BlockReferenceSamplesって参照ピクセル数のことでしょ?
つまり
2=2PixelAdaptiveDeinterlace
1=1PixelAdaptiveDeinterlace
サンプル数が違うだけで結局同じもの
>>953 BackReferenceSamples なんだが…。
他にも試してみようかと思ったが寝る。
まぁ参照数が違うだけで結局同じって事で
…色々実験やってると時間が過ぎるのは早いもんだなおつ
NV12での60fps再生で、2)と3)が2PixelAdaptive
1)Adaptive 6E8329FF-B642-418B-BCF0-BCB6591E255F
2)Motion Adaptive 552C0DAD-CCBC-420B-83C8-74943CF9F1A6
3)Vector Adaptive 3C5323C1-6FB7-44F5-9081-056BF2EE449D
だが、60fpsなので2フィールドを参照することは当たり前のことであり
そんな難しい処理をしているわけではない。
ドライバのリアルタイム処理なので速度優先のアルゴリズムであり
エンコ時にCPUをたっぷり使えるフィルタの方が高度なことをやっててまあ当然ではあるけど。
Vector Adaptiveでも、MPCで再生しててコマ送りしてみると結構破綻してて汚い。
>>952 どうでもいいが、その2つの画像違うフレームを出してるのが気になるし
片方はYUY2での30fps再生なので比較対照が違う。
ごみ置き場の中の人どうしてるんだろうなぁ
幸せに暮らしてるよ
24p 60i混合の30i放送を24p 60pのVFRではなく
24p 60iのVFRにしたいのですがx264やmp4で可能でしょうか?
AviSynthやAviUtlのプラグインで自動化までが最終目標です。
24p 60i混合の30i放送?
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60i放送でした、スマソ
洋ドラって逆テレシネで結構いけない?
インタレ解除しないと圧縮率が落ちるからどういう人が使ってるのかなと
アンカー間違えた
>>963は25pにエンコすればいいよ
ださ
すべったギャグを言い直す
アンカー間違えてすべった
>>966は25fpsで動けばいいよ
GraphEditの最新版って、verいくつ?
>>970 DirectX 10.0 - Build: 061030
tes
適応モーションとベクター適応(プルダウン検出)の差が判りません><
色々試してるんだけど、HD2400proのデインタレはかなり問題有りっぽい
もう少し検証してからレポする
26/24は7.6では製品に使われているGPUにマッチしていないから7.7まで待てって。
4gamerに日本語記事があったはず。
978 :
名無しさん@編集中:2007/07/16(月) 07:24:39 ID:l+zSGJ5P
ハジマタ
hoshu
982 :
名無しさん@編集中:2007/07/22(日) 18:57:27 ID:4+HsbgzQ
しよう
A690Gのベクター適応はもう諦めたよ・・・・
で、7050だとベクター適応って効くの?
ほしゅ
985 :
名無しさん@編集中:2007/07/23(月) 07:30:48 ID:IWeuuefn
保守
で、RadeonはコンポーネントかS映像で
フィールドオーダーが崩れずにインタレ表示できるようになったの?
で、Radeonは60Hzか120Hz出力で
同期が崩れずに60fps表示できるようになったの?
radeonって言っても色々あるがな
989 :
名無しさん@編集中:2007/07/24(火) 08:02:33 ID:hnSDBBQO
ほしゅ
>>988 コンポーネントD3でインターレースが正常にできればどれでもいいよ
ボードというよりcatalystでできるかどうか決まりそうだし
canopusのは無理なんかな
次スレは?
もういらないだろ
994 :
名無しさん@編集中:2007/07/25(水) 07:31:13 ID:wJV4oDlS
ほしゅ
いや、一応立てようぜ
ume
盾
横
銀河鉄道
1000 :
名無しさん@編集中:2007/07/25(水) 20:17:37 ID:cVyL0vdy
さよならSD
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。