二次元画像で戦うスレ

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1名無したん(;´Д`)ハァハァ
ttp://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se353364.html
このソフトを使って画像で戦うスレです。
自分が、これぞと思う画像を張ってください。

小手調べ画像。
ttp://www.usamimi.info/~tenka/cgi-bin/ryousyu/src/ryousyu0494.png
ttp://www.usamimi.info/~tenka/cgi-bin/ryousyu/src/ryousyu0495.png
ttp://www.usamimi.info/~tenka/cgi-bin/ryousyu/src/ryousyu0496.png

一対一オートで勝つのが、大体の目的とします。

また、基本的にレベルが画像サイズ、属性は画像の色を元にしています。
画像が赤っぽいと火の属性など。
800×600の画像は、かなりの確率でレベル3になります。
2名無したん(;´Д`)ハァハァ:2005/07/27(水) 04:08:22 ID:6yCTNwlw
3名無したん(;´Д`)ハァハァ:2005/07/27(水) 04:16:41 ID:T/FCprwG
面白そうなスレハケーン
4名無したん(;´Д`)ハァハァ:2005/07/27(水) 04:32:35 ID:6yCTNwlw
この板全体にあるライブアドレスをランダムに拾って来て、
強さを競うとか、ルールは色々。

例えば、詳細スレから適当に。
ttp://homepage3.nifty.com/alice-b/img-box/img20050727034402.jpg
VS
ttp://imgbbs1.artemisweb.jp/bbs-fan4/img-box/img20050726232351.jpg

だと、上が霧隠れ連発で勝利とか。
5名無したん(;´Д`)ハァハァ:2005/07/27(水) 08:42:30 ID:aJOjCSkf
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up23537.png.html
人がいない。
神聖うにゅう投入。
6名無したん(;´Д`)ハァハァ:2005/07/27(水) 09:45:33 ID:r5P2InxQ
面白すれ派遣あげ
7名無したん(;´Д`)ハァハァ:2005/07/27(水) 11:48:58 ID:N/yJ/FIr
面白そうではあるが、面倒だな

一番強かった奴貼り
ttp://imgbbs1.artemisweb.jp/bbs-fan4/img-box/img20050727114735.png
8名無したん(;´Д`)ハァハァ:2005/07/27(水) 13:04:26 ID:HLCre1IQ
ho
9名無したん(;´Д`)ハァハァ:2005/07/27(水) 17:14:35 ID:plYsptxG
やべぇ、なんか楽しいぞこのスレ
10名無したん(;´Д`)ハァハァ:2005/07/27(水) 18:04:24 ID:plYsptxG
とりあえず俺の一枚。
ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/niji7/src/1122454271875.jpg

これまでの戦跡を記録していくと面白いかもしれない。
たとえば俺の場合、上の画像で・・・
>1 上○ 中○ 下×
>2 ×
>5 ○
>7 ○
とか。だがこのやり方では捏造も可能だし、もっといい書き方があるかもしれない。
あと一枚一枚闘わせる訳だから、出来る限り一枚に絞って欲しい。タッグマッチなんてのも良いかもしれない。
戯言スマソ
11名無したん(;´Д`)ハァハァ:2005/07/27(水) 23:59:15 ID:aJOjCSkf
ttp://img.jpn.org/src/up0182.png
一応、張られている画像は全部倒した。
眠らされなければ最強。
状況によっては、ゼロダメージの応酬になってオートでは勝負が着かない事も。
12名無したん(;´Д`)ハァハァ:2005/07/28(木) 00:26:30 ID:28T2OE1o
こういうのはVIP行ってやって下さい(・∀・)
厨臭くて困ります(´・ω・`)
13名無したん(;´Д`)ハァハァ:2005/07/28(木) 00:44:29 ID:rDlZK7Gq
別に虹だからいいんじゃね?
みんながみんなヌキ目的で来てるわけでもないんだし。

画像が戦うと言えばカルドセプト
14名無したん(;´Д`)ハァハァ:2005/07/28(木) 01:04:50 ID:0DiWJmfU
マメ知識。
4対3比率の画像(800×600 1024×768等)の場合。
633×475から616×462くらいの間(画像によって微調整)
で縮小するとレベル7になる。
15名無したん(;´Д`)ハァハァ:2005/07/28(木) 10:04:05 ID:wFzJoq89
ttp://www.borujoa.org/img/src/1122512603836.png
そこそこ。
しかし、盛り上がらない。
16名無したん(;´Д`)ハァハァ:2005/07/28(木) 10:38:38 ID:nc7luqF3
ルールがいまいち定まってないからじゃねえのか。


ttp://www.borujoa.org/img/src/1122514634791.png
手持ちの中で一番強い奴。
各画像と一回ずつ戦って>>15以外には勝てた。
17名無したん(;´Д`)ハァハァ:2005/07/28(木) 14:03:57 ID:wzCRwqPT
自分で描いた絵限定にするとか。
メチャクチャ下手でもいいから。
18名無したん(;´Д`)ハァハァ:2005/07/28(木) 15:34:58 ID:wFzJoq89
>17
いや、ある程度やると分かるけど、
ドットを計算で置いて、色と大きさを意図的に決めた絵が一番強いから、
意味不明なドット絵を自作絵とか言われると、ちと困る。
19名無したん(;´Д`)ハァハァ:2005/07/28(木) 17:13:35 ID:OSPEyUyP
20名無したん(;´Д`)ハァハァ:2005/07/28(木) 19:07:39 ID:ZZAV1mOJ
21名無したん(;´Д`)ハァハァ:2005/07/28(木) 19:20:09 ID:nc7luqF3
>>19
リベンジしたら>>16の画像で4勝1敗ですた。

しかし、召還はどう扱えばいいのか。
22名無したん(;´Д`)ハァハァ:2005/07/28(木) 22:10:21 ID:1ls14xjs
ttp://gazoubbs.com/karimasu/img/1112359545/63.png

漏れのオナペットも参戦させて見る
23名無したん(;´Д`)ハァハァ:2005/07/28(木) 22:16:04 ID:Hw/jEMIm
地味ながらもこつこつ応援age
これから対戦していくにつれ、どんどんルールを追加していったほうが良いかもしれん。

全てに勝利した一枚。新たなチャンピオンを待っている。
ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/niji7/src/1122556031833.jpg
24名無したん(;´Д`)ハァハァ:2005/07/28(木) 22:18:57 ID:wTKQx6e8
イマイチ勝敗の基準が分からんな・・・。
25名無したん(;´Д`)ハァハァ:2005/07/28(木) 22:23:09 ID:Hw/jEMIm
>24
何かこのプログラムにプラグインで戦績表を書き出せるものがあれば便利なんだがなぁ・・・
俺にはプログラム作る技術がないから神を待つことしか出来ない orz

ふと思ったんだが、エントリーする人は画像の横に前衛か後衛か書いたほうが良いのではないだろうか。
イマイチどういうシステムかは分からないが、そうしたほうが良いと思った。
ちなみに>23の画像は前衛でお願いします。
26名無したん(;´Д`)ハァハァ:2005/07/28(木) 22:35:14 ID:28T2OE1o
27名無したん(;´Д`)ハァハァ:2005/07/28(木) 22:35:39 ID:Mr8sR9sG
>>22
ttp://ranobe.sakuratan.com/up/updata/up48425.gif
このハバネロたんで5戦全勝したwwwwww
28名無したん(;´Д`)ハァハァ:2005/07/29(金) 00:11:52 ID:5HlqFPTV
>>21
まけますた>_<
29名無したん(;´Д`)ハァハァ:2005/07/29(金) 02:39:12 ID:Pnm/sZGa
>23
ttp://monoganac2.sakura.ne.jp/src/milktea4779.png
瞬殺系で倒した。

作者のページに行って、最新版落とした方が色々と良いかも。
極悪なスレイブメーカーの出現率とか下がっているから。
30名無したん(;´Д`)ハァハァ:2005/07/29(金) 03:14:57 ID:0VgKVtqE
ttp://u.skr.jp/128/files/12807.jpg
>23
>29
ともになんとか倒せたけど..。卑怯杉かもな...。
31名無したん(;´Д`)ハァハァ:2005/07/29(金) 05:19:50 ID:QdYuJUr5
ttp://img.jpn.org/src/up0243.png
忘れられたメスが全てを切り刻む。
>23,27,29,30は屠った。
32名無したん(;´Д`)ハァハァ:2005/07/29(金) 05:40:00 ID:QdYuJUr5
ところで、瞬殺系の運要素を考慮して、
オート三回戦の勝率の高い方を勝ちとしない?
後、特にスレイブメーカー持ちは作者ページのVersion1.14での勝負が基本。

その内、グループ戦と召喚についても決める必要はあると思う。
召喚はイイ画像を置いておく事ができるし。
33名無したん(;´Д`)ハァハァ:2005/07/29(金) 10:02:28 ID:Abu3OcAK
グループ戦で三枚あげるのが良さそうだ。
一対一じゃ属性勝負になるし。
二人画像三枚をあげたら、第三者が三回勝負して判定するって形が公平じゃないかな。
かなり面倒だが。

禁止武器、技を設けるのもいいかも。
スレイブメーカーとか死の大絡とか召喚とか
34名無したん(;´Д`)ハァハァ:2005/07/29(金) 10:15:02 ID:bWVzAoFY
>33
スレイブメーカー以外は、実は回避策あるから。
(スレイブメーカーも大分弱くなったけど)
一発系は、お守り。
アリスのハンカチは、眠りと反撃系とか。

魔属性は一発がウリだし、技の制限はどうかと思う。
個人的には、レベル制限戦とかも欲しい。
レベル7同士も楽しいけど、低レベルでしか憶えない技とかもあるから。
グループは、2対2くらいが良いと思ったり、3対3で3戦は時間が掛かり過ぎる。
35名無したん(;´Д`)ハァハァ:2005/07/29(金) 11:55:29 ID:Abu3OcAK
じゃあグループ戦用に
チーム名はジブリールで

ttp://imgbbs1.artemisweb.jp/bbs-fan4/img-box/img20050729115153.jpg (前列)
ttp://imgbbs1.artemisweb.jp/bbs-fan4/img-box/img20050729115240.jpg (後列)
36名無したん(;´Д`)ハァハァ:2005/07/29(金) 15:42:34 ID:Pf6kzqXA
>31
勝てねぇ。
37名無したん(;´Д`)ハァハァ:2005/07/29(金) 23:04:11 ID:B5yHAurI
>>31
もう消えてる_| ̄|○
38名無したん(;´Д`)ハァハァ:2005/07/30(土) 04:05:05 ID:3BICsGvZ
31再
ttp://www.usamimi.info/~tenka/cgi-bin/ryousyu/src/ryousyu0546.png
上げた本人が言うのもアレだが、こいつに確実に勝てる画像が手持ちに一つもない。
39名無したん(;´Д`)ハァハァ:2005/07/30(土) 09:01:24 ID:fOIG5Ye7
>>38
>>1の真ん中の画像だと3戦全敗してたよ。
他のは面倒だから調べてないけど
40名無したん(;´Д`)ハァハァ:2005/07/30(土) 09:53:14 ID:3H+tVIFa
>39
うちでも対戦させた結果、3勝2敗で>38が勝った。
精神力が高く、攻撃力の高いユニットだと、勝てる可能性が高いけど、
>38はパターンにはまるとそれより強い。

まっ、それとは別に
ttp://upld2.x0.com/data/upld9755.png
回復力特化で>38に、2勝1敗。
後は>15以外に対して全勝。
>15は弱点属性な上に、リミット技が強すぎ……。
ジキタリスが先に出れば勝てるけど。勝率では全然勝てない。
41名無したん(;´Д`)ハァハァ:2005/07/30(土) 21:34:18 ID:NrbFrNO+
吾、>15に打ち勝りしもの也
ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/niji7/src/1122726815676.jpg

つーか属性考慮すれば勝てなくも無いな・・・ジャンケンの方式で
42名無したん(;´Д`)ハァハァ:2005/07/30(土) 22:04:00 ID:fOIG5Ye7
タッグマッチ形式だとこのスレのゲーム性もかなり上がるんじゃないか
一枚だけだと属性の重要性が高すぎる。
43名無したん(;´Д`)ハァハァ:2005/07/31(日) 07:59:11 ID:rW2NzJCM
見た目も強そうなのでいいのないかなぁ・・・
44名無したん(;´Д`)ハァハァ:2005/07/31(日) 13:29:24 ID:4mNvIJR1
タッグマッチエントリー。バランス型

ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/niji7/src/1122784059761.jpg(前衛)
ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/niji7/src/1122783910085.jpg(後衛)

コテハンつけて今までの勝敗を記録するってのはどうだろう。
45名無したん(;´Д`)ハァハァ:2005/07/31(日) 13:35:14 ID:ANwmd7ZJ
なんかエロ画像にやたら強いのが多いね。
あと小さい画像はだいたい弱い。
46名無したん(;´Д`)ハァハァ:2005/07/31(日) 13:37:29 ID:2MU5BfYB
強い弱い関係なく次元カッコヨス。
47名無したん(;´Д`)ハァハァ:2005/08/02(火) 11:36:17 ID:iLRB9679
自分の手持ちで戦わせていくうちに限界が見えてしまう。
自慢の一枚が見付からない。
48名無したん(;´Д`)ハァハァ:2005/08/02(火) 12:01:40 ID:A7juuZ0u
やっぱり卑怯なスレイブメーカー持ち。
一応、ライブ画像は全てなぎ払った。
ttp://upld2.x0.com/data/upld10091.png
49名無したん(;´Д`)ハァハァ:2005/08/02(火) 12:44:37 ID:ZB0soDMQ
>>47
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se200307.html
を使って、手持ちの画像を633×475に一括変換
これで結構な数のレベル7の人をスカウトできる。
変換する解像度を1ずつ減らしていけば手持ち画像の範囲が格段に増える。
強い画像=レベル6,7に偏った現状だとこの手段を使わんと。
50名無したん(;´Д`)ハァハァ:2005/08/02(火) 13:31:02 ID:XZhQv4/T
魔女のほうきつぇーな
51名無したん(;´Д`)ハァハァ:2005/08/03(水) 01:47:33 ID:qz73b2BY
オートじゃなくてチームプレイを手動で遊んでたんだが、
仲間のフェニックスをものまねしたら、ものまねの項目が消えて消費MP0のフェニックスが誕生しますた。
52名無したん(;´Д`)ハァハァ:2005/08/03(水) 15:02:27 ID:pmHUaVwf
一発系以外、>48に勝てません。
53名無したん(;´Д`)ハァハァ:2005/08/04(木) 00:21:17 ID:8XG7cRkK
強者召喚あげ
54名無したん(;´Д`)ハァハァ:2005/08/05(金) 00:46:18 ID:LY9RGB8q
>48最強って事でいいや。
バランスおかしい。
55名無したん(;´Д`)ハァハァ:2005/08/05(金) 07:30:31 ID:xRTCF1Sr
スレイブメーカーはタイマン勝負じゃ反則だわな・・・
バランスの為にも一応禁止ってことにするか
56名無したん(;´Д`)ハァハァ:2005/08/05(金) 14:59:34 ID:VI4AGvwj
http://upld2.x0.com/data/upld10360.png
やっと勝てるユニットが来た。
>48に5勝2敗。

リーフカッターと樹の大絡は敵全体攻撃だから、
私を守りなさいを貫くので、何とか勝てる。
スピードと防御力と体力が高く、攻撃力低めのユニットで、
全体攻撃魔法を大量に有しているか、毒針や時限爆弾をもっているユニットなら、
比較的高い勝率で、スレイブメーカーに勝てる。

もしくは、相手が魔ユニットじゃなければ、聖ユニットで、
アタラクシアかドグマが使えれば勝てる。ドグマはスレイブメーカーと効果同じだから、
反則臭いが……。

スレイブメーカー持ちは強制三対一戦とかにするか、禁止の方が無難だと思う。
57名無したん(;´Д`)ハァハァ:2005/08/05(金) 15:00:15 ID:VI4AGvwj
ttp://upld2.x0.com/data/upld10360.png
直リンしてしまった。
58名無したん(;´Д`)ハァハァ:2005/08/05(金) 19:05:24 ID:K5ehv5FN
ttp://www.moeboard.net/db/moe/20050804-1123156872442.jpg

多分こいつだけで技全部でてるな
59名無したん(;´Д`)ハァハァ:2005/08/05(金) 20:16:33 ID:VI4AGvwj
60名無したん(;´Д`)ハァハァ:2005/08/10(水) 11:58:15 ID:hWr/akcw
強力過ぎるユニットが出ると廃れるな。
61名無したん(;´Д`)ハァハァ:2005/08/10(水) 20:52:15 ID:1RHBenqF
ttp://www.borujoa.org/img/src/1123674712079.jpg
こいつが強かったぜ。
62名無したん(;´Д`)ハァハァ:2005/08/11(木) 02:12:43 ID:sZoW2KLD
ttp://monoganac2.sakura.ne.jp/src/milktea5076.png

ひとまず、直前の画像を倒して行く事にしたら、どうか?
スレイブメーカーは禁止で。
>61は倒した。
63名無したん(;´Д`)ハァハァ:2005/08/12(金) 02:14:50 ID:/ZJ83k+k
人が来ないから豆知識。
作者サイトに書いてある事+α。

●リミット技
各属性、武器が合っていてリミットゲージが赤でリミット技が出る。
特に強力なのは――。
*火属性の『烈火焦魂拳』 4回攻撃、攻撃力によってはダメージ8000以上。(拳系武器)
*冷属性の『血肉よ紅い霜となれ』 完全に木属性キラー出たら木属性は死亡。(ナイフ系武器)
*魔属性の『マグヌス・オプス』 全属性に安定して強い。(鞭と杖系武器)

●注意武器&装備
*アリスのハンカチ 攻撃完全防御。但し睡眠に弱く、反撃系の技も喰らってしまう。
*スレイブメーカー 相手を洗脳。完全な回避策はアタラクシアしか無いため、ほぼ無敵。
*眉間尺 三回連続攻撃多発。
*忘れられたメス どんな行動をしても、相手にダメージ、自分回復。
*エシ・メサの杖 全スキル使用可能になる。
64名無したん(;´Д`)ハァハァ:2005/08/12(金) 02:24:24 ID:/ZJ83k+k
●画像と属性
画像の中の多い色で属性が決まる。
火=赤
地=茶
風=黄緑から青緑
水=青
冷=水色
電=黄色
聖=肌色 ピンクの明度が高い時
魔=黒
無=肌色 ピンク

出にくいのは、聖と無と風。
また完全な白黒は無属性だが、少し灰色が混ざると木属性になりやすい。
見た目条件に当てはまらない例外が出る事もある。
65名無したん(;´Д`)ハァハァ:2005/08/12(金) 14:40:34 ID:48oazMH/
>>64
風はモノクロ絵とかで結構でた稀ガス
66名無したん(;´Д`)ハァハァ:2005/08/12(金) 22:34:35 ID:VI5ViARk
ぶっちゃけゲームマスターみたいな取り仕切る人がいないからどうにもこうにも
67名無したん(;´Д`)ハァハァ:2005/08/13(土) 01:33:44 ID:3y93e9xT
それじゃこうするのはどうだ?
とりあえず今のところ「最強」の画像を探す事になってるが
「最強」が出たら今度は「最弱」トーナメントにして、最弱も確定したら
レベル制限で最強を探す(例:Lv5限定最強画像、Lv7限定最弱画像)
それも出終わったらこんどは各属性限定で最強画像、最弱画像。
(例:無属性限定最強画像、魔属性限定最弱画像)

これでしばらくは楽しめると思う。
68名無したん(;´Д`)ハァハァ:2005/08/13(土) 13:42:53 ID:PYYJfLKb
>>67
ルールも決めないと

・スレイブメーカーは禁止
・1対1でオートで戦う。3本勝負で2本先取 とか?


あとHPが5桁ある画の丑の刻参りがかなり強いと思う。
まぁオートならそんなに連発はしないだろうけど・・・
69名無したん(;´Д`)ハァハァ:2005/08/13(土) 14:09:19 ID:N86Y56j0
Version1.15がキター。
スレイブメーカーの洗脳が解けやすくなっている。
オート時、洗脳された側がスキルを使うとかると解ける模様。
『たたかう』を選んだ場合のみ、洗脳続行。
現在、パターン変えて戦わせてみているけど、禁止にする程強く無い感じ。
70名無したん(;´Д`)ハァハァ:2005/08/13(土) 14:26:29 ID:N86Y56j0
変に誤字った。
>オート時、洗脳された側がスキルを使うとかると解ける模様。
オート時、洗脳された側がスキルを使うと解ける模様。

>68 丑の刻は別に良いと思うけど? >62の丑の刻は2万以上くらう事があるけど。
オートだと連発しないし。
ちなみに、エシ・メサの杖持ちにエミトウルギョンかけてダメージの最大値を計ったところ3万最高。
単発最大はメギドだと思われ、MPおそらく残り100以上の時、炎属性以外に一律9999。
アヌビスの瞳も相手のHP次第だけど、2万以上でる。
眠り→ナイトメアのコンボは、実質の防げない即死。パーティー戦ではおそらく最強。
71名無したん(;´Д`)ハァハァ:2005/08/14(日) 01:25:39 ID:yk/dJK0R
禁止系より、引き分けとか決めた方がいいと思う。
アリスのハンカチ両方装備とか、エレメンタルリング両方装備&同属性の時に、
MPが切れると0ダメージの応酬になる。
その時は、HPの多い少ないに関係なく引き分けとか。

あと、基本は3回戦タッグマッチとか、試合形式も決めるべきかと。
72名無したん(;´Д`)ハァハァ:2005/08/14(日) 20:51:40 ID:b4Wouco/
解像度調整したりして強い画像探すのは結構楽しいんだけどなぁ。
やっぱルールが必要だべ。
73名無したん(;´Д`)ハァハァ:2005/08/15(月) 16:12:13 ID:54VNxDfa
>72
同意。
勢いでアリスのハンカチ持ち4人。
スレイブメーカー持ち4人。
ドグマ待ち3人。
単体ナイトメア+子守歌1人。
を作った。
現在も、サンプルのレベル10をオートで倒せるキャラを制作中。

ルールは試合形態と、膠着試合時の勝ち負け引き分け、あと、
おどると召喚についてかな。禁止にする技があるとすれば、
条件が外側に求められる、この二つだと思うし。
74名無したん(;´Д`)ハァハァ:2005/08/17(水) 00:52:12 ID:tZI3SWWT
オンラインマニュアル対戦出来たら、もっと流行るだろう。
しかし、そうなると、エシ・メサの杖は禁止かも。
75名無したん(;´Д`)ハァハァ:2005/08/17(水) 22:37:15 ID:zeVRUm8X
ルールは、タッグマッチ3回戦でいいと思う。
しかし、人がおらんなー。
手持ちの画像が腐っていくよ。
76名無したん(;´Д`)ハァハァ:2005/08/18(木) 19:05:20 ID:IGGvL+rc
77名無したん(;´Д`)ハァハァ:2005/08/18(木) 19:28:20 ID:jKCKe0Xn
>>35>>44との戦績は?
7876:2005/08/18(木) 21:34:49 ID:IGGvL+rc
>77
>35には3戦連勝。
>44は404。
思ったのは、三戦に時間が掛かるという事かな。
うちのチームが破壊力に欠けるのがあるにしても。
79名無したん(;´Д`)ハァハァ:2005/08/19(金) 00:55:59 ID:ddlBH38p
>>76
詳細キボン
80名無したん(;´Д`)ハァハァ:2005/08/19(金) 08:59:49 ID:sXZcP2kf
>>76
おまい同志だ(゚∀゚)人(゚∀゚)
俺もリース大好き

キャラ決めてそのキャラの絵で勝負しあうってのもイイかも
8176:2005/08/19(金) 17:58:45 ID:WUBBcNGZ
>79
リースフォルダから抽出したので、詳しくは知らない。
スマン。

>80
リース好きは当然として、
対戦相手になってくれ。

キャラに合わせて技を持たせるというのも、実験中。
82名無したん(;´Д`)ハァハァ:2005/08/19(金) 21:02:14 ID:zhQnBAqS
むしろリースが相手だと戦えない…
83名無したん(;´Д`)ハァハァ:2005/08/23(火) 21:44:43 ID:uOptuyZA
これ、タッグだと、自分の斜め向かいを攻撃する癖がない?
アリスのハンカチを持っている方に、スリープ系の攻撃をするキャラをぶつけるとか、
出来てしまうのは、いいのか?
84名無したん(;´Д`)ハァハァ:2005/08/28(日) 02:30:18 ID:dcUcAIzO
誰も戦士はいないのか?
85名無したん(;´Д`)ハァハァ:2005/08/30(火) 14:18:02 ID:qXYuMVdB
綾波レイと碇ゲンドウが妙に強いんですが・・・
86名無したん(;´Д`)ハァハァ:2005/08/31(水) 13:45:22 ID:IjKGluPu
87名無したん(;´Д`)ハァハァ:2005/08/31(水) 23:11:16 ID:9Bl3P4TU
>86
リース組とかなりの確率で千日試合になって引き分ける感じやね。
88名無したん(;´Д`)ハァハァ:2005/09/01(木) 00:00:31 ID:aG+ecXfh
>>87
確かに。
自分で使っておいてこんなこと言うのもどうかと思うが、
アリスのハンカチはもう少し弱体化させたほうがいい気がする。
物理攻撃だけ無効化、とか。
ゲームバランスには大いに改善の余地がありそうだ
89名無したん(;´Д`)ハァハァ:2005/09/01(木) 01:50:47 ID:9fPixgkO
アリスのハンカチを貫く可能性がある技と装備。

睡眠系の全て
【こもりうた/コールドスリープ/催眠アロマ 】

反撃系の半数
【修羅 相斬/因果応報】

特殊系
【天使のわけまえ(アイテムを装備品も含めて失っていくため)】

装備品およびアイテム
【三途之舟漕 (特殊技 黄泉送りが発動時)】
【仏罰の数珠 (効果 因果応報)】
【レムの振り子】
注)一回限り【クロロホルム】 【時限爆弾】
90名無したん(;´Д`)ハァハァ:2005/09/03(土) 01:01:57 ID:mmtMVGfc
オートがアホすぎて、スリープ系の技を持っていても使わず、
アリスのハンカチ装備キャラにボコボコにされる。
マニュアルなら、アリスのハンカチって弱点だけど、オートだとかなり極悪かも。
91名無したん(;´Д`)ハァハァ
アリスのハンカチと聞いたら、銀ちゃんが黙っていません。
ttp://upld2.x0.com/data/upld13716.png
ttp://upld2.x0.com/data/upld13717.png

二人前列組み合わせ関係無し。
斜めを攻撃する癖があるソフトだから、組み合わせによっては時間が掛かるが、
>86に三戦連勝。