Adobe After Effects初心者スレ コンポ19
1 :
名無しさん@編集中 :
2012/03/29(木) 11:00:57.72 ID:40Sm2K/k
2 :
名無しさん@編集中 :2012/03/29(木) 15:08:28.53 ID:2t0N1cTv
After Effectsを使うカードで ・NVIDIA Quadro 600 ・GTX570 どっちがいいの?
3 :
名無しさん@編集中 :2012/03/29(木) 16:09:51.70 ID:ilA/hTGC
GTX680買おうぜ!
4 :
名無しさん@編集中 :2012/03/29(木) 18:17:39.57 ID:yZfHi/Wi
春休みかなんかは知らんが、
>>1 乙くらいはしようぜ
>>1 乙
5 :
名無しさん@編集中 :2012/03/30(金) 01:14:02.38 ID:GyPI6l9z
6 :
名無しさん@編集中 :2012/03/30(金) 08:16:21.17 ID:ooVtBrcV
7 :
名無しさん@編集中 :2012/03/30(金) 11:22:05.71 ID:j5o0Yg7f
8 :
名無しさん@編集中 :2012/03/30(金) 11:38:03.18 ID:343qa3FF
9 :
名無しさん@編集中 :2012/03/30(金) 18:13:58.92 ID:C8rhGbUt
AEのスクリプトたくさん配布してるようなサイトない? aescrips AEPはよく見てるんだけど
Video Copilot(綴り違うかも)のチュートリアルにたまにスクリプトファイルくっついてる時あるよ あとは多分海外のサイトにありそうだ AfterEffects tips scriptとかでぐぐったら出てきそう
無理に答えなくてもいいんだぞ
14 :
名無しさん@編集中 :2012/04/02(月) 17:00:56.47 ID:QxQtzM5y
空間補完法のリニアとベジュって違いはわかるんだけど 結局どっちがいいの?
好みと必要に応じて使い分ける物
16 :
名無しさん@編集中 :2012/04/02(月) 17:39:35.29 ID:QxQtzM5y
>>12 thx やっぱりその辺りか・・・
昔どこかでルービックキューブを作るスクリプト見た気がするんだよなー
>>17 今見つけたんだけどGreyScaleGorillaってサイトとAE Tutsplusってのどうかな?
スクリプト載ってそうだよ
ルービックキューブのやつは面白そうだから、もし見つかったら教えてくれ
>>18 両方知ってるよいいサイトだよね
>>19 それも見たことあるけど、それとは関係なくてルービックキューブを作るスクリプトをどこかで見たんだよな
After Effects、Media EncoderともMP4等で書き出すと動きのある部分などかなり画質が悪くなってしまうんですが やっぱり一度非圧縮で出して外部でエンコードする方がいいんでしょうか? 皆さんはどうされてますか?
24 :
名無しさん@編集中 :2012/04/03(火) 14:38:03.79 ID:bTgulDa7
初歩すぎると思うんですが、aviの読み込みができなくて困っています・・(サポートされていない形式である可能性があります と出ます) VFWってのがいるのはわかって、フリー版で落ちているDivX Total Pack 2.3から VP6を導入したのですが、解決しませんでした。 理由がわかりそうな方いませんか・・?
普通まともなコーデックに変換してから読み込む
26 :
名無しさん@編集中 :2012/04/03(火) 14:48:37.12 ID:bTgulDa7
>>25 ゲームの動画を無圧縮で切り抜いたものを読み込もうとしてるんですが、
一度圧縮してから読み込めばいけるってことですかね?
本当に非圧縮のAVIなら読み込めるはず
ん、うーん・・? ちなみに録画ソフトはアマレココなんですが、 実際は圧縮がかかってて、AEのほうがそれに対応してないってことなんでしょうか もう少し調べてみます。。
初歩的な事かもしれませんが 映像をシャッターで破壊する時に5秒後に破壊するってのはどうやるんでしょうか それらしいパラメータが見つからないですorz
28です。 ちょっと勘違いしてました。 非圧縮のaviは開けましたが、先ほど言っていたゲームの動画はAMV3コーデックを使っていました。 AEではこのコーデックの動画は開けないんでしょうか?
after effects CS5.5 を使ってます。 作った動画を、ファイル>書き出し>〜XFL でXFL形式で書き出し FLASHに持っていって、FLASHで加工して、WEBに使っていたのですが 理由が分からないのですが何故か、FLASHに持っていくと動画が再生しないようになってしまいました。 1つの動画だけではなく、今まで大丈夫だった動画でもです。 何が原因なのか困っております。助けて頂けると嬉しいです。
それはどっちかというとFlash側の問題じゃないか? 今まで書き出したのも無理ならFlashの読み込み時の設定ぐらいしか浮かばんな
>32様 レスありがとうございます。 説明下手ですいません。 Flashの読み込み時の設定はいじってません。 色々いじっていたら、動画はFLASHで見れるのですが AEでコンポジションの設定で幅・高さ(例横1600:縦1200)より大きくなってしまうのです。 AEのコンポジション枠より大きな画像(例1700:2000)が、画面いっぱい画像表示のまま上から下に動いていく感じなのですが それをXFL形式で書き出してFLASHで見ると、横1600:縦1200ではなく、1700:2000になってしまうのです 横1600:縦1200のまま、持っていく方法はないでしょうか?
>>29 シャターの「フォース」を移動してみな
粉砕されない位置まで外しておいて
任意のタイミングで戻せばその時点から粉砕が始まる
平面のパス上に沿ってラインアニメーションを作って、その先端をやや後方からカメラが追っていく映像を作りたいんですが、
どうもうまくいかないので質問させてください…
とりあえずParticularを使って、線を引くのと先端をカメラの目標点にリンクさせるまでは作ったんですが、
・ラインが直角に曲がる所で軌跡が直角にならず曲線になる
・カメラをラインの進行方向に向けてパスに沿って進むようにする方法が分からない
で詰まってます。
Particularの代わりにブラシアニメーションで線を引くと直角のところはうまくいったんですが、
Particularと同じパスの位置情報を使ってるのに何故か描画位置が思いきりズレてカメラで追えません…
よかったら助けて下さい。お願いします。作ろうとしてるのは↓のような映像です。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2835046.jpg
すみません 和紙のテクスチャを乗算でかけると元の絵が少し暗くなるのは何とかなりませんか?
乗算でかけなきゃいいんじゃない
恋したっていいじゃない
人間だもの
あいだもも
複数の標準エフェクト組み合わせりゃ出来るでしょ 一発で何でもやってくれると思ってるのかね
一発で何でも出来るとは思ってないのですが、具体的にどんなエフェクトを使えばいいのでしょう?
wave warp grid noise color collection あと俺だったら調整にエクスプレッションも使うけど
>>44 教えて頂いて、ありがとうございました
やってみます
エスプレッションの方はまだまだ勉強中なので、出来そうなら調節も、してみようと思います
>>41 みたいな動画はアフターエフェクトのみで制作することは可能でしょうか
AE舐めてるんですか?
可能です この作者さんはafter effectsしか使ってません
てかAE使ってこの程度しか作れないのは恥
3Dレイヤーとカメラ覚えれば良いのかな?
間違ってましたか?
なにが?
AEで品質落ちるのは3DCG制作とかで映像関係の演出は基本的に何でもできるだろ うまく扱えればだけれど くそ…なかなか思い通りに逝かないな
>>52 >>41 の17秒からラストまでの文字や絵の出現エフェクトは3Dレイヤーとカメラを使いこなせばいけるのですか?
MADなんかテキトーに作っとけよ
56 :
名無しさん@編集中 :2012/04/12(木) 05:13:47.41 ID:XpdnX3ku
質モーン。みんなガベージ描くときどうしてる? デフォのマスク?あれってトラックする方法あるの? 我流だとシェイプで描いて、トラッキングしたnull親にしてトラックマットして マットチョークでエッジぼかして、とかやってんだけど正直めんどい。 なんかいい方法ありますかね?
モカ使う スモーク買う
58 :
名無しさん@編集中 :2012/04/12(木) 15:54:24.04 ID:XpdnX3ku
ですよね〜、自分もしんどい消しモンとか合成はフレームでやっちまってます。 モカはトラックする時と、割と単純なマスク作る時にモカシェイプをAEにコピペで、なんて使い方っす。 AEわりと好きんだけど、マスクのプロパティ内にもポジションデータ欲しいっす。
それCS6で実装されないかな
60 :
名無しさん@編集中 :2012/04/13(金) 03:00:58.47 ID:iJK8op9q
複数の画像をランダムかつ指定したループ回数表示させる方法ってありますか? 例として、画像A、B、Cがあって、ループ数を3回にしたら、CAB ABC BCAと表示が切り替わる感じです。 よろしければ教えて下さい。お願いします。
本当に細かく画面揺らすのに良いプラグインか何かありませんか? ウィグラーだと動きが大きすぎてうまく逝かないんです…
細かく画面を動かすプラグインだとAurorixが浮かぶが、もうあれ販売停止してっからなー 今から手に入るプラグインって言っても、そんなにないし、ウィグラーじゃ駄目なんだとしたら エスプレッションでどうにかやる方法あったと思うから、やり方はググればいいと思う
>>62 そんな…
もう売ってないなんて…
ありがとうございます…
調べてみます…
>>64 シェイプレイヤーはベクターレイヤーなのでテキストレイヤー同様
トランスフォーム>エフェクトの順に処理がなされる
素直にプリコンポーズなさるがよろしいかと
>>65 処理の順番も決まってるんですね
ちょっとやり方を変えてみます
ありがとう
1か3か5の数値だけをランダムで返すようなエクスプレッションが欲しいんですが、何を使ったらいいですか?
質門させてください CS5を使用しています 時間軸にそった地球の変化などを見せるCGを作っているのですが、 画面の端に「西暦2012年4月16日 17時43分50秒」みたいなタイムカウンタを置いて 映像内の実時間を表示したいと思っています エフェクト>テキストのタイムコードと番号は試してみましたが、 どちらも上記の表記にするには制限があるように思いました 他に、ある程度自由が効いてシンプルに作成できるような タイムコードの表示方法はありませんでしょうか
>>67 random()とリスト使えば出来る
後は自分で考えな
>>69 こんなシンプルな記述でいけたんですね…お恥ずかしいww
ありがとうございました。
AEって音と映像を細かくシンクロさせるの難しくない?
>>71 AEPに音関連のシリーズ記事があったからそれもみるといいよ
soundkeyとかform使えばええやん
75 :
名無しさん@編集中 :2012/04/17(火) 03:19:52.42 ID:Mg4p5skl
エクスプレッションのことなんですが、ifの括弧の中って等号は使えないんですか?
使えるよ
>>76 if(x==0)
と
if(x=0)
を間違えている予感
もしくは構文間違えてるだけなのに=が使えないとか勘違いのどっちか
お聞きしたい事が有るのですが AfterEffects CS5.5はGTX680のグラボで正常に動きますか? 環境はwin7 64bitなのですがGTX560で動かすと再生してるけど音声のみ進むとか ブロックノイズが出ますPremireCS5.5も酷いです。ゲームは正常です。 やはりアドビ推奨のNVIDIA Quadro 2000か4000が良いのでしょうか?高いけど
G560で作業してる俺からすればうらやましい限りだな
>>80 動作環境の質問はかなり多い質問だから次からは多少調べてから質問してくれ
CPUとメモリのが百倍重要だから能力不足ならそこ見直した方が良い
動作が重い場合は大体が
尺が長すぎる、素材が重すぎる、エフェクトのかけすぎ、プレビューの画質がフルのまま
だからこれを見直せば問題ない
フル画質でプレビューがヌルヌルとかいうのは普通の20万弱のPCじゃ無理
プレミアで見る映像がノイズまみれなのは普通のことだから気にしなくて良い
最終的に出力したものが綺麗に再生できるなら問題ない
どうせそこらで拾った動画を中間ファイルにも変換せずに使ってMAD作ろうとしてるんだろ
>>80 です
皆さんのご指摘どうり素材が26.64fpsと変な画像でした。
他の素材ではまともでした。グラボをG240から差し換えてすぐだったのでGXT560が
原因かと思いました
環境 CPU:i7 2.67Gz メモリ:12Gb グラボ:GTX560 win7 64bit Ult
ご指摘ありがとうございました
球体を軸に回る動画のタイルの輪を作って土星みたいな感じにしたいのですが、 筒にするエフェクトを使うと見た目3Dでもレイヤーとしては2Dの1枚絵として扱われてしまうじゃないですか。 あれをちゃんと筒として3D空間上に置きたいんですがどうしたらいいでしょうか? バージョンはCS5です。
あれ、cc cylinderって3Dじゃなかったっけ
多分3Dレイヤーにしてしまってるのかと
>>90 >>91 実際筒には変化してるのですがその変化結果自体が一枚絵のレイヤーになってしまって
球体との重なり方がおかしくなってるんです。
3Dを外しても球体が輪の中に入ってくれてませんでした。
筒の中に入れたいならinsideとoutsideの2レイヤーに分けて間に入れる
つか質問の仕方最悪だよ。 エフェクト名すら書かないとかマジで話しにならない。
96 :
名無しさん@編集中 :2012/04/20(金) 07:44:54.04 ID:1wHfgNkc
CS5.5のアプグレ版を買おうと思ってるんですが、 今って、CS6への無償アップグレード権利みたいなものがついて来たりするのでしょうか?
97 :
名無しさん@編集中 :2012/04/20(金) 10:50:22.80 ID:0Em4Ly30
おーい、婆さんやー 誰かお客さんが来てるみたいだぞー
公式にcs6に文字すらないからわかんね twitterでNAB関連に情報あさってみたら?
Twitterか!成る程ありがとうございます。 でも、PhotoshopにCS6がβ版で出てますが、このまま月額5千円体制に移行したら PhotoshopはCS6で、AftereffectsはCS5.5で違うバージョンが共存するんでしょうか? なんか勝手に全てがCS6で統一されて新体制に移行するのかと思ってました。 違うバージョンが共存するなら次がいつでるかとか関係ないですね。
知らねーよadobeに聞けよ
僕もいま調べたんですが、先日のNABでAEcs6のアナウンスあったみたいですね。 やっぱりcs6で統一されるぽいです。 Photoshopのcs6βが5月31日までの期限みたいなので、あと2ヶ月くらいならちょっと購入待ちます。 6月くらいに統一されると嬉しい
スレ汚しほんとすみません。 アップグレード版も無償アップグレード適用されるようなので 23日にCS6発表らしいですが、先に買うことにしました。 失礼しました。
Adobe After Effects CS6でロトブラシについてなにか改良点あった?
いまCS5なんだけどCS5.5に上げておくといい事ある?
CS5.5のプロジェクトファイルが開ける
CS5でもCS5.5のaep開けるけどね
>>97 フードをかぶって
鎌を持ってる人のようだ
CS5のときは色々設定いじって気づいたら書き出すときにH264を選択してもレンダリング先と名前がかぶらないように自動で 1_○○ みたいに後ろの○○に数字を補ってくれてたんですがCS5.5にしてからまた名前が重複してもそのまま書き出すようになってしまいました また自動で名前の後ろに数字ふって重複しないようにするにはどうすればいいですか? よろしくお願いします
じ…重複…
あるレイヤーのアルファチャンネルを元に違うレイヤーにマスクを作りたいんですがどうすればいいですか? Phosothopでいうクリッピングマスクみたいな感じのものです。 使ってるのはCS5です、よろしくお願いします。
トラックマットとかsetmatte
>>112 トラックマットで出来ました!
ありがとうございました。
5.5にアップグレードしたらaviのビデオコーディングの種類が減ってしまったのですが、 これを増やすことは可能でしょうか?
115 :
名無しさん@編集中 :2012/04/25(水) 20:49:02.11 ID:FdH0EV1/
同じPCにCS4とCS5.5が入ってるんですが、CS4でmtsデータを読み込むと異常はなく、CS5.5で読み込むとエラーがでて読み込んでくれません。 なぜ同じPCでこういうことが起きるのでしょうか
コーデックが64bitに対応してないんじゃね
117 :
名無しさん@編集中 :2012/04/27(金) 15:21:30.21 ID:G/P2ol7f
ワープスタビライザーで補正した動画があるなですが、 その補正の縦方向のぶれだけを生かして、横は素材ママにしたいのですが、スタビライザーが適用された状態からどう横の補正を消してやればよいでしょうか?
>>118 すみません。
ワープスタビライザーで上下のブレだけを補正する方法、もしくは、左右の補正だけをオリジナルに戻す方法はありますか?
質問です。説明下手ですが許して下さい。 スケールや位置などの数値をドラッグしながら変更する際に(例えば100→200)途中の移り変わりも見たいのですが、なぜかドラッグをやめた地点にいきなりとんでしまいます。 先日までは移り変わりを見ることが出来たのですが、何が原因なのでしょうか?お力お貸し下さい。
よくわからん ライブ更新がオフになったとかそういうこと?
>>119 スタビだけで済ませようとする考えを捨てないか?
123 :
名無しさん@編集中 :2012/04/28(土) 21:57:46.15 ID:OB6ViQvz
レイヤウィンドウにプロジェクトウィンドウにあるようなサムネイルを 表示することってできますか?
ソロ使え
ありがとうございます 素材やレイヤが大量にある時にソロで確認するのが手間なので サムネイルを常に表示できませんかという趣旨です フォトショで最小ぐらいのサムネで良いのですが
RAMプレビューとレンダリングを高速化したいのですが、 メモリ割り当ての関係で8コアあるうちの5コアしか使ってない場合、メモリを増やすのが一番なんでしょうか?
AE使う上で XEONとか極端に積めるの除いて メモリを積める最大まで積むのは最前提じゃね? 4枚積めるのは32GBにしかならんから満足するか?といえば足りんけど
一番は良いCPUGPUに積み替えることだろ。コスパではメモリだろうけどね。
CS6じゃストレージ>>GPUになるかもしれんし
グローバルキャッシュのこと言ってる?
そもそもAEじゃGPUたいして効いてねーし
GPU効く所少ないしな CS6でどうなるのか知らんけど
ありがとうございます とりあえずメモリ増やしてみます。
灯油で二輪が走ると思うか?
136 :
名無しさん@編集中 :2012/04/30(月) 02:33:58.98 ID:l7gcZaUY
今までこんな症状なかったんだけどロトブラシでフリーズした後に マスクが1フレぐらいずれたり、 123456→12123456 みたく最初の2,3フレループするんだけどこれって素材が悪いのかな?
素材の形式は?
138 :
名無しさん@編集中 :2012/04/30(月) 08:46:43.22 ID:l7gcZaUY
H.264 mp4 ドラレコの映像なんだが
そりゃ、仕方ないわな。
証拠捏造でもするのか?
これは来ちゃったぞと
>>134 これとquadro2000とどっちがいいの?
学生の内に買っておこうかな べつに学割版を買うことによる落とし穴とかないよね?
昔はオマケプラグインが無いとかあったけど今もあるのかな?
今なら買うよりCS6のクラウド待った方が良いよ
クラウド新規だと月5千の年6万だから 学生版PPとその都度アップグレードの方が長期的はお安い様な
クラウドはマスコレだし でもコレライセンス的にはwinとmac両方使えるの?
両方使える、同時起動はNG 両方使ってるからめちゃくちゃ助かる
>>149 マジかよスゲー
パケ版も使えたら神なんだけどなー
>>147 クラウドも学生版は年間4000¥だよ。
年間じゃねぇや月額だ
win、mac両方使えるとかありがたくて涙出る。
その分プラグインがな
質問です。 モニターを斜めから撮影した映像で、モニター画面が歪んだ四角形になっています。 これを正面から見たような長方形に補正する方法はありますか? 3D回転とパペットで色々やって見ましたが、うまくいきませんでした。
156 :
名無しさん@編集中 :2012/05/01(火) 12:20:46.42 ID:PEPXQKDX
>>156 おー、まさに求めていた機能でした。
ありがとうございました。
>>153 いや両刀なんてAE使いとして普通だろ
金持ちを羨望する乞食みたいな言い草だな
>>158 会社以外で両方持ってて、両方にAE入れてる人なんているの?
俺そんな変な事書いた?
>>159 >両方にAE入れてる
いつそんな事言った?
WinとMacの本体を両方持ってる人は多いけど 現状WinかMacどちらかにしか使えないAdobeのライセンスを 両方用意してる人はそんなに多くないだろ PPやMCをWinMac両方持ってたら十分金持ちじゃね
>>160 じゃあ1行目と2行目の繋がりがわからないんだけど。
外人の方ですか?なら失礼しました。日本語難しいですよね。
自分の勘違い&言ってる事が分からないのを人のせいにしちゃってる
キチガイなんてほっとけ
ここ初心者スレだろ? Photoshopや3DCGアプリと同じく今時AEなんて 趣味や同人作品作り等で個人クリエイターが大量に使っているものなのに てめえの金を一切使わないで企業が買って与えてくれるのが 前提で語ってる奴って何なのと思うわ 自腹でAdobe製品買ってる人と企業の末端オペレーターじゃ話が合う訳ない
そうそう そんな勘違いしたアマ連中がAdobeのアップグレードポリシー改定で ごっそり消えてくれるんだから有難いことだわ
さすがプロは違うっすね
話し合わせる必要なんて無いだろ
>>161 完全趣味ユーザだけど
PPと単体ライセンスでMacとWin両方持ち
欲しい機能が単体なら単体だけUPとかしてた時に勝手にライセンス数増えた
オクとかで踏み台向きの登録可能なのが出回ってたてたしね
アップグレードポリシー変更前はそういう風に持ってたひと多いんじゃないかな
いまじゃ通信教育のが安くて良いんだろうけど
維持費的にクラウド移行予定
>>171 自動バックアップはONにしてないの?
してればどっかに連番で残ってるはず
>>172 いやなにもONはしてないです。
1つのところにしか保存しなかった自分が馬鹿なんですが・・
他のAEPから読み込みで助かることも有るとか無いとか
もう無理だろ。完全に壊れてるぞ
無料アップグレード権があるCS6にアップグレードしたらそこから先は欲しい機能が出るまで新版買わなくていいかなぁと考えているのですが 機能とかは別として常に最新版じゃないと困ることってありますか?
仕事で仲間が最新版でつくっててaepの下位互換性がなくて開けないってのはよくある 一人で使う分には困らないんじゃね
無い 仕事で使ってるなら対応できるバージョンは多いに越したことはないけど
すいません、コンポジションをループさせる際のサウンドについて質問させて下さい。 音声が入ったコンポジションをループさせる際に、エクスプレッションでloopOut("cycle",numKeyframes = 0)を利用しているんですが、 ループが終わって、最初のフレームに戻る時に、ノイズ音声が入り、とても煩わしいのですが、この対処法はどうすれば宜しいのでしょうか?
>>177 >>178 ありがとうございます。安心して気になる機能が出るまでCS6を使い続けることにします
アマゾンでのCS6版のトレーニングブック発売はいつごろになるかなー 今度出たら買ってみたい
出ない可能性が高いと思う
ド素人で申し訳ないが、quadro600でもレンダリング速度や使用感は良くなりますか? あと、quadro600と2000では大きな差は出ますか?
一部エフェクトや3D等で効果があります GUPの差で大きな効果はあまりないと言われてます
今、CS4のライセンスを持っています。 それをダイレクトにCS6にアップグレードするには40000円程のアップグレード版を購入するしか 選択肢はナイみたいですが、一旦CS5.5を購入し、期間限定の無償CS6アップグレードキャンペーンを適用すれば CS5.5のアップグレード版25000円弱のみの購入でCS6にアップグレード出来るってワケなのですが、 どこかに、からくりは仕掛けられてないですよね...?
>>185 CS6を直接買ったときのノベルティがない
>>185 心配ならアドビストアに聞けばいい。
ここでは誰も、責任もった答えはできないし、しない。
そう、しないだけ
>>出ないかー じゃあ、CS6でも使えるのかな 仕様が変わってたら使えないと思うけど今はまだ確認できないし
>>186 ノベルティとはバンドル品のコトですか?
質問があります。
持ち運びできて、AEやPremiereの編集作業のできるスペックの
ノートPCをドスパラで購入しました(以下のようなPCです)
http://shop.dospara.co.jp/pc/yke/entry/104840 AEは素人で、勉強で初心者サイト見ながら触ってるような感じです。
作業中たまに落ちるんですが、なにか回避方法はありますか?
解像度を下げてるんですが、エフェクトのグローとか使用して
タイムラインでいじってるとよく落ちるんです。
193 :
名無しさん@編集中 :2012/05/07(月) 02:15:02.99 ID:XYTU9W78
状況が詳しく解らんが、簡単に落ちすぎ openGL切った方がいいかも 安いマシンだとメモリも怪しいな
>>192 ドスパラって中古品HDDを新品を装って売ってる会社でしょ?
マジかぁ〜 ありがとう、良い情報です
修理上がりの再生HDDはどこでも売ってる様な
>>196 この前ニュースになってたけど、新品で売ってる一部のドスパラオリジナルノーパソのHDDがどうやら再生品のHDDだったみたいで、
それが判明して交換するってアナウンスしてたような
モーショングラフィックスをやりたいんだけどやっぱりイラレは必須?
モーショングラフィックスだけならイラレフォトショは要らない。むしろC4Dでもやってろって感じ
>>192 です。
AECS5.5(体験版)使用で、ライトとかグロー以外の
エフェクトとかはそんな落ちないです。
とりあえず今は作業感覚や使い方を覚えて、
いずれデスクトップ買って、そこでガッツりいじろうと思います。
性能よくて、AEとか起動してもそんなに落ちなくて、となると
どのくらい費用掛かりますか?10万くらい?
ていうか普通は落ちないノートでも
たぶん排熱だろうね。安いファンしか積んでないんだろうよ。 扇風機か何かで風をCPUに直接当てると良いと思うよ。
ドスパラで買ったPCは2年半で壊れたけど
>>202 見てたら良い方だったのかなw
OpenGL切れば大丈夫な予感もする
気をつけないとな〜
207 :
名無しさん@編集中 :2012/05/08(火) 14:07:21.72 ID:k70taPag
>>199 いらなくはねーだろw 趣味ならともかく
逆にモーショングラフィックスやる以上必須だよな
分けるのは無粋だと思うが、やっぱ2DMGと3DMGがあって前者はイラレフォトショあれば使える、後者はC4D, まあなんらかの3DCGツールが必要。CS6でどうなったかは知らん
C4D使っててイラレフォトショ持ってない奴は存在しないと思う
イラレ持ってないのは普通にいる
それはガチ3D屋さんでAEとかも使わない人なんじゃねーの
んなこたーない
まあ3D界隈じゃAdobeの存在感自体が低下してるよな 他の3Dペイントが格段に強化されてフォトショすらバージョン上げないのも珍しくないし そもそもAdobeが3Dやコンポ関連の新フォーマットの策定にほとんど関われていない ここのところずっと3周遅れぐらい
アドビの3Dってことごとく失敗してるよね。 イラレの3Dなんて酷すぎる。試した時間の分だけ損した。
所詮初心者向け おもちゃですよ
そこでDimentionsですよ
218 :
名無しさん@編集中 :2012/05/09(水) 18:16:36.98 ID:MsbOKx/n
>>215 おれ、円グラフを押し出したりで使ってるよ。
イラレの3D最高だぜw
レイトレースモードじゃないとレイヤー曲げられない臭いな
レイトレースクソ重いしな
CS5のプラグインそのままCS6に使えるのね。ありがたやありがたや
あそうなの じゃあクラウドに移行すっか
少なくともtrapcodeとvideocopilotはそのままぶち込んでも問題なく使えてる
レイトレース重いのかよ
RAM使用量が100%になっちゃって落ちるんですが、設定項目のどこを変えたらいいのかさっぱりです。 AECS5.5/OS X Lionです 昔のバージョン(もしくはwindowsバージョン?)はパーセンテージで設定できた気がするのですが...
ここで聞いてどうすんの?
100%になって落ちるのはおかしいから設定変えても無駄な気がする
おかしいんですか... 最初33%前後→そのうち66%前後→最後100%で落ちる みたいな感じなのですが、やはり解決策は無いのでしょうか。
他への割り当て増やせよ
今の設定では16GB中12GBをAE、他に4GB残していますが、足りないですかね?
俺はその設定で別に落ちない(スノレパ)
マルチコアレンダリング? とやらをオフにしたらいい感じっぽいです そもそもレンダリングしているものが軽いからかもしれませんが。
winで作ったaepってmacで開けましたっけ?
aepは共通だけど 素材のフォーマットによっては開けないので注意
なるほどaep自体は共通なのね、ありがとう
これはどう見ても素材をくっつけているだけなのでaction essentialあたりか素材に詳しい人から アドバイスもらうかだな AEでやりたいならパーティクルでなんとか、炎か煙のチュートリアル探して応用してみる
>>237 ありがとうございます。
アドバイスを元に、もっと調べたり試行錯誤してみます。
背景がない時に画面をアルファで表示すると背景にグリッド(しましま)が表示されるとおもうのですが、 それがグリッドではなくまっしろな画面になってしまったのですが、どこをいじればなおりますか? フォトショと同じかと思ったのですが違うようなので…
プレビューの下に背景色の切り替えアイコンがあるよ
質問をお願いします。 RAMプレビュー?がまともに動作しません。 マシンはwin7 64bitでメモリも数十GB積んでるのですが、1/4画質にしても いつも途中で止まってしまいます。画面サイズは800×600です。 ソフトは、v6.5です。
メモリ8GB CPU内蔵のインテルHDグラフィックのノートを普段使ってる俺からすると憎しみしか沸かないな なんでそんなマシン持っててプレビューすらわかんねぇんだよ…
そんなもんv6.5使ってる割れ厨だからに決まってるじゃないか
>>244 昔買った学生版が出てきたので、今練習してるところなんです。
v6.5なら32bitだから折角のメモリが半分以上も使えてないっていうね笑
Sapphireって結局何がいいの? 本当に買う価値のあるもの?
>>248 名前がカッコいいだろ?
それだけでも買いだな!
あれって6になって何が変わったん?
そんな理由かw
ノードロック系のプラグインは嫌いだ
使ってるコーデックは? 同じコーデックでもQuickTimeならもんだないの?
1分の動画をAVIでレンダリングしたら2.5GBになったorz 圧縮設定で一番綺麗に出るのってどれですか?orz
256 :
253 :2012/05/17(木) 16:08:39.58 ID:9MHKGC+K
>>254 ビデオコーデックはNONEでやってます。それじゃ駄目なんでしょうか?
無圧縮でレンダリングして後でエンコードすりゃええやん
>>256 TIFF使えば?ウチの業務だと非圧縮コーデックとして使ってる。
汎用性も高いし、ロスレスな圧縮も出来るし。
>>255 非可逆圧縮で一番綺麗なのは何か?と言われても、それこそ設定で変わる。
その後編集に使う素材なのであれば、最低圧縮のMotionJPEGでも良いんじゃない?
多分素材がだめなんだと思う
261 :
373 :2012/05/18(金) 20:04:01.11 ID:2flQd9Nl
WinのAeからMacのFCPにデータを渡す時、QuickTimeのアニメーションで最高の設定にしてるんだけど これよりデータ量が軽くて扱いやすい圧縮方法ってありますかね? ちなみにアニメーションだと10秒で400Mくらい。同じ素材をprores422だと10秒で160Mくらい 本当はwindowsでProres書き出しができれば一番良いんだけど
>>261 総合スレでちょっと前にコーデックの話してたよ
proresの代わりになりそうなのはavidのかカノプーのか
どっちにしろfcp側にコーデック入れてもらわないとダメだと思う
>>262 5.5、6.0だけどそのライン自体が出てない
ccのアップデートしてみたら?
>>263 少し前にアップデートしたので、最新Verにはなっているんですよね…。
うーん、どうしたものか
んじゃあそのアップデートが原因だったりしそう
ライセンス的にどうか知らんがwinでもprores扱えるけどね
268 :
373 :2012/05/18(金) 22:11:04.41 ID:eQUqf8Sz
>>267 総合スレッド見てきました!
Avid DNxHDが良さそう。ただ情報が少ないね。これは普通にコーデックを入れれば無料でwinAEからもmacFCPからも書き出しできるの?
269 :
名無しさん@編集中 :2012/05/18(金) 23:03:59.34 ID:0SnXsIOt
>>261 tiff連番LZW圧縮かな。アニメ圧縮より軽くなる。可逆だし。
音が入れられないのと、先方が連番もらってもうろたえない人、という縛りがあるけど
FCPに渡すのに連番はそのままじゃ読めないから嫌がられるよ
FCPって使ったことないけど 連番読めんのか? そんな編集ソフトありえんの?
fcp 連番読み込みでググってみ
273 :
名無しさん@編集中 :2012/05/19(土) 03:12:41.94 ID:RUiR0rSy
いったんQTplayerProでムービーに変換する必要があったはず
274 :
名無しさん@編集中 :2012/05/19(土) 05:50:59.88 ID:ZiSYo8Yl
Premiereのような編集ソフトはどういった作品で使用されるのでしょうか?
これならAEだけでなくPremiereの出番だといった目安があれば教えてください
(長尺やカットの多さ音合わせ等?)
https://vimeo.com/24496773 Software: After Effects, Cinama 4D, Maya(Goldfish and Jellyfish)
例えば上のようなモーショングラフィックスの映像を作るときは
編集ソフトは使わないのが一般的なのでしょうか
premirereスレ行けよ
>>274 別に初心者用のこのスレでいいと思うけど。
Premirereはテレビ番組のようなので使われるんじゃないかな。
で、CGを使いたいところだけDynamicLinkでAEで加工するとか
凝ったテロップはAEで背景透過をいくつか作ってPremiereで背景に乗せるとか。
SFのようなのだとカットごとに3DCGで作ったのをAEで加工して
最後にエディターが全部のカットをPremiereで繋ぎ合わせるみたいな?
リンク先くらい短いのだったらAEで全然大丈夫だけどこの場合はプロが複数関わってる
みたいだから分割したのをPremiereみたいな編集用ソフトで最後にくっつけてるかもね
独学だから違ってたらごめんだけど
編集と合成で用途が違う
カットが3つあったらPremiere使う 音があったらPremiere行き 1カットなら長くてもAfterEffects
>>274 CMレベルの短いムービーであればAEで処理しちゃう
それ以上の長い物はカット編集ソフトでタイミングを合わせる
ちなみあなたの参考動画は1カットで処理してる感じを出してるから編集ソフトは要らんでしょ
>>274 こういうのってレンダリングする時どうするんだろうね
一個のコンポにまとめて最後に一気にってやるんだとしたら凄い重くなりそう
>>274 これの墨がじわってなるのいろんなムービーでよく見るけど
どうやってるやるの?わかる人ザックリ教えて
自作動画作成してサイトに投稿しようと思うのですが、 どこかのサイトでTVに表示させるときのみセーフ表示は意味があるとのことで、 PC上(動画サイト、ローカルで再生も含む)でなら、セーフゾーンは気にする必要はないですか?
ないよ。インターレースも使わないほうがいい
PCのみでならセーフティは関係ない。 不特定多数に見せるのなら為念で、 95パーセントくらいにしとけ。 また、インターレースの必要もない。 30Pのプログレッシブ辺りが無難。 色もRGBフルレンジでOK。 波形とにらめっこしなくても大丈夫。
テキストを少しずつ表示させる方法ありますか? イメージとしてはアドベンチャーやRPGとかゲーム風なテキスト表示のイメージです。 すごい派手なのは探すとあるんですが思ったのが見つからなくて・・・
>>285 お前は世の中にどれだけアドベンチャーやRPGがあると思ってるんだ
288 :
名無しさん@編集中 :2012/05/20(日) 10:07:12.62 ID:+Vu7hUvm
>>287 イメージとしてドラクエのメッセージウィンドウの表示です。
一文字ずつ表示させる感じです。
アニメーションプリセットにタイプライターだったかワープロだったかがある
>>288 テキストのアニメートの項目で不透明度を0にして
適応させる範囲を調整する項目を設定すればできたはず
墨汁かな
水槽にインクか
インクに水槽か
今動画作ってAVIでデータ吐き出してるんですが、 データの容量が2Gとかありえないぐらい大きいんですが、 出力するときに50M以下とか設定できますか? そうすると画質は落ちてしまいますか?
>>295 AE以前のもっと初歩的な質問だからエンコードとか
ロスレス(無圧縮)とかでwikiってみれば?
静止画のJpegとPNGの違いとかから入ったほうがいいかも
2Gとか小さい方だよ
299 :
373 :2012/05/21(月) 16:06:13.48 ID:W6DWynl5
DNxHDコーデック、ダウンロードして使ってみたけど良い感じだねこれ macのProres422と遜色ないのに情報が少な過ぎるのはなぜ? Winの中間コーデックといえばこれって感じになると思うんだけど
>>299 私も本日、DNxHDコーデック、ダウンロードして使ってみたんですが...
EDIUSに読み込むとガンマが変わってしまいます....
PremiereProCS4だと問題ないのですが...
テキストをドラクエみたいにスライドさせて噴出し上部で消えるようにマスクを置いたら、 テキストを移動させたときにマスクも連動して移動してしまう… マスクの位置を固定する方法ってありますか?
アンカーポイントツール使え
>>302 言い方が悪かった、すみません。
>>303 プリコンポ!プリコンポ何でも応用できるんだなあ…
ありがとうございます!
AEトレーニングブックの次の段階にあたる教本(もしくはそれに類似するもの)ってありますか? 解りやい本だったので続きがあるなら購入したいと思うのですが
無いと思う
307 :
373 :2012/05/21(月) 21:32:47.22 ID:beIw3UxA
>>300 Prores422でもそうだけど、中間コーデックのガンマの違いは本当によくわからない!
DNxHDもwinのAEなら変化なし、だけどFCPからQT書き出しするとコントラストが弱くなる
でもClipwrapっていうソフト使ってトランスコードすると、Prores422でもDNxHDでも問題なく出力される
EDIUSやFCPなどのトランスコードに問題があるのかどうなのか、詳しい方教えてくださひ
CS6体験版使ってるとこです。 作成したエフェクトを他のレイヤーにコピーするにはどうしたらいいんでしょうか?
エフェクトをハイライトしてコピペ
CS5用のParticular2をCS5.5に入れることはできないのでしょうか? exeでは認識されて認証も出来たのですが、エフェクト一欄に表示されません。
311 :
310 :2012/05/22(火) 07:35:09.26 ID:hsmtEsbB
自己解決しました。すみません。
とりあえず何がどうなってたか、どうやったら解決したか書いてくれると後々の為になると思うのです、よろしくお願いします。
cs5のpluginフォルダのtrapcodeをcs5.5にまる写しするなり 体験版にCS5〜6のバージョン入ってるから体験版から入れ直すなりすりゃええやん
314 :
310 :2012/05/22(火) 14:29:00.44 ID:hsmtEsbB
デモと製品が同じexeだったので最新のexe落としてシリアル入れたら動きました。
【Ver】 AfterEffects CS6.0 【環境】 OS:Windows 7 64-bit CPU:i7-2720QM メモリ:8GB グラボ:GeForce GT 540M(4GB) 【現象】 AfterEffectsで作業中、OSごと巻き込んで落ちる事が多発しています。 落ちる時の作業内容に一貫性はなく、 インジケーターを動かした時、フッテージを選択した時など様々です。 強制終了という事象はよく見かけているのですが、 OSごと落ちるという事象が見当たらないため、 解決策等あれば教えてください。
たぶんCPUが熱くなりすぎてる。 ファンをいいものに変えるか、扇風機かなんかで風を当てて無理矢理温度下げるといいよ
317 :
名無しさん@編集中 :2012/05/23(水) 12:46:25.80 ID:Fm2x5mGs
MACのCS5.5を使っています。 パラメーターのスライダーをドラッグすると、その結果がリアルタイムで反映されるじゃないですか。 たとえば、不透明度のスライダをドラッグするとそれに合わせて透明度が変わるみたいな。 あれが、シームレスに反映されなくなってしまいました。 どういう事かというと、スライダーをドラッグ中は結果がフッテージに反映されてなくて マウスのボタンを離すタイミングで結果が反映される状態になってしまったって事です。 この辺の設定って何かありますか? わかる方いたら教えてください。
>>316 回答ありがとうございます。
排熱周り見直してみます。
ライブ更新
>>319 ありがとうございます!
できました…!
1枚の画像から、画面一杯になるまでその画像を 敷き詰めるやり方を探しているのですが、 ありませんでしょうか? 今は1枚1枚手作業で敷き詰めているので、 もう少し楽な方法はないかと思い質問させて頂きました。
モーションタイル
cc tiler
初歩の初歩という感じですが、Trapcode(Redgiant)のプラグインのインストールすらできません OS X Lion、CS5.5、3D Stroke 2.6です メーカーサポートページを読みながら何度も挑戦してみましたが、最後のインストールするステップで インストールできませんでした と弾かれます Demo版なのでシリアルどうこうでもありませんし、原因が不明です。
HDDの空き容量とか間抜けなことはないよな?
>>324 まさかとは思うが、
RAMディスクとか設定してないよね?
すいません質問です。 PCの調子が悪いのでOSから再インストールするつもりなんですが、 AEのプロジェクトパネルに投げ込んだ素材は、再インスト前と同じフォルダ名やファイル名、 フォルダ構成を同じようにしておけば、素材を読み込めない、というような事は避けれますか?
それで大丈夫だよ 不安ならフォルダ収集しとけば
>>329 どうもです。早い回答ありがとうございます。
素材はいつも、デスクトップ→素材とプロジェクト置き場のフォルダ
にそれぞれ入れてあるので、再インスト後はデスクトップにそのままポンと
置けば問題ないということですよね。
また何かありましたら質問させていただきます。ありがとうございました。
ユーザー名を変えて素材のリンク外れる姿が目に浮かぶわ
外れてもすぐ直せるしそんな気にしなくてもいい気が
>>327 結局Suite11? Demo にしてみたら普通にインストールできました
謎です
オブジェクト自体はトランスフォーム内に不透明設定ありますが、 エフェクト自体に不透明設定ってできますか?
調整レイヤーのトランスフォームじゃだめなんですか
質問です。(使用しているのはCS6のAEです) 決まった処理を繰り返す部分をコンポジションにまとめたんですが。 その中で表示するテキストを、繰り返すたびに変更して表示したいんです。 今は、プロジェクトタブでコンポジションをコピーして、個別に中身を 編集していますが、もっとお手軽な方法はありますか?
質問です。 長さ8分の20Gのaviファイルを読み込もうとした場合、途中の50秒ほどしか読み込めません。 対処法などございましたら教えてください。
341 :
337 :2012/05/26(土) 21:28:54.20 ID:pGthmpaj
>>338 無い方法を探っていても徒労になってしまいますので、
方法があるということがわかり一安心です。
恐縮ですが、その方法をお教えいただけないでしょうか。
まちの駅「東出雲まちの駅女寅」が併設されている駅の名前を教えてください。
今から購入するならCS6かアップグレード権限付きCS5.5どっちがいいでしょうか?
俺ならcloudかな
ところで何買うんだ?単品?PP?MC?
学生教員用なので単品になると思います
PsAIPrの古いの持ってるならまだしも、AE単品買う意味ってあんまり無いから素直にcloudかPP買うといいと思うよ。 CS5.5残しておく意味あんまりないし
>>347 >なくね?
泣くね?
無いんじゃない?
どっち?
おじさんには解読不能な日本語です
煽ってるようだけど、僕はアスペですって公言してるようなもんだぞ
構ってちゃんと化したオッサンの相手すんのは本当に疲れる
>>352 >>346 です
公式HPで調べてみたら、色々とあるのですね
正直MCやCloudというものには少々抵抗があります
趣味で簡単な映像制作をしているだけなので必要ないと思ったのですが、
たとえばどんな場面でAE以外のソフトが必要になってくるのでしょうか?
フリーやAdobe以外の安価なソフトでは間に合わないでしょうか?
長尺の編集
>>356 パス描くのにイラレの方が便利とか最適化された形式の素材を自前で用意できるとかその程度
>>356 趣味ならそれこそ使う時だけCloudでいいじゃん
>>357 AviUtlやTMPGEncでも十分まかなえますよね?
>>358 なるほど。自分もパスはよく使うので悩みどころですね
PPなら手が届きそうなので、少し考えてみます。みなさんありがとうござましたm(__)m
>>359 月額5000でしたよね?
でも長期的に使うつもりですし、その趣味に費やす時間も限られているので
結果的には製品として購入した方がお得かなと思いました。
Cloudは確かに魅力的だが実際使ってる人居るの?
>>361 cloudは学生なら月4000¥、CS3以降持ってるなら月3000¥
毎年最新版を使えるって利点もあるからね。
ちなみに俺はcloud使ってるよ。
>>362 俺はmacとwin両方で使うからcloudだよ
CS3以降持ってて月3000円は初年度だけでしょ?
タイムランでマウスを左右に持って行っただけで勝手にスクロールしやがるんだけど このバカ設定どうにもならないの?
ごめん誤爆
色々方法あるけど要は光の線を重ねてる 線自体は素材だったりフラクタルノイズだったり ayatowebのどっかに似たようなのあったはず
>>368 FractalNoiseのTransformに縦横同スケールのチェックはずして
横だけ広くして近くにオフセットかX位置みたいなのがあるからそれを
アニメーションで移動。あとはDirectionalBlurでもかければいいんじゃない?
でもこれの場合は点があるからParticular使って子パーティクルの
始まりと終わりの透明度を下げたみたいな事をやってる可能性もある
テキストレイヤーのアンカーポイントを中心にするexpressionはありませんか? ビットマップ等他のレイヤーならthisLayer.height/2 * -1などで行けるのですが、 テキストレイヤーは元のコンポジションサイズを参照してしまい困ってます。
>>369 ご回答ありがうございます!調べてみようと思います!
>>370 ご回答ありがとうございます!Particularということはプラグインの可能性もあるのですか
なんとか再現できるように頑張ります!
373 :
名無しさん@編集中 :2012/05/31(木) 10:15:43.13 ID:Pz3EYQs3
本当に初歩的な質問だけど、プレビュー画質を1/4にしてレンダリングしても レンダリング設定で最高画質にすれば、最高画質でレンダリングされますよね。 もしかして、プレビューも最高画質にしないと最高画質でレンダリングされないかな って思ってしまって。。。
それで大丈夫だけど、 ここで聞くより試した方が早くない?
>>374 もちろん試しましたよ。ただ違いが分からなかったからです
別のfunctionで作成して名付けたレイヤーX1からXnまでを指定選択したいんだが 出来なくて途方に暮れている… ByNameを使ったがunderfined、せめてnullが出て欲しい所… 分からない所が分からない状態だ、誰か助けてくれ! function LOup(){ var len = app.project.numItems; for(var i=1; i<=len; i++){ var LOupX = "X"+"\""+(i)+"\"";//X1を名前で検索しようとしてる var LOupLayer = app.project.item(i).layers.byName(LOupX);//ここでunderfinedって事は… LOupLayer.transform.opacity.setValue(70); LOupLayer.moveToBeginning(); } }//LOup
>>375 最高画質同士で比べたんなら、区別付かないんだから問題ない
もし正確に確認したいなら非圧縮で書き出して、
読み込んでから差で合成して真っ黒になれば大丈夫
>>376 iはプロジェクトアイテムの数まで実行されるけど、
レイヤー名はi使ってて良いの?
このやり方は良くないのは分かってる!だが他の指定方法が思いつかなくて… 改めて見ても構文メチャクチャだな…ハハハ('∀`) 別functionで"i=0の時X"+(i+1)でレイヤー名がX1となるように設定したのを流用してるんだが そもそも(i)に"\""がいるのかってのもよく分かってない…その箇所では要らなかったし 本当は、Xを含むレイヤーを全て選択→for文で1から順に処理ってのが理想なんだが 特定の文字を含むレイヤーを個別に指定する事は出来なさそう…調べて出て来なかった
(携帯から) CS3なんだけど… そんなに酷い? レイヤー名で検索出来れば一歩前進出来ると思うが…
>>378 byNameでundefinedが返ってたからね、7.0以降で使える
byName使わなくても、
正規表現使ってlayer(i).nameをX含むか検索とか色々やり方はあるよ
if(layer(i).source.name.search(/X/)!=-1)とかで条件分けすれば良い
あとByNameやunderfinedとか書いてるけど、
byNameにundefinedな、この辺のスペルミスの可能性だってあるし
382 :
名無しさん@編集中 :2012/05/31(木) 13:06:03.29 ID:PV20rVK1
>>381 name.searchに!マーク…?そんな手があるとは…
やはり俺にはまだまだ学ぶべきものが沢山あるようだな
ありがとう、帰ったらひとまずそれを試してみる
でででででで出来たあああああああああああ!!!
ひゃっっほおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおうううううう!!
ありがとう!!
>>381 !!出来た、出来たよ!!。・゚・(ノ∀`)・゚・。俺やったぜ
numLayersにsearchで行けた!!ホントにありがとう!!
これでようやく次の作業に取り掛かる事が出来るってもんだ…
>>382 Formじゃない?Particularよりくっそ重い
プラグイン作れるようになりたいわ
このPV、立体に合わせて膨らんでるとこはその膨らみに合わせてパーティクルがキチンと距離があいて並んでたり、逆は密度が濃くなったり云々してるけど、 Formって2D素材からそんな事できたっけ?
少しは調べろよ 2からobjが扱えるようになった
つまり2Dから無理
かなり手間がかかってるでFA?
objでググれ
394 :
名無しさん@編集中 :2012/06/01(金) 23:49:13.74 ID:UhV5RgUK
psunamiプラグインを使用していますが、虹の出しかたがわかりません。マニアルに記載されているように、パンを270で、rainbow styleを clear air rainbow に設定しているのに一周ぐるって回っても虹が発生していません。 同じ状況のかたいますか。アドバイスお願いします。
J( 'ー`)し たけしへげんきですか。いまめーるしてます (`Д) うるさい死ね メールすんな殺すぞ J( 'ー`)し ごめんね。おかあさんはじめてめーるしたから、ごめんね (`Д) うるさいくたばれ、メールすんな J( 'ー`)し お金ふりこんでおきました。たいせつにつかってね 食事はしていますか? (`Д) 死ねくそ女  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ o __ ゚ 母 | の | 墓 | ∴ ('A`)カーチャン.......... ──┐ ∀ << )
396 :
名無しさん@編集中 :2012/06/01(金) 23:56:52.12 ID:5/2JUy07
>>392 FA。手間をかけずにカッチョいいモンはできない
お聞きしたいのですが、シェイプレイヤーのコンテンツにパスを追加する際に AfterEffectsエラー:リストの長さの外側の位置からアイテムを取り入れを実行しようとしています。(27、12) というエラーが出て、パスは追加されるのですが、追加したパスを編集しようとすると同じエラーが出て編集出来ません。 当方のバージョンはAECS6、windows7 proの64bitです。 解決策などご存知の方いらっしゃいましたら、教えていただきたいです。
マルチすんな屑野郎
質問です。 (1) エクスプレッションで、長方形とかのシェイプオブジェクトを、 不定個数生成して表示するというのはできないのでしょうか。 できれば配列として管理したいのですが、無理でしょうか? (2) あるレイヤのエクスプレッションから、他のレイヤのオブジェクトを指定して 位置を変更しようとすると、書込み禁止とエラーが出ます。(以下のように書いてます) thisComp.layer("XXレイヤー").content("長方形 1").content("長方形パス 1").property("位置") = [0,0]; 普通どのようにやるのでしょうか?
選択ダイアログで選んだフォルダのフォルダ名を表示させたいんだけど nameだとフルパスに…
ワープスタビライザー 分析 残り43分 「じゃあ1時間くらいジョギングしてくるかな」 「ただいまー。さてさて、終わったかな?」 ワープスタビライザー 分析 残り43分 \(^o^)/
どんだけ長い素材にかけてるんだよ
エフェクト&プリセットの「ワープロ」を使ってテキストをタイピング風にしているのですが、 テキスト表示後も末尾でカーソル点滅をずっと持続させおくことってできますかな?? それから、 たとえば「文字」というテキストにワープロ効果をかけた時に 通常であればこのまま二文字がタイピング調で表示されますが、 ローマ字打ちのように「もじ」→(変換)→「文字」と表示させるには コツコツ一から自分で作り上げなきゃいけない??
そうです
>>399 (1)多分無理
やりたいことが正確には分からないけど、あらかじめ最大個数の長方形を作っておいて、ランダムで透明度上げるなりで
それっぽくするのが早そう
(2)エクスプレッションは書き込む対象以外はリードオンリー
だからそういった書きかたは不可能、そのレイヤーの位置に改めてエクスプレッションを書く
素材を作ったのはイラレかもしれないけど AEでマスクかなんかでマスキングを変化させるアニメーションと カメラの移動だけっしょ。イラレはあんまり関係ない
ショートカットで質問です。 レイヤーのトラックマット設定の表示、非表示を切り替える ショートカットがあったはずなんですが、見つかりません。 知っている人、お願いします。
410 :
名無しさん@編集中 :2012/06/04(月) 11:53:21.23 ID:MqWD5ZkR
プレビューと書き出しに関しての質問です。 お答えいただければ幸いです。 簡単な文字のアニメーションを制作しているのですが、 ワープ 9.8というエフェクトを使用して書き出しをすると プレビューでの動きと書き出した素材の動きが若干異なります。 エフェクト>規模でプレビューしつつ大きさ調整をしても、 書き出した素材の方が規模が大きく、再度規模をいじっても変わらない…という現状です。 プレビューではちゃんと変化するんですが、何が問題なのでしょうか。 ちなみにウィンドウズXPでアフターエフェクトCS5を使っています。
XPでCS5って使えんの?
412 :
名無しさん@編集中 :2012/06/04(月) 16:46:56.14 ID:MqWD5ZkR
ごめんなさい、ウィンドウズ7でした…
最高画質でプレビューしてないとかじゃねーの? プロジェクトどっかにアップしてみたら?
414 :
名無しさん@編集中 :2012/06/04(月) 17:19:50.35 ID:MqWD5ZkR
アドバイスありがとうございます。 プロジェクトはお仕事で制作しているものなのであげられないのです…申し訳ありませんorz とりあえずプレビューを最高画質にする方法がわからず 検索してみたOpenGL モード?というのでやったのですが、 やはりプレビューでは理想通りに出来ているようです…。 こういうことって普通あんまりないのでしょうか。 このレイヤーだけ作り直してみても同じようになってしまうので 何か原因はあるとは思うのですが…orz
415 :
名無しさん@編集中 :2012/06/04(月) 17:22:13.85 ID:MqWD5ZkR
アドバイスありがとうございます。 プロジェクトはお仕事で制作しているものなのであげられないのです…申し訳ありませんorz とりあえずプレビューを最高画質にする方法がわからず 検索してみたOpenGL モード?というのでやったのですが、 やはりプレビューでは理想通りに出来ているようです…。 こういうことって普通あんまりないのでしょうか。 このレイヤーだけ作り直してみても同じようになってしまうので 何か原因はあるとは思うのですが…orz
規模?パラメーターを変更して書き出し直したら変更分だけちゃんとずれて反映されるの? 本当にずれてるか書きだした素材を元コンポに読み込んでおいて比べた? 書き出し形式で変なことになってない?ピクセル縦横比とか大丈夫? まったく別の素材にワープかけても同じようにおかしくなるの? 素材を一度プリコンポしてから掛けてみては OpenGL モードは普通にずれることがあるからオフにしたほうがいい ワープ系はコラップスオンにしてるイラレ素材にかけるとおかしくなることがある
417 :
名無しさん@編集中 :2012/06/04(月) 18:07:18.34 ID:MqWD5ZkR
レイヤーのエフェクトのパラメーターの中に 頻度と規模ってのがありましてそこの数値をちょいちょいいじってます。 するとプレビューでは反映されてて、 安心して書き出すと、全然変わってないんです。 エフェクトのかかり具合がまったく違うので、間違いないかと思います。 …あとココだけで完成なのですがorz 書き出し形式はflv、avi、wmv、mp4と色々試してみましたが どれも結果は同じだったので形式の問題ではないみたいです。 OpenGL モード、ご指摘通りオフにしました。 エフェクトかけてる元データがイラレ素材でしたので、 ちょっとフォトショに投げ込んで、置き換えてみます!! これで直ることを祈りつつ・・・! >416さん、細かいところまでご指導ありがとうございます!
418 :
名無しさん@編集中 :2012/06/04(月) 20:17:23.41 ID:MqWD5ZkR
できました!!ありがとうございます!! なんとか完成が間に合って胸をなでおろしております。 イラレ素材をフォトショにかえて一から設定やり直したらできました… なんだったんでしょうかorz 今度からワープ使うときは気を付けます。 今日は本当にご指導ありがとうございました!
419 :
名無しさん@編集中 :2012/06/05(火) 00:55:49.10 ID:iAAwYylg
ようやくAE用のPCをくみ上げることができました、 メモリー32GB,corei7で性能なのですが グラボがまだきまっていません 前々からquadroがほしかったのですが、きちんと効果のあるquadroだと 高いし、安いやつはあんまり意味ないからやめとけと AEに詳しい人に言われて悩んでいます AE使うのにお勧めのグラボを教えてください コスパと性能バランスのいいやつとかだとうれしいです
>>419 自作PCもいいけどさぁ、HD素材扱うならコーデックはProes使えよ
mac持ってないなら友達にトランスコードしてもらうなりしてさ
EDIUSとか覚えても仕事で使うことはないし、ましてカノープスHQなんて忌避されるだけだからな
突然なに言い出すんだ
また湧いたのか
映像分野はappleに見捨てられて発狂したんだろ 映像のmac(笑)
FCPXの初期の低評価だけを頼りに「見捨てられた」ですか(笑) もうWin使いのアニオタは映像分野とか語るなって。本当に迷惑なんだよ
実際にFCPXを仕事で使ってるやつ見たことねえ お試しで使ってるのは見たことあるけど結局7に戻してるし
開発中止したshake 投げ売りされてるmotion やる気のないFCPX 古いままのmacpro 次に捨てられるのは何だろうね
まぁMotionやFCPに期待するような層はプロユースとは言えないってことだよ。シンプルな方が裾野も広がるし
日本だけなんだよなぁ、自作PCオタクが固執して変なコーデック広めたりして複雑になって・・
>>426 みたいのは本当に害虫のような存在だよ映像業界にとって
Prores君は今日も元気
まあProResが業界標準なのは確かだが EDIUSのシェアも知らないみたいだしな
>>429 知らない。どのくらいなの?俺の周りだとほぼゼロだが。
まさかメーカー談の「70%の放送局で導入されてる」を「シェア70%」と捉えちゃったわけじゃないよな??
なぁ、そんな頭が悪いわけないよな??
周りに誰もいなければシェアはゼロ
周りに誰もいないのになんでコーデックで迷惑してるの?
>>432 EDIUS使ってないのにカノープスHQ使ってる奴がいるから迷惑なんだよ
誰かから聞いてそれに同調したんだろうけど。アニオタって気持ち悪い馴れ合いが得意じゃん?
誰かワロタとか言えばそれに合わせたりねww気持ちわりぃんだよなー。うじゃうじゃ沸いてきてww
じゃあそいつに直接言え そんな事も言えないほど弱い立場なの?
アニオタと接点ある時点でお前wwwww ま 俺は仕事でしか使わねぇからそんなことは知らんが RGB+アルファ出力するときは頻繁にカノープスHQ使うけどね
総合スレで相手にされないから初心者スレで暴れる基地害
>>419 レイトレース3Dを使うのか否かによって変わる。
使うならquadro買わないと話にならない気がする。俺は使わないが。
使わないなら、なんでもいい。
>420
総合スレでもお前に言ったけど、消えようかw
消える前にアニメ使った日本一のAEサイトの紹介オナシャス
>>439 レイトレース3Dも安いグラボで充分な気がする
>>441 安グラボじゃ使いものにならないレベルで重かった
クアドロでも重いの?
>>441 あれ?そうなの?
古いマシンだからかな・・・クソ重たかったんだよね。
ちなみにスペックどんな感じすか?
というかレイトレース3Dがquadroで高速化するってほんとなの? 費用対効果としてミドルクラスの適当なグラボでいいと思うけど
どうだろうね、ちなみにGTX460じゃレイトレースのプレビューにGPUを使うことすら出来ない
>>419 FirePro V5900オススメ
Quadro4000よりも性能はいいし、4000は発熱がヤバイ(80度程度にもなる)
価格はQuadro2000並み
CAD・3D製作にも使われてるしAMD嫌いじゃなけりゃ買って損はしない
訂正 4000は85度になるのが普通らしい 110度程度でグラボは一般的に落ちると聞いた
AEのバージョンがCS6になってから、Photoshop形式の3Dモデルが読み込めなくなって困っています。 ネットで配布されている3Dモデルを効率よくAEで扱える方法があれば、どなたか教えていただきたいです。
ないだろう AEで3Dモデル扱おうという発想が間違い
>>449 やはり3Dソフトで扱って書き出さないと、AEで扱うのは難しいですよね・・。
ありがとうございます。
高解像度そのままレンダリングするのと 低解像度でコンポ作って、その中に高解像度コンポをネストするのと どっちがレンダリング時間長い…?
色々エフェクト使うとレンダリング時間ぱねえなあ やっぱ専用グラボでも買うか
>>446 NVIDIAにしといたほうが無難そう
* Adobe® After Effects® CS6は、コンピューターのCPUを使用し、物理コアをすべて利用して、レイトレース3Dイメージをレンダリングします。
さらに、高速レンダリングにはNVIDIA OptiX™も活用します(対応するNVIDIA GPUおよび512MB以上のテクスチャメモリが必要)。
>>454 そりゃ普通のNVIDIA使ってるやつの心を掴む戦略だよそれは
NVIDIAでも十分速いですよって
しかし、QuadroやFireProとは比較にならない
3Dレイヤーとかも使うんだろうしな
まあNVIDIAでいいと思うならそれでいいんじゃね 速さが段違いでも結局は自分の気持ちが満足する方がいい でも、もし3DCGを始めたときは後悔するだろうな プレビューレンダリングとか遅すぎ、数十秒のアニメーション作るのに2日かかるとかで かなり絶望するw まあ、3Dレンダリング用ビデオカードは後で買う手もあるし、急ぐ必要もないだろうね
>>455 いやOptiXはQuadroだけだと思うけど
ネットで評判聞いてロクに調べず知らずに使ってたワロス・・・・ ワロス・・・
CS6でちゃんとfire prがレイトレーシングに使えるならいいけど 書き方的にOptiX有効なGPUじゃないと生かせないっぽい
AMDのopengl専用カードってバグだらけで RADEONの方がまだマシって評価されてないっけ? 新製品もご無沙汰気味だし
自分が使ってるグラボの性能や機能くらい確認して使おうぜw 俺は様子見 今のFireProは普通みたいだから俺はV5900かV7900買うわ ダメだったらほかも検討してる
550tiじゃレイトレース対応してないからCPUに設定されたぞ AMDが良いとか言ってるやつは動いてる証拠だしてくれ
いやだからパフォーマンスとかいう話じゃなくて AEのレイトレースで生かせるのかどうかって話でしょ
俺もわからんなあ。とりあえず3Dやってるから買おうと思ってるだけで だから一応様子見w
ちなみに3DCGソフトウェアで使われるレンダリングは、 ほっとんどレイトレーシングかと(ミドルレンジ) パストレーシングという手法もあるが計算時間が結構かかる(普通のグラボで) 大域照明(ラジオシティ)もかなり時間が
アスペか?
子供かよ。AEのレイトレースも同じだろ
さすが初心者スレ
>>467 レイトレースの勉強くらいしてから質問しろよゆとりアスペ
半年ロムってろ
>>469 その文章の意味理解してねーだろ
所詮CPU依存はカス
いやもう良いよ AMD買って人柱になってくれ
なんかCPUに頼ってばかりなイメージが・・・。 他の処理どうなんねん。 知らんけど(´・ω・`)
とりあえずCS6のレンダリングを保存できる機能?が便利すぎるような。
>>470 いやだから、OptiXかCPUのどっちかしか選べないっぽいって話なんだけども
OpenGLプレビューとは別の話だぞ?
>>474 もう放っておいてAMDのグラボ買ってもらおうぜ
いやいや俺が俺が
AfterEffectsだけしか使わないならOptixエンジンのQuadroが有利そうだな まあCS6の説明を読む分には 3DCGを別ソフトでしたいなら検討が必要かもしれん
ただしOptixの技術は2009年の技術 AMDのFireProV5900は2011年に発売されて、 Optixを使うQuadroよりもレイトレースを含む各種処理で、 Quadroよりも2倍以上の処理能力とされている。 ベンチマークでもそういう結果が出てるのはさっき知ったけど。 結局ベンチマークソフトはレイトレースも含む処理の総合テストだからな OptixよりもFireProのほうが高速なのかもしれない。
Quadro2000が無難そうだねw
自分が使ってるソフトの機能や対応くらい確認して使おうぜw ID変わってもバレバレだぜ
まあfire proでちゃんと動くんならそれでいいと思うし まずは人柱よろしくとしか
>>478 ベンチだけ仕様じゃないことを願いたいがな
ADOBEがNVIDIAを軸に開発してる以上人柱以外にならんのは変わらん
自演認定してる頭おかしい人が居るなw 俺はクアドロ派だし。 アスペは本当にやっかいだな。
>>482 結構Quadro4000が地雷だと聞いてたんでどっちがいいのか分からんかったけど
2000だと発熱・性能ともにバランス取れてていいと思った。
俺は4000のPC買うけど。
アスペルガーの息子がいる俺からすると悲しくなるレスがいくつか。。。 アスペルガーがどういったものかわかって発言してるのだろうか。。。
CS6でパソコンの液晶は15.6インチです フッテージ変換のウィンドウの下が画面外にはみ出てしまっていて、 OKだか決定だかのボタンが押せません どうすればいいですか?
tabでテキトーに選んでえんたーする 液晶を買う
489 :
名無しさん@編集中 :2012/06/07(木) 20:39:47.54 ID:nMCnCjV2
>>486 2chレスで心を痛めるなんてくだらないよ
無知でかわいそうな連中と思って、許す気持ちを持とう
差別的発言で自分を優位に立たせたいだけの連中で、
最下層に居るという劣等感から、そういうレスを書いてしまうのだから
490 :
名無しさん@編集中 :2012/06/07(木) 21:17:14.71 ID:p2R6qm6l
で、実際問題みなさんはどんなグラボつかってるんですか>< メモリーが32GBあれば仮想メモリー切ってもいいのでしょうか? SSD+メモリー32GBなのでSSDの寿命をまもるためにも切る設定をしようとおもったのですが AE使ってると32BGでも足りなくなったり仮想メモリーがないと不具合でたりってことはないのでしょうか? もし仮想メモリーを設定するならSSD上にするべきかHDDにするべきか どうなんざんしょ?
このスレの結論はビデオカードで AMDはあり得ないと言うことですね。 分かりました。
493 :
名無しさん@編集中 :2012/06/07(木) 21:47:22.10 ID:nMCnCjV2
そんなの処理内容によるとしか言いようがないだろw adobeの提示してる必須条件満たせば、 別にショボいグラボと少ないメモリでも動く 情報ばっか集めて頭でっかちになってないで 作品つくりながら自分に必要なセッティングしたら?
particularを使用しています。これで、上から下にカスタムレイヤーで降り注ぐ 映像を制作しているんですが、スピードが速すぎるので、遅くしようとしているんですが、 時間伸縮で300%で遅くしていますが、時間伸縮で遅くした場合映像は劣化しているのでしょうか。 他に遅くする方法ってご存知ないでしょうか。 ちなみに、どのパラメータをいじっても遅くできない。。。。
>>494 Velocityを小さくしてlifeを長くして時間当たりのパーティクル数を少なくするか、
ParticularのPhisicsにTimeFactorみたいなのなかったっけ?
確認するのめんどい。せっかくParticularもってるんならもっといじり倒したほうがいいよ。
>>495 ありがとうございます。確かに遅くなりました。自分でもこの項目はいじった
つもりでしたが、数値の設定がおかしかったようです。
Velocityでもgravityでもwindでもtimeなんちゃらでもどれ使ってもスピード調節はできる
>ちなみに、どのパラメータをいじっても遅くできない。。。。 まともに触ってないの丸わかり かわいそうアピールの句点連発でキモさ倍増
まぁ2chだからなキモいのはしかたない ニコ、2chはキモいが面白い
何の話してんだよお前らは
最近いろんな場所で。。。を見るんだが これって何なの?日本語まともに使えないの?
"・・・"も本当は"…"だからな
>>490 CS5.5まではVGAの効果が偏ってるからQuadro選んでもそんなに速度UPしないし
拘りなければ適当で良いという結論
CS6は↑の事もあるのと
出てかそんなに経ってないから環境は模索状態
メモリに関しては4コアぐらいでも32GBじゃ足りんでしょ
単に仮想メモリ用に消耗品として別SSD用意すれば良いんじゃないのかね
120GB台で1万しないのもあるんだし
グローバルキャッシュのおかげでメモリ24GBでも十分だわ むしろSSD120GBだと寿命が心配なくらい書き込みしてる
。。。が多いのは …や・・・を出すのが IMEのせいで、一昔前より 面倒だから 登録するしないなどは 個人のことだからしらん VJEがなくなったのが癌だよ
かわいそうアピールに違いはないな
508 :
名無しさん@編集中 :2012/06/09(土) 12:22:14.43 ID:QMFOAC66
素直に聞けば良心的な人はちゃんと教えてくれると思う。 きもいとか言ってる奴がrealで一番きもがられたりしてな(笑)
素直っていうか教えてもらう立場としてきちんと質問してくれれば分かる分は答えるよ だけど質問者なのに何故か上から目線だったりすると回答する側も気分よくならないだろ。結果回答しない。 そういうの分らないのってことは単純にコミュ力足りないんだろうね
回答者で上から目線の人もコミュ力足りたいと思う 2chだからとか言い訳してる人も同様 質問者だろうが回答者だろうが上から目線の人はコミュ力足りない
ここでしか威張れないからな
それはそうなんだろうけど、教えてくれるなら上から目線でもわたしは一向にかまわんッッ!
>>510 回答者は別のコミュ力足りなくても困らないと思うぞ
CS5.5を使っています。 720×480のコンポに720×480のmovの動画を入れると、同じサイズのはずなのに左右が少し余ってピッタリにおさまってくれません…… なぜでしょうか?
久しぶりに2ch覗いてみたけど 本当にお前らって馬鹿だな はっきり言って救い様が無いぞお前ら 創造的な活動も仕事も何も出来ない 価値無しのニート共は氏ねよ
>>514 コンポとmovのピクセルアスペクト比の違いだろ
「少し余って」だから、D1とDVの違いでは?
見下せる人がいる2chに帰ってきた
>>515 さんに盛大な拍手をお願いします
>>514 )、._人_人__,.イ.、._人_人_人
<´ 天狗じゃ、天狗の仕業じゃ! >
⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ , ;,勹
///// /:::: (y ○)`ヽ) ( ´(y ○) ;;| ノノ `'ミ
// //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| 彡,,,,, ,,, y ヽ
/ // |::: + 〉 〉|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;| l`゚ ゚' ミ |
/// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;| ⊂二二" ミ ヾ
////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| 彡~~~~ ミ | もちつけ
////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| ,-‐― 彡l川| ll || ll| il|―-、 天狗なんていないから
// / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/⌒⌒⌒\ |ll | ヽ
// // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__// / / /⊂) z W`丶ノW ヽ
>>516 コンポは正方形ピクセルです…-
どうすればなおりますか?
>>517 ありがとうございます。
しかし、どこをどういじればよいでしょうか?
>>521 コンポジション設定(Ctrl + K)の縦横ピクセル比を変える
After Effectsでrlaファイルのように、Z深度情報を保存したまま書き出す方法はありますでしょうか?
>>510 上から目線上から目線はもうあきた
高橋もうすぐ大鵬記念として
上から防犯カメラ目線ってのはどう?w
こんなくだらねえレスばっかり毎日やってる ネクラで陰湿なおまえらって生きてる意味あんのかよ?w こそこそ匿名で他人の誹謗中傷しかできねえくせに 大きなツラしてんじゃねえよ。 好きなものはエログロ他人の誹謗中傷な人間のクズ共が。 きめえんだよマジでおめえら。
>>522 正方形ピクセルに、してるのですが直らないです……
>>525 毎度毎度との指摘
「自分」のレスを探してみたが見当たらんなw
DVのワイドなら左右8ピクセル空くぞ
530 :
名無しさん@編集中 :2012/06/11(月) 00:52:19.88 ID:DsBj5W1G
>>523 z位置に応じて明度を設定するエクスプレッション組んで、
デプスマット的なもの別ファイルとして書き出す事は可能
1ファイルにz深度入れて書き出すのは無理
これマジ?
536 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/06/07(木) 14:46:04.22 0
>>532 それは全くの誤解だから気をつけた方がいい。
コンポジット、VFX、3DCG、映像編集、2Dマットペイント...etc
総合技術競技と言っても過言ではない映画制作の現場でAMDは全く使用されない。
アカデミー視覚効果賞の過去全てのノミネート作品でAMDが使われた事はない。
AMDが発色に優れるなら最終仕上げででも使えばいいのに、トッププロは頑なにAMDを避ける。
以上の事から画質に違いがあるとすれば、正確なのはnvidiaの方だと思われる。
受け手、ゲーマー、見る専はnvidiaとAMDを好みで選んでも支障は無いが
作り手のデファクトスタンダードはあくまでもnvidia。
動画のワンシーンを作った所で気になったんだけど、 @一つのプロジェクトは一つのシーンで区切った方がいいですか? Aプロジェクト自体は一つで、その中に各シーンのコンポジション(プリコンポーズ?) を全部作った方が良いですか? @だとプロジェクトとプロジェクトを繋ぐ方法があるのか? Aだとプロジェクト自体が重くなったり、フッテージが雑多になりそう? どのように作っていくのが良いでしょうか?
TPOによりけり
後から好きにプロジェクトを入れ子にできるのにそんなもん考えてどうすんだ くだらない事に頭のリソース割いてるヒマがあったらさっさと必要なシーン揃えろよ
>>535 つまり@で作った後にAのように合成できるってことですね!
ありがとうございます!
明るい所だけ拡散させたいんだけれども つまり黒が拡散されると汚くなるので特定の明度以上にだけフィルターをかけたいんだが 一体どうすれば良いんだ?
明るいところだけの画像作れば?
レベル補正か 黒をしっかり締めたまま他の明るい色を拡散したいんだが、乗算モードは比較(明)で良いのか?
540 :
名無しさん@編集中 :2012/06/12(火) 19:49:37.40 ID:JMdurxCG
AEでavi 100mb位の動画プレビューするだけでものすごく重く aviutlとかで動画レビューは軽いのですが なんでAEこんな重いのでしょうか? エフェクトも掛けていない状態です
どうせコーデックが糞
>>531 ハイエンドだとnvidiaでもamdでもないその他じゃね?
543 :
名無しさん@編集中 :2012/06/12(火) 20:58:29.00 ID:JMdurxCG
>>541 コーディックについて余り詳しく知らないのですがどんなのいれればいいでえすかね
>>542 ハイエンドは全部nvidiaだよ
何だよその他って
>>543 まずmediainfoなどを使って現在のコーデックを調べてみれば?
どこかで拾ってきた動画なら仕方ないけど自分で書き出す時はAVIは使わない事だね
無圧縮で書き出す時もQuickTimeで。拡張子はMOVね
HDDには残しておきたいけど、無圧縮だとサイズが大きくなるから嫌だっていう場合はQuickTime圧縮設定の「アニメーション」で
YouTube等にあげる時はH.264形式で拡張子はmp4で管理する
これだけ覚えれば他のコーデック必要ないよ
546 :
名無しさん@編集中 :2012/06/13(水) 14:51:14.78 ID:/JFLPb0d
シリアルナンバー、ライセンスキー。1,000円から購入できます。
MAC OS X環境専用のソフトウェアのシリアルナンバー、ライセンスキー。
ADOBE、FileMaker、Office、VMware Fusion、Parallels Desktop等々千種類在庫、1点ほとんど1,000円。
お問い合わせ
[email protected] (shiriaruの前にallを追加してください )
これは大胆な犯行ですねぇ・・
これは通報してくれといっているのか?
549 :
名無しさん@編集中 :2012/06/13(水) 17:35:30.31 ID:QxG4rrdR
>>549 参考サイトは線画をブルブルさせてるんだが...
サイトのように動画や画像をブルブルって、どういう画を作りたいのか解らん
質問の仕方がへたくそ
全体を揺らすならwiggleだし
歪ませたいならタービュレント
ブラシストロークって手もある
線画ならシェイプレイヤーからパスのウィグル
後はしらん。勝手にしろ。
CS5.5を使っています。 すごく初歩的なことなのですが、CCエフェクトプラグインを使おうと思ったのですが、 インストールされていませんでした。 標準でバンドルされているということですが、別ディスクでついているようなことも ありませんでした・・・。 これを別途ダウンロードなどはできないのでしょうか。
>>549 お前は脳がぷるぷるしてんな
プリン脳w
>>551 体験版DLしてCCpluginだけ抜き出したら?
>>544 ハイエンド専用機はPCでいう出力ボードだけってのだらけじゃね?
マスモニに出せりゃいいんだし
普通のあってもチップセット内蔵だけとかも少なくない
555 :
551 :2012/06/13(水) 20:46:43.49 ID:7YD9i4GQ
>>553 体験版はCCpluginないんですよ・・・。
まあハズレ引いたと思って、再インストールかアドベに連絡だな
俺のCS6体験版CCplugin入ってるんだけど そしたらなんでだ?
>>555 体験版でもライセンスを正規購入したらインストールされる
559 :
名無しさん@編集中 :2012/06/14(木) 00:55:36.84 ID:xmBsNJp4
動画の中に手前の物と奥の物の間を スライドで文字入れたいのですが マスクで枠とっても文字と一緒にマスクもスライドしてしまいます どうすればよいでしょうか
手前したい物にマスクかけて、レイヤー複製してマスクを加算と減算にする それでその間にテキスト挟んだらいいんじゃない? よく分らんけど
561 :
名無しさん@編集中 :2012/06/14(木) 17:45:28.68 ID:M69lEjqA
コンポジット作って保存したら 「After Effects エラー:不当なトラックメモリID」(23、35) って出て、保存できなくなりました。。。 そのままプロジェクト閉じて再度開いたら、フッテージが全部カラーバーに。 アフター自体を閉じて再起動したらちゃんと動くんですが、 しばらく作業しているとまた保存できなくなります。 対処法、ご存知の方、いらっしゃいましたら、教えてください。
質問させてください。 【Ver】 AfterEffects CS6.0 【現象】 ある静止画画像を右から左に移動させたコンポジションを ループさせようとしているのですが、 なぜか1回目のループの最後のキーフレームのみが 消えてしまう、という現象が発生しています。 ループ1回目→1f消失→ループ2回目→ループ3回目・・・ 2回目以降は成功しているので、コンポジション自体に問題はないかと思うのですが・・・。 なお、ループはエクスプレッションで「loopOut(type = "cycle", numKeyframes = 0)」 と書いただけです。 倍速でも等速でもどちらの場合でも発生しております。 原因、ご存知の方いらっしゃいましたら、ご教示賜りたく。
それloopOutの変な挙動の仕様 キー3つ打つか、対策済みのエクスプレッションがまとめサイトにあったよ
>>563 ご回答ありがとうございます。
これ、仕様だったんですね・・・。
まとめサイトで記載の関数を使用したら、無事うまく動きました。
しかし、変な仕様ですね・・・。
565 :
名無しさん@編集中 :2012/06/15(金) 03:25:04.89 ID:TaexmNXz
どなたか教えていただきたいのですが AEってedlで書き出せないですよね? AEで書き出す場合edlの代わりになるものってありますか? 初心者な質問ですみませんが教えていただけると助かります
566 :
名無しさん@編集中 :2012/06/15(金) 14:03:54.59 ID:MAPjJ+IO
質問です Ver:AECS4 内容:シャターで作成した疑似3Dにモーションブラーがかからない。かける方法はあるのか? (スイッチはメインもサブも入れています) 以上、対処法があればご教授願います。
レイヤー自体は動いてないんだからAEのモーションブラーはかからない force motion blurとかRSMBとか使え
なるほど!そういう事でしたか(笑) ありがとうございます助かりました
1920×1080の動画素材があって 最終的に1280×720でアップロードする動画を作るとき 最初から1080pを720pに変換した動画を作って、AEで作業するのと 720pコンポの中で、1080p素材を縮小して扱う場合だと 画質的な差ってやっぱりあるんでしょうか・・?
昨日ソフト届いたばかりなのですが(CS6)全くの初心者です。 主に映像の合成がやりたいんですけど、分かりやすいチュートリアルサイト ないでしょうか? ググった範囲では、ある程度わかってる人向けに作られてるところしかヒットしなくて。
>>570 とりあえずAE Style
英語OKならcreative cow とかvide copilotとか
でもUI言語違うと難しいか
英語圏のサイトでも問題なし 丁寧に説明してくれるから単語簡単に拾えるし何言いたいかはAE弄ってれば判るよ
そういうチュートリアルより初心者向けの本を一冊買ったほうがいいよ チュートリアルだけじゃ操作法はわかっても映像のことはわかんないから
レスありがとうございます。 AEスタイルは見てみましたが、よく分かりませんでした。 おすすめの書籍があったら教えてください。
見てみたってどうせ流し見ただけだろ 一日も弄らずわからないって、そんなの本買っても一緒だぞ
>>574 つ Adobe After Effects トレーニングブック
ちょっと高いけど
>>577 自分で画質が変化したかがわからないなら最初から720pでいいじゃん。軽いから。
エフェクトによるだろうから俺は自分で試すけどな。
>>578 パッと見、そこまで変わらないような気がします
ただ色調系の補正かけると劣化しやすいとか、そういう事があれば1080pを保ったままの方が良いのかなと思い質問しました
結構720pでアップしてる人が多いイメージがあるので、皆さんどうしてるかなと思って
俺はこんな経験があるって話を聞きたいだけなので「自分で試してみろ」とか「色々弄ってみろ」等のお説教は必要ないっす
真円上に6つ配置したオブジェクトを 等間隔で回転させたいのですが、 現在一つ一つのオブジェクトをパスに沿って移動させていて それをタイムライン上でずらして試みてみたのですが ちょうど60度くらい移動したところで一部のオブジェクトが 接近したり離れたりして等間隔を維持できません。 このような場合どういった手法を取るのが良いでしょうか?
もうちょっとくやしく
ヌルと簡単なエクスプレッション
>>583 エクスプレッションでヌルと逆転するようにする
>>579 なんでか氏名されたけど、AE内で普通にスケールかけるとバイリニアになるから、
その辺考えて縮小した結果と画質は変わると言っておく。
あとは自分で試して納得するまでやれよ。
ID:ERrG4cmW <俺様は初心者だ!丁寧に教えろよ!!1
>>586 そうゆうの要らないから結果が欲しいんだってさ
結果じゃなくて経験談が聞きたいそうだから 自分で試してやったよ、で終わりじゃね
591 :
579 :2012/06/18(月) 06:34:11.47 ID:bjnfX8YZ
このスレ眺めてるとアニメとかMAD系が大半で、実写を扱う人が少ないと感じたんです 自分の質問は実写関連だから、そっちの経験がある人の話を聞きたいんですよ でもアニメ系の人は自分の範疇ではない質問が出ると面白くないから揚げ足を取ろうとするでしょ? だから先に「自分で試せ」とかいう常套句は要らないですよーって伝えたかったんです
すげぇ偏見 総合スレに沸いたアニメばっかりのチュートリサイト野郎か?
>>591 例えばOpticalFlaresでは効果によっては画像テクスチャを使ってるからその画像が
小さかった場合は大きく作ってから小さくすると画質が悪くなると思うが?
こんな話を聞いたところで結局自分で確かめるしかないだろ。
あ、AEはアニメ用だからこんな話聞きたくないって?
ただの実写の編集だけなら高解像度で編集ってのは当たり前だが それはAEスレで質問することじゃないからな
全部1080で作れば何の問題も無い
596 :
579 :2012/06/18(月) 10:11:24.17 ID:cNqtlBRW
やっぱりこう、いくつか反応見ても普段フルHD動画を扱ってる人って感じがしないんです 3年前からEOSムービーが巷に溢れて、皆が皆1080p/24fpsの素材を前にどうするかって感じなのに ここでは「そんな話するな」って感じじゃないですか? 煽りとかじゃなくて、マジでEOSムービーのH.264とか一度でも扱った事あります?
いや、AE初心者スレですし>ここではそんな話するな
598 :
名無しさん@編集中 :2012/06/18(月) 12:09:42.96 ID:FM8sk+7t
この漫画映画の部分はこの人が作ったんじゃないでしょ 著作権とかって大丈夫なの
>>598 いったん三角錐をオートシェイプで作って適当に回転動作つけて出力
その後、パーティクル系のエフェクト使えばいいんじゃないかな?
【Ver】 AfterEffects CS6.0 【やりたい事】 別プロジェクトのあるコンポジションを、 フッテージも含めて別プロジェクトにコピーしたいのですが、 まとめサイトで記載の『ファイルを収集』を実施したところ、 単純に別フォルダへのフッテージのコピーのみで、 コンポジションのコピーがされませんでした。 コンポジションのコピーが出来るのは、 このファイルを収集で良かったのでしょうか? それとも別コマンドに変わっていたり してるのでしょうか? ご存知の方いらっしゃいましたら、ご教示賜りたく。
>>596 今や貧乏仕事の代名詞となったEOS動画ならいっつも使ってるけど
>>601 収集で出来るよ、なんか間違えてるんじゃねえかな
>>603 回答ありがとうございます。
やはりそうですか。
1.コピー先のプロジェクトを開き、
コピー元のプロジェクトをコピー先プロジェクトに配置
2.プロジェクトウィンドウで、コピー対象のコンポを選択。
3.「ファイルを収集」コマンドを実行
4.ファイルを収集ダイアログで以下のように設定し、「収集」ボタン押下
・ソースファイルを収集:選択されたコンポジション用
・レポートのみを作成:OFF
・プロキシ設定に従う:OFF
・プロジェクトの整理:OFF
5.「フォルダーにファイルを収集」という名前の保存先ダイアログが開くので
名前を指定し、保存。
という形で実施しているのですが、
間違っている箇所を教えて頂けると助かります。
>>604 に追記
上記手順で実施した結果としては、
5.で指定したフォルダー
├コピー先プロジェクト.aep
├コピー先プロジェクトReport.txt
└(Footage)
└コピー対象のコンポ配下にあったフッテージ全て
という形で出力され、コピー先プロジェクトの中身は、
まったく一緒の物が出力されておりました。
コピー元のリンクも含めて同じものです。
(再度開いて対象のコンポを複製し、
コピー元プロジェクトを消してコンポの中身が消えるのを確認済み)
なんかよくわかんないけど俺のやり方は コピーしたいコンポを選択してファイルを収集コマンド そんで選択されたコンポ用でレポートのみオフプロキシオフプロジェクトの整理オンで フォルダを指定するとその中に選んだコンポだけの新しいプロジェクトと素材が全部入る そんであとはコピー先プロジェクトを開いて収集で作ったプロジェクトを読みこめばおk
>>606 回答ありがとうございました。
無事うまくいきました。
プロジェクトの整理にONをしていなかったのが原因でした。
608 :
名無しさん@編集中 :2012/06/19(火) 05:15:14.49 ID:usu/uJ20
超初心者的な質問申し訳ありません。 元の動画に対して「ここ注目」的な矢印を追加して一定間隔で点滅させたり、 テロップを入れたりしたいのですが、 こういった作業はそもそも一般的には合成ソフトの範疇なんでしょうか?
AEでも出来るしPremiereとかfcpとかでも出来る
そんくらいの簡単な作業だったらpremiereとかFCPでやった方が早いだろうね もちろんAEでもできるけど
すばやいご返信ありがとうございます。 premiereとAfterEffectsの体験版を触っていて切り分けがよく分からなかったもので助かりました。
プレミアってどんな時に使うの?
それは流石にプレミアスレ行こうか
確かにプレミアって使わないね。
作ったAEコンポをつなげるとき使う
メディアに書きだすときに使う
プレミアかAEかだったらAEを選ぶぜ
作るものにもよるが、両方あった方がいい。
620 :
名無しさん@編集中 :2012/06/21(木) 09:29:39.38 ID:9QrA2Ly4
タービュレンスティスプレイスデフォームのスケールが大きめな奴だと思うよ
ただの逆再生 AEで逆再生のやり方を聞くならまだしも、どう作るか?って ちょっとは頭使えよ。何の為の脳みそだ。アホか。 では、以下にやり方を説明する。 まずはパンを食う男をさがす。食ってる男を撮影する。 撮影した素材をAEに読み込んでコンポに突っ込む。 タイムラインパネルで素材の”伸縮”を-100%にするべし。 もしくは、素材にタイムリマップ適用して、頭とケツのキーフレームを逆転させるべし。 もしくは、Twixter等、、、お前にはまだ早いので割愛。 あとはレンダリングしてドーン。 これ以上の答えは出てこないから、この件に関してもう二度と質問すんなバカ。 他の場所でも聞くなよ。迷惑だから。わかったなマヌケ。
やだ 濡れちゃう…!
videocopilotのマウスオーバー画面にポインタ乗せると時々画面が固まり 白いシェイプが残ってカオスなことになるんですが対処方ってありますか? 今はイライラ棒みたいに画面に触れないように移動するというマヌケなことやってるんですが…
626 :
名無しさん@編集中 :2012/06/21(木) 12:40:10.17 ID:9QrA2Ly4
621さんありがとうございます。 タービュレンスティスプレイスデフォームとは最初から入っているエフェクトなんでしょうか? 今effects立ち上げたのですが見つからなくて・・・
タービュレントディスプレイスってエフェクトのデフォームってプロパティな
>>626 お前教えてくれた人間の誤字脱字を指摘してんのか?皮肉か?クズめ
タービュレントディスプレイスだよ、だいたい判るだろうアホ
だいたい今effects立ち上げたって何だ?
そんな情報をだれか欲しがってるとでも思ったのか?マヌケ
タービュレントディスプレイスは、
メニューから、エフェクト >ディストーション >タービュレントディスプレイスだよ。
魚の腐ったような目かっぽじって探せ。早く。オラ急げよ。
エフェクトの使い方まで質問済んじゃねえぞ
ヘルプ >エフェクトのリファレンス ってのに詳しい説明があるから、
それ読んでこいよ。文盲じゃねえんだろ?
わかったら、この件に関してはもう二度と質問すんなよ。迷惑だバカ。
口汚く初心者に優しい紳士が居るスレはココですか?
いや、これはツンデレだ
な、なによ!見世物じゃないんだから! あっち行きなさい! と、言うとでも思ったか?この暇人ども。 こちとら仕事のプレビューレンダリングの合間にレスしてんのよ! い、忙しいんだからとっと散ってよ、ブタ!
かわいい
待っていた…お前みたいな紳士を
ちょ・・・ちょっと! か、かわいいとか・・・/// い、犬みたいな連中だな。しっぽ振って待ってたって何も出ねーぞコラ。 だいたい、しょーもない質問でスレが荒れたら勿体ねーから、 ちょっと手厳しくレスして、さっさと終わらせたかったんであって、 そんなキャラ設定なんて考えて始めたわけじゃねーんだよ。 もっとマトモな質問用意して出直してこいって言いてえんだよ、ヌケ作どもめ・・・ つ・・・つまり、そういうこと! う、上手いこと演じられる自信なんて無いんだからね! もうやめてよね!!
荒れるより酷い流れだ
そうだな。せっかく丁寧な回答してもらってるのに質問者からの謝礼のレスが一切ないのが
>>634 そこまでやると流石にサムいからもう良いよ
638 :
名無しさん@編集中 :2012/06/21(木) 15:09:02.81 ID:9QrA2Ly4
ネット環境にいませんでした。レス遅れてすいません。 634さんありがとうございました!チャレンジしてみます! あと、二度とその質問しないようにメモしておきます!w
ID:u5Fe1FPR
>>628 でやめとけば神だったのに
すまんこw 調子にのってしまったよ。 しばらくROMるわ。反省。
仕事中の人乙です 自分は単に趣味としていじってます
ここは日記帳でもなきゃ慣れ合い広場でもねえよ
この板じゃないが全員が必ず煽り口調で話すことで 逆に荒れない不思議なスレがあったのを思い出した
過ぎたるは及ばざるがごとし
きゅうりうめぇ
若い頃はちょっとくらいやんちゃしたほうがいいんだよ 俺も昔は族でバリバリやって、チャンプロードの常連で いろいろと世話になっけど少しも後悔はない ツレと爆走してた当時のことはいい思い出で 今でも後輩の間で英雄伝として語り継がれてる ずっとバカ真面目に生きてきた人間は面白みがないし経験が少ない 逆に親とか教師の言うことやってた奴の方がおたくとかニートになって ロリコン犯罪や無差別殺人を犯しやすいので危険と思う AE使いになるなら俺みたいにやんちゃして人生経験積んだ方がいいぜ
コピペ張って楽しいか?
>>650 >>622 と同じ逆再生の動画だから
>>623 を参照。
なんのひねりもない繰り返しで面白くないのでマジレス。
次からはおかんに相手してもらってください。
一部のレイヤーだけfpsを下げる方法ってありませんか?
あります
今さっきやり方がわかりました。 すみません、ありがとうございました
作業画面に二画面-左右と言った具合で複数表示できますけど、 これにそれぞれ違うコンポジションを表示させることはできますか? ベースのコンポをいろいろいじり、横に最終結果のコンポを表示しておくというような具合です。
657 :
名無しさん@編集中 :2012/06/25(月) 21:44:40.85 ID:ybHoS+ZJ
鍵マークのアイコンでロックすると常にそのコンポを表示し続ける ロックしてない画面を切り替えつつ、ロックした画面に最終コンポ表示する
変換しろよ
変換?aepから何の形式にすればいいんですか?
プロジェクトか 今まで開いてたのに開けなくなったなら壊れたんじゃね?
663 :
名無しさん@編集中 :2012/06/26(火) 12:33:29.83 ID:7jecS8MD
AE使う必要あるか?
AEではできないんですか?
ほんとにゆとりって読解力無いんだなw
666 :
名無しさん@編集中 :2012/06/26(火) 13:58:02.21 ID:7jecS8MD
質問です。AECS6を英語版で起動させたいのですが、できるでしょうか? CS5.5までは可能だったのですが…
再生数伸ばしたいだけだろ
>>667 ドキュメントに ae_force_english.txt 置いたらできたよ?
X-forceにはよくお世話になっています。
ガンツの転送みたいなのを表現できますか?
無理 3DCGツール使わないと
そうですか、ちなみにどのような3dcgツールならできますか? 身体の断面を作るというのは理解できるんですが、消えたり現れたり するところの表現をどうやっているのか、微塵もわからないのです。
話が離れているので3DCGツール比較スレなどで聞くべし まあ大抵の統合3DCGツールなら何らかの方法があると思うが
>>674 ガンツってみたことなかったからググってみたけど
マスキングだけのもあれば3Dモデルだけのもあるって感じだった。
最後?のは実写と同じ3Dモデルを作成してるっぽい
ブルースクリーンは必須だね
漫画の方じゃ無いのか CTスキャンの人体輪切り画像みたいなやつ
映画の方です。あの転送はどうやってるのかサッパリ検討がつかなくて。 スター・トレックのはまあ分かりやすいじゃないですか。個人でもできるレベル。
有名な素材です 名前は忘れた エフェクトでやりたかったらタービュレンス2Dとか
>>679 InkDropでググればいっぱいでてくるよ。
文字のはParticularベースでそれっぽいのができそう
videocopilotで見たことあるな Riotなんとか
テスト
>>682 調べてみたら懐かしい画面が出てきて涙出てきた
>>684 感情がすぐ涙腺を刺激するのは
視神経に問題があると思われるので
外来受診するのを勧める
つまらない煽りだな
エクスプレッションの使用例や応用を樹点滴に解説してる和書ってありませんよね? 無ければ腹くくって洋書買うつもりなんですが…
da-toolsで満足出来ないなら英書買うしか無いな 英書の内容がda-tools以上なのかは知らんが
689 :
名無しさん@編集中 :2012/07/03(火) 14:56:38.16 ID:LErFrAVQ
690 :
名無しさん@編集中 :2012/07/03(火) 15:06:03.65 ID:LErFrAVQ
>>689 そりゃ勝手に針のrotationは拾ってくれないからな
692 :
名無しさん@編集中 :2012/07/03(火) 15:52:43.77 ID:LErFrAVQ
691
>>689 です。はい、そうなんですよね。
まだエクスプレッションの勉強始めたばっかりですみません。
その針を拾ってくれる式がわからなくて困っています。
694 :
名無しさん@編集中 :2012/07/03(火) 16:04:24.98 ID:LErFrAVQ
693>>これはやりました。順番にやってはいます。 thisComp.layer("平面1").transform.rotation; 100/360*rotation とか thisComp.layer("平面1").transform.100/360*rotationなど 書いてみたりしてるんですけどダメで。。。
>>694 基礎の例文以外にもどういうことなのか理解するまでやり直せ
これで動いても戻ってやり直せ
100 / 360 * thisComp.layer("平面1").transform.rotation
696 :
名無しさん@編集中 :2012/07/03(火) 17:39:20.49 ID:LErFrAVQ
>>695 あっ!なるほど!理解しました!本当にありがとうございます!!
こんなんでつっかえててこの先が思いやられますが、
引き続きエクスプレッションの勉強がんばります。^^;
お手数かけましたっ。
AEでものすごいスゴイ映像を作るにはどうしたらいいんですか?
がんばれ!
プロに作ってもらう
はい!頑張ります!
え?続けんの?
質問です 体験版でAEの勉強をしようと思ってるんですが、ワイプするときの回りの境界線を蜂の巣模様のようにできるでしょうか 例を挙げると仮面ライダーカブトで変身したときのようなエフェクトがかけてみたいです
>>702 サンプルっていうか、ぼくの目指してるのは「ゴーバスター」みたいな
すごい映像です。
初歩的な質問で申し訳ないのですが・・・ CS6かCS4へのダウングレードは可能なんですか?もしくはCS4でも開けるように保存できるのでしょうか?
707 :
名無しさん@編集中 :2012/07/04(水) 13:10:47.57 ID:gqm6h0kC
>>704 出来る
おそらく仮面ライダーカブトもAEでやってる。
ただし、クオリティはスキルに併せて松竹梅になる。
709 :
名無しさん@編集中 :2012/07/04(水) 19:13:06.49 ID:gqm6h0kC
なくない
>>707 ありがとうございます!
いろいろ試行錯誤してみようかと思います
直リンで消されるとか何年前の発想だよ
ゴーバスターみたいなすごい映像はどうやったら作れるのでしょうか?
まず会社を作ります
東映に入ればいいのではなかろうか
>>707 プロジェクトに上位互換はあるけど下位互換は無いよ。つまり無理
例外的にCS6はCS5.5のプロジェクトで保存することができるけど
ゴーバスターとか仮面ライダーとか、こいつらなんなんだよwだっせw
>>706 保存したのをバイナリエディタで弄ればいけるらしいが
新しいVerの機能等でバグる危険も多いので自己責任で
>>716 じ、じゃあ君にはあのカッコイイ変身のシーンが作れるんですか?作れるんですか?
まず見たことねーよ
テキストを1文字ずつ、3軸もそれぞれバラバラに回転させたいんですが、 定石ってありますか?
>>718 何もないところから作れと言われれば困難だろうけど、
既にあるものと同じことをやれ、と言われればできないことはないんじゃないかな。
普通はAEだけじゃなくて撮影もしなきゃいかんだろうから、その部分の金をどうアテンドするか、だけども。
模倣は結構出来ちゃうんだよね
モダン、アバンギャルド だね 「今日の芸術」岡本 太郎著
724 :
名無しさん@編集中 :2012/07/06(金) 17:05:56.80 ID:3PnjPwrH
すいません、質問です。。 Optical Flaresを使った時に点滅させる設定をしてないのに、RAMプレビューやレンダリングした時にランダムに点滅するのは何故ですか?
725 :
名無しさん@編集中 :2012/07/06(金) 17:07:26.00 ID:DiccNxfn
RAMプレビュならキャッシュが怪しいが、レンダはよく解らん。 openGL使ってるだろうから、その辺を探ってみては?
726 :
名無しさん@編集中 :2012/07/06(金) 17:11:01.06 ID:3PnjPwrH
Optical Flaresの設定で「Use GPU」のチェックを外したら直りました!ありがとうございます。
727 :
名無しさん@編集中 :2012/07/06(金) 18:09:07.55 ID:DiccNxfn
GPU使わないと重たくない? ビデオカードのドライバ更新してみてるのも手だよ
みんなどのくらいのSPECのマシンでAEを使ってるんですか? 私はi7-920というレトロなCPUなんで、重くてしょうがないです。 ivyBridgeとかいう新手の野郎を使えばもっとサクサク動くんでしょうか・
>>728 920ってもとりあえず腐ってもi7だから
コア数、クロック数増やすしか体感出来る改善無いかと
最低でも6コアに出来れば上位XEONのDualと
730 :
名無しさん@編集中 :2012/07/06(金) 21:03:24.82 ID:C8DurSci
>>728 950と2700kを使ってるがあまり変わらないな。
メモリーを48GB積めば変わると思うよ!
そうですか。今、メモリは16GB積んでるんですが、タスクマネージャー起動しても 2GBくらいしか使ってないですね。複数のソフトを起動すればもっと使うかもしれませんが、 動作が不安定になるのがいやなので、シングルタスクみたいに、一度にはせいぜい 5個くらいまでしかソフトを起動しません。 しかし920と2600kで体感がそんなに変わらないとは驚きました。 もっとずっと速くなってるとばっかり思ってたので。 じゃあivyBridge要らないですね。ありがとうございました
2GBしか使ってないとかCS5以前だろ? CS6体験版で良いから使ってみな
え、何このスレ住民のスペック高杉 ノートでCS6やってるけど俺が一番最低スペックじゃないだろうか
>>733 俺はMSXで使ってたCS5をCS6にしたけど、多少早くなったな。
レンダリング時間がテープに書き出す時間より短くなった。
i7 920ならメモリトリプルチャネルx2だろ 16GBってどういうメモリ構成なんだよ
i7 860 16GB機とi7 2600K 32GB機があるけどレンダリング速度ははっきり分かるぐらい違うよ メモリがかなり効いてるんだろうけど
i7 2600kで8Gってもしかしてかなり貧弱・・・!? ビデオカードとマザーボードの問題もあるんだろうけど
8Gとかノート以下
パソコン買おうとおもうんだけど32gbがあれば十分かな それとも奮発して64GB選んだ方がいいだろうか
少ないんじゃない?
えっ 俺のノート4Gしかないけど
最近のAE動かすレベルのノートは16Gが普通
32GBあれば余裕だと思います
746 :
名無しさん@編集中 :2012/07/08(日) 00:29:19.55 ID:W8MGCJ/1
747 :
名無しさん@編集中 :2012/07/08(日) 00:46:13.68 ID:yc4iekGt
積めるだけ積むなんて年金のようだな メモリ少ない方が完全に男気を感じるぜ
748 :
名無しさん@編集中 :2012/07/08(日) 00:53:12.74 ID:3uNibaR0
素材を重ねてるだけ 多分Film Clutter
748ではないですが、代わりにお礼を申し上げます ありがとうございました
Video Copilot Ultimate 10 Packが気になっているのですが、使っている方いらっしゃいますか? optical flaresは定番みたいですが、残りの9つの評判などを知りたいです。 7月17日からセールらしいのですが、こういうのは年に何回くらいあるものなのですか? あと30%オフというのは安い方なのでしょうか?
残りは素材集だよ、持っておいて損は無い セールは年2回程度 VCはいつも30%オフ
流石にParticularはないか
>>752 ありがとうございます!
次はクリスマスシーズンですかね
>>753 Particularはメーカー違うじゃん?
>>751 Element3Dの話題で持ちきりなのに直後にそんなセールやるのかと思ってぐぐたら
日本の販売店かよw VideoCopilotで買えばセールなしで500ドルだぞ
757 :
名無しさん@編集中 :2012/07/10(火) 09:28:28.28 ID:4hdNs75T
749さん<お礼遅れました。なるほど。。。素材でしたか。 ありがとうございます。
>>756 日本でセールやるときは、本家でも同時期にセールするしね。
Element3Dってモーグラフキラーだね パーティクル機能がとても良さそう
全部C4Dのモーグラフでできることだけど コンポジットソフト上で動くって事がアドバンテージか
日本で言うボーナス商戦がアメリカでの独立記念日商戦とクリスマス商戦だね 意外に欧州通販もそれに合わせてやってるところが多い気がする
>>760 AEのインターフェースで扱えるのと価格が2万以下ってのはデカイ
これはお手軽に導入出来る
しかしお手軽なもんしか作れないなこれ まぁC4D持ってない人がターゲットなんだろう
C4D使うほどでもないなぁ、って時用だろ
誰かノートで使った人いない?
>>763 C4D持ってる人ターゲットの商品よりは需要あるだろう
AE持っている人で、C4D持っている人はまだまだ少ないということだよな 俺も持ってないけど
C4Dはモーグラフ付いてるやつで維持費年3.5万かかるからな 目当てのモーグラフの機能追加は全然ないし
ていうかC4Dで作ったやつ読み込めるんでしょ? AEの3D生かしてコンポジットできたほうが断然便利じゃね? C4D持ってないからしらんけど
element買ってないから分からんけど レンダリングせずにc4dのデータ持ってこれるのは便利そうだね 物理演算は無理そうだけど
一応C4D持ってるけどはるか昔のVer7.3しかないけど使えるのかな?
公式にR12+って書いて有るから非対応か
774 :
名無しさん@編集中 :2012/07/12(木) 14:37:45.43 ID:nW33DKW3
>>773 ちと長くなるが、ディスプレイスメントマップのレイヤーを指定したとき、AE内部で渡されるのはマップとして指定したレイヤーにエフェクトが適用される前の状態のデータ。
それで(全ての属性を新規コンポジションに移動の設定で)プリコンポーズした場合、マップレイヤーに付けられたエフェクト類(属性)がプリコンポーズしたコンポジション内でレンダリングされる。
そのため例のフラクタルノイズが当たった状態のレイヤーがマップとして読み込まれる。
ただし、属性を残すの設定でプリコンプした場合は、元のレイヤーにそのまま残ってしまう(プリコンプしたコンポジションの中にエフェクトが入らない)のでエフェクトの計算結果がマップとして渡されない。
結局、レイヤーに当てたエフェクトの計算結果をエフェクト内で使用するマップレイヤーに送るには、プリコンポーズすることで予めエフェクトを計算させておく必要がある、ってこと。
レイヤーベースのコンポジットソフトって、この辺の内部処理の順序が分かり難いのが難点なんだよな…。
775 :
名無しさん@編集中 :2012/07/12(木) 15:16:44.90 ID:wlLXa5RL
自分もその辺の処理が曖昧なまま使ってるんだがなー。
776 :
名無しさん@編集中 :2012/07/12(木) 18:40:50.04 ID:hWxrQIrt
After Effects cs6使うのに、10万ぐらいで総合的に一番良いGPUって何ですか?
10万のGPUって限られるだろ
778 :
名無しさん@編集中 :2012/07/12(木) 19:01:31.98 ID:hWxrQIrt
^^; After Effects cs6使うのに、10万ぐらいでお勧めのGPUって何ですか?
10万のGPUって限られるだろ
781 :
773 :2012/07/13(金) 03:23:32.21 ID:TEndtzTm
>>774 返信ありがとうございます。
すみません、繰り返しになってるかもしれませんが、こういうことでしょうか?
【ディスプレイスメントマップの適用先として】
1・プリコンポーズしてない(例えば)Aレイヤーを指定した場合⇒
Aレイヤーにどれだけエフェクトをかけてても、エフェクトはなかったこととされ、適用される
2・Aレイヤーを(全ての属性を新規コンポジションに移動の設定で)プリコンポーズして、そのAコンポを指定した場合⇒
Aコンポ内にある、Aレイヤーにかけたエフェクトが適応される
3・Aレイヤーを(属性を残すの設定で)プリコンポーズして、そのAコンポを指定した場合⇒
Aコンポ内にあるAレイヤーにはエフェクトがないので、エフェクトはなかったこととされ適用される(1と同じ結果に)
ということでいいんでしょうか?お頭弱くて申し訳ない。
してまたディスプレイスメントマップ以外でも、上記のような方法じゃないと適用されないエフェクトってよくあるものなのでしょうか?
長文すいません。
>>781 属性とか難しいこと考えずに、プリコンプしたレイヤー見てそれにエフェクトが
まだ残ってればこの場合に意味はなくなるし、エフェクトが丸ごとプリコンプの中に
移動してれば目的達成。
適用されるかどうかはやってみて駄目ならプリコンプすればいいと思うよ。
783 :
774 :2012/07/13(金) 04:22:51.79 ID:jMbGotiV
784 :
774 :2012/07/13(金) 04:38:23.56 ID:jMbGotiV
>>782 まあ最初の内はそれでも良いかもしれないが、
モチベーションがあるうちにこの辺りはしっかり理解しておいた方がいい。
785 :
773 :2012/07/13(金) 05:39:22.87 ID:TEndtzTm
>>774 あーー!そういうことか!
ベッドの中でスマホで見て、興奮して思わずPCを立ち上げてしまった。
わざわざ図解までして頂きありがとうございます!
上手く言語化できないですが、処理過程の問題という意味合いは理解はできました。
AE初めて一か月、AEトレーニングブックを経て
videocopilotのチュートを1から模倣する独学者ですが
英語だとどうやっても理解できぬ理屈やら理由が多々発生し困り果ててました。
他にもまだ伺いたいことはありますが、ちと間をおいてまた伺います。
ありがとうございました!
786 :
774 :2012/07/13(金) 09:14:56.28 ID:RaMcGBXN
787 :
773 :2012/07/13(金) 10:28:45.00 ID:TEndtzTm
>>774 コラップス、少し調べましたが現段階でなにがなにやらなので、
後日改めて気合い入れて調べようと思います。
ご親切にありがとうございます!
何この人すごい
789 :
名無しさん@編集中 :2012/07/13(金) 12:50:35.30 ID:2Bl/lUYz
複数のレイヤーを同時に動かすときに、調整レイヤーやヌルオブジェクトを使用しますが どのように使い分ければいいのでしょう? 調整レイヤーを使えば大体のことは事足りるように思います。 ヌルを使う理由は何でしょうか? ヌルに出来て調整レイヤーに出来ないことはありますか?
お前は調整レイヤーを勘違いしている。もう一度調べ直せ。 ヌルオブジェクトに関しては、結局のところ「見えない平面」でしかないから何だって代用できる。 ヌルを使うのは構造をわかりやすくするためと思っておけばいい。
むしろ調整レイヤーをヌル替りに使える事を知らなかった
792 :
名無しさん@編集中 :2012/07/13(金) 14:42:01.41 ID:mnmOxncY
ピクセル縦横比が正方形ピクセルのイラストレーターの素材を 最終的にはHDV(1,33)という形で出力したいのですが、 解像度が保持されません。 イラストレーター素材をコンポジション-レイヤーをクロップで読み込み、 アニメーションさせてHDV(1,33)のコンポに持ってきています。 バージョンはどちらもCS4です。 連続ラスタライズと画質についてはチェックしました。 根本的に何か間違っているのでしょうか?
640×480の1分アニメをaviでレンダリングしたら1.7GBになりました。 premiereで音をつけたいのですが、データ量が大きすぎて落ちてしまいます。 どの形式でどういう設定にすればデータ量を抑えられますか?
ぐおあああ!メモリ少ないせいでプレビューめんどくせえええ! みんないくつ積んでるの?聞いた中では32GBとかいたんだけど
メモルフル+動画編集専用SDDを用意しろ
SSDだたw
メモリフルだったw 二度と来ない
>>792 イラレの方の解像度は?
もし、1920*1080以上の16:9の画面比率でなければズレる。
例えば、テレビのグルメ番組みたいに、最初は普通に食べていて、 途中から早送りして、最後はまた普通の速度に戻す。みたいなことは どうやればできますか?全体の速度を変えるのは分かるのですが、 部分的に速度を変化させる方法が分からないのです。
>>793 Premiereスレで聞こう、そういうのは。
まあ、単なるコーデックの問題なんだろうが。
802 :
792 :2012/07/13(金) 16:09:58.98 ID:mnmOxncY
>>798 最終的には1440*1080で出力したいです。
イラストレーターでの解像度とはアートボードの大きさのことですか?
素材をそのまま読み込んだサイズでAEにもって行きました。
最終的な出力の画面サイズに合わせればよいということですか?
アートボードはちゃんとビデオとフィルムにしてる?
>>795 横からすまんが、OSとアプリケーションとプロジェクトファイルって全部物理的に分けた方が良いの?
うちは今OSとアプリケーションは1つのHDDに全部まとめてて、
使うプロジェクトファイルとか素材をもう1つのHDDに入れてるんだけど、これって意味ない?
あとSSDって書き込み回数が多いと突然死ぬから頻繁に書き込みしない方が良い、って出始めの頃は言われてたけど今はどうなん?
805 :
名無しさん@編集中 :2012/07/13(金) 16:31:53.06 ID:mnmOxncY
アートボードのビデオとフィルムに1440*1080の項目が無いので、カスタムで打ち込んでます。
806 :
名無しさん@編集中 :2012/07/13(金) 16:36:29.27 ID:STJaonL8
なんでイラレ側で1440*1080で作業してんだよww
807 :
名無しさん@編集中 :2012/07/13(金) 17:47:54.78 ID:OWx6clNU
>>804 それでいいんじゃないの。
SSDは使ってないから知らない。
2年くらいしかもたないとは聞くな…。
取り敢えず1920*1080の正方ピクセルで作って 最後にそのコンポをHDVコンポにブチ込めばおk
>>809 マトリックスと同じじゃね?
だとすれば、
>撮影時に数台のカメラで撮影
が一番手っ取り早そうだが
813 :
名無しさん@編集中 :2012/07/14(土) 00:23:50.59 ID:AV2gHQjO
>>790 私にとっては調整レイヤーも「見えない平面」なんです。
調整レイヤーはそれ以下のレイヤーにまとめてエフェクトをかけるもの、
という程度には理解してます。
ただ調整レイヤーを親にすれば、ヌルと同じように使えるのでいままでそうしてきました。
最近、それをするにはヌルを使うという事を知ってヌルを使いようになりました。
で、どっちも使ってみてヌルの優位性が感じられなかったので質問しました。
ヌルを使う事によって調整レイヤーよりも動作が軽くなったりするのでしょうか?
多分エフェクト無しで透明な平面として使ってるって事なんだろうけど 透明でも平面分の大きさがあるから後ろのレイヤーを触りたい時うざい 下の3Dレイヤーの見えかたを最後列に強制する効果とかもあるので色々めんどい どっちが軽いか確かめたことはないけど普通に考えたらヌルのが軽そうだし
受け取ったAEで調整レイヤが調整レイヤとして使われて無かったらイラっとするな
>>813 俺も
>>814 が言うように調整レイヤーをヌル代わりにつかうと、オペレーションがし辛くなるところがヌルとして使わない理由としてでかい。
またアンカーポイントがレイヤーの中心になってしまうのも面倒。
ヌルオブジェクトだとアンカーポイントがレイヤーの左上になるので、レイヤーを選択しなくても視覚的に位置を掴みやすい。
レンダリングの負荷については正直言って分からん。
ただマシン負荷よりも、オペレーションの手間による時間的負荷の方が影響が断然大きいと思う。
3D空間内での前後関係に影響しちゃうから 調整レイヤーをヌル替りにするのは良くないと思う
そんな死活問題でもないならどっち使ってもいいんじゃない?自分のやりやすい方で
よくpvとかで同じ人が沢山出てくる。みたいなのありますけど、 そういう合成はどうやるんですか?
ブルーバックだったりエコーみたいなのだったり同じ背景のものを重ねたり
ここの賢者たちはなんでそんなに知ってるの? どういう勉強を経て賢者になったの? 学ぶ手順に悩んでる 後学のために教えてください
え、嘘?普通にいじってたら思いつくでしょ
823 :
813 :2012/07/14(土) 12:41:51.55 ID:AV2gHQjO
みなさん返答ありがとうございました。 調整レイヤーを使わない理由がなんとなく分かりました。 なるべくヌルを使うようにします。 私は普通の企業向けVP作ってるんで 3D空間をグルグル動かすような事はあまりしないんです。 なので、どちらを使っても良さそうです。
その仕事がなくて、他の仕事やるときに躓くパターンだな 想像力がちょっと弱いんじゃないか
加えてトライ&エラー
わたしはエラーしかない
わたしはトライしない
俺たちのトライはこれからだ
じめじめして暑いので梅雨があけたらトライする
来年になったらトライする
トライするAEが無い
家庭教師の…
アサヒスーパー…
初心者です。こんな僕でもAEが完璧に使いこなせるように なるにはどうしたらいいんでしょうか? すごい分厚い本「After Effectsトレーニングブック」は買いました 時間を見つけておいおい読みたいとは思っています
プロでも完璧に使ってる奴ってどれだけいるんだ? つか完璧ってなんだ? 質問の仕方から考えなおしたほうがいいんじゃね
寒すぎワラタ
>>835 本を読んだ(買った)だけで判った気にならず必ず手を動かすことと
とりあえずカリキュラム終わってから改めて考えてた方がいいですね
分かりました。とりあえず本を読んでみたいと思います。
自分の場合、本を数冊購入したが、 結局Video Copilotが一番役に立った。 動画見ながら、分からないなりに見よう見まねで手を動かす。 何個も何個もやってれば、なんとなく操作理解出来るはず。
>>835 私も今月頭から勉強してます。
「After Effectsトレーニングブック」を実践しながら網羅した後、
videocopilotを1からやっていっています。
同時並行で、dA-tools.comさんでエクスプレッションを学ぶ、みたいな塩梅です。
エフェクトのかけ方とか、ソフトのクセとか、
どうしたらどうなるというのがなかなか習得できず悪戦苦闘です。
数こなすしかないのかなと思っています。
初心者の意見なので、まとはずれだったらすいません。頑張りましょう。
ありがとうございます。Video Copilotって検索したらお高いんですね(・_・;)
>>842 無料チュートリアルがいっぱいありますので、
それを見れば良いと思いますよ
プロにも色々あってだな、エクスプレッション全く出来ませんなんて人も沢山いるから無理にやんなくていいよ 最初はチュートリアルサイトの模写からやって、ソフトを動かすことが大事だな 俺もAEの本3冊くらい買ったけど殆どリファレンス程度にしか使ってないから別に無くても問題ない ある程度出来るようになったら自分の作りたいものを見つけるなり考えるなりして それを作る方法を作業しながら模索する いきなり完璧を求めると挫折するから、失敗しても適当でもとにかく完成させることを目標にした方が良い
本買うなら逆引きがお勧めかなー あれは良いものだ! あと古いけど外部プラグインの本あった、新しいバージョン欲しい 標準プラグイン解説本も良かった気がする 後は買ったけどちょっと読んで放置してる あまり本はいらないかな 海外サイトのビデオチュートリアルを見て真似て まずは操作方法を覚えていくのが良いと思う
文字押し出してopticalflareちょろっとかけただけのを納品しちゃっても 仕事あるだけでプロって言えちゃうからな 渋谷のビジョンとか見てるとどうして俺にもっと仕事が回ってこないのかと悔しくなる
人付き合い下手なんじゃねw いや、マジでコネがあるかないかだろうな
そのコネの無さとかコミュ力不足が悔しいんだよね
学習歴1か月で人に物を語る度胸
むしろ仕事請けてから勉強する
videocopilotで少しAEに慣れたら 海外のデモリール、国内外のPV、ゲームデモ、アニメOPED、CMなど Youtubeで検索して見るのもかなり勉強になると思う。
>>846 そんなに自信あるならその渋谷のビジョンの企業に動画送ってみたらいいじゃん。
普通は代理店てのがあってだな
代理店は営業がなくてコネだけなのか。勉強になります。
営業頑張って下さいねw
仕事は回って来るものと思ってる時点で、 取って来るものと考えてる奴に負けるからな 良い映像作れてもフリーには向いてない
渋谷のビジョンにCM出してる該当企業へ直接営業頑張って下さいね^^ そりゃ万が一直受けできたら美味しいけどw
ガキみたいな煽りばっかだな
こんな辺境で愚痴ってる暇があったら仕事探しに行きなさい
860 :
名無しさん@編集中 :2012/07/17(火) 06:39:24.07 ID:E4aA68GT
>>860 CCParticleを工夫すれば出来るはずだけど
質問のレベルからして無理かもしれない
>>860 作れるか否かという質問ですね?
答えはYes!
次の方どうぞ!
かっこいい映像の作り方を教えて下さい
3dsMaxを買います
お金を貯めて外注します
取り敢えず何もプラグイン持ってないから夏祭りセールで買おうと思ったんだけどさ Re:Frexいいなと思ったら色々抱き合わせで一番高いじゃないかいい加減にしろ
copilot本家のセールはまだですか?
868 :
名無しさん@編集中 :2012/07/17(火) 15:16:29.23 ID:TNlVcpzv
>>861 やはりCCParticleですか。未だにそのエフェクトを使いこなせてないのですが、それで検索をかけてみます。
ありがとうございます。
>>862 作れるのですね。
追加で質問ですが、具体的にはどのようにすればいいのでしょう?
よろしくお願いします。
>>868 まず触ってから質問しようぜ
全パラメーターいじってたら作り方分かるよ。むしろ思いつかなかったら才能無い
まず具体的に何がわからないと教えて貰わないと答えられないよ
CS5.5を使っているのですがmediacoreを初期化中のまま止まってしまいます 対処法を教えて貰えますか? ググってみたのですがよく分かりませんでした・・・
自己解決しました なんかもう記事によって対処法バラバラでこれは分からんわ・・・ かたっぱしからやってて直りました・・・
ちなみにどの方法で治った? 一応後進のために
タスクマネージャープロセスのadobe QT32の停止 ググったら過去にここでかなり同じ質問あったし テンプレにしとけばいいかもね ちなみにググったらトラブルシューティング丸投げとかファイアウォールがどうとかわけわからん回答しかなかったわ
875 :
名無しさん@編集中 :2012/07/18(水) 00:19:41.45 ID:djLMNQJe
>>869 一応触ったんですけどね。 まぁ 全パラメータじゃなかったけど・・・。 色々いじってみます。つか機能に才能は関係ないと思うけど。 会社じゃ3Dばっかだったからなー。映像関係ももっと出来てればなー。 >>870 具体的にCCParticleのどのパラをいじればいいのかが分かんなかったっす。 まぁ ちょっとじっくり触ってみます・w・
久しぶりにミサワを見た
>>875 その文章だと
「才能ないなお前」って言われちゃうよ
878 :
名無しさん@編集中 :2012/07/18(水) 03:56:57.99 ID:djLMNQJe
>>875 うい、一助言として受け取っておきます。 文章と映像処理才能も関係ないと思いますが、まぁいいよ。 才能なんて関係ないしね、元々。よっぽど言ってきたのか言われてきたのか・・乙です
879 :
名無しさん@編集中 :2012/07/18(水) 03:59:00.52 ID:djLMNQJe
救いようの無いバカで笑った
>>878 まずアンカーをだな…
とりあえず一つ動画を作ってみたが色々できて面白いな!
もっと精進するぜ!
質問させて下さい。 例えば、 ⇒フラクタルノイズのパラメーターを色々いじって雲を作りました。 ⇒そこに色相/彩度で青みがからせました。 ⇒望みの雲Aが完成しました。 といった工程の時、この「フラクタルノイズ」のパロメータ保存と、 「色相彩度」のパロメータ保存というのは、一緒に出来ないでしょうか? アニメーションプリセットで各々設定を保存できる、というのはわかります。 が、例えばこの完成した雲Aを呼び出したいとき、 エフェクトをまとめて呼び出せる方法はあるのでしょうか? 複数かけたエフェクトを、設定と一緒に一気に呼び出す方法、といいましょうか・・・ その方法はありますか? ない場合、代替案的なものはあるのでしょうか?
>>882 できるよ
複数エフェクト選択してプリセットにドラッグドロップしたらええ
パロメータてw
パロメータもパラメーターもどっちも正解
パラメータ(parameter)とは、 ギリシア語のpara(並ぶ)+meter(尺度)を語源とする。
取り敢えずこれだけは買っとけってプラグイン教えて下さいん
自分でこれを買わなきゃダメだと思ってから買え
何をしたいかにもよるけどopticalflareとmagicballetでも買っとけば?
890 :
名無しさん@編集中 :2012/07/18(水) 18:42:30.31 ID:WrfX0M4Y
>>881 すまん 眠かったw
まぁ、俺、某ゲーム会社に8年勤めてるけど、「才能がない」とかで片付けた事はないから・・
むしろ、そうやって簡単に片付けるヤツほど教える「才能」がないと叩き込まれてきてるからな。
結局、結構上の立場になっちゃうと自分だけが出来ても意味なくなっちゃうんだよね。
下をちゃんと育てられないと・・・。
若干 ブレンダースレより不親切な感じのAEスレだが
CCParticleを触れば・・・って事が確認出来ただけでもよかった。
教えてくれた人 マジありがとう。
いじくり倒すわ!時間のある時に!!
ここ会社じゃないんで
>>890 あなたのリアルでの立場や職業なんて誰も気にしてないんで、そんなことはチラシの裏にでも書いてください
社会人8年もやってるのにそういう皮肉めいた言葉遣いをしたり、嫌味な態度しか取れないのは問題ですよ
ゲーム会社ってコミュニケーション障害の方が多いんですか?
あと才能がどうこうではなく、何でも教えてもらって当然という姿勢が不愉快です
そういった態度では向上心が無いと言っているようなものですよ
才能が無いととられても仕方がないのではありませんか?
色々言いましたが、結局のところ上達するには自分で試行錯誤するしかありません
頑張ってください
ここで才能の無さを否定したいなら作品出せばいいだけ お前の会社での立場なんか誰も興味ねーよ
落ち着け
895 :
名無しさん@編集中 :2012/07/18(水) 20:28:03.60 ID:MbWKtriB
>>890 なんかすごい気持ち悪いからもう来ないでね(^o^)
896 :
名無しさん@編集中 :2012/07/18(水) 21:17:32.51 ID:WrfX0M4Y
>>892 あー その通りだ。
才能がどうこう言われたので「は?」となったようだ。すんません。
何でも教えてもらえると思った訳ではないのですが、
>>869 の才能どうこうは違うんじゃないかと思ってしまった。まじさーせん。
試行錯誤のヒントは頂いたんでマジ感謝。
>>893 その通りです、はい。
そんなに露骨に才能の有無を否定するってことはよほど才能ないって言われてきたんだな かわいそうに
898 :
名無しさん@編集中 :2012/07/19(木) 02:17:39.17 ID:6q0DrTEf
実際おまいら自分で才能あるとか思うの? 飯食うのに困らない位は仕事あるけど、 他者と比較して才能あるとは思えないわ
無い。だからその分努力するしかない。 だから努力することを怠りながら才能の有無なんかないなんて言ってる奴に腹がたって仕方ない
大学生だしAEで食ってこうなんて思わないわー所詮暇つぶしソフトだわー 必死こいて仕事探してる人は頑張って下さいね^^
二回書き込んだ!失礼!
>>901 お前もAEで遊んで無駄な時間使ってないで、職につながることやれよww
暇なの大学生のうちだけだぞww
ゴミがゴミに説教するスレ
3D上にオブジェクトを配置しようと思ったのですが カメラを操作した所、カメラがカメラの位置で回転してしまい全体が動いてしまいます。 ヌルなどをリンクしてカメラの回り込みを操作する以外に CGソフトのようにオブジェクトに回り込むような設定はどうやるのですか? 編集がしづらくて困っています お助けください。
カメラ設定を2ノードカメラにして目標点と位置でコントロールする。 目標点をオブジェクトの位置にしておけば、 常にそこ見るので、あとは位置のキーフレームでコントロール。 カメラツールでカメラ動かしてもキーフレームは打たれるので、 それでコントロールしていくのもアリ。(こっちのほうが直感的ではある) キー打ったら、アクティブカメラ以外のビューでカメラの軌道を調整する。 ただ3Dソフトのようにカメラツールが使いやすくなっていないので、 ある程度慣れが必要だと思う。 どうしてもダメなら3Dソフトからカメラをインポートする手もある。
あっ、解決したのね。ごめん。
>>910 ありがとうございます!
普段インポートしちゃって
AEでカメラ操作をあまりしないので
カメラの種類がで1ノードだったと言うオチでした!
スレ汚しすいませんorz
912 :
名無しさん@編集中 :2012/07/19(木) 21:40:47.35 ID:Mund+6Hc
教えてください。現在AECS6を使用しています。3Dトラッキングで得たカメラの動きを Blenderに読み込みたいのですが、何か方法はあるのでしょうか?色々とググってみたところ MayaやMax、LightWaveへの書き出し方法は分かったのですが、どうしてもBlenderにインポート する方法が見当たりません。よろしくお願いします。Blender2.6使用。
913 :
名無しさん@編集中 :2012/07/20(金) 01:56:21.72 ID:HjZd7tJK
CS5.5を使って、アニメ制作しようとしています。 タイムシートのセル番号入力を 外部ツールにて行っているのですが(AE-Remap、T-Sheet等) AEにペーストできません。 タイムリマップで割り振ってるらしいのですが 静止画ではタイムリマップが使えないらしいです。 tiff画像を使っていたのですが、 動画にしたほうがいいのでしょうか? それとも他に原因がありますでしょうか?よろしくお願いいたします。
プリコンポするか静止画をシーケンスにする
915 :
名無しさん@編集中 :2012/07/20(金) 02:26:30.69 ID:HjZd7tJK
>>914 シーケンスでやってみたらできました!
今度プリコンポも試してみます。ありがとうございました!
916 :
名無しさん@編集中 :2012/07/20(金) 05:14:01.19 ID:mPIcK1ZC
CS6 何だけど、photoshop 経由で3Dモデルを読み込めなくなって困ってます。 やっぱり、3Dモデルを読み込める有料のプラグインを購入するしかないのでしょうか。 同じような境遇の人、いませんか?、
CS6からPSDの3Dファイルはサポート外れたからプラグイン使うしかないわ。 PixelBenderも外されたし、微妙ににCS5.xから削られた機能があるんだよな。
機能を削除して、新バージョンとして発売する画期的商法
Adobeのソフトを学ぶと馬鹿をみることがわかったからよかったやん。 FlashのActionScript3まで勉強した俺涙目www
flash読み込めるんだけ、使ったこと無いなあ AS3ってなんかあったの?
すみません 映像の一部分に熱の廃熱などで歪む陽炎のような演出をしたいのですがどうすればいいですか? よろしくお願いします
ディスプレイスエレメントマップ
>>890 会社では3Dばっかだった云々言ってるけど、
使ってるのブレンダーかよ。
ゲーム会社ってどっかの無名エロゲー制作会社だろ。
>>920 AEとは関係ないけどAdobeつながりで書いただけ。勘違いさせてごめん。
Flashの打ち切りでAS3使えてもほとんど価値なくなった。
ついでに一生懸命GoLiveというソフトを学んだ途端にDreamWeaverに移行しやがった
アドビの悪行も思い出したw
BlenderのParticleを使いこなせたらCCParticleどころか Particularでさえ余裕で使えるのは内緒だ。
>>924 AS3ちゃんと扱えるレベルなら他の言語いけるだろ
AEのスクリプトだってバリバリ作れるぞ
一つ覚えたら死ぬまでそれが一線で使えてソフトや会社は永遠にその地位にあると思い込んでるのかな 市場動向とかライバル会社とか新技術とかいう単語を知らないんじゃないかな
所詮AE使ってる奴らは資本家に動かされる底辺階級層の人間だからな
質問です。静止画をタイムラインに読み込んで配置する時、いちいち長さを調節するのが面倒です。 読み込む時の長さは変更できますか?
すみません、自己解決いたしました。 スレ汚ししてごめんなさい。
一応解決方法を書いとくのがマナー
読み込み設定より、秒数を調節できました
3Dレイヤーの規則で、レイヤーの並びで連続した3Dレイヤーは、z深度の順にレンダリングされるんだけど レイヤーの並びで連続した、という縛りがあるので、その縛りをとくと、レイヤー順にレンダリングされる ・・・わかるだろうか
>>814 あたり読んでおくといいかも知れない。
どうでもいいことだけど鞭撻の意味も調べた方がいいかも知れない。
うえにもあった話題ですが、グラフィックボードはGTX550を使っています。 これだと2D映像の処理にも苦労しますか?
上のものです。 書き出す時、カクカクと動いてしまうことがあるのですが、これはグラフィックボードを強化しないといけないということでしょうか?
何を言ってるのかさっぱりわかりません
940 :
名無しさん@編集中 :2012/07/21(土) 23:48:38.72 ID:jNKDSv25
>>938 書き出した映像がカクカクしてるのか?
GPUは関係ないだろ。
言い訳しないで強化したいなら強化すればええねん
フレームレートも知らないんじゃないか? だとしたら違法のクズだな 死ね
強化します! GTXかNVIDIAどっちが向いてる?
もーちょい勉強してから出なおせ
パソコンを買い替えようと思っています CS6を動かすのに、この環境ってどうでしょうか? メモリ 16GB PC3-12800 SSD 256SB MicronC400 HDD 1TB SATA,7200rpm グラボ GTX580 1.5GB AEの他フォトショでレイヤー数多いもの作る事多いです この環境だと重いとかそこまで金かけんでいいとかご意見もらえると助かります
すいません、CPUはi7-3770です
そんなことも分からない人がPhotoshopとかAEで数多くものが作れるのはなぜか? ということをまず教えてもらおうか。
>>947 数、はレイヤーにかかってます
今のパソがメモリ2Gでレイヤー数多かったりすると重く、AEはインストールすら出来てません
動画編集は現状ビデオスタジオで作ってますがこれまた重い
低スペックで悲しい思いをしたので次はAEも動かせるきちんとしたのを買おうと・・
>>947 は単に、必要スペックも分からん奴はどうせ割れだろうって勘ぐってるだけ
どこまでのものを作るか分からんから一概には言えないけどその性能なら十分だと思うよ。
強いて言うならGPUはQuadroのほうが良いよ。とだけ
じゃあ、メモリーが問題かもな……増設を考えて見ます。 ありがとうございました
AEがインストールできないのはOSが32bitだからとエスパー。
>>949 AEのレイトレースならQuadro6000よりGTX570の方が速いんだけどね
OpenGLじゃなくてCUDA依存だから、Quadroは向いてないんだよ
MAX,MAYAあたり触らないならQuadroは必要ないよ
こりゃ失礼こいた
さすがに今年の末までにはCUDA増やしたquadro出ると思うけど。 CUDAは世代進むとコア数が倍増えてくから、 ハード需要って意味で良いシステムなんだろうね。
956 :
名無しさん@編集中 :2012/07/22(日) 05:40:17.67 ID:xBVRf/Mw
>917 3Dデータを読み込むのにPhotoshop経由っていうのもどうかと 思ってたけど、CS6ではそれすらできないとは残念。3D強化をうたっているのに。 プラグイン購入を検討します。
メモリは積めるだけつんでおけが鉄則だろ マザボの種類が判らないとどれくらい積めるか何とも言えないが最大限積んでおけ もっと言えば買い換えならLGA2011系マザボとそれ対応のCPUにしとけ多少値段はったとしても 逆にビデオカードはAEだけだったらゲフォ640でも十分だと思う
数時間前にQuadro4000買ってしまった・・・ こりゃミスったかなー(´・ω・`)
数時間前ならキャンセル出来るんじゃ?
何気にQuadroってLenovoあたりがしょっちゅうキャンペーンやってて、 意外と安い気がして、うっかり買いそうになるよな。
CADやったり3Dやったりする人ならQuadroも良いんだろうけどね
3Dも結構やるから無駄にはならないかな。 でもAEも軽くなりますようにー
俺もQuadro4000考えたけど、時期的に新型が出そうだから ペンディングした。
945です。意見下さった方々ありがとうございました! SSDやめてメモリ増やすとか、もうちょっと考えてみようと思います
今買うならカードが短いGTX670だな
966 :
934 :2012/07/23(月) 11:08:43.35 ID:eApZ+w4D
3Dレイヤーと調整レイヤーの関係性について質問した者です。
>>935 >>936 回答ありがとうございます。
過去レス参照し、調整レイヤーは
>>814 下の3Dレイヤーの見えかたを最後列に強制する効果とかもある
>>817 3D空間内での前後関係に影響しちゃう
ということがわかりました。
ただ「レイヤーの並びで連続した」と「レイヤー順にレンダリングされる」の違いがよくわかりません…。
『まあ、そういうもんだ』と飲み込んでしまえばそれまでなのですが、
よければもう少しだけ鞭を打って懲らしめて頂けると幸いです。ご鞭撻下さい。
3Dレイヤーはz深度順にレンダリングされる。 複数の3Dレイヤーの途中に調整レイヤーがあると、 そこで区切られるってこと。
video copilotのtwitchを買おうか悩んでるんですがCS6で問題なく使えますでしょうか??
セールでセット品かったけど、つかえるよ。
ブラーのような光を持たせるエフェクトで、こう、ギザギザっと集中線がキラキラ出るようなエフェクトありませんか? かめはめ波を作って見たのですが、通常のブラーのみだと迫力があまりでなかったので。
ライトバースト 有料ならたくさん種類ある
>>970 その表現ならTrapcodeのshineが使いやすいかな
基本はハーレムPT
搭載されている RAM : 11.98 GB 現在の RAM 使用量 : 0.34 GB 許容 RAM 使用量 : 0.40 GB うちの体験版CS6ちゃんが普通のプレビューはそこそこに再生できるのに RAMプレビューは画質を落としても数フレーム程度しか見られないのは この許容RAM使用量が原因だと思うのですが、これをいじる方法は無いのでしょうか? 当方win7 home edition 64bit使用です。また、「次の製品で使用可能なRAM」部分は12GBになっております
> 許容 RAM 使用量 : 0.40 GB ・・・
言葉足らずで申し訳ない……平時はメモリ使用量が3GBいかないぐらいなので メモリが足りてないってことは無いと思います 実際、プレビュー再生の時には、AEだけで4〜5GBぐらい使ってるので
12GBとかAE使うには少ないよ
俺4Gなんだけど…
>>978 マジで!?(゜Д゜;)
どのくらい積めば良い?
積めるだけ積むのが基本 16GB以上、またはCPUコア数×4GBが最低限の目安
AEでアンチエイリアスのかかっていない素材の位置移動するとき、 座標が小数点以下の数値をもっちゃうとアンチエイリアスがかかっちゃうみたいですけど(256.2813 192.444 みたいな) これって普通どう対処しますか?普通に小数点以下の数値切ってピクセル単位で動かしてやるしかないですかね。
座標にエクスプレッションのMath.round()を使う
キーヤー使うよりマスク切るかマット用意した方がいい
元素材の外側を255,0,255とかで塗り潰しとく
モーションタイル
>>988 なんでAEなの?
自分ならイラストレータで【変形の繰り返し】使って作るなあ・・・
水平に一列作って、それを60度方向に複製すればいいんでそ?
正確に等間隔に並ぶし、こういう幾何学的なのはイラレの仕事。
手元にイラレ無かったらごめん。
カスタムシェイプで簡単に出来るよ イラレで作るよりも随時調節できるから楽 ただしちょっと重い
シェイプレイヤーのことね
>>989 モーションタイルで結構簡単に出来たのですがレイヤー一つでやりたいんですよね
プリコンしないで。教えていただきありがとうございます
>>990 イラレも持ってるのですがAEだけで簡単に作れないかなぁと思ったので聞いてみました
というかイラレまだ使い方がわかってなくてイラレでやろうって思わなくて・・・
イラレも勉強しようと思います教えていただきありがとうございます
>>991 シェイプのリピーター機能で簡単にできました!
ひとつのレイヤーで出来るしいろいろ動かしたり出来るのでシェイプで作るのがいいかなぁ
教えていただきありがとうございます
文句は書かずに心の中に留めておこうな
文句?
>>988 地味にこういうの作るのにはpixel benderが使える
ある程度ピクセルシェーダー組めることが前提になっちゃうけど
>>996 CS6でサポート終わったよそれ
使えんの?
>>997 ・・・俺のCS4なら使える!
情弱でスマン
次スレは?
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