XviD総合スレ Part15

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896名無しさん@編集中:04/11/23 23:23:33 ID:mPvVbn1i
それは君の主観だろ。

俺が今度から使うから解説続行よろしく。
897名無しさん@編集中:04/11/24 03:37:05 ID:7/D/ExJY
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/avi/1095255444/
↑の 779 です。

これからこちらの住人になるので、よろしくおながいします。
898名無しさん@編集中:04/11/24 03:43:55 ID:eAPHejOd
無用にログが流れるので丁重にお断りします
wmv9なりrv10に行ってください
899名無しさん@編集中:04/11/24 04:20:39 ID:7/D/ExJY
歓迎されないんですかそうですか。_| ̄|○
900名無しさん@編集中:04/11/24 08:21:25 ID:Ghi+Eqm7
君がいると間違いなく荒れる
901名無しさん@編集中:04/11/24 08:46:56 ID:BKFuGcEH
RV10スレはRV10素人には入りづらいと思われ。
MPEG4じゃないしVFWでもないしDirectShowでもないので、他コーデック玄人でも勝手が違いすぎる。
902名無しさん@編集中:04/11/24 09:03:32 ID:vPkoDl41
>>900
当分の間はパピコはいたしませんので、失礼しますた。_| ̄|○
903名無しさん@編集中:04/11/24 09:27:44 ID:Tt2mTg7s
>>901
巣に帰れ(・∀・)
904名無しさん@編集中:04/11/24 09:31:25 ID:BKFuGcEH
XviDとRV10使い分けてる香具師も多いと思うんだが・・・
905名無しさん@編集中:04/11/24 12:25:47 ID:Mz1K7C8/
多い?
906名無しさん@編集中:04/11/24 12:45:26 ID:zjYLODje
色々試した人はいると思うが。
オイラはRV10もDivXも使ったことあるけど、今はXviDとWMV9くらいしか使わない。
907名無しさん@編集中:04/11/24 13:15:47 ID:BKFuGcEH
アニメだと混合処理とかのやり方が全然整備されてないからね現状。<RV10
もろ映画向き。
908名無しさん@編集中:04/11/24 13:42:14 ID:by50nHWY
RV10低レートは確かに優秀だけど、個人的には保存するほどの品質には至らない
感じなので、今でも時々試したりはするが、保存用に常用してるのは俺もXviDかWMV9だな。
中高レートにRV10使うのもいいんだろうけど、わざわざRV10な理由もみあたらないんで。
909名無しさん@編集中:04/11/24 17:46:16 ID:CE58+VUu
基本的にはXvidでエンコして
RV10はどうにもこうにも縮まない旧作でたまに使う

RV10で混合ってまだやってないからなんともいえないがmkvって可変fps対応してなかったか?
普通に混合も処理できそうな気がするんだが
910名無しさん@編集中:04/11/24 19:15:33 ID:c60IRKIl
またXviD.orgはハクられたのか?
911名無しさん@編集中:04/11/24 19:19:05 ID:A+LvDAnx
エライもん見ちまった・・・
912名無しさん@編集中:04/11/24 19:42:05 ID:hVqYDatL
もう直ってる
913名無しさん@編集中:04/11/25 11:07:20 ID:BnVxSwJ7
質問です
XviDのバイナリで、1〜100までのQBを設定できるやつってどこのバイナリでしたでしょうか。
誤って別のバイナリを再インストールしてしまい、戻そうと思って探してみたのですが見つかりません。
バージョン情報にはcore version2.01〜〜みたいなこと書いてありました。
どなたか教えてください。
914名無しさん@編集中:04/11/25 11:15:11 ID:OctBNMRG
そんな餌で釣られるクマー
915名無しさん@編集中:04/11/25 12:16:50 ID:RNOWClZu
>>913
>>2から探せ
916名無しさん@編集中:04/11/25 12:45:40 ID:Q38z0Gs2
ttp://shibuya.cool.ne.jp/xvid-binary/

↑の中の人へ、ありがとうございます。m(_ _)m
917名無しさん@編集中:04/11/25 13:42:34 ID:RkwzeV9z
change.logホスィ
918名無しさん@編集中:04/11/25 14:48:33 ID:mkw8FlFX
Merged 1.1 tree fixes
ってことで、1.0系もAdvDiamond() fixとか、bugfix: enable decoding when
input width is not mod 8. とかされた模様
919名無しさん@編集中:04/11/25 14:54:32 ID:Q38z0Gs2
>>917
2004-11-22 10:40 syskin

* vfw/src/: codec.c, config.c, resource.rc: VBV; default profile
changed to 'unrestricted' to keep it off. RRV hidden

2004-11-22 05:47 syskin

* dshow/src/config.c: default brightness should be zero, always

2004-11-22 05:30 syskin

* src/motion/estimation_common.c: AdvDiamond() fix

2004-11-19 09:41 chl

* examples/xvid_encraw.c: Added -interlaced switch for interlaced
MPEG-4 encoding.

2004-10-25 10:28 suxen_drol

* vfw/src/codec.c, dshow/src/CXvidDecoder.cpp: bugfix: enable
decoding when input width is not mod 8.
920名無しさん@編集中:04/11/25 14:56:06 ID:SSIsOWic
changelogってどこのページにあるんだっけ?
921名無しさん@編集中:04/11/25 14:59:37 ID:Q38z0Gs2
922名無しさん@編集中:04/11/25 22:11:39 ID:SSIsOWic
ようやく自分用の自動ビルド環境作れた
前スレの57氏に感謝
923名無しさん@編集中:04/11/26 08:30:00 ID:H6IsIw5u
1.1系はまだまだ実装すべき機能が残っているんで当分出ないとは思うけど、
今年中に1.0.3は出るかな?
924名無しさん@編集中:04/11/26 09:15:31 ID:jjPI1wvg
>>2 で色々バイナリが配布されていますが、何がどう違うのでしょうか?
全部同じソースから作ってるの?それぞれ脚色があるの?
どれ使っても同じ結果が得られるのでしょうか。
925名無しさん@編集中:04/11/26 09:43:13 ID:cjeuOeNd
>>4
926名無しさん@編集中:04/11/26 10:35:14 ID:ySNhLjk/
CVSに独自の変更をしているようなことは無い。
(そんなことをするなら自分がCVSに参加すれば良い)
何処もCVSからbuildしてるが、当然buildした時間が違うとCVSの新しさも違う。
MS、Intel、GNUと使っているコンパイラも違うので微妙に性能差が出る。
(アセンブラも違うこともあるがこっちの差は多分ほぼ0)
インストーラ付きのexeだったり、インストーラ無しのアーカイブだったりする。
927名無しさん@編集中:04/11/26 13:10:06 ID:3JfW0uAR
CPU使用率上がりまくりなのはなんとかならんものかね・・・。抑えられないものか・・。
928名無しさん@編集中:04/11/26 13:25:50 ID:c2ealSej
>>927
っ[プレスコ]
929名無しさん@編集中:04/11/26 13:26:56 ID:ySNhLjk/
>>927
使ったことは無いが(また使う気も全然無い)、Battle Encoder Shiraseというものがある。
930名無しさん@編集中:04/11/26 18:21:44 ID:3hUjpxN7
これをインスコした。
MSYS-1.0.10.exe
msysDTK-1.0.1.exe
MinGW-3.1.0-1.exe

xvidcore.dll、xvidvfw.dllまではなんとか進んだんだが
xvid.axはどうやって作ればいいんだろうか?
mingwでやってる人いたら教えてほしい。
931名無しさん@編集中:04/11/26 19:09:10 ID:eu2dH3or
↑xvidcore.dll、xvidvfw.dllで縁故も視聴もできるらしいからそれでいいだろうよ。
932名無しさん@編集中:04/11/26 21:09:45 ID:3hUjpxN7
やっぱmingwじゃ無理か。
933名無しさん@編集中:04/11/26 21:40:09 ID:03FxIOwR
MinGW向けのDirectShow用のライブラリとヘッダがあるはず
934名無しさん@編集中:04/11/26 21:45:25 ID:xTLlvbHU
>>930
HEADならxvidcore/dshow/dxpatchにドキュメントとDirectX SDKのパッチがある。
935名無しさん@編集中:04/11/26 22:13:30 ID:3hUjpxN7
DirectXのSDKが欲しいの?
もういちどHEADでやってみる。
936名無しさん@編集中:04/11/26 23:35:13 ID:3hUjpxN7
あべし。SDKでけー。ダウンおせー。

xvid_20041126/xvidcore/dshow/の下に確かに
Makefileができてて現状dxsdkがまだ無いので途中で
エラーが帰ってくるけどmakeが出来るようになってる。

1.0.2ではこのディレクトリにはMakefileが出来なかった。
dshow.dspとsrcディレクトリしかなくてxvid.axはこの場合
どうやって生成してたんだろ?
937名無しさん@編集中:04/11/26 23:44:43 ID:xTLlvbHU
dshowのMinGW対応は1.0にはマージされてない。
DirectX SDKはSummer 2003でないといけなかったと思うので注意。
938名無しさん@編集中:04/11/26 23:55:08 ID:64pcZff5
あべしって久しぶりに見たw
939名無しさん@編集中:04/11/26 23:58:48 ID:CxzsxqJX
ひでぶなら分かるがあべしの方にいくとはな
940名無しさん@編集中:04/11/27 00:04:37 ID:gJQkEw0y
>>937
ひでぶ。さよか・・・諦めるわ。おまえら付き合ってくれてありがとな。
941名無しさん@編集中:04/11/27 00:09:24 ID:nVQNz5Rr
942名無しさん@編集中:04/11/27 00:18:57 ID:CoDxRM5D
>>937
2003じゃないとダメなの?
なんか普通に最新でパッチ当ててコンパイルできてるんだが・・・
943名無しさん@編集中:04/11/27 00:24:00 ID:gJQkEw0y
>>941
いや、そういうことじゃなくてHEAD覗いてなんとか1.0系の
mingwビルドできんかなぁと思ったんだけどどうやら出来ないみたいなんで
とりあえず今は諦めようかなと。

1.1系がstableになったらそれをダウンしてまたチャレンジしてみるよ。
探してくれてありがとね。
944名無しさん@編集中:04/11/27 06:04:21 ID:SvaPK0S+
DSFがなくても、ffdshowがある以上大きな問題ないからなぁ。
ただ、ffdshowもcygwin or mingwじゃbuildできないけどね…
945名無しさん@編集中
ffdshowがmingwでビルドできればなぁ