なぜ日本野球はデータを軽視するのか?

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1代打名無し@実況は実況板で
太平洋戦争時代から何も変わってない。
精神の国JAPANと言われてたけど今も同じ。

野村ID野球なんて何十年も前のアメリカ野球。

アメリカ人ほど合理主義、データ主義な国も無い。
統計学も、コンピュータも全てアメリカで発展し、最先端。

メジャーも実はデータ重視の緻密な采配。
日本の解説者は精神論でやってた人ばかりだから何も分からない。

公式サイトだけをとってもメジャーのデータはすごくこまかいし。
2代打名無し@実況は実況板で:2005/11/03(木) 15:33:30 ID:fWyAaOVb0
バラモス倒してお城行ったら、
兵士が殺され出したので「やべ!バッドエンドかよ!」って直ぐにリセットしました。
どうすればちゃんとしたエンディングになるんですか?
バッドエンドになる度にリセットしています!
このままじゃセーブデータがいつか消し飛びます!誰か助けてください!(>_<)
3代打名無し@実況は実況板で:2005/11/03(木) 15:34:17 ID:Y8yrXFYc0
>>1
日本にはピーコという左右病論者がいるんだぞ!!
4代打名無し@実況は実況板で:2005/11/03(木) 15:34:19 ID:9G7dwGpR0
アメリカ人がデータ好きなだけ。宗教みたいなもん
5代打名無し@実況は実況板で:2005/11/03(木) 15:36:54 ID:9+dYl8S50
IBM, Cisco, SUNの研究者なんて異常にすごいやつらばかりだからな
現代コンピューターの理論・基礎をつくったやつらの集団
6代打名無し@実況は実況板で:2005/11/03(木) 15:38:13 ID:3zwIvEBXO
堪ピューター
7代打名無し@実況は実況板で:2005/11/03(木) 15:38:37 ID:1418GV91O
その結果が今年の日本シリーズだと思う。
8代打名無し@実況は実況板で:2005/11/03(木) 15:38:39 ID:fapybY1o0
>>2
海賊版なんじゃないの?
9代打名無し@実況は実況板で:2005/11/03(木) 15:38:49 ID:4YS4deyV0
>>1
日本に無い、どんなデータがあるの?
10代打名無し@実況は実況板で:2005/11/03(木) 15:38:55 ID:RXoliqzM0
おお貞治の孤高バッティング、長島のひらめき、、、金田の独特なピッチング
いまだにこれらの「大選手」の影響もあり、データ野球にはなかなかなれないのが日本プロベースぼーる
11代打名無し@実況は実況板で:2005/11/03(木) 15:39:06 ID:izQTJzZB0
星野暴力野球
12サロヴィン ◆mCof2i30xQ :2005/11/03(木) 15:39:35 ID:q6OiYLJ+0
>1
ちょwwwwwwwwそんなの日本でもやってるよ。
13代打名無し@実況は実況板で:2005/11/03(木) 15:39:49 ID:2qs4JXPe0
ID野球 ImportData データを輸入する貿易野球だったのだあ。
14代打名無し@実況は実況板で:2005/11/03(木) 15:39:49 ID:QDt8vhSY0
日本人は一球一球の駆け引きとか、相手の裏をかくとか、クセ読みとか好きじゃない。気質の差よ。
15代打名無し@実況は実況板で:2005/11/03(木) 15:41:22 ID:W7u2c9S10
>>4

おまえはポモか?
16代打名無し@実況は実況板で:2005/11/03(木) 15:41:35 ID:uB9gSYhAO
『なんとなく
ベースボール』
田中康夫
17代打名無し@実況は実況板で:2005/11/03(木) 15:42:46 ID:Vpe4nfm/0
なにかっつーとデータからじゃ野球の本質は見えてこないなんていいたがるよな。
18代打名無し@実況は実況板で :2005/11/03(木) 15:44:40 ID:ZGnivdNb0
力対力の野球はもう韓国にしかない
19代打名無し@実況は実況板で:2005/11/03(木) 15:44:50 ID:lnFfyRxX0
岡田無策野球
20代打名無し@実況は実況板で:2005/11/03(木) 15:44:50 ID:QDt8vhSY0
解説者がアフォすぎるんだよ。
21代打名無し@実況は実況板で:2005/11/03(木) 15:45:05 ID:fzRAZJHA0
みんながみんなデータ重視のID野球をすると、お互いにデータ外のとこをしようと
裏をかこうとして、逆にデータが生きないとこもあるぞ。
22代打名無し@実況は実況板で:2005/11/03(木) 15:45:14 ID:Vpe4nfm/0
というかデータスレの後継スレですか、ひょっとしてここが、まさか。
23代打名無し@実況は実況板で:2005/11/03(木) 15:45:39 ID:Vpe4nfm/0
ID野球のどこがデータ重視だよ。
24代打名無し@実況は実況板で:2005/11/03(木) 15:45:49 ID:W7u2c9S10
老害OBが既得権益にすがる状態を放置しているからいけない。
落合や古田は例外だな。
25代打名無し@実況は実況板で:2005/11/03(木) 15:49:42 ID:lt/39IHx0
>>22
ちょうど出塁率スレも終わったことだし、使えばいいんじゃない?

>>24
井端がチーム最多犠打だし、落合もそんなにまともとは思えないんだが。
26代打名無し@実況は実況板で:2005/11/03(木) 15:51:11 ID:Vpe4nfm/0
前スレ
出塁率こそ最高の打者評価方法 Part 2
http://ex13.2ch.net/test/read.cgi/base/1127892792/

データスレまとめサイト
http://www.geocities.jp/basedata00/
プロ野球ヲタはもっともっとデータにこだわれよ!
http://ex13.2ch.net/test/read.cgi/base/1120387286/
プロ野球ヲタはもっともっともっとデータにこだわれよ!
http://ex13.2ch.net/test/read.cgi/base/1124770358/

最高出塁率の影の薄さについて
http://ex13.2ch.net/test/read.cgi/base/1125722325/
27代打名無し@実況は実況板で:2005/11/03(木) 15:51:58 ID:Vpe4nfm/0
プロ野球ヲタはもっとデータにこだわれよ! 03/11/12〜04/04/16
http://sports5.2ch.net/test/read.cgi/base/1068594578/

プロ野球ヲタはもっとデータにこだわれよ2 04/04/17〜04/06/09
http://sports8.2ch.net/test/read.cgi/base/1082141210/

プロ野球ヲタはもっとデータにこだわれよ3 04/06/09〜04/07/14
http://sports8.2ch.net/test/read.cgi/base/1086780931/

プロ野球オタはデータにこだわれよ 5 04/09/12〜04/10/16
http://ex7.2ch.net/test/read.cgi/base/1094990104/

プロ野球オタはデータにこだわれよ 6  04/10/21〜04/12/25
http://ex7.2ch.net/test/read.cgi/base/1098357661/

【OPS】プロ野球ヲタはデータにこだわれ 2005/04/29〜2005/05/26
http://ex10.2ch.net/test/read.cgi/base/1114729137/

プロ野球ヲタはもっともっとデータにこだわれよ! 2005/07/03〜2005/08/07
http://ex13.2ch.net/test/read.cgi/base/1120387286/

プロ野球ヲタはもっともっともっとデータにこだわれよ! 2005/08/23〜2005/09/07
http://ex13.2ch.net/test/read.cgi/base/1124770358/

最高出塁率の影の薄さについて 2005/09/03〜2005/09/30
http://ex13.2ch.net/test/read.cgi/base/1125722325/

出塁率こそ最高の打者評価方法 Part 2 2005/09/28〜2005/11/02
http://ex13.2ch.net/test/read.cgi/base/1127892792/
28代打名無し@実況は実況板で:2005/11/03(木) 15:52:58 ID:QDt8vhSY0
ろくすっぽ試合もみず、成績も頭に入れずに、
昔野球が上手かったオッサンが解説者として出てきて、
通り一遍の結果論や精神論ぶって、そんなのが
入れ代わり立ち代り監督やコーチになるんだもん。
進化する訳ないよ。
29代打名無し@実況は実況板で:2005/11/03(木) 15:53:37 ID:G0qblgMi0
一番データ使ってるのってどこよ?ヤクルト?
30代打名無し@実況は実況板で:2005/11/03(木) 15:54:41 ID:xnC+2rP/0
>>21
そういう裏のかきあいから野球が異次元のレベルに進化する
31代打名無し@実況は実況板で:2005/11/03(木) 15:55:03 ID:um4cJS0K0
tesuto
32代打名無し@実況は実況板で:2005/11/03(木) 16:00:40 ID:XCzwbP740
データ<<<<<<試合勘
33代打名無し@実況は実況板で:2005/11/03(木) 16:02:13 ID:W7u2c9S10
>>32
試合勘+センス<<<<<<<<<<<<<<<試合勘+センス+データ
34代打名無し@実況は実況板で:2005/11/03(木) 16:05:22 ID:hpy0PeQ60
NFLレベルにならないとな
35代打名無し@実況は実況板で:2005/11/03(木) 16:09:25 ID:Vpe4nfm/0
データだけで判断すりゃいいだろ。勘なんて不要。
もちろん判断力は必要になるけど、それは勘なんてものとはまったく関係のないこと。
36代打名無し@実況は実況板で:2005/11/03(木) 16:10:34 ID:B1p8hkimO
>>1
ハイハイ、もう「また味噌か」でいいよ
37代打名無し@実況は実況板で:2005/11/03(木) 16:11:03 ID:XZhbQL/X0
星野銭一が鉄拳野球、暴力野球が大好きだからだろ
38代打名無し@実況は実況板で:2005/11/03(木) 16:12:06 ID:W7u2c9S10
そこまで勘やセンスが不要とは思わないけど、今の状況だったらデータの扱い方を
知っているだけで飛躍的に成績が上がるのにと思う。
簡単に一山あてる方法があるのにそれを知らない人ばっかりチームを任される現状。
39代打名無し@実況は実況板で:2005/11/03(木) 16:13:32 ID:hpy0PeQ60
OBの働き場を削ったら勿体ないって感覚なんだろ
40代打名無し@実況は実況板で:2005/11/03(木) 16:15:45 ID:m7UATMsi0
データをどう活かすかの前スレから、ただのデータ要・不要論かよ…。

>>1の言う趣旨は違うからちゃんと新スレを立てた方がいいかな。
41代打名無し@実況は実況板で:2005/11/03(木) 16:15:53 ID:oa5JuIzO0
そろそろデータ豚と呼ばれそうなくらい
なぜかひとりでつっぱしるデータオタ
42代打名無し@実況は実況板で:2005/11/03(木) 16:16:12 ID:HIJnbgK70
岡田さんの悪口言うな><
43代打名無し@実況は実況板で:2005/11/03(木) 16:16:51 ID:4NfVYaY70
データはただ集めるだけでなく活用法を知らないといけない。どこに着目するかというのも重要な才能
データさえあれば勝てるとか一山当てられるとかいうのも大間違い
4425:2005/11/03(木) 16:17:49 ID:lt/39IHx0
>>40
ごめん、俺もそんな気がしてきた。
45代打名無し@実況は実況板で:2005/11/03(木) 16:17:59 ID:lnFfyRxX0
岡田彰布はデート野球
46代打名無し@実況は実況板で:2005/11/03(木) 16:20:28 ID:fzRAZJHA0
今のところ、頭の中で即座にデータの裏をかいた配給ができるのは古田
だけだと思う。彼はのいいところは常に色々な配給パターンを頭にいれてる所。
だから相手打者に配給が読まれてると察知したら、すぐに配給を帰れる。
よってID重視の野球をするチームにとって、データ外のことをされること
程嫌なものはない。
47代打名無し@実況は実況板で:2005/11/03(木) 16:27:21 ID:m7UATMsi0
>>44
俺立てられなかった('A`)

スレタイ:
野球をデータで見る総合スレ 3公式目

本文:
前スレ
出塁率こそ最高の打者評価方法 Part 2
ttp://ex13.2ch.net/test/read.cgi/base/1127892792/

これで頼む
48代打名無し@実況は実況板で:2005/11/03(木) 16:34:29 ID:2qs4JXPe0
>>47
もったいないからここでいいよ。無問題。
49代打名無し@実況は実況板で:2005/11/03(木) 16:43:05 ID:IILB4THF0
似たようなスレ立てなくて良いよ。
ここ使え
50代打名無し@実況は実況板で:2005/11/03(木) 17:56:52 ID:sRqwdjL30
このスレはなにか趣旨が違うと思ったので新スレ立てました
http://ex13.2ch.net/test/read.cgi/base/1131007921/
51代打名無し@実況は実況板で:2005/11/03(木) 17:58:16 ID:W7u2c9S10
じゃあここは根性野球の功罪を語るスレにしようぜ
52代打名無し@実況は実況板で:2005/11/03(木) 18:00:45 ID:0eTAYWqL0
>>1
日本の野球はむしろデータ主義だった
53代打名無し@実況は実況板で:2005/11/03(木) 18:02:53 ID:Q5qWF74W0
>>1

× なぜ日本野球はデータを軽視するのか?
○ なぜ岡田阪神はデータを軽視するのか?

54代打名無し@実況は実況板で:2005/11/03(木) 18:03:36 ID:2qs4JXPe0
>>50
重複削除依頼レベルだぞ。
55代打名無し@実況は実況板で:2005/11/03(木) 18:04:02 ID:W7u2c9S10
× なぜ日本野球はデータを軽視するのか?
○ なぜ日本阪神は誤ったデータを重視するのか?
56代打名無し@実況は実況板で:2005/11/03(木) 18:12:36 ID:tfLwGSWG0
>>50
アク禁おめ。おまえ二度と2chこなくていいよ
57代打名無し@実況は実況板で:2005/11/03(木) 18:51:14 ID:UVRoLjDi0
データはどの球団も膨大な量を取っているはず。
あれだけスコアラーを送ってるんだから当然だろう。
ただ、活かせる監督が少ないんだろう。
昔のnumberでヤクルトVSオリックスの日本シリーズの総括号での
アソボウズによるイチロー対策の野村に関する話はすごく面白かったが。
58代打名無し@実況は実況板で:2005/11/03(木) 19:27:52 ID:4KVctE3q0
たくさんデータを取っても、それの使い方が分からないんだろうな
59代打名無し@実況は実況板で:2005/11/03(木) 19:29:54 ID:kJxUwPbh0
データは、集まり始めると猛烈な勢いで集まる。
一気に集まるから、整理分析取捨選択が追いつかない。
ってことはままあるな。確かに。
60代打名無し@実況は実況板で:2005/11/03(木) 20:14:02 ID:IILB4THF0
集まった膨大なデータを利用するには
統計処理しないと使い道が無い。
目的にあわせた最適な処理の方法をしないといけないし
出てきた数字が有意なものなのか検討しないといけない。

学生時代から野球ばっかりで、選手からすぐにコーチ、監督と
なったような人にはデータを扱うのは難しいんじゃないか
61代打名無し@実況は実況板で:2005/11/03(木) 22:31:42 ID:4akLnKCZ0
「数字に表れない」という形容詞が大好き

何か凄い魔力があるかのよう・・
62代打名無し@実況は実況板で:2005/11/03(木) 22:52:29 ID:hpy0PeQ60
重要なのはどのデータを重視するかだろう
63代打名無し@実況は実況板で:2005/11/04(金) 01:07:32 ID:Xfj/R8ZF0
日本のほうがデータ重視だろ
64代打名無し@実況は実況板で:2005/11/04(金) 01:11:16 ID:JmWJdzxa0
馬鹿な監督・解説者を見る限り・・・w
65代打名無し@実況は実況板で:2005/11/04(金) 01:12:10 ID:3xld4lzS0
タイトルであるホールドさえ、調べるのが困難だもんな
66代打名無し@実況は実況板で:2005/11/04(金) 01:17:06 ID:Xfj/R8ZF0
野球は映像で分析するものだ
右脳のが重要
67代打名無し@実況は実況板で:2005/11/04(金) 01:29:45 ID:uTixDBgF0
歴史も実力もかかってる金の額も薬物活用度もみんなMLBのほうがはるかに上なのだから
理論も技術も戦術もデータ活用度でも日本は遅れを取っているというのは当たり前の話だろ。
それを認めたがらない人はいまだに多いけどね。>>63とか。
68代打名無し@実況は実況板で:2005/11/04(金) 01:34:04 ID:Hagmv4sr0
データ…
典型的なヤキュウ脳だなww
こんなジメジメしてるのがおもしろくないから淘汰されてるのにな
69代打名無し@実況は実況板で:2005/11/04(金) 01:42:32 ID:sJebSbQd0
関連スレ
出塁率をもっと評価すべき Part3
http://ex13.2ch.net/test/read.cgi/base/1131021630/
70代打名無し@実況は実況板で:2005/11/04(金) 01:58:49 ID:SSFOm/n60
なあに簡単な事さ、首脳陣が数字に弱いからさ
71代打名無し@実況は実況板で:2005/11/04(金) 02:48:37 ID:TxZD7mg/0
岡田流だってボビー流だってシーズンを通した戦いなら優劣はない。

ただ短期決戦ならデータ野球が有利かな、とヤクルトやロッテを見て感じる。
72代打名無し@実況は実況板で:2005/11/04(金) 02:58:02 ID:gzxNKJbL0
>>71
長期戦でもデータがあるとないじゃ天と地の差があるけどな。
というより、ロッテの選手はデータに裏打ちされた使用法をしてもらっていたから実力を存分に発揮出来たんであって、データなくしては長期戦での二位という数字もありえなかった。

逆に、今の阪神がボビー並のデータ野球も取り入れれば、もっと強くなれたはず。
73代打名無し@実況は実況板で:2005/11/04(金) 03:07:52 ID:pCzRngJM0
>>72
ソフトバンクにしてもそうだな。
去年ロッテとの合併が取り沙汰された時
王さんが合併してもロッテの選手は投手が1〜2人入る程度だろと言ったが、
選手ここのレベルで見ると、確かにそれぐらいの差がある。
にも関わらず、136試合で4.5ゲーム差 直接対決10勝10敗まで
その差が縮まったのはバレンタインデータ野球のおかげ。

ソフトバンクが同じ野球をやっていれば例年通り両チームにはかなりのゲーム差がついたはず。
74代打名無し@実況は実況板で:2005/11/04(金) 03:13:50 ID:5Zu+YhbsO
>>72
同意
阪神とロッテにボビーがいたら、凄い日本シリーズになったろうね。

しかし、もしソフトバンクにボビーがいたら、全く手がつけられない状態だったろう
と恐れる、当方鴎ファン。
75代打名無し@実況は実況板で:2005/11/04(金) 05:18:29 ID:uBiACKY90
>>73
なんたってSBは出塁率低い順に1〜3番をPOで並べさせたからなあ。
しかも初回から送りバントして総得点数で負けてんだから笑っちゃうよ。
76代打名無し@実況は実況板で:2005/11/04(金) 05:20:11 ID:NeS0LZ520
それぐらいのハンデがないとつまらないからだろ
なんだかんだでSBは球界のことを考えてるんだよ
77代打名無し@実況は実況板で:2005/11/04(金) 05:23:29 ID:uBiACKY90
そうすることでハンデとなる、ぐらいのデータに関する知識が王の頭の中に
あるんならまだ救われるんだけどね・・・勝つつもりであの戦術なんだから。
しかもあの人にWBCで日本代表を率いられるかと思うと・・・
78代打名無し@実況は実況板で:2005/11/04(金) 05:49:06 ID:8FoSDzv60
>>29
ヤクルトはID野球という名称の影響でデーターが多いと思われてるが
広沢が「遥かに巨人のデーターの方が多かった」と言ってる(ただしナナシマさんはまったく活用してなかった)
野村は楽天の出したデーターみて「こんな凄いのは初めて見たと」驚いてたくらいだから
ロッテなんかの鼻糞並だったと思われる
79代打名無し@実況は実況板で :2005/11/04(金) 06:21:20 ID:CsWwIWTW0
ボビーの場合はありもののデータを使うというより、
ユニークな視点からこういうデータはないかと
統計アナリストに指示して集計させてるらしい。
おとといのクローズアップ現代によれば。
80代打名無し@実況は実況板で:2005/11/04(金) 06:24:20 ID:5Zu+YhbsO
田淵のいうデータ活用

「外人は初球ストライクに手を出す」
「外人はノースリーからでも打ってくる」

あいつの頭の中は、この程度。
81代打名無し@実況は実況板で:2005/11/04(金) 06:27:51 ID:uBiACKY90
データっつうかただの外国人偏見だよなw
MLBにも右打ち上手い選手だって居るし、守備の名手で打ってる選手や
粘り強い選手、いくらでも日本球界の好きそうな選手が居るのに。
あ、さすがにバントのみに特化した選手は居ないわ。
82代打名無し@実況は実況板で:2005/11/04(金) 06:35:23 ID:8FoSDzv60
バトラーはバントが上手い印象があるな、特にセフティーが上手かった気がする
まぁバトラーの最大のポイントは選球眼だけどね、ヘンダーソンに匹敵する出塁率の高い優秀な1番だったな
盗塁も多いけどヘンダーソンやコールマン程じゃなかったけど(50盗塁くらいはしてたけど)
コールマンは出塁率が兎に角悪かったからな、当時のリーグナンバーワンの1番と言っても良かったかもね
83代打名無し@実況は実況板で:2005/11/04(金) 12:43:10 ID:akscnIDI0
スレ違いだけどスンヨプの今年の活躍について「日本のピッチャーの変化球攻めに慣れた」
とか言われることが多いけどこっちと向こうってそんなに配球の違いあるのか?
なんかちょっと前のパ→セの選手に対する評価みたいで眉唾な気もするんだが…
韓国野球見てる解説者なんていないだろうし。
詳しい人コメントキボンヌ
84代打名無し@実況は実況板で:2005/11/04(金) 13:05:45 ID:a3qdDEwv0
>>83
配球じゃなくて持ち球の違い。
変化球をあまり投げられないのもあるし。特に縦の変化ね。

あと、韓国の投手は球威で勝負したがるとか。
メジャー志向が強いから、みんなウェイトばっかりやるし。
85代打名無し@実況は実況板で:2005/11/04(金) 13:11:03 ID:NeS0LZ520
光山みたいに実際に韓国でプレーしたやつのほうがいいな
86代打名無し@実況は実況板で:2005/11/04(金) 13:14:21 ID:QfvhV+AQ0
04 AVG.240 OBP.328 SLG.450 から
05 AVG.260 OBP.315 SLG.551 で活躍ってのも違和感が
87代打名無し@実況は実況板で:2005/11/04(金) 13:19:23 ID:8STt72gv0
SBの場合はバティスタを上位で使うって契約でもあったんじゃないの
あるいは慣れによる覚醒に期待して、プライドを尊重して上位で使い続けたとか
88代打名無し@実況は実況板で:2005/11/04(金) 13:22:08 ID:NeS0LZ520
王の配慮だろ
89代打名無し@実況は実況板で:2005/11/04(金) 13:23:13 ID:gs3MO6ie0
>>65
BSも己の記憶に頼るほか無いしね
90代打名無し@実況は実況板で:2005/11/04(金) 13:53:46 ID:ApPr4tFA0
データはアメリカ以上に重視してるよ。何せ一チーム相手に25試合も
戦わないといけないんだから。
91代打名無し@実況は実況板で:2005/11/04(金) 13:58:32 ID:gs3MO6ie0
よくわからん。なんでそれがデータ重視の理由になるんだ?
むしろ逆のような。
初物と対戦することが多い方が、データに頼ると思う。
92代打名無し@実況は実況板で:2005/11/04(金) 14:09:45 ID:ApPr4tFA0
来日する外国人選手がよくそれ口にする。日ハムのリック・シューは
日本のデータ重視の野球に頗る驚いていた。
93代打名無し@実況は実況板で:2005/11/04(金) 14:14:14 ID:gs3MO6ie0
日本の方がデータ重視とは長谷川や伊良部が言っていたけどね。数年前の話だが。
94代打名無し@実況は実況板で:2005/11/04(金) 14:24:29 ID:cCNcMIH/0
ようはアメリカの方がデータにこだわってるように見えるのは、
「公式ページで」いろんな観点からのデータを羅列しているからだろう。
日本でそれをやろうと思うと、手計算の有志によるページを検索して調べないといけない。

実際のところはどうなのだろうか、
バレンタインの腹心プポ氏は見事に阪神を丸裸にしてみせたが。
95代打名無し@実況は実況板で:2005/11/04(金) 14:32:37 ID:gs3MO6ie0
いや、最近変わったんじゃないかと。今現在はメジャーの方がデータ趣向強いんじゃないか。
96代打名無し@実況は実況板で:2005/11/04(金) 15:30:50 ID:uBiACKY90
高津はあっちのデータの細かさに驚いてたけどなあ。新思考派の登場で一気に流れが変わったんじゃないか?
日本で言えば東大の研究室が野球の確率論について、せっせとデータを調べ続ける、
っていう事があっちでは起こってたわけだし。あと日本に来る外国人選手は3Aレベルだしなあ。
それとデータを活用するのは選手というよりGM、監督ってのもあるかも。
97代打名無し@実況は実況板で:2005/11/04(金) 15:37:41 ID:gs3MO6ie0
90年代までは日本の方がデータ重視で、
その後逆転したんじゃないかな。

アメリカは球団によってまちまちなんだろうけど。
98代打名無し@実況は実況板で:2005/11/04(金) 15:47:47 ID:a3qdDEwv0
日本野球はデータを軽視してるわけじゃない。
違いはデータの集め方と扱い方。
もちろん日本でもやってるところはあるようだが。

>>1の書き方だとここでスレが終わってしまう。
99代打名無し@実況は実況板で:2005/11/04(金) 15:58:01 ID:uBiACKY90
だよねえ。もっと大事なのは日本球界が習慣、慣例、もっと言えば神話に
囚われすぎて、幾らデータを重視しようがその神話を打破するようなデータに
目を向けてこなかったこと。
100代打名無し@実況は実況板で :2005/11/04(金) 16:08:24 ID:CsWwIWTW0
意味のないデータとは例えば、
得点圏打率


意味のあるデータとは例えば、
走者有塁時出塁率+進塁打率
(つなぐ野球がいかにできているかの指標になる)

101代打名無し@実況は実況板で:2005/11/04(金) 16:19:50 ID:2gNjx9E+0
>>100
勝つためのデータと楽しむためのデータは別物だと思うが。
102代打名無し@実況は実況板で:2005/11/04(金) 16:21:30 ID:gs3MO6ie0
楽しむためのデータと言う意味では、
田淵の血液型による打率の違いとかもありでしょうな。
103代打名無し@実況は実況板で:2005/11/04(金) 16:23:27 ID:Y/3nqWH60
4番=最強とか
104代打名無し@実況は実況板で:2005/11/04(金) 16:24:22 ID:uBiACKY90
ただ楽しむためのデータを仮にも解説という名称を得ている人々に
積極的に言われてもなあ・・・
105代打名無し@実況は実況板で:2005/11/04(金) 16:25:29 ID:gs3MO6ie0
楽しみためのデータと言えば、
結婚前、結婚後の打率や防御率の違いとかもありでしょうな。
106代打名無し@実況は実況板で:2005/11/04(金) 16:35:07 ID:2gNjx9E+0
ありだけど、ないね。
年上女房をもらうとどうたらこうたらとか、
食事を考えてくれるからどうだとかこうだとか、
言うには言うけどね。
まとまった数字を見たことないね。
107代打名無し@実況は実況板で:2005/11/04(金) 16:36:44 ID:gs3MO6ie0
新人王獲ると必ず言われる「2年目のジンクス」ってただの回帰現象だよな
108代打名無し@実況は実況板で:2005/11/04(金) 16:40:19 ID:Xva7oSLH0
最近重視してないように見えるのは監督が痴将傾向にあるからだよ。
森、仰木、野村みたいなの居ないでしょ?
アソボーズの人が書いた本にも、受け付けない監督がいた苦労話を書いてるよ。
逆に重視する監督は重視してたみたい。

佐々木恭介、鈴木啓示、山本浩二、この辺の根性組はまず全然と思う。
109代打名無し@実況は実況板で:2005/11/04(金) 16:44:38 ID:2gNjx9E+0
舞台裏を覗いたら0101で処理した数字がびっしりでした、ってつまらんけどね。
実際は。
110代打名無し@実況は実況板で:2005/11/04(金) 16:56:48 ID:lyAnbLBJP
>>109
一般の観客は舞台裏を覗く必要が無いんだから、詰まらなくても構わない。

例え詰まらなくても有用なデータを扱うべき。外野が「詰まらないか否か」なんて知ったこっちゃない。
111代打名無し@実況は実況板で:2005/11/04(金) 16:58:05 ID:2gNjx9E+0
w。「詰まる」から一生けんめいデータ遊びしてるんだろ? 外野が。
112代打名無し@実況は実況板で:2005/11/04(金) 17:01:32 ID:Xva7oSLH0
これでデータ野球はバッチリ

巨人 長嶋
阪神 吉田
中日 星野
横浜 須藤
広島 山本
ヤク 武上

西武 東尾
オリ  土井
ソフ  田淵
日ハ 近藤貞
ロテ  金田
近鉄 佐々木
113代打名無し@実況は実況板で:2005/11/04(金) 18:26:06 ID:klpZsQb/0
>>99

禿同
それにつきる。
そして今外国人監督や若い指導者層によって
古い信仰が打ち破られようとしている時じゃないか?
あと数年のうちに、古い考えの指導者層が隠居に追い込まれるんじゃないかと思う。
楽観的すぎるかな。
114代打名無し@実況は実況板で:2005/11/04(金) 18:30:25 ID:C6PPZqDb0
>>112
クソワロタw
115代打名無し@実況は実況板で:2005/11/04(金) 18:33:02 ID:Gv5hB28x0
日本のほうが細かい野球を指向しているが、
残念ながらデータ野球と細かい野球って相反する部分が多い。
日本がデータ野球をやっているって言う人はそこら辺混同しているだけ。
116代打名無し@実況は実況板で:2005/11/04(金) 18:38:39 ID:gs3MO6ie0
ああ、それはいえてる。
データ観ると、川相とか馬鹿みたいにみえるしw
117代打名無し@実況は実況板で:2005/11/04(金) 18:41:32 ID:Xva7oSLH0
近鉄やロッテは根性系アホ監督ばかりだよ。
最近は下記のようだぜ?ww低迷するのも無理はなかろう。

ロ・・・金田→八木沢→(バレ)→江尻→近藤昭→山本功→(バレ)
近・・・(仰木)→鈴木啓→佐々木→梨田

西武は東尾(伊東)以外はさすがに隙が無い。
オリもなかなか。
118代打名無し@実況は実況板で:2005/11/04(金) 18:46:19 ID:Gv5hB28x0
オリ三年連続最下位、5年連続Bクラスジャン。
近鉄のほうがずっといい成績。
119代打名無し@実況は実況板で:2005/11/04(金) 18:46:28 ID:8FoSDzv60
>>97
いや普通に向こうの方が豊富だったろ
ただ佐々木、小宮山も言ってたがチームではそのまま丸投げで選手に渡すところもあったらしい
毎試合、対戦相手の物凄い量のデーターを渡されてたらしい
(テレビで佐々木が言ってのは凄かった厚さで10センチ以上の量だった)
選手で使う奴と全く無視する奴は各々の判断だったみたい
120代打名無し@実況は実況板で:2005/11/04(金) 18:56:49 ID:uBiACKY90
あっちはそういうとこまで自己責任なんだな・・・
121代打名無し@実況は実況板で:2005/11/04(金) 18:57:56 ID:klpZsQb/0
頭の悪い選手は淘汰されてしまうんだな
122代打名無し@実況は実況板で:2005/11/04(金) 18:59:11 ID:uBiACKY90
いや、頭が悪い奴でも運動神経だけで乗り切ってしまう選手も居るよ。
123代打名無し@実況は実況板で:2005/11/04(金) 18:59:15 ID:Xva7oSLH0
豊富でも、資料渡してやっとけじゃダメなんだろうな。
そんな使い方が結構多いのかも。
野村はプレゼンテーションの重要性を語ってたが。
124代打名無し@実況は実況板で:2005/11/04(金) 19:00:45 ID:klpZsQb/0
>>122

しかし、>>119のようなことをメジャーが本当にやっているなら
日本より遙かに淘汰圧は高くなるだろう
125代打名無し@実況は実況板で:2005/11/04(金) 19:00:56 ID:Gv5hB28x0
要は別に選手がデータに気を使おうが使うまいが大差ないってことじゃねーの。
所詮選手なんてコマだから。
一番気を使わないといけないのは編成サイドの人間だと思う。
マニボー読んだからそう思うってところももちろん多大にあるわけだけど。
126代打名無し@実況は実況板で:2005/11/04(金) 19:28:15 ID:Gv5hB28x0
つうか、去年ラロッカと荒木がベストナインで同じ得票数ってのを知って笑った。
小久保より立浪ってのもw
選手とか監督だけじゃなくて記者もデータ無視の印象野球だな。
127119:2005/11/04(金) 19:30:08 ID:8FoSDzv60
>>125
俺もそう思う、結局は誰を獲るかで決まってると思う
大体、ある程度の常識とヤル気のある選手ならマネボーくらいはあたり前に読んでる筈だし
選球眼があって長打力、走力がある選手がいいことくらい誰でもわかってることだから
だからと言ってプレーする本人がそういう選手になることは簡単では無いからね
結局は才能やタイプが殆どのパーセンテージを占めるわけだからな
ボストンの例のギリシャ人の選球眼も結局才能だからな

>>123
全部のチームが丸投げでは無いと思うし、今のデーターの重要性が明確になった現状から考えると
最近はメジャーのチームは、ある程度は選手には分かり易く支持をしだしてるとは思うけどね
野村がよく言うミーティングも間違って支持すれば終わりだし、高津も言ってたように
圧倒的に少量のデーターだったのは明白だから、どこまで機能してるのか怪しいけどね
ヤクルトに根付いたと言われるID野球も蓋を開ければ今年なんか出塁率無視のチームだしな
野村のヤクルトも森の西武も元々の戦力が高かったからな
監督の采配よりもスカウト(新人、外国人)、編成の眼力が図抜けてた印象だな
128代打名無し@実況は実況板で:2005/11/04(金) 19:47:53 ID:Xva7oSLH0
>>127
ほとんど推測じゃん
これでもよんどけ
データは量じゃない、プレゼン分は少なくても機能する
大量の分析はスコアラーに任せて単純化したほうが効果的

ttp://www21.ocn.ne.jp/~smart/asobou.html
129代打名無し@実況は実況板で:2005/11/04(金) 19:50:47 ID:Gv5hB28x0
お前のも本に書いてあること鵜呑みにしているだけじゃんw
俺もか(藁
130代打名無し@実況は実況板で:2005/11/04(金) 19:55:00 ID:Xva7oSLH0
いや、実際のデータ業者が書いた本だからなあ。
思う思うよりは説得力あるよ。
131代打名無し@実況は実況板で:2005/11/04(金) 19:57:10 ID:hgRBujU80
まず、何を目的にどんな数字を集めるかの判断と正しい分析
次に、お勉強の苦手な選手達にいかに分かりやすくポイントを絞って大事なことを伝えることができるか
132代打名無し@実況は実況板で:2005/11/04(金) 20:00:00 ID:Xva7oSLH0
有名高校だと、午前中しか授業ないとこあるらしいな。
二死なんて背番号分しか単位とってない噂あるし、
谷繁は自分の名前書くことすら怪しかったんだからw
133代打名無し@実況は実況板で:2005/11/04(金) 20:01:45 ID:QfvhV+AQ0
>>132
取得8単位名誉卒業
134代打名無し@実況は実況板で:2005/11/05(土) 01:21:37 ID:R7Eyny/C0
「ロッテなんか、ただ打順変えてるだけやろ?」


この一言に尽きる!
135代打名無し@実況は実況板で:2005/11/05(土) 16:03:21 ID:H2S1EsW80
当たり前やん
136代打名無し@実況は実況板で:2005/11/05(土) 16:25:58 ID:UVqcsSf/0
「ロッテなんか、ただ打順変えてるだけやろ?」

この一言が、阪神→セリーグ→日本野球を象徴している気がする。
137代打名無し@実況は実況板で:2005/11/05(土) 16:30:44 ID:W8bxIQ/A0
>>136
あんた阪神が日本代表とでも思っているの?
おとなりのオリックス監督は全然違うこと言うだろうよ。
138代打名無し@実況は実況板で:2005/11/05(土) 18:10:18 ID:V45G7uYP0
>>134,136
それは「打順が変わってるだけであって出てくる選手が変わるわけじゃないから対策は同じ」と
いう意味で言ったんじゃなかったか。
あと岡田は発言聞くとデータを軽視してるようだけど、実際は結構重視してるし。
まあバレンタインには全くかなわなかったけど。
139代打名無し@実況は実況板で:2005/11/05(土) 23:35:08 ID:DuQQZoYk0
岡田のデータって昔片岡が清水から打ってたから(おいおい何年前の話だよ)
DHは浜中じゃなくて片岡にしよう、とかその程度やん・・
140代打名無し@実況は実況板で:2005/11/06(日) 04:08:47 ID:zmu5e6VB0
それで優勝できるんだからいい世界だな
141代打名無し@実況は実況板で:2005/11/06(日) 04:15:32 ID:q/3q0Hjm0
プロ野球の公式サイトはやる気無さ杉でむかついてくる
MLBを見習え
142代打名無し@実況は実況板で:2005/11/06(日) 04:50:47 ID:hLx4V+Ly0
日本はデータ軽視はしていないが中途半端で満足している感がある。
データは有用だが、最後は精神論が決め手になるという考えも根強い。
一方でアメリカはいわゆる運動神経馬鹿もたくさんいるのだが、
データを緻密に分析している知性派の質・量とも日本とは比べ物にならない。

このへんは意外と野球に限らない。
学問の世界や政治の世界などでもそういうところがある。
国民性の違いなのかもしれん。
143代打名無し@実況は実況板で:2005/11/06(日) 05:09:36 ID:zmu5e6VB0
http://www.yomiuri.co.jp/hochi/baseball/nov/o20051105_50.htm
古田ヤクルトは「メジャー流ID野球」
ヤクルト・古田敦也選手兼監督(40)が「メジャー流ID野球」を目指すことが明らかになった。
5日、愛媛・松山で秋季キャンプがスタート。メジャーで一般的な
OPS(出塁率と長打率の合計)を重視する方針を全選手に通達した。
144代打名無し@実況は実況板で:2005/11/06(日) 06:55:18 ID:pew5oPRtO
田淵の血液型重視の「データ分析」も忘れてはならない。
145代打名無し@実況は実況板で:2005/11/06(日) 07:23:06 ID:ahoMpnzC0
日本だといまだに「学者の言うことなんて机上の空論だ」という主張が幅を利かせてるからね
146代打名無し@実況は実況板で:2005/11/06(日) 11:10:23 ID:cG0gFl280
理論派で鳴らす広岡でさえそんな感じのこと言うもんな。
まあ学術誌に載る野球データ関係の論文にヘボイのが多いのは事実。
いい論文もあるが平均レベルではビルジェイムズの足元にも及ばない。
147代打名無し@実況は実況板で:2005/11/06(日) 11:16:02 ID:cG0gFl280
まあ日本に限った話ではないけどな。
社会心理学者のギロヴィッチがバスケの一般的な「セオリー」であるHot Hand(シュートを決めた選手は「波に乗る」ので次のシュートが決まりやすい)
が存在しないことをデータで示したときの現場の反応がまさに>>145のような感じだったとか。
148代打名無し@実況は実況板で:2005/11/06(日) 11:40:04 ID:5aSyznLw0
細木かずこをもてはやす日本社会の風潮が野球にも反映されているから・
149代打名無し@実況は実況板で:2005/11/06(日) 11:40:59 ID:5aSyznLw0
必殺の一撃が「お前野球やったことあるのかよ?」
150代打名無し@実況は実況板で:2005/11/06(日) 12:12:23 ID:xmHCMrgK0
世の中にオカルトが蔓延しているからね
そしてそれを否定する人間の方が奇異の目で見られる
151代打名無し@実況は実況板で:2005/11/06(日) 12:19:44 ID:rwT+/Gzx0
これほどまでに「データ&科学」を否定する世界も珍しいよね。
野球の新しい楽しみ方の一つでもあるのに。
152代打名無し@実況は実況板で:2005/11/06(日) 13:03:41 ID:z7crFAES0
そういう新しい野球観を突きつけられて、
どういう反応をするかってのは人それぞれだよな。
今まで既存の野球にどっぷり浸かってきた人ほど、
それを否定するような野球観を受け入れづらいのは当然なのかも。
153代打名無し@実況は実況板で:2005/11/06(日) 14:06:35 ID:BPdI1p/p0
>>149
こういう発言する奴多いけど野球をやったことがあるのとプロ野球をやったことがあるのは大きな違いなんだよな
例えばバントしないほうがいいってのがプロ野球だし
高校野球レベルならエラーを計算できるからバントは作戦として十分通用する

そうなってくると必要なのはプロ野球のデータをどう分析できてるか?ってだけが重要なのであって
野球をやったことがあるからその作戦は有用だと言える根拠が一切なくなって来るのがわからない
自称野球経験者が多すぎる
154代打名無し@実況は実況板で:2005/11/06(日) 14:38:51 ID:Pq0SLZ0R0
>>149
マネボにも同じ場面あったな。

現役選手「お前、メジャーリーグの打席に立ったことあるのかよ」
野球経験のないビデオ担当者「ないですよ」(うんざりした表情で)

「いっぺんもありません」
155代打名無し@実況は実況板で:2005/11/06(日) 14:39:51 ID:z7crFAES0
メイブリーかw
156代打名無し@実況は実況板で:2005/11/06(日) 14:45:23 ID:xmHCMrgK0
野球をやったことのない人間の方が変な先入観とかなくていいかもね
157代打名無し@実況は実況板で:2005/11/06(日) 15:59:12 ID:cyqIQWae0
>>151
間違った、あるいは存在しないデータを示して大きな顔をしている解説者も多いので、
データを否定してるわけじゃなくて思い込みが激しすぎるんじゃなかろうか。
つまり、彼らはまじめにバントが有効というデータが存在してると信じきってて疑いもしない。

>>153
だいたい賛成だが、高校野球レベルでバントが有効ってのも怪しいと思うぞ。
間接的にでもそれを示すデータを見たことがない。たいていの場合名電とかの成功例を
出して終わり。
158代打名無し@実況は実況板で:2005/11/06(日) 16:06:41 ID:0Cb3oS9Z0
あれだろ、そればっかりやっていたら強攻策の方が点を取れるという話で、
時と場合によってはバントがいい場合もあるという話だろ。
159代打名無し@実況は実況板で:2005/11/06(日) 16:27:58 ID:5aSyznLw0
つまり、プロ野球を沢山やりまくったデーブ大久保や金村の言うことを信じればいいと>>153
160代打名無し@実況は実況板で:2005/11/06(日) 16:53:19 ID:ahoMpnzC0
プロ野球を語る上でプロ野球を経験したことは少なくともマイナスにはならない
ただ、自分の思い込みが全てで他の考え方に排他的になるのが良くないだけで
161代打名無し@実況は実況板で:2005/11/06(日) 16:58:45 ID:zUKvnExZ0
巨人軍第59代4番打者大久保博元氏の見解>>>>>>>>>>素人の戯言
162代打名無し@実況は実況板で:2005/11/07(月) 01:13:37 ID:NiM1RP4f0
プロ選手でもまともなことを言えない場合があるので
野球経験なんて野球を語る上で関係ないってことが一番正しいってことでいいのかな?
163代打名無し@実況は実況板で:2005/11/07(月) 01:33:20 ID:BpRMTjyQ0
>>147
東風荘のデータを集計して「一発ツモの次の局の和了率は普段と変わらない」と主張した奴も
同じようなことを言われたみたいだな。
麻雀なんてそれこそ確率以外に何もないというのに。
164代打名無し@実況は実況板で:2005/11/07(月) 01:34:44 ID:091PhYL+0
>>162
それも寂しい話だな
165代打名無し@実況は実況板で:2005/11/07(月) 01:42:01 ID:NiM1RP4f0
>>164
あくまでデータにしたらそうじゃないかってだけで
技術に関しては経験者の言葉のほうが大きいってのも付け加えたほうがいいか・・・

まぁその技術に関しても絶対じゃないからあれだけ多くの選手が成績落したりするんだろうけどね
166代打名無し@実況は実況板で:2005/11/07(月) 11:12:02 ID:W73eLVD80
MLBだと指導力があればメジャー経験の無い選手でも監督になったりするから凄い
肩書き重視の日本じゃ絶対無理だわ
167代打名無し@実況は実況板で:2005/11/07(月) 12:39:51 ID:/JBJZRG90
指導者もそうだし解説者もだからな
168代打名無し@実況は実況板で:2005/11/07(月) 13:13:03 ID:bLodl0aB0
ファンもそうだよ
169代打名無し@実況は実況板で:2005/11/07(月) 13:46:27 ID:CataUYHe0
>>162
そう思うね。
名選手が名監督・名コーチになるとは限らないように、
実践できる技術があってもそれを理解して言葉に出来なければ
評論・指導にいきない。
170代打名無し@実況は実況板で:2005/11/07(月) 18:20:41 ID:UrhPhWAv0
>>163
マージャンで一番重要なのはいかさま。
強い奴はいかさまが巧いから強い。
それだけ。
171代打名無し@実況は実況板で:2005/11/07(月) 18:25:50 ID:B7Tce9/40
漫画の読みすぎだろw
172代打名無し@実況は実況板で:2005/11/07(月) 19:06:23 ID:0g/V+vRY0
つかギャンブル系は皆そうだろ。
173代打名無し@実況は実況板で:2005/11/08(火) 05:19:01 ID:HIDAWlrf0
胴元が儲かる
174代打名無し@実況は実況板で:2005/11/08(火) 05:43:05 ID:cmN3osRr0
昔タモリだか誰だかが徹マンで白牌に鼻くそつけて一筒に仕立て
「あ、それロン」と言ったらそれで通ったという話
175代打名無し@実況は実況板で:2005/11/08(火) 13:24:47 ID:LUkwcUzt0
東風荘でイカサマって・・・
176代打名無し@実況は実況板で:2005/11/09(水) 00:09:59 ID:8HO3Rd6w0
データ軽視の例

93 名前: 代打名無し@実況は実況板で Mail: sage 投稿日: 05/11/08 (火) 19:29:37 ID: 196r+2wI0
年間40盗塁できる選手と本塁打10本打てる選手、
どう考えても戦力になるのは前者だよな。
いくら計算上で後者の方が戦力になれても、
人間は計算通りには動けないからな。
177代打名無し@実況は実況板で:2005/11/09(水) 00:30:19 ID:PbYH4eQm0
岡田 48歳
落合 52歳
牛島 44歳
古田 40歳 (若松は58歳)
原 47歳(堀内は57歳)
ブラウン42歳 (山本は59歳)


若返りに成功した来期のセリーグ
178代打名無し@実況は実況板で:2005/11/09(水) 00:34:17 ID:/Of7ahoz0
>>176
データ軽視というか、それは只の馬鹿だな
179代打名無し@実況は実況板で:2005/11/09(水) 01:23:46 ID:2Q6SrlDo0
>>176
それがデータ軽視に映るようじゃあ、まだまだだな。
もっともデータデータいうのも、つまらんが。
データどおりになるかどうかが終着駅だからな。
180代打名無し@実況は実況板で:2005/11/09(水) 05:25:32 ID:9m3r1ggT0
データを取り入れて、データだけ見るのかデータを判断材料のうちの1つとするのかで大きく差がでるな。
181代打名無し@実況は実況板で:2005/11/09(水) 07:01:18 ID:1YnoZNW80
日本の場合は重視するデータが間違ってるんだろ
これから変わってくると思うけど
182代打名無し@実況は実況板で:2005/11/09(水) 14:37:33 ID:iprSy9kJ0
数字に表れないことは沢山あるよ
183代打名無し@実況は実況板で:2005/11/09(水) 16:41:44 ID:cu3JMq4F0
>>181
やる気
粘り
根性

こういう指標を出すと、すぐにデータになるかよというツッコミがあるかとおもうが、
測る方法はあるはずだな。検査方法が確立すれば、受検させるとい手もある。
そういう傾向と実際の作業結果のデータがたまればおもしろい。
実際、就職活動で人事屋が売り込んでいるテストがあろう。
ああいうものから始めるのも新しくていいかもしれないな。
もっとも、関係者以外には丸秘の情報になるから、
どっちみち外野にはわからないことだが。
184代打名無し@実況は実況板で:2005/11/09(水) 17:27:15 ID:HYVEwFdC0
大体データなんて細かく見始めたらきりがないからな。
それに、細かく考えればいいってもんじゃないかもしれない。

考えずに動く方が結果が残せるって選手もいるからなぁ。
185代打名無し@実況は実況板で:2005/11/09(水) 17:31:43 ID:cu3JMq4F0
金城かw

データデータ言って楽しんでいるのは結果のデータだからね。
駒の結果をみてベストであろう組み上げ方を楽しんでいるに過ぎん。
駒が結果を生むバックボーンのデータは何一つもっていないんだし、
球団関係者にでもならない限り、楽しいお遊びの域は出ない。
186代打名無し@実況は実況板で:2005/11/09(水) 18:07:14 ID:/Of7ahoz0
で、君は野村マンセー?
187代打名無し@実況は実況板で:2005/11/09(水) 19:17:36 ID:5NUFGgzB0
データつってもクロス間の因果関係がきちんと検証されたものでないと意味ないよな。
相関と因果を間違えたら無意味な対策をすることにもなりかねないし。
188代打名無し@実況は実況板で:2005/11/09(水) 20:20:00 ID:8HO3Rd6w0
日本人一般にデータ軽視とおもうけど、
特に野球に関しては解説者のオカルト野球論の影響が強いだろうな。
189代打名無し@実況は実況板で:2005/11/09(水) 20:54:11 ID:FQi5fzZt0
10打席程度の対戦打率とか全く無意味な「データ」が一大事のように言われるのは向こうも同じでしょ
OPSの重要度が認知されるまでにも随分かかったようだし。
190代打名無し@実況は実況板で:2005/11/09(水) 21:51:47 ID:Xj5twNOB0
なんかあれだな、昔の実証主義マンセーの時代ってこんなだったんだろうな
>>182のような意見は批判の対象でしかない
191代打名無し@実況は実況板で:2005/11/09(水) 23:47:11 ID:sbflkqeL0
OPSも対して認知されてないだろう
192代打名無し@実況は実況板で:2005/11/10(木) 00:00:18 ID:po8zQ4F00
こないだ日テレのMAXで二宮清純が「こんなのあるんですよ」的に
取り上げたくらいだからな >OPS
一般には全然認知されてないといった扱いだった
193代打名無し@実況は実況板で:2005/11/10(木) 00:07:53 ID:9/uvfZeK0
>>187
出塁、長打と得点は因果といっていい例だろう
得点→出塁・長打って関係はありえないんだから
194代打名無し@実況は実況板で:2005/11/10(木) 08:48:31 ID:XSvFh2XK0
日本だけじゃなく東アジアはデータ軽視、
野球に限らずバレーやサッカーでも同じ傾向だな
195代打名無し@実況は実況板で:2005/11/10(木) 09:24:50 ID:2wkLCrzm0
>>192
一般のファンは知らない奴多いだろ。
長打率の正しい計算方法も知らない奴のほうが多いと思う。
196代打名無し@実況は実況板で:2005/11/10(木) 10:04:53 ID:ViLL2kva0
しかし別物の率と率を足すなんて数学的には暴挙にも思えるOPSが、
結果的には得点との相関が高いってのは不思議な話だよな。
197代打名無し@実況は実況板で:2005/11/10(木) 10:49:02 ID:Pt/XLwGB0
実際にはもっと良い計算方法がありそうだけどね>OPS
率と率を足すって考えると変だけど、ある評価指数と別の評価指数を
それぞれに定数掛けて足すってことは別に変じゃないと思うよ。
198代打名無し@実況は実況板で:2005/11/10(木) 10:56:31 ID:N177D4IJ0
>>197
> 実際にはもっと良い計算方法
出塁率と長打率を掛ける。
難点は
OPSより極僅かしか相関強くならなくて
暗算がかなりきつくて
出た数字単体ではどの程度の打者なのかわからない
199代打名無し@実況は実況板で:2005/11/10(木) 11:06:06 ID:kZPGPFPyO
まぁ一般のファン知らなくていいだろ、アメリカのファンだってそこまで知らないんじゃね?
あくまで野球のプレイや応援を楽しんでるだけなんだから
出塁率くらいは知っててもらいたいが

問題なのは記者や関係者など野球を仕事にしてる奴が知らない事だ
200代打名無し@実況は実況板で:2005/11/10(木) 11:36:14 ID:q8MCBeWt0
今年のGG賞には選ばれなかった人間(多村)からも
選ばれた人間(新庄、松坂、西岡)からも選考に不満が出ているが
野球板の住人が「データ重視」で選ぶGG賞って誰になるんだろう。
201代打名無し@実況は実況板で:2005/11/10(木) 11:56:20 ID:Ye456mZB0
さすがに守備はデータ重視では選びにくい。Zone Ratingがわかればともかく。
せめてRange Factor位は計算したいが、これもNPBじゃ守備イニング数を集計してないので
なんとも。

ただ今年に関しては、セのサード岩村はおかしいんじゃないかと思った。
小久保が守備機会・失策数とも圧倒してるようなので。

外野手の肩をどう評価するかは以前から気になっているところだ。
補殺だけじゃ当てにならないので、余分に許した塁の数と組み合わせれば結構いい評価に
なるんじゃないかと思ってるんだが、これもデータそろえるのが無理なんだよな。。。
202代打名無し@実況は実況板で:2005/11/10(木) 12:09:47 ID:kZPGPFPyO
守備をデータで表すならそれこそ緻密なデータが必要だよ
守備は打席と違って様々に環境が変わるし一列な基準じゃ表せない
203代打名無し@実況は実況板で:2005/11/10(木) 13:09:41 ID:vswcL4ag0
>>190

>>182はまだデータ化されていない情報があることを意味しているのであって、
データ重視が間違っていることを示すのではない。
たとえば打者の細かい癖だって今は数字にあらわれないことだが、
それなりの方法が開発されればデータ化できる。

かつての実証主義批判というのもそうした勘違いが多かった。
204代打名無し@実況は実況板で:2005/11/10(木) 13:45:32 ID:/EoG3xzUO
守備は誰かが全試合公平に見てチェックすればいいんだけど現実的に不可能だし
スコアだけじゃ怠慢守備で進塁許したとかわからないからな…
そもそもエラーですら記録員の主観に過ぎないんだからついでに毎試合守備に点数つけてくれないかね
205代打名無し@実況は実況板で:2005/11/10(木) 14:11:11 ID:vswcL4ag0
全試合の完全なデータが必要というのは間違っている。
活用できるデータというのは、こういう条件の時に点が入りやすいとか
ヒットが出やすいとか、そういう要素間の関係がはっきりしているデータ。
これは完全記録でなくとも十分な量の記録があればよい。
そういった意味のあるデータを集成するのは記録員ではなく球団スコアラーの仕事でしょう。
206代打名無し@実況は実況板で:2005/11/10(木) 14:30:56 ID:Pt/XLwGB0
>>205
それは「統計のための統計」だと思う。
恣意的な取捨選択をした1次データからは恣意的な結果しか出てこない。
社会科学系の論文書くならそれでもいいかもしれないけど、そのデータで
戦うのは「データの重視」とは言わないと思う。

> 関係がはっきりしているデータ
> 十分な量の記録
「はっきり」とか「十分な」ってのは主観でしかないんだよ。
そのライン引きをどうやって決めるか、その評価はどうするか…って言ってたら
結局「完全なデータ」という結論にしか辿り着かない。
(でも、何を以って「完全」とするかで振り出しに戻るんだけどね)
207代打名無し@実況は実況板で:2005/11/10(木) 15:09:12 ID:/EoG3xzUO
>>205
だいたい>>206と同意見です
完全となると全試合全球(打球来なくても位置取りなど)見ないとわからないね
やっぱり数字か何かパッと見て守備の優劣がわかる指標が欲しいな
これはプロレベルでも視聴者レベルでも同じじゃないかな
208代打名無し@実況は実況板で:2005/11/10(木) 15:22:51 ID:Y8AgXkob0
最初の守備位置と捕球位置、打球方向を記録すれば守備範囲とかわからんかな
209代打名無し@実況は実況板で:2005/11/10(木) 15:39:03 ID:kZPGPFPyO
>>208
打球速度や角度も必要だね
210代打名無し@実況は実況板で:2005/11/10(木) 15:43:47 ID:B5AWXALW0
>>208
守備位置と捕球位置(あるいは落下位置)の差と
そこに打球が行くまでの時間をある一定の区切りをもってポイント制にしての「好捕」ポイントや、
補殺数に関するポイント、守備率に関するポイントなどをそれぞれ重み付けして
色々やらなきゃいけないな。

これをすべてのプレーについて詳細に記録しなくてはいけない。
記録員だけでは賄いきれず、コンピュータによる解析と言う大袈裟なものになるだろう。
211代打名無し@実況は実況板で:2005/11/10(木) 16:41:50 ID:XLj0k9/K0
俺は普段簡単な統計しかつかわないのでわからんが、
物の法則みたいにうまく測れるのかという根本的な疑問がある。
半端なデータなら、客観視できないにしてもまだ経験の方がマシなんじゃないかと。
それ筋の人に聞いてみたいけど。

そういやうちのマンションのゴミ捨て場も再びカラスに荒らされ始めた。
科学に基づいた対策してたんだろうが。
212代打名無し@実況は実況板で:2005/11/10(木) 16:47:29 ID:42QYywrZ0
>>211
袋を黄色くしなきゃね。
213代打名無し@実況は実況板で:2005/11/10(木) 16:48:16 ID:kZPGPFPyO
守備に関してはサッカーみたいに各々が一試合に点数付けるのが一番だと思う
214代打名無し@実況は実況板で:2005/11/10(木) 17:59:42 ID:omMRAnFD0
1試合じゃ守備機会が少ないでしょ。
外野なんて1試合に一度も守備機会ないこともあるんでは?
215代打名無し@実況は実況板で:2005/11/10(木) 18:02:00 ID:Ye456mZB0
>>206
いや、そりゃ逆だろ。
論文書くのにそんないい加減なデータじゃだめだけど、戦う上では、「ちゃんとしたデータが
そろわないからデータ使いません」というわけにもいかない。少々いい加減でも手に入る
データを元に戦うのはしょうがない。もちろん戦いながら修正していくのは必要だけどね。
216代打名無し@実況は実況板で:2005/11/10(木) 18:23:47 ID:yNna5T130
217代打名無し@実況は実況板で:2005/11/10(木) 18:51:08 ID:/vQTVKla0
いっそ実際に対戦してる選手や監督、コーチの投票にしたらどうだ? 完全にスレ違いな意見だけど。
218代打名無し@実況は実況板で:2005/11/10(木) 19:01:06 ID:M+2RHE0z0
>>217
選手にやらせると清原がベストナインに選ばれたり
とんでもないことになりそうだ。
219代打名無し@実況は実況板で:2005/11/10(木) 19:59:14 ID:eHg2xR5P0
台湾の野球サイトの成績のとこ書いてある銀棒指數って何ですか?
http://www.bulls.com.tw/Roster/HitRecord.asp?Pno=BC0
220代打名無し@実況は実況板で:2005/11/10(木) 20:20:35 ID:8Ndr7TmX0
>>219
ttp://www.cpbl.com.tw/Personal_Rec/RecListHAll.asp?QH=16
計算式があった
攻撃力の指標みたいだな
221代打名無し@実況は実況板で:2005/11/10(木) 20:50:54 ID:v2gP5wUQ0
>>220
けっこう無茶な指標じゃあないか?これ。
銀棒ってシルバースラッガーのシナ語訳?
222代打名無し@実況は実況板で:2005/11/10(木) 20:50:57 ID:vswcL4ag0
>>206
>恣意的な取捨選択をした1次データからは恣意的な結果しか出てこない。

そういう意味では存在するデータの全ては恣意的なものだよ。
有用な因果関係の存在する要素を見つけるのは恣意的な作業。
そしてそれが目指すべきデータでもある。
いかに有用な関係を発見し、記録を集成するかが球団スタッフの仕事だと思う。
発見作業は「何をどのように測定するべきか」ということも含まれる。

(現状がどうという話ではなく、こうあるべきという私の考えです。)
223代打名無し@実況は実況板で:2005/11/10(木) 21:02:59 ID:8Ndr7TmX0
>>221
面倒だから検証しないけど、OPSみたいに
無茶な式でも得点との相関は高かったりしてw
224代打名無し@実況は実況板で:2005/11/10(木) 21:07:59 ID:v2gP5wUQ0
>>223
趣旨はわかるけど、そんなレベルのもんじゃあなさそうだよ。
打率を千倍して本塁打を20倍して打点を5倍して塁打を足す。
OPSから四球部分を引いてノイズで味付けをしました、みたいな。
225代打名無し@実況は実況板で:2005/11/10(木) 21:21:05 ID:N177D4IJ0
>>223
弱くは無いけどOPSほど強くなさげ。
手元にあるサンプルだとXR27とOPSで.985、銀棒とXRで.891

銀棒と相関強いの探したらHRが.952でTBが.948。
これならわざわざ銀棒にしなくてもHRとTBの生値見れば良い感じ

つーか、係数は違うにしても
率と総量を足すのってアリなのかな
226代打名無し@実況は実況板で:2005/11/10(木) 21:25:53 ID:8Ndr7TmX0
よくよく考えたら得点を予測するのに打点を変数に入れたらあかんわな
227代打名無し@実況は実況板で:2005/11/10(木) 22:43:11 ID:Vj3r1zy10
>>214
そういう書き込みを巨人スレでしたら「ばっかじゃねーの」と集中砲火をくらったことがある。

レフトライトは1試合平均2回ぐらい。
守備機会0回は1シーズンに何試合かあるとおもう。
228代打名無し@実況は実況板で:2005/11/11(金) 02:49:20 ID:U6Aa1x7e0
守備より打撃優先ってことか
ボビーがライトにフランコ使うと非難の声が多いけど間違いではないか
229代打名無し@実況は実況板で:2005/11/11(金) 02:51:12 ID:h84If6xa0
マルチネスが巨人のレフトを守ってた頃はチームが分裂寸前だった記憶があるが。
投手陣がぶち切れで。
230代打名無し@実況は実況板で:2005/11/11(金) 09:41:43 ID:LxetBtk30
>>229
星野が中日監督時代に、
「マルティネスのあの守備位置はナゴヤ球場ならスタンドの中」
と言っていた覚えがあるなw
231代打名無し@実況は実況板で:2005/11/11(金) 11:09:52 ID:UMB0wZGpO
まあフランコは下手って言ってもマルティネスよりは守備範囲広いしな
他の選手なら取れた打球<他の選手だと打てないヒット
って計算ができればいいんじゃないか?
232代打名無し@実況は実況板で:2005/11/11(金) 11:10:13 ID:qIBK44MK0
>>214
一応、外野もカバーリング等々で評価の対象になると思うんだけどね。
サッカーでもスペースを埋めている働きで数字が上がるんだから。

全盛期の飯田なんかは、二塁盗塁で古田がモーションに入ったら
バックアップに全力で走ってたからなぁ…めっちゃ体力使ってたと思うぞ。
個人的にはああいうのもGG賞の対象だと思うんだが。
233代打名無し@実況は実況板で:2005/11/11(金) 11:28:22 ID:IITD/Hc+0
飯田は5,6年連続でGGとってなかったか
234代打名無し@実況は実況板で:2005/11/11(金) 11:39:21 ID:qIBK44MK0
>>233
書き方が悪かった。
ああいうバックアッププレイも評価対象になっていると思うってこと。
235代打名無し@実況は実況板で:2005/11/11(金) 23:39:54 ID:2MW/EsG10
今週のプレイボーイの44、45ページ
全投手の分見てえ
236代打名無し@実況は実況板で:2005/11/11(金) 23:56:17 ID:pw2ZERLd0
守備イニング数や補殺、刺殺数くらい載ってるとこないの?
237代打名無し@実況は実況板で:2005/11/13(日) 11:10:50 ID:ZvXcxc1vO
>>236
ないよねぇ。
ていうか、そういう会社作ろうや!データがちゃんと出揃えば野球が更に面白くなる。データの面白さ知らないから、今の野球ファンはジャイアンツ愛とか清原の男気でしか話題が作れない。
ちゃんとしたデータ収集・分析会社作って、ネット公開してぇ。金ないけど。
238代打名無し@実況は実況板で:2005/11/13(日) 12:19:03 ID:3eykt4uO0
ho
239代打名無し@実況は実況板で:2005/11/13(日) 12:32:39 ID:uYwIuNn40
【注】選手会調べ。開幕一軍はパが3月26日、セが4月1日現在の
出場選手登録選手の平均年俸。かっこ数字はそれぞれの順位

      年俸合計(平均年俸と前年比)           開幕一軍平均
1巨人 38億7274万円(6246万円(1) ▼148万円)11983万円
2横浜 28億4875万円(4748万円(2) △127万円) 9713万円
3中日 28億8490万円(4579万円(3) △215万円) 8229万円
4ソフ 27億2124万円(4319万円(4) △128万円) 7518万円
5阪神 25億4550万円(3977万円(5) ▼365万円) 6966万円
6西武 22億5335万円(3694万円(6) △385万円) 6502万円

http://www.sanspo.com/baseball/top/bt200504/bt2005042614.html
240代打名無し@実況は実況板で:2005/11/14(月) 00:44:41 ID:tPFLDpFv0
>>218
キモ豚おつ
んなことありえねーよバーカw
241代打名無し@実況は実況板で:2005/11/14(月) 00:49:07 ID:qAWT6ekm0
>>237
そもそも清原なんて醜男を話題にしてる時点で女性や若年層のファンが減るよな
俺的には得点差別でどれだけ打ったかっていうデータがほしい
242代打名無し@実況は実況板で:2005/11/14(月) 00:52:15 ID:aaAsegEM0
>>241
それは帳尻力を測るためだな?
243代打名無し@実況は実況板で:2005/11/15(火) 10:36:33 ID:jYgtA22X0
清原信者ばっかりだなこのスレは
244代打名無し@実況は実況板で:2005/11/15(火) 19:45:40 ID:5KY79oxM0
>>237
そんな話題だれもしてねえよ。
巨人も清原も馬鹿の代名詞になってる。
245代打名無し@実況は実況板で:2005/11/17(木) 15:00:23 ID:73KKz/w70
ヤキウ
246代打名無し@実況は実況板で:2005/11/17(木) 20:23:39 ID:dk6azHwW0
BIS公開しないから問題
247代打名無し@実況は実況板で:2005/11/19(土) 19:39:34 ID:Li3N+wWv0
―『岡田監督はなんでバントせえへんのん』という声も良く聞く。
 「日本より強いアメリカはバントする?メジャーは日本より多くバントするから強いんか?違うやろ。オレら守ってたときでも、相手がバントしてくれたらむちゃくちゃうれしかったわ。楽にアウトが増えるんやから、ピッチャーもうれしいと思うで。
セカンドで刺そうと思うからややこしくなる。バントさせて、ひとつアウト増やしたらええ。こんな楽なもんはないんや」
 ―日本では無死一塁からの無得点でも、強行策は責められるし、バントをやっとけば『最善は尽くした』みたいに言われる。
 「分かってない解説者が『ここはバントですよ』とか言うけど、勝手に決めんといて欲しいわ(苦笑)」
248代打名無し@実況は実況板で:2005/11/19(土) 19:45:29 ID:+XxObG0d0
そりゃそうよ
249代打名無し@実況は実況板で:2005/11/19(土) 23:09:16 ID:lqcAnZWR0
バントが得点確率を下げる糞戦術っつーことは分かっても、
”4番”・”中軸”・”エース”といった、
特定個人に依存するのは時代遅れっつーことには気がついてないんだな。

もう少し頑張りましょう。
250代打名無し@実況は実況板で:2005/11/19(土) 23:18:37 ID:6uk1BcKV0
>>249
> ”4番”・”中軸”・”エース”といった、特定個人に依存するのは時代遅れ

これを示すデータある?
できれば以下の2種類。
・特定個人に依存するのは不合理であること
・特定個人に依存する戦い方が時代遅れであること=
 依存しない戦い方が最近のトレンドになっていること
251代打名無し@実況は実況板で:2005/11/19(土) 23:38:30 ID:P0vy8mvn0
ロッテが日本一になったからいっているだけだろ。
プレーオフ制度なんてものがなければソフトバンクがパリーグ制覇していたわけだが。
252代打名無し@実況は実況板で:2005/11/20(日) 00:01:07 ID:B3iT2on00
>>251
まあまあ>>249がこのスレでこれだけの事言っているんだから、
バシッとデータ出してくれるんでしょw
もうちょっと待ちましょうか。
253代打名無し@実況は実況板で:2005/11/20(日) 02:22:57 ID:jceVzVgW0
>>247
でも岡田監督って結構バントするんだよなぁ。
254代打名無し@実況は実況板で:2005/11/20(日) 02:30:47 ID:9XRHQH4e0
野球がアメフトみたいに攻撃と守備で選手変えてよかったら
攻撃におけるバントや小技なんてもんも存在しなかったかな?
255代打名無し@実況は実況板で:2005/11/20(日) 02:40:06 ID:a7wB2tUt0
>>253
あんまりしてないよ。
投手の犠打が多いから
セはどうしてもチーム犠打は多くなるけど
256代打名無し@実況は実況板で:2005/11/20(日) 03:22:14 ID:UrYIvWx10
打率が.250を超えない投手はオフの課題に打撃向上を掲げるべし!
257代打名無し@実況は実況板で:2005/11/20(日) 08:52:01 ID:XrRW8sS60
>>249
まじで根拠教えてくれよ。
258代打名無し@実況は実況板で:2005/11/20(日) 12:59:19 ID:Mso/GIHv0
>>255
ただ去年よりはかなり多くなった。

去年は野手32 投手35 合計67個
今年は野手53 投手32 合計85個

これは犠打数だから、企画数はわからんけど。
259代打名無し@実況は実況板で:2005/11/20(日) 14:37:18 ID:OjzXLqvV0
ちなみに一昨年は野手63 投手60 計123

去年は確かに激減してるな
260代打名無し@実況は実況板で:2005/11/20(日) 21:35:45 ID:tfNx0Rnx0
>>251
世が世ならパリーグ三連覇だったわけだしな。
2612005年sakusaku投手ランキング:2005/11/20(日) 21:51:47 ID:Acf5zQbu0
sakusaku指数=(対戦打者数÷投球回数)+(被安打+被本塁打+四死球+暴投+ボーク)÷対戦打者数

投球151回以上     101〜150        100〜51        50〜10
渡 辺(千葉)4.13   下 柳(阪神)4.34   藤 川(阪神)4.05   武 田(札幌)3.88
杉 内(福岡)4.17   小 野(千葉)4.34   石 井(神宮)4.18   本 間(神宮)4.05
上 原(巨人)4.28   川 島(神宮)4.37   岩 瀬(中日)4.29   マイケ(札幌)4.06
三 浦(横浜)4.29   安 藤(阪神)4.38   菊地原(神戸)4.29  .本 柳(神戸)4.06
黒 田(広島)4.32   館 山(神宮)4.46   木 塚(横浜)4.29   大久保(神戸)4.23
--------------   ---------------   --------------   --------------
松 坂(西武)4.33   山 井(中日)4.51   薮 田(千葉)4.30   高 木(千葉)4.25
斉 藤(福岡)4.37   久 保(千葉)4.52   加 藤(神戸)4.31   渡 辺(仙台)4.26
西 口(西武)4.39   マルチ(中日)4.52   宮 越(西武)4.36   戸 叶(仙台)4.26
和 田(福岡)4.41   川 越(神戸)4.56   川 村(横浜)4.37   香 月(神戸)4.30
川 上(中日)4.42   杉 山(阪神)4.59   ウイリ.(阪神)4.37   吉 野(阪神)4.33
--------------   ---------------   --------------   --------------
     平均4.47         平均4.63        平均4.69        平均4.87
ワースト(motamotaランキング)
大 竹(広島)4.97   一 場(仙台)5.06   正 田(札幌)5.24   ナイト(札幌)6.15
岩 隈(仙台)4.74   小山田(広島)4.84   大 沼(西武)5.23   天 野(広島)6.03
井 川(阪神)4.74   内 海(巨人)4.83   ホッジ.(仙台)5.13   谷 中(仙台)5.96
帆 足(西武)4.63   ケビン..(神戸)4.83   長谷川(広島)5.12  フェリ.(広島)5.94
高 橋(巨人)4.61   新 垣(福岡)4.80   朝 井(仙台)5.04   広 池(広島)5.93
門 倉(横浜)4.56   山本昌(中日)4.79   山 村(仙台)5.02   長 田(西武)5.58
262代打名無し@実況は実況板で:2005/11/20(日) 22:55:45 ID:Acf5zQbu0
01  藤 川・阪  4.05 |  22  小林雅・千  4.48 | 45  小野寺・西  4.75
02  マイケ・日  4.06 |  24  クルーン.・横  4.49 | 45  小宮山・千  4.75
03  石 井・ヤ  4.18 |  25   林  ・巨  4.52 | 47  豊 田・西  4.76
04  大久保・神  4.23 |  26  正 津・西  4.54 | 48  五十嵐・ヤ  4.77
05  岩 瀬・中  4.29 |  26  シコスキ・巨  4.54 | 49  久 保・巨  4.80
06  菊地原・神  4.29 |  28  吉 川・ヤ  4.56 | 50  小 山・仙  4.84
06  木 塚・横  4.29 |  29  三 瀬・福  4.58 | 51  落 合・中  4.85
08  薮 田・千  4.30 |  30  フェリシア・福  4.59 | 52  横 山・日  4.87
08  香 月・神  4.30 |  31  吉 田・仙  4.60 | 53  永 川・広  4.88
10  加 藤・神  4.31 |  32  ベイル・広  4.61 | 54  福 盛・仙  4.92
11  歌 藤・神  4.33 |  33  平 井・中  4.62 | 55  神 内・福  4.99
12  藤 田・千  4.34 |  34  吉 武・福  4.65 | 55  吉 崎・日  4.99
12  花 田・ヤ  4.34 |  35  鈴 木・中  4.68 | 57  佐々岡・広  5.00
14  川 村・横  4.37 |  36  河 端・ヤ  4.68 | 58  吉 川・神  5.03
15  ウィリ.・阪  4.38 |  37  岡 本・中  4.68 | 59  星 野・西  5.14
16  山 崎・千  4.39 |  38  森  ・西  4.70 | 60  高橋聡・中  5.27
17  横 山・広  4.41 |  38  前 田・巨  4.70 | 61  トーマ・日  5.34
18  橋 本・阪  4.43 |  38  桟 原・阪  4.70 | 62  佐 竹・広  5.42
19  久保田・阪  4.44 |  41  馬 原・福  4.71 | 63  吉 川・横  5.49
20  加 藤・横  4.47 |  42  江 草・阪  4.72 | 64  広 池・広  5.93
20  建 山・日  4.47 |  42  三 井・西  4.72 | 
22  萩 原・神  4.48 |  44  岡 島・巨  4.74 | 
sakusaku 4.30> jam&irritating 4.60> easyburning 4.99> not-a-reliever 5.00
263代打名無し@実況は実況板で:2005/11/21(月) 12:09:55 ID:wLiPLILt0
マルチって最初誰のことかと思ったよ
264代打名無し@実況は実況板で:2005/11/21(月) 19:38:59 ID:2xijfS+30
今ひとつ見方がわかんないけど、数字の大きい投手はモタモタするってことかな。
そうならいい線いってるかも。
265代打名無し@実況は実況板で:2005/11/21(月) 22:11:10 ID:E8FQpLMV0
これを防御率で割って高い数字だと劇場指数、低いと炎上指数か?
266代打名無し@実況は実況板で:2005/11/22(火) 08:26:43 ID:F9Exl5zO0
先発もリリーフも並べられる指標はいいね。いいなこれ。
267代打名無し@実況は実況板で:2005/11/22(火) 09:18:02 ID:58ESFczb0
>>265
より厳密に失点率(エラー考慮)の方がいいかもねん。
268代打名無し@実況は実況板で:2005/11/22(火) 09:52:39 ID:nyeRhpMV0
あんまり役に立つ指標とも思えんけど
269代打名無し@実況は実況板で:2005/11/22(火) 18:38:34 ID:N1KXcJGh0
役に立つかはお前が決めるんだろ
270代打名無し@実況は実況板で:2005/11/22(火) 18:43:47 ID:58ESFczb0
サクサク指数だからいいんだな。
271代打名無し@実況は実況板で:2005/11/22(火) 19:24:59 ID:cZTqLHaH0
野球選手なんて頭悪い奴ばっかりなんだろうな
頭脳派の代表格みたいな古田のインタビュー聞いてよく思わないか?
おいおい他の奴らはそんなことも考えてなかったかよって
272代打名無し@実況は実況板で:2005/11/22(火) 20:45:55 ID:b/EuSODW0
で、野球ファンがまたバカ
バカ解説者の教育受けるせいか


273代打名無し@実況は実況板で:2005/11/22(火) 22:48:22 ID:YRXH37/m0
>>262
日ハムのマイケルの投げっぷりって知らないけど、出れば3939なの?
ハムファンの人どうよ?
274代打名無し@実況は実況板で:2005/11/23(水) 01:02:54 ID:hLzZMsHv0
ハムファンじゃないけど
マイケルは被OPSが.502でかなり優秀
ちなみに藤川が.483だから
275代打名無し@実況は実況板で:2005/11/23(水) 01:08:06 ID:tWFExldv0
岡田の左右病もデータ重視というより
ノウハウ重視な精神論的な物が強い
276代打名無し@実況は実況板で:2005/11/23(水) 01:12:49 ID:T4wyrvwm0
>>274
被OPSってどっかに載ってる?
それとも自分で計算したの?
277代打名無し@実況は実況板で:2005/11/23(水) 01:21:31 ID:hLzZMsHv0
>>276
今月発売の野球小僧に主要選手の被OPSが載ってた。
打者のOPSは簡単にサイトで見つけられるけど
投手の被OPSはなかなか見つけられなかったからよかった。
278代打名無し@実況は実況板で:2005/11/23(水) 01:26:46 ID:vvzYuvJ60
舞妓はなぁ。
与四球率も低いし、被打率も低いし良いピッチャーだ。
WHIPも0.857だし、ERA2点台なのが不思議なくらい
279代打名無し@実況は実況板で:2005/11/23(水) 02:12:11 ID:T4wyrvwm0
>>277
お!知らんかった。買わねば。
情報さんくす。
280代打名無し@実況は実況板で:2005/11/23(水) 08:35:21 ID:zivynNmY0
>>278
シーズンはじめの時期が酷かった。
交流戦の時期には状態がよくなっていたからセのファンにはわからんだろうけど。
281代打名無し@実況は実況板で:2005/11/23(水) 15:04:24 ID:3H+RLaIO0
最初見てダメだなこれと思っていたら交流戦で好投してるのを見てビビった
282代打名無し@実況は実況板で:2005/11/23(水) 18:50:00 ID:mJg4xJhV0
マイケルはカーブでやたらと三振取れるし抑えも出来るんじゃないかって感じ
283代打名無し@実況は実況板で:2005/11/23(水) 18:53:12 ID:vvzYuvJ60
三振取れて被出塁率も低いんだから
逆に抑えと決めて使うと勿体無い気も

腰の再発防止であまり多投させたくないなら抑えでも良いのかな
284代打名無し@実況は実況板で:2005/11/24(木) 02:09:59 ID:iY/GQBIv0
抑えはトーマスあたりが面白いんじゃない
285代打名無し@実況は実況板で:2005/11/24(木) 11:06:03 ID:SXL+k7yI0
守備は失策数とか守備機会とか昨年までヤフーに出てたよな。
なぜ無くしたのか。
286代打名無し@実況は実況板で:2005/11/24(木) 15:52:42 ID:ikSbl5xb0
金にならないから
287代打名無し@実況は実況板で:2005/11/24(木) 18:57:25 ID:QZLCkBQdO
沢山走り込んで、ウマイもん食って、気合いれりゃ勝てるんだよ。

あと、外人は初球から打ってくるから、ヤツらにはボールから入れば、絶対に打たれないんだ!
288代打名無し@実況は実況板で:2005/11/24(木) 19:08:34 ID:iY/GQBIv0
そういや外国人の初球に注意とか言う馬鹿なセオリーもあったな
289代打名無し@実況は実況板で:2005/11/24(木) 19:15:39 ID:ikSbl5xb0
データがないとわからんね
290代打名無し@実況は実況板で:2005/11/24(木) 20:55:38 ID:dIG77uPa0
今のロッテとV9巨人が日本シリーズみたいに戦ったって100%ロッテ勝つだろ
昔の低レベル時代のセオリーなんていらない。
291代打名無し@実況は実況板で:2005/11/24(木) 21:25:26 ID:iY/GQBIv0
それはちょっと違うと思うぞ。
292代打名無し@実況は実況板で:2005/11/24(木) 23:13:11 ID:vEuBNCV80
>>282
むしろ三振穫れるから中継ぎが良いんじゃない?
293代打名無し@実況は実況板で:2005/11/24(木) 23:18:08 ID:35TX5OUx0
抑えなんか固定しなくて良いだろ。
294代打名無し@実況は実況板で:2005/11/24(木) 23:23:26 ID:vEuBNCV80
まあ、そうなんだけど。勝つためにはね。

でもさ、どんなにリードしててもされてても最後にコバマサが控えている事で試合のへの興味が続くわけで、
興行面では固定抑えって必要じゃない?

295代打名無し@実況は実況板で:2005/11/24(木) 23:27:10 ID:ikSbl5xb0
来春のWBCで視聴率対策で選ばれるみたいだけど
296代打名無し@実況は実況板で:2005/11/25(金) 01:13:00 ID:WqD4bASG0
まぁそれくらい話題になるすごい投手ならクローザー契約は必須だから固定せざるを得ないけどな
297代打名無し@実況は実況板で:2005/11/25(金) 02:04:17 ID:LQzFk3XT0
被OPS
薮田.612
藤田.568
小林雅.769
298代打名無し@実況は実況板で:2005/11/25(金) 02:18:16 ID:oZZSMEwe0
防御率は薮田が一番高いんだよな…
299代打名無し@実況は実況板で:2005/11/25(金) 11:47:11 ID:SbDXFxuw0
小林の被OPSはヤクルトラミレスぐらいじゃないか。
小林が投げる=平均的投手に対してラミレスが延々と打席にたつようなものか。



300代打名無し@実況は実況板で:2005/11/25(金) 12:12:40 ID:YyjhzHwP0
>>299
むしろ
ベニー OBP.334 SLG.444 OPS.779
で説明した方が鴎ファンはわかりやすいかも
301代打名無し@実況は実況板で:2005/11/25(金) 12:13:41 ID:SbDXFxuw0
ベニーよりラミレスの方が怖そうだろう。
小林のあやうさを表現するにはラミレスが適している。
302代打名無し@実況は実況板で:2005/11/25(金) 12:29:31 ID:1EXmtfJl0
やたら得点圏打率を重要視したがるよね2chねらーは
そうゆう印象がある
303代打名無し@実況は実況板で:2005/11/25(金) 12:39:32 ID:eVqcSKNb0
>>302
では得点圏打率に変わる何かを提唱して欲しい。
(俺もそこまで得点圏を気にはしていないが)
304代打名無し@実況は実況板で:2005/11/25(金) 12:41:24 ID:SbDXFxuw0
Clutch Hitterなんていないんだから、
能力を測る指標としては「何か」はいらない。

実績を見るなら、打点で良いだろ。
305代打名無し@実況は実況板で:2005/11/25(金) 12:43:36 ID:rC4dvKFW0
タイムリー打の数はいい指標になる。
先制、追い上げ、同点、逆転、追加点。
こんな感じか。
306代打名無し@実況は実況板で:2005/11/25(金) 12:51:23 ID:YyjhzHwP0
鴎ファンにとってだってば
307代打名無し@実況は実況板で:2005/11/25(金) 12:57:04 ID:YyjhzHwP0
>>306>>301
308代打名無し@実況は実況板で:2005/11/25(金) 15:40:28 ID:4UTTCNTYO
だからマサは無走者で一イニング下位打線を抑えるだけみたいな使い方
してるんでしょ。
能力の評価なら、イニングが少ないからあんま意味無さそうだし。
309代打名無し@実況は実況板で:2005/11/25(金) 19:10:18 ID:WqD4bASG0
被本塁打は少ない方がいいよね。
データ上、被OPSが同じでもそのあたりは考慮した方がいいのかな。
310代打名無し@実況は実況板で:2005/11/25(金) 22:24:40 ID:WkYq1Z2v0
A.ジョーンズは打点王を取っていながら、得点圏打率はリーグ最下位。
得点圏打率は糞データ
311代打名無し@実況は実況板で:2005/11/25(金) 22:27:57 ID:TmVPIC7d0
得点圏より僅差状態での打率を知りたい
「勝負強い」とかってのはそういうことでしょ
312代打名無し@実況は実況板で:2005/11/25(金) 23:10:04 ID:kItbWOwQ0
なんかこれって、株やるときにデータとか指標にこだわるのと似てるな。
313代打名無し@実況は実況板で:2005/11/26(土) 00:22:17 ID:ddzBI4sa0
マネーボールによるとアウト、非アウトにかかわらず
外野に球を飛ばされる投手は危険らしいな
314代打名無し@実況は実況板で:2005/11/26(土) 01:31:11 ID:xOOsbfux0
飛んだ方向で長打になるしな。ゴロは長打にはほとんどならないと。
315代打名無し@実況は実況板で:2005/11/26(土) 10:58:09 ID:dYRTZd6fO
打球方向はコンマ何秒の世界だから投手も打者も野手の間か正面か
っていうレベルでは狙えないけど、ゴロを狙って打たせる技術というのは
確かに存在すると。そんなことが書いてあった気がする
316代打名無し@実況は実況板で:2005/11/26(土) 14:24:58 ID:sNNh09k90
なんでも「職人技」にしてしまうから。
データという部外者にも一目瞭然なものは嫌われる。

317代打名無し@実況は実況板で:2005/11/26(土) 14:34:19 ID:avTEJn0w0
ゴロを打たせる技術って低めにコントロールする技術と違うのか
318代打名無し@実況は実況板で:2005/11/26(土) 14:57:50 ID:dYRTZd6fO
ゴロの比率は毎年安定するもんらしいよ
319代打名無し@実況は実況板で:2005/11/26(土) 17:25:27 ID:xszrmuUD0
データですべてが決まる野球なんて
見てて楽しい?
机の上乙
320代打名無し@実況は実況板で:2005/11/26(土) 17:26:52 ID:NqJAwlYX0
なんか来たぞ!
321代打名無し@実況は実況板で:2005/11/26(土) 17:29:24 ID:1Hivqtyb0
>>320
保守ageしてくれたんだよ
322代打名無し@実況は実況板で:2005/11/26(土) 18:32:44 ID:tsmL3hTX0
あげ
323代打名無し@実況は実況板で :2005/11/26(土) 18:35:17 ID:kJiGLEO00
データ野球でも

バレンタイン>野村
324代打名無し@実況は実況板で:2005/11/26(土) 19:11:46 ID:xszrmuUD0
データなんかしこしこせこせこ
活用して勝ったって何にも面白くないwz
全選手土橋な球団と全選手清原な球団の
どちらに惹かれますか?
325代打名無し@実況は実況板で:2005/11/26(土) 19:48:40 ID:ez+hMDRZP
ところでメジャー球団で使われてるデータベースシステムの名前、何だっけ?
326代打名無し@実況は実況板で:2005/11/26(土) 20:53:37 ID:zeokToPZ0
>>324
その例えの意味がわからない
327代打名無し@実況は実況板で:2005/11/26(土) 21:39:33 ID:2Uax6JfNO
>>324
意味が分からない根性論並び立てられるよりゃマシだ

野村とデーブとどっちの解説の方が信憑性がある?

野村「この打者は高めの速球を苦手にしているから真っ直ぐを高めですかね」

デーブ「気合い入れて投げれば抑えられますよ」
くらいの差があるぞ
328代打名無し@実況は実況板で:2005/11/26(土) 21:49:06 ID:smqOLDLP0
土橋に全く惹かれんけどな俺は、清原もだが。つまらん例えだよ
329代打名無し@実況は実況板で:2005/11/26(土) 22:52:55 ID:cvwMRPaq0
あえていい例えを考えてやるとしたらどうなるんだろうな?
橋本将とラミレスか?

清原を出したのは信者と思えば納得行くがなんで土橋なんだろうかw
330代打名無し@実況は実況板で:2005/11/27(日) 00:40:43 ID:6L9Vyftz0
キモ豚ヲタはくだらねえ馬鹿しかいねえなw
331代打名無し@実況は実況板で:2005/11/27(日) 00:52:58 ID:Td54fD+Z0
9人土橋の打線は、正直言って凄く見てみたい。

全員スコット・ハッテバーグの打線と全員アルフォンゾ・ソリアーノの打線

どっちが見てて楽しいですか?両方楽しいだろうな。
332代打名無し@実況は実況板で:2005/11/27(日) 00:55:36 ID:0UqY9QVd0
全員実松とかはとてつもなく楽しそうだ
333代打名無し@実況は実況板で:2005/11/27(日) 00:56:55 ID:i9XMKNIyP
全員古木…守備でも楽しめる
334代打名無し@実況は実況板で:2005/11/27(日) 00:58:52 ID:Td54fD+Z0
>>333
先発投手は3回もたないだろうな
335代打名無し@実況は実況板で:2005/11/27(日) 06:37:26 ID:xdMGJzQV0
>>324は全選手土橋と全選手清原はどっちがデータ的に優れてると思ってるんだろ
336代打名無し@実況は実況板で:2005/11/27(日) 06:58:09 ID:rHOHxH710
どっちなん?OPSやXR27だと清原の方が上っぽいけど
337代打名無し@実況は実況板で:2005/11/27(日) 08:42:27 ID:P0TJU7X30
スコット・ハッテバーグて今年のスコットの事か。今シーズンは大したことないぞ。
338代打名無し@実況は実況板で:2005/11/27(日) 08:46:51 ID:TEm4PE+P0
土橋が優れている点がひとつでもあるのか?
被投球数も別に多いわけじゃないし。
339代打名無し@実況は実況板で:2005/11/27(日) 08:51:00 ID:MXdNgSak0
いや、そもそも>>324は清原信者じゃなくて土橋のファンなんじゃないか?w
340代打名無し@実況は実況板で:2005/11/27(日) 10:29:56 ID:7tM9KyVg0
得点圏打率なんて内野ゴロヒットでもあがるから意味ね
341代打名無し@実況は実況板で:2005/11/27(日) 17:12:42 ID:3BKSCWPC0
守備は土橋が優れてると思うよ。
342代打名無し@実況は実況板で:2005/11/27(日) 20:45:54 ID:DPY/6RkiO
>>341
なに言ってるんだ?
ポジション違うぞ?
343代打名無し@実況は実況板で:2005/11/27(日) 22:37:16 ID:VadRFLv50
橋本将にしたって今年突然四球増えただけで
来年元通りという可能性もあるがな、
344代打名無し@実況は実況板で:2005/11/28(月) 00:36:51 ID:/bbYWld/0
>>340
得点圏打率に意味あるかどうかは別として、その理由はおかしくないか?
打率も出塁率も長打率もOPSも内野ゴロヒットであがるぞ。
345代打名無し@実況は実況板で:2005/11/28(月) 00:42:13 ID:IVP2c7mo0
>>340ではないが、
分母が小さい分 得点圏打率では内野安打の影響が多少でやすいかもね。
346代打名無し@実況は実況板で:2005/11/28(月) 01:01:07 ID:/bbYWld/0
>>345
うーむ、なら「分母が小さいから意味ね」でいいと思うんだけどね。

ところで、Clutch Hitterがいないってのは完全に定説化してるの? &&
たしか論文があったと思うんだけど、どこに載ってたっけ。
347代打名無し@実況は実況板で:2005/11/28(月) 01:46:14 ID:IVP2c7mo0
>>346
それは、おっしゃるとおり。
俺の解釈が正しければ、>>340は誤解を生みやすい表現
348代打名無し@実況は実況板で:2005/11/28(月) 01:58:50 ID:2STISiEN0
>>346
ttp://www.tangotiger.net/clutch.html
いるって書いてあるな
349代打名無し@実況は実況板で:2005/11/28(月) 14:16:29 ID:Ij3rzDnT0
保守
350代打名無し@実況は実況板で:2005/12/01(木) 05:35:48 ID:jf3vRpGQ0
保守
351代打名無し@実況は実況板で:2005/12/03(土) 13:12:09 ID:a97iWL/TO
データデータ言う割に、
スレテーマの「日本野球はデータを軽視してる」ことについては
誰も数字を出さずに印象論なのかおもろいと思った
352代打名無し@実況は実況板で:2005/12/03(土) 13:18:49 ID:Z+p1JnAP0
岡田批判している奴が精神論だってことはこのスレよんでわかった
353代打名無し@実況は実況板で:2005/12/03(土) 13:29:46 ID:KSCZ2eVYO
>>338
ファールで15球前後粘れる上にヒットはポテンが多い

ピッチャーのダメージが凄い


代打川相と同様に嫌がられる
354代打名無し@実況は実況板で:2005/12/03(土) 16:13:51 ID:aQcGosy50
長打力のない打者にしては投げさせてる方じゃない?
355代打名無し@実況は実況板で:2005/12/03(土) 16:33:08 ID:cSuzrzcP0
ヒットはポテンが多いのが優れている点って知恵遅れ?
356代打名無し@実況は実況板で:2005/12/03(土) 16:39:15 ID:FTyttPwC0
>>351
なるほど。

とはいえ数字だしづらい話だな。
357代打名無し@実況は実況板で:2005/12/03(土) 17:03:32 ID:aQcGosy50
>>351
今年のSBの戦い方とか、契約もないのに抑え固定とか
358代打名無し@実況は実況板で:2005/12/03(土) 17:24:01 ID:4Nvk/CZc0
興行のために小林雅英
特にポストシーズンは試合数が増えるので、大助かり。
359代打名無し@実況は実況板で:2005/12/03(土) 19:05:44 ID:4Nvk/CZc0
バントしない岡田をたたく阪神ファンとか。
360代打名無し@実況は実況板で:2005/12/03(土) 19:13:04 ID:CrfbfELg0
データとは関係ないが
高校野球では左のサイド気味の投手にひたすら外角に投げさせる(外野は極端なシフト)ことでそこそこ勝てる
361代打名無し@実況は実況板で:2005/12/03(土) 19:28:16 ID:GRMQ/Adl0
高校野球の話はもってくるな。めんどくさい。
362代打名無し@実況は実況板で:2005/12/03(土) 19:29:58 ID:4Nvk/CZc0
あれは教育も兼ねているからね。
勝つためには不合理な戦術も受け入れねばならない場面がある。(んだろう)
363代打名無し@実況は実況板で:2005/12/03(土) 19:36:11 ID:FQTADOe5O
>>360
千葉経済のことかーっ!!

てかデータが意味をなすのって基本がきっちりした一定のレベル以上だよな。レベルの低い高校野球では>>360みたいな戦術を徹底することで勝てる。
364代打名無し@実況は実況板で:2005/12/03(土) 19:37:48 ID:1S0ddvwI0
日本人は不合理でも自己犠牲みたいのが好きなのさ
神風特攻とかw
365代打名無し@実況は実況板で:2005/12/03(土) 19:41:01 ID:rotSQ/ErP
効率を追求することを悪いことかのようにとらえる風潮があるよね。
366代打名無し@実況は実況板で:2005/12/03(土) 19:41:04 ID:FQTADOe5O
バントは意味あると思う。投手からしてみるとバント処理めんどいし疲れる。
367代打名無し@実況は実況板で:2005/12/03(土) 19:47:48 ID:aQcGosy50
アウト一つとる方がもっと大変じゃね。
368代打名無し@実況は実況板で:2005/12/03(土) 19:51:20 ID:zfBDhNlA0
統計的に送りバントが安打になる確率ってどれくらいなんだろう。
369代打名無し@実況は実況板で:2005/12/03(土) 20:02:05 ID:FQTADOe5O
>>368
守備がしっかりしてるプロでは少ないだろう。野選はそれなりにあると思うが。
370代打名無し@実況は実況板で:2005/12/03(土) 23:16:33 ID:KxqswSmm0
>>351
まぁ本当に数字語りたい奴はデータスレに行って、自分達で分析しているしな。
371代打名無し@実況は実況板で:2005/12/03(土) 23:51:27 ID:KSCZ2eVYO
>>355
松井に全力でストレートを投げ、特大ホームラン

土橋に全力でストレートを投げ、10球以上粘られた挙げ句三振を取りに行った変化球をポテン


まあこれは極例だが、後者の方がピッチャーのダメージはでかいだろう
372代打名無し@実況は実況板で:2005/12/03(土) 23:55:46 ID:FTyttPwC0
>>371
いいじゃん。ピッチャーのダメージでかくても、点入ってないわけだし。
373代打名無し@実況は実況板で:2005/12/04(日) 00:22:32 ID:F7ZwnvU20
>>366
で、それが試合の勝敗にどれほどの影響を及ぼしてるんだ?
374代打名無し@実況は実況板で:2005/12/04(日) 00:25:56 ID:Lta7psoz0
米軍でも自己犠牲を「尊いもの」「英雄」とすることで危険な任務をやらせてるぞ
宗教的な自爆テロもまったく同じ構造
375代打名無し@実況は実況板で:2005/12/04(日) 01:02:38 ID:4wpudMTv0
>>374
アメリカのは大衆統制のためだから全然不合理じゃなくね?
目的のために合理的に感情まで利用するのがアメ。
感情優先で非合理に走りがちなのが日本。
376代打名無し@実況は実況板で:2005/12/04(日) 01:15:16 ID:F7ZwnvU20
>>374
軍事ネタで行くと、戦艦大和を評して
「排水量も主砲の口径も世界最大なんだから大和は世界最強ォォォォォ!」と言うのが日本人
「大和は運用目的を全然達してないから鉄屑同然、戦艦なんてアイオワ級で十分なんデース!」と言うのがアメリカ人

戦争で勝つのはアメリカ人のほうなんだよな。いまいち趣に欠けるが。
日本人ももっと連中のプラグマティズムを見習わないといかんよ。
377代打名無し@実況は実況板で:2005/12/04(日) 01:41:12 ID:nIXnxwMy0
日本車は燃費がいいぞ
378代打名無し@実況は実況板で:2005/12/04(日) 01:46:27 ID:lURdihvRO
結局印象論なんだな
まあ「データ軽視」も「流れなんてない」
きっちり数字で示すことはめちゃ難しいだろうけど
379代打名無し@実況は実況板で:2005/12/04(日) 01:47:30 ID:lURdihvRO
結局印象論なんだな
まあ「データ軽視」も「試合に流れなんてない」とかも
きっちり数字で示すことはめちゃ難しいだろうけど
380ブラウン ◆BrownZ7t7o :2005/12/04(日) 01:48:58 ID:6jcKbUqe0
来年のカープが教えてくれるはずだ
381代打名無し@実況は実況板で:2005/12/04(日) 01:55:24 ID:o4zBuWTe0
流れがあってもなくても戦略に違いは出ないから調べた人がいないだけじゃないの
382代打名無し@実況は実況板で:2005/12/04(日) 02:05:27 ID:nIXnxwMy0
ちょっと「スレの」流れと関係ないけど、
よく代打成績のいいバッターって7回以降とかのために温存したりするが
上のほうで序盤でビハインドだったら9割くらい負けるわけだから
温存する戦術は間違いだよな
383代打名無し@実況は実況板で:2005/12/04(日) 03:16:48 ID:4wpudMTv0
>>377
戦艦にしろ車にしろ野球にしろ技術レベルは文句なしに高いんだよな。
結局文系的な部分がダメなんだろうね。
384代打名無し@実況は実況板で:2005/12/04(日) 04:02:55 ID:VJVXqouC0
「数字に表れない要因」ってのを金科玉条のように言うことが多いよな。
数字に表れないってことはそれについての判断が正しいかどうか確かめようがない
ということなので仮にそういう要因があったとしても無視したほうが
判断の精度は高くなるんだが…

385代打名無し@実況は実況板で:2005/12/04(日) 04:08:53 ID:w79FMA9a0
>>371

どう考えても点取られた前者の方がダメージがでかいな。
386代打名無し@実況は実況板で:2005/12/04(日) 11:28:43 ID:EqZC/XlyP
そもそも「数字に表れない」なら、何も起こってないのと一緒
387代打名無し@実況は実況板で:2005/12/04(日) 11:56:59 ID:8f34ge/a0
>>383
野球の技術が高いって?
MLBのほうがレベルはずっと高いが何を持って日本のほうが技術のレベルが高いというのか。
個人的には球を遠くまで飛ばす技術が低すぎてお話にならないと思う。日本は。
388代打名無し@実況は実況板で:2005/12/04(日) 12:04:53 ID:BsH9yuwh0
>>382
7回以降じゃなくチャンスのために温存してるんじゃないの?
389代打名無し@実況は実況板で:2005/12/04(日) 12:05:02 ID:o4zBuWTe0
肉体的な資質に差があるから行える技術の範囲に差が生まれるのは当然。
近年では若い人の骨格が変わってるとかいう話だから少しだけでも追いつけるかな。
390代打名無し@実況は実況板で:2005/12/04(日) 12:17:00 ID:8f34ge/a0
>肉体的な資質に差があるから行える技術の範囲に差が生まれるのは当然
っていうのが具体的にどういうことなのかわからんな。

体格がよくなれば追いつくような話なら、現在でもでかい奴だけに限定すりゃ、
技術の差がなくなっていてもいいはずだが。
鳥越なんて体格だけならメジャー級じゃねえの。

つか、アメリカのガキはMLBの選手のフォームを真似ているから、
ガキの体格・体力でもメジャーのフォームだけはできているが。
要は手本となる選手がどういうフォームをしているか、コーチがどういう教え方をするかで
フォームってのは決まるもんだろ。
391代打名無し@実況は実況板で:2005/12/04(日) 12:28:37 ID:Lx8XjJNJ0
>>390
コーチの教え方云々に関しては、今年たぶん12球団で唯一
アメリカの打撃コーチを招聘している球団が、
数年前と見違える打撃成績を残しているので、充分可能性としてある話だね。
392代打名無し@実況は実況板で:2005/12/04(日) 12:32:09 ID:8f34ge/a0
そういや、そうだなw
ま、どういう教え方しているかわからんけど。
393代打名無し@実況は実況板で:2005/12/04(日) 12:44:29 ID:8f34ge/a0
ん、外国人打撃コーチって日ハムとロッテだっけ。
日ハムだけだと思ってた。

ま、飛ばす能力はともかくとして、
そのほかの分野に関しても日本のほうが技術の面で明らかに上だといえるところって
そんなにないと思うけどな。野球において。
明らかに下だと思うところもあまりないけど、
日本は体格では劣っているが技術では勝っていると、根拠もなく思い込みがちなのは
ちょとどうかと思うという話。
394代打名無し@実況は実況板で:2005/12/04(日) 12:46:42 ID:Lx8XjJNJ0
日ハムの来季打撃コーチは淡口みたいだね。
っていうことは、ヒルマン監督からすれば、日米どっちでもいいのかな。
395代打名無し@実況は実況板で:2005/12/04(日) 13:31:01 ID:hXu5HFeL0
体格と技術を分けて考えること自体がナンセンス
体格があるからこそ高度な技術が可能
396代打名無し@実況は実況板で:2005/12/04(日) 13:41:16 ID:8f34ge/a0
じゃ、体格に恵まれていない前田や王の技術は高度ではないと?
397代打名無し@実況は実況板で:2005/12/04(日) 14:22:33 ID:EqZC/XlyP
>>396
技術の限界は体格によって制限されるということだろ。
別に王や前田の技術が大した事ないという意味じゃないと思われ。
398代打名無し@実況は実況板で:2005/12/04(日) 14:36:54 ID:8f34ge/a0
体格があるこそ高度な技術が可能、の対偶は、
体格がない奴は高度な技術が不可能、だろ、確か。
んで、その対偶が偽であるため、元の命題も偽であると。

まあ、MLBの選手は体格的に恵まれているから高度な技術が可能であるということを認めるなら
まだいいんだが、現実は外人はパワーだけで打っている、技術は日本のほうが上、だからな。
399代打名無し@実況は実況板で:2005/12/04(日) 14:38:28 ID:BsH9yuwh0
>>391
それだけだと弱いんじゃないかな。
数年前と見違えるような打撃成績を残してるチームなんて他にもあるし。
400代打名無し@実況は実況板で:2005/12/04(日) 14:43:53 ID:Lx8XjJNJ0
>>399
弱いのは確か。サンプル数が少なすぎるしね。
401代打名無し@実況は実況板で:2005/12/04(日) 14:51:18 ID:BsH9yuwh0
>>400
確かに少ないね>外国人(打撃)コーチ
もしかして外国人監督より少ない?
402代打名無し@実況は実況板で:2005/12/04(日) 14:55:24 ID:2dQTKXe90
ブライアント
403代打名無し@実況は実況板で:2005/12/04(日) 15:07:58 ID:EqZC/XlyP
「ガイジンはパワーだけ」神話恐るべし
404代打名無し@実況は実況板で:2005/12/04(日) 16:30:38 ID:H0+N9Z4jO
俺はアメリカの野球なんかまともに観たこと無いからわからん。
メジャーの技術云々言ってる椰子は、
メジャーの試合をどれくらい観てるんだ?
だが、マーリンズが優勝した年にたまたま深夜の中継で観た
ジョシュ・ベケットっていうピッチャーは鬼だったな。次元が違った。
あれが二十歳そこそこ。他にもああいうのが頻繁にゴロゴロ出てくる
らしいから、やっぱりメジャーの方が格段に上な気がする
405代打名無し@実況は実況板で:2005/12/04(日) 19:08:06 ID:hXu5HFeL0
前田や王の技術はあの体格で出来る最高の技術
でも、それが限界
体格の大きい一流MLBプレイヤーのレベルにはどうやっても到達できない
406代打名無し@実況は実況板で:2005/12/05(月) 01:27:16 ID:FJbLRxxK0
>>398
それは裏。

対偶は

高度な技術が不可能なのは体格がない奴。

この命題が真であっても体格がなくて高度な技術を持った人の
存在は否定されません。
407代打名無し@実況は実況板で:2005/12/05(月) 01:43:33 ID:Sz8kZZLw0
例えば、堀なんかは高度な技術をもった日本人選手にあたるんだろうな。
408代打名無し@実況は実況板で:2005/12/05(月) 02:16:25 ID:l1xdNWJ80
>>406
「こそ」の意味の捉え方によるんじゃあるまいか。
「体格がある」という条件を取り立てて強調する意図があるんだとすると、、
if and only if 「体格がある」 then 「高度な技術が可能」
の意味に近いように思える。>405とか読むとなおさら。

まあ>395がどういう意図で使ったかきかんとわからんけどね。
そもそも>398で命題論理を持ち出してるのも不用意な気がするし。
409代打名無し@実況は実況板で:2005/12/05(月) 04:41:43 ID:/GuqAamj0
キャンプの頃のスポーツニュースで
ロッテのランベンの指導を見て評論家達が
バカにしてましたなぁ、そういえば。
410代打名無し@実況は実況板で:2005/12/05(月) 04:43:09 ID:/GuqAamj0
失礼、ロブソンだった。
411代打名無し@実況は実況板で:2005/12/05(月) 11:38:49 ID:WOCGxJLnO
アメリカから見た日本野球は、日本から見た韓国か台湾の野球みたいなもんでしょ。
412代打名無し@実況は実況板で:2005/12/05(月) 21:41:08 ID:lfXjYrSv0
>>366
1番が20回出塁したとして、出塁率.300の2番バッターがバントをしなければ、
ノーアウト1塁2塁が6回で3番にまわる。
その3番の出塁率が.333なら、ノーアウト満塁で4番にまわる回数は1番が20回出塁したとして、2回。
しかし、2番が20回バントをすれば、1アウト2塁が20回で3番にまわり、ノーアウト満塁で4番にまわる回数は0である。
413代打名無し@実況は実況板で:2005/12/05(月) 21:55:48 ID:ReUdRuhXO
本題にもどるけどデータを軽視しとるわけじゃないから
414代打名無し@実況は実況板で:2005/12/06(火) 18:22:22 ID:JMhKxSDI0
身体能力80の日本人Aが50の技術を持っている→80*50=4000
身体能力50の日本人Bが100の技術を持っている→50*100=5000
身体能力100の黒人Aが50の技術を持っている→100*50=5000
身体能力120の黒人Bが90の技術を持っている→120*90=10800


黒人B>>日本人B=黒人A>日本人A
415代打名無し@実況は実況板で:2005/12/08(木) 03:26:26 ID:KZ7XWA/wO
松井秀喜の身長があと15cmぐらい高くて、体重が20kgぐらいあったら
メジャーでもホームラン王争ってたかもね。
身体能力ってのは分からんけど、全く同じ技術なら体重が重ければ重い程
打球は飛ぶし球速は上がるだろうし。
体格とは別に、手・足・指の長さとか先天的な柔軟さとかの
身体的特徴の差ってのもあるだろうけど。
それに、例えば小兵には小兵なりの技術があるだろうから、
一概に言えるもんでもないだろうけどね。
416代打名無し@実況は実況板で:2005/12/08(木) 10:43:46 ID:Tm+yd3Bf0
松井の体重はやんくす内ではジアンビーの次に大きい。
417代打名無し@実況は実況板で:2005/12/08(木) 12:06:10 ID:9YgRnVl50
へー、それであのスピードを維持してるのはすごいな。なるほど高い給料もらえるわけだ。
418代打名無し@実況は実況板で:2005/12/08(木) 17:45:10 ID:2uGvXE+H0
>>390
至高の貧打といわれた石毛オリックスの打撃コーチに
レオンが就任したら打線が見違えたな
…監督代行になって自軍の投手力にも破壊力を発揮したが

公のデンボは解任されたしロブソンは鴎ファンの中でも評価が
不明。ブライアンとの評判はどうだったんだろ
419代打名無し@実況は実況板で:2005/12/08(木) 21:04:19 ID:Z7BW1zC70
体重ってよりリーチで打球の飛び具合が決まるんじゃないの?
遠心力があったほうが良く飛ぶでしょ?
420代打名無し@実況は実況板で:2005/12/09(金) 00:09:27 ID:+PbJ63a2O
回転軸と作用点?みたいなのが離れてると逆に慣性モーメントなる力が
働いて、打撃ならスイングスピードが落ちるみたいよ。
俺は頭悪いからよくわからんけど。
体重は例えば、有り得ないことだが体重以外の条件が全く同じなら
スイングの為に生みだせるエネルギーの大きさは体重に比例する。
それに同じスピードでスイングするのに、
100kgの選手は70kgの選手より遥かに小さな動作(重心の移動距離)で
済むから、より球を引きつけられる等の技術的メリットも大きいと思う。
ヤクルトの五十嵐が160kg/h目指す為に体重増やしたってのも、
そういう物理の法則を利用するためでしょ。
421代打名無し@実況は実況板で:2005/12/09(金) 01:16:22 ID:dTptZnLDP
A-RODって体重100`あるんだな。
ジアンビと2`ちょっとしか違わないとはねぇ。
422代打名無し@実況は実況板で:2005/12/09(金) 04:03:26 ID:DklF+PXJ0
それジアンビの体重が正確じゃないだけでねーの?
423代打名無し@実況は実況板で:2005/12/09(金) 04:10:32 ID:dTptZnLDP
田口の母校が未だに「かんさいがくいん」になってるし、結構いい加減なのかもな。
424代打名無し@実況は実況板で:2005/12/09(金) 04:11:05 ID:dTptZnLDP
>>423はMLB公式の事ね
425代打名無し@実況は実況板で:2005/12/09(金) 12:23:15 ID:YIh0d3Dh0
http://sports.yahoo.co.jp/hl?c=npb&a=20051209-00000006-dal-spo

こんなこといってる野村がデータ野球とか言われてるんだからな日本は。
426代打名無し@実況は実況板で:2005/12/09(金) 13:03:43 ID:dTptZnLDP
野村にバントの有効性を否定するデータを見せたら何て言うんだろう?興味あるな。
427代打名無し@実況は実況板で:2005/12/09(金) 13:13:50 ID:s554TPR80
>>342
一塁と二塁の時点で比べることすらできんよ
一年目からどうしようもなく守備が下手糞で一塁しか守れなかった奴は
野球選手としてはかなりダサい
428代打名無し@実況は実況板で:2005/12/09(金) 14:17:18 ID:vbwJKXkNO
>>425
読んでみたが岡田はすごいな
ある意味最も効率のいい攻撃をしてるかも

それに比べ野村はwww

野村にはバントの得点率表だけじゃなく
ヤクルト監督時代の貯金の4割以上が阪神というデータも見るべきだな
野村野球はただ単に暗黒阪神を叩く野球だったことが分かる
南海時代と阪神時代は1回しか優勝してないしな
429代打名無し@実況は実況板で:2005/12/09(金) 14:20:39 ID:YIh0d3Dh0
まあミクロの采配における経験とか勘ってのは否定しないけど。
データ野球とは完全に別物だよな。
430代打名無し@実況は実況板で:2005/12/09(金) 16:42:06 ID:nmA97s+Q0
誰か野村さんに基本的な部分だけまとめたデータや考え方を送ってやってくれw
この人野球の勉強とかもう随分してないんだろうな。
431代打名無し@実況は実況板で:2005/12/09(金) 17:52:03 ID:nwSOTAIl0
>>428
「優勝するためにはカモをつくらなあかん」ということで
毎年真っ先に阪神にスコアラーを送り込んでたのは有名だろ。
本人元々そのつもり。 
432代打名無し@実況は実況板で:2005/12/09(金) 17:53:51 ID:nF+Hn+H50
緻密な野球≒バントみたいな図式ってずっとあるなぁ
433代打名無し@実況は実況板で:2005/12/09(金) 18:02:10 ID:nwSOTAIl0
ノムを擁護しとくと、、バントの有害性はバントという選択肢がある中での話しだから
岡田みたいに(ほぼ)絶対にバントしてこないとなったらまたそれも変わる可能性はある。
だから来年以降が心配というそれ自体は間違ってはない。

434代打名無し@実況は実況板で:2005/12/09(金) 18:04:47 ID:XLk25mPj0
つっても野村ヤクルトってそうずば抜けてバントが多かったわけじゃなかったような。
435代打名無し@実況は実況板で:2005/12/09(金) 18:31:16 ID:DOXEp7Ru0
僅差の終盤とかいわゆるここはどう考えてもバントですってな
場面では普通にバントしてるけどね。
436代打名無し@実況は実況板で:2005/12/09(金) 18:56:40 ID:I4P/AT+E0
野村はヤクルト時代に書いた本の中で「初回からバントする」という自身の評判を
しっかりと否定してるのにな。まあ、臨機応変という感覚に自分自身が酔ってる
ような気もするが。あと、上記の評判は森と同一視されることが多かったせいか?

じゃあ岡田はというと、あいつも大して考えて采配しているようには見えないんだがな。
それに、自分の主義があるならその内容をミーティングでしっかりと、繰り返し説明すべきでは。
そうでないと、権藤の二の舞になりかねん。
437代打名無し@実況は実況板で:2005/12/09(金) 19:03:31 ID:YDnehUNu0
城島2番候補宣言をマリナーズ監督がしたが、
城島が2番、野球しらなすぎwこりゃ最下位今年も決まりだな、なんつー反応ばっかりだな。
438代打名無し@実況は実況板で:2005/12/09(金) 19:05:56 ID:dTptZnLDP
城島は三振は少ないからね。
439代打名無し@実況は実況板で:2005/12/09(金) 19:27:42 ID:eLuUOyqI0
>>428
阪神って赤星、金本以外大した事無いよな。
3番シーツなんか普通に解雇されていい成績だし。
得点力一位なんだから、さぞ強打者が並んでいるのかとおもいきや。

440代打名無し@実況は実況板で:2005/12/09(金) 19:55:03 ID:YDnehUNu0
王はOPS相変わらず軽視だな。エドガー・ケイシーだ。
川崎・今江・西岡ねえ。
441代打名無し@実況は実況板で:2005/12/09(金) 20:29:36 ID:yUWbqZj60
城島2番で使うのか。ハーグローブも中々面白い事考えるじゃないか
442代打名無し@実況は実況板で:2005/12/09(金) 20:42:33 ID:DklF+PXJ0
城島は三振少ないけど代わりに早打ちじゃないか?
死球多いから出塁率は良い感じだけど。
443代打名無し@実況は実況板で:2005/12/09(金) 20:50:10 ID:JYfftbBY0
>>433
権藤監督時代のベイスターズは、なるべくバントをしないことを公言していた。
そして、マシンガン打線が誕生した。
444代打名無し@実況は実況板で:2005/12/09(金) 20:51:35 ID:eLuUOyqI0
バント多いのは長嶋茂雄。
FA大砲集めする前は特に多かった。
445代打名無し@実況は実況板で:2005/12/09(金) 20:58:43 ID:JYfftbBY0
>>437
ヒルマン監督が新庄を2番にしていた事実から考えると、
打率は低いが長打のある選手を2番にするという戦略が、
メジャーリーグにあるのかもしれん。
446代打名無し@実況は実況板で:2005/12/09(金) 21:09:01 ID:8hgn5a3F0
いつだったかの西武で、
理想は松井カズオ2番という話があったときの
主軸を思い出せない
447代打名無し@実況は実況板で:2005/12/09(金) 21:17:10 ID:dTptZnLDP
>>445
ベルトランがアストロズ時代に二番打ってなかったっけ?
.260、30HR、100RBIくらいで。
448代打名無し@実況は実況板で:2005/12/09(金) 21:21:30 ID:aPM1sIts0
>>445
新庄2番なんて最初ちょろっと適正を試しただけだよ。

木元、稲葉、坪井といった左打ちの選手が中心。
右打ちはたまにヒチョリとか奈良原くらい。

率とかじゃなくて、単純に強行→ゲッツーを防ぐって考え方なんじゃないかな。
449代打名無し@実況は実況板で:2005/12/09(金) 21:22:12 ID:I4P/AT+E0
>>447
OBP.368だったからでは。
あと、ハムは全体的に打率その他の出塁能力が低いから、
去年そこそこの打率を残した新庄2番はありだったかもしれない。
450代打名無し@実況は実況板で:2005/12/09(金) 21:23:45 ID:nmA97s+Q0
単に小笠原やセギノールの前に出塁率の高い打者を置いただけの話なんじゃない
451代打名無し@実況は実況板で:2005/12/09(金) 21:28:18 ID:JYfftbBY0
>>447
うーん、なるほど。
新庄はメジャーでも2番を打ってたから、『率低い+一発長打』は2番向きと考えられるのかな。
で、走力が無ければ5番にする、と。
452代打名無し@実況は実況板で:2005/12/09(金) 21:36:34 ID:dTptZnLDP
レンジャーズのブラロックとかヤングも二番打ったりするしね。まあ、彼等は打率は低くないけど。
長打力のある二番というのはMLBではよくある。
453代打名無し@実況は実況板で:2005/12/09(金) 21:36:37 ID:8kgkvW100
ブラウンの細かいデータ要求に
かぷスコアラーは悲鳴を上げているみたいだよ
「そんな数字何の役に太ツンだよ」
てな感じでね
454代打名無し@実況は実況板で:2005/12/09(金) 21:38:35 ID:yUWbqZj60
>>453
そんな使えないスコアラーは腹を切って死ぬべきだな
455代打名無し@実況は実況板で:2005/12/09(金) 21:38:37 ID:nmA97s+Q0
ああそれは米国とのレベルの差を明快にあらわしていますね
456代打名無し@実況は実況板で:2005/12/09(金) 21:39:11 ID:sP8OnVIcO
A.ロッドも2番打ってたことあるぞ
457代打名無し@実況は実況板で:2005/12/09(金) 21:41:11 ID:yeYYr+7P0
むしろ数字が話題の中心だし
数字が試合してるようで味気ない

ってのが俺の日本野球に対する感想だが
458ヨネスケ:2005/12/09(金) 21:41:53 ID:Ju4TQRov0
まあな、いまだに大リーグが力対力の勝負だと信じている奴が
多いのにはウンザリするぜ。大リーガーの情報の細かさには
本当に驚かされるぜ。
459代打名無し@実況は実況板で:2005/12/09(金) 21:43:45 ID:JYfftbBY0
>>453
役に立たせるかどうかは監督の領分だから、スコアラーが気にすることでは無いな。
460代打名無し@実況は実況板で:2005/12/09(金) 22:22:59 ID:DklF+PXJ0
>>453
だから万年Bクラスなんだよ
461代打名無し@実況は実況板で:2005/12/09(金) 23:15:31 ID:eLuUOyqI0
>>457
俺の感想は 精神論お腹いっぱい 。
462代打名無し@実況は実況板で:2005/12/09(金) 23:59:37 ID:3NJOM6t90
>>457
比較対象が高校野球とサッカーだけなら、その感想も理解できるのだけれどね。
463代打名無し@実況は実況板で:2005/12/10(土) 00:43:15 ID:P/DK7nQjO
>>431
南海監督時代や阪神監督時代は成功しなかったんだから
たまたま鴨がいたヤクルト監督時代に勝てたともとれるが
464代打名無し@実況は実況板で:2005/12/10(土) 01:53:22 ID:jiZ3i/0g0
>>458
細かい情報を書いた分厚い資料はあるけど、
生かすかどうかは選手の自由って佐々木が言ってた
465代打名無し@実況は実況板で:2005/12/10(土) 02:12:02 ID:A/jUwz6h0
だから、データを軽視してるってのをデータで示せよ
466代打名無し@実況は実況板で:2005/12/10(土) 02:18:09 ID:/6YI5wXDP
>>464
そりゃそうだ、作戦・戦術は監督・コーチが考えるんだから。
それは、選手「にも」資料が渡されてるに過ぎない。
467代打名無し@実況は実況板で:2005/12/10(土) 02:23:27 ID:U3udfdlV0
>>466
配球などのミクロなデータは主に選手が使うものではないかと。
468代打名無し@実況は実況板で:2005/12/10(土) 02:34:32 ID:j3OPZHJs0
>>465
http://bis.npb.or.jp/yearly/
http://mlb.mlb.com/NASApp/mlb/mlb/stats/index.jsp

下部構造が上部構造を規定する以上、一般ファン向けの公式サイトでのデータの扱われ方は
第一線でのデータの扱われ方をある程度示していると見なせるだろう。

あとはスコアラーやアナリストの人件費を比べるとかか。知らんけど。
469代打名無し@実況は実況板で:2005/12/10(土) 03:40:23 ID:/6YI5wXDP
>>467
チームによっては捕手のリードですらベンチから監督がいちいち指示を出してることがあるよ。
キャッチャーはそれに絶対服従(ヤンキースが典型)。
470代打名無し@実況は実況板で:2005/12/10(土) 03:54:46 ID:V+fLvsb80
どこもそうだ
471代打名無し@実況は実況板で:2005/12/10(土) 08:31:20 ID:zBLDjoioO
高校野球みたいに判でおしたようにバントする、または全くしないってのよりは
状況判断にもとづいて使い分ける方が緻密なのはたしかだろ
勝つために正しいかはともかく
472代打名無し@実況は実況板で:2005/12/10(土) 08:46:20 ID:QbOd/bYD0
指標パターンが多いからってデータ重視とは限らんよ。
見た目の数字を多くするのはコンサルとかが客を騙す手だし。
結局大元の基礎数値パターンはMLBもNPBもかわらんでしょ。
年の変動が大きいから時系列に並べてもしょうがないし、
選手の数や試合数なんてたかが知れてて母集団も少ない。
平均化してのパターンマッチくらいしかすることない。
予測できるようなレベルの分析はまず無理。
データをもとに勘で試してみるとかそんな感じでしょ。
473代打名無し@実況は実況板で:2005/12/10(土) 09:57:32 ID:M7Z5kzP00
結局データを使ってるかや、
どう使って試合を運んでいるかはぜんぜんわかんないんだよな
474代打名無し@実況は実況板で:2005/12/11(日) 03:41:31 ID:FBUHK5xe0
>>439
どこをどう見て大したこと無いって言ってるんだ?
475代打名無し@実況は実況板で:2005/12/11(日) 04:34:57 ID:FBUHK5xe0
>>445
あくまで俺の勝手な考えということを最初に言っておきます。MLBに関しては俺もまだまだにわかだと思うから。

まず、1,2番は基本的に足を早い選手を置く。これは日本と同じだね。
で、MLBの1番は基本的に粘れるのが重視されているのじゃないかなと思う。
2番が1番より重視されているのは1番を返す打者としてだと思う。今年のアレックス・ロドリゲスが1番じゃなくて2番をやる理由は多分これ。
この考えで行けば、例えば巨人だったら1,2番は二岡(微妙だが仁志・清水よりはマシ)・清水、阪神だったら赤星・鳥谷と言った感じになるのかな。

出塁率・盗塁数は1,2番の間ではあまり関係ないんじゃないかなと思う。勿論、野手全体の中では大抵この2つが高い人を1,2番に置くとは思うけど。
2番が1番を返す打者として期待されてる以上、走れる強打者置くことも十分考えられて、出塁率も1番より高くなってもおかしくないからね。ベルトランとかアレックス・ロドリゲスとかね。

最後にもう一度言っておくけど、あくまでも俺の勝手な考えですけどね。

476代打名無し@実況は実況板で:2005/12/11(日) 07:27:19 ID:Lu7k87wH0
一番打者は打席数が一番多く回ってくるから出塁率ナンバーワン打者
二番打者はランナーが出てることが多いのと後ろへ繋げる為にOPSの高い打者
三番打者はOPSの高い最強打者
四番以下は長打率順で、アクセントをつけるなら左右などで少し入れ替えても良い
477代打名無し@実況は実況板で:2005/12/11(日) 08:29:21 ID:M4Lx1f1c0
>>474
シーツも打率こそ3割近いものに、出塁率はしょぼいし、三振が異常に多い。
今岡は得点圏打率が高くて打点が多いが、このスレの連中って得点圏打率は意味ない、っていう考え方だから。
478代打名無し@実況は実況板で:2005/12/11(日) 08:35:56 ID:BXGR/0H+0
得点圏打率はサンプルが少ないからアテにならないという言い分はわかるのだが、
その割に規定打席にも達してないような選手の出塁率が高いとかで
高評価したりするのがよくわからんな。
479代打名無し@実況は実況板で:2005/12/11(日) 08:46:37 ID:V5wc/2X40
>>478
四球率の高さなんかは先天的なものだからね
ある程度打席数に比例して規則的に増えるんじゃない?
ただ規定打席不足の出塁率は疑問だけど
480代打名無し@実況は実況板で:2005/12/11(日) 08:48:29 ID:9H3a4IeR0
>>478
サンプルが少ないからじゃなくて再現性がないから=予測に使えないから
同じ選手でも乱高下するのが得点圏打率という指標 
出塁率はそうでもない。もちろんあまりにサンプル少なかったらあてにならんけど
481代打名無し@実況は実況板で:2005/12/11(日) 08:59:58 ID:vLhI0a950
三振が多いとなんでダメなのか全然わからん
482代打名無し@実況は実況板で:2005/12/11(日) 09:49:40 ID:pGKkBfiJO
三振は出塁率さえ高ければ問題ないと思うよ
無走者時が50%、二死有走者が20%と考えると
残りの30%の場面でしか犠打、犠飛、失策出塁はないわけだから
それ以外の場面では凡退内容が三振だろうとゴロだろうと関係ない
でも無走者時は失策出塁があるか
広島、西武を相手にするときは当てにいった方がいいかも
483代打名無し@実況は実況板で:2005/12/11(日) 09:58:11 ID:sYLUnzQK0
三振するのは構わないけど
何球投げさせたか、ってのも重要だわな
484代打名無し@実況は実況板で:2005/12/11(日) 10:16:58 ID:Lu7q5yyP0
結局選手の良し悪しなんてデータで語りだすと切り無いんだよな。
評価の元がたくさんあるのだから三振が多いからダメな選手なんて簡単にはいえない。
データ上に三振が多い選手に言えることはその選手は三振が多いってことだけ。
データを用いた分析は現実を見た上での主観的な評価と組み合わせないとあまり意味ない。
結局の主な使われ方は何かを見つけるというよりは裏付けるためか否定するためのモノでしょ。
485代打名無し@実況は実況板で:2005/12/11(日) 10:42:09 ID:yEDjSNQw0
>>479
先天的ってマネーボールに書いてあっただけじゃ…
486代打名無し@実況は実況板で:2005/12/11(日) 10:51:49 ID:H2etX48m0
うろ覚えで申し訳ないが、三振が一番得点に関係しないと言うか
無得点になりやすい要素と言うデータを見た覚えがあるな。
487代打名無し@実況は実況板で:2005/12/11(日) 10:56:21 ID:84Loc53r0
>>477
> このスレの連中って得点圏打率は意味ない、っていう考え方だから。
いつそんなことになったの?
野球をデータで見る総合スレ 3公式目
http://ex13.2ch.net/test/read.cgi/base/1131007921/
こっちでは違う話も出てるみたいだけど
488代打名無し@実況は実況板で:2005/12/11(日) 11:07:41 ID:84Loc53r0
>>486
ここ10年のNPBのデータでXRの係数出してみたけど
三振が-0.096、三振以外のアウトが-0.098。
他のアウト要素は検定が怪しくて
係数が信頼できるかどうか怪しいんだけど
併殺が-0.64、犠飛が+0.61、犠打が-0.32、盗塁死が-0.54

三振が一番マズいってわけでもなさそう
489代打名無し@実況は実況板で:2005/12/11(日) 12:08:05 ID:+k/DZpgvO
三振するのが嫌だから初球から手をだして
四球が少なくなることによる弊害のほうが大きそうだ
プロ選手がエラーする確率なんて多くて20回に1回くらいだし
内野安打を狙えない打者なら三振を恐れる必要はない
490代打名無し@実況は実況板で:2005/12/11(日) 12:29:52 ID:H2etX48m0
もちろん三振を避けるために何が何でも振っていくのは論外だが、
2ストライク時の打率はノーストライク・1ストライクよりかなり下がるから
2ストライク前に打っていくほうが打者としてはいいはず。
その結果 三振が減るんじゃない?
491代打名無し@実況は実況板で:2005/12/11(日) 12:36:16 ID:H2etX48m0
>>490だが、自分で言っていることがおかしいと理解した。
取り消すよ。
492代打名無し@実況は実況板で:2005/12/11(日) 13:03:33 ID:Xo1MoKAC0
>>477
・・・と、反論を受けている訳だがどう思う?
493代打名無し@実況は実況板で:2005/12/11(日) 13:10:12 ID:Xo1MoKAC0
>>489
ヤクルトのラミレスはまさにその状態だな
それでも三振多いけど
494代打名無し@実況は実況板で:2005/12/11(日) 14:47:27 ID:6XuzjlKV0
>>480
確かに再現性ということであれば、セットポジションの投手を打てるか否かで検証したほうがいいかも。
山崎武なんかはセットに弱そうだ。
495代打名無し@実況は実況板で:2005/12/11(日) 16:23:58 ID:AdcWI0+X0
短期決戦では打撃より守備が重要と言われてるのは何で?
496代打名無し@実況は実況板で:2005/12/11(日) 16:39:29 ID:H2etX48m0
>>495
とりあえず、その言われている具体例を2〜3示してくれないか?
497代打名無し@実況は実況板で:2005/12/11(日) 16:46:59 ID:tK1cjljv0
打撃は水物だからとかそんな話じゃないの?
守備に定評のあるチームは短期でも普通にそれを発揮するが打撃は短期的にはそうでもない

「シーズンでの打撃力は当てにならん場合もある(重要じゃない)」というだけの話で、
短期決戦でも、(短期決戦の中における)打撃が重要に決まってる。
498代打名無し@実況は実況板で:2005/12/11(日) 16:51:15 ID:y305VynX0
印象論だろ
499代打名無し@実況は実況板で:2005/12/11(日) 17:12:59 ID:XshOMuix0
>>495
ピッチャーの起用法がシーズン中とは違うからでしょ。
シーズン中なら、新人を負け試合に中継ぎでデビューさせてみよう、
ということもあるが日本シリーズでデビュー登板はさせないだろ?
500代打名無し@実況は実況板で:2005/12/11(日) 17:45:15 ID:OfaNOGst0
>>495
それにどうしても投手力も高いチームが優勝するケースが多いからじゃない? 特に、盛んにそういう
ことが言われていたと思われる80〜90年代はその傾向が強かったし、シリーズの打撃成績は
シーズン中より低下することが多い(最近は少し変わってきてるような印象もあるが)。
501代打名無し@実況は実況板で:2005/12/11(日) 18:25:50 ID:F6Dm8m5R0
ところでやっぱり後攻のほうが先攻より
勝率がいいとかあるのか?
502代打名無し@実況は実況板で:2005/12/11(日) 18:32:49 ID:93NlAf9V0
>>501
ここで詳しく検証されている。この人の結論は否定的。
http://set333.net/kodawari11sennkou.html

なお、プロの場合はホームチームの勝率が高いことが多いが、これは後攻だから有利というより
ホームだから有利と考えるべきだろう。このへんも上記ページに書かれているが。
503代打名無し@実況は実況板で:2005/12/11(日) 19:01:11 ID:+k/DZpgvO
延長12回裏の攻撃の時にその後の守備を考えずに代打出せるのは有利だろうけど
そんな状況めったにないだろうからな
504代打名無し@実況は実況板で:2005/12/11(日) 19:46:57 ID:EHWLL6730
野球に限らずスポーツ全般でホームが有利っていう神話も
どうも理解できないな。
505代打名無し@実況は実況板で:2005/12/11(日) 19:54:07 ID:ehu9CQ330
あんまり有利でもないらしいよ
MLBの数理科学に書いてあったけど
506代打名無し@実況は実況板で:2005/12/11(日) 20:09:56 ID:tK1cjljv0
>>504
サッカーよくしらんが代表戦だと相当ホームアドバンテージあるっしょ。
国内リーグはともかく。
507代打名無し@実況は実況板で:2005/12/11(日) 23:01:05 ID:93NlAf9V0
NFLでもホーム・フィールド・アドバンテージは信じられてるな。
去年のレギュラーシーズンはホーム側の145勝111敗、今年も今のところ115勝77敗。
NFLだとホーム・ビジターともに試合条件は平等なので、純粋にホーム側の有利と見てよかろう。
508代打名無し@実況は実況板で:2005/12/11(日) 23:03:30 ID:84Loc53r0
そこで妙に綺麗な今年の阪神ですよ。
交流戦、対セ、ホーム、ロード、
全部勝率が.618or.617
509代打名無し@実況は実況板で:2005/12/11(日) 23:34:43 ID:93NlAf9V0
>>506
J1だと1993〜2005通算でホームの1508勝1095敗266分のようだ。
http://www.j-league.or.jp/data/view.php?d=j1data&g=j1_0&t=t_ox&y=2005
510代打名無し@実況は実況板で:2005/12/12(月) 00:18:20 ID:AjZRlTlg0
福留は三振は多いがランナーがいる場面だと
四球数>三振数
だったはず
511代打名無し@実況は実況板で:2005/12/12(月) 00:48:50 ID:aVPdbgWr0
>>510
走者有りで三振55の四球57かな。
けど別に福留に限らんでしょ。
適当に見てみたんだが、井端、赤星種田もそうだし
金本に至っちゃ走者有りで三振39の四球70だ
512代打名無し@実況は実況板で:2005/12/12(月) 01:16:26 ID:N506GTSK0
福留のBB/Kは0.73で9位と別に悪くないからな。当然といえば当然。
BB/Kが0.19で最下位のラミレスは、無走者で60三振5四球、有走者で61三振18四球。
513代打名無し@実況は実況板で:2005/12/12(月) 07:15:20 ID:rDRM+iED0
野球は実力のスポーツ
サッカーは勢いのスポーツ

ということだ
514代打名無し@実況は実況板で:2005/12/12(月) 22:50:37 ID:Pfd2SNca0
そうかな?サッカーこそ実力のスポーツだとおもうぞ。
データスレで印象論で語って悪いが、サッカーの方が大番狂わせが比較的少ないんじゃないか。
だから野球ってあんまりトーナメントに向いていないとおもっている。
515代打名無し@実況は実況板で:2005/12/12(月) 22:53:56 ID:aVPdbgWr0
>>514
そこはかとなく同意。
楽天が鷹鴎に勝つこともあるから野球は面白い
516代打名無し@実況は実況板で:2005/12/12(月) 22:54:34 ID:fdQVyyFF0
>>514
ピッチャーにかかる比重が大きいから
その出来に左右されるんかな。
517代打名無し@実況は実況板で:2005/12/12(月) 22:55:33 ID:EoZ7yvMw0
サッカーの強豪チームは、野球の強豪チームに比べて
勝率は断然高いからな。
518代打名無し@実況は実況板で:2005/12/12(月) 23:00:56 ID:N506GTSK0
>>517
そりゃチーム数が違って上位下位の実力差も違うからじゃね?
仮定の話ですまんけど、野球も1リーグ18チーム、2試合総当りでやったら優勝チームの勝率は
Jリーグと同じくらいになりそうな気もする。

逆にJリーグも上位6チーム間の対戦成績とかみたらほどほどの勝率になってたりせんかな。
519代打名無し@実況は実況板で:2005/12/12(月) 23:02:32 ID:aVPdbgWr0
>>516
調子の良し悪しの影響が非常に大きいのもあるかも。
リーグを代表するPが2回もたずにKOもあれば
逆にへっぽこPが完封することもあるし、
リーグ1の強打者がカード丸々ヒット無しがあれば、
打率1割ちょいの打者がHR打つこともある
520代打名無し@実況は実況板で:2005/12/12(月) 23:19:26 ID:+W167Xn20
トーナメントに向いてないってことはないと思う
リーグ戦に慣れてるんで野球は長期間やるものってイメージもってるだけじゃないか
521代打名無し@実況は実況板で:2005/12/12(月) 23:32:55 ID:AjZRlTlg0
たしかにキューバなんかは安定して強い
522代打名無し@実況は実況板で:2005/12/12(月) 23:32:56 ID:cN9nnYuI0
高校サッカーで2冠とか3冠ってさほど珍しくないけど
高校野球だと春夏連覇すらそうそうない。
高校界の話ならサッカーの強豪の方が安定してると思う。

ただ、横浜の小倉部長は、野球は高校数が多いからで
野球も選手と設備を集めればそれくらい勝てると思うっつってたなぁ。
523代打名無し@実況は実況板で:2005/12/13(火) 00:09:54 ID:a0KC15NW0
引き分けが頻繁にあるルールに勝率言ってもなあと思う
524代打名無し@実況は実況板で:2005/12/13(火) 00:44:31 ID:2I7PKQSy0
>>523
だよな。

サッカーって欠陥スポーツ。
しっかし、4年に一度の世界一決定戦をPKで決めることが許容される恐ろしさ。
そういう理不尽ぶりが魅力なんだろうけど。
525代打名無し@実況は実況板で:2005/12/13(火) 00:47:52 ID:4soBDoO50
そこらへんは好き好きだし
けなしたりすると変な人来ちゃうから辞めといた方が良い
526代打名無し@実況は実況板で:2005/12/13(火) 00:56:35 ID:2I7PKQSy0
まあ、野球でも毎試合同じピッチャーが投げれば、
勝率の方よりは大きくなるよ。
SB .800 で、楽天.100とか。
527代打名無し@実況は実況板で:2005/12/13(火) 01:01:47 ID:EFlR00yp0
PKって野球の投手vs打者みたいな緊張感がある
528代打名無し@実況は実況板で:2005/12/13(火) 02:26:24 ID:03ddAl0/0
ソフトのノーアウト2塁だっけ?から始めるような物か。
529代打名無し@実況は実況板で:2005/12/13(火) 02:36:30 ID:lMSGGaVQP
タイブレーク制度は
ソフトボールは無死二塁から、野球(社会人野球とか)は一死満塁から始める。
530代打名無し@実況は実況板で:2005/12/13(火) 12:27:48 ID:az+iT9iA0
アイスホッケーみたいに延長突入したら
ひとりずつ選手減らしていけばおもろいのにな。
531代打名無し@実況は実況板で:2005/12/13(火) 16:59:03 ID:YMcgVESR0
そして一人ぽつんとたたずむ松坂
532代打名無し@実況は実況板で:2005/12/19(月) 15:31:52 ID:312aasMS0
どっち
533代打名無し@実況は実況板で:2005/12/21(水) 00:56:04 ID:PeX5MTdb0
バントは初球で決めると攻撃の勢いがつくらしい
534代打名無し@実況は実況板で:2005/12/21(水) 01:10:49 ID:y9zBx5rMP
>>533
( ゚д゚)

( ゚д゚ )

( ゚д゚)
535代打名無し@実況は実況板で:2005/12/21(水) 20:11:07 ID:g1+gQpJ70
小坂の守備力って言うのはどれくらいチームの貢献になってるんだろう?
536代打名無し@実況は実況板で:2005/12/22(木) 02:50:26 ID:EEeyHbzT0
>>533
それ飯田がラジオ言ってたな。
プゲラオスと思ったよ。
537代打名無し@実況は実況板で:2005/12/22(木) 02:55:14 ID:3vGLpPI/0
「こうげきのいきおい」とは何だ?
538代打名無し@実況は実況板で:2005/12/22(木) 12:19:58 ID:T6pb26tC0
気分的に勢いはつくんじゃない?
その勢いが得点に結びつくかは別の話だが。
539代打名無し@実況は実況板で:2005/12/22(木) 14:00:39 ID:dwfqoNA60
ファインプレーとかピンチの場面を抑えたりするとよく流れが来るとか言われるね
要はチームの士気を高めるためのこじつけか
540代打名無し@実況は実況板で:2005/12/22(木) 14:05:50 ID:RzAbl4UI0
そうやって気分を盛り上げるのは重要かもね。
だからといってプロの選手が試合中以外でそんなこといったら恥ずかしいな。
541代打名無し@実況は実況板で:2005/12/22(木) 14:32:28 ID:wl7rE1TZ0
ファインプレーは大きい。
本来味方に-、相手に+のプレーを
味方に+、相手の-に変えてしまう訳だから。
それで本来次に取らなければ行けない1アウトが必要ない訳で、
相手のヒットを1本もぎ取って、なおかつ味方に1アウトを取る労力を省かせる訳で、
貢献値はかなりのものになるはず。
542代打名無し@実況は実況板で:2005/12/22(木) 14:48:32 ID:3vGLpPI/0
眉唾だ

そもそもファインプレーがほんとにファインであるかが怪しいし

そんなに+になるもんなら、
やさしい打球を難しく穫る、ファインプレーに見えるように穫る技術を磨けば良い
543代打名無し@実況は実況板で:2005/12/22(木) 14:56:52 ID:ftwJFYur0
「本来」という部分を数値化できないから検証できないな
544代打名無し@実況は実況板で:2005/12/22(木) 15:06:33 ID:wl7rE1TZ0
ファインプレーとそうで無いプレーの見分けがつかないのを自慢されてもねえw
545代打名無し@実況は実況板で:2005/12/22(木) 15:30:26 ID:3vGLpPI/0
見分けがついている気になっている方が問題。
546代打名無し@実況は実況板で:2005/12/22(木) 15:56:51 ID:wl7rE1TZ0
大体論点がぜんぜん違う事が分かってない訳だが。
547代打名無し@実況は実況板で:2005/12/22(木) 15:59:44 ID:3vGLpPI/0
詳しく
548代打名無し@実況は実況板で:2005/12/22(木) 16:53:44 ID:wl7rE1TZ0
先ず1つは、ランナーが居る状態では得点の入る確率が高まると言う事。
したがって、ランナーの居ない状態を抑えるのと、ランナーが居る状態を抑えるのでは、
貢献値が倍以上違ってくる。
たとえば1回の表に投手pが相手打者A、B、Cを3者凡退で抑えた場合、
A p GO1回表 0-0 1--- A -2.174% p +2.174%
B p GO1回表 0-0 2--- B -1.642% p +1.642%
C p GO1回表 0-0 3--- C -1.056% p +1.056%
になる。

これに対して、例えば2アウトからヒットを打たれてその後を打ち取る場合、
A p GO1回表 0-0 1--- A -2.174% p +2.174%
B p GO1回表 0-0 2--- B -1.642% p +1.642%
C p GO1回表 0-0 3--- C +1.226% p -1.226%
D p GO1回表 0-0 3--- D -2.282% p +2.282%
となり、ランナーが居る状態でDをアウトを取る事の貢献値は、
ランナーが居ない状態でCをアウトにする貢献値よりも倍以上違ってくる。

ヒットをアウトにするプレーは、単にヒット1本分の価値ではなく、
ヒットを打たれてランナーの居る状態を抑えるというプレーを1つに集約したものであり、
ヒットをアウトにするプレーは、確率計算上、
ヒット1本分以上の価値があるという事が分かる。
549代打名無し@実況は実況板で:2005/12/22(木) 17:20:04 ID:3vGLpPI/0
「本来ヒットがアウトになったプレーだった」と判断できるのが前提か。
ヒット→アウトで失点確率、失点期待値が大幅に下がるのは当たり前。
そんなことはだれも疑問におもわないだろう。

550代打名無し@実況は実況板で:2005/12/22(木) 20:01:17 ID:CS5TCPp00
542 名前:代打名無し@実況は実況板で[sage] 投稿日:2005/12/22(木) 14:48:32 ID:3vGLpPI/0
> 眉唾だ

> そもそもファインプレーがほんとにファインであるかが怪しいし

> そんなに+になるもんなら、
> やさしい打球を難しく穫る、ファインプレーに見えるように穫る技術を磨けば良い

>>549
> 「本来ヒットがアウトになったプレーだった」と判断できるのが前提か。
> ヒット→アウトで失点確率、失点期待値が大幅に下がるのは当たり前。
> そんなことはだれも疑問におもわないだろう。


おいおいw
551代打名無し@実況は実況板で:2005/12/22(木) 22:55:20 ID:LsI0lOtL0
今年のベースボールレコードブックって
いつ発行になるんでしょうね。
552代打名無し@実況は実況板で:2005/12/23(金) 02:49:02 ID:LQ7tqjmH0
>>549
本来ヒットになる打球じゃなくて、そいつの守備力では高い確率でヒットになる打球と言った方が正確。
553代打名無し@実況は実況板で:2005/12/23(金) 03:19:47 ID:LQ7tqjmH0
>>216
西武中村は痩せちゃダメか
554代打名無し@実況は実況板で:2005/12/23(金) 03:21:38 ID:LQ7tqjmH0
ゴバーク
555代打名無し@実況は実況板で:2005/12/24(土) 00:25:03 ID:J/LNqUxc0
550みたいなコピペだけ(この場合はそれにwが添えてあるが)の投稿ってよくみかけるけど、
これで説得力あるとおもって書いてるのかね。
556代打名無し@実況は実況板で:2005/12/24(土) 03:34:01 ID:WM2cueE90
ファインプレーじゃなくてラッキープレーと呼ぼう
557代打名無し@実況は実況板で:2005/12/24(土) 22:58:18 ID:7Tm8R9dy0
>>549の内容って要するに「アウトにしたほうがしないほうより有利」ってことじゃんw
野球のプレーはすべからく片方がマイナスになって片方がプラスに
なってるのにファインプレーを特別扱いする理由が分からん。
558代打名無し@実況は実況板で:2005/12/24(土) 23:02:42 ID:J/LNqUxc0
「すべからく」の意味を取り違えている予感。
559代打名無し@実況は実況板で:2005/12/24(土) 23:07:26 ID:7Tm8R9dy0
本当だ…一体何をどう間違えているんだ俺はorz
560代打名無し@実況は実況板で:2005/12/24(土) 23:10:43 ID:J/LNqUxc0
>>549を肯定する内容で、嘲笑ニュアンスのwがはいっているのがさらに謎。
561代打名無し@実況は実況板で:2005/12/24(土) 23:13:54 ID:7Tm8R9dy0
>>560
ん、俺のこと?
>>549を肯定してるように読める?
562代打名無し@実況は実況板で:2005/12/24(土) 23:15:06 ID:7Tm8R9dy0
重ね重ね恥ずかしい。>>548ですた。
もう消えます・・・orz
563代打名無し@実況は実況板で:2005/12/24(土) 23:35:56 ID:J/LNqUxc0
やっぱ、そうだった(アンカーミス)か。
564代打名無し@実況は実況板で:2005/12/25(日) 14:11:32 ID:dOlkgzpr0
ファインプレーって、飛んだり跳ねたりしてゴロや飛球を捕球する事ですか?
565代打名無し@実況は実況板で:2005/12/26(月) 02:53:59 ID:dmkhugPc0
元気なプレーのことだ!
566代打名無し@実況は実況板で:2005/12/26(月) 21:15:53 ID:wBcdMW9U0
いわゆるハッスルプレーですね
567代打名無し@実況は実況板で:2005/12/27(火) 08:34:15 ID:urgFjtgS0
一塁へのヘッドスライディングをマンセーしてた巨人スレ。
チームの士気を高める(笑)
568代打名無し@実況は実況板で:2005/12/28(水) 04:04:25 ID:etS6VG2B0
お前ら頭悪いなあ。
569代打名無し@実況は実況板で:2005/12/29(木) 14:34:20 ID:1NrRuKsUO
二番の三冠王
570代打名無し@実況は実況板で:2005/12/29(木) 14:54:20 ID:KibwQw5G0
士気を高めて悪いことは何もないからな。
571代打名無し@実況は実況板で:2005/12/29(木) 16:20:16 ID:nvoTfXiE0
いや、高まらないんだよ。
572代打名無し@実況は実況板で:2005/12/29(木) 20:26:00 ID:Y133bHH10
保守
573代打名無し@実況は実況板で:2005/12/29(木) 23:06:24 ID:adddjpCW0
>>567
ファンの士気は高まるようだからそれでいいんじゃないか。
巨人なんざどうでもいいと思ってる俺でも、清原組追放直後の二岡のヘッスラ見たときは
巨人はこれで何かが変わるかも知れないなと思ったし。
574代打名無し@実況は実況板で:2005/12/29(木) 23:46:12 ID:nvoTfXiE0
不合理な一塁へのヘッスラされると引くファンもいる。
575代打名無し@実況は実況板で:2005/12/30(金) 01:26:58 ID:2KHktJoi0
ヘッスラは状況によると思う。ヘッスラで奮起して逆転とか聞く事あるし。
でも逆に空気読めないでヘッスラすると見てる方も引くし、自分もケガしかねないし。

まぁ低迷してるチームの雰囲気がヘッスラをさせるだけで変わるとはとても思えないけど。
576代打名無し@実況は実況板で:2005/12/30(金) 01:57:38 ID:bMNo2gJt0
うろ覚えですまんが、野球小僧か何かの測定によると一塁への到達速度はヘッスラ>駆け抜けらしいから、
意味がないわけではない。

ただ怪我を考えるとあまりおすすめできんかな。
577代打名無し@実況は実況板で:2005/12/30(金) 03:03:10 ID:7l6DtVfD0
ベースと歩幅を合わせるのが下手な奴はへッスラが有効
578代打名無し@実況は実況板で:2005/12/30(金) 09:57:11 ID:umtirZff0
>>575
>ヘッスラは状況によると思う。ヘッスラで奮起して逆転とか聞く事あるし

聞くだけね。
解説者の言う精神論は全てうさんくさいよ。
579代打名無し@実況は実況板で:2005/12/30(金) 09:58:58 ID:XpPNirrMP
580代打名無し@実況は実況板で:2005/12/30(金) 10:15:59 ID:Ktkrc1ts0
>>576
その測定結果が載っていたのは野球小僧だけど、あれをそのまま信じるのはどうかと思うよ。
581代打名無し@実況は実況板で:2005/12/30(金) 10:18:23 ID:umtirZff0
福本豊は猛烈に一塁ヘッスラ批判する。
「かけぬけたほうがはやいんやー」
582代打名無し@実況は実況板で:2005/12/30(金) 10:19:26 ID:Ktkrc1ts0
やっぱり書き込む前にリロードするべきだった・・・恥ずかし
583代打名無し@実況は実況板で:2005/12/30(金) 10:24:57 ID:cxhSTaRg0
福本はいかなる場合のヘッスラも認めてないよ
「足から行け」「怪我するだけや」
584代打名無し@実況は実況板で:2005/12/30(金) 11:36:50 ID:2yvd6cAb0
>>579
>ただし、ヘッドスライディングのは、打った瞬間から出し惜しみなく全力疾走し、
>さらに「絶対にセーフになるんだ」という心理がさせるものなので
>普通のかけ抜けより速いのではないかと述べられています。

ハンマー投げの絶叫みたいなものかな。
あれも、投げた瞬間じゃなくて、投げた後での絶叫の有る無しでも全然記録が違うらしい。
585代打名無し@実況は実況板で:2005/12/30(金) 11:38:32 ID:umtirZff0
ゴルフスイング中のチャーシューメーンは科学的行為らしい。
586代打名無し@実況は実況板で:2005/12/30(金) 11:53:54 ID:PmunILMBO
タイミングが同じくらいだったらヘッスラしたほうが審判がセーフにしやすいってのはあるかも
587代打名無し@実況は実況板で:2005/12/30(金) 11:58:07 ID:bMNo2gJt0
>>579-580
ども、さんくす。
うーん、でもその掲示板でも実測値に基づいて批判してるわけではなく、疑わしいといってるだけなので、
今のところ結論不明としか。

このスレでヘッスラを批判してる人は、ヘッスラのほうが遅いというデータを持ってるの?
それとも遅い速いではなく危険かどうかの批判?
588代打名無し@実況は実況板で:2005/12/30(金) 12:01:00 ID:umtirZff0
遅い+危険
589代打名無し@実況は実況板で:2005/12/30(金) 12:11:45 ID:UKZFGs9BO
俺の友達がやった時の実感では、遅い。小学生時代の話だけど。
よく見るテレビの解説者の倉持明は福本豊と同じ理由で、
高校野球のヘッスラなんかを執拗に非難してる。
ヘッスラでロッテの渡辺正人が全治数ヶ月の怪我したことがあった。
公のヒルマン監督はヘッスラを禁止してるらしい。
他の監督は知らんし、怪我の例もアマチュアも含めれば結構あると思う。
プロの解説者が危険だって言うんだから。
俺はどんな場合でも一塁へのヘッスラ観たら萎える。
危険で遅いと思ってるから。
590代打名無し@実況は実況板で:2005/12/30(金) 12:20:02 ID:XpPNirrMP
ヘッドスライディングはブレーキをかける行為なんだから駆け抜けるより早くなることはないわな。
「走るより地面を腹ばいになって滑るほうが早く進めます」っていう人なら別だが。
591代打名無し@実況は実況板で:2005/12/30(金) 12:25:35 ID:bMNo2gJt0
いやだって、手がつくか足がつくかという大きな違いがあるじゃん。
スピードが落ちる=到達が遅れるじゃないっしょ?

その辺のデータを持った上で批判してるのかなー、と思って。
592代打名無し@実況は実況板で:2005/12/30(金) 12:27:54 ID:NInTMEhf0
>>584
絶叫は科学的に証明されている。
593代打名無し@実況は実況板で:2005/12/30(金) 12:38:52 ID:umtirZff0
>>591
この話題はしばしば2chでも出てくる。
データ裏付けの前に早くなる理由が無い。

小錦がデブであることを示すデータ(体重、体脂肪率)を要求するか?
594代打名無し@実況は実況板で:2005/12/30(金) 12:43:29 ID:XpPNirrMP
>>591
上の掲示板にも書いてあるけど、同じ車がゴールラインギリギリに停まれるようにドリフトで急停止するのと、トップスピードで駆け抜けるのどちらが早い?

まあ、ヘッスラのほうが駆け抜けるより速いのなら陸上競技のフィニッシュはヘッスラじゃなきゃおかしいわな。
595代打名無し@実況は実況板で:2005/12/30(金) 12:46:36 ID:umtirZff0
>>594
陸上の場合は胸でケイソクするから との反論がいつも出る。
俺はヘッすら否定だけど。
596代打名無し@実況は実況板で:2005/12/30(金) 12:48:56 ID:UKZFGs9BO
速いなら、際どいタイミングで全てやってるだろう。
そんなに危険なら完全にやるべきじゃないし。
597代打名無し@実況は実況板で:2005/12/30(金) 12:53:56 ID:bMNo2gJt0
>>593
そら曙と小錦、どっちがデブかという話になれば要求するわな。

>>594
陸上競技はたしか胸の位置でゴールを測るから話が別でしょ。
問題なのは駆け込んでベースに足がつくのと飛び込んで手がつくのとどっちが速いかということだから。
けっこう微妙な話だと思うけどね。

んで、俺が疑問視してるのは、ちゃんと「データに基づいて」ヘッスラを批判してるのか、ということなんだが。
データがなくて、速いかどうかわからないのに危険なヘッスラをやってるという批判なら納得&同意。
ただ、遅いとまで主張するならデータを示してほしい。
598代打名無し@実況は実況板で:2005/12/30(金) 13:02:41 ID:umtirZff0
だから早くなる理由が無いじゃん。データ検討=実験する以前に。
空中でスピード増すのか?
タッチ無いから、低くする事自体無意味だし。

599代打名無し@実況は実況板で:2005/12/30(金) 13:03:14 ID:umtirZff0
「データ」って実験データって意味だよね?
600代打名無し@実況は実況板で:2005/12/30(金) 13:03:58 ID:XpPNirrMP
>>597
地面を滑るという行為は体に大きな摩擦力がかかるということは理解できるかな?
601代打名無し@実況は実況板で:2005/12/30(金) 13:05:15 ID:NInTMEhf0
>>591
>手がつくか足がつくかという大きな違いがあるじゃん。

この書き方だと、足よりも手の方が速く到着すると取れるのだが、
そのデータ的根拠はあるの?
602代打名無し@実況は実況板で:2005/12/30(金) 13:07:56 ID:umtirZff0
アメリカのハイスクールだかリトルリーグだかだっけ?
一塁へのヘッドスライディングはやった瞬間にアウト宣告される。
603代打名無し@実況は実況板で:2005/12/30(金) 13:11:57 ID:XpPNirrMP
>>602
それは日本のリトルリーグでも同じ。怪我防止のため。
604代打名無し@実況は実況板で:2005/12/30(金) 13:13:00 ID:bMNo2gJt0
だからスピードが速くならなくても、先につけばいいわけでしょ?
前傾姿勢で走ってるときに飛び込んで手の先がつくのと、足がつくのとどっちが速いかって
そんなに自明?

>>599
そう。実際の試合だと同じ条件で計測できないから無意味だろうしね。

>>601
ないよ。俺は野球小僧にそのデータが載ってると思ってたけど、疑わしいみたいだから取り下げる。
だから今はヘッスラのほうが速いとまでは主張しない。
でも、一方でヘッスラのほうが遅いというデータも見たことがない。

このスレの趣旨からして、遅いと主張するならデータを示すべきだと思うけどな。
疑わしいという主張どまりなら別に文句はない。
605代打名無し@実況は実況板で:2005/12/30(金) 13:21:32 ID:NInTMEhf0
ヘッスラよりも足からのスライディングの方が速いと言うデータ
(統計的には優劣をつけるほどの差ではないみたいだけど)
http://www.google.com/search?num=50&lr=lang_ja&q=Head-first%20versus%20feet-first%20sliding:%20a%20comparison%20of%20speed%20from%20base%20to%20base
606代打名無し@実況は実況板で:2005/12/30(金) 13:38:39 ID:ZOA47ti+0
足からのスライディングじゃなくて
駆け抜けとヘッスラを比較した奴はないの?
607代打名無し@実況は実況板で:2005/12/30(金) 13:43:27 ID:umtirZff0
>>603
キーナートかホワイティングの記事に敗退行為をしようしたことにたいするペナルティとあったが。
608代打名無し@実況は実況板で:2005/12/30(金) 13:44:28 ID:bMNo2gJt0
>>605
どもども、さんくす。
これはヘッスラと足からのスライディングの比較だね。それでほぼ同じ速度ということは、
確かに駆け抜けに比べてヘッスラのほうが遅いという可能性は高そうだね。

でもやっぱり駆け抜けとの直接的な比較データを見たい気がするな。
野球小僧のデータは実際の試合での値らしいから、信用しにくいようだし。
609代打名無し@実況は実況板で:2005/12/30(金) 16:46:01 ID:cxhSTaRg0
駆け抜けの方が速いんなら筋肉番付のショットガンタッチで滑り込むのは間違いなの?
この議論って総合板で1スレ使っても結論でなかったよな
少なくとも「滑り込みは地面との摩擦があるからダメ」ってのはおかしい

>>584
遠くに投げるために絶叫するわけじゃなくて、遠くに投げるためにアドレナリンを出した副産物として絶叫が出るだけ
野球に例えると一塁を駆け抜けた後に必要も無いのにライトポールの方向に数メートル走るようなもの
610代打名無し@実況は実況板で:2005/12/30(金) 16:54:30 ID:89olBFON0
>>609
すぐに止まれないし駆け抜けた場合は外側に走らないとダメ
611代打名無し@実況は実況板で:2005/12/30(金) 17:07:13 ID:cxhSTaRg0
俺の言いたいことが全く伝わってない・・
文章力が無くて申し訳ない・・
1番下の行は無視して
612代打名無し@実況は実況板で:2005/12/30(金) 17:10:32 ID:XpPNirrMP
>>609
>自分でボタンを押してボールを追う競技で
−−について思うところを。

あの競技の場合、
「どの高さでボールに触れるか」というのがポイントの一つです。
「地面すれすれ」でボールに触れたほうが、
わずかとはいえボールに触れるまでの時間を稼ぐことができますよね。
走り抜けてボールに触れるときの手の位置と、
滑り込んでボールに触れるときの手の位置の違いを思い浮かべてもらえると分かると思います。
ダイビングキャッチも同様かと。

また、ボールに触れる付近の床面が滑りやすい構造になっているようですから、
野球などのグラウンドと単純比較はできないと思いますよ。

http://oshiete1.goo.ne.jp/kotaeru.php3?q=1636015より
613代打名無し@実況は実況板で:2005/12/30(金) 17:10:46 ID:jTydLfyS0
セックスのときのあえぎ声みたいなもんだろ<絶叫
本当にきもちよかったら出すつもりなくてもでてしまう。
614代打名無し@実況は実況板で:2005/12/30(金) 17:16:02 ID:G1MpeBVl0
俺がダルシムなら走らずに手を伸ばすね
615代打名無し@実況は実況板で:2005/12/30(金) 17:16:16 ID:cxhSTaRg0
>>612
あれって蹴っちゃダメなの?
それなら滑るしかないね
616代打名無し@実況は実況板で:2006/01/01(日) 22:20:05 ID:jHrPFIb00
>>609
明らかに駆け抜けられない足場になってるじゃないか
617代打名無し@実況は実況板で:2006/01/01(日) 22:24:05 ID:7/s+G+eo0
(多分)TVを観ながらこのスレを思い出した616に感動した
618代打名無し@実況は実況板で:2006/01/01(日) 22:32:28 ID:INwZrCfU0
じゃあ野球の塁付近にもヘッスラしても大丈夫のように
あのクシャクシャシートを敷こうぜ
619代打名無し@実況は実況板で:2006/01/01(日) 22:58:06 ID:jHrPFIb00
>>617
いやどうもお恥ずかしい

>>618
問題はシートじゃなくてその下のクッション
620代打名無し@実況は実況板で:2006/01/02(月) 00:32:45 ID:2JlfdMGo0
上のデータなんかを総合すると

駆け抜けよりヘッスラの方が気持ち速いっぽい。
ただ、明確な優劣があるとは言えず、怪我の危険性を考えると有用とは言い難い。

が、今のところの結論でいいの?
頻繁に使用する選手ならともかく、怪我を厭わない大一番でのヘッスラはあまり批判できなさそうだね。

取り敢えず個人的には「駆け抜けの方が速い」ってのを
常識として信じてたからかなり驚きなんだけど。
621代打名無し@実況は実況板で:2006/01/02(月) 00:44:43 ID:eYIk6q2E0
イチローみたいに歩数が常に揃ってる奴だとどうなんだろうな
622代打名無し@実況は実況板で:2006/01/02(月) 01:21:12 ID:OAcxUr2yP
>>595に書かれた反論って、よく考えるとおかしいよな。
本当にヘッスラの方が早いのなら陸上競技のルール・トラックのほうがそれに合わせて変更されて然るべきだろ。
或いは既に試験的に導入された実績が無きゃおかしい。
つまり、それが行われてないってことは(ry
623代打名無し@実況は実況板で:2006/01/02(月) 01:29:16 ID:QG9/vcci0
>本当にヘッスラの方が早いのなら陸上競技のルール・トラックのほうが
>それに合わせて変更されて然るべきだろ。

よく考えても意味わからん。
624代打名無し@実況は実況板で:2006/01/02(月) 01:33:53 ID:SJyoNAn/0
>>623
同じく
625代打名無し@実況は実況板で:2006/01/02(月) 02:13:28 ID:1Cf5ozrQO
十分な練習を積んで熟練した技術を持ってる選手なら、ヘッスラの方が
速い場合もあるのかもしれない。けど上手い下手の要素はあると思う。
626代打名無し@実況は実況板で:2006/01/02(月) 02:15:49 ID:5iOv8DkR0
ヘッスラの方が速ければ
たぶん走り幅跳びは飛び込み前転のほうが有利なんだろうな。
627代打名無し@実況は実況板で:2006/01/02(月) 03:26:11 ID:welI6CyB0
>>626
スピードと距離は関連性はあれど別物だぞ。
628代打名無し@実況は実況板で:2006/01/02(月) 03:30:35 ID:To12IXJW0
ゴロの打球でもホームランの打球よりスピードが出てる場合はある罠
629代打名無し@実況は実況板で:2006/01/02(月) 09:17:53 ID:bxG1bQrA0
もしヘッスラ>>駆け抜けだとしても
本気でヘッスラを試合で使いたいなら
練習からヘッスラをしなければならない
下手なヘッスラだと減速してしまうから
危ないから止めた方がいいね
630代打名無し@実況は実況板で:2006/01/02(月) 09:24:04 ID:5iOv8DkR0
>>627 >>628
なるほど。納得
631代打名無し@実況は実況板で:2006/01/02(月) 11:46:32 ID:6GzyjROl0
>>626
昔は実際に「前方宙返り跳び」という飛び方があって、確かに
有利だった。けど危ないのですぐ禁止になった。
632代打名無し@実況は実況板で:2006/01/02(月) 14:23:41 ID:1Cf5ozrQO
走ってる状態からヘッスラに移る時にどうしてもスピードが落ちてしまう
から、ヘッスラは無心に走るのと比べて遅いという話は聞いたことがある
633代打名無し@実況は実況板で:2006/01/02(月) 15:35:26 ID:Mfto3XRh0 BE:36049267-
ヘッドスライディングをすると、
高い位置にある手がベースの位置まで下がっていくから当然無駄になる。
ジャンプするには踏み切らなければならないが、少しも減速せずに踏み切るのは不可能。
ジャンプした瞬間からそれ以上の加速は行われなくなる(両足が宙に浮いてるから)。
そして、体が地面に着地すると体と地面に摩擦力が生じて急激に減速する。
駆け抜けるより速くなる要素なんて何もない。
634代打名無し@実況は実況板で:2006/01/02(月) 15:56:53 ID:8K7yXIA90
>>633
データで語ろう。
データがないなら結論不明で終わり。
635代打名無し@実況は実況板で:2006/01/02(月) 16:39:39 ID:welI6CyB0
>>633
速くならなくても早くなれば良いんだよ。
636代打名無し@実況は実況板で:2006/01/04(水) 11:26:43 ID:DVbJDiPP0
ショットガンタッチといえば、
ボールを観るのがロスだ。
落ちてくる場所決まっているんだから、位置確認する必要ないだろ。
637代打名無し@実況は実況板で:2006/01/04(水) 22:30:46 ID:a8BV2ETT0
>>634
そのとおりだ
638代打名無し@実況は実況板で:2006/01/04(水) 22:48:55 ID:ULcYcLErO
じゃあデータが出てこない限りは結論不明ということで、推測しよう。
俺は>>633に同意。
でも、審判の目を誤魔化せる場合があると何かで読んだ記憶がある。
つーか速くなるならパワプロみたいに全ての機会でやってくれ>プロ選手
639代打名無し@実況は実況板で:2006/01/04(水) 23:31:33 ID:xZd5aopF0
>審判の目を誤魔化せる場合がある

これがヘッスラの唯一にして最強のプラス面かも。
640代打名無し@実況は実況板で:2006/01/05(木) 00:00:49 ID:dvQV6Xw50
>>638
もう、あえてこのスレで続ける意味がないような気が。
データがないのに推測で議論するのはデータ軽視の実例を提示してると言えなくもないが。
641代打名無し@実況は実況板で:2006/01/05(木) 08:21:04 ID:2ijNWVxg0
データ検討以前の問題だろう。
タッチプレーの無い場面でのヘッドスライディングが早い理由が無い。
642代打名無し@実況は実況板で:2006/01/05(木) 12:17:47 ID:YI3Ljger0
また馬鹿が来た。
643代打名無し@実況は実況板で:2006/01/05(木) 12:21:14 ID:2ijNWVxg0
アニメじゃ飛び蹴りが必殺技だったりするしw
644代打名無し@実況は実況板で:2006/01/06(金) 12:02:34 ID:35rjDs0a0
>>643
それについては、ちょいと擁護。
不意の一撃は威力的には大したことはなくても滅茶苦茶痛いことというのは良くある。
殴られると身構えてやられる場合は防御姿勢をとれる場合があるので、ノックダウンということにはなりにくいが、
とび蹴りは相手が繰り出してくると予想してなければ、防御姿勢をとれずにノックダウンの可能性は無きにしも非ず。

まあ、あとアニメのとび蹴りはすごい高さから超高速で突っ込んでくるので、
ミルコのハイキックとは比較にならんくらい威力が高い。
645代打名無し@実況は実況板で:2006/01/06(金) 18:26:52 ID:zaaN+foJ0
ウォーズマンの1000万パワー
646代打名無し@実況は実況板で:2006/01/06(金) 18:45:04 ID:D/h/5V3q0
ウォーズマンは100万じゃなかったっけ
バッファローマンが1000万だった気が
647代打名無し@実況は実況板で:2006/01/06(金) 19:12:18 ID:zaaN+foJ0
だから、1000万にかてるように、工夫したんじゃん。
648代打名無し@実況は実況板で:2006/01/06(金) 19:13:13 ID:zaaN+foJ0
「ベアークロー2本で100万+100万で200万、
いつもの2倍のジャンプで400万、
更に3倍の回転を加えればバッファローマン、
お前の1000万パワーを超える1200万だ!」
649代打名無し@実況は実況板で:2006/01/07(土) 08:53:22 ID:WPE8k4hb0
体重が乗るんだから飛び蹴りが強いのは当然
650代打名無し@実況は実況板で:2006/01/07(土) 12:03:28 ID:Ai4QLTZh0
テコンドーの蹴りは弱い
651代打名無し@実況は実況板で:2006/01/07(土) 13:01:33 ID:TNeDl8gZ0
>>648
2倍のジャンプと3倍の回転ができるって、
普段 どんだけ手抜きだったんだよ!
652代打名無し@実況は実況板で:2006/01/07(土) 13:15:32 ID:Ai4QLTZh0
>>649
それは、
飛ぶんじゃなく、降りるんだろ?あるいは、落ちる。
653代打名無し@実況は実況板で:2006/01/07(土) 13:17:16 ID:Pn0uojyZ0
>>651
メーカーの動作保証外の操作なんだよ。
ああ見えて実は機械だから大切に使わんと
654代打名無し@実況は実況板で:2006/01/07(土) 19:32:45 ID:TNeDl8gZ0
>>653
そうだったのか、手抜きなんて言ってゴメンよウォーズマン・・・
655代打名無し@実況は実況板で:2006/01/08(日) 04:16:27 ID:FsseQu0g0
ロビン…
ウォーズマンスレと化したこのスレを見て、誰か笑ってやしないか?
656代打名無し@実況は実況板で:2006/01/09(月) 15:12:45 ID:0WWCZCqs0
なんのスレだ
657代打名無し@実況は実況板で:2006/01/09(月) 18:44:30 ID:DdnbjFK+0
キン肉マンみたいなあらゆる物理法則を無視したような漫画アニメを観て育つから
658代打名無し@実況は実況板で:2006/01/10(火) 02:54:01 ID:oFFRjaOQ0
鎧を着てるから早く落ちる、というのが大間違いとしてよく話題になるが
必ずしもあれは間違いといえない。というより、間違いかどうかを決めることができない

キン肉マンの住む地球が我々の住む地球と同じ物理法則に従っている、
という仮定は永遠に満たされないからだ。
659代打名無し@実況は実況板で:2006/01/10(火) 13:50:18 ID:Ihxm88R10
ファーストへの送球が本塁側にそれるとタッチプレーになることがある。
原因不明だが本塁寄り高めにそれやすい気がする。
その場合タッチしづらいヘッドスライディングが奏功することがある。
場合によってはダメもとでヘッスラするのはいいんじゃないだろうか。
わざわざこのために野手別の送球傾向のデータとか集めてたら大変だけど。

660代打名無し@実況は実況板で:2006/01/10(火) 21:15:19 ID:uJbshFxQ0
>>659
普通のスライディングだとダメなの?
661代打名無し@実況は実況板で:2006/01/11(水) 01:01:39 ID:RdG2eKWs0
早いかどうかはきっと微妙な差だと思うけど、
怪我しやすいならヘッスラはやめといたほうがいいんじゃないかな
662代打名無し@実況は実況板で:2006/01/11(水) 22:56:24 ID:47YhTQ8rO
>610
これ関係なくね?
駆け抜けた場所がフェアゾーンでも
二塁を伺わなければアウトにはならないし、
ファールゾーンに駆け抜けても二塁を伺う姿勢を見せたらオーバーラン扱いになると思ったけど
663代打名無し@実況は実況板で:2006/01/12(木) 14:53:56 ID:QU1aKWXs0
>>662
二塁をうががう姿勢は、常に持つべきだ。
一塁を駆け抜けたあとは、出来るだけ早く振り向き、ボールの位置を確認するように。
664代打名無し@実況は実況板で:2006/01/13(金) 10:42:07 ID:X1VegAk+0
>>662
二塁をうかがう姿勢を見せて、”走り始めたら”駄目なんだろうな。
たまに後ろにそらしているのを見て、
2塁とボールをチラッと見て止まる選手はいるが、
つまり、そういうことだ。
665代打名無し@実況は実況板で:2006/01/16(月) 04:56:27 ID:9hCRsy7GO
>>468
データの公開量と現場でのデータの扱われ方には必然的なつながりはない
重視しているからこそみだりに公開しないということもある。
と屁理屈を言ってみる

まあ実際は>>468で正しいんだろうけどそれもデータがないね
666代打名無し@実況は実況板で:2006/01/16(月) 05:08:29 ID:xzWHIWYoO
一昨年優勝したレッドソックスのメンバーがデータだけで動いてるわけないとおもふ
667代打名無し@実況は実況板で:2006/01/16(月) 11:01:06 ID:BWUJtBvk0
>>633
それは「打者走者が加速状態、または速度維持がされている」ことが前提。
それができている選手なら走り抜けたほうが早いことになるが、ベース付近で
減速し始めた場合なら残っている運動eを使って飛んだほうが早い場合も
あると思われ。

>>636
あれは位置の確認だけじゃなく、落下状態(つまり残り時間)の確認。
正確な装置じゃなく、タイミングが遅れたり印の外に落ちることもあるので
ボールを見ないであの丸の上に体を置けばどこかに当たるというものでもない。
(実際、過去にボールより先に通過してしまった人や、通過している体の横に
ボールが落ちた人がいる)

>>659
右投げの人が、指が滑って高めに浮く時は右上(本塁方向高め)にズレないか?
逆に指に引っかかって低めに行くとライト側になる。少なくとも俺はそうだった。
668代打名無し@実況は実況板で:2006/01/16(月) 18:53:15 ID:sLF0bOHF0
データだけってことはないなんて当たり前
669代打名無し@実況は実況板で:2006/01/17(火) 01:44:46 ID:CAFf+jCo0
>>667
>実際、過去にボールより先に通過してしまった人や、通過している体の横に
>ボールが落ちた人がいる

わざわざ遅くはしるようなレベルじゃないだろw
670代打名無し@実況は実況板で
あげ