Adobe After Effects初心者スレ コンポ21
952 :
名無しさん@編集中:2013/02/11(月) 21:11:50.45 ID:h3pr414d
>>951 それでも描かなくちゃいけないんです。
ストーリーの合間にカラーイラスト挟むので4色ボールペン(同軸4芯のヤツ)で描きます。
初心者なのでペンとか揃えきれないんです。
俺より稼いでるんだろwスキャナとペイントソフト買えよwww
954 :
名無しさん@編集中:2013/02/11(月) 21:12:51.51 ID:h3pr414d
>>952 じゃあしょうがないね、地道にボールペンで1ぺーじずつ紙にかくしかないね
ありゃー・・・
956 :
名無しさん@編集中:2013/02/11(月) 21:13:53.25 ID:h3pr414d
>>954 やっぱりそうですか、でももうちょっと効率的にできませんか?
あと紙ってなんですか?初心者なのでわかりません。
957 :
名無しさん@編集中:2013/02/11(月) 21:14:32.26 ID:h3pr414d
稼いでるんだから仕事辞めちまえばおk
なんでこの会話AEスレで成り立ってるんだよwww
人様が権利を持ってるPVをうpしたりAEで一本に繋げて公開したりすることで、ここの住人たちの稼ぎよりも広告収入が得られると聞いて嫉妬
2点質問させてください。
1)
ttp://www.videocopilot.net/tutorial/medical_zoom_02/ このチュートリアルの14:35のように画面手前のパーティクルはぼやけて、奥にあるパーティクルははっきり見えるような効果は
「CC ParticleWorld」でもできるのでしょうか。
(チュートリアル動画では、「CC ParticleWorld」ではなく、有料プラグインのようなものを利用して効果を出しています。)
カメラやモーションブラーなど試しましたが、思ったような結果が出ませんでした。
2)
ttp://www.videocopilot.net/tutorial/particle_explosion/ このチュートリアルの11:45で、「レンズブラー」→「SpecularBrightness」というパラメーターを操作して
加算フィルタをかけたようにきれいに光らせていますが、CS6の「ブラー(カメラレンズ)」ではどうすれば
同じような効果が得られるのでしょうか。
「ハイライト」ではべたっと白が載るだけでチュートリアルのようにきれいに光っているような感じになりません。
ご存知の方いらっしゃいましたら、どうかご教示お願いします。
>>961 1)
自分はPaticularしかほぼ使ってないからなんとも言えないけどレイヤーを2つ作ってそれぞれにParticleWorld適用して
片方にブラーエフェクト付けちゃダメ?
普通にFOV効くだろ
CS6は、以前のバージョンと違ってGPUが大きな役割を果たしている
って公式に書いてあるんだが、結構違うもんなの?
今CS5.5だから、アップグレードするか悩み中。
レイトレース3Dに対応しているかどうかが大きな分かれ目になってる気がする
でも3D使わないor他に使っている3Dソフトがあるとなると別にどうでもいい気がする
>>964 大差ないよ、3Dで使うと違うけどE3Dの方がいいし。
CS6の最大のメリットはキャッシュの強化、
でももう少ししたらCS6.5なりCS7が出たりするんじゃね。
キャッシュの強化もSSDじゃなきゃあんま意味ないしな
逆にキャッシュ用にSSDを買うくらいのメリットはあるけどね
すみません。質問させてください。
このチュートリアルの
ttp://ae-style.net/tutorials/e23.html STEP9で、複製した「ground」コンポジションの中の平面レイヤーの
トランスフォームをいじると、なぜか複製元の「nami」コンポジションも変形してしまいます。
原因がまったくわからないのですが、複製の仕方が間違っているのでしょうか?
複製は、「編集」→「複製」で行っています。
「nami」コンポジションもチュートリアルどおりに「すべての属性を新規コンポジションに移動」「新規コンポジションを開く」
にチェックを入れてプリコンポーズしています。
どうすれば「nami」コンポジションが変形されなくなるのでしょうか。
969の者です、
自己解決いたしました。
スレ汚し失礼いたしました。
どうやって解決したか書き込んでくれるとうれしいな
シェイプの頂点部分に素材がトラッキングしてるような感じにしたいのですが
シェイプレイヤーの頂点座標の値を受け取るエクスプレッションはないのでしょうか?
手でキーフレーム付けるしかないんですかね?
なかった気がするねえ
ただ、似たようなことをスクリプトでやってたのをどっかで見た気がする
曖昧な情報でスマン
シェイプってtoWorld使えないっけ?
使える
thisComp.layer("シェイプレイヤー 1").toWorld([0,0,0])
頂点になるよう数値を調整すれば良い
976 :
名無しさん@編集中:2013/02/16(土) 01:05:48.06 ID:zxoTz8DS
977 :
名無しさん@編集中:2013/02/16(土) 03:50:43.68 ID:zxoTz8DS
aviutlのようなシーンチェンジはありませんか?
今分かっている操作だと
シーンAのプリコンポジションの透明度をキーであげていって
シーンBにつなげていくって感じでやっています
avitutlのシーンチェンジのリール回転ってどうやってやればいいでしょうか?
そのリール回転ってのサンプル見せてよ
スロットの回転みたいなやつだよ
手打ちで十分できるだろこれくらいなら
標準プリセットも知らない奴が何故か回答者として居座ってるからなこのスレは
キーフレでやれって・・そんな助言で人の役に立てるとでも思ってるのかね
いい加減自分は回答する立場にないんだって自覚を持ってほしい
顔文字忘れてますよ
まあディストーションエフェクトのオフセットを使ってみればできると思う
いやいやいやww
マジでプリセットも把握してないのか。さすがに引くわ
確かにこりゃ難しいな
10年選手じゃなきゃできん
>>984 標準プリセットって数は多い割に質がアレなので、どうせそのまま使うことはないと思うと
あんまり覚えておくメリットって無い気がしますが
ちなみに
>>981はどの標準プリセットを使えば出来ますか?
回答者のレベルが低いと質問者が迷惑するんだよな
標準プリセット一発でできるのに、あっちこっちにミスリードしてねぇ
ただ漠然と使ってるから効率の良い方法とか考えたことないんだろうな
手打ちでも出来るしエフェクトのオフセットとかでも良いだろ。
他人に一々文句つけてないで自分で答えとけよw
方法なんていくらでもあるんだから
>>991 まぁそのプリセットを知っていれば「方法はいくらでもある」なんて発想にはならないけどね
お前がそれを知らないだけ
数学の解法も複数あったりするんだけどな
回り道して解いたとしてもその経験が後で役立ったりする
まあこのスレで聞く奴には関係なさそうだけど
ぱっと一番簡単な方法を聞きたいだけだろうし
プリセット、プリセットって応用力なさそうだな
知らない事は「恥ずかしいこと」だからね
手打ちでやれだの応用力がつくだの言い訳するのは恥ずかしいことだよ
公式覚えておけば解けるだろみたいなもんだ
>>978用のプリセットがプリセットフォルダの中に入っているにも関わらず
今だに「これだろ?」と答える奴が出てこない
改めてこのスレのレベルが低いことを認識させられる
煽り耐性付いて何よりですうめ
ミサワみたいな奴って本当にいるんだなw
AEのレベルって覚えたプリセットの数で決まるんだってさ(´・ω・`)
1001 :
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