなんてほとんど無意味なのも確かだが。
>>194 禁止して国民がそれを守る国じゃないとその指示は意味がない
よい悪いはともかく、今それを守るヒラを持ってるのは野球だけだと思われ
>>193 ____
|_Fs_|_
( ´ω`) 苦しく長い戦いをさせてしまってすまんした
一斉以外の出兵禁止ってONが減るだけ
野球は出兵ループが禁止というか非推奨なだけじゃ
一斉の時の夜しかオンしない人が多いから・・・
そんな感じ、今は前よりずいぶんオン率上がったけどね
最初に指令ありきだったのではなくて参加を続けるうちに結果的にそうなった
オンできる人がオンしてる時に相手領土の堀に攻めるのはむしろ大事で必要、アイテムも貰える
相手拠点に同じ兵種と計略で出兵ループで放置だと対策されて計略稼ぎのマトになる。
カウンターとかオン少なかったから苦手だったなぁ。オンの多い時間帯に人数生かして進軍するという割とセオリー通りの戦いが得意だった気がしたけど細菌はどうなん?
>>201 他国の指示では、off時は守備ループよりも出兵ループが多かったんだよ。
それはそうすべき状況のが多かったからってだけな話じゃないのか
いや実際どうだか知らんが
それって自国拠点にしたいところへの出兵ループじゃないの?
自国だと隣接守備に変わる仕様前提での。
それ隣接守備ループしろっつってるのとなんもかわらんぜよ
とにかく今の野球が本気出したら最強
VIPや軍事は雑魚だったし、三連覇の記録をもつニュー速もカス同然だったし。
だから他国の指示は関係ねぇ、野球の指示が一番なんだ
なんというか、まさに
>>177の皮肉ったような流れだな
まあ野球カスのやることですしね
>>202 指令をできるだけ先出しして準備時間を取れば、夜以外でも先行入力で対応してくれる人は
結構いるので、押せ押せになった時には自然とオン率が上がるし、そのまま行ける感じですね。
985 Trader@Live! sage New! 2008/01/14(月) 16:15:49.84 ID:aJYHVmTm
あの偉い人は俺と同じ○○県出身者なんだよ、といえばいいのに
○○県出身者は偉いんだ!というようなもんだな。
最近の野球スレにはネガキャンが足りないと思ってたので
これぐらい居てくれた方がちょうど良い
出兵ループは本人にもマイナスにしかならないだろ
ピクニックも禁止なら戦闘禁止入れればいいんじゃないの
戦闘禁止で巡回になるの見るともの凄く萎える人も居るので、
モチベーション維持考えるとなかなか踏み切れないぜ>戦闘禁止
214 :
代打名無し@実況は実況板で:2008/01/14(月) 19:05:20 ID:38+cO2J80
ピクニック禁止とか言ってる上層は戦争を知らないただのカス
武官には能力が育った、演義を持ったみたいな「旬」が
あるからその時に無理してでも戦争しておかないと
ランカーに3枚抜かれるためのゴミ武官にしかならない
育てる時期を逸した武官はONしなくなる、いろんな意味で最悪
自国への出兵ループじゃなかったな。
落としたらそのまま確保をしたかったんだろうが、それが仇となっている風だった。
具体的には、「offは1-4-7-10月に○○へ出兵ループ」という感じで。
それなら、「offは守備ループ徹底で、○○月に一斉。それ以外はon者の判断で」の方が良かったように思う。
指令は一斉さえ守ればあとはおまけ。
>>214 確かにそれはある
つか出兵すんななんて無理に徹底したら、ランカーはオフ時に鍛錬しはじめると思う
出兵ループ組むくらいなら普通鍛錬するだろ
落としたらそのまま確保、って自国出兵ループじゃないの?
落としてほぼ確保したもの、堀化があったりして治安技術が上がってない時の処置だろ
結局傾向はあっても正解はないんだよね。
大物ダメだ
言っている事は多少的確になっても、相変わらずKY自己中じゃねぇか
落とした後の確保を目論んだとしても、落ちなければただの愚策。。。というか最悪の策だな。
224 :
代打名無し@実況は実況板で:2008/01/14(月) 21:58:27 ID:38+cO2J80
大物にとって大事なのは「今」であって「未来」じゃないんだ
考えられる範囲で一番快感を得る方法を考えるのが大物のスタンス
明日の1万円より今日の100円、そういう視線から大物を見てやってほしい
きっとやさしくなれるはず
なんだかんだ言ってるけど市況の中で一番有能なのは大物氏だね
その有能の発言が原因で下野が発生したがな。
まだ一緒の国になったことがないんだよな〜
大物は上手くおだてて働かせれば優秀だとは思う。
ただ扱いが難しすぎるな。
でもだいぶ成長したぜ昨日の打通だって大物がかんしゃく起こさなければなかった
下手したら一斉すらしないままひた戦は終わってた、おかげで滅亡してもなんかすっきりしてる
このまま成長したらまじで本物になるかもしれん、スレのネガキャンがいきすぎてただけかもしれんが
ひた戦での大物は普通によかったよ
問題を起こさない限りは大丈夫な人なんだろう
逆に塾長は戦国面に慣れてない所為もあるのかもしれんが駄目すぎに思った
施設なんかも全然知識ないし。ただ圧倒的なオン率は頼りにはなるけど
そうか?
塾長は、理想と現実のギャップをうまく埋める巧い指揮だと思ったよ。
保守的でもなく、かといって机上の空論でもないし。
ただ、残念だったのは昨日の打通は自信がなかったから、少し自重したところかもな。
岩代にさっさと本体を呼んで守備固めればどうなったかわからん。
配布ないから追い込まれたら押し返す力が出ない
沖縄にいたけど、昨日の打通はすごかったね
越後の壁塗りしてなかったから、越後まで落とされて岩代の守備固められたらかなり焦ってたと思う
昨日のは岩城スルーしてればまだわからんかった
指揮を取る人が決めたことには従うのが一番。
船頭多けりゃ山にも登るから、意見を求められたとき以外は担当者にお任せだ。
こちらの仕事は、指令に従い、国宛でチャチャや合いの手を入れるだけ。
今晩から次の蜀戦が始まるから、もう一度目の前の戦いに専念するだけ。
onできないうちにみやびー氏が下野したのが残念だった。
経緯がわからないのだが、もし国内で文句が出ての下野なら非常に悲しい。
それは、文句を言った武将もだし、みやびー氏にもだ。
あと、みやびー氏は要らぬ気を回しすぎてたな。
今まで後でになってたのを反省したためだそうだが、
戦争以外で気を回しすぎると、良い結果は生まないな。
平書き込みの上層視点乙w
なぎぽんも人の子。温泉気分で油断したか。
出兵ループでオフとはな!
油断したななぎぽんめ
>>235 寝て起きたら自分が想定してたのとは違う状況になってたので火病って下野削除しただけだよあれ
国内じゃ全員( ゚д゚)ポカーンだったもの
・【新規】新しくみやびー(禊済)が沖縄料理研究国に仕官しました。(15日9時31分)
俺は限界だと思った
もう2度と仕官しない
ネガキャンがひどいな
君主は大変なんだからこれくらいのわがままは許されるべきだろ
大物の暴走とかもイオリとウインガーとかからみたらかわいいもんだ
大物は別に暴走ってこともない
今期で初めて一緒になったが国に一人は欲しい人材だ
下野は論外。何も解決しない誰もすっきりしないどこにも救いようがない
君主下野は良くないよ、責任の取り方はもっと別にある。みやびーは自分ルールを強く持ちすぎ。
削除後また自分の国に仕官したのではなんのための下野かわからない。平たくいえばわがまま。
君主の下野は「俺もうこの状況わけわかんねー、想定外すぎて責任持てないから逃げるね、バイビー☆」
と同義
イオリやウィンガー、ミッキーなど、かなり辛辣に叩かれている君主経験者でも、
支持者がいる理由は、どんなに厳しい立場になっても逃げないというところだからな。
逆に軍事の皇帝グルードンみたいに、それまでは間違いなく問題の無い君主だったのに、
一回の下野で大きく評価を下げてしまった人もいる。
なんでまたキャラを作って再仕官したのか理解できん
国内に対する禊のためとかなんとか言ってたけど
一度投げ出したくせに統一の目が見えてきたから戻ってきたようにしか見えないんだよな
どうでもいいんだけど関係ないし
沖縄の話を何で野球スレでやってるんだ?
ラウンコのスレ辺りでやれ。
ラウンコのスレは三国志の話ないからだろ。俺は原住民だけどイオリもミッキーも支持してるよ^^
ウィンガーはよく知らん
>>249 今競馬にいるが
ウインガーはなかなかよくできた君主だと思う
自分の評価はミッキーより上
しかし、雑兵Aとかしかに比べればまだまだだな
ウインガーが出てきてからふぁら面も廃りはじめたんだぜ?
ラウンコの過去ログ見ると、あの蓮事件以降、ゲームに関する話題も減ってる
とてもよい君主とは思えんけどな
詳しく
>ウインガーが出てきてからふぁら面も廃りはじめた
非常にこじつけっぽいが一応根拠が知りたいな
今回、みやびーが下野するようなことになったことも、元をたどれば
ウインガーの模擬戦騒動に行き着く。
たとえばAとBという2国が戦争中に、C国が横槍を入れたら、AとBが連合して
他国を迎え撃つという暗黙の了解をあらかじめAとB側で結んでおくわけだ。
一見、まともな行為に見えるかもしれないが、Cを含めた他国側にしてみれば
AとBは結局空き時間を利用した模擬戦にしか見えない。
基本は背後を同盟(破棄後**年)で固めるなどして、戦争に望むのが
セオリーだったのが、上みたいな蓮をやれるからAとBはいつまでも戦争を
長引かせることでC国を含めた他国よりも計略ポイント上有利になれる状況になった。
戦争してるのに実際の両国の関係は、他の国より友好という変な癒着ができあがる。
前回の軍事の織田の発言なんかがいい例だろう。
「戦争しているが一番信用しているのは野球」
こんな状況が当たり前になれば、一般の参加者は当然減ってくる。
ラウンコや一部の原住民はなぜか知らんが、こういうのを極端に嫌がる。
wikiとか見ればニコラスや小泉が異常に叩かれた回とかも参考になると思う。
>>250 二人とも誰?ってレベルだが。入れ替え早いんだから。
イオリでももう空気なのに、どっちも名前もよく知らないような過去の人だよ
それは蓮とは全く別の話だろうがw
みやびーの下野と関係ないしな。
なんだ話題にかこつけて叩きたいだけか
そういうのは別んとこでやっておくれ
なんだかんだでネガキャンしたいだけだろ
こんなのが来るくらいだから俺たちも有名人になったんじゃね?
これからも何度でも統一してやるよw
統一して国が多少有名になったのと個人が有名人になったのとは違うよ
個人が謙虚にならないと統一なんてできない
競馬にいるけど、共闘断ったら3倍返しの時とは
かなり変わった印象を受ける
>>254 言いたい事は分かるけど、
一進一退のタイマン戦争ってのは本当に楽しいんだぜ?
膠着状況を見るとすぐ模擬戦って言うヤツがいる(貴方の事ではない)けど、
ガチで戦争してる当事者からすれば言い掛かりにしか思えないんだ。
そんな好勝負の最中に明らかな横槍を入れられたら、
停戦してフルボッコされる可能性は十分にある。
良いか悪いかじゃなくて、そう考える人もいることを知って欲しい。
膠着戦争は好きじゃない、電撃戦の方が良い
という人も確実に存在するわけだが、俺とか
>>262 確かにその通りなんだが、その申し合わせ自体が蓮だと思われてもしょうがないかも。
タイマンは楽しいんだけど、横槍された際の申し合わせするのも、なんだかなぁ…。
うんそうだね、どっちもいるね。
でお話が終わるところお前が何を目指してるのかわからない
>>266 265はいつもここで白けたレスするだけだからスルーで
「タイマン、ただし横槍には停戦フルボッコ」っての、前はあまりなかったイメージだ。
なんかきっかけになるような横槍があったのかな?
横槍は卑劣な行為であって健全なゲーム進行の妨げになる
本来なら管理者が対処するべきところだが
怠慢によって機能が果たされていないので全国的包囲網でプレイヤー側がなんとかするしかない
>>268 共闘はダメ、同盟国支援もダメ、包囲網もダメときて自然に変わってるんだよ
示し合わせタイマンしてても有利な側だけに横槍すれば
不利な側は寝返る可能性が前期で証明されたが
俺たちが気持ちよくなってんだから間男にはご退場願おうかという
至極単純な話だ。わかったか。
つか、常連国が多くなりすぎて、次期以降のイメージ考えすぎなんだよ
ひた戦すらおとなしくなってたのには驚いたぞ
ひた戦は国内仕切ってたのが狼の人だから別の国だと思う
よーほーが仕切ればまた以前のひた戦に戻ると思うけど
消えていった常連国もあるんだぜ?
ダウソ、株、ネトゲ・・・どれも大国とまで言われてた国なのに勿体無い
まぁそれだけ移り変わりが激しいって事はマンネリも無いって事なんじゃねえの?
ダウソ全盛期の戦争はいちばんすごかったな
あいつら昼も夜もひっきりなしに打通くるからな
上層が全員武官でしかも奇襲国家
ダウソに全盛期なんてあったか?
あいつらいつも卑怯な手しか使わないからハブられて消えただけだろ
残党がどこかの国の上層になって外交してもろくな結果にならないし
◇ふぁら鯖
第01回:だうそ(日本)君主:ナマクラ弦馬 統一:ラウンジ
…惨めな敗北
第02回:ダウソ()君主: 統一:毒
…序盤敗退:野村證券に敗退
第03回:ネオダウソ(日本)君主:にゅーん(変態紳士) 統一:レオン
…終盤敗退
第04回:雪国ダウソ(日本)君主:ぱりぱり 統一:うっかり
…ラス2:君主のON激低でうっかりにうっちゃられる
第05回:ダウソ残党(ヨーロッパ)君主:いばらの園 統一:メイドの
…序盤敗退:ドリモグに初敗北 この回はなかった事に
第06回:てらどん(日本)君主:ゴア(null)上層:しらてみ 統一:戦乙女
…序盤敗退:読めない国と膠着 スパイで負け
第07回:もちょび(ロードス)君主:(null) 上層:しらてみ 統一:----
…リセット:株を文官&スロと包囲して倒し無礼講を倒したらリセット 統一最有力だった
第08回:すてらドラクエ)君主:つるりさん 上層:富士 統一:文官天
…ラス2:すてらで保養してたらなんとなくラス2まで
第09回:てらもん(ドラクエ)君主:沙耶(null) 上層:しらてみ、黒うさぎ、風のシスティーナ、リヴァイアス 統一:野生生物王
…ラス3:パンヤと膠着、スパイで負ける
第10回:ダウソ(日本)君主:禅譲君→DL軍曹(小泉) 上層:黒うさぎ、ディーヴァ、蒔雉カコ 統一:ラウンジ
…ラス2:原住民に乗っ取られる。ラス2だが黒歴史
第11回:download公(日本)君主:下戴姫 上層:Marchosias 統一:MMR
…終盤敗退:Marchosiasが孤軍奮闘するも原住民国家に負け
板対抗:ダウソ(日本)君主:EIN(nullというか元がEIN) 上層:色々 統一:ダウソ
…統一:歴代最強 豪華スタッフで容赦なく素人国家に勝ち顰蹙を買う
第12回:Downloaddownload(日本)君主:猫でし。 上層: 統一:FFDQ
…板対抗の残りカス 君主は非ダウソ民の騙り疑惑 IRC蓮が猛威をふるう 序盤敗退
第13回:ダウソ(日本) 君主:総会屋 統一:ぬりかべ
・・・序盤敗退:歴代最弱、ニュー速からの宣戦布告に対しニュー速VIPに布告返しの大失態。瞬殺
第14回(最終回):雪国まいたけ(日本) 君主:null 上層:Derringer にゅーん 唐辛子 閻魔あい 統一: ニュー速
・・・序盤敗退:久々のnullダウソも戦略ミス外交失敗で袋叩きにされ滅亡 糞上層も全く役に立たず足を引っ張っただけ
◇ふぁら鯖
第01回:…惨めな敗北
第02回:…序盤敗退
第03回:…終盤敗退
第04回:…ラス2
第05回:…序盤敗退
第06回:…序盤敗退
第07回:…リセット
第08回:…ラス2
第09回:…ラス3
第10回:…ラス2
第11回:…終盤敗退
板対抗:…統一
第12回:…序盤敗退
第13回:・・・序盤敗退
第14回(・・・序盤敗退
全盛期・・?
1対1がすがすがしい(笑)なんて言ってるうちは談合ゲームだな
ふぁらで勝てなくなって宇宙に逃げただけにしか思えんなw
今の流れはニュー速がいるうちは変わらんだろう
個人的にはちんたらいつまでも戦争してるようなとこは横槍されて当たり前だと思うんだけどな
その点ではよーほーには非常に期待している
しか孔明を知らない新参がいるのか・・・
横槍で三つ巴になったら単純にぐだぐだになるもの
廃ONできる連休に3分更新でならやってもいいけどな
伝説の白井黒子さんが最強なんだよ。
板対抗を知ってる人でももう古株だし今の現役の大多数には関係ないな
野球に限った話でもないだろうけど。暗黒外交と展開に巻き込まれなければそれでいい
それにしてもここ数日のスレの速さと反比例するかのように野球の話題がないのは
お客さんの多さを表してるんだろうな、今は国もないから無理もないけど。
メイ面がリセットされたら建国あるんだかないんだか。
そもそも新参とか古株とか大してゲームに与える意味もないしね
古株の方が知識があるのは確かだけど、それで偉いわけでもないし2、3回もやれば慣れる
みんなで楽しくが一番だw
ネガキャンや荒しで人が減っては元も子も無いよ。
メイ面はネタ国家でいこうぜ
諸行が布告して
>>268をネトゲに破られた後一晩でネトゲを潰して
ついでに諸行も潰した前期VIPは凄かったのだと再認識 決勝じゃ押されっぱなしだったけど
登録時間=更新時間かね?
ほぼ同時刻に初期仕官全員が更新される国が見てみたい
sugi面の常識だろそれ
下野した奴が嫌いだから下野するというのはやっぱり論理的に間違ってるだろうか?
わけがわからない
そうか、すまんわすれてくれ
多分沖縄だと思うが頑張れ
下野するのも自由だと思うけどね
ゲームなんだからやりたいようにやればいいと思う
辛かったらどんどん下野していいと思う
こいつが建国した国はもう二度と仕官しないけどな
わがままな話だがこいつのために下野すんのもなあ、
他に行くとこていったら蜀漢くらいしかないし
野球は定期的にネガキャンするね、みやびーとかウインガーとか。他にも名前だしたらあれるからいわないけどVIPのあの人とか市況のあのひととか。
飽きないの?
うん!飽きない!
ウィンガーは過去にそれだけのことをやってきたから仕方ないだろ
あと65年か決着つくのかね、特にニュー速と競馬戦
[1625年09月]
1700年12月終了
あと75年じゃ?
一日に6年進行だからあと12日くらい。
蜀漢遺臣がどう動くか
遺臣が極端に流れない限り続きそうだね。または沖縄の横やり・・・・
一斉で多少の領土の動きはあるだろうけど上層がしっかりしてるから
どちらも致命傷にはならないだろう。
今回はニュー速の領土の形がえぐいだろ。何度も1か所拠点防衛できる。
負けはない(期間満了引き分け)形だ。
争点が複数ある形の戦争が望ましいね。陽動作戦も練りやすいし。
時間切れは12月終了時点での領土数で優勝国が決まるんじゃなかったっけ?
時間切れは領土の多い国の勝ちじゃなかったっけ?
期間満了で沖縄が優勝になりそうだったら、何かありそう(沖縄つぶし)だなあ。
ニュー速と有馬の上層は互いに手腕を認め合っていると感じられるが
沖縄はDQN下野があった国だからね。
こんな国が優勝国ってのは納得いかないだろう。
ウィンガー vs オダギリ、ぽっこ、なぎぽん、夜の人
上層の陣容としてはニュー速なんだが人数差は如何ともし難いのかな
何が言いたいかって言うと沖縄優勝だけは勘弁な
>ウィンガー vs オダギリ、ぽっこ、なぎぽん、夜の人
これが事実上のラス4決戦のひとつか
こうやって見ると戦国のレベルも落ちたよなぁ・・・
近江を競馬がとってやっと互角
今の前線じゃν速有利
なぎぽん総大将なのに何の役にも立ってないぞ
野球系だとアロエさんが一番がんばってるか
藪が一番頑張ってんじゃね?
さすが唯一のコテハン武官なだけはあって強い
>>315 それは地形だけ見ればその通り。
しかしその有利な形を守りきれなくて近江を失うという流れで見ると
その後の互角の地形では守りきることが難しくなるだろうね。
>>316-317 どこでもそうだが、外様の人間は口が出し辛いんだよ。
特に包囲網の件でなぎぽんを嫌ってニュー速民は少なからずいる。
夜も率先して引っ張るというより、誰も引っ張らないのでしょうがないからやるタイプなので、
ニュー速では仕事が少ないだろうし。
他国では、バスとか登用、復興、戦争などの上層以外の仕事で役に立てば良いんだよ。
一方、競馬では塩が国宛でノリノリなのであった…
武官としてはそこそこ働いてるみたいね。
>>313 沖縄が蜀滅ぼしたら停戦で包囲?
模擬戦汚すぎワラタwwwww
まだ起こってもいないことで笑えるって素敵やん
停戦したら次期はフルボッコ確定だな
べつに包囲しなくても終了2日前とか計略差がついたとこで
三つ巴にもちこめば一人負けするだろう
沖縄に中にいるけど、そんな悪い国じゃないぞ
殴り合いだな
騒いでるのはどこかの初心者だよ
蜀が消えたら沖縄はどうするん?
普通にニュー速、有馬両国に布告じゃねえの?
戦争しなけりゃ登用に影響出るし、ただでさえついてる計略差をこれ以上広げたらヤバイだろ
時間切れまで2国で戦争してくれる保障はないしな
>>329 声明で「播磨-山城-越前」の領土放棄を発表する予定
それニュー速に不利すぎねえか?
時間切れがある以上、ニュー即と馬は膠着できない
登用の結果でさらに膠着してしまったら動くしかなくなるわけで
蜀は見てるわけにもいかないだろう
サンクス
蜀滅んだら競馬いくわ
なんか前期の秘密面を思い出す展開だな
放棄宣言って体のいい割譲だよね
傭兵と同じで交戦しなくても敵国に干渉できるし
普通に参戦がわかりやすいと思うがなあ
なんでそんなまわりくどい方法を取るかねえ
体裁 それ以外にあるのか
N即も馬もグダグダすぎるし沖縄の統一でいいよな
>>331 沖縄国内でそんな事全く話しにも上がってないわけだが、沖縄上層の誰かですかね?
BBS軍師だろ、どうせ
そんなレス求めてないからw
たかが掲示板で何を求めるんだ。
というか、ここでそんな本物の話が出てくると思ってんのかよ
どんだけ新参なんだ?
じゃあ俺がこの株買えって言ったら信じて買うのか?あ?
そんなレス求めてないからw
悔しいのはわかるが、本気にするほうが悪いんだ
じゃあなw
まあ領土放棄はいい案だと思うよw
互角の国どうしでも接点が多ければ作戦のめぐりあわせで均衡崩れる
どう考えても人数多い方が押し切るだけ
速報!
沖縄は聖地琉球以外を完全放棄!
この状況で沖縄仕官する奴いないだろwあわれ
これは統一捨てたようなもんだな
沖縄手に入れた時点もう統一だし
みかん農家来たw
りんご農家 歩兵 騎兵 60 25 米:140 300 統率:0 りんご農園 【統率】
一斉攻撃。威力は残存兵数に依存する。さらに士気も上げる。 兵種アタック +3%
みかん農家 歩兵 騎兵 35 50 米:140 300 統率:0 みかん畑 【統率】
仲間を呼ぶ。さらに士気も上げる。 兵種アタック +3%
これはひどいwww
みかん農家って兵種ができたのですね。
りんごの方が強そうだぞ!メイこのやろう!いいぞもっとやれ
武器としてのみかんが既にあるからりんごの兵種アタックを
ダメージ系にしたのだろうかと無駄な考察をしてしまうw
誰か建国しないの?
それにしても戦国じゃなくて秘密三国志なんだな、メイ面
トップ絵もらいもんなのに何にもかかれてないんだな
今期も巫女系と荒法師、乱破はそのままか
両面とも知力特化優位はもう止まらないな次が統特か
武力特化から変えたとたんいきなりランカーになってる奴とかいるし
荒法師は微妙だろ
沖縄全く動く気配ないんだが最後までこのままか?
戦争終わってまだ1日も経ってないのに早漏すぎるで候
メイ面は面白そうな国が建国されないようなら
どこでもいいから愛媛に仕官しよ
>>354 なんで両方騎兵なんだよw何に乗るんだよw
トラクターとか
みかん農家はみかんで戦えないんだな
手塩にかけて栽培したものを
むやみやたらに投げつける訳にはいかんでしょ
和歌山かわいそうです
ネタとしては香川のうどんがないと不足だ
>>360 メイ面はまた知特と知統が強そうだな。特に乱破ほぼそのままなのが気にかかる
IRCとかで情報収集してるのかもしれないが、そもそもランカークラスは知統好きで
勝てるタイプをより勝てるように要望するだろうし素肌他を弱くしたのはどうだろう
>>372 知特は強いけど知統は弱いよ、武統と同じぐらい
前期も武特とか特化型が3枚抜きまくってたから知特=武特>統特>>複合型って感じだと思う
知統やるにしてもちょっと知力か統率によせていかないと勝てない
知統っていうか、知特の転生統率割り振りみたいな感じかねえ
知力寄りの知統で鉄砲使う感じ?
今ふぁら面で流行ってるっぽいやつ。
知:統が100:200だったら統特なのか知統なのか統(知)とでも呼ぶべきなのか
知特は攻撃時すぐ撤退するし突破力無いから防御型乱破位は許してくれ
それでも武特とかにはあっさり抜かれるしね・・・やってみりゃ案外脆いもんよ
こてっとやられるときはやられるんだよな、終盤武特が本気出すと
発動率が30%オーバーでも1回しか出なくてボコられることも多いこと多いこと
計略溜まって計略マイナスや封印も使われだすとね……
それは武特や統特にも言えるんだけどね
乱破は火力の弱いザコ武将狩り用だから、特化武将が来れば
すぐに吹っ飛ばされる。
ザコ武将が絶妙のタイミングで混ざっていてすぐに兵補充できて
しまう場合は面倒になりやすいが。
序盤知統で計略稼いで統特よりに、というのは多いね。最初から最後まで一戦級。
知特は前半は攻めて後半は何枚も止められるのが長所だと思う。封印されたら辛いけど
武特は後半は強かったけど、対策はできるし最初弱くて負けが込むからあんなもんじゃないか。
あとメイ面の武統は決して弱くは無い。やりよう次第なんだけど、先制までしんどいのは
どうしようもない。
まぁ、乱破はONしてれば全然怖くない
問題なのが出兵ループ狙い撃ちされて兵補填されたり
一斉先行入力した人がかもられやすいって事
そう言うときはONの人が乱破だけは刺し違えてでも殺す位じゃないと乱破ウゼーになる
下手に連戦しようとか思うのが良いカモになる
防御型乱破は面白いけど、勝ったときがエゲツないというか恨みを残してるように思える
強い相手には負けるけど、弱い相手には兵を増やして完勝しちゃうから
負けた人に何やってんだよ、みたいなことになりがち
一斉攻撃にきちんと参加してくれる比較的弱い人が食われちゃうのはなんだかなーと
あと50ターンまで行くと貢献がものすごく入るので、勝ち始めると貢献すげー貯まる
勝っても計略0.5しか貰えない相手とか普段ならできれば戦いたくないもんだが、この戦法のときはお得
兵増えればネックだった攻撃時の連戦もできるようになるし
貢献入るのは美味しいね
でもあれ相手のほうにもたくさん入ってんじゃないの?
勝った側は負けたほうの3倍入ってるよ
瞬殺しちゃうと貢献低いから50ターン生かしてるんだよ
メイ面リセット
50ターン耐えればたいていは貢献100〜入るね。撃破ボーナスとかつくと200こえることもある。
秘密面で呪術者使ってたけど半期の貢献が1000超えることもあった。
なぎたてないの?
なぎたて?
>>388 なぎ(ぽんはみかん農家を)たてないの?
ってこと
●【建国】新しくメイ面にも野球をが日本プロ野球連盟を建国しました。(18日18時40分)
建国から5分で布告されてるじゃないか
●【宣戦布告】日本プロ野球連盟より青森林檎農家組合へ:[1504年1月]開戦「建国から5分で布告ですか^^;せめてリンゴでも食べる時間をくださいよw」(メイ面にも野球を)(18日18時51分)
●【宣戦布告】青森林檎農家組合より日本プロ野球連盟へ:[1504年1月]開戦「とにかく青森まではノンストップ、どんな強豪が相手だろうと布告させていただきます。よろしく。」(津軽)(18日18時45分)
はえーよwww
面白くなりそうだな
>>386 そういえばぽっこが2月か3月で貢献700越えたと言ってたな
なぎぽんと塩は潜伏予告済みだよ、塩は建国するかもしれないけどね
みかんにいたころ、乱破で8人連続で止められたことがあったからなぁ。
さすがに強すぎる印象がぬぐえない。
なぎぽん速攻特定した
野球建てたの塩かと思ったが、
塩ならとらくんアイコン使うか…誰だ?
なぎぽんは特定した
>>395 乱破で8枚も止めてる奴いたっけ?
乱破使いで印象に残ってるのはシオン、ぽっこなんだがこの二人そんなに止めてないだろ
ぼぶひこ特定した
,━━━ヽ
┃ ┃
┃ ― ― ┃
[| ´ ∪ ` |] 特定されました
| ー | いきなり苦しい戦争です
\__o__/ ぼぶひこ
特定も何も隠してないじゃないかww
>>401 前期は青森に楽勝してたし問題ないってwwww
俺はまだ登録してないけど絶対に勝てると思うよ
塩特定した
まずは参入者へのメッセージを確認しようとして三枝師匠のあまりのかっこよさに
危うく参加しそうになった。今回野球に初期仕官しない人間が言うのも何だけど、
野球も入れといた方がよいよ。
しかたねーな
メイ面初めてだけど仕官しようか?
,━━━ヽ
┃ ┃
┃ ― ― ┃
[| ´ ∪ ` |] 助けて下さい! 助けて下さい!
| ー |
\__o__/ ぼぶひこ
お 野球たったのか
客だけど呼ばれた気がした
>>400 アレは単純に神楽対策の為に乱破使ってただけなんです。
むしろ伽羅ブーストで威力+治療が序盤から出せてただけで守備出来ただけなんです、はい
追記だけどマホカンタ
今期も仕官枠は埋まりそうだな
正直もう上層が戦争する気ないなら寝返りとかしてもOKな空気になってほしいな
すりゃいいじゃん
戦闘狂の中にゃやってる奴たまにいるし
いいのかな?叩かれたりしない?
いいよ
それで叩くのはどっかの新参だけだろ
寝返りのペナってどんくらいだっけ?あと登用送れそうな奴の名前頂戴
このままメイ面が始まったら外様武将がONしなくなって更に泥沼になるかもね
今回はちょっとメイさん先走っちゃったかも
どっちの陣営でもいいから傭兵の打診してこいよ!
向こうから傭兵の依頼が来れば動き易いし
その時は微力ながら頑張るからお願い!!
メイ面が始まればそちらで時間潰しちゃうから
早めに打診してきてーーー!!
戦いたいよーーーーー!!!
>>420 金減少、貢献減少、忠誠0 と、かなりキツいペナルティだな
>>423 その程度、長い目で見れば大丈夫だ。
しかし、そこまでして特定の国に行きたいものなのか。そこが疑問。
いろんな国見てまわってもいいと思うがなあ。
野球的にはニュー速いけばいいかね?
塩派は有馬へ
なぎ派はニュー速へ
●【新規】新しくんぎぽながりとばす組に仕官しました。(19日0時15分)
不覚にも吹いた
微妙に逆さ読みできないしw
てっきりみかんの騎士だと思ってた
みかんの騎士がなぎぽんでんぎぽな(書きにくい)が追っかけて仕官した
野球の人だと予想。
俺じゃないぞ
こういう事をする面子は大体限られてくるなw
おまいらもメイ面がメインになってきたな。
ふぁら面は俺も終わりかもしれない。
つまらんわ
やってみると意外とバランスが良い それがふぁら面
俺も、メイ面だけやろうかニュ
メイが管理しているところはやりたくない
ふぁら面はあまりに初期の土地がスカスカ&大国による周辺の中立・弱小国蹂躙ゲーすぎてやる気無くす
それさえ無くなればまたやる気になるんだが
初期に空白地が沢山あると大国だと人数多くて給料が少ないって言うデメリットがすぐに解消されちゃうな
俺はふぁら面のバランス嫌いじゃないぜ
バランス悪い故に、突出した人が得られるカタルシスって感じ
やる気ねーと思ったら猛攻とか堅守とか一応色々いじってたりするんだな
メイ面は序盤から楽しいけどバランス取れすぎて小領土で干上がったりする
兵種が結構いじられてるので面白そう
ふぁら面は序盤が退屈。板系で馴れ合う楽しさはある。給料大雑把で干上がることはない
政治家が死んでる
ふぁら面は政治家じゃなくて奴隷って書いたほうがいいと思う
武官やってる分には上位に食い込めれば無双みたいな遊び方できて面白いんだけど
武官やってるとたまに疲れるから政治家もいいと思える
自分が政治家やってなくて奴隷って言ってるなら今でも楽しんでる政治家に失礼だな
政治家は治安を上げる機械
>>440 両方やった上での感想だけど、俺には政治家向いてないのかもしれんね
政治家には政治家の裏方の楽しさがあるんだぜ
俺も最近は武官やってるけど、元々は政治家どす。
つか、メイ面は政治家で登録した。
ドンパチやって俺TUEEEしている武官も
俺の復興をするかしないかで戦えなくなる
いわば影の支配者それが政治家
復興でモリっと治安が回復すると昇天しそうになる
奴隷とか言ってる人は向いてないね
復興がばっちり決まったときの楽しさがわからんようじゃまだまだだな
政治家だって戦場出れるよ?
専用計略組んでピンポイントに武官を潰すのが楽しいのに
武官だとずっと計略考えなくていけないから疲れる
治安50回復貢献80とか、いつみてもニヤリとしてしまうね
更新時間かぶってる政治家がいたらしょんぼりするんだぜ
メイ面はなぎのストーカーしようかなあ
兵器が死んで配布も出来ないからひたすら復興に励んでいるが休養で時間ずらすのが面倒
ようやくいい更新時間になったと思ったら1日経って直前に別の復興要員が><;
前後に政治家いなかったからひたすら復興してた
寝て起きたら復興が二人入っていた
ありがとうありがとう
一度だけ、テストでいいから計略カウンターをやってみて欲しいね。
Aはこのときを待っていた 兵+100
Bはこのときを待っていた 兵+100
Aは(ry
なんてことになるのは目に見えているけど。
お互い計略カウンターならそもそも計略発動しないだろ…
先制計略にカウンターするのかな?
発動率がJOJOに下がっていくからいつかは不発になるんだろうけど、永久コンボくささが嫌だなw
これで計略+○○%とかあったらパーフェクトだウォルター
甲賀忍:先制・通常 兵種アタック+10% 計略+10%
こうですね!
敵計略封印で完封できそうだけどね
461 :
ゆ:2008/01/19(土) 21:51:00 ID:fNYtrY+e0
とりあえず現状分からないけど生きてますよカキコしておきますね。
秘密面の過疎っぷりに吹いたw
開催までまだまだ時間があるからな、国の建国待ちの奴も多いだろ
秘密面はレギオン最強ゲーになるだけだし、
攻守向上のないふぁら面が今のところ一番まともかな
だがレギオン殺しの最終兵器、爆破工作兵があるのもまた秘密面
じゃあ間を取って杉面ですね
>>461 メイ面に野球あって明日から開始。仕官リミットだけど
ここ数期潜伏名で参加してるのかなと思ってたけど外れたか
メイ面は適当に手を抜いて戦争長引かせて計略優位になろうよ
はい
はいじゃないが
へい
ほい
バタくさい
とりあえずんぎぽなが誰か特定しないとな
塩さんに一票
更新開始開始
メイ面で空き国が無い状態で無所属仕官する方法おしえろーーー!!!
うんこ共ーーーー!!!
俺にだって・・・わからないことぐらいある・・・
,━━━ヽ
┃ ┃
┃ ― ― ┃
[| ´ ∪ ` |] な、なんだってぇー!
| ー |
\__o__/ ぼぶひこ
>>477 うんこじゃないが答えてやろう。
無理だw
悩んでないでさっさとランダム仕官して滅びればいいと思うよ
ランダム仕官はやめとけ。想像以上に酷い国にあたる場合がある。
その場合は悪く無さそうな人が君主でまだ空きがある国に仕官でいいと思うよ。
カンスト国家から布告を受けてる少人数国に行くのも手
むしろメイ面の大名は誰なんだ?案外慣れてる感じだが
俺だよ俺
野球譜代じゃない気がする
ぽぷひこ、higaside。グリーンウェルがどんだけ頑張れるかだな
>>487 それだけいれば十分でしょ、楽勝じゃない?
あの顔文字を使う人は限られる
楽しくなりそうだ
(・ω・)/ ←これ?
^^;←これ
マンコス^^
>>491 その顔文字ね、なんとなく俺もわかったわw
>>490 その人、今期建国してないんじゃないかな?
^^:なんて普通に使う
アイコンも大ヒントじゃね?
国宛の話と合わせればだいたいわかったw
全くあいつの野球国愛だけは本物だな、頼もしいと言えば頼もしいが
アイコン表示されてないんだけど、×ってでてる
今期のあいつは、今まで程肩に力入ってないし、
あんまり自分から動いていないな。
今の野球ならそれくらいで十分だろうけど。
今期はしゃーめいまるとかラピュタのやつみたいな感じで
気楽にやってもらいたいと思う
武将一覧で一部のアイコンが表示されないのはなぜ
アイコンを置いてある所は場所が違うから新しいのはまだ反映されないって前にどこかで見た覚えがあるような
新しく追加されたアイコンは見えんぽいね
なぎさん、みかん農家の使い心地はどうよ?
何故だろう。潜伏は完璧なはずなのに…!
みかん農家、思ってたより強い感じがしますねー。中盤以降は厳しそうですが。
なぎぽんかわいいよなぎぽん
なんだもう壁かあ、もうちょっとがんばってくれなきゃ計略稼げないよ
ウインガーやオダギリはやはり小者だな
そもそもこんなゲームで建国して大名になる時点でキチガイなのに
ゲームの中では体裁を気にしてバカになりきれない
こういうやつの国が残っちゃこのゲームは面白くないんだよ
>>507 知特農家が鬼なんじゃないかなー、と思ったり。
安易に回復するのは凶悪だとあれほど言ったのに
巫女と大差ないだろ…
みかん農家いいじゃないw
関係ないけど今日みかんのフレッシュジュース飲んだ。最高だった。
(みかんの騎士への自慢)
滅亡したでやんすぅ
スペックより何よりみかん農家が使えるのが幸せです(*´ω`)
負けた気分になったのでみかん絞ってきます!
君主がんばりすぎw
もうちょっと計略稼がないとこの後戦争に困っちゃうからやめてw
青森弱すぎwww
計略稼ぎにもつかえねーじゃんこれwww
相手を卑下するのは頭悪そうだからやめとけ。
ともあれおめでとう。
520 :
代打名無し@実況は実況板で:2008/01/22(火) 00:46:37 ID:yI13MCQG0
まずは初戦勝ち抜きか。
所詮初戦を勝っただけ
突っ込まないぞ
落合監督「俺はガンダムになれない・・・」
落合Jr=カツ
ゆなこもひさしぶりだなあ、新しい顔ばかりだけど
ひっそり板対抗から仕官続けてるのも俺以外にいるはずだからまあ頑張れ
けんかはするなよw
落合すごいな。
00って最新のガンダムシリーズなのに、あの歳で知ってるとは。
ばぶひこテンパるなw
埼玉栃木と千葉茨城の2つの模擬戦はどうにかならんのか?
ずっと続くことはないんじゃないか
気長に待とうや
神聖なる一対一のあっぱれな戦い
最後まで見届けるのは国際的責任
だから俺らも計略稼ごうって行ったのに
長引いたら負けてたと思うよ
>>533 長引いてたら登用で逆転するから勝ってたよ
登用は青森の方が上だよ
ないない、序盤VIPの人間が集まるから登用上手に見えるだけ
前期思い出してみなよ、青森を嫌ってる人が多いからその分俺ら有利になったじゃん
はい
俺ら、うちらを使うやつは工作員
うちわは工作員に入りますか
我らを使え
定期マンコス^^
<戦闘で中々勝てない方へのアドバイス>
ここで書いていることは、あくまで基本的なことに過ぎませんが、
何かの役に立てば幸いです。序盤戦に主眼を置いた解説です。
@能力と資産状態に合った兵種を使い、きちんと訓練する
知力が高めなら忍者やくのいち、武力なら馬廻などですね。
お金がない時は、無理に高いものは使わず、安価な兵種にしましょう。
ただし一斉時は、できるだけ良いものを使えるようにしておきたいです。
能力とあまり関わらないボーナスの兵種の場合は、結果が出なければ
変えてみるのも手です。
また、訓練は必ず行いましょう。おおざっぱにいえば、訓練値が100で
兵士は100%の力を出せるようになります。毎月訓練度が20上がる便利な施設も
ありますが、それのあるなしで訓練の効率は全然違います。
・兵舎(練兵所)がある場合:徴兵→猛訓練→守備(攻め)
3ケ月で済みます。3ターンでループする守備の繰り返しを守備ループといいます。
・兵舎(練兵所)がない場合:徴兵→猛訓練→訓練→守備(攻め)
4ケ月かかります。統率が100前後あるならば、猛訓練一度で訓練を100にすることも
できますが、そうでなければ4ターンループで組みましょう。
A能力に合った計略を組む
計略は初期のままですと弱いので、必ず組みなおして戦いに挑みましょう。
知力が高い場合はダメージ+知力の計略に+αさせ、逆に知力が低ければ、武力か統率の
高い方どちらかを選び、武力アタックか兵種アタック+5や+8を使うのがおすすめです。
はじめのうちどう組めばよいかわからない場合は、これを軸にするとよいでしょう。
また、発動率はできるだけ高めに設定しましょう。計略が出なければ意味がありません。
先制が出た場合には、また変化があるのですが、さしあたり序盤の参考に。
知力が飛びぬけて高い方は、忍者利用の上で知力+ダメージと、兵士回復を組み合わせると良いです。
B更新の噛みあう相手に計略と兵種を合わせる
少し難しいですが、同じ国と長く戦っていますと、対戦する相手も
同じになりやすいことに気がつきます。これは、更新時間や、守備につく/攻める
タイミングが近いために起こっているのです。何度も同じ負け方をする場合は、どうするか。
たとえばこちらが忍者、あちらが南蛮傭兵でしたら、南蛮傭兵は忍者のアンチですので計略+5%という
ボーナスは消され、その上相手の元々高い攻撃力が更に上がるため勝率は下がります。
また南蛮傭兵は、ボーナスが武将アタックのマイナスのため、序盤は武力型も苦戦を強いられます。
対抗策としては、計略のボーナスにこだわらず他の兵種を使う、さらに
自分が攻める前の相手がわかっているならば、万能専門で強力な計略を使うなどがあります。
苦手な相手とは無理にぶつからず、登用などで、更新時間をずらすのも根本的ではありませんが
有効な手段となります。ただ、この場合は一斉月に合わせるようにあらかじめ調整しておきましょう。
●また、補足ですが、序盤武力の高い方が南蛮傭兵を倒す場合には、
歩兵でかつ万能にアンチがきく、姫武者がおすすめできます。やや高いのが難点ではありますが。
C最後は、運にまかせあまり結果を引きずらない
実際のところ、これが一番大事なことかもしれません。
しっかり準備をしても、ランダム要素もまた強く戦闘に影響を与えます。
ですから、アンチの兵種、専用の計略を組んでも、運が悪いと負けることもあります。
それは、もう仕方がないことですので、割り切って次の戦いに挑むようにしましょう。
引きずらないのが大切です。
なんでここに書くん?
,━━━ヽ
┃ ┃
┃ ― ― ┃
[| ´ ∪ ` |] やぁやぁ でもぼぶひこみたいな駆け出しには 助かりますよ
| ー |
\__o__/ ぼぶひこ
長い
初心者勧誘乙
個人的には大場に非常に期待している
>>523 52 名前: 番組の途中ですがアフィ禁止です(大分県) 投稿日: 2008/01/22(火) 20:43:59 ID:HTYKqbx30
763 名無しさん@恐縮です 2008/01/22(火) 13:59:36 ID:aFWBhRPz0
福嗣のコラム読んで吹いた。
http://g.tospo.jp/i/FomaTop.asp?uid=NULLGWDOCOMO 〜一部抜粋〜 でも父ちゃんにとってちょっぴり残念だったのが翌日の新聞で
「落合監督が好きなのはウイングガンダム」と報じられたことです。
ウイングガンダムというのは『新機動戦記ガンダムW』というテレビシリーズに
出てくるガンダムなんですが実は父ちゃんが1番好きなガンダムはガンダムWの
続編OVA(オリジナル・ビデオ・アニメーション)として製作された
『新機動戦記ガンダムW・Endless Waltz』の中に登場する
「ウイングガンダム・ゼロカスタム」なんです。
父ちゃんはテレビシリーズだけでなく『0080ポケットの中の戦争』
『0083STARDUST MEMORY』『第08MS小隊』といった
ガンダムのOVAもすべてチェックしておりそのこだわりには相当なものがあります。
だから新聞を見て「あれっ、これウイングガンダムになってるじゃないか。オレが言ってたのじゃない。
オレが好きなのはゼロカスタムなのに…」と言ってました。
野球でもそうですが、報道対象についてマスコミはそれなりに予習して知識があるものと父ちゃんは思っています。
それだけに自分の好きなガンダムの情報がちゃんと伝わらなかったのが残念だったみたい。
「まあ、よくあることだけどな」と言いながらも少し寂しそうでした。
大場は誰かの潜伏かと思ったりするのは勘ぐりすぎかね?
普通に初心者だろう、とりあえずオダ煮と市況には勝たんといかんな
俺らみたいな雑魚国家に分不相応だがw
>>554 謙虚すぎ、もっと自信もとうよ
少なくとも青森には前期と今期連勝したからあっちのほうが雑魚
青森はもしかしたら長期戦を考えていたのかもな。
互角な戦力だったので、お互いの計略を稼いでから決着を付けようとしてたかもしれない。
少なくとも序盤から全力で滅ぼしに来るとは考えてなかったのだと思う。
双方にメリットがないんだから。
一度目は一斉時間をずらし周辺を荒らしに行ったところを強襲
二度目は開幕一斉を行わず、開始4時間後に序盤では考えられない
3ターンループでの一斉
安西先生「ほっほっ まあこの2回は取らせてもらったようなもの」
(まだ君の才能をみせてもらってませんよ)」
ここからぼぶひこの戦いが始まる
つまり津軽が無能ってことじゃないのか
どうせこいつはきらわれるんだしやわらかく言う必要ないって
本当に野球の人かに関わらず君の書き込みはいつも浮きすぎだから自重を薦める
俺が思うにこれが携帯厨というやつなのではないか?
,━━━ヽ
┃ ┃
┃ ― ― ┃
>>557 3ターンループは 君主からは4ターン指示が出ていたのですが
[| ´ ∪ ` |] ぼぶひこが読み違えて3ターンの指示を出してしまいました
| ー | でも まだあわてる時間じゃないんだぜ
\__o__/ ぼぶひこ
うっかりぼぶひこカワユス
563 :
代打名無し@実況は実況板で:2008/01/23(水) 13:22:22 ID:om/U5ubG0
>>561 逆に3ターンでループしたのが奇襲に繋がったんだぜ。
誇れ。
,━━━ヽ
┃ ┃
┃ ― ― ┃
[| ´ ∪ ` |] うはははは どんなもんじゃーい
| ー |
\__o__/ ぼぶひこ
BBSでなぎぽんが質問してたけどついに隣接守備は最低コストが1500になったのか
元々の通常の三倍だな
一機のミカンが通常の三倍のスピードで接近してきます
松中ぼぶひこが戦ったのはポールじゃなくてリンゴだったんだってさ
というわけでリクエストは長いスランプに悶える元三冠王に贈る
ビートルズでイエローサブマリン
平時の隣接守備ループがやりにくくなったな
まあ出来なくなったのはみんな同じだからいいけど
平時にナニで貢献稼ぐか、だな
登用連打しかないか
24しか稼げないけど
バスに乗ってる奴を召還ループ
>>571 もちろんそいつは貿易町で垂直跳び中で涙目なんだろw
建設連打でも25入るね
建設連打なんてよっぽど後半じゃないとできないよw
貿易町のある都市に召喚する人と垂直跳びしてる人の所属してるALL集合部隊を配置すれば
3人同時に貢献稼げていいんじゃないの?
なんつうかほされすぎだろ俺ら、もうNHKにすら勝てんぞ
初戦をあっさりおわらせるってのはそれ覚悟でやらないとw
せっかく人数も拮抗してて実力で勝ってた計略稼ぎの試合を即おわらすんだもの、強すぎて逆に勝てないよ
まだまだ指揮が未熟だったということかな
1回の戦闘をみればいかに青森が格下とはいえあの瞬殺自体は評価できる
でも長い目で見ると周りは戦争してて自分たちが戦争に飢えるだけでなく戦争しないことで遺臣も集めにくい
スレで計略稼げ稼げと騒いでたやつも完全に間違ってたとは一概にいえないかもね
今回敵味方両国の延命工作に引っかかってNHKに布告しなかったのが痛かった
正直最近は干されるのが多すぎて初期仕官するのがつらい
今期外から見てて改めて思うのは、常連なだけに外交で最初に進路をある程度
制限してしまいがちなのかなということ。序盤敗退を避けるためには、
同盟国を作っておくのは必要なことなんだけどね。今回は裏目に出たんじゃないか。
前期のなぎはその点うまかったよ
いつでも落とせる青森をうまくぎりぎりのタイミングで生かして2~3日膠着させたから
あそこで全力出して青森に勝ってたら統一はなかったと思うよ
せっかくボーナスステージだったんだから稼がないと
ぶっちゃけここまでタイマン至上主義だと同盟国なんかいらん
むこうから戦争しかけてくれるならむしろありがたいくらいだ
メイ面の12人制限というのは、いい縛りだと思う。その中で上手くたちまわるのは
簡単じゃないんだけど、やっぱり戦ってなんぼのゲームだからね。どこでも、やっぱり戦いたいし。
今期のふぁら面のように膠着して長期戦化しすぎても大変だけど、多少ばたばたするくらいで
ちょうどいいのかも。
>>581 あれは完全に偶然、何の保障にもならないけど狙ったりわざとでないのは確か
同じ場所に一夜に五回一斉して耐えられたらどうしようもない
12人制限でしかも中立初期でペナルティある仕様でのセオリーがまだどこもつかめてない感じだな
期間が経てば場が成熟しそうだ
>>586 なんでそうなるのかわからないんだけど
俺そんなにおかしいこといってるかな?
いや、言ってること自体はおかしくない。ただ、養殖なんて狙ってできるものじゃない。
それにあの状況で養殖する必然性もなかった。実際、深夜に青森に勝った後、すぐさま布告された。
元々は、西へ行ければという話が出ていただろ。それが長引いて結果的にああなった。
>>588 いやいや、すぐ布告される可能性があったから養殖したんでしょ
そうすることによって軍事・しねしねはしばらく干されてリアル士気が低下するでしょ?
さらに戦争してたら登用で人数も伸びるし計略差である程度の人数は逆転できるようになるから
最後に青森からの仕官者が多かったこと、戦争が長引く=実力拮抗のいい勝負だったと思わせるだけで青森の人間はみかんに流れやすくなるから
ふぁら面のニュー速をみかん、競馬を青森、沖縄を軍事またはしねしねと見れば思いっきり一致するでしょ、ニュー速が養殖してたとはいわないけど
戦争は全部ボーナスステージだからできるだけ時間かけて
決着を遅らせた方があらゆる面でおいしい、実際最近統一する国は全部そうしている
それは、一面的な捉え方だよ。たいていの上層は、養殖という発想を持ってはいないんだ。
包囲や横槍と同じでマイナスイメージがついて、長期的に見てマイナスになることがほとんどだから。
繰り返し建国される板系出身の人だと、なおさらに。
戦局が膠着するのはよくあることだけど、それを軽々しく模擬戦や、押し気味の国に対し
て養殖と決め付けてしまうのは、語弊を招いてしまうから良くない。どこも真剣にやってるよ。
勝てる時に勝っておかないと、それこそ相手に登用で逆転負けすることもよくあるからね。
ニュー速が養殖してたとは言わないけどみかんが養殖してたとは言うんだな。
ぶっちゃけあれは青森からの攻勢がなかっただけでそんなに楽な戦争じゃなかったぞ。
養殖は確実に存在するけどな
第三国が手出ししないのが悪い
ゲゲゲ戦でニュー速の連中がやってきたな、あの頃の野球は弱かった
統一は建国運6割、登用・仕官3割、個人武勇1割でございます。
ID:dq5G5qFd0 = ID:cISjTroz0 = ID:IANmvtEV0
言ってる事が毎回同じなのでいい加減飽きます
メイ面はタイトルも変わって段々秘密とふぁらの中間みたいな感じになってきたな
兵種とマップはふぁら面で、更新時間や城壁とアイテムは一部秘密面になった
メイは参加者誰よりもバランス厨だから上の方の貢献稼ぎなんかはすぐ修正されそうだが
元がふぁら面のパクリから始まったのは事実なんだし、無理にオリジナルに改造するより
マップや兵種を下手に変えるよりはふぁら面ぽいままの方がいいな、平家が精鋭になったのは悲しい
和の雰囲気を大事にしてほしい。
みかんの連夜の4連5連一斉を養殖とは馬鹿げた話しだなあ
そして決勝以外なぎはあまりon出来ず実質の指揮は夜だったんだよね
客乙 ブラゲ板で草生やしてろ
>599
その反論でその結論に達する意味がわからない
所詮は野球豚か
俺も意味がわからんが客乙なのは間違ってないな
さすがにVIPでもお断りです(^ω^ ;)
でもまあ、タイマン至上主義が「先に戦争を終わらせると損」という状況を作り上げてるのも
確かだとは思う。速攻で終わらせるなハゲって発言が出てくるのもそうだろうし。
タイマン至上主義というか横槍されたらフルボッコとか裏で話しつけてるくせに
模擬戦じゃないとか言ってるのが間違ってる、ただの馴れ合いのグダグダにしか思えん
>>604 お前も客じゃねーのか
さすがに野球民とは思いたくないが
「有事の際にどうするか」を予め決めておく事は模擬戦なのか。
以前にその辺りを曖昧にしたまま外交したせいで
暗黒面と騒がれた期もあったというに。
いろんな奴がこのゲームに嵌って一喜一憂してる姿を
みるのが好きな俺は戦争なんて二の次
でもそのせいで戦争しないことを選ぶ状況が多すぎるんだよね
今回の沖縄でもそうだけど干されまくった挙句
いざ戦争が始まったら計略差と功績の差で虐殺されるだけだし
模擬戦とは戦争を終わらせず戦い続けるものであり停戦条件をつけるのとは違う
別な名称を見つけるべき
談合
アイテム名が銀金龍とか十百千万というのはかなり萎える、ダサい
ふぁらの数珠みたいにもっとセンスのある名前にしてくれよ
上層として…
戦を長引かせるなんて恐ろしくてできない。
登用の結果なんて見えないんだから、先は戦力が逆転される恐れがある。
そもそも、明らかに勝てるタイミングを逸して負けたんだったら、
今以上に叩かれること必至。
長期戦は狙ってできることじゃないよ。
イオリんの言ってた「開戦2日以上経てば模擬戦と判断する。」というのが、
1つのラインだと思う。
うわ野球横槍かよ汚いな
2日って8年か12年だぞ?ふぁら面は11日、65年以上戦ってたんだぜ
さっさと終わらせてくれとはずっと思ってたが模擬戦とは一度も思わなかった
上層が必死なのは見てりゃわかったし
しかし今期は迷走してるなどう見ても
その後競馬との戦いを数日耐えた時代劇は強かったって
鼻高々だったけどね
ただ、カオス→アラビア法典→共闘ブーム→フルボッコ→タイマンと来て、
そういう暗黙の判断基準の上で、
「ふるぼっこは覚悟の上、もう待てぬ、横槍参戦させて頂く」
って流れがそろそろ出てくるかも
タイマン化の理由は板系はスレネガキャンもあって引きずりやすいからなんだよな
荒らし含め書き込んだ奴の自業自得でもある
>>615 立派な上層候補が頑張ってるんだ。見守れ。
>>616 遺臣を獲得するためなら、全然有りな選択肢だと思う。
国を滅ぼせない上層はともかく、
ランカー志向の武将は、滅びても戦争がしたいだろうし、
苦境スキーも集まるだろうし。
アラビア法典から何も変わってない気もするけどな
ただ以前は偶然たまたまのタイマンが今は事前の打ち合わせがあるって事か
包囲網とかだと芋づる式に戦争の輪に加われたからな
>>610 同意。なにが「アイテムの名前をわかりやすいように変えました。」だ馬鹿と思った。
メイはなんか機能最優先で効率第一主義な感じ。
このままだとメイ面はなんかのっぺりしたゲームになっていくんじゃないかね。
塩が秘密面で三枝の側で参謀した後、次の期に君主経験をしたように
今期のメイはぼぶひこ虎の穴シリーズなんだぜ
分かりやすくていいと思うけどな
イベリアの地名を覚えられない人がいるわけだし
,━━━ヽ
┃ ┃ ご期待の言葉は嬉しい限りですが
┃ ― ― ┃ 迷走につきましては 完全にぼぶひこの至らぬ所です
[| ´ ∪ ` |] 仕官して頂いた皆様 申し訳ありません
| ー | 最適の健闘で挑む所存ですので 今暫くお力をお貸し下さい
\__o__/ ぼぶひこ
ぼぶひこなら仕方が無いな
外交、登用、建設、復興、フル回転している上で、上層経験薄いんだからポカもやるさ
立場は立場かもしれんが、あんまり気にするなよ
それにしても、全てぼぶひこに任せっきりじゃねーか。
獅子がわが子を谷底へ突き落とし、自力で這い上がってきた強い子獅子だけを育てるとか言うやつだ
これはおれらからの試練だな、なあにぼぶひこならやってくれるさ
初心者のぼぶひこに瞬殺された津軽(笑)
こいつ弱いくせにでしゃばるからうぜえ、もう建国するなようぜえから
こいつの国に仕官したことある馬鹿は反省しろよ
ネガキャンはそれとなくわかりにくくするもんだと思うんだ
>>610 ふぁらがアイテム名に著作権を主張しだしたんだろ
TOPからのリンクもふぁら面では外れてるしメイ面とは縁を切りたいようだ
縁を切るつもりが切られたりしてなw
ヒント:1面TOPの並び順は「【一面】 【テスト面】 【メイ面】 【ふぁら面】 【すぎ面】 」
ぼぶひこw
bobuhiko@東京 > 「この戦に勝てるのなら三枝師匠に抱かれてもいい。」 (01/24/(Thu) 21:52)
wikiわろた
ぼぶひこに負けた国の君主は二度と建国しないほうがいいよ、センスないから
水戸とも罪袋とも接してないけどお前らどうすんの?
>>631 メイはスクリプト改造はできないからアイテム名変えて改善した気になってるんだ
大目に見てやれ
新規登録より計略ポイントない奴のが多いとかw
ふぁらってスクリプト改造できてたっけ
>>639 アイテム名に関しては明らかにオリジナルの方が良いよ、城仕様もふぁら面の方が好きだ
戻すのが無理ならもっといい名前をつけてほしい
今は違和感あるだろうけどそのうち慣れると思うぞ
つまり名前を募集すればいいわけだ
そして投票にかけると
重たい重たいと思って嫌な予感はしてたがこのタイミングで落ちるか
ふぁら面決勝、メイ面真っ盛り、秘密面開始直後だというのに、それに鯖が耐えられなかったのか?
秘密面なんか動かすからだ
このタイミングで鯖落ちか…
一度落ちると連続することが多いのだよなあ
寝ようぜ
,━━━ヽ
┃ ┃
┃ ― ― ┃
[| ´ ∪ ` |] なんたるちあ
| ー |
\__o__/ ぼぶひこ
● 26日17:00から開始します。(嘘)
バス乗り換えないといけないのに
今夜は寝ますので再開したらぼぶさん頼むね。
つながらないのでここで
ここで言うのもなんだけどある程度待ってだめなら寝といた方がいいよ
,━━━ヽ
┃ ┃
┃ ― ― ┃ がってんじゃい
[| ´ ∪ ` |] まぁまぁ 無理なくやります
| ー |
\__o__/ ぼぶひこ
まあ、土日になってよかったじゃん
>>655 ぼぶひこは初心者にしてはかなり優秀だけどまだまだ修行がたりないからがんばれ
初戦で瞬殺した津軽の国はイオリと同じくらい馬鹿な君主でイオリの国より弱いくにだから一応常連だったといっても戦勝に数えちゃだめだよ
かって当たり前の相手だから
イオリンのこと馬鹿にしないで下さい><
ぼぶひこはかなり前からいるぞ
>>658 ごめんなさいこれからは津軽だけ馬鹿にします><
リアルも当然そうだけど、ゲームも明日があるからね
>>657 また君か。
なんだ市況の人か
まじめに突っ込んで損した
>>656 平日のこの時間でアウトなら土日再開しても落ちるなw
ぼぶひこ の変更点
Top / ぼぶひこ
[ トップ ] [ 編集 | 差分 | バックアップ | 添付 | リロード ] [ 新規 | 一覧 | 単語検索 | 最終更新 | ヘルプ ]
* 追加された行はこの色です。
* 削除された行はこの色です。
* ぼぶひこ へ行く。
* ぼぶひこ の差分を削除
''【系統】''~
[[野球>野球国]]~
''【特徴】''~
,━━━ヽ 誰か作ってくれたら嬉しいなとwktkしていたのですが 結局自分で作りました~
┃ ┃ プロ野球板コテハンの ぼぶひこです~
┃ ― ― ┃ 初参加は板対抗 その後昼寝していて 次回参加は26期からです~
┃ ― ― ┃ 初参加は[[2ch板対抗]] その後昼寝していて 次回参加は[[26期]]からです~
[| ´ ∪ ` |] 武将・上層としては まだまだです~
| ー | [[夜の人]]は師匠です [[なぎぽん]]さんは先生です~
\_o_/ ぼぶひこ~
ぼぶひこ頭伸びてないか?いや髪じゃなくて
眉毛が二重になってるせいだろ
,━━━ヽ
┃ ┃
┃ ┃
┃ ┃
┃ ┃
┃ ― ― ┃
[| ´ ∪ ` |]
| ー |
\__o__/ ぼぶひこ
サターン星人吹いたwww
デコビッチ師匠w
,━━━━ヽ
┃ ┃ あ…ありのまま ぼぶひこ
┃ ┃
┃ ┃
┃ ┃
┃ ┃
/´ ┃ ― ― ┃
/' [| ´ ∪ ` |]
,゙ / ) | ー | ヾ
|/_/ \___o____/ V:::::ヽ
// 二二二7' /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙ ./::::/-‐ \
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ
夜中に笑わすなw
672 :
代打名無し@実況は実況板で:2008/01/25(金) 04:06:18 ID:y8xL0tWn0
___
|_塩__|_
>>622 ( ^ω^) 思い出したら恥ずかしくて死にたくなるお
>>672 あの秘密面は戦争のチョイスがひどかったなw
それで成長したともいえる。
君主体験アンビリーバボー
梵もミッキーもなぎも塩も上層やって自分の頭で考えて動いたから成長したんだ。
次はぼぶひこだ。
師匠の夜を越えろ。
今期ぼぶひこ指導のもと統一 → 5期連続君主契約を結ぶ
の流れですね。わかります
677 :
ゆ:2008/01/25(金) 13:14:42 ID:1dKWoI9f0
参加してない過去の人を考慮する必要がどこにあるんだよ、馬鹿か
>>677 すまん。
戦国の流れで書いてたw
勿論、ゆなっこもだ。
>>677 ゆなさんと猫さんは私の師匠であり先生ですよ。猫師匠にゆな先生という感じでしょうかw
全然関係ないんだけど去年のスレに桂さんが建国しても人が集まらないという
書き込みをしてたと思うんだけど、それももう遠い昔になっちゃいましたね。いいことだ。
何だかんだいってミッキーさん三枝さんらのおかげで
建国が続いたから今があると思うんだ
なんだこの戦法は…たまげたなあ
つかダメージソースがないだろこれw
これでも何故か勝てたり出来るので不思議だ
また変更する予定だから笑わないでね
楽しみにしてる、いやマジで
戦闘がパターン化するのはしかたないが、だからこそオリジナリティがあっていいよ
特殊ATマイナス系と組み合わせれば守備ではいけそうな気がするから困る
爆破工作船みたいなもんか
とりあえずIDもGOサインを出していることだし今後も直感のままに様々な戦術を見せてほしい
問題は相手に大名撃破ボーナスがつきまくることだがw
アイテムの名前募集〜。
>>691 キングメイの呪い
呪いアイテム買いたいです
ふぁらでは誰が考えてたの?
般若の面なんてかなりセンスがいいと思う
ふぁら面のは全部信長の野望に出てきますね。
名前ぐぐるとその辺のサイトが引っかかりましたし。
なんだ信長の野望のほうか
とりあえず平家と三国志演義は戻してほしい!
事情はどうでもいいんだけどやっぱり無理なのかな?
源氏物語と封神演義で。
無理なら雨月物語で百鬼夜行にするとか。太平記で訓練100とか。
でも訓練150はやっぱり平家が一番しっくりくるなあ。
源氏物語は恋愛というか人生ものだぞ、呪いアイテムにはぴったりだがw
アイテムの名前ねえ
方天画戟とか大斧とか与一弓とかゴールドアックスとか?
全部武器かアーサー王の円卓、微笑の爆弾、毒霧、ジェイソンのチェーンソーとか
孫子と甲陽軍鑑
保元物語とるろうに剣心
面をどういう方向で作って行きたいのかによるだろ
___
/ \
.| ___│
│ │´・ .〈・│ わしがマグニートーや
│i r、_) |
| `ニニ' /
ノ `ー―i´
般若の面と言う名前に武特強化の能力をつけるセンスがいいって事なんだけどね。
金の指輪とかだったら実際の宝石の名前使った方がいいかもね
,───ヽ
│ │
│ ― ― │ でたな マグニートー!
[| ´ ∪ ` |] プロフェッサーX率いる X−メンが相手になろう
| ー |
\__o__/ ぼぶひこ
確かにマップがこのままかどうかにもよるよな。現状維持なら戦国時代風の方が合うし。
多少無茶な条件でもいいからレアい武器とかも欲しい。
与一の弓とか。信玄の軍配(武器か?)とか。呪いで妖刀村正とか。
多田野ボール
日本風で合わせたいのはあるのですけどね。
呪いは来期買えるようにしてみますか。
レア武器はどんなのが良いんでしょうねぇ。
平家の代わりになるのが将門記くらいしか思いつかん、義経記じゃいまいち
南蛮都市落としたらロザリオ手に入れて雑兵が切支丹武士になるとかそういうことばっかり考え付く
カステラ:売値2万で負けたらおみやげに絶対取られるとか。まさにチラシの裏だな
日本マップはふぁらとかぶるからやめろと前から言ってるだろ
>>709 マップを北海道にすればおk
戦国と同じmapだと、どうしても2番煎じの感がぬぐえない
北海道ならいい感じの四角い大陸だし、地名もだいたいわかるし
>>712 北海道の地名なんかわかんねーよ、どこの田舎だよ
やるなら九州にしろ
どこの桃鉄だよ
じゃあ右半分北海道、左半分九州で2つの大陸は海路でしか繋がってないマップにすればおk
形も斬新だし、海戦が多くなりそうなのでその辺は調整することにしよう
メイ面〜本州沈没 とかに名前も変えて
日本マップでいいだろ。日本の地図が別にふぁらのオリジナルでもないしw
現代の都道府県+αでいいんじゃないの?
装備品の名前を逆手にとってドラクエマップでどうだろう
ドラクエマップいいな
兵種はモンスターでいいね
獣系>魔法系>物質系>獣系 とかで三すくみにすればいい
計略は魔法
ドラクエマップだと人は増えるかもしれんが俺は登録しなくなりそうだw
アレフガルドのマップはあった
ドラクエ(笑)ガキの発想(笑)
みかんマップでいいよ。
今までの統一国をモチーフとした面はどうだろう
ガミラス帝国周辺地域、そっくりさんの村かなにかの周辺地域、林檎農園周辺地域、みかん農園周辺地域でまずラス4にしてそれから決勝戦
メイさんに提案なんですがふぁら面と差別化を図るためにも
マップを日本マップから他のマップに変えてみるのはどうですか?(中国マップや世界マップなどなど)
というかふぁら面が日本だけじゃなくなってる件
724はすごいおもしろそう
地名が現代になってるんだから、アイテムも現代風でいいんじゃないの?
部隊を宇宙にすればいいだけだろ
いっそのこと、大東亜戦争にしちまおうぜw
つか、メイはふぁらのアイテム名や地図拝借してくれ
そのほうが馴染みがある
>>727 いい案だとは思うが毎期マップを書き換えるのはすごく大変だぞw
>>732 毎期書き換えるんじゃなくて4期ごと(イベント・テスト面含む)ごとに書き換えるのはどうだろ、ちょうどラス4だし
連覇したらどうすんだそれ
マップでラス4てなんだよ
>>735 それは一期ずらして調整するしかないよ
>>736 だからマップを4分割してそれぞれの地域でまず戦わせるんだって
たとえばセリーグ、パリーグ、アリーグ、ナリーグみたいな感じで区分わけをしてそれぞれの地域の覇者同士で準決勝、決勝
普通じゃね、それ。
>>737 暗黒面が成立しない環境は安全すぎて、
それはそれで面白くない。
少しのミスが暗黒化に繋がる可能性があるからこそ、
ひとつひとつを大事にするんだから。
>>739 基本的にどんな環境でも暗黒面が存在するときは存在すると思うけどなぁ・・・
個人的に暗黒面は大歓迎なんだけどね、一部に暗黒面やった上層に狂ったように粘着する馬鹿がいるのがみてて腹立つんだ
ってかさ、暗黒面ってなによ?とか俺思ってるよw
外交とかで後手踏んだ国の連中が勝手に暗黒暗黒って騒いでるだけなんじゃないの?
>>737 例えばセリーグだけ無茶苦茶早く統一されたらどうすんの?
他が終わるまで待ってんのか?
ありえね
>>731 あのマップ広すぎて今期みればわかる通りgdgdになりやすいと思う
確かに国数は多すぎる
武将数がそんなに多くないんだから3〜40国位がいいと思う
お前らもう少し計略差詰める努力をしろw
,━━━ヽ
┃ ┃
┃ ― ― ┃
[| ´ ∪ ` |] はい
| ー |
\__o__/ ぼぶひこ
はいじゃないが
そういう反射的に突っ込まずにはいられないところは嫌いじゃない
ドラゴンボールや里見八犬伝の仁義礼智忠信孝悌のようなアイテムで
城に眠る宝で、掘り当てた後は戦いに勝つと所持者が移動、
書換えなし、売れない、中立に行くとランダムで
誰かのところに行ってしまう。
ゲーム中、所持者の名前が張り出されるっていうサブゲームを
リクエスト
今期最大の改造は米コロの書かもしれないな
元手はいるが武官でも転がせるようになったのはでかい、浸透するとまた問題も出そうだが
元手つーても3万だし、開戦前に売るのを前提で考えたら1万5千。
元を取って利益が出るのもすぐだね。
メイ面は米兵の使い勝手が悪く無いし、武官でもそこそこ取引できるから
そこまで大きい影響にもならない気がするけど
ふぁら面はクソ杉、米売れないでどんどん貯まる、戦争無い期間が何十年続いても売る気になれない
メイが名無しでふぁら面のネガキャンかよwww
・蘇民蔡のしるし
兵種が褌野郎(特殊につきアンチなし)に変化
兵種アタック 褌野郎による一斉攻撃(ダメージの1割は褌が脱げて自分にもダメージ)
・漁師
イサキを釣り上げ攻撃力と防御力がアップ
・ガテン兵
体臭による士気ダウン攻撃
・男色家
戦闘開始時兵が半分になり後ろから前から攻撃
しかし、気持ち良くなって自分にもダメージ
ホモネタはもっといい場所があるだろw
ホモネタはふぁら面で隔離しといてください
わざわざ携帯から書き込んでくださったというのに何てこと言うんだw
もしや三枝さんだろうかw
もし、そんな改造したら、ぽっこやν速の連中はメイ面に一生ホイホイ付いてくだろうな。
俺は登録をやめるぞJOJOォーーーーッッッ!!
メイ面共闘横槍多くてどこがどこと闘ってるのか分かりにくい
こうですか?
竹取飛翔村←1528年5月→りとばす組
大軍事黄金樹朝銀河帝国
↑ ↑
交戦中 交戦中
↓ ↓
ちくわ部 睡眠不足連盟
水戸藩 ← 交戦中 → 日本プロ野球連盟
↑ ↑
交戦中 交戦中
↓ ↓
兄貴と弟の悩み事相談所 ←攻撃中 罪袋撲殺隊
50人単位の大規模一斉前提の話で
相手の拠点への一斉攻撃のとき、最初の月攻撃に行って兵がかなり余ったときって、翌月攻撃した方がいいの?
壁見えてるとか相手の守備薄ければ攻撃?
それとも徴兵、守備居れとかで次の一斉にあわせる方がいいの?
もしくはオンしたときに一斉中で最初の月に攻撃あわせられないケースとかの場合も聞きたい
睡眠は1ターンキルにて終了!
わけのわからん前倒しして怒らせるからだw
とりあえずオダギリが滅びたから名面は良面になるな
人数差あるし、どうしようもないだろ
>>761 NHK・・・・・・・・・・・・・
>>762 基本は壁が見えたら突っ込む。ただし計略は間違いなく全種か壁に変えておくこと。
兵が残るのは、知力型の時が多いから、攻城兵器があることが多いだろうし。
あと1枚で、守備を抜く自信がある時なんかも突っ込むべきだろう。
こうですね!わかります!
竹取飛翔村←1528年5月→りとばす組
大軍事黄金樹朝銀河帝国←交戦中→ちくわ部
水戸藩 ← 交戦中 → 日本プロ野球連盟
↑ ↑
交戦中 交戦中
↓ ↓
兄貴と弟の悩み事相談所 ←攻撃中 罪袋撲殺隊
NHKアルゴリズム行進隊←統一諦めて米コロ中w
壁が見えると士気は上がるけど、数百人しか削れないなら塗られたりするから待った方がいい
合わせた方が間違いなく効率自体は上がる。
>>766 なら最初から奇襲すりゃいいのになんで変なことするかねえw
>>768 大変よくわかった!
特にNHKがwww
目の前の戦争に集中してたOFFルーパー止めるのも一苦労だろ、一日じゃ
>>770 確かに、どうせなら昼頃に奇襲一斉とかして欲しかっため
>>767 自分と前後の人なんかの状況を把握しつつ
壁に当たる可能性がないときは行くなってことかな
50人規模なら合わせ一択じゃないのか
50人規模だと仮に壁タッチして攻城兵器ぶつけても、その後攻撃がバンバン飛んで確保って状況にできないから
1回目で届くなら2回目でより確実に確保って感じ?
私は0時すぎでID変わったみたいなんだけど
>>776さんはなんでID変わんないの?
誤差があるから
ぼぶひこしっかりしろ!
,━━━ヽ
┃ ┃
┃ ― ― ┃
[| ´ ∪ ` |] はい
| ー |
\__o__/ ぼぶひこ
はいじゃないが
そういう反射的に突っ込まずにはいられないところは嫌いじゃない
以上予定調和でした
bobuhikoさん強いですよ
今酷いデジャヴを見た
そうか、オレもだ。
今日は俺じゃないぞ
お疲れ様でした
昨日突っ込んだ人に突っ込んだのも俺だから今日の人は別だぞ
お疲れ様。
君主が糞じゃなかったらもう少しは生き延びれただろうなw
煽りあうよりメイ面の説明書から過去の履歴で戦闘ログまで見られる事を
発見した俺を褒めてくれよ
,━━━ヽ このたびの結果 真に申し訳ありませんでした
┃ ┃ 中立宛で挨拶しそこねました方々 お疲れ様です 本当にありがとうございました
┃ ― ― ┃ とても挙げきれませんが 本当に多くの方々に助けられた期でした
[| ´ ∪ ` |] 来期は 本気だす と言いたいんだけれど 上層って本当に疲れるね
| ー | 連続建国される塩さんのバイタリティーの凄さに 今更気がついた次第です
\__o__/ ぼぶひこ
,━━━ヽ
┃ ┃
┃ ― ― ┃
[| ´ ∪ ` |] 三枝師匠 ごめんね もうちょっとだけ待ってね
| ー |
\__o__/ ぼぶひこ
___
|_塩__|_ ぼぶひこさん乙
( ^ω^) 君主より上層の方が大変だと思いますお
2chAAイラストサイトがすごいな。
来期のメイ面は野球マスコットアイコンがたんまり増えるかもしれん。
増えたら嬉しいけどさ、基本的に野球以外に需要なくね?w
ふぁら面これ逆転もあるなあ
なんかもうどっちが勝っても完全統一は無理だろうし
残った時間は堀の陣取り合戦になってしまいそうだ
ニュー速は普通に登用すればぶっちぎりの人数で勝ってたと思うよ
どんなに待っても沖縄からしか登用がこないんだもん、そりゃ仕方なく沖縄いっちゃうよ・・・
今期のふぁら面は本当にひどかったなぁ
来期は様子見で政治家登録かな
いやー、ぼぶひこよかったよ、
これで野球国はあと20期は安泰だ
どこの国が悪いというよりは、やっぱりふぁら面の仕様自体に無理や限界が来てるんだよな
メイはふぁらを反面教師にすればいいんだからある意味すげー楽だなとは思う
ニュー速が野球に登用送るとか無いだろ
頭が固すぎるw
今期ふぁら面の野球はさっさと滅んでるのに、決勝までいって○○国が嫌いだから
登用送らないとかいったらそいつは勝ち目を自分から逃してるか対戦相手を舐めてるだけだ
というかニュー速に滅ぼされたんだからほんとに行きたいなら士官すればいいんじゃないの
>>802 さすがにこの発想はキモイ、ニュー速の連中まだそんなこといってんのかw
こいつ野球じゃん
俺に言わせればふぁら面に野球とニュー即が来てから面白くなくなった
ニュー即は悪
絶対に許さんからな徹夜で砲撃を続ける
それにしても廃オン者の質、ν速タイム、など有利な状況であるのに
こんなことになるとはな。
競馬も深夜〜早朝に押してたし、ν速タイムも廃れてきてる感が。
ノッてる時のON率は相変わらず異常だけどな。
攻めのν速、守りの野球。原住民系だと、ラピュタも守りに強かった。
ノッてるときオン率がいいのはどこでも同じじゃないか?
よっしゃ壁キター!ガンガン行くぜ!打通打通!
あ、自分眠いでここでサヨナラー。
ってのはあんまり無いわな。
漏れは翌日仕事だったら寝るけどな。
>>809 ν速タイムが強いのは
学校が長期休暇のときかテスト休みの時期だろ?
>>815 なるほど、逆に土曜→日曜はリーマンタイムってことか・・・
>>811 ラピュタは守りに強いって言うよりどこかの同盟国に援護参戦頼んで自分らははじめから攻める気がなかっただけだろ
共闘で押し込まれるんだからそりゃ進んで攻められないだろ
罪袋と水戸はさっさと終わらせろよ
これだけ人数開いてておわらないとかなんなんだよ
死ね
じゃあ守備するなよ
,━━━━ヽ
┃ ┃ 三冠おめでとう
┃ ┃
┃ ┃
┃ ┃
┃ ┃
/´ ┃ ― ― ┃
/' [| ´ ∪ ` |]
,゙ / ) | ー | ヾ
|/_/ \___o____/ V:::::ヽ
// 二二二7' /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙ ./::::/-‐ \
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ
>>821 そのAA作ったときは眠かったから気づかなかったけど、今見たらズレ過ぎてて悶絶。
一応、修正版。これでもズレてたら知らん。
,━━━━ヽ
┃ ┃ あ…ありのまま ぼぶひこ
┃ ┃
┃ ┃
┃ ┃
┃ ┃
/´ ┃ ― ― ┃
/' [| ´ ∪ ` |]
,゙ / ) | ー | ヾ
|/_/ \___o____/ V:::::ヽ
// 二二二7' /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙ ./::::/-‐ \
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ
,━━━━ヽ
┃ ┃
┃ ┃
┃ ┃
┃ ┃
┃ ┃
/´ ┃ ― ― ┃
/' [| ´ ∪ ` |] ありがとう
,゙ / ) | ー | ヾ しばらくポルポルさんの体借りるね
|/_/ \___o____/ V:::::ヽ 行をたくさん使えるから これはいい
// 二二二7' /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙ ./::::/-‐ \
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ ぼぶひこ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ
● [撃退] 1戦目:アロエリ〜ナ〜は武特のお兄さんの攻撃を退けました!(27日18時36分)
● [撃退] 1戦目:アロエリ〜ナ〜は便座カバーの攻撃を退けました!(27日18時34分)
● [撃退] 1戦目:アロエリ〜ナ〜はライスボールの攻撃を退けました!(27日18時33分)
● [撃退] 1戦目:アロエリ〜ナ〜はピュンマの攻撃を退けました!(27日18時31分)
● [撃退] 1戦目:アロエリ〜ナ〜は新垣塾長の攻撃を退けました!(27日18時30分)
● [撃退] 2戦目:アロエリ〜ナ〜はみならい策士の攻撃を退けました!(27日18時30分)
素肌武者で六枚止めするアロエには確実にガチムチ兄貴の素質があるといわざるをえない
>>824 全部統特としかあたってないじゃん
ここまで運がいいとうらやましいよ
チッとばかり修正
,━━━━━ヽ
┃ ┃
┃ ┃
┃ ┃
┃ ┃
┃ ┃
. /´ ┃ ― ― .┃
/' [| ´ ∪ ` |]
,゙ / ) | ー | ヾ
|/_/ \___o____/ V:::::ヽ
// 二二二7' /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙ ./::::/-‐ \
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ
● [勝利] 1戦目:マスク・ザ・斉藤はアロエリ〜ナ〜を倒しました!(27日18時41分)
● [撃退] 3戦目:アロエリ〜ナ〜はぽりんきー☆の攻撃を退けました!(27日18時39分)
落ち武者奪わなければあと100枚は止められたな
― ―
´ ∪ `
ー
o
先制スカってるから万全でも負けてると思うぞ
もう今期1ヶ月ぐらいやってるよな
1日6年だから150年で25日か。正月に停止もあったしな。
まあ前期メイ面も中断あってそのくらい続いたし
1日4年だから、体感スピードは2/3だけど
/ ̄\
| |
\_/
|
/  ̄  ̄\
/ ― ― \
/ ´ ∪ ` \ よくぞこのスレを開いてくれた
| ー | 褒美としてぼぶひこを買う権利をやる
\ o / ☆
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ____
/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--' / ぼぶひこ /|
.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ______
/ ̄ぼぶひこ/|  ̄|__」/_ぼぶひこ /| ̄|__,」___ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ぼぶひこ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ ぼぶひこ/| / .|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| /
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
来期は武特で素肌武者使うか
統率も気持ち程度ないと厳しいぞ
武将AT2発喰らったら士気切れで負けるな
まだきまってないのかw
八雲と御老公は本当に屑だな
ニュー速なにしとん
おちんちんついとん?
ついてるわけないじゃない><
(;´Д`)ハァハァ
乳速なにしとん
おまんまんついとん?
あ、ありのまま今起こったことを話すぜ。
登用がこねえ。
まあ、別鯖で一日登用来なかったことに比べればなんてことはない
しばらく諸国漫遊といくか
人数多いからね
ツマンネ
携帯からも転生できるようにしてくれー
兄貴に行く前から死んだまま戦ってた
経験値がものすごい無駄になるよね、アレ。
コガネムシは塩か藪かな
●【死亡】りとばす組の正体不明の潜伏仮面は死亡し、落合・エクシア・福嗣が家督を継ぎました。(28日0時44分)
塩発見。いや声明でモロバレだったけど。
定期マンコス^^
潜伏するのは勝手だが、それを見付けてくださいとも言わんばかりの行動を取るのはガキっぽすぎて萎える。
何それ?自分にプレミア価値でもつけたいの?
潜伏したのなら最後まで隠し通せよ。
潜伏して建国するまでのネタだったんじゃね?
なんでそんなに怒ってんの?他人がお前の好みに合わせてくれないからって
気にしてもしょうがないと思うぞ
潜伏した先に知り合いばっかだと早く気付いてほしくてうずうずしちゃうもんなんだよ><
ばぶひこ登用一位だな。やるじゃん
今いる国登用リストが糞見づらいから登用出す気にならん
なんとかしてくれ
文句言うなら自分で作れ
>>858 気持ちはわかる、が郷に入れば郷に従えというやつさ
見づらい登用リストってどんなんだ?
まあ、一目見れば大体納得できる
労力使ってるのはわかるんだが見づらいのは確かだし結構もったいない
水戸か?
1人に1行使うタイプの登用リストは人数増えてくるとみにくいな
誰が誰に出したかとか把握しにくいし、50人とかになるともう見るのも面倒
俺は逆に二人づつとか三人づつ番号振られてるのは嫌だな
名前とかのネタが分かる人と分からない人が一緒になってるとやりにくいし
なんつうかニュー速の中の連中飽きてきてるだろw
イベント面に通じるものがある
・通し番号の次に武将名ではなく自己PRが書かれている
・送付済み・仕官済みの武将名が何故か新しく建てられたスレに書かれておりリストは整理されない
全くもって自分で作れって話なんだけどね
仕官済みはともかく送付済みは続けて送れ
俺が送った瞬間に連続で違う国に寝返られた時は泣いた
PRが最初に来るってことは、一覧のソースから抜き出してるな。
何処の国か知らないけれどツールか何か作って一発でリスト作成でもしてるんだろうかね。
>>870 登用のプロの俺に言わせると仕官済みの人にも構わずに送る
すでに仕官している人に登用文を前送付して問題ないのは、登用直後だけだから
今回は登用失敗したとして、その国が滅亡した場合一番先頭に登用文を置いておくことができるのはかなり有利だと思う
まぁそうだな
PRのはエクセルに貼り付けて番号振ってるとかじゃね?
仕官済みの人削除してるの?
そんなの全体ログいちいちチェックしてないと分からないじゃん
だからきりがいいとこで誰かまとめたりするでしょ
仕官先は滅亡前から決めてるからあまり文章は気にしないなー
決めてない時は最初に来たとこに行く。
送るときは、滅亡直後は被らないようにリストを見るけど
後は被り・仕官済み上等で予約してる
そんなことより武特初挑戦なんだ、初期計略30っつーのは泣くしかないのか?
武特は鍛錬でいつも計略遅れがちになるから初期計略がいくらだろうがあんまり気にしない
●9月:金が足りません。(28日10時24分)
●9月:自国ではありません。鍛錬に切り替えます。(28日10時24分)
貧乏って悲しいなぁ…
武力200を超えるまでおまいらこんな苦労を乗り越えてんだなぁ
しかし5vs5の戦争っつうのもいいもんだ
ログ検索してみたら今期は案の定というべきか素肌が大分弱体化してる感じで非常に悲しい
高くなってるのに・・・
落ちた?
NHKのものですが涙目です
俺なんて今日はONできるからと技術ALLのまんまだぜぃ
己さんが来ないと復帰しないことが多いけど今日は仕事で深夜まで帰らないから
また水曜以降再開のパターンだったら俺はもう鯖にイズナ落としかける
昨晩「鯖にみかんを仕掛ける」という情報を入手したんだが。
よしみかんの騎士を至急連れて来い、失神するまでりんごを食わせてやる
昨日から負荷紫だったしなあ…やはり一度落ちるとまた落ちるな
なんで開戦間際に落ちるんだよ…
NHKって統一諦めて米コロ中だったんだろ?じゃあ別にいいじゃん(笑)
メイ面が増えてから重くなったな
もうぬるぽ
メイ面に野球ができたせいで重くなった。
建国したやつは速やかに名乗りでて樹海で首を吊れ。
潜伏したのなら最後まで隠し通せと言いつつ速やかに名乗りでろってw
たまには毒のことも思い出してあげてください
λ....
なんで更にスレつくってんの
ずっと作らないよかいいんじゃね
ん?鯖復活してるの?
してるよー
俺もメイ面は潜伏中だが、最大の問題は本名出しても誰も分からないことなんだぜ
自ら正体を明かしてみんなに驚かれるのは仮性潜伏。
自ら正体を明かしても気づかれないのは真性潜伏。ってか?
し、し、真性ちゃうわ!
うるせえ、剥けよ
俺、仮性の真性武将
次スレはこれか
【真性・登用】三国志NET@野球本陣part13【被り上等】
真性包茎バンキシャ
>>909 やーめーてー
妙に引っ張られがちだが過度のシモネタは嫌いだし苦手だ
名前を覚えてもらうならみやびーさんや大物さんを参考にしなきゃ
どこら辺が過度な下ネタなんだろう
お子ちゃまか
処女です
注目されるのも大変だとbobuhikoにやたら気に入られて思った
板です
,━━━━━ヽ
┃ ┃
┃ ┃
┃ ┃
┃ ┃
┃ ┃
. /´ ┃ ― ― .┃
/' [| ´ ∪ ` |] がおー
,゙ / ) | ー | ヾ
|/_/ \___o____/ V:::::ヽ
// 二二二7' /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙ ./::::/-‐ \
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ ぼぶひこ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ
あれ、追加されたアイコンが一覧で普通に表示されるようになってる
己さんのデータいじりってこれだったのかな
,━━━━━ヽ
┃ がおー ┃
┃ がおー ┃
┃ がおー ┃
┃ がおー ┃
┃ がおー ┃
. /´ ┃ ― ― ┃
/' [| ´ ∪ ` |]
,゙ / ) | ー | ヾ
|/_/ \___o____/ V:::::ヽ
// 二二二7' /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙ ./::::/-‐ \
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ ぼぶひこ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ
>>921
レ
−
タ
ズ
,━━━━━ヽ
┃ ┃
┃ ┃
┃ ┃
┃ ┃
┃ ┃
. /´ ┃ ― ― .┃ 一昔前 桂という野手がホークスのドラフト候補に挙がりました
/' [| ´ ∪ ` |] 獲得してクリンナップを打つまでに成長し なおかつズレータも残っていれば
,゙ / ) | ー | ヾ 松中 桂 ズレータという夢の打順が組めたのですが
|/_/ \___o____/ V:::::ヽ
// 二二二7' /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙ ./::::/-‐ \
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ ぼぶひこ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ
真ん中カツラずれた
>>923 去年某スレでも同じこといってませんでした?w
,━━━━━ヽ
┃ ┃
┃ ┃
┃ ┃
┃ ┃
┃ ┃
. /´ ┃ ― ― .┃
>>925 /' [| ´ ∪ ` |] 特定しました
,゙ / ) | ー | ヾ お世話になっております
|/_/ \___o____/ V:::::ヽ
// 二二二7' /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙ ./::::/-‐ \
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ ぼぶひこ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ
12球団のマスコットアイコンも増えたよ!
>>927 いいから市況にきて俺のをしゃぶってろよ雌豚
ε ⌒ヘ⌒ヽフ
( ( ´゚ω゚) ブヒ
しー し─J
┌──────┐
│メイは雌豚です|
└──┬┬──┘
ヘ⌒ヽフ|│
( ´゚ω゚)| │
ノ う| │
AA作ってやったぜ、感謝しろよ肉便器
おーほんとだ増えトルなー
近鉄・・・・・・・・・・・
野球民ひでえw
ようやくふぁら面終わるな
つか、守備ループでろくにログインしてないんだよなw
携帯連投で工作乙
●12月:【巡回】兵法三十六計はいい書物である。計略ポイントが1増えた。10の貢献を得ました。(知)(29日11時45分)
●11月:【巡回】兵法三十六計はいい書物である。計略ポイントが1増えた。10の貢献を得ました。(知)(29日11時15分)
●10月:【巡回】兵法三十六計はいい書物である。計略ポイントが1増えた。10の貢献を得ました。(知)(29日10時45分)
●9月:【巡回】兵法三十六計はいい書物である。計略ポイントが1増えた。10の貢献を得ました。(知)(29日10時15分)
●8月:【巡回】兵法三十六計はいい書物である。計略ポイントが1増えた。10の貢献を得ました。(知)(29日9時45分)
●7月:【巡回】兵法三十六計はいい書物である。計略ポイントが1増えた。10の貢献を得ました。(知)(29日9時15分)
なんじゃこりゃ・・・巡回の方が計略稼げてる
知特が巡回すると、ほんと簡単に計略P入るよ。不公平なくらいに。
素肌の兵種アタックの威力も、能力依存の影響かかなり下がってる。おそらくグレネーダーも。
自爆系なのにあのゴリっと持っていく感じが消えた、これじゃ普通に弓系の方がよほど強い。
前にも書いたけど今期は調整がちょっと武特に不利すぎ、どこから意見拾ったんだよ。
>>938 ヘタレ武官乙
武特でも勝てる奴は勝ってる
俺つえーできないからって調整のせいにするんじゃねーよ
武特じゃないよ。勝率は六割越してる。ランカーも知統と知特がほとんど。
煽りより兵種に対しての意見感想が聞きたいがこのスレじゃきついか。
有利不利は関係なしに自爆系の威力がマイルドになったのはいただけない。
あのアホ火力がいいんじゃないの。
グレネーダーや亀甲の特攻は強かったんだけどなぁ
どどど・・・どうして俺が知特だって証拠だよ!
金も失くなったしタイムリミットまで後少し、
小早で高級船吹っ飛ばす作業にしか
楽しみを見出だせない俺には関係無い話しだな
攻撃力低下と併せて、強引な突破力と引っくり返す底力がなくなって
その辺の普通の兵種と同じになっちゃったんだよなあ、あのアンバランスさが良かったんだが
ふぁら面のは元のままだから余計に際立つ。
半端にバランスを取ろうとすると面白味がなくなるといういい例なわけで
格ゲーでマイルド化調整したらクソゲーになるのはよくあるが、実は対戦ゲーム全般でそうなのかも。
そのキャラならではという、何かひとつ尖った部分があるからこそ個性と面白味があるのであって
どれもこれも似たり寄ったりな性能だったらツマランね。
最終戦の戦績が0勝12敗の件('A`)
>>949 国にとって相手に貢献を献上するだけの機械になってるからおとなしくバスやってろよ雑魚
>>950 昨日までおとなしく運転手やってたにょろ(´・ω・`)
計略pはそれなりだが知力イベントは…
戦国面 お金有り余ってるから南蛮増殖作戦中(用心棒の施設無いんだもんw)
メイ面 今度は鬼武者で計略実験開始(100人徴兵してあと巡回放置 だけど戦争がないから実験開始どころか・・・)&スーパーラッキーマンに覚醒開始w
農民面 うーん・・・のんびり放置気味の巡回モード
秘密面 今回はパス 登録はしてないのであった
早くも次スレの季節が近づいてきたな
【 】三国志NET@野球本陣part14【 】
大喜利大会が始まるんだな
34までいけば【三枝師匠】【いらっしゃ〜い】で記念建国してもらうことで決まりなんだがな
戦国wikiのぼぶひこ消されてね?
現在、更新中のためファイルをロックしています。10秒程度まってから再度入力してください。
【ぼぶひこ】三国志NET@野球本陣part14【削除】
【仮性】三国志NET@野球本陣part14【真性】
>>963 やーめーてー
妙に引っ張られがちだが過度のシモネタは嫌いだし苦手だ
早くふぁら面止めろ
あと15分で終わるから服脱いで待ってろ