ジンライコーチというかタマちゃんというか鈴霞さんは無事に5主人公のもとへ帰れたのだろうか。
ポケ6のやぎでやる気回復の意味わかる子供っているのか?
ゲーム板帰れよクソガキ
漏れ、ワカンネ
山羊にペロペロしてもらうのか?(;´Д`)
煮え切らないスレですね。
>>932 あそこはリアル女がいないから、八木で搾乳プレイや穴があったら何でもいい的なノリで
ジュウカーンを楽しんだりするんですよ、きっと。
もしくは、ビデオや本で学んだ内容を心置きなく実戦とか。
当たりのビデオ……ヘルガじゃないのかよッ(バンバン)
ブルマヘルガキボソス。
来いっ!!
00:00の
神
IDが・・・wcってトイレかよ!!
0:00の12日間連続UPおつかれでした。HPが見えない時もあるので、その12枚を
まとめて圧縮しました。(毎日見てた人には必要ないでしょうが)
firedragon.homelinux.com/moelabo/img-box/img20031217204138.zip
こちらにも同じものを上げました
cgi.2chan.net/up2/src/f43165.zip
あの…PASS…
944 :
名無したん(;´Д`)ハァハァ:03/12/18 11:26 ID:d/rzwZ8W
みずきたんハァハァ・・
945 :
940:03/12/18 18:00 ID:LXwjOPHb
たしかにYBだ・・・
うめ
うmれ
超決定版買った香具師いる?
そりゃいるだろ。w
サクセスオールスターズどうよ?
>>949 あれ、もう発売したのか・・・。
特典のCDが気になるから予約しようかと思ってたけど、すっかり忘れてたYO。
age
2年ぶりにパワプロ買った。
エミー萌え
イラスト、まだー?
捕手
そろそろdat
進行遅杉
とりあえず書いてみるテスト
コッソリ俺の劇ぱわ論
・投手の守備は1。不必要
・投手は制球第一。
・ミート重視は走力も上げる。(パワー重視は走力イラネ
・スター選手は勝つ為には作らない(選手が殆どパラ同じ
・盗塁意識、10にすると極端にし始める。潰れない程度を目指すなら7前後
・攻撃意識。1とか10にするのはイクナイ。
・バント意識。打つチームなら1。繋ぐチームなら高め
・理論値。基本は高め、不調が多ければ低くする程度。
リーグを見極めた奴が勝つ。ファンチームは殆ど勝てない。
長文&スレ・板違いスマソ
謝るくらいなら最初っからすんなカス
961 :
名無したん(;´Д`)ハァハァ:03/12/31 01:16 ID:ZhmY9pNR
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962 :
名無したん(;´Д`)ハァハァ:04/01/06 00:02 ID:eca4ne80
神まだー?
963 :
名無したん(;´Д`)ハァハァ:04/01/07 22:23 ID:QtIJebxH
ほ
965 :
名無したん(;´Д`)ハァハァ:04/01/09 17:03 ID:mCfbzCgS
1000取った人に処女プレゼント☆
1000
さっさとオイラのケツをお前らの粗末なもので埋めるでやんす
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↑矢部の遺骨
現行スレ、名無しの方が良かったな・・・
現行スレ、
>>118 投手のパラが、変化>制球 だと、無意味。
四球が多くなるし、ミート型にはボコボコに。変化<制球は絶対。=でもあんまり良くない。
後、強い選手とザコ選手分けるのには賛成。つうか、俺が書いたのは安定して戦えるチーム。
パワーヒッターには、バント意識と走力は要らない。(HR伸びない。
アベレージヒッターには、パワーとバント意識要らない。(打率下がる。バント意識はチーム内容に合わせる方が吉
打撃チームで、守備が高いと打撃成績↓ 投手&守備は、打撃高いと防御率悪化。
タイトル狙いなら、チームカラーも狙ってるタイトルに合わせて、1選手特化させたりしる。
勝つ為なら、1選手特化はヤメテ、バランス良く振る。(バント用選手にはイラネ
守備チームには走力も必要。ミートチームも同じ。パワーチームにはミート必要。走力はいらん。
埋め立てとして書かせて頂きますた。
劇ぱわだけじゃなく、画像も賑わって欲しいものよ。
HP更新しました。
お絵描きBBSで愛ちゃんブロック崩し作った方、
リンク希望です。
こちらはえらく平和だな。
datでやんす
いまさら気付いたでやんすが…
>975はナニを言ってるでやんすか?
∧_∧
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―=≡三と(#・∀・)つ''"´" ∧_ノ;*;''"´"''::;:,( つ 三≡=―
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>>978-979 (⌒∧_∧ ,//∧_∧
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