1 :
名無しさん@編集中 :
03/10/11 19:38
2 :
名無しさん@編集中 :03/10/11 19:39
★報告テンプレ例 (あずまんが大王) -------------------------------------------------- 【OP】 30fps 【本編】 24fps 【ED】 30fps 【備考】 --------------------------------------------------
ダウソ板の犯罪者専用スレッド (・∀・)隔離板にカエレ!!
4 :
名無しさん@編集中 :03/10/11 21:35
ちんかす臭いスレ
2fps、、、ヤシガニのことかーーーーーッ!!
>>3 ダウンする犯罪者にとっては既にフレームレート問題解決済みだから
関係ないと思うのは私ですが、そうですか。
ダウンじゃなくて、アップする犯罪者向けってことだろ。 つーか、ダウンする分にゃ犯罪じゃないし。
9 :
名無しさん@編集中 :03/10/12 17:26
>>3 純粋に自炊してる香具師だっているんだ
なんでもかんでも犯罪に結びつけるな
エンコすることが犯罪なのか!
ふざけたこと言うな
─────────ここまでが犯罪者─────────
藍青120でいいかな?それとも24かな
5fps、、、DEAR BOYSのことかーーーーーッ!!
別に俺、ダウソ民じゃないけどこのスレのお世話になってるよ。 先兵さんたちがいろいろ報告してくれるので重宝してます。 非常に有益なスレなのでこの板に必要。
仕事や学業に忙しい人はこのスレいいわな 時間短縮できて
忙しい人はnyで(r
なんか全然書き込みないなw
>>11 アテにならんけど、とりあえずこんな感じにしてみた
OP 基本30fps
00:00.0〜 30fps
00:28.9〜 24fps この後どこから30fpsにするか迷う
00:31.4〜 30fps
00:40.4〜 24fps
00:42.1〜 30fps
00:47.4〜 24fps
00:51.5〜 30fps
本編 24fps
ED 基本30fps
22:09.1〜 24fps 30っぽい気もするけど、24の方が動きがいい
22:09.6〜 30fps
OPで違和感無い24fpsは30fpsで手抜き
あとタイトルロゴがよくわかんね。手が出た後は間違いなく30fpsだけど
>>17 00:51.5 -> 00:56.0 に訂正
ここまでやって半端なまま放置できなかった…
めんど やっぱ人のおとそ
>>17 うげっそんなになってたんだ。
…auto60使お。
21 :
名無しさん@編集中 :03/10/14 14:11
>>17 全部30でもそんなに問題ないと思うんだけど。
君望のエロシーン何fps?
>>21 コマ送りじゃなくて、出来上がったファイルを普通に再生して気になったところが
>>17 のリスト
最低でも00:40.4は24fpsにしないと120fpsにする意味がないと思うんだけど
00:28 花びらの動きが変だからチェックしたら24。その後の雪は30。フェードは微妙
00:47 自動解除したら頭のコマが二重化してたので以下略
00:48 ごめんここは30fpsだった。結合時にド忘れしてた。やり直し
00:50 24でも30でも動きが変なので、萌える動きになるまで24fで周期調整
22:09 カクカク
以上が等速再生していて気付いたところ
駄目駄目なDecimateで間引きしてるんで、24fpsパートも変な動きを見つけたら手動修正してる
>>19 ここまでやってる人が誰だか分かってるなら拾ってすますと思う
ヘタレシューターなのが災いして、ちょっとでもカクついたり1コマでも二重化したりすると気になるんで
君望の1話キャプミスったんで試しに探したら、30fps(多分)を処理してる人が少なくて_| ̄|○
(手元にソースがないので30fpsかどうかは定かではないけど)
自分もたまにパンのカクつきとか見逃したりして駄目駄目なんで人の事言えないけど、
自エンコなら直せばいいんだし安心…既にビョーキ
そういや前スレに出てたロックマンAXのEDはよく分からんくて30fpsにして放置したんだけど、
書いた人はどうやったんだろう?
インタレ自動解除がうまくいかなくて間引き以前で挫折
毎週処理することを考えると手動解除はしたくないし
頭の方が24fpsだったことだけは確認したけど
RAVEって全部24でOK?
瓶詰妖精 OP 24fps/ED 30fps 本編 24fps(ただし、1話のフェードが30fpsだった)
まぶらほのフレームレート情報きぼん
君望の1話って30あったっけ? 終業式の1シーンによく分からないところはあったけど。 インタレ解除後の画像が二重化画像だったし… あれは24でも30でもカクつきそうな悪寒
君望の1話は24と「20」の混合っぽい
しかも20を一度二重化しながら24にして、 それをインターレースな30にして放送してるぽい
君望の2話、遥とのHに入ってすぐのスクロール変じゃない?
3℃万の時たのみますね?エロい人
RODの1話はは24でいいのかな?
>>32 本編も金剛らしぃ・・・・
24fpsでやってみて、違和感なければOKだと思いますが。
>>33 いくらなんでスタッフのスクロールは無理ありすぎでは?
えRODって最後以外24だと思ってたよ どうでもいいけど
ピッチの新OPの 七色のプリズムから 七つの光 受け止めて の部分の円が回転する所、どうしてます? 24でも30でもカクカクするんだけど・・・
60でやれば 俺録画してないから分からん
60で見てみたら2、2、1、1、3ってな具合に確かに1フィールド単位で進んでるとこあるんだわさー アクアレジーナ様の所は、24なんだけどシーンの変わりがなくそのままいってるし・・・
藍青2話は OP 24/30混在 本編 24 ED 30 予告 24 であってますかね?
OK
君望のEDの天球儀を照らすシーンどうなってるのでしょうか? なんか、変なんだけど・・・
>>42 あー、言われてみるとカクカクしてるわ、うちも。
これくらいなら許す。面倒いし・・・
>>43 もう、削除したので曖昧なことしか言えないけど、あのシーン、間引いたら、
凡そ140フレーム中、95くらいになった。19fpsくらいか…
インタレでみてもカクついてるし、24でいいや…
45 :
名無しさん@編集中 :03/10/26 15:35
今週のワるきゅーレはBパートがやたら面倒だけど 通常の三倍糞だから24fpsでいいやとか思うのはダメですか?
今週のワルQ オイラも24fpsでやっちゃいました。
24fでほとんど違和感なかったしいいんでない?
Bpart始まってからのガシガシ画面がスクロールで切り替わるところが違和感でまくりですが。 あそこ20分割位しないといけないけど、あんな糞アニメ24で十分だよな。
次の場面をスクロールでかぶせてくるところだよね。 漏れはあれくらいなら別にまぁいいやって感じだな。
淫垂エンコすりゃいいじゃん、みたいな?
ワルQはITで逆テレシネしたら違和感なかったけどなぁ ソース確認したらスクロールが60fps? まあいいや、もう
藍青3話、12:12.700辺りから変 インタレ解除がどうにもならんフレームが多発する上にフレームレートも変で 正しく解除できたフレームだけ抽出するとガクガク そういやロックマン4話にも変なシーンが2ヵ所あったな…60Pにしても残像が出て鬱だった
AviUtlで解除できないフレームのみ二重化->SelectEvery()で間引き で妥協できるレベルにはなったけど…なんか敗北感が_| ̄|○
因みにワルQ、俺的縮まないファイルNo1なんだが…皆さんはどう?
枯れ井戸縮む、悪Q普通、ロックマンが縮まらん。
ロックマンやってないから知らんがわるちゃんは縮まないな。 俺の設定では平均150mくらいだが、わるちゃんはここまで平均250くらいまで使う。 逆に縮むNO1がガンスリ。
つーか、もみゃいら朝から元気だな
ワルQ・・・300M以下になったことありません。 色も関係するんですかね?
59 :
名無しさん@編集中 :03/10/27 23:31
>>52 うちは何ともないが。
それよりほとんど同じ大きさの1,2話に比べてだいぶ大きくなったが正常か?
>>59 横からスマンがどっちの話? 藍青なのかロックマンなのか…
藍青緑 に見えた。。。何色だよぅ
>>59 俺のソースが腐ってるのかな…
コマ落ちは確認できなかったけど、
アンスコのジャギがどうしても取れないフレームがいくつかあった
誰かここだけ切り出して…。・゚・(ノД`)・゚・。
>59 うちは前回のにくらべてかなり小さくなったんだが うっかりしててOPキャプれなかったんで 本編からしかないけど 120fps化して一応繋いでみたら DivX5.02のQB95で180MB(音声無し)くらいになったよ 来週のOPを結合予定 藍青緑に見えることは正常なんだが・・・(いいたいことはわかるよ?)
>>64 何故先週のを繋がない?
Why don't you do your best ? by ベストマン
それはともかく、うちは1話>2話=3話ぐらいの大きさ
>65 先週のは何を血迷ったか5.0.5をためしてみたので・・・今になって後悔 ソースは削除済み・・・
昨夜のふもっふはどうすればいいんだ…
68 :
名無しさん@編集中 :03/10/28 10:50
昨日のエヴァンゲリオンフレームレートいくつ?
69 :
名無しさん@編集中 :03/10/28 10:59
昨日のセーラームーンいくつ?
昨日の種いくつ?
昨日のイデオンいくつ?
明日のナージャいくつ?
73 :
名無しさん@編集中 :03/10/28 13:09
明日のジョーいくつ?
ボク3さい
>>64 そうか。
俺はQL90WMV9VCM+lame128kbpsで1,2話が129MB
なのに今週は167MB。
divxとはずいぶん圧縮の仕方がちがうのかな。
割と今回は動いたからWMVは苦手だったのかもしれん。
>67 どうすればというか 24と30にバラバラにし120fpsにし結合 ふもっふは本編が前半の部分が激しく混在してるくせに、後半のほうになるとほとんど24fps
今週のふもっふは 本編の混在がほとんどないなぁ サブタイトルのとこと前編と後編の繋ぎ(?)が30くらいで 微妙なところも数箇所あったが24で問題ないと思う。 |彡サッ
OP&タイトル&CM前(アイキャッチ?)&ED以外では 冒頭ソースケが目覚めて「夢か…」と呟く埃が舞うシーン クルツのアップ〜テッサのばば抜き、の間のシーンチェンジ 風間が地雷を踏んでクルツが「ソースケ&マオの仕業か」と気付く白黒&noisyなシーン クルツが赤ビキニをパチンと弾く横スクロールのシーン ↑ 漏れが手動で30fにしたのはこの4箇所。 一番目立つのは埃のシーン。それ以外は24fで良さそう。
爆走兄弟レッツ&ゴーって24fpsでいいの?
>79 あくまでも報告スレ まず自分で調べてみたら?
>>79 たぶん24fで大丈夫でしょ
よく分かんないけど
aviutlスレから誘導されたのでこっちに報告。 スピカ、OPで光の点が空を飛ぶところは、ふつーにやると周期ズレするかも しれないが、24fps。 予告はシマシマが無いけど、ABCDDABCDD のパターンの24fps。 EDはゆっくりすぎてよくわからんが24fpsでも見れた。 全コマチェックしたわけじゃないけど、全部24だと思う。
>>78 あの横スクロールのシーン、妙な感じで30にしても24にしても違和感バリバリだったな…
各種自動インタレ解除->SelectEveryやDoubleWeave->PullDown/SelectEveryとか
色々やってみたけど無意味だった。一番それっぽく見えた24fpsで
あとクルツが小野Dを助けに逝くシーンでも変なのが1つ(地雷の中をクルツが奥から手前に移動)
ここは手動で間引けばいいと思う
14:17の小野Dのズームの時、背景が変。小野寺:24fpsで背景:30fpsなんかな?
これも散々SelectEveryを試したが挫折
埃が舞うシーンは縞が出てるんで微妙な感じ。これも24fpsのままにした
ラグビーの時の変な処理に比べれば違和感なかった
24fpsのとこを30iベースでエフェクトかけてたよね?
(゚Д゚)ハァ?
今回のプラネテス、Bパート開始直後の宇宙船のスクロールが30fpsだった… 本編は混合してないと思って24でやっちまった_| ̄|○ もう1回エンコするか…
Z
プラネテスのアイキャッチ(文字がうねうねするやつ)が、 前半30で後半24だということに今頃気が付いた。ここだけAuto60使っちゃおっと
ちゃんと分割エンコしろやああああ たまにnyで落とすとカクカクの香具師がいる
不満があるなら自分でエンコしろ。
俺BS見られないんだよ!
知るかバカ
BSなんてアンテナ立てりゃ日本全国見れるだろうが
半島人なんじゃないの?
確かに立場をわきまえない図々しさは半島人っぽいな。
>>92 南向きにアンテナ立てられない立地がどれほどあることやら。
96 :
名無しさん@編集中 :03/11/04 19:25
>>43 俺は120でやったけど、間違いっすかね〜?
再生はかくつきませんでしたよ
ええ〜〜?? 24fも30fもガクガクだたけど・・・
>96 120でやったということの意味がわからないのだが? 現在の形式では異なるフレームレートが混在できないから24と30の最小公倍数である120にしてあるわけで なんでもかんでも120にすればいいという問題でもない。 nullフレームを投入する前のfpsを書けよ
君望の例のところは20fpsだから
20と24で120fpsってのは間違ってない
が、
>>96 は単純にfps変更してるだけかもしれんな(・∀・)ニヤニヤ
>>95 北向き格安賃貸か?一戸建てに引っ越せ。
隣接建築物が障害になってるのなら相手にアンテナ立ててもらえ。
>100 auto60のreadme読んで 24/30fps混在ソースをインターレス解除された30fpsを 自動で120にやったんですけど間違えてるのでしょうか?
103 :
名無しさん@編集中 :03/11/05 01:37
あんてなですか
104 :
名無しさん@編集中 :03/11/05 11:32
それで分からないなら
>>102 にとってfps判別をすること自体に意味が無いって事だ。
107 :
名無しさん@編集中 :03/11/05 19:11
>>106 =102
>24/30fps混在ソースをインターレス解除された30fpsを
これの意味がわかんないんだが。
君望の例のシーンはAfter Effectsでフレーム補完しなきゃ無理だろう? 17万のソフト買う金もないし技術も無い俺ではいずれにしても無理な訳だが
…釣りか? その程度の説明しか出来ない=分かってない だから意味が無いと言ったわけだが(藁
>>109 俺に言ってるの?俺はAviutlスレから誘導されてきた横レス野郎で>102ではないのだが。
というか、インタレ表示でもカクついてんじゃん、。あのシーン。
テレシネ変換がおかしいんだから24で逝ってよし!
>>109 おまえから説明してやれ!
俺は見てるからさ
横からで悪いけど、Aviutlでやるならば 30→20にして拡張AVI出力 でいいんじゃないの? その”例のシーン”ってのを知らないから何とも言えないけど。
面倒になったら、30の2重化で妥協しとけ 面倒になったら、30の2重化で妥協しとけ 面倒になったら、30の2重化で妥協しとけ 面倒になったら、30の2重化で妥協しとけ 面倒になったら、30の2重化で妥協しとけ 面倒になったら、30の2重化で妥協しとけ 面倒になったら、30の2重化で妥協しとけ
面倒になったら、30の2重化で妥協しとけ 面倒になったら、30の2重化で妥協しとけ 面倒になったら、30の2重化で妥協しとけ 面倒になったら、30の2重化で妥協しとけ 面倒になったら、30の2重化で妥協しとけ 面倒になったら、30の2重化で妥協しとけ 面倒になったら、30の2重化で妥協しとけ
面倒になったら、インタレエンコで妥協しとけ 面倒になったら、インタレエンコで妥協しとけ 面倒になったら、インタレエンコで妥協しとけ 面倒になったら、インタレエンコで妥協しとけ 面倒になったら、インタレエンコで妥協しとけ 面倒になったら、インタレエンコで妥協しとけ 面倒になったら、インタレエンコで妥協しとけ
面倒になったら、アニヲタやめろ 面倒になったら、アニヲタやめろ 面倒になったら、アニヲタやめろ 面倒になったら、アニヲタやめろ 面倒になったら、アニヲタやめろ 面倒になったら、アニヲタやめろ 面倒になったら、アニヲタやめてみろ
アニヲタやめるか・・・
nyで(ry
名スレの予感
久しぶりに伸びてると思えば・・・・__| ̄|○
要するに102が言いたかった事って、30fpsでインタレ解除した中間ファイルを Auto60で120fpsにするのは有りや無しやって事じゃないの?
違うよ 俺が言いたいのはアニヲタキショい!死んでくれってことなのさ
エルガイムは24
ガッチャマンは完全逆テレシネ化らしい
30の2重化30の2重化30の2重化30の2重化30の2重化30の2重化30の2重化30の2重化 30の2重化30の2重化30の2重化30の2重化30の2重化30の2重化30の2重化30の2重化 30の2重化30の2重化30の2重化30の2重化30の2重化30の2重化30の2重化30の2重化 30の2重化30の2重化30の2重化30の2重化30の2重化30の2重化30の2重化30の2重化 30の2重化30の2重化30の2重化30の2重化30の2重化30の2重化30の2重化30の2重化 30の2重化30の2重化30の2重化30の2重化30の2重化30の2重化30の2重化30の2重化
mpeg2のインタレエンコでFA
インタレ解除。 TVに出力してみるようになれば意見も変わってくるよな。
アキハヴァラ電脳組は?24?30?
キチガイアニオタノスクツウヒョゲラワラキチガイアニオタノスクツウヒョゲラワラキチガイアニオタノスクツウヒョゲラワラキチガイアニオタノスクツウヒョゲラワラ キチガイアニオタノスクツウヒョゲラワラキチガイアニオタノスクツウヒョゲラワラキチガイアニオタノスクツウヒョゲラワラキチガイアニオタノスクツウヒョゲラワラ キチガイアニオタノスクツウヒョゲラワラキチガイアニオタノスクツウヒョゲラワラキチガイアニオタノスクツウヒョゲラワラキチガイアニオタノスクツウヒョゲラワラ キチガイアニオタノスクツウヒョゲラワラキチガイアニオタノスクツウヒョゲラワラキチガイアニオタノスクツウヒョゲラワラキチガイアニオタノスクツウヒョゲラワラ キチガイアニオタノスクツウヒョゲラワラキチガイアニオタノスクツウヒョゲラワラキチガイアニオタノスクツウヒョゲラワラキチガイアニオタノスクツウヒョゲラワラ キチガイアニオタノスクツウヒョゲラワラキチガイアニオタノスクツウヒョゲラワラキチガイアニオタノスクツウヒョゲラワラキチガイアニオタノスクツウヒョゲラワラ キチガイアニオタノスクツウヒョゲラワラキチガイアニオタノスクツウヒョゲラワラキチガイアニオタノスクツウヒョゲラワラキチガイアニオタノスクツウヒョゲラワラ キチガイアニオタノスクツウヒョゲラワラキチガイアニオタノスクツウヒョゲラワラキチガイアニオタノスクツウヒョゲラワラキチガイアニオタノスクツウヒョゲラワラ キチガイアニオタノスクツウヒョゲラワラキチガイアニオタノスクツウヒョゲラワラキチガイアニオタノスクツウヒョゲラワラキチガイアニオタノスクツウヒョゲラワラ キチガイアニオタノスクツウヒョゲラワラキチガイアニオタノスクツウヒョゲラワラキチガイアニオタノスクツウヒョゲラワラキチガイアニオタノスクツウヒョゲラワラ キチガイアニオタノスクツウヒョゲラワラキチガイアニオタノスクツウヒョゲラワラキチガイアニオタノスクツウヒョゲラワラキチガイアニオタノスクツウヒョゲラワラ キチガイアニオタノスクツウヒョゲラワラキチガイアニオタノスクツウヒョゲラワラキチガイアニオタノスクツウヒョゲラワラキチガイアニオタノスクツウヒョゲラワラ キチガイアニオタノスクツウヒョゲラワラキチガイアニオタノスクツウヒョゲラワラキチガイアニオタノスクツウヒョゲラワラキチガイアニオタノスクツウヒョゲラワラ キチガイアニオタノスクツウヒョゲラワラキチガイアニオタノスクツウヒョゲラワラキチガイアニオタノスクツウヒョゲラワラキチガイアニオタノスクツウヒョゲラワラ キチガイアニオタノスクツウヒョゲラワラキチガイアニオタノスクツウヒョゲラワラキチガイアニオタノスクツウヒョゲラワラキチガイアニオタノスクツウヒョゲラワラ キチガイアニオタノスクツウヒョゲラワラキチガイアニオタノスクツウヒョゲラワラキチガイアニオタノスクツウヒョゲラワラキチガイアニオタノスクツウヒョゲラワラ キチガイアニオタノスクツウヒョゲラワラキチガイアニオタノスクツウヒョゲラワラキチガイアニオタノスクツウヒョゲラワラキチガイアニオタノスクツウヒョゲラワラ キチガイアニオタノスクツウヒョゲラワラキチガイアニオタノスクツウヒョゲラワラキチガイアニオタノスクツウヒョゲラワラキチガイアニオタノスクツウヒョゲラワラ キチガイアニオタノスクツウヒョゲラワラキチガイアニオタノスクツウヒョゲラワラキチガイアニオタノスクツウヒョゲラワラキチガイアニオタノスクツウヒョゲラワラ キチガイアニオタノスクツウヒョゲラワラキチガイアニオタノスクツウヒョゲラワラキチガイアニオタノスクツウヒョゲラワラキチガイアニオタノスクツウヒョゲラワラ
ツマンネ2点(100点満点) はい次、
彼女は、秘密の花園に男の手を押し当てた 「ハァハァ…、ハァ…」
ハァハァ はい次、
彼女の花弁はしっとりと蜜に濡れていた 「ハァハァ…」
ハァ はい次、
男は彼女の花弁をゆっくりと押し開いた 「アッ…、ハァ…」
141 :
名無しさん@編集中 :03/11/08 09:39
スピカ 雪のシーンが30やった
>>141 ウソじゃねーか。きっちり24fpsだったよ。
でも普通の3:2テレシネじゃなくて、12344(1t1b2t2b3t3b4t4b4t4b)というパターン。
途中でシーンの変わり目があり、その部分だけ縞発生。
>>141 すまん。歩いてる部分(雪は12344だけど石垣や側溝が30fps、でも人物には縞発生部分あり)や
工事現場の縦スクロール部分は雪も30fpsだ。
ややこしいな。
30かと思ったけど24の所もあったり。。。 めんどいからAuto60使うかな。
>>142 またまたすまん。
他の部分も見てみたら...基本的に全部30fpsみたいだ。
でもシーンの編集がヘタで、連続して縞ばっかり発生する部分もあって厄介。
>>142 さらに前言撤回。
最初のクレヨンお絵かき風の部分や予告は24fps。
結局混在ってことか。
種なみ
149 :
名無しさん@編集中 :03/11/08 10:25
全編30じゃん
第1話(全部24fps?)でもあった、例のロケットの爆発シーンはどうなってるのか見てみたら やっぱり24fpsだ。切り貼りしたな。
151 :
名無しさん@編集中 :03/11/08 10:43
OP,絵本,先週のロケット爆発,予告が24 他が30(一部縞あり) でFA?
縞なくても24っぽかったり、でももうめんどくさいんで30でいく プログレ放送の24fpsって感じ
あ 本編全部ってことじゃなくて24のとこもあるって意味な
>>146 職員室の廊下で女担任教師が封筒から進路調査票を取り出す部分は30fpsだけど
縞になってるね。
24fpsでも縞なしの部分もあるし、ところどころ切り貼りした部分と思われる部分じゃ
30fpsでも一瞬縞ありだし。
俺もIT()使って、30fpsでエンコすることにした。
>>141 他
第1話でOPの一部が30fpsだと勘違いして(
>>82 参照)Auto60使ってエンコしたけど、
ついでだしこのまま120fpsで統一するよ。
つか auto60なんかダメダメだよなぁ 漢はやっぱり手動でやんなきゃな(精度的にも) まぁ 個人個人の自由だけどな auto60なんか使う香具師が来るべき場所じゃないよな ここは
ヲタのすくつ
120fpsは将来にちょっと不安があるんだよね。 MediaWizじゃまともに再生できないみたいだし。 30fpsが何かと安心な気がしているよ。
それじゃおまえなんでここみてるの
>>155 遅まきながら流れ星のシーン見てみた。
フィールド単位でいうと、11222334445566677888という2フィールド3フィールドの繰り返し。
フレームに直すと、縞が、無無有有無無無有有無無無有有無無無有有無・・・という5フレ中2フレ縞というパターン
通常の24fpsの3:2プルダウンだと思われる。
多分自動では、縞部分が非常に少ないので自動判定で縞チェックできなかったため変になったと思われる。
正直な話、auto60なんか使ってればすでにエンコ廃人の域なんだろうけどな。
>>161 廃人でいいさ。
でスピカは混在でFAと。
>>162 第2話についてはそれでオケ
でも第1話での予告から今回のことは予測できたかも知れん。
第3話の予告が24fpsなので次回はまた24fpsに落ち着くのかも知れんし。
多分、担当監督ごとにチームが変わり、そのたびに24fpsが好きな監督、
30fpsが好きな監督、とかいるような予感。
誰か、1話の監督と2話の監督、3話の監督知らない?
>>163 第1話 作画監督 窪 敏 演出 佐々木和宏
第2話 作画監督 我妻 宏 演出 佐々木勝利
第3話 ? ?
脚本・絵コンテ・作画・動画検査・動画・色指定・彩色・背景も違う。
確かにチームが別だ。
でも編集は同じだったがこれは意味ないか。
あと第5話『おかあさんの顔』に期待!
ヴォーヴォヴォはどうですか?
>165 だから おめーで調べろや? ここは「初心者がフレームレートを聞くスレ」ではないのですよ??
ヴォーヴォヴォは面白いですよ?
毎話数監督が変わるわけはないだろう。 作監と演出ごときにフレームレートを変える権利は無い。 関係あるとすれば制作協力会社。 グロス(1話分の制作丸投げ)会社なら、 編集方法を変えるという可能性があるよ。 EDテロップを注意して見てみてよ。
撮影等がフレームレート間違えてるだけかもね。
>>169 制作・著作 NHK
共同制作 NHKエンタープライズ21
総合ビジョン
としか出てなかったよ。
ホームページの下には、
(C)柳沼行・メディアファクトリー/NHK・NEP21・総合ビジョン
とあった。
問題は編集だと思うんだけどな・・・・・・ 違うのかな・・・・
グロスで出していて、テレシネを別にかけていたらプルダウンが話数によって変化する可能性はあるな。 Targa連番で納品して、元請けが一括でビデ編スタジオに納品していれば統一されているだろうけど。 でもビデ編でPANを29.97fpsでかけたりするからなぁ。
そういや シスプリリピュアでキャラの動きが30でパンが24なんてのがあったが マンドクサ(というかどうしようもなかった)かったことを思い出した。 |彡サッ
>>156 物量的にこなせません。平日は真っ当な会社員してますので。
つかAuto60で問題が出た事ないんですが。
>>158 当方MediaWizユーザーですが、テレビ出力のついたビデオカード買ったので
諦めがつきました<120fps再生
>>162 スピカ2話、今週分はnyに流してる職人もほぼ全員120fpsのようです。
60fps混在のアニメにAuto60使ってる知障じゃなければ(・∀・)ユルス!!
そんな香具師いねーよ っているの?
水無本人(w
(藁
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ヤミと帽子と本の旅人 24でも30でもガクガクなんだけど これいくつなの?
24
21
>>181 OPも含めて全部24だよ
拡大して縞を見極めて手動で解除汁
フェードも24だったらすごいな
相変わらず熱く醜い争いしてるなあ ( ´ー`)y-~~ そのアニメがどうだかは判らんが187はフェードも全て混合と見なして処理してるのか? だったら神だな(w
ヤミは、少なくとも目につく部分は全て24fpsだな。OP/ED含めて。 その問題のフェードってどの部分? (ミルカの分ならソースまだあるから確認できるよ)
>>172 スピカ 1,2話とも
編集 岡 祐司
デジタルコンポジット 伊藤 正弘
なんだけど?(そういう意味じゃない?)
ヤミ帽はfpsより色の方が大問題。 俺はガンマと輝度下げて対応してるけど、みんなどうしてる?
>>187 フェードも24fpsで作りますが何か?
とりあえずRetasでぐぐれ
>>191 俺は、ガンマはいじらない。
輝度と色差を同程度に調整している。
RGBに変換して大体0〜255に納まる程度
(もっとも極端なシーンでもオーバーするピクセル数は10000以下)
>>181 nyでもMXでも120fpsでやってる香具師が居るけど、なんだかなぁ
どうせ自動24処理でガタガタになったから30fpsで、みたいな感覚なんだろな
拡大表示で見れば周期的な縞があるのぐらい確認出来るだろうに…
>>191 NRの掛け具合も難しい(´Д`;)
なんか汚いな
>>190 24fpsのカットごとのムービーを30fpsに変換して、カットの前後をフレーム単位で切って編集してるわけだから
>>196 いつも110MBくらいまで圧縮しちゃうから他の人よりは汚いと思うよ。
色が汚いってのは俺が色よく分からないからだと思う。
>>197 違うよ。
一つ一つのカットの後ろを少し長めに作っておいて適当なところで次のカットを重ねてる。
>>200 そうだよ。
うちのHDRではデフォルトですでにハイが飛び抜けてる。
ホントはそこをもう少し平坦にしたいんだけど、やり方わかんないから。
ヒストグラムがおかしいのは分かってるけど、俺好みの色になってるから問題ない。
まぁ自分が好きならそれでいいけどさ
>>201 俺なんか気にさわること書いたみたいだね。
でもそんなに怒らないでくれよ。
色なんて好みで良いんじゃねー?
別に色使いには文句言った覚えないよ〜。
でもこんなシーンでサチュレートされるならもっと別のシーンじゃ
とんでもなく酷いことになってそうだね。
>200 それってどうやってみるのけ? プラグイン? それとも標準で何かあるのですか?
一言多い
>>205 もしかしてPNG見れないの?
IE5.01使ってたらもしかして見れないのかな?
PNGプラグインあると思うし、ダウン後にIrfan Viewとかの画像ビューワで見れるよ。
Avisynthで読み込ませるのなら、標準機能だよ。
ImageReader()の項をドキュメントから読め。
>>199 テレビアニメだと200から300あるカットをつなぐと、20から30秒放送時間をオーバーする。
前後のつながりや、タイミング、テンポが良くなるようにカット尻やカット頭を切ってつないで、
放送時間ピッタリに会わせるのがアニメの編集(カッティング)と言う作業。
>>208 結局何が言いたいの?
それが、第1話が24fpsのみで、第2話が基本的に30fpsの混在
って理由になるわけ?
>>209 編集では切り貼りだけで fps をいじらないと言いたんじゃない?
今日のクロ高は本編中にも30混じってたね
>>203 そうか変か。
別に怒ってないから安心すれ。
出来たら正しいっぽい色見せてくれないか?
なんか変だとわかっちゃうと気分的に嫌だからw
214 :
名無しさん@編集中 :03/11/14 23:19
クロ高は字幕含めて全部24だぞ
と思ったらスクロールが30のとこあった まぁ気にならないからいいか
>>181 うちもヤミ帽ガクガクなんだが、間引きなに使ってる?
自動で何でも出来ると思ってる阿呆が増えたな
めんどくせーんだよ
イモ引く字幕は30だと思って何も考えずに120化したけど、良く考えたら確認してないな…。
>>181 >>217 何も考えないでAviutl0.99の自動24fps化。
設定は64、16、二重化のチェックあり。
これで特にカクついてないけどなぁ…
スピカ先週30だった所も24だな 全部24でいいのかなー?全部チェックめんどくさ
>>222 試験会場入り口とか会場内のスクロールは30じゃないの?
まちがいココは先週も24だった
今週のスピカは大部分24で良いかな。まあ、24で作ってカクつくところだけ30にすれば。 2話の混在は編集のせいだったのかなぁ…
>>223 入り口のスクロールというかズームアップを見たけど、ここ24fpsだよ。
画像を2倍に拡大してコマ送りしたら、通常の3:2プルダウン縞である5コマに2コマ縞パターン。
会場内のこっちもズームアップの部分だよね?
こっちは非常に判別つかない。俺の目が悪いんだろうがはっきりとは判らん。
でもこっちも24fpsらしく思える。(微妙に輪郭がボケるコマとくっきりのコマがある)
他の部分は見てないけど、懸念部分がこの2箇所だけなら全部24fpsで処理してOKだろう。
スピカ、なんか変だな。 ふつーにWarpSharpのAuto24FPSしただけなんだが、 4551フレあたり、手前の寝てた奴が顔を上げる所や、 35536フレあたり、消しゴムみたいのがアップで下からロールしてくる部分など、 間引きというより、プログレ化に失敗してるわ。 たまたま、ウチのキャプが半フレ落ちしたとかだろうか? まあ、自分用だからどーでもいいが・・・
Auto24FPSなんて縞解除に失敗することなんてしょっちゅうのことだけどな〜。 いままで気付かなかったの? 他にもカクカクになっちゃうこともしばしば。 所詮、自動でやるのなんてこんな程度。 手動でやれよ。
手動でやる人って暇だよなぁ 羨ましいよ時間があって
>>230 それがねぇ。
DcombでもITでも、Aviutlで30fpsのままインタレ解除だけでも合成に失敗
してるんで、なんかソース段階でトップとボトムが途中で入れ替わったような・・・
変なファイルが出来たもよう。
てことはスレ違いだったね。ごめんね。
Auto24FPSは、FrameCache()使うと早くて好きなんだけどね、確かに
DcombやITと比べても間引きミスが多いかなー。
と言って、手動のやり方知らない漏れ。(´・ω・`)
>>229 いや〜、すまんすまん。
このシーン確認してみたら、周期がズレてるね。
起き上がるシーンで縞有りのパターンを調べたら、(0-縞なし、1-縞有り)
フレーム番号 1234512345123451234512345
縞の有無 1000100100010001000000000
1 5 3 2 1
もうちょっと手前からみても、縞フレームは、1 5 1 5 3 2 1
変則パターンだ。
シーンチェンジなんて無いしどうして周期がずれてんだろう?
トップとボトムは別に入れ替わってないぞ
俺は、a60224(fast=true, blur_rate=0.01)でやってみたけど、うまくいってるっぽい。 少なくとも縞は出てなく動きも飛んでない。 動き無し-0,動き有り-1として 100100100100100000000 になってる。
a60224()じゃ、OPの光が流れる部分失敗してる。 やっぱり自動じゃダメだな。 まあ目立つ部分はフレームの差し替えを敢行するとするか。 (あんまりたくさんだと面倒くさいんだけどね。さあavisynthスクリプト書くとするか)
>>230 インターレース解除2との併用で、縞が出たりする事なんて一度もないけど。
TMPGencからAviutlに乗り換えてから、完全に自動24fps化だけで足りている。
(TMPGenc時代は全フレームを手動でチェックしたりしていたが)
>>237 AviUtlに戻る気はちょっと無い。
光の流れるシーンの修正は、
1481,1497,1513,1529フレーム目、これは縞は無いけど、動きがスキップしてた。カクカクの原因。
1539,1543フレームは縞解除ミス。
このシーンのDoubleWeaveで60fpsに変更しただけでNRとか色補正は適用したクリップを作成し、
合計6フレーム差し替えた。
これでインタレ解除も動きも完璧。
やっぱりhuffyuvで中間ファイル出力しといて良かった。
おまいらの今日一日のスケジュールと一週間のエンコ数を教えてくれないか?
>>239 俺(230)は、別に1日中家にいてエンコしてるわけじゃないぞ。
家にいたのは午前中だけ。夕刻に帰宅してスケジュール実行結果をチェック
・一部再実行、修正してただけ。
2passエンコをスケジュールして実行中にしておいたら、
あとは、夕食、入浴などエンコとは無縁な生活だよ。
1週間のエンコ数は秘密。ってのは冗談で、10数本ってところ。
>>233 そうすか。やっぱりちょと変ですか。
なんかちょうど同じBSで再放送やってるフランダースみたいに、昔の
直接撮影する的なテレシネ変換なんてことはないよね。
いやあ、ウチは決して自慢出来るようなキャプ環境ぢゃないんで・・・
ウチだけじゃないと判っただけでも安心しますた。さんきゅ。
>>239 週16番組10時間ほど。
夜12時頃
日中録画分の再圧縮設定→就寝放置
朝
必要に応じ再圧縮の済んだ分の音声合成・CMカット
夜中に録画した番組の再圧縮設定
圧縮設定を見直す必要のあるファイルは再圧縮設定
録った番組を見てる時間は無い。
実質、かろうじてリアルタイム視聴できるBSD深夜枠とNHK-BSの土曜朝の番組だけ視聴。
プラネテスの間引きとインタレ解除がうまくいかない人いない? ITだとここ数回ジャギるシーンが出てくる でAuto24FPSとDecimateでいくとジャギは消えるけど間引きがいまいち
>>243 それはどの辺りでの部分? 漏れはauto24とdecimateでほとんど気にならないけど。
ITは縦ゆれで解除もれ大杉
>>243 アポロ記念公園全景のスクロールでしょ?
あれは縞出る周期見てると20fpsだね。
Aviutilじゃ単純にフレームレートの設定を30fps→20fpsにしても
うまく行かないからインタレ解除を自動にして手動で間引いたよ。
それでも再生すると滑らかじゃないんだけどな(つД`)
>>247 普通に間引きしているだけだから
decimate(mode=2)
だけだけどね…一応最新版? decomb5.10の方が4.10b4よりはいい感じがしたが、
気のせいかもしれない。
>>246 色々試してみて30インタレが一番ましだった
>>245 古いアニメなんかはAuto24の方がいい気がするよ
ITでカクつくシーンもAuto24ならスムーズに
状況に応じながら使うのが吉
>>249 AutoDeintBob使ったら30なんて使う気しなくなる
decimate(mode=3) 単純な間引きならこれが一番いいな
で・・・今週のスピカ情報は?
今日の鋼の錬金術師はどうだったのかな
24でやっちゃったよー
神の啓示です
>>257 ありがとう!
下の方のレスでいいんだよね?
TEXHNOLYZE
フレームレートなんてエンコ前に自分で確かめればいいじゃん
そうだよな
まあ、フィルタ無しでコマ送りしてみて、5フレーム中2つ同じフレームがあったら24fpsかな。 全部動いてたらだいたい30.。スクロールシーンとかが判別しやすい。 あと、縞の有無だけでは一概に判断しにくい。
24fpsかどうかの判断 1)典型的な3:2プルダウン(2:3プルダウンとも言う) フィールドに換算して、1122233444556667788899...(2コマ3コマの繰り返しパターン) (1T1B 2T2B 2T3B 3T4B 4T4B 5T5B 6T6B 6T7B 7T8B 8T8B ) 通常のフレームに直すと、1 2 2 3 4 5 6 6 7 8 無無縞縞無無無縞縞無 (5コマ中2コマに縞あり) 2)単純に1コマ重複 1234456788... この2通りが良く使われる。 このことが判っていれば、誰でもコマ送りすれば判別できるはず。
>>254 BSD録画だったんだが、全体的に画質が悪かったように思う。
キャプ画像見て、録画ビットレートの設定を間違ったんじゃないかと思ったくらい。
他の方どうでしたか?
コマ送りすんのめんどくさい
巨人の星は何fps?
>>270 質問です。
1)典型的な3:2プルダウン(2:3プルダウンとも言う)
1 2 2 3 4 5 6 6 7 8
無無縞縞無無無縞縞無 (5コマ中2コマに縞あり)
の場合、手動間引きは無理ですか?
2)単純に1コマ重複
1234456788...
の場合、手動で間引くべきは4フレ?5フレ?
>>274 1)tmpg〜もしくはUtlの24fpsを使えば余裕
2)綺麗なコマと汚いコマが見分け付けば汚い方。つかなければどっちでもOK
それよりも 無縞無縞無 な場合の綺麗な解除方法教えてクレ('A`)
たまに出てくるんだよなぁ。・゚・(ノД`)・゚・。
>>275 シーンチェンジ部分じゃなくて?
1T1B 2T3B 3T3B 4T5B 5T5Bってこと?
1T1B 1T2B 3T3B 3T4B 5T5Bってこと?
どっちにしろ、DoubleWeaveにして、10コマ中4コマ選択すれば?
(TMPGEnc,Avisynthの場合)
AviUtlの場合はどうやるんだろう?
60fps読み込みで出来るのかな?又は標準と反転とか使うんだろうな?
>1T1B 2T3B 3T3B 4T5B 5T5Bってこと? >1T1B 1T2B 3T3B 3T4B 5T5Bってこと? 下のパターンに修正 1T1B 2T3B 3T3B 3T4B 4T4B ? 1T1B 1T2B 2T2B 3T4B 4T4B ? でもどっちのパターンにしろ、2か4は片方しか画が無いことになるね。 1T2B, 2T3B, or 3T4B の中のどれかを選択するしか無いようだ。
もしかしてその場合って、24fpsじゃ無いんじゃないの? 1T1B 1T2B 2T2B 2T3B 3T3B とかの17,18fpsパターンとか?
あるいは、 15fpsでフィールドズレを起こしている場合も、 無縞無縞・・・ っていうパターンになりそうだから、それかも。
15fpsを24fpsに変換、さらに30fpsに変換すると、どうなるのかな? (こんなことも制作現場じゃ、元から17fpsで作成するよりかは、ありそうな気がする)
T 1234556789 B 1234567899 こんな風な場合ってやっぱ24fpsでいいのかな?
>>281 以降そのパターンが続くの?
なんか、30fpsで5と6の間で結合(シーンチェンジ)したように思えるんだが。
IT(fps=30, ref="BOTTOM")
でうまくいきそうな気がする。
>>275 さんくすです。勉強になります。
BSで再放送やってるフランダースとか、2重まくりで間引き不可能ですよね。
>>284 DoubleWeaveっていうのは、Avisynthの関数で、
1T1B 2T2B 3T3B 4T4B 5T5B
を
1T1B 2T1B 2T2B 3T2B 3T3B 4T3B 4T4B 5T4B 5T5B ...(TFFの場合)というようにして倍のフレーム数を生成するもの。
TMPGEncで、24fps化を選択すると、0a 0b 1a 1b 2a 2bというように倍のフレーム数になるけど、これと同様。
クロノクル、激しく混在の気が・・・・・ マンドクセー
ふもっふと同じぐらいだろ 時々30入ってたし 裏でやってたSEEDのほうが凄いわ
そんな気がしたけどぜんぶ24だったよ その代わり雨のシーン多くて3DNRを切り替えたもんだから そっちの方が大変だったが
結構期待した割には面白くなかったなあ。
期待するなよ
いちおうキャプったけど、そうかメンドイのか・・・ この枠は時間変更も鬼だったしな・・・ これで月曜日は、安眠できるようになりますた。 クソでありがと>フジTV
エフェクトで縞が見づらくて適当に流しただけだけど、 2:07のCGとか変則fpsっぽくない? 15フレームぐらい連続してるんだけど
とりあえず、アズマリア・ヘンドリックが登場してくるまでは見ていよう。
ていうか思いっ切り60fpsがあるのにどうして全編24fpsになるんだ? あとパン詰め込んでむせてるシーンが早速GONZOの糞テレシネでやる気なくすわ 何コマかに1回反転で綺麗なフレームが得られるけど、どうにもならん ロックマンのCM空けアイキャッチもこんな感じで酷いジャギあるけど、流行りなの?
>>285 Aviutlの60fps化とは全然違う物なんですよね?
あれは確かフィールドをフレームでしたっけ?
インターレース処理ですよねそれ。
1T1Bは普通のインタレで2T1Bは2コマ目のトップと1コマ目のボトムが合わさった物、
要するに縞かな・・・
一部微妙なシーンは有るが、面倒臭ければ24でも違和感は少ない>クロノ
>>295 そのとおり。
AviUtlの60fps読み込みとは全く別物。
0T0B 1T1B 1T2B 2T3B 3T3B
ってあったら、DowbleWeaveすると、
0T0B 1T0B 1T1B 1T1B 1T2B 2T2B 2T3B 3T3B 3T3B 3T3B
になる。
その後、selecteveryで、5フレーム中、0,3フレームの2つを選択すれば縞解除される。
実際に、TMPGEncの24fps化の画面で試せ。
298 :
名無しさん@編集中 :03/11/25 21:29
cronoOPは30の方が綺麗くない?
ェェェーそんなコトないと思うけど
>>298 お前が30fpsが良いと思うのなら、それで良いじゃん。
別に間違いじゃないよ。NTSC放送は30fpsだからね。
>>297 0T0B 1T1B 2T2B 3T3B 4T4B は30のインタレ
0T0B 0T1B 1T2B 2T2B 3T3B は24のインタレ
0T1B 2T3B 4T5B ・・・・・・・・・ は60のインタレ ですよね・・・?
見た感じ24のインタレと似てますが2倍になってるし全然違う物だとわかりました。
物自体はなんとなくわかりました。なぜ、そうするのかはわかってないけど。
面倒だから120でいいよ。
>>297 なるほど・・・2倍化することで縞の無いフレームだけ選べば正常な、フレーム進行になる・・・。
a60224もDoubleWeave()ってパラメータありますよね?
これ使うと60fpsになるけどなんでそうしてんだかなんとなくわかりました。
>>303 何故かって、少し考えれば判りそうなもんだが?
まず、テレシネで何故縞ができるのか?
フィールド単位で水増しして、あるフレームではトップとボトムの時間がズレてるから。
2T3B 3T4B
とか書いてるのが縞有りのフレームだよな。
これを、2T 3B3T 4Bと区切りを切り替えたら、3B3Tでは縞が消えることは判るだろ?
これを作り出すことがDoubleWeaveの目的だよ。
同様のことは、TMPGEncの24fps化でやってるから、TMPGEnc使ってみろよ。
5コマ中縞無しのフレームを2コマ選択すれば、縞無しの24fpsになるのが実感できるはず。
>>306 TMPGEncはあまり使ったことないけど試してみます。
ども、でした。
なるたるは全部12fpsだって話だけど本当? 本当っぽいぞ。
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )ヒソ
ヤシガニは何fpsですか?
激しく混合です
ガンスリのヤシガニ具合が凄くなってきたな。 圧縮率が毎週上がっていくぞ。
>>313 え! 初回もけっこう縮んだのにまだ小さくなるの?
最終回は10MBぐらいまで縮みます
ガンスリンガーガールってみんなどうしてる? 24fpsにしてるの? 30fpsのまま? ちょっと縞の発生パターンを眺めてみた。 (0-縞なし 1-縞あり 2-動きあり) OP - 10020 10020 10020 10020 5フレーム毎に縞。12fpsで作成して3:2プルダウンするとこうなる。 ED - 11222 11222 11222 11222 普通に24fpsを3:2プルダウンしたもの。でもクレジットテロップが30fps 本編 - 10010 02000 20100 10020 00201 00100 20002 01001 00200 02010 01002 00020 12フレーム周期。 フィールドに分解してみると、 0111111222 2233333333 4444455555 5666667777 7777888889 99999aaaaa bbbbbbbbcc 6 - 5 - 8 - 5 - 6 - 5 - 8 - 5 - 6 - 5 - 8 - 5 フィールド数の繰り返し 10fpsで作成されている。 なら、単純に3倍(6 - 6 - 6 - 6 ...)すれば30fpsにできるのに、そうはなってない。 どういう手順でこういうことになっているのだろう? 10fps->24fps->30fpsと段階をふんでも、こういう風にはならないと思う。
>>316 30fps化ではなく29.97fps化処理だから。
きちんと勉強しなさい。
>>317 29.97fpsとすることを普通30fps化って言わない?
6 - 5 - 8 - 5のパターンは、
6 - 6 - 6 - 6のパターンと全く同じフレームレートになると思うが?
>>316 24fps化ではなく23.976fps化処理だから。
きちんと勉強しなさい。
だからプルダウンしてからビデオ編集したんだってーの
>>316 10fpsではなく9.99fps処理だから。
きちんと勉強しなさい。
>>320 10fps->24fps->30fps プルダウンしたのだったら、
5 - 8 - 5 - 7 - 5のパターンになりそうだが?
DoubleWeave()使って縞無しのフレームを選ぶのってa60224()でできるような・・・ でもあれ動き検出してないよなぁ。 動きが速いとカクカク。
>>317-321 冷やかしじゃなかったら、もっとちゃんと説明してくれ。
俺の10fps,12fps,24fps,30fpsって書いてる部分は当然ぴったりの値じゃないよ。
(こんなのは当たり前だと思うけど)
10fpsの画を元に、どういう操作をすれば、こういうシーケンスになる?
また、これを24fps化するとしたら、どう間引く? 6 - 5 - 8 - 5の周期だから、 どうやっても無理が出る。 一番無難なのは、6 - 4 - 6 - 4(つまり3フレーム2フレームで動いていく)とすることだが微妙に周期がズレていく。 悩みどころだ。
ああー、 本編、24fpsで普通に3:2プルダウンしてる部分もあった。 24fpsと10fpsの混在なのか?
つか、ガンスリはふつーにOP・本編はAuto24、EDのみ30fpsな漏れ。ダメ?
ED自体は24fpsなので、俺は全部24fpsにしてる。 IT()使えばテロップもなんとかなるし。
>>327 漏れもOP・本編はIT(一部Auto24)で24fps
EDだけAutoDeintで30fpsだよん
330 :
名無し募集中。。。 :03/11/28 02:53
あの、提案なのですが、現在放送されている物のフレームレートをデータベース化しませんか? 番組 : フレームレート : 注意点 :問題点 のような感じで。 100レス毎に更新して貼りつければ初心者の誘導にも便利だと思うのでが いかがでしょうか。
331 :
名無しさん@編集中 :03/11/28 12:24
>>330 いいとは思うけどやるのは君だよ。
自分で現行物10個くらい出せれば他の人も続くかもしれないけど、そうでないなら誰も親切に書かない。
ガンスリのEDは60fpsじゃボケ
字幕だけだろ
>>333 どのシーンって、ずっと雨がふってるだけじゃ無かった?
この前確かめたときには、雨と水紋は24fps、テロップは30fpsだったと思ったが。
混在だから60でいいんじゃない
>>337 そうだっけ? 30fpsに見えたんだがなあ?
来週確かめてみるよ。
ユーシィ以降、60fpsのテロップにお目にかかってないけどな、俺は。
クロノ今週は混合にしないとダメだなぁ
ガンスリのテロップは60 Aviutlの60fps読み込みかBob()で確認できる どうせ120fps化するのだから60でやっときなさい
バックが24で動いてるのなら尚更60推奨
ガンスリEDはbob()も試してみたんだよ。 でも雨降ってるし60fpsだとサイズが大きくなり杉。 本編が縮むので尚更EDの大きさが際立つ。 だからAutoDeint()の30fpsで妥協してる。 …ごめんよ、ヘンリエッタ
ううん…いいの…ジョゼさん
>>340 がーん!
ちょっと見て24fpsしかないやって思ったのに。
どのシーンが違うの?
君望の20fpsと24fps繋ぐのどうすればよろしいのですか? 普通に繋ぐと音がずれるのですが。
>>346 は真性のヴァカ
NULLフレームを挿入するツール使うんだよ
ドロップフレーム扱いされるが大丈夫だ
オマエモナー
>>347 拡張AVI出力のことですか?
私が前、某所で見た動画は、.wmv形式で、コメントに24fps+20fpsと書かれてました。
フレーム技術もさることながら、YC伸張とかも綺麗でまさに神のような画質でした。
画質のことは置いといて24fps+20fpsのやり方が知りたいのです。
.wmv形式なのでフレームレートはわかりませんが恐らくは、24fpsでスムーズに動いてました。
>>349 まず今MUXに使っているツール晒してください。
WMEでのWMエンコは混合fps対応なので20fpsと24fpsくっつけても問題起こりません。
あるいはインタレ保持かそのまま60fpsにしてインタレ解除の可能性もあります。
本当に混合でやるなら、
1)20fps部分と24fps部分を分離
2)各々をフィルタがけして中間出力
3)混合fps対応のツールで結合、圧縮
あるいはフレーム間圧縮ありのコーデックを使うならAviSynthで
1)20fps部分と24fps部分をTrim
2)各々をフィルタがけ
3)各々にChangeFPS(120)あるいはChangeFPS(119.88)を使ってフレームを複製しながらfps変換
4)++演算子で結合
どちらの方法でもそんなに音ずれしないはずです。
・・・MUX時にインターリーブするのを忘れなければ。
30fps+24fpsで妥協するなら120fps化でググればもっと多くの情報が得られるはずです。
>>349-350 AviUtlなら拡張AVIで出力しても出来るだろ。
ただし一度中間出力してから結合することになるけど。
漏れはAviUtlのYUY2関係処理が嫌いなのでAviSynthするけど、
ChangeFPS()は知らなかったな。thx!
>350 知らんかったChangeFPS まぁウリの場合はaviutlで中間出力 さらにavisynthでエンコしたあと120fps化して結合してるから激しく混在してるやつは手間が掛かるんだよね。
AviSynthのfps変換関数は AssumeFPS()> フレーム数を変えずに変更、実は低くなるがsync_audio=trueで音ずれも直せます ChangeFPS()> フレームを削るか複製して変更 ConvertFPS()> 補完しながら変更 があります
結局、フレームを複製するだけじゃコーデックによって負荷が変わってくるな。 やっぱりチャンクの一つとして定義できるNULLフレームのほうがよさげ。 AviUtlに高速再圧縮つかないかなぁ。
>>350 普通にNandub使ってます。
たまにNandubでくっつかない時は、Aviutlです。
WMEにそんな裏技があるなんて驚きです。だから、24fps+20fpsなのですね。
混合fpsツールとは特別な物なのでしょうか?
フリーで配布してる物でないと、金銭的に辛そうです。
Avisynthで、の4)は、( 1.avi ) ++ ( 2.avi )でくっつけるとフレーム情報を見ないから
上手く繋がるという以前お伺いしたアレですよね?+じゃなくて++ メモメモ
ChangeFPSという関数はまったく知りませんでした。
相当なフレーム処理技術を持った方に教えてもらえた。
ChangeFPS()使うとコーデック次第でエンコ速度増加する。 AviSynthにフィルタ処理を任せてAviUtl出力プラグインが使えるエンコード専用ツールがあればいいんだが。 どうせプレビューはVDubかAviUtl使うから暫くはプレビューも要らんよ。フィルタなんて余計。 おまけとして、DirectShowFilterのcompressorが使えるとなお○。 無いかなそんなツール。
X速度増加 O時間増加 真逆だったなw スマソ
メイドインドリームって、完全24fpsですよね?
>>356 スレ違い。
ソフトウェア板なりにいって探すなり、デベロッパさん呼ぶなりすれば?
auoencで解決 コマンドライン指定だが、コマンドラインツールを一つのフォルダにまとめてパス指定すれば大丈夫 これでAviUtlともおさらばだ
ふたつのスピカ 今週も24fpsオンリー? 一体全体、第2話はなんだったんだろう?
>>361 おおかたある日いきなり上級管理職が
「混合fpsって流行らしいね。ところで君らは?」
と言われてやってはみたものの、あまりスタッフに馴染まず難航し、結局2話と持たなかった
とかいうパターンじゃ?
グロス出しで、その話数だけ別スタジオ担当なんてのはよくある話。 クレジットを確認してみよう。
>>350 氏のいう通りにしてChangeFPS()使ってみました。
ChangeFPS(119.88)にして出力、AVISource("C:\Holder\1.avi")++AVISource("C:\Holder\2.avi")で接合し、
音声は後からくっつけました。
音ずれなく、完成しました。
ついでに、ChangeFPSとConvertFPS()も試しました。
AssumeFPS()はフレームレートのみを変更し、20fpsを120fpsだと再生時間が元の奴の6分の1になるみたいです。
ConvertFPS()は何だろ・・・?Nullフレームを20>120だと5つ挿入して120fps化する点がConvertFPS()に似てますが
最初のNullフレーム挿入のタイミングが違うみたい。よくわかんないや・・・。
サイズ的には、ConvertFPS()>ChangeFPS()>AssumeFPS()でした。
今日、お聞きにあがったのは、AVISource("C:\Holder\1.avi")++AVISource("C:\Holder\2.avi")だとフレームレートを、
統一すると、結合は上手くいくのですが例えば、24fps+30fpsのような異なるfpsを結合すると、
fremerate doesn't mach といったエラーが出て接合できません。
演算子を+にしても、OpenDMLSourceにしても無理でした。
avisynth2.53、VirtualDubMod15101、codecは、Divx5.10でやってます。
こんな違ったフレームレート同士を接続する関数教えてください。
なければいいので。
AVIが対応してないから出来ません WMV9なら出来るとか聞いた事があるある
AVIファイルフォーマットには、途中でフレームレートや画像サイズを切り替える仕組みが無いので無理です。 だから120fpsに統一して結合するんです。
違うフレームレートの結合は無理ですか・・・_| ̄|○ そんな関数あったらいいなあとか・・・。 でも繋げた所で音ずれするのでお遊びにしかなりませんね。
>>367 繋げるだけなら、
clipA + clipB.AssumeFPS(clipA.framerate())
で良い。
>>368 おおッ!やっぱ、あったんすね。
ありがとうございます。
auoenc使ってまるもの拡張AVIで120fps化しつつ中間ソース吐き出し 結合 以上。
AVI60で俺はいいけど。
Utlなんて使ってられねぇよ 帰ってSynthでもやろうぜ
30でやってたはずのガングレイブが全て24だった… 全て廃棄OTL
ガングレは全て24でオッペー
君望の10話 最初の回想みたいなスクロール 0T0B 1T2B 3T3B 4T4B 5T6B ど、どうすればいいのですか・・・
>>376 カクついてやがるククク、とかいってたのしいのです
>379 うーむ・・・ カクつきます・・ 手動で間引いて42fpsでつくってみました スムーズなのですがこれではどうしようもないです・・・ wmvなら異なるfpsで連結できるようなのでそれで作ろうかな・・・
スクロールくらいなら動画自体を作り直せそうじゃない?
ガングレはOPED24の本編30だろ
Windows Media エンコーダでの混合フレーム接続ってどうするんですか? 使ってたこと無いんで手短に説明してください。 手短でいいです。後は自分でぐぐりますんで。
変な釣り方だな
釣りでも何でもなくガングレはOPED24本編30
釣りは383のことだろ
じゃぁ手短に ヘルプ嫁
388 :
名無しさん@編集中 :03/12/13 21:09
スピカ、予告に30fpsがあるよ。 来週はどうなるんだろ?
ごめん二重化じゃなくて縞
縞部分は偶数フレーム捨てて30fpsでやったが やっぱりカクつく…
C566とかC1222222とかR4:1って何? avisynthの何かの関数?
>>392 http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/3109/ のAVI60.exe。GUIでは特殊間引きの設定ができないので注意
R4:1はフレームレートを29.97x4/1 = 119.88fpsに設定
何度も再生してみたら42fpsの方がいいような気がしてきた…でもジャギが_| ̄|○
ちなみにフレームレート混在のasfの結合はasfcut 3.5で
>asfcut -i a.wmv -i b.wmv ... -o dst.wmv
で出来ると思う。WMVはQLよりもPを揃えないと絵がフリーズしてしまうので注意
音声なしで結合した後WMStreamEditorでMUXしないとプチノイズ入るかも
本日の明日のナージャは24、30混合です
昨日の小麦ちゃん 麻里安タン 60 高速テロ 60
>>389 コマンドプロンプトで入力してみたら168.77fpsになった
[email protected] .aviは42fpsじゃ駄目なのね・・・0.715秒になってるし・・・
29.97でやったら、119.88FPSになったよ。時間もあそこのシーンの実時間と同じ1.001秒。
/r4:1 の場合 4倍 30fps->120fpsなので、30fpsにしないといけないのはわかるけど、
20fpsなのに30fpsだとプレイ時間が変化しそうだけど変化しないのはC1222222のおかげなのかな?
C1222222がどういう意味かわかんないっす・・・
>>393 サンクス
GUIしか使ったことがないので気付きませんでした。
>>396 [email protected] というファイル名は、ファイル上のフレームレートは29.97fpsで42fps相当のフレーム数、
という意味でつけたんだけど…
よく考えたら
[email protected] にしておくべきだったかも(普通は60fpsを間引いてるだろうし)
自分は29.97のクリップ(の縞が出ないフレーム)と60fpsをavsで交互に組み合わせたので、
60fps側のファイルをAssumeFPS(29.970)をしてしまったため出力が29.97fps…状況が特殊でしたね
/C は挿入するnullフレームの数を設定してます
出力ファイルが24fps->120fps化した時のフレーム数と同じになるまで勘で調整します
X68kの31kHz/55.45Hzでpanic作るのと同じ感覚ですw
せっかく作ったのでEDの変則fpsも調整してみますか…
>>398 /Cが挿入するヌールフレームのパターンってのは説明書に書いてますが、
/c12 の場合 *.*.. *.*..
/c121 の場合 *.*..*. *.*..*.
*は実フレームで、.はヌールフレームですよね?
これで見る限りは、一コマの間に.(Nullフレーム)を何個入れてるかってことになりますよね。(パターン的に)
C556は*.....*.....*......(見づらくてスマソ。)でいいのかな?
X68kの31kHz/55.45Hzでpanicを作るというのはまったくわかんないです。
スクロールは一定でないが やったなかでは一番スムースだったので・・・つい 手動で間引いて42(41.958)FPSにし スクロールが6フレームに一回 (最初は3フレーム目の位置)速い(?距離が長い)ので nullフレームを c2221222 (*..*..*.*..*..*..) のように投入して120(119.88)FPSにする カクつくので ここまでする意味がないきがするけど まぁいいや 誰かいい方法を教えてください。
>>400 コマ配分の微調整も考えたのですが、手抜きしました
たまたま7フレーム周期で/Cの周期と同期してたのですね
>>381 氏が言ってますが、
レタッチソフトで連結絵を作って適当なスクロール量で1コマずつ生成する、が多分最良解です
フレームレートも自由自在だし、60Pも可能ですから
>>399 その通りです
(120fpsでのフレーム数) / (特殊fpsでのフレーム数) - 1 である程度目安を出し、微調整します
59.94(29.97)Hzの動画を55.45Hzに変換すると…。これはどうでもいいことですが
やってて気付いたのだが これ孝之と遙の位置がズレながらスクロールしてる・・・ 単純な連結絵でなくて 別々に連結絵を作って位置をずらしながらスクロールするフレームを作らなきゃいけないのか・・・
>>401 なるほど・・・そうやってNullフレームを入れるタイミングを計るのですか。
今後特殊フレームを結合するのに役に立つと思います。勉強になりますた。
自分は音ずれがあまりなく、ある程度スムーズならいいのでこの方法でいいです。
スクロールの間のコマを作るなんてスキル的に無理そう・・・
>>402 自分もやってて気づきました。
奥行きのあるスクロールしてる・・・
孝之キモイw
Avisynthスレでlayerが話題になってるけど、 この手の処理もCropとlayerで出来るんかな… 出来るなら少しは効率が上がりそうな気がする もっとも効率が上がるのは撮影に相当する処理のみなんで、 元になる連結絵はもちろん手動で作る必要があるんだが 透明色をColorKeyMaskで設定してlayer? それとも乗算合成みたいなのが出来るのか?
Avisynthスレのにーやんのスクリプトって範囲を指定して部分的にフィルタかける奴だよね? (100,110)までとかフレーム指定して使えるとかなりありがたいスクリプトなんだけどな・・・
ダ・カーポ#24 本編横パン(卒業式のシーン)に 60i アリ
>>408 ApplyZoneってやつのことか?
これにーやんじゃないし、それにちゃんとApplyZoneRangeがあるじゃんか。
>>411 知らなかった・・・
ApplyZoneRangeのユーザ定義スクリプト及びにその使用例を希望します。
スレ違いだけど、向こう荒れてるみたいなので。
単に、開始フレームと終了フレーム指定が追加されてるだけじゃん。 start=100,end=200とかすれば?
そういえば auto60ってどうやって手に入れるんだっけ(´・ω・`)?
たかがauto60のためだけに警察に怯えるのも馬鹿馬鹿しいな
>0416> それが見つからんのよ(´・ω・`)
怯えながら根気よく探してみてください
>>414 http://pc.2ch.net/test/read.cgi/avi/1070618864/185 これですね。
使い方は、
ApplyZoneRange(clip clip, int "start", int "end"
\, string "filter", string "op", int "level", int "threshold", bool "use_chroma"
\, int "x", int "y", int "w", int "h", bool "fast")
のようです。
auto60はMXにもあるよ。IM入れれば、大抵の人はくれると思う。
犯罪者で嫌われ者の作ったフィルタなんか(゚听)イラネ
>>422 何処の鯖だ?公開か?非公開か?
アドレス晒せ
ためしにauto60 .rarでセットしたらv0.08とYUVv0.02は落ちてきたぞ
auto60なんて使うなよ
最近なんでもかんでもAuto60でエンコしてる馬鹿が多いな 鋼の錬金術とか、どう見たら120fpsに見えるんだよ(w
どこに多いんだか(w
巨人の星を120fps化
Auto60は種ガンダム専用フィルタでしょ。 他のウニメで試してみたら、誤爆でガタガタして使い物になりませんでした。 雪とか雨が降ったりするシーンだと全然ダメ。 閾値設定もあるみたいだけど、一度出力しないと効果が判らないので、 目視でフレームレートを見極めて120fps化した方が手っ取り早かったりします。
ですなw
インターレース解除失敗した画像と30fpsの二重化画像どっちがまし?
スピカだるすぎ…
>どう見たら120fpsに見えるんだよ(w どう見たら120fpsに見えるんだよ(w
どう見ても、120fps
24で作って気にくわないところだけ30に差し替えるのがベスト。
>>433 スピカやっぱ混合だた?
何気にいつもの24fpsでバッチ縁故中のオレは無意味でつね?
今日のスピカはOPと昔話までとED、予告は24fpsで、本編はほぼ30fpsという感じ。 国立東京宇宙学校のスクロールとかは24fpsかなぁ。一応なめらかだけど。 にしても、先週の予告の30fpsはこれの布石か。 たまに混合があるから油断できないという罠
>>438 その30fpsの本編なんだけど、ところどころ線が汚い。
なんかテレシネ後の画から縞解除してプログレ30fpsにしたような感じに思える。
ところでEDって24fpsなの?
2倍に拡大してみてもちょっと良く判らなかった。(30fpsのように見えた)
でも24fps部と30fps部がきっぱり分かれてるのでそれほど面倒くさくは無い。
>>438 そんな感じでつね。
OP〜日記、Aパート、アイキャッチ〜表札、Bパート、ED〜予告
で5分割エンコかけますた。もういいやこれで。
>>539 ふんとに、あちこち汚いね。
まあ元々、2DNR目一杯かけてもベタな部分がノイジーな絵づくりだからなー
どうしても、プラタナスと比べると、いろいろ目立っちゃうよ。
>>440 俺もほぼその分割で行く(OPの光が流れる部分は手動間引き)けど、
分割点はシーンの変わり目じゃなく5の倍数のフレームにした。
でないと微妙にフレーム数とか時間が狂うから。
>>440 俺もほぼその分割で行く(OPの光が流れる部分は手動間引き)けど、
分割点はシーンの変わり目じゃなく5の倍数のフレームにした。
でないと微妙にフレーム数とか時間が狂うから。
>>440 ノイジーとかじゃなく、輪郭線がガタガタ(大げさに言えば)。それが周期的。
普段はwarpsharp使わないんだけどスピカとプラネテスだけは軽めに使うな。 インタレ解除も自動でやると二重化される箇所があるからほとんど手動だったし あんなの毎回やられたらたまらんよな
Avenger12話の19:11付近でレイラが縦スクロールするシーン 無無縞無縞 の繰り返し。 いったいどうなってんだこれー
巨人の星が一番難しい
>>446 俺は古いセルアニメの場合は、ファイルサイズの縮小は諦めるよ。
ビットレートは今のアニメの倍は必要。
昨日のGAは冒頭のうさだ親父からミルフィーユに切り替わるところとかOPに切り替わるとことかだけが30fpsっぽいんだが(´・ω・`)
>>448 そうだね。
漏れは気にせず24fpsでやったけど、特に気にならないなぁ。
新作の特報とかはテロップが30fpsだから、
本編とは別に30fpsでエンコしたけど。
>450 60っぽいってどういう意味だよ 60なら60ではっきりと60って言えるだろ まぁたしかに60iなんだが もっと自身を持っていえよ
きっぱり(シャキーンのAAがなぜかでない)
日本人、はっきり物言わないのが美徳あるね。
新作のテロップもめんどいからAll24だ (゚∀゚)アヒャヒャ つーかもうソースは無い
全編24にしちゃっていいよ……全然縮まないし
24fpsソースは24fpsでいいんだよ。 フェードや緩やかなスクロールがもし30fpsでもわかり難いから気にするな。 でないとすべて120fps化しなくてはならない作品ばかりになる。
同感。
>>447 古いアニメって何でサイズ増えるんだろ?
静止画でも微妙にプルプル震えてるけどそれが原因なのかな。
そうだよ
スレ違いだけど、NHKで再放送やってる「映像の世紀」っての誰か挑戦しないか? いろんな時代のいろんな機械でテレシネ化されたフィルムの寄せ集めだから、 ありとあらゆる種類のテレシネが体験できるぞ。 明日も再放送やるはず。
そんな無駄なことをする時間が惜しい
このスレが無駄でない事をしているスレだとは思えない
>>460 特殊テレシネ集か、それいいね。情報トンクス!
でも漏れの糞MHDのEPG、こないだ映像の世紀予約してたのだが録れてなかた('A`)
>>452 (`・ω・´) ドゾー
見逃したから買ったりレンタルする分の利潤って馬鹿にならないよな 見たいと思う作品には金使えやくそどもうぷするやつってその作品きらいなのか?
ワープロ入門か?
Adobeはやめとけ
DVDのR.O.D THE TVって30の所ある?
みさきクロニクルやばいよ…激しいよ…
天罰も最初の部分…厳しいよ…
470 :
名無しさん@編集中 :04/01/03 01:47
みさきクロニクル・・・・ 全部30fpsじゃダメ?
>>470 俺も全編30fpsでいくよ。
ざっとしかソース確認してないけど、大丈夫そう。
どのへんに24fpsあった?
俺もみさきは30だと思うが… 今回CGも30みたいだし、フェードも30っぽいので保険すらかけなかった
>>472 だよねぇ。
もう、30fpsでエンコぶん回し中。
安心しますた。ありがとでつ(^^)。
3流ばかりが集まってるな メクラで糞エンコをするのは構わないが放流したりするなよ 社会に迷惑
>475 俺も思った 最近このスレの質が下がった気がする
みさきはカメラとCG以外のアニメーション部分は基本的に24だぞ。 OPのアニメーション部分はかなり30混ざってるが。
29.97で回して縞無し3-3-3-3や4-4-4-4なんつーコマ配分でも23.976なのか?
>>468 =473=475 自演乙
479 :
名無しさん@編集中 :04/01/03 02:20
クリッピングってなんですか?
>29.97で回して縞無し3-3-3-3や4-4-4-4なんつーコマ配分でも23.976なのか? 意味不明
481 :
名無しさん@編集中 :04/01/03 02:23
fpsってなんですか?
>>478 その配列だったら縞なし24fpsじゃん(w
483 :
名無しさん@編集中 :04/01/03 02:24
Divxってどんな食べ物ですか?
484 :
名無しさん@編集中 :04/01/03 02:28
みさきの30fpsファイル完成!! 放流しま〜す。
( ゚,_ゝ゚)
ちゃんと30fpsって書けよ。
>>468 =473-475=477-480
ネタ確定。
OPの頭から24なのに30で作る方が疑問なのだが
>468 まぁいいじゃん 個々の自由だし こだわってるやつはスクロールまで作りなおすんだし
必死なやつがいるな
天罰ダメポ 全編で混在してやがる
>>489 天罰はCMの時点で混在しまくりだった
覚悟して明日を待つTVK組
めんどい時は24 サイズ小さくなるし 負荷は軽いし インタレエンコすればすべて解決
乙
全編通して見る暇があるやつはタイムテーブルでも作ってくれよ
割れポン横目にやってたが、天罰、120分割越えた(;´Д`) それでも見落としが結構ありそうだな。
あいだ取って27〜8ぐらいでいいんじゃね
120・・・ なんか結合する時、間違えそうだ
天罰、俺は122分割でした。 なんか、途中で楽しくなってきて最後までやってしまった。 駄目野郎だな、俺。○| ̄|_
毎週やるつもり?
天罰って単発じゃないの?
今から天罰作ろうとしているが、やる気が… とりあえず全編24で作ってカクつきが気になるところだけ直そうかな…。
分割数も糞さも種なみか
地雷製造人認定 [アニメ] 天罰 エンジェルラビィ☆ 第01話 (先行放送 CTC 640x480 XviD API4 Selam qt4 CGANIME) [CRC_B6D6].avi 245,844,012 cf2e0df611a9ebbe4aaf0093d4b2de34 天罰 エンジェルラビィ☆ (640x480 DivX 5.02).avi tZRzPQxqua 292,667,836 cf18a196843fa26b210cdb3360533887 メクラは放流すな
Aviutlスレは虹板化して、 このスレはダウソ板化するのか…。
天罰、頭の1分半で何分割になった? 混ざってるからどっちにしようか迷ったところもあったけど俺は11分割。
で、お前は犯罪者なわけだ
>>505 俺はmpeg2にするから29.97でOK
>>506 あそこはアニヲタとエロゲヲタしかいないからね。
モーヲタは追い出した。
ヲタ同士仲良くすればいいのに
>>507 うちは16分割
かなり怪しいけど見た目は違和感無い
>>511 そか。俺も特に違和感ないからいいや。
ちなみにAパートは38分割でした。
口パク結構無視したからかなりいいかげんだが…。
スクロールだけ注意しとりゃいいのよ 動きが少ない部分なんか少しでもサイズ縮小で24でやりゃよし
天罰 20分割くらいして気づいた 24fpsのところ5の倍数で分割するの忘れてた・・・ やりなおしかよ 鬱
フィルム風ノイズとスクロールの混合部分ははどうしてるのよ?
メゾはOPとEDのごく一部だけが30みたいだな
今更ながらDEC60の質問します。 30fpsプログレッシブ構築はDEC60スクリプトの先に持ってくるのか? 後にするのか? どっちがいいと思いますか?
>>514 24の部分全部結合してから60fps化して
その後で細切れにすればどうよ
フレーム数はズレない
クロノクルセイド、今までも混在だったが24fでいけたのに新OPは駄目だな。 今まで通り24fでいったら一部テロップがかなり微妙になった・・・・
24でテロップ入ってるのは駄目なのね 毎度、頭痛の種なのだが
>>518 あー そんなこと考えもつかなかった なるほどそうすればズレないか
しかし再分割するのが さらにメンドイかも・・・
いまいち やる気がでないので放置中
無駄なことやってるね。
攻殻OP?
攻殻・・・なんで次週予告だけ16:9サイズじゃないの・・・ 」 ̄|○
>>520 映像重視
フェードなんか気にしねー(´ω`)
526 :
名無しさん@編集中 :04/01/07 19:34
SDガンダムフォースってなんですか? だれも見ていないか_| ̄|○
527 :
名無しさん@編集中 :04/01/07 20:35
アニメだよ
アニメじゃない
ホントのことさ〜
マリみて、どうかノーマルなフレームでありますように
>>530 ぱっと見、OP と ED は 30 fps 。本編は 24 fps っぽ。後の人よろしく。
OP24でやってもなんか違和感無いな
OPは縞ナシ24に見えるんだけど、どうだろう?
ED24じゃないのかな・・・。 スクロール遅いので初心者には判別ツレーヨー
OPもEDも24に思える しかも手動で間引かないとダメそうな・・・
ざっとチェックしたけれど、全部24fだと思うのだが
OP、絵は12344で24みたい。ただ上に被さってる文字が30のような。
EDは最初と最後のカットだけ30じゃなかろか ALL24でほとんど問題ないだろ。
ALL24で一部手動で間引きでFAでつね それよりも音のノイズが問題。・゚・(ノД`)・゚・。
AT-X版でテスト自炊してみるか とりあえず速報30版 乙〜ってとこだな
自動だとずれるのが面倒だね
12分あたり(CMカット後の)にある王子が姫の手を取ってるところが30っぽいが
30っぽいけど24
ぴっちのOPにもあるな縞なし24 あと60から間引かなくてはいけない所も
十兵衛ちゃんのED・・・_| ̄|○
がどうした?少女隊じゃないとダメか?
>>545 24fpsの背景に30fpsのロールテロップな。
こういうのはいつも悩むわ。
面倒になったら、30の2重化で妥協しとけ
面倒だからテロップ無視の24で妥協してる
551 :
名無しさん@編集中 :04/01/09 02:49
エリア88 -------------------------------------------------- 【OP】 24fps(最初の右上の朝日のロゴは30fps?) 【本編】 24fps 【ED】 24fps 【備考】 -------------------------------------------------- これでよろしいでしょうか?
>>551 いんでないかい?
もう制作者テロップに漢字3文字の人が多いと、凝ったコトはやってない予感。
ゆめりあはどう? 5分あたりの時計の秒針なんか微妙なんだが
グラヴィオンはED-予告を除いて24fで大丈夫ですかね? 本編の方、混合していたら報告お願いします。m(_ _)m
そんな、簡単なの? 誰かが言ってたが120分割って・・・ネタ?
多少カクカクするけど基本的に24だぞ。 どんなに分割しても120分割はないだろ。 糞アニメだから気にするな。
24分モノで120分割のアニメって何だろうな? 間引き方が可笑しいんじゃないかと・・・ それはそうと楽そうでよかった。
>>556 分割よりそのカクリ具合が気になるな
変なテレシネとかはなさそう?
パンが2,3カ所気になるのと、動画が飛んでいる気がしないでもないところがいくつか。 30にしてもカクカクしたから多分ヘンな手動間引きするのかもしれない。 どっちにしても面倒だからやんないけど。
>>559 なるほどね。
製作側のテレシネ変換の誤爆があるのか・・・。
そういうのは向こうのミスだから(゚ε゚)キニシナイ!!
なんか、内容も糞っぽいからALL24でいこうかしら。
今チェックしてみますた。 戦闘シーンが腐れ混合してますね、変な灰色の玉が出てくる辺りとか、 ALL24fpsだと3箇所ほど気になるカクつきが出たのでそこだけ修正することにします。
562 :
名無しさん@編集中 :04/01/10 18:32
もしかして今週から鋼混合ですか…
エリア88は?
ギャワー オラウーターンはどうなってるんじゃよー レース部分がCGでうんざりなのじゃよー
今週のスピカもテレシネ変換腐ってるのか、前回みたいに5枚連続で縞が出たり 元から二重化になってたりでどうしようもないな。インタレ自動解除で流すと ひどい仕上がりだし手動でやれってか。
猿ターンざっとみたところCG部分も24 スピカは初めから捨ててスクロールで多かった24でやっちゃった(´・ω・`)
問題はコス∞プレイヤーがどうなってるかだな。
568 :
名無しさん@編集中 :04/01/12 13:20
>>554 戦闘シーン(合身中)にかなり固まってたね。
毎回これぐらいの混合なら楽なんだけどね・・・
>>565 フィールド読み込みして、フィールド単位で素材つまんで、
プルダウンとフィールドレンダーかけると平気でなる。
ビデオ編集も絡んでくるときあるしなー。
>>568 戦闘シーンの30fは1期の使いまわしが大分部を占めると思う。
1期の時はケツカッチンで製作アップアップだったから
海外とかにかなり外注出していたから
BURN-UP SCRAMBLE OP 30 本編 30 ED 30・60混在? 予告 24fps 完全にチェックしたわけじゃないから間違ってたらスマン
予告が24ってのは来週が心配だな。
あーもう攻殻めんどくさいから IT(fps=24,ref="TOP",diMode=3) でいいや
工エエェェ(゚д゚)ェェエエ工
マリミテOP ノンインターレースの24fpsだけど、 5660フレーム付近からの赤薔薇様〜赤薔薇のつぼみにフェードするシーン 花びら一枚だけ30fps… どうしろと?
赤じゃねぇよ紅だよ ごめんなさい蓉子さま
ノンインターレースなら手抜きで30のままでもいいんじゃない?
気が付いたところがあったので、追加しときます。 BURN-UP SCRAMBLE OP 30 本編 30(冒頭サブタイトルのみ24fps) ED 30・60混在? 予告 24fps
コス∞プレイヤーは24
>>580 A-15からタイトル・提供のとこは…
後は24じゃないとこは見つけられなかった
お、なんかBSDのまぶらほ圧縮ノイズ減ってる
なるたる OP・ED24、本編30でOKかな?
予告30
最近無理やり尺を伸ばしたようなカット多すぎ。フレーム汚くなるから止めて欲しい
なるたるOPって30の部分もあったような
鐵
北ぺはどーなってますか?
>>590 OP 24
本編 24
ED 30
予告 24
結果24でOK
拘るなら120で。
ってとこ?
今週のグラヴィオンめんどくせー
グラヴョン新作カットが入った分腐れ度合いが増してましたな。 17分割・・・・・
漏れの場合、10分割以上だとインタレエンコの範疇。
インタレエンコはいいが見るときどうするんだ?
ダフネ全編24でよさげ?
自分で調べろよハゲ
知らねーんならレスすんなよデブ
混合してるけど24でも問題ないかな
これなら24でいけると思う。
きょうのスピカは24でいいや(´・ω・`)
最近妥協する人増えたな
めちゃ、ゆっくりしてるスクロールなんか30でも24にしてます。
毎日3本エンコしてたら妥協もしたくなるさ
605 :
名無しさん@編集中 :04/01/17 23:00
今週のカレイドスター、メチャクチャだ・・・
607 :
名無しさん@編集中 :04/01/18 10:52
>>604 多い日は6〜7本あるからな…
あまり凝ると溜まる一方になってしまう
手抜きエンコなら多い日も安心!
nyで撮り逃したグラヴィオンの1話を落としたけど わざわざ120fpsにしても判定間違ってスクロールでかくかくしてたら意味ないね。 どうせ30になるのは激しい戦闘シーンなんだから24でエンコしてもほとんど気にならない。 というわけでグラヴィオンは全編24推奨。
>>610 4分割になってた合神シーンが混合で10数分割なんだわ。
2話からはけっこうきになるかもよ
>>610 キャプ失敗したら、落とした奴と合成したりするのかな?
藍より蒼しだっけ、ちょい音飛ばして、ソースも消しちゃったから、
落とした奴の切り抜いて合成、微妙にコマ違うし、SoundEngineかなんかで音いじくってんだよな・・・
かなり変になって。もう、あれ以来やめてます。
>>605 このスレで「メチャクチャ」と言うとフレームレートの事かっ!?
・・・と思ったら、内容の事だったかな・・・?
光と水のダフネ -------------------------------------------------- 【OP】 24 【本編】 基本24fps 【ED】 2fps 【備考】 --------------------------------------------------
OP最後は24じゃないべ
616 :
名無しさん@編集中 :04/01/19 15:08
OP冒頭の泡は24じゃないべ
超重神グラヴィオンツヴァイ2 第2話以降 -------------------------------------------------- 【OP】 24 【本編】 基本24fps 【ED】 24fps 【備考】 これでいいのかな?第1話のEDスクロール無くなってるし --------------------------------------------------
【本編】 基本24fps (合体シーン24/30混在)
BURN-UP1話と違って結構混合してますな・・・・
1話と違って本編24か
BURN-UP 1話と逆にサブタイトルが30fps 1話と逆に本編が24fpsの個所が多い(30fpsもあるかも) 次回予告も24fpsと30fpsの個所がある。 1話と同じくつまらない(?) よって、エンコ自体を切るのが正解。 と言いたいところだけど、自分は今週の方が面白かったから少し迷う。
1話からの使いまわし部分だけが30みたい あとは24でよさげだけど他の人はどう?
EDは先週は一部60fpsだったけど、 今週のは30fpsのような気がする。
戦闘服に着替えてるところが30じゃない?
EXCESSは面白かったので期待してたがSCRAMBLEはつまらんね。 よって30の2重化でよし。
そういえば巨人の星って地味に実写も混じってるのな。
過去ログどこかにないかね?
サヴァイヴ30混じってたな
ん?どこ?
4カットぐらい30fpsだった気がするな でも各々1秒前後だろうし、全編24fpsでもいいんじゃね?
訂正 サヴァイヴ 60fpsだった
>>635 つか、今夜のサヴァイヴ作画がへたれてるから24fpsで十分。
北へ第二話の本編が24だと滅茶苦茶なのは俺だけか…
頭文字DのCG勘弁してください
今日のポポロクロイス120fps化してる人がいるらしいけど、 漏れALL24fpsでやって通し確認したけど、どこが30fpsだか わからなかったよ・・・・ 誰か教えてくださいm(_ _)m
このスレで
○○の第××話混合だったよ。マンドクセー。
↑
のような発言をすると地雷エンコ職人がAuto60使って何でもかんでも120にする傾向があります。
なので自分が24で問題ないと思えば120fpsにする必要なんかありません。
カクカクしなきゃどうせ分かんなし。
自分の目のせいかもしれないけど、
>>605 の言うカレイドもどこが混ざってた分かんなかったし。
641 :
名無しさん@編集中 :04/01/25 19:30
Auto60は縞々…の問題が解決されれば少しは使いもんになるんだが… 水無さんよろしくお願いしますよ
ポポロは前のEDにも30が混じってなかったっけ
最近は24の奴をAuto60つかって120fpsにするのが流行なのですよ。
今週のバーンナップスクランブルは、 OP 30fps サブタイトル 30fps 本編 24fps ED 30fps 次回予告 30fps でいいですか? ダメだといってもこんなアニメに これ以上手間をかける気はないけどね。
>>640 みんなで詳しく教えあうスレにすればいいんじゃねえ?
>>640 ○○の第××話は混合だけど、
こんなのサクっと無視だよな。
っていうのが基本ですよ。
細かく分割したり手動で間引いたりなんていう
無駄なことに労力を使うくらいなら、
アニメの視聴に時間をまわした方が有益です。
見てないアニメとかたんまりあるなぁ 見るのマンドクセ
648 :
名無しさん@編集中 :04/01/27 04:21
ここサクっとむししちゃうスレになったのですね あげさせてもらいます
>>644 バーンナップのOPは縞無し24が混じってる
>>646 自分専用の視聴用なら無問題
「fps地雷」とか「適当」の文字をちゃんと記載して撒くのも無問題
何も書かずにnyやMXに撒くのはゴミ人間
nyやMXってな時点でゴミだがな。
651 :
名無しさん@編集中 :04/01/27 05:16
>>644 3話のことですよね?
こちらの地域ではまだ2話までだけど、622が言ってるように2話の次回予告は
混合でしたが・・・
3話本編24って、変更があったのかなぁ
バーンナップ本編が24なら24で無問題 つか下手に120とかにされるよりマシ
バナッ
654 :
名無しさん@編集中 :04/01/30 09:37
今日のエリア88 -------------------------------------------------- 【OP】 30fps(戦闘機)と24fps?の混合? 【本編】 24fps 【ED】 24fps 【備考】 -------------------------------------------------- これでイイのかな?
OPの24fpsというのはフラッシュ部分のことです。
さて、今週のグラヴィオン(第4話)の解説をしてもらいましょうか。(・∀・) ↓
今週は乳首なし 細かいこと考えず全編24 相変わらずドット妨害が酷い 相変わらず縮まない (XviD qt=3で260MB)
q3とはけしからん
つか保存する価値なし さっさとゴミ箱逝きに汁
659は今回のフラグ立ちに納得行かなかったご様子。
なるほど、乳首無しはALL24fpsと・・・・。
あたぼうよ
変形シーンの最初の紋章みたいなのが30fpsだよ。 無視したけど。
それより今週のグラヴィオン色おかしかったような気がするのだが俺だけか?
元々おかしい
色がおかしいというよりもキャラ(ry
(ryakusuna
今日のふたつのスピカは乳首なかったから、 全編24fpsでいいね。
あたぼうよ
670 :
名無しさん@編集中 :04/01/31 15:03
BS2うる星、素材古すぎ(アナログテレシネ)につき24fps化不可能 リアル60fpsじゃないと完全にならない悪寒
ボーボボは?
672 :
名無しさん@編集中 :04/02/01 00:26
>>670 30fpsにした以外スピカと同じ設定でエンコしたらサイズが3倍強になった(゚д゚)
>>670 何も考えずに24fps化しても特に違和感は無かった。
へたれテレシネは古い作品だから仕方ないだろうし。
プリキュアは24
プリキュアOPが混ざってた
バンクとアイキャッチも
OPに混ざってたの24/30じゃなかった?
OPの冒頭ぐるっと周るところだけでよいのかな?
みんな瓶詰妖精のEDどうしてる? どうやってもテロップが・・・・ ウワァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァン!
BURN-UP今回本編30ですな・・・
軽く流してみたが全部30でよさそうだね
なんで毎回こんなにころころ変わるんだろう。
684 :
名無しさん@編集中 :04/02/03 04:35
>>683 下請け先が複数で且つそれぞれ丸投げに近いから。
スピカもそういう傾向あるんだよな・・・
逆に言うと4話サイクルでパターンが戻ったりするけど
プリキュアのOPのぐるって回ってるところ、手前が24で周りが40だった あとはわからんかった 仕方ないのでIVTC後に二重化
プリキュアのOPのぐるって回ってるところ、手前が24で周りが40だった あとはわからんかった 仕方ないのでIVTC後に二重化
ごめん _| ̄|〇
今日のグラヴィオン乳首出たら解説宜しくです。
今週は乳首(左だけ)あり&エロゲの触手あり 片乳首なので全編24 XviD qt=3で333MB 来週はロザリオでロサキネンシスのプティスール それではごきげんよう
プリキュア、今週のOPは、全編24みたい 変えんなよ(゚Д゚)ゴルァ!!
>>692 だよね。
何故かOPの頭が24でマトモに動いてる。
そうだねプリキュア2話はOP 24fps
巨人の星sage
BURN-UP SCRAMBLE 全編30fps 30で決まったのかな
フフフ
今週のグラヴィオンツヴァイは24fps
今週は乳は出たけど乳首は出ず ドット妨害が減ったような気がする 乳首は減らないでほしい
つか今週もグラヴィオン内容が激しくツマラン エンコしないのが正解だな
そーなん ま、ひとそれぞれ さてkidsでキャプるかw
今日のスピカ 本編30か?!
今日のスピカ -------------------------------------------------- 【OP〜サブタイ】 24fps 【本編〜ED】 30fps 【予告】 24fps 【備考】 -------------------------------------------------- これでイイのかな?
>>704 さんくす
でもめんどいな パート区切りでいいやw
使い回し部分は24っぽい 面倒だからOPEDも全部30でw
24でエンコするところだったよ サンクスコ
うわそうだったのか>スピカ 今プラネテスやってる所だったから助かるわ。サンクス。 お礼といっては何だけど、今日のプラネテスは1シーンだけ 30fps使ってる所があったので参考まで。場所は前半終わり頃、 操縦室内で横スクロールするシーンな。 する場所だ。
最期ミスった… |li|iorz
スピカはアイキャッチだけは24fpsなんだよなあ。 まあ分割エンコするけど。
カレイドスターの予告の後の、プレゼント告知は30fpsだね。 分割するの面倒だから全編24fpsでやっちまうかな…
>>704 もう遅いだろうがマリカのシーンは24じゃないぞ。縞の出る周期が短いだろ?
30というのも正確ではないが、おれは30でやった。24はOP,ED,アイキャッチを
除けば前回出て来た5人が手を繋いでるシーンだけだった。
>>712 ん?インターレース解除ありじゃないとダメ?
解除せずに縁故しちゃったよ
気にならないならおっけーだけど、インタレ縞ありの30fpsだから 解除した方がいい。但しエンコ時間も倍増するからヒマを見付けて やってみそ。
デカレンジャーは、大体24fpsで、一部混合みたいだね。 面倒だから全編24fpsでエンコするけど。 #アニメじゃなくて特撮なのでsage
デカレン24fだと所々ガクガクで見てて腹立つ
717 :
名無しさん@編集中 :04/02/20 11:15
今週のグラヴィオンツヴァイ7話 合神バンクとルナのコックピット横スクロールが30fps それとうちではなぜかそれ以外で5箇所、周期が狂ってカクつくスクロールあり。 それを含めて分割10分割して120fps化。
ビーチク無いから24でおk
グラヴィオンツヴァイの周期の狂うスクロール 他の人の24fpsの動画を見たが同じところで カク付いているのでどうやら元からのよう。 1:33冒頭サブタイトルの空から城のスクロール 3:47空からトウガ原っぱ・・・etc
ITのdi=3で済ませたけど節穴眼だから気付かないなぁ 9:30に解除残しがあったけどマンドクセーので放置 水曜の大量エンコで余力が無い
グラヴィオンのカクついてる部分の各シーンとそこ何fpsかもっと詳しく。
あんなメチャメチャなのはauto60の刑で十分だ
15fpsで余裕
>>723 酷い、auto60だなんて…
今まで散々私を弄んだくせに。
>>725 済まないとは思ってる・・・
でも、もうこの気持ち(めんどくせーから全部60i)は抑えられないんだ・・・
ビーチク無いから24でおk
>>721 漏れもITのブレンドでやってるけど気づかない。
1フレームごと動かした訳じゃないから何ともいえんけど。
カクついてる人はインタレ解除のやり方じゃねーの?
bob()で
>>717 のシーン見て見たが24のようだ。
Auto24fpsは情報が壊れておかしくなる場合があるからそのせいじゃないかな?
まぶらほのOP情報キボンヌ
ぐあ・・・ミスした・・・628さんスマソ
>>731 24でいつもやってるが、違和感は感じない。
60読み込みでも24とみたが。
あとはご自分の目で(w
>>733 どもです。24でやってたんですがどうも確証がつかめなくて・・・
助かります。
22秒の足だけのカット、途中で1フレ増えて周期がズレる、24 56秒の教室が爆発するカット、30 あとは24だった・・と思う
この程度なら24で通しても何も問題ないな
先週のスピカは、雲が動くシーン2箇所が30だった
burn-up撮るの忘れた_| ̄|○ こーなったらDVD買ってやるヽ(`д´)ノ ウワァァーン
え゛
十兵衛7:45~の家がせり上がってくるシーン、60かな? 自由の鮎之助に対する仕打ちにムカついたんで全部24にしたけど
>>741 ワロタ
おれも24でエンコしちゃったよ
>>717 今週もグラヴィオンの解説よろしこ。(はぁと)
>>744 717じゃないけどテラスの三度マンの背景の雲の流れ30fpsだったような・・・・
746 :
名無しさん@編集中 :04/03/02 13:35
その程度ならスルーでOKだな
24アニメで雲だけが30と言う香具師、ちゃんと拡大してコマ送りしてみ? 雲にもしっかり縞があるのが見えると思うよ。 で、自動じゃ解除出来ないのがほとんどだから、そのシーンのみ周期に合わせてエンコ汁 これで大抵解決すっから。
ポトリスとレモンの話は無しですか。
749 :
名無しさん@編集中 :04/03/03 15:49
もちろん無しです。今も昔も、そしてこれからも。
「レモン」とか略すなよな、見ちまっただろうが
くりぃむ
むしろスーパーリンクのOPが訳分かりません
あんなものはauto60で十分だ
60まじってるのでauto60じゃダメッス
んじゃwmvでインターレースにしとけ
色がしょぼくなるのでwmvでインターレースじゃダメッス
補正かけろよ
MTVX2004だが同じ(動かない)フレームがずっと生成されるんだよな… だめぽ
ヤシガニ?
ボードがね SAA6752HSって奴が壊れたフレーム生成する 使い物にならないから売っちゃった
761 :
名無しさん@編集中 :04/03/04 21:03
今まで高いものばかり作ってたメーカーが突然安いものを出してきたら 何か裏があると、落とし穴があると思わなきゃダメっすよ。 安くしなかったんじゃなくて、安く出来なかったってことなんだから。
うむ…反省…。
買わなくてよかった まだしばらく2000にお世話になるか
Aviutl099 デフォルトの閾値では24fps化の誤爆が多かったので グラヴィオン・ツヴァイ10話つい本気エンコしていたら 二箇所ほど30fpsの部分発見したので報告です。 2:28-2:30 :サンジェルマン城アップのスクロール 18:14-18:24 :エイジ、トウガのコックピットの背景の雲スクロール これは気にならないレベルなんで24fpsでもいいかも あとエンディング赤い背景のルナの横スクロール スクロール自体は24fpsだけど字幕が30fpsで浮き上がってきますし 赤い背景の絵柄、妙に干渉縞が出て模様のように動くので 閾値がデフォルトだとまず誤爆してしまいます。 うちの環境では閾値最高の255にしないと100%カクカクしてしまいます。
765 :
名無しさん@編集中 :04/03/05 18:12
閾値上げすぎるとそこらじゅうで二重化ないし補間が発生して見苦しすぎるんですけど・・・
>>756 もちろん閾値を上げるのは誤爆する所だけです。
全編でやったらたぶん恐ろしいことになるかも。
>>764 解説乙です。
おかげさまで毎週大変楽をさせてもらってます。
>>764 EDのルナのスクロールだけどfpschkかけてもいつもそこで反応しますね。
うちは24でやってますけど。
>>768 あ、もちろん私もそこは24fpsでやります。
背景がザワザワ干渉縞を発生して24fpsの周期が閾値低いと狂いまくりです。
藍より青しは24fpsでOKでつか? OPと本編を軽くエンコして見た限りじゃ24fpsでいいかなと思ったんだけど。
>>770 縁?それとも一期がどこかで再放送してるのかな。
自分の目で24fpsに違和感を感じなければそれでいいんじゃねーの?
とは思うが、実際は混じってるみたいだからとりあえず
>>1-50 まで参照汁。
今週のBURN-UPはいいか・・・
わからなければ、auto60。これ最強。 ・・・と、言うか、お前達はいったい何を目指してんだ・・・ 本編内まで分割エンコする気力なんて、俺は持ち合わせていない。
最近はCMカットも面倒になってやめました。
最近はめんどいんでインタレ保持でやってます
一期の方です。 とりあえず24fpsでやってみて気になる所があったら、修正してみます。
>>777 藍青一期は24fpsで大丈夫だよ
一部OPで標準のインターレース解除だと
微妙に字幕に縞が出る事があった気がする。
あ、二期は混合あるよ。
一期OPもフェード関係は60fps処理
情報サンクスです。
>>778 再生して見る分には特に気になりませんでした。
>>780 たぶん私の気になった部分だと思いますが、
24fpsで妥協していくことにしました。
それにしても、俺妥協多くなったな_| ̄|〇
まり見ての冒頭30じゃん(´・ω・`)
>>782 24のような気がしたけど
とりあえず、寝よう(´ヘ`;)
回転した後の手がゆっくりスクロールするところがくさいよ
>>779 縁は確かOPが混合、本編が一部混ざってる回があったけど基本的に24、
EDが30でしたな。うろ覚えスマソ。
サヴァイヴ、音が録れてない・・・何故だ。・゚・(ノД`)・゚・。誰か音声だけチョウダイ
,、 ' ´ _ `'ヽ 、 / ' ´ ` ヽ , ' / ,./ , - '''! ゙ , / / // ,/ l ', ,' ,' ィ'゙/レ'` \ヽ i. l レ'l l,.ィ l /r゙゙ミ ,、-.、ヽ ! l レ' l l 、l_;:゙! l :;゙i! 〉」/ l l ! l , ,' l,ノ l l l ∧ 、 _ /' l. l ∩ l l ,' ヽ. ヽ.丿 , ゙| l ,/リ | .| ヽ!l. ,..}ヽ、 ,. r ' l レl / _ | .| ヽト!ヽL,_`゙ ´ ト. /|! '゙ . l ` '´`ー、,--、__/ i 「゙ l' ´ . ノ l i ヽ ヽ l | !_ 〈 ! l l ヽ ├‐ l / ヽ`ヽ 、 . ヽ ハ l ! `ーl::::l ' ゙, l !ヽ ヽ、 {、ヾ l l::l l l! l! 「l_ ,ノ゙ ! | l l:! ! | /l l ト、l l l! ll'゙ l . / ! ,' ヽl! i〕 l! l . l ヽ、_ ,ノ | l! l | l |、 l! l |
自分で台詞考えるのも楽しいよ
今日のスピカは24で。 予告の一部が混合なんですがほとんど24。 (鳥が飛ぶシーンのところが背景と鳥が別fpsと思われ)
>>792 煙とかかぶせ気味のスクロールとか
俺も24でやっちゃうけど(´・ω・`)
あの〜そろそろグラヴィオンの解説を・・・
観てません
>>794 グラヴィオンツヴァイ10話、TVKテロりやがったんでね・・・エンコヤル気が
30fps
17:42 ゼラヴァイヤ星のパン(30Fpsなバンク)
20:36 トウガ「皆XXX合神だ」の後、妙な模様のパン(30Fpsなバンク)
今週のBURN−UPは本編30で無問題だと思われ (一応24っぽいところ確認したけど大丈夫だった) 全フレはチェックしてないので勘弁 予告は24ですな 予告が24と言う事は来週も面倒そう・・・_| ̄|○
先週みたいに面倒だったらITVFRでよさげ
過去スレ見られないので既出だったらすみませんが キノの旅は OP24 本編24 ED30 予告24でいいかな?
802 :
名無しさん@編集中 :04/03/19 04:39
お前ら、今回のクロ高どうする? 60fpsテロップが何度も駆け抜けてるんだが・・・
だるいから24。 酷かったら60でいくけど。
804 :
名無しさん@編集中 :04/03/20 16:22
今日のカレイド、アバンとAパートにあるエプロン姿のメイのパンのシーンが うちでは二重化してるんですけど・・・どうします? プリキュアの例の変身シーンでは片フィールド落として無理やり24fpsでエンコ出来るけど・・・これは解除不能
最近俺専用スレになってますが・・・ グラヴィオンの解説よろしくお願いします。
>>804 60
2・3・2・3・・・
2・2重化・2・2重化・・・・
1・2重化・1・2重化・・・
or↑の応用
みてないから知らん
>>805 グラヴィオン・ツヴァイ 11話
30fps特に気が付いた部分、他にあったらごめんなさい。
---------------------------------------------------------------------------
12:29-12:33 CM 明けの空から都市のスクロール、出だしのスクロール30fだけど、
スクロール途中で24fに・・・。可変移動量な演出?24fでも大差なしかも・・・
12:56-12:58 いつもの例の星みたいなの、パン(バンク)
---------------------------------------------------------------------------
あと、合神中の背景、コンソールモニター越しの背景のモヤモヤが30fps(多分バンクの部分)
これは24fpsでもほとんど気にならないので止めました、細切れだし。
----------------------------------------------------------------------------
個人的には上記の30fpsはカット的に時間が短いので全編24fpsしようかと思っています。
OPの自爆メガネがピンク髪になってた いつから変わったのだろうか Zwei_OP.aviを作り直した
>>807 解説有難う御座います、参考にさせてもらいます。
今週のぴっちは酷かった・・・
>>808 先週から本編登場だから今週分から
小麦タソはmpeg2にするから逆にめんどくさそう(´・ω・`)
812 :
名無しさん@編集中 :04/03/22 19:15
はじめてSEEDを録ってみたんだが サンライズらしからぬ糞混在っぷりに呆然。 糞度は混在度に比例するって本当なんだな・・・
>>812 何せauto60なんてプラグインが作られるくらいだし。
SEEDの1クール目はほぼ完全に30p 新作カットだけだな>24i
816 :
名無しさん@編集中 :04/03/23 01:24
混在だけならまだしも、アークエンジェルその他のCG部分だけが 8コマで1ドロップと言う超意味不明レートなのはどういう意味があるのだ?
たぶん嫌がらせ
天罰こんなにひどかったのかよ・・・ どおりで地雷しかr 種は1話最初のコロニーんとこが24だったような(うろ覚え) 砂漠の虎が出てきたあたりから、マンドクサくなってやめた
819 :
名無しさん@編集中 :04/03/23 16:11
どーせもう一度見ることなんてないしauto60の自動でいいや>種
見る事無いならエンコする必要も無いだろ。ビデオで充分。 もしかしなくても池沼?
作品として観ることは無いが資料として引っ張り出すことは有るということだ。
コレクターなんだよ
練習しておかないと綺麗にエンコする必要が出たときに困るだろ?
確かに、必要になってから「どうすればいいんだっけ?」とか右往左往するのは間抜けすぎる。 そして間抜け野郎は教えてクンになる、と。
826 :
名無しさん@編集中 :04/03/24 12:28
NOIRいくつ?
火の鳥は全編24?
831 :
名無しさん@編集中 :04/03/25 17:39
質問なんですが24と30の区別って直接みて判断してますか? 自分は見てても見落としがちなんでfpschkをいまだに使っています。 もし他にいい判別方とかあったら教えてください。
832 :
名無しさん@編集中 :04/03/25 20:10
十二国記なんぼ?
12
834 :
名無しさん@編集中 :04/03/25 20:35
ナ、ナンダッテー Ω ΩΩ
836 :
名無しさん@編集中 :04/03/25 21:06
十二国記の本当のフレームレートきぼんぬ
>>831 どちらかに固定されてれば普通に見ただけで判る。
混在してる場合でも1秒以上パンしてたりスライドしてたりするところがあれば見分けはつく。
怪しい場合はAVIUTLで目視チェック。
NHKだから24
839 :
名無しさん@編集中 :04/03/25 22:11
十二国機教えろボケ
840 :
名無しさん@編集中 :04/03/25 22:11
最後のグラヴィオン またもOP一部変更(1:09~1:15) ショボイ絵が挿入される 目立った30fps部分は無し 22:14~22:17のサンドマンの背景が30fかも 詳細はいつもの方にお願いします
おい、今週のバーンナップ、めちゃくちゃ混合やんけ('A`) ヤル気しねーよ('A`)
捨ててしまえ
auto60かitvfrで適当にやっとけ
混合率の高いアニメほど糞アニメ度も高い
ポトリスの事カー!
そういやテレ東の時刻表示のフォントが変わったから ぴっちとかのOP作り直さないといかんのか… 来週からOP新しくなりそうだしこのままでいいか。
849 :
名無しさん@編集中 :04/03/28 21:11
なんかテレ東おかしい。テロップの出入りで物凄いノイズ出てる。 日テレも局舎変わった頃から異常に暗いし、 最近の放送機材エンジニアってレベル下がったんか?
>>849 「デジタルに変えたら汚くなった」と言われないために必死なのですよ
BURN-UP最後本編24その他はいつもどおり
どうでもいいよそんなの
イラネ
アニメ差別(・A・)イクナイ!!
フレームレートスレが他にないのでここで聞きますが、 ゲームは30.00fpsにするべきですか?
857 :
名無しさん@編集中 :04/03/30 19:09
ストラトス・フォーは前編24fpsでOKでした。
後編は?
紙飛行機が24fpsに見えるのか。幸せだなあ
まあ、本人が満足してて自分で見てるだけなら問題は無いでしょ そんなんで布教とかされたらたまったもんではないが。
インターステラ5555はフル30fpsぽいな
863 :
名無しさん@編集中 :04/04/01 02:30
ザマーズ・デイ無礼苦とかいうやつは24でよさそうだな
それは視聴自体中止した
>>865 トラックで移動中と、水中戦闘の2箇所くらい?が30fps
('A`)マンドクセから24fpsでいいや。
>>867 ヾ('A`)ノ モウー チャントブンカツシテヨー
へ/ヘノ
恋風と天上天下はALL24fpsでOK?
|
| ('A`) チェックスルノマンドクセ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄
この醜くも美しい世界 OPのタイトル出るとこが30fpsっぽ
>>869 60だった。ほかにもボカしたとこが60もしくは変則くさい・・
最近、フェード系を編集でかけてると60になるケース多いな 30や24で通しても問題は出ないが自動処理が誤爆るのがちょっと嫌かも
>>868 マンドクサければ RealProducer で
インタレ解除Autoか
最大60fps指定でDropDupeか
しとけばいい
それなりにしかならないが、それなりにはなる
蒼い海のトリスティア 24 アバン〜OPタイトル 30 OP前半 24 OP後半 30 サブタイ 24 A〜アイキャッチ〜B 30 ED〜予告
874 :
名無しさん@編集中 :04/04/03 03:54
なんだそれしらねー
ケロロはOP本編24 一部黄色い光があるところではおかしくなる EDはやはり30
弾道とマ王はどうよ?マンドクセ24でいいやなパターンになりそうだが
マ王ってこんなんなのか・・・やめた
ホモウニメは邪魔くさいのでauto60の刑にしまつ …目視で間引く人居たら、ある意味神だ
恋風はOPが24+15混合 本編は基本的に24だが20のシーンが1つだけある。 どこが切り替わるかは自分で探せ。
>>876 本編ちょっと混ざってた
糞アニメの予感
新ぴっちのOPはどう? 縞無し24があるようだけど
あわわわ ぴっちのOP、魚の動きが30で羽の動きが24の所ある・・・
884 :
名無しさん@編集中 :04/04/03 14:11
ケロロとピッチはauto60の刑に処しました
不況が落ち着くと混合が大流行しそうな悪寒
土曜日数多い上、混合ばかりで死ぬ
混在と混合を混同しないように
>>888 二重化するくらいならインタレ保持
そしてmpeg2に
ケロロはITVFRの刑にしますた
892 :
名無しさん@編集中 :04/04/03 21:28
いまのところ新番は恋風とマーズ以外全て破棄。 不作だろうとは思ってたがここまで何も無いとは思わなかった。
そんなこと言われても。。しかもageで
>>892 何故わざわざこのスレでそんな事を主張するのか
理由を聞かせてもらおう
895 :
名無しさん@編集中 :04/04/03 22:03
一生懸命屑アニメまで保存しようとしてる奴がいるなあと思ったから
896 :
名無しさん@編集中 :04/04/03 22:11
まりみてなんぼ?
120
898 :
名無しさん@編集中 :04/04/03 22:49
>>897 まじでえええええええええええええええええええええ
やめぴ
スレタイがどうにもしっくりこない。 かといって、プルダウンが取れるかどうかを報告するスレ になっても味気ないけれど。
>>896 24-30-24-30-24のジュネオンコンボ
ジュネオンすか
恋風は予告のテロのみ30みたいだが微妙だな… 前後のフレームからコピペしてしまおうか
903 :
名無しさん@編集中 :04/04/03 23:50
ケロロの2話冒頭が30だった(´・ω・`) 1話の同じようなシーンが24だったから見落とした
よいしょ
906 :
名無しさん@編集中 :04/04/04 01:07
おっとageて中田
美鳥は24でよいの?
なんだそれ
909 :
名無しさん@編集中 :04/04/04 01:36
モンキーターンは?
スタッフロールが縦に流れるED ED絵に合わせて24fpsにするとスタッフロールがカクカクする スタッフロールに合わせて30fpsにすると(ry どうすればいいんだろう(´・ω・`)
了解しました
914 :
名無しさん@編集中 :04/04/04 03:00
天上天下の詳しいフレームキボン
auto60で全部やれよ。 なぜ、そこまで拘る? auto60、誤爆多いけど、カクカクしないぞ。 それで十分じゃないか。 何が気に入らないと言うのだ。
嘔吐60? ププッ
>>916 ( ;´-`).。oO(正直、つまらん)
美鳥の家の門→噴水→門のところは7fpsくらい
auto60なんてfps判別出来ない 入門者用じゃん
921 :
名無しさん@編集中 :04/04/04 03:51
わがままファアリー ミルモでポン! ごおるでん はいくつですか?
>>919 判別してるじゃねーか。
どんなアルゴリズムか知らないけど。
かなり誤爆するけど。
ログ見ろ。
>>920 じゃ、いつ使うのだと小一時間(ry
>>922 919の意味を取り違えてると思うぞ
「auto60はfpsの判別が出来ない入門者が使う程度のもの」だろ?
>>923 ああ、なるほど。
変な所で改行してるから悪いんだい!
それじゃ、俺もレスを変えて・・・
auto60使うのは、初心者&常人用。
本編内部の分割エンコまでするのは、異常者って事で。
本当、本編内部までそんな事してるなんて考えられん・・・
そんな丁寧仕上げて、どうすんだよ・・・
そこまでするなら、インタレ有りのMPEG2とかのままDVD焼いて、
テレビで見ろって話じゃねーのか・・・
まぁ、自己満足の域なんだろうけど。
926 :
名無しさん@編集中 :04/04/04 07:17
混在と混合を(ry
プリキュアEDのクリッピングの位置が違うね・・・
>>918 ありがと
でも60で逃げちゃった・・・違和感無いし
>>927 一応、24fpsと30fpsの交じり合ってるのを、混在とも混合とも言うんだがね。
バイバイ
レス先間違えてるし(藁
レジェンズどうだった? 一部混在(not混合)してるような気もしたが。
>>934 だから、60fpsとかが混じってるのが混在だといいたいんだろ?
一応言っとくが、漏れは
>>920 じゃないからな
>>927 しか書き込んでないぞ
指摘の意味は混合、混在の言葉の定義じゃなくて
>>911 に対して
のレスと思われる
>>915 が間違ってるだろ、って事。
ちなみに、このスレ的に言葉の定義を誰かやっとけよ。言葉の意味合いから
すると
>>935 が正しいと思うが、よく見かける使い方としては、
24-30fps混合
番組内で24fpsのカットと、30fpsのカットが入り混じってる
24-30fps混在
1カット内の動きが24fps、30fps入り混じってる
よくあるのがテロップ60i、それ以外が24
これが多い。 定義を誰か決めて、テンプレにでも貼ってくれ。
言語的に正しいかを思索してみる こんざい 0 【混在】 (名)スル 二種以上の物がいりまじって存在すること。 「諸要素が―する」 こんごう ―がふ 0 【混合】 (名)スル 性質の違う物がまざりあうこと。まぜあわせること。 「数種の薬品を―する」「―液」 凡例から考えるに「混在」は状態を、「混合」はその状態にあるものを主に指しているとみるのが自然か 「混在」が「複数がひとつに混ざり合っている」の「複数」を主体にしているのに対し、「混合」は「ひとつに」を主体においている 「24fpsと30fpsが混在した回」「23fpsと30fpsの混合フレーム」であり、逆にすると違和感を感じる しかしこれは視点の問題で変わっちまうな 寝なおそう(´・ω・`)
在→選り分けが楽→カット単位でレート変動 合→選り分けが困難→1カット内に複数レート 簡単に考えれ。
混在>fps混在シーン
混合>fps混合ソース
実際に人に説明するときはこう言い換えてる。
>>937 と同じ意味。
>>940 在なのにシーン?合なのにソース?
それじゃ言葉の意味合わないでしょ
1フレームの中に2つのfpsが「混在」はいいが「混合」は何か違和感がある気がする 俺だけだろうか
しかし、混合フレームというのは聞くが混在フレームというのは聞かないな
>>942 「複数がひとつに混ざり合っている」という状況を表現する言葉としてこれらを使用した場合、
「混在」を用いた場合は「複数の個が在る」ことを表現し
「混合」を用いた場合は「ひとつに合を成す」という表現となる
混合でも混在でもどっちでもいいじゃん 俺は混在合で行くよ 今期混在合多いな 純粋な24とか30とかで作れないのかよ、え、製作会社さんよぉ
純粋な30、24混在の間引き、接合ぐらいでいばってる奴いるな そんなのは自動化プラグインでよい、誰でもできると思われ、まんどいからやらないだけ 難しいのは変則テレシネ間引き接合だよ、こればかりは手動でやらないとだめだし
>>941 フレームレート変動な動画(1カット内で8→12or24とか29.97→実質12or8)もあるんだから
fps混在シーンを
fps混合シーンに言い換えるのは変
んだべ、自動化プラブイン馬鹿にしてる奴は30と24の間引きだけでなく ICVT化も全編通してすべて手動でやれよ それくらいできてからえばれ
>>924 ですね。
忙しいのでお気に入りとかだけ手動でやってあとは自動。
やらない人はできないのじゃなくて時間無いからやらないのだと思うよ。
普段やらないけどいざとならばできる。でいいと思います。
TMPGEncとか使ってテレシネ周期のパターン読んで間引いている人いますが
正直凄いと思うね。これぞ職人技って感じで。
これだけははっきりいっておこう 疲れて体調悪いから間引き適当でいいやってファジィな処理よりは ayto60でやった方がスムーズに動くといくことを覚えておけ
つまり適当な奴向けって事だな
馬鹿が間違った切り分けするよりはずっと気の利いた処理してくれるのは確かだ。 しかし誤爆が見分けられる人間にとってはむしろじゃまくさい。
954 :
名無しさん@編集中 :04/04/04 12:56
24と30が混合したものって 60でよみこめばいいんかな?
SmoothDeinterlace(tff=true, doublerate=true)
DGBob(order=1, mode=1)
function bbb(clip clip)
{
c1 = clip.AutoDeint("")
c2 = clip.ComplementParity().AutoDeint("")
clip = Interleave(c1,c2)
return clip
}
60fps化処理に何使うかってことですよ。
ICVT化についてはここらあたりにいいこと書かれてますね。
http://tmp2.2ch.net/test/read.cgi/download/1074016428/514
auto60使ってない奴には分からんが
水無本人が
>>873 のパターンを24/30fps混在ソースと言ってる
だからと言って
>>873 を混合と呼んでるわけでもないが。
水無とauto60使いが
>>937 の逆の意味を広げたみたい
せんせいは24かな
せんせいは27です
962 :
名無しさん@編集中 :04/04/05 09:23
先生は2
963 :
名無しさん@編集中 :04/04/05 09:52
マリア様60でよみこんで 60でしゅつりょくしたけどこれでいいんよね?
964 :
名無しさん@編集中 :04/04/05 09:56
(・A・)イイ!!
966 :
名無しさん@編集中 :04/04/05 10:04
うわーいありがとー
だがそれがいい
AMDriver OP・ED30 本編24
アムドライバーはファイル破棄&予約消去
同上
>>970 俺は来週だけキャプしますよ
あの素晴らしいCMだけ保存
あの素晴らしい弁当を2度3度
あむどらいばつまんねーなぁ
北へ。DDDは全24でOK? (ぱっと見混合・混在のよーな・・・(;゚Д゚)ガクガクブルブル)
本当に問題作だった
MADLAX暗すぎ NR無しでも潰れそうだ
MADLAXはAUTO60の刑で逃げることにしますた つーかこれも保存する程のもんではねーなぁ
MADLAXはパッと見た感じ、ED以外24っぽかったのですが…
兵士がブレながら銃ぶっ放してるシーンとか銃口から出てる光とかどう?
MADLAXもファイル破棄&予約消去。 真下信者の名も返上いたします。もうつきあってらんない。
せんせいのお時間 OP-本編-ED-予告 全て24で一応OKみたいでした。 (・・・ここって報告するスレなんじゃ?)
愚痴も出るわな 不作
>>975 EDは左の人物の方は24で文字スクロールは30の混在。
MONSTERに期待しよう
Monsterは勿論期待してるけど、爆裂天使も少し期待してます・・・
修羅の刻は全部24でOKっぽい 冒頭の「部屋を明るくして離れて見ましょう」のテロップは・・・消す
保守
モンスターは24で大丈夫っぽいな
EDロールが……
EDのみだからそのまま24で通す事にする
>モンスター ガンスリと同じ処理
ラグナロク24ぽいが1分で捨て決定
ウルトラQはエコエコと同じか 全部30pでいいや アニメじゃないか
モンスター、OPに30混ざってないか?
エンコしてみて違和感無ければ気にしない
うむ
そしてラグナロクは消去
1000(σ´∀`)σゲッツ!!
1001 :
1001 :
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