n/OD/vv1はポジティブ
>>222 ワラタ
漏れの経験した無駄なのは投手なのに4番○かな。
猪狩くらい打てれば4番で使っても良いけど、
ミートGパワーFを4番はさすがに…
>>226 リリーフを4番に入れればよろし。
まぁ、その能力値なら普通打席回ってきても素直に代打出すかw
>>217 抑えのピッチャー作った、スタミナE。
最終回にのみ登板。
9で狙ってとりづらい特殊能力、「固め打ち」・・・。
ビンのふたあけたらついた。
229 :
代打名無し:02/10/04 14:46 ID:R4Uaqkxf
ゴールデングラブが全然とれん。
あれはどういう基準なんだろう。
単純に失策が少なければ選ばれるのか?
サクセスで作ったヤシのエラー率って一定なの?
初芝作りたいんだけど・・・。
>230ワラタ
>>230 どんなに守備力が高くても、エラー率は一定なのよね。
>>228 フタ開ける時に延々断り続けてから開けると、取得率上がるよ。
ガイシュツだったらスマソ。
ペナントでバントすると出塁率が下がって、犠牲フライなら下がらないという
まるで逆の設定になってる。
萎えるなぁ・・・。
>>235 個人成績表と個人タイトル表見比べてみ。
出塁率が違うから。
犠飛打っても、個人成績表の出塁率は変わらんが
個人タイトル表の出塁率は下がってる。
すなわちコナミは犠飛で出塁率下げるという意思はあったんだが
お得意のバグで個人成績表には反映されない。
age
239 :
代打名無し:02/10/06 18:48 ID:8TRiPQod
漏れはなぜか鈴危険に弱い・・。
いつも猛打賞される。
近鉄3連戦をローズ、中村紀に1本もホームラン打たれず
過ごすことはできますか?
何投げても打たれるので鬱です・・。
240 :
代打名無し:02/10/06 18:49 ID:8w7WK5NN
外野手でキレ4取得には萎えた
>>239 インロー(アウトロー)に外れるカーブ
真中高めボール球ストレート
あとはスライダーとかで粘れ
ノリは意外と直前で動かしたら空振りするぞ
244 :
代打名無し:02/10/06 19:05 ID:8TRiPQod
古田が最終年になっても一線級で使えるのに驚いた。
DDGCBと得能考えたら十分な能力。
246 :
代打名無し:02/10/06 19:09 ID:6mtwCgkX
2刀流の野手作ったらペナントで投手能力伸びる?
247 :
235:02/10/06 19:38 ID:KkH6mTKG
>>236 マジ!そこまでは気付かなかった。THX!
>>229 俺も取れない。なのに広島のロペスが取ってた(w
あかつきの投球練習で10球全部入れたらキレのある球取得とか出るけど、あれ何?
249 :
代打名無し:02/10/06 20:34 ID:2CI3F4GB
250 :
代打名無し:02/10/06 20:35 ID:2CI3F4GB
橋本(阪神)が優勝できるチームでやりたいとFA、獲得球団なしで残留しますた
>>250 ありがと
変化球のびんし最悪やな・・・
>ゴールデングラブ
エラーキング東出が取ってた年があったぞ。どういう基準なんだろ。
メインポジションと違っててもゴールデングラブやベストナインって取れるんだな。
外野で使い続けた二塁手が外野でゴールデングラブになったよ。
>>251 よくあるな。
自チームが日本一になったときはそういう選手が狙い目だ。
>>253 福留がメインは外野なのにいっつもショートでGグラブ取りやがる。
Gグラブって規定打席達してなくても取れるんだね。
古田が200打席くらいしか出てないのに取れた。
走力肩力守備力オール1の選手がGGとったので
エラー率じゃないか?
257 :
代打名無し:02/10/07 02:16 ID:4F/tuRfn
この前福留で俺の出番モードやってて、
.39240本162打点の成績で優勝もしたんだけど何故かMVPはたかが15勝の野口、
しかもベストナインにも入れなかった、これはどういうことよ
アホらしくなってデータ消したわ
>257
MVPとか新人王とかは投手が取ることの方が多いような。
>258
気にしたら負け。世の中そういうものだ。
>>257 ん?その成績でベストナインになれなかったってポジションは外野・ショート・サードどれよ?
どれか1つのポジション固定じゃないとベストナイン入れないって事はよくあるよ。
ポジション固定しててその成績でベストナインに入れないって言うんならネタとしか思えん。
俺の出番で他はCOM操作だからその成績以上の奴が出現するのはありえんし。
というか、成長度をもう少し細かくして、出来ればある程度は
公開してくれれば一番いいんだけどな
「開花直前」(古木・去年の吉見)
コーチの能力次第でシーズン半ば〜来シーズンくらいに能力が一気にアップ、
成長の度合いも一気にアップ
「身体作り」(内川)
練習による成長の度合いは極めて高いが「リハビリ」をある程度挟まないと
ケガをして能力下がったり「けがしやすい」持ちになったりする
「順調成長」(田中一)
そのまんま
「息切れ」(金城)
練習してもほとんど能力値は上がらず、むしろシーズン当初の能力が徐々に
下がっていく。コーチの能力次第ではあまり下がらないで済む。1シーズンか
2シーズンくらいで「低迷脱出」になれる事が多い
「低迷脱出」(来年の中野渡??)
「順調成長」よりやや能力の上昇が早いが、1シーズン程度で消える
「伸び悩み」(多村・石井義)
そのまんま
これに加えて、
「強打成長」「巧打成長」「俊足成長」「堅守成長」
「速球成長」「軟投成長」「持久成長」
辺りが入ってくれば若手の個性も出しやすいと思う。
262 :
代打名無し:02/10/07 09:14 ID:4F/tuRfn
>>260 荒木の2週間の怪我が2回合ったから合計1ヶ月ぐらいはサード守ってた、でもそれだけだよ
他はずーっとライトに固定してたのにたった1ヶ月で選考漏れってちょっとそれはひどいんじゃないか573さん
積極守備
慎重守備
ハーフバウンドとか難しいバウンドでとったらエラーしやすくなるとか
打球判断とかつけてほしい
9は投手の方が問題ありまくりだと思う。
若い選手中心だとみんなスタミナがC以上になってしまうし。
抑えがスタミナBとかだと萎える。
一応先発属性って隠しパラメータはあるみたいだが、これが
ついてなくてもCまでは平気であがるしな。
投球練習だけじゃなくて、「スタミナ練習」「コントロール練習」等に
細かく分けて欲しかった。後は先発型が普通にリリーフできるのも
問題。ピンク色のプレート復活させて、先発型がリリーフすると
少しパラメータが落ちた状態で登板とかなって欲しい。
もちろん、キャンプで「先発転向」(スタミナが大幅に上がるがランダムで
少し他の能力が減少)とか作って、ピンクプレートはスタミナがD以上
上がらないようにするとか。先発リリーフどっちもこなす投手の場合は
内外プレートの要領で赤とピンク半分ずつのプレートで、どっちで
使っても能力の減少は無し、とか。
にしても、今回は高卒ルーキーは5年ぐらいしたらべらぼうに能力が
上がるのは次回作で何とかして欲しい。秦とかOBトップクラスの能力になるし。
>>261のように成長度合いとか作るのもいいな。後は隔年型とか隠しで
作るとか。長文スマン
>>263-264みたいなシステムも有るに越した事は無いんだけど
ものすごくバグが多くなりそうで鬱
266 :
代打名無し:02/10/07 13:03 ID:x9BmHPNC
>>264 あ、先発とリリーフでプレート色や適性が変わるのはイイなぁ。
ってか現実のプロ野球でもたまにあるけども、ずっとセットアッパーやってた香具師に
「お前は今シーズンは先発やれ」とかキャンプ中に指示出したいな
スタミナFのピチャーを先発転向なんて夢のまた夢すぎ
(まあ、これが実現してしまったらスタミナが激しく上下しすぎて意味をなさなくなりそうだが・・・)
267 :
代打名無し:02/10/07 13:08 ID:x9BmHPNC
>>264 因みに一応、内部データで先発投手指定みたいなのはあるみたいだけどね。
それがついてる投手は、先発したときにスタミナとかにボーナス値が付くとか付かないとか
詳しい話は知らないけども
268 :
代打名無し:02/10/07 13:41 ID:o6WMvyeZ
盗塁が全く成功しません。
足12の盗塁3なんですがLR連打しまくってんのにほとんど失敗します。
古田で失敗はわかるんだけど矢野で成功できないのはなぜよ・・・
盗塁予約か見切りでスタートかどっちが成功しやすいのでしょうか?
270 :
代打名無し:02/10/07 13:46 ID:4F/tuRfn
予約盗塁して、
画面切り替わった瞬間に一塁に戻って、
ピッチャーはジャンプしてボール取る直前に二塁に進む
これやればキャッチャーの送球が乱れない限り、100パー成功するよ
271 :
代打名無し:02/10/07 13:46 ID:4F/tuRfn
キャッチャーと一塁の肩によっては走力Eとかでも成功する
やっぱり見切りですか・・・どうもです。
インコース変化球に期待して走るしかないんですかね?
ところで上の能力でなら皆さん成功率どのくらいですか?
>>270 そのワザは知ってますがそんなのやだ〜
俺はまっとうに勝負したいんだ〜
>>266 PS98あたりまでは実際にピンクプレート(リリーフ色)は
あったんだよね。何故か消滅してしまったが・・・
そして、回復期間などに差があった(最近はスタミナD以上とE以下で区別)
そうそう、Yb斎藤みたいに先発からリリーフに転向できるようなシステムに
して欲しいのよ(逆も然り)
今のままだと一旦スタミナが上がったらリリーフはやりにくいし。
まあ、別にそのままリリーフさせりゃいいんだけど、スタミナBとかで中継ぎは激しく萎えるし、
上記の回復期間でも不利になる。
>>267 スタミナのボーナスはあると思われ。同じぐらいのスタミナで先発させても、やけにバテるのが
早い選手とそうでない選手がいる気がする。後はスタミナの成長のノリにも差があるような。
でもついてない選手でも平気でCまであがる。先発属性がついてるかは神ツール使えば一発。
まあ、この辺は隠しっぽくて俺もよくわからん。
>>272 COMは牽制をしまくるくせにウエストせんもんなあ。
ウエストだとC西山でも大抵は刺せる。まあ、COMは他にも
>>270のように腐ったところがあるが
(一番酷いのが一死一三塁で絶好のセカンドゴロをセカンドフォースアウトの後ホームに送球して
しまうことがある。もちろん一塁に投げれば楽々ゲッツーのタイミング)
他にもフェンス直撃打球の処理、強風時の外野フライ、雨天時の守備とか、パワフルでも明らかにおかしい。
次回作ではこの辺の改善をキボン
本題だが、盗塁成功率ほぼ100%の組み合わせのケース以外は盗塁はあんまりしないほうがいいと思う。
盗塁成功でもスライディングで確実に疲労が溜まって、怪我発生率が上がるリスクもあるし。
石井琢に盗塁させまくってたらペナント中盤から盗塁するたびに赤!が出まくりで恐ろしくなった。