Avisynthを絶讃ιょぅょ Part31

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1名無しさん@編集中
「AviSynthを絶賛」というのは、聞いたら答えたり報告したりなどギブアンドテイクな作業を指す。
厨と呼ばれて当然の事を、調べもしないで訊くバカが住み着くスレではないので、
avisynth.infoぐらいは読んでおくように。

【前スレ】
Avisynthを絶讃ιょぅょ Part30
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/avi/1298742587/

【日本語による解説】
avisynth.info
http://www.avisynth.info/

【実家】
AviSynth
http://avisynth.org/mediawiki/Main_Page

過去スレ、プラグインの検索はWiki参照

初歩的な質問は初心者質問スレへ
Avisynth 初心者質問スレ Part6
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/avi/1365511833/
2名無しさん@編集中:2013/11/09(土) 17:36:23.24 ID:xUEFeQZe

前スレ落ちたのか。
3名無しさん@編集中:2013/11/09(土) 18:13:59.12 ID:wJPFNjKD
どうせまた使われなくて落ちるのにたてるなよ
4名無しさん@編集中:2013/11/09(土) 19:00:31.16 ID:eObdFX+k
980越え24h書き込みなしで落ちただけだから
即死さえ回避できれば5年以上は続くだろう

10年以上落ちない長寿スレもあるし
5名無しさん@編集中:2013/11/10(日) 16:59:20.85 ID:cI98eSEQ
エンコしなくなったな
TSで保存しておしまいw
6名無しさん@編集中:2013/11/13(水) 00:26:02.66 ID:7kWpojNk
>>5
俺も
あの情熱はどこに行ったしまったのだろう…
7名無しさん@編集中:2013/11/13(水) 02:35:43.51 ID:7Zeelf2a
そっかじゃあねバイバイ
8名無しさん@編集中:2013/11/13(水) 15:49:09.54 ID:TKqmCypb
即死判定って20だっけ?
9名無しさん@編集中:2013/11/15(金) 13:55:25.13 ID:ko0g2NIx
どなたかdelogo_avisynth_src20080203.zipをお持ちの方はいらっしゃいませんか?
探しましたが無かったので…
10名無しさん@編集中:2013/11/15(金) 16:18:02.84 ID:t/jSERJP
探したりないだけ
検索したらすぐ出てくるけど、どんな検索してるんだ?
11名無しさん@編集中:2013/11/15(金) 16:32:07.37 ID:ko0g2NIx
>>10
bergfiles.comというサイトの事なら既に見ましたが、内容はMakKi氏のサイト(現在繋がらない)のファイルへの直リンクでした
12名無しさん@編集中:2013/11/15(金) 16:46:05.95 ID:LGE4el3H
俺持ってるよ
13名無しさん@編集中:2013/11/15(金) 16:49:30.66 ID:ko0g2NIx
>>12
お願いします
14名無しさん@編集中:2013/11/18(月) 12:24:13.28 ID:Ml090mOL
15名無しさん@編集中:2013/11/18(月) 12:27:01.49 ID:Ml090mOL
というか前スレはそのdelogo_avisynthのミラーURLを貼った最後で終わってるからな
16名無しさん@編集中:2013/11/18(月) 14:08:55.87 ID:l3kAS1P7
>>14
すいません、本体じゃなくてソースの方を探しています…
17名無しさん@編集中:2013/11/18(月) 15:16:34.24 ID:Ml090mOL
バイナリじゃなかったのね
18名無しさん@編集中:2013/11/19(火) 22:43:18.60 ID:C33FEgGA
19名無しさん@編集中:2013/11/20(水) 00:01:43.03 ID:w8DciFri
>>18
な、なんだって!?
これは使ってみなければならめぇ
20名無しさん@編集中:2013/11/20(水) 03:13:47.06 ID:oI8ZWXlm
>>18
さっそくYadifmod(mode=1)と組み合わせてみようと思ったけど、
nnedi3ocl(field=-2)だと、フレームが飛んでしまって使い物にならないな。
21名無しさん@編集中:2013/11/21(木) 20:27:45.66 ID:42tbtG2S
m2v-0.7.8 x64 fix3
www1.axfc.net/u/3094586
22名無しさん@編集中:2013/11/24(日) 21:41:55.33 ID:ko7HzuF2
>>18
一応簡単にテストしてみた。素材は720*480の可逆圧縮(UtVideo)AVI。
環境は、Corei7-3820(定格)/RADEON HD 7800

******** case1 *********
SetMTMode(2)
#nnedi3_rpow2(rfactor=2, nsize=0, nns=3, qual=1, etype=0, pscrn=2, threads=0, opt=0, fapprox=15)
nnedi3ocl_rpow2(rfactor=2, nsize=0, nns=3, qual=1, etype=0, pscrn=2, threads=0, opt=0, fapprox=15)

         デコード    CPU負荷
NNEDI3 148.08 FPS   95%〜
NNEDI3ocl 30.31 FPS   5〜10%

******** case2 *********
SetMTMode(2)
blclip = GaussResize(last.width*2,last.height*2).RemoveGrain(mode=11)
#edi = nnedi3_rpow2(rfactor=2, nsize=0, nns=3, qual=1, etype=0, pscrn=2, threads=0, opt=0, fapprox=15)
edi = nnedi3ocl_rpow2(rfactor=2, nsize=0, nns=3, qual=1, etype=0, pscrn=2, threads=0, opt=0, fapprox=15)
edi = edi.DeHalo_Alpha_mt(rx=3.0, ry=3.0, darkstr=1.0, brightstr=1.0, lowsens=50, highsens=50, ss=3.0)

blSuper = blclip.MSuper( pel=2, sharp=2, hpad=4, vpad=4 )
bVec1 = blSuper.MAnalyse( isb=true, delta=1, blksize=16, overlap=8, search=4, searchparam=2, pelsearch=1, truemotion=False )
fVec1 = blSuper.MAnalyse( isb=false, delta=1, blksize=16, overlap=8, search=4, searchparam=2, pelsearch=1, truemotion=False )
ediSuper = edi.MSuper(pel=2, sharp=2, hpad=4, vpad=4,levels=1)
edi.MDegrain1(ediSuper, bVec1,fVec1, thSAD=1000, thSCD1=180,thSCD2=98, lsb=False).LanczosResize(1280,720)

         デコード    CPU負荷
NNEDI3 22.86 FPS   95%〜
NNEDI3ocl 18.34 FPS   50〜60%

ま、速度向上には今のところ貢献しないし、むしろ遅い。
使いどころと、あとCPU負荷が下がるんでエンコしながらだと速度逆転すっかなぁ。
23名無しさん@編集中:2013/11/24(日) 21:49:11.37 ID:618IxtUB
CPU負荷が下がって速度が落ちるのは
MT運用してないせいかと思ってたけど違うのか

>CPU負荷が下がるんでエンコしながらだと速度逆転すっかなぁ。
なるほd、こういう考え方(可能性)もあるのか
2422:2013/11/24(日) 22:08:25.32 ID:ko7HzuF2
ついでに、>>20が、field=-2だとフレームが飛ぶと言ってるが、
当方でテストした限り現状問題があるのはDouble Rateで出力する時のみのようだ。
以下のようにSame Rateで出力したのをInterleaveすれば、Double Rateで出力できなくもない。

clip1=nnedi3ocl(nns=0,field=1)
clip2=nnedi3ocl(nns=0,field=0)
Interleave(clip1,clip2)

いちおう、tsファイル(1920*1080 30i)を上記で3000フレームほどデコードしてみたが、90fps弱ぐらいは出る。
ちょっとQTGMCに組み込んでこれから試してみようかと思う。
2522:2013/11/24(日) 22:51:29.09 ID:ko7HzuF2
QTGMCでnnedi3oclを使えるように書き換えてテストしてみた。
("GPU"というオプションを追加、GPU=trueの時、nnedi3oclを使用、falseの場合は通常のnnedi3)
Avisynth 2.6MTで、SetMTMode(2)で動かしたときの結果ね。

※nnedi3oclは今のところnns=0しか有効にならんとかで、NNeurons=0を指定


・QTGMC(preset="Medium", GPU=true, NNeurons=0)

20.64fps(通常) → 22.85fps(nnedi3ocl使用)


・QTGMC(preset="Fast", GPU=true, NNeurons=0)

24.39fps(通常) → 27.35fps(nnedi3ocl使用)


んまあ、QTGMCの場合、presetが重いやつは、MVToolsのオプションも重いの使ってるんで、
presetがFast以下のものの方が顕著にGPUにnnediの処理やらせる効果でるんだろうな。
今んとこ3000フレーム程度しかデコードしてないから、
SetMTMode()でクラッシュせずに最後まで完走できるかはシラネ。
26名無しさん@編集中:2013/11/24(日) 23:45:30.26 ID:618IxtUB
MTMode=2使えるってなってなかった?
MVToolかTMMのOpenCL版が来たら超覚醒しそう
27名無しさん@編集中:2013/11/25(月) 00:14:09.62 ID:9AbgyaF7
>For GPU AMD cards with GCN architecture are recommended.

Radeon 7000シリーズ以降が推奨みたいだけど、
560Tiでnnedi3oclを使っていたら、30000フレームくらいでクラッシュしたので残念。
28名無しさん@編集中:2013/11/25(月) 04:00:27.97 ID:XZ3DTthQ
今の所nnedi3ocl使ってるが何も不具合は起きてないな
29名無しさん@編集中:2013/11/25(月) 23:47:06.45 ID:a+roEyk0
Gradfun2dbMod使うとエラー吐きまくって焦った
set版2.5.8 から set版2.6にしてGradfun2dbMod使った事なかったから正常に動くか試してない事忘れてた

masktools-v2.0a48のmt_masktools-26.dllはエラーでて使えないしで
mt_masktools-25.dllが使えたから使用してたけどエラーはコイツが原因だった…
ttp://forum.gleitz.info/showthread.php?46165-AviSynth-2-60a4-MT-von-SEt
こっちのをDLしたら正常に使えるようになった

速度もSetMTmodeに対応してる(?)のか6fps→9fps になった
以上


同じ過ちをする人の為にネットに残しておこう…
30名無しさん@編集中:2013/11/26(火) 03:14:24.02 ID:sBEKqv8B
実写にワープシャープかけたいのですがどのくらいでかけてますか?
31名無しさん@編集中:2013/11/26(火) 03:19:15.60 ID:sBEKqv8B
WarpSharp(256, 4, 192, -0.6)
でかけてますがのっぺりしすぎてしまいます。
32名無しさん@編集中:2013/11/26(火) 03:34:33.54 ID:0BIOYOg1
>>30
WarpSharpが好みでないなら、LSFmodとかの方がいいんじゃないの
33名無しさん@編集中:2013/11/26(火) 03:57:38.38 ID:bRMPYNoU
>31
つか、その値はどこから導き出されたんだよ?
自分の好みの値にすれば良いだけだろ?
34名無しさん@編集中:2013/11/26(火) 09:23:42.61 ID:sBEKqv8B
>>32
ありがとうございます。
そのフィルターは使い方がわからないのでやめときます。
>>33
某サイトのアニメの例を参考にしました。
実写には強すぎるようで。

WarpSharpを実写にかける例が見つからないのですが、
実写向けではないということでしょうか?
35名無しさん@編集中:2013/11/26(火) 09:54:54.83 ID:rep9w6Wn
実写にのっぺりはあかんよ
36名無しさん@編集中:2013/11/26(火) 10:42:17.68 ID:/qIJuxM6
ワープシャープって
シャープというより変形フィルタ
アニメで輪郭線を細くしたりするのに使われてた気がする
基本アニメ向きだし、実写で使うのは厳しいと思う

元画に大きく変化があるから
効き目は分かりやすいと思うけど
それはシャープじゃなくて元画破壊

シャープが目的なら別のフィルタを使ったほうがいい
37名無しさん@編集中:2013/11/26(火) 12:32:28.86 ID:sBEKqv8B
違うんです!
シャープネスにするというより、輪郭周りのノイジーなのを除去したいのです。
WarpSharpを上手く使えば、輪郭周りがすっきりするとか聞いたので。
38名無しさん@編集中:2013/11/26(火) 13:05:57.94 ID:Ty3/Rv5H
数値をいじってAvsPで見てまた調整の繰り返しで納得いくセットを出していくしかないのでは?
39名無しさん@編集中:2013/11/26(火) 14:32:51.37 ID:bRMPYNoU
各設定項目がどのような効果をもたらすのか一つ一つ理解したほうが良いよ
闇雲にどこぞのサイトの数値をそのまま真似ても意味がない
>>38で言っているように自分の納得できる画像になるまで数値を弄るしかないよ

輪郭回りのノイズを除去したいならMosquitoNRあたりが効果あるかもしれない
40名無しさん@編集中:2013/11/26(火) 14:46:22.12 ID:/qIJuxM6
もしかして: リンギング低減
41名無しさん@編集中:2013/11/26(火) 14:55:20.15 ID:4M8WQIa0
>>36
リンギングならアプコンしたとか?
何の実写かわからないように一部分を切り出して
貼ってみたら?
42名無しさん@編集中:2013/11/26(火) 14:56:11.80 ID:4M8WQIa0
>>37安価ミスった
43名無しさん@編集中:2013/11/26(火) 16:59:25.32 ID:7j5NsCbX
>>41
リンギングじゃないです
輪郭線の周りのボソボソモヤモヤってしたのをスッキリしたいのです
著作権上画像は上げれませんが「戦場からの脱出」って映画です
44名無しさん@編集中:2013/11/26(火) 17:26:48.51 ID:4M8WQIa0
モスキートノイズならMosquitoNR使うとか
45名無しさん@編集中:2013/11/26(火) 17:34:37.76 ID:bRMPYNoU
自分で一切努力しない奴には何言っても無駄
こっちでフィルタ提案しても、使い方が分からないからやめとくとか言う奴だから…

もうBlurでもかけてスッキリしとけよ
46名無しさん@編集中:2013/11/26(火) 17:45:02.73 ID:7j5NsCbX
>>44
モスキートノイズとかの圧縮ノイズじゃないです。
輪郭周りのボソボゾ。
>45
Blurはぼかしじゃないですか?
輪郭をぼかしたり浮かせたりしたいんじゃない。
輪郭周りをすっきりさせたい。

先生方の実写用のAVS貼ってくださいよ。
それ使いますから。
47名無しさん@編集中:2013/11/26(火) 18:10:08.37 ID:FIzqYX4j
なんで抽象的になってんだよー>ボソボソ
48名無しさん@編集中:2013/11/26(火) 18:22:59.32 ID:bRMPYNoU
シャープ君以来の困った奴が来たな
お前の言う輪郭回りのボソボソは恐らくエッジにBlurかけたら改善するよ
ぼかすことでスッキリさせる手法もあるって事だ
49名無しさん@編集中:2013/11/26(火) 18:55:41.84 ID:qF71Ge+5
>>43
言葉でうまく説明出来ないんならスクショうpするのが一番手っ取り早いんだけど
無理すんな
50名無しさん@編集中:2013/11/26(火) 18:57:34.29 ID:1iisZH3i
>>43
それをリンギングっていうんじゃねーの?
51名無しさん@編集中:2013/11/26(火) 20:42:33.68 ID:4SGhDPNJ
>>37>>43
WarpSharpの本来の使い方がそうだったと聞いたことがある
拡大してみると線が毛羽立っているのを抑えるようにするものだと
(線が細くなるとかは副作用で強くかけすぎ)
ほかのフィルターが嫌なら
>>38 
52名無しさん@編集中:2013/11/26(火) 21:32:35.51 ID:Ty3/Rv5H
実写でWarpSharpはマジで驚いた
「これ」というものはないから数値をいじってAvsPで確認の繰り返しするしかないと思う
俺は実写もアニメもtsであればシャープ系は使わないから…(PSは実写ならやっぱり使わないかな)
>>46 Blurの話が出たけどマイナス数値はシャープ効果だから一概にボヤけるフィルタじゃない
Blur(-0.1)でもシャープ効果なんだけど…
53名無しさん@編集中:2013/11/26(火) 21:47:56.75 ID:tTn9yDR7
もうめんどくせえから、以下のスクリプト実行しろ。
重くても文句言うんじゃねえぞ、>>46で教えろ下さいって言ってんだからな。

SetMTMode(2)
SMDegrain( tr=2, thSAD=200, pel=2, contrasharp=true, refinemotion=true )
MosquitoNR()


--- SMDegrain() Mod v2.2d
http://doom10.org/index.php?topic=2178.0

ノイズ除去の効き具合はthSADの値で、まずは200ぐらいから、強めでも400ぐらいに留めておいた方がいい。
trの値を3以上にすればよりノイズ除去効果は上がるが、その代わりクソ重くなるしボケやすい。
実写ならtr=2、もしくはtr=1(より処理が軽い)でもいい。
pel=1(より軽い)でもいいけど、輪郭周りのノイズ除去にこだわりたいなら、あくまで品質重視でpel=2、
refinemotionも、そこまでグダグダと輪郭周りのノイズ除去に拘るんだったらtrueに。
バンディングも除去したいなら、lsb=trueとオプション付け加えとけ。
まあ、i7 3770kぐらいのCPUだったらフルHDのソースで5〜6fps程度は出るんじゃねーの?

プラグインは自分で集めろ、以上。
54名無しさん@編集中:2013/11/26(火) 22:17:05.54 ID:qbT36QOx
VHSが素材ならガッツリやる人がいそう
55名無しさん@編集中:2013/11/27(水) 01:02:48.14 ID:r37hv6T4
今のところ縮小はできないけど、リンギングが少ないと言うJincが使えるようになったね。


Jinc Resizer - Avisynth Plugin [v0.1.1]
http://forum.doom9.org/showthread.php?t=169813
56名無しさん@編集中:2013/11/27(水) 03:16:33.53 ID:mILpbtog
Deathrayの開発が再開されてた
https://github.com/JawedAshraf/Deathray
57名無しさん@編集中:2013/11/27(水) 12:01:47.10 ID:lxxwgpP9
>>55
Avisynth Wikiに載ってないから知らなかった…
58名無しさん@編集中:2013/11/27(水) 12:07:04.70 ID:osxQPBTj
59名無しさん@編集中:2013/11/27(水) 18:45:27.36 ID:dIOMOe1W
>>57
更新止まってるでしょ?
60名無しさん@編集中:2013/11/28(木) 10:14:52.60 ID:HHDLB9Ll
MosquitoNRの作者見てたら64bit版作ってくれ
61名無しさん@編集中:2013/11/28(木) 13:30:20.45 ID:vQ6cQfxV
>>60
あと、ソリューションファイルも入れてねと
avisynthプラグインでソースコードの中にソリューションファイルがないのは見たことない
他のは、ほぼ必ずと言っていいほど入ってる
62名無しさん@編集中:2013/11/28(木) 20:14:57.86 ID:HHDLB9Ll
いや
別に俺はソースさえアレばコンパイルできるのでソリューションなどいらんけど
63名無しさん@編集中:2013/11/29(金) 02:34:50.74 ID:ReMWGS9l
>>62
ソリューションの作り方わかる?
64名無しさん@編集中:2013/11/29(金) 02:53:40.22 ID:iLHsCaFM
>>60
プラグインの作者とは別人だけど64bit版を作ってみたよ
http://www1.axfc.net/u/3101442

>>63
空のプロジェクトを選択して適当なフォルダにプロジェクトを作って
ファイルをドロップしてけばできるでしょ
65名無しさん@編集中:2013/11/29(金) 10:12:13.57 ID:y1fZ7GZ0
>>64
なんで古いver?
66名無しさん@編集中:2013/11/29(金) 18:05:22.09 ID:YJ5ict7J
なぁなぁ実写の暗めのシーンてさホワイトノイズが乗るじゃん?
俺、最近になって肉眼でも薄暗い場所でホワイトノイズが知覚出来るようになったんだけどw
凄くネ?凄くネ?

やっぱりエンコ極めるには良い目が必要だよな
67名無しさん@編集中:2013/11/29(金) 19:14:51.52 ID:iLHsCaFM
>>65
古かったのか…
新しいソースはどこにある?
68名無しさん@編集中:2013/11/29(金) 20:02:33.05 ID:y1fZ7GZ0
69名無しさん@編集中:2013/11/29(金) 21:15:12.13 ID:iLHsCaFM
>>68
thx
差分チェックしてみますね
70名無しさん@編集中:2013/11/29(金) 22:58:35.79 ID:iLHsCaFM
MosquitoNR ver 0.10 (2013-03-14)を64bit化しました。
ttp://www1.axfc.net/u/3102103
71名無しさん@編集中:2013/11/29(金) 23:04:43.46 ID:7/+6WCIC
>>70
自動ベクター化とかはしてるの?
72名無しさん@編集中:2013/11/29(金) 23:08:27.62 ID:7/+6WCIC
>>70
64bitのを使ってるわけじゃないけど、乙
ライブラリったわ
73名無しさん@編集中:2013/11/29(金) 23:34:25.52 ID:iLHsCaFM
>>71
最適化処理の結果は見てないんでよく分からないなぁ。
主要部分はインラインアセンブラだからあまり関係ないと思う。
32bitよりほんの僅か速いかも。
74名無しさん@編集中:2013/11/29(金) 23:59:36.46 ID:ReMWGS9l
>>70
ソリューションファイル
どうやって作ったの?
75名無しさん@編集中:2013/11/30(土) 00:29:02.76 ID:JRh9QFfN
>>74
適当なフォルダに「空のプロジェクト」を作ってソースをコピー
ソリューションツリーに.cppや.hファイルをドロップしてけばできるでしょ
76名無しさん@編集中:2013/11/30(土) 00:32:42.76 ID:JRh9QFfN
Win32プロジェクトのアプリケーションの設定に「空のプロジェクト」ってのがある
77名無しさん@編集中:2013/11/30(土) 09:50:13.44 ID:BpCheuxU
slnファイル、中身はテキストだから
手書きしようと思えば、手で書ける

vcで作るの簡単だから意味ないけど。
78名無しさん@編集中:2013/11/30(土) 16:43:36.76 ID:IEucRgLp
IT_YV12 v0.1.03を64bit化しました。
http://www1.axfc.net/u/3102736
79名無しさん@編集中:2013/11/30(土) 16:48:10.94 ID:vugizRi1
>>78
こりゃうれしい
80名無しさん@編集中:2013/11/30(土) 17:28:56.56 ID:IEucRgLp
IT_YV12 v0.1.03はブレンド用のバッファが横1024しかなさそうなので最大幅を8192に拡張したものです。
64bit版のバイナリは>>78と同じものです。
http://www1.axfc.net/u/3102762
81名無しさん@編集中:2013/11/30(土) 18:03:11.18 ID:IPEhc43A
いきなり古事記をして恐縮だけど、インラインアセンブラを有効にして、64bitのYadifはビルドできる?

これはCだけを使っているみたいなので。

http://www.mediafire.com/download/nofnzw3eilg/yadif_x64src.7z
82名無しさん@編集中:2013/11/30(土) 23:28:23.30 ID:YId4+cYp
>>18
これの64bit化もお願いします
AddGrainC 1.7.1
dither (dither、dfttest、MVTools、avstpのセット)
nnedi3
RemoveGrain (xhmikosr氏が公開してる奴)
RemoveGrainHD (同上)
83名無しさん@編集中:2013/11/30(土) 23:44:37.27 ID:sS3db7BT
全部64bit版あるわけだが
84名無しさん@編集中:2013/12/01(日) 03:17:26.75 ID:sAvpfJbU
>>81
Yadif Ver 1.7 64bit インラインアセンブラ版
http://www1.axfc.net/u/3103385
85名無しさん@編集中:2013/12/01(日) 03:29:09.61 ID:NUvn34qa
nnedi3は0.9.4の64bit版がほしい
8681:2013/12/01(日) 03:30:02.40 ID:ihXsFtew
>>84
夜中だと言うのに、わざわざありがとう。

1440x1080iでちょっと試してみたところ、DGSourceとYadifだけのスクリプトで10%程x86よりも速くなった。
87名無しさん@編集中:2013/12/01(日) 03:40:21.95 ID:ihXsFtew
ちなみに肝心のCとの比較だと、28fpsに対して162fpsで5.8倍だった。
88名無しさん@編集中:2013/12/01(日) 10:16:12.35 ID:+K09T8OZ
けどyadifって効果微妙じゃね?
89名無しさん@編集中:2013/12/01(日) 12:00:06.01 ID:sAvpfJbU
vinverse 64bit版
http://www1.axfc.net/u/3103575

AddGrainC 1.7.0の64bit版
http://www1.axfc.net/u/3103577

nnedi3 0.9.4の64bit版
http://www1.axfc.net/u/3103583
90名無しさん@編集中:2013/12/01(日) 12:33:00.12 ID:gJX9ihlp
AddGrainCとか1.7.1で64bit版入ってるだろーが
91名無しさん@編集中:2013/12/01(日) 12:36:04.71 ID:/WReS8Hj
>>88
yadifよりyadifmod使う人の方が多いんじゃない?

>>89



Avisynth+
ttp://forum.doom9.org/showthread.php?p=1643908#post1643908
これx64が早く使い物になるように期待してるけどdelogoでエラー出るんだよな
92名無しさん@編集中:2013/12/01(日) 13:26:05.14 ID:osfc8hkt
リクエストばかりで申しわけないけどCullResize.dllとSangNom.dllの64bit化ってできます?
できるならお願いしたんですが
93名無しさん@編集中:2013/12/01(日) 13:46:52.10 ID:+K09T8OZ
>>91
>yadifよりyadifmod使う人の方が多いんじゃない?

多いかどうかはともかく最低限使いたいよね
94名無しさん@編集中:2013/12/01(日) 18:36:17.08 ID:Ko0Ji85e
64bit化リクエスト

dither (dither、dfttest、MVTools、avstpのセット)
FFT3DFilter
FFT3DGPU
hqdn3d
mt_masktools (tp7版)
RemoveGrain (xhmikosr氏が公開してる奴の中を元に)
RemoveGrainHD (同上)
TDeint
TIVTC
95名無しさん@編集中:2013/12/01(日) 18:44:08.78 ID:+K09T8OZ
TDeintとTIVTCは、すでにないか?
96名無しさん@編集中:2013/12/01(日) 18:44:33.62 ID:Ko0Ji85e
できれば、ここにあるプラグインは64bit化して欲しいんだが(できる場合はね)
すでに公開してある or バージョンが古い物は除外
ttp://xhmikosr.1f0.de/_old/avisynth/plugins/
97名無しさん@編集中:2013/12/01(日) 18:53:24.85 ID:NUvn34qa
>>89
ありがとー!
QTGMCがかなり速くなった 今まで0.9.2しかなかったので。

で、これまでPreset Fasterの時にファイルサイズがだいぶでかくなってしまう問題があって
NNEDI3のバージョンのせいかなと思ってたんだけど違ったみたい。
0.9.4でも同じだった。
あとはmvtools2 が2.5.10なのでそれの可能性はあるかな?
この問題を解決してQTGMCを64bitで実用したいなーと。
98名無しさん@編集中:2013/12/01(日) 19:19:51.64 ID:GTCwy4AB
EasyVFR (version 0.2 by carpenter17) 改3 mod

これを64bit化してほしい
99名無しさん@編集中:2013/12/02(月) 00:02:47.89 ID:v38MlZSZ
>>55の64bit化もお願い
100名無しさん@編集中:2013/12/02(月) 00:13:12.27 ID:88JZm6o/
64bit化も何も普通に64bitビルドできるがな
ditherも64bit版あるしtp7氏のmt_masktoolsも64bit版あるしRemoveGrainはtp7氏がRgToolsとして64bit版も公開してるし
101名無しさん@編集中:2013/12/02(月) 00:23:51.04 ID:v38MlZSZ
>>100
>ditherも64bit版あるし
ditherの64bit版ってあったっけ?
検索しても見つけられなかったんだけど
102名無しさん@編集中:2013/12/02(月) 00:34:14.25 ID:Wn4HsAwy
>95
今あるTDeintの64bit版はtryWeaveをTrueにすると落ちちゃうんだ。
103名無しさん@編集中:2013/12/02(月) 00:42:43.47 ID:Wn4HsAwy
あとNicAudioのx64をリクエストしたい。
前に誰かがあげてたやつは、音が鳴らなくてノイズになってしまうものだったので。
104名無しさん@編集中:2013/12/02(月) 00:55:20.49 ID:uWoCzn1a
NicAudioのx64なら普通に使ってるけど
たとえばどんなふうに使うとノイズになるの?
105名無しさん@編集中:2013/12/02(月) 01:04:10.79 ID:uWoCzn1a
あと気になったけどリクエストするなら64bit版が既にあるかどうか調べてからにした方がいいんじゃ
nnedi3みたく64bit版があってもバージョン違いとかだとちょっと面倒だけど
106名無しさん@編集中:2013/12/02(月) 07:29:00.60 ID:hwlqFmfR
decomb 5.2.4の64bit版です
http://www1.axfc.net/u/3104756
107名無しさん@編集中:2013/12/02(月) 09:09:19.76 ID:hHvC/8ec
>>91
>これx64が早く使い物になるように期待してるけどdelogoでエラー出るんだよな

+const AVS_Linkage *AVS_linkage = NULL;
+
+extern "C" __declspec(dllexport) const char* __stdcall AvisynthPluginInit3(IScriptEnvironment* env, const AVS_Linkage* const vectors) {
+ AVS_linkage = vectors;
+
-extern "C" __declspec(dllexport) const char* __stdcall AvisynthPluginInit2(IScriptEnvironment* env)
-{
typedef deLOGO_Create<Add> AddLOGO;
typedef deLOGO_Create<Erase> EraseLOGO;

avs+開発者の一人、tp7はこうして修正できると言っていたよ
108名無しさん@編集中:2013/12/02(月) 14:39:27.34 ID:tSHI0r5f
64bitプラグインのまとめサイトとかほしいな
109名無しさん@編集中:2013/12/02(月) 17:29:23.09 ID:v38MlZSZ
斧にある64bit版プラグインって、intrinsicに書き直してビルドしてる?
110名無しさん@編集中:2013/12/02(月) 19:16:05.15 ID:pfa85m8I
>>109
使ってるのはIntelのコンパイラだからインラインアセンブラに手を加えてる。
詳しくはソースも一緒だからそっち見てもらうとして、

#if !defined(_WIN64)
rax eax
rsi esi
#else
rax rax
rsi rsi
#endif

mov eax, offset
mov rsi, src_ptr
movdqu xmm0, [rsi+rax]

という感じで書き換えてる。
マクロにしてるのはなるべく32bitと共用化するためと、Visual Studioでは色が変わって見やすいから。
正規表現のパターン置換で、e([abcd]x|si|di|bp)をr\1(VSではr$1)にコードの流れを見ながら順次処理すると楽。
ICLだとかなり効率的に64bit化できる(手こずってるのもあるけど)ので、
この方法はAviutilの64bit化にもつかえそうだなぁ。
111名無しさん@編集中:2013/12/02(月) 19:51:40.84 ID:pfa85m8I
あと、64bitレジスタと32bitのメモリオペランドの演算ができないので、32bitでは使われていない
r8(r8d)〜r15を使って(この部分は#ifで場合分け。64bitでは32bitのpush、popが使えないのでこれも)

add rsi, pitch

mov r8d, pitch

add rsi, r8

他には、__declspec(naked)使ってる関数は__declspec()とret削除しないといけないとか、
レジスタ置換マクロ入れ忘れててもコンパイルエラーにならないとかハマる部分に注意。
112名無しさん@編集中:2013/12/02(月) 21:03:39.35 ID:88JZm6o/
delogoのソース誰か上げてくれ
113名無しさん@編集中:2013/12/02(月) 21:59:20.74 ID:pfa85m8I
114名無しさん@編集中:2013/12/02(月) 22:27:39.79 ID:88JZm6o/
>>113
ありがとう
ただオリジナルとの差分がわからないな・・・
Makki氏のサイト死んでるからなあ
115名無しさん@編集中:2013/12/02(月) 22:31:24.68 ID:SzEL74HX
>>107
この修正入ったdelogo欲しいです
x86,x64両方オナシャス
116名無しさん@編集中:2013/12/02(月) 22:54:30.93 ID:pfa85m8I
delogo x64 avs+用?
http://www1.axfc.net/u/3105347
117名無しさん@編集中:2013/12/02(月) 22:58:09.95 ID:pfa85m8I
>>114
yo4kazu版はリソースのバージョン情報が0.0.5aになってる。
118名無しさん@編集中:2013/12/03(火) 08:32:31.26 ID:rXGqX5Ka
>>116
libiomp5md.dllがうんたらかんたらで動かなかった
119名無しさん@編集中:2013/12/03(火) 12:13:57.72 ID:eSNp+dr+
地デジアニメ用に
flash3kyuu_deband (keep_tv_range=true,sample_mode=2,dither_algo=2,random_algo_ref=2,random_algo_grain=2,random_param_ref=2,random_param_grain=2)

Gradfun2dbMod (thr=1.5,thrC=1.5,range=1,mode=3,temp=0)
を用意してバンディング処理して
ヒストグラムで確認してみたけどほとんど違いないのな…

gradfun2DB 9.6fps  flash3kyuu 27fps
と約3倍近く速度差がついたからflash3k一拓になったけど

この二つよりいいバンディング処理できるのってDitherとか?
120名無しさん@編集中:2013/12/03(火) 12:21:31.93 ID:1cOkyI3c
糞ほど重いくせに殆ど効果が見られないから
バンディングは再生プレイヤーでやれ派
121名無しさん@編集中:2013/12/03(火) 13:59:31.01 ID:QpXnMrIf
Aviutl「バンディング低減フィルタはどう?」
122名無しさん@編集中:2013/12/03(火) 15:03:01.35 ID:xjE5zDgb
確かAviutlのバンディング低減フィルタをAvisynthに移植したのがflash3kyuu_debandじゃなかったっけ
123名無しさん@編集中:2013/12/03(火) 15:20:28.01 ID:nDhrwqYg
8bitでバンディング低減するには限界がある…
可能ならflash3kyuu使って16bit処理してから10bit or 12bitで出力すれば世界が変わる
124名無しさん@編集中:2013/12/03(火) 16:12:34.05 ID:xjE5zDgb
一般ユーザが使えるようなエンコーダで12bit出力できるのある?
125名無しさん@編集中:2013/12/03(火) 23:42:22.17 ID:tZk9uwV6
CullResizeを64bit化できませんか?
ソースは
https://sites.google.com/site/anibinmidori/destripe
のDestripe_03.zipに入ってます
126名無しさん@編集中:2013/12/04(水) 00:57:18.44 ID:rcdif1lI
>>118
コンパイラの並列化オプションを有効にしたのが原因みたい。
delogoは使ったことがなくてデバッグしないでupしたのも問題があって
Avs+では使えなかったみたいなので、これはどうかな?
delogo Avisynth+用? 再up
http://www1.axfc.net/u/3106310
127名無しさん@編集中:2013/12/04(水) 01:00:48.43 ID:rcdif1lI
>>125
リサイズ系のフィルタはどれも?Avisynth本体のコード(Softwireを使っている)みたいで、
かなりの手直しが必要になってしまうので手を出してなかったんですよ。
Avisynth+のソース調べてみるのか…
128名無しさん@編集中:2013/12/04(水) 09:05:33.84 ID:vLGkPJvm
>>126
ちゃんと動きました乙です
通常のavisynthでは動かなかったので+専用ですね


チェックしてたらEasyVFR_ver2が+で動かないのを発見
エラー見る限りtimecode関連の処理で問題あるっぽい?
これでx64でパイプせずにEasyVFRが使えるようになると思ったのに・・・
129名無しさん@編集中:2013/12/04(水) 09:51:02.72 ID:DtHmdVKb
なんかすごいね。ガンバレ>127
130名無しさん@編集中:2013/12/05(木) 13:35:33.88 ID:ERQb6a69
GetProgramNameの64bit化をお願いできやせんでしょうか?
http://www.roelofs-coaching.nl/downloads/ProgramName.zip

呼び出し元のプログラム別にスクリプト内の制御を変えられる可愛い奴なんです
131名無しさん@編集中:2013/12/05(木) 21:20:59.09 ID:e3jA0J/y
>>130
ttps://docs.google.com/file/d/0BwV03nn6LPd9YWxBTDFNbEU2Tk0/edit
俺も欲しかったからビルドした
Visual Studio 2013のランタイム必要だから
132名無しさん@編集中:2013/12/06(金) 00:14:38.72 ID:HvcEDL7E
>>131
うおおおお!ここは神々の座か!
ありがとうごぜーやす。バッチリ動作確認しやした
ハレルーヤ!
133名無しさん@編集中:2013/12/06(金) 00:15:42.37 ID:28TPwWDw
>>128
EasyVFRのそれは報告しておいた。今週か来週に出る予定の次のバージョンで直すそうだ。
134名無しさん@編集中:2013/12/06(金) 00:46:25.54 ID:AURCeX8k
dither (dither、dfttest、MVTools、avstpのセット)
RemoveGrain
RemoveGrainHD

これさえ64bit化すれば、Simple MDegrain Modが64bitで使えるのに
135名無しさん@編集中:2013/12/06(金) 01:07:39.08 ID:Y2Vfgjhk
ditherは某所に64bit版ある
removegrainはrgtoolsがある
136名無しさん@編集中:2013/12/06(金) 02:30:33.54 ID:AURCeX8k
>>135
>ditherは某所に64bit版ある
これどこにあるの?
全然見つけられないんだけど…
ヒント教えて
137名無しさん@編集中:2013/12/06(金) 20:52:37.48 ID:18Fdop0U
色補正みなどうやってるの?
画像見ながら細かく補正したいんだけど、やっぱavsいじって再生を繰り返すって方法しかない?
もう少し能率的にやりたい
138名無しさん@編集中:2013/12/06(金) 22:53:32.85 ID:E8IM1G1Z
つAvsPmod
139名無しさん@編集中:2013/12/07(土) 09:02:28.66 ID:INwV1ekx
>>137
AvsPを使いな。
140139:2013/12/07(土) 09:02:58.36 ID:INwV1ekx
>>138
負けた。
141名無しさん@編集中:2013/12/07(土) 11:34:55.29 ID:DKh9FEJe
nnedi3のOpenCL版がbetaになってるよ

>>140
ふぉふぉふぉ・・11時間も私のほうが早かったぞ
142名無しさん@編集中:2013/12/07(土) 18:20:29.62 ID:k5hAtiPL
>>137
AvsPmodがいんじゃないかな!
143名無しさん@編集中:2013/12/08(日) 14:31:54.33 ID:rM/WlEoB
AvsPmodのほうがいいよ!
144名無しさん@編集中:2013/12/08(日) 23:04:25.90 ID:W9CYCbWk
ふふ、488時間も私のほうが早いぞ
145名無しさん@編集中:2013/12/08(日) 23:05:08.56 ID:W9CYCbWk
私は異次元を生きているようだ
146名無しさん@編集中:2013/12/10(火) 01:05:45.22 ID:4sDycy7m
まぁ結局色調補正なんてやってる奴は殆どいないってこった
147名無しさん@編集中:2013/12/16(月) 21:54:24.22 ID:OPXVjqYr
Itsを改造しているのだが読み解くのが中々だね〜
どこでチャプターフレームがズレてるのかな…
148名無しさん@編集中:2013/12/25(水) 06:16:03.80 ID:nPpJ/r+b
LSFmod(defaults="slow",strength=20)だと何回やってもエラーになるのに
LSFmod(defaults="slow",strength=30)だと安定するって何やこれ…
149名無しさん@編集中:2013/12/25(水) 07:25:48.90 ID:nPpJ/r+b
あ 一応avsの中身書いておくか
周期一定の地デジTS

Trim
EraseLOGO
DoubleWeave().SelectEvery()
MosquitoNR
Spline36Resize
LSFmod
lash3kyuu_deband

でフィルタの順番を変えてみたり試してて↑のフィルタ順番で
LSFmod(defaults="slow",strength=40)でエンコ 普通に完了
LSFmod(defaults="slow",strength=20)でやってみたら何回やっても途中エラーで強制終了(エラー吐く所は不定)
LSFmod(defaults="slow",strength=30)に上げてみたら普通にエンコ完了
LSFmod(defaults="slow",strength=20)でまたやってみたらエラーで強制終了

俺だけなのかもしれんけど何なんだコレは
150名無しさん@編集中:2013/12/25(水) 19:23:48.94 ID:npn8gE6+
strengthが20より下の場合はやってないの?
151名無しさん@編集中:2013/12/26(木) 16:45:39.33 ID:agZCnkCS
>>150
遅くなったが試してみた
0 10 どちらもエラー強制終了

setmemorymax 768→1024にしたらstrength20以下でも安定稼動するようになった
一体なんだったんだ…
152名無しさん@編集中:2013/12/26(木) 22:31:07.93 ID:c1WwxghP
setmemorymaxを使わなかったらどうなるの?
153名無しさん@編集中:2013/12/27(金) 12:54:09.64 ID:1Fzh8347
>>152
エラー吐いて強制終了
154名無しさん@編集中:2014/01/16(木) 03:00:15.48 ID:qm0BZ7s2
ditherの64bit版作れませんか?
たくあん氏が作者が64bit版dither作ってるって言ってるからどこかにあるのかもしれないけど非公開のようだし
やっぱり探しても見つからないんで…
155名無しさん@編集中:2014/01/16(木) 14:27:56.88 ID:kP5CpedS
なぜ非公開なのか理解できないの?
156名無しさん@編集中:2014/01/17(金) 21:16:12.17 ID:lqxOWk2Z
>>155
あたまでっかちな人発見
157名無しさん@編集中:2014/01/17(金) 23:51:45.49 ID:n8OhkGIC
>>154
あれは64bit版作れませんか?などという人には無理だ
そう遠くない内に公開されるだろうから暫く待ってた方がいい
AviSynth+の新型が数日中には公開されそうだし、待つ間の遊びには困らんさ
158名無しさん@編集中:2014/01/17(金) 23:53:55.40 ID:SsD7tf+j
うん、自分はプログラムとかやったことないからできない
だからちょっと前に降臨して色んなプラグイン64bit化してくれた人ならあるいはと思ったんだけど
159名無しさん@編集中:2014/01/17(金) 23:59:49.04 ID:eM2LEmr0
正直しつこいとやる気は失せる
160名無しさん@編集中:2014/01/18(土) 01:07:55.44 ID:3Wb09B3b
Reena!の64bit版が欲しい
7の64bitでシークすると「フレーム取得に失敗しました」って固まる
XPモードでも駄目
Vistaの32bitで動くんだから64bitだと不具合が起こる
8(64bit)のHyper−VにXP入れたら動くかもしれんが
ソースコードがあれば64bit対応に作り変えるんだが
161名無しさん@編集中:2014/01/18(土) 22:12:57.39 ID:vQONYVFs
はぁ やっとCheckPCadence使えるようになった
プラグインのコンパイルに初挑戦で大分手間取ったがこれでanticombとおさらばできる…
162名無しさん@編集中:2014/01/19(日) 20:19:29.27 ID:HCvwV5cj
ロゴ処理とインタレ解除について質問です。
色々な解説サイトで解説されている通りにしているのですが、
インタレ解除の前にロゴ処理を行うと、インタレ解除後にAvsPのプレビューで
ところどころのフレームにロゴのかけらが見られます。
これはどうしてなのでしょうか?
ロゴ処理はインタレ解除後に行うべきなのでしょうか?
163名無しさん@編集中:2014/01/19(日) 20:21:47.92 ID:HCvwV5cj
書き忘れましたが、インタレ解除前にロゴ処理のみをプレビューすると
ロゴはきれいに消えています。
164名無しさん@編集中:2014/01/19(日) 21:09:48.04 ID:Q/fqVURn
じゃぁそのいろいろな解説サイトで聞けばいいじゃない
こっちはその解説サイトの情報なんて何もないんだから答えられるわけないだろ
それとここは初心者スレではないよ
165名無しさん@編集中:2014/01/19(日) 21:36:25.37 ID:/hM8jPVN
VS2010で古いプラグインをビルドし始めてみたけど
ソースからプラグインのコンパイルする時ってただビルドしてるだけ?
それとも最適化とかもしてるのかね?
166名無しさん@編集中:2014/01/19(日) 22:37:53.63 ID:Oq7leH1c
>>164
じゃあ誘導してやればいいだろうがハゲ

Avisynth 初心者質問スレ Part6
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/avi/1365511833/
167名無しさん@編集中:2014/01/19(日) 22:46:14.08 ID:Q/fqVURn
何をそんなにいきり立ってるのかしらんが
誘導したところでスカスカの内容の質問内容じゃ一緒だろ
168名無しさん@編集中:2014/01/20(月) 01:58:54.11 ID:BNIHysVN
   ロゴ透過処理−−−−−−−−−>インタレ解除−−−−−−−−−>
(ロゴ透過の成否)  プレビュー○         プレビュー×

スカスカの内容か?こういうことでしょ?
今じゃ解説サイトも更新してないところが多いから
質問しても反応ないんだろうなぁ
169名無しさん@編集中:2014/01/20(月) 02:01:29.67 ID:s8w7sQxz
Reena!の64bit版ビルドできんごみしかおらんスレの癖に
easyVFRじゃ駄目なんだよReena!じゃなきゃ

ちなみにうちの環境では7の64bit版のXPモードでReena!は不具合無く動きましたとさ
170名無しさん@編集中:2014/01/20(月) 02:04:03.59 ID:nW+iFUau
>色々な解説サイトで解説されている通りにしているのですが、

これが蛇足だったな
171名無しさん@編集中:2014/01/20(月) 02:43:40.97 ID:BNIHysVN
確かにね
しかし、ロゴ処理でそんな現象おきたことないな
172名無しさん@編集中:2014/01/20(月) 02:48:42.61 ID:QQwt8crY
>>168
>こういうことでしょ?
そんな事象は当然わかってるって
色々な解説サイトで解説されている通りにしてみたらそうなったんなら
その過程は全く分からないだろその解説サイトを知ってなきゃエスパースレじゃないんだかから
173名無しさん@編集中:2014/01/21(火) 05:15:03.35 ID:nJLuv5Lw
ttp://www1.axfc.net/u/3150410

Chikuzen氏のCombMask
ただビルドしてみただけ
174名無しさん@編集中:2014/01/21(火) 05:15:52.66 ID:nJLuv5Lw
パス忘れてた

pass   combmask
175名無しさん@編集中:2014/01/24(金) 21:47:12.70 ID:aAUTGpnH
スレの流れとは畑違いだが、標準フィルタと汎用フィルタだけでここまでのことできるんだな
ttps://github.com/elvl/pso2-fukidashi-mosaic
ttps://twitter.com/6elz/status/426658474953416704
ttps://twitter.com/Marie_ur/status/426664509634117633

特定色のマスクのAverageLumaを見てシーン検出的なことやったりしてるみたい
吹き出しの検出はコード見たけど正直何やってるかわからなかった
176名無しさん@編集中:2014/01/24(金) 22:07:41.16 ID:hNh7R/cR
マスクフィルタ使いこなせば応用範囲は無限だよ
177名無しさん@編集中:2014/01/25(土) 05:26:16.44 ID:DNXH9twY
avisynth+を導入したらAvsPmodが毎回起動時に

Error parsing plugin string at position 0:

てエラー吐くんだけどこれ消せないの?
プラグインのパスは+用に変えたけど毎回毎回うざいわ
編集には支障ないけど気分的にね
178名無しさん@編集中:2014/01/25(土) 10:53:21.96 ID:DNXH9twY
mt-masktools_x64 (tp7氏)
http://www1.axfc.net/u/3153827.zip

RGtools_x64 (tp7氏)
http://www1.axfc.net/u/3153828.zip

pass avisynth

VS2012で作成
64bit環境に移行しようかなと思って自分用にビルドしてみたから
何のテストもしてません (現在32bit環境)
動かなかったらごめんなさい…有志が現れるまで待ってください
179名無しさん@編集中:2014/01/25(土) 10:53:58.72 ID:DNXH9twY
h 抜くの忘れてた
さーせん
180名無しさん@編集中:2014/01/25(土) 13:23:47.82 ID:xEjppfNh
なぜ公式にx64版も配布されてるのにこんなあほなことしてるのか意味不明
181名無しさん@編集中:2014/01/30(木) 07:48:54.23 ID:1nKzRI5i
bassaudio.dllのx64版どなたか持ってる方いたら恵んでください

ttp://yo4kazu.110mb.com/
ここはネットアーカイブにもファイル残ってなかったし
BeHappyのは32bitだしで詰んでる状態でs
ライブラリの方は入手済みです
182名無しさん@編集中:2014/01/30(木) 09:35:52.49 ID:c8TEJVvu
x64版のソースを入手できたからVS2010でビルドしてみたけど・・

warning C4200:
非標準の拡張機能が使用されています : 構造体または共用体中にサイズが 0 の配列があります。
UDT にサイズが 0 の配列が含まれているときに、copy-ctor または copy-assignment オペレーターを生成することはできません。
183名無しさん@編集中:2014/01/31(金) 02:43:07.92 ID:JqJYn3Ng
質問スレに貼られてた有料の超解像度プラグイン試してみた
ttp://www.infognition.com/super_resolution_avisynth/

DVDからの拡大のみ

nnedi3_rpow2(rfactor = 2, nsize = 4, nns = 4, qual = 1, cshift = "spline36Resize", fwidth = 1440, fheight = 1080, ep0 = 4)
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4837957.png

SR(1440,1080)
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4837959.png

この画像だと目の部分のボケ具合がけっこう違う
アニメならLSFmodなりでシャープにしたら然程変わらないけど
シャープを使いたくない実写なら有りなんじゃないかと思うが
今更40ドルも出してアプコンする必要あるのかと考えると…
184名無しさん@編集中:2014/01/31(金) 03:14:14.38 ID:JqJYn3Ng
ついでに実写もやってみた
nnedi3_rpow2(rfactor = 2, nsize = 4, nns = 4, qual = 1, cshift = "spline36Resize", fwidth = 1920, fheight = 1080, ep0 = 4)
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4838033.png


SR(1920,1080)
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4838034.png
185名無しさん@編集中:2014/01/31(金) 05:15:59.11 ID:fqtG/4Gw
実写もやるならついでにBlackmanresizeもやればいいのに
186名無しさん@編集中:2014/02/01(土) 07:36:14.81 ID:sxNm3PEm
>>182
bass.h:667 #elif 1 // change to 0 if compiler fails the following line
エラーが出たなら#elif 0にしろって書いてあるよ
187名無しさん@編集中:2014/02/01(土) 09:09:52.25 ID:WVWO0c2U
>>183
検証ありがとうございます。
私も試してみましたが、nnedi3_rpow2()より遥かに軽いのが個人的なメリットですね。
やはり価格がネックですが・・・
188名無しさん@編集中:2014/02/01(土) 23:42:49.88 ID:ibhea9pN
某スレにて一時、話題に出てた縦長動画(720x1080)作ってみたけど色が変わるね。(赤みが飛んで黄色になった)
ある程度の補正ありきで考えないとダメみたい
189名無しさん@編集中:2014/02/02(日) 00:25:07.59 ID:FaDOFV6B
服の襟やリボンよく見たら有料プラグインのほうはギザギザで滑らかじゃないな
190名無しさん@編集中:2014/02/02(日) 13:36:35.27 ID:kseJ97Bu
コンストラクタで初期化されて、GetFrame()で参照されるパラメータで変更されないものって
const修飾子.付けた方が早くなるんだね。

アセンブラレベルで、どうなるかは知らないけど。
191名無しさん@編集中:2014/02/06(木) 05:38:59.47 ID:+LtG5RwG
avisynth+の編集をavspmodでやる時に1フレームずつ進めてたらエラーで強制終了する原因ってdelogoだったんだな
>>126の32bit用使ってみたら正常動作したわ 今更だけどサンクス
192名無しさん@編集中:2014/03/14(金) 13:05:51.91 ID:dSze+SWq
ImageMagickのリサイズに関する英語の文書
翻訳ソフト使ってざっと眺めるだけで疲れた…
これ誰か訳す人いないかな?
http://www.imagemagick.org/Usage/filter/
http://www.imagemagick.org/Usage/resize/
193名無しさん@編集中:2014/03/22(土) 13:18:57.62 ID:gyBivGUE
ろくにテストもデバッグもせずに
プラグインやらスクリプトをうpるのは
やめて欲しい
194名無しさん@編集中:2014/03/23(日) 10:15:04.85 ID:kptz7WoP
>>193 そんな事言ったらフリーソフトウェア全滅
195名無しさん@編集中:2014/04/06(日) 03:07:59.03 ID:i/Ey9is9
レコーダで録画したH264AVCをリップして.AVCHDの動画を取り出したのですが
どうやってエンコするのかわかりません
教えてください
196名無しさん@編集中:2014/04/06(日) 03:47:02.65 ID:uCCfiLv7
どのファイル形式にするかで違うしどの編集ソフト使うかでも違う

まずMP4にしたいのかMKVにしたいのかそれ以外の何かなのか決めてから
AVIUTL使うのかavisynth使うのかHandbrake使うのか調べろ

ググればいくらでも使い方書いてるサイトあるんだからそれを見て
それでも分からない時に専用スレで質問しろ
197名無しさん@編集中:2014/04/07(月) 06:22:43.67 ID:LbV9y2P4
>>196
http://suginokiroku.blog.fc2.com/blog-entry-9.html
ここのスレ参考にしたんですが
MP4はここの音声分離batファイルでAACに分離できても
レコの3倍速MPEG4AVCで録った.AVCHDは分離できないんですよね
DGAVCIndexで分離すると複数のAACに別れるし(dropはしてないと思いますが)

.AVCHDのAAC分離方法とAvisynthの読み込ませ方法わかりませんか?
198名無しさん@編集中:2014/04/07(月) 06:29:18.75 ID:LbV9y2P4
.AVCHDはmulti2decwinでエラーチェックできないからdropしてるのかどうかはわかりませんが
なんで複数のAACができるんだろ?
199名無しさん@編集中:2014/04/07(月) 06:37:45.12 ID:LbV9y2P4
もうエンコできなくてもいいから、
.AVCHDを無劣化でCMカット出力したいのでTSsniperで読み込ませたらフリーズ
読めないw

レコーダーはBWT550の3倍速で録った物です
DRのTSじゃないとTSsniperで読めないのかな?
200名無しさん@編集中:2014/04/07(月) 06:45:24.92 ID:LbV9y2P4
201195:2014/04/07(月) 19:14:26.57 ID:al2XB2gt
DGAVCIndexでAACと.dgaに分離したの
.dgaはsnythで読み込ませることができた
AACもfaadでWAV化に成功

なんとかsnythで編集できると思ったら
エンコしたらブロックノイズまみれ
原因なんでしょうか?
TSsniperはCMカットが正確な所でできないし、
こんなことならDRで録るんだった
202名無しさん@編集中:2014/04/07(月) 20:00:17.00 ID:eCF7Dnzn
ツッコミどころ満載だけど
そもそもAvisynthでまともにエンコできてるのかと
203名無しさん@編集中:2014/04/07(月) 20:23:04.54 ID:lzEG8KXz
avisynthで読み込ませられるならCMカットもできるだろと…
204195:2014/04/07(月) 21:01:10.99 ID:al2XB2gt
snythではCMカットできるけどエンコしないといけない
そのエンコがおかしくなる
インターレース解除のせいかと思ったけど、解除無しでもブロック状のノイズが出る
AviUtlのL-SMASH Works File Readerで.AVCHDを読み込ませるとノイズが出ないので
DGAVCIndexで分離した.dgaが悪い
205195:2014/04/07(月) 21:28:44.56 ID:al2XB2gt
「dgavcindex ブロックノイズ」でGoogleの検索ワードがあった
やっぱdgavcindexのせいみたい

https://www.google.co.jp/#q=dgavcindex+%E3%83%96%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%8E%E3%82%A4%E3%82%BA&safe=off
206195:2014/04/07(月) 21:30:14.37 ID:al2XB2gt
どうすればいいんじゃい!
utlなんて7、8年使ってないから、24fps化の仕方も忘れたぞい
207195:2014/04/07(月) 21:54:01.58 ID:al2XB2gt
DGIndexNVなるものでAVCが読めるって発見しましたが、
これってシェアーウェア?
なんかライセンスが必要ってファイル読み込まない・・・
208名無しさん@編集中:2014/04/07(月) 21:59:00.33 ID:XWjqLbTM
買うかDRで焼いてDGIndex使ってエンコだな
209195:2014/04/07(月) 22:09:30.44 ID:al2XB2gt
15$なんで支払おうと思ったら
「PayPalでは、現在JPの買い手からの寄付支払いはサポートされません。ご迷惑をおかけしますことをお詫びいたします。」
って買えない・・・
210195:2014/04/07(月) 22:12:21.23 ID:al2XB2gt
>>208
3倍速で録ったAVCTSをDRのMPEG2TSにする方法ってあるのですか?

PayPalは最近、トラブルを避ける為かこの手の寄付課金とかできなくなってるね
211名無しさん@編集中:2014/04/07(月) 22:12:55.76 ID:Pmy4Bo0r
212195:2014/04/07(月) 22:22:34.86 ID:al2XB2gt
ああ、再エンコならTMPG Enc等でできるらしいね
isofterでやったことあるけど、あの手のすげー時間がかかるので使いたくない
無劣化でMPEG2に変換って無理なんかな?

いや、DGIndexNV使えるのなら、15$は安いのだけど
買えないからどうしようもない
213名無しさん@編集中:2014/04/07(月) 22:25:30.85 ID:Pmy4Bo0r
195へ

DGIndexNVは、クレジットカード直接入力で買えるはず
>>211読んだ?
214195:2014/04/07(月) 22:26:41.46 ID:al2XB2gt
>>211
ありがとう。
クレカ直結ですか…Vプリカ使えるならいいですが直クレカで海外は怖いっすw

海外ロダとか物を買うんじゃない課金サービスってPayPalはことごとく使えなくなってますね・・・
215名無しさん@編集中:2014/04/07(月) 22:59:13.73 ID:SNrJSx3y
> AviUtlのL-SMASH Works File Readerで.AVCHDを読み込ませるとノイズが出ないので

それならLWLibavVideoSource使えばいいと思う
216195:2014/04/07(月) 23:10:05.76 ID:al2XB2gt
>>213
716がクレカで買えたってのかなり怪しい
JAPANにしても、State:が出るし(もちろん俺が住んでるの州なんかじゃないので適当に入力)
ZIPコードが日本の郵便番号が通らない

もうええわ
217195:2014/04/07(月) 23:15:59.05 ID:al2XB2gt
>>215
ありがとうございます。
ぐぐってもダウンロード先がわかりませんでした。
お手数ですがダウンロード先をお願いします。
218195:2014/04/07(月) 23:22:32.22 ID:al2XB2gt
L-SMASH_Works_r708に入ってるLSMASHSource.dllのことですかね?
ちょっと試してみます
219195:2014/04/07(月) 23:47:25.41 ID:al2XB2gt
>>215
あ、読めました。
書式がわからなかったのでとりあえず
LWLibavVideoSource( "パス\00002.m2ts")でいけた。
ちょっと動かして見たけどブロックノイズはでてないみたい
ありがとうございます。
220名無しさん@編集中:2014/04/08(火) 01:08:19.12 ID:QrDB0+5p
NGでスルーよろ
221195:2014/04/08(火) 01:22:09.60 ID:mfA80o/l
綺麗にエンコできた
dgavcindexとはなんだったのか?
まあaac抽出できるツールとして使えるけど
222名無しさん@編集中:2014/04/09(水) 18:25:35.00 ID:Vmc8evYU
Nvidiaのビデオカード装着してたら良いことあるよ
223名無しさん@編集中:2014/04/10(木) 00:10:52.41 ID:mTlctbTD
AVCはデジタルビデオカメラやスカパーHDにも使用されてるので、もっと読み込みプラグインとか充実して欲しいですね
4k放送もAVCみたいだし
224名無しさん@編集中:2014/04/10(木) 12:05:16.88 ID:h2g76+p6
質問スレでやれカス
225名無しさん@編集中:2014/04/11(金) 07:27:35.64 ID:7eE1nYPi
JavaScriptを切ったらまともに表示できない糞サイトになってしまった。
226名無しさん@編集中:2014/04/20(日) 03:02:36.79 ID:+EgpudKn
お、おまえらavisynth.infoが大変な事に…
なんじゃこりゃ
227名無しさん@編集中:2014/04/20(日) 22:48:38.18 ID:2660uE5d
今流行りのスタイルになったけど何か問題あるの
228名無しさん@編集中:2014/04/21(月) 21:54:54.62 ID:umXtK+7G
スマホで見られますって言ってもスマホでAvisynth使うワケじゃないし・・・・
と言ってもAvisynth+や今まで掲載されてなかったプラグインも紹介されてるから進歩はしてると思う。(使いやすさは別として)
取り敢えずにーやん氏にお疲れ様〜
229名無しさん@編集中:2014/04/23(水) 00:28:18.81 ID:KriX07+l
みなさんプラグインフォルダの中身ちゃんと更新してますか
僕のはもう3、4年そのままです(´・ω・`)
230名無しさん@編集中:2014/04/23(水) 00:42:56.18 ID:L/SU0Cgi
5年くらいそのままでs
231名無しさん@編集中:2014/04/23(水) 03:01:07.41 ID:yxZjVMJz
2.6α4か5に更新した時にエラー落ちするようになって、古いプラグインが原因だったから更新したな
232名無しさん@編集中:2014/04/24(木) 15:57:37.59 ID:UMxsIuhb
AviSynth用のローパスフィルタってありますか?
233名無しさん@編集中:2014/05/02(金) 08:37:13.63 ID:kKJOURNK
透過性ロゴプラグインのソースってどこかにある?
234名無しさん@編集中:2014/05/02(金) 12:59:08.39 ID:KE6/lN5W
235名無しさん@編集中:2014/05/02(金) 23:02:32.17 ID:kKJOURNK
>>234
おっ、ありがとう
もしかしたら拾ってる人居ないんじゃ無いかと思ってた
別に何か作るあてがある訳じゃないが
236名無しさん@編集中:2014/05/07(水) 16:38:22.99 ID:0XyTWKpj
MT版Avisynth+はいつごろリリースされそうですか?
237名無しさん@編集中:2014/05/08(木) 02:01:57.11 ID:4jFGUKNz
>>236
メイン開発者の一人がavisynthに飽きたといっているし、残念ながら見通しは暗い。

http://forum.doom9.org/showpost.php?p=1678271&postcount=721
238名無しさん@編集中:2014/05/08(木) 10:02:13.21 ID:Vsnvi0sg
>>237
まじか・・残念。。
239名無しさん@編集中:2014/05/15(木) 01:24:17.45 ID:zBveJw4f
Avisynth いよいよ終わりか
240名無しさん@編集中:2014/05/15(木) 01:49:41.64 ID:lOatVT4G
プラスの話でしょ
241名無しさん@編集中:2014/05/15(木) 16:03:47.11 ID:WE0wwAYK
なぜ生んだ
242名無しさん@編集中:2014/05/15(木) 23:08:50.14 ID:qMHd2URl
発起人がいなくなった感じ?
安定してる64bitとかMTとか期待してたのに残念
243名無しさん@編集中:2014/05/15(木) 23:30:21.16 ID:vr0PeP9S
MTはともかく64bitは安定してると思うけれど
244名無しさん@編集中:2014/05/16(金) 00:16:18.80 ID:/qAvJI+B
64bit版のITSってあったっけ?
245名無しさん@編集中:2014/05/16(金) 00:17:54.71 ID:/qAvJI+B
すま、ソースありました
246名無しさん@編集中:2014/05/18(日) 19:03:53.99 ID:qJZ8tqqR
Avisynth+誕生時のゴタゴタで本家も開発停止しちゃってるし
247名無しさん@編集中:2014/05/18(日) 19:30:30.24 ID:KYQ16Bus
tp7氏はMTに関するコード全く触ってないから関係ないけどな
メインの開発者は仕事の都合上コーディングする環境と時間取れてないって言ってるし
本家が更新してないのはずっと前からだし
248名無しさん@編集中:2014/05/31(土) 09:20:19.17 ID:2YIicZME
透過性ロゴってちょっとしたバグがあるな。ロゴ位置がマイナスにならないと出てこないバグだけど
249名無しさん@編集中:2014/05/31(土) 09:23:00.12 ID:3iwDR6Bl
このスレで同意を得ようとする前に
まず自分の頭がバグってないか疑うべき
250名無しさん@編集中:2014/06/01(日) 07:31:44.58 ID:SZgn+2FU
無いとは思うが大きめに解析したロゴが上の方に移動した時、位置調節しても上手く消せない可能性があるって話だよ
曖昧な書き方になったのは悪かったが、スルーならともかくそう噛みつくなよ
251名無しさん@編集中:2014/06/01(日) 10:57:53.65 ID:4T8KVfGP
>>250
ロゴの大きさにかかわらずpos_xやpos_yが16の倍数の時以外は
補間前と全く同じ消え方ってわけにはいかないのは仕様じゃないかな。

4の倍数の場合は、たとえばpos_y=-12なら
YV12toYUY2(itype=0,interlaced=true,cplace=0)
AddBorders(0, 3, 0, 0)
Eraselogo(pos_y=0)
crop(0,3,0,0)
ConvertToYV12(interlaced=true)

とかやってみたらどうだろ。
それ以外の場合は知らん。
252名無しさん@編集中:2014/06/01(日) 14:20:36.42 ID:SZgn+2FU
ああ、ロゴの相対位置じゃなくて絶対位置がマイナスにという事。後、色空間はYV12の時だけか
その時色の位置が大きくズレる。だから殆ど起こらないケースなんだが
解決法としては>>251の様に一旦ずらすのもありだな。素直に解析し直した方が良いとは思うけど
253名無しさん@編集中:2014/06/03(火) 08:08:56.73 ID:bMdQAuS6
そもそも厳密にはYV12でインタレ判定しつつロゴ除去するか、適応型YUY2変換してからロゴ除去するべきか
254名無しさん@編集中:2014/06/05(木) 17:30:17.84 ID:58Y4JQLo
どなたかChikuzenさんのサイトのHysteresis maskをビルドできないでしょうか?
255名無しさん@編集中:2014/06/09(月) 16:53:16.43 ID:UBJ2qIfs
Chikuzen氏のTCannyModのx64版をビルドしていただきたい
256名無しさん@編集中:2014/06/10(火) 00:09:49.91 ID:fAk8xLC/
>>255
sigma,t_h,t_lが効果無しの失敗作ならできた
実用性は皆無
悪いが、上手くできる人が現れるのを待っておくれ
257名無しさん@編集中:2014/06/10(火) 13:48:44.68 ID:M3QpANXY
x64版にするためにはavisynth.hの一部を書き換えるだけで
x86版のソースファイルや他のヘッダーファイルをそのまま使えば、
x86版とx64版で効果は変わらないんじゃないの?
258名無しさん@編集中:2014/06/10(火) 14:00:26.81 ID:JCvQNI8h
ソース見てないけどアセンブリで書かれてたら64bitでビルドできん
259名無しさん@編集中:2014/06/10(火) 14:13:18.63 ID:M3QpANXY
アセンブリは使われてないね
260名無しさん@編集中:2014/06/10(火) 17:59:00.22 ID:6fhJdDmG
アセンブリが使われていないということなので、
いっちょやってみたが>>256と同じ状況になった…orz
261名無しさん@編集中:2014/06/11(水) 10:48:09.07 ID:N7CU3uPV
同じミスでもしてるんだろう
262名無しさん@編集中:2014/07/09(水) 20:16:13.17 ID:MurFSDcq
ttp://www1.axfc.net/u/3272614?key=avspmod

あったら便利だから作ってみた。Avspmodのマクロ。
VapourSynth以外で初めてPythonを弄ってみたけど自分で使うには問題ないものが出来たので貼ってみる。
ネットを漁りまくって1時間ほどで作ったものなので実用性とか気にしないでね

実行するとウィンドウが出てきて、そこにAvspmodでカットしたtrim範囲をコピペしてOKをクリックするだけ

Trim(416, 4252) ++ Trim(6078, 18875) ++ Trim(20796, 46849) ++ Trim(47958, 48756)
例えばこれをコピペしてOKをクリックすると現在のカーソル位置に

T1 = Trim(416, 4252)
T2 = Trim(6078, 18875)
T3 = Trim(20796, 46849)
T4 = Trim(47958, 48756)

T1 ++ T2 ++ T3 ++ T4

が追記される。

AvspmodでTrimした奴が前提だから++が+だったり、Trimがtrimだったりすると動かない。
263名無しさん@編集中:2014/07/09(水) 20:16:49.71 ID:MurFSDcq
追記

head='S'
TrimFunc='Trim5'
AftFunc='PulldownCheck()'

マクロをテキストエディタで開いて1〜3行目ををこんな風に弄る。
それから実行すると、こんな風になる。

S1 = Trim5(416, 4252).PulldownCheck()
S2 = Trim5(6078, 18875).PulldownCheck()
S3 = Trim5(20796, 46849).PulldownCheck()
S4 = Trim5(47958, 48756).PulldownCheck()

S1 ++ S2 ++ S3 ++ S4

自動間引きや手動間引き時の周期チェックに使う関数をそのまま追記してくれる。
EasyVFRにも使えるかもしれないけど自分はあまり使わないので利点があるか知らん。
264名無しさん@編集中:2014/07/20(日) 13:30:26.86 ID:xJ3hFt7d
おまいらプラグインフォルダ整理してるか?
久しぶりに整理したらAvsPmodやらx264やらのレスポンス良くなったぞ
俺が整理サボってただけだが
265名無しさん@編集中:2014/07/20(日) 14:49:45.74 ID:k+u3X8Wi
オートローディングなんて使ってない
266名無しさん@編集中:2014/07/20(日) 23:26:24.50 ID:4fx6ANVE
>>264
それでレスポンス変わるんだ?!
俺は読み込みすぎてすでに限界に来ている
新しいのを組み込む時はどれかを外さないといけない
267名無しさん@編集中:2014/07/20(日) 23:33:09.23 ID:5rnoyFu7
avsiでわけたら?
268名無しさん@編集中:2014/07/21(月) 16:05:38.95 ID:G0guxEOy
>>266
>>267の言ってることと同じだけどavsに使うプラグインを読み込ませたやつ書いておいて、それをImport()する or プラグインフォルダに入れるとかね
TSエンコ用で一つ作っておくと捗る。
269名無しさん@編集中:2014/07/23(水) 00:11:13.62 ID:driLMo4m
>>267 >>268
Importするavsファイルでプラグインを全部読み込んでたんだけど
用途ごとにImportするavsファイルを分けたほうが良いってことだよね
270名無しさん@編集中:2014/07/23(水) 01:05:07.75 ID:ci66K41R
>>269
少なくとも自分はそうしてる。
詳しく書くとTSエンコ、それ以外(LSMASH.dllとその他少々)の2種類作って、TS用のavsだけはTSファイルを投げ込んでavsを吐き出すバッチに組み込んでる。
TSエンコ用ではない方のavsは実際に殆ど使わないけどね。LSMASH.dll一つを手動で読み込むだけで大抵のものは読み込めるし後は内蔵関数を使うぐらいだから。
271名無しさん@編集中:2014/08/17(日) 14:03:09.65 ID:NMy2Rd1b
ザ・ワールド解除!
272名無しさん@編集中:2014/08/17(日) 16:45:28.77 ID:wfmnj+T5
どした急にw
273名無しさん@編集中:2014/08/19(火) 17:27:53.40 ID:BZusdhAJ
AMDのAVXが実行できるCPU向けAutoYUY2
http://www1.axfc.net/u/3300524?key=autoyuy2

この分野でAMDを使ってる人は少ないと思いますが・・
274273:2014/08/20(水) 23:35:58.39 ID:VXX0AXQk
書き忘れたけどインテルのコンパイラ使ってます。
Intel CPUを使ってる人は配布元から各種最適化版がダウンロードできます。
https://github.com/jpsdr/AutoYUY2/releases
275名無しさん@編集中:2014/08/21(木) 00:56:54.33 ID:E3b6RGUA
>>273
dクス
276名無しさん@編集中:2014/08/28(木) 22:06:53.95 ID:2GyVk0W8
avs4x264modがavs4x26xにソフト名が変更になってるようだ
x265にも正式に対応したらしい(以前から実質使えたけど)
他にはx265がavsの直読みに対応してないからなのかx64版バイナリも追加されてるようだ
277名無しさん@編集中:2014/08/28(木) 22:41:07.98 ID:ss2Z8Z+d
avs2pipemodで問題なく使えてるから別にいーや
278名無しさん@編集中:2014/09/03(水) 01:19:47.64 ID:95IONwbk
279名無しさん@編集中:2014/09/03(水) 22:20:39.26 ID:95IONwbk
280名無しさん@編集中:2014/09/03(水) 22:39:35.26 ID:95IONwbk
>>278-279まで、avisynth 2.6用+64bit化リクエスト
281名無しさん@編集中:2014/09/04(木) 10:00:20.88 ID:oizMlVvO
>>279-280
返答ないので、doom9の方に行ってくるわ
282名無しさん@編集中:2014/09/04(木) 12:15:42.33 ID:oizMlVvO
>>281
そこ行って何をするのかと言うと、>>279-280と似た内容のことを書き込んでくる。
あとは、MVTools 2.6.0.5とdfttest 1.9.4のx64版を作らなかった理由とか。

やめた方がいいかな?
283名無しさん@編集中:2014/09/04(木) 17:09:24.72 ID:QIIeWUwL
乞食行為はやめろよ
284名無しさん@編集中:2014/09/04(木) 19:19:21.12 ID:BEOPJk26
構って欲しいならそう言えよ
285名無しさん@編集中:2014/09/04(木) 19:36:00.02 ID:w2PBSOy7
>>283-284
シャープ君は構ってさえもらえれば罵倒でもなんでも喜んじゃうんだから、
完全スルーして孤独感や寂寥感を与えてあげないとあかんやろ・・・。君ら紳士失格やで。
286名無しさん@編集中:2014/09/04(木) 20:22:32.99 ID:u2pUpm85
そうだーそうだー(棒)
287名無しさん@編集中:2014/09/04(木) 23:51:53.02 ID:KfgzS+ci
>>279修正

EEDI3は以下の物に変更

EEDI3
http://ldesoras.free.fr/src/avs/eedi3-0.9.2.zip
288名無しさん@編集中:2014/09/04(木) 23:53:39.67 ID:KfgzS+ci
作ってくれないようなので、doom9の方に行こうかと思う。
289名無しさん@編集中:2014/09/05(金) 00:00:02.06 ID:En/bEpEH
290名無しさん@編集中:2014/09/05(金) 00:10:10.75 ID:AHkhd5dS
作りますん
291名無しさん@編集中:2014/09/05(金) 00:32:26.59 ID:En/bEpEH
>>290
釣り覚悟で
おっ、期待してるぞ!
292名無しさん@編集中:2014/09/05(金) 01:19:16.95 ID:xTgeHqat
よっしゃ俺も作るぜ
293名無しさん@編集中:2014/09/05(金) 11:09:17.95 ID:17Uc/61Y
>>290>>292
作ると言っても、VisualStudio 2013持ってるか?
ないと話にならん
さらに、Fturnはインテルのコンパイラ(ICC 14以降)が必要
294名無しさん@編集中:2014/09/05(金) 11:32:05.73 ID:SWl2lUzI
>>293
いやネタだろ…
295名無しさん@編集中:2014/09/05(金) 12:06:44.08 ID:HPwmpXYS
64bitなavisynthはavs+があるから生き長らえてるだけで死んでる点は未だに変わらないだろう
プラグインを豊富に使いたければ32bit使えって話
これでこのどうでも良い64bit飽食話題は終わらないの?
296名無しさん@編集中:2014/09/05(金) 12:59:01.90 ID:17Uc/61Y
32bit版avisynthプラグインを64bit版avisynth+プラグインへの移植ってどうやるの?
297名無しさん@編集中:2014/09/06(土) 02:33:22.22 ID:W84f8AHn
cオンリーなソースならビルドし直すだけで使えますん
298名無しさん@編集中:2014/09/06(土) 17:04:27.03 ID:oVH1nvyt
299名無しさん@編集中:2014/09/06(土) 17:08:43.96 ID:oVH1nvyt
avisynth 2.6用+64bit化リクエスト一覧
>>278-279>>287>>289>>298

特に、dfttest 1.9.4とMVTools 2.6.0.5は優先で

関連
>>109-111
http://csbarn.blogspot.jp/2013/07/avisynth26.html
300名無しさん@編集中:2014/09/06(土) 18:28:17.74 ID:RjXkQ9nT
301名無しさん@編集中:2014/09/06(土) 18:35:58.75 ID:3ClR3OsR
かまうな
302名無しさん@編集中:2014/09/06(土) 23:35:52.66 ID:rEYw3PNz
303名無しさん@編集中:2014/09/07(日) 11:41:14.72 ID:vhfa47OJ
MVTools2 x64を使って

sup = MSuper(clip.PointResize(clip.Width/2, clip.Height/2), chroma=false, sharp=0)
vec = MAnalyse(sup,blksize=32,chroma=false)
scmask = MSCDetection(clip,vec)

こんな風に書いてシーンチェンジ検出に使おうとしているのですが、
32bit版のMVTools2で検出するシーンチェンジを64bit版では検出してくれません。
AvsPmodでプレビューしてみると、

scmask = MSCDetection(clip,vec)

この部分で32bit版と64bit版の結果が違うのですが、
MSCDetection()は64bit版で仕様が変わったのでしょうか?
304名無しさん@編集中:2014/09/07(日) 15:48:19.90 ID:xYulB2ee
シーンチェンジ検出にそこまで必要か?
YDifferenceFromPreviousとかToNextとかでいいんじゃね?
305名無しさん@編集中:2014/09/07(日) 23:50:55.42 ID:q1mzaDYQ
>>278-279>>287>>289>>298のプラグイン、まだ誰も64bit化してないの?

VapourSynthは
DctFilter、EEDI2、EEDI3、FluxSmooth、yadifmod
の64bit版があるんだからさあ
306305:2014/09/09(火) 14:09:12.29 ID:UPPTEnX1
誰かお願いします。
作らなければ、doom9の方へ(ry
307名無しさん@編集中:2014/09/10(水) 14:08:52.31 ID:3YSyrKI1
>>278-279>>287>>289>>298のプラグイン
64bit版を作ってくれる神はいないか?

以前いたはずだな
308名無しさん@編集中:2014/09/12(金) 00:12:29.15 ID:BKToSsdE
309名無しさん@編集中:2014/09/12(金) 00:13:24.34 ID:BKToSsdE
310名無しさん@編集中:2014/09/12(金) 00:14:04.09 ID:BKToSsdE
311名無しさん@編集中:2014/09/12(金) 00:14:31.51 ID:84XyGYeK
しつけーよクソ乞食
312名無しさん@編集中:2014/09/12(金) 00:15:04.04 ID:BKToSsdE
以上、>>308-310まで、avisynth 2.6用+64bit化リクエスト 2014/09/12版
313名無しさん@編集中:2014/09/12(金) 00:25:51.47 ID:2vtxSioj
>「AviSynthを絶賛」というのは、聞いたら答えたり報告したりなどギブアンドテイクな作業を指す。
>厨と呼ばれて当然の事を、調べもしないで訊くバカが住み着くスレではないので、
ギブ(与える)こともせずにテイク(受け取る)ことしか能がないバカはいい加減消えろ
314名無しさん@編集中:2014/09/12(金) 00:34:43.26 ID:SyucBrVS
>>311 >>313
バカが住み着いてるのは遥か昔からなので、反応したら負け。真スルーでお願い。
315名無しさん@編集中:2014/09/12(金) 00:43:22.80 ID:ereRnKbf
そういえばヒップホッパー君、最近見ないなぁ
316!Suiton:2014/09/12(金) 12:41:48.61 ID:N6jrXDse
>>313
お前は、あしゅら男爵だな!
317名無しさん@編集中:2014/09/16(火) 18:58:36.23 ID:3xyx+bD1
送り出し側でテレシネ縞がブレンドされてプログレになってるソースを
テレシネ解除して24fpsにする方法はありますか?
318名無しさん@編集中:2014/09/17(水) 19:33:55.85 ID:mxwlMzt1
RemoveGrainHD_0.5_x64
http://www1.axfc.net/u/3322164

dfttest-1.9.4_x64
http://www1.axfc.net/u/3322165
319名無しさん@編集中:2014/09/18(木) 09:31:58.85 ID:xLdUYywi
>>318

次はMVTools 2.6.0.5とflash3kyuu_deband r399(インテルコンパイラ版)をお願いします。
初心者スレにあるflash3kyuu_deband r399はインテルコンパイラでビルドされた物じゃないので
320名無しさん@編集中:2014/09/18(木) 09:33:12.16 ID:2qIdrjuy
この図々しさ…
321名無しさん@編集中:2014/09/20(土) 23:00:51.42 ID:IwrpP10L
全然話題になってなかったから新しいバージョンが出てたの知らなかった。
0.2は大幅に高速化されてた。
x64用作るついでにr44で32bitも同梱。

jinc-resizeのr44
http://www1.axfc.net/u/3324446
322321:2014/09/21(日) 10:54:13.71 ID:YPdoe8SR
jinc-resizeは公式リリースのv0.2の後、r42で縮小機能が追加されてます。
>Implement basic downscaling support
323名無しさん@編集中:2014/09/21(日) 11:08:17.75 ID:fk+sq0qL
いつの間にか縮小機能ついてたのか
どんなものか使わせてもらうかな
324名無しさん@編集中:2014/09/21(日) 16:29:50.23 ID:fk+sq0qL
1080i → 360p で
Jinc36Resizeを縮小に使ってみたけど
見た目ほとんど変化ないけど拡大してみたら
Spline36より擬似輪郭が出てるな
325317:2014/09/21(日) 20:07:07.97 ID:mgj3DkOd
どなたかブレンドされたテレシネ縞をインタレ化する関数など知りませんか?
326名無しさん@編集中:2014/09/21(日) 23:07:04.00 ID:mgj3DkOd
今、wowowでやってる凍てつく楽園ってドラマがそうなんだけど
興味のあるひとはどうぞ
327名無しさん@編集中:2014/09/22(月) 02:39:06.81 ID:BnoOtQ6s
JincはSD->HDとかの拡大向けでしょう
328名無しさん@編集中:2014/09/22(月) 03:20:11.35 ID:89dT4yZ6
でもそれもsplineよりリンギングがやや強く出るんだよな
329名無しさん@編集中:2014/09/22(月) 06:20:04.92 ID:UxYzURW3
aWarpSharp_20120328のx64用できた
http://www1.axfc.net/u/3325588
330名無しさん@編集中:2014/09/22(月) 12:49:29.74 ID:3sKN92jp
mvtools 2.6.0.5の64bitはまだか?
331名無しさん@編集中:2014/09/22(月) 22:07:49.81 ID:wFarQOCG
SmoothD2-a3 x64
http://www1.axfc.net/u/3326082
332名無しさん@編集中:2014/09/23(火) 00:23:44.63 ID:NB+UJev6
>>329
>>331
333名無しさん@編集中:2014/09/24(水) 09:58:16.63 ID:4PzK6ip5
>>318 横からですがありがたく頂戴いたしました。

dftTestってインラインアセンブラで書かれている部分があって
単純にビルドはできなかったように記憶しているのですが,
それをx64命令で書き換えられたのでしょうか?
だとしたらとっても手間を掛けられたかと。
ずっと欲しかったプラグインなので改めてありがとうございます。
334名無しさん@編集中:2014/09/24(水) 20:59:19.04 ID:iciYP2lA
>>333
最近のだと、RemoveGrainHDとjinc-resizeはAvisynth.hを一カ所書き換えただけでなので
64bitプラットフォームのプロパティ設定しただけでコンパイルできますが、
残りはIntel Parallel Studio XE 2015 Composer Edition for C++でコンパイルしていて、
これらはx64でもインラインアセンブラが使えるComposerじゃないとコンパイルできないです。
書き換え法は以前>>110,111で書いたことがあるので参考に。
慣れると結構機械的に書き換えられるけど、yadifmodやmvtoolsみたいに上手く動かないのもある。
335名無しさん@編集中:2014/09/24(水) 22:35:57.67 ID:4PzK6ip5
>>334 どもっす。オリジナルとソース比較してさんこう参考にさせてもらいまっす。
336名無しさん@編集中:2014/09/24(水) 23:14:52.02 ID:oTLh3G9R
>>334
TCannyModのx64用ってできる?
以前コンパイルしたんだけど上手く動かなかったんだ
337名無しさん@編集中:2014/09/24(水) 23:15:26.03 ID:o4nS8r9O
Vapoursynth版のyadifmodが出てるけど
それをavisynthに移植っていうのはやっぱり難しい?

https://github.com/HolyWu/VapourSynth-Yadifmod
338名無しさん@編集中:2014/09/25(木) 00:03:55.07 ID:u61XsXFC
>>337
githubにあるnnedi3はPlanerFrame.cppやmemcpy_amdがasm化されてて、
後はメイン処理の部分を持ってくればVisual C++でも移植可能かな?
誰かやってみる気はないですか?
339名無しさん@編集中:2014/09/25(木) 00:12:18.88 ID:zpiaDBtv
なぜにnnedi3・・
nnedi3なんてそこらじゅうにゴロゴロ転がってるじゃん
340名無しさん@編集中:2014/09/25(木) 00:34:52.15 ID:u61XsXFC
TCannyMod_r6のx64用(2.6系)
http://www1.axfc.net/u/3327815

jinc-resizeもオリジナルの段階から2.6用のAvisynthInit3使ってるので
AVS+専用になるけど、2.5から2.6の移行はどうなってるの?

>>339
nnedi3のソースの一部がyadifmodに転用可能だから。
341名無しさん@編集中:2014/09/25(木) 00:48:29.18 ID:zpiaDBtv
>>340
ほう、そうなのか理解してなかった。
スマソ
342名無しさん@編集中:2014/09/25(木) 01:20:59.02 ID:oy/D3sAs
>>340
sigma,t_h,t_lってfloat型だけど1以上じゃないとエラーでるようになってない?
エラー表示は「sigma must be greater than zero.」(t_h,t_lも同様)ってでる

それと私がコンパイルしたときと同じなんだけど、
やっぱり値に対応したマスクは作り出せてないっぽい
343名無しさん@編集中:2014/09/25(木) 02:01:49.73 ID:u61XsXFC
tcannymod.cppの180行で
float sigma = args[2].AsFloat(1.5);
を実行するけど、次のif文実行する時には正しい値が取れてないね。
AVS+のバグ?
344名無しさん@編集中:2014/09/25(木) 10:23:10.23 ID:dbbbKFgc
間違っていたら申し訳ないんだけど、
2.6用のAvisynthInit3使ってるのならAVS+のバグってわけではないんじゃないの?
345名無しさん@編集中:2014/09/25(木) 19:27:51.82 ID:+w08nkSJ
>>344
AVSValueでfloatの値がデフォルトにも設定した値にもならないのと、
別のプラグインで
try { v = env->Invoke("InternalCache", v).AsClip(); }
で例外がスローされてプラグインの初期化に失敗するのがあって
InvokeはWarpsharpの時も問題あったから、どこかで64bitにふさわしくない処理が行われていそう。
346名無しさん@編集中:2014/09/25(木) 19:32:32.62 ID:gaEXG0Uh
>>345
説明ありがとー
347名無しさん@編集中:2014/09/26(金) 00:34:26.89 ID:6bdgrllS
>>337
それ何気なく見たら「Add vector operations」ってのがあって
中を見てみたらAVX2対応とかただの移植じゃなく拡張もしてるのね。
勢いのある新しいソフトって凄いなって素直に関心。
Aviutlでも使える方法があれば試してみるのにな・・。
348名無しさん@編集中:2014/09/26(金) 21:49:21.06 ID:MDbu05Sw
yadifmod v1のx64用が動くようになった。
http://www1.axfc.net/u/3329022


yadifmodのデバッグしていてintelのコンパイラが変な動作してるのを見つけた。
これのせいで動作しなかったみたい。

yadifmod::yadifmod()のコンストラクタの最後の部分で元はこうなってて、
dstPF = new PlanarFrame(vi);
edeintPF = new PlanarFrame((VideoInfo)edeint->GetVideoInfo());

edeintPFにPlanarFrameのオブジェクトを代入した後にdeleteもしてないのに
PlanarFrame::~PlanarFrame()
のデストラクタが呼ばれてた。

VideoInfo vi3 = (VideoInfo)edeint->GetVideoInfo();
edeintPF = new PlanarFrame(vi3);
こんな感じに変更したらデストラクタが呼ばれなくなって動作するようになったんだけど、
これってコンパイラに問題があるよね?
349第一号:2014/09/26(金) 21:55:54.39 ID:6bdgrllS
>>348
おおっ、乙!thx!
ダウンロードさせてもらいました
350名無しさん@編集中:2014/09/30(火) 08:51:18.20 ID:reiGXlWz
TDeintですが、今までのx64番だと tryweave オプション入れると落ちちゃうんですよね。
351名無しさん@編集中:2014/10/01(水) 00:34:11.52 ID:1CCL8wgL
>>325
srestoreとか? あれ縞はダメだったっけ?
352名無しさん@編集中:2014/10/01(水) 07:39:25.05 ID:Xn2AXEP+
>>325
いまさらだけどスウェーデンだったらPALじゃないかな。
PALならsrestoreで25pにできるけど、ブレンドされてたら無理かも。
前のフレームと比較して差分だけ取り出すとか、できそうな気がするんだけどよくわからん。
353名無しさん@編集中:2014/10/01(水) 16:04:50.63 ID:x+K8NoPX
レスありがとう。
Srestoreは、PAL => NTSC変換に普通に失敗したソースには有効なんですが
問題のテレシネで発生した縞がブレンド(二重化)されたものではダメでした。
354名無しさん@編集中:2014/10/01(水) 23:24:13.79 ID:Ftaxzjz/
それってアダルトビデオのモザイクが消えないっていうのと同じ状態じゃない?
諦めて30pにした方がいいんじゃないかな
355名無しさん@編集中:2014/10/03(金) 12:56:23.92 ID:3IMxYvSK
だよね。。
結局ブレブレのまま見ちゃったんだけどね。
356名無しさん@編集中:2014/10/06(月) 23:46:57.33 ID:qYmSzP78
357名無しさん@編集中:2014/10/06(月) 23:48:10.12 ID:qYmSzP78
358名無しさん@編集中:2014/10/06(月) 23:49:38.57 ID:qYmSzP78
以上、>>356-357まで
avisynth 2.6用+64bit化リクエスト 2014/10/06版
359名無しさん@編集中:2014/10/07(火) 20:43:36.46 ID:46miyE1G
QTGMCを利用してる人がいたら聞かせてください
64bitすべていけますでしょうか
パックで入れてるからよく分からなくて
360名無しさん@編集中:2014/10/07(火) 21:06:32.29 ID:5pWrB0Wg
パックで入れてるのならパックに入ってるプラグインの64bit版があるかどうか調べるといいんじゃない?
聞く前に調べるのは鉄則何だけど
361名無しさん@編集中:2014/10/07(火) 21:50:50.72 ID:/boDoaxN
>>359
いける
362名無しさん@編集中:2014/10/07(火) 22:17:07.41 ID:46miyE1G
>>361
ありがとう
調べてみます
363名無しさん@編集中:2014/10/09(木) 08:09:44.85 ID:h/dyFl05
なんとか出かける前に出来た
mvtools_2.6.0.5_x64
http://www1.axfc.net/u/3338254
364名無しさん@編集中:2014/10/09(木) 18:53:45.99 ID:Vo4zo1oz
>>363
thx
いただきました。
365名無しさん@編集中:2014/10/09(木) 20:42:07.72 ID:h/dyFl05
朝には間に合わなかった、mvtoolsに同梱されてたavstpの64bit用
avstp-1.0.1_x64
http://www1.axfc.net/u/3338497
366名無しさん@編集中:2014/10/10(金) 20:08:26.13 ID:587B3TQA
この間、Invoke()が失敗すると言ったけど、理由がわかったよ
TCannyModは別の理由みたいだけど、ヘッダを2.5のものにすれば回避できるのもわかった

Avisynth.hの古いヘッダではclass AVSValueのAssign()で

void Assign(const AVSValue* src, bool init) {
if (src->IsClip() && src->clip)
src->clip->AddRef();
if (!init && IsClip() && clip)
clip->Release();
// make sure this copies the whole struct!
((__int32*)this)[0] = ((__int32*)src)[0];
((__int32*)this)[1] = ((__int32*)src)[1];
}

__int32*にキャストしてアクセスしてる部分があったら問題で、これを

// make sure this copies the whole struct!
this->type = src->type;
this->array_size = src->array_size;
this->clip = src->clip; // "clip" is the largest member of the union, making sure we copy everything
}

に変えればよかったみたい
367名無しさん@編集中:2014/10/10(金) 20:18:31.24 ID:587B3TQA
TCannyMod x64の修正版
http://www1.axfc.net/u/3339095

ヘッダを差し替えて値を設定できない問題を修正
368名無しさん@編集中:2014/10/11(土) 01:16:06.86 ID:ke8iAYhx
>>367
おつかれさまー
正しい値を取るようになってたし、設定通りのマスクを作るようになってました
たぶん問題ないと思うけど、妙にdllのサイズが大きいのはなんでだろ
369名無しさん@編集中:2014/10/11(土) 08:01:03.88 ID:ipDyme+u
>>368
前にupしたのとほぼ同じサイズだよ
速度重視のオプション設定だから、インライン展開とか最強にしてるからね
そのせいじゃないかな
370名無しさん@編集中:2014/10/23(木) 21:16:34.67 ID:pwSYfhMN
初心者スレに貼ってある人とは別人だけど、そのバイナリじゃAVISource()が動かなかったから自分でビルド
テストはほとんどしてないけど一応プラグインもひと通りビルドしたよ
AVXに対応してないと実行できないと思う

AviSynthPlus_r1697
ttp://www1.axfc.net/u/3348460?key=avsplus
問題があれば削除
371名無しさん@編集中:2014/10/23(木) 22:43:10.51 ID:/e0xK67S
>>370
>初心者スレに貼ってある人とは別人だけど、そのバイナリじゃAVISource()が動かなかったから自分でビルド
具体的にはどれ?
2種類あるんだけど
372名無しさん@編集中:2014/10/23(木) 23:18:29.44 ID:pwSYfhMN
>>371
初心者スレの92のはず
その中のx86版の並列化有効(avx)でAVISourceを使うと緑一色になる時がある(AvsPmodのプレビュー)
コーデックはUtVideo
俺の環境が原因かもしれない 他の人の環境で大丈夫なら俺の環境が悪いと思う
373名無しさん@編集中:2014/10/29(水) 23:34:57.82 ID:jhGaSE1H
アマレコTVでAMVコーデックでゲーム映像をキャプチャしてますが
映像ファイルと音声ファイルってAvisynthでどうやって読み込ますのですか?
374名無しさん@編集中:2014/10/29(水) 23:47:01.75 ID:09/Xpss1
>>373
http://www.avisynth.info/?FiltersByCategory
ここのメディアファイルフィルタのところ見ればたぶんわかる
375名無しさん@編集中:2014/10/30(木) 00:00:47.41 ID:HHngaLRo
ありがとうございます
こーデックが入ってれば、DirectShowSource()でOKなのですね
AMV4は音声MP3しか選べませんがAVISource()みたいに一緒に読み込むのかな?
そこら辺は試してみます
376名無しさん@編集中:2014/10/30(木) 05:55:39.12 ID:zygV6xRC
>>375
DirectShowSourceは最後の手段でお願い
シークが弱いから 例えばシークしまくるとフレームがズレたりする
DirectShowSourceはWindowsMediaPlayerで再生できる映像や音声は何でも読み込めると言っていいけど問題も多い

AVISourceはVFWなデコーダーがインストールされてたりすると読み込めるし、安定性も速度もトップクラスだと思う

FFMS.dllとかLSMASHSource.dllなんかはffmpegで読み込めるファイルは大抵読み込める
ファイルによっては正しく読めるとは限らないけど

AMV4はインストールしてる環境がないから断言は出来ないけど恐らくAVISourceで読めると思う
377名無しさん@編集中:2014/10/30(木) 08:15:24.66 ID:HHngaLRo
>>376
ゲーム機→CPRMを解除できるゲームスイッチ→MonsterX3
でアマレコは720p 59.94fpsで録画しています
デインターレースは自動、処理モードはRPG
AMV4はアマレコTVのサイトに貼られてるリンクから落としたものですね。
DR3:高圧縮可逆 画質:可逆 圧縮効果:高い 処理速度:普通 RGB・YUV変換:なし キーフレーム:自動

AVISource()でやってみます
ただ音声はPCMじゃなくMP3なんで音声分離WAV化せずでも読み込むでしょうか?
378名無しさん@編集中:2014/10/30(木) 14:28:54.25 ID:l7VgOrdK
>>377
やってみりゃわかる。
試したり自分で調べたりせず聞いてばかりの初心者は嫌われる。
379名無しさん@編集中:2014/11/01(土) 22:50:52.02 ID:4mXeqKi9
>>378
すいません。
AMV4のMP3音声はAVISource()で読み込まないのですが、
分離してMPASource()で読み込まないと無理でしょうか?
ていうか、AMV4からMP3抽出の方法がぐぐってもわからない。
みんなAvisynthでエンコするのどうやってるのかな?
380名無しさん@編集中:2014/11/01(土) 22:54:09.64 ID:4mXeqKi9
あ、AVISource()だけでMP3読み込んでた
VirtualDubModからWAV抽出するだけでいいのね
381名無しさん@編集中:2014/11/01(土) 23:35:38.92 ID:xcaB8qzP
>>379

video=AVISource("AMV4..avi", audio = false)
audio=FFAudioSource("audio.mp3")
AudioDub(video, audio)

とか
382名無しさん@編集中:2014/11/02(日) 00:03:59.18 ID:4mXeqKi9
>>381
ありがとう。その方法でもいいけど
VDMでWAV抽出が出来るのでTrimしたWAVをNeroAAC等でエンコしてくっつけました
383名無しさん@編集中:2014/11/05(水) 22:48:54.84 ID:eAHz9W3F
レコで録った3倍や5倍のエンコの仕方

DGAVCIndexで.aac、.dgaを分離、
DGAVCIndexで分離した.dgaはいろいろ問題があるらしく(不具合内容忘れた).dgaは捨て.aacだけ使う
.aacをfaad改で音ズレ補正WAV化しておく
L-SMASH_Works_r708_plugin-setのLSMASHSource.dllをavisynthのプラグインフォルダに入れる
LoadPlugin(PluginDir + "LSMASHSource.dll")※warpsharpのオートローディングを使う場合はいらない
LWLibavVideoSource(SourceDir + "AVCHD.m2ts")
AudioDub(last,WavSource(SourceDir + "AVCHD.wav"))
以下略
エンコした.mp4と.aacを繋げる 音ズレ無く上手くエンコできました。
384名無しさん@編集中:2014/11/06(木) 00:09:48.36 ID:pwem/eFC
mt("LimitedSharpenFaster(strength=100,edgemode=0)"
使ってるんですが、mt_masktools.dllがエラー吐いて止まります
masktools-v2.0a27の中の奴です
OSはWINDOWS7 64bit、Avisynth_258です
いままで何の問題もなく使えたのですが、急におかしくなりました
うちのPCやOSのシステムが腐ってきたのかもしれませんが・・・
masktools-v2.0a48のmt_masktools-26.dllでやってみます
駄目でしたら、MT外してやってみます
それでも駄目だったら旧LimitedSharpen使います
385名無しさん@編集中:2014/11/06(木) 00:15:40.02 ID:pwem/eFC
K-Lite入れてからかな?おかしくなったの
アンスコしましたが
386名無しさん@編集中:2014/11/06(木) 01:12:24.90 ID:pwem/eFC
mt_masktools-26.dllでやってK-Liteアンスコして再起動かけたらエンコ完遂しました

考えられる原因
・K-Liteが悪さしてた
・スタンバイ繰り返してたのでOSがおかしくなってた
・SSDに変更してからなんか不具合が多い
・最近電源の故障で容量の小さい電源に変えた。エンコ中電力不足になってた
387名無しさん@編集中:2014/11/08(土) 02:25:30.91 ID:u9VZ8BRt
OSのシステムドライブをWD赤からINTEL335SSDに変えてからシステムエラーよく吐くようになる
Avisynthでエンコしても.dllエラーで途中で止まったりするし
Avisynthだけじゃない他のアプリも動作が不安定になる
SSDはHDDに比べファイルが壊れやすいって言うからなあ・・・
388名無しさん@編集中:2014/11/08(土) 14:46:14.71 ID:LIilp5nP
それAviSynthと関係ないよね?
自分もSSDで使ってるけどそんなエラー起こってないし、そんなのでエラー起こってたらSSD=不良品のレッテルを貼られるよ
・・といっても明らかにおかしいなら初期不良を疑ってもいいと思う
再インストールしたならランタイムが足りないとかかな
389名無しさん@編集中:2014/11/08(土) 15:20:32.82 ID:coSM3yDO
板違いだな
390名無しさん@編集中:2014/11/08(土) 19:52:29.25 ID:H9Zhfi9r
>>388
どこのSSD使ってるの?
俺のはintel335でSMARTも全部100だがHDD(WD赤)からシステム用に使ってPCの挙動がおかしくなった
PC工房の人が言うには、SSDはマザーとの相性がHDDより厳しく不安定になる場合もあるとのこと
SSDが壊れにくいって嘘だしね。
391名無しさん@編集中:2014/11/08(土) 20:20:31.89 ID:LIilp5nP
>>390
SMARTの値が正常だから正常って決めつけるの?
使ってるSSDは最近のだとHG5Qや、M5P(前期、後期型両方)、その他諸々
まぁ板との不具合は聞くけど自作だとしょうが無いで済ませられるレベル
SSDが壊れにくいと言うよりHDDが壊れやすいだけ
SSDは(コントローラーの初期不良が疑われる期間を乗り切れば)壊れにくい
自作板のSSD関連スレに池
てかまともに返答したから俺もスレチだな消えるわ
392名無しさん@編集中:2014/11/08(土) 20:48:26.33 ID:ZZjvwvo9
AviSynth+で、日本語wikiで紹介されてる
ttps://code.google.com/p/avisynth64/wiki/PluginLinks
ここの64bit版のtdeintが動かないんですけど、AviSynth+以外の64bit版AviSynthではちゃんと動くんでしょうか?

英語wikiで紹介されてる
ttp://members.optusnet.com.au/squid_80/
こっちのやつは動いたから良かったんですが
393名無しさん@編集中:2014/11/08(土) 21:20:39.97 ID:foOpVJ4Y
そこにあるtdeint64bitってtryWeave=trueだと動かないんじゃなかったっけ?
394名無しさん@編集中:2014/11/08(土) 21:52:22.26 ID:ZZjvwvo9
>>393
ああ、確かにtryWeave使わなければ動くみたいですね。
ビルドした人環境ではtryWeaveを使っても動いたのか、バグに気付いてないのかどっちなんでしょうか?

日本語wikiでも動く方のtdeintも紹介してもらった方がいいと思うんですが、にーやんさんにお願いするしかないんでしょうか?
編集メニューが見当たらないんですが
395名無しさん@編集中:2014/11/08(土) 22:06:07.31 ID:foOpVJ4Y
どうだろうな
tryWeaveを使うかどうかは人によりけりだろうし
396名無しさん@編集中:2014/11/09(日) 00:53:02.72 ID:GfhvtT9X
字幕付きの洋画で必ず使わないか
397名無しさん@編集中:2014/11/09(日) 22:01:55.09 ID:uX5yIXkB
落し物を不正DLしないかぎり
字幕付き洋画でtryweaveなんていらないんだよ・・・
398名無しさん@編集中:2014/11/09(日) 22:48:43.05 ID:ORhghOdc
強制字幕物の映画・ドラマ(BS・CS放送)の事じゃないかと思ってたが違うのか
399名無しさん@編集中:2014/11/09(日) 22:56:10.98 ID:3cfLj3W1
tryWeave使うのがいいかどうかはシーンによるとしか言い様がない
使うと線削りすぎてチラチラする場合もあるし、かといって使わないと縞が残ってしまう場合もあったりと
400名無しさん@編集中:2014/11/10(月) 05:02:35.12 ID:iBVNnOPc
>>391
こいつ嘘ばっかり
サムスンのMZ-7TD120B/IT、1年くらいで壊れたがな
SSDはNANDフラッシュが逝きやすい
HDDの方が長持ちする
401名無しさん@編集中:2014/11/10(月) 05:04:50.82 ID:z5mPHW0o
サムスンのSSDとHDDなら
どっちも壊れやすいだけだな
402名無しさん@編集中:2014/11/10(月) 10:08:25.37 ID:PJ9FNuKg
397は何を言いたかったの
403名無しさん@編集中:2014/11/10(月) 14:11:25.68 ID:aBMrp7rc
tryweaveはデメリットが目立つから使わない
使い所はあるんだろうがね

>400
ssdを3個持ってるがどれも異常はない ちと古いがm3p、hg5d、mx100
>391の内容には概ね同意できる 寒のTLCや堕ちたintelの底辺連中でSSD全体を評価するのは間違ってるわな
ssd不要論を問いたければ自作板にいこうぜ
404名無しさん@編集中:2014/11/10(月) 14:29:27.96 ID:oWLFJmPm
TIVTCのIsCombedと組み合わせて使ってる>tryweave
プログレ部への影響はtryweaveのほうが少ないし
405名無しさん@編集中:2014/11/10(月) 14:46:25.98 ID:oWLFJmPm
tryweave使わないと、半フィールドだけ残った字幕がブレンドされるのが気に入らない
406名無しさん@編集中:2014/11/10(月) 17:51:29.77 ID:z8ti2wiG
tryweaveが賛否両論だということがわかった
407名無しさん@編集中:2014/11/14(金) 19:17:19.37 ID:bJP2Izpx
先ほど気づいたことだが、nnedi3oclにアーティファクトが発生してることがわかった
詳細はまだ調べてないけど以前使ってた時は気づかなかった
恐らく問題自体が発生してなかったと思う
心当たりと言えば先日グラボのドライバーを344.65に変えたこと

土日にドライバーを変えたりして詳しく調べてみる

nnedi3
ttp://i.imgur.com/a4H3amC.png

nnedi3ocl
ttp://i.imgur.com/hK49Iu8.png

キャプチャ取るためにavspmodを使ってたが、プレビューを更新するたびにアーティファクトの量や場所が変化するようだ
408名無しさん@編集中:2014/11/14(金) 19:46:02.46 ID:mFJ1dI8b
これと似たような問題かな?

NLMeansCLのノイズについて | らんだむけんきゅうじょ
http://rndomhack.com/2014/07/23/nlmeanscl%E3%81%AE%E3%83%8E%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6/
409名無しさん@編集中:2014/11/14(金) 20:05:26.99 ID:bJP2Izpx
NLMeansCL2: OpenCL based Non Local Means
ttp://forum.doom9.org/showthread.php?t=171379

ちゃっかり改良版出てるのか
410名無しさん@編集中:2014/11/14(金) 20:08:36.03 ID:bJP2Izpx
Cloo,dllとAvsFilterNet.dllは要らないようだね
例のNLMeansCLのアーティファクトもなし([email protected])
411名無しさん@編集中 転載ダメ©2ch.net:2014/11/14(金) 20:40:31.42 ID:pX1f9ulf
>>409
>NLMeansCL2: clGetDeviceIDs error (CL_DEVICE_NOT_FOUND)

GeForce + AMD APP(x264のビルドに必要なので)を入れた環境だからか、device_type="GPU"でこう出る
412名無しさん@編集中 転載ダメ©2ch.net:2014/11/14(金) 21:05:31.62 ID:pX1f9ulf
もちろんAPPを削除したら動いたので参考までに
413名無しさん@編集中:2014/11/15(土) 02:11:15.72 ID:XTAkS3o2
v0.2.0

Experimental support for 16-bit clip. Not optimized yet.
Minor optimizations.

おっほおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
414名無しさん@編集中 転載ダメ©2ch.net:2014/11/15(土) 08:13:51.18 ID:tC5wwLc5
少し試してみたが、やはりGTX750TiだとNLMeansCL2はアーティファクトが出たり、緑一面の画面になったりする
415名無しさん@編集中:2014/11/15(土) 18:10:14.02 ID:LBbV2QHr
>>414
画面がモザイク状の数字の羅列が出てるのかな?
それVRAMが逝ってるから保障期間あるのなら交換してもらった方がいい
416名無しさん@編集中 転載ダメ©2ch.net:2014/11/16(日) 07:49:22.67 ID:NLHu++8Q
>>415
どちらかと言うとソフトのバグに見える

http://i.imgur.com/ksSZYYq.png
http://i.imgur.com/j53UZPL.png
417名無しさん@編集中:2014/11/16(日) 16:30:37.59 ID:K1mpK2HU
0.2のbeta取れたけどフォーラムに投稿されてる通りクロマの処理できないな
418名無しさん@編集中:2014/11/16(日) 21:56:04.71 ID:E9RJVViE
ChangeLog

v0.2.1 (2014-11-16)
* Fixed chroma bad output, thanks to Bloax.
419名無しさん@編集中:2014/11/20(木) 00:13:11.24 ID:n8FUZsAe
NLMeans2_v0.3.0
420名無しさん@編集中:2014/11/22(土) 01:11:31.91 ID:Mc2pryby
>>407
俺もnnedi3oclを[email protected]で使うとアーティファクト出る
344.75にアップデートしても出た
DPのMSTを使うからあんまり古いのにはしたくないんだよなぁ
421名無しさん@編集中:2014/11/30(日) 20:45:00.69 ID:yMIGtaw4
クッソ重い
言いたいのはそれだけだ
422名無しさん@編集中:2014/12/02(火) 02:03:08.80 ID:Dkeauy26
aviutlスレでチラッとこっちに書くといったので少々。

手動デインタレは5周期同時表示+anicombを使用して1コマ単位で動いてそう場所をえらんで確認、設定。
途中に60iがある場合は区切りをちゃんとした場合の各周期によるtxt60mcHybridパラメータは一定なので

# .DoubleWeave().SelectEvery(10,0,3,6,8) .txt60mcHybrid_t(0,txt_area=160,show=false,draft=false)
# .DoubleWeave().SelectEvery(10,0,2,5,8) .txt60mcHybrid_t(1,txt_area=160,show=false,draft=false)
# .DoubleWeave().SelectEvery(10,0,2,4,7) .txt60mcHybrid_t(1,txt_area=160,show=false,draft=false)
# .DoubleWeave().SelectEvery(10,2,4,6,9) .txt60mcHybrid_t(3,txt_area=160,show=false,draft=false)
# .DoubleWeave().SelectEvery(10,1,4,6,8) .txt60mcHybrid_t(3,txt_area=160,show=false,draft=false)

というのをテンプレavsに入れておいて、そこから必要箇所をコピーして使用。
なぜSelectEvery(5,x,x)じゃ無くてSelectEvery(10,x,x,x,x)を使うかは10の方が破綻が少ないフレームを
選択しやすいと教えてもらって、実際試してみたらそっちの方がサイズが小さくなる場合が多かったから。
txt60mcHybridは作品の好みによりtxt60mcHybrid(QTGMC版、txt60mcHybrid2、txt60mcHybrid(Tdeint(mode=1)版)を使い分け。

縞フレームは面倒なんで各trimの前後とフレームレートスレで報告があった箇所のみ確認修正。
修正はfreezeframeかFilterRange(0,1,"NNEDI3(field=x,nsize=4,nns=4)")orFilterRange(frame,frame,"NNEDI3(field=x,nsize=4,nns=4)")使用。

こんなところかなー。ちなみに24p-30p混合はeasyVFRを手動で設定してますw
423名無しさん@編集中:2014/12/02(火) 02:10:48.18 ID:jQoiyMgf
みなさん頑張ってるんすね、僕はもうプログレソース以外
エンコしたくないっす(´・ω・`)
424名無しさん@編集中 転載ダメ©2ch.net:2014/12/02(火) 02:33:48.91 ID:vqPFQsot
こっちの方が良いのかな。

オレはマニュアル24fpsのDW2-3でやることにしてて周期の変換式を
EasyPulldown([ss],[se],ref=1, field=0)++\[lf]
EasyPulldown([ss],[se],ref=0, field=0)++\[lf]
EasyPulldown([ss],[se],ref=4, field=0)++\[lf]
EasyPulldown([ss],[se],ref=3, field=0)++\[lf]
EasyPulldown([ss],[se],ref=2, field=0)++\[lf]
NOPの変換用[ss]、[es]のみ使用可能。

に設定して保存、aviutlで周期変更してからavisynth用のを吐き出してる。(60iテロップは、テロップの前後の周期2のフレームにCCPT入れるとref値0固定で行ける)
テロップのフレーム部分をTrim(ほにゃらか).txt60mcHybrid(0,draft=true,txt_area=200,top=false,show=false)++\に変える

aviutlの縞判定フィルタが有能過ぎて離れられん。
425名無しさん@編集中 転載ダメ©2ch.net:2014/12/02(火) 02:51:45.93 ID:vqPFQsot
DW2-3(前)だった。
周期の変換式は.DoubleWeave().SelectEvery()の初期値でも良いんだけどEasyPulldownの方が良いというので入れた時に何となく変えてしまった。
どこが変わったのかはよくわかっていない。
426名無しさん@編集中:2014/12/02(火) 09:09:35.22 ID:bdMcIjpw
>>424
転載ダメとかやるとavisynth.infoに過去ログ収録するときににいやん氏の手間が増えるだろ
427424 転載ダメ©2ch.net:2014/12/02(火) 11:23:51.29 ID:NFJ1N3N9
>>426
EasyPulldown話題に出すの不味かったのかスマン。
428424:2014/12/02(火) 11:29:57.38 ID:NFJ1N3N9
あっすまん、メール欄の事か、他のスレで使ってる設定そのままつかっちまった。
429名無しさん@編集中:2014/12/03(水) 11:25:54.25 ID:F+Qw5AbU
最近までTDeint+TFM+TMM+EEDI3で解除していたが
LeakKernelDeintとLeakKernelBobで代用するようになったわ。
だってCPUほとんど使わないし軽いんだもん。

仕上がりの差もそんなに変わらないし。
430名無しさん@編集中:2014/12/03(水) 11:28:16.77 ID:F+Qw5AbU
>>383
>.aacをfaad改で音ズレ補正WAV化しておく

その方法だと音ズレは解消できても元ソースにdropがあるとdropの地点から音が壊れるぞ
431名無しさん@編集中:2014/12/06(土) 22:58:27.89 ID:ksoEYZqR
AvsPmod 2.5.1 r443を作ってくれる人いない?
x86、x64両方

話し変わるけど
doom10が閉鎖しちゃったね
432名無しさん@編集中:2014/12/06(土) 23:15:46.01 ID:odIh/z9h
>>431
君初心者スレでも聞いてたでしょ?
ttp://peace.2ch.net/test/read.cgi/avi/1407833519/167
この書き込み通り、Pre-Releaseのr426を使うかソース付属のドキュメント通りにビルドする
x64はMSVCが必要だったりで面倒だしエラー出る
たくあん氏のスクリプトを参考に編集は32bit、出力は32bit、64bit切り替えですると現実的かな

機能的に大きな更新があったわけもないからr426でおk
大きな更新が入ったら公式でも配布されるだろうしね
433名無しさん@編集中:2014/12/16(火) 22:29:28.79 ID:n3NfDKr4
>>363のmvtoolsだけど、Avisynth+ r1576でtxt60mcHybridmodを使うとアクセス例外が出る
ttp://forum.doom9.org/showthread.php?p=1374605#post1374605
コレだと動くには動くんだけどテロに異常にブラーが掛かった感じになる
正常に動いてる人いる?
434名無しさん@編集中:2014/12/16(火) 22:31:23.63 ID:n3NfDKr4
txt60mcHybridmodじゃなくてtxt60mcHybridだった
435名無しさん@編集中:2015/01/08(木) 21:46:32.01 ID:dCtyEJmH
http://yo4kazu.110mb.com/がなくなってしまったために64bit版のt3dlut バイナリが入手できなくなっています。
どなたか上げていただけないでしょうか?
436名無しさん@編集中 転載ダメ©2ch.net:2015/01/08(木) 22:36:21.56 ID:TtQGhvtr
437名無しさん@編集中:2015/01/08(木) 23:16:18.86 ID:n2ghMNsh
>>436
愛してる
438名無しさん@編集中:2015/01/09(金) 02:24:15.82 ID:IKKUwKST
ttp://forum.doom9.org/showpost.php?p=1705089&postcount=65

>> >>>> NLMeansCL2_v0.4.0.zip <<<<

>>ChangeLog
>>
>> v0.4.0 (2015-01-08)
>> - Changed: OpenCL 1.1 required.
>> - Changed: automatic OpenCL platform.
>> - Fixed: excessive resource load with legacy kernel, thanks to Groucho2004.
>> - Fixed: CL_BUILD_ERROR in some systems, thanks to Mad_Hatter^(TM).
439名無しさん@編集中 転載ダメ©2ch.net:2015/01/09(金) 08:19:59.32 ID:QDzuw7EB
>>438
幾つか前のバージョンでメモリーリークが修正されたおかげか、750Tiでもアーティファクトが出なくなっている

http://i.imgur.com/YclfNO6.png
440名無しさん@編集中:2015/01/15(木) 08:06:52.04 ID:SKhH2zIo
ttp://forum.doom9.org/showthread.php?t=171668
AviSynth 2.6.0 RC1 [Jan 14th, 2015]

RCになったからやっとリリースが見えてきたね
長かった・・・・
441名無しさん@編集中:2015/01/15(木) 11:16:24.96 ID:bL2EJf6z
plusは止まったままか
442名無しさん@編集中:2015/01/17(土) 16:49:12.67 ID:uQKtaNY7
とりあえず_GPU25のソースコードを公開してほしい。
x86向けのバイナリしかないから使えない。
安直なフィルタしか積まれてないがGPUキャッシュを使う関数は
重めのフィルタを挟むときに色々快適になるから重宝してる。

スレッド数を増やして並列処理させるより負担が低いからな。
443名無しさん@編集中:2015/01/20(火) 13:15:00.41 ID:PrSKlsDu
>>442
消えてた、あったんだけど・・・
http://forum.doom9.org/showthread.php?p=1383844
444名無しさん@編集中:2015/01/20(火) 16:02:38.77 ID:Kw7ElAf1
_GPU25.dll(source)
http://www.mediafire.com/?jdtmm2cjvrm

これのことか・・・きれいに消えてるな。
mediafireは商用ライセンスとか絡まないファイルだと
自分で消さない限りそう簡単には消えないものだが。
445名無しさん@編集中:2015/01/29(木) 00:25:40.43 ID:U9BHFsIo
Avisynth 2.6 MT version 2015.01.25
ttp://forum.doom9.org/showthread.php?t=148782
446名無しさん@編集中:2015/01/29(木) 12:18:46.22 ID:PenONavP
avisynthの更新ってavisynth.dllの差し替えだけでいいんだっけ?
447名無しさん@編集中:2015/01/29(木) 12:28:21.94 ID:3LtRFYyI
>>446
ドキュメントとかも更新されてるから基本はインストールしなおし
前のバージョンも残しておきたいなら既存のdllをリネームしとけ
ドキュメント読まないクズは勝手にしろだな
448名無しさん@編集中:2015/01/29(木) 13:00:08.35 ID:PenONavP
乱暴な文章だな。ここで聞いた俺が悪かったわ。doom9で聞いてくることにするわ。
449名無しさん@編集中:2015/01/29(木) 13:04:55.96 ID:PenONavP
しかし乱暴な文章だな。
ていうか445のリンク先の7zファイルはavisynth.dllしか含まれて無いんだが
まったく参考にならない返事程意味のないものはないな

あまり詳しくなさそうだから、doom9でSEt氏に直接きいてくるわ。
450名無しさん@編集中:2015/01/29(木) 13:06:44.22 ID:PenONavP
しかし乱暴な文章だな。
ていうか445のリンク先の7zファイルはavisynth.dllしか含まれて無いんだが
まったく参考にならない返事程意味のないものはないな

あまり詳しくなさそうだから、doom9でSEt氏に直接きいてくるわ。
451名無しさん@編集中:2015/01/29(木) 13:22:16.58 ID:odE1pmed
>>450
>>447の言い方がキツイのは分かるが、リンク先にインストール方法書いてるじゃん
ドキュメント読まないって部分はその点を指摘してるんだと思う
452名無しさん@編集中:2015/01/29(木) 13:58:44.28 ID:7Kn4L3/s
インストールしたいのが
>>440 のRC1なのか、>>445 のMTなのか明示しないと分からないわな
453名無しさん@編集中:2015/01/29(木) 18:35:01.35 ID:Uz75fct2
How to use it correctly

1. Installation
Install any recent official version of Avisynth.
Replace avisynth.dll in your system32 (on 32-bit OS) or syswow64 (on 64-bit OS) folder with the one from this thread.

トップに書かれているこれすら読まずに沸点低いから3度も同じことを書いて今度はビルド人に直接サポセン要求・・・
doom見る限り最後の部分で踏みとどまったみたいだが、まあキチガイ乙

http://hissi.org/read.php/avi/20150129/UGVuT05hdlA.html
454名無しさん@編集中:2015/01/29(木) 20:29:47.95 ID:p6E88Td8
ID:PenONavP
こんな事を三回も言うとか
頭に欠陥があるとこんな事してしまうのだな
455名無しさん@編集中:2015/01/30(金) 01:29:45.13 ID:3ZnOcdzo
MT版の2.6.0.5のEXEの配布はないの?インストールしなおすとか面倒じゃん。
そのリンク先では>>447の言うドキュメントも配られてないしさ。
456名無しさん@編集中:2015/01/30(金) 01:32:56.43 ID:Q2Xcz4+y
457名無しさん@編集中:2015/01/30(金) 01:36:29.33 ID:3ZnOcdzo
>>477の情報ではドキュメントが更新されているんだろ?
458名無しさん@編集中:2015/01/30(金) 01:41:26.95 ID:3ZnOcdzo
>>456

> How to use it correctly
> 1. Installation
それらの存在は当然知った上で書いているわけだが。

そもそもSEt版ビルドのドキュメントの更新なんてまったくないよな。
もうずっとDLLのパッチばかりじゃないか。
459名無しさん@編集中:2015/01/30(金) 02:14:25.38 ID:Q2Xcz4+y
Install any recent official version of Avisynth.
>>440 の2.6.0 RC1 がインストール済みなら、
Replace avisynth.dll
MT版のavisynth.dll を差し替えるのが、"正しい"やり方
と言ってるけど、公式の方に、avisynth.dll 以外の更新が無いなら、
avisynth.dll だけ差し替えるのは自由だろ
460名無しさん@編集中:2015/01/30(金) 02:28:19.92 ID:SXmoWr9C
>>459
もうNGにしとけよ。相手する時間が勿体ない
461名無しさん@編集中:2015/01/30(金) 02:46:50.40 ID:qCBSH4vz
みんな2.6RCにして速度変わった?
うちのPCのスペックが低いせいだろうけどα5からRCに上げたら1/3ほど下がっちゃった・・・
462名無しさん@編集中:2015/01/30(金) 14:20:57.34 ID:3ZnOcdzo
2.6.0.4から2.6.0.5に更新したが速度は大して変わらんな。
x264+AVSでBS11ソースを720pにエンコしても63fps前後しか出ないし。
463名無しさん@編集中:2015/01/30(金) 17:15:16.59 ID:Djs36a39
せめて前の数値くらい書かないと意味ない、と思ったけど、NGすべき人か。
464名無しさん@編集中:2015/01/31(土) 03:38:15.93 ID:m8mX50j4
>>462
サンクス、そっかあまり変わらないか・・・

>>463
単純に他の人の印象はどうなのか聞きたかっただけなんだ
速くなったという人が多ければいろいろ環境見直そうかなぁと
465名無しさん@編集中:2015/01/31(土) 14:07:23.91 ID:1zj5aqMx
SEt氏の2015年1月版に差し替えついでにtp7氏版のmasktoolsビルドしました。
http://www1.axfc.net/u/3402449?key=avisynth

一応、srestore関数が動いたので動かないことはないはず(が、ろくに検証してない)です。
466名無しさん@編集中:2015/02/01(日) 18:27:25.75 ID:KXm6lnQs
初心者スレの167だけど問題が無かったら配布予定
そろそろ欲しいって思ってたから色々弄ってみた
今テストしてる

ttp://i.imgur.com/SEtEqFL.jpg
467名無しさん@編集中:2015/02/01(日) 19:12:55.07 ID:KXm6lnQs
最低限の動作確認が終わったので・・・

ビルド環境 (32bit、64bit共に同じバージョン)
python 2.7.9
py2exe 0.6.9 py2.7
wxPython unicode 2.8.12.1
MSVC 2013 Update4

Mの有無の違いは自分の環境だけかもしれないけど以下の画像のエラーが出るかの違い
ttp://i.imgur.com/Q0xWcid.jpg

このように3連の二重引用符で括った文字列を編集するとエラーが出まくる
r433?辺りのcommitを取り消すと直るからそうしてる

AvsPmod_v2.5.1 x86 r443
ttp://www1.axfc.net/u/3403286?key=avspmod

AvsPmod_v2.5.1 x86 r443M
ttp://www1.axfc.net/u/3403284?key=avspmod

AvsPmod_v2.5.1 x64 r443
ttp://www1.axfc.net/u/3403285?key=avspmod

AvsPmod_v2.5.1 x64 r443M
ttp://www1.axfc.net/u/3403287?key=avspmod
468名無しさん@編集中:2015/02/02(月) 04:45:36.60 ID:DstXwbXE
エラーを完全に潰してから配布すればいいのに
469名無しさん@編集中:2015/02/02(月) 08:11:49.97 ID:vM3uxc+1
>>468のエラー修正もよろしく
470名無しさん@編集中:2015/02/02(月) 18:40:20.61 ID:naB6Nr5N
>>468-469
三連の二重引用符の問題ならAvsPmod_v2.5.1 x86 r443MとAvsPmod_v2.5.1 x64 r443Mで直ってると思う
ただ、その問題は手元の環境で発生するだけで他の環境で発生するかまでは調べてない

一応r433には「Couple of fixes for highlighting of triple-quoted strings」と書いてあるので
出来るならばこれを取り消さないほうがいいかなと思ってplainなモノもうpした

それとも別の問題?
それなら再現する方法を教えて
もし手元で直せるなら直してみる...よほど簡単な問題しか直せないだろうけど
471名無しさん@編集中:2015/02/08(日) 18:19:32.53 ID:dnh2BdrS
プラス入れて満足してたけどプラスの時代はもう終りなのか
472名無しさん@編集中:2015/02/08(日) 18:23:36.16 ID:B9iQImsh
プラスは「メイン開発者が忙しいらしく開発が止まってるのでその人が戻ってくるかどうか次第」みたいな
ツイートを見かけたような。うろ覚えなので違う話だったかもしれん。
473名無しさん@編集中:2015/02/09(月) 14:40:38.38 ID:Fp3dXMfK
Avspmodいまいち再生が遅いな、
字幕のサイズ調整くらいにしか使えないかな
MPCとメモ帳のが早くて快適
474名無しさん@編集中:2015/02/09(月) 16:50:14.00 ID:LM0Hr2Ec
なんで初心者スレから移ってきたんだ…
475名無しさん@編集中:2015/02/09(月) 18:04:20.67 ID:hDUiQb2Y
>>473
糞環境乙
俺もavspmod使ってるけどすこぶる快調だぞ。
476名無しさん@編集中:2015/02/09(月) 19:07:15.02 ID:5tNeU7DY
まあメモ帳で事足りるような使い方しかしてないなら、AvsPmodは使わなくていいんじゃね。
そんなことわざわざ書き込んでどうするんだろうなとは思うが。
477名無しさん@編集中:2015/02/10(火) 01:15:05.26 ID:rofYyivv
デュアルコアのポンコツPCだからAvsPmod遅いわ
早くても音がでないからイマイチ
MPCで再生位置記録する設定にして
AVSを編集、再読み込みすればいいことに気づいた
チラ裏
478名無しさん@編集中:2015/02/10(火) 09:30:09.95 ID:5uzEZtds
前々から不思議に思ってたがお前らのエンコソースって何?
479名無しさん@編集中:2015/02/10(火) 09:39:16.12 ID:HZr5KT15
もちろんハメドリですよ(´ ・ω・ `)
480名無しさん@編集中:2015/02/16(月) 13:20:35.44 ID:12z1ZYkv
>>467
もろたにょthx
481名無しさん@編集中:2015/02/21(土) 07:01:50.19 ID:WVsf3Ajk
Avisynth 2.6 MT version 2015.02.20
ttp://forum.doom9.org/showthread.php?t=148782
482名無しさん@編集中:2015/02/21(土) 15:43:42.34 ID:J8zmIBmP
>>481
AssumeFPSで音声が壊れてたって件の修正なのかな?
changelogくらい残してほしいぜ・・・。
483名無しさん@編集中:2015/02/21(土) 16:59:36.11 ID:yzrHTp3M
プラス64で満足してますが
2.6の速度はどうですか
484名無しさん@編集中:2015/02/21(土) 17:30:16.09 ID:25Hnjnhw
プラスは2.6ベースですが何か?
485名無しさん@編集中:2015/02/22(日) 14:35:45.67 ID:TjBgkcNn
TfNLMeans - an AviSynth 2.6 fork of TNLMeans 1.0.3
ttp://forum.doom9.org/showthread.php?t=171817
486名無しさん@編集中:2015/03/03(火) 11:55:27.77 ID:1A8Yo1IF
487名無しさん@編集中:2015/03/03(火) 17:02:41.44 ID:IjChVMWm
>>486
それ非公式なやつで
ttps://github.com/qyot27/avisynth/tree/rc1integrate
ソースはここにある

doom9かgithubのどちらかを見ると分かるけど2.6RC1の更新をマージしたようだね
488名無しさん@編集中:2015/03/03(火) 17:52:49.88 ID:UCXBJDde
たまにみかける、TNLMeansって何に使うん?どういうソースを想定してる?
489名無しさん@編集中 転載ダメ©2ch.net:2015/03/03(火) 18:38:38.21 ID:5RhJ7aVk
>>488
FFTだと避けられないリンギングを引き起こさずにデノイズできるので何でも使える
490名無しさん@編集中:2015/03/03(火) 21:22:54.38 ID:UCXBJDde
というかFFTつかわなくなったんだけど。重いだけでなんの恩恵も感じられないし。
491名無しさん@編集中:2015/03/03(火) 21:25:51.56 ID:Oe39cjMT
単純にFFTやNLmeans使うと縮むと思うんだが
492名無しさん@編集中:2015/03/03(火) 21:29:19.83 ID:UCXBJDde
>>485
そのリンク先、1.0.4を配ってる。

>
> 02/21/2014 v1.04
>
> + fork of original TNLMeans by tcritical
> + compiled for AviSynth 2.6
> + added compatibility with pixel types YV16, YV24, YV411 and Y8 to the existing YV12 and YUY2
> + added chroma parameter to allow luma-only processing (inspired by Y8 format)
> + added TfNLMeans_VersionNumber() function
>
>
> 08/28/2007 v1.0.3
>
> - Removed fast exp() approximation that was used for sse=false. Turns out it was quite
> inaccurate and had overflow problems resulting in artifacts.


7年ぶりの更新なのね。
劣化ソースのアプコンエンコとかにでも使ってみるよ。
493名無しさん@編集中:2015/03/03(火) 21:42:58.51 ID:+PqCtXnN
縮むってだけならblurでも縮むから、それ以外で頼む。
494名無しさん@編集中:2015/03/03(火) 22:02:20.02 ID:Oe39cjMT
そんな過激に見た目が変化したら縮んでもダメだろw
495名無しさん@編集中:2015/03/04(水) 11:39:18.34 ID:8M7z30mI
ほんとデジタルキャプになってからフィルタ使う数が少なくなったよな。
大抵の物は逆テレシネ、クロップ、リサイズしかしなくなったわ。
496名無しさん@編集中:2015/03/04(水) 23:58:30.85 ID:BjsfOAuL
デノイズ輪郭強調する奴はヴァカ
497名無しさん@編集中:2015/03/06(金) 16:52:40.32 ID:IDuGirfH
TfNLMeans、480iのアプコン以外で使うと超重すぎw
AvsPmodで編集してるけどまともにシークもできやしねぇ
489の言うようなバンディングが改善しているようには見えなかった。
ていうかバンディングを回避するのって色数を増やせば解決する問題じゃね?
498名無しさん@編集中:2015/03/06(金) 17:08:14.29 ID:lO9y/Jsp
>>497
>>489はバンディング改善なんて一言も言ってないが。
499名無しさん@編集中:2015/03/06(金) 17:09:49.84 ID:IDuGirfH
リンギングとバンディングは性質的に似たような言葉だろ。
500名無しさん@編集中:2015/03/06(金) 17:11:14.52 ID:IDuGirfH
色変化と色数低減に伴う、円状の縞模様について触れているわけだし
501名無しさん@編集中:2015/03/06(金) 17:15:42.05 ID:7qL1gjr1
根本的にリンギングが出てる動画ってものがよくわかってないんじゃね
リンギングは円状でも縞模様でもない
リングって言葉で勘違いしてる
502名無しさん@編集中:2015/03/06(金) 17:20:33.92 ID:7qL1gjr1
あー大辞林だとバンディング=リンギングっていう書いてるからか
FFTなどで問題になるリンギングはリンギングノイズのことで
輪郭線が二重になるゴーストみたいな現象
503名無しさん@編集中:2015/03/06(金) 17:25:06.10 ID:lO9y/Jsp
三省堂 大辞林

 リンギング [1] 【ringing】
  ⇒ バンディング

 バンディング [0] 【banding】
   動物(主に鳥類・哺乳(ほにゆう)類・魚類など)の生態行動の研究のために
   足環(あしわ)や首環をつけること。渡りや移動のコース,年齢,寿命などのデータを得ることができる。
   リンギング。


な、なるほど・・・
504名無しさん@編集中:2015/03/06(金) 17:29:49.72 ID:7qL1gjr1
面白いよなw
輪っかをはめるってことだから
バンディング「バンドをはめる」やリンギング「リングをはめる」で同じ意味になってるっていう
どっちも違う意味で画像界隈じゃ使われてるのに
505名無しさん@編集中:2015/03/06(金) 17:51:00.63 ID:IDuGirfH
で、NLMeansより軽く、FFT3Dより確実にバンディングが出にくいデノイズはないの?
506名無しさん@編集中:2015/03/06(金) 17:53:52.84 ID:ugLp3irz
リンギング  →怖いビデオ見ようぜ
バンディング →バンド組もうぜ
507名無しさん@編集中:2015/03/06(金) 18:27:42.33 ID:7qL1gjr1
NLMeansCLがある
軽いよ
508名無しさん@編集中:2015/03/06(金) 18:50:37.95 ID:iMtNnbJ+
アニメとかのスクロールでティアリングが発生して困る
509名無しさん@編集中:2015/03/06(金) 19:25:23.47 ID:lO9y/Jsp
>>505が根本的な勘違いなど無かったかのように振る舞ってるのが少々気になるけど、
「バンディングが出にくいデノイズ」ってあるの?
バンディングはバンディングで個別対応するというイメージがあるんだけど。
510名無しさん@編集中 転載ダメ©2ch.net:2015/03/06(金) 22:58:37.60 ID:K8mCqjjF
バンディング対策は、ソースのノイズを除去した後にditherやflash3kyuu_debandを使う事になるね
511名無しさん@編集中:2015/03/07(土) 00:42:40.34 ID:touq3563
動画のティアリングだけはどうにもならん
原因がビデオカード、ディスプレイ、デコーダーといろいろありそうだけど
nVidiaの垂直同期を適応にしても動画でティアリングが出る
512名無しさん@編集中:2015/03/07(土) 01:34:50.20 ID:KQ9hDibd
どうでもいいことだがテアリングな
513名無しさん@編集中:2015/03/07(土) 02:59:46.51 ID:xY2a+ed9
>>511
プレイヤーの問題じゃね?
514名無しさん@編集中:2015/03/07(土) 19:24:25.04 ID:UKqV0hv3
ttps://github.com/AviSynth/AviSynthPlus
話ぶった切って悪いけどPlusの方で更新再開してるようだ(たくあん氏曰く、開発者が多忙だった)
doom9にあったRC1の変更点統合版も本家のMTにマージされたしそれ以外にも色々と更新入ってるみたい

AviSynthPlus復活か?
515名無しさん@編集中:2015/03/07(土) 20:45:51.55 ID:V6lG1gQo
AvisynthPlusって、ffdshowのAvisynth連携でも、通常のAvisynthと同様に呼び出されるのかな?
例えばSVPなんかも使えるのだろうか?
516名無しさん@編集中:2015/03/07(土) 21:09:29.34 ID:zedA9kyQ
使えるよ
あくまでもavisynth.dllだからね
517名無しさん@編集中:2015/03/07(土) 21:46:13.62 ID:6f1dNCMi
>>513
プレイヤはMPC-HC使ってる
ここ見たけど改善されなかった
http://www.soechan.com/blog/pc/425/

なんか他ティアリング対策の設定ある?
518名無しさん@編集中:2015/03/07(土) 21:51:54.96 ID:xY2a+ed9
LAV -> Haali+ffdshowにかえてみるとか
519名無しさん@編集中:2015/03/07(土) 22:22:02.04 ID:1/du4yEE
いや、ここで相談に乗るなよ。MPCのスレでやってくれ。
520名無しさん@編集中:2015/03/07(土) 22:33:25.38 ID:xY2a+ed9
じゃぁ誘導よろしく。わざわざMPCのスレを探すのとか面倒だ。
521名無しさん@編集中:2015/03/07(土) 22:38:13.50 ID:V6lG1gQo
>>516
ありがとう。
あらためてよく調べてみるとSVP側でもgenerate.jsの書き換えとかが必要っぽいね。
MT対応のAvisynth+が正式リリースされたら試してみるかな・・・。
522名無しさん@編集中
1757!
マジで戻ってきたのか。。