Adobe After Effects初心者スレ コンポ15
1 :
名無しさん@編集中 :
2011/05/14(土) 19:32:36.31 ID:0bodok2d
2 :
名無しさん@編集中 :2011/05/14(土) 19:42:56.97 ID:0YCMk62O
3 :
名無しさん@編集中 :2011/05/14(土) 22:28:19.11 ID:4fnbhJLs
cs5なのですがパペットピンをたくさん使って ぐにゃぐにゃした物体を描こうとしたら 至る場所でひび割れのように背景が透けて見える現象にあいます。 どうもすでにアニメーションpng連番画像を含んだプリコンポにパペットピンを 使うと最初の画像の輪郭を覚えてしまうからのようですが、 こういった場合、どう対処するのがベターでしょう? 一枚一枚の絵にピンをおいていくとかしかないのでしょうか?
4 :
名無しさん@編集中 :2011/05/15(日) 07:35:57.61 ID:6dQuKoHH
なんか埋められちゃったのでこっちに win版CS5のズームイン時間のショートカットが効かないんだけど俺だけ? ズームアウト(-)のほうはちゃんと効くんだけどインが出来ない ^(ハット)って -(ハイフン)の右にあるキーだよね?キーボードは普通の日本語キーボードなんだけど何か間違ってる? ズームイン時間 キーボードの ^(ハット) ズームアウト時間 キーボードの -(ハイフン)
5 :
名無しさん@編集中 :2011/05/15(日) 17:55:00.77 ID:aw7a1Xt4
実際AVIとMOVでもAVIのほうが容量でかいのはなんで? movは若干圧縮してるのかな?
6 :
名無しさん@編集中 :2011/05/15(日) 20:50:48.38 ID:tjRAzucb
コンテナ形式で比べてもと思うのだが 中身のコーデックでいくらでも容量なんて変わるし
7 :
名無しさん@編集中 :2011/05/15(日) 22:07:43.19 ID:GKuOP6qw
mp4(h264.aac)な動画をaeで編集するときに、これを非圧縮aviに戻して 編集して最終的にx264でmp4に戻すってできますか? mp4で編集しててプレビューとか遅いから、マシンの負荷が減るなら非圧縮 を使いたいのですが。 また、劣化を避けるのであればMP4のまま編集してそのままmp4で再生した方が よいのでしょうか?
8 :
名無しさん@編集中 :2011/05/16(月) 01:36:29.51 ID:p+g2OtHl
9 :
名無しさん@編集中 :2011/05/16(月) 01:50:02.95 ID:A8+bz0XO
タイムラインの拡大縮小のショートカット ズームイン時間 キーボードの ^(ハット) ズームアウト時間 キーボードの -(ハイフン) ↑これが普通に使えるかだけでも教えてくれ
>>9 Win7 64bit 日本語109キーボード
普通に使える
>>9 ショートカットファイル確認してみろ。
あとは他の常駐ソフトとかが重複してるとか無い?
12 :
9 :2011/05/16(月) 17:24:49.69 ID:A8+bz0XO
>>10-11 ごめんなさい英語verで起動してたからショートカットが違いました…
日本語に戻したら普通に使えました
Zoom in time = (equal sign)
Zoom out time - (hyphen)
英語版は↑でした、そんで日本語キーボードだからか「=」が効かないので
ショートカット変更してとりあえず動くようになりました
素材がh.264とか言ってるのって要するにどっかからダウンロードしたアニメが素材って事だろ?死ねよ
14 :
9 :2011/05/16(月) 17:54:23.13 ID:ASaJ+nCM
>>13 一眼動画とかh264じゃん、まあmovだけど
詳しくはないけど地デジって録画するとh264じゃないっけ?
地デジはMPEG2じゃね?
フルセグ= mpeg2ts ワンセグ= h.264 録画コンテナ・フォーマットは録画機に依存
皆は作りためた動画を1つの動画につなぎ合わせる作業てAEでやってるの?それともプレミア?
左右対称のマスクとかシェイプレイヤーをパスで作る良い方法無いでしょうか? なかなか難しい…
イラレからパスもってくりゃいいジャマイカ
あ、マスクでできました。スレ汚し済みません
ん、マスクどうやってやったの?よければ教えて
AFってなんの略だよ
言わせんな恥ずかしい
>>26 AFXと略せばいいんですか?
頭文字ならAEですが、海外ではエフェクトのことをFと略すので。
海外のチュート見てたんでついAFと略してしまいました
30 :
7 :2011/05/18(水) 18:44:17.44 ID:8XHB+cwQ
>>8 ありがとうございます。
試してみたら軽くてよさそうです。
編集しているのはビデオカメラで撮影したデータです。
それでよくよく考えたんですが
@h264のまま編集→無圧縮AVIで書き出し→aviutlでx264 と
A無圧縮AVIに変換→無圧縮AVIで書き出し→aviutlでx264
だとAのAVI変換は無劣化だから最終的な画質は変わらないことになるん
でしょうか?
圧縮の考え方がいまいちあやふやです。
変わらない
難しく考えなくていい 要は簡単なかけ算 無圧縮と言うか可逆圧縮を1.0とし、非可逆圧縮を0.5とか考える でh264は非可逆圧縮だから0.5と考えて @”0.5*1.0*0.5” A一度h264を可逆圧縮に変換するから0.5*1.0 でそれを、*1.0*0.5 つまり”0.5*1.0*1.0*0.5” 解は同じになるっしょ? まあコーデックや設定によって0.5とかそんな適当な数値にはならないけど、何が言いたいかと言うと入力と出力の間に非可逆圧縮を挟むとそれだけ劣化するってこった
マスクについて質問です。 マスク対象をトランスフォームで拡大したときに、 マスクも拡大されるのを抑える方法はありますか?
トラックマット
アンカーポイントについてです。 イラレでもらったロゴをAE上でマスクで分解しました。 文字ごとにアンカーポイントを真ん中に置いて、 なおかつ文字の場所は変わらなくする(ロゴのデザインは変わらない。)方法はありますでしょうか? アンカーポイント移動ツール等で手動でやったのですが、どうしてもセンターにポイントが行かず文字数も多く時間がかかっており困っております。 よろしくお願いいたします。
36 :
9 :2011/05/18(水) 22:56:21.71 ID:Axq6wCyF
イラレでレイヤー分けろよ
イラレでレイヤー分けても 元の大きさの真ん中のアンカーポイントになってしまって結局変わらなかったもので・・・。
>38 だと結局手動でロゴのデザインに戻さなければいけないじゃないですか・・・。
「 ロ ゴ 」 → ロ ゴ
複数の素材に適用されるマスクってありますか? もしくは何か方法などありましたら教授お願いします。
そんなの面倒がってるなら、AE使うのやめたら? 俺が教える奴がそんな事言ったら即教えるのやめるわ それが面倒だと言うなら、自分で方法を見つけ出せ
アンカーポイントが真ん中に行かない、というのもよくわからない・・・
>>41 トラックマット
非常に重要な機能なので、勉強するといいよ
AEがなんても一発でさらっとエフェクトやら動画作成出来るソフトだと勘違いしてるやつ多すぎ そんな便利なソフトならここにいる三流オペレーターのおまんま食い上げだろw AE編集はは沢山の画像土方の屍の上に成り立ってるんだよ
>>35 イラレでレイヤー分け→「レイヤーサイズを維持」で読み込み
CS5は「レイヤーサイズを維持」。CS4以前は「レイヤーをクロップ」な。名称が変わった。
>>41 そんなこと急にお願いされても.....。
でもキミだけは特別だよ
講義が終わったら一人で研究室においで
個 人 教 授 し て あ げ る デヘヘヘ
よくフッテージをドラッグして移動しようとしたら 位置情報にキーフレームがある場合とない場合で挙動が違うため ミスるんですが、(中間地点に勝手にキーフレームができちゃう) 複数キーフレームをもったフッテージを 全キーフレーム選択せずに そのままドラッグして全フレーム同時位置移動するにはどうしたらいいんでしょうか?
49 :
名無しさん@編集中 :2011/05/19(木) 04:59:55.46 ID:7G1SlOlu
新規か既存のキーフレームの上に移動して全キーフレーム選択
キーフレームを作りたくない場合、 ステージの絵を崩したくない場合はどうしたらいいんでしょう。
>>50 ヌルを追加して親にすればいいんじゃないかな。
よくメモリを16Gや32G積んでるって見ますが実際AEには意味あるんですかね?
53 :
名無しさん@編集中 :2011/05/19(木) 10:05:59.22 ID:7G1SlOlu
あるんです
AEが一番恩恵でかいわw
自分もかなり積んでるんだけどCS4だからか恩恵感じれないですよね。 CS5.5 買おうかなぁ
>>52 大容量のメモリーが必要だから64bit専用になったわけだが
正直16GBだと不足する
8GB4枚挿してみたいけどお手頃な値段じゃないのね
59 :
名無しさん@編集中 :2011/05/19(木) 11:56:30.40 ID:87avR19e
グラフィックボードってHD 6870とGTX 460だったらどっちがAEに適してる?何かとadobeの製品の紹介とか見てるとNvidiaのことが書いてあるからGTXの方がいいのかな。
Nvidia
61 :
名無しさん@編集中 :2011/05/19(木) 12:14:36.42 ID:7G1SlOlu
まーNvidiaにしとけば安心だと思うよ
>>57 マジかよ
昨日メモリ16GBのPCを注文したからこれでしばらくあんしーんと思ってた
やはり本命はチップセットも含めて6コア以上とかになるかな
>45 サンクス。 思ったとおりに行きました
>>62 確か今は24GBが適正だったと思う
まぁプロキシとか使えば問題無いよ
俺は画像が出てないと嫌いなんだよ プロキシなんか使うかよ
プロキシでも画像出るじゃん
プロキシとかあんま関係なくね? メモリ足りなくなるのは複数フレームオンで各コアをフルに使いたい時だと思うんだけど その時にコアごとのメモリ割り当てが足りないとそのコアのプロセスがこけたりする 複数フレーム同時をオフで使うなら16Gでもまず大丈夫だよ
i7で複数フレームオンの時に16GBじゃ足りなくなるけどi5なら足りるね
HTTは当然切るぜ
切るっていうかHTTは所詮なんちゃって8コアで効率が悪いし 8コアx4GBだと24GBじゃ足りないしでi7だと結局4コアを指定するな
新規にPC組もうと思ってて、予算的に Core i7 2600K + P67マザー + メモリ16GB か Core i7 950 + X58マザー + メモリ24GB でちょっと迷ったんだけど CPUを妥協してまで24GBにこだわる必要は無い・・・よね?
効率悪くても1.2倍くらいにはなるから普通ONだろ OFFにするメリットがないわ
>>71 あたりまえだ
AEはCPUが命だ!!!
後日パッチでAVX対応で1.5倍の処理速度になりました
なんて事になったら泣くに泣けない
>>72 だから重い事やるとメモリが足りなくなるっていってんだろ
>>74 じゃ聞くが
1コアあたり1.8G(8コア)くらいだと具体的にどうなるんだ?
俺は特に止まった事ないがな
>>64 24GBかー 迷ったんだよねぇ
i7 2600+16GBにするか
i7 970+24GBにするか
結局CPUを全コアフルパワーで回す事はあまりない
1コアあたりの性能は2600のほうが上
ってことで2600にしたんだけど
次はIvyの6コア(出れば8コア)くらいまでは待つ
>>75 レンダリング中にエラー出て止まったりそもそも8コア分立ち上がらなかったり
AE全部が落ちなくてもサブプロセス?が死んでCPU使用率がダメダメになったり
タスクマネージャーで見れば分かるけど基本のAfterFX.exe+CPUの数だけAfterFX.exeが出来るわけで
8コア状態なら合計9プロセス動いてないといけない
78 :
名無しさん@編集中 :2011/05/19(木) 22:01:52.99 ID:wjY5MMrt
やっぱりCPU命だなー てか、CS5.5の新機能やばいだろww ワープスタビライザー ブレを無くすってレベルじゃねぇぞ
5.5は5と同居出来るのかな? 今までどおりだと同居に難有りのままかな 専用にPCが増やしたほうが良いか
ロトブラシの時もそんな事言ってたやついたな
やっぱりCPU優先だよね。ありがとう。安心した!
レンダリング中に何度ヤギに鳴かれたことか…
>>80 ロトブラシん時とは違わないかい?
あれはどう考えても
上手くいく「時がある」レベルだってみてわかったけど
スタビライズはまあおおよそ
サードパーティーくらいには使えるんじゃないかい
少なくともサードパーティーのスタビライザーを使ってる人は
いらなくなるんじゃないかな
ソフトウェアのスタビライザーって 手持ち撮影のうちでもかなり揺れないように気を使って撮ったものくらいじゃないと 結局使い物にならなかったりするんだよなぁ・・・
>>75 HDDへのアクセスが増大して極端に速度が落ちるとか
抱き合わせ5.5来た CS4もちゃんと同梱されてんだな
エクスプレッションで50フレームから縦揺れ始まって100フレームで イーズアウトして完全停止。 というのをしたいんですが具体的にどう書けばいいんでしょうか? 範囲指定をどう組み込めばいいのかわからないです。
指定範囲はエフェクトのエクスプレッション制御のスライダ制御などからリンクで値を拾ってきて、 そのエフェクトでキーフレームを打つのが一般的 エクスプレッションのピックウィップの使い方を知っていれば難しくないはず
cs5のプラグインってcs5.5でもいけるのかな?
>>90 サンクス!!
ホントだ殆どいける感じですね。インストールは手動でフォルダを指定すればいいのかな?
この作業もなかなかしんどいけど、とりあえずやってみます。
CS5からCS5.5への変更点ってWebで大きく紹介されてるメインの変更以外に 細かいバグフィックスとかないのかな? 変更内容一覧とかあると良いのに。
5.5で保存したら5で開けなくなるんか?
もう来たのか、いいな〜 うちはこんなメールが来た >件名:【アドビからのご連絡】発売日延期のお知らせ >平素は弊社製品をご愛用いただきまして、誠にありがとうございます。 >先日、ご連絡いたしました通り、お客様にAfter Effects CS5.5 >無償アップグレード版を提供する手続きは完了しましたが、 >生産上の都合により、2011年6月上旬予定へ発送を変更させていただく >ことになりました。 >お客様にはたいへんご迷惑をおかけし、深くお詫び申し上げます。 件名見ててっきり全体的に発売延期なのかと思ってたけどそうじゃないんだね
現在CS3を使っています。 このバージョンは複数フレームのレンダリングの場合のみマルチCPUの効果が出るみたいで ブラー(レンズ)とか重たいエフェクト掛けても16CPU中1本しか使われませんW CS5.5のエフェクト処理はマルチCPUに対応していますか? 対応しているならバージョンアップするんだけども。
最新版も複数のフレームを同時にレンダリング にチェックをしないとマルチCPU有効になりません。
勘違いしてるひとが多いけどマルチCPUは複数オンオフどっちでも一応有効だよ オン→全部のコアでひとつの仕事をするんだけど使ってるエフェクト次第で変わる オフ→コアの数だけAEを立ち上げてるイメージ そんでブラー(レンズ)なんかは5.0の時点では全く駄目っぽい、5.5の体験版でたから試してみれば?
オフ→コアの数だけAEを立ち上げてるイメージ ? 1つのフレームを複数コアでレンダリングしてるのか?
>>99 注意: また、複数のスレッドを使用して、1 つのフレームのレンダリングを高速化します。この方式のマルチプロセスは、「複数のフレームを同時にレンダリング」環境設定には依存しません。
>>98 ただこの方式だとまだまだCPU使い切れてないから
みんな複数フレームオンでCPUを使い切ろうとするんだと思う
そんで複数オンのコアの数だけAEを立ち上げてるイメージってのは↓の事ね
After Effects は、メインであるフォアグラウンドアプリケーションで RAM プレビューや最終出力用のフレームをレンダリングするときに、
バックグラウンドで追加のプロセスを起動してレンダリングをサポートさせることができます。
これらのバックグラウンドプロセスは、AfterFX.exe (Windows)または aeselflink (Mac OS)と表示されています。
>>95 ブラーがマルチスレッドに対応してるかは分からんが、64bitにすれば捗るぞ
つーか16CPU使ってて、今だCS3って勿体無い
>>103 CS3はインストールしてあるけど、メインはShakeです。
最近のAEはShakeよりスピード出るのかなっと思って質問した次第です(Shakeでの作業中は常に8本立ちます)。
色深度32bit編集などもCS5.5でプロジェクト単位から画像単位で切り替え出来たらいいんですけど
一度時間出来たらデモ落として調べてみます。
鮭?洒落?
なんだマックproユーザーか
あれ?普通に透過になってるぞよ?
>>109 最近はその煽り方が流行りなんですか?
>>110 そっちの環境だと透過になってるようですね・・・。
ありがとうございます。もう少し調べてみます。
アエの型式くらい書こう
フッテージの変換でアルファ設定した?
>>112 CS5です。買った2週間後に5.5発表されて落ち込んでます・・・。
>>113 ありがとうございます。それで解決できました。
なんか中途半端だな 直前ってなんだよ はっきり4月以降とかかけよな
117 :
名無しさん@編集中 :2011/05/21(土) 23:49:43.92 ID:WBb0ucbv
cpu i7 2600でメモリ8GB cpu i7 960 でメモリ12GB だとどっちが快適? ちなみにグラボはRadeon HD 6870
>>117 CPUはどっちも十分だからメモリ要領で12GBのほう選ぶかな・・・。
俺は8GBだけど、もう少しRAMプレビュー長く使いたいとスゲー感じる。
まあ、4/1以降だろうな 4/1に改正あったから
App storeにあるAfree Effect5.0は2,300円で売ってるのですが、 これは簡易板か何かなのでしょうか? どこまでの操作ができるのでしょうか。
そんなわけ
そうだけど、素材集使った方が手っ取り早い
>>121 を見て、ロッチとかH.ONDAとかチュロQを思い出した
>>123 線エフェクトやブラシアニメーションの方が簡単。
127 :
名無しさん@編集中 :2011/05/22(日) 13:30:21.52 ID:gMkfZH35
前スレでもなかったっけ?ツタ もうウンザリ
任意のパスに沿ってツタが生成されるプラグインとか出せば結構需要ありそう。 伸縮にキーを打てて、ツタのシェイプも追加パックとか出したりさ。
普通に素材集でいいだろそんなもん
イラレ使えば自分で作るのもそう面倒でもないけど 最後のぷるるんがちょっと面倒なんだよなー
そりゃDTV版にはないだろ
MAD製作にて音を流しながら動画再生したり そのまま動画を動かしたりは出来ないのでしょうか?
なにいってんだこいつ きちがいか?
バックグラウンドで他のアプリを使って流せば解決じゃないの
音楽くらい脳内で流せよ
いつも鼻歌ですけど余裕ですね
かっこいい動きつけてる時はどうしても眉毛シャキーンってなるよね
ッターンってキー押すわ
逆にいまいち上手く決まらない時はどんな感じなの
(´・ω・`)
.押したら音だけ流れる 再生おしても音声なしで動画が再生されます
そうなんですか
8GメモリTAKEEEEEEEE
CPUをXeon選べば安価なReg付き使えるんじゃないっけ? なんでReg付きの方が安いという逆転現象起きてるかしらんけど・・・
こっちで聞けと言われましたのでお願いします エクスプレッションでy軸の縦揺れを特定時間から開始して 特定時間までに段々と収束させて行くふうにするには どう記述すればいいでしょう? 突然地震が起きて完全に静まるまでの時間を指定して いろいろタイミング調整をしたいんです。 完全に動くコードを教えてもらいたいです。
unbuffered cmd/addrバスの負荷が重い→軽くするためにチップ数を減らす→高集積DRAM使用→高い registered cmd/addrバスの負荷が軽い→チップ数が多くても大丈夫→普通のDRAM使用→安い
スレ変えても同じ。自分で調べろ。 クレクレ君のためのスレじゃないから
CS5.5にアップグレードしたいけど、adobeのサイト見るとバージョン7.0までしか書いてないんだけど、 7.0以前は対象外だから新規で買うしかないって事になっちゃうよね?6.5なら持ってるんだけど
新規か通信教育の学割で買うか
>>146 Wiggleかけて移動距離のパラメーターをエフェクト「スライダーコントロール」の数値に接続
後はスライダーコントロールの数値で揺れ具合を調整すればいいよ
>>149 まだ探せばアップグレード版のCS5くらいあるんじゃね?
AVIでレンダしたものをもう1回読み込んで修正して mov形式でレンダしてもほとんど画質は劣化しないんでしょうか?
可逆なコーデックだったら劣化しない 非可逆なコーデックだったら劣化する
それどういう意味だろ。もうちょっと詳しく
初心者どころのレベルじゃねーぞ
初心者がたずねてきても話のレベルが高くてすぐ帰ってしまう
マスクをあるフレームまでは使わず、次のフレームから使用、ちょっとしたらまた非表示にと切り替えたり また、同じようにモーションブラーを使用したり切ったりって出来るでしょうか? マスクはマスクパスで滅茶苦茶で小さくすれば、スマートじゃないですが何とかなりそうですが モーションブラーは設定を弄れそうな場所が見あたりません 素直に元素材を分割した方が良いですか?
>>157 まず可逆なコーデックてなに?て思うもん。
つまり無圧縮?w
質問してる俺が言うのも何だけど 不可逆コーデックとかAEと関係無い話だし ググれば一発で出てくるっしょ なんか単発ばかりだし… 簡単に言えばZIPみたいなもんだよ 容量小さく出来て、元に戻そうと思えば元に戻せる (ただし、圧縮するのにちょっと時間がかかる) 色んな種類あるから、それ入れてレンダリングの時設定で選べば使える
可逆?不可逆? って疑問に感じたならまずは調べろ
ググる事も出来ないのにAEを使えるのだろうか
そんな思考をもってるヤツらは大抵挫折するんだよな 何事も
可逆でもカメラからの素材(YUV)はAE通した時点でカラースペースの変換で劣化するとか何とか
そりゃカラーテーブルが劣化方向に変われば劣化するわな
で、どなたか
>>158 のヒントだけでも頂けないでしょうか……?
素直に元素材を分割した方が良いんじゃないでしょうか
>>166 一番初歩でもわかる方法
不必要な時は画面の外にマスクを置く
おそろしく素人臭いんだけどな
>>166 マスクを使うフレームと使わないフレームとでレイヤー切れば良いじゃ無い
使う→使わない→使う→使わない
とかなら最初にマスク設定してからフレームごとに切断
マスク要らない部分はマスクを消去
レンダリング画面の時間設定するときにデュレーションてのがあるんですが これはどういう意味なんでしょうか?別に ほってても大丈夫なんでしょうか?
>>158 ブラーはエフェクトにあるCC Force Motion Blurを使えばいいと思よ。
>>172 そしてモーションブラーも!
ありがとうございます!
>>174 あ、エフェクトは調整レイヤーにかけた方がいいよ
そういえば、みんなシェイプレイヤーってどんな時使ってる? 俺パーティクル系の軌跡作る時くらいしか使ってないんだが、あの機能ってぶっちゃけ実装するほど必要なものだったのかいまいちわからん
簡単な板や矢印星三角などの記号やらを作ったりそれらをリピートさせたり 良く使うけど
簡単な図とか線動かすのにすごく便利じゃん マスクとの併用も簡単だし
レンダリングしたあと確認すると 時々映像がカクカクしてるときがあるんだが、これってPCの性能とか HDDが少ないからこういうことがおきるんだろうか?それともHD画質で一気に詰め込みすぎたからか?
そういう抽象的なものを作って矢印ぐいーんとかには便利なのか。 そっち方面のお仕事じゃない俺だから使い道がないとか考えちゃうんだな。 反省。
編集時のフレームレートと書き出し時のフレームレートが違うとか
>>181 ごめんなさいしつこくて
そういうのってどこで設定するんでしょうか?最後のレンダリング画面でできます?
>>182 素材があるなら素材のFPSとコンポジション設定(ctrl+k)のFPSを合わせる。
184 :
ID変更 :2011/05/25(水) 20:08:31.03 ID:hPLpoQrB
>>183 全素材二つとも29fpsだったんで、あまり関係ないと思います
単純に性能が追いついてないのかもしれない。
185 :
名無しさん@編集中 :2011/05/25(水) 20:12:42.30 ID:GY0ehqm6
>>176 シェイプレイヤー無しだと非常に効率が悪い。仕事にならない。
>>184 QuickTimePlayerで開いてウィンドウ→ムービーインスペクタを表示。
動画を再生しながらムービーFPSと再生FPSを確認。
これで問題ないか見てみて。
後はVLCとか他の再生ソフト使うとか
187 :
ID変更 :2011/05/25(水) 20:56:04.31 ID:yqp9cFPw
>>186 問題ないていうか
ムービ−FPSは常に25:00なんだが
再生FPSはいろんな数字が出てますね。再生中で
これは問題ないんでしょうか?
>>187 なんで素材が29FPSなのにムービーFPSが25FPSなんだよw
190 :
ID変更 :2011/05/25(水) 21:29:16.56 ID:rGAqSOeq
>>189 作る段階で29fpsて設定したからですよ。
だから29fpsで編集してレンダリングしましたし
>>190 素材が29fpsで編集時も29fpsでならレンダリングした動画も29fpsにならないとおかしい。
25fpsってことは設定がPALとかになってるとか
もしくはレンダキューから書き出しじゃなくエクスポートでクイックタイムで書き出してるとか クイックタイムとかだと初期設定が24fpsとかになってた気がする
テキストをトランスフォームでキーフレームを用いてアニメーションさせる場合に なめらかに移動させるにはどうすればいいのでしょうか?
195 :
ID変更 :2011/05/25(水) 21:44:14.15 ID:rGAqSOeq
>>191 カクカクしてたシーンの素材の部分だけクイックタイムで
見たらどれも25fps何ですけど、やっぱりこれが原因なんでしょうか
ほかのやつはちゃんと29fpsでした。
196 :
194 :2011/05/25(水) 21:57:47.38 ID:3VJepIwg
すみません。説明不足でした。 "なめから"というのは、キーフレーム補完法とかではなく 軌跡を表示したいという意味です。
>>195 日本語おk
どれも25fpsってイミフ
199 :
ID変更 :2011/05/25(水) 22:05:10.44 ID:rGAqSOeq
>>197 8分ぐらいの動画で5つにわけて作ったんですよ
その5分のうち3個が25Fpsだったんです。
>>196 普通に編集画面に軌跡でるでしょ
そしてその出た軌跡がカクカクしてるなら画面上でキーフレ部分が四角で表示されるから
それをベジェで弄ってあげれば
201 :
ID変更 :2011/05/25(水) 22:08:25.89 ID:rGAqSOeq
間違えた下の文章は5分じゃなくて5個でした。間際しい日本語書いてすいません
>>199 もう25fpsで編集と書き出しをした方がいいかも。
これで出来なかったらゴメン
203 :
ID変更 :2011/05/25(水) 22:12:02.02 ID:rGAqSOeq
>>202 要するに今回は動画データー側とafter effects側のfpsが合ってないから
こういう現象が発生したんでしょうか?ちょくちょくありますよ。
>>203 25fpsの動画と29fpsの動画が混ざってるからじゃないかなぁ。
詳しくはわからないやゴメン
205 :
ID変更 :2011/05/25(水) 22:38:02.71 ID:Z4myPhzW
>>204 じゃあ要するにすべて統一しないといけないわけか。こりゃ大変な作業になりますね・
ありがとうございました。もう一度やってみます。
>>205 あ、もしかしたらだけどファイル→書き出しでやれば直るかも。
レンダーキュー使わないでやればもしかしたら
とりあえずレンダしたやつうpれば?
208 :
ID変更 :2011/05/25(水) 23:30:00.73 ID:HProSNRM
>>206 プレミア形式で保存してpremiereからレンダする感じですかね
それで試してみます。ありがとうございました。
CS5.5にUpdateしたんだけど、CS5はuninstallしちゃって大丈夫かな? 互換性も問題無さそうだけど… uninstする時に注意事項に注意事項とかあるかな?
容量やばいとか特別な理由がない限りしばらく残しといたほうがいいと思う 大したアップデートじゃないけどどんなバグが潜んでるかわからないし
そっかー まあ、容量はもうちょっと大丈夫かな… Adobe製品はCドライブとして使ってるSSDにinstしてるから 微妙に心配でした 4月になってからCS5購入→無料アップデート組なんで CS5はあまり思い入れが無いまま終わりそうだなー
C言語でいうところの /* */みたいな感じに 動画作成に影響しないコメントの挿入って出来ますか?
映像内に入れたいんだったらガイドレイヤーを使う。 タイムラインに入れたいんだったらマーカーにコメントを書き込む。 あとはエクスプレッションに /* */ を使うなんてやり方も。
スクリプトの勉強始めたけど黄色い!△が出まくりやべえww
aftereffectsで640*480のMAD作ってみたのですが画質がすごく悪いです どの形式でどのような設定をすればキレイにエンコードできるでしょうか?
>>216 レンダーキューに追加してロスレスで書き出した後にフリーのエンコードソフト使うとか。
ニコニコならファイル→書き出し→MPEG-4
そこでh.264にするとか?
最後の締めをレンダリングするとき皆さん何でやってます? premiam?
MacOSX10.5環境でCS4を使っています。 久しぶりに起動したところ、何故かワークスペース自体が 画面左上に寄ってしまっており、画面上にワークスペースの 右下部分しか表示されない状態になり困っています。 タイトルバー自体が画面外にはみ出してしまっているため移動ができません。 ワークスペース内の配置でなく、ワークスペースの位置自体を リセット又は変更するにはどうすればいいのでしょうか?
221 :
220 :2011/05/29(日) 10:20:20.52 ID:M1hTYZE9
ウィンドウ・ワークスペース関連のみ見ていましたが、 初期化起動で自己解決しました。お恥ずかしい限りです。 失礼致しました。
>>219 まず英単語を直してこい
Premiereだ!!!
AE CS5を使用しているのですが 最近レンダリング中に 「CreateFileMapping out of Count」と別窓で表示され OKを押すと 「mcMap.Create」と表示 またOK押すとレンダリングが進むのですが この表示が8分ほどの動画で何十回と出ます OK押せば進むし、レンダリング後のファイルに異常はなさそうですが レンダリング中はずっと表示を消すために見張っていないと だめなので不便です 調べるとコーデック関係らしいのですが… 特に解決法もどういうものなのかもわからず… アマレココ3.10b、圧縮無 コーデックはAMV3.00h、proxycodec64を使用し 録画したAVIを編集しています どうにか表示を出ないようにしたいのです ご存知の方いらっしゃらないでしょうか
まずproxycodec64使うのやめてみるとか試してみたら? AMVは32bitだし本来CS5で使えないものを無理やりproxycodec64で使えるようにしてるわけだから その状態で何か問題でてもそれが原因じゃ?としか言えないかと 64bit対応のコーデックつかっても出るなら別の問題かもしれないし、それで出なくなるならproxycodec64に問題があると言うことでしょう
マスクの質問だが、レイヤー内の複数マスクを分割して別々に作業することってできる? それとも最初から別レイヤーで切り抜かないとダメ?
カット&ペーストでダメなの?
あ! dクス
Mac版のCS5で他所から預かったaviファイルを開こうとしたら 「この「Moov」ファイルは破損しているか、サポートされていません。」 というエラーが出て駄目でした。 win版のCS2では問題なく開くからファイルが破損しているわけではなさそう。 これって、MacのQuickTimeをProにすれば解決できますか?
無理だと思う、おとなしくQTに変換した方がいい
放射状ワイプを使って円グラフを作成しているのですが、 円グラフの位置をトランスフォームで変えた時に放射状ワイプの中心位置がずれてしまいます。 何か良い解決法ありますか? よろしくお願いします。
放射状ワイプのセンター位置を円グラフ自体の位置にリンクさせる
>>233 この場合の"リンク"っていうのはエクスプレッションを使うということですか?
235 :
232 :2011/05/30(月) 23:25:56.76 ID:jH5TqPKm
>>233 あー理解できましたありがとうございます。
>>231 やっぱりQuickTime(mov)に変換ですかー。
手持ちのMac環境ではどのアプリケーションでも開くことが出来なかったのでwin環境で変換してみます。
Mac環境ではaviファイルは鬼門ですね。
アドバイスありがとうございました。
aviはコンテナだから中身に使われてるコーデックは色々な種類がある
AEを使えれば、PRは使う場面がないと思うんですけど、 これって使い分けするものなんでしょうか?
AEだと100カット並べるのに100トラック以上いるでしょ それをトリミングしたり並べかえしたり作業効率悪すぎ PRだと1〜2トラックでサクサク編集できるわな
AEだと重い動画並べてプレビューしながら編集とかカクカクでやってられないけどPrだと動作軽くて楽だしね
なぜAEはいまだに重いんだ? 4を使ってた10年前、あと数年すればリアルタイムで動いてくれると思ってたのに
おまえら馬鹿だな ネスト使えばPrなしでもトラックまとめれるがな 後、AEの編集を伴う作業だとダイナミックリンク使うからPr分重くなるからAE単体の方がいいだろ
ダイナミックリンクは重いから使ってないな ネストしまくるのも複雑化するから多くはやらん 決まった部分はロスレスでレンダリングしてPR作行きだわ
Premiere要らないって言ってる奴はプレビューのたびに毎回レンダリングする気なのか…
>>244 いやAEでレンダリングしてPr行きになるかAEに再度取り込むかの違いだろ
最後の音合わせのみPrでも問題ないな
お返事ありがとうございました。 PRは使ってなかったんだけど、ぼちぼち覚えてみようかと思います。
5分ものとか10分ものとかAEでやってられっか。 AEだけならせいぜい1〜2分が限界だ。
いままでけっこう作ってきましたけど、 最高は3分のもので、これからも3分以上のは作らないと思うけど、 たしかに色々めんどうで大変でした。 PR使って効率化がんばります。
>>248 メモリスロットには惹かれるがどう見てもキワモンじゃねーかw
他人は知らんが自分は 安定 >>>>>> 速度 だ
AEはそこまで上手くスレッド分割してくれないだろ
after effectsはロトブラシをもっと賢くして欲しい。 1回線引いただけでその人の頭を全部認識してくれるとか 今じゃ離れるたびに引きなおさなきゃいかん。めんどくさいw
>>253 Adobe先生の次回作にご期待ください。
プロ並みの素材用意したらスパッと抜けるよ
257 :
名無しさん@編集中 :2011/05/31(火) 21:10:00.43 ID:GugVeVJu
>>256 フラクタルノイズにモザイクかけたマットで
映像をトランジットしていく。
要所要所は手作業の方が早いかもね。
的確に教えてもらっといてそれかよ
>>258 幾何学雑音に寄せ集めた敷物で
映像を乗り換えしていく
IDはかわるんじゃ?
>>263 逆にどんな素材(動画データーってやつ)にロトブラシかけようとしてるの?
インターレースのそれも家庭用ハンディで撮影した素材なんか抜けないでしょ。
ヨウツベ、ニコ動なら尚更。
そもそもムービーデータも素材だよな? 俺の知らない間に日本語が変化したのか?
動画データー(笑)
268 :
名無しさん@編集中 :2011/06/02(木) 14:15:05.90 ID:z9qYEY6/
動画datarってなんだ?それとも動画dater? どっちにしてもわからん
このスレで言うことじゃないかも知れんがPrに慣れれば極力AEは使わないでいい方法を模索しだす
Premiereの面倒なところはタイムライン上の素材を動かしたり伸ばしたりしたときリアルタイムに画像が 見られないところだなブラックアウトしてるからフレーム単位の動作が面倒
すげーなプレミアでコンポジットするのかよ ところでプレミアって未だにオーディオプレビューファイル作るウンコ仕様なの?
時代遅れのオッサンかよ
数学の質問で恐縮ですが、 エクスプレッションで、 時間経過と共に収束するsinカーブの計算式を教えてください。
A = 100;//振幅 w = 2;//角振動数 k = 1;//減衰タイムスケール A*Math.exp(-t/k)*Math.sin(w*t)
>>274 修正
式の前に
t = time;
が必要
>>274 ,275
ありがとうございます。
ちょっと試してみます。
動画が作るならアフターエフェクトは持って来いだね。 使い方マスターしたら楽しいよ
初心者なのでエフェクト集を眺めて満足する日々
>>271 未だにオーディオプレビューファイル作るよ
after effectsが値段高い理由てやっぱり初心者には触らせたくない意味でもあるんかな?
adobe社員の快適な職場環境代に決まってるじゃん
情弱がたくさん入って来てサポートに追われたくないからだろ
ニコ厨の発想だな
ライバルがほとんどいないから価格戦争にならないんじゃね?
内容は値段相応だろって思ってしまうのはAdobe中毒か まあフリーで似たようなのもあるから高いと言えば高いが
AEって確かに昔からライバル少ないわな
2chもニコ動も同じで、第一人者がある程度成功してユーザー集めちゃうとあとはその慣性だけで成長しちゃう感じなんじゃね?
ライバルになるソフトは軒並み倍以上の価格だしな。
AE安いじゃん
質問です cpuをintel i7をお使いの方が多いみたいですがAMDを使っている方はいますか? 現在、phenomUx6 3.6Ghz ocでメモリ8GでフルHD動画を扱っており PC強化を考えてます sandyいいかなと思ってましたがROMったところメモリ16Gだとcpuの性能を 使いきれないといった記述があったのでi5でもいいかな→それならphenom でも変わらない?という結論に至りました。 現在とりあえずメモリがきついので16Gまで増設がベストでしょうか? またマザーも次期のブルドーザも乗る可能性が高いのでなおさらintel 買い替えを躊躇してます
Bulldozer待つほどAMDスキーなら 現状の構成でメモリ増設がベストだと思うよ
みんな超スペックでどんな動画作ってんだよw メモリは積むけど他はお財布と相談して却下されるので 自分のスペックを上げる方を頑張っております
Bulldozer発売延期というか直近では出ないので様子見なら何もしないのがベストだと思う ハッキリしたアナウンスを待ってから動いた方がいいよソケットだってどうなるか解らないし メモリふんだんに載せたいならMacPro行くか1366系i7に行くかしか選択肢無いし
ソケットじゃないチップセットね
とりあえずメモリ16GBにするで良いだろ Bulldozerならメモリ流用出来るんだろうし
DDRは3のほうがいいの?これ(AE)使う場合
DDR2とDDR3の違いを体感出来るのかがまず謎だが
最近ならDDR3しかないんじゃない?
すまん メモリの種類は単にPCのプラットフォームによるので 良いも悪いもない。
メモリは速くて大きいほどいい 単純明快でいいよね
それに比べて最近のCPUやグラボは分かりにくいよな
SSDいれたら快適になる?AEて
質問&アドバイス希望です シェイプレイヤーを細胞分裂のようにアニメーションさせたいのですが、最終的にプツンと分かれて離れる部分がうまくいきません 御知恵を拝借させてください ○を∞の形にし最終的に○○となる過程です
別にレンダリングの速度とかは変わらないけど、 起動が速くなったりPC操作全般が快適になる。 システムドライブはSSD一択だわ。
>>304 実写のミルククラウンとか、イノセンスのOPとか見ながら真似るってのはダメなの?
そういう話じゃなくて?
>>306 あぁ、初心者なのでそこまで複雑なものではなく、単純に○型の円形をイメージしてもらえればいいのです。
シェイプレイヤーに安価うってアニメートしてるんですが、分離の瞬間が不自然なんですよ・・・
プツンっていう表現ができないのです。
今行っていることは、簡単にいうと○から∞の形にまでしたものと、その後○二つに分離したものを別コンプで作り、
離れる瞬間のシーンを作っているのですが、そのぷよんとした弾力性、プルプル性がだせないのです。
ちなみに15fpsアニメーションで45フレームのデュレーションなんでコマ数が足らないのもあるのですが・・・
言ってることとやってることは分かるんだけど どう不自然なのかは見てみないと何とも言いにくいな 動画で見せてもらう訳にはいかない?
分離する寸前に大きく形状が変わるところが乱暴な気がするけど あとは丁寧に修正詰めて行けば良さそうだけどなぁ 分離の後プルルンアクションしてから全体が離れていってるけど プツンと来れた瞬間から遠ざかりながらプルルンの方が良いと思う
引っ張り合ってるんだから ちぎれたら左右に吹っ飛ばないと不自然じゃね 上下に対するつぶれもほしいな
細胞分裂は引っ張りあってはいないんじゃない?
勢いで離れるんなら動きは一緒か すまんすまん
動画見ると思ったより粘性は無いのな
>>311 なるほどざっくりイメージ参考になります
>>315 でもご紹介いただいたtoyopuyoですかね
最初これを使ったんですがうまく表現できなかったので手動に切り替えました
>>310 遠ざかりながらですね
いろいろアドバイスありがとうございます。
>>315 なるほど、分裂の瞬間ではなく、離れた直後ですね
デフォルメな分裂なのでこのアドバイスをもとにもう少し丁寧にやってみます。
ありがとうございました
粘性っていうか細胞分裂は細胞が作られていくことで分かれるんだから外からの力は加わらない それに核が分裂する瞬間だって回りは細胞質で覆われてるからそんな激しく動かないほうが普通 実際の細胞分裂は完全に分裂するのではなく核を覆う細胞膜同士で接続されてるし
>>318 なるほどもっちりした感じですね
>2次資料とかデフォルメ入ってるから〜
そうですね。
資料不足でした。
ご丁寧なアドバイスありがとうございます。
>>319 脳内ぷよぷよイメージでしたごめんなさいw
資料って大事だね!
>>315 >プルプルはこの辺を参考に。
コメント欄の最後に従って、テキストエディタでスライダをスライダーに変換したけど、AEがffxを認識してくれないな
ffxってどうやって編集すればいいんだろ?
そういえばおっぱいぷるぷる野郎見ないな最近
>>322 User Presetsに入れて一度開く→エラー
AE内でコード編集
(トランスフォーム > スケールに記述してあるコード。スライダをスライダーに置換)
エフェクトとトランスフォームを選択してアニメーションプリセットとして再保存
これでwin-CS5ならいけた
おそらくプレーンなテキストじゃなくバイナリ込みじゃね?
テキストエディタでやるとどの文字コードでも不完全だったのでAEで吐き出さないとダメかも?
AEで動画を1フレームで見てると必ず1フレームとまってるところない? あれ何現象ていうの? 現象て言い方おかしいけど名称みたいなのがあれば・・教えて欲しい
ミスってない限り無いよ
>>324 いけたっ!
ありがとう、AE上で編集すれば良かったんだね
エクスプレッションの欄で一度改行すると欄が広がりっぱなしで見づらいです。 どのようにして縮めればいいんでしょうか?
欄をドラッグで先に1行に縮めてから文末でDELを2回連打でいけた(win-CS5) 欄の高さ分改行コードが勝手に挿入されるっぽい仕様?
330 :
名無しさん@編集中 :2011/06/06(月) 11:42:39.35 ID:M61/CViz
>>304 みんなが高等な映像を想像してるっぽいけど、
君がやりたい事はブラー&レベル補正でできると思う。
背景は黒平面、白の二つの円が離れてくコンポに
調整レイヤーでブラー(滑らか)をガッツリかける。
その後でレベル補正をきつくかけるだけ。
ぷるるん感はそれぞれの円のスケールにキーフレームうつ。
白黒映像が出来上がったら、色合いなんかで色を付ける。
高等な映像かどうかってことと、 使うエフェクトの種類はまた別の話しだと思うけどな。 まぁ質問の回答としちゃ資料映像見せるより、 そっちの方が良いのかもしれないけど。
でもアニメーション作るなら、ブラー云々より、結局動きを理解出来てないと意味ないよね。いくらエフェクトかけても
AEは簡単なのにCG作るソフトは何であんなに難しいんだろ ゲーム作る原理と似てるからか?
AEだってCGだろ
そうそう
原理はたいして変わらんような気もするが モデリングで挫折するのかな
モデリングは難しいかもしれんな あとボーンやらなんやらもあるし
2次元のデバイス上で3次元の操作を行うのもかなりの難易度 男でも適性を欠く人間にとっては困難だし 空間把握力が男より劣るとされる女ではさらに困難かと 直接形状記憶ゼリーの中に手を突っ込んで 指先で造形やボーンやモーションの作成・調整ができるようになれば敷居が低くなるのになって 挫折するたびに思う(コーヒーカップを作る時点でイライラして挫折した34歳男性プログラマの嘆き)
3次元の概念はまあAEとかの3Dでわかるんだけど ポリゴン切って貼って切って貼ってとか面倒すぎた
>>339 女性でもバリバリ3Dモデリングしてる人もいるけどそれは少数派なんだろうか
マグカップやらティーポットは回転体でなんとかなるだろw
俺も生き物のモデリングは未だに苦手意識があるけどさ
女でも絵が描ければ3DCGのための空間認識能力は十分あると言える ただし3DCGは数学的理解も必要になることが多いため理系の少ない女だと数が少ない ようはインターフェイス次第だな
いま山のとこ
誤爆すまんw
女は3Dが苦手(キリッ
y
横からすまないけど、
>>324 みたいなアニメーションプリセットって
そのプリセットが何処の部分に適応される物かってのを判別する方法ってある?
3Dまともに全部やった事ない奴ばっかのスレだな 3Dが難しいのはモデリング以降の作業だよ キャラクター作って動かしてレンダリングしてって作業全部やると モデリングなんてせいぜい10%程度の序盤の作業でしかない キャラクターが完成してもその関節曲げたときに ぐっちゃぐちゃになってほとんどの人は挫折して辞める 俺も昔3Dやってたけどあまりに時間かかって進まないので3Dから足洗ったよw
>>330 質問した人じゃないけど勉強になった ありがとう
そういうテクニックって自力で見つけてるの?モーショングラフィックス関連の資料って少なくて・・・
キャラアニメやモデリングなんかは専門家に任せるからどうでも良いが、 AE使いとしちゃCINEMA 4Dが気になる。
>>348 最近でもフリーソフトなんかは変わってないけど
ちゃんとした業務に使えるような3Dソフトはかなりマシになったけどな
MAYAからカメラ読み込んだ時にスケールがむちゃくちゃになるのをやめて欲しい
354 :
330 :2011/06/07(火) 11:44:51.62 ID:G663NrfQ
>>350 長年のノウハウです
というと回答にならんから・・・
海外のサイトからの情報がおおいかな
つねにアンテナ張っておいたほうがいいよ
今必要なテクじゃなくても、あとで役に立つから、
小ネタでもちょっとメモったり、サンプルのコンポつくってみたり
これAEで出来るかなーって映像みたつけら、とりあえずまねて作ってみるのが大事
自分に何が足りないのかもそこでわかってくるしね
355 :
名無しさん@編集中 :2011/06/07(火) 11:49:18.21 ID:G663NrfQ
>>348 別にキャラアニメだけが3Dじゃないだろうに。足を洗ったのはもったいない
俺はAEだけじゃ素材の準備に心もとないし、表現の引き出しが足らないのでC4D勉強中
純粋なコンポジッターならAEだけでもやっていけるのかもしれないけど
356 :
304 :2011/06/07(火) 18:57:48.67 ID:9EJoba5E
皆さん、レスが遅くなりごめんなさい
>>330 なるほど、そういう手段があったのですね。
今見たばかりなのでまだそれは試していないのですが、
その手法でいけばゼリーのような透明感も再現できたりしますか?
今回行っている作業はデフォルメものなので透明感は必要ないのですが、
後学のためにそこもアドバイスいただければと思います。
357 :
330 :2011/06/07(火) 19:54:55.34 ID:G663NrfQ
>>356 330は動きの付け方の一例だよ。質感は別。
330で作った動きにある程度納得できるのなら、
そのコンポ(白黒ムービー)に対して今度は質感をつける工夫が必要。
いろんなエフェクトがあるので、試行錯誤が必要だとおもう。
俺が考えるとするなら・・
静止画ならレイヤースタイルの組み合わせ(ベベルとかサテンとか)でいいトコまで行けるかな?
でも動画に対してレイヤースタイルを適用するとエッジが汚くなりがち。
じゃあ、エフェクトでレイヤースタイルみたいな効果をだせないか?
色付けは何でやる?ベベルアルファは?ゼリーの透明感は何でつける?
CC系のエフェクトで質感だせそうなのがあったような・・・
エフェクト一発ではなくて、レイヤーモードの重ね方で質感を追い込む?
3Dレイヤーにしてライトあててみる?
みたいな。
ここでどうにもこうにも上手く表現できなければ、
白黒ベタのムービーに色付けする手法に問題があるのかも。ということで、最初にもどる。
3Dでやる方がいいんじゃね?とか色々検討する。
358 :
名無しさん@編集中 :2011/06/07(火) 20:19:37.39 ID:9EJoba5E
>>357 なるほど
やはりトライアンドエラーを繰返す必要がありますよね
試したのはおっしゃる通りベベルとサテンでやったのですが透明性がでず、
CCglassかけても望むものじゃなかったんでフォトショで輪郭と中身と、照り返しを作りパペットで動かしたんですが(マシン上の)重さが出てきて長時間、
または多用するとなると不安定にもなるのでこれまたレンダリングしといてとかやってる状態です。
流体の照り返しがうまく表現しづらいので、そうなると3Dツールかな、と
メモリ16GBでも十分快適に使える?AEは
使えるよ
逆にメモリーを20GB以上つめるMBて6スロッドぐらいないととだめだろうなw
8GBモジュールなら4枚で32GBになるわけで ま単価が高いのがネックだが
俺のは24Gつめるけど、16Gしか積んでないから、2スロット余ってるよ
メモリが2GBしかないときはどうやりくりしてたのかわからんほどメモリ消費が多いわ
5.5導入して試しにレンダリングしてみたけど タスクマネージャー上で24GB中20GBまで上昇した
サンディの上位CPU、マザはまだか
初歩的なこと聞くけどメモリー20GB以上つむ場合MB 4スロッドじゃ無理?
8GBメモリ使えば可能
8GBメモリを4枚買うより、Xeonで組立てて4GBメモリをさせるだけ挿したほうが安くない?
XeonならReg付き使えるから8GBメモリもそんなに高くない件
いま、信じられんほどメモりやすいからな 積まなきゃ損だわ、マジで
単位がKBのころが懐かしい
4GB 4200円だもんなw ちょっと奮発すればすぐ16GBにできる
快適環境を目指すうちに組み立てるお値段が快適じゃなくなる
ヨドバシ価格(笑)
こういう高いのの買える割りに貧乏なんですね
メモリはあるに越したことないけど、それにしても食い過ぎじゃないかCS5
383 :
名無しさん@編集中 :2011/06/09(木) 13:36:26.95 ID:rDIj1rFJ
16GBあるけど、ちょっとレイヤーつけてRAMプレビューやっただけで9GBは占有する
まあ、メモリもCPUも喰ってくれないソフトよりは良いわ
385 :
名無しさん@編集中 :2011/06/09(木) 15:12:25.69 ID:3a0cJr+e
環境の話になるととたんに盛り上がるな 肝心の映像はどんなの作ってんのか気になる
占有するのと足らなくなるじゃ大違いなんだが、 そのへん分かって言ってるのかね?
6.5の軽さで、64bit版を作ってくれ
16GBがちょうどいいかんじ?AEは
そんなもんコア数によって変わる
メモリは多けりゃ多いほどいいだろ 16or24GBが現実的な限界ってだけで
16or24GB超えるとコスパ途端に悪くなるからなぁ
16GBメモリ12枚構成ワロスw
さすがにその枚数は変態すぎるだろうw
メモリ多い構成だと 今あるWinの64bitOSの範囲も既に超えるの売ってるんだよな
192GB以上のメモリか 死ぬほど加工してプレビューしても使いきれる気がしない
いつかは24GB(笑)とか言ってる時代が来るんだろうな
そんだけのRAMを同時に処理しきれるのかCPUは
コーデック変えたりすると直ることがある
>>401 うちではhuffyuvだとそうなって一部読めなかった
なので編集時のコーデックを変更した
じゃあわざわざHDDをフォーマットしなくてもいいってことでしょうか?
どっからHDDフォーマットが出て来たんだ?
Premiereでならノイズ出たことあるな しかも元ファイルの方にノイズが入りやがった 一時期出まくって最近は大丈夫なんであれもコーデック絡みな気がする
ロックについて質問です。 ロックするときはレイヤーを複数選択できるので一度にロックできるのですが、 ロック解除するときはレイヤーを複数選択できないので一つ一つ解除するしかないのですか? バージョンはCS5です。
マウスを滑らせる
ボタン押したままマウス流した方がはやくね?
AECS4、CS5の使用感についてお伺いします。 64bitOSでM/B積載最大の32GBと16BG程度では使い勝手に大きな差が出るものでしょうか? AEは大量のメモリを積んでいても使い切る前に落ちるなどの話を聞いたため、質問させていただきました。 32GBの使い勝手が大分良いようなら、思い切って8GBを4枚同時購入することを検討しています。 現在Corei7-920、P6T、GTX260、メモリ4GB XP SP3(32bit) AECS4(アップグレード版有り)初心者です。
32GBと16GBでAE CS5の使用感を比較してみた人間が 日本にどれくらいいるのだろうか
実際32GBで使ってる奴はこのスレにはほとんどいないと思う 初心者なら16Gで十分
>>410 基本的な事だけどOSが64bitじゃないとメモリを全部認識しないってご存知?
メモリを32G積むのはいいけどWindows 7 pro 64bitとかにしないと意味ないよ
>>411 >>412 レスありがとうございます。
4GB4枚挿しの16GBで行ってみようと思います。
>>413 それはさすがに知ってますー。
64bitOS化を見越して先に載せておきました。
Windows 7 pro 64bitは昨日注文したところです。
>>410 後マザーボードのP6Tってメモリ最大24Gまでしか認識しないじゃん
マザーじゃなくてCPUの問題じゃねーの? xeon積めば16GBモジュールつかえるんじゃないの?
>>416 そうなんですけど、今後の2600KとZ68(現状最大積載32GB)への買い替えを見越してのことなんです
情報が後だしになってしまってすみません
>>417 xeonってwikiってみたら業務用PCのようですね
現状では家庭用のことしか頭になかったのですが
数年後には必要になってくることもあるかもしれないですね、ありがとうございます
レイヤーを上から大量に降らせたいんですけどどのエフェクトで出来ますか?
パーティクルワールドとか色々
>>420 パーティクルワールドのテクスチャのとこ見落としてました
ありがとうございます
>>418 メモリ32GB検討するなら、
今後の乗り換えはSandy Bridge-Eにしなよ。
>>418 z68と2600kで組んでるけどメモリ16GBから32GBに上げようと思っても値段が(ry
>>418 z68と2600kで組んでるけどメモリ16GBから32GBに上げようと思っても値段が(ry
>>418 Mac Pro はデュアルXeonマシンがな
今現状だ16GBで問題ないけどな
AEってシステムドライブをSSDに換装したら恩恵ある?
ない
OSとAEの起動が早くなる程度ですよねー
やっぱそうかー うん、将来買い換えるときのCPUとメモリの予算に回すよ ありがとう
一度SSDにしたらもう二度とHDDには戻れない、とだけ言っとく なにもAEに限った話じゃない
確かにそうだな 自宅=SSD 会社=HDD という状態で、戻れないはずなのに毎日強制的に戻らされる苦痛を味わっているよw
433 :
名無しさん@編集中 :2011/06/11(土) 04:48:46.44 ID:EAVCwSaI
6コアのi7なら16GBも積めば十分じゃない? 16GB積めばレンダリングで仮想コアも使ってくれるでしょ。 デュアルXeonマザーとかMacProで24コアとかになると32GB以上積まないと不便だけどな 仮想含めて24コアをフルに使って、レンダリングプロセスがアクティビティモニタに並んでるの見ると やっぱコアとメモリは多いほうが良いなと感じるよ。
4コア16Gでたまにレンダリング中にメモリが足りなくなる 複数同時オフにすれば大丈夫だけどやっぱオンの方が速い
皆さんレスありがとうございます。ID:UQwEqDbqです。
>>422 今まで出してなかった事情なんですが、前の日曜日にCorei7-920とP6T他全てをぶっ壊してしまいまして
早急な買い替えを迫られている状況なんです。
Sandy Bridge-Eについてググッてみたら1366規格の後継なのですね。
920も1366なんですが、アレめっちゃ電力喰って熱くなるので熱対策に失敗して全損やらかした身としては
1366という名前だけでトラウマになってしまいました…。
皆さん、もう初夏ですが私みたいな馬鹿やらかす前にケースファンとCPUファンの掃除をして扇風機を回しておいて下さいね…。
>>423-424 コネコで調べてみたら安くても8GBメモリ1枚11,000円するようですからね
中々買う覚悟が決まりません…
>>425 Macについてはほとんど見識ないです。勉強になりました。
アンカつけてくれた人以外のレスも参考にさせてもらいます!
とりあえず今から2600KとZ68(P8Z68 DELUXEかP8Z68-V PRO)をポチります。
今度は絶対に壊さない!!!
メモリの規格も理解してないようだし、 マジでショップ組み上げとかBTOにしとけw
>>436 全くだな
AEがどうとかの前にPCの基礎知識身につけた方が良い
メモリの規格はDDR3 ですよね 1066まで下位互換あるはずですが どういうことなんでしょう?
今のCPUって過熱保護機能が働いて、ヒートシンク付けなくても壊れないのにどうやったら壊れるんだよ AE用途なら2600Kよりマルチスレッドに有利で、メモリの積みやすいi7 970だな。 つうか出てくる話し全てが嘘くさいわ。 AE用途なら2600Kよりマルチスレッドに有利で、メモリの積みやすいi7 970だな。
>>436 >>435 氏は自作PC板の複数スレッドで「全く同じ」質問しまくって最後に参考にしますと書き残して、
別スレでまた8GBメモリが〜ってやってる人なんで、マジレスするだけ無駄かと。
背中押して欲しいんだろうが、アドバイスしてる方の結論は現時点ではそこまでメモリ積まなくていいだろ、なのに。
あっちの板でもBTOお勧めされていたが本人意味解っていないし。
>>439 全部ぶっ壊れたは口が滑ったかもしれません
まだ完全には検証できてませんから
しかし、電源とM/Bが壊れたのは確定しましたし
電源が壊れた際に出る過電流でM/Bのレギュレーターがイカれれば
CPU他も危ういことになっていると思います
お勧めありがとうございます
確かに1366規格で970の方がメモリも積み易いし、マルチスレッド処理能力が高いですけど、値段もまだ47,000円程しますし
コストパフォーマンスがあまり宜しくないのではないでしょうか 2600KとP8Z68-V PROなら45,000円程で買えますから
それに1366の消費電量の高い規格は自分はもうコリゴリです
>>440 まったく同じではないですよw
メモリスレでは8GB4枚を同時に買った方が良いかと訊いて
こちらでは使用勝手を訊いていますから
私自身としましてもアドバイス通り4GB×4枚挿しで行こうと思っていますけど
それ以外に話が脱線してしまっているだけですw
今更旧世代の970はないだろ 2600KOCしたら同等の性能(レンダリングでちょい負ける程度) で電力効率や値段考慮したらRAMプレビュー時間差し引いても ないわ
メモリスレでもBTOにしろって言う人がいましたけど 単にDDR3が下位互換あるって知らない人が放言してただけなんじゃないですかね
いいから1枚11000円の8GBメモリとやらを買って、 32GBの使用感を報告してくれよ。
970はプロセス微細化してるから920とは違うよ
2600Kは4コアで95W、970は6コアで130W
コア数が多いのを考えればTDPと価格の差は妥当。
>>443 OC、OCってそんなにシステムを不安定な状況で運用したいかよ
いくら耐性が優れてるからって作動保証外のOCして使うのは馬鹿
BTOにしろっつってんのは自作で散々悩むくらいなら 店員にケツひっぱたいてもらった方が決断できんだろってことだよ言わせんな恥ずかしい スパッと即決せい
ああ、そういうことなんですか 誰も教えてくれなかったのですっきりしました まぁ自作は人の意見を参考にしたとしても自分で選んでる感が楽しい趣味みたいなものじゃないですかw
熱で壊れたとか騒いでる癖に、 性懲りもなく2600kとZ68の組み合わせとかもうね
向こうでBTOお勧めされた流れは、ID:twGvD3EN氏に自作適合性皆無と判断されたってことだから念の為
なんかすげぇ荒れてきた
>>448 自作趣味なのに、BTOお勧めして悪かった。
あと自作の楽しみには人柱というものがあってだな。
そんな訳で32GB行こうぜ。
ivyへの載せ換え見越すなら、 メモリ32GB今積むのもありかもな
何匹も飛ぶホタルの光を表現するにはどのエフェクトを使うのが適切でしょうか?
パーティクル系のエフェクトとグロー
1〜2週間後にメモリ32Gになるんだがどういうふうに報告したらいい? レンダリング速度?
>>455 ありがとうございます。
少し調べてみます。
メモリー増やしても、レンダリングコアに割り当てたメモリが足りてればレンダリング速度はCPUに依存すると思うんだよね まぁRAMプレビューが快適になるから増やして悪い事はないと思うけど。 メモリー増やす前と後で、CPUコア割り当てメモリー量でレンダリング速度が変わるのかとかやってもらいたいな。
459 :
名無しさん@編集中 :2011/06/11(土) 10:40:12.29 ID:No9Nw0Td
みんな自作板にでも行ってきたら? メモリをいくら積むって話はもうウンザリ
自作板でAEの話しか。
461 :
名無しさん@編集中 :2011/06/11(土) 15:56:58.71 ID:23YOYemn
CS5からワープスタビライザー目当てで5.5にしようかと思ってるが、もったいない?
ブレまくりの撮影素材を頻繁に使うようならいいんじゃね 全く使わないので自分はいらん
463 :
名無しさん@編集中 :2011/06/11(土) 19:00:41.86 ID:23YOYemn
体験版で試してみたが、7秒程度のHDムービーを解析するのに3分ほど掛かった。 スタビライズは結構いい感じ 目的は3分程度のムービーのスタビライズなんだけど、7秒で3分ってことは、180秒だと1時間20分ほど掛かるっぽい もうちょっと早くならんかね
手作業でやる昔の純正スタビやモカとかに比べたら格段に楽 でもローリングシャッターというかこんにゃくが上手いこと消えてくれん
大丈夫だ!今のうちにみんな落とせ
んん、なんだこれ割れか?画像見たけどバージョン古そうだな
きっと古いバージョンをアドベがフリーにしたんだなそうに違いない安心だね!
っていうかこのスレでAEもってない人いるの?
取りあえず体験版弄ってて情報収集するためにいる人とか
After Effectsでスクリプトを作っています。 新規作成したヌルの名前を変えたいのですが、レイヤー名の変え方はわかったものの、アイテム名の変更の仕方がわかりません。 最終的にそのスクリプト内で新規作成したヌルをアイテム名で選択後に削除したいのですが、どうすればいいでしょうか? よろしくお願いします。
scripting guidってのがあるはずだからどっかで落としてそれ読め
>>473 guideも見つかり、うまくいきました。
ありがとうございました。
オーディオプレビューをショートカットキーでしたいのですが、 NumPadってキーボードのどれに当たるのですか?
.
モニターのごみかと思って指で掃ってしまった
NumPadはキーボードの右端にあるテンキー部分の事 ノートとかだと無いのが多いのかな
ノートパソコンでAE使っている人、どんなパソコン使ってる??
ノートでAE使うか? 補助的に使ってるのが一般的なのでは? 9割以上デスクトップでやってて、仕方なくノート使うけど
482 :
名無しさん@編集中 :2011/06/13(月) 15:21:32.79 ID:AlcyEPUa
サブだけど、mac book pro 15インチ 2.8Ghz i7 メモリ8G 画面が小さいのは仕方ないとして、サブで使う分には割と満足してる
Mac初心者質問ですみません。 Mac版AE CS5でaviコンテナを扱うにはどうすればいい(なにが必要)のでしょうか?
レンダリングはできないんじゃないっけ?
ノートでバリバリ使うならalienware M18Xくらい買わないといけないか。。 ところで皆さんは仕事でAEをお使いですか? 私用でバリバリ使ってます なんて方いますかね?
>>483 QuickTimeが扱えるAVIなら普通に扱えるでしょ?
>>486 それはQuickTimeプレイヤーをpro版にすれば…ということでしょうか?
>>485 プロになりたいニートならここにいますけどハイ
>>485 自分は私用というか完璧に趣味で使ってるよ
>>487 違う。Macの場合は音楽も映像もOS内部のQuickTimeで動いてる。
つまりQuickTimeが認識できればAVIコンテナの中身がなんであれ扱うことができる、
と言う意味。
表層のプレーヤーは関係ない。
>>485 以下駄文。
始めたのは去年から。
趣味がゲームと天文物理くらいでこのままだと人として何のステータスもないまま年をとってしまうと思った27才プログラマ。
加えて、仕事のプレゼンテーションでカッコイイプレゼン(007やエースコンバット、アーマードコアのブリーフィングみたいな)を夢見てた頃があって
それを実現しようと思ってふとAE(Adobe ProductionPremium)を購入、勉強を始める。
今は、ブリーフィングとかはそっちのけで、気に入ったアニメのOPを自分で作りながら勉強してる。
・神のみぞ知るセカイT・U
上記のOPは完ぺきトレス(作成)完了。
アニメの24fpsと違って60fpsで作ったから凄い満足してる。(多分、自分で作った動画500回は見てる・・・。)
今はアニメ見ながら演出を勉強中。
最近のアニメはCG多いから「ココはあのエフェクト使えば出来るなー」とか考えてしまう。
---------------------------------------ここまでチラ裏日記--------------------------------------------------------------
プログラマなら便利なプラグインとか作ってタダでクレクレ
まぁPだし…
えっ
こんなコピペあったっけ
これがMAD脳だ!
498 :
名無しさん@編集中 :2011/06/13(月) 23:19:25.93 ID:OCAZD8rr
とりあえず、
>>485 以降を見ると
このスレにはMADをつくってる素人が多そうな気がするな
いやそもそも初心者スレできた理由が、 本スレでMADの話題が出ると荒れるからだし。 今じゃなぜかこっちでも荒れるけど。
正直なところ、初心者って全部とは言わんがだいたいがMAD作成だろ?
VJもMADとそう変わらないよな
技術的なTipsの話だけしてれば良いと思うんだけど、このスレ 作り手が何作ってるか無用な詮索をするから荒れるのではなかろうか
初心者スレだからいろんな質問あっても良いと思うけど。
でもさすがに何作ってるかわからないと答えようがない質問も多いしな このMADの〜の表現がやりたい!とかで見せられた方がよほどてっとりばやい
まあそうなんだけど 「どうせMAD()しか作れねえんだろ素人ども」みたいな流れになるとヤだから
「おっしゃる通り、MAD作りを楽しんでいる素人でございます」 とすまし顔で返せるぐらいの謙虚さというか余裕を持ちたいところ
まあこっちは実質隔離スレだしな
MAD作者はワレ厨が多いからな
「短慮なレッテル張りをして上から目線で悦に入る余裕もない、MAD作りを楽しんでいる素人でございます」 とすまし顔で返せるぐらいの謙虚さというか余裕を持ちたいところ
そうですか。じゃ、mad以外で荒れそうなネタ。 今度FCPXが発売されるらしいじゃ無いですか。 で気になるのはMotion 。 After Effectsでやっている様な事をMotionでやれますか? またその逆でMotionで出来てAfter Effectsでやれないことは?
なんでMADを敵視するの? 今やあれ系の仕事もあって一つのジャンルとして確立してるのに。
あれ系の仕事?
あぁ、MAD系の仕事っす
麻薬も売人っていう仕事があって一つのジャンルとして確立してるよ
>>513 MAD系の仕事ってなんだ?そんなのあんの?
人様の著作物を無許可で勝手に弄って金もらえんの?
それともまさかmotion graphicsとMADを混同してんの?
だから作るものに”格”をつけるなというのにw 手法が共通ならなんでもいいじゃない
犯罪行為について突っ込んでるんだと思うが
>>519 ありがとうございました
見つかりました
>>515 著作権あるもの勝手に使ってお金は貰わないよ。
ちゃんと会社とか個人から許可は出たの使うよ。
ゲームとかコミックとかのシーンを切り貼りして一つの映像にする仕事はある。
アメリカとかのコミックを一コマづつマスクで切ってコミックから飛び出す絵本ぽくしてみたりとか。
>>510 Appleはアレを強化してAdobeを閉め出したいみたいだよね
詳しいことはわかんないけどまだAEの方が力は上だと思う
サードパーティのプラグインも豊富だし
でもピクサーなんかはMotionを率先して使いそうだからこれからに期待って感じじゃないかな
>>521 それは狭義的にはMADって言わないんじゃないの?普通の編集業務だと思う
>>522 まぁ普通の業務と言われればそうなんですが。
一応そういう系統もあるよと
>>522 ピクサーなんかはインハウスツール使ってそう
アニメーションの字送りで ↑ → みたいなやつがテキストの頭から始まるのですが テキストの真ん中に移動させて字送りを真ん中から 開始させたいのですがどうやったら移動できますか? よろしくお願いいたします
どうやったら物事を相手にうまく伝えられるか考えればいいと思う。
www
真ん中から両端に向かってタイピングするって事? 矢印が謎だが
ダンレボみたいな演出? 文字が上から流れて来るみたいな? 多分そういうことを言いたいのかと推測
翻訳案) アニメーターの範囲セレクターを中央から両側に広がるように設定したいのだがやり方が分からないので教えてください
環境MacOS10.6、CS5 誰が以下教えてください 綾人さんのとこのAETips制作例12、プリズム風グローのページなんだけど 文字にグローかけて、それぞれグロー方向を垂直、水平、ななめにするってところで ななめにする方法がわかりません ぐぐったらここの過去スレで文字を最初にななめにしてからグローかけて水平に戻すってあたんだけど それを試してもできません 文字を最初にななめにして後で水平に戻すってのは トランスフォームの回転のパラメーターをいじるってことで合ってますよね?
トランスフォームじゃなくてエフェクト内に回転パラメーターがあるんじゃないの?
ってそんなパラメーター無いのか
>>534 でもそれだと画面ごとななめになっちゃいますよね?
//////// ←このような感じにしたいのでそれはイメージと違いますね…ごめんなさい
>>536 そうなんです
パラメーターは水平、垂直、水平および垂直しかないんです
古いバージョン(5.5pro)で制作されたものみたいだったので、
それに近いバージョンのヘルプを見たんですが、
それのパラメーターを見てもななめはありませんでした
うおおおおすいません
>>534 さんのやり方でできました、知ったかぶりしてごめんなさい
コンポを別コンポに突っ込むとこうなるんですね
539 :
525 :2011/06/16(木) 00:55:32.04 ID:glsKOOxc
>>532 言いたいことはこれで合ってます
日本語下手ですいません
よろしくお願いいたします
さっぱりわからん
>>539 不束者ですが
こちらこそ宜しくお願い致します。w
542 :
名無しさん@編集中 :2011/06/16(木) 12:18:35.21 ID:HCL3JQrI
>>539 範囲セレクターをctrl(macはcmd)+Dで複製する。
範囲セレクター1は中央から右へ
範囲セレクター2は中央から左へ
レイヤーを階段みたに動かすスクリプトでおすすめのありますか?
予算2万前後、Quadro以外でお勧めのGPU教えてください。
>>545 AE使うにあたってのお勧め知りたかったのです。
>>547 やっぱり予算から行くとそれになりますか。
ラデ使ったこと無いんで浮気しかけましたが、CUDAの今後に期待してその辺で手を打つことにします。
うちにちょっとした手違いで あまってるGTX560Tiがあるんだ…(無論正常動作品)
それは甘い囁きなのか、地獄からの手招きなのかw
Quadro600は2万で買えるよ。嫌いなん?
>>551 ゲームもするので。
Quadro600が同価格帯のコンシューマーボードより圧倒的に高速なら別ですが、
体感的には大差ないと聞いたので。まあ信頼度と精度はQuadroが全然上でしょうけど。
Quadro以外ならメモリの容量程度しかAEに影響しないだろ ゲーム用基準で好きなの買え
少し頑張ってQuadro4000くらい買おうw レノボだと週末6万弱で買えるよ
Quadro4000って600と比べるとやっぱり快適ですか?
Quadro600って元は5000円くらいのしょぼいボードだぜ
そうなんだ。じゃあゲームしない人でも2万出すならGeforceの方が良いんやね。
昔買ったまま放置していた、after effects 7(win)で最近勉強しています。
http://qep.jp/weblog/2008/10/cc_particle_world2.html ↑サイトの解説に倣って、cc particle worldを使い、パーティクルをテクスチャに置き換えるために、
particle typeを、textured Squareにしたまではいいのですが、テクスチャーを設定するための項目が見当たりません。
どうすれば良いのでしょうか? 検索したところ、過去スレ(コンポ10 132:)でも同じような方が居ました。(この方はバージョンCS3)
この時はいくつかレスが付いたものの、問題解決には至らなかったようです。
560 :
名無しさん@編集中 :2011/06/17(金) 20:38:20.42 ID:A+cgyR54
はじめまして、こんにちは。 よろしくお願い致します。 After Effects内では動画と一緒に音声も聞こえるのに、 ニコニコにUPすると音が消えます。 ためしに拡張子をmp3でUPすると、音だけ流れました。 一体、どの段階でミスをしているのでしょうか。 教えていただければ幸いです。
>>559 また、このカスタムシェイプの機能はCS3にバンドルしている
[CC Particle World]エフェクトのバージョンしか残念ながら使用できない。
ってリンク先に書いてあるけどどうなの?CS4で試してみたがフツーにできた
>>560 聞くスレの段階でミスしてるんじゃね
AE(音OK) > レンダリング出力(音?) >ニコニコUP(音NG)
途中の出力の確認がごっそり抜けてるし出力が正常ならAE関係なし
>>558 そうそう430だね
たしかどっかのサイトで600と430で比較してるところとかあったような気がする
>>561 返信ありがとうございます。
リンク先を読み直すと、”バージョン7ではパーティクルをテクスチャに置き換えることは出来ない”
というような事が書いてありました。その事を見落としていました。申し訳ありません。
>>560 書き出した動画は音声流れる?
ニコニコに対応してる音声形式にちゃんとしてる?
個人的には音声形式が違うんだと思う。
ニコニコであってるか調べてみた方がいいかも
563です。自己解決することが出来ました。 cc particle worldの開発元である、cycorefx.comの過去ログをInternet archiveで探し、 バージョン6.5のparticle world DEMO(実例サンプル)ファイルを見て解決しました。 CS3以降のインターフェースでは、テクスチャにするレイヤーをプルダウンから選択できますが、 ver7以前では、cc particle worldを適用しているレイヤー自体をテクスチャとして使用するようです。 使いにくいし、分かり難いですね。
CC Particle WorldってParticularと比べて良いとこあるの?
いくら外部のプラグインだからとっても、 cycoreプラグインは英語マニュアルすら付属されず、本当に不親切だと思いました。 color finesseプラグインは英語マニュアルが付属されてるだけまだマシといえますが、 やっぱりマニュアルは日本語で入れてほしいですよね。 adobeは日本ユーザーを軽視してるというか、ナメてる気がします。
569 :
名無しさん@編集中 :2011/06/18(土) 00:25:21.82 ID:s6sOPrWI
マニュアル落ちてるじゃん 英語だけど
570 :
名無しさん@編集中 :2011/06/18(土) 00:28:14.75 ID:s6sOPrWI
>>567 AEにタダでついてくる。
パーティクルの形状がPaticularと違うものがプリセットで入ってる。三角ポリゴンとか。
他は知らない。基本Particlar一択だね。
>>568 各種言語があって日本語だけ無いならともかく、
英語マニュアルも無いんなら、Adobeはホントに同梱してるだけなんだろ
まぁAdobeは日本だけじゃなく等しくユーザーをナメてるんだよ
全部が全部好きでやれる方がおかしい
>>539 イノセンスのOPのクレジットみたいにしたいのかな?
稲妻(高度)は気に入ってるんだけど もっと極太のカミナリを表現したい 何かいい方法あるかな
>>539 テキスト(段落は中央揃え)打ったらレイヤープロパティ→アニメータ→字送り
アニメータ内の範囲セレクタ→トラッキングの種類を「前と後」にして
トラッキング量をマイナスからプラスになるようにキーフレームを2個打つ
トラッキング量のキーフレーム補完をベジェにして、グラフを弓なりに盛り上がらせればイージングかけられるはず
これでやりたいことは合ってんのかな?
RADEONのHD5770使ってるんだけど、 例えば同等チップ使ってるFire Pro V5800に変えたら、 どれくらい速くなるの?
GTX460でのOpenGLのオンとオフでプレビューでの見え方、特に被写界深度の掛かり方が全然ちがく見えるので結局常時オフにしてるんだけど Quadroだったらちゃんと正確に表示できたりする?
578 :
名無しさん@編集中 :2011/06/19(日) 01:22:20.11 ID:UKOawrTo
>561様 にちゃんねるは初めて使うため、 本当に無作法でもうしわけございません。 今回は、的を絞った質問に切り替えました。 >564様 お優しいコメントありがとうございます。 AE内では音声と画像が流れます。 ただ、レンダリングして別の形式にすると、音声が流れません。 音声の拡張子はmp3でニコニコでも対応しているので大丈夫かと。 エンコードやレンダリングの時点で、 mp3が別のファイルになってしまっているということなのでしょうか?
”別の形式”とか言われてもわかるわけもなく 聞くならレンダリング設定の詳細書かないとダメっしょ OSとか使用Verとかコンテナ、コーデック、音声フォーマットとか 動画を再生確認してるプレイヤーとかもだな 他の形式で書きだしてみるとか試して原因を切り分けるのも道
そんな難しく考える必要は全くない。どうせ定番のこれだよ。 「レンダリング時にオーディオ出力にチェックが入ってない」 この質問は1スレに1回は必ず出てくる。
いつも肝心な情報が抜け落ちてる 書き写すのが面倒なんだろうなあ
582 :
578 :2011/06/19(日) 07:29:10.75 ID:UKOawrTo
みなさん、もうしわけござません。 足りない部分のご指摘、今後に活かします。 今の今まで、徹夜でやり、音が出るようになりました。 レンダリングはVideo For Windowsでしてました。 OSはビスタ。 レンダリング時のオーディオ出力にはチェック入ってます。 しかし、レイヤーで音声をミュート設定にしてレンダリングしてました。 バカとしか言いようがありません。 最後の仕上げとして「音声欄にチェック」を入れてるつもりでした。
>>582 After Effectsのバージョンも書くようにしような。
ニコニコ用なら左上にあるファイル→書き出し→MPEG-4
ファイルフォーマットをMP4。
ビデオフォーマットをh.264にしてビデオオプションでメインとベースラインにチェック入れて書き出すと綺麗になるよ
最終エンコードをAEに任せるのか? ニコニコ程度ならそれでもいいのかもしれんが
最終エンコードをAE 以外の 何でするの?
586 :
名無しさん@編集中 :2011/06/19(日) 08:38:40.05 ID:Q8n1sTWX
aviutl()
RAMプレビューをクリアする方法(ショートカットなど)ありますか? よろしくお願いします。
aviutl()笑
>>585 古いバージョンのニコエンコ使ってるよ
一度設定したらそのままD&Dで作れるから重宝してる
つか、動画に手を出した頃からのお付き合いなんでそのまま使ってる感じ
自分も惰性でエンコソフトかませてた 次からはAEから直でMP4に書き出すわ
593 :
578 :2011/06/19(日) 14:04:58.29 ID:UKOawrTo
>583 ご親切に、ありがとうございます。 わざわざお手間をとらせました。申し訳ございません。 ビデオフォーマットがいじれないのがちょっと困りますが 外部のエンコードを使わずにニコニコにUPできたので ありがたいです。
おいおいニコニコ信者は馬鹿ばっかなのか? AEでレンダリングしたのを再度エンコするのか? 画質落ちんだろ! 無圧縮レンダリングしてますとか分かり切った反論はいらんぞ
>>577 OpenGLプレビューはあくまでプレビューなのでQuadro使おうが最終レンダーとは違うよ
正直言ってAEでGPUにこだわっても無駄だと思う
597 :
名無しさん@編集中 :2011/06/19(日) 17:29:55.63 ID:DHpdFa6j
>>596 もしquadroでCPUと同じレンダリングが出来るなら最終にOpenGLを使えばいいって話かと
デフォルトだとオフになってるけど
あ、読み違えてたよ Quadro使ってもCPUのプレビューとは違った結果になるよ
|┃三 ガラッ! ┌───┐ミ |┃ | どっきり| |┃ ≡ 〆⌒└─┬─┘ミ ____.|┃ ( ___)│ サッ |┃= (_》 ^ω^)E) |┃ ≡⊂ ノ
みんなこれは必須っていうプラグインある? 自分はoptical flares、particular、Magic Bullet Looksなんだけど
601 :
名無しさん@編集中 :2011/06/20(月) 11:09:53.12 ID:qs2xQApz
RSMB
Fieldskit
AC電源コード
Looksは便利だけど必須にしちゃうのはどうかと思う
なんで?
606 :
名無しさん@編集中 :2011/06/20(月) 12:48:19.26 ID:CzHACmEr
俺の場合はLooksは使い方良くわからなくてあんま使わないけどカラリスタは必須 particularは鉄板
CUDA使わないと使えないプラグインとかあるし GPUにこだわっても無駄って事はないと思うけど。
単にCUDAならクロックとCUDA Core数がストレートに出るから Quadroは安定性優先でCore数控えめだったりクロック押さえ気味だから不利ではある CUDAに限ればOC仕様のGeForce上位がベストチョイスになっちゃうぜ 無論AEならOpenGL効く部分ではQuadroに利点があるけど 一部の高速化止まりだから差額をCPUに回した方が効率的 ま両方につぎ込むのがベストなんだろうけどな
Knoll Lightは当たり前すぎて誰も挙げないのか AEユーザーなら誰でも入れてると思ってたが 個人的な必須はReelSmart Motion Blurだなあ
Knoll Light FactoryはOptical Flareに取ってかわられたよ
611 :
名無しさん@編集中 :2011/06/20(月) 13:45:50.39 ID:CzHACmEr
ちょっと前までライトファクトリー一択だったけど今はオプティカルフレアがあるからな
Shine で
俺はikiru で
particular買おうと思ったけど良く分からないから抱き合わせセットみたいなの買っておけば良い?
615 :
名無しさん@編集中 :2011/06/20(月) 14:52:20.17 ID:qs2xQApz
616 :
名無しさん@編集中 :2011/06/20(月) 15:00:40.80 ID:qs2xQApz
trapcodeはよく割引セールやるから貧乏人でもいける
Trapcode Suiteって10万しないだろ? Particularだけで4万するし、他のプラグインも欲しいと思うなら安いんじゃね。
>>617 こんどParticular(399ドル)だけ欲しいんですが、
どの程度の間隔・タイミングで割引セールをやっていますか?
621 :
名無しさん@編集中 :2011/06/20(月) 16:10:30.57 ID:CzHACmEr
>>615 ライトファクトリーにしか出来ない事ってあったっけ
622 :
名無しさん@編集中 :2011/06/20(月) 16:38:39.32 ID:qs2xQApz
LightFactoryのほうがふわっとしてる感じ 特にbrightnessやScaleを100以上の値にした時にOpticalFlareより奇麗だと思う OpticalFlareをつかうとコントラストが強いので白がギラギラになっちゃう なんで画面を強いフレアで覆いたいときはLF使う OpticalFlareをカスタマイズすればふわっとするのかもしれないけど、面倒なんで・・・ 3Dに絡める時はOptiacalFlare一択 LFの3D機能は使う気にならない
意外にLooksが出ないな。 カラコレは他のやつでやってるのかな
Dfxv2
ペンツールで質問です。 平面レイヤーにペンツールを用いてマスクを作っているのですが、 ペンツールで一度作ったマスクに、パスを追加したい場合はどうすればいいのでしょうか。 どうやっても新しいマスクが生成されてしまって困っています。 ※少しわかりにくいので補足 1:ペンツールで(マスク)パス作成:これをパス@とする。 2:ペンツールで同様に(マスク)パス作成:これをパスAとする。 3:パス@にペンツールでさらにパスを追加するにはどうすればいいのか・・・。 よろしくお願いします。
マジで判らないんだが 最初に作ったマスクにどう追加したいの? 単に途中からマスクの頂点を加えたいのか 集合の図式みたいに一部重ねて1と2の外周をマスクにしたいの?
>>625 「頂点を追加ツール」でポイントを増やす
AEってなんでパスとパスの合体できないんだろ
629 :
名無しさん@編集中 :2011/06/20(月) 22:01:51.83 ID:BC/CG6kQ
ほんと不便だよね まあキーフレームの管理がおかしくなりそうではあるけど
映像編集として、AEとなに組み合わせて使ってる? premier proとかEDIUSとか?
>>630 AEで出力した映像を切り貼りしたり、DAWで作出力した音声を切り貼りしたりする程度の
機能があれば十分なので、軽さ重視のSony Vegas
632 :
名無しさん@編集中 :2011/06/20(月) 23:07:03.23 ID:K3u4lcqW
フラクタルノイズは10年以上前から有るだろ
むしろどうやって今更7.0を手に入れたのかが謎
>>623 Looksは便利だし、急いで仕上げるときにはいいんだけど
カスタマイズしても、どうしてもワンパターンになっちゃうので
最近は、時間があるときは、あまり使わないようにしてる
いかにもLooksぽいなと思うことは確かによくある
そりゃあ定番のばかり使ってたら似たり寄ったりに
たかじんのそこまで言って委員会のVTRってAE使いまくってるよね ayato風やtrapcodeのプリセットとか 回を重ねるごとにレベルアップしてて結構面白い
>>624 俺もlooks使うならこっちだな
ちょい割高だが
質問です ベクトルペイントのブラシチップの種類を増やしたいです 無料ダウンロードできるお勧めのサイトなどありますか? フォトショ関連は引っ掛るのですがAEがなかなか見当たらず… 情弱ですみません… あと当方6.0です本当すみません…
最新は5.5じゃなかった?
csじゃないんじゃね
そうですCSですらないのです…すみません
ストロボエフェクトで1フレーム毎に点滅させたいのですが、 どう弄っても1フレーム毎に点滅してくれません。 どなたかストロボ設定例をご教授願います。 ※60fpsで作成してます。
60fpsでやってるからだろ ミリ秒単位ごとに点滅させてみたら
>>646 1フレーム毎に透明度を100%→0%に切り替えてもできるのですが、
出来ればストロボを使って効率的にやりたいので・・・。
だから、1フレームを秒で割ったらどうなんのよってこと 1秒間に60フレームなんだから単純計算で1秒間に30回は光ってるんだぜ???? 動体視力のテストじゃないんだから
649 :
名無しさん@編集中 :2011/06/22(水) 00:04:59.55 ID:5VVj14GM
>>647 だったらエクスプレッションでキーフレームの繰り返しすりゃいいでしょ
そもそもAEでブラシチップって読み込めるの?
>>650 AEはフォトショの様にブラシチップ読み込めないんでしょうか?
AEのブラシパネルに読み込みの選択肢が無いから、読み込めないもんだと 思ってたけど他に方法があるのかしら・・・? あと今までAE用ブラシファイルってのを見たことがないし、もし読み込めるとして フォトショのブラシファイルを読み込めるようにするんじゃないかな adobe以外のソフトにだってPSブラシファイル読み込みの機能とかあるぐらいだし
結論→フォトショに任せろ
カートゥーンエフェクトで白くなる部分を、 別の色にしたり透過させたりって出来ますか?
TRAPCODEって割れる?
お前の個人情報と同じぐらい簡単に割れますよw
もう全部割れでいいよ
高くて買えないというならともかく、 1つ1万円そこそこで買える奴を割ろうと思うなよ。
この手の発想(つまり支那的な)をする人間って1つ1万なんて発想はしないよ ゼンブゼンブ これです。つまり1万なんて小銭じゃなく数百万だから割るしかない ソフトからプラグインから素材からゼンブ割る それが割れ厨の発想
>>655 試してはないけど、グレースケールにしてレベル補正で抜きたい部分を調整。
ルミナンスマットでどうよ?
テキストレイヤーでテキストを作成すると アンカーポイントがデフォルトで下の方になってしまうんですけど、 このアンカーポイントを中心に持っていくショートカット(楽な方法)はありませんか?
663 :
名無しさん@編集中 :2011/06/24(金) 00:06:06.18 ID:Zg3Do3rc
[this.width/2,this.height/2] とか?
>>655 ルミナンスマットが便利
>>662 あんまり楽じゃないかもだけど、文字パレットにある「ベースラインシフトを設定」の値をいじるのはいかが?
フォントサイズ/-3くらいで中心に来るっぽい
>>665 単純に色を消したいって言うんなら、
[エフェクト] -> [スタイライズ] -> [しきい値] で
レベルの数値を調整すれば良いんじゃないか?
>>667 こんな簡単な方法があったとは・・・
色調の方ばかり気を取られて全く気づいていませんでした、本当にありがとうございます
フッテージ関連を扱うScriptを作成したいのですが フッテージの読み込みから手こずりまして AfterEffects compZeroを参考に下記を試しに実行したのですが var myFile = new File("c:/hoge.png/"); var target = new ImportOptions(myFile); app.project.importFile(target); 「ImportOptionsにコンストラクタがありません」というエラーが出て実行できません。 バージョンはCS5です。 どのようにすれば、フッテージを読み込むことが出来るのでしょうか?
>>670 プラグインを書き直すか英語モードで起動するかすればいいんじゃね
エクスプレッション制御が日本語版と英語版でプロパティ名が違うから
それを利用してると日本語版じゃ動かないと思う
調整レイヤーについて質問です。 調整レイヤーを使うと、それより下に配置したレイヤー全てにエフェクトが適用されるのですが、 例えば「調整レイヤーの下3つのレイヤーにだけ調整レイヤーのエフェクトを適用する」なんてこと出来るのでしょうか?
>>675 下三つをプリコンポーズして、そこで調整レイヤー入れる
>>676 プリコンポーズ初めて使いましたけどカナリ便利ですね。
ありがとうございます。
コパイロットで これは始めたばっかりでも見ておいた方が勉強になるよってチュートリアルある? 適当に見始めても、難しすぎて分からなかったり 途中からプラグインの使い方動画になっちゃったりして切ない気分になる
ニコニコで同じようなチュートリアル動画やってる人いなかったっけ。
681 :
671 :2011/06/25(土) 14:23:14.87 ID:99t0tpXr
>>672 バージョンってCS5でやりましたか?
自分家のPCはCS4なのですが、今やったら出来ました!
単純に全角とかでも入っていたのかな?
それと、シーケンスファイルの読み込みの仕方について
ご存知でしたら、教えて頂けると助かります。
始めたばっかりならayatoの方がいいんじゃない? ayatoがしっかり理解出来ていれば、copilotをそれほど難しく感じる事はないと思う
>>681 CS5だよ。
つーか最初からScriptフォルダに入ってるsmartImport.jsxを参考にしなよ。
>>682 初心者にayota進めてるやつは池沼
お前は人に教えるの向いてないよ
ではまずどこからやればいいのかお手本をどうぞ
ayatoは結構端折ってるから手取り足取りって感じではないけど、初心者でもわかるレベル ただサードパーティ製プラグインを使ったチュートリアルもあるから出来ないとこもあるな
>>680 それ、構成はcopilotのパクリのくせに脱線多くて話進まないし
途中で止まってるしであんまり良いとは思えないんだよな
それ見るならcopilotのチュートリアルってか
Basic Trainingを最初から順に見ていった方が何倍も役に立つと思う
英語は分からなくても画面見てれば分かるし
ayatoも良いサイトだけど、端折り方が大胆だったり、verが古かったりだしなぁ
基本操作なら、6000円ぐらいのトレーニングブック買ってきて一通りやるのが、一番早いと思うよ
688 :
名無しさん@編集中 :2011/06/25(土) 17:41:28.48 ID:fFcY5HaG
>>684 人を簡単ぶ池沼扱いするお前さんはミジメだよ
あらあら、そんなに悔しかったの ごめんねぇ
690 :
名無しさん@編集中 :2011/06/25(土) 18:07:51.74 ID:2m1Ex1S2
ゆとりにayatoは無理
初心者にayatoはマジねーわ ここにだってちょくちょくayatoの何々が出来ませんとか沸いてくるってのに それだったら素直にコピロット()のaep落としてきて自分で解析した方がマシ 海外サイトからaep落とすなら整合性とるために英語起動しておけよ
カカロットw
ayatoはなかなかサンプル通りに作れなかった 今はビデオチュートリアルが充実してて羨ましい
694 :
671 :2011/06/25(土) 19:38:07.04 ID:99t0tpXr
>>683 見落としてましたorz
このsample集あれば色々作成できそうです!
ありがとうございますm(__)m
タイムリマップをloopOutでループさせて それを特定場所で、たとえばマーカーを使って停止、 再びループ再生とかできないでしょうか? キーフレームをうつとループが崩れちゃうんです。 ループと完全停止が交互に切り替わる場合、 便利なエクスプレッション知りませんか?
>>687 確かに、途中で止まっちゃってるから全体を学ぶには適してないかもね。
でも、真の初心者ってそうじゃないんだよ。
AfterEffectsを起動する。これはOSの使い方を知ってれば誰でもできる。
そこからもう分からないの。
ファイル→新規→新規プロジェクトで、プロジェクトを作るところから始めるんだな!
と思って実行しても何も起こらない(起動した時点が新規プロジェクト状態だから)
その時点でまず絶望する。
メニューを見て行ってもコンポジションだの意味不明な言葉が並んでいるだけで、
項目もほとんどグレーで選択自体できやしない。
こういう真の初心者にとっては、脱線しようが未完成だろうが、まず日本語で
「画像をちょろっと動かすやり方」
を教えてくれるのが何よりもありがたい。
これを超えないとカピラッとか言われても完全に宇宙人の言語なわけさ。
そこまでして教える必要も無いけどな
さすがに割れじゃなければ分かるだろ
Magic Bullet Looksって普通にトーンカーブやレベルなどのエフェクトを弄って 調整するのと比べると、プラグインの方が上手くできるのでしょうか? それとも、単に時間短縮のために使うプラグインなのでしょうか?
うん、似たように弄るには手間かかるから時間短縮にもなるし 気に入ったのをプリセットとしてとっといたりする
701 :
名無しさん@編集中 :2011/06/25(土) 23:25:43.82 ID:y6BvR9Lq
カーブやレベルとかだけですむカラコレならlooksいらんと思う
>>700 アマチュアかつお金ないんで頑張って時間かけて色の調整しますね。
VIDEO COPILOTの新しいプラグインElementsにも興味ありますが、プラグイン関連ってやはり
お金かかりますね;
>>698 正規ユーザーである俺が体験したことを話してるんだけどな。
割れなら分からなくて納得で、正規ユーザーなら分からないのはおかしいというのは
いったいどういう根拠なの? まさか、
「金出して買ってるんだから理解するために努力するはずだ。その努力をしないということは
金を出していない、つまり割れである」
みたいな精神論を根拠にしているわけじゃないよね?
そのために体験版があるというのにな。
今は紙マニュアルも別売りだもんな
高い金払って買ったのに割れ扱いされて悔しかったの? どうでもいいじゃん
>>704 アンカ付いてないからよく分からないんだけど、俺に言ってる?
割れユーザー候補も正規ユーザー候補も体験版は等しく使うことができる。
何の根拠にもならないよね。
いわゆる極端な無知を割れ認定したがる人間が板全体にいる感じがするけど、
どういう論理展開をするとそうなるのか割と不思議に思っていた。
初心者スレで、ルーキーにレッテルを張って楽しむ愉快犯なら別に釣られたということでいいけど、
本気で言ってるんだとしたら、どういうことなのか知りたい。
>>707 でもあんさんも自分の体験が根拠なんでそ?
>>708 ごめん、何言ってるかよく分からないから3行にまとめて…
割れの話するな。 どうせ解決する問題じゃないしくだらなすぎてストレスたまるんだよ。
そうだな。割れ認定の基準を語るスレじゃないもんな。すまんかった
>>709 いや自分の体験に基づくことなら正しくて、
そうでないことに対しては論理展開求めてるのは
卑怯じゃないかな?
もういいじゃん割れで。次の話に行こうぜ
会社で買ってもらったの使ってる奴も金払ってないって意味では割れ厨と変わらんからな
えっ
>>702 CS5以降の人なら、looksのライトエディション使えるよ
LEのエフェクトをそのまんまかけると「あー、looksだなぁ」って感じになるから
薄めにかけて、後はちょっと自分で色調補正やっておくと良いかも
Looksに付属するMisFireが便利だったり
>>717 LooksっぽいとかAE使い込んでる方には分かるんですね。
アドバイスありがたいです。
>>640 でも言及しているように、LooksとDfxv2の違いはなんなのでしょうか?
Dfxv2の方が細かい設定ができるとはネットに書いてありましたが……
>>712 ありがとうございます。
http://www.da-tools.com/AE/exp/jiturei/anyLoop.html これですね。
使ってみてすっごい便利に感じたんですが・・・どういうわけかループを繰り返すとずれていきます。
ループ時のつなぎで始点と終点を同じデータにしていると自動的に終点のキーフレームを無視して綺麗にループしてくれる
ようなんですが、ループを繰り返すうちに終点と始点が両方でてきてカクついてしまうようなんです。
割り算の端数とかが原因なんでしょうか?
どうにかして防ぐ方法ないでしょうか?
プリコンポのタイムリマップの数値を整数でいじりたいだけなので
ひょっとしたら時間をフレーム数で表現したら上手くいくのかとか妄想しているのですが
timeが多すぎてよくわからず。
以下がそのコマンドです。
loopTime = 0; numLoop = 0; //Loop回数 keyN = 0; //マーカーのインデックス shiftTime=0; //loopのスタートタイム cycleTime =key(numKeys).time; //最後のキーのタイム=繰り返しの尺 if (marker.numKeys){ keyN = marker.nearestKey(time).index; if (marker.key(keyN).time > time) keyN--; } if (keyN > 0) { numLoop = parseInt(marker.key(keyN).comment); shiftTime = time - marker.key(keyN).time; if (shiftTime < numLoop * cycleTime ) { loopTime = shiftTime % cycleTime ; } } valueAtTime(loopTime );
いや詳しく調べたら違った。 タイムリマップで0〜8をループ再生しているはずなのに 途中から1〜9をループしだしてる。
タイムリマップじゃなくて、 いったんスライダー制御とかに値書き出して見たら? タイムリマップは整数しか表示されないから、 どんな動きしてるのかわからん
aftet effects 推奨PCのスペック教えてください。
>>724 お前は
Adobeのホームページ見てから話そうな
推奨ていうかどこまで積んだら快適にできるみたいなスペック載ってないのか
AEが快適に動くPCなんてこの世に存在しないからな
どこまで積んだらだの推奨環境だのFPSゲームじゃあるめえし ぐぐれば導入例が山ほど出てくるだろちったあ調べろってんでい
>>782 わかった。しらべてくる。
>>727 CPUをcore i7にしてメモリ24GB以上積んで,HDD10TBぐらい入れて
グラボも8万円ぐらいの高い奴いれて編集しても快適にならないのか?
>>729 なにをもって快適?
どんなに良いパーツで組んでも、エフェクトバリバリにかければ
書き出しで数時間とかざらだよ
まあ、普通のパーツで組んで数十時間よりは快適なのかもしれないがね
>>729 あぁそれなら快適だよ。
さっさとそれ買って出てけ。
AEで快適と言うのならプレビューやレンダリング処理速度かな。 そうなるとフレームの分散処理をさせるためにマルチコアCPUは必須 マルチコアCPUをフルに使うには、メモリーも多く積まないと 1コアに割り振るメモリーが足りなくなってフルにコアを使えない。 よって快適に動かすには、6Coreのi7かサンディー世代のi7で12GB以上のメモリーが最低条件 6Core Xeon 2wayで12コア、メモリー32GB以上なら十分快適 それで満足出来ないなら、Opteron 4wayで48Core 128GBメモリーとか行っちゃってください。
>>732 Opteronとか糞CPUなんか使うわけねぇだろ
素のAEだとそんなにコア使ってくれなくないっけか? Nucleoとか導入すれば使うのかもしれんけど
>>733 んじゃOpteron以上の性能が出せる4way Xeonでも選べば良いんじゃねーのー
数百万クラスだけどな。
>>730 20分ぐらいの動画をAVIでエンコして1分以内に終わる性能はないか・・
>>736 お前はアホ化
エンコとレンダリングは別物だ
間違えた。レンダリングで1分以内だった
>>738 お前はとりあえずググって、体験版でも動かして来いよ
言ってることが滅茶苦茶、概念すら分かってない状態
いま買うならi5 2500とメモリ16GBだなぁ。 HTTはたいして効果無いし。
>>738 SD画質でエフェクトなしのDynamicLinkで
QSV使えば5万のPCでも可能だぜ!
ってそれじゃただのエンコか・・・
>>740 2500なのか?2500Kの方がレンダリングする時よくないか?
OCするならkだよ。しないなら無印。 俺は2600kをOCしてるけど、人には勧めないよ。 HTTは実際レンダリング速度をベンチ取ると、 ほとんど差が無いんだよ。これはプロセスだろ? あとあくまで、メモリ16GBが上限ってことを加味してくれよ。 モンスターマシンでは知らね。
>>742 良いマシン使ってるな、うらやましい。
それとユーザー名出ちゃってるけど大丈夫なの?
HD画質だとCPU単位で3G必要だろ 8コア×3G =24G OSとAEで3Gは欲しいから27Gくらいじゃないと快適じゃない HTTは20%のレンダリング能力だから5.2コアくらいの性能しかでない しかし8コア使うとOC上限が下がるから5コアがいいところ 費用対効果最悪だろ
計算間違えたわ 5.2コアじゃないわ4.8コアでOC下がるから4.6コアレベルだ 4コアOCが今のところコスパ的には最高だろ
そもそもOCしなきゃいけないような環境では作業したくない
お前はオッサンかよ 今のご時世ではIntel様がOC公認の製品を売ってるんだよ オッサンの時代ではOCすると不安定だったのかもしれないがな
>>746 値段差1万に対して、5%速くなるかってとこだよ。
カタログスペックの20%はまず速くならない。
メモリ大量に積めるなら知らんけど。
他人にお勧めはし辛いレベルだよ。
>>750 さすがにそこまで低いわけ無いと思うけど
CINEBENCHでもHTT有りと無しじゃ相当違いがでるし
CS5からHTTコアをサポートしてレンダリング速度が向上してるよ
特にエフェクトを複数適応してのレンダリングじゃ、仮に10%のパフォーマンスでも差が出ると思うよ。
実機で検証したいんだけど、HTTが切れないんだよな
もっと詳しく調べてみるか。
>>750 値段差1万って2500Kと比較してるのか?
L3 2Mと周波数100Mアップ考慮しても5%なのか?
単純に2600KでHTT ON OFFの値の話だよな?
>>751 HTTはBIOSかUEFI見ればあるだろ
10%だと4.4コアでOC減で4.2コアか・・・これでメモリー倍増とかないな
もしかして自作PC環境なのか? おっさんはターンキーでの話だと思ったよ すまんかった
>>752 すまん、周波数とキャッシュの差は考慮に入れてなかったわ。
2600kでのHTTの話しね。
2600買っても、全然コスパ良いと思う。
>>754 ターンキーって何?
>>755 なるなる
やっぱり現時点のAE使いはHTTOFFがベストだな
>>756 なんかこれだけ見ると早いけど実際に試した
>>755 さんとか
前スレ
>>27 の実際に試したレンダリングの結果
だとHTTって大したことないんだよな
758 :
名無しさん@編集中 :2011/06/26(日) 23:19:49.75 ID:z9OQGttO
sandyでメモリ16Gじゃ足りないから常時HTT切ってる
759 :
名無しさん@編集中 :2011/06/26(日) 23:22:17.98 ID:z9OQGttO
>>756 macでもシステム環境設定のプロセッサーとこで切れたと思う
ただ毎回切らなきゃいけないけど
6コア以上のハイパワーマシン向けかなハイパースレッティングは。 業務レベルなら数分でも無視できないわ。
いや6コア買ってもHTTはOFFだろ 12コア×3G=36G +OA+AE =39G メモリー的にあり得ないだろ 業務レベルでそれだけメモリー買えるなら なおさらXeon物理デュアルコアでいくだろ
そんなにスペック上げる必要性を感じないんだけどな… 長くても6秒くらいのカットしか作らないし レンダリング時間平均で1分くらい 繋ぐのはPremiereでやってるからあんまりレンダリング時間気にしたことないや
仕事でAE使ってる人なら普通Mac Pro12コアかZ800のデュアルコア辺りなんじゃないか?
>>761 インテル純正のX58マザー使ってるけど、48GBまでサポートしてるけど。
レジスタードはi7で使えないけど、アンバッファードの8GBメモリは使えたと思うけど。
>>763 仕事で使ってる人でもcore i7でメモリー16GB SSD24個ぐらいじゃね
初心者スレでハードがどーとか業務がどーとか ほどほどにしようね
>>759 Processorの項目で切ったけど、切れてる様子はなかったので諦めました。
まぁ予算と環境次第って事ですかね
色々勉強できて良かったです。
>>763 auのガガのCM作ったって人はMacProのXeon12コアだった
ニュース番組のOPとかのMGを作ってるって人はiMacとMacProだったかな
あんまり高スペックな環境じゃなかった
あと某アニメ制作会社はドスパラのRaytrecモデルを結構入れてた
>>764 そんな事は分かってる
俺がいいたいのはだな 8Gのメモリー6枚(4万)=24万
買えるなら8万の6コアCPU2つ載せるだろって事だ
HTTの性能とメモリーの値段考慮すると投資する対象が間違ってんだよ
どうしても減価償却期間縛りあるから古い環境のままの方が多くなるでしょ 10万以下に抑えて通す手もあるっちゃあるが
減価償却が10万とかいつの時代だよ
結局1コア辺り何GBメモリ必要なのかね 例えば4コア仮想8コアCPUにメモリ16GBの場合、どう割り振るのが一番理想的なの しかしみんなスペックの話好きだよねえ昔から
>>772 HD画質なら
4コア×3G+OSAEで3G=15Gだろ
HTTは知らんがな
はい
CSに入ってるから持ってるけど使い道ないよなこれ。 upgからはオプションで一部変更させてくれればいいんだがな。
8GBメモリーが4万とか何時の時代だよw
>>776 お前はアホ化
業務用にバルク使うのか?
HPのZ800で揃えるなら8Gは6万だ
素人は大人しくSandyたんで組んでおけ
メーカー保証付きで売ってるの知らないんだな パソコンの大先生みたいな書き込みしてるけど、たいした知識もない無いのがバレバレw
低学歴やこの手の業界の奴は五感がすべておかしくバカだから 余計なエフェクト付けたがインパクトのある映像ができて 視聴者が喜ぶのかと思ってるんだろうが
780 :
688 :2011/06/27(月) 00:43:57.17 ID:TiHzM+E8
みんなまとめて消えてくれw
パソコン大先生も釣りも荒らしも 他 所 で や れ
国内だとCrucialとかiRamの8GB売ってるな、俺はいつもメモリーアメリカから輸入だが。
コアごとのメモリの割当量でどのくらいパフォーマンスが変わるのかのデータはどっかにないのかな。 自分ではメモリ4GBしかないので実験できない
ID:2SZW0aX0 このアホはやはりソースも出せないのか
カカクコムでも貼ってくれるのかと期待してたのにな
>>784 コアのパフォーマンスは映像のデータ量が
メモリー容量を越えない限りかわらんよ
HD画質なら4コアで16Gと48Gメモリー積んでいる
パソコンで比較してもレンダリング速度は同じ
確かに必要容量以下になった時のデータ欲はしいな
なんかみんな上の話してるけど ここにいるクリエイターって自分もっ含めて Sandy+16Gで十分だよね
>>784 実験してきました。
5GBの1280x720p 60fps QT形式ファイルに、RSMBとブラー方向を掛け
ついでにパーティキュラーで8300程パーティクルを発生させたレイヤーを上から乗算設定にしてみました。
6コアを使用する設定で、メモリーの割り当ては0.75GBと3GBでテストしたところ
6コア、0.75GBが4分48秒
6コア、3.00GBが4分46秒
こういう結果になりました。
アクティビティモニターを見ると、メモリーの使用量は設定した割り当て量の近くまで使っています。
>>786 8GBです。
別に困ってはいないよ
ニコでMAD作ってるだけだし
業務用ならMACPROとか憧れちゃいますね
メモリー1.5GBで12コアと0.75GBで仮想含め24コアで同じ物をレンダリングした結果 やはり24コアの方が速かったです。 割り当てるメモリーよりコア数の方が重要なんでしょうかね?
1年前だと8Gでもすごいって感じだもんね
>>789 いやそれに関してはもう結論出てるだろ
コア数多い方が早いに決まってる(HTTもないよりはまし)
後はデータ量の範囲内でコアのメモリーが確保できるかどうかの問題
にしても12コアのワークステーション持ってるのか
凄いなww
結局メモリよりコア数じゃねーかよ、HTTはいらないとか馬鹿じゃん 酷い手のひら返しを見たわ
>>792 ようアホソースまだか?
俺のレスもう一度読んでこいよ
どこに投資するかって事だよ
もう寝るかな
おやすみ。
HTTは切るっていってもAEしか使わないわけじゃないしなぁ HTT有効だと不具合が・・・とか言ってる奴は環境がおかしいだけだし
他のソフトでここの住人が8コア使うのってエンコくらいか
逆に4コアあってHTTまで必要な状況ってそんななくね?
ガンリスクが跳ね上がったからBOINC回すのにHTTが必要な状況かと
iMac i7 4コア 16GB SSD+HDDでAE CS5の作業したいな そう思いながらお古のMacBook Proで作業するのでした そろそろ買い換えたい
Mac+CS4だと毎回HTT切らないとレンダリングで必ずフリーズするのはなんでだ?
803 :
名無しさん@編集中 :2011/06/27(月) 09:38:58.57 ID:TiHzM+E8
MAD厨はスペック以外に語る事がないのかw
他に具体的な数字として上がってくるモノがないしな。
いつから具体的な数字を挙げるスレになったんだよ
なってないけど、スペック厨にはそれしかない、ってはなし。
そういう意味か スレチのスペック話ばっかでイライラして噛み付いた。ごめんなさい ウンチク語りたい人は技法とか役に立つチュートリアルとかTips的な方向なら歓迎 AEにかこつけたスペック話はイラネ
808 :
名無しさん@編集中 :2011/06/27(月) 13:00:07.09 ID:lX5BURN8
別にAfter Effectsを使用するって前提ならスペックの話は良いと思うけどね 俺はハード面に弱いから、実際にスクショやレンダリングの時間とか検証してくれると凄い助かるよ。
core i7 2600kがあればAEも軽く作業できる?
それ買えば間違いないよ
Intel Xeonの6コアのやつをデュアル以上で載せないと快適とは言えん
スペックの話飽きた 次からテンプレ作ろうよ
MADの話しようぜ
ハードウェアスレ立てろよ
カメラレイヤーについて質問です。 とある複数のテキストレイヤーを カメラ(レイヤー)を使って"斜め上"から見下ろす場面を作成したのですが、 手前にあるテキストと、奥にあるテキストの大きさが同じになってしまいます。 カメラで位置や角度を調節しても、遠近法は再現されないのでしょうか? (解決するには自分でテキストのスケールを調整しないといけない?) よろしくお願いします。
カメラの画角変えろ
819 :
名無しさん@編集中 :2011/06/28(火) 00:59:52.52 ID:gOHNbOEy
再現されてるよ テキストレイヤーのz位置変えたら大きさも変わるだろ?
>>818 ,819
それっぽくなりましたありがとうございます。
それとカメラ遠すぎると遠近感つきにくくなるんだね・・・。
それはカメラの常識だ
そういうテクニックをLWか何かでみたな
テクニックって言うかカメラの基本だな
カメラの基本というよりレンズ特性だな
826 :
822 :2011/06/29(水) 20:04:18.35 ID:byd+/6LM
>>822 は
>>820 の
>それとカメラ遠すぎると遠近感つきにくくなるんだね・・・。
に対してです。
擬似的な平行投影のレンダリングのことでした。
わかりにくくてすんませんでした。
XP64くらいサポートしろよ autodeskを少しは見習ってほしい
シェイプレイヤーで丸や多角形の頂点を追加させたいのですが、「パス編集モード」に切り替わってくれません。 レイヤー選択、グループ選択、自由変形は切り替える事ができるのですが・・・ ちなみに、ペンツールで描いたシェイプレイヤーでは「パス編集モード」に切り替える事は出来ます。 アドバイスお願いします。
>>829 タイムラインのレイヤーを選択して項目開いてみ。たしかパスっていうのがあってそいつを選択してやればよかったと思う。
⌘キーだかシフトキーだかオプションキーだかを押しながらクリックじゃなかったっけ?
>>829 Alt、Macならoption押しながら長方形ツールとか使うとパス弄れるようになるよ
シェイプパスにはベジェシェイプパスとパラメトリックシェイプパスっつうのがあって
前者はアンカーポイントとか弄れるんだけど後者はできないのよ
普通にやるとデフォルトが後者になってんのよね
>>830-832 ありがとうございます。
なるほど助かりました!
Altで作成するのですね。
すみません。 質問です。 RAM再生をすると invalid image buffer size と言うエラー表示が 出てしまうのですが、どう対処すれば良いのでしょうか? 海外のテンプレートで制作していて 英語版を使っています。 よろしくお願いします。
>>834 1.諦める
2.エスパーをのんびり待つ
3.マシンスペックなりバージョンなりプロジェクトなりを晒して有用な意見を求める
おすすめは1
4. ググる
1にしようかと思います。
cs5ですがいきなり3Dレイヤーの挙動がおかしくなりました。 具体的には3Dレイヤーを使った瞬間、 他のレイヤーがまったく見えなくなります。 また、x軸の角度をいじってもパースがかからず 単純にたてに潰れてしまいます。 いったいなにをしちゃったんでしょう
君の3Dレイヤーは相当他のレイヤーに嫌われてるな。 何か心当たりは無いか?
>>837 openCLのプレビューを切ってみるとか。試してみて解決したら
ここで教えてください。
解決しなかったです。 半年くらい前に保存した プロジェクト内コンポジションに起きている現象で、 そのプロジェクトでも 新規に作ったコンポジションは正常に3dレイヤー使えます。 でも旧プロジェクトにコピペで持ち運ぶとダメ わからんです。
842 :
名無しさん@編集中 :2011/07/01(金) 14:06:15.58 ID:Bt2eRJmv
>>838 ビューがアクティブカメラになってないでフロントビューになってるとか?
>x軸の角度をいじってもパースがかからず
>単純にたてに潰れてしまいます。
このへんの挙動はフロントビューっぽい気がするが・・・
コラップスしてるとかそういうオチならゲンコツな
トランスフォームについて質問です。 左側と右側で左右対称になるアニメーションを作りたいのですが、 左側のアニメーションを作成してから、 それをどうにか利用して右側のアニメーションを簡単に作ることはできませんか? ※"アニメーションを左右逆にする"みたいな操作があればいいのですが・・・・。 よろしくお願いします。
>>844 ヒント:null+絶対座標と相対座標と酒と涙と男と女
>>842 ありがとうございました。
おかげで会社も地球も救われました。
847 :
名無しさん@編集中 :2011/07/02(土) 11:34:27.73 ID:i0U/R7uU
Winにて再生不能のqt非圧縮は、 どうすれば再生出来ますか? <br> また、再生可能QTをWin AEで作業したいのですが・・・
物がズガーンっていうか、ビターンっていうか、そんな風にぶつかる感じを表現するコツありますか? 最後にイーズインとかかけてみたら、スイーって感じになってしまった…
そういう映像を1フレごとにトレースして勉強する
>>845 ありがとうございます。無事できました。
うーん パッと考えた感じ 平面←グリッド 平面←オーディオスペクトラム&モザイク&アルファレベル でおおよそ上手くいった (モザイクのシャープカラーでもムラが出たからアルファレベルで調整)
>>853 この程度の機能で14000円とか・・・
>>855 それが嫌なら一から自分で作れ、ってこと。
わかってるくせに。
おお、モザイクで角張らせるとは…… レベルでの調整がかなり難しいっぽいですが、それっぽくなりました 皆様、情報ありがとうございました
タイムラインパネルについて質問です。 新規レイヤーを作成した場合、 そのレイヤーのワークエリアがコンポジションのヂュレーション一杯に設定されていて、 新規レイヤーを作成したときにいちいち長さを調節するのが面倒なのですが、 ショートカットか何かでワークエリアを簡単に設定する方法などありますか? よろしくお願いします。
レイヤーのワークエリアってのは意味が違うと思うけど レイヤーのアウトポイント設定の事ならAlt+](Win)で現在の時間に設定 コンポジションのワークエリアの事ならNキーで現在の時間に設定 ショートカット聞くならOS情報とか使用Verとか・・・ってかまずHelp見るべき
今度、アフターエフェクトを購入しようか考えているんですが、学生なので、学割を使おうと思ってます。 学割で購入した場合、卒業後にアップデートするとき、さらに新規の料金所で購入しなきゃいけないとかないですよね?
普通にアップグレード製品買えば良い。 あと単品買うよりセット品のPP買っとけ。
AEだけでいいと言ってるのにPP買わせてどうすんだ…… 使いもしないソフトのために無駄なアップグレード料金払わないといけなくなるでしょ
AEは単体で何でもできる魔法のソフトじゃないんで しかもソフト買った時点ではスタートラインに立てた訳じゃないんだよね
周りに教えてくれる人がいるか、英語分からないとAE習得できねー!
もし本気でAEやりたいんなら学割使えるうちにPPは絶対買ったほうがいい
PPってなんれすか?
Production Premium
別にいつでも学生になれるんだから慌てて買わなくてもいいよ 欲しくなったらまた学生になれば良いんだし 必要な物を必要なときに買うのが一番
>>870 受講料数千円のネット動画講座でAdobe公認の学生になれるスクールがあるんだよ。
>>871 PremiereProで脳内変換されてた
>>872 なんと!それで学割きくんだ?!?!?ちょいggrksしてくるわ
>>864 それはサードのプラグインを買えと言うことかね
最初はプラグイン無しで頑張った方が良いと思うが
>>874 ソフトを買っただけで何でもできる訳じゃなくて、
そのための素材準備とか、見せたいモノをどう見せるかとかは
結局人間がやらないといけないよ、ってことでしょ。
876 :
861 :2011/07/04(月) 15:44:24.05 ID:9M9GG9Nu
みなさん、ありがとうございます。 ちなみにプレミアは以前つかっていたのですが、マックに買い換えたので、編集ソフトはファイナルカットに買い換えようかなーとおもいます。 ファイナルカットとアフターエフェクトって相性どうですかね?
>>876 7ならシーケンスそのまま読み込めたり出来てプレミアほどじゃないけど一応連携とれる
最新のXしか手に入らないなら現時点ではプレミア一択
趣味だけでやるならAEとプレミアだけでいいけど
もし仕事としてやりたい覚えたいならPhotoshopとIllustratorは必須
>>872 ネットの安い講座とって学割価格で買えるってやつは7月1日からだか規制する
ってAdobeメールが送られてきた気がする。気のせいか?
>>876 何をやるかにもよるけど、
Mac買ったんであれば、
編集は取り合えず付属のiMovie
でも基本的なことはできるんで、
PP買うとかでなければ、
それで様子を見てみるのも手かもしれない。
FCPとAEの連携はプレミアと違って、
ほとんど何も無いと思っていいと思う。
>>879 そうなの?
ちょっと前にそういうの利用して
買ったんだけど、
規制されてしまうのか。
ちょっと前まで広告が目に付いてたんだが。
春秋の二回しか募集ないけど放送大学おすすめ 本末転倒だけど本科コース取っても単位修得しなければ余計な出費はない そして怪しい通信教育と違いれっきとした大学生なので国際学生証も取得できる 国際学生証があれば海外通販のアカデミック版が買える ググって海外通販のプラグインアカデミック版とか値段見て見ろ普通に買うのが馬鹿らしくなる たとえ国内アカデミックであろうとも たまにある半額セールとかもアカデミック版の半額だからまじ助かる
秋まで待ち遠しいな
ちなみに秋期生(10月入学)は願書締め切りが8/31だから興味ある奴は 早めに資料手に入れておけよ
886 :
861 :2011/07/04(月) 20:28:57.75 ID:9M9GG9Nu
>>882 海外のだとやっぱり英語表記なんですか?
一つの画面を縦に四分割して、 ・右から1,3番目を上にスライド ・右から2,4番目を下にスライド させるようなトランジションを作りたいのですが、 何かいい方法はありますか? ※4枚重ねてそれぞれに違うマスクをかけるというやり方以外でありましたらご教授願います。
>>886 あ、海外通販はプラグインの話ね
本体は海外から買ったこと無いから判らないけど普通英語表記だろうね
プラグインは日本で買っても英語表記だし日本語マニュアル付いてないの多いから海外から買っても問題無し
でももし今までやってなくて始めるなら英語表記で覚えた方が良いと思う
海外の参考になるチュートリアルやaepとかエクスプレッションとか英語で書かれてるから
日本語環境だと動作しなかったりお目当てのプラグインが何か判らなかったりする
>>887 波形ワープで波形の種類を矩形にしたものじゃだめなん?
>889 なんとかできる気がします。 ありがとうございます。
891 :
名無しさん@編集中 :2011/07/05(火) 10:24:39.59 ID:RKBmdXcl
>>889 波形ワープか。なるほどねえ。シブイっす!
892 :
879 :2011/07/05(火) 21:16:04.22 ID:V9IHhN4Z
【アカデミック版ご利用のお客様への重要なお知らせ】 2011年6月1日より、アカデミック対象期間の基準変更により、 企業系スクールにつきましては、アカデミック対象外となりました。 そのため在籍される機関、受講形態によっては、これまでと異なり対象外と なることもございますので、ご注意くださいますようにお願いいたします。 と、CS5.5に買い替えしたときにメールがきた。 でも今でも買えるってことは大丈夫なのか?Adobeなら規制しそうなのだが。
893 :
879 :2011/07/05(火) 21:18:06.56 ID:V9IHhN4Z
誤字 対象期間→対象機関 ちなみに6月中旬のメール。
買うのはもともと学生じゃなくても買えたと思った 買えるけどライセンス貰えないだけじゃね
895 :
879 :2011/07/05(火) 21:24:55.50 ID:V9IHhN4Z
>>894 そのことを言ったつもりだったけど、適切な言葉じゃなかったね。
買えるというか使えるという意味だった。
うーん、今でも買えるみたいだけどなぁ でも、2ヶ月前に比べて大幅に安くなってるから 在庫分を売り抜けようとしてるのかな?
897 :
879 :2011/07/05(火) 21:45:24.02 ID:V9IHhN4Z
VIDEO COPILOT 30%OFFセール
まあ審査通すも通さないもAdobeの自由だしなあ 猶予期間とか内規で有ったりするのかも? じゃなかったら↓コースなのかな 安いから購入→めんどくさい手続きのAdobe審査落ち→めんどくさい手続きの返品
>>885 にもあるけど
「指定校学生・教職員個人向けライセンス」と「アカデミック版」は別物じゃない?
よくある企業系スクールで売ってるのは前者。
で、以前は企業系スクールの学生証で後者のアカデミック版ライセンスの
審査通ったけど、今は
>>885 のurlにある製品しか買えなくなったということじゃ?
俺もいまいちよく分かってないので間違ってたら指摘頼む。
最近CS5買った奴はCS5.5への無償アップグレードも付いてるから問題無いだろ アップグレードしたらアカデミックの縛り無くなる
3Dの文字を作成して、それを回転させたいのですが 奥行き300ピクセル分の3Dの文字を作成した時点で動作がものすごく重くなります。 3Dの文字を作成して、動かす良い方法などありますか? 現状、3Dの文字は下記の方法で作成しています。 @:まず、2Dでテキストレイヤーでテキスト作成。 A:テキストレイヤーを3Dにする。 B:3DのテキストレイヤーをコピーしてZ軸に1ピクセルずらす。 C:Bを300回繰り返して厚さ300ピクセルの文字完成。
そんな方法やるくらいなら手描きでアニメ作れよ・・・なんのためのAEだよ・・・ マジレスするとシャター使え
>>903 早々レスどうもです。
シャター調べてきます・・・。
※ちなみにコピーしまくる方法は愛用のAEトレーニングブック(\5800)に書いてあったやり方です;;
そんなこと本に書いてあるわけ・・・ないよな?
それうちの新人の子がやっててご苦労様って思ってたけど教本に書いてあるのかw PhotoShop使って作る方が楽だし軽いけど動きに制限かかるしな
シャッターで3Dは一時期流行ったな
力技が思い付かない新人は伸びしろが少ない
シャターでなんとかできそうです。 ありがとうございました。 ちなみにその本の詳細。 ■書籍名 Adobe After Effects トレーニングブック サンプルデータを触りながら学べるハンズオン形式の解説書 ■該当箇所 515ページ 興味があるのでしたらそのページ写真で撮ってUPしますよw
いや別に1ピク重ねは間違ってないだろ ただ重すぎるってだけで
やることはやるけどエクスプレッション使うね、手ではやらないw
echospaceで代用できそうだな
AEトレーニングブックにはとてもお世話になったが・・・ まあ超分厚いから、たまに変な記述もあるさ
>>912 エクスプレッション使って1ピクずらして置いていく方法も載ってるよw
でもまあ、あの本は基本的にとても良い本だと思う
ありえない技ってわけじゃないけど300枚はちょっとね
そもそも3Dテキストが絶対必要なのかどうかだね
Blender使えば。
そんな当たり前のことを書いても仕方ない。 最悪力技でなんとかするやり方は知って置いた方がイイだろ。
Aというエフェクトがあるからそれ使えばOKってんじゃなくて Aの効果を出すためにはBとCという手段を組み合わせても 同じことができるという考え方を教えておきたいんだよとムリヤリ好意的に解釈
おっしゃるとおり。 いろんなやり方を知ってる方がいい。 あとは適材適所ってやつだな。
例の本に載ってるのは十数回レイヤー重ねた作例だし 作った後、アコーディオンみたいに伸縮させる事が出来るよってとこに落としてるしなー
ちゃんとAというエフェクについても書れてるならいいけど
テキストレイヤーにカラーオーバーレイを適用すると テキストレイヤーの線まで上書きされてしまいます。 テキストレイヤーの塗り部分のみを任意の色にするにはどうすればいいのでしょうか? ※時間ごとに塗り部分の色を変えたいのでテキストの色自体を変える方法は出来ません。 よろしくお願いします。
テキストレイヤーの塗りのアニメーションにキーフレーム打って制御するのはイヤなの?
>>924 テキストの線の代わりに
レイヤースタイルの線を使うのはダメ?
いやいや普通にキー打てるよ。ソーステキストってやつ。 徐々に変化させたいなら塗りと線でレイヤー分けれ。
>>925-928 ありがとうございます。
アニメータから塗りと線、別々に色制御できました。
エフェクトについて
お聞きしたいのですが
AFTER EFFECT STYLEさんの
ttp://ae-style.net/ sozai002とsozai004
それとText Layer Styleの
作り方を解る方はいらっしゃいませんか?
フラクタルノイズをいじくってみたりしたのですが
まったく解らないです…
931 :
名無しさん@編集中 :2011/07/07(木) 11:42:15.52 ID:ASmkqkfk
初歩的な質問でスイマセン。 AEで作ったロゴを、Premiereで作った動画に組み込みたい時はどうすればいいんでしょうか? Premiereの形式でAEのロゴを書きだしても、Premiere内の動画にはいり込まずに、上に被せたものが表示されます
>>931 ぷれみあでつくったどうがをえーいーにいれてごうせいさせてぷれみあにもどす
アルファチャンネル付きのコーデックで書き出す
動画に入り込むと言う言葉からエスパーしてみると トラッキングしたうえでマスクを書く必要があるな そのカットはAEでコンポジットすることをお勧めする
Optical Flaresをひとつの平面に2つレンズフレアを表示させたいとき、どうすれば いいでしょうか?
2つ平面を使うと、使ったことのない俺が答える
937 :
名無しさん@編集中 :2011/07/07(木) 23:04:25.90 ID:qjCm+MfQ
>>934 自分なりに調べたら恐らくそういうことだと思うんですが、トラッキングした上でマスクを書くという事とコンポジットの仕方がわかりません。
クレクレですいませんが、
よければどなたか教えてくださいm(__)m
教えるも何も誰も質問が把握できてないんじゃね
Render ModeをOver Originalに変更
>>909 ■書籍名
Adobe After Effects トレーニングブック サンプルデータを触りながら学べるハンズオン形式の解説書
今日amazonより到着。分厚いけど便利そうです。
Adobe After Effects参考書を何冊かみてみたけど、AE関係の参考書にのっている
作例って、どうしてあんなにダサイんでしょうか?
ガチセンスのアイデアパクラレタクナイヨ~ と、著者が思ってるから
943 :
sage :2011/07/08(金) 03:36:12.39 ID:nJMhTckS
Video Copilotの製品を代理店を通さずに直接webサイトで買おうと思ってるんですが メールなどの英語を理解していけば普通に導入することはできますか? プラグイン購入自体初めてでDL版なので不安があります。 しかし、安く済ませたいので教えてもらえると助かります。
944 :
名無しさん@編集中 :2011/07/08(金) 06:07:49.69 ID:I0x8OvTB
mochaで得たトラッキングデータをマスクパスに適用する方法がわかりません。。 ご教授願います。
俺、買った時に間違えて同じの5個注文しちゃったけど Google先生のおかげで4個キャンセルできたよ
>>944 マスクパスにはトラッカーデータを適用できない
擬似的に3Dトラッキングしたデータをマスクパスがある平面に適用して形を微調整
MochaのサイトかCopilotにこの手の作業のtipsがあったはず
Psで球体作ればいいんじゃね?
>>950 おぉPSの球でちゃんと同期しましたね
レンダリング重かったり球のテクスチャ自体にアニメーションがかけられないですけど一応当初の目的は達成できました
ありがとうございます。
952 :
名無しさん@編集中 :2011/07/08(金) 18:51:11.46 ID:uIfJz945
>>947 ありがとうございます。早速調べてみます。
すいません。本当に初歩的なことなのですが、 スケール等の値をすべてのキーフレームに対して相対的に変更するにはどうしたらいいでしょうか。 例えば、値が100のときに50に変更すると、50のキーフレームは25に変換されるようにしたいです。
全部選んでドラッグで変える
>>953 グラフエディタでバウンド編集モードで高さを半分くらいに・・・
まあ頑張ってくれ
エクスプレッションで*0.5すれば良い
アースズームのやり方を日本語で説明してあるサイトとかありますか?
やり方も何も同ポジに置いてペアレント設定してズームするだけだろ
960 :
名無しさん@編集中 :2011/07/09(土) 11:16:10.70 ID:dBxmzuvm
今度、Adobe Creative Suite 5.5 Master Collectionを買おうと思ってるんですが、アップグレード版A B Sがあるみたいなんですが、どう違うんでしょうか? アップグレード買っといた方がいいんでしょうか? とりあえず、プレミアとアフターエフェクトで自主映画を撮ろうと思ってるんですが…
そういえばプロダクションプレミアム持ってるんだけど、 AEあればプレミアって必要ないんじゃない? 誰かプレミア頻繁に使ってる人利点とか教えてください。
短時間オンリーなら要らん場面も多いだろうけど 普通なら拷問だろ
>>961 >プレミア頻繁に使ってる人
プレミアスレで実ユーザーが酷評。別れたいと思っていて未だに別れていない不思議な彼氏・彼女の関係だとか、
散々言われていた。腐れ縁、惰性で使っている感じの人が他にも結構居る事が分かって安心したが。
字幕もトランジションも慣れてしまったAEでやっちゃうしね・・・。
プレも使ってると物足りなく思うが、さりとて他もいいわけではないということで惰性とは違うと思う
Vegasならある程度操作分かるんだけどプレミアはよく分からん プリインストされてたんで憶えようとしたけどボケボケレンダリングの改善方法が分からなかったんで投げた
ここの皆は完パケされた音声に動画付けるだけなの? AEでできないといってもPremiereじゃやらねーよって言われたらそれまでだけどw
>>967 ACID Music studio買って失敗したと思ってる。Vegasにしとくべきだった
AEってCinema4Dと相性がよさそうだな
CINEMA4Dが完全に合わせて来てるからね
971 :
名無しさん@編集中 :2011/07/09(土) 15:07:07.26 ID:+nMN01Qq
衝撃でカメラが揺れるというような、ブレを表現するにはどうすればいいですか?
揺らせばいいじゃん
衝撃でカメラを揺らした映像をてきとうに用意して モーショントラックで揺れの軌道を吸う
MAD ()でも尺が数分あるなら編集ソフト使った方が作業効率いいと思うけどな 音に合わせるならなおさら
そして、音に合わせるならvegasの方が得意という…… ぶっちゃけ連携も便利ってほど便利じゃないしねぇ 俺も編集はvegasだわw
AEで作業するけど最終的にはAvidかFCPで音関係含めて仕上げてる Prも悪く無いけど作業PCが同じじゃないとあんまり意味が無いから使用頻度は低い 予算低い仕事だとこんな感じかな
それが意外と音合わせAEのが楽だったりする 音声波形表示させておけばそれに合わせてレイヤー動かして調整出来るし Premiereとかレイヤー動かして調整しようとすると動かしている間画像がブラックアウトして どれくらい動かしてるか判りづらいんだよね
音に合わせたカット編で毎回レンダリングしてプレビューとか耐えられない
980 :
名無しさん@編集中 :2011/07/09(土) 18:03:37.93 ID:+nMN01Qq
>>973 ありがとうございます。
AE上だけで揺らす事はできないんでしょうか?
クレクレすいません
よく見ると
>>960 の質問に対していきなり話題逸らしてるせいで回答されてないな
それぐらい調べろっていうメッセージなのかもしれんが空気を読まずに回答
今度買おうとか言ってるぐらいだから、アップグレード版は君には関係ないよ
通常版のMasterCollectionを買っておけば間違いない(40万弱のやつね)
どうせ買うんじゃなくてクラックするんだろ
このスレは初心者スレだから初心者が初心者をヘルプしても可ですか?
>>971 このスレでは有名らしい「AEトレーニングブック」では、307ページの「揺れの演出」で少しだけ載っていましたよ。
トラッキングがうまくいかないから八つ当たりしたい
>>971 VideoCopilotの最初期のチュートリアルにあったから後は自分で探せ
wiggleエクスプレッション使うだけ。
チュートリアル見るほど難しいことでも無いけどな 手作業でも充分できる
キーフレームについて質問です。 位置のキーフレームを下記のように作成した場合、 5秒では位置が(5,0)になります。 ・0秒地点に(0,0) ・10秒地点に(10,0) ここで、5秒に(5,0)のキーフレームを設置したいのですが、楽な方法はありますか? 今のところ(6,0)のキーフレームを作ってから、1pixelずらす方法しか思いつかなく不便な状態です。 よろしくお願いします。
なんでそんな方法しか思いつかないのかが理解できないんだけども
これは難しい(解読が)
エスパーはやくきてくれ
>>995 次スレ乙
>>991 よろしくお願いします。の前の一文だけが意味不明すぎるから、考え直すかやり直すか書き直すかしてみ
>>991 五秒の所で、タイムラインのストップウォッチマークの左の方にある
◆←これをクリックでおk
ショートカットキーとかは自分で調べるがよろし
1000取ってもよかですか?
>>998 >1000取ってもよかですか?
どうぞどうぞ
1000 :
名無しさん@編集中 :2011/07/10(日) 19:41:20.76 ID:J6wVvX+M
千
1001 :
1001 :
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