>>150 D端子でぐぐれ
D2=480p
D3=1080i
D4=720p
D5=1080p?
D4はPCや次世代ゲーム機で生き残るかもしれないけど
地上デジタルなど放送業界では無かったことになりつつある
やるなら一気にD4飛ばしてD5に行ってしまうでしょう
なので家電メーカーはD4に対してやる気が無く、大抵のテレビは
D4入力対応といいつつも内部では1080iに変換してお茶を濁している
GT4(というかPS2)って1080i出力なんて出来るの
155 :
名無しさん┃】【┃Dolby:04/12/30 19:13:37 ID:GAtTtfkd
>154
実際出来ている(GT4で)
でもあまりきれいじゃない
PS2の性能の限界を感じる
VRAMが少ないからね。
当時としてはオンダイで命一杯載せたけどさ。
実用上やっぱ足りなかったと。
綺麗とは言えないが
普通よりちょっとマシってところかな。
つうか糞ゲーだなGT4。
あら、盛り上がってるかと思ったけど、
思ったより綺麗じゃないのん?
別スレで上がってるスクリーンショット比較だと結構綺麗に見えるんだけど。
まー、対応してるだけスゲーって感じなのかな。
1080iだけど、実際の表示領域は1280*720ぐらいじゃない?
上下左右黒い部分が多すぎる
あとPCゲームと比べてもアンチエイリアスがかかってないから
ドットが目立って仕方ない
PS2だからテレビによって相性が激しそう…。
漏れはKDL-L32HVXにAVマルチ-RGBで繋いでるから
(たぶんPS2に最も適した環境?)感動するくらい綺麗。
黒縁は上の方に少し出る。
CGのレベルとして汚いんだから
テレビ関係ないよ
>>163 何と比べて汚いと感じたの??
漏れはBURNOUT3よりも綺麗だったんでかなり驚いたんだけど…。
漏れは糞ニー32HR500だが
GTが綺麗とはとてもじゃないが言えない。
いまどき3Dゲームでドットが見えてる時点で終わってるよ
PS2
ゲハ板にリンクでも張れれてんのか?
バイオ4が発売されてもこんな状態になるのだろうかね。
こんな状態って・・・・
たった20レスじゃん
数の問題なのか?ゲハ厨は本当に頭悪いな。しばらく見んとこ。
ゲハ厨はお前だろ
PS2はアンチエイリアスかけてないからジャギーが酷いし
VRAMが少ないから大容量のテクスチャを惜しみなく使ったりすることも難しいのが
高解像度でも綺麗にみれない原因だろう
いい加減スレ違いに気づけよ
スレ違いじゃないが?
1080iの映像にDRCは無関係だが?
ど素人は黙っとけ
やっぱゴミカス以下だなPS2
D2 以上の game のことは
なにも考えてなかったと思うな
PS2
もう5年か
とっくに限界が見えてるんだからPS2の画質に文句つけんなよ。
まぁ、マニアとしては限界自体に不満はあるが、限界が見えてからはむしろ面白いのだ。
PS2が画質が悪いのは発売当初から言われてたこと
ドリキャス以下だったからな
>182
しっかりしたゲームならそんなこともない。
というより、スレ違いだろ。
全てだよ
「画質」の意味わかってる?
ここはAV板ですよ
ここはAV板ですよ
↑AV板の住人はこんな頭の悪い発言しません
↑
ここはA器板だよな
ここの住人以外がAV板って聞いたらエロスレをだと思うに一票
バイオ4ワイド対応じゃ無いじゃん
ただの額縁
騙された
190 :
名無しさん┃】【┃Dolby:05/01/29 12:16:09 ID:hGBpvNIa0
ムカついたので
投げたらディスクが割れた
死ね
191 :
名無しさん┃】【┃Dolby:05/01/30 01:34:30 ID:e8AEnZUi0
全編レターボックス?
一部はみ出るとかないの?
一切はみ出ませんね
4:3テレビユーザーは上下切の小さい画面
16:9テレビユーザーは額縁のこじんまりした画面か
ワードズームで解像度荒くなったワイド画面で
遊ぶしかない双方ともに悲惨なゲームです。
おそらくワイドは技術的制約(処理速度等)をごまかす目的では
PS3で完全版出す気なんじゃないの
ていうか出して欲しい
こんなんじゃやだ
PS2は論外
>>192 プログレでスームにしたら
漏れ的には全然OK
というかそれでもリアル。
プログレでズームだとそんなに気にならないね。
いちいち手動でズームにしてやんないといかんのがめんどいが。
>スーム
>ワード
いやズームはどう考えても駄目だ・・・プログレでも関係ない
明らかに解像感が失われた映像になる
カプコンが当初言ってたワイド対応がズームにすると丁度いいってものなら物凄く馬鹿にした話だよホント
>>198 テレビがダメなんじゃね?
そりゃあズームにしたら
しないよりは落ちるの当たり前だけど
それでも今のゲーム業界では屈指のリアルさだよ。
理想は巨大なテレビでズームにせずに遊ぶことだな。
リアルさなんて話はしてません
スクイーズとレターボックス(ズーム)はやっぱり全然違うよぉ。
ぎじゃぎじゃをズームしちゃうからねぇ。
なんか海外じゃ箱版も出るとか聞いたけど、ほんとかね。
つか、見た目以前に完全版とか言い出すだろうから、GC版欲しいんだけどアレ。
>>199 テレビは32HR500だ。これで問題あるなら市場のテレビのズームはほぼ駄目だな。
つーかこんな裏切りをわざわざ擁護する信者思考がウザイ
俺には問題ないとか低レベルなとこで自己満足されて反論されるのが一番腹立つ
ズームすると走査線の隙間が見えて激しく不快です。
よくこんなので満足できますね。
そう。ハイビジョンテレビなのに大昔のテレビかというほど走査線が見える
ズームって機能はそういう仕様なんだよ
液晶かプラズマにすればデジタルズームなので問題ない
レタボじゃ問題外じゃん。
どう取り繕ったって話にならねぇ。
>>202 36HR500使ってるけど、ズームは使わないな。フルは使うけど。
フルじゃ上下黒帯付いたままで横伸びで
ゲームに成んないよ
目が奇形なのか?
というか何の話してるかわかって書いてる?
アホレスすんなよ
死ね!!
明日バイオ買おうかと思ってたのに…
このスレ見てなんか萎えた。ズームやだ。
ギジャギジャ見たくね。
ちなみに32HR500。なんか多いなHR500
まぁゲーマーの選択肢としてはHR500は強いんじゃない?
基本的に貧乏だからな
みんな金持ちだな
昨年正月にあまり深く考えないで36HR500買ったけど、
結果的に良かったんだな。
このスレ来て良かったよ
ワイドテレビ買ったからバイオ4買うつもりやったけどズームかよ・・・
いや、ガクブチとかは置いといても
バイオ4はおもろいから買ったほうがいいぞ。
GCを新規で買うのはお勧めできないが。
バイオ1をクリアできなかった者(スペードだか揃わなかった)ですが、4は面白いですか?
ディノクライシスはクリアしました。
メインはPS2ですが、GCも眠ってます(ほぼスマブラ専用機)
内容の問題じゃない
ワイド対応じゃない時点でこのこのスレ的には語る価値なし
いい事言った
4:3TVで映画の雰囲気っぽくやるべきだな
バイオ4の開発者は
14インチの4:3チョボテレビしかもってないんだろ
GT4は画質が糞過ぎるが
バカが沸くのでGT4は話題に出さないように
この前出たニーナのアクションゲームがワイド対応って本当?
家庭用ゲーム
【鉄拳】DEATH BY DEGREES part7【ニーナ】より
736 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 05/02/03 15:41:32 ID:JelxJyM/
これってワイドTV対応?
対応だったら買うつもりやけど
737 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 05/02/03 15:49:46 ID:pJARJd1f
>>736 対応
■教えて君の定義は以下の通りです。
1:質問する前に自分で知りたいことを調べていない・検索をしていない
2:何度も連続して質問をする
この2つのどちらか、もしくは両方に当てはまる人が、教えて君であると言えます。
■その他、教えて君によくある行動
・ネチケットを無視する(敬語を使わない。お礼を言わない。挨拶をしない。)
・質問の書き方が悪い(教えてください!だけなど)
・タイピングに気を配らない(おねがいしまsでゃす)。
・「初心者なので」という言葉を使い、教えてもらうのが当然だと強調する。
・空気を読まない(質問BBSではないBBSで質問する、迷惑がられてるのに気付かないなど)。
・文字を読めばわかることを、きちんと読まずに質問してくる(説明書や注意書きを読まない)。
・答える人の事は一切考えない(答えを急がせる、たくさん質問する)、答える人を暇な人扱いする。
・知ってるんだから教えるのは当然だと勘違いしている。
・自分が理解できないと逆ギレする。
・質問に答えても、その答えについて考えないで「わからない」という。
・無知を武器に攻撃してくる。
・一度面識があるからといって名前を名乗らない。
・複数箇所で同じ質問をする(マルチポスト)。
■教えて君が損をする点
1:誰かに頼らないと先に進めない
つまり、誰も教えてくれなかったら一生知ることができません。
2:楽をしようとするから、みんなに嫌われる
自分では何もしないで、他人に頼りっぱなしの人は迷惑だし嫌われます。
3:自分で調べないから、知識がなかなか身につかない
自分で一生懸命調べたわけではないので、すぐ忘れてしまったりします。
4:教えてもらったことが正しいかどうかわからない
嘘を教えられても、それが嘘だと気づきません。 他に情報を得る手段がないので、
相手の言うことを鵜呑みにするしかありません。 しかし嘘を教える人も、います。
教えて君とは、「誰かに頼らないと前に進めない」のに「みんなに嫌われやすい」という、
矛盾した面を持っています。 教えて君でいることは損であると、私は思います。
229 :
名無しさん┃】【┃Dolby:05/02/06 17:15:06 ID:GXvt/PPJ0
あげ
>>225 プロロジ2には対応しているけどワイドには対応してないよ
>>230 そうなのか
危うく騙されるとこやった
ワイドTV買っちゃうとワイド対応ソフトしか興味なくなる・・・
レンタルDVDでも4:3とかだとちょっとパスしちゃうよね
お前らゲームが好きなわけじゃないんだな
>>231 最初だけだよ。
ワイド暦9年の漏れは、ワイド対応ゲームだけ選んでたら買うソフトがない時代を過ごしてるから
ワイド非対応ソフトがデフォで、ワイドモードがあれば歓喜だよ。
ワイドTVでワイド非対応のゲームやる時どうしてる?
ノーマル(4:3)モードでやるの?
切ないのでフルにしてる
フルにしても気にならないゲームも結構多いし・・・
やたら横に伸びた感じになるゲームもあるけど・・・
横伸びさせちゃうくらいなら、微妙な歪みで済むワイドズームの方がまだマシなんじゃ?
ワイドズームじゃ情報切れちゃうゲームもまた多い
最近は無駄に値段が高いし、
気になるソフト多いので、
ワイド対応ソフトしか買わないぐらいが丁度良くなった。
ついでにサラウンド対応ソフトに限定。
優先順位が「ワイド&サラウンド」>「ゲームの内容」ならDVDで映画見たほうがいいような気がする
音が良いだけに、MGS3はワイド対応して欲しかったな
ワイド対応のソフトのまとめたリストとかないの?
バイオ4はワイドじゃねーだろ!
うん、違うよ。
PSPのゲームは全て16:9のワイド画面対応です!
なんだってー
対応っちゅーか専用ですな
250 :
名無しさん┃】【┃Dolby:05/02/14 21:00:58 ID:VrOHQnCD0
age
ラジアータストーリーズ(PS2) ワイド(スクイーズ)・プログレ対応
ほほぅ、やるなスクエニ。
>243
多すぎるかと
鉄拳5はどうなんだろう
ワイドは無理だろうが
せめて4みたいにプログレ対応だと嬉しいだけど
最近のナムコはD2対応への熱が冷めてる感があるんだよなぁ
R:REやACE5は状況的・時期的にD2対応でしかるべきタイトルだったと思うし
対効果の側面からビジネスライクで、技術力からすれば出来るはずなのに
対応する気配のないコナミも残念
AC5は画面もさることながら、音もイマイチ。DPL2対応なのに全然位相感がない。
そう?
たしかにマトリクスサラウンドでは表現が難しいシチュエーションや音だけど
04と比べれば結構いいサラウンドを実現してるってのが分かると思うんだけど
…っと、音響の話題はスレ違いか
ところで
>画面もさることながら、音もイマイチ
の「画面がイマイチ」が意味するところはD2対応じゃないってことだよね?
グラフィックはホント素晴らしいもんねぇ
ナムコはDCのソウルキャリバーで上下のゲージ類の表示位置を調節できるようにしてくれてたね。
狭くしてTVをズームにすると(少し上下欠けちゃうけど)ワイド風に表示できて、親切だなーと思ったものでした。
鉄建5欲しいけどワイド対応かな?
D2に対応するよりワイドに対応してほしな〜
AC5ってワイドにしても視界変わらんよな
デビル3ってワイド対応じゃねーの
動画観たけどワイドだったぜ
鉄拳5はACだと専用ワイドモニタで対戦のライブ映像流してるから
ひそかに期待しているんだが
SC2はワイド(&D2)対応だったし、やれないことはないと思うけどね
米国では来週リリースらしいな鉄拳5
レビュー待ってるぜ!
yes i am
ア、アヴドゥル!!
鉄拳5はワイド対応みたいやね、一安心
D2とD1ってそんなに差があるかな?
どうせ昨今のワイドテレビじゃ内部でプログレ変換されちゃうんだし。
俺的にはD2対応にするよりか、ワイド対応にしてくれた方が全然嬉しい。
いや、もちろんD2ワイドなら言うことないけど。
全然違いますよ?
DQ8やエースコンバットがいい例だと思うけど
あんなボケボケ画質じゃツライっすよ
>>270 >ボケボケ画質
そりゃ出力解像度は4:3のまま、表示されてるモデルの比率を16:9にしてるから、
TVで16:9表示にすると比率は合うけど、ドットがうまく対応できてないんじゃないか?
ちょっと言い方下手でスマン。
でもそれはD1かD2かの問題じゃなく、出力解像度の縦横比率の問題だよな。
俺が言いたいのは、
TV側にNTSCをプログレッシブにする機能が付いている、そして出力解像度が4:3である、
という条件において、D1とD2に優位な差が発生するか?ってこと。
まぁ、つないでやってみればわかるよ。
戻すとにじんだように見えることが多いかな。
>TV側にNTSCをプログレッシブにする機能が付いている。
これは初めから存在しない物を、無理やり補完して作ってるので、
最初からプログレッシブで生成されたものをそのまま写すのとでは
"優位な差"が出るのも道理。
まぁ、その他にインターレースだとフリッカ防止(無ければちらつくし)のフィルタ
を当ててる(ぼかしてる)ので、実際はかなり違う絵になる。
>>273 ふむん。
差と言える差が出るか、と言いたかったんだけど、
ちょっと@でセレクタ使ってやってみよう。
で、一つ質問。
1080iが表示出来る=フルHDをサポートしてる ってことなの?
次世代機はフルHDが標準とか言われてるけど(正直出来るのか?って感じだけど)
俺のワイドブラウン管TVは次世代機がフルHDだとした場合、それを堪能出来るのかちょいと不安。
受け入れ側が対応してることとと、
実際にパネルが対応してるかどうかはまた別。
実際のところフルHDの(例えば)1080本の水平解像度が出るようなブラウン管は無い。
まぁ対応してないよりはマシだし、持ってるパネルの性能内であれ綺麗に見える。
この手の話は長くなる上にループするので、調べておくれ。
今でもGT4とかXboxなら、次世代機HD出力の体験版ぐらいには
体験できるんで見たほうが早いかも。
1080iはインターレースだから、理屈の上では半分の540本の走査線があれば表示が可能。
「なんちゃってD4」が、D4(720p)をD3(1080i)相当に変換表示するのは、その機種に走査線が720本もないから。
従って、1080iが表示出来る=フルHD表示が可能、とは言えない。
>>275,276
サンクス。
ブラウン管じゃフルHDは無理かー。
でもブラウン管の新製品はもう出ないっぽいからウチのは大事にしてやろう。
GT4のD3出力は見てみた。
予想外のションボリっぷりでガックリ。
2Dモデルを高解像度用に作り直す時間は無いだろうから、2Dがボケるのは予想してたんだけど、
3Dモデルは高解像度化の恩恵受けて綺麗になるんだろうなー、って思ってた。
アンチエイリアスかければ綺麗になるとか?
ってかあれは1920x1080出てないよね?
フルHDパネルで写せば綺麗になるとも思えない。単純にD3=1920x1080って訳じゃないのかな。
その話題は荒れるからアレなんだが…。
GT4の1080iは擬似って話が流布してるけど、それは伝言ゲームみたいなもの。
そもそもPS2やGC・Xboxの640x480タイトルも、ソフトによって画両端が黒かったりして
全解像度をきっちり描画してるわけじゃない。
それと同様に「GT4のD3も解像度全部を使ってはいないよね」って話を、一部の輩が曲解して
まるで「出力をD3にしてるだけで描画はSD」みたいに勘違いして粘着してるだけ。
で、GT4のD3にハイビジョンならではの凄さが足りないのは解像度の問題ではなく
一番大きいのは素材の問題。
要するにテクスチャがHDに最適化されてない(というかPS2で1080iで描画して
その上ハイビジョンに映えるテクスチャを使うのはV-RAMの容量的に無理)から
荒が目立ったり、ディザが気になったりする。
もう一点は、インターレース表示の荒(フリッカー)。
PS2発売当初「リッジVのジャギーがひどい>アンチエイリアスがかかってないから」
という話題があちこちを賑わせたけど、あのギザつきは実際は本当のジャギーではなく
インターレース表示におけるフリッカーが原因だった。
現在のPS2ソフトは大半がデフリッカーで症状を緩和してることから見てもこれは明白で
今回もそれと同じようなもの。
高解像度化したけど、性能的にカツカツで描画しててインターレース対策…というか
1080i表示に合わせた調整が出来てないから、1080iであってもフリッカーによるギザつきがでる。
こういった要素が重なって「D3って騒ぐほど綺麗な感じがしない…」となるわけ。
でも実際問題、1080i表示だと480pまででは表現できない部分も多々見受けられるわけで
ここでいえることは「単に解像度を上げれば綺麗になるわけではなく、上げれば上げた分だけ
良し悪しが明確化するので、出力するソースをしっかり作り込み、調整しなければ
綺麗な映像にはならない」ということだと思う。
>>278 ふーむ。
1920x1080出てないってのは自分で出した結論だから、前半の話はちょと分からん。
で、後半。
デフリッカーっつっても要はアンチエイリアスの亜種だよね。
GT4にフリッカー対策がされてないってことは、PCゲームがアンチエイリアス処理されてないのと同義。
PCゲームがアンチエイリアスや異方性フィルタリングしてなくて、テクスチャレベルが最低であったとしても、
解像度640x480と1920x1080じゃそれはもう凄い差になる。
その差がGT4じゃ見受けられないんだよな。斜線のジャギも減るには減ってるけど解像度の変化には見合ってない。
テクスチャの解像度やデフリッカー対策を差し引いても、
640x480>1920x1080の変化にはどう見ても見合ってない、と思う。
デフリッカーは、アンチエイリアスとはまた別。亜種って言われるとナンだが。
278の言うとおり、初期のPS2ではよくごっちゃに語られた。
エイリアス=じゃぎじゃぎ低減。
デフリッカー=ちらちら低減。
んで、あらかじめ高解像度前提に大量のVRAMを生かして作ってるPCゲームは
テクスチャ自体が高密度なので、高解像度にすればしただけ綺麗に見える。
PS2のVRAMでは、640*480でなんとか綺麗に見える程度のテクスチャしか、
初めからつめこめない。むりに解像度だけあげればボケボケになる。
というか、640*480すら相当に厳しいので、1080i出力は奇跡というかオマケというか
出来ること自体に驚いて、あとは素直に次世代機を待つが吉。
アンチエイリアス=じゃぎじゃぎ低減。
デフリッカー=ちらちら低減。
ね。
>>279 前半部分は、あっちこっちで「GT4のD3は擬似」っていう話が出回ってることに対する話で
>>277に対するレスじゃない。分かりにくくてスマン。
で、画面に印象に関する話だけど
480p -> プログレッシブなので、描画段階で本物のジャギーが発生
1080i -> 高解像度なので描画段階の本物のジャギーは480pに比べれば少ない
しかしインターレースなので、フリッカーによるギザつきが発生
で、画面の印象度を数字でたとえて
480p「ジャギのギザギザ感が100」 <-> 1080i「ジャギが40 + フリッカーが40 = トータルのギザギザ感が80」
だから大きな差がない、って感じに考えてみるとどう?(数字はたとえ話用にテキトーなので、その点は勘弁)
もちろんこれ以外の要素も多数あると思うんだけどね。
HDTV信号の帯域が広くノイズに影響されやすくなるから、同じD端子(コンポーネント)ケーブルで接続してても
信号劣化が起こったりして色味が変わる。
それ以前に、劣化の有無に関わらず、表示機器の方もHD信号時にはそれに合わせて異なるチューニングが必要。
(D2とD3を切り替えて比較すれば、色味の階調がずれて異なってるのが分かると思う。)
で、ここでいきてくるのがGT4のオプションの細かい画質調整。
SD信号時のままにせず、表示機器(TV)とソフトの両方の画質をきっちりチューニングすると
ある程度は印象が変わると思う。
(とはいえD3表示はPS2の限界を超えた部分だから、頑張ってもD3本来の凄さに程遠いのは仕方ない。)
>>282 むー。
フリッカーが起こすのは「チラつき」であって「ギザつき」じゃないわけで、
フリッカーでジャギが増えるってのは考えられないなぁ・・。
結論として、
>>282氏はGT4のD3出力は、解像度1920x1080だと思う?
信じられないといわれても…わざわざ具体例として、有名なリッジVをたとえに出したんだけどな。
当時あれをジャギーと勘違いする人間がたくさんいたし、今見ても動的な画面がフリッカーと組み合わさると
ジャギーのようなギザつきを感じることができると思うんだけど(あくまでジャギーに類似するギザつきを感じる
というだけであって、フリッカーによってジャギーが発生するとは言ってない)。
理屈や理論上の話ではなく実感として分かるはずなんだけど…リッジVの画面見たことない?
あ、それもアップスキャンとかかかってない状態ね(念の為)。
結論として、描画の段階でどうなってるかの実際のところは関係者じゃなきゃわからないわけだけど
出力してる信号は1920x1080(i)でしょ。
じゃないと、裏技的に規格外の信号なんて使ってたら、たくさん存在する多種多様なHD信号対応受像機に
動作不良を起こすものが出てこないわけがないし。
あ、そうだ。理屈だけで考えるにしても、TVゲームの映像は、60fpsの場合
シングルバッファ描画で偶数フィールドと奇数フィールドを切り替える手法が
フレームレートのタイミングと合致するから、動的なPANがエッジの誤差を生む。
だからこそデフリッカーのようなボカシが有効である、というと逆説的になっちゃうけど
そう考えればギザつきの発生に合点がいかないかい?
2行以内にまとめてから書き込んでください
大学のレポートじゃないんだから、、
なんだこのスレ・・・
性質の悪い一人芝居? まさかね
長文とややこしい話はスレ違い
去れ
転載だけど鉄拳5頑張ったな
16:9 4:3モード
プログレッシブ ノーマル選択可
ノーマルモード時フリッカーフリーとシャープ選択可。
4に比べたらワイドモード追加されただけだしなぁ
いろいろ対応してくれたことは評価するけど、SC2もあっただけに頑張ったってほどには感じない
ワイドD4対応だったら手放しで喜べるんだけど、、
なんか中途半端だなあ
まぁワイドに対応するだけで俺みたいな人間の購入対象になるんだから安い投資だな
鉄拳5はワイド対応か
だったら購入決定だな
ニーナのアクションゲームも興味あったけど
ワイド対応じゃなかったんで見送った
ワイド対応って言っても、表示領域が広がるわけじゃないんじゃない?
AC5は歪まないというだけで、何も変わってないと思ったが。
ソウルキャリバー2はどうだった?
表示領域は増えたのか?
AC5がどんな仕様か知らんが、普通のワイド対応は表示領域広がってる
今確認してみた。
AC5のワイドモードは、AC04と同様に左右の表示領域(情報)は増えてる。
SC2は(箱版だけど)、こちらもワイド時は左右の領域が増えてる。
ワイドモードで上下がオミットされてた(左右表示領域が同じ)ソフトは、俺が知ってるものではPS2のMotoGP(1)。
一応AV板なんだし、スクイーズとレターボックスと呼ぼうぜ。
今日日さすがに見かけないが、レターボックスの奴をワイド対応なぞと呼ぶ気にはなれない。
なんちゃってワイドなら、TV側でオミットするのと変わらんよ。
極最近にバイオ4がやっちゃってくれてます
>>299 つか、ここで挙がってるのは全部「スクイーズ」前提。
バイオ4が散々たたかれた様に、レターボックスが素直に「ワイド対応」と受け取られることはない。
上下オミットのワイド方式の事を言いたいなら、あれはレターボックスじゃなくて、敢えて言うなら「逆パンスキャン」。
この逆パンスキャンは、描画はスクイーズだから解像度の損失がないし、画面を歪ませることなく
プレイする上で必要なインフォメーションの欠損もなしに製作側がレイアウトしているという意味で
4:3画面をTVでワイドズームやズームで表示させるよりも良い。
従ってTV側でオミットするのとは全然違う。
>301
ちょっとピンとこないんで、なにかわかりやすい例とかあれば教えてー
東芝の32DX100でPSXをつないでゲームやってるんですが なぜか画面が右へずれてるんですが どなたか原因わかりませんか? 接続はD端子です
画面調整で左へずらせば?
画面調整ができない ゲームだと かなりひどい事になってます 右に1cmくらいずれてます テレビ側での画面位置調整は上下比率しかなかったし…
マルチで聞くなボケ
309 :
名無しさん┃】【┃Dolby:05/03/04 12:02:58 ID:FAmZG34K0
PS2、GCのソウルキャリバー2はゲーム中もワイドなの?
GCのソウルキャリバー2のプログレは綺麗だったが、PS2のGT4のプログレは汚いと思った。
GT4グラフィックに対する妊娠の粘着はしつこいな…
>>309 PS2、GC、Xbox、全部ゲーム中もワイド
XboxはD4モードのときのみ左右が黒帯で出力される
313 :
名無しさん┃】【┃Dolby:05/03/05 00:59:41 ID:znlvJsAX0
>>311 あ、そうなんだ。
箱版買って失敗したかと思ったよ。
バイオ4はワイド専用とか言っときながら結局は額縁だったな・・・
4:3でも快適に遊べるようにした結果か・・・?
>>65で話題になったアクションボタンの表示は製品版で画面内に収まってたよ。
黒い部分はずっと黒いので、テレビ側でズームして遊んでも大丈夫。
ログ再取得したら滅茶苦茶伸びてるじゃないか・・・
>>314は無かった事に・・・ハゲ既出だよな
FABLEも額縁偽ワイドだったよ
最近流行ってんのかコレ
Fableは偽かよ・・今回は諦めてPC版買うかな
そもそもFableは真偽以前にプレイ中は4:3じゃないんだが…
>>316意味不明
操作不可のカットインシーケンスなんかで、目印に上下帯を入るのは古典的な手法だし
×:4:3じゃないんだが…
○:4:3なんだが…
スマ
4:3ならなおさら論外だな。。
スパイクアウトバトルストリートがD2ワイド対応で
結構画面が綺麗だった
来週は鉄拳5だな
鉄拳5のワイド酷ぇ・・・
左右領域が広がるのではなく上下カットでした
正直キャラがデカくなりすぎて実用に耐えないです
期待してたのになんだよこれ!!
やってるうちにデカキャラに慣れてきた
でも綺麗な背景がほとんど見えないのはやはり悲しいぞ
XBOXのメタルスラッグ3はどこがワイドテレビ対応なの?
>>332 4:3でもキャラがデカく感じていたのに
上下カットでワイド対応・・・買うのやめた
ゲーム板行ってきたけどゲーム本編はスクイーズ対応でキャラセレクト画面や
ムービーやらは非対応、ってことみたいだな。
バイオ4に続いて鉄拳5もやってくれた…
XBOXかPSP買ったほうが幸せになれるのかしら
>>327 PSPは根本的に間違っている。
それに、上下カットの移植版もなくはない。
上下カットなんてはやく根絶するべき
なにやってんだよフムコは
>>327 解像度をロスするバイオ4に比べたら、表示範囲だけの問題である鉄拳5のほうが遥かにマシ。
それに箱のワイド対応率もさして高くはない。
>>330 鉄拳5ワイドモードでプレイしたか?
画面のほとんどがキャラで埋まって
はっきり言って4:3モードよりも見づらいしプレイしづらい
ワイドモードの利点が全く感じられない糞使用だよ
鉄拳5のワイドはTVの設定がズームになてるのかとおもたアルヨ
>331
たしかにテケン5はワイドモードをぜんぜん活かしてない
でもそれ以上にバイオ4はワイドモードとすら呼べないパチ仕様だったからなぁ
相対的に考えれば>330の表現に同意
そもそも>327はテケン5もバイオ4同様レタボのエセワイドだと勘違いしてるっぽいし
表示されるものが減ってる鉄拳と、解像度が足らんけれど、
表示されるものは減ってないバイオ4とと考えれば、別の
結論を導けない事も無いけれどね。
私の結論は、どっちもワイド対応とはとても言えん、だ。
同意
マシも何もないわな
どっちも糞でFA
同意
中古屋でGCのコンポーネントケーブルが980円で売っていたのでゲットしたのはいいが、
我が家のHR500はHDDレコでコンポーネントが埋まっていた。
やむなくコンポーネント(メス)-Dのケーブルを4000円で購入。なんか本末転倒・・・
GCはほとんどプログレ対応みたいだけど、ワイド対応のソフトはあまりないの?
>>337 レア社のスターフォックスアドベンチャーと
エターナルダークネスが16:9になる。
絵がかなりワイドになって臨場感がある。
>>338 サンクス
スターフォックスアドベンチャーってゲオで1000円ぐらいで売ってるね。
今度買ってくるよ。
340 :
名無しさん┃】【┃Dolby:2005/04/05(火) 20:33:12 ID:yumj1dK+0
WRC4とプロ野球スピリッツ2はワイド対応ですか? 調べてみてください
ここは調べて報告するスレ
鉄拳やっちゃったのか。
買わなくて良かった。
鉄拳5は箱版もでるらしいね
海外だけかもしれんけど
344 :
名無しさん┃】【┃Dolby:2005/05/01(日) 19:41:36 ID:HW7faz/O0
PS2のバーンアウト3、プログレ、ワイド対応だったよ。
でもHDD装着してPSBB使ってるとワイドモードに出来ないんだよね…
本体設定の画面項目が「16:9」になってると自動的にワイドにする仕様らしいから(PSBBだと「4:3」しか選べない)
いちいちHDD外すのも面倒だしアップデートで16:9の項目追加してくれんかなぁ
そうそう
てかこれって不具合だよな
俺むかついたからHDD捨てたけど
サポートに電話すりゃよかったか
>>344 2も3もプログレは対応してるけど、ワイドには対応してない。
とは言っても、俺は36HR500でフルで表示してるけど。
公式には対応を謳ってないが
本体設定を16:9にすると問題なくワイドモードになる
なんでこんなことになってるのかというと
>>345の為か、サポートが面倒臭いからだろうな
3しか試してないが
いや、確かにワイドでは表示されるけど、潰れてないかい?
350 :
名無しさん┃】【┃Dolby:2005/05/02(月) 19:31:34 ID:EEAjde3W0
潰れてないよ。
俺はBBNavi消した。
大画面ゲームってたのすぃですか?興味アリ
20型から40型に買い換えて(音響設備も整えて)からというもの
ゲームが映画のような存在になったよ。
昔はFFだの桃太郎伝説だの時間のかかるゲームやってたけど
何時間もぶっ続けてプレイするのは大画面・大音響じゃ疲れるので
映画のように2、3時間楽しんでスカッとする遊び方に変わった。
なのでRPGなどは全然プレイしなくなったけど
楽しいかっつうと今の方が楽しい。
もう何十時間もゲームやるような歳でもないしね。
同感。
36HR500買ったけど、子供もいるし、
ゲームなんて平日は30分か1時間できるかどうか。
ワイヤレスヘッドホン(DS4000)も買ったけど、
夜中にGT4とか、AC5とか、さくっとやるのがちょうどいい。
学生の頃みたいに時間ないしさ。ドラクエなんていつクリアできるかわからんし。
354 :
名無しさん┃】【┃Dolby:2005/05/15(日) 03:18:40 ID:Qc84NjwO0
FORZAはなんかイマイチだなぁ。
ジャギー防止のためなのかクッキリしてない。
それにリプレイの被写界深度の表現が不自然でわざとらしい。
ピンボケというより光を散らすソフトフィルターのような画だし。
個人的には何もしないほうが精細感が出で綺麗だと思うのだけど。
っていうかただ単純にDACが1080iにアップコンしてるだけで中身の解像度は今までと同じ
走査線がみえにくくなる程度とでもおぼえとけばいい。
>>354 つか箱のD2ってデフリッカーかかりっぱなしでボケボケで眠たい映像のソフトが結構あるんだよね
漏れジャギってもクッキリハッキリの方が好みなんで、デフリッカーをオフりたい
D2でデフリッカーてありえないだろ
単なるアンチエイリアスじゃねぇ?
うんにゃ、これが結構あるのよ
発売当初のGCソフトににも、D2時にもデフリッカーがON/OFFできるソフトや
デフリッカーがオフれないソフトがゲームAV系スレで話題になった
箱でもアンチエより低負荷(つかD1モードとプログラムが共有でデバッグが楽)だから
ジャギ軽減のためにデフリッカー切らないというトンマなことをしてくれてる
「デフリッカー」の意味を知っていれば、プログレでフリッカーが
発生するわけがないことぐらい分かりそうなもんだが。
結局は方式が違うアンチエイリアスのことだし。
要はD1用のデフリッカーを、そのままD2時にはアンチエ代わりに流用してると
デフリッカー(フリッカーフリー)もアンチエイリアスも広義的にはボカシにすぎないからね
次世代機には4:3画面の事も忘れないで欲しいな、上下に黒帯でるのやだし。
363 :
名無しさん┃】【┃Dolby:2005/05/19(木) 19:27:30 ID:e1m8YcC60
4:3は廃止で
364 :
名無しさん┃】【┃Dolby:2005/05/19(木) 21:47:16 ID:Kpbgob9SO
D映像入出力付いてるAVアンプ買いなさい
フリーランモード搭載か。買い確定だな。
前作はこれがないのが画竜点睛だった。
ダブスチがD4で続編とは・・
最強のXboxソフトとなるな。
プログラマが変わってたりしたら、そうはならないかも…
>>368 少なくともグラフィック周りは前作と同じ人だし、他のスタッフもほとんど同じでは?
370 :
名無しさん┃】【┃Dolby:2005/06/13(月) 00:52:57 ID:DXUuFx0l0
任天堂レボリューションが次世代機の中で最低性能と知ってはいたけど、これほど低いとは。
がっかり通り越して驚きだよ…
任天堂オブアメリカ副社長ペリンカプラン氏、レヴォはHDTV非対応と認める。
http://cube.ign.com/articles/624/624200p2.html "It is accurate that at this time we will not support high-definition [on Revolution]," confirms Nintendo of America's vice president of corporate affairs, Perrin Kaplan.
「今回、私たちがレヴォリューションでHD(日本で言うハイヴィジョン)をサポートしないのは正確だ。」と、任天堂オブアメリカ副社長ペリンカプランは認めた。
Kaplan says. "Nintendo doesn't plan for the system to be HD compatible as with that comes a higher price for both the consumer and also the developer creating the game."
カプランは言った 「任天堂はシステムを消費者と開発者にとって高価になる、HD互換にしようなどと計画していない。」
>>361 そのスレ、レボHD非対応とわかった瞬間から突然荒らされるようになった。
ポリスノーツ
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
子供にハイビジョンなど必要ない
ハイビジョンは大人のおもちゃなのだから
その大人ですら、
ハイビジョンってのが具体的にどういうものなのかを理解できてるのは
全体の1割にも満たないだろうな・・・。
ハイビジョンに対応しないのならGCと何も変わらない気がします
GCではいけないのでしょうか
HDTV否定するなら次世代ゲーム機わざわざ買うのを否定するのも同じだよな
レボは買う価値無いよ
任天堂はずっとGCやっとけばいい
数的には
ファミリー層>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>AVヲタですから
AVヲタなんてシカトしても十分にやっていける訳です
ピカチュウ野郎は巣に帰ってろ
379 :
名無しさん┃】【┃Dolby:2005/06/16(木) 14:41:19 ID:wqVOWm6j0
ゲームスポットが任天堂レボリューションのHDTV非対応を確認。
http://www.gamespot.com/news/2005/06/13/news_6127435.html But while Sony and Microsoft have jumped onto the high-def video bandwagon with both feet, Nintendo is apparently letting it pass by.
SonyとMicrosoftがHDTVに両足を深く踏み込んでいるのに、任天堂は明らかにHDTVをパスした。
Following online reports, Nintendo of America confirmed to GameSpot today that it does not anticipate its next-generation console, the Revolution, to support HDTV.
オンライン記事(他のサイトの)に続いて、任天堂オブアメリカは本日(6月13日)ゲームスポットに、次世代ゲーム機レボリューションのHDTV対応は想定しないと認めた。
"There currently are no plans for Nintendo Revolution to support high-definition video output," said Perrin Kaplan, Nintendo of America's vice president of marketing and corporate affairs.
「現在、任天堂レボリューションでHDTV出力の計画は無い。」と任天堂オブアメリカ副社長のペリンカプランは言った。
>>369 つーと、新作もあのセンスの怪しいキャラが出てくるわけか…
382 :
名無しさん┃】【┃Dolby:2005/06/26(日) 09:04:46 ID:kPSU3Lzn0
HD非対応は640×480のままてこと?
そういうことだろ
ファミコンエミュレーター機能に特化するために
256*224に退化するか?
んなアホな
385 :
名無しさん┃】【┃Dolby:2005/06/29(水) 19:23:59 ID:6wReIR420
最低800×600くらいは欲しいところだが・・・・
そもそもHDTV対応ってどういう意味かわからん。
D3以上かな
387 :
名無しさん┃】【┃Dolby:2005/06/30(木) 02:57:04 ID:9d81RFVg0
そうでしょ
388 :
名無しさん┃】【┃Dolby:2005/07/13(水) 05:08:22 ID:zVEBuQ5h0
>>362 いや次世代機も4:3が主流だと思うよ
次々世代機ぐらいからじゃないのか?
360はワイド、HD、5.1をサポートしないとゲーム出せなかったような
HDと5.1だけだったかな?
XBOX360の5.1chは必須じゃなかったと思う
HDは全て対応するといっているけど
4:3サポートはメーカーしだいだろうね
391 :
名無しさん┃】【┃Dolby:2005/07/13(水) 09:12:50 ID:jslv6BKK0
Devil May Cry 3ってワイド対応?
TSUTAYAのPV観たらワイドサイズやったんで
>>391 ギャルゲなら専用スレがある。その他は知らんが、ここでいいじゃん
でも、HDを4:3のフル画面で映せるテレビは結構あるん
じゃない?
PED-W17Mは出来たし、パナのデジタルチューナーは
4:3識別付きを1080iの4:3で出力できる。
BDZ-S77も4:3ソースのアスペクトを変えずに1080i出力
できる。
480pの4:3だって規格外だし、家庭用の製品が信号規格に
縛られる必要は無いと思うのだけど、
消滅してゆく4:3テレビユーザーのことまで考えてくれるとは思ってない。
何を言いたいのか分かりません。
>>395 そういうテレビが「結構ある」としても、出来ない機種もある以上は標準には出来ない=主流にはならない
ちょうど今の4:3とワイドモードの関係が逆転する感じかもね。
まぁワイド表示に黒帯足せば4:3テレビでも表示できるし、DVDビデオの映画はそうしてるんだから4:3ユーザーも慣れるでしょ。
このスレで4:3の心配してもしょうがないだろ
むしろ無くなっちまえ派なんだから
399 :
名無しさん┃】【┃Dolby:2005/07/15(金) 23:49:13 ID:pxX0ChkH0
Devil May Cry 3ってワイド対応?
TSUTAYAのPV観たらワイドサイズやったんで
ソフト本スレで聞けばぁ?
たまには基本にかえって…
サルゲッチュ3、ムービーもスクイーズ化される完全ワイド対応。
(まぁ前作も対応してたから予想通りではあるが)
あとスレ違いの音響話だけど、プロロジIIのモードが
プレイヤーキャラから聞こえるポジションのモードと
キャラクターを映してるカメラから聞こえるポジションと
二種類あるのが面白い。
403 :
名無しさん┃】【┃Dolby:2005/07/21(木) 02:34:39 ID:+GJSnXY90
Devil May Cry 3ってワイド対応?
TSUTAYAのPV観たらワイドサイズやったんで
404 :
名無しさん┃】【┃Dolby:2005/07/22(金) 12:57:20 ID:rDfoNd7X0
406 :
名無しさん┃】【┃Dolby:2005/07/22(金) 17:35:36 ID:KtQOm3Pk0
Devil May Cry 3ってワイド対応?
TSUTAYAのPV観たらワイドサイズやったんで
大統領の時も思ったが、テクスチャにセンスないよな…
リアルタイムに動いたって、何一つ嬉しくない。
もの凄いジャギー・・・・
明らかにローレゾのアンチエリアスかけてない絵をフルHDに引き伸ばしてるな。
弱小メーカーにとっちゃ、解像度が上がると荒が目立って逆効果だよな…
でもこの画像1920x1080にしてはファイルサイズが小さいから圧縮で汚く
なってるだけのような気もする。
1920x1080のHD放送のキャプ画像見たときは500KB以上あるやつはかなりきれいだったし
300KB以下のやつは1920x1080でもあまりきれいじゃなかった。
>>409 弱小メーカーでもキッチリ絵の描ける人間がいればそれを活かせるんで
楽なんだが、そうでないと子供のラクガキがモロに出てくるね
解像度のせいにして誤魔化せない
物理演算でビル壊したりしてるしなぁフロム
415 :
名無しさん┃】【┃Dolby:2005/07/25(月) 14:13:02 ID:B7HKYvhB0
次世代機で地球防衛軍やりて〜
>>414 それなら下手に解像度重視じゃなく物理シミュレート重視でやって欲しいな
このスレ向けじゃなくなるけど、そっちのほうがゲームとして面白くなるだろうしね
お、すげ。
他に目玉発表というのはリッジとかクエークとかのことか。
中古でサターンの
パンツァードラグーン・ツヴァイと全日バーチャ買ってきたけど
ワイドモード選べるみたい。
ワイドのテレビ持ってないから漏れには意味無いけど。
なんでこのスレに来てるんだ?w
語るのは自由だろ
422 :
名無しさん┃】【┃Dolby:2005/07/27(水) 18:47:30 ID:cKj+eEup0
Devil May Cry 3ってワイド対応?
TSUTAYAのPV観たらワイドサイズやったんで
金八先生完全版レターボックスだった。
スクイーズでなくて残念だけど、まーズームでも画面有効に使えるから一応報告。
PS1のゲームってワイドTVで遊んでも余り違和感ないね
この前トゥームレイダーやったけどワイドTVの方が違和感なかった
4:3TVじゃキャラが細すぎ
PS1のゲームってくくりはどうだろ
トゥームは海外版の縦横比のまま、
しかももともとPC版をコバートした代物ということもあって
元からちょい縦長気味なのよ
ドリキャスのセガラリー2とかもそうだね
MS社員乙
社員で片付けるのも結構だが、AV板住人ならとりあえずDS1の評判ぐぐって調べてみ
知ってる人間にとっては、素直に一見の価値があるタイトルの続編の紹介だから
(まぁ知らない時点で箱ユーザーじゃないだろうから、知っても意味ないか)
MS社員乙
変なエフェクトかけりゃいいってもんじゃないしなあ
金八完全版てプログレ対応やん
なんじゃそれ。最初から対応させろよ。
434 :
名無しさん┃】【┃Dolby:2005/08/06(土) 02:36:38 ID:qemsYQO30
HVXとクオリア005&006は、実は1080P表示対応してるらしいよ。
436 :
名無しさん┃】【┃Dolby:2005/08/06(土) 09:56:42 ID:CV94vkYr0
ハッピーベガの画像は評判悪いけどPC入力だけは上位機種や他メーカーよりも綺麗ですね。
PCゲームを友達のハッピーベガでやらせてもらったがうちのより全然綺麗だった・・
画像補正機能が全然ついてないからだろうな
トータルバランスうんこだけど
D4とかの高解像度のゲームだけを考えるとある意味いいのかもしれないな
ダブルスチール2すばらすぃ
うむ
マルチ宣伝カキコのせいで損してる感があるが
グラフィックは現行機種のソフトで最高峰かも
ダブスチシリーズ今作で初めてやったけど面白いですね。
光の表現に感動しました。1年半前にすでに完成していたと聞いて
さらに驚きました。
他の720pゲームに比べると少し画面がぼやけた感じだけど、じゅうぶん満足できました。
ダブスチ2面白いですな。
ゲーム用PC持ってなくても、HDRとシェーダープログラムがどういう物か実感できるソフトですな。
前作やって初めてシェーダーをプログラムするのはこういう事だと知りますた。
HDRの急な明るさの変化やド派手なシェーダーの映りを、D4で確認できるのもイイですな。
宣伝頑張ってるな、よしよし
信じないのはしゃーないちゃしゃーないが
AV板住人のゲーマーなら箱持ってんべ?
騙されたと思って買ってみ?
わかった中古待つよ
とりあえず前作の中古買って見れば?安くなってるだろうし。
Xboxのロンチタイトルとは思えないグラフィックだから
これが進化してD4で堪能できるということを知れば
AVゲーマーの琴線に触れる理由もわかると思うよ。
そして、ゲームとしてはかなりつまらなくて騙された気分になる
ツルツルピカピカの車はもうおなかいっぱいです
448 :
名無しさん┃】【┃Dolby:2005/08/11(木) 17:30:19 ID:4L9CiduU0
ダブスチ2スゲーよな
単にきれいなだけじゃなくシェーダーでいろいろな見せ方を楽しませてくれる
まさか現世代で720pでここまで可能とはね
これほんとに真性D4なのかなぁ?
同じテレビで1280x768のPCゲームをよくプレイするんだけど
それに比べるとかなりジャギってるし解像度低く感じるで
そりゃまあビデオカードの性能が違うからな
解像度が同じだからといって同じグラになるわけでもないしな
私の持っているソフトでは北米版の天空2とシムズがD4なんだけど
その2タイトルにくらべてダブスチ2は画質荒いです。
本スレでも擬似かどうか議論しているみたいだけどどうなんでしょうね。
次世代機発売されたら「4:3画面対応ゲームを語ろう」ってスレ立つな、間違いなく!
453 :
名無しさん┃】【┃Dolby:2005/08/17(水) 02:47:53 ID:shA6HYJY0
次世代機発売されたら「4:3画面対応ゲームを語ろう」ってスレ立つな、間違いなく!
スレ立っても対応ゲームなんて無いから即落ちる件について
4:3ならレボででるんじゃね
456 :
名無しさん┃】【┃Dolby:2005/08/22(月) 11:33:52 ID:QCIccNoA0
360もPC入力対応で4:3は全対応だったような
一口に4:3対応つっても、上下に黒帯つけて対応させる場合もあるんじゃ?
サルゲッチュてムービーもスクイーズ化してくれんの化よ!
サルゲッチュが出来るんならGTでもやってくれよ・・
GTの場合、メニュー画面のレイアウト等にコースのデモムービーが組み込まれてたりするから難しいんだよ
ちなみにムービーのスクウィーズ化によるワイド対応は今では別に珍しいものでもない
ムービーから2D部分まで“完全に”スクウィーズ化に対応した最初のソフトは
恐らく「007 Everything or Nothing」(前作「007 Night Fire」も数箇所をのぞいて
ムービーもスクウィーズに対応していた)
まぁこのへんはこのスレの最初のほうで出てた話題だが
>>457 レターボックスになるのは極一部のタイトルだけだってよ
箱無双4のデフリッカが切れません…
仕様じゃん?
箱ソフトには結構あるよ。D2時もデフリッカかかりっぱなしのソフト。
アンチエイリアスの代わりのつもりなのかもしれんが、画面がぼやけるから
クッキリハッキリ好きの漏れにはいい迷惑なんだよな、アレ。
ものっそいしょほなこと聞くんだけどさ。
PS2にBBナビ入れた状態で、テレビ画面の設定をしようとするとさ、
なんか4:3固定で動かせないんだけど、どうしたらいいですか。
HDDはずしてナビ解除の状態で設定試したら変えられましたが、
もういちどHDDつけてナビ起動したらやはり無意味でした。
16:9映像の入ったDVDでもトレイに入れると、変更できるようにでもなるんですかね?
PSBB入れてるときは4:3のみ。
ゲームやDVDはそれぞれ起動してからオプション設定で変更するものであって
PS2本体の画面比設定は基本的にゲーム(注:「バーンアウト3」は除く)やDVDには影響しないから
バーンアウト3問題を除けば実害はないと思うが。
>>464 ああ、そうなのか。しらなかった。
7月終わりにテレビ買い換えて、最初はレコーダとS端子でつなげてたんだよ。
で、テレビだとフルで映るから気にもしてなかったんだけど、
居間に放置してたD端子のケーブル持ってきて
テレビと直でつなげたらさ、左右に帯があったもんでさ。
比率で言えばそれが正しい表示なんだけど、なんか気になって。
まぁ気分で繋ぎ方変えればいいことか。
ありがと
今更だけどPS2の攻殻機動隊S.A.Cがワイド、プログレ対応だったね。
タイトル画面、ムービー、ゲーム中のゲージ類までちゃんとスクイーズ対応してて完璧っぽい(・∀・)
467 :
名無しさん┃】【┃Dolby:2005/09/27(火) 15:07:12 ID:jf2QCXU70
じゃ、買ってみるか・・・
ナムコのアーバンレインがワイド、プログレ、プロロジII対応キタコレ
プレイ中は周りの状況をより把握できて(・∀・)イイ。
ムービーはシネスコサイズで、4:3の時には左右を切ってビスタ風にしてる感じでした。
>>468 4:3の時には左右を切ってビスタ風にしてる感じでした。
???
みれねーw
今更だけど、「FORMULA ONE 2005」もプログレ&16:9対応
ワイドTV対応じゃない番組をワイドTVで見ると、無理やり横に伸ばされた状態になるの?
我ながら頭悪すぎる質問だと思うけど、どうかよろしくお願いします・・・
そのまま横に伸ばすんじゃなく
上下を若干カットし、左右は端に行くほど徐々に伸ばしていくような感じで
違和感の軽減をはかりつつ表示
でもなんでわざわざゲームのスレで質問?
そんなのモードで各種選べるだろ
おまえも言ってることおかしい
俺の持ってる日立の液晶は「スムーズ」ってモード選ぶと>475が言ってる感じに表示されるよ。
ただ、正直使い物にならない。違和感アリスギ。
16:9TVには最低でも4:3アス固定の「ノーマル」、16:9ソースを16:9で表示する「フル」、
4:3のアスペクト比を維持しながら上下切って画面一杯に拡大表示の「ズーム」ぐらいはあると思うよ。
スレ違いにマジレス勘弁
ワンダと巨像がワイド&プログレ対応だとさ
マジか。やるなぁ。
ICOがローレゾだったから、ワンダにも不安があったんだが
これなら安心っぽいな。
…って、ICOと同じローレゾのプログレなんてオチじゃないよね?
ローレゾってのが良く分からなかったので調べてみた
解像度が160×160もしくは解像度が低いモード?
>>481 ハイレゾの縦横半分の320x240か256x224だろ
483 :
名無しさん┃】【┃Dolby:2005/10/22(土) 11:37:07 ID:XNkOF3uX0
>>480 ICOってプログレだったんだ、しらなんだ
違うわけではない。
240p、つまりノンインターレースでありローレゾのプログレッシブ。
PS1ソフトの大半や昔のソフトは、解像度がインターレースに満たないプログレ。
ちなみにICOは、縦解像度のみPS1水準となる640x240が正解。
この手のPS2のローレゾソフトは桃鉄Xやネオアトラス3等、少数ながらも存在する。
ワンダ、無事(?)525p、ワイド対応ですた
ジャギとチラがきつくて目が疲れるなワンダ
淡い感じの絵だからあまりプログレの意味もない感じ
>>488 買ってないが、頷けそうなコメントだ。
ワイドという点はよさそうなんだが。
プログレテレビでプレグレにしないとぼやけるので
普通にプログレは必要です。
インターレスじゃ情報量半分だもんね
ワンダの絵が眠たいのは、ICOの時と同様に「味」であり「作風」
あのフィルターをかけた映像が幻想的な世界観を演出してるわけで
それとこれとは別
>>488 そうか?両方試してみたけど明らかにプログレ出力のほうが綺麗だぞ。
綺麗になるに決まってるでしょ。
期待したほど綺麗にならないという話。
他のプログレ対応ゲームに比べるとね。
(バーンアウト3とか)
ゲーム中の画質がボケてるのは作風だから仕方がないとしても
オプション画面の文字なんかも含めてボケボケなのは
プログレにしちゃ悲しい。
まぁPS2だから画質は最初からあきらめてるし
別に不満ではないけど。
ワンダをPJでやると巨像戦の迫力が格別だねぇ。
GT4のプロローグ版も1080i出力できるんでしょうか?
できまへん
ついでに言えばプログレモードもない
忍道 戒、ポリゴン描画のみワイド対応でした。ムービーなどは非対応で残念。
499 :
496:2005/11/11(金) 11:18:59 ID:/dU1rNq+0
500 :
498:2005/11/13(日) 01:29:17 ID:9zSl+XD60
すいませんムービー対応してました。チュートリアル関係のムービーが非対応、に訂正しまふ。
PS2のGODofWARがワイド・プログレ・サラウンドで60fpsだ。
PS2ソフトとしては満点を与えたい。
但し洋ゲーで18禁で主人公がハゲでしかも品薄らしいので
ライトゲーマーにはおすすめしない。
アクションゲームとしては面白い。
残念
PS2の満点は、ワイド・プログレ・DTSディスクリートサラウンドで60fpsの SSX3 なのれす
次点が、ワイド・D3(但し実質720x1080i)・ドルビーデジタルプロロジック(デジタルはOPムービーのみ)で60fpsのGT4
GT4は描画が576*480*16bitだったぞ・・・。
>>501,503
おまいらのおかげでこのスレは成り立っている
最近買ったラチェット&クランク2はワイドとプログレ対応、ついでにドルデジも。
近々出るやつも対応かもな、マークサーニー大好き。
>>506 プロロジIIじゃなくてドルデジか?
ムービーのみで?
すまん、プロロジUの間違いだった、お恥ずかしい。
GTA3やSSXはdtsか。
アーケード基板の STREETFIGHTER III 2nd がワイド対応だよん。
ちゃんとフィールドが広くなるので、ちょっと攻防が変わるね。
>>508 dtsなのはGTA3じゃなくてViceCityのほう
GTA3はサラウンド対応は謳ってない
>>509 なんでそんな事まで知ってるのかふしぎ!でも少しリスペクト。
512 :
509:2005/11/23(水) 10:01:13 ID:dKdRsw8w0
それはもちろん基板を買ったから(w
スト3はワイド非対応だったけど、2nd はワイド対応。3rd は持ってないから不明。
基板 → コンパネ →(21pin)→ XRGB2 →(D-sub15pin)→ KW-32HDF9
ソウルキャリバー3が前作に引続いて
ワイド、プログレッシブに対応してる。
変わったところではディスプレイ設定に
ソフトウェアオーバードライブって項目があって
ソフト側で液晶テレビの残像を軽減できる(らしい)。
なんとか2よりも良く見せようという努力は感じるのだが
根本がPS2画質なもんで結果的には2からの進化は
それほど感じないな…。多機種版でねぇかなぁ。
PS2レベルつっても、キャリバーさんより汚いPCや箱ゲームはいくらでもあるけどな
ワンダとかワイドモードあるけど大元の解像度は変わらないんでしょ?
次世代機はD3信号以上がスタンダードになるから本当の意味でのワイド表示が見れるにちがいない
変わらなくはない。
640x480のまま縦長描画の場合もあれば、ワイドモード時にはきちんと720x480で描画の場合もある。
従って現行機でも本当の意味でのワイドソフトはあり、要はソフトの作り次第ってこと。
720*480じゃ16:9じゃないだろアホが
つうか720*480なんて解像度を持ったゲーム機無いだろ
ふざけんな
SDの解像度…640x480(4:3)
720x480(16:9)
そして箱のDOA3は720x480。ファミ通Xboxで板垣が言ってた。
根本的にわかってないようだ。
現行機はスクイーズ風に描画してTVでフルにするから、一部分だけ切り出して見ると横の密度は粗くなるわね>515
ソウルキャリバー3は箱に525p対応と記されている
解像度とアスペクト比は必ずしも1:1で合うとは限らない。
たしかDVDの解像度も4:3だろうが16:9だろうが720*480だよ。
プラズマテレビも画面は16:9だけど解像度は1024*1024だったりするし。
Xbox360は16:9スクリーン対応らしいですが、D1端子の28型ワイドテレビにつないで
ゲーム画面を表示させたらどのように映るんでしょうか?
テレビがD1端子なのでハイビジョンには対応してませんが
上下左右に黒帯ができるのか、それとも画面いっぱいに16:9で映像が表示せれますか?
525 :
名無しさん┃】【┃Dolby:2005/11/28(月) 19:52:51 ID:cWUFlxyj0
上下黒帯だけだったら最悪だな。
非ハイビジョンワイドのためにスクイーズ出力ぐらい付いてるんじゃないの?
それじゃPS2以下だよ
まぁ俺には関係ないけど
箱のスプリンターセル カオスセオリーはD2ワイド。
映像的にも現行機最強と思われる。
おお、スプセルはようやくワイドモードついたんか。
でもパンドラトゥモローが途中で積みゲー化してるため、まだ未購入…。
ところでGC版で物議を醸したバイオ4、PS2版のスペック表にワイド対応的なことが書いてあるけど
今回はきちんとした対応ということなんだろうか。
PS2なんぞで対応できるわけないだろ必死だな!
PS2だからっていうのは理由に並んだろ
現にワイド(フル表示)対応なのはいくらでもあるんだから
またもやズームモード対応だったら笑えるが
バイオ4のワイドなんてGCですらあれなのにPS2に期待する奴いないだろ
ワイド対応はそこまでハード性能に依存する類のものじゃないっしょ
つ〜かそもそもPS2版のグラフィックのクオリティでプログレにも対応してることを考えたら
GC版バイオ4神話は今となっては単なるリップサービス、もしくは後付けの言い訳に過ぎないよなぁ…
PS2版のポリゴン数調べてから出直して来い
プログレならなんだって一緒だと思ってやがる(苦笑
ま、ワイドならなんでも良いと思ってる奴等だから仕方ないか
後発機に劣ってるのは当然じゃん
そうじゃなくて「GC選んで、PS2では逆立ちしても出来ないものを作り上げた」的な発言が
大風呂敷だったなってことよ、PS2版見るとさ
まぁ大本営発表なんて往々にしてそんなもんだが
biohazard4、ワイド、プログレ、プロロジII対応ですね。
逆に4:3TVではレターボックスorV圧縮で遊んでねって感じか。
クリエイターの友達に聞いたんだけど
PS2でプログレに対応するのって性能的には問題ないらしい
プログレに対応することで処理が重くなったりは特にないんだとか
ただプログレに対応すると設定が増えたりして面倒くさいし
バグチェックが面倒だから通常は対応しないらしい
開発期間も予算も限られてるからな。
TRCのチェック項目も増えるし。
あと3D物だと描画を16bitにしないとVRAMが足りん。
>>536 GCはレターボックスワイドだったけど
PS2はスクイーズって事か?
そですね。
541 :
名無しさん┃】【┃Dolby:2005/12/04(日) 00:13:22 ID:ghNQufLn0
はあ?
PS2版バイオもレターボックスだよ!
無駄にageてないでソース出しなさい
PS2バイオ4スクイーズじゃん。
544 :
名無しさん┃】【┃Dolby:2005/12/04(日) 01:31:06 ID:ghNQufLn0
GCがスクイーズ出来んかったのに
それよりヘボいPS2で出来るわけなかろうに
それに購入した友人もズームワイドって言ってたよ!
PS2のバイオ4スクイーズじゃん
ドラクエ[と同じで何故か左右がぴったりじゃ無いけど
プロロジUもいい感じで、真後ろから敵の叫び声とか聞こえるとやたら焦るw
PS2のローグギャラクシーはワイドに対応してますか?
>>547 起動時に△と×を押し続ける。すると、
プログレにはならないけれど、ワイド対応になる。
と思ったが、俺の目が腐っている可能性もあるので確認してくれ。
プログレ非環境下での異常表示回避のための△×押し起動が
たかがワイドモードのために使われてるの?
もってないくせにケチつけて申し訳ないんだけど、ちょっと考えにくいなぁ。
バーンアウト2の時の様に、プログレ時は16:9モードオンリーってのならわかるんだが
ホントにプログレはいらずにワイドになってる?
16:9には対応しとらんな。
551 :
547:2005/12/08(木) 05:30:28 ID:Zebxmt090
>>548-550 回答ありがとう
対応してない可能性が高いのかな…
明日まで買えないんだけど自分の目で確かめて見まする
龍が如く
ワイド対応です。プログレには対応してません。
音はムービーのみドルデジ5.1ch。
ゲーム中はステレオですね。
プロロジIIなら、よさげなゲームなのにな
プロロジIIはもともと、ステレオソースでも
プロロジII搭載アンプ側が5.1ch化する規格なんだが…
いや、イチャモンつけたいんじゃなくて、
対応を謳ってるかどうかは関係なく、
プロロジIIかましてサラウンド効果がどの程度あるかが重要ってこと
で、実際のところどう?
スレ違い
む、たしかに。失礼した
でもゲーマーのAV機器総合スレもdat落ちしたみたいだし
サラウンドスレも消えて久しいし、映像と音響の話題をない交ぜで出来るスレが
ない&続かないんだよね…(環境系、次世代系と、関連スレもあるにはあるけど)
ゲームAV系スレでは終始ほそぼそとしてたこのスレだけが残ってるってのも
不思議な感じだ
でもプロロジを想定した音作りってのがあれば
してないよりしてる方がより効果はあるんじゃないの
それはもちろんそうだよ
つーかそれが「プロロジII」対応マークの入ったソフトなわけで
(でも、プロロジI時代からそうだけど、対応を謳ってても効果が薄いものもあれば
謳ってなくても効果抜群の場合もあるから、鵜呑みには出来ない)
当初は、プロロジIIが2chソースの5.1ch化のために生まれたから
2chソースは全てプロロジII対応ソフトなのに、
わざわざ対応を謳ってるソフトはどーゆーこと?っつーある種のパラドックスが
議論のネタになったりもしたけどね
スレ違い
560 :
552:2005/12/09(金) 00:53:49 ID:iBFnrNEB0
>>554 感想触れていない時点で察していただきたいなと、、
光る部分があれば一言くらい感想書きますよ。
具体的に言いますと
町の喧騒など環境音は広がりますから、臨場感の高まりは当然ありますけど
>>545のような体験ができるわけではありませんし個人的には評価に値しないです
>>558 > 2chソースは全てプロロジII対応ソフトなのに、
> わざわざ対応を謳ってるソフトはどーゆーこと?っつーある種のパラドックスが
> 議論のネタになったりもしたけどね
何時議論になったんだ?デコードとエンコードをごっちゃにしているだけじゃないのか
AVアンプ等の対応っていうのは2ch→5.1ch化するデコード技術のことで
ゲームなどの対応っていうのは数chの音源を2chに溶かし込むマトリックス処理、エンコード技術のことだろ
スレ違い
明日から360発売でこのスレも活気がでてくるな。
んな訳ねーか…
基本的には全て対応なんじゃないの?間違ってるかもだけど<360
>>563 と言うか360ではD4でワイドが標準になる訳だから、
このスレ自体あまり関係なくなっちまうだろ。
むしろ4:3にどう対応するかに興味があります
>>561 アナログマトリクスのエンコードってのは音の定位や位相を音源ごとに計算してるんであって
数chの音を溶かし込むなんて素人考えみたいな過程は踏んでないよ
(一般人に簡単に説明するためにそういう表現を使う人はいるけど)
だからこそ当時議論になってたの
ドルサラしかない時代からサラウンド環境構築してる人間なら
アナログマトリクスの進化の延長線上で考えるからそういう誤解は少ないはずだけど
デジタルディスクリートサラウンドからサラウンド知った人は逆にわかりにくいかもね
空気よめよAVヲタ
ヲタくさい話が増えるとみんなが発言しにくくなるんだよ
dat落ちした数々のスレッドもこうやって消えていったろうに
自覚ないのかそれともわざとなのかしらんが
まじ消えてくれ
スレ違い
>>567と558は間違っているぞ
PL2でエンコして対応機器でならせばリアから音を出すのは可能
スレ違い
>571
元々5.1chで製作されていたものを2chにダウンミックスしたものを
プロロジIIなどで再生しても効果があるね。
ゲームじゃなくて恐縮だが、地上波の攻殻機動隊SACはプロロジIIで
処理すると、DVD(DD5.1ch)と比較してもちょっと劣るぐらいの
サラウンド感は得られたよ。
スレ違い
XBOX360のFF11やったらSDじゃねーかがっかり
>>575 ちょ、え?
何か設定間違ってるよ絶対。
>>571 >>567ではアナログマトリクスエンコードの仕組みを言ってるのであって
リアから音が鳴らないとか、鳴り分けが出来ないとは一言も言ってないどころか
定位や位相で調整して鳴らしてると言ってるんだけど
ディスクリートのようにもともと各chでセパレーションされてるものを混ぜたんじゃないってことがいいたいだけ
(´・ω・`) 知らんがな
Xbox360を繋ぐ方法ありませんか?
すげえ質問が来たなオイw
>>576 あれなんかゲーム側で設定する項目ある?
リッジレーサーは超絶きれいに映ってるんだけど……
>>581 リッジがきれいなので違うと思うが、本体側の設定はちゃんとやってるよね?
>581
映像ケーブルのスイッチをHD側にセットしたか?
584 :
579:2005/12/11(日) 15:22:28 ID:AOF3ehBm0
スレ間違った!
天然かよw
>>573 というか、ドルデジ5.1chは、2chにダウンミックスされた際は
ドルビーサラウンドプロロジックエンコードになるように
設計され策定された規格ですから。
そうなん?始めて聞いた。
>>577 > ディスクリートのようにもともと各chでセパレーションされてるものを混ぜたんじゃないってことがいいたいだけ
そもそもそこが間違ってる、ゲームの話なら
ちゃんとしたプロロジII対応ソフトはやってるぞ
そろそろプロロジの話は他でやってくれな
なんか色々突っ込まれて支離滅裂に成りつつある奴がいるが
そいつが移動すれば済むことだろ
マイクロソフトは16:9対応で超リアルなXBOX360用エロゲをつくるべき
それならAVでええやん
AVの場合、絵的に横より縦に長いほうがいいよな
俺も最近AV借りてないから知らんのだが、
ワイド対応で5.1chとかあんの?
画面が横に伸びてもあまり意味が無いし、下手に画質があがると女優の肌の悪さがわかり萎える
どうせAVみるときはヘッドフォンやイヤホンだろうから5.1chはあまり意味が無い
このスレ的にはあんま良いコンテンツじゃないよな
スレ違い
まぁ360はSDTVの奴が買っても満足度低いからな。
HDTVな俺は360を買って大満足!
キラーアプリはダッシュボードでしたw
いやマジでダッシュボードというかLive周りは神。
最初見たときはテレビが歪んでるかと思ったけどな
それは無い。
最初見たときは本体が歪んでる不良品かと思ったけどな
最初見たときは本体がでかい不良品かと思ったけどな
電源が外に飛び出てる不良品かと思った
ファンが剥き出しになってる不良品かと思った
まちがえてDELLのパソコン買ったのかと思った
おもんないからヤメロ
おもろいから言ってるんじゃなくて事実じゃないの
スレ違い
プロロジIIIまだ〜?
いらんだろ
615 :
名無しさん┃】【┃Dolby:2005/12/22(木) 20:12:15 ID:RhqFAdu/0
GCのバイオ4はワイド対応なのかな?
今日、新しいワイドテレビが届くから対応しているなら
また買い戻そうかな。
>>615 うちのはGC側をプログレ出力にするとピッタリ16:9の黒帯無し画面になるよ
ちなみにテレビはSONYのKD32-HR500
うちも32HR500だけど補足するとTV画面をズームにすれば16:9ピッタシになる
ズームにより多少荒くなるのは仕方ないが
>>617 メモステ録画ってした事ある?
綺麗ならメモステ買おうかと思うんだけど
もし1Gのとか買って失敗したらウチには使い回せる機器がないので恐くて買えない
619 :
名無しさん:2005/12/23(金) 00:54:58 ID:COHLAfZO0
そろそろ誰かPS2のプログレ・ワイド対応ソフト一覧表でもまとめてくれ。
いやです
今からやる人がいるとは思えんがシャドウタワーアビスが一応ワイド対応してる、が鉄拳5みたいな上下カット乙
>618
メモステスロットは一度も使ったことが無いが、以前どこぞのスレで画質は汚いと言われてたな
使える機器が他になければやめておいた方がいいと思うよ
624 :
618:2005/12/23(金) 20:32:00 ID:yBNfQH5c0
>>623 クスコ
前に散々迷ったとき買わないで良かった♪
スレ違い
かけていませんが何か?
スレ違い
16:9なんかじゃなく10:3ぐらいの超ワイドゲームをやってみたい!
勝手にやってろ
とっくに終わった話題を得意げにスレ違いだとか指摘してるトンチンカンなおまえは、きっとメガネの鈍くさい奴だろうと思ったわけよ
ああ
おまえのことね
631 名前:名無しさん┃】【┃Dolby[sage] 投稿日:2005/12/24(土) 18:23:02 ID:TnIyjyew0
ああ
おまえのことね
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
良くこんなありきたりのつまんないレスできるね
尊敬するよ
クリスマスイブなのに
恋人も友達もいないお前ら可哀想
メタルギアソリッド3サブシスタンスやはり全編非対応で、ムービーディスクも唯のレタボ。
コナミ相変わらずやる気ないです。
メタルギア3はムービーシーンだけワイドっぽくなるのもうざい
MGS3のムービーディスクって、本当に動画?それともリアルタイムデモ?
MGS3は無線フリーズがウザくて投げてたんだけど、リアルタイムデモが収録されてんならサブシスタンス欲しい。
DISC3はムービー
ゲームシーンも含みつつ、シームレスに各シーンを再生してるから
リアルタイムデモは難しかったんじゃない?それにデバッグも大変だし
その代わりDISC2に、本編クリアすると好きなリアルタイムデモが見られる
デモシアターが収録されてる
サンクス。
くぁぁ、デモシアターいいなぁ。クリアする時間無いんだよぅ。
DOA4 4:3対応で1280x1024がめちゃ綺麗
フル画面はありがたや〜
>>4:3対応で1280x1024
それ5:4じゃね?
不要部分は黒ドット表示になるんでないの?
液晶の固定画素に配慮した作りって事で。
XBOX360に1280*1024表示なんてあるんですか?
どういう設定をすればいいの?
>>640 RGBケーブルかな?もうちょっと詳しく書いてもらえると助かりんぐ。
645 :
640:2005/12/31(土) 01:08:26 ID:U87I7Gbj0
そう、VGA HD AVケーブルを繋がないと設定できない。
ワイドをサイドカットした範囲が映ってると思う。
アスペクト比は月が丸く映っているので4:3で間違ってないはず。
ただし、1280x1024で4:3なのか、1280x960に上下黒帯付きなのか
画面に合わせてフルスキャンになるよう調整しただけなので判別できない。
ちなみに、同解像度でワイドを選択すると縦長になるので、
4:3の設定でもピクセルアスペクトが1:1とは限らないかも。
DOA4はSDTVでも上下黒帯にならないように
4:3フルモードをわざわざ用意してるソフトだから、
余計、ややこしくなるね。
647 :
名無しさん┃】【┃Dolby:2006/01/10(火) 01:11:17 ID:ZpR8QMJM0
あげ
あげんなバカ
最近の洋ゲーは対応してるの多いね。PS2とxboxとマルチのやつは特に。
キングコング、Need for Speed:Most Wanted、The Matrix:Path of Neoとか。
あとセガラリー2006。おまけのセガラリー1はワイドじゃないけどプログレ対応だった。
650 :
名無しさん┃】【┃Dolby:2006/01/18(水) 03:16:38 ID:wCkj56jc0
闘走!喧嘩グランプリ「シンプル・シリーズ」
↑ワイド対応でした
4人で対戦すればハマること間違いなし!
651 :
名無しさん┃】【┃Dolby:2006/01/20(金) 02:16:35 ID:XtnCOS5W0
652 :
名無しさん┃】【┃Dolby:2006/01/20(金) 02:29:15 ID:8Vy7a1DJ0
653 :
名無しさん┃】【┃Dolby:2006/03/07(火) 08:40:53 ID:Q7nJdBoJO
FF10、10-2、12は対応してますか??
X、X-IIはワイドモードなし
XIIは不明
655 :
名無しさん┃】【┃Dolby:2006/03/07(火) 08:54:25 ID:gMvm5gDA0
プロモって全部ワイドなんだけど?
どれの話?
XIIであれば、ムービーに黒帯があるのはワイドモードとは関係なし
ゲーム本編の映像は、少なくとも自分は4:3しか見たことがない
ワイドモードは無いぽいよ
658 :
名無しさん┃】【┃Dolby:2006/03/07(火) 11:11:26 ID:Q7nJdBoJO
ありがとうございますm(_ _)m
おい 舐めてやがる…
プラズマだからしょうがねぇ ワイドズームでやるか
アス比が4:3だが、ズームしてもプレイ可能なのもあるね
661 :
名無しさん┃】【┃Dolby:2006/03/08(水) 19:55:50 ID:/ise2iEA0
まじか〜 ワイドモードないのか〜16:9テレビしかもってないから
ノーマルでやらんといかんのか〜。もう次世代機とか地デジとかの時代でデジタルテレビ買う人が増えてると思うのに
これからのソフトはだいたい対応させてほしいよね。対応させるのってそんなに難しいことなのかな。
難しいというか、デバッグなどで手間隙(=お金も)が余計にかかる
ワイドテレビでも4:3表示が出来る事を考えると、費用対効果からワイドモードを非採用にするのも
ある意味では妥当な経営判断、ということになる
このスレ住人からすれば好ましくないことではあるが…
ドラクエ8はワイド対応だったのに・・・萎え
スクエニは何でプログレ対応してくれないんだろ
プログレ対応を気にする人間なんて全体の数パーセント
対応の是非で売り上げ自体はほとんど変わらないのに
余計な手間とお金をかけたくないんでしょ
同じ理屈で任天堂もGCからデジタル端子削ったくらいだし
だったらその傾向は次世代機のPS3になっても続いたりしないのかな?
箱のように、プログレで作るのを基本にして
SD環境は単にダウンスキャンして出力するだけのようなハード設計にしてしまえば
製作段階で負荷になることは極めて少ないと思う
GCの場合、ソフト製作の際の対応のハードルは(箱ほどではないけど)低かったのに
“ハード側の生産コストダウン”という大元での削減がされてしまったのであって
理屈は同じでも状況は異なる
668 :
名無しさん┃】【┃Dolby:2006/03/10(金) 22:34:16 ID:uVGFVroZ0
>>663 え ドラクエ8ってワイド対応だっけ
設定するとこあったっけ。
てかワイド対応表みたくて過去スレにかいてたからいってみたけど更新遅すぎだね〜
もっといいとこないっすか〜
669 :
名無しさん┃】【┃Dolby:2006/03/10(金) 23:21:38 ID:hSuFajen0
やった!ついにねんがんのハイビジョンテレビを手に入れたぞ!!
プラズマはだめだ
エスコンは4も5もワイド対応だったお
ワイド、プログレ=ハードに負担がかかる
FF12は結構頑張って動かしているだろうから、対応難しいんでないの
フル3Dのゲームならハードへの負担は同じだと思うけど
プログレはともかく、ワイドに関しては
解像度は一緒でも視野が広がる
->計算、描画しなきゃならないオブジェクトが増える
->処理に負荷が掛かる
みたいに考えちゃうんだけど、実際どうなんだろ。
4:3に左右を足すと考えてしまうとそう考えがちだけど
16:9モード搭載ありきで開発するのであれば、最初の設計方針の問題だから
処理負荷・開発負荷は大きいというほどのものではない。
問題なのはデバッグ。
単にデバッグ作業をするにしても4:3モード時と16:9モード時の両方で
膨大なチェック作業をこなさなくてはならなくなるので、単純に言えば
予算・人員・時間の総計が倍に変わってくることになる。
あー確かにそうか。納得。
679 :
名無しさん┃】【┃Dolby:2006/03/11(土) 23:15:35 ID:4W/vbYqG0
ワイドでなくても良いけどプログレッシブにはなって欲しい。
そういうのってテレビのほうで何とかしてくれないの?
プログレテレビや液晶テレビはプログレにしないと表示できないんだから
テレビの方でなんとかしてるだろ
>>677 そうなの?
例えば俺だったらドラクエ8みたいなワイドだったら、最初っから16:9で
作っておいて、4:3の時は16:9の横に長い部分を黒マスクで隠すけどな
作り方次第じゃないの?
単純に考えて倍も手間かかるならPS2みたく4:3が当たり前みたいな環境では
作らんでしょ
だからそういってるんじゃないの?
>>681 作り方に負荷があるとは言ってない
作り終わったあと、バグや不具合がないか確認する「デバッグ作業」に負荷が来るって言ってるの
一歩移動するごとに色んなボタンを押したり操作をしたりして、予想もしない現象が起こったりしないか等
地道で面倒くさい苦痛な作業を延々繰り返す作業を、4:3モード/16:9モードそれぞれで…となると
人数増やすか、時間をかけるか、あるいはデバッグ作業を削減して不具合を残す確率が高いまま製品化するか
というデメリットが発生するわけさ
684 :
681:2006/03/12(日) 00:15:40 ID:bY43UJGK0
>>683 ごめん、作り方の方はそう言ってないね。
デバッグか… 確かに面倒臭そう。
FF12いちおうフリッカーフィルターのON/OFFはついていて
OFFにするとかなりシャープな画像にはなる
非プログレのゲームの中では画質はいい方です
ワイド対応してないのが致命的だが・・・
FF12、ワイドTVでオートパノラマ補正でプレイすると上下の情報が切れるよね・・・
10の時はワイド非対応でも情報は切れないように調整してあったのに
デジタル放送で4:3ッソースは左右黒帯というご時勢を鑑みて
4:3はノーマルモードでプレイしてくれるだろうから
もう前みたくワイドズームを考慮した調整はいらなくね?
って考えたんじゃないかな
>>687 それはどうだろう
だいたいの人はオート=パノラマで見ているから
それで切れるのは問題がありそな予感も
ましてやライトユーザーも、多くプレイするゲームだからねぇ
TVによってはオーバースキャン気味で上下左右の映らない領域が
大きいものもあるから、ギリギリまで情報を入れるのは避けてほしいんだけど
FF12の場合、画面位置の調整はできるんだけど上下ギリギリまで文字を表示するから調整の意味がないんだよな
4:3のゲームなんだから仕方あるまい
32HVXとPS2(SCPH-10000)の最適な画面設定は?あっソフトはFF12でつ
現在の設定はPS2は4:3でHVXはノーマルでゲーム中
FF12って糞ゲーだな
FF11はワイド設定できたんだがなぁ
ロマサガもワイドに対応していないな。残念。
FF12をきっちり上下表示するためにサービスマンモードに手を出した
AC0ってなに?
オナニーレス寸なよ
リンク先みりゃ分かるからいーじゃん
FF11とか12ってなに?
オナニーレス寸なよ
ACって言うからアーマードコアかと思ったよ。
>>699 ファイファンって略さないと通じないよな、フツーは
自分の経験だと
室蘭市白鳥台->ファイファン
札幌市白石区->FF
東京都全般->FF
だった。
札幌市中央区 → FF
神奈川 → FF
寧ろファイファンなんて略し方、初めて聞いた。
初めてとな
同じ市内でもうちの学校はFF、隣の学校ではファイファンで定着してて(゚Д゚)
つーか大昔ファミ通でもやったようなネタで
いまさら盛り上がらんでもよかろう
ここはもうファンタで決定
HD DVD Playerさっそく買いました!
http://www.phileweb.com/news/d-av/200603/31/15201.html 御代は99,800円也。ポイントが10%つくので約9万円
ユニデン HDMI搭載で19,800円の地上デジタルチューナ
http://www.phileweb.com/news/d-av/200603/31/15203.html / \ /
| 認めなきゃ | | HDTVなんて普及しない!!
\_ 現実を。 | | ゲームはHD非対応のレボが最高!
――--、..,\__ _/ \
:::::::,-‐、,‐、ヽ. )ノ ウフーフ  ̄ ̄\__ _/ ̄ ̄ ̄ ̄
:::::_|/ 。|。ヽ|-i、 */ ̄ ̄ ̄ ̄\ )ノ
/. ` ' ● ' ニ 、 ( 人任天堂命_) * ウフーフ 妊娠の15年前のTV
ニ __l___ノ + |彡ヽ―◎-◎-| _____↓
/ ̄ _ | i (9 (、 ,) ) +.__ i\____\
|( ̄`' )/ / ,.. | ∴) 3 ) /○./| | i| ========|
`ー---―' / '(__ ) \_____ノ .| ̄ ̄| .|〜|i i|.≒ ≒◎B|
====( i)==::::/ * ( つ∞O |・・・・|/ |\i|___|_■_| \
:/ ヽ:::i と_)_)\_/ ̄ ̄ | .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
710 :
名無しさん┃】【┃Dolby:2006/04/02(日) 00:17:00 ID:alebqzF00
/  ̄ ̄ ̄ V ̄ ̄ ̄ヽ そして、予想通りのレボの低性能がリークされました。
/ ヽ
/ 岩田 聡 人 ヽ
| / \ l
| _∠二i、 ,i二ゝ、 l
| ノ─((◎))-((◎))-l ノ レボの低性能は発売まで隠したかったが…バレたか。
l (ヽイ〃  ̄ つ  ̄ `l_,/
ヽ(__i. u 、___,、__ノ |_)
ヽl u -二二- // Revolution's Horsepower レボの馬力
ゝ、 ____ノ /
http://revolution.ign.com/ // \ ___ノ\
Studios give us the inside scoop on the clock rates for Broadway and Hollywood.
開発スタジオがブロードウェイとハリウッドの内部スクープをくれた。
IBM "Broadway" CPU 729MHz (GC 485MHz, Xbox 733MHz, Xbox360 3.2GHz, PS3 3.2GHz)
ATI "Hollywood" GPU 243MHz (GC 162MHz, Xbox 233MHz. Xbox360 500MHz, PS3 550MHz)
"1T-SRAM" Main RAM 88MB (GC 40MB, Xbox 64MB, Xbox360 512MB, PS3 512MB)
HollywoodはGCのFlipperと同じく3MBのVRAM内蔵、プログラマブルシェーダー無し。
711 :
名無しさん┃】【┃Dolby:2006/04/07(金) 14:32:21 ID:nMtRc3Cq0
PS2のRPGで、対応してるのはDQ8とFF11くらい?
ちょっと教えてちょん
16:9ワイド画面のテレビでファミコンとかどうなるの?
まさかのゲームボーイアドバンスで初代ゲームボーイソフトやる様な感じで
両端が黒帯で4:3にみせるんじゃないよね?
新しい冗談ですか?w
PS2のエヴァ鋼鉄のガールフレンド特別編がスクイーズじゃないけど一応ワイド対応でした。、プログレ、プロロジIIも。
4:3モードだと画面の上7割がイラストで、下3割が黒地に字幕なんだけど、
16:9モードにするとイラスト部分を中央にずらして、字幕を絵に重ねて、レターボックス風になるんで、TVをズームにしてねってつくり。
http://www.konami.jp/gs/game/toki_psp/ このへんのやっつけぷりと比べれば、対応しただけで十分親切かと。
そういうのは対応とは言いません
まあそうなんだけど、画面を有効に使えるって意味で一応ね。。
あとPS2のBLACKが対応してた。
PSPのゲームを持ち出してきてやっつけとか言われても困る。
そう?ワイド固定のハードでこれはちょっとと思ったけどね。
まー困ったならスマン
PS2版のプロ野球スピリッツ3はワイド対応してますか?
だったらXbox360版やめてこっちにします
723 :
名無しさん┃】【┃Dolby:2006/04/08(土) 21:32:34 ID:l/VRWhWP0
>>723 AAとフィルタリングだけで、大差があると思うけど、、
まぁ確かに大体の人は、そんなに違わないって思うんだろうね
テレビに映せばもっと違うけどね
今回のFFもXBOXで出せばいいと思うほどしょぼかったなぁ
PS2はもう終わりだね
726 :
名無しさん┃】【┃Dolby:2006/04/08(土) 22:04:46 ID:K645alvg0
>>722 実際に見てみると全然違う。
当然ながらモデルも作り直してるし。
360持ってるなら360版買ったほうがいいよ。
Liveで対戦できるし。
>>725 映像のレベルでハードの売れ行きや寿命が決まるなら
XboxやXbox360が今のような悲惨な状態になる訳ないんだが。
あのPS2版と360版くらべて毛が生えた程度と感じる人にはPS3も必要ないな。
金掛からなくていいね。
まぁ縮小画像だとそんなに換わらなく見えても仕方ないんじゃねぇ
>>716 >このへんのやっつけぷり
復刻版って書いてあるじゃんw リメイクじゃないよ
コナミの復刻版は原作と忠実にドットバイドットで作ってある
さらにコンマ秒単位の処理落ちまで再現しているらしい
全然関係ないがグラ3でもわざわざ処理落ちモードとなしモード用意してたな
ドットバイドットモードのほかにも
アスペクト比を保ったままの拡大モードと
アスペクト比を無視しての画面いっぱいに拡大するモードが
一応用意されてたな。
733 :
名無しさん┃】【┃Dolby:2006/04/19(水) 13:09:43 ID:A4igumip0
バイオ4のPS2ばんで
プロぐれにしたときにテレビが"フル"になるんですけど(SONY)
あれはノーマルにしないと画面のバランスがすこしへんだよね?
>>733 それならバイオ4のソフトでTV設定でちゃんと ワイド ってのがあるじゃない
それにすれば解決
ちなみにそれはTVによってはなる症状で、
D2以上に設定すると、強制的にワイド表示になるというものだと思う
735 :
名無しさん┃】【┃Dolby:2006/04/22(土) 14:34:04 ID:Z/sbMoj80
どうせおまえらレベルじゃ5.1chと7.1chの違いなんかわかんねーし
そんなスピーカーだらけの屁屋イヤですよ。
まぁ俺は5.1chでいいよ。
つーか、そもそもおまえらって屁屋の角にテレビ置いてんだろ?
論外なんですけどー。爆笑
誤爆?
だろうな。
43名前: A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs 投稿日: 2006/04/22(土) 14:28:57 ID:fuvdcjK4
どうせおまえらレベルじゃ5.1chと7.1chの違いなんかわかんねーし
そんなスピーカーだらけの屁屋イヤですよ。
まぁ俺は5.1chでいいよ。
つーか、そもそもおまえらって屁屋の角にテレビ置いてんだろ?
論外なんですけどー。爆笑
739 :
名無しさん┃】【┃Dolby:2006/04/27(木) 21:42:36 ID:OFdUYx020
43名前: A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs 投稿日: 2006/04/22(土) 14:28:57 ID:fuvdcjK4
どうせおまえらレベルじゃ5.1chと7.1chの違いなんかわかんねーし
そんなスピーカーだらけの屁屋イヤですよ。
まぁ俺は5.1chでいいよ。
つーか、そもそもおまえらって屁屋の角にテレビ置いてんだろ?
論外なんですけどー。爆笑
また誤爆?
741 :
名無しさん┃】【┃Dolby:2006/05/03(水) 16:49:38 ID:UTcZ0bWM0
モンスターハンター2ってワイド対応してますでしょうか。
検索すれば出てくるんじゃないですかね?
743 :
名無しさん┃】【┃Dolby:2006/05/04(木) 08:37:10 ID:USfhDUJc0
wiiのソフトがどれだけ対応するか心配です
744 :
名無しさん┃】【┃Dolby:2006/05/04(木) 17:47:33 ID:ENI5E8ax0
全く対応しないよきっと
wiiは最初だけ4:3なのかな?
まさか5年後まで4:3オンリーで行くのはありえない
ありえないことはない
5年後つったら次のハード出る頃だろうしな
面白さに16:9も4:3も関係ないって岩田と宮本が言ってた
黒帯が気になって面白さ12%減だよ
PS2方式のワイド対応なら別に今のままキューブでも出来るでしょ
やるやらないはソフト制作側の考え方次第
GCでワイドプログレ対応なのってエフゼロGXしかもってないな
他にあるのかな
バイオハザード4のあれはアレだし・・・
スクイーズワイドじゃゲーム性に齟齬が出そう
ポインターとか使うしね
ハァ?
754 :
名無しさん┃】【┃Dolby:2006/05/09(火) 02:45:24 ID:56Dhq3Pi0
ハァ?
ハアア?
ディスガイア2おもすれー( ^ω^)
何が問題なのか分からない。
759 :
名無しさん┃】【┃Dolby:2006/05/12(金) 22:12:25 ID:Drh8/DQF0
E3映像見てるとWiiブースにもワイド液晶しかないな
映画でよくある劇場公開版が16:9なのに撮影自体はは4:3で撮ってるから4:3のほうが情報量が多い罠って奴でしょ?
これは4;3でやれってことかねぇ
鉄拳4みたいな感じだったらプレイできたもんじゃないわな
16:9基準で作ってるから問題ない
>>763 あくまで基準が16:9なら不都合は無いんだろうけど・・・なんか腑に落ちないよなぁ
ゼルダのゲーム性を考えればまあその仕様も分かるじゃん。
あのゲームは縦より横方向の視界がずっと重要なんだからさ、
16:9だろうが4:3だろうが横方向には同じ視界を確保してなきゃ
ワイドと非ワイドでゲームバランスが狂ってマズい。
そりゃ縦方向の視界の差もそれなりに問題あるが、横に比べれば
大したこと無いわけで。
スマブラは縦の視界も重要だよな
ワイドでやったら見えない上空からの攻撃くらいまくりとかだったらいやだ
4:3テレビのかわいそうな人たちが僻んでいますが
Wiiのゲームバランス16:9を基準に調整されているので問題ありません
どうみても4:3基準です
本当にあり(ry
宮本氏 「残念ながらその構想はありません。480pが我々の標準ですが、
それ以上の解像度を出せるTVならば、きれいに映ります。あとはデザイナーの選択で、
ゲームキューブ自体が16:9に対応しているので。
ゼルダの伝説などは、ワイドで見えている方が遊びがおもしろい。
Wiiはゲームキューブよりパワフルなので、ワイドでも十分に遊べる。
このため、ほとんどのゲームが対応してくるんじゃないかと思っています」
480pが標準と言いつつワイドでも大丈夫だと思いますよ〜って雰囲気の微妙ないい回しになっていくのがなんとも
480pのワイドって意味だよ
理解できないの?
>>771 結局そういう話なのか?GCと何も変わらないと
実際ハイビジョンが普及してるのは一部だけで
ほとんどの家庭はまだSD環境ということを考えると
値段吊り上げてまでHD対応のゲーム機を作る必要はあったのかなと疑問に思うね
今発売するゲーム機はSDで十分なのは間違いないし。
それこそ5年後、ハイビジョンが十分に普及してきてからHD対応ゲーム機を出せば言いだけの話
低いほうにあわせてたら意味無いでしょ
そういうのは任天堂だけがやればいい
高価格&高性能=よく売れる
という図式は間違い
DSの圧勝見れば分かるでしょ
PSPは高いだけのゴミ
Wii vs PS3も同じ勝敗をたどるのは誰がどう見てもあきらか。
スレ違い
16:9にまったく関係ない熱弁にはびっくり棚
>>779 コピペなんだろうけど、こう書かずにはいられなかった。
たまにでいいので、Xbox360のことも思い出してあげてください・・・。
まぁキュービに陰毛が生えた酔っ払いを買う理由なんてどこにも無いけどな
コントローラーだけならキュービのオプションでいいのに
敗戦機のレッテルを貼られたGCじゃ、何をやっても相手にもされないよ
性能的にはGC+程度であっても、DSで波に乗る任天堂が据置機でみせる
新コンセプトの新ハードってことになりゃまだ仕切りなおせるからね
Wiiも欲しいな。
4:3でも良いんだろうけど
16:9で綺麗に見えれば嬉しい。
>>783 最初は周辺機器予定だったみたいだよ。
でもさ……売れないじゃん?GCじゃ。 だから新ハードだしたみたい。
正直迷惑な話だけどさ
ファミコンから何から落として遊べる事考えても
迷惑でもなんでもないが・・・・。
どうせ価格はかなり安いだろうし。
今度出るキミキスって16:9対応かな
聖剣伝説3やりたい。
790 :
名無しさん┃】【┃Dolby:2006/05/18(木) 14:40:01 ID:gjBfkDK50
こんなところまでGK・・・。
ほんと腐ってやがる
792 :
名無しさん┃】【┃Dolby:2006/05/18(木) 16:08:31 ID:Mz/ZdPTH0
>値段吊り上げてまでHD対応のゲーム機を作る必要はあったのかなと疑問に思うね
確かにな。HD自体まだいらんよなぁ。HDと言うのは映画などの実写の映像に効果
的であり、実写の域にまだまだ達していないゲーム映像にHDは向いていないと言える。
一見クッキリしてて綺麗なのだが、そのグラフィックが写実的であるほど矛盾してい
る。何故ならゲーム映像を高解像度化すると、不自然に、CG特有のカクカク感(ポリゴン
の質感)が出ちゃうんだよなぁ。これはプロジェクトゴッサムレーシング3の
ムービーを見れば分かる。低解像度だと、ディテールがボケていて(カモフラージュされ
ていて)一見写実的に見えるが、逆に高解像度版だと、妙に質感が不自然でカクカク感
が出ており、クッキリしていて綺麗なのだが、写実的に見えない。
ここワイド対応ならなんでもいいんで
HDとか話したいなら他のとこ行って
>>791 GKって何なの?
川口とか…じゃないのは
さすがに分かる。
>>792 ジャギが目立つゲーム映像は実写以上にHD化の恩恵が大きいと感じるよ。
あとPGR3はもともと1024*600の低解像度。それを箱○のスケーラーで変更して出してるだけ。
俺はPGR3はジャギばっか気になってポリゴンが気になったことはないなあ。
796 :
名無しさん┃】【┃Dolby:2006/05/19(金) 16:58:09 ID:7FNSythh0
>1024*600
解像度引っwwwwwwwwwwwwwwwwww
てっきり最低でも1280×720だと思ってたけどこりゃ、フルHDなんて無理だなww
そんな箱○ですら、PS3よりはHD解像度が楽なんだぜ・・・・
先が思いやられるな。
まだ家庭用機のHD化は時期尚早なんじゃないかな。
時代読めてたのはWiiだけか。
結局そこらへんはソフト次第、家庭用はハードが進化しない代わりにソフトが進化するから。
PGR3はハードを使いこなせなくてリアルな背景にパワー食われすぎたんだろう。
SDと大して変わらないジャギは勘弁してくれって感じだが。
まあ、ほとんどのソフトは1280*720出してるんだし、時期尚早って事は無いよ。
PS3もスペック上フルHDは困難とか言われているけど、
グランツーリズモとか意地でも1080pで出してきそうだし、
ハード後期にゃ結構出てると思うよフルHD。
Wiiは性能上SD標準なのは仕方が無いが、HDにも対応させとけばよかったのに。
PS3や箱○だってPGR3のように低解像度のオプションがあるんだから。
わざわざ選択肢を狭める理由なんて何も無いのに。
>わざわざ選択肢を狭める理由なんて何も無いのに。
HD対応にすると、それ相応にパワーが必要になって
それがハードの価格に跳ね返るだろ・・。
800 :
名無しさん┃】【┃Dolby:2006/05/20(土) 14:51:10 ID:Frg4Pg9/0
トゥームレイダー
PS2&Xbox1が60フレ
Xbox360が30フレ
これが現実
XBOX360 は性能が悪いね
スレ違いなのでお引取りください。
803 :
名無しさん┃】【┃Dolby:2006/05/22(月) 19:54:31 ID:KQsdQ73s0
>グランツーリズモとか意地でも1080pで出してきそうだし
普通に無理だろ。ネイティブフルHDは。PS2と同様に擬似だと思うぞ。
普通のゲームなら無理だろうが、
GTの場合は構造がシンプルなコース上を
これまた構造的にシンプルな車が走るだけという
ポリゴン的にスッカスカの状態でレンダリング出来るので
チャレンジしているようだ。
E3だとフルHDって言っても本当に解像度上げただけで
特にシェーダーが動いてる様子もなかったからな。
とは言えE3で一旦見得を切った以上
簡単には引けないし・・・スタッフは大変だ。
鉄拳とかGTはすでに1080P、60fpsでデモした。
この2チームは技術集団の意地を見せてくると思う。
まだ開発の超初期段階なのに結論付けてどうすんの。
HDゲーム専用スレでもお立てになってください
格ゲーは16:9より4:3の方が向いてる気がするな。
2Dで左右端の攻防があるものはそうかもね
3Dはどちらでも一緒でしょう
>811
人と人が一対一で近距離で闘うようなゲームの場合は
画面の範囲的に4:3のほうが良いかもね。
投技の時なんか画面両サイドに寂しさを感じる。
ワイド画面の時は体力バーを上部左右に横置きじゃなく
画面両端に縦置きにしてほしいと思ったり。
TVはワイドスクリーン化していくのにシューティングは縦シューばっかなのは何故だあああああああああああ
そろそろ奥シューが来るな
>>814 16:9のテレビで縦シューやると黒枠でかすぎで悲しいんだよな。
16:9モードのある横シューってなんかあるかな?
横シュー自体死につつあるジャンルだしな・・・
PSPのグラディウスくらいしか思い浮かばん
ウイイレって16:9に対応してないんかな?
819 :
名無しさん┃】【┃Dolby:2006/05/28(日) 15:57:27 ID:63Q3yRQu0
いちおう試合中は16:9向けっぽいカメラビューは用意されてはいるけど
ゲーム全体としては対応してない
さんきゅ、ワイドにしてみたら自然になったよ
>816
センコロは・・・横シュー?
822 :
名無しさん┃】【┃Dolby:2006/06/21(水) 07:37:48 ID:pYs3WeeH0
ヴァルキリープロファイル2、ワイド、プログレ対応。もち、プロロジ2も。
VP2の対応はパーフェクトだな
ムービーもイベントシーンもワイドの時はサイズがちゃんと最適化される
KOF11はプログレ対応、ワイド非対応でした。
レスついでに質問を。
PS2本体の設定で、画面サイズを4:3から変更出来ないんだけどこれで正常ですか?
DVDなんかをみる時は16:9と4:3をちゃんと選べます。
全く変更出来ないなら何の為に設定項目があるのかなぁと気になりまして。
ちなみに28D65にD端子で接続してます。
良く言われてる通り、HDTVでPS2やると画面が相当酷いですね・・orz
以前使っていた20型の安物テレビより断然汚くみえる(HDTVにして粗が目立ちやすくなったせいでしょうか
>>824 DVDの設定以外は4:3しか出来ないはず
PS2本体の「4:3⇔16:9⇔LB」設定は、DVDには関係なし。
ブラウザ(メモカデータ管理等の画面)の表示状態と
極一部のゲームソフト(*)が読みにいくだけ
*バーンアウト3は、ゲーム起動後のオプションモードではなく
本体の画面比設定を参照して、ゲーム画面が4:3かワイドモードか
切り替わる
ただしHDDを装着してるとブラウザがPSBBナビゲーターになり
こちらでは画面設定が4:3しか存在しない
従ってHDDを装着した状態だとBO3のようなタイプは4:3しか選択できない
(ただしBO3はプログレモードで起動することによって画面比は16:9になる)
なんでBBユニットつけると4:3固定になるんだろうな。
4:3ソフトしかもって無いから特に困ってはいないが。
4:3ソフトしか持ってなくて、何故このスレに?w
829 :
名無しさん┃】【┃Dolby:2006/06/24(土) 23:24:19 ID:n21TMT3v0
たしかにw
箱も持ってるとか?
831 :
名無しさん┃】【┃Dolby:2006/06/25(日) 11:18:35 ID:7nczB+gsO
2年ぶりにあげ
ぷっ。
D60とD55の画質差など比べない限り意識することはない。
今からD60を買うぐらいなら液晶を買うべきであり、当時の俺がD55を選択したのは非常に賢明であった。
まさに通ならではの知識に裏づけされた圧倒的な思考力の勝利。
>832遠吠え乙
なんでみんな360買わないの?
全部16:9に対応してるし、720p.1080iにも対応してるし最高だよ?
お金ないから
837 :
名無しさん┃】【┃Dolby:2006/07/16(日) 02:28:25 ID:nqUU/YYxO
>>835 >全部16:9に対応してるし、720p.1080iにも対応してるし最高だよ?
確かに最高なのかもしれないけど、肝心のゲームの質はどうなの?
質を言うならPS2も。。。
質もクソもない。
自分がやりたいゲームがあるかどうかってだけだろ。
ゲームの質はある程度映像で補えるぞ。
映像音響で感心できれば、中身に関わらずとりあえず損した気分にはらなん。
箱○なんてイラネ
>>839 どうなの?って聞く人に
質を説いてもしょうがないような、、
まぁ要するに
>>841 質よりも重要なのが
最近の高解像度専用大画面TVだと
PS2は見るに堪えない画質になってきたということ
そりゃSDだからしょうがないけど、、PS3早く出ないかなぁ
360はあまりゲームが出ないんだよね、、
いまだリッジ6やN3などやっていたりする
ps2でもある程度対応できるんだろ
そういう努力は必要ないと踏んでやってないのかな
ps2だから無くてもユーザーは不満を言わないだろうみたいな
>>845 もともとの解像度が低いし
仮に高解像度化しても、メモリが少なくテクスチャが貧弱
FSAAをかけるパワーもないのでジャギーも目立つ
2000年の機械なんだから当然といえば当然だけどね、、
あとSD解像度前提の機械だと
意外なほどに、D端子ケーブルやコンポーネントケーブルが売れないんだよね
ゲームキューブなどD2を標準としたのはいいが
あまりにも需要がないのか後期の本体では端子が削られてしまったほどで、、
Xboxも、ソフトの対応率は99%以上だったのに、
コンポネユニットはあまり出なかったらしいね。
業を煮やしてか、次ハードでは標準同梱にしちゃったくらいにして。
分母となるY色差搭載テレビの普及率が低かったからねぇ。
その中でも別途出費してまで画質にこだわるユーザーとなると…
S端子ついてるTV使ってても、S端子ケーブルを買わない人が大多数なのが実情だし。
まぁ地上波が完全にデジタルに移行すれば、多少なりとも消費者の意識が改革されるとは思うが。
DVD(とPS2)の登場で、日本に「映像ソフトを買う」という習慣が根付いた例もあるからね。
3DOのクレヨンしんちゃんにはワイドテレビモードが付いてるけど
全編元々レターボックスになってるだけだし、
拡大すると画面が切れてゲームにならないから全く意味がない。
落ち物パズルで画面下部が切れて見えないなんて嫌がらせだ・・・。
グランツーリスモ4が結構綺麗だったから期待してPS2のバイオ4買ったら
あまりの画質の汚さにがっくし…ちきしょう。
>>850 もともとGCにあわせてつくったゲームだからね
GC版が飛び抜けてキレイに見えるわけじゃないけども
PS2版がしょぼいのは確か
ムービーシーンなど、PS2版はムービーファイル再生だけど
GC版はリアルタイム なのでPS2版はコスチュームを変えても
ムービーのコスチュームは固定だったりして寂しい
音もGC版のがだいぶいいしね
しかしワイド対応とはいえ汚いのはしかたないよ
ただ単に拡大しただけだから、、
でもPS2版はアシュリーに鎧を着せられたり
ADA THE SPYがあったりするのは良いんだよねぇ
自分も両方買ったけど、PS2版の仕様でもう1回出して欲しいほどで、、
似非でも1080iのGT4と比べたら仕方が無いかと
バイオ4はGC版もたいがいだけどな・・・画質は
PS2で画質綺麗だなと思ったのは
バーンアウト3とゴッドオブウォーくらいだな
綺麗っつってもXBOXとかには及ばないけど
PS2って出始めからドリキャスにも劣っていたからな
それは鉄拳TTをやらなかった人の意見だなぁ
TTクラスの画はDCでは実現不可能
とDCをやった事無いのに言ってみる
そういうのはやってから書こうよ・・・
乗りやすい上に乗り手が使いこなしてたマシンと
扱いにくく乗り手も全然乗りこなせてない段階のマシンじゃ
そりゃ比べれば見劣るっしょ。
今でもトータルでDCの方が上なんて思ってる香具師いないって、厨以外は。
DCで使えてたアンチエイリアスすら使えないPS2のエモ猿人は単なる不良品
チップ開発スタッフを全部クビにして
NVIDIAに泣き付いたのも当然だろう
内部でいくら綺麗でもVGAで出力できるのと比べてもな
意味不明
で、そのドリキャスとかいうマイナーハードにはどれぐらいのワイド対応ソフトがあったの?
ないんじゃね?
わりとあったように思うよ、、でも、あまり思い出せないなぁ
自分の知るもっとも古いワイド対応ソフトは
サターンの ナイツ かなぁ、、
あーたまにサターンやりたくなってきたな
ちゃんとS端子ケーブルつきでとってあるんだ
でもコントローラがみつからな
DCの斑鳩は極めて美しい画像です。
セガ信者がおおいな。
トレジャー信者だろ?
セガ信者だろ?
今時セガの信者なんているわけない
昔のセガ信者だろ
任天堂がDSでテトリス出すと言ったときに
昔のこと蒸し返して文句垂れてたバカいたもんな
VP2やったがイベントシーンもムービーもワイド対応になっててまた一つレベルが上がったな
他のメーカーもこのくらいこだわり持ってくれよ
トライエースはこういうところ意味不明なくらいこだわってくれるもんな
874 :
名無しさん┃】【┃Dolby:2006/08/21(月) 07:26:54 ID:ytoJdE5H0
1980年代のゲーム(縦3:4)
□□□
□□□
□□□
□□□
1990年代のゲーム(横4:3)
□□□□
□□□□
□□□□
2000年代のゲーム(横16:9)
□□□□□□
□□□□□□
□□□□□□
2100年代のゲーム(横100:1)
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
ポリゴン表示能力で勝るが基本240ラインでテクスチャメモリが少なく
映像出力のアナログ部品ケチってるので映像の精彩さにかけるソフトの多いハード
基本480ラインでテクスチャメモリも多く
映像出力のアナログ部品もそれなりに作ってあるのでコンポジットでもそこそこ綺麗だが
ポリゴン能力で劣るためオブジェクト数が寂しいハード
これハードの設計思想が違うのでどっちが上とか比べられんだろ
HDテレビ購入して以来PS2でゲームする気無くなった。
さようなら。
>>876 気持ちはわかる。
俺もしばらくPS2の電源入れられなかった
漏れも。一年ぐらいPS2の電源入れてないな。
旧XBOXで、国内販売された
D3またはD4対応のゲームって何かありましたっけ?
キャリバー2以外で
このスレ最初から読め
883 :
880:2006/08/22(火) 01:20:36 ID:eBmxNuVJ0
>>881>>882 ありがとう。itmediaの記事も参考になったよ。
てか、昨日ヨドバシ行ったら
コンポーネントAVパックが売り切れorz
店員に360の使えますか?と聞いたら「使えません」とorz
アマゾンで買いますか・・・
ゲームで識別信号出してるのなんて見たこと無いけど
単にゲーム機側で「ワイド」もしくは「16:9」テレビ側で「フル」モードに手動でするだけだろ
ゲーム機が縦長映像出力してテレビが引き延ばしてるだけだったり
>>880 エンターザマトリックス(D3にも対応)
ソウルキャリバー2
セガGTオンライン
ダブルスティール2
鉄騎大戦
トゥルークライム
Atari Anthology(D3にも対応)
Tony Hawk's Underground
X-Men Legends
他にあるかな?
>>884 DVDのスクイーズと同じでしょ。
端子関係無し。
パンツァードラグーンオルタもD4対応だった。
wiiはほとんどのソフトがD2のプログレででるって言ってるんだからD端子は当然対応するだろ
>>889 オルタはD2のワイドじゃなかったっけ?
>>884 ワイド対応なんて接続方法に関係なく
ソフト側の描画を、フルモードに合わせて
縦長で構築すればいいだけじゃん
そもそもワイド対応がいくつかあるSSやPS2、
DC、GCやXboxにしたって、コンポジットや
さらに極端に言えばRFで繋いだとしても
ワイドモードには出来るんだから
>>886 箱はD1だと識別出てたよ
箱○も多分出てるんじゃないかな
>>875 フィルレートが高いからGCよりPS2の方が性能高いって言ってるようなもん
セガ信者乙
895 :
名無しさん┃】【┃Dolby:2006/08/26(土) 00:08:03 ID:d16n+xDz0
結局、対応ゲームの一覧ってどっかにまとまってるの?
きみ作って
プログレ倶楽部みたいなかたちでいーから
名前はアナモ倶楽部とかスクイーズ倶楽部とかでええよ
897 :
名無しさん┃】【┃Dolby:2006/08/26(土) 00:23:05 ID:/WA42kctO
XBOXのハイビジョンはD2だよね。
ソフトのパッケージもHDTV(D2)対応ってなってるからね。
XBOX本体の設定で、525pにしてソフトを起動すると勝手にワイドになる。
>XBOXのハイビジョンはD2だよね。
>ソフトのパッケージもHDTV(D2)対応ってなってるからね。
その言い回しはダウト
たしかに箱はD2をHDTV対応とイコールにしちゃってた
でもD2はSDTVで、本当はハイビジョン(HDTV)ではない
現実問題としてD2まで対応のテレビなんてもんはほぼ皆無で
D2モードを映せるのはD3以上のハイビジョンテレビになるから
ハイビジョンテレビに対応→「HDTV(D2)対応」などという
奇妙な表示をまかりとおしてたに過ぎない
ただその後、箱に本当のHDTV(D3・D4)対応ソフトが出てきたもんだから
少し話がややこしくなってしまった
よって「Xboxはハイビジョンもそうでないものもある」が正しい
>XBOX本体の設定で、525pにしてソフトを起動すると勝手にワイドになる。
525pは本来は16:9アスペクトが基本だったから
アスペクト信号がない単なる525p信号が入力されると
ソースの画面比率(ゲームソフトが4:3か16:9か)に関係なく
テレビ側が勝手にフルモードにするだけ
>>898 D2表示できるSDTVなんてあるのか?
液晶テレビならかなりあるよ
ブラウン管でもあったよ。
ビクターの28MP900ってテレビと箱の組み合わせで使ってた。
プログレッシブテレビとして売られてたものには結構あるんじゃないかな。
プログレテレビはもはや黒歴史か・・
903 :
名無しさん┃】【┃Dolby:2006/08/29(火) 15:04:11 ID:623quEjy0
で、すまん元セガマニアなので古いのしか知らん
漏れはTH29-FP5使ってた
一応D3も入ったけど、プログレッシブテレビって書いてあったから
D2相当にダウンコンバートなんだろうな
905 :
名無しさん┃】【┃Dolby:2006/09/15(金) 03:56:59 ID:dSD7Tkdo0
試遊会のデモ機のモニタはみんな16:9だからWiiのゲームは基本ワイド対応なんじゃないの?
ワイド対応でもジャギジャギじゃ微妙かもなぁ
最近スカパーのSD放送が激しく煩わしい
908 :
名無しさん┃】【┃Dolby:2006/09/18(月) 13:24:29 ID:OE5pBYIs0
>>905 ああそれね
なんかミスで4:3のテレビにワイドモードで出力しちゃったんだって
で、そのスクリーンショットがそれ
なかなか酷いミスだよな
だからそのソフトはちゃんとワイド対応してるよ
>>906 Wiiはワイドに対応してないソフトも多いみたいだ
半々くらいか?
酷いのがゼルダで、これは一応ワイド対応なんだが、画面上下カットの偽ワイドなんだと
GKうぜぇ
素直にD4対応くらいにしてればぐだぐだ文句言われたり↑みたいなのも現れないで済んだのにな
911 :
名無しさん┃】【┃Dolby:2006/09/18(月) 14:24:38 ID:HEJR+QX3O
普通の赤白黄色のケーブルとD端子って映像どれくらい変わるの?
ちなみに縦40センチ横68センチのブラウン管使ってます。
>>910 そうするとあの値段は無理だろうし、今のスペックで実現しても
それはそれで360やPS3のHDと比べられて
やれ擬似HDだなんだって論争の種になったっしょ
>>911 過去ログみるなりぐぐるなりすれ
散々ガイシュツな話題だから
913 :
名無しさん┃】【┃Dolby:2006/09/18(月) 14:35:43 ID:HEJR+QX3O
ごめんなさい(>_<)携帯だから過去ログ見れないんだ…
じゃあとりあえず買って試してみ
なにごとも身をもって経験することが一番
それに値段分の違いはある
915 :
名無しさん┃】【┃Dolby:2006/09/18(月) 14:51:19 ID:HEJR+QX3O
違いはあるんですね!ありがとう!とりあえず買って来ます!
916 :
名無しさん┃】【┃Dolby:2006/09/18(月) 18:08:23 ID:zeROKFUZ0
>>908みたいのって風説の流布で訴えられないわけ?
Wii ZELDAが上下カットっていうのは折れも聞いたことあるが。ITmediaの
インタビュー記事で宮本が言ってたと思う。
>>916 それくらいで企業の信用や株価が下がるわけでもないっしょw
こんなんで訴えられてたら画面写真のゲーム名が違ったりする雑誌は
あんな小さい訂正記事だけじゃすまないし、更にいえばゴシップを扱う
いわゆる「週刊誌」は軒並廃刊だよ
>>917 視界が狭くなるって意味であってレターボックスのことではなかったと思う。
公開されてるスクリーンショットもワイド画面でも縦が448ドットあったし。
PS2のmotoGPや鉄拳5と同じ方式
スクイーズ描画だけど、映像の情報量に関しては
左右の情報が足されてるんじゃなく
4:3時の画の上下をオミットしたかたちになる
921 :
名無しさん┃】【┃Dolby:2006/09/18(月) 23:33:34 ID:3/Hskvkr0
>>916 いや・・・ゼルダの偽ワイドの件は公式にインタビューで言ってたことだぞ?
ていうかちょっと任天堂に批判的な意見が出ただけでGKだの風説の流布だの・・・
Wiiゼルダの仕様に関してはこのスレじゃ叩かれて当たり前だろう
ワイドテレビ使用者が損する仕様ってどうなのよ
鉄拳5やGC版バイオ4(これはレターボックス)の時だって叩かれてたじゃん
923 :
名無しさん┃】【┃Dolby:2006/09/18(月) 23:47:59 ID:3/Hskvkr0
別にこのスレでなくとも普通は叩かれるだろう、上下カットて
ほとんどのワイド対応ゲームはちゃんと画面左右が広がる形式なのにな
まあトワプリは元はGCで4:3前提で開発してたゲームだからWii版はそういう仕様になってしまったんじゃないのか
最初からWiiで開発してるゲームはちゃんとしたワイドだろう・・・そう思いたい
>ワイドテレビ使用者が損する仕様ってどうなのよ
まあノーマルモード設定でやればいいだけの話だけどなwばかばかしい話だが
>>922 脳が生んでるんだろ
なんでもレッテル貼って区別しないと
いけない病気かなんかだろ
鉄拳5は格ゲーだから、画面端とかの概念とかもあるから画面左右を広げる形式のワイド対応ができなかったのはわからなくもないんだが(PSPのGGXXも同じ理由で上下カットのワイド)、ゼルダは格ゲーじゃないんだし対応しようと思えばちゃんと対応できそうなものなのにな
任天堂はGCの頃は結構AV環境に気を使ってくれるメーカーだったのに、今はもうどうしようもないな
少しでもAV関連に素養があるなら画面上下カットなんてふざけた仕様はやらないだろうに
926 :
名無しさん┃】【┃Dolby:2006/09/19(火) 08:05:42 ID:Pe6E7GK70
Wiiのロンチタイトルの中でも最大のビッグタイトルでそんな無神経な処置をするってのがなあ・・・
そんで発売直前になって叩かれたので変えましたと左右を広げる形でワイドに完全対応
発売直前はないでしょ
映像足したらプログラム変更だけでなく
調整とデバッグをやりなおさないといけないし
それしたら1ヶ月以上発売延期になる
そういやマリオサンシャインで
発売前の映像やCMで60fpsVer.流してたのに
製品版では30fpで叩かれてたなぁ
929 :
名無しさん┃】【┃Dolby:2006/09/19(火) 13:16:25 ID:1x5Wf49m0
>>927 ぜひそうしてほしいなあ
俺FE好きなんだけどこないだ公開されたFEの画像も4:3だったんだよなあ
お願いだからワイドにちゃんと対応しててくれ
>>928 それって普通にサギじゃないのか?30か60かってアクションゲームじゃ重要な要素だろうに
鉄拳5だったら左右カットでやってしまう。
液晶37vだったらブラウン管の29より縦5センチ大きいし。
931 :
名無しさん┃】【┃Dolby:2006/09/19(火) 14:20:20 ID:mtO0ynm40
AV板に来てまで、ゲハと同じテンションで書き込むからな<任天堂狂信者
豚に何言ったって無駄
なんでゲハの連中がここまで出張って来てるんだ・・・恥かくだけだぞ
Wiiっておもちゃでしょ。
ここで話題にすること自体間違ってる。2007年以降はSDしか対応してないゲーム機は板違い。
935 :
名無しさん┃】【┃Dolby:2006/09/19(火) 14:29:35 ID:1x5Wf49m0
>>934 公式にはPS3がゲーム機じゃなくてWiiがゲーム機なんだがw
AV機器板的にはそうなのか
まあ落ち着け
方向性は違っても全部おもちゃだからw
うちもTV変えちゃったしWiiがSDなのは残念だな
>>935 Wiiがスレちがいなんだよ。
SDのみなんだから。
Wiiといえどもワイド・プログレ対応が主流になるんじゃないかな。
SDTVユーザーには辛い時代だと思われ。
PSPなら殆どワイド画面対応
SDだってワイドはワイドだろうがよ。
もっとも、Wiiソフトは4:3環境前提に最適化して作られるだろうから、
仮にワイド対応ソフトを大画面に繋いでも、
文字大きすぎる、左右に重要な映像が何もないと、
ろくなもんじゃないだろうがなー
サードは知らんけどにんてんどーのソフトはワイドでプレイしても違和感が無いようにするとか言ってなかったっけ?
それが上下切り取りなのか左右追加なのかまでは知ったことではないが
>>938 プログレとワイド化はするだろうが・・・PS2のプログレみたいな感じで微妙ーだろうなぁ。
ワイド対応のゲームを語るスレなのに何故SDがスレ違いになるのか分からん、まぁ元々板違いなんだけど
wiiもPS3もおもちゃなんだからこの板でやることが間違い
>>928 60fpsサンシャイン遊びたかったなあ。
60fpsのCMは今でも保存してる。
30fpsのゲームって妙なブレがあるけど
あれワザと何かの効果を狙ってそういう効果をつけてるの?
GCのマリサンとかゼルダとかで視点を早く回転させた時に酷い。
演出に決まってんだろ糞が散々既出だボケ
>>945 コマ数が少ないから、1フレームあたりの動きが大きいとブレを感じる。
映画やフィルムの24fpsの場合は、コマとコマの間も被写体は動いてるから
前後のフレームにもその情報が残像等のようなかたちで干渉するが
CGの30fpsは文字通り1コマごとに描画された映像が30コマあるだけなので
カクカク感が出る。
MGSのポリゴンデモの30fpsのところなんかはモーションブラーを使うことで
フィルムのような被写体の前後情報付加効果を演出したりしてるけど。
PS2モーションブラー使ったデモでも最近おおくね?
かなりうざくてむかつくんだけど
吐き気がする
最近のゲームソフトはブラーに頼りっきり
(都合が)いいと思ってるのは開発者だけだと思う
>>947 上記のゲームはカクカク感どころじゃないんだ。>946氏によると演出らしいが
どのスレで話題にされたのかな。
上記のゲームってマリサンのこと?発売当時散々話題にされたと思うけど
SDだしな・・・
PCで高解像度だとブラーも演出として成立してる・・・と思う。これは好みの問題か
すいません、サラウンドに対応しているPS2ソフト載せてあるサイト等ありませんか?
>>954 ありがとうございます、参考になります。SSX3買ってみようと思います。
なにワイド対応スレでサラウンドの話題しちゃってrわけ?
>>955 個人的には前作のSSXトリッキーを勧める
こっちもDTSだし16:9モードも3よりいい
トリッキーはムービーだけ4:3だったけどSSX3はポリデモも4:3になっちゃうし
サラウンドもトリッキーの方が音の振り分けがシンプルな分サラウンド効果が分かりやすい
ゲーム的にも3よりもトリッキーのほうが入りやすいと思う
隠しプログレ対応という点だけは3が勝ってるが
ps3が出ればあれこれ対応ゲームを探す必要も無くなるわけか
PS3はデフォルトでサラウンドとか発表してたっけ?
サラウンドは知らんけど
ワイドは360みたいにデフォルト対応じゃないの。
360だと全ゲームがワイド対応で、
このスレの存在意義を失ってしまうからなー
逆に、左右カットで4:3フル表示できるゲームを尋ねられる始末。
>>958 ハードは対応可能。商売上、360と同程度の対応はしてくると思うよ。
つーかSDTVでPS3だと何が嬉しいのか分からん。
昔友人のプラズマで格ゲー(SFとかSF3とか)やったんだが、
遅延が酷くてプレイしてられなかった。
体感で3フレ以上遅れるから、ブロッキングするなんて神の領域。
まあ途中からは先読みもゲーム性と割り切って楽しんでたが。w
ゴルフゲーとか音ゲーなんかのゲージでタイミング会わせる
タイプとかヤバそうだなー。
HDMI接続とか360のパソモニタ出力でもそういうのって
あるのかな。
そろそろ薄型のHDTVが欲しいんだが、そのへん気になって
思い切れない俺。
音ゲーなんかはブラウン管のタイミングでやると慣れるまではボロボロだったな・・・
でもゲーセンのビーマニとか今のバーチャファイターって液晶(プラズマ?)だけどなんともないのかね?
地元に無いから試しようもないんだが('A`)
液晶やプラズマのような固定画素パネルで遅延が起こるのは
ip変換とかスケーリングとか映像エンジンの処理が原因なんだから
プログレッシブでdot by dotになるように入力して
映像エンジンをスルーしたら遅延は発生しないでしょ
TVだとそれができない物がほとんどなのが問題なんだけどな
つ【SED】
漢なら、黙って買え。
まだ出てないけど。
祖にーからゲームモード搭載ブラビア出ますか?
もう出てるよ
解決済みかよ!
廉価版で発売されたゴッド・オブ・ウォーまじおもしれー
発売日に買ったから散々やりこんだよ。
続編も日本でも発売されるといいな。
びーまにはブラウン管ですよん
>>872とか
ワールドマップの文字とかワイド対応してないような
ソウルキャリバー2(Xbox版)でD4接続させるとワイド表示できないんですけど仕様ですか?
スレ最初からみれ
>947
MGSのはモーションブラーじゃない・・・
979 :
名無しさん┃】【┃Dolby:2006/11/14(火) 13:19:49 ID:YixA/Oel0
あげ
次世代機が出てるのに全然盛り上がらないなこのスレ・・・
次世代機は16:9がデフォだからね
数少ないワイド対応の情報交換をする時代は終わったのさ…
、ヽ l / ,
ミミ ヽヽヽヽリリノノノ = =
ミ ,,、,、,、,、,、,、,、、 彡 ニ= W そ -=
|│ │| ニ= ii れ =ニ
| } __ 、._ `}f'〉n_ =- な. で -=
、、 l | /, , ,ヘ} <・> <・> |ノ:::|.| ヽ ニ .ら. も ニ
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ニ く. と な -= ヽ、:.:::::::ヽ、._、 _,ノ/.:::::| | /|
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Wiiも16:9がデフォじゃないの?
ただDVDと同じでHDに対応してないだけで。
対応率は従来よりは高いだろうけど
基本が16:9となるハイビジョンと違って
メーカーもGC改的な開発ツールで作る以上
多機種に比べると4:3率は高いんじゃないかな
(ゼルダのワイド対応方式は4:3から上下カットなのも
開発機材が基本4:3ってことなんじゃなかろうか)
イベント等で展示されてた情報やスクリーンショットにも
4:3、あるいは4:3をワイド画面に横伸び表示したものが
多数あるしね
スレも終わりだし、ちょうど良いオワリ。