まあ落ち着け
方向性は違っても全部おもちゃだからw
うちもTV変えちゃったしWiiがSDなのは残念だな
>>935 Wiiがスレちがいなんだよ。
SDのみなんだから。
Wiiといえどもワイド・プログレ対応が主流になるんじゃないかな。
SDTVユーザーには辛い時代だと思われ。
PSPなら殆どワイド画面対応
SDだってワイドはワイドだろうがよ。
もっとも、Wiiソフトは4:3環境前提に最適化して作られるだろうから、
仮にワイド対応ソフトを大画面に繋いでも、
文字大きすぎる、左右に重要な映像が何もないと、
ろくなもんじゃないだろうがなー
サードは知らんけどにんてんどーのソフトはワイドでプレイしても違和感が無いようにするとか言ってなかったっけ?
それが上下切り取りなのか左右追加なのかまでは知ったことではないが
>>938 プログレとワイド化はするだろうが・・・PS2のプログレみたいな感じで微妙ーだろうなぁ。
ワイド対応のゲームを語るスレなのに何故SDがスレ違いになるのか分からん、まぁ元々板違いなんだけど
wiiもPS3もおもちゃなんだからこの板でやることが間違い
>>928 60fpsサンシャイン遊びたかったなあ。
60fpsのCMは今でも保存してる。
30fpsのゲームって妙なブレがあるけど
あれワザと何かの効果を狙ってそういう効果をつけてるの?
GCのマリサンとかゼルダとかで視点を早く回転させた時に酷い。
演出に決まってんだろ糞が散々既出だボケ
>>945 コマ数が少ないから、1フレームあたりの動きが大きいとブレを感じる。
映画やフィルムの24fpsの場合は、コマとコマの間も被写体は動いてるから
前後のフレームにもその情報が残像等のようなかたちで干渉するが
CGの30fpsは文字通り1コマごとに描画された映像が30コマあるだけなので
カクカク感が出る。
MGSのポリゴンデモの30fpsのところなんかはモーションブラーを使うことで
フィルムのような被写体の前後情報付加効果を演出したりしてるけど。
PS2モーションブラー使ったデモでも最近おおくね?
かなりうざくてむかつくんだけど
吐き気がする
最近のゲームソフトはブラーに頼りっきり
(都合が)いいと思ってるのは開発者だけだと思う
>>947 上記のゲームはカクカク感どころじゃないんだ。>946氏によると演出らしいが
どのスレで話題にされたのかな。
上記のゲームってマリサンのこと?発売当時散々話題にされたと思うけど
SDだしな・・・
PCで高解像度だとブラーも演出として成立してる・・・と思う。これは好みの問題か
すいません、サラウンドに対応しているPS2ソフト載せてあるサイト等ありませんか?
>>954 ありがとうございます、参考になります。SSX3買ってみようと思います。
なにワイド対応スレでサラウンドの話題しちゃってrわけ?
>>955 個人的には前作のSSXトリッキーを勧める
こっちもDTSだし16:9モードも3よりいい
トリッキーはムービーだけ4:3だったけどSSX3はポリデモも4:3になっちゃうし
サラウンドもトリッキーの方が音の振り分けがシンプルな分サラウンド効果が分かりやすい
ゲーム的にも3よりもトリッキーのほうが入りやすいと思う
隠しプログレ対応という点だけは3が勝ってるが
ps3が出ればあれこれ対応ゲームを探す必要も無くなるわけか
PS3はデフォルトでサラウンドとか発表してたっけ?
サラウンドは知らんけど
ワイドは360みたいにデフォルト対応じゃないの。
360だと全ゲームがワイド対応で、
このスレの存在意義を失ってしまうからなー
逆に、左右カットで4:3フル表示できるゲームを尋ねられる始末。
>>958 ハードは対応可能。商売上、360と同程度の対応はしてくると思うよ。
つーかSDTVでPS3だと何が嬉しいのか分からん。
昔友人のプラズマで格ゲー(SFとかSF3とか)やったんだが、
遅延が酷くてプレイしてられなかった。
体感で3フレ以上遅れるから、ブロッキングするなんて神の領域。
まあ途中からは先読みもゲーム性と割り切って楽しんでたが。w
ゴルフゲーとか音ゲーなんかのゲージでタイミング会わせる
タイプとかヤバそうだなー。
HDMI接続とか360のパソモニタ出力でもそういうのって
あるのかな。
そろそろ薄型のHDTVが欲しいんだが、そのへん気になって
思い切れない俺。
音ゲーなんかはブラウン管のタイミングでやると慣れるまではボロボロだったな・・・
でもゲーセンのビーマニとか今のバーチャファイターって液晶(プラズマ?)だけどなんともないのかね?
地元に無いから試しようもないんだが('A`)
液晶やプラズマのような固定画素パネルで遅延が起こるのは
ip変換とかスケーリングとか映像エンジンの処理が原因なんだから
プログレッシブでdot by dotになるように入力して
映像エンジンをスルーしたら遅延は発生しないでしょ
TVだとそれができない物がほとんどなのが問題なんだけどな
つ【SED】
漢なら、黙って買え。
まだ出てないけど。
祖にーからゲームモード搭載ブラビア出ますか?
もう出てるよ
解決済みかよ!
廉価版で発売されたゴッド・オブ・ウォーまじおもしれー
発売日に買ったから散々やりこんだよ。
続編も日本でも発売されるといいな。
びーまにはブラウン管ですよん
>>872とか
ワールドマップの文字とかワイド対応してないような
ソウルキャリバー2(Xbox版)でD4接続させるとワイド表示できないんですけど仕様ですか?
スレ最初からみれ
>947
MGSのはモーションブラーじゃない・・・
979 :
名無しさん┃】【┃Dolby:2006/11/14(火) 13:19:49 ID:YixA/Oel0
あげ
次世代機が出てるのに全然盛り上がらないなこのスレ・・・
次世代機は16:9がデフォだからね
数少ないワイド対応の情報交換をする時代は終わったのさ…
、ヽ l / ,
ミミ ヽヽヽヽリリノノノ = =
ミ ,,、,、,、,、,、,、,、、 彡 ニ= W そ -=
|│ │| ニ= ii れ =ニ
| } __ 、._ `}f'〉n_ =- な. で -=
、、 l | /, , ,ヘ} <・> <・> |ノ:::|.| ヽ ニ .ら. も ニ
.ヽ ´´, ,ゝ| ノ(、, )ヽ l| :ヽヽ } ´r : ヽ`
.ヽ し き W ニ. /|{/ 、ノ -=- /|.|:::::| | | ´/小ヽ`
= て っ ii =ニ /:.:.::ヽ、 丶__ ノ |.|:::::| | /
ニ く. と な -= ヽ、:.:::::::ヽ、._、 _,ノ/.:::::| | /|
= れ.何 ら -= ヽ、:::::::::\、__/::..::ら::| |' :|
ニ る と =ニ | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::..い:iY′ト、
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/ / 小 \ r¬|ノ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::あ:::| \
Wiiも16:9がデフォじゃないの?
ただDVDと同じでHDに対応してないだけで。
対応率は従来よりは高いだろうけど
基本が16:9となるハイビジョンと違って
メーカーもGC改的な開発ツールで作る以上
多機種に比べると4:3率は高いんじゃないかな
(ゼルダのワイド対応方式は4:3から上下カットなのも
開発機材が基本4:3ってことなんじゃなかろうか)
イベント等で展示されてた情報やスクリーンショットにも
4:3、あるいは4:3をワイド画面に横伸び表示したものが
多数あるしね
スレも終わりだし、ちょうど良いオワリ。