作画を語るスレ104

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901メロン名無しさん
止め絵にするなら劇画にしろって出崎監督が言ってました><
902メロン名無しさん:2006/09/04(月) 00:56:15 ID:???0
絵面考えながら拙い芝居描くよりマシだな
903メロン名無しさん:2006/09/04(月) 00:57:07 ID:???0
>>901
そこで誕生したのが画ニメ。
904メロン名無しさん:2006/09/04(月) 00:57:57 ID:???O
エウレカ26話って凄いか?全然凄く思えないんだが
905メロン名無しさん:2006/09/04(月) 00:58:55 ID:???0
マクロスプラスまんまだからな
906メロン名無しさん:2006/09/04(月) 00:59:25 ID:???0
>>904
25話なら凄いぞ
907メロン名無しさん:2006/09/04(月) 01:02:12 ID:???0
>>904
エウレカが飛び回るところ、レントンと手を繋ぐところとか良かったよ

あれがたいしたことないってんなら、そういう感性なんだろう
別に否定はしないよ、俺なんかは磯の何がいいのか全く理解できないし(劇エヴァ除く)
908メロン名無しさん:2006/09/04(月) 01:03:21 ID:???0
>>906
ほんとか?
明日のアニマ再放送が、ちょうど25話だからチェックしてみる。
909メロン名無しさん:2006/09/04(月) 01:03:27 ID:???0
ユンカースの磯は寒かった
910メロン名無しさん:2006/09/04(月) 01:05:52 ID:???0
http://stage6.divx.com/members/65091/videos/1005660

エウレカで一番良いと思ったのはやっぱこれかな
911メロン名無しさん:2006/09/04(月) 01:07:35 ID:???0
26話のエウレカリフ乗りが全話中一番いいリフ乗り作画だった
912メロン名無しさん:2006/09/04(月) 01:12:23 ID:???0
913メロン名無しさん:2006/09/04(月) 01:12:30 ID:mlsXseI70
908 メロン名無しさん sage New! 2006/09/04(月) 01:03:21 ID:???0
>>906
ほんとか?
明日のアニマ再放送が、ちょうど25話だからチェックしてみる。
914メロン名無しさん:2006/09/04(月) 01:12:38 ID:???0
69 :名無しか・・・何もかも皆懐かしい :2006/09/03(日) 10:44:33 ID:???
枚数制限を無視するアール回
ttp://www.youtube.com/watch?v=i9FR6qbpb7E
ttp://www.youtube.com/watch?v=8tZJbjW7T2E
枚数制限を守るダブ回
ttp://www.youtube.com/watch?v=zKCbHW81icU


レイズナーって何気に作画アニメだったの?
915メロン名無しさん:2006/09/04(月) 01:13:02 ID:???0
ゴメン…実は俺…49話のほうが好きなんだ・・・
916メロン名無しさん:2006/09/04(月) 01:17:25 ID:???0
攻殻SSSはアメリカの映画かドラマのカメラワークっぽく感じた
面白みがないけど勉強してるんだろうな
917メロン名無しさん:2006/09/04(月) 01:20:50 ID:???0
アスカ犯されるとこは吉成って聞いたが
918メロン名無しさん:2006/09/04(月) 01:28:25 ID:???0
>>878
同じ主張を何度も何度も…あんたアンチの鑑だね
だが"パッション"とか"本質"とか主観的且つ抽象的な印象の強い単語の多用のせいで説得力が足りない

君が言いたい事を俺なりに解釈すると、磯、うつのみや、松本各氏の動きは
現実から受ける印象を物理的現象を解体、単純化、強化する事によって
ほぼそのまま(と言っても、もちろん作画演出的要請には従う)画面に再現しようという傾向が強い
だが吉成(弟)氏の動きは見て気持ちの良い動きとレイアウト
(画面上のオブジェクト形状の変化を含む)の流れ、リズムを追求した結果生まれたものに感じる
確かに比較の上ではリアル(これが"動きの本質"という事なのか?)ではないと言えるかもしれないが、
どちらが良いのかと言えばそんなのは好き好きだろう

各氏共、他の人に無い独自の個性と魅力があるのに、
何故、"本質"みたいな欺瞞的言語を用いてまで特定人物を貶そうとするのか分からんなあ
919メロン名無しさん:2006/09/04(月) 01:30:59 ID:???0
吉成だって崩し絵やろうと思えば何時でも出来るさ。
フリクリの銃走りなんか良かったよ。
920メロン名無しさん:2006/09/04(月) 01:32:26 ID:???0
>>918
逆に吉成は気持ちよさだけ抜いたように感じるわけだが
921メロン名無しさん:2006/09/04(月) 01:38:06 ID:???0
>>919
元々、デフォルメ、リアル、どっちよりかと言われればデフォルメよりだと思うけどなあ
まあ、どの辺に境界線を引くかで全く変わってくるけど

>>920
それが君の独特の感受性で、そこは面白いと思うからもっと上手くその辺を説明してくれよ
922メロン名無しさん:2006/09/04(月) 01:40:47 ID:???0
>>921
本人降臨?
923メロン名無しさん:2006/09/04(月) 01:58:05 ID:???0
>>920が答えてくれないから想像するしか無いけど、金田系の動きが嫌いな人と同じ様な理由なのかもね
>動きのイメージがつかめてない
と言うよりコントロールされすぎてて気持ち悪いんじゃ無いのかな
動きの個性、特徴に反復、再現性が強いから、受け付けないとなると、とことんダメとか

現実を観察するタイプの人だと、そういう"パターン"から逃れられる可能性が大きいのかも知れない
924メロン名無しさん:2006/09/04(月) 02:02:09 ID:???0
すしお必死すぎ
925メロン名無しさん:2006/09/04(月) 02:03:36 ID:???0
そうね、まあ吉成はタイミングでかなり損してる
926メロン名無しさん:2006/09/04(月) 02:08:05 ID:???0
俺も吉成のキャラやメカの動きは大好きだけど
エフェクトはさほど上手いとはおもわんなぁ
927メロン名無しさん:2006/09/04(月) 02:10:26 ID:???0
>>925
逆に得もあるだろうから、その辺は五分五分なんじゃないの

昔の磯さんのカクカク動きは個人的には大好きだけど
ギクシャクしてて酷い動きととる人もいたみたいだし、そんな感じに
928メロン名無しさん:2006/09/04(月) 02:10:30 ID:???0
俺は金田はそんな好きではないが、田村、山下、大張、渡部の金田系の人は大好き
今石、すしおは大嫌い 雨宮はまあ良し
929メロン名無しさん:2006/09/04(月) 02:16:05 ID:???0
>>928
謎すぎる
でもまあ、好き嫌いに関してはみんな微妙な部分に強いこだわりがあるんだろうね
その評価を他の評価軸にも無理矢理還元しちゃう人がいるからアレなんだけど
930メロン名無しさん:2006/09/04(月) 02:29:23 ID:???0
「OOが嫌い」って言ってる人はそのメーターの作画が例外無くみんな嫌いなの?
同じ人の作画でも俺は大好きだったり大嫌いだったりバラバラだが
931メロン名無しさん:2006/09/04(月) 02:36:25 ID:???0
へえ。例えば?
932メロン名無しさん:2006/09/04(月) 02:40:24 ID:???0
ありえないね
933メロン名無しさん:2006/09/04(月) 02:42:57 ID:???0
作画スレ言うのも何だが
所詮はパッと観の第一印象なんじゃないの?
要は生理的に受け付けるか、受け付けないかの問題だと思うが。

レイアウトだのタイミングだの空間認識だのの技術論は
二次的な物じゃないの?
934メロン名無しさん:2006/09/04(月) 02:46:13 ID:???0
                             ―糸冬―
935メロン名無しさん:2006/09/04(月) 03:26:03 ID:???0
どうせヘボメーターの嫉妬
936メロン名無しさん:2006/09/04(月) 03:32:53 ID:???0
電源〜で触れられてるマシンロボ磯パートに対する、怪龍ミズチのカットは大平作画のバンクですよ、というたけしと氏のツッコミだが…
そこの担当は矢野淳ですから〜。…さすがに上級すぎるか。
937メロン名無しさん:2006/09/04(月) 04:26:39 ID:???0
ですよね〜
938メロン名無しさん