1 :
名無したん(;´Д`)ハァハァ :
02/06/10 17:54 ID:n5hW8y7c
2 :
2 :02/06/10 17:57 ID:puSt8JoY
2
4 :
名無したん(;´Д`)ハァハァ :02/06/10 22:31 ID:n5hW8y7c
さびれてるなぁ(w とりあえず次の素材を用意してみます〜
6 :
名無したん(;´Д`)ハァハァ :02/06/10 22:49 ID:n5hW8y7c
>5 ありがとう〜!
7 :
名無したん(;´Д`)ハァハァ :02/06/10 22:50 ID:mFWV1/ja
試用版DLしたらレジストリを
8 :
名無したん(;´Д`)ハァハァ :02/06/11 03:50 ID:XiJm+Q8y
ものすごい勢いで閑古鳥が鳴いてる(w とりあえず次の素材用のトレース終わったので、シンボル化して サンプル用の動き付けたらうpしま〜す
神の出現は近い…のか?(w とりあえず期待してるのでガンガレ!!
10 :
名無したん(;´Д`)ハァハァ :02/06/11 05:11 ID:XiJm+Q8y
あ、意外に良スレ
12 :
名無したん(;´Д`)ハァハァ :02/06/11 06:05 ID:XiJm+Q8y
がんばれ〜 お兄さんは応援してるで〜
ダウンロードして見たら不覚にも笑ってしまった ネタ選びのセンスがいいねw
15 :
名無したん(;´Д`)ハァハァ :02/06/11 07:07 ID:XiJm+Q8y
>13 応援して下さる方が増えてうれしいです〜 >14 笑ってしまいましたか〜 自分がみかんちゃんハァハァで麗さまハァハァなのでそれをネタにしただけなのですが(w 見るのに飽きたら編集して遊んでみてくださいな〜
16 :
名無したん(;´Д`)ハァハァ :02/06/11 07:44 ID:XiJm+Q8y
寝る前に募集カキコ。 このスレではエロフラ職人さん、エロフラの素材を作ってくれるトレース職人さん、 素材に動きを付けてくれる振り付け師さんを随時募集しています。 また、エロフラのトレース用の元絵のうp、エロフラのアイデア・妄想・要望などの カキコも歓迎です。 それから、知っておくと為になるflashのtips、製作上の疑問・ 質問など、エロフラ製作に関することならよろづ何でもOKです。 エロフラ製作のお仲間と*オカズ*が増えることを願いつつ(w よろしくです
17 :
前スレ817 ◆ESE/QCWI :02/06/11 10:08 ID:N2KFFq6I
18 :
名無したん(;´Д`)ハァハァ :02/06/11 10:21 ID:pPqF4xwb
製品版はどこで買えるのだ?????
19 :
名無したん(;´Д`)ハァハァ :02/06/11 10:44 ID:HJxVOY7N
じゃ妄想担当ということで。 画面が2分割になってて、 片方が銀行の受付嬢を、客側の視点で、前から。 もう片方が、後ろから。 後ろからのエロ攻撃が、 前からの客への応対にリンクする感じで。 (客からの視点でも、通帳や、おつりを入れる皿などをクリックすると 普通の接客や、案内ができると、エロと社会性のギャップが付いて、なお良し。) エロ攻撃に屈してるのがバレバレでもシツコク接客を続けたり。 16さん こんな「創る人間の苦労」を無視したアイデアでいいでしょうか? 可能不可能の基準が、まだよくわかりません。
21 :
おかず屋 :02/06/11 11:45 ID:XiJm+Q8y
おはよーございます〜 人が増えて嬉しい(w >17 おお! これで心おきなくモザイクがはずせる!(w 人様の.flaは参考になるなぁ。 動き付けてみてもいいですか?
22 :
おかず屋 :02/06/11 11:59 ID:XiJm+Q8y
>19 同じ場面を二つの視点っていうのが面白いです〜 作る量が倍なのが大変ですが(w 後ろ側からの視点(エロ)はバイブ責めとかの動きの少い物になるでしょうけど、 前側からの視点はどんな動きになるのでしょうね〜? 印鑑掴んだりとかの動作を作るのは後ろの動きとのリンクが大変なので、 おそらくほとんど動きのない、表情とセリフの変化くらいにするのがいいかも。 こういう妄想やアイデア、とりあえずカキコして下さってイイと思います。 それがどれくらい可能か、私とかほかの職人さんとかお答えできると思います。 今回のアイデアは、少し作るのが大変な部類ですね〜。 でも刺激になりました〜。 イイ実現方法があるといいな〜
23 :
名無したん(;´Д`)ハァハァ :02/06/11 12:02 ID:M7P3eYP5
24 :
おかず屋 :02/06/11 12:04 ID:XiJm+Q8y
>18 >20 私はflash5の時にダウンロード版を買って、 flashMXはアップグレード版をサイトで申し込みました。 何故かアップグレード版のダウンロード販売が無かったので、 送られてくるまでの間トライアル版をダウンして使ってました〜 フラッシュ面白いですよ〜
25 :
おかず屋 :02/06/11 12:09 ID:XiJm+Q8y
>23 う〜ん、確かに高いです〜 私は金額分の満足はもう十分取り返した感じですが(w とりあえずトライアル版でタダで遊んでみるのが良いと思います。
26 :
名無したん(;´Д`)ハァハァ :02/06/11 12:16 ID:M7P3eYP5
月々の小遣いが5000円なんだよ!
28 :
名無したん(;´Д`)ハァハァ :02/06/11 12:38 ID:M7P3eYP5
>>28 今すぐ退去したほうがいいかも…
ん〜〜〜、でも15歳で月¥5000か…
いいなぁ………。
俺のときなんか、高校卒業まで一日¥100だったぞ。
ってことは、月\3000…
30 :
おかず屋 :02/06/11 12:50 ID:XiJm+Q8y
>28 ここは21禁・・・っていうのは置いといて(w 学生さんでしたら、エデュケーション版があるので少しは安くなりますよ〜 >29 私は弁当代を削ってエロ本買ってました(w
今時のガキは5000円も貰ってんのかよ!!
>>21 外したらごまかしてるのがバレルので外さないでください。
動きは好きにいじってください。
>>23 古いFlashの在庫処分安売りを見つければあるいはっ。
33 :
名無したん(;´Д`)ハァハァ :02/06/11 12:55 ID:M7P3eYP5
34 :
おかず屋 :02/06/11 16:25 ID:XiJm+Q8y
>>33 とりあえず、バイトをしろ。
>>34 さん
とりあえず、いただきました。
でも、作るの速いっすね。
俺もFlashやってるけど、いかんせん
スピードが遅い遅い…。
>>34 なるほど、そういう分割になるのか.....φ(..)
37 :
おかず屋 :02/06/11 20:14 ID:XiJm+Q8y
>35 いえ、今回のは似非さんが元々作ってらした物に手を加えただけですから(w 普段やってて使ってる技と言うと、線はペンツールで直線としてぺこぺこ描いて、 ひととおり描いたら'v'を押して矢印ツールにして、なめらかな曲線にして いくようにしてます。 これだと目茶苦茶速いですよー。 角が足りなくて思った通りの曲線にならない時は、ctrlを押しながら 線をドラッグすると角が増えるので便利です。 ←この間知ったです(w お試しあれ〜 >36 勝手に色々いじってしまったのですが、参考にして頂ければ幸いです。 腰のあたりはよく、今回のように、お尻、下腹に分けて、ももをその間に 挟むようにしてます。 後たまに、結合部分に「しわ」や肌色一色の楕円を 置いて、つなぎ目をごまかしたりしてます。
38 :
おかず屋 :02/06/12 05:14 ID:V8ZPbC7V
39 :
おかず屋 :02/06/12 05:16 ID:V8ZPbC7V
そして募集カキコ このスレではエロフラ職人さん、エロフラの素材を作ってくれるトレース職人さん、 素材に動きを付けてくれる振り付け師さんを随時募集しています。 また、エロフラのトレース用の元絵のうp、エロフラのアイデア・妄想・要望などの カキコも歓迎です。 それから、知っておくと為になるflashのtips、製作上の疑問・ 質問など、エロフラ製作に関することならよろづ何でもOKです。 オカズが増えるといいなぁ・・・(w
40 :
おかず屋 :02/06/12 05:58 ID:V8ZPbC7V
って、コナンスレ無くなっちゃったですか!?しょーっく
41 :
おかず屋 :02/06/12 13:10 ID:V8ZPbC7V
相変わらず閑古鳥が鳴きまくってるなぁ(w とりあえず次の素材用意してみます〜
4や5で読み込めるほうが嬉しいかも…(´・ω・`)
43 :
似非 ◆ESE/QCWI :02/06/12 23:18 ID:12FJx+Ba
44 :
おかず屋 :02/06/12 23:19 ID:aIwfOplv
>42 ごめんなさい、flashMXで作ってるので、以前のバージョンでは読めないかも・・・ 何かいい方法は無いものでしょうか
俺が使ってるのは、FLASH4……(´・ω・`)
46 :
おかず屋 :02/06/12 23:27 ID:aIwfOplv
>43 これはまたダイナミックな! 動きが斬新でイイ感じ〜 頭と顔がずれるのが少し気になります〜 乳首とへその動きとか、触手のシェイプトゥイーンとか、いろいろアイデアですね
47 :
おかず屋 :02/06/12 23:29 ID:aIwfOplv
>45 う・・・やっぱり読めませんか?うぐぐ・・・
48 :
_ :02/06/13 01:00 ID:Xc9e+Y+G
名スレの予感
49 :
_ :02/06/13 01:01 ID:Xc9e+Y+G
あ、ちなみにウチのFLASH5でも読めませんでした。
51 :
おかず屋 :02/06/13 02:10 ID:Q352Rl92
>50 お、なるほど〜! 今度から5で保存できる奴はそうしようと思います。
52 :
おかず屋 :02/06/13 04:09 ID:Q352Rl92
53 :
おかず屋 :02/06/13 05:37 ID:Q352Rl92
この前、やっと「3」から「4」に変えたのに…。 お金無いのって、辛いわぁ。 さすがはフリーター、早く職見つけなきゃな………(´・ω・`)
ここは、良いかも。創造的である。 感動した!! がんばれ!!応援するぞ!!
56 :
19 :02/06/13 18:25 ID:ZVJDyWAh
良スレの予感
58 :
19 :02/06/13 18:46 ID:ZVJDyWAh
ってことで、妄想だい2だん。 不景気ネタで、「面接」もの ・イントロダクション・ (静止画で全然いいと思う) 「体育会系、男勝り・でも同姓には優しい姉御肌」(キャラA)が 初対面の「お喋り、お調子者、常に笑顔」(キャラB)に対して、励ましてる。 焦らないで、落ち着いて、ちゃんと自分を出してetc・・。優しさいっぱい。 で、キャラA(姉御肌)が先に面接室に向かい、キャラBが一言二言 決意を述べて、本編へ。
59 :
名無したん(;´Д`)ハァハァ :02/06/13 19:02 ID:ZVJDyWAh
.本編.. 画面は横長。で、向かい会う面接官とキャラB(お喋り) 二人の間の、面接間のテーブルと、テーブルクロス。 顔、胸、尻などクリックでセクハラトーク。 キャラBの反応 「採用に関係あるんですか!」と強気まんまん、演説とうとう。 で、キャラBのドーパミン全快の頃合に、テーブルクロスの下から 見覚えのある、「足」がコンニチハ。 (もちろんキャラA(姉御肌)がテーブルの下で犬這いになって、ご奉仕中) で、「足」が見えた段階では、事を悟ったキャラB(お喋り)が半泣きで、 セクハラトークに渋々答えるようになる。(サイズ、色、経験etc...)
60 :
名無したん(;´Д`)ハァハァ :02/06/13 19:03 ID:ZVJDyWAh
で、テーブルクロスが完全にはだけて、実は巨乳だったキャラA(姉御肌)が 半裸で、胸を揺らしながら、ディープスロート丸出しの頃には キャラB(お喋り)も、静かに、言いなりのストリップショウ。 このレベルのアイデアなら量産可能。 またきます。
>>57 という一言を最後にログ落ちとか想像してみたりだな。
まあ、あれだ、不景気だしな.....。
62 :
おかず屋 :02/06/13 22:48 ID:Q352Rl92
>55 >57 ありがとうございます〜
63 :
おかず屋 :02/06/13 22:49 ID:Q352Rl92
>58 状況の説明、前後のギャップを極立たせるためのシーン、 状況と心情の変化を表現するカット、エロシーン(カット)など、 やりたいことをきちんと表現しようとすると、シーンやカット数が 多くなりそうなのが大変な点です。 次の様に、カットをばっさり二つに絞ってやるのがいいかもしれません。 カット1:イントロダクション兼ロードムービー 文章で状況を説明。余裕あらば一枚絵付きで。 お姉様「・・・どんな事があってもガマンするのよ? できる?」 新人ちゃん「はい! センパイ、私、がんばります! ・・・よおし、がんばるぞっ!」 お姉様「えらいわ。 ふふふっ・・・」 とかのセリフで。
64 :
おかず屋 :02/06/13 22:49 ID:Q352Rl92
カット2:エロ 縦長の画面で、新人ちゃんが半裸で立っていて、お姉様が全裸で その足元にしゃがみこんで、新人ちゃんの胸とおまんこを責めている絵。 お姉様の股間にはバイブなり、おちんちんなりを挿入して動かす。 単一のメッセージウィンドウに面接官と新人ちゃんのセリフが出る。 最初は新人ちゃんの顔だけが写っていて、羞恥に耐えながら面接官の 質問に答えている。 クリックなどの操作で徐々にカメラが下にパン。 そして、新人ちゃんが半裸で責められている絵とお姉様の下半身に おちんちんが挿入されている絵を見せつつ、セリフが出る。 顔→服→はだけた胸→舐められてる下半身→お姉様の揺れる胸→ お姉様の下半身に挿入されてるおちんちん という感じで、一枚絵で起承転結を表現できるのではないかと思います。 最後は二人同時にイっちゃう絵でシめるとイイですね(w
65 :
おかず屋 :02/06/13 22:52 ID:Q352Rl92
>61 がんばりましょう〜(w
66 :
おかず屋 :02/06/13 23:44 ID:Q352Rl92
新山たかしスレで出した物ですが、再うpの要望があったので、ついでに
.flaも加えてうpしました〜。
新山たかしスレにもマルチポストしてありますのでご注意下さいスマソ
ttp://isweb40.infoseek.co.jp/computer/to_tokyo/0001.zip 中身は新山たかしスレで以前貼ったたフラッシュと、その.flaです。
.swfの方はフラッシュプレイヤー6用で、遊び方については該当スレを見て下さい。
.flaの方はflashMXのデータを無理矢理flash5形式でセーブしてあるため、
縦書きテキストが変、ボタンインスタンス名が使えないためボタンをクリックしても
ボタンが消えない、レイヤーフォルダがガイドレイヤーになっている、という
不具合があります。 しかし、画像データなどは問題なくセーブできている様です。
ご自由に編集して発表して頂いて構いませんが、hanjuku1の方はスキャン画像を
そのまま使っている為、著作権には十分ご配慮下さい・・・(w
良スレの予感
68 :
おかず屋 :02/06/14 12:32 ID:v7Q5vVX8
>54 読み逃してましたゴメソ がんばってくださいね! >67 ありがとうございます〜 閑古鳥が鳴いてますが(w マターリいきます〜
69 :
おかず屋 :02/06/14 15:18 ID:v7Q5vVX8
週末に向け、エロフラの素材のリクを受けてみようかな〜と思います。 アニメや漫画などの名前とキャラ名、それと、具体的に何巻のどのコマ、 というような要望があればそれも書いて頂けると助かります。 できそうなキャラがありましたら、トレースして、サンプルの動きを付けて、 素材として使える所まで作ります〜 私ができるキャラしかできないのですが、それでも宜しければリクお願いします リク受けるの初めてなんで、どっきどきです(w
>>69 十兵衛ちゃん!
ムリか・・・?マイナーすぎだろうか?
71 :
おず :02/06/14 15:57 ID:WA8S4jls
〜〜〜〜〜〜.zipはどうやって遊べばいいのですか? FLASHMXとかいうのがないんですが・・・
>>71 お前、糞スレ立てた上に訳わかんねえ事訊くなゴルァ!!
73 :
おかず屋 :02/06/14 16:43 ID:v7Q5vVX8
>70
十兵衛ちゃんは見たことなくって・・・サムシング吉松さんですよね?
キャラは好きなんですけど・・・スミマセン
>71
えっと、.zipは圧縮ファイルです。lhasaなどのソフトで解凍して下さい。
FLASH MX というのは、フラッシュを製作するソフトです。>1のマクロメディアの
サイトからトライアル版をダウンロードすることができます。
ttp://www.google.com/intl/ja/ などの検索ページで「.zip 拡張子」「flash MX」などをキーワードにして
検索して調べてみてください〜
>72
まあ、マターリいきましょ〜(w
とりあえず引き続きリクありましたらお願いします〜
74 :
70 :02/06/14 17:15 ID:jzmqrd9+
>>73 見たことがないなら仕方ないや・・・。
じゃあ、大阪(あずまんが)なんてどうでせうか?
75 :
名無したん(;´Д`)ハァハァ :02/06/14 17:45 ID:WA8S4jls
FLASHでエロげーは作れんのんですか? 優しく教えてくれる>>73さん??
76 :
名無したん(;´Д`)ハァハァ :02/06/14 18:05 ID:WA8S4jls
age
トライアル版じゃなくて、現物ウプしろや(命令)
>>75-76 貴様さっさとあの重複糞スレの削除依頼出してこいや!!
それからな、ここは半角だ
消防の来るところじゃねえんだよ糞が
解凍ですが、Lhasaは古いので+LhacaとかLhaplusとかがおすすめ。
>>77 ワレモノは、いかんぞぉ!!
あぁ…でも5万円はなぁ………。
ま、自分はどっちにしてもナロウだから、トライアル版すら
落とす気無し。
フラッシュ4で、頑張りますよ…
82 :
おかず屋 :02/06/15 04:22 ID:3lRwrRIL
いやぁ、いつの間にか眠ってましたヨ(w >74 色々な意味で少し恐れ多いような気がしますが、がんばれば何とかなるかも・・・かも?(w 大阪かぁ・・・どんなネタがええんやろか〜 >75 エロゲーだって作れますよ《゚Д゚》ゴラァァア! スクリプト書く気力があれば色んな物が作れます《゚Д゚》ゴラァァア! スクリプト分からなくても簡単なのなら作れますよ《゚Д゚》ゴラァァア! >79 あ、フォローありがとうございます〜
83 :
おかず屋 :02/06/15 04:36 ID:3lRwrRIL
>80 フラッシュはバージョン旧くてもそんなに機能変わりませんしね(w がんばって〜! >81 PHP とか Ming とか初めて知りましたが、なかなか面白そうですね〜 CでもC++でも書けるというのが魅力的です。 カスミソ・・・イイです〜! 指で撫でてる感じがインタラクティブにエロです〜 とりあえず数字が13000くらいになるまで撫でてみましたが、何も起きませんでした(w えと、ビットマップについてですけど、Photoshop などでレイヤごとに.PNGとして保存すれば、 アルファ値付きでフラッシュに読み込むことができます。 ファイル名の最後を 連番にしておけば、一発で全部読み込めて簡単です。 ほかにもイイ方法がありそうですけど(w 今のラインの感じも味があってステキですが、もしパーツの境界を目立たないように したいのであれば、是非お試しください〜
84 :
おかず屋 :02/06/15 11:12 ID:3lRwrRIL
新しい素材できました〜
ttp://www.arings.com/~dempa/up2/source/dempa0560.zip 魔方陣グルグルのククリちゃんです。
中身はいつもの通り、画像ファイル(.swf)と編集ファイル(.fla)です。
どちらもフラッシュ5以降用です。
ご自由に編集して発表して頂いて構いません。
作った物はできればグルグルスレにあげて下さるとうれしいな〜(w
リクのあずまんがの大阪は、早ければ明日中にでも〜。
ポーズとかのご希望ありましたら、早めなら間に合いますので、
どなたでもカキコして下さいませ〜
85 :
70 :02/06/15 11:29 ID:bELwL/1F
>>84 ポーズのリクあるにはあるんですが、
他の絵師さんの書いたやつなのであpしていいものやら・・・。
って感じです。
86 :
70 :02/06/15 11:34 ID:bELwL/1F
↑すぐ消せば大丈夫かな・・・?(w
87 :
おかず屋 :02/06/15 12:04 ID:3lRwrRIL
>85-86 その絵師さんに確認取って頂くのが一番なんですけど、難しいでしょうか〜 そしたらその絵自体を切り貼りしてフラッシュにしたりもできますし(w あ、それだと素材としては使えないかな?かな?うんん
機能的にはそんなに変わらないとしてもActionScriptが4と5で全く別物になってるはず。 FlashMXで4形式で保存できないのはこのあたりが原因と思われ。 MingはFlash5の時にjpegファイルをLoadMovieするために使った事があります。 サーバ側では渡された引数を元にjpegを貼ったswfを生成して返すようにして、 親Flash内では、 canas_mc.loadMovie("r.php?f=hoge.jpg"); みたいに書いてました。 (ちなみにMXでは直接jpegをloadMovieできます) あとグラフを生成したりとか。 (これもMXならActionScriptで線引けたりします)
89 :
おかず屋 :02/06/15 12:19 ID:3lRwrRIL
>88 なるほど〜。 ActionScriptの違いは大きいですね。 flash4の方でも読めるようにできるといいんですが・・・ぐぬぅ 私がflashMXで一番助かった点は、作業環境全般が使いやすくなったことです。 パネルがまとまりましたし、レイヤフォルダもありますし、何より'q'押すだけで 回転や拡大縮小ができるようになったのが嬉しいです。 おかげでかなり 作業が速く楽になりました(w
90 :
70 :02/06/15 13:17 ID:bELwL/1F
>>87 ここの大阪スレで拾ったやつなので、
確認取るのはちょっとムリっぽいです。(dat落ちだし。)
む〜仕方ないのでちょっと無責任な言い方になりますが、お任せします。(ポーズ)
リクしておきながらなんのお役に立てなくてすいません。
91 :
おかず屋 :02/06/15 13:25 ID:3lRwrRIL
>90 お気になさらず〜 とりあえず今年と去年のひめくりからネタを探してみますが、ほかの方でも ポーズのリクありましたらお聞かせ下さい〜。 今の私は漠然と、パイズリとかできたらいいな〜、とか思ってます。 大阪、胸ちっちゃいですけど(w
92 :
おかず屋 :02/06/15 17:18 ID:3lRwrRIL
リクないですか〜?
93 :
おかず屋 :02/06/15 18:20 ID:3lRwrRIL
ないですか〜?
ないですが〜。
95 :
おかず屋 :02/06/15 19:18 ID:3lRwrRIL
ないですか〜(w
96 :
70 :02/06/15 20:13 ID:bELwL/1F
保守
改革
革命!!
100 :
おかず屋 :02/06/16 14:19 ID:Fb52lQCs
UNO!!
101 :
おかず屋 :02/06/16 14:49 ID:Fb52lQCs
シェイプをシンボルに変換する時はまっすぐになるように回転してから やらないとダメだなぁとつくづく思い知らされる今日このごろ
102 :
おかず屋 :02/06/16 15:54 ID:Fb52lQCs
そして動き付ける前にインスタンスの中心点の設定をやり忘れてると 後でひどい目に会わされるという罠・・・ いつの間にか100ゲト〜(w
待ちのほしゅ。
5でしか開けないからMXだと多少違う扱いなのかもしれないけど ああいう階層構造なしの沢山のレイヤーで動かした方が動かし やすいんでしょうか?
105 :
おかず屋 :02/06/16 21:00 ID:Fb52lQCs
>104 ガイドレイヤーがたくさんあるのは、flashMXのレイヤーフォルダが flash5としてセーブする時に変化してしまっている物です。 私が作る時は、レイヤーフォルダをたくさん使って、タイムラインが 一画面に収まるようにしているため、このようになってしまうのです。 私の作り方だと、インスタンスをあまり入れ子にせず、あのようにレイヤに たくさん並べていく様にしています。 この方が動きを付け易いですし、 後から調整するのも楽です〜 一カットの動きにこだわるのではなく、もっとシーンやカット数が多くて 使いまわしする場合には、もっと動きの部品化をしなければいけないと 思いますけど、そこまでの物は作ったことがないです〜(w
106 :
おかず屋 :02/06/16 21:05 ID:Fb52lQCs
107 :
70 :02/06/16 22:12 ID:n8RZuDIX
>>106 大阪いただきますた。
お〜乳無いのにがんばっとるがんばっとる(w
ありがとうございます、こんな漏れのリクなんか聞いていただいて、
恐縮です。
108 :
おかず屋 :02/06/16 22:40 ID:Fb52lQCs
>107 大阪の乳首塗りながら勃起してたのはナイショです(w
おい!おかず屋タン!新山たかし物を何か作ってください。 おながいします。 パソコンの前で正座して待っとります。
110 :
おかず屋 :02/06/17 02:06 ID:eUtAQlmu
>109 今日はもうオヤスミナサイなので、正座は崩してマターリしてください(w ちなみに、どんな物がいいのでしょう〜?
おれも、おかずを自給自足で作りたいのだがフラッシュって簡単に作れるのか? 一応HP作成の経験はあるけど、どうなんだろう? 簡単だったら、 トライアル版DLしてみるんだけど・・・
112 :
おかず屋 :02/06/17 14:14 ID:eUtAQlmu
>111
もちろん、人によって意見は分かれるとは思いますが、私はすごく楽です。
元絵があれば、別レイヤーに置いておいて、それにぴったり合うように
曲線を組み合わせていくだけですから、絵が描けなくても、マウスでも
作ることができます。 私は自作絵でも、主線を引くのにフラッシュを
使ったりしてます。 体を部品化して考えるので、デッサン力が上がった
ような気もします(w
トライアル版は期間制限があるだけで、中身は製品版と同じですし、
マニュアル等も全部入っています。 とりあえずDLしたらこのスレの素材
で遊んでみるのもいいですし、↓とか見ながら作ってみるのもイイかも〜
ttp://fpower.org/ ほかのお絵描きソフトとは少し違ったクセがありますから、分からないことも
あるかも。 かも。 そのときはまた質問よろ〜
113 :
おかず屋 :02/06/17 14:41 ID:eUtAQlmu
flashMXのヘルプ→レッスンって、全然ダメですね(泣 初めての人があんなんで分かるわけないやんか! flash5のレッスンは素晴らしかったのに〜
レッスンはハズレでチュートリアルが当たりということは無いですか?
115 :
おかず屋 :02/06/17 15:04 ID:eUtAQlmu
>114 お、お? びみょ〜に当たりかも!
>>110 (´-`).。oO(お任せで、とかいったら殴られるだろうか・・・)
なんか詳しい職人さんがおられる様なのでしつもーん。 既存の画像ファイルを加工してアニメーションさせる事は 可能なんでしょうか?パーツの切り出しとかめんどくさいのも 承知でですが。
119 :
おかず屋 :02/06/17 20:44 ID:eUtAQlmu
>116 ~( | |)3 ⌒● Chack'nに・・・見えないか(w お任せされるよりネタ言ってもらった方がいいです〜
120 :
おかず屋 :02/06/17 20:45 ID:eUtAQlmu
>118 パーツの切りだしをするなら、方法はいくつかあります。 a.Photoshopなどでパーツごとにレイヤに分けていき、 隠れている部分は自分で描いて補完する b.Flashで絵を読みこみ、ビットマップの分解をして、 パーツごとにシンボル化する。 隠れている部分は 補完できないので、動きに制限がある c.Flashで絵を読みこみ、ビットマップのトレースをして、 パーツごとにシンボル化する。 隠れている部分は 自分で描いて補完する d.Flashで絵を読みこみ、下絵として自分でトレースする 私がやってるのは主に、dの方法です。半熟忍法帖の フラッシュの1と2ではaの方法を使いました。 a>>>>d>>c>b の順に大変かと思います
121 :
おかず屋 :02/06/17 20:46 ID:eUtAQlmu
パーツの切りだしをせずに、背景として使って、 液をぶっかけるとか、ローターをくっつけるとかっていう 手もあります。 こちらは簡単ですね(w フラッシュでできるビットマップの変形は、拡大縮小、 回転、平行四辺形に変形、の三種類だけです。 むにゅんと歪ませたりすることができないのが残念〜
122 :
118 :02/06/17 21:07 ID:KE4ZZgsV
>おかず屋氏 なるほどー参考になります。やっぱ自分のおかずは自分で作んないと 満足出来んと思うのでw FlashMXいぢっておかず出来たらうぷしますねー
123 :
おかず屋 :02/06/17 21:21 ID:eUtAQlmu
>122 期待〜!!! あ、ビットマップをほかのソフトから持ってくるには、>83で書いたように PNGとして連番付けて保存する方法と、クリップボード経由でペースト する方法がありますですヨ。 がんばれ〜!
ゝ
∈) | | )∋ ⌒●
⌒ ⌒
すいません、ついちゃっくんという単語に反応して微妙に改良してしまいました。
(でもイマイチ…)
ついでなんでリクでも。
>>109 氏のリクの後、奇々怪々の小夜ちゃんをお願いできますでしょうか?タイトーがらみで。
巫女さんだから、キャラ知らなくても無問題な方々は多いのではと。
125 :
おかず屋 :02/06/18 01:16 ID:mpkzskiP
>124 かわイイ! せっかくだからもんすたも(w ゝ ⌒● ∈) | | )∋ ⌒● 〜ノ っノ =3=3=3 ⌒ ⌒ ~~~~ 小夜ちゃんとはまたマイナーなものを・・・(w キャラだけは知ってますけど、何かイイ元絵があったらうpして下さると なんとかなるかも・・・かなぁ(w
126 :
おかず屋 :02/06/18 03:19 ID:mpkzskiP
フレームアクションでstop()ってやっても、そのフレームの最後までは 実行しちゃうのね。 シラナカターヨ stop(); trace("hoge"); とかやると分かるですーよ
127 :
124 :02/06/18 03:57 ID:OCBbIvSF
>>125 元絵ってのは、参考資料的なものでしょうか?
それとも直接加工する材料でしょうか?
とりあえずそれを確認してから絵をうpしたいと思いますです。
実はさっきまでずっと画像捜してた馬鹿がここに。当たり前ながらえち絵ないっす。
全然です。 のーまる画像合わせても2ケタに届きません。
ちかりたので、寝ます…。
128 :
おかず屋 :02/06/18 04:43 ID:mpkzskiP
>127 作者さんがアマチュアさん(として描いている)場合、その作者さんに 確認が取れた場合のみ、直接素材として使うようにしてます。 今回の小夜ちゃんの場合、参考資料として使う程度だと思います〜 ていうか小夜ちゃんのデザイン自体よく分からなくて(w 画像探しお疲れ様&ありがとうございました〜
>>112 すいません、レス遅くなりますた。
なんか面白そうなのでさっそくDLして作ってみます。
うまく作れるか解らないのであまり期待しないでくださいね。
130 :
111(おかず屋見習い) :02/06/18 06:33 ID:okdB8Wmm
途中経過 だめだぁ〜、作ったのはいいけどムービーが動かない。 しばらくレッスンで勉強しなきゃ無理っぽい。
132 :
おかず屋 :02/06/18 08:15 ID:mpkzskiP
>130 どうして動かないのか、どこか問題のありそうな場所はありますか? よくあるのは、 a.描いた「シェイプ」を「シンボルに変換」していない b.ひとつのレイヤーに複数のインスタンスを置いている です。 タイムライン上で、問題のありそうなフレームをクリックすると、 プロパティインスペクタに黄色い三角の「!」が表示されるので、そこを クリックすると問題が分かることがあります。 フラッシュにはおおまかに分けて、「シェイプ」「インスタンス」という2つの 物があります。(文字、ボタン、ムービークリップなどもとりあえずインスタンスと 同じような物と考えて良いです。 シェイプは更に「塗り」と「線」の2種類に 分かれます。) これらを動かすには、それぞれ「シェイプトゥイーン」と「モーショントゥイーン」を 使います。 通常は「モーショントゥイーン」を主に使います。 このあたりのとらえ方が分かってくると楽になりますよ〜。 がんばれ〜!
133 :
おかず屋 :02/06/18 08:23 ID:mpkzskiP
134 :
おかず屋 :02/06/18 09:00 ID:mpkzskiP
>>134 師匠ありがとうございます!
flash5のレッスンの方が解りやすかったです。
しばらくこっちで勉強してみまぁ〜す!
それにしても師匠が作った大阪すごいですねぇ〜。
こっちも頑張って作ってみます!
>>132 「!」って問題が無くても出る場合があるような.....。
具体的には「→」の所と矢印が出てるキーフレームでは出なくて、
「…」の所と矢印が出ていないキーフレームでは「!」になります。
問題がある場合は矢印が出ないので「!」が表示されます。
問題無くてもトゥーイン最終フレームからは矢印が出ないので「!」になります。
問題無くてもトゥーイン作った瞬間は矢印無いので「!」になります。
なんだかなぁ......。
137 :
111 :02/06/18 10:52 ID:okdB8Wmm
おお!うごいたぞ!! なんとなくやり方が解りました。 これから適当に絵でも描いて動かしてみます。 でも彩色が苦手なので色無しでもいいかな? なんかリクがあれば作りますが、できれば資料などをUPしてくれれば嬉しいです。
138 :
おかず屋 :02/06/18 15:30 ID:mpkzskiP
>135 >137 お!動きましたか! おめでとうございます〜! 色付けるとパーツ同士の影の部分のつなぎ目が難しかったりするので、 色無しで始めるのがいいと思いますよ。 このあたりのテクニックは アニメのキャラクタデザインとか見てると参考になります。 手袋付けてたり、首輪してたりするキャラは動かしやすいです(w 最初はフェラチオを作ってみるのがいいかも〜。 リクできる材料、探してみますね。 ソレト シショウハ ハズカチィデツ・・・(w >136 終わりのキーフレームが無いトゥイーンだとそうなりますね〜。 私はその状態だと何となく落ち着かない気分になるので(w 気づいたら無くすようにしてます
>>138 トゥーインの最後のフレームがキーフレームでも
(矢印が入っているだけで出ていないので)「!」出るんですが。
なんか間違えてますか。
140 :
おかず屋 :02/06/18 17:28 ID:mpkzskiP
>139 そのキーフレームをクリックすると、プロパティインスペクタではたぶん トゥイーンが「モーション」になっていると思います。 それで、インスペクタは「!」を出してしまうのでしょう〜 私みたいに「気になるっ」っていうんでなければそのままでいいと思います(w
141 :
おかず屋 :02/06/18 17:48 ID:mpkzskiP
>>140 最後を「なし」に変更したら無事解決しました。ども。
久々に来てみた。 ふと思ったが、Flash板と、このスレと どっちが勉強になるだろう…? ん〜〜〜…自分は後者かな?
144 :
おかず屋 :02/06/18 23:00 ID:mpkzskiP
>142 良かったです〜(w >143 エロはこちらの鯖でしかできませんし、エロエロがんがりましょう〜(w
145 :
おかず屋 :02/06/19 14:34 ID:k/eJUTE+
またものすごい勢いで閑古鳥が(w 保守ついでにtips〜 タイムラインでフレームを複数選択してコピーしたり移動したりいっぺんに 設定を変えたり、というやり方を使うと、動きの微調整や、あるシンボルから 別のシンボルへの動きのコピーなどが速く楽に出来ます。 これを使うためには環境設定の「タイムラインオプション」で、Flash5なら 「Flash4選択スタイル」にチェックを付け、FlashMXなら「スパンベース選択」に チェックをはずします。 特にFlash5ではデフォルトが変なので、チェック してみて下さい〜
>>145 よーするにFlash5で変えてみたら不評だったんでMXで元に戻したってこと?
148 :
おかず屋 :02/06/19 15:55 ID:k/eJUTE+
>146 かも、かも(w >147 おわー! すごく立体的で淫靡です〜! 触手時空〜 触手を口からねじ込んで淫液注ぎ込んで、だんだんお腹が膨らんでいって、 ぷしゃ〜っ、っとお漏らししちゃうとか・・・ハァハァ
149 :
124 :02/06/19 18:35 ID:yFaOL6LM
150 :
おかず屋 :02/06/19 20:20 ID:k/eJUTE+
>149 りょーかいです〜。 マターリお待ちください〜
スマターリ。 ソードマスタリー。
>>152 雄々……ホウニョウ(;´Д`)ハァハァ
154 :
おかず屋 :02/06/20 01:26 ID:JfxB0cMx
>152 わ〜い! 還元還元〜(w 色々と勉強になりますですよ〜! 初期設定をonClipEvent(load)でやる所とか、吐息とか〜 何気にアヌスにも反応があって良いです〜 自主規制外せるし(w
>154 外せるんでつか?方法キボンヌ。
156 :
おかず屋 :02/06/20 04:20 ID:JfxB0cMx
>155 ソースを見ればすぐ分かりますが(w、 ヒントはキーボードの・・・キーをゴニョゴニョ
まだ圧縮無かったのか 保守だ!
ちっちゃいわけやないねん。
159 :
おかず屋 :02/06/20 23:08 ID:JfxB0cMx
>157 保守ご苦労さまです〜 >158 ・・・見ましたね?(w 夕べ、最萌大阪支援フラッシュをあずまんがスレに貼ったです。 改造中だった職人さんいらっしゃいましたら、私自身がでばっちゃって ごめんなさいでした〜
手持ちのネタがない…著作権違反してるのばかりだし。(w まあ、気長に待っててちょ >154 自己流ですが、参考になれば幸いです。 変数hの数値でイベント起こさせると、後から仕掛けを追加するのも楽ですよ。 動作の追加とか… >155 自分で答え書いてたりします。(謎) はっきり書くと、自主規制の意味がなくなりますので、この位で勘弁。
161 :
おかず屋 :02/06/21 03:52 ID:bcBBBUKt
>160 著作権違反は、ほどほどな感じで(w 商売している訳ではないですし、パロディ・同人活動、ということで〜 ソースとか、色々と参考にさせて頂いてます(w onClipEvent(enterFrame)で変数を見ながら全体の流れの制御とか〜。 あまりあちこちに散らばせると訳が分からなくなりそうなので、程々が難しいです(w 新しいの、マターリお待ちしてますよ〜! 私も今ちょっと別のネタを作ってるので、マターリお待ち下さい〜
この手のには良くあるようにメール欄にこっそり書いてあったりとか。、 答えは「sage」キーですね。
163 :
おかず屋 :02/06/21 11:26 ID:bcBBBUKt
ふう。 もうすぐ週末なのでエロフラ作りますヨ〜 ところで実はつい最近までprevFrame();の存在を忘れていましたヨ。 メニューの早送りを封じたり、gotoAndPlay();で同じフレームに連続して 飛んだ時の不具合を防いだりするのに、stop();の代わりに多用してます。 ほかにも使ってない便利なものがありそう〜(w >162 「sage」キーて(w
164 :
おかず屋 :02/06/21 18:17 ID:bcBBBUKt
エロフラの動きのネタを考え中。 フェラとかピストンとかがやりやすいんだけど、少しマンネリぎみで〜。 保守がてらtips〜。 動きをつけるとき、私はまずフレームの長さを9フレームにして、両端と 真ん中にキーフレームを打ち、真ん中のキーフレームに動きを付けるようにしてます。 で、','と'.'を使って動きを確認しつつ、体の中心に近い方から主に調整していきます。 フレームの長さを9にしたのは、真ん中のキーフレームから4回ずつキーを 押せば前後のキーフレームに移動できるからです。 てな感じ〜
木馬の王子様☆
168 :
おかず屋 :02/06/22 01:26 ID:b7/dhaX5
>165 ゴバーク? 声の入ったバージョンは持ってなかったのでおいしく頂きました(w >166 それ頂きます〜! >167 三角木馬の王女様★
169 :
おかず屋 :02/06/22 03:04 ID:b7/dhaX5
次のネタ、半熟忍法帖の深雪ちゃんの強制騎乗位陵辱にしてみます〜 >166さんネタありがd♪
170 :
166 :02/06/22 11:53 ID:gZt6BBan
いえいえ、どういたしまして。 (でも個人的には沙霧様のほうが好みだったり・・・。)
171 :
おかず屋 :02/06/22 16:41 ID:b7/dhaX5
>170 私も本命は沙霧様ですが、たまにはちっちゃい胸もイイでつよ(w 現在下書きを終えてトレース作業中。 直線をたくさん引いては ハミ出しを流し消して、曲線にして、、、を繰り返し〜
172 :
おかず屋 :02/06/22 17:09 ID:b7/dhaX5
レイヤーのアウトラインカラーに黄色とか水色とかの淡い色を使わないように できないものかなぁ。 修正する時に見え辛いので、気が付いたら 自分で別の色に変えるようにしてるんだけど・・・。
>>172 アウトラインカラー
レイヤーのプロパティで変更できなかったっけ?
174 :
おかず屋 :02/06/23 00:13 ID:dT3fTVC/
>173 はい。 でも、新しいレイヤーを作った時に自動的に特定の色だけを 使うようにしてくれたらなー、と思ったんです〜 でもそんな細かい機能は無さそうですよね(w 色塗り終了したんで、シンボル化して動きつけます〜 あと一息!
オカズまだ〜。 (;´Д`)ハァハァ ガマンデキナヒ・・・。
>>176 ( ・A・)肝心の自分のがこすれません。
178 :
おかず屋 :02/06/23 01:23 ID:dT3fTVC/
>176 勃起しますた! いんたらくてぃぶでイイ〜! 動きを見たいがためにわざと100直前で止めるのが難しかったり(w まだソースは見てませんが、きっとまた参考にさせて頂きますです〜!
179 :
おかず屋 :02/06/23 05:57 ID:dT3fTVC/
アップロード用の.flaファイルを作っていて気が付いたのですが、 どうやら「元の.flaを指定して起動」→「名前を付けて保存」→「終了」 →「元の.flaを指定して起動」→……、という風に、毎回起動しなおして セーブしないと、.flaのサイズが変に大きくなるようです。 ひどい(泣
180 :
おかず屋 :02/06/23 06:16 ID:dT3fTVC/
181 :
おかず屋 :02/06/23 16:45 ID:dT3fTVC/
閑古鳥が鳴いてる〜(泣 圧縮も近いようなのでageてみます 保守がてらtips〜。 フレームを複数選択して操作するとイイ!っていうのは>145でも書きましたが、 もう少し追加です。 フレームを選択した後、そこをほかのフレームに ドラッグするとフレームの移動、Altを押しながらドラッグするとフレームの コピーができます。 これを使うとレイヤーごとコピーできます。 フレームのコピペはシンボルからシンボルへレイヤーをコピーしたりする時 にも便利です。 また、フレームを選択した状態でF6, shift+F6なども使えるので便利〜 さて、小夜ちゃんの動きはどうしようかな〜。
182 :
:02/06/23 16:53 ID:b+Z0iqn8
183 :
おかず屋 :02/06/23 17:55 ID:dT3fTVC/
>182 ゴバーク? 山本正之好きなんで、大笑いしながら見たでつよ(w やっとかめ〜
>>182 偶然手に入れたFLASHが出ててビックラしますた。
閉鎖されてたんだ…大事にしとこ。
おお、こんなところにこんな良スレがあるとは。 自分はお金も画力もないので、オカズを楽しみにすることしか出来ませんが フラッシュ職人の皆さん、ガンガレ!
186 :
おかず屋 :02/06/24 06:01 ID:N59q4kCq
>185 ありがと! 応援してくれるだけでやる気が出るですよ! がんがろう! とりあえず小夜ちゃんは124さんの>149のリクにお応えして、 強制スマタ陵辱にします〜
俺も応援しますだ。
おかず屋さん、がんがれ!! で、優しいおかず屋さんに質問。 うpられてるファイルは、フラッシュプレイヤーあれば見れるんですか? いまいち見方がわからないです。 初心者でスマソ…。
190 :
おかず屋 :02/06/24 22:39 ID:N59q4kCq
>187-188 応援ありがとう! やる気でた〜! みなさん、がんがりましょう! >188 はい。 最新のフラッシュプレイヤーを>1の下のリンクからインストールして下さい。 ここにうpされているファイルを解凍すると.swfというファイルが入ってますから、 それをieなどのブラウザにドラッグ&ドロップすれば見られます。 >189 ゴバーク? 久しぶりに見ました〜。 何度見ても大笑いしますね(w
>>180 おかず屋さんいただきました。
そのうちに還元できると思います。請うご期待。
自分のサイトほっといて何やってるんだろな、自分(w
193 :
おかず屋 :02/06/25 01:05 ID:yG6HK8lw
194 :
188 :02/06/25 12:25 ID:8yG0CRDB
おかず屋さん、見れました〜。 ありがとうございました。 .swfの関連付けが出来ていなかっただけでした(死 密かに小夜ちゃん期待してますw がんがってください!!
195 :
おかず屋 :02/06/25 15:29 ID:yG6HK8lw
>194 見られましたか〜。 良かった(w 関連付けやらバージョンやら、色々と面倒くさいですよね〜。 小夜ちゃんは、ハカマの継ぎ目をどうしようか少し悩んでいます。 マターリお待ちください〜
197 :
おかず屋 :02/06/26 00:25 ID:b0Vefyrm
>196 涙、汗、ヨダレ・・・ハァハァ 体のけぞらせてイっちゃうのでつねハァハァ しかも抜かずに何度でもヤっちゃうのでつねハァハァハァ イっちゃう時におまんこからぶしゅーっと汁を噴き出させてホスィ(w 首と胴、右足と太ももの動きがずれているのが少し気になりましたが、 すごくコーフンしました ←自分で描いたくせに(w 期待してます! がんがって下さい〜!!!
こーしん少ないみたいやね。というわけで、書いて見た。
199 :
おかず屋 :02/06/26 00:30 ID:b0Vefyrm
>196 あ、そうそう〜! 昔からお世話になってました(w オリジナルな新作も期待してます〜!
200 :
名無したん(;´Д`)ハァハァ :02/06/26 00:55 ID:eDA7JjEO
200nanosa---------------------------------------\(´ー`)ノ
202 :
おかず屋 :02/06/26 05:45 ID:b0Vefyrm
>201 イイ! 声が付くとまたエロさが増しますね〜!!! 声の素材はどういう風に探されたのでしょう? フリーの素材とかですか〜? 私はまだ声とか効果音付きの奴は作ったことなくって、いつか作りたいと 思っていたので、すごく参考になりましたです。 汁もエロエロです(w 汁とか汗とか吐息とか声とか、効果が付くと、命が吹き込まれたような感じがしますね! 元は自分で描いた物のくせに、ハァハァしてしまいましたヨ(w セリフは、声があるので追加しなくてもいいような気もします。 イった後に 何か表示するという演出もアリかと思いますが、それにしても私の作ったような システムは必要ないかと(w とりあえずお疲れ様&ありがとうございます〜! 次も期待してます!
>201 ・・立派!
恥ずかしいですが、あの擦れ!のコツがよく分かりません。どうやって上げるの?
>>205 上下にカーソルを動かすといいっぽいです。
速度を色々かえたりしてみたらいいかも・・・
最悪Tabキー乱打。(卑怯だ・・・。)
>206,207 どうもありがとうです!
209 :
おかず屋 :02/06/27 06:15 ID:qvXnEmzp
ふう。 小夜ちゃんのシンボル化終了〜!!! ついでに小夜ちゃんの持ってる祓え串の紙のふさをActionScriptで 自動的に動かすようにしてみるてすと〜。 我ながら何やってるんだか(w いや、将来、自動的に胸揺れするようにできるかもしれない!←ちょと嘘(w >207 実は・・・キーでも・・・ムニャムニャ
気が付いたら朝になってた…
>>205 円を描くようにカーソル動かすと、やりやすいですよ。
>>207 イエローカードものの反則(w
ソース見れば解るけど、スペースキー
素朴な疑問
オカズ屋さんって、いつ寝るの?神出鬼没だわ(w
ちなみにこちらは、死ぬほど爆睡しました。
あ、もう時間が無いや。
>>202 音声はPCゲーム(エロゲ)から流用すますた。
212 :
おかず屋 :02/06/27 07:04 ID:qvXnEmzp
>211 あはは。 私もいつ寝てるのかよく分かりません(w 音声・・・いいなぁ。 私もどこかから探してこようかな(w ところで、今まで私が出した素材にくっつけていたサンプル画像を、 直接見られるようにまとめてうpしようかと思っています。 少々お待ち下さいませ〜
213 :
おかず屋 :02/06/27 07:13 ID:qvXnEmzp
214 :
おかず屋 :02/06/27 07:15 ID:qvXnEmzp
215 :
おかず屋 :02/06/27 07:16 ID:qvXnEmzp
216 :
名無したん(;´Д`)ハァハァ :02/06/27 08:47 ID:vPhOoDim
くは… すでに消えてませんか…?(哀)
217 :
おかず屋 :02/06/27 09:34 ID:qvXnEmzp
>216 あらら。 アクセスが集中したために一時的に見えなくなっているようです。 しばらく待ってアクセスしてみて下さいスマソ 一時間程度?
218 :
おかず屋 :02/06/27 10:34 ID:qvXnEmzp
219 :
おかず屋 :02/06/27 10:44 ID:qvXnEmzp
>219 (゚∀゚)イイ!
zipかlzhで圧縮したやつってあります?
222 :
おかず屋 :02/06/27 12:31 ID:r90oPi4T
223 :
216 :02/06/27 16:57 ID:vPhOoDim
おかず屋さん、いつもすまないねぇ…。 無事ダウソできました。 これから仕事なのに小夜ちゃんでビンビンです(死 またがんがって下さいね!!
やはり沙霧たんFlashもおかず屋さん作でしたか いただきましたthx
勃起しますた
226 :
おかず屋 :02/06/27 21:24 ID:r90oPi4T
>223 良かったです〜。 お仕事がんがって下さい! >224 沙霧様ハァハァなのです(w どんどん召し上がれ〜 >225 ありがとう〜! 次も勃たせて頂けるようがんがります〜(w 皆さん、レスどうもありがとうございました〜! 気が向いたら自分でもエロフラ作ってみて下さいね〜!!!
小夜ちゃん落ちてこない…鯖が駄目ぽ
229 :
221 :02/06/28 01:19 ID:omk4lrV9
おかず屋さん Thx
231 :
おかず屋 :02/06/28 04:52 ID:hvFeVOTR
>227 おお! 色がキレイになってる! 艶やかさが増してイイ感じです〜! ハイライトとか頬の赤みとか、細かい所も追加されててイイ! 色調補正は手でされたのでしょうか〜? >228 今は>219落とせる様です。 マターリチャレンジして下さい〜 >229 無事落とせたようですね! 良かった(w >227 >230 アクセス集中してページが表示できなくなるほど人が見ていらっしゃる様ですので、 職人さんもコソーリ増えているのではないかと思います。 恥ずかしがらずに出てきて下さるのをマターリお待ちしましょう〜(w
232 :
124 :02/06/28 06:51 ID:1tfSNuCT
をを!沙夜ちゃん本とに出来てるよパパン…(失礼な) いや失礼、こういうリクエストしたの初めてなんで、ちょっち感動して おかず屋氏、リクにお答え頂き有難う御座いました! シナリオ付でエロ度倍増…処女のままですかハァハァ… しかし攻めてる怪物が(w 今後もガムバッテくらはい。 重ねて感謝。
小夜タン喪エー!
234 :
おかず屋 :02/06/28 14:27 ID:hvFeVOTR
>232 気に入って頂けたら嬉しいです〜! 巫女さんですから、処女なのが大事!ですよね(w >233 レスありがとうございます! また何か出しますので、たまに覗いてください〜(w
>おかず屋さま 小夜たんもイイけど、ムチムチの沙霧様に(;´Д`)ハァハァでつ(w ぜひとも続編をッッ!
>>231 自分は、手動で色調補正しますが、
面倒ならば三倍速さんのサイトに、ツール置いてありました。
…けどMX版のSWFには対応してないかも知れません。
今日は素材漁ってたら、思わず鑑賞してしまい
時間が無いので、おやすみ。(w
237 :
おかず屋 :02/06/29 05:45 ID:jnWtUV+y
>235 レスありがとうございます〜! 私も沙霧様ハァハァなので、ネタがあったらまた作りたいです。 いいネタとか動きとか有りましたら、晒して下さると嬉しいです〜(w >236 情報どうもありがとうございます〜! 三倍速さんのツールでは.flaは変更できないみたいですね。 やはり手で一つずつ選ぶしかないのかなぁ。 自動選択ツールで塗りや線も選べるといいのにな〜。 私は素材漁ってたら思わず興奮してしまい、ヌいてマターリしてしまったりします(w
238 :
おかず屋 :02/06/29 05:49 ID:jnWtUV+y
あ、自動選択ツールの話が出たので、tipsを〜。 ほかのツールから.PNGなどでビットマップを持ってきた時、 「分解」して、「なげなわツール」のオプションで「自動選択ツール」を選び、 ビットマップの塗り上でクリックすると、近い色を全て選択することができます。 これを使えば、透明な部分を切り取ったり、スキャンした画像から余計な部分を 切り取ったりすることができます。 便利です〜!
>>237 自分で作る時は、線と塗りは別々にグループ分けしています。
輪郭描いたら、コピーして色を塗り輪郭線を消してグループ化し、
輪郭線の方もグループ化して重ねる。
このやり方だと、切り離しする時に面倒とデメリットも有るけど、
線の修正や、色修正の時は楽ですよ。
切り離す時はコピーしたものを分解すればいいわけだし。(w
240 :
おかず屋 :02/06/30 07:37 ID:Zg/Err0u
>239 ふむふむ、なるほどぉ! グループ化はほとんど使ったこと無かったので、実はまだ良く 分かっていないのですが、ちょっと実験して研究してみようと思います。 参考になるなぁ〜。 ありがとうございます!
241 :
おかず屋 :02/06/30 18:05 ID:Zg/Err0u
ちょっと浮気してるスキに閑古鳥が(w 保守がてらtips〜。 パーツの継ぎ目を目立たなくする方法です。 a.何もせず主線で分ける(首に対する顔、手袋を付けた手など) b.色を塗らず、線だけにする(シワ、鎖骨、主線のみの白黒絵など) c.境目を同色で塗りつぶす(裸の場合の関節など) d.境目を覆うように別のパーツを置く(丸い関節、触手、帯など) aはデザインから考える必要があります。 bは使える場合が限られます。 cは最も良く使う手で、境目が同色になるようにわざと裸に剥いたり、光源の位置を考えたりします。 dも結構良く使う手で、応用も広いですし、これによって更にエロさが増すことも(w ほかにいい手はないかにゃ〜?
242 :
おかず屋 :02/07/01 02:17 ID:ArzIcDXQ
243 :
名無したん(;´Д`)ハァハァ :02/07/01 02:33 ID:Hp+6LVFn
>>242 最近よく見るけど、西村ちゃんって何のキャラ?
勉強になるスレになってきた。ありがトン
245 :
名無したん(;´Д`)ハァハァ :02/07/01 12:19 ID:c7PgXsCr
>>227 (・∀・)ワンダホー!!
途中で声が変わるのがたまりませんね。
つうか必死に擦りすぎて腕ふらふら(w
>>245 TAB キーを押したままにしておくと楽だよ。
248 :
名無したん(;´Д`)ハァハァ :02/07/01 15:58 ID:VZmJpr8I
>>242 名前がおかしいからコピペじゃ無理なのはわかってるんだけど…
どこをどういじりゃいいのか。
誰か教えてキボンヌ。
249 :
245 :02/07/01 18:33 ID:u5wEa5J5
250 :
おかず屋 :02/07/02 02:53 ID:ZceTIiXn
251 :
おかず屋 :02/07/02 02:56 ID:ZceTIiXn
>245 イイですよね〜!!! 声が変わらないギリギリの所で止めて楽しんでみたり(w イく所の声とかのけぞり具合も・・・ハァハァ hageさんの新作をマターリ密かに期待(w >247 >249 実はxx-xキーでも同じく・・・ムニャムニャ
カソールキー
小夜タンのインタラクティブなの期待 >249 操作できるのか確かめるためにTABを1度おしてみることにしてます
>>242 うえーん西村たんの手コキが見れないよう。(´Д⊂
255 :
名無したん(;´Д`)ハァハァ :02/07/02 23:29 ID:qLAkdccc
age
256 :
名無したん(;´Д`)ハァハァ :02/07/03 01:38 ID:zAU0oN9F
うわーん、今までの奴ダウンロード出来ないよー
今までの作品、再うpキボンヌ
258 :
_ :02/07/03 01:58 ID:gdPU3d3e
今までの奴の再うぷ激しくキボンヌ(;´Д`)
おバカなアゲ房共のせいでみんな退いちまったじゃないかヽ(`Д´)ノゴルァ!! 保守のつもりなら上げるんじゃなくsageて書き込みをしろ 書き込みさえあればどんなに下でも倉庫逝きになることはナイ!
260 :
おかず屋 :02/07/03 02:40 ID:VVdf5uO2
>252 ワラタ(w カソールとコソーリって少し似てるとかちょっと思ったり(w >253 私も期待・・・とか言っちゃダメですか?(w 感じる所のまわりをうまーく円を描くように触るとイっちゃう、とかどうでしょ>hageさんとか(w >254-258 う。 >250はいきなり垢ごとデリられた様子です。 どこかイイ捨て垢ないかなあ。 探してきます。 もしオススメあったら教えて下さい・・・ >259 私もたまに宣伝のためにここageてます(アセリ 基本はマターリsageで、たまに浮上するくらいがいいかな〜、と思うのですが、ほかの方はどうでしょう〜? 圧縮の仕組は>259さんの説明通りだと思うですから、覚えておくとお役立ちですよ〜!(w
だんだん、フラッシュ講習スレになってきてますね。 良スレの予感!(゚∀゚) これからも頑張って下さい。 自分はフラッシュど素人なので、尊敬します。 できれば、ここで勉強していきたいです。
262 :
おかず屋 :02/07/03 06:02 ID:3hia06eh
>261
一緒にがしがしエロフラの勉強しましょう〜!
とりあえず何か作ってみるのが一番早いですよ! 作ってどんどんうpしましょう!(w
分からない所もどんどん聞いてください。 私やほかの職人さん達が分かる範囲で
答えられるとと思います〜。 そしてオカズが増えてみんな幸せに(w
とりあえず、新しい垢に今までの分をコピーしておきました〜。
上で出したのと同じものですので、持っている方は落とさなくても大丈夫(w
ttp://www.geocities.com/dadadan2772/flash/ 米塩ですけど・・・大丈夫かな?(色々な意味で)
たまにはtips〜。 と言ってもすごく小ネタですが(w
Flashを立ち上げたら、まず「矢印ツール」のオプションで「オブジェクトの吸着」を
オフにしましょう〜。 それと、「虫眼鏡ツール」のオプションで「縮小」の方を
選んでおくと、拡大縮小が楽にできますヨ〜。
>>262 Sorry, this site is temporarily unavailable!
The web site you are trying to access has exceeded its allocated data transfer. Visit our help area for more information.
もうダメポ・・・
>>263 temporarilyだからまだ望みはあるっ!!
265 :
おかず屋 :02/07/03 12:36 ID:u++s/Hrt
>263-264 復活している様子です〜(w 編集ファイル(.zip)だけYahoo!ブリーフケースに置くようにして転送量を 軽減してみました。 ヤフブリの使い方としてはまずいかもしれないので、 せめてrefferをごまかすためにJavaScriptを使ってあります。←姑息な(w おかげでダウソが少し面倒かと思いますが、ごめんなさい。 とりあえずこれでしばらく様子を見てみます〜。
266 :
・・・ :02/07/03 18:22 ID:jGI1F//V
>>265 ヽ(´∀`)ノ わぁい、西村たんの手古希が見れたよー。ありがd
269 :
おかず屋 :02/07/03 21:33 ID:u++s/Hrt
>266-267
ひ〜。 転送量が多くて結構止まっているようです。 すみませんです。
とりあえずミラー作りました〜。
ttp://japan.pinkserver.com/dadadan/ >268
良かった〜(w もし興味ありましたら、編集ファイルとかいじって
遊んでみて下さい〜! エロフラ作るの楽しいですよ!
ここのところ個人的な垢関係のことばかりになってしまって、すみませんでした。
ミラーも置いたことですし、垢関係はこれ以上あまり触れないようにします〜。
そろそろ新しいオカズ作りたいな〜、とか思ってたりしますし〜。
ほかの方々の新作もコソーリマターリ期待してます〜(w
プレイヤー6なのに顔だけが消えているのは何故・・?
271 :
おかず屋 :02/07/04 03:33 ID:Msm24vyI
>270 データが途中で化けて全部ロードできていないのかもしれません。 一度キャッシュの該当ファイルを消して、再ロードしてみてください〜。 …コソーリしてる職人さんや新人さんの登場を密かに期待しつつ…カサカサ
麗さまローター(゚∀゚)イイ!
>>271 いままでROMしてましたが
実はflash5の本買ってきてしまいますた。でも職人には程遠いです。
flash使うの初めてなんだもんなぁ
がんばるます。
274 :
おかず屋 :02/07/04 22:11 ID:Msm24vyI
>272 ありがとうございます〜! あれはもっと弄りがいがあると思いますので、 気が向かれましたら編集して遊んでみて下さい〜。 ローターをバイブとか、 ぱんつが破れてちんぽが突っ込まれてる絵とかに描きかえるとかすると、 イイかも〜! >273 がんばれ〜!!! 応援しますよっ!!! 分からないことありましたら、がんがんカキコして下さいっ! 何か出来ましたら、がしがしうpして下さいっ!!! 職人さんの誕生うれしい〜〜〜!!!
275 :
おかず屋 :02/07/05 20:48 ID:Qe6uB6JL
静かだ・・・(w エロフラとは少し違うけどtips〜。 髪のハイライトを楽に描く方法です。 直線ツールや四角形ツールなどでおおまかに形を描きます。 (四角形ツールを使う場合、塗りは無しにして描きます) で、矢印ツールを選び、ctrlを押しながら直線のあちこちを引っ張って線分をたくさん作ります。 後はそのまま矢印ツールでctrlを押さずに線分を引っ張って、曲線に膨らませていきます。 こうすると、「mmm」っていう感じのアニメ調のハイライトを楽に描くことができます〜。 ちょっと分かりづらいでしょうか。 私の描いた小夜ちゃんとかはこれで描いています。 10分くらいで描けますし、便利〜(w
しっずかな湖畔のもっりの影から、
み ん な 貰 う も の も ら っ た ら お さ ら ば か い ? こ の 板 は D O M ば か り ? 鬱 だ 。
>277 お ま え は 何 を 望 む ん だ ? お さ ら ば か ど う か ま だ わ か る か 。 D O M な ん て セ リ フ 今 日 び は や ら ん
俺もFlash作りたいけど、何から始めればいいんだろうか。
最近hageさんの書き込み有りませんね。
281 :
おかず屋 :02/07/06 02:48 ID:Pn6FHR95
>277 うーん。 確かにほかのスレで、出しても全然レスが付かずに落ち込んだりはよくします。 けどこのスレは、まあ、若干私が力入りすぎててカラ回りしてる感はありますけど(w、 物作りには時間がかかりますし、職人さんの登場をお待ちしてる間にスレが消滅しない 程度にマターリエロフラに関しての話題を続けていければいいなぁ、くらいに思っています。 タネまいて水まいて、いつかどっかから芽が出ればいいなー、みたいな感じです。 そしていつかはエロフラがいっぱい増えてウハウハに(w もちろん、もっとにぎやかになると嬉しいですけど(w
282 :
おかず屋 :02/07/06 02:54 ID:Pn6FHR95
>279 おお! とりあえず>1からトライアル版落としてインストールしてみて下さい〜! で、ヘルプ→チュートリアルをやってみるのが良いと思います。 >111-115 あたりも読んでみて下さい。 フラッシュ5のレッスンは分かり易くてイイので、要望ありましたら ヤフブリにでもうpします〜。 がんばって〜!!! >280 ご自分のサイト用の新作を作っていらっしゃる様ですよ(w コソーリ期待&応援しましょう〜!!!
燃料投下
>>277 今はDOMじゃなくて、「クレクレ君」とか「クレ厨」とか言うんよ。(プ
>>278 吉野家も今日び流行っとらんよ。
>>282 hageさんのサイトってどこよ?
284 :
おかず屋 :02/07/06 03:24 ID:Pn6FHR95
>283 私はクレクレ君は意外と好ましく思ってます。 特に「もうアカン、抜きたーてタマらんねん! は、早くオカズクレクレ〜!」 みたいな感じだと可愛くて、逆にハァハァしたり(w ←いや、そっちの趣味は無いですが(w DOMさんは、うーん、完全に永遠にただのDOMのまま、っていうのはイクナイです〜。 何も生まれませんから〜。 でも、何かしら感じてくれて、いつかご自分で何か形にしてみるとか、 気が向いたらレスしてくれるとかは、全然フツーですし、おっけーだと思います〜。 私ばかり書き込んでスミマセン〜。 ちょっと製作途中のひと休み中なんです(w
285 :
おかず屋 :02/07/06 06:39 ID:Pn6FHR95
またエロフラとは直接関係無いtips、というか、注意点です〜。 loadVarsなどで変数を外部から読み込んだ時は、たとえそれが数であろうと 文字列として扱われるので要注意です。 普通に単独で使っている分には、フラッシュが内部で数値に変換してくれるので 全く気づかないのですが、加算記号「+」だけは数値と文字列とで動作が違うので、 そこだけとても気づきにくいバグになってしまいます。 数値として外部から変数を読み込みたい場合、ロード終了後に明示的に myVars.hoge = number(myVars.hoge); としておいた方が安全です〜!!! いやぁ、ハマったハマった(w
俺もFlash作りたいんだけど、どこを縦読みすればいいんだろうか。
287 :
おかず屋 :02/07/06 22:16 ID:Pn6FHR95
私もフラッシュやろうと思い色々調べてとりあえず作れるようになったのですが、 詳しい使い方がわかりません。 フラッシュは拾ってきたもので説明書がなくhpのフラッシュ道場等で覚えたのですが そこに乗っている程度しか出来ないのです。 みなさんの作るフラッシュの中身を見てみると色々なアクションが使われていているのですが そこら辺がさっぱりなのです。 どこか詳しく使い方が乗っているHPとか知りませんか?よければ何か教えてください。
289 :
おかず屋 :02/07/06 23:03 ID:Pn6FHR95
>>289 自分もそこのリンクは良く利用してますが。
リンク先のスレでは、不正使用のソフトだと言う事を
匂わせただけで叩かれます。
正規料金を払って使っている自分としては
>>288 のようなのを見ると
殺意すら覚えますが何か?
>>288 お願いですからヘルプ→チュートリアルすらも見ないで、
質問には来ないで下さい。
291 :
288 :02/07/07 00:37 ID:zx3f8BLQ
>289さん サクンスです。そちらをみて勉強して見ます。 助かりました。 >290さん ヘルプチュートリアルは字が細かい上に説明がわからないのでフラッシュ道場さんを 見て勉強したのです。私はバカなのでアレくらいやさしく教えてくれないと分からんのです。 ちなみに手に入れたのはflash5です。申し訳ない。 でも使用期限が切れたら買います。
292 :
290 :02/07/07 02:14 ID:DOHJc6B5
>>288 すまん、拾ったと言うから割れ物かと思った。
でも体験版なら、拾ったとは言わない方がいいですよ。
293 :
おかず屋 :02/07/07 05:06 ID:lag8nyg7
エロフラとは少し離れますが、少し真面目なお話。 すみません〜 私は割れ物はとても良くないと思いますが、このスレではなるべくそこには触れないようにしてます。 ここではオカズの出来だけが勝負ですから(w それに、叩かれて荒んでしまうより、作品の質だけで切磋琢磨する方が、 割れ物から離れる人の率は高くなるように思います。 ちょっと甘いですけど、 ここでの私のスタンスはこんな感じです。 避けては通れない話題だと思いましたので、とりあえず私の気持ちの持ち様を書かせて頂きました。 でもこれからはなるべく、いかにエロいフラッシュをみんなで作るか!っていう方面に 集中していきたいです〜!
294 :
おかず屋 :02/07/07 05:16 ID:lag8nyg7
そして何事も無かったかのように(w 前と変わらんぞゴルァ >俺 >291 お役に立てて良かったです〜(w Flash5のヘルプ→チュートリアルは、あまり良くありません。 FlashMXのチュートリアルは、分かり易くて良いです。 ということは、Flash5のレッスンとFlashMXのチュートリアルを見るのが一番いいです(w トライアル版でもヘルプは製品版と変わりませんし、Flashのヘルプは良くできていますから、 ヘルプの使い方を覚えるといいですよ〜! で、エロフラ出来たら見せて下さいね〜ハァハァ >292 私も(w でも今の世の中、物騒なので拾い物は決して実行したくありませんけど・・・ ハードディスク全消去とかされたら、せっかく集めた&作り溜めたオカズが・・・(w
295 :
おかず屋 :02/07/07 09:51 ID:lag8nyg7
>>295 思わず無心でプレイしてしまった・・・。
これすごくいいね。
>>295 なんか重いのか分かりませんが、
やっていると毎回途中で止まってしまいます。
これは家のパソノのせいですかね?
298 :
名無したん(;´Д`)ハァハァ :02/07/07 15:49 ID:3OpndX51
ない…… 遅かったか……
.,∧、
.r-‐i'''''''''''i''''‐-、
o| o! .o i o !o
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|_, ─''''''''''''─ ,、 / _
, '´し __ __ '‐、
/ // <●> <●> し ヽ
| ! ! し ,r(、_>、 |
.| ! j ト‐=‐ァ' |<
>>300 どうぞん。
| ` `二´' し |
'i し ノ'
`''─ _________ ─´
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⊂ ) ノ つ
( ⌒ヽ
ノノ `J
.,∧、
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o| o! .o i o !o
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, '´し __ __ '‐、
/ // <●> <●> し ヽ
| ! ! し ,r(、_>、 |
.| ! j ト‐=‐ァ' |<
>>299 ありがd。
| ` `二´' し |
'i し ノ'
`''─ _________ ─´
/ \
⊂ ) ノ つ
( ⌒ヽ
ノノ `J
300
.,∧、 .r-‐i'''''''''''i''''‐-、 o| o! .o i o !o .|\__|`‐´`‐/|__/| |_, ─''''''''''''─ ,、 / _ , '´し __ __ '‐、 / // <●> <●> し ヽ | ! ! し ,r(、_>、 | .| ! j ト‐=‐ァ' |<わ〜い釣れた釣れた! | ` `二´' し | 'i し ノ' `''─ _________ ─ |⌒/つつ 川 ノ ι^U
偽とりっぱーって、本当に居るのか.......
304 :
273 :02/07/07 23:46 ID:g1NFrKKs
質問 このスレのフラッシュの題材は版権モノであっても絵は自分で描いたものとか でないと不可ですか?(半角系によくあるような既存の画像に加工するみたいな) 絵心無い人間にはちょっとツライです
305 :
¥ :02/07/08 04:27 ID:PQQ5fnNr
おかずがほしいだけのROMの人はJYBに行った方が早いよ。
そして誰もいなくなる罠(-w-
307 :
\ :02/07/08 06:26 ID:PQQ5fnNr
まじめに(笑 フラッシュ勉強したい人もJYBは見に行った方がいいよ。 エロフラッシュでは一番評価高い。技術力以外の工夫が良い。
俺はisotonixの方が評価は上だと思うがな…技術力もあるし。
309 :
p :02/07/08 11:05 ID:PQQ5fnNr
エロに全ベクトルが向いているという意味ではJYBの方が好きだ。
310 :
おかず屋 :02/07/08 11:53 ID:F0m5hPpy
>296 ありがとうございます〜! カスタマイズもできますので、適当なCG2枚用意して、色々いじってみて下さい〜(w >297 うっ! とりあえず応急処置で直しておいたつもりだったんですが・・・くぅ。 よろしければ詳しい状況など教えてください〜 >298 ヤフブリは消えることはまず無かったと思うのですけど、今は私も見られませんでした。 >269のリンク先にも置きましたのでどうぞ〜 >304 私の半熟忍法帖のフラッシュもスキャンした画像に少し手を加えただけですし(w 私としては、作者さんへの敬意を忘れなければ既存の画像を使ってもいいと思いますです〜 >305-309 JYBさんもisotonixさんもすごいですよね〜! 見てて勉強になりますし、やるぞっっていう気合も沸いてきます(w
311 :
age :02/07/08 12:03 ID:AYUUEKt1
高速回転してるちよ父見たいなぁ…(大阪風)
Flash漁りしている連中の為に、オカズ作る気は無いな。 ボランティアなんかする気ねぇよ。
元絵すら、うpする気ありませんが何か?
>313 わざとスレの雰囲気を悪くしようとしてるだろ?
>315
というより単なる煽り厨でしょう、放置にかぎる。
どうせ
>>313 も
>>314 もflashの使い方も知らんだろうし、期末試験で学校終るの早いから
これからこうゆう厨が増えて鬱山車脳。
>>312 それ漏れも見たい。(あと回転ゆかり先生とか)
318 :
おかず屋 :02/07/10 01:15 ID:0caNO88q
>312 >316 もうひとひねりしてエロネタにして欲しいです〜(w 例えば高速回転してるちよ父型バイブで・・・とか(w >313-316 このスレは、エロフラ作るの面白そうじゃん、っていう人が増えてくれることが目標なのです〜。 ここで発表してくれると一番嬉しいですけど、そうでなくてもいつの日かエロフラが増えてれば目標達成(w マターリがんばりましょう〜! >317 すんばらしー!!! 蘭姉ちゃんハァハァハァハァ …実は私も蘭姉ちゃんネタ考えてました(w そのうち使わせて頂きたいです〜 それと、グループ化、参考になります〜。 ここから自分でどう編集するのかまだ良く分かっていないのですが、 とりあえずレイヤーに配分してグループ解除するのが良いのでしょうか? うーん。 やっぱ参考になるなぁ・・・!
>>318 一度位置合わせするのに、グループ化してあるので、
好きなサイズに大きさ変更した後に、グループ解除
眼の部分だけ、別のレイヤーに、「同じ位置にペースト」で移動
その後、分解して、パーツ事に切り離しシンボル化すると楽だと思います。
本当はそこまで、自分でやれば親切なのですが、諸々の事情で…すまん。
シンボル化する時、自分はグラフィックで済むものでもムービークリップに
しています。後でアニメにする時、二度手間にならないし、
モーショントィーンした時でも、無駄なシンボルを作らせない為です。
拡大と回転のみで変形させると、無駄なシンボルを作らないので、
多用してます。
とりあえず、新作作り終わったので、手が空いた。 Tips その2 切り分けたパーツは全てシンボル化しておく。 アニメさせる時は、基本的にこのシンボルを使うと、 後から修正する時に、シンボルの編集で一度に修正が利く。 これを怠ると、フレームごとに修正するハメに… 正直、気が遠くなります。(w ついでにシンボル名前と一緒に、インスタンスも付けておくと、 ActionScript組む時や、デバックする時、楽。
初めまして。スレに貢献出来ないのですが質問させてください(__)。
うざかったら放置してください。
>>317 で、hage さんが提供している素材で質問です。
1レイヤーの中にパーツを入れてありますが、
1レイヤー、1パーツではないメリットが知りたいです。
イキナリの質問で、なんだか訳の分からない質問になってしまい申し訳ないです。
1レイヤー、1パーツの方が使い易いと思っている者なので
理由が聞いてみたくて書いてしまいました。
これだけだとアレなので、
>>179 でおかず屋さんが嘆いていた .fla が太っていくの話でも。
どうやらバグで、.fla は一度読み込んだデータを消しても
内部に保持しているらしいです。
そういう時は一旦データを削除した後、別名でセーブすると要らないデータが消えるとか。
このスレ活気あって良いですね〜
フラ板にもこれくらいの活気のスレが欲しい(w。
このスレで上がった作品も全て拝見させて頂き、ハアハアさせてもらいますた。
小夜ちゃんが イイ(゚∀゚)ッ!!
ではでは
323 :
321 :02/07/10 02:43 ID:7Hgzauqm
ぐはぁ。 なんだかレス書いているうちに答えが… 回線切手、首吊ってきます。 319-320 を読んだのかと小1時間(略。 スレ汚し勘弁。
324 :
おかず屋 :02/07/10 03:12 ID:0caNO88q
>319 なるほどー。 ここからパーツ化するのですね! 「同じ位置にペースト」は私もよく使います。 選択してctrl-Xで切り取った後、移動先のレイヤーを選択して、 右クリック→同じ位置にペースト、という手順をよく使ってます。 あと、レイヤーごとコピーして、それぞれのレイヤーで必要な物だけを 残して消していく、という手もよく使います。 シンボル化してなくても、こんなイイ素材をこんなに大量に頂けるなんて、有り難いことですヨ! 逆に、ここからシンボル化して動かす、という教材にしてみるとか(w >320 なるほどなるほどー。 シンボル化は重要ですよね! 私も動かす必要のない物までよくシンボル化してます。 シンボル化してないとちょっと居心地が悪いような気分になって(w インスタンス名は・・・つけてないことが多いです〜 つけておくと、レイヤーに分配する時とかにも便利なんですけど、面倒でつい(w
325 :
おかず屋 :02/07/10 03:13 ID:0caNO88q
>321-323 いらっしゃいませー! 熱烈歓迎ー!!!(w やはり別名保存ですか〜。 しかもどういうタイミングでデータが太るのか分からないし〜。 最近は面倒なので、いちいち再起動せず、開く→flashMX用に別名で保存→flash5用に別名で保存、 という手順でセーブしてうpしてますが、微妙にデータが太っているような気も(泣 小夜ちゃん気に入って頂けて嬉しいです〜。 321さんのエロフラも、できましたらゼヒ見せて下さいね〜!!!
326 :
おかず屋 :02/07/10 03:38 ID:0caNO88q
>321 (ちょっと違う?) 私は全身を描き終わってからパーツ分けしたことが無いので正確な比較はできないのですが、 パーツ分けしながら描く方法と、全身を描き終わってからパーツ分けする方法の メリットとデメリットなど、考えられることを挙げてみました〜。 パーツ分けしながら描くメリットは、必ず「動かすことができる物」に仕上がることと、 ほかのパーツと線が繋がらないので修正が楽、ということかと思います。 デメリットは、時間と手間がかかることと、色を塗るのが大変ということかと思います。 全身を描き終わってからパーツ分けするメリットは、色のトレスラインを引くのが楽、ということと、 色を塗ったり変更したりするのが楽、ということ、一枚絵として完成するまでが早い、ということかと思います。 デメリットは、動かすためにパーツ分けする手間があることと、実際に動かす時に 無理が生じてうまく動かせない場合がありそう、ということかと思います。 想像で書いてる部分も多いので、補完とか指摘とかありましたらよろしくお願いします〜。
327 :
321 :02/07/10 03:59 ID:7Hgzauqm
>>326 丁寧な返事ありがとうございます。
ちょっと違います(w。
一応質問の内容は、レイヤで分けずに纏めてある事の利点てあるの?
と言う事です。これの返答が、質問の前にある「諸所の事情で出来ないので」になります。
一度グループ化で作成した時は大変だったので、
何か利点が有るのかな?と純粋な質問でした。
328 :
321 :02/07/10 04:02 ID:7Hgzauqm
では、326 に対しての漏れの思いを(w。 > デメリットは、時間と手間がかかることと、色を塗るのが大変ということかと思います。 漏れ的には、「分割するとトータルイメージの絵が崩れる事がままある」方が気になっていたりします(^^;。 > 全身を描き終わってからパーツ分けするメリットは、色のトレスラインを引くのが楽、ということと、 > 色を塗ったり変更したりするのが楽、ということ、一枚絵として完成するまでが早い、ということかと思います。 ベクタ塗りは慣れたら、どちらの方法でも楽かなと思ったり。 漏れ的に思う利点は、モチベーションが上がりやすいかな(想像しやすい)。 一応ちょぼちょぼと作品作っていて思った事でした。 エロ作品は…、ごめんなさい純粋に FLASH 話で聞いてみたくて(TT)。 永遠かもしれない、いつかの約束なら…(爆。申し訳ない。
んんーなんか今日は、良い感じに回ってますね。
>>321 自分の描き方は、眉、目だけは最初から別パーツにして描いて、
他は一つのフレームで作画します。
最初に輪郭、描きますわな。この時に矢印選択や矩形選択で、
線の太さ等修正施したら、すかさずF6キーで複製作成。
出来た複製をグループ化しておく。
元のフレームに戻り、別の色で色トレスしながら着色。
輪郭を消すか、Shift+矢印で色付け部分だけを選択して、
グループ化
複製した輪郭線(グループ)を色(グループ)に乗せて完了。 なぜこんな面倒臭い事をするかというと、後から線の部分的に 太さ修正したい時が、結構あります。 線の周りに色が置いてある場合、矩形選択では選べないんですよ。 やってみると解るけど、色がずれるだけ。(w これでは切り離す時不便かと言うと、そうでもなく別のグループからのコピーでも、 「同じ位置にペースト」が利用できるので、切り離したい部分だけ輪郭線を コピペすれば簡単に切り離しが可能です。
331 :
cool :02/07/10 06:02 ID:mTmLJsEG
>>324 新規作成して、そこにフレームごと持っていくこともあります。
作品用と下書き用のファイルは別に作る事が多いので。
フレームのコピペもよく利用しますね。モーショントゥイーン作る時には、
これとF5 F6 F7 キー無しにはいられません。
インスタンス付けないと困るのは、functionにメソッド送る時、
これが無いとパス書けないんですよ。
それと、デバックの時、シンボル名は、表示されないので
(勝手に番号付けられるインスタンス17とか)
不具合のあるパーツを、見つける時に泣いた事あるんで。(w
面倒でも癖になるくらいにしておくと、そういう時、楽ですよ。
333 :
321 :02/07/10 06:07 ID:7Hgzauqm
hage さん、よろしければ先ほどのデータをレイヤ版として 復元した(と言っても一枚).fla をどっかに上げていいですか? 正しい復元では無いかもしれませんが、 後に続く人の為にって事で。
>>326 自分の場合だと。
パーツごとにグループ化しておくと、パーツをダブルクリックして
編集する時、他のパーツもオニオンスキン使った時よりも
見やすく表示されるので、それ見ながら隠れてた部分を描いたりします。
最終的には1レイヤーには、1パーツに分けるけど。
ただ、顔の部分だけでも、目、鼻、口、眉毛、耳、とか細かく分けると
レイヤーの数が、凄い事になり作業性が逆に悪くなるので、
頭のパーツは一まとめにMc化して、その中でレイヤー別に分けたりします。
腕や足の部分もそんな感じに作ると、腕を回転させたい時、パーツごとに
修正しないで済みます。
自分の場合は、身体全体を一つのMcにしますね。
>>333 キリバンゲットおめでとう。
レスかいてて気が付くのが遅れました。
了承!好きにしてください。
っていうか、お願いします。(w
楽しみにしてますので。
なにげにみんな早起き(w …それとも寝てないとか? ふと思い出したけど、昨夜あげたデータの中の一枚は、 完成してるんだった。原画描いた人の承諾も得て、 自サイトで公開している物でした。ははは…
338 :
321 :02/07/10 06:41 ID:7Hgzauqm
サボール 逝ってるので又今度。スマソ。 良い所あれば上げれるけど。ても7時にゃ寝ます。 hage さんの作りは、分解再構築をしているとよく分かります。 何て言うか…凄いの一言ですね。しかも .fla を上げてるなんて。 漏れが直したのは、逝く見ちょろちょろ(w。
339 :
321 :02/07/10 06:55 ID:7Hgzauqm
hageさん。
色々返事ありがとうございました。お礼遅れて申し訳ない。
非常に勉強になりました。
ただ、やはり流れは完全には分かりません(w。
(お隣で見せてもらうとかしないと…)
>>335 漏れの場合、細かく分け過ぎなパーツが溜まって来たら
「目」「ハイライト」「口」とかのパーツ(MC)を
「頭総合(MC)」とかの中にに並べて一つにしてます。
この辺り、微妙に作業効率が分からない感じかも。
ちょっとスペースの無駄になりますが、なにか動きをつける時は複製>改造
の繰り返しです。
色々、勉強&楽しい話ありがとうです。
340 :
おかず屋 :02/07/10 07:06 ID:0caNO88q
確かに今日はよく回ってます〜(w >328 私はトレスラインを引くとき、新しくレイヤーを作ってトレスラインを引き、 パーツのレイヤに「同じ位置にコピー」して色を塗り分け、「流し消す」で 一気にトレスラインを消す、という作業をパーツごとに繰り返しているので >326のように思ったです。 (新しくレイヤーを作るのは、修正が楽だからです。) 全身をいっぺんに描いてれば、トレスラインのコピペなどの作業が一回で済むなぁ、 と思ったのです。 でも考えてみれば、どうせパーツごとに切り分けた後 隠れていた部分を描き足す時に色を塗る作業がありますから、どちらも同じですね(w モチベーションが上がるのが実は一番大事かも! ・・・エロフラ、期待してますよ?(w
341 :
おかず屋 :02/07/10 07:08 ID:0caNO88q
>329-330 >332 なるほーどー。 つまり、塗りの中に線がある時、その線を「矢印ツール」で矩形選択するつもりで ドラッグすると、塗りが先に選択されてしまい、塗りが移動してしまうのですね(w こういう線は確かに厄介ですね。 線をダブルクリックして選択するか、 矢印ツールでShift+クリックで選択するか、なげなわツールで選択するか、、、。 私は、塗りの中に線を引かなければならない場合は、別のレイヤーに分けるようにして上記の問題を回避していました。 ふむむ。 参考になります〜! インスタンス名、なるべく付けるように心がけたいと思います〜。 いや、私、パーツの数を目茶苦茶多く作っちゃうので、大変なのです(w せめてActionScript付けるパーツには、インスタンス名を付けるようにします!
342 :
おかず屋 :02/07/10 07:10 ID:0caNO88q
>331 ワラタ(w 音楽が耳から離れんじゃないですか! てゆうかこれもエロフラ・・・?(w 元は3Dでしょうか〜。 >334 そうか、手順を保存してるのだったら、あの変なファイルの太り具合もうなずけます。 仕様なのか・・・くぅ。
343 :
おかず屋 :02/07/10 07:20 ID:0caNO88q
>335 私はそれはもうレイヤー使いまくりなので、FlashMXのレイヤーフォルダは すごくありがたかったです。 FlashMXになって作業効率が倍くらいに上がりました(w 動きの部品化が出来る場合は、パーツをまとめてMCにしようと思ってはいるんですけど、 なかなかうまくできなくって(w レイヤーフォルダがあるから、MCにまとめなくてもいいやー、と思うようになっちゃったです。 私の場合、腕を回転させたい場合は、まず腕のレイヤーフォルダをクリックして腕全体を選択して回転させます。 次に、矢印ツールでShift+クリックで二の腕の選択だけを解除し、中心点を移動させてひじから先を回転し、 またShift+クリックでひじの選択を解除し、・・・という具合に、徐々に選択を解除しながら 腕の全てのパーツに個別に動きを付けていきます。 だいぶこのやり方が身に付いちゃいましたし、結構早くできるので、しばらくはこのままでいきそうです。 でもhageさんやほかの方のやり方も、すごく参考になりますですー!!!
344 :
おかず屋 :02/07/10 07:22 ID:0caNO88q
ふう。 今夜はすごくためになりましたヨ! hageさん、321さん、似非さん、それとcoolさん(w、色々ありがとうございましたー! ではまたエロフラ製作に戻ります・・・(w
345 :
おかず屋 :02/07/10 16:58 ID:0caNO88q
人がいるだけ作り方も色々あるようですね。
>>339 流石にここで書き込むだけでは、説明不足ですね。
ハウトゥーサイトでも立ち上げないとちょっと情報量がおおすぎで。
>>341 インスタンスの落とし穴。
最初にインスタンス付けてた場合、コピー、変形後してもインスタンスは保持される。
しかし、後からインスタンス付けようとすると、
最初に選んだフレームの物だけ有効で、他のフレームの物に付けようとすると
同一ネームは、付けられませんと怒られる罠。
347 :
321 :02/07/11 02:22 ID:VAOY/qG7
>>345 線は、最終的に塗りに変換するのでは駄目?
かなり良い感じに、ヒカル・Mだな〜と。イイ(゚∀゚)ッ!!
ある程度の技術の先は、やっぱり気合ですか(w。でも、その技術がホスィ…
>>346 それでも、.fla があるので、かなり色々分かります。
実際作業効率の話ってしてみたかったのですが、機会が無くて。
自分の作業は、間違っていないか知りたいんですよ。
(例え人の数分、作業方法があったとしても)
>>347 確かにここは、虹板なのにflash板よりも技術的な話を
しているような気がする。(w
普通のFlash作るより、エロフラ作っている方が力が入るせいか?
ActionScriptも必死になって覚える気がします。
好きこそ物の上手なれ…と言うわけか?
349 :
おかず屋 :02/07/11 09:57 ID:VIG4Jyxk
>346-347 人様のやり方知ると、すごく為になります〜! プログラムでもそうですけど、ソースを読むと自分の気づかなかったことを教えられたり、 自分がやってたことの意味がはっきり分かったりしてきますよね〜。 ありがたいことです〜! …321さんの.flaも見てみたいな〜(w >347 ありがとうございます〜! 竹本さんのタッチを表現するために主線を塗りにしてみたんですけど、 動きが重くなるだろうな〜、と覚悟していたら、逆に軽くなったので驚きました。 今まで線の方が塗りより軽いと思っていたのですが、そうでは無いのかもしれません。 だとしたら、最後に線を塗りに変換して動きを軽くする、というテクニックが使えるかも知れませんね! >348 禿同! 必要は発明の母というか・・・(w
350 :
321 :02/07/12 03:25 ID:EDmNihzn
>>348 特に漏れが初参加した夜は凄かったし。
普通かエロフラは関係無いかも(w>力が入る
ただ、ネタフラはネタでカバー出来ますが、
エロフラは純粋に、クオリティ勝負な所があるのかも。
>>349 初日にサボール逝ってなければ、hage さんのデータをレイヤに復元して
尿だけアニメさせた .fla を上げて、これでイイの?と聞こうとしてましたが。
まだ逝ってるし。
塗りに変換は、後に修正が入らなえれば良いのですが(^^;
線と塗りでは修正に掛かる手間がけた違いなので。
深い話が出来るのはウレスィ。
人物のゆれを表現する時に、足が見えてる場合どうしてます?
足が見えてなければ上下で息を表現出来るのですが…。
おしっこの奴、動かすかと思ったら、足あるので結構めんどくさい…
「線を塗りに…」は、軽さはどうか知らないけど 作者の趣味によるんじゃないかな? JYBのUNKNOU○さんは塗り派だし、三倍○さんは線派と言う風に 軽いかどうかは、線にどれだけポイント数、使っているかにも寄ると思う。 最適化で減らした後じゃないと、塗りでも結構重い事あるし。 特に、.DXFから取り込んだ場合、ポイント数が数万点なんて事ある。(w AdobeのSteramLinを使えば、少しはマシかな。 逆に自分は「塗りを線に変換」って機能が欲しいと思いました。
>>250 "ゆれ"ってのが、いまいち解りませんが。
ブルブルって震えてる表現だったら、立ち位置をずらさずに、
2ピクセルほどずらすか、回転で角度を変えてみると良いかもしれません
動かすとしたら、足首から上かな。…文章で説明するの、難しいな。
アプロダは、重かったり、消されてたりするので、
ヤフ鰤使うのも良いかもしれません。
スレ番間違ってるし… 自分の今後の課題は、ActionScript多用による処理スピードの軽減です。 たいしたことしてない筈なんだけど、やたら遅い。 大きい画面で、見せるのもよしあしか? フレームレート多くしても、何も対策になってないし。
354 :
321 :02/07/12 04:11 ID:EDmNihzn
>>352 ゆれ=息遣い です。
基本的に静止画を誤魔化すため、
少しの動き(上下のゆれ)を入れるのが好きなので。
で、回転とかだとあまり綺麗に見えなくて…
AS って速度落ちるんですか?知らなかった。
自分的には hage さんの作品は絵は重いのでは?と思うのですが。
修正(下半身と上半身を分けて何かやろうとした)しようとした時、
線を選択すると、めっちゃ重かったので。
ヤフブリは…。全然分からない…。無知でスマソ。
355 :
おかず屋 :02/07/12 04:13 ID:c13YIPYU
>350 エロフラはイイですよ〜! 作ってて楽しいですよ〜! ほ〜れほ〜れ 作りたくなってくる〜(w あぷろだは、hageさんのおっしゃる通り、ヤフブリが一番いいかも〜。 私はヤフブリに上げて、自分あてにE-mailで送って、送られてきたショートカットを ここに貼ってます。 ちょっと手順が面倒ですが、消えないですし(w 人物のゆれ、というのが私もよく分からないですけど、息や、ぶるぶる震えてる表現ということでしょうか。 足が別パーツになってるなら、 ・胴体を上下に移動させて足は開いたり閉じたりする。 横になってるなら、足は接地点と胴とのつながりが変わらないように動かす ・胴体だけ少し拡大縮小する。 足とのつながりが動かないようにする というような方法があります。 足が別パーツになっていないなら、 ・全体を微妙に拡大縮小する ・いっそのこと、足を何かで隠す という方法があるかと思います。 育美ちゃん尿、期待〜!ハァハァ
356 :
おかず屋 :02/07/12 04:27 ID:c13YIPYU
>351 ポイントはなるべく最適化や、矢印ツールの「ストレート」で減らすようにしてます。 それでもポイント数数万点はちょっと修正するの大変そうですね(w気が遠くなりそう(w 「塗りを線に変換」は、私も激しく欲しいっ! あと、「塗りの周りに線で縁取る」とか。 私は、ペンタッチを出したりするために主線を塗りにしたい派なんですけど(w、321さんのおっしゃる様に、塗りは修正が大変で〜。 >353 ActionScript使うと遅くなるのですか!? ぐぬぬ・・・ 私もよく使う方なので、処理スピード軽減方法にはすごく興味があります。 私が使ってる方法としては、変数やインスタンスの生成に時間がかかりそうなので、そういうのはなるべくループの外に出してやる、ということです。 それと、MCに書くべきスクリプトでも、そのMCの中に書かずに、_rootの2フレーム目のフレームアクションの中にfunctionとして書いたり、 最初から最後まで存在する別のMCを「コントローラ」として作り、それの中に書いたり、という手を使っています。 つまり、MCのインスタンスが作られたり消されたりしても関係ない場所に置くようにすることで、少しは軽くなるのではないか、と。 想像ですけど(w
357 :
おかず屋 :02/07/12 04:34 ID:c13YIPYU
>354
私は静止画を誤魔化すために、100%→100.5%→100%に拡大縮小、という手をよく使います(w
ヤフブリは、
ttp://briefcase.yahoo.co.jp からログインすれば、後は説明を見ながらやれば、結構簡単に使えます。
Yahoo!IDはオークションやgeocitiesなどで使うIDと共通な様ですので、ひとつ持っていると何かと楽ですよ〜。
まあ、あぷろだの方が気楽ですので、私も両方使ってます(w
>>354 息遣いなら自分も胸の部分を、拡大縮小ですね。
回転とかは、膝をガクガクさせるのに遣います。
おしっこした後にブルブルって感じで(w
絵が重いのは、アルファ処理使っているせいですね。
グラデーション使っても重くなるそうです。
絵を奇麗に見せたいので、その辺もジレンマです。
描画関係のAS多用すると、処理に時間かかりますよ。
AS自体よりも、多分画像処理の方にウエイタが取られてるのだと思いますが・・・
つー事は犯人は画像か?(w
ヤフ鰤に関してはおかず屋さんの説明があるので割愛(w
騙されたと思って試して見ては?
>>356 ポイント数、数万点の絵は読み込むだけでも、時間が掛かるので
余り関わりたくありません。フリーズしてるのかと思う時あるし…本当にしてたり(w
自分の場合はペンタッチを出すのに、一本の線を部分的に太さ変えたりしてますね。
0.25〜1.00までしか使ってませんが、もっと太くすればおかず屋さんの
好みのタッチにも対応できるかと?
360 :
おかず屋 :02/07/12 05:35 ID:c13YIPYU
>359 hageさんの線使いには感動しましたよ〜! .swf見てる時には、塗りにしてるのかなー、と思っていたので(w 私の好きなペンタッチは、極端に主線が太い(竹本泉さんのような)タッチなので、 これだと線を使うより、塗りにした方がいいかと。 眉毛とか、まつげとか、線が細いけどタッチも付けたくて、しかも縮小しても 消えて欲しくないような部分でhageさんのテクニックを使わせて頂こうかな〜、と 思っています。 どうもです〜(w
フリーのってトライアル版しかないのかな 期間限定ってのが嫌だなぁ 機能限定とかにして欲しいなぁ 製品版買うのが一番いいんだろうけど
362 :
:02/07/12 15:56 ID:dkgift1E
>>362 お、どっかで見たぞ(w
勉強する気はあるんだけどねー
買うかな・・・うーむ
深度461。 ageなくていいの?
365 :
a :02/07/13 01:13 ID:oxSR6SKK
366 :
名無したん(;´Д`)ハァハァ :02/07/13 02:05 ID:oRMfJlKT
やばい!age
367 :
:02/07/13 03:23 ID:Dl99nG3Z
>>365 マウスクリックで股間のジャンプマーク動かせるのは知ってますよね。
実質無修正。JYBはすごいサービスですな。
職人のいる時といない時のギャップが激しいな…
370 :
おかず屋 :02/07/13 09:10 ID:/yHekT1W
>361-363
いらっしゃいませ〜! 新人さんの登場嬉しい〜!!!
とりあえず、エロフラ作るってどんな感じか、トライアル版で遊んでみるのが
良いと思います。 時間に迫られそうでいや〜んな感じがするの、よくわかります。
私もそうでした(w 限られた時間を有効に使うため、うpされてる.flaを見たり、
分からないこと質問したり、ここを有効に活用して下さい。
>>287 も読んでみて下さいね〜!
371 :
おかず屋 :02/07/13 09:16 ID:/yHekT1W
>364 >366 保守はsageでも平気ですよ〜。 でも保守ごくろうさまです〜! >365 >367 JYBさんは凄いです! やらしい構図と適度なインタラクチブ性、そしてエロ度の高さ! 見習いたいものでつ!!! >368 あはは。 番台(w >369 マターリいきましょう〜(w
372 :
おかず屋 :02/07/14 02:04 ID:gFnGEOVo
危険っぽいので保守しときます〜
373 :
おかず屋 :02/07/14 02:32 ID:gFnGEOVo
ふう。 怖かった(w ではtipsを〜。 シンボル化するとき、まっすぐにしておくことが重要、と以前書きましたが、もう少し詳しく〜。 Flashではインスタンスに対して、拡大縮小、回転、平行四辺形に変形、という3種類の変形しかできません。 そして、変形する時の軸となるのは、通常、シンボル自体の座標軸です。 つまり、通常、シンボル化した時の上下左右方向にしか変形できない、ということです。 そのため例えば、斜めに顔を傾けた絵があって、目をそのままシンボル化してしまうと、拡大縮小でまばたきをさせようと思ってもうまくいかないことがよくあります。 ですから、シンボル化する時に、変形しやすい向きに回転してからシンボル化すると良いわけです。 もしまっすぐにせずにシンボル化してしまった場合、方法はいくつかあります。 1.インスタンスを「分解」した後、まっすぐに直して再びシンボル化する 2.シンボルの「編集」で、回転してまっすぐにする 3.インスタンスを変形する時、ひとつのインスタンスではなく、複数のインスタンスを選択してから変形する 1と2はシンボルの 元 自体を変えてしまうわけですから、既に動きを付けてしまった後などでは使えません。 3は、複数インスタンスの変形では画面の上下左右方向が変形の軸になる、ということを利用しています。 既に動きを付けてしまった後などの対処法としては3の方法が有効だと思います。 どちらの方法も少し面倒ですから、なるべくなら、シンボル化する時点でまっすぐにしておくことを心がけておくと良いですよ〜
374 :
おかず屋 :02/07/14 09:35 ID:gFnGEOVo
かなーりアセって保守したのですが、まだ圧縮は来てないみたいですね(w 今作業中に思いついたのですが、>172で私が嘆いていた、「アウトラインカラーに 淡い色を使わないようにできないか」という問題ですが、イイ色になるまで レイヤー作成と削除を繰り返すことで対処できるかも(w とりあえず今そうしてみてますが、なかなか楽ちんです(w
>>374 単に自分で好きな色に変更するのでは駄目?
レイヤプロパティに、アウトラインカラー変更があると思うけど。
なーんて言いながらホシュウ〜
>>360 そう言えば、一部分だけ線ではなく、塗りを使っている所ありましたわ。
瞼の部分は塗りだけで出来てます。睫毛には線を使っているけど。
理由は単に、拡大してもエッジが鋭くなるから。
髪の毛の先の尖った部分にも、応用…してないな自分。今度試して見よう。
378 :
おかず屋 :02/07/15 05:57 ID:n7wXKDHr
生き残っていた様で安心しました(w >375-376 分かりにくい事何度も書いてすいませんでした〜。 どちらもアリガトウ! >377 あ、私と逆かも(w 今まで「縮小してちゃんと見えるか」っていうことばかり考えていた気がします。 今度からは拡大した時のことも考えてみよう(w
>>378 作る時は実寸で作るし(ライブラリーから張り付けると実寸に戻ってしまい不便 )
htmlで画面サイズ指定をするので、こっちは逆に縮小の事は考えてないです。
コンテキストメニューでも、拡大はあるけど縮小は無い罠
エロ絵に拡大するのが、自分の悲しい習性(w
381 :
名無したん(;´Д`)ハァハァ :02/07/16 08:46 ID:RXSUubJ0
せっかくのFLASH講座が聞けるスレをしずめるワケにいかんAGE
ageなくても書き込みさえしてれば倉庫に行くことは無いのでsageでお願いします。 はっきり言って広告が、うざいです…。
ダレモイナイ、オドルナライマノウチ…じゃなくて。(w
>>356 の「塗りの周りに線で縁取る」は、
擬似的だけど出来るよ。、「塗りの周りに塗りで縁取る」だけど。
修正→形状→ソフトエッジを使い、幅-任意、ステップ数-2、外側で
加工後、外側の塗りの部分を好きな色で染める。
幅の方は、後からでも「塗りの拡張」で調整利きそう。
>383 ミタヨーじゃないや。とおりがかっただけなんですが(w 職人さん失礼します。当方、ただの絵描きなのですが、 皆さんのフラッシュを見ていて、常々思ってたことがあるんで、 ついでに質問させていただきます。 フラッシュ化しやすい絵としにくい絵ってあるんですか? いえ、ただの素朴な疑問なんです。お呼びでなくてスマソ。
塗りの周囲に線を流し込むのとは違う次元の話なんでしょうね… レベルが高い会話内容でよくわからず(;´Д`)
>>384 単純な話、ベクターCGの場合、出来あがりはアニメ塗りになるので、
原画がアニメ塗りの物の方が、模写しやすいですね。
グラデーション使う方法もありますが、描画に負担掛かるので
お勧めできません。
それとエロフラ限定の場合で言うと、見えてる部分が多い方が、
加工しやすいです。理想的なのは同じポーズで、着衣と裸の絵があると○
例に挙げると、アプレット式のブロック崩しのCGのような物。
でもまあ、煩悩と下心と努力さえあれば、大抵はなんとかなります。(w
>386 ありがとです。 主線がかっちりしたほうがよい・・・ということかな? 勉強になりました。
>>385 えーと、自分の知る限りでは「塗りの周囲に線を流し込む」機能が
Flashには無かったと思います。
Flashは、Photoshopのようなペイント系ではなく、ドロー系のツールなので、
Illustratorのような感じの使い方をします。…と言う例えで判るかな?
自分じゃ「塗りに縁取り」と言うの、今まで使った事は無いですけどね。
(ここで話題になったので工夫してみただけだし)
使うとしたら、フォントを分解して、縁取り文字に加工したりとか、
そう言う使い方になるでしょう。
>>387 そうですね、身体の線がはっきりしてたほうが、加工しやすいですね。
その点で言うと、白黒の線画が最適です。
でも、その場合は影(色トレス)付ける時に、頭を悩ませますが(w
>388 よくわかります。両方使ってますんで。 多謝!
あ、インクボトルツールの事です
>>388 フチを中心に線が乗るので太い線だと見苦しくなりそうですが。
>>391 ああ、なるほど。
線の色を変えるだけだと思って、今まで殆ど使ってませんでした。
…こう言う使い方も有ったんですね。いや、勉強になりました。(w
…って太い線にした後、塗りだけグループ化したら結構綺麗に縁取れ ますね。普段使わない事だと色々見落としがちな…(;´Д`) なんかそれだけ書き込むのも寂しいので、動きにアクセント付ける時に よく使う手でも ●−−−−−−−−→● トゥイーンのキー始点と終点の2つに ●●−−−−−−→●● キーを打って ●−→●−−→●−→● 適当に1〜3フレームくらい間を詰めます イージングのイン、アウトで設定するよりも手軽な気がしてるんですが 場合によってはキー増える分、後で動きの修正するのが手間かも。
………こうやって見ると、まだまだ使ってない機能有りそう。 原点に戻ってリファレンスでも見てこよう。 特殊ペーストなんてのも使ってなかったな。…ををっ!
395 :
おかず屋 :02/07/17 17:26 ID:qJ//fICp
>379 おお! 簡単だけど効果的で良いですね〜! 画像ファイルを外部から読み込めるようにしておけばFlash持ってない人でも 使えるコンテンツになってよいかも。 あと、画像の位置が微妙に違うので、さざ波が走ってるっぽく見えますた! 効果として使えるかも! >383 ソフトエッジはhageさんの.flaを見て使い方を覚えました(w で、私もこれ使ってフチどりしていたのですが、 >385 >391 知らなかった! これですコレっ! 欲しかった機能〜!(w これで編集がまた楽になりますた! ありがd♪ で、>394 私もマニュアル読み返してみよっと(w
396 :
おかず屋 :02/07/17 17:52 ID:qJ//fICp
>384 >386にほぼ同意です〜! パーツ分けして動かす場合、特に、アニメ絵の様に関節や筋肉がデフォルメしてあった方がやり易いです。 今、某マンガのキャラクタを動かそうとしてるのですが、ちょっとてこずってます(w それから、マンガなどからネタを探す場合、少しコツがあるような気がします。 まず、コラを作る場合のネタと同様かと思いますが、「一枚絵としてえちぃかどうか」。 それも、元がモロなエロ絵よりも、微妙にえちぃくらいの方が私は萌える気がします(w 一枚絵として見て、シチュが分かり易く、えちぃのが理想です。 そして、それにフラッシュとしてのギミックが付けられるかどうか。 ギミックとしては、次のようなものがよく使われますので、どれが使えそうか頭の中で妄想します(w 1.複数の絵を使って、hageさんの>379のように、着せ替えのように使う 2.一枚絵に、バイブやローターやちんぽなど、動くアイテムを置く 3.一枚絵に、アドベンチャーゲームの様にセリフをつける 4.一枚絵を、横顔のフェラなどの様に、全体として動かす 5.パーツ分けして、アニメーションさせる
397 :
おかず屋 :02/07/17 18:04 ID:qJ//fICp
>393 私もイージング使わずにその手を使ってます(w お仲間〜!!! あと、 ●−−−−−→● トゥイーンのフレームを ●−−−−−−−−→● 少し伸ばして ●●−−−−−−→●● キーを打って ●●−−−→●● また元に戻します これも併用してます。 臨機応変、とか言って(w まず動きの基本となるキーフレームをしっかり作って、最後にタイミングの調整を する段階で一気にやるのがコツかと思います。 イージングだと動きがヌルっとしたメリケンアニメっぽくなる感じがするので、ほとんど使いません。 また、イージングだと、レイヤーごとのトゥイーンのフレームの長さが違うとタイミングが狂ってしまうため、 体をパーツ分けしてたくさんのレイヤーを使うエロフラには、あまり向かない気がします。
>>397 レイヤーごとのトゥイーンのフレームの長さが違う場合は、
違うフレームの部分だけMCにして、MC内フレームで処理すると
自然に見えるよ。
動きを同期させなくても良い物の場合に限るけど。
ここは絵描きさんも見ているようなので、絵描きさんへ
原画描いてみませんか?
人の作品をflash化していると、「自分の絵が動いているの初めて見た、
感動した」とかよく言われるんで、自分の絵が動いているのを見たい
CG描きさん募集。
……ってのは、どうかな?>おかず屋さん
399 :
おかず屋 :02/07/18 00:06 ID:1Dg5htFv
>398 それいいでつねー! モノクロでもいいし、少しくらいラフでもおっけーですし。 昔描いたこれをー、とかでも〜。 エロいのキボンヌ(w >絵描きさん
皆さんの力作をダウソして楽しもうとしても 見ることが叶いません(;´Д`) web上だけで楽しめというお告げなのでしょうか? 興味を持ってFlashを作れるソフトを店に見にいったんですけど どうにも財布と折り合いませんでした。 おもしろそうですねFlash・・・(´・ω・`)ショボン
401 :
おかず屋 :02/07/18 10:34 ID:1Dg5htFv
まだ圧縮来てないのでつね ビクビク
>400
ファイル→保存ではうまくいかないと思います。
.swfへのリンクが直接貼ってある(カーソルを上に置くとステータスラインに
「..../..../hoge.swf」という風に表示される)場合は、そのまま右クリックして
「対象をファイルに保存」すれば保存できます。
物によっては別の.swfを読み込んでいる場合もあるので、これだけでは
うまくいかないこともあります。 その場合は一度web上で全部プレイしてから、
インターネット一時ファイルのフォルダを検索すると必要なファイルが残っています。
windowsなら、flashmaniaなどのソフトを使うと楽に保存できるようです。
vectorのflashmaniaのダウンロードページ
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se175326.htmlml
402 :
おかず屋 :02/07/18 10:36 ID:1Dg5htFv
403 :
400 :02/07/18 12:20 ID:+w96Fny9
>>おかず屋さん 長い間の疑問がこれで解けました。 ネット開始初期からの謎だったんです。 丁寧なレスほんとうに感謝ですヽ(´ー`)ノ
つうか「htmlml」ってなんだよ。
407 :
おかず屋 :02/07/18 17:02 ID:1Dg5htFv
>403 エロフラ自分で作るの、面白いですよ〜。 とりあえずトライアル版なら一ヶ月間タダで使えるので、どんなものか遊んでみるとよいです〜 >404 ホントだ(w 最近クリップボードによくゴミが入るのです。 フラッシュでもActionScriptは 別のエディタで書いてコピペしてるんですけど、その時にもゴミが入りまくって(泣 >405-406 ゴバーク? おいしく頂きましたが(w でも実はほとんどのリンクが訪問済みだったのはナゼ(w
>>407 多分誤爆ではなく、
この素材で作ってくれお願いと見た!
な〜んて言いながらホシュ。
忙しくて話題に入れない 321 でした。
通りすがりホシュ
線より塗りの方が軽いかも、という件について、続報です〜。 今他スレ用に作ってる奴、ほぼ線を使わず塗りにしてるのですが、 パーツ数とか曲線の数とかは今までの物よりかなり多いのに、 すごーく動きが軽い様子です。 やっぱり線よりも塗りの方が軽いかも〜。 今まで動きが重くて苦労してたので、ちょと嬉しい(w ゲーム機のハードとかの3Dグラフィックエンジンでは、ポリゴンの描画に特化しているので 直線の描画の方が遅かったりするのですが、PCでも同じようなことがあるのかもしれませんね。 グラフィックカードによるのかもしれないのが少し不安な所ですけど・・・
412 :
おかず屋 :02/07/21 00:47 ID:6Qwthu74
あ、>411は私です〜 ビューアをかちゅ〜しゃからJaneSyrup_testに変えたので名前が・・・(w スレ違いスマソ
414 :
おかず屋 :02/07/21 05:23 ID:6Qwthu74
>413 著者の一人、まつむらまきおさんは「おしえて!フラッシュ」の方ですね。 イイ本っぽいので欲しい! でもフラッシュ4J版っていうのが・・・(w フラッシュMX版出してくれないかな〜 で、やはり塗りの方が軽いのですね! 安心〜! 今まで作ったやつも塗りに直したくなったり(w 塗りだと修正が大変かなー、と思っていましたが、そうでも無いかも。 レイヤーをアウトライン表示にしておけば、曲線を直そうと思ったらちょっとずれて 移動になってしまった・・・、なんてミスも減りますし。 時間はかかってる気はしますが、作業してて楽しいし(w
415 :
007 :02/07/21 06:04 ID:x5aiYFHr
長い事見てましたが良スレみたいなので参加します。 第1作製作開始します。気長に待って下さい。
>>415 頑張ってください。
これだけだとなんなんでtips ActionScript ボタンの罠
ボタンの中にMCを入れた場合、そのMCのフレームアクションは
動作するが、クリップアクションは動作しない。
ボタン中のActionScriptは、ボタンの配置されたタイムラインに
作用される。この辺の因果関係を把握しておかないと、
まともに動かず、悩ませてくれる事請け合い。(w
417 :
fucka :02/07/21 14:26 ID:4EBfB8Rj
>>414 5J版なら 基本とAS両方出てるよ
十分使えます
MX版早く出ないかね
>415 職人さんキタ―――――(゚∀゚)―――――!! がんばって〜! マターリ待ってますよ〜! >416 「ボタンの中にムービークリップを入れない! ムービークリップの中にボタンを入れる!」 私も昔ハマりました〜(w >417 近くの本屋に>413で紹介されてた「Flash4Jプロフェッショナル・テクニック」が 売ってたので買ってきました。 4J版ですが、tips満載で今でも十分使えます〜! MX版も出してくれることを強く強く期待〜!!!
419 :
おかず屋 :02/07/21 21:17 ID:IB9sBiqW
>415 職人さんキタ―――――(゚∀゚)―――――!! がんばって〜! マターリ待ってますよ〜! >416 「ボタンの中にムービークリップを入れない! ムービークリップの中にボタンを入れる!」 私も昔ハマりました〜(w >417 近くの本屋に>413で紹介されてた「Flash4Jプロフェッショナル・テクニック」が 売ってたので買ってきました。 4J版ですが、tips満載で今でも十分使えます〜! MX版も出してくれることを強く強く期待〜!!!
420 :
おかず屋 :02/07/21 21:20 ID:IB9sBiqW
>415 職人さんキタ―――――(゚∀゚)―――――!! がんばって〜! マターリ待ってますよ〜! >416 「ボタンの中にムービークリップを入れない! ムービークリップの中にボタンを入れる!」 私も昔ハマりました〜(w >417 近くの本屋に>413で紹介されてた「Flash4Jプロフェッショナル・テクニック」が 売ってたので買ってきました。 4J版ですが、tips満載で今でも十分使えます〜! MX版も出してくれることを強く強く期待〜!!!
動きを付けるには正面、真横が楽だが、 絵を描くには少し角度付いた方が楽だ… FLASHアニメ永遠のテーマ。 …それほどの事でもないか。
422 :
おかず屋 :02/07/22 01:07 ID:mCdtgTE1
ごめんなさい、>418-420連続カキコになってしまってました・・・ 書き込み失敗が何回か出た後vip鯖が落ちていたようだったので、気づきませんでした。 ごめんなさいっ >421 そうですね〜。 ひねったり角度付けたりパース付けたりすると絵的にはエロくなるんですけど、 パーツ数が多くなることが多いです。 何かを上に重ねて隠したり、極端な構図(局部で胴体が隠れるくらいの カメラアングルとか)にしたりすると良いかも〜。
423 :
おかず屋 :02/07/22 02:54 ID:mCdtgTE1
最近よく使ってる、パーツの描き方のtipsです〜。 動かした時、パーツとパーツの継ぎ目が目立ってしまうことがありますよね。 そういう時の修正の仕方です。 1.パーツはシンボル化しておきます 2.普通に動きを付ける要領で、何個かキーフレームを作ります 3.キーフレームでパーツを選択し、「同じ位置で編集」を使ってシンボルの編集に入ります 4.輪郭線のうち、ここは動かしたくない、という点と交差するように線を引きます 5.継ぎ目が目立たなくなるように輪郭線を矢印ツールなどで修正していきます 6.すべてのキーフレームで継ぎ目が目立たなくなるように3から5を繰り返します 7.4で引いた補助線を全て消します 4で引く補助線は、輪郭線に明示的に頂点を作るためのものです。 後で消し易いよう、目立つ色と太い線で描くのが良いでしょう。 (修正は主にレイヤーをアウトライン表示して行うので、補助線は太くても良いかと思います) 文章だけで少し分かりにくいかもしれませんが、参考になれば幸いです〜
424 :
0007 :02/07/22 05:42 ID:Oli3GuQn
わわっそんな、職人ではないですよ。 ぼつぼつ作りますので、期待しないで待っててください。
なんとなく、保守ります。