「こんなところにも掲示板か・・・」
ピピッ
立てる < 立てない
「立ててみるか」
2 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/07/03(月) 20:50:19 ID:TX6jRurJO
良スレ
ドリームキャストいかがっすかー
4 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/07/03(月) 20:50:59 ID:kZl99dZm0
今日試合が無いんだと実感するスレ
5 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/07/03(月) 20:54:40 ID:YJCgfCZv0
湯川専務のCD欲しい
せがた三四郎
指がおれるまで!指がおれるまで!
8 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/07/03(月) 20:57:37 ID:uMNojRS0O
「あ、湯川専務だ」
9 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/07/03(月) 21:01:20 ID:OgdEz8hM0
家庭用ゲーム機でセガが常に遅れを取ってた理由って何だろう。
メガドライブが好きだったけどスーファミよりも面白いゲームが多くて
好きだったけど。
10 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/07/03(月) 21:01:45 ID:gWwbfZGT0
やっぱプレステだよなー
セガなんてだっせーよなー
セガってだぜーよなー
ごめんなさいやろーが!
, ─ 、
(_(_(_, ヽ
, ─── 、 (⊃_ ノヽ
┃ ┃┃ /WWW \ \ l l
┣━ | | l \ll/ ヽ/^ヽノ |
┃ | | (| (。) ∠ ノ !
┃┃ | | / (二) / ⌒ヽ | | /
━╋┓ /| l _ /\ \| l l く
\\ ┃┃ |\/ |/| (__/ \ ヽ ノ // \ ←ヤクザ
\\ _| _└ ヽー`ー`─ ´ /´
☆ \ (ヽ \ |  ̄ ̄ ̄ / ⌒ヽ
/⌒ヽ ∠ \\/ヽ l  ̄ ̄| 二|
/ /\ |/ヽ/\ ヽ_ノ ヽ、_ ヽ_,_ノ
l_/\/\ /\/  ̄ \  ̄ ̄ ̄
専務
14 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/07/03(月) 21:17:50 ID:aX/2SANn0
わーーーーい(^o^)/
ぼくは ドリキャスで ネットしてるよー(^o^)/
みんなも そうなのーー?(^o^)/きゃーーーーーー
>>9 マジレスすると
・商売が下手(技術力はあるが)
・ハードは高性能だが高度というかマニアック?な造りが災いして
ソフト会社にとっては参入ハードルが高かった
16 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/07/03(月) 21:20:58 ID:Voqt7j9AO
>>9 RPG大好きな日本人には合わなかった
アメリカではヒットしてる
18 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/07/03(月) 21:24:41 ID:aX/2SANn0
このあいだ 平成電伝つぶれたから
テレホーダイ できなくなりました(T-T)
常時接続できませんm(_ _)mめんご
だから IDかわりまくりだけど
でもね ぼくの心のIDは いつもいっしょだよー(^o^)/
ぼくは いつだって ぼくだからね(^o^)/わーーーい
この顔文字だって ぼくたち ドリキャス使いしか
だせない 貴重な財産だもん、、ね(^-^)ニコニコ
みんな パソコンでは出せない
ぼくたちだけの セガを
これからも 出していこうね(^o^)/
またゲーム脳味噌か
20 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/07/03(月) 21:28:01 ID:9+Mh6Zqj0
21 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/07/03(月) 21:31:07 ID:YJCgfCZv0
>>20 なぜかキン肉マンのアトランティスを思い出したw
22 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/07/03(月) 21:34:44 ID:JAHgQhv8O
ギャルゲしかソフトない
'`,、('∀`)'`,、
23 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/07/03(月) 21:35:37 ID:Rq7754hpO
湯川専務は責任をとる形で常務に降格して今はどっかの社長やってるんだっけ
>>9 アーケードをそのままだして
家庭用の調整をしなかったからだな。
ついでにハードも欠点だらけ。
25 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/07/03(月) 21:36:52 ID:8YovT8RiO
俺のドリキャス、正月に1週間程帰省してたらぶっ壊れてた
・・・寒かったんだろうw
26 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/07/03(月) 21:40:10 ID:YJCgfCZv0
>>9 ドラクエやFFが出なかったからじゃないかな
27 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/07/03(月) 21:42:38 ID:6ovdmgeeO
巨人 DS
阪神 PS2
中日 PSP
ヤクルト X-BOX360
横浜 DC
広島 PC-FX
29 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/07/03(月) 21:43:33 ID:f7tp2iomO
セガサターンも性能を生かしきれないまま、終わっちゃったな
湯川専務はいまではクオカードの会長やってるよ
31 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/07/03(月) 21:55:21 ID:RwI1+Xn50
プレステはダサい、家ゲ1人用ゲームばかりだろ
セガこそ最強
イチロー城島 任天堂
夢を捨てる?
33 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/07/03(月) 23:23:16 ID:agxTv2XYO
>>28 巨人 力はまぁまぁで人気があるが
色々な面で偏っていものの
最近は快進撃が目立っていた
阪神 人気が一番あり、力もあるが
幹部のやり方に批判が多い
中日 力があるが人気があまりなく
幹部の言動にファン(ユーザー)
が振り回されることも多々
しかしマニア受けはいい
ヤクルト なぜ360なのかと
横浜 中身はいいが結果が散々
広島 誰か頼んだ
34 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/07/03(月) 23:27:21 ID:agxTv2XYO
>>28 巨人 力はまぁまぁで人気があるが
色々な面で偏っていものの
予想外の流れで内海(脳トレ)が大活躍
阪神 人気が一番あり、力もあるが
幹部のやり方に批判が多い
中日 力があるが人気があまりなく
幹部の言動にファン(ユーザー)
が振り回されることも多々
しかしマニア受けはいい
ヤクルト なぜ360なのかと
横浜 中身はいいが結果が散々
広島 誰か頼んだ
編集途中で送信してしまった
35 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/07/03(月) 23:29:10 ID:saPmarab0
ドリキャスは壊れてるがサターンは未だ現役
サターンでやきゅつくやってる
だからぼーくーだけーのー♪ きーみーでいーてー♪
にーどーとはーなーさなーいよー♪
おれーるーくらーいー だーきーしめーてー♪
おー どりーむきゃすと〜♪
37 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/07/03(月) 23:32:50 ID:ubrzbNHVO
阪神の人気が一番?????
>>28 広島=アニオタが多い
末永=プリキュアなど
>>28 これ一見何じゃこりゃ?って感じだけど
俺が一番動かしてるのはPSPだわww
当たってる
>>35 パンチョ。・゚・(ノД`)・゚・。
初代は岩村がむっちゃ育つ
それに関しては先見あったなーっておもう
>>37 修正
(自称ファンを入れて)数だけは
(今のところ)一番多い
サターンのやきゅつくで女性選手作ってハァハァしてたなぁ
2頭身のポリゴン型なんだけど、仕草が普通の選手と違うところが良かった
手塩をかけて育てた選手ということもあって思いいれ強かったな〜
43 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/07/03(月) 23:45:11 ID:Y/JhM7jDO
タッキーがCMに出てなかった?
>>44 湯川専務と一緒に出てたよ
リアカー引いてるやつ
シェンムー最高に面白かったのにライトなユーザーには受け入れられなかった
サターン版やきゅつくは岩村はよく育つが黒田石井弘寿はあんま育たん
中継ぎ抑えは決められないのが難点だがトレードが成功しやすくていい
3年目に敗戦処理の園川⇔藪のトレードを持ちかけられたりして面白い
ぶっちゃけセガのハード撤退で日本のゲーム文化は終了したと思う
ドリキャスでグレイテストナイン出してほしかった
ドリキャス=多村
壊れすぎる
初めてネットに繋いだのはドリキャスだったw
2ちゃん見るの重くて大変だった
53 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/07/04(火) 09:52:18 ID:5/h9g/BTO
95年のグレナイの伊良部163Km/h出せたなぁ。
54 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/07/04(火) 09:58:08 ID:HL3Qr8Se0
>>プレステの方が壊れる
55 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/07/04(火) 10:00:07 ID:QeVakqor0
宮城球場を語るスレかと思ったら
SEGAと言えば竹崎さん
あの人まだ林原ラジオ出てんのかね?
ドリキャス版ソニックの一般込みの制作発表見に行った時席聞いた人が竹崎さんだった
58 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/07/04(火) 19:45:20 ID:akOPFh/L0
>>51 俺のドリキャスは、それほど壊れていないな
ネオジオCDがコントローラーはすぐ壊れるわCDが読み込めないわ
壊れすぎてヤバかったw
シェンムーの続編はまだかいな?
シェンムーオンラインが出るとか出ないとか
ソフトは3月に出たやつでとうとう終了かな?
63 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/07/04(火) 22:50:37 ID:Z9ZgpEldO
シェンムー開発費6億とかなんとか
言ってなかったっけ?
64 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/07/04(火) 22:52:07 ID:bNyvan2X0
プロ野球チームをつくろうにはまってたなw
ドリキャスのやきゅつくは巨人選択すると初期資金が少なくて、松井がいきなり去っていくw
湯川専務って今は湯川社長?
パワプロ12でペナント一年間回したら多村の欠場試合が30を超えた
怪我の多さっぷりに思わずニンマリ
71 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/07/05(水) 20:46:19 ID:lclx3DM80
忠実に再現しているなOTL
ドリームキャストはセガ史上最大のクソ仕様のハードだった。
潰れやすいし、うるさいし、コントローラーがクソだし、PSと性能が対して変わらないし・・・
しかし、セガがDCを出したあたりから、過去の悪い癖を一掃し、一般に受け入れやすく、他メーカに優しくなったのは評価できた。
元々、開発力はあったし、ゲームのアイデアは良かったからいい方向に向かうかも・・・って思った瞬間にシュンムーですよ。
あれで永遠の2番手と言われたセガの全てが終わった。
高速で回転するのにブラシモーター使ってるせいで壊れやすい
ブラシレスモーター使ってるPS2の方が長持ちするぞ。
あの騒音はブラシモーターのせいか
俺のはサクラ大戦専用機
>>73 PS2はドリームキャストの何倍も凄いとか
ナムコの人だか言ってなかった?
うるさい、壊れやすいは実感してるけど。
両方買ったけど実際はPS2とそう性能差があったとは
思えないなあ
性能差なんて大きな問題じゃないんだよ
ゲーム機はソフトの数だから
ゲーム業界の話では
どれだけ有名なメーカーが自分とこの機種でゲーム作ってくれるかが重要らしいよ
セガサターンでFFとかドラクエ出してればもっと売れたんだろうねぇ うーーん
任天堂政権が役10年
ソニー政権が役10年
次はどこが政権とるのかなあ
>>73 あのコントローラー友達と麻雀やるのには
役に立ったよ。ビジュアルメモリは結構良かったと思うな。
凄く持ちにくい上に重くてゲームやる気なくしたが
俺はプレステのコントローラー用のコンバータ繋いで遊んでた
>>77 そりゃDCとPS2比べたら話にならないくらい差があるよ。
DCと変わらないのはPS2じゃなくてPSなんだよ。
世間がPS2に期待してるときにPSよりちょっと上くらいの性能のゲーム作っても見向きもされる訳無い。
64ビットじゃなくて64ビット級だからな
32bitのRISCチップが2つ入って64bit級ですw
でもDCってコントローラーさえまともなら良いゲーム機だったのにとは思ってる
サターンは偉大だった
64ビット級はサターン(実質は32ビットツインCPU)で
ドリキャスは128ビット級とか言ってたような気がする(実質は128bitグラフィックコア内蔵32bitCPU)
89 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/07/07(金) 23:20:04 ID:UBNW7oV90
ビジュアルメモリでゲームができたけど、まったくやったこと無い
ポケステも最初は流行っていたけど、だんだん飽きてきたな
90 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/07/07(金) 23:24:34 ID:IfRSU7s6O
やっぱスーファミが最強だな
ビジュアルメモリは重いだけでコストもかかっただけだし無駄だったような気がする
サードパーティ制の4倍だか16倍だかのメモリの方が役に立った
92 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/07/07(金) 23:30:41 ID:7wd2jO8X0
DCはPS2と同程度の性能だよ。
確かに、三国無双なんて敵がわらわら出てくるソフトではポリゴン数がモノを言うから
PS2に軍配あがるけど、問題はGRAMエリアが少ないため、「同じ敵を大量に」出す
しかないこと。この点はDCの方が優れていた。GRAMが広いため、テクスチャーを
大量に圧縮してGRAMに収めることができた。対してPS2は色数を抑えて(16色とかね)
収納するしかないわけで…当然圧倒的に画質は落ちる。
また、DCはVGAモード(640×480)が標準で、PS2はその半分(640×240)が標準だっ
てのも画質が圧倒的に悪くなる原因だ。
これで1年後に出たハードだってのだから、DCより超高性能なハードだってのは噂だけに過
ぎなかった…ってのは言い過ぎかも知れないが、大げさであるのも事実。要するに前評判で
DCは負けたとも言える。
93 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/07/07(金) 23:34:09 ID:9HWp/VTcO
ドリキャスでサターンのソフトできたっけ?
出来ない
>>92 光源処理とかPS2の方が綺麗に見えたゲームもあった
まあゲーム機がどっちが売れたかなんてのはそう言う綺麗さとかの問題じゃないんだが
96 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/07/08(土) 00:11:33 ID:Lbe/+Wti0
>>95 PS2はDCの一年後の製品だよ。その程度じゃ…。
最後のセガのハードも「この性能差じゃ仕方ないな」って終わり方だったなら納得いったんだ
ろうけど、あれじゃ納得いかなかいファンやメーカーの方も多いのでは?
要するにSCEの上の方の「口攻撃」に負けたとかね。で、現実にPS2が出てから、ゲームが
売れず、DVDソフトばかり売れるようになった状況は…いったい…。
時代はポリゴンのゲームが主流になったんだから、どうしてもPS2より性能が下ってことになるよ。
2DのゲームならDCの方が強いだろうけど。
どっちにしろ、DCもPS2も性能を完全に引き出したゲームなんて作れるとこほとんど無いから意味無し。
せめて、ADSLが始まるのが3年早かったらDCももっとネットゲーが普及して、人気出たかもな。
コントローラーが重い&持ちにくい形だったな
100 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/07/08(土) 01:46:39 ID:m+pmcC+N0
ハードの性能の問題でシェンムーはPS2に移植できないってシェンムースレにみんな書いてたけど何でだろ?
101 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/07/08(土) 01:51:25 ID:vjnCS1yL0
ドリキャスで初めてネットをやった。覚えた。
ネットユーザーの入り口として活用した人って結構多いんじゃない?
入り口はセガサターンでした
そしていまだにドリームキャストの私
コンピュータウィルスなんて怖くないぜ
実は某球団の避難所は最初はドリキャスで管理されていた
104 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/07/08(土) 09:43:53 ID:Lbe/+Wti0
>>97 それは、サターン対PSの構図だよ。DCとPS2は過去ログにあるとおり。性能や画面の
綺麗さなどの総合評価は人によって違うかも知れないが…少なくとも1年程度発売年数
が違う機種としては、極めて差が少ない。
性能差でシェアーが決まる訳でもないのは事実だが、DVD搭載とリップサービスで良い
製品が売れなかったのはファンとして淋しいわけだ。現実にPS2が出てから、しばらく
DVD映画ばかり売れるようになったしな。
性能だけでハードが売れるなら、PCエンジンとかのほうが
スーファミとかファミコンより売れてることになるし
あまりそういうのはいみないよな。やはりソフトが
つまらないか面白いかで差が出る。
アンタもしつこいな
どっちにしろ遊びたいゲームが出なきゃ売れないわけだ
ファミコンとPCエンジンだってファミコンの方が性能が上だったわけでもないだろう
性能があがったからといって新たな名作がたくさん生まれてるわけでもないしね。
たいていの売れてるソフトは昔からの流れを汲むものばかりだ。
実質的な性能の差はさておき
(これも得意分野不得意分野があるが)
任天堂やソニーはその得意分野のアピールの仕方が上手くて
セガはそれが下手だった
そんな側面もある
サターンとプレステの時なんてサターンは2D最強ハードとか言われながら
プレステ側の巧みな戦略によって3Dゲーム中心に市場を誘導され
しかも当時爆増していた音声を使ったゲームでも
サターンのソフトは風邪引き声ばかりしゃべらされたからなあ
他のメーカーから後で性能が段違いのハードが出るってんで、別のメーカの現行機種が
あまり売れないってのなら十分理解できるし、OKなんだよ。
でも、DC対PS2の場合は1年差があって、かつ噂ではもの凄い差があるとされながら、
実際にはどうだったか?そして、現実にPS2が出た途端にゲーム不況が(DVD)って
状況がとても「残念だ」と言っているだけ。
現実がどうだったかなんて解説して貰わなくても…
必死杉
111 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/07/08(土) 12:11:43 ID:28Tw0OZY0
GDはコピーできませんすげえ技術
ゴミステ2コピーされまくりw
グレナイ98サマーやってる人いる?
俺、今だにこれなんだけど…。
113 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/07/08(土) 12:31:03 ID:28Tw0OZY0
15ブロック メモリーカード2000円を売る作戦wwwwww
1枚使うゲームあるし詐欺wwwwwwwwwwww
114 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/07/08(土) 12:40:24 ID:28Tw0OZY0
ゲーセン機のセガやカプコンSNKをプレ捨てに移植すると
すげーゴミになるw
格闘なんか糞 スーファミレベルw
ドリキャスに移植するとより完成度が上がりパワーアップする
愛銅羅に沢山ドリキャスのゲームが一杯うpされてたな
116 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/07/08(土) 12:47:17 ID:Bsi7drCfO
セガサミー負けた…orz
117 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/07/08(土) 12:52:39 ID:28Tw0OZY0
ゴミステの格闘ゲーム移植作の
7800円は詐欺です 300円の価値です
ほんとうにありがとうございました。
118 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/07/08(土) 12:57:07 ID:28Tw0OZY0
家げー専用機 ^〜^
119 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/07/08(土) 12:58:54 ID:0tCigbsgO
確かにX-MENVSストリートファイターEXエディションなんか途中で交替するっていうこのシリーズ最大のウリが出来ない糞ぶり
セガB?スポB?
121 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/07/08(土) 13:06:26 ID:28Tw0OZY0
性能差は圧倒的じゃないか!
ゴミステ ストZERO SNK バーチャ (笑)
起動音、コントローラー、メモリがもうちょっとまともだったらな
サターンパッド使いやすくてよかったのにな
マルコンを受け継がなくてもよかったのに
124 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/07/08(土) 15:16:04 ID:8hC+rUrY0
ブォォ〜〜ンという起動音がやっぱどうしても耐えられなかった
うざすぎる
致命傷だったのはPS2がPSのゲームもOKなのに対し
こっちはサターンのソフトが楽しめなかったところだと思うけど
ドリキャ巣の発色の良さが好きだった
俺、いまだに現役で使ってるぜ。
ドリキャス。
やきゅつくやってるぜ!やきゅつくデータで、あそぼうもやってるぜ!
世界選抜も宇宙選抜も相手にならないぜ!
129 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/07/08(土) 15:32:30 ID:qSgFUa6Q0
セガガガ
>>128 野球つくは、盗塁はまず成功、セーフティも、ほぼ成功、
打高投低過ぎる(四割五分、60HR、250打点、当たり前)
とかが、ちとアレだよね。
>>130 マジ?オレは試合飛ばしてるからか、そこまで高い成績にならないなぁ。
あと、選手はみんなBランクを育成してやってるよ。
Bランクでも、架空の、
戸田とか、島本、大津とか、西岡とか、
超晩成の連中は、どーしても超人化しちゃうんだよね。
>>124 コプロセッサーの構成見てるとPS2と同じようなこと出来そうな気がしたが
やらなかったな
昔の野球つくはCとかDとか下位ランクの選手でもみっちり育てたら
使える選手に育てられたのに、PS2版じゃ育てても
能力値の上限決まってたのが、つまらなかったな
やきゅつく、
吉岡が、83HR、250打点を記録w
137 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/07/08(土) 23:55:02 ID:QfO4LHbF0
ビジュアルメモリの電池交換している人いる?
持ち歩かないからずーっと交換していない
おれは買ってすぐ引っこ抜いて別の用途に使った
ビジュアルメモリもあんなちっこい液晶の白黒ドット絵で何をしろっていうんだろうか?
麻雀以外有効に使ったゲーム知らない。
無理矢理使って遊びづらいゲームならいっぱいあるけど。
>127
ウハwなんか嬉しいぜw
パソコンに搭載しているメモリ占い
8MBの人:神話時代の住人さん、天の岩戸に閉じこもり、どんちゃん騒ぎを眺めてるタイプ。
16MBの人:Windows95の発売日に秋葉原で徹夜した人、昔の彼女が忘れられない典型
32MBの人:意外と多いこのクラス、いい加減に新しいの買えば?
48MBの人:当時は周囲に自慢しまくり、みんなにスゲーと言われて気分良かった懐古厨
64MBの人:まだまだ現役使える使えるって、愛情過多の忠誠心でリストラ候補
96MBの人:慌てて買ったらWinMEだった人、童貞喪失を急ぎすぎてブスと出来ちゃった結婚
128MBの人:ある意味すごく善人、推奨スペックそのまま信じるお人好し。
192MBの人:ちょっと調子に乗ってみた、俺ってちょっと変わってると主張がしたい中二病
256MBの人:メーカーにとって一番都合の良い人、言ってみれば便利な女。
384MBの人:ちょっと背伸びしてみた田舎者、あか抜けるにはもう一歩
512MBの人:一応ナイス、二番目に正解、だけどそろそろ足りないんじゃない?
640MBの人:古いマシンにムリヤリ増設、服だけムリしてヴィジュアル系、見た目はただの飯野賢治
768MBの人:やることなすこと中途半端、微妙すぎる選択、合コンで一番持てないタイプ。
1GBの人:現状では一番ベストな選択。もっとも賢く正解に近い。
1.5GBの人:微妙に多すぎ、本当にそんなに必要なのかもう一度自分の胸に聞いてみて。
2GBの人:廃人ゲーマー乙、実生活じゃ女の顔にこだわりすぎて30過ぎてもまだ童貞。
3〜GBの人:完全なる高スペック厨、利用目的2ちゃんとエロゲ、そろそろ人生考え直せ
143 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/07/09(日) 12:36:30 ID:Ey21ylPU0
なんにせよ、2D格ゲーが好きな俺には、
有難いハードだった。
PS2は知らんのだが、
アレも、2dの移植はグダグダなの?
ネトゲのPSOとカルドセプトはよくやってたな
ドリキャス出てなきゃネトゲなんてやってないな
>>146 あそこから入って道を誤った人は多そうだw
148 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/07/09(日) 23:32:38 ID:eYlw1aIx0
ドリキャスでネットやっていた人ってどのくらいいるんだろう
ABXYボタン+スタートボタン同時押しでソフトリセット出来ることに気付いて無い奴は
意外と多い(特に中古購入者)。
先日、DC歴三年目の友人に教えてやったらマジ感謝された。
現時点でDC暦3年というのが凄い
俺は初めてネットやったのはドリキャス
152 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/07/10(月) 04:49:14 ID:F2FzuS3f0
ドリームキャストの略称って地方によってバラバラなんだよね
ドリャスとかドキャとかドリストとかドストとか
俺の地元ではドリーだった
153 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/07/10(月) 04:53:23 ID:vNuK4RU8O
シェンムーが2つしか出なかったのは度肝ぬかれた
なんかドリキャスが悪いみたいな言われ方されてるが
SEGAを実質潰したのはシェンムーと鈴Qだと思うのだが。
シェンムーってそんなにダメだったの?
てかオレ興味なかったからやったこと無かったが
今日休みだけど暇だし2chでも見るかイエー
↓
とりあえずSTG板
↓
格ゲ板
↓
ACT板
↓
もう巡回終わったけど行った事ないとこも見よー
↓
野球のネタスレでも見るか
なにこのスレ
158 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/07/10(月) 19:30:43 ID:cl9B74cu0
湯川専務が出ているシェンムー体験版は面白かったな
そういやシェンムーて安めぐみ出てたな
161 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/07/10(月) 22:27:03 ID:FuidUgwT0
>152
サターン2
せめてサターンの上位互換機能持たせれば良かったのにな
サターンはアクションとかシューティング充実してたな
ガーヒー、ガングリフォンとかガレッガまたやりたい
今はもう忘れ去られているが
サターンは発売後1年くらいはプレステよりも売れていた
>>164 糞ニーの圧力で小売店はPSソフト値下げできなかったからねー
結局SONYも馬鹿だったってことで
そしてドリキャスのローンチ時に同じことやって失敗したセガ
エコールてサターンのおかげで有名になったね
俺もDCからネット始めたけど、PC持ってるやつからエロ画像送って
もらっても保存できないからアドレスを保存してたりしてた。
サターンの方がPSより売れてたのはバーチャファイターの存在が大きいが、
エロOKって言うのも大きな存在だっただろう。
上位互換性が無いことを非難している人がいるが…上位互換をはじめてやったのは
PSなんだよね。
171 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/07/11(火) 01:22:47 ID:6Tk7ozwG0
さくら対戦にはまってたな
172 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/07/11(火) 01:34:19 ID:pY904KHu0
サターンとプレステはかなりの間拮抗していたが
FFとドラクエがプレステで出ると決まったとたん
潮が引くようにサターンは凋落していった。
スクウェアとエニックスがプレステを選んだ要因はなんだったんだろう?
最近ドリラーかったから数年ぶりに稼働してる。
FFとドラクエがPSに決まる前から徐々にサターンが窮地に落ちてた気がする。
サターン初期はバーチャとデイトナしか人気ソフトが無かったし、
PSはリッジの他に闘神伝が出たのが大きかった記憶がある。
FFはともかくドラクエはサターンで出してた方が良いデキだっただろうに。
CD+拡張カートリッジの組み合わせは最強だ。
懐かしくなって久しぶりにやきゅつくやった。
超晩成島本が四番はってました。もう40なのに。
パンチョとか藤井とかいろいろ感慨深い作品です。
>>170 サターンもDCもそれぞれ前世代機のシステムをコプロとして持ってるんだけど
結局使わなかったんだよな
まPSがそれを実現したのは
PSが成功して豊富な資産を持ってたからってのもあるが
>>174 オレは結局美味しいところは全部セガが持っていくようなセガのソフト戦略が嫌われたんだと思うけど
年末とか夏休みとかの商戦期の目玉ソフトは全部セガ製でサードパーティが入り込む余地がなかった
連投スマン
あとサターンの拡張カートリッジは接触がシビアというか認識したりしなかったり結構神経質だった
外部メモリーのデータもやたらと消えたし
だから最強とは思わん、オレは
それにドラクエのようなゲームはサターンで作ってもプレステで作っても出来は大差なかったと思う
8になってまた変わったけど
RAMカートリッジが一番効いてたのってXストマブストとかセイヴァーとかじゃん('95は別)
実際RPGでも変化は出るだろうけど
アニメーションの絶対量で魅せてたゲームでも無いのにそこまで違わないだしょうよ
それにPSドラクエの4と7ってフィールドがポリゴン表示だし
スプライト表現多様するんでもなきゃPSのがいいじゃん
タイトーのレイ三つともがPS互換基盤で出たのとか(そっちのが売れるからってのも無くは無いだろうけど)
まさにそれが理由でしょ
つーかドラクエ出る頃にはもう勝負決まってたんじゃね
180 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/07/11(火) 16:49:24 ID:Jq1JbYI30
ドリキャスはドライブとコントローラまわりの欠陥が致命的
あれじゃいくらユーザー獲得しても壊れて離れていく
ゲーム売りたければ少しは頑丈にしないとね
181 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/07/11(火) 16:53:52 ID:NcJ9MQw30
>>180 ゼンマイプレステはどうかな,
すぐローディングが弱くなるし
版がすぐ傷めつくし
傷がつくとすぐ読まなくなる
今 ドリキャスの新バージョンがでたら そこそこやりそうな気が
セガは弱い時の阪神によく似ていた。
会社の体質とか廻りの環境とか、あとファンとか。
ドリキャスっていえば読み込み時の音がすげえってイメージしかないw
185 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/07/11(火) 16:55:24 ID:NcJ9MQw30
186 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/07/11(火) 16:56:34 ID:NcJ9MQw30
ガンプラとゾイド、国産と外車見たいなモンダ
本当に魅力にまだ取り付かれてないだけ
187 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/07/11(火) 17:02:32 ID:GtR/Tl5T0
ドリキャスのやきゅつくは嵌りましたね。
188 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/07/11(火) 17:03:41 ID:2r7oiD8U0
バイオはPS2よりDCのほうがきれいなんだよね
>>187 上の方にもあったが打高投低過ぎるけどね
あの辺のバランスが残念だった。
190 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/07/11(火) 17:05:59 ID:GtR/Tl5T0
そうそう、うちのチームでは年間100本塁打が4人出た
>>180 コントローラーの持ちにくさと重さは痛かったな
俺はプレステコントローラをコンバータかませて使ってたが
頑丈さを問題にしている人がいるが…PS2の方が壊れやすかったと純粋に思うのだが…
ただ、任天堂製品の頑丈さは異常!!
GCなんてドライブが入っているというのに、とんでもない頑丈さ!
オレはPSもPS2も発売日に購入して酷使してるが壊れたことないぞ
まあサターンもDCもだが
唯一よく壊れたのは初期型ファミコン
ソニー製品が壊れやすいのは仕様。
セガの製品なのに壊れやすいから問題なんだよ。
サターンなんて捨てようとして1ヶ月くらい外に置いたのに、壊れなかったくらい丈夫。
カートリッジのところの感度が悪くなってたけど。
195 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/07/11(火) 22:05:55 ID:X+UDB4Cg0
>>192 それは絶対にない ドライブに使ってるモーターが違う
DC ブラシモーター
PS2 ブラシレスモーター
ブラシがある方が削れて駄目になるのが速い
選手は2等身のキャラデザインでマモノとか登場するやきゅつく出たら面白そうとサターンのやきゅつくやりながら思った
PS2はホコリに弱い
198 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/07/11(火) 22:35:11 ID:MK2BKmJg0
ストVサード、マブカプ2は神。
ドリームパスポートが悲しく佇む。こんなもん重複で送ってこられても・・・
PSOは週末だけだったけど明け方までやってたな
途中で寝てるやつとか出たりしたのも楽しかったな。
そして廃人へ・・・
俺のドリキャスはエミュレータ専用機と化してるな。
>>195 最初にいかれるのはピックアップじゃないのか?
ディスクを認識しないってヤツ。
膝に乗せてたアーケードスティックを床に落としたら、本体のF1ヒューズが飛んで
コントローラを認識しなくなった……ャヮすぎる
205 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/07/12(水) 15:47:13 ID:nc0DFjOv0
>>198 MSP封殺されても神呼ばわり出来ますか?
プレステ→プレステ2と流れた人生に後悔は無いが、セガ信者が少し羨ましくもある
オレは普通に両方買ってたよ
今はゲームやる気力もあまりないが
208 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/07/12(水) 17:00:21 ID:GvysjDaO0
ドリームキャストの余りに余ったエンジンを使って作ったのが虫キングだっけ?
パチンコ台に使ったってのは聞いたことあるがムシキングは知らんなー
ドリキャスのメインCPUのSH4はいまだに組込型のプロセッサとして使われてるんだな
211 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/07/12(水) 18:56:45 ID:QAAoAHU+0
>>203 スピンドルモーター(ドライブ回転用モーター)
シークモーター(読み込み用モーター)
ピックアップなんて滅多に壊れない
212 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/07/12(水) 22:42:46 ID:stt4e5PO0
>>211 CDを修理に出しても、一番さいしょにレーザーピックアップの故障を疑われるぞ。
それに、cd 故障 なんてググっても、一番出てくるのはピックアップの例なのだが?
213 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/07/12(水) 22:44:35 ID:stt4e5PO0
>>188 似たようなキャラクターが大量に現れない限り、画面の綺麗さはDCの方が↑。
>>212 それはあくまで手順の話であって、修理に出すと大概ユニットごと交換されてる。
圧倒的にモーターがいかれてる確率の方が高い。
大体ピックアップなんて本当に滅多にいかれないだろ。
215 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/07/12(水) 22:56:45 ID:stt4e5PO0
>>214 ホンマカイナ。ググってもモータよりもピックアップの問題の方が多数ひっかかる
事実は?
216 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/07/12(水) 23:00:15 ID:lc1Cq9xyO
オッサンw
ゲーム脳w
やきう豚w
終わってるなwwww
217 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/07/12(水) 23:00:49 ID:FsuD6jdwO
シェンムーがカメクラで50円で売ってたwwww
どなたかDCかSSのゲームの中古ゲーム交換しませんか?
昔のゲームなんで、もう売りに行っても二束三文だし・・・
交換して遊んだ方がいいかも?
もしよければゲームリスト送ってくれたら交換したいです
メールもしよかったらお願いします
>>213 コンポジットケーブルの性能の差もあるけどね
ドリキャスのケーブルはプレステより綺麗に写る
220 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/07/12(水) 23:03:48 ID:em5otD2q0
DCといえばシーマンでないか
なんかこのスレが思いもよらぬ展開を示してきたゾー
222 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/07/12(水) 23:09:37 ID:lqry+KiH0
エヴァンゲリオンのゲームがやりたくてサターン買ったなぁ。
サカつくもやったし後悔はなかったな。
PSは母が再婚して新しい父親が
俺のご機嫌取りに鉄拳と一緒に買ってくれた
一年後離婚したけど、懐かしいなぁ。
吉田さん今何やってんのかな
野球なくて暇だったから立てたスレがこんなに伸びたとはww
SPAWN
パワーストーン2
リボルト
の3作品は未だに友達が来たときプレイしてる
クレタク
ドリキャ巣のS端子ケーブル高かった
ぶっといから質は良さそうだったんだけどな
まだまだドリキャス現役ですよ。なんつっても本体がMIL-CD対応機なら焼いたCD-Rがそのまま読めあqwせdrftgyふじこ
>>227 ブロードバンドキットを装着してLAN経由でGD-ROMを吸いうわなにをするやめあqすぇrftgyふじk
229 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/07/13(木) 12:08:43 ID:KJLqcbiZ0
ドリームキャストなんか、新作ソフトが今年の春に2本出ているんだよね。
XBOXなんか、ずーっと前から新作ソフト出ていないというのに…。
PS2との競争に圧倒的に負けたのにもかかわらず、この息の長さはどうだ?
どうやらこの2本で、部品とかが無くなるから、日本での新作ソフト発売は
打ち止めらしい。
だが…ドイツの方では、MIL-CDを利用してセガを通さずに勝手に新作
ソフトをこれから出そうという動きもあるみたいだねw
熱いぜ。
ドリキャスは北米でも結構売れてたよね
チューチューロケットは神ゲー
全く関係無い板でも荒れてない…
漏れはドリキャス七台持ってる
俺三台。
ベロニカ仕様のドリキャスが遂に召されてしまった。
今までありがとう。
ぶっちゃけ、買ったゲーム30本弱に対してダウンロードしたのは70本ぐらい
ごめんSEGA。
>>235 DLしたのってどうやって焼けばDCで機動できるの?
電子レンジより炭火で焼いた方がいいけど、最悪ガスコンロでも焼けるよプププ
238 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/07/13(木) 21:57:35 ID:LizNb4CL0
ドリキャスの起動音は坂本龍一が作成したことに驚いたw
今まで全然知らなかった
239 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/07/13(木) 22:13:28 ID:B09WIkF40
DCで「ダイナマイトベースボール」を出して欲しかったな。
ガンダムコロ落ちとル・マン24Hoursは神ゲーだった。
240 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/07/13(木) 22:35:42 ID:7R5EDJJYO
お前らキカイオーを忘れるな
DCで好きなのはハンドレッドソードとロードス
中古でまたドリキャス買いたいんだけど、本体いくらぐらいかな?
244 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/07/13(木) 23:16:15 ID:XSRM333Q0
延々とアスカやっている俺っていったい…。
アスカどうやらDSで出るみたいだね。良い作品だからな。
3000円くらいかな?
>>242 ハンドレッドソードは面白かったなぁ。ネットで何度か対戦したけど皆強かった
ゲーハー板で会話できないからな、この手の話題は。
野球板で巨人や阪神の話をまともに出来ないのと同じで。
なんで?
ドリキャスユーザーって嫌われてるの?
ゲーハ板はメーカー同士の罵り合いスレ
ひたすら自分の気に入らないメーカーを攻撃するだけの2ch一醜い板
おまけにSONYの中の人が任天堂攻撃しはじめたもんだから
さらにヒートアップ
GK(ゲートキーパー)でぐぐろう。
戸田涼太郎
251 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/07/14(金) 07:31:25 ID:CPBjLdTw0
>>243 MIL-CD対応かどうか、最初に確かめよう!!
キカイオー専用機のスレはここか
253 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/07/14(金) 08:15:40 ID:DECV9ktSO
豪華キャスト
254 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/07/14(金) 08:33:18 ID:7nhoFuUJO
諸江はるか
255 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/07/14(金) 08:50:17 ID:nGWdMJ8w0
サターンのやきゅつくではヤクルト三木が化け物みたいに強くなるのが不思議だった
楽天の球場のスレかとオモタ・・・orz
DC初代やきゅつくは47シーズンやったよオレ(馬鹿
泥棒がプールを盗んでいく素敵なゲーム
まだ出てないな。
DCのVGAの画質は神。
260 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/07/14(金) 10:20:15 ID:h1bJiX1aO
PS2の性能がが前評判とリップサービスだけだったともいう。
261 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/07/14(金) 10:36:36 ID:9sZ/xKJI0
PS2のハッタリにやられたよな
262 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/07/14(金) 10:39:33 ID:RulOvvmy0
西岡永樹
263 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/07/14(金) 10:41:01 ID:rPYxlqMK0
シェンムー専用機
近所のゲーム屋で、本体よりコントローラーのほうが高かったのに吹いた
本体1980円、コントローラー2048円だった
つい最近買ったんだが
本体とメモリー付き750円、ソフト1000円で本体の方が安かった
266 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/07/14(金) 18:23:56 ID:tUupY3dL0
たかがLANアダプタに9000円もしたのが酷かった。
267 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/07/14(金) 20:20:12 ID:CPBjLdTw0
ネット環境がもう少し進んでいたなら、ドリキャスもっと受け入れられていたかもね。
それにしても…不評だったマルコンをわざわざ真似してコントローラを作らなくても…。
いや俺自身は好きなんだけどねw
しかも振動別売りだしな。
ビジュアルメモリの容量やたらちっこいし読み込みおそいし
容量中途半端だしで細かいとこにまったく気がまわってないとこが
なんともセガだ。
ハードクラッシャーなソフトもあるしな
もしセガがバンダイを予定通り吸収していれば、今頃セガ・バンダイ・ナムコになり
ドリームキャスト2に鉄拳・バーチャ・ガンダムを独占供給し、ついには天下を取っていたはず・・・
つまりセガの衰退はたまごっちがブレイクしたせいだ
現実はセガサミー
というか鉄拳バーチャガンダムで天下取れるとは思えんが
>>268 というかDC発売当事に振動機能が最初からついてるハードなぞ
無かったと思うが。
64の振動パックが最初だしね。
あの頃のソニーは任天堂が振動パックをつければ、振動付きコントローラーをすぐに発表し、
DCがビジュアルメモリを発表すれば、すぐさまポケステを発表するなど、
産業スパイ使いまくりだった。
で、おまえら、99分メディアのCDはどこで買ってるんだw
276 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/07/15(土) 00:30:19 ID:nJim9w4Q0
>>270 現在は衰退どころか業務用で一人勝ち状態>セガ
>>272 デュアルショックはその前から出てた
セガはなんでも後追いだな
セガは昔から家庭用ハードやめて業務用と他社のハード用のソフトに専念すれば良かったと言われたし
これで良かったんだよ
うちの実松がスラッガーになった。(つくあそ)
29歳右投げ両打ち
体力A 巧打S 長打S 走力S 守備A 適正S 選球眼S
バントA CリードB 捕球力S チャンスS 盗塁S 肩A
>>277 で、訴えられて機能とりはずすというみっともないことをやるソニーw
ドリキャスは、うちではKOF専用機になってる
任天堂やソニーのゲーム機と比べると
セガはマンマシンインターフェイスというかコントローラの出来がいつも悪かった
ボタン押したときの感じとかしっくり来なかったものが多い
とりあえずドリキャスでスーファミやプレステと同じようなダイヤモンド型配置の4つボタンにしたのまでは良いとして
決定とキャンセルの配置がそれらとは逆で
既に大衆機であったスーファミやプレステのユーザーを取り込もうと本気で考えたのかどうか疑問が残る
283 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/07/15(土) 09:42:18 ID:FjrtmAAL0
ボタン配置は、各ソフトの作り方で決まるから、ソフト会社に文句を言うのが
適当なのでは?
DCの後継をXBOXと考えていたようだけど…日本ではもろくもコケてしまった
からなー。PS3買うよりXBOX360の方が良いって話もあるんだけどねw
糞箱は出た時点からダメだと思ってたよ
360は知らんけど
PS3は高いからそんなに売れないだろうしなあ
>>283 言い忘れたけど
ボタンの名称がスーファミではBとなっている位置にセガはAという名称を付けてしまったのに
ソフトハウスが馬鹿正直にしたがってしまったのが問題だとは思った
あれのおかげでスーファミやプレステの配置になれていた身としては
ドリキャスで決定やキャンセルを多用する思考型のゲームをやる気を失ってしまった
ボタンコンフィグでもついてりゃ良かったんだけどね
ボタン配置がSFC、PSと逆で混乱する
無駄にでかい
ビジュアルメモリの所為で重く、重心も悪い
コードがコントローラー下部にある(一応対応策は取られているが)
スタートボタンの位置が十字キー、ボタンから遠い
トリガーが脆い
>コードがコントローラー下部にある(一応対応策は取られているが)
一応差すところがついてるなw
すぐ抜けるけど
あとドリキャスコントローラーのグリップ部は持ったときに腕が自然な感じに広がらずに
窮屈な感じで握らなくちゃいけないんだよな
だから重いと言うことと相まって長時間プレイできない
ゲーム脳になるのを予防するためのセガの配慮と言えなくもないかw
サターンのコントローラは最強だと思う
一人のときはやきゅつく
友達来たらパワーストーン2、キカイオー、ソウルキャリバーと未だに一番稼動してるぞ
ゲーマーの間では、メガドラ(6ボタン含む)、サターン(マルコン含む)のパッドは最強という認識が多いが
>>288 ボタンのストロークが無くて使いづらかった
個人的には
でもAボタンの代わりにCボタンが決定に使えたからまだマシだったかな
>>291 すまねぇ、ストロークとかは分からない
プレステのコントローラで昇竜拳が出せないヘボだったんで
サターンは雰囲気で出せた
オレは昇竜拳はどっちでも出せたぞ
というかSFCで慣れたからプレステはそれに感覚が近かった
確かにメガドラ→サターンの方がやり易かったかも知れん
俺もスーファミでは出せたよ
ただプレステの分かれてる部分には慣れなかった
やりこみが足りなかっただけだと思うけどね
ガキだった俺はサターンを買ってプレステは買ってもらえなかったのさ
パッドに関してはスーファミが今でも1番手に馴染んだと思ってる
ソニーのは比較的その感覚に近いけどセガのはボタンの押し具合とかがどうもしっくり来ないというか
だから長時間ゲームやろうという気にならなかったんだよな
まあ伝統的にセガハードは思考型のゲームに弱かったけどね
296 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/07/15(土) 18:29:10 ID:FjrtmAAL0
まあ、まっすぐな方向を押したつもりでも斜めを押したコトは結構あるな。
だから、思考ゲームで疲れて来た時には注意が必要だってのは言えるかも。
でも…DCのコントローラはスーファミ型だぞ。
十字ボタンとダイヤモンド配置の4つのボタンがにてるだけでクリック官渡か全然違うぞ
>>288 ヴァンパイアでの低空ダッシュや昇龍系のガードキャンセルには
サターンパッドみたいに直接斜め方向を押せる方向キーが有難かった。
299 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/07/15(土) 23:11:50 ID:VJjvnkCz0
>>298 ドリキャスのコントローラーは、2D格ゲー向きじゃないよね
十字キーでも、できないことはないけど、複雑なコマンド入力がやりにくく
アナログスティックはフニャフニャしていて余計使いづらかった
とくにカプコン系格闘は6ボタンだからLRが使いにくく
同時押しも、なかなかできなかった。結局アーケードスティックを
買ったけど、もうそんなに格ゲーならなくなったので今はお蔵入りw
ゲームテックかなんかで売ってたプレステとかのコントローラーを使えるコンバータが一番良かった
DCのやきゅつくって、
投手の能力値、あんま反映されてなくね?
球威、制球ともにDランク、変化球しょぼしょばの、球速130キロ投手が
防御率一点台だったりするし。
この手の野球に関係ない糞スレって
全部同じやつが立ててるんじゃないかと思う
>>302 話に入れないからってひがむなよ、おっさん。どこがクソスレだ?
>>301 もつくからだな。 試合を見れば分かるが100キロ以下の球に打者はほぼ
ボールを振ろうともしない。ストレートは遅いほど有効。
変化球は勿論フォークに限る。カーブ・Cアップの組み合わせが最高。
球威があると余計打たれる。カーブフォークがほどほどで球威が無く球は123キロ程度の
初期選手・米沢友弘が防御率1位取ったことある。
3年目くらいで野村弘樹が大体1点以下の防御率で1位になるのと似てるな。
スライダー・シュートしかない バトラー・コデロ・藤原光則
(能力はオールA、150キロの速球でも)などは防御率が10程度になる。
このゲームで打たれる球シンカー系・シュート・スローカーブ(ホークス篠原はいつも防御率6ほど)
もつくの石井一久・福原忍などスライダーのみ強力な投手も打たれる
(つくあそではカーブ・フォーク・Cアップも変化量が増え抑えれるバランスに調整されている)
意外なほど抑える投手 野村弘樹・中込伸・前田浩継・山村宏樹・関根裕之など。
カーライルも最強クラスのピッチャーになるぞ
カーライルも制球が良く、変化球と球も程々遅くいい投手だな。
ちょい俺も分からん傾向とか。
バワーズもめっちゃ抑える。球威の方が高いのに。
バーグマンはシンカーがあるので打たれる筈が
(チェンジアップはあるが)まあまあ抑える。
歴代最優秀防御率、年度略。永井なんかはロートルになってフォークが効き始めた。
サンプル1
1野村弘樹 2川村丈夫 3バワーズ 4バンチ 5三浦貴 6バワーズ 7川村丈夫
8三浦大輔 9前田浩継 10白木忠克 11誠(Cアップ習得)12入江淳平
1山村宏樹 2川尻哲郎 3山村宏樹 4若田部健一 5三井浩二 6橋本稔 7戎信行
8上原浩治 9川上憲伸10永井智浩 11永井智浩
サンプル2
1三浦大輔 2小宮山悟 3前田浩継 4バワーズ 5黒木知宏 6バワーズ 7三浦大輔
8三浦大輔 9三浦大輔 10北陸奥 11北陸奥
1松坂大輔 2野村弘樹 3永井智浩 4永井智浩 5小野晋吾 6井川慶 7加藤康介
8薮田安彦 9小野晋吾 10前川勝彦 11眞山龍
サンプル3
1野村弘樹 2野村弘樹 3入来智 4藤井秀悟 5フォスター 6井川慶 7菊地原毅
8前田浩継 9西崎幸弘 10宮出隆自 11松坂大輔
1戎信行2前川勝彦3山村宏樹4中村隼人5薮田安彦6中村隼人7中村隼人
8エデュアド9谷口邦幸10谷口邦幸11野口茂樹
死にかけの川尻とか凄かったなぁ……
半端な球でも球種多いと打たれなくて
150`はぽんぽん打たれる速球派にとことん厳しい設定
やきゅあそは当時システム的には神だと思った
ヴィジュアルメモリも有効に使ってたね
309 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/07/16(日) 21:59:51 ID:a4aRmk+20
ドリキャスでリアル系の野球ゲームってあったっけ?
サターンでグレイテストナイン持っていたけど、それ以降買っていない
310 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/07/16(日) 23:41:18 ID:txZvy4FH0
グレイテストナイン、実況は世界の松下だった。98年のがいまだに現役(;´Д‘)
初代DCやきゅつくも現役、実況はいいけど解説のデブ大久保が×だったので
結果しかみてない。パンチョのドラ会議は泣ける。。100円で買えたのも泣けるw
やきゅつく、速球派でも自チームがバランス良く強ければ防御率1点台いけるじゃん
イチローがハリーの安打記録をあっさり抜いたっけ。生涯オリだったな
そのハリーが復活選手として3番に、楽天野村監督が4番、小さな大打者若松が5番のクリンナップは当分世代交代の心配ナシ
そんな巨人です
島本、戸田、西岡、大津、久保、松浦、
架空晩成、超晩成は、自然に、全部Sになるよな。
あと、誰がストッパーやっても、
コバマサみたいな(今期除く)投球になる。
架空の島本、戸田辺りは育てても面白みが無い。 リセットしまくって有力実在を待つな。
若松は登場年齢がネック。巧打は放っておいてもMAXになるので他を鍛えたい。
実松は30歳でリードA肩Aを除きオールSになった。 後継は野村克也28歳。
野手スラッガーの秘訣はバントをB以上に上げる事。松井秀が
パラMAXでもスラッガーコメント貰えないのはその為。体力巧打長打どれかはAでOK。
守備適正はAに近いBでも良し。
お勧めコーチは 張本・長嶋・豊田・小坂・野村謙の使い分け。
3月キャンプはコーチ特別練習を設定した後、コーチを変更すれば別のコーチ練習も可能。
バントが伸びないとスラッガーになれないので「機動力野球」はキャンプで徹底的に。
「遠くへ飛ばせ」は共に長打・選球眼が伸びるのですぐMAXになる。
足りない巧打練習で選球眼が下がると損した気分になるのであまり使わない。
同じく張本の「安打製造法」は走力も上がるが盗塁が伸びないので走塁練習で損した気分に。
投手お勧めコーチは藪
Cアップ・フォークの合計が全てのコーチでトップ。「頭脳投球」もあるし割と隙無し。
投手のエースコメントは割と楽。シーズンコーチ練習があるので。
(一軍に投手が12人最大居る>外人内外野手を雇う>「太く長く」の場合二軍に落とす。走りこみ。「エースの資格」の場合守備練習
練習の結果を見る>外人野手解雇>外人投手を獲得>練習結果を見る>獲得した二軍の外人がコーチ練習をしていれば成功
>すぐ一軍に上げる>次のターン外人のコーチ練習を他の選手にコピーする)
球界のエース条件 パラは球威・制球・ピンチS 球速は152〜3以上。
変化球はすべて矢印が大きくなっているところまで伸びている。MAX近い変化球がある。
最初に選んだ本拠地で実在選手の出現傾向が変わる(まあ感覚だが。石嶺・若菜・加藤英等は見たことが無い)
つくあそ2001はもつくに比べて再登場ステータスが甘い。
西崎幸弘
もつく体力19球威32制球29球速142ピンチ35スライダー34
2001 体力70球威50制球56球速146ピンチ35スライダー55
新井貴浩
もつく体力20右巧打20長打37選球20走力34盗塁43肩49
2001 体力44右巧打44長打55選球43走力33盗塁41肩47
そのうえ早熟の選手大体が普通・遅いに変わっている。
例 河内貴哉・苫米地鉄人・寺本四郎・正田樹・藤島誠剛(普通>晩成)
福留孝介(普通>晩成)井口資仁(普通>晩成)金城龍彦・村田義則(早熟>晩成)
田中一徳・横山道哉(早熟>晩成)工藤公康(晩成>超晩成)清原和博(普通>晩成)
316 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/07/17(月) 21:22:35 ID:TnxeQEfb0
シェンムー3マダー?
コントローラがプレステみたいな奴で
セガ以外が発売してたなら結構ヒットしたマシンだったと思う
ナイツとかバーニングレンジャーとかこのまま
終わったらもったいないのに。続編でないかな
ナイツ続編は期待が大きすぎて作れないというな。
ハード名といいコントローラーといい出るのを期待してたんだが
ソニックなんてもう作らなくていいのに作るしな。
海外じゃ人気高いらしいけど、あのキャラクターじゃ日本で人気でないだろ。
3Dにしたナイツは面白そうだ。
仰木マジック
ネット対応のゴルフゲームの大会で優勝したことがあるよ
324 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/07/18(火) 03:25:53 ID:7E2cdZTS0
クリスマスのナイツが欲しかったな
PS2に移植してほしい
325 :
◆eJxUofATO6 :2006/07/18(火) 03:30:08 ID:MGt+Mbz20
てs
326 :
◆eJxUofATO6 :2006/07/18(火) 03:35:22 ID:MGt+Mbz20
さい
ジェットセットラジオとかも面白いのに続編ださねーな。
XBOX版なんて簡単になって一般受けする作りになったから良かったのに。
エアギアが流行ってるうちに出せばいいのに、こういうとこが営業ヘタ。
日本 海外 計
PS 2159万台 8090万台 10249万台
SS 580万台 296万台. 876万台
N64 554万台 2738万台 3292万台
PS2 2327万台 8042万台 10369万台
DC 225万台 820万台. 1045万台
GC 384万台 1547万台 1931万台
XB 50万台 2150万台 2200万台
エグゼリカはもちろん出してくれるよな
買うかどうか微妙だが
あれっ 世界の合計台数ならサターンよりドリキャスの方が売れてたんだ?
そういえば北米でドリキャスは結構売れてたもんね
面白いのは×箱の日本と海外での人気の差だな
「ゲーム好き」の人口の差だろう。
日本は所詮FF・ドラクエ目当て。あと脳トレみたいな話題性優先。
自分で面白いゲームを捜す人間はそんなにいない。
単にゲームの嗜好の違いだと思うけど
サターンは国内ではN64より売れたんだね(驚)
確認したいんだけどここプロ野球板であってる??
でも海外市場に強いイメージのあったセガが
サターンに関してはかなり不人気だったのに驚いた
337 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/07/19(水) 21:28:20 ID:Nw6u3pCw0
サターンはただでさえプレステに負けていたのに
18禁を規制したら、エロ目的のユーザーも離れたな
まあ、エロっつっても、中途半端だったけどな。
セガにして見りゃ、サターン=エロゲ、みたいな流れになって、ビビッたんだろな。
サターンの野球拳買ったな
ジャンケンが勝てなくて最後まで見れなくてストレスたまっただけだった
俺敵最強はゴルフしようよ2なんだが・・・マイナーすぎですか
ドリームキャストも
今のPS2も元エロゲしか売れてない。
断末摩のハードの死亡フラグみたいなものか。
セガはX指定というビーチクありのエロゲー作れるレーティング作ったのにすぐやめちゃった
そしてそのあとエロゲーソフトハウスからサターンを気軽にエロゲーを作れるハードにしたいという提案を受けたが
結局成就しなかったようだ
MSの×箱はその名前とは裏腹にwエロは取り入れないようだが
×箱こそ日本ではエロゲー出したらいいのにと思う
セガはX指定というビーチクありのエロゲー作れるレーティング作ったのにすぐやめちゃった
そしてそのあとエロゲーソフトハウスからサターンを気軽にエロゲーを作れるハードにしたいという提案を受けたが
結局成就しなかったようだ
MSの×箱はその名前とは裏腹にwエロは取り入れないようだが
×箱こそ日本ではエロゲー出したらいいのにと思う
ありゃりゃ 二重カキコになっちゃった
スマン
セガはRPGとシミュレーションゲームの分野にかなり弱かったね
初期からその弱点があったのに最後まで改善しなかったのが敗因
>>340 2もネットもやってたけど最初のやつの方が好き
友達と対戦でゴルフより、ゲートーボールばっかりやってた
2でなくなってたのが残念
DCやきゅつくいい実在投手が出てこない〜ピーク過ぎたら首にしてるから
先発できるのが足りん。石井一久とか井川欲しい
外木場 30 実松30
佐々木 25 野村28
つくろう23 マッティンド29
宇高 28 つくろう19
足立 25 木守 22
新浦 31 清原 20
ラドウィック 30 福留 24
眞山 27 秋山 26
誠 30 松井秀 23
佐久本 26 山内 25
若田部 27 斉藤信 19
ミラバル 28 水谷 19
木 25
宮出 24
>>336 向こうはジェネシス(メガドラ)の人気が根強いからサターンはあまり売れなかった
そう言えば32xも海外市場用に作られたとかどこかで聞いたような気がする
>>気軽にエロゲーを作れるハードにしたいという提案
これはドリキャスじゃなかったかな
ドリキャスだね。
まだ現役で行けそうなのに早期撤退したから、権利ごと買いたいって団体がいくつかあったらしい。
エロゲーの団体もそのひとつ。
権利ごとどこかに売りゃ良かったのに
パロマの件で亡くなってた大学生の部屋に
ドリームキャスト(とモノクロ・ワンダースワン)があった…
いろんな意味で、切なかった
>>353 そいつマニアだな
俺もどっちも持ってるが
>>327 真似して落書きする馬鹿があらわれるから出せない。
PS2の電線ゲームも同じ理由で出せなかったようだ。
>>352 他社の技術がたくさん入ってるから売れないんだろう。
356 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/07/20(木) 16:25:44 ID:yJtL+jnJ0
>>353 俺もドリキャスも持っているし、ワンダースワンの
モノクロ、カラーも買った。カラーはFF1の同梱を買ったけど、
全然やらなかった。しかも、今はモノクロ、カラー共にあぼーんw
買って後悔した一番のハードだった。ドリキャスは最近プレイ
していないけど、まだ現役
357 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/07/20(木) 16:30:29 ID:SH+R9zQLO
ドリカスってすぐに壊れるよな
ギチギチに詰め込み過ぎ
今、ドリキャスのソフトは、1000円以下で買える物が多いから、
気軽に、片っ端からまとめ買いしてるw
ほとんど、プレイしていないがw
でも近所の中古ゲーム屋でもドリキャス扱わなくなったところ多いんだよ
wwwwwwwwww
64ビット級ナツカシスw
>64ビット級ナツカシスw
あの屁理屈にはさすがに小6の俺も騙されなかった。
でも、懐かしいなw
当時セガはソニーをさほど警戒しておらず
任天堂を意識して64ビット級とかぶちあげたんだよな
しかし本当の敵がソニーであるのに気付くのにあまり時間はかからなかった
メガアダプターだっけか
メガドラに付けるとマーク3のゲームが遊べるってのがあったな
セガは伝統的に前世代機のシステムプロセッサを次世代機のコプロセッサに組み込んであるんだけど
それやったのがメガドラだけだったな
しかも周辺機器が必要で
そのアイデアははプレステ2であっさり実現された
スーパー32Xってのもあった
32Xは日本ではほとんどゲームが出なかったんだよ
サターン出たあとの発売というタイミングのまずさもあったが
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|___ .|:::::::: ニニ |叫 |.=ニレ-'个ー‐-|
|.  ̄\:. ニニ.|叫 ̄ ̄ ̄~T=ニ|::|`'ー.,_ .|
|-ー‐''''个.ニニ.レ'´√ ̄ ̄'个-.,|::| 叫 `'ー|
|. ニ= |::_,.-'´ / _ ';_ ``|., .|
| _,.ト'´ / /入ヽ `;_ \ |
| / / ヽ∵フ `;_ \, |
|_/ / √ |Y| `'i `;_ \_|
| / | |.|.| .| `;_ |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヤス「すいません ぼくが やりました」
SS版やきゅつくは全米、全世界が鬼のように強かった
10数年にわたって負け続けた
371 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/07/21(金) 17:34:16 ID:iHTfFkvb0
>>361 下の頭長いおっさんを見たら、スターグラディエーターの
サターンってキャラを思い出したw
そのおっさんと関係あるのかな?名前もサターンだし
それ確かサターン星人とか言う名前だな
>>368 32Xはサターンが買えないメガドラユーザーの為のハードじゃなかったか?
そういう位置づけだからサターンより売れたら逆に困るだろう。
一応32Xでバーチャも出てたし。
374 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/07/22(土) 11:46:39 ID:8p/Zr8B70
でも現実にほとんど買うやつはいなかった
むしろメガドライブ(ジェネシス)が普及してたアメリカ用のハードだったらしい
日本ではメガドラユーザーが少なかったからあっさりサターンに移行してしまった
32X投入はライバル機種がPSと64のどっちになるか予測がつかなかったから。
CD機の時代が来ない場合に備え、32Xで2〜3年ある程度のシェアを
確保しておきたかった。メガCDは惨敗だったしPCエンジンのCDでさえ
スーファミと比べたらかなり負けていた。「4万円前後のゲーム機が
トップになれるか?」という意見も多かった。それでもソニーは数々の
斬新な手法をもってCD機の時代を作りトップに。サターンがそれなりに
売れたのはソニーのやり方が100%支持されてたわけじゃないから。
サターンがそれなりに売れたのはバーチャ絡みで1年くらいは引っ張れたからじゃないか?
次第に弾切れしたけど
3Dは苦手なハードだったのにプレステとの競争上3Dゲームを次々と作らざるを得なくなり
相手の土俵で相撲を取らされて負けたような感じ
2Dで面白いゲームをたくさん出せてればまた流れも変わったかも知れん
サターンのバーチャ2は、サターン本体の販売台数が190万台の時点で
170万本も売れてた怪物ソフトだったな
つくあそが好きだった。あそぼうは野球のアクションゲームの中で一番いいと思う。
変則投手の打ちにくさを一番実感できた。
>>377 逆に言うとそういう風にサターンのユーザーはセガがみんなもっていくと言うところがサードパーティに敬遠されたんだと思う
サードパーティがソフト売りたくても次から次へとセガが大作投下してくるから入り込む余地があまりなかった
DSみたいだな
381 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/07/22(土) 23:07:51 ID:hOh/ir3K0
バーチャ売れたのはいいけど、売る人も多いので
値段が落ちたなw
PS2のバーチャ4もすぐ安くなったし
本数出すソフトはどうしても値崩れするね
ドラクエもそうだし
ドラクエ7は、二週で終わらせ、売りにいったら、
5000円以上の値が付いて、うれしかった。
最近のセガは冒険しないからツマラン。
ツマランがヒット商品いっぱい出してるから会社的には成功なんだろうな。
セガガガとかスペースチャンネルとかバカゲーを出して欲しい。
ドラクエ7はクリアするのに時間かかったからなあ
最初のスライムまで四時間、は異常だ。
>>385 でも、次にどこに行けばいいのかを
おばばがズバリ言ってくれるからありがたい
あれがなかったら、かったるくて
遊んでいられなかった
普通にプレイしてもクリアまで100時間以上かかるんだよなw
短かったら文句たれるのが多いからなw
無駄に長くすればいいって物でもなさそうだけど
やったことないから分からんが長時間かける価値はあったのだろうか
まあ所詮は中古対策だしね
そのおかげでドラクエ7はシリーズ初の400万本越えしたし
長時間掛ける価値があったかどうかといわれれば無かったと言っておく
7はあまりにも印象に残ってない
野球板のドリキャススレでドラクエの話をしてるお前らは何なんだ
うちの球団スレじゃ毎回荒らされちゃって
野球板なのに野球の話が出来なくなることばっかりだよ
同じ野球ファン同士で雑談できるならいいじゃない
俺、贔屓チームのスレでも、専スレは覗かない。
野球板に期待しちゃいかんよ
395 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/07/23(日) 22:22:15 ID:XWFXG+Mi0
サターンといえばファイティングバイパースが面白かったな
3Dのゲームはサターンでは辛かった
ファイティングバイパーズはドリキャスでリメイクされたんだっけ?
>>389 謎解いて終わりってゲームでもないし。こういうのは
キャラの育成が楽しいから。
ドラクエは育成して自己満足に浸るゲームだからな。
ドラクエのストーリーってほとんど覚えてない・・・
4までは何とか多少覚えてるけど、5以降はラスボスの名前すら覚えてないな。
4からはラスボスの名前もうろ覚えの人が多い、ってのはHMRでも指摘されてたな。
エターナルアルカディアが大好きなんですが。
面白いけどロード長いのと、戦艦戦がテンポ遅くて眠くなってくる。
セガパートナーズで予約購入した、入交社長のサインと自分の名前が刻印されている
特別仕様DC、まだまだ現役です。一度シスプリプレイ中逝ってしまってw、セガに修理に
出したけどね。最近は斑鳩をたまにやる。
入り交じりもホンダを辞めて鳴り物入りでセガに入ったと思ったらあっさりDC不振で詰め腹切らされたな
ドラクエよりはマシだと思うのでつくあそ日記。
小倉 26 中嶋 23
佐々木 27 野村 30
つくろう25 島本 23(架空)
足立 27 木守 24
新浦 33 清原 22
藤田 29 福留 26
眞山 29 秋山 28
佐久本 28 山内 26
若田部 29 屋敷 25
木晃 27 水谷 20
宮出 26 松井秀 25
戎 23 森本 30
小野晋 19 立川 20
鶴田 27 山村善 26
吉永 19
ガーネット 32
実松、7冠の後すぐコンバート引退・殿堂入り。ヒチョリ最強。Cリード除きMAXまで成長。
ガーネットが出たのでつくろう野手の出番はまだ遠いと思い首に。
ドラフトが豊作。逆指名の小関と藤川は無理そうだが福浦和也・カズ山本・吉本亮
のうち粘れば2名が獲れそうである。
入さんがいなければサクラ大戦は存在しなかった
俺内、DC1000円以下ソフト買い漁りブームのときに、
サクラ大戦シリーズに始めて触れたが、
1〜4まで、全部、話の流れが一緒なトコに驚いた。
なるほど、これが噂のあかほり作品、って奴なのか・・・
と思った。
407 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/07/24(月) 18:45:54 ID:sRdTyRz90
まあ、それでもサクラ大戦は売れたし人気もあった
俺も1から4まで持ってる。5はまだ買っていない
サクラ大戦って今はどの機種で出てるの?
俺は1と2しかかってないが(2の途中で断念)
サターンて発売当初4万5000円くらいしたんだよな…
後に安くなったけど
>>409 d
ドリキャスでずっと出てるのかと思ってた
>>408 2はキャラも増えて無駄に長くてテンポも悪かったけど
3は良かったよ。
413 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/07/24(月) 23:39:26 ID:1dK6g0f+0
サターンでは
ユーノ
イヴの最初のやつ
クロス探偵
ラングリッサー
が面白かった
ドリキャスでは
シェンムー1&2
クレイジータクシー
パワースマッシュ
バーチャストライカー
久遠の絆
が面白かった
サターンではカルドセプトばっかやってたなぁ
スペチャンの為にDCを買ったなぁ。
あのゲームの音楽は神
サタ版のカルドはグレムリンとデコイが強すぎるんだよな
>>410 本来は49800円の初期価格だったのをプレステとの対抗上「バーゲン価格」として44800円にしたんだよたしか
無論本来の価格に戻ることはなかったが
あのときは本体は赤字で売るっていう概念が無かったからね。
結局、両者値下げしあって赤字が当然になっていった。
そして、それについていけなくなったセガがハード撤退・・・
ドリキャス売れば1台につき、5千円とか8千円赤字とか会見でリアルな数字出して言ってたな。
『セガは倒れたままなのか?』
>>396 ドリキャスで出たのはFV2だよ。
FV1はサターン版とPS2版が発売された。
同時期に発売されたSSファイターズメガミックスとPSソウルエッジ。
ゲーム内容は甲乙つけ難い出来だったが、OPムービーはソウルエッジの完勝だった。
セガはそういう周辺部が無器用だと思う。
カプコンをはじめとする2D格闘が好きだった身としては、PSに対抗して無理して3Dものをつくり
散っていくのがもどかしかった。
パッドも明らかにカプコンゲー向きに作られてたのにな
でも末期に出た4MBRAMを使ったゲームはさすがに迫力があった
カプエスやるために、DC買った。
そのころは、もう、新品の定価自体がずいぶん下がってた。
一万五千円だったかな?
426 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/07/25(火) 17:05:46 ID:RYXkJ6qJ0
カプエスは面白かったけど値段が暴落したからなぁ
ストUや餓狼キャラのBGMが聞けたのは良かった
この間カプエスのドリキャス版200円で買ったよ
今はカプエス2を探してる
亀レスだが、サクラ3はビジュアルメモリをうまく使っていたと思うぞ
なんでサクラ大戦やときめきメモリアルのヒロインや
遙かなる時空の中でやマイネリーベの男キャラに
デブキャラっていないんですかね?
見たくねえから
せいぜいギャルゲの選べるキャラの中に1人くらいデブがいることを期待するんだな
見たこと無いけど
下級生2ではデブキャラいたけど、結果はあぁなっちゃったからなぁ
433 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/07/26(水) 20:05:20 ID:MGSPnrbH0
>>431 確か同級生2にも男のデブキャラいたなw
長岡芳樹か
『ヒカルの碁』でバレー部と囲碁部の掛け持ちをしていた女デブは好きだったなあ
近藤るるるの漫画に出てくるデブ女は人気があるらしい。
437 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/07/27(木) 13:59:30 ID:3nNi81eN0
>>436 デブキャラ=ブスという図式が普通だったけど
近藤はうまく書いたな
438 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/07/27(木) 14:08:38 ID:RqsSozYKO
サターンってエロゲできたんだな。
昔、野々村病院の人々ってのをエロゲと知らずに買って何かエロイけど犯人見つけるだけでつまらんな〜とか思って売ったんだけど最近エロゲだったと知って凄い後悔した
選択肢でヤレるとか当時の俺にはわからなかった
439 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/07/27(木) 14:18:56 ID:mt5U4RhT0
ええい
ドリキャスでlinux動かしてる奴はいないのか
441 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/07/28(金) 00:20:22 ID:4nf2pfGw0
DreamCast良いマシンだったな…。
VGA対応でパソコン画面に直接出せるってのもよかった。PS2より2倍画面が綺麗。
XBOX360も直接パソコンに出せるケーブルあるんだよね。
PS3は…なんであんなことするの…高級なテレビ誰もが持っているわけじゃないのに…。
PS2で画面の汚さが批判されて懲りたのか。
PS3なんてホントに売れるんだろうか?
ブルーレイも別にDVDプレーヤーあれば十分って感じがするんだけど・・・
ハードディスクDVDプレーヤーが飛ぶように売れてるのに、そんなすぐにブルーレイ欲しがるのかよ?
PS3はシュンムーが出る前と同じような感覚をしている。
シュンムーが出る前
・えっ、そんなに金掛けたのに面白そうにみえないけど、他の奴は面白そうって思えるのか?
・えっ、雑誌大絶賛してるじゃん。やっぱり面白いのか?
・そして発売。そして売れない。やってみてもつまらない・・・
まあ、シュンムー2はそこそこ面白かったけどね。
PS3はとりあえずあまり売る気はないんじゃ無かろうか
ゲームは当面PS2でおkと考えてるかも知れん
そのうち値段が下がってくることもあるだろう
LDで映画・アニメのソフトを集めていた連中みたいなオーディオマニア(俺もだが)を
まずは取り込みたいんだろうな。「噂の高画質プレーヤーの廉価版」な位置づけで。
ただ、ブルーレイで出るソフトの価格、ラインナップ、サプライズ画質にどれほど
説得力があるのやら…。
ブルーレイでゲーム出すなんて当面考えられないし「ゲーム機」としてはBDドライブの意味がなさそうに思うけどな
DVDプレーヤーの登場当時はソフト少ない、高い、正体が分からないという印象だったから、
安価なプレーヤーをバラまくことで、モノを知ってもらって流れを引き込むつもりかと。
ゲームなんてどーでもいいんだろうね。PS2+マトリックスの夢よもう一度…
今の携帯みたいについでにゲームが出来ますって感じになるのかね
凄くつまらなくなりそうだ。
PS3なんて時代遅れ。やっぱドリキャス最高だわ
PS3もダメそうで、XBOXは論外。
じゃあ敵は任天堂だけなんだから、今こそセガが天下を獲るときだ!
セガだから無理。
ドリキャスはコントローラーがまともでセガが売ってなかったら成功したと思う
本体自体のバランスはいい
コントローラーのせいで売れなかった、と言う人多いが、
ゲーム買う人間の多くは、そんなの、二の次三の次じゃないのだろうか?
ドリキャス最高のキラーソフトってやっぱりシーマンなのかな?
Dの食卓2を作った人(名前忘れた)の300万本RPGマダー? チン☆チン⌒ 凵\(\・∀・)
キラーソフトなら
ソウルキャリバー
サクラ3
シーマン
バイオ・ベロニカ
シレン外伝
あたりが無難ではないか
>>455 友達からPSOだけどネットゲームしようと誘われて買った
はまっちゃって、ぐるぐる温泉もかったよ。
当時はパソコンなんて持ってなかったから、知らない人と
話したりでネトゲが凄く楽しかったな
458 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/07/29(土) 21:53:04 ID:EPcyllJZ0
>>455 個人的にはあとバーチャ3やカプエスも入れてほしいけど
キラーソフトと言えるほど売れなかったのかな
シューティングなら グレフ関係はおおむね良作
あとゼロガンナー2かな
460 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/07/29(土) 23:19:29 ID:ERTgI1om0
キラーソフトというのがあればドリキャスはもっと売れてたというのが正しい
バーチャ3は、あまりにもベタ移植だったからなあ…。
家庭用への配慮は、サターンの2がすごく良かったし。
バーチャ3は本体のローンチに間に合わせるべくやっつけで作ったのがありありと出てた
発売当初の品薄も痛かった
裏キラーソフト
ナップルテイル
たこのマリネ
シスプリ・プレミアエディション
セガガガ
戦国TURB
知られざる良作群。
シスプリは2もDCで出してほしかった。DC画質の後でPSはやれんのよ…。
俺は画質はあまり気にならんというか
PSやサターン出たあとでもスーファミで遊んでたしな
466 :
464:2006/07/30(日) 01:39:39 ID:CzMxfL/A0
>465
それはその通りです。
シスプリの1をDCで初めてやって、それに慣れた目でPSの2をやってしまったので
続編なのにCGの解像度がガタ落ちという珍しいケースだったもので…。
d
モロ続編が画質が落ちるというのはキツいかな
バーチャ4はドリキャスで可能だったのかな
可能だったように思う
サターンのVF2みたいにどの程度落ちるかは知らんけど
470 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/07/30(日) 15:38:38 ID:HMP/xei10
PS3は中途半端に高性能なのがよくないね。
性能の割にメモリが少なすぎる
バランスの取れたセガハード打さねーかな。
セガは本体のバランスが良くても周辺機器とかソフト戦略でだいたい失敗する
>>469 DCの方が画質は上なんじゃないのか?PS2のバーチャ4はVRAMの関係からテクスチャー
は16色だろ?それをもっと多色でできるしな。
問題はやたら背景とかにポリゴンを使っているステージだな。多数の観客がリングの外で
興奮しているステージなんて…かなりつらそう。
そう言うステージは当然背景は静止画にして処理落ちを防ぐ
ソウルキャリバーみたいな本体動作音がするに違いないw
475 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/07/30(日) 23:42:31 ID:7C94trI00
476 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/07/31(月) 01:25:35 ID:PIIsaDeB0
まだ新品でドリキャス売っているところありますか?
秋葉原とかでしょうか?
ドリキャスまた欲しいなぁ。
実家に置いてきたから、もう獲りに行けない・・・
買ってもいいけど、ハードがいらなくなった時の処理に困るんだよなぁ・・・
もうXBOXは買い取ってくれないから処分が大変・・・
>>476 ヤフオクで出ることはあったが最近は見ないな。
中古なら秋葉原でもヤフオクでも見つかると思うが。
479 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/07/31(月) 01:35:52 ID:vtzDvW8Z0
>>454 シーマンは山崎まさよしがやってたって言ってたな、ライブで。
普段ゲームはやらんとか言ってたから
そういうライトな層に受けたのは確かだろうな。
近所のハードオフで湯川専務箱のドリキャス四つぐらい売ってたから
次の日にお金持って買いに行ったら無くなってた・・・orz
サターンのエアロスミスのゲームと
野茂英雄ワールドシリーズベースボールだけ
何か猿みたいに友達とやってた記憶がある
>>476 セガダイレクトで、セガが中古を直して新品のようにして売っているドリキャスあるぞ。
問題は…もと中古だということと、MIL-CD対応かってコトか。
482 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/07/31(月) 13:08:44 ID:PIIsaDeB0
>>481 セガダイレクトのHP見てみましたが、既に終了していませんか??
例の法律絡みで、3月末で販売終了。
>>455 ソニックアドベンチャーシリーズは
内容的にも売り上げ的にもキラーだったと言えるんじゃない?
あードリキャスに限らず中古を店頭であまり見なくなったのって何とかという法律のせいかよ
2台持ってるけど全然使ってない俺
こないだハードオフでドリキャス1000円くらいで売ってたから3台買った
すぐ壊れるだろうけど元から壊れやすいまあいいや
488 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/07/31(月) 19:52:39 ID:Gd1u1EYu0
煽りかw
でも、ディスクアクセスが多いゲームは注意が必要だな。
餓狼とかPSOとかね。
アーケードスティックを30cmくらいの高さから床に落としただけで本体のF1ヒューズが飛んで
コントローラ認識不能になるのは勘弁して欲しいッスよ……
起動中の本体の音がうるさくていかんわ
あと標準コントローラーだと格ゲーがやりにくい
アーケードスティックはクソだったな
PS用のスティックをコンバータかまして使った方がずっと良かった
アーケードスティックは、マジ糞だったな。
どっかのHP見て、余ってたジョイスティックに換装して快適になった。
あの、妙にストロークが深くて戻りの強いスティックの意味がわからん。
壊れたからアーケードスティック落札したけど、
アスキースティック2を落札するべきだった
>>492 とりあえず、根本の部分に模型用のグリスを塗るべし。感覚が全然違うぞ。結構いける。
それでも戻りがまだあるんだけどね。バーチャの一部の技はかなーり意識しないとできん。
ちなみに…たった今、「アスカ見参!」エンディングまで行った。ホント長い道のりだった。
このゲーム本来はネットで助け合うのが標準だから、なかなか歯ごたえあるんだよねw
495 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/08/01(火) 00:50:30 ID:1pzvwqf60
グリスの商品名を一応書くか。「タミヤモリブデングリス」だ。
根本の丸い部分に、隙間からグリスを入れる。量が問題だから少し入れては動かしてみる
と良いと思う。
496 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/08/01(火) 01:13:07 ID:bVuiRRIi0
クレイジータクシーが面白いな
>>495 どっちにしろ他に良いスティックがあるんだからそこまでして使わないよ
498 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/08/01(火) 17:30:29 ID:1pzvwqf60
>>497 そうか?ま、使えないって訳でもなく、工夫によって十分使えるようにもなるって情報が
あるだけで良いんじゃないのか?どうも、ここ何人も見ているようだしね。
まあアーケードスティック発売直後ならそれに投じた額を有効利用しようと改良する意図は分かるけど
改良も大した金額じゃなく出来るんだから、そんなにつっこむなよw
501 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/08/01(火) 23:02:26 ID:M/eAD+0u0
バーチャストライカーが面白かった
よくゲーセンでプレイした
>>495 >>492 だけど、すでにアーケードスティックのスティック部分を
はずしてアーケード用の物に換装済み。
ただ、グリスの情報は感謝。
外したあとにしげしげと見ていたんだけど、単純に質が悪いわけでは無く、
操作感を犠牲にして組み付けしやすいように「改悪」がなされているようにも思えた。
ネジ止めしやすいように、スティックの裏の部分が嵩上げされているため、
その分スティックが長くなって、ストロークが深くなっている感じ。
改造はその嵩上げ部分を削り取って、新しいネジ穴を掘って、
アーケード用のスティックユニットをすえつけるもので、なれた人なら小一時間で完了。
そう言うのってアキバとかだと売ってるんだっけ?
家庭用ゲーム機でネットという、時代を先取りしすぎた機種だったな。
携帯機初のカラーだったのにコケたゲームギアとかぶる。
先見の明はあったのかなあ。
そういえばサターンでもモデムはあったな。12.8Kだっけ?
そしてネット環境が整った時代になったときには撤退だもんな。
政府ももっと早く光回線を整えていたならセガも光を浴びたかもしれんな。
携帯機初のカラーは確かリンクス
509 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/08/02(水) 17:46:29 ID:RCgg9xJ00
>>507 なんでISDNを推進していたんだろうな・・・
ISDNはじめちゃん
510 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/08/02(水) 20:58:19 ID:WAlzQW2M0
ADSLが普及し始めるのは2000年頃からだからなあ。
それ以前では、ADSL技術なんてどう転ぶか分からなかったというか、一般回線で通信スピード
を出すアイディアを良く考えついたというか…。光はずっと先だとおもってたしな。
511 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/08/03(木) 16:46:20 ID:r1rCxxTr0
サターンはX指定ゲーム無くしたのかなぁ
良くも悪くもプレステやニンテンドー64には無いゲームが作れたのに
それがユーザー拡大のためと思ってたんだろ
ニッチにとどまることを良しとせずに
サターン=エロゲ
みたいになるのが怖かったんじゃね?
X指定無くそうが結局エロゲハードのイメージはついちゃったし
ドリキャスではそれすら恐れてギャルゲすら作らせなかったけど
だからってソフトなギャルゲは氾濫してたプレステがそう言うイメージついたかって言うとそうでもなく
最終的にはエロゲ崩れが大挙してドリキャスに移植されて同じような末路を辿ったし
ニッチなのかメジャーなのかよう分からん路線を追ったのが失敗だとしか思えない
あと、エロゲ可能、となると、
御父上や御母上が、お子様に買ってやるのを躊躇うかも知れん。
サターンやドリキャスを子供にかってやる両親祖父母がそんなにいるとも思えん
一時期サターンをCD再生にも使っていたのだが、動作がパッドのボタンにきちんと割り当てられていて
とても使いやすかった。変な宇宙船デモはアレだったけどw。
それに比べてドリキャスのCD再生はヒドかった。ボタン割り当てが無いので画面を見ないと操作
できないし、画面も分かりづらい。まさにやっつけ仕事の見本。買った日にいきなりがっかり
したなあ。
MIL-CDを買って観たやつはいったいどれだけいるのだろう
おれは「北へ。」のサントラ買ったらMIL-CDだった
それだけ
大したものじゃなかった
ゲームセンターCXのハードのエースが出てこない
(日の目を浴びなかったハードを紹介するコーナー)で出てくるのが
ほとんどセガのハードの件について
それがセガの歴史。
黒歴史ではないぞw
S それが
S セガ
Q クオリティー
でもそんなアホなセガが大好きだ
523 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/08/03(木) 22:25:17 ID:uVnymWQ20
>>516 サターン最盛期は結構いたと思われるぞ。PSと死闘を繰り広げていた時だ。
>>514 ハード末期にエロゲ崩れが移植されるのは、時代の流れ。ちょうど今それに
該当するハードがないってのは不思議だけどね。PS2か?でも一般ゲームの
方が圧倒的に多いからなあ。
XBOXなんて子供は持ってないだろうからエロOKくらいでも良さそうなのにな。
外国じゃ子供にも大人気らしいけど・・・
526 :
代打名無し@実況は実況板で:2006/08/04(金) 21:38:16 ID:XlcBAGy+0
>>525 そう言う人には別の雑誌があったんじゃないか?
サタマガだったっけ……
>>514 初めてオヤジが俺に物を買ってくれたのがサターンとkof95だった…(´・ω・`)
ツインアドバンストロムシステムか
あんなんやるより最初っから4メガラムで出せなかったものかな
最初の頃はメモリも高かったしね。
KOF95は荒業だが、衝撃的だったなあ。極端な話、ネオジオでン万するROMを買った奴と
ほぼ同じクオリティが楽しめた訳だし。あのシステムで『わくわく7』作ってほしかった。
ほぼ同じかなあ?
随分劣化したなあ・・・と思ってたが・・・。