1 :
メロン名無しさん:
お前らトゥーンシェードについてどうぞ
語ってください。トゥーンシェード井ってよし
でもマンセーでもなんでも結構です
おらおら、WWF(World Wide Fund for Nature:世界自然保護基金)の
愛くるしいパンダ様が
>>2ゲットだぜ! 頭が高いんだよ、ボケ!
. ,:::-、 __ >1 クソスレ建ててんじゃねーよ。ビンスみてーに裁判で潰しちまうぞ。
,,r 〈:::::::::) ィ::::::ヽ >3
>>2ゲットも満足にできねーお前は、俺の着ぐるみ着てプラカード持ってろ(プ
〃 ,::::;r‐'´ ヽ::ノ >4 お前はカキフライのAAでも貼ってりゃいいんだよ、リア厨ヒッキー(プ
,'::;' /::/ __ >5 汗臭いキモヲタデブは2ちゃんと一緒に人生終了させろ、バーカ。
. l:::l l::::l /:::::) ,:::::、 ji >6 いまさら
>>2ゲット狙ってんじゃねーよ、タコ。すっトロいんだよ。
|::::ヽ j::::l、ゝ‐′ ゙:;;:ノ ,j:l >7 ラッキーセブンついでに教えてやるが、俺はストーンコールドが好きだぜ。
}:::::::ヽ!::::::::ゝ、 <:::.ァ __ノ::;! >8 知性のねーカキコだが、お前の人生の中で精一杯の自己表現かもな(プ
. {::::::::::::::::::::::::::::`='=‐'´:::::::::/ >9 つーか、自作自演でこのスレ盛り上げて何が楽しいんだ?
';::::::::::::ト、::::::::::::::i^i::::::::::::/ >10-999 WWEなんか見てるヒマがあったら、俺に募金しろカスども。
. `ー--' ヽ:::::::::::l l;;;;::::ノ >1000 1000ゲットしたって、WWF時代の映像物に販売許可は出さねーよ。
`ー-"
。
屁
うーん・・・次スレは建てない方向じゃなかったか?
また荒れそうな予感・・・
ゆめりあの立場は…アニメじゃないけど
止め絵ならMSとか結構カッコイイの個人サイトで見たことあるけど
やっぱアニメで使うなら動きの問題だよね。
あとトゥーンシェード関係ないけど巌窟王みたいにぶっちゃけたデジタル作品だと
これはこれで良いかなって気持ちではあるね。まだまだ実験作品なんだろうけど。
9 :
メロン名無しさん:05/01/23 09:38:15 ID:x8IxNRgR0
>>8 しかし、キャラとCGのコントラストくらいは合わせてほしいところ。
そういうところに甘さをかん汁
スクランDパートでいきなり3DCG使い出したのにワロタ
出来は良くなかったけどwww
今のスクランもCGのカットがあるの?
前も電車とかがCGだった
電車とか田んぼとか壁とかにいくつか使われてたな。
でも今回のしょぼCGよりは馴染んでて良い感じだったよ。
というより今回はワザとあんなのにしたともとれるが。
いきなりCG使い始めたって、自転車で豆腐屋ぶっちぎったり矢をマトリクス避けとかしてたけどな。
気持ちいい動きをしてくれ
アクエリオンってどうよ
最近ゾイドのCGの動きが良くなってきてる気がする
18 :
メロン名無しさん:05/02/11 12:08:52 ID:7IUntVtZ0
ゾイドはワザとコマ落ちさせているんだっけか
自分は確認していないが
ゾイドについちゃ/0である程度完成されてる感じがする。
フューザーズのスタッフにそのデータが回されてるのかは知らないけど。
ゾイドでラフ原書描いてるらしいけど描いてもギャラなしなんだろ?
効率わるいな。まあ手描きの代用って考えでCG使ってるわけではないって事か。
あげ
アルジュナはどうですか?
24 :
メロン名無しさん:05/03/03 20:50:15 ID:FpsG4Q7x0
あるじゅなはなんかいまいちだったな。とうーん
CG WORLD4月号(2/29発売)にスペシャルインタビューが掲載!['05/3/4]
アクエリオンのCG映像はこうして生まれた!
完全変形&完全合体はCGによって可能となった!
ハイグレードなCGアクエリオンの誕生秘話を、河森監督、小林氏(CGIディレクター)、井野元氏(CGIアニメーション監督)、八木下氏(メインメカモデリング)、が語る。要チェック!
アクエリオンのCGスタッフって板野氏に関わってたスタッフだっけ?
てかマクロスのスタッフか
27 :
メロン名無しさん:05/03/10 12:24:03 ID:5htv+0uK0
28 :
メロン名無しさん:05/03/10 13:41:49 ID:BadtHxD70
人物に使うには硬い感じ、服のしわの表現、影の表現を克服しないと。
CGワールド、見た。
敵の動きはカナダのオペラにインスパイアされたとか。
CG的なことは、質感と光は携帯電話を参考にしたらしい。
とりあえず2年ぐらい時間がかかったらしい。
まぁ読めばわかるよ。
2年とはこりゃ金かかってんな
いえ、メカデザインから2年であって、そんなには・・・・。どうなんでしょう。
10年前にも三機変形合体を考えたそうですけど
技術的な部分から無理と判断したようですが
デジタルになった今ならいけると思って今回やるようです。
アクエリオンマーズの顔は普通に作画したら2時間かかるとか。
あとマクロスゼロにもいえることなのですが、設定画とCG画では
ずいぶん違う印象を受けました。ぶっちゃけCG画の方がかっこいい。
思ったんだけど、アクエリオンは河森が
監督、原作、脚本、絵コンテ、メカデザイン、メカ設定など
やろうと思えばできるので、その分スタッフを使わなくてすむので
いがいと安上がりなのかもしれませんね。
あ、メカデザインから2年なのね。早とちりスマソ。
しかし河森としてはこういうCGの発達はありがたいものなんだろうなぁ。
>>31 >監督、原作、脚本、絵コンテ、メカデザイン、メカ設定など
>やろうと思えばできるので、その分スタッフを使わなくてすむので
>いがいと安上がりなのかもしれませんね。
恐らく3Dもコンポジットもやった事ない素人さんだろうが
3DCGのメリットは複雑で細かいデザインのメカの作画の負担が減るだけだよ。
自然なライティングや輪郭線出しとかデメリットも多いし
更に2Dの手描きキャラとの親和性の為の余計な合成処理の時間も喰うから
3DCG使ってる分余計に時間と手間が掛かるようになってきてるよ。
それにロボット物の場合は迫力にもかけるから
3Dはアタリをとる為にだけ使ってトレースして
後はメーターが動きや表現を誇張して作画していたりもする。
手前にパンチ出した時に手首をでかく書くとかね。
>>33 お前はコンポジットしかやったことの無い素人だろ
時代がどんどん進んでんのにいつまで2D側視点の同じこと言ってんだ
36 :
メロン名無しさん:05/03/13 10:48:43 ID:A2DX0/bK0
まぁ33や34の言っていることはわかるけどな。
ダメな3Dが多すぎる、2Dと比べて。しかし最近は2Dでもアクション
描けるヤツが少なくなってヘタれてきている。まぁどっちもどっちだ
いまやってるゾイドはどうなんよ?
まぁ今のアクション最低限は金のかかってるガンダムシード?
38 :
メロン名無しさん:05/03/13 14:25:49 ID:A2DX0/bK0
最低限どころか一番サンライズがめぐまれてるよ
>>37は日本語がおかしい
金がかかってるって自分で言ってるのに最低限とか言っちゃうのは何でさ
皮肉をこめてるんだろ。バンクが多いし。
アムドラとかと比べりゃバンクでもいい方さ・・・
43 :
メロン名無しさん:05/03/18 02:00:07 ID:Xm42sMdw0
>>41 アムドライバーこそトゥーンシェードに向いているのだけどな。
やっぱ2Dと3Dを絡めて動かすのは難しいのかな
今やってる女神さまでバイクが3Dだけど運転中は手描きだ
3Dの方を2Dくらいの枚数(動き?)にしてしまえば出来る?
それ今貼ろうと思ってたんだw
動きは気持ちいいものになってるって言うから期待しちゃうな
47 :
メロン名無しさん:2005/03/26(土) 23:44:21 ID:bvOhSO6V0
アクエリオンしか語られてないが、その他はどうなんよ?
ゾイドは作画のほうもまだ出来上がってないんだろ
あれはダメだろうな・・・
50 :
メロン名無しさん:2005/04/04(月) 07:45:41 ID:dXOGnvqi0
ゾイドみたぞ。ゾイドよりもゾイドまがいのほうがおもしろそうだったぞ
ゾイドはフューザーズの制作終了から大分期間空いてたはずだが、
データの流用はきちんと行われてるのだろうか
52 :
メロン名無しさん:2005/04/04(月) 20:51:18 ID:7OL2oiWR0
あげときます。
かなりいい動きをしてましたね
全編バトルフィールドの窮屈さを感じずにはいられなかった。
飛行型ゾイドの活躍がほぼまったく無かったしスパリンとカワンネ
アクエリオン、誰も見なかったんですか?
アクエリオンじゃなくてこのスレを見てない
ゾイドは新作ごとにドンドン衰えていくなぁ
今のアニメ業界の衰退を表してるようだ・・・
アクエリオンでも見て気持ちを落ち着けたいが、さて今回の第2話
1話並みのクオリティを保っているかどうか
アンチスレだとアクエリオンのCGは安っぽいってことになってるけど
そうなんですか?
自分は細かくできてていいと思うんですが・・・・・。
酷いだろ
60 :
メロン名無しさん:2005/04/14(木) 08:00:17 ID:vYKG7D+10
アレが酷かったらその他のアニメ全部酷いぞw
ジェネシスEDの村雨ライガーは
無印ゾイド初期のもっさりシールドライガーを思い出させる
62 :
メロン名無しさん:2005/04/14(木) 14:45:06 ID:bc/bdyJk0
ゾイドって段々悪くなってるな
64 :
メロン名無しさん:2005/04/14(木) 15:30:20 ID:vYKG7D+10
正確にはアクエリオンはツーンシェードじゃないよな。
敵とか
>>64 トゥーンだよ。
レンダリングした後のコンポジット作業を行う
AfterEffectsで更にエフェクト掛けるからのっぺり見えないだけ。
最近のアニメの3Dが自然に見えるようになってきたのは
AfterEffectsの撮影班のレベルが上がったから。
タチコマみたいにCGを絵のようにカクカク動かすのは何方式って言うの?
>>66 動かすモーションカーブの調節でどんな動きにもなるよ。
一昔前のアニメで3DCGが浮いていた一番の原因はモーション付け。
CG屋やゲーム屋とかはアニメやった事ないんで動きが変だった。
最近のモーションはわざと静と動で動かしてる。
68 :
メロン名無しさん:2005/04/20(水) 09:47:58 ID:lnng0Zre0
タチコマタンとアクエリ怨を動かしてるのは同じヤシだぞ
タチコマってサテライトが担当してるの?
いや違うだろ
71 :
メロン名無しさん:2005/04/27(水) 14:38:37 ID:VNpANwKzO
爆天みたいになるんじゃないかとか思ってたが以外によく動くなアクエリ
ゴンゾのアレなんかと一緒にせんでください
作画厨はアクエリの動きでも細かい部分がだめらしいぞ。
はったりみたいのができないから駄目とか。
まあ手描きのようなパースは出来んわな
手描きと言えばエウレカだけど動きとかあんま面白くないな
丁寧なのは分かるけど使い古されたというかなんと言うか
アクエリオンの方が技術的にも見せ方的にもおもしろいぞ
75 :
メロン名無しさん:2005/05/03(火) 03:51:33 ID:PcZDU5sO0
もうちっと合体シーンをちゃんと見せて欲しい
どうなってんだかちっともわからん
機種が足、手、バックになる。
顔が接合部になる。
この前のアクエリオン
軽すぎる戦車とアクエリオンのギャップがありすぎるw
78 :
メロン名無しさん:2005/05/16(月) 23:03:32 ID:1r6yPTrO0
なんでCGって手描きに比べ、楽みたいな事をいう人が
出てくるんだ?
最初にアニメでCG使い始めた頃
CGの売りは使いまわしがきくだのなんだのアピールしてたからじゃないの?
実際はそんなに使いまわし利くもんでもないし今では楽じゃないのなんてみんな知ってるけどね
80 :
メロン名無しさん:2005/05/17(火) 02:44:40 ID:rl9TfvJE0
ヤシガニにはならないかも知れないけど色々制約があるからねぇ。
とりあえず重量感と爽快感のある動きが今の課題だね。
82 :
メロン名無しさん:2005/05/18(水) 01:15:58 ID:H0fVXrVc0
PS3が発表されたが、ハード・業界板では日本のゲーム会社の技術力の無さが叩かれているな。
ファミコンに戻った方がいいね。
unreal3エンジンを駆使したアニメCGマダー
85 :
メロン名無しさん:2005/05/18(水) 09:41:39 ID:EfIAFW0n0
ゲーマーはカエレ!
EpicとEA以外はプリレンダムービーだったらしいけど
それでもCG技術の面では劣ってるのはわかるな
HL2とかも最初出てきたときはビビッたなぁ
89 :
メロン名無しさん:2005/05/20(金) 19:11:19 ID:DnEOLO3H0
リニューアルドラえもんって何気にCG凄いね
背景が動くシーンとかなかなか
リニュ前だとCG凄い酷かったのに
90 :
メロン名無しさん:2005/05/20(金) 21:47:55 ID:SLhiaW7uO
あのスパロボOVAの敵のCGメカはどうなるんだろうな?
91 :
メロン名無しさん:2005/05/20(金) 22:24:37 ID:Cw0iTX8I0
ゴミ。
スパロボOVAってCMでしか見たこと無いけど
OVAのくせに作画もしょぼいな
CGもどうせクソだろ
93 :
メロン名無しさん:2005/05/23(月) 21:09:37 ID:IjzSE82e0
かわいそうなスタッフ・・・・
見る前から・・・
CMは見てるわけだし
たぶん予想も合ってる
今のところ技術的に優秀なのはタチコマ、アクエリオン作った人と
旧ゾイド班とサンライズのチーム(SDGFとかケロロのED)あたりか?
ゾイドジェネシスは5話で無印並かそれ以上になってると思った。コングの動きがそれらしすぎることを除いても。
97 :
メロン名無しさん:2005/05/29(日) 17:06:55 ID:GReefajm0
>>95 調べたぞ。
タチコマはアニメーションユニットとして井野元英二
アクエリオンはアニメーション監督として井野元英二がやってる。
旧ゾイドはわからない。SDGFは稲野義信か。この人調べたら
逆襲のシャアの作画監督なんだね。もともと作画の人か
スパロボは想像以上のゴミだったようだな・・・CGのみならず作画も
CG担当が2人だけだって本スレに書いてあったんだが酷すぎるな
99 :
メロン名無しさん:2005/06/11(土) 13:40:42 ID:wz6pTpAY0
そんなにヒドイのかよスパロボ。
ところで秋の新番ではトゥーンシェードないのな
ショホン
OVAではいくつかあるけどな。きらめきプロジェクトとか爆裂天使とかかね
ジェネシスは全体的な動きは良くなってきたと思う。
ただ無印〜/0時代は躍動的な動きだけでなく、一瞬動きを止めた時の装甲の揺れとか、
整える際のバランスの取り方とか動物的な所とメカとしての所を
両方意識して描けていたのが良かったと思う。
最近見返してはじめて気が付いた所だけど、ジェネもそうなって欲しいな。
きらめきプロジェクトとかいうOVAの先行放送見たけど
冒頭の3Dメカの戦いが良かった 細かい破片散らしながら壊れたり
動きのタイミングも良かった
102 :
メロン名無しさん:2005/06/18(土) 01:19:24 ID:7tQojpp+0
CGってどれも無機質って感じがするけど、
今やってるドラえもんのCGはかなりいい感じに仕上がってるねぇ
ドラえもんは町まるごとCGのジオラマがつくってあるそうな
なかなか良い手法ではないかと
104 :
メロン名無しさん:2005/06/23(木) 19:08:58 ID:j9kqWkIX0
105 :
メロン名無しさん:2005/06/24(金) 01:33:35 ID:Ch+lo/Hc0
>>104 読んでみたけど手描きへのこだわりがあるからだと感じた。
まあ職人技だよなぁ。
CGで1つ1つ作っていくとなると、手描き的な複雑怪奇パースの部分は
1枚ごとにモデリングしなければいけないという事なんだろうな。
そりゃ効率的ではないな。
モデリングし直さなくても変形とかでいけるんじゃないかな?
どっかで試しにやってみないのかな
どうなるのか見てみたい
>>107 Mr.インクレティブルあたりはそうなんじゃない?
オブジェクトの変形はもちろんだけど、カメラレンズだけでもずいぶん変化を付けられると思う
もうカメラマンの知識まで必要になってくるから大変ろうな
111 :
メロン名無しさん:2005/06/29(水) 17:23:27 ID:xemYQvI40
今週のアクエリオン良かったな
アップは手描きで引きはCGと分担もうまかった
あーいうCGが出てきているのにここの伸びが悪いのはスレタイにCGが入ってないから
語りたい人がいても見つけてくれないのか?と作画スレで言われていたことを言ってみる
CGは知っていてもトゥーンシェイドとか知らない人は知らないだろうし
今週、手描きあった?
あの目のやつ?
河森はプラス、ゼロでCG扱ってるから絵コンテもそれように
描けるんだろう。
アップの止め絵は手描きだね。動きはすべてCGだけど。
>>106 そういえば、グレートメカニックという本で
アクエリオンはわざとパーツをぼこぼこか大きくしたか忘れたけど
変えてる部分があるとか。
今週のアクエリオンは集中線がいい感じにあってたな。
弓とかもあたった時は遅くて、カメラ変えたとき速度が速いとか。
っつーかガンダムフォースなんて糞アニメのタイトルをスレタイに付けるなよ。
今週のアクエリオン、パーツだけをけしたりして面白かった。
あれもCGならではだよね。 手でもできるだろうが、面倒。
タッドラインブルーどうだった?
メカの部分は3DCGって話だけど。
118 :
メロン名無しさん:2005/07/13(水) 04:45:03 ID:54LafDTi0
タイドラインブルーは微妙だなぁ
流し見だったけどなんだか潜水艦とか動きがカクカクだった気がする
小型の乗り物はトゥーン処理されてたね
アクエリオンここ2週に渡って使いまわしが目立ってきたけど
13話(だっけ?)に力入れすぎて力尽きたのか、この先また凄い回があるから温存しているのか
次回予告も使いまわしだったから正直不安だよ
ゾイドと比べたらアクエリオンでもかなりマシに見える
はっきしいって、CGにかんけいなくアニメの使いまわしは常識です。
最近のやつはこれがわからないのか。
アクエリオンは3Dパート序盤使いまわし少なかったよ
最近やけに増えてきたから心配してるんだろう
そりゃ、序盤だからだろ。ガンダムだって序盤の戦闘シーンは全部新しい。
新しいのを見せるわけじゃないなら使いまわしは当然だよ。
アクエリオンは放映前から10話以上作られてるし大丈夫っしょ。
しかし毎回あれだけの戦闘シーンを入れてるのは素直に凄い。
手描きだったら絶対作画温存の回が1つ2つ入ってるところ。
3Dでも普通にやってたら厳しいか。
そこが一番の謎。なんであんなに毎回戦闘シーンいれられるのか不思議。
手描きのほうとあわせるのも面倒だろうし。
125 :
メロン名無しさん:2005/07/14(木) 10:37:49 ID:1FusxgLv0
カット数ならトランスフォーマーのほうがはるかに上だぞ
CGのデキフデキは問わないならな
最近の2Dロボットアニメの作画ってなんかぱっとしないな
既存の動きしかしないというかなんというか、驚くような動きがないね
昨日のフルメタも良く動いてたし、普通に出来はいいんだけどなんか無難すぎて面白くなかった
現行放送中のロボットアニメではアクエリオンのCGバトルが一番工夫されていて素直に楽しい
河森コンテが優秀なおかげもあるんだろうけど、3Dを少し舐めていたよ
2D班もっとがんばれや
メカ絵描き自体が少ないし、作品数も少ないから
128 :
メロン名無しさん:2005/07/15(金) 13:46:39 ID:Nw/xYanV0
そろそろトゥーンシェード萌えアニメ作られるんじゃないか?
それが市民権得たら3Dアニメブームがくるね
129 :
メロン名無しさん:2005/07/15(金) 14:22:32 ID:Nw/xYanV0
もう背景に3DCGを使うのは普通になってきたから
背景に合わせて動かすシーンのキャラも当然3DCGにすべきだな
まあ3D化の流れは止まらないな
2Dは背景と人物のパースが取れてないとかなり目立つな
しかも背景一枚絵だとショボさ10割増くらいになって惨めになってくる
なんだよこのキチガイ
sageてるあたりかわいいよね>キチガイ
そうだな。やめよう。
>>169 お前まで言うなよ。容量とるから落ちるぞ
>>171 普通ならもう1000いってるからな、この行数
やめろ。
>>177に一票
しかし夏休みかー。実感がわいてきたなー。お前らもそう思わないか?
まったく、夏休みの恐怖だな。
別にいいよ。CGを語るとかでスレを立て直したいし、
さっさとスレを消費してほしい。
メロンにまで夏厨がでるのか。
こりゃすぐに流れる実況系スレ以外はマトモに生き残れそうに無いね。
もうちょっとがんばってあらしてほしい。
あと800レスぐらい。
144 :
メロン名無しさん:2005/07/15(金) 17:32:18 ID:Nw/xYanV0
もう手書きアニメは時代遅れになりつつあるな
3Dなら最近ウザイちょっと崩れただけで騒ぐ作画厨も
湧かないわけだし時代の流れだな
レス行を短くして、もっと数をこなせ!
146 :
メロン名無しさん:2005/07/15(金) 18:19:40 ID:Nw/xYanV0
トゥーンシェードは最高の技術!
なんだこれw
なるほど。君は鋭い。
CG総合スレ立てるからこの荒らしは報告しないでFA?
ほれさっさとスレ埋めろバカ荒らしwww
トロイナ とろ過ぎる
モット気合入れろつーの
ってか串モット用意しとけよ
151 :
メロン名無しさん:2005/07/15(金) 18:55:47 ID:Nw/xYanV0
落ちる寸前に通報したほうがいいんじゃね?
新スレにも粘着するぞこいつ
>>210 荒らしを相手にしてるレスがあるとダメじゃなかったっけ?
次スレ立てても荒らされるようなら相手にしないで即通報がいいかと
アクエリオンもいいがおまえらアルジュナは見てなかったのか?
あれこそ2D+3Dな完全な融合だと思ったが
>>211 失せろ移転厨
リンクの貼り方でバレバレだ
作画スレが移転してないんだからこれもこっちで継続でいいだろ
つか荒らしやんじゃってまた中途半端なスレに
板野の参加したウルトラマンの映画見た人いる?
ない
あの飛び方は正直ウルトラマンらしくない
てすと
さっぱりしたね
CGでやわらかい動きはまだまだ研究不足なのかな
ガンダムのようなロボならまだしもエヴァのようなのは難しそう
163 :
メロン名無しさん:2005/08/04(木) 20:51:23 ID:9aH/9+MY0
タチコマはやわらかいよ
コンピューターが動きを付けてくれる訳じゃないから
ある程度から先は、純粋に人間の技術になるよ。
職人芸の世界。
完全にコンピュータの計算で動かしてると思ってるやつの多いこと多いこと
10年もしないうちに、キャラクターの興味対象(視線や動作の対象)と
動作項目(対象に歩み寄る、対象を拾う、等)を入力すれば
プログラムが登録されたモーションを勝手にアレンジして
日常動作くらいはキーフレームを手でポーズつけする必要がなくなるかもね。
10年後でもクライマックスの表情芝居とかアクションは人間が細かくやってるだろうけど。
>>166 むりだっつのwCGはそんなに単純なものじゃない。アニメもな。
168 :
メロン名無しさん:2005/08/17(水) 13:08:25 ID:4tfs/26o0
手書きで力尽きた優秀なアニメータがドンドン3Dに来てくれると良いな(板野氏みたいに
まあ手書きで頑張れる内は手書きで頑張っていただきたいけど
169 :
メロン名無しさん:2005/08/17(水) 21:25:27 ID:v8ryKIjz0
>>168 なかなかでてこないな、そういうアニメーターは。
作画出身でCGも出来たら最強だよな。でもCGがきちんとできるようになるまで
最低でも数年は必要だと思うから、途中でやめちまうんだろな
そう考えると板野は偉大だ
アクエリオンのCGも、アルジュナやマクロスゼロで板野の技術を継承したスタッフたちだ
板野がCG業界に来なかったらあんないい動きのCGは出来ていなかったのかも
アニスタの板野のインタビューは面白いね
この前のアクエリオンの話になるけど、ケルビム兵の足とか
かなりでかく誇張したシーンとか結構目立ってた気がする
板野だけじゃなく、そのノウハウを実際にCGで使える形に
翻訳してCGで作ってる人達も褒めてあげて下さい。
自分も経験あるけど、2次元の演出を3次元で実現するのは
結構大変なんだよ。
173 :
メロン名無しさん:2005/08/18(木) 22:20:18 ID:OP3Wjlla0
ま、それはともかく、IGPXはよさげだな
174 :
メロン名無しさん:2005/08/22(月) 15:09:00 ID:gPgoBdSP0
せっかくCGでトゥーンなきらめき☆プロジェクトがまったく話題にならない県について
あ 折れもみてないが
うーんやっぱアクエリオンがイチオシじゃない?
再放送?でもいいなら攻殻とかも良いけど、
個人的に来期はIGPXにスッゲー期待してる。
>>172 CGスタッフってまだまだ話題になりにくいよね
動きはセンスを生かせるけど、モデルがみんな一緒だから
アニメーターでいう「○○さんの絵柄」ってのが無いからだろうか
昔のロボットは絵描きの感性のロボットで
今のロボットはCG屋の感性のロボットが主流と考えて間違いないのか?
一概にそうとは言えない
179 :
メロン名無しさん:2005/08/23(火) 03:12:20 ID:HjHck2430
ここ的には雪風はどうなんだ?
いやー昨日のアクエリは良かったなぁ
個人的にアクエリオンのあの質感はツボ
>>179 俺は見た事無いけど
あるアニメーターの日記で爆発のCGが凄いと言われてたのを記憶してる
今度借りてこようかな
181 :
メロン名無しさん:2005/08/23(火) 16:42:30 ID:b4Ejeqny0
アクエリオンカッコよかったな。
今放送中のゾイドやTFもこのくらいのレベルでやってくれれば文句は無いんだが(欲張りすぎか。
この先のアニメはもっとCGを多用するようになるだろうし、
それならこれくらいのレベルはどの作品でも出せるようにしてもらいたい。
182 :
メロン名無しさん:2005/08/23(火) 20:46:25 ID:ImQ9Mny50
>>181 はもっとCGを多用するようになるだろうし
ならないならない
現場はあきれてる
いつものアンチさんの入場です
184 :
メロン名無しさん:2005/08/23(火) 23:01:26 ID:bm4bCZga0
CGはこれから一般化するよ。まず間違いない。
今のアニメーターで車の形、挙動をしっかり描けるやつが
どれくらいいる?まずほとんどいない。メカ系は必然的にCG使うしか
なくなるよ
185 :
メロン名無しさん:2005/08/23(火) 23:30:24 ID:ImQ9Mny50
CGでも手書きでも、動きを描ける奴がいなけりゃどうにもならん。
挙動を理解してなきゃCGだって同じこと。
形が崩れない・修正が可能、という利点はあるが。
187 :
メロン名無しさん:2005/08/24(水) 04:34:37 ID:gkcfZSnN0
手書きのほうがかっこよす
マクロスプラス→SSマクロス→VFX→VFX−2→アルジュナ→マクロスゼロ→アクエリオン
ここまでくるのに10年ぐらいか。
ナムコのアイドルマスターをCGのままTVアニメ化してほしい
特撮はCGだらけだな。
ウルトラマンマックスも響鬼もそこら中CGだ。
個人的にはアバレンジャーでの
爆竜連中のCGがビーストウォーズ並に
すさまじかったと思うのだが
戦隊のほうのCGはデカレン以来おとなしめだな
ナムコは二年前やったゆめりあの技術をもってながらアイドルマスターだもんなあ・・・
アップルシードなんかはモーションキャプチャーを自慢してたけど
やっぱ人間が手動で動かすほうが味があるしカッコイイ映像が作れる
同意。アニメの動きは人間では出せないよ。
ものすごい基本的な質問なんですけど、どうやって動かしてるんですか?
数値でもいれまくってるのでしょうか?
キャラクターアニメーションの場合はRIGという人間の骸骨みたいな
ものをCGソフトで組んで骨を回転させたり引っ張ったりして動かすんだよ
最近は最初からRIGが内臓されてるものが多いけどね
というか最近スレがのびるな。過疎スレなのにw
なんか難しそうですね。
アクエリオンの敵のトリッキーな動きは、確かに骨を回転させたりしてるようなものが
多い気がします。
方法はいろいろありますが、(RIGっていうのは初めて聞いた)
モーションを手で付ける場合は、
時間軸を行ったり来たりしながら、人形アニメみたいに、
モデルをいじくってポーズを付けていきます。
人形アニメと違って、全てのフレームを作らなくてもコンピュータが
動きを補完してくれますが、適当に任せると、どうしようもない絵に
なるので、その辺はいろいろ気を付けてやる必要があります。
モーションキャプチャーでも、動きのデータを修正するのは人間です。
結局、全部最後は人間です。
手描きで言う動画作業を削った感じと考えればいいのかな?
原画の部分は自分で動きをつけて、間の部分はコンピュータにお任せとか
全然違う?
200 :
メロン名無しさん:2005/08/25(木) 02:26:42 ID:SxGLZbG50
0080の磯のほうがかっこよす
>>199 半分当たり、ぐらいかな?
その言い方で言うと、原画にあたるのがキーフレームという事になるが、
(フレームにキーを打つ、という言い方をする。キーのあるフレームがキーフレーム)
原画と違うのは、全ての関節から、アニメーション可能な、全ての物に対して
みなそれぞれ、別々にキーを打てる事。
だから、微妙に各部所の動きを調整するなど、色々なことが可能。
ただし、中割りは正確な反面、人間の動画マンのように、適当に
気を回してくれたりはしないので、思い通りにならない事もある。
そうすると、場合によっては動きの補完の仕方を
徹底的に指示してやる必要が出て来たりもする。
・・・・全てのキーのある関節ごとに。
202 :
199:2005/08/26(金) 18:14:32 ID:???0
>>201 詳しい説明ありがとうございます
手描きと比べると一長一短と言ったところでしょうかね
アクエリの戦闘>>>>>種デス、エウレカの戦闘
手描きの時代は終わった。
アクエリは手間も時間もかけてるからあれだけの映像が出せる
大半のCGは未だにしょぼい動きしかしていない>TLB、ZOIDS、TFなど
なるほど。
第一話を放送したときは、12話までは作ってあったらしいです。
でもアクエリのおかげでCGロボに対する印象って多少はよくなったと思ってるんですが
実際はどうなんですかね。
最初はアクエリオンはCGだと言う事で叩かれたよ。
CG嫌いとかね。CGへの先入観はかなりあった。
その後はあまりCGが叩かれなくなった。
無限パンチなどは手描きじゃ無理だからな、CGを認める様に
視聴者がなってきたんじゃないか
同時期放送のエウレカがほとんど戦闘シーンが無いことに対して
アクエリオンは一応毎週あるからな、CGを認めざるをえないだろう
回を重ねるごとに慣れてきたのと、視聴者が多少は減ったのも関係あるだろう
ホントに嫌いなら見ないし
208 :
メロン名無しさん:2005/08/27(土) 01:11:00 ID:TT8YrVv60
手書きアクエリオンのほうがかっこいいという意見も多いね。
正直CGは低級アニメに使うべきだな。
金があれば上手い人に描かせるべき。
手描きアクエリってうつのみや回の?
あれはホントに巧い人がやったからねぇ
CGであれにはなかなか勝てんよ
>正直CGは低級アニメに使うべきだな。
豪華なアニメでも適材適所ってもんがあるっしょ
>金があれば上手い人に描かせるべき。
予算の多さと作画のよさは比例しないから
いくら予算があってもスケジュール管理が無能だと酷いことになる(例:種
210 :
メロン名無しさん:2005/08/27(土) 04:56:43 ID:TT8YrVv60
去年のTFでも「いざ」ってシーンは手描きでやってて好感あったな。
まぁCGの方がアレなんで表情見せる為には必要だったんだけど。
あとアクエリオンみたいなギミックを見せる為の演出って、手描きCGに限らず
本来はTFはじめどんなロボットアニメでも「やってて当然」のレベルだと思うんだけどね。
ギミックを魅せる事だけの作品みたいなアクエリが驚きを持って迎え入れられてる事自体、
ロボットアニメの演出がいかに怠慢を続けてきたかって事の証左だろうと思う。
>>211 そのギミック自体のアイディアが秀逸なのも驚きの一つだろう
不動GEN>アクエリオンのギミックっぽくかんじる。
今週はよくうごいてたんだがな。
うつのみやの時もヤシガニだったし動きがどうのという人間は
昔のものなのかもしれない。
>うつのみやの時もヤシガニだったし
いい加減にしろ
215 :
213:2005/08/27(土) 14:47:49 ID:???0
スイマセン。
ヤシガニと言われたという意味です。
いいも悪いも、かけた手間次第、という事では、手描きもCGも同じ。
>>212 そこいらへんの玩具屋にでも行って適当なTF買って来い。
TFってどっちかつーとゲーム屋だろ。
ってか何でここでSTGが出てくるのか意味分からん
トランスフォーマーもすごいか、アクエリオンのギミックのほうがすごいと思う。
イボルブ見たけど、ショボカッタ
TFってトランスフォーマーの略かよ、
俺は一般人だからサンダーフォースの事とばかり思っていたよ。
↑
222 :
メロン名無しさん:2005/08/28(日) 23:44:09 ID:rjhDsDvg0
CGつまんねえ
ゲーム脳になるよw
やっぱコンテが優秀かそうでないかでも印象はだいぶ違うな
>>219 アクエリオンは合体前がモチーフの存在しない謎の飛行物体だからなぁ。
合体のギミックを活かしても、合体前の個々の機体って活かされてんの?最近見てないけど。
移動と空戦の時しか使わないよ。戦闘機と同じ。
強行型アクエリオンって顔から下のパーツ
オリジナルアクエリオンと一緒だよね?
ああいう使いまわしが出来るのも利点のひとつかな
今回はそれ以上にケルビムマーズに驚いたがw
ケルビムマーズのケルビムのよれ方とか、手描きだったら大変そう。
モデルとモデルを合体。
簡単にできる技術なんですか?
228 :
メロン名無しさん:2005/08/31(水) 16:15:21 ID:rpsJd0FM0
アクエリオン自体はいい線行ってるけど、花びらなどの有機物はCGにしないで欲しい。
しょぼすぎで作品全体の質が損なわれる感じだ。
あれ好きなんだけど、岩窟王でも同じような花見たけど
多分あれもサテライトかと。
230 :
228:2005/08/31(水) 16:37:40 ID:rpsJd0FM0
>>229 でもさぁ、花びらなのになんか無機物が舞ってるみたいな感じで違和感ありありじゃない?
手描きでも1枚絵をただ拡大縮小するのは嫌いなんだけど、それに通じるものがある。
あぁー花びらね、花じゃなくて
あれってCGなん?全然気づかなかった。
後でもう一度見てみる。
ちなみに岩窟の花ってのは第7話秘密の花園の温室シーンね。
アクエリオン1話のCGラーメンはワラタ
花びら自体は風の影響を受けず
はためいてないのが原因。
固い花びらが飛んでるように見えてしまっている。
234 :
228:2005/08/31(水) 18:08:50 ID:rpsJd0FM0
>>233 そうそうそれがいいたかった。
あれ萎えない?
メカは兎も角、生物を描くのはCGじゃまだまだ無理だな。
アルジュナとか凄いよ。
花がゆっくり咲くCGはすごいな。
238 :
メロン名無しさん:2005/09/02(金) 15:11:31 ID:Qk8dwu9G0
CG厨氏ね。手書きに淘汰されてるのw
ロボットひとつ満足にアニメートできなかったのは
ワロタ。
老人Z>>>>>>>>ゾイド、サテライト
まあCGも嫌いではないから頑張ってほしい。
ゲームとか実写とかでひっそりとな。
アニメ作品と制作会社を同列に並べるのにワロタ。
手書き風CGをもっと研究してほしい。
どんなに追求しても手描きと同じには永遠にならない。
個人的に今のアクエリオンレベルの動き、質感で既に満足してる。
表現しにくい部分は手描きで補えばいい。
242 :
メロン名無しさん:2005/09/02(金) 18:28:50 ID:Qk8dwu9G0
>>241 これだからCG厨は技術脳だあkら困る。
あんなんで満足か。まあ動いてりゃいいからね。
派手にきれいに動いてりゃ面白いってことかしらね。
まあ自分でパラパラ漫画作ってみ。こだわりが見えてくる。
そしてそれはコンピュタにまかせて修正しても無理な次元の話。
アニメは絵だからね。絵。絵。
243 :
241:2005/09/02(金) 18:37:19 ID:???0
gifアニメくらいは俺だって作ってるよ
誰も手描きがダメでCGが最高なんて一言もいってないし
両者とも一長一短だから上手く使えばいいと言っているだけの話
それとなんか勘違いしてるみたいだけどコンピュータに全部任せて修正なんて無理な話
CG屋がひとつひとつ手で動きをつけて修正している、板野だって言ってるだろ
あとアニメは絵と言っているけど何も紙に何か書くだけが絵ではないよ
クレイアニメやCGアニメというものをご存知か?
244 :
メロン名無しさん:2005/09/02(金) 18:47:35 ID:Qk8dwu9G0
>>243 >CG屋がひとつひとつ手で動きをつけて修正している、
効率悪すぎw
中途半端だなおい。手書きに近づけてるわけだ。
クレイアニメやCGアニメは商業じゃないからね。
漫画というものをご存知?
絵にもこだわりがあるんだよ。
アニメーターはね。
それに一番人間が制御できるのは手書きだし。
245 :
241:2005/09/02(金) 19:35:03 ID:???0
効率の話をするなら全部モーキャプつかったCGにしてしまえば楽かもね。
でも手描きの良さがあるから手描きは未だに主流なわけでしょ。
>クレイアニメやCGアニメは商業じゃないからね。
何を言っているのか分からない。
君はピクサーやディズニー作品を見た事が無いのか?
>絵にもこだわりがあるんだよ。
だからだれもそこを否定なんてしていない。
君の脳内ではあるなしの2択しかないのか?
あまりにも極論が多すぎる。
246 :
メロン名無しさん:2005/09/02(金) 19:44:01 ID:Qk8dwu9G0
>>245 ピクサーやディズニー作品は実写扱いだろ。
誰もアニメートについて語ってないし。技術でしか語ってない。
要するに手段でしかない。
モーキャプなんて使ったらさらに効率悪くなるよ。落とせなくなるから。
それに手書きは、効率もいいし、個性がそのまま出るわけだからね。
まあCGもいいけど、比べる土台が違う。
漫画原作で絵を元にするなら手書きが主流だよ永久に。
>>244 ひとつひとつ手で動きをつける、の意味が分かって無いね?
>>246 >ピクサーやディズニー作品は実写扱いだろ。
君の中ではそういう扱いなのかもしれんが、
世間一般的には、あれはアニメと呼ぶ。
248 :
メロン名無しさん:2005/09/02(金) 20:02:05 ID:Qk8dwu9G0
ID:Qk8dwu9G0は他スレでも暴れてるからほっとけ
自分の考えが絶対的で他人の意見に耳を貸さない
他人の感性にいちゃもんつけるしか脳が無い
こいつの常識は他人の非常識
個性と言えば聞こえは良いが
実際はズレだよな。
ピクサー作品は正直いってアニメでも実写でもない。ただの金喰らいだ。
あれはもう比べる必要はない。金かければチョンでもサイゴンでも見た目のいい作品なんていくらでも作れるだろ。
252 :
メロン名無しさん:2005/09/02(金) 20:09:04 ID:Qk8dwu9G0
>>251 同意
CGは頑張ってほしい。もっと個性が出るといいんだけど。
正直才能がある人間が一人でやったほうがいいね。
昼津「アァァァあァぁんビィエンtooゥゥゥー」
ムスカ「メガァァァァ!」
>>251-252 お、論破されたら自演開始か?w
ピクサー作品は収益上げてるのに金喰らい?
バカも休み休みいえww
>金かければチョンでもサイゴンでも見た目のいい作品なんていくらでも作れるだろ。
手描きも海外で日本のアニメを模倣するスタジオでも金かけて作られたら数年で終わるぜ?ww
ディズニーのアニメーターの技術呑み込み能力は半端無いからなw
673 名前:メロン名無しさん[sage] 投稿日:2005/09/02(金) 20:08:23 ID:???0
>>636 むしろ手描きのメカの方が見る気失せる
エウレカとか種とか見てるともうウンザリする。
674 名前:メロン名無しさん[] 投稿日:2005/09/02(金) 20:10:44 ID:Qk8dwu9G0
>>673 ?
じゃあ見なけりゃいいじゃん。
ID:Qk8dwu9G0はCG使うアニメ見なければいいじゃん
サザエさんだけ見てればいい
もう来ないでね
256 :
メロン名無しさん:2005/09/02(金) 20:17:38 ID:Qk8dwu9G0
>>254 低脳乙!
自演なんかするかよw
金に比例すると思ってるのかw
単純思考だねえ。
漫画文化がアメリカにあるとでも思ってるのだろうか。
257 :
254:2005/09/02(金) 20:21:34 ID:???0
>>256 へぇ自演じゃないんだ
じゃあさ
252 名前:メロン名無しさん[] 投稿日:2005/09/02(金) 20:09:04 ID:Qk8dwu9G0
>>251 同意
↑
これなにwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
258 :
メロン名無しさん:2005/09/02(金) 20:25:06 ID:Qk8dwu9G0
>>257 ん?
ふつうにレスしただけだけど。
エイリアン9のCGでも語るか。
259 :
254:2005/09/02(金) 20:28:18 ID:???0
>>258 >金かければチョンでもサイゴンでも見た目のいい作品なんていくらでも作れるだろ。
これにも同意したわけだろ?
>金に比例すると思ってるのかw
>単純思考だねえ。
なにこれ?
もう見苦しいから帰ってよ低脳
>>258 あれってわりとすごい印象があった。当時ではナ。
さて、録画してあるCGTVでも見るか
追求すればもっと手書きに近づけれると思うがね。
まだ始まったばかりじゃん。
それとももうCGの表現力は進化しないの?
最近のサザエさんはCGじゃないのか?と素で思ってしまった…。
動きは追求していけば手描きに似せていけるかもしれないけど
作画厨の言う味だの雰囲気だのは真似られないんじゃない
演出には個性はあってもいいけど
作画には必要ないし作画が考える必要ないだろ
作画厨の言う味だの雰囲気
これって単なるノイズだろ。未だにレコード信仰しているような唯のアナログ信者。
CGでもデッサンを狂わしたりできるから味っぽい見せ方が出来そうな。
影はアニメ特有で難しそう。
手描きと違って無駄な(リアルな?)動きが多いから
動かしてる人の個性が感じづらい、手描きと合わせるとどうしても違和感が出る
つか絵じゃないしな。ぶっちゃけ一流絵師の仕事を見るのもアニメの楽しみだから、CGはつまらんよな・・・
はいはいアナログアナログ
君ゲーム脳なんか信じてるの?
海外で言ったら馬鹿にされるよ
>>263 手書きに近づけてどうするw
CGにはCGの利点があるんだからそっち頑張れといいたい。
ぶっちゃけCGは不評だね。エフェクトはいいけど。メカとか全然駄目だわ。
新海ぐらいか。巧いと思う使い方してるのは。
CGは単なる手段だからな。絵を補助するように巧く使わなきゃゲームになってしまう。
>>274 たしかに。自主製作に合ってる気がする。
CGは個性がないから、ひとりでやったほうがいいい気がする。
CGはでしゃばる嫌いがあるからな。
ドキュンみたいだ。
3D使わないのは別に良いけどそれで今のアニメ制作が成り立つのか。
ちょっとしたメカや車でさえ動かせない人ばっかりだ。
拡大縮小やスライドでごまかしてばっかり。
理想は完全手描きかも知れないが、この時代にそれはただの理想論に過ぎない。
業界の人材、技術不足の改善とCGの進化、発展ではどちらがより現実的なのか。
>>277 何言ってんだか。具体的な作品名を挙げないと説得力ゼロだぞ。
現行放送で言えば種死やスピードグラファー、エウレカセブンも拡大縮小のみの回があったはず。
ちょっとさかのぼればファンタジックチルドレンやクラウ。
これもメカや車の登場が多い作品に絞って挙げた例で
その他のアニメでも頻繁に使われている。
例えば今週ならかみちゅだよな。
手描きの大和が舵きった時に線が殆ど消えるし形は歪むし
目も当てられなかった、そういうの見ると矢張りCGは必須なんだなぁと思わざるを得ない。
>3D使わないのは別に良いけどそれで今のアニメ制作が成り立つのか。
成り立つだろ。つか3dCG使ってるアニメなんて少ないしょ。
>ちょっとしたメカや車でさえ動かせない人ばっかりだ。
ちょっとしたメカって何よ。
>拡大縮小やスライドでごまかしてばっかり
言ってる忌みがわからんが。スライドでごまかす?メカを拡大縮小って。。。
>理想は完全手描きかも知れないが、この時代にそれはただの理想論に過ぎない。
それはも前の理想。
>業界の人材、技術不足の改善とCGの進化、発展ではどちらがより現実的なのか。
技術は上がってるけど。昔のアニメと今じゃ求められてるもののハードルが違う。
>>279 ビバップとか見たことないのか?これだからCG虫は困る。
CG厨って山下系のメカ作画とか理解できてなさそう。
やっぱ適当に動くものしか楽しめないんだなあ。
美意識の問題だけど。
284 :
277:2005/09/03(土) 16:37:21 ID:???0
>>281 >成り立つだろ。つか3dCG使ってるアニメなんて少ないしょ。
細かい部分も言えばサザエさん以外のアニメは殆ど3Dを使っている。
>ちょっとしたメカって何よ。
アニメのメインでは無いような警備ロボットとか。
>言ってる忌みがわからんが。スライドでごまかす?メカを拡大縮小って。。。
手前から奥へ、奥から手前への移動シーンを一枚絵の拡大縮小でごまかすのが多い。
>それはも前の理想。
これはそうだね。スマソ。
>技術は上がってるけど。昔のアニメと今じゃ求められてるもののハードルが違う。
そのハードルを越えられなければ意味が無い。
>>282 ビバップとかいつの話してんだ。
そもそも稀な例を挙げられても困る。現行放送作品全体で考えてみてくれ。
>>274 いや現に今は手書きに近づけようと馴染ませようとしてるじゃん。
だったら普通のCGにすればいい。浮くけど。
>>284 >細かい部分も言えばサザエさん以外のアニメは殆ど3Dを使っている。
それこそほんとに細かい部分だろ。
>アニメのメインでは無いような警備ロボットとか。
警備ロボット?そんな稀な例を挙げてもらってもなあ。
>手前から奥へ、奥から手前への移動シーンを一枚絵の拡大縮小でごまかすのが多い。
具体的な作品名とそのカットを挙げてくれよ。悪いけど。
苺ましまろとかちゃんとやってるよ。見てないかな。
まあ、そもそもアニメで一番弱いカメラワークではあるね。
昔はうる星とかいい背景動画があったけどね。
287 :
279:2005/09/03(土) 16:57:32 ID:???0
>>284 ビバップって5、6年前だけど。
全編気持ち良く動いてるよ。
ノエインってどう?
サテライトっしょ。
288 :
277:2005/09/03(土) 17:11:22 ID:???0
>>286 >それこそほんとに細かい部分だろ。
だから細かい部分だと最初に言ってる訳だが・・揚げ足取りだったかな。
細かくないけど背動は殆どCGになってるね。
>警備ロボット?そんな稀な例を挙げてもらってもなあ。
ホントにただの例えだよ。小型の無機物とかも。
>具体的な作品名とそのカットを挙げてくれよ。悪いけど。
>>279で挙げたのもあるし、あとドラえもんとか
>苺ましまろとかちゃんとやってるよ。見てないかな。
今度見てみるよ。
>>287 俺が言いたいのはデジタル彩色が始まった辺りからかな。
ノエインはプロモ見たけどメカの動いてるシーン無い。
サテライトだからそれこそCGの予感。
人物は最高だね。
289 :
279:2005/09/03(土) 17:34:46 ID:???0
>>288 でもメカ物なんでしょ。
個人的に手書きがいいな。
エスカフローネよかったし、ファンタジーなら動かなくてもCGじゃ浮くよ。
290 :
277:2005/09/03(土) 17:39:52 ID:???0
>>289 メカ物なのか?
プロモ見る限りだと超人対超人って感じがしたが。
というか君は何で俺のレスの番を使ってるんだい?
291 :
メロン名無しさん:2005/09/03(土) 21:08:47 ID:rE2sZail0
作画房ウザイな
今のわかいやつは作画だのCGだのそれほど気にゃしねえよ
もう何年ももまえからトイストーリーだのゾイドだのの洗礼を
受けてるからな
なんでも作画マンセなヤシはもう15年以上前にアニメーターをアイドル化
した時期の刷り込みをうけた30過ぎの大きいお兄さん達だ。こまったやつらだ
>>291 俺中学だけど作画厨ですが何か?
つかむしろCGにありがたみがない世代っすね。
だから質の高いほうへいく。
294 :
メロン名無しさん:2005/09/03(土) 21:44:19 ID:rE2sZail0
質の高いほう、ね。
質がなんたるかわかってから書け厨房
質の高いほうへ行くと言っておきながらこのスレに来る謎
作画マンセーの人がここに来る理由が分からない
CG見下して作画の素晴らしさを説くため?悪趣味な奴だな
そういう事してると作画厨の印象がドンドン悪くなるから程々にしときな
>>296 読解力ないすね。
一般論ですよ。
質の高いと思ったほうへいくということです。
>>292 作画を語るスレの厨房化の理由が分かったよ
変なの混じってる…?
手描きとCG,、もともと違う物なんだから、そこに同じものを求めるのが間違い。
つまりアクエリオンみたいなCGの方向性は
よろしくないというわけですね。
>>297 >質の高いと思ったほうへいくということです。
作画厨でCGにありがたみを感じない方
バカにも分かるように説明よろ
ガキの満足感なんかに付き合ってやる必要ないだろw
作画厨はただの潔癖症だよwwwwwwwww
305 :
メロン名無しさん:2005/09/04(日) 17:05:11 ID:JA3CQu7y0
CGを見下すやつは日本人と会話したこともなく戦争経験もなくデモでさわいでる
アホ中国人とおなじだ。じっさいCGを知っていたらCGが手書きよりも
手間がかかることを知っている。手書きのアニメが氾濫してるのに
フルCGアニメが日本で一体いくつあるのか。CG人を100人ほど動員して
やっとアップルシードができるんだよ。この現実を知らずにアホな作画房は
まったく・・と思うね
そりゃ単純にCGが扱える人材が極端にすくないからだろw
CG見ててかわいそうだと思う。
ファイファンの映画で終わったな。
308 :
メロン名無しさん:2005/09/04(日) 19:28:05 ID:NSzLTf3NO
アクエリオン、すごかったぞ。
あれを手描きでやるにはきついだろう。
なんか強行型の質感があまり好きじゃなかった
21話のバトルの方がカッコよかったな
サーカスシーンがあったけどいまいち迫力が無い。
そこまで悪くはなかったんだけど。
314 :
メロン名無しさん:2005/09/20(火) 01:33:53 ID:s8aGSVVQ0
技術どうこうはわからないが、アクエリオンは凄いと思った
演出次第じゃないの。ゾイドゼロあたりはかなり完成されてたと思う
316 :
メロン名無しさん:2005/09/23(金) 15:11:13 ID:kP83yJ5y0
新番でCGロボないの〜??
ガンパレが一部CGの様なきがしたがハテ?
あとはソルティレイか。これはロボデザがありきたりでそそられヌ
IGのIPGX?
レースのやつ。
韋駄天翔の番宣みたけど結構いい動きだった
つかソルティレイの企画を眺めるうち、これって攻殻SACのパクリだろ
・・・タチコマを女の子にしただけじゃないか??しかもタチコマ
みたいな多脚戦車出てくるし。おっさんはバトーのパクリだろ・・
ま、べつに面白けりゃいいんだけどな
サテライトCG班乙
いい物見させてもらった
確実に嫌CG厨は減ったと思う。
ごめん、評判良いアクエリオンを最終回ではじめて見たけど、なんか映像が軽くてさっぱり。
派手な戦闘シーンもゲームみたいで、動きが良かろうがスピードがあろうがなんかスカスカ。
あれをまんま手描きで作ってたら、内容分かんなくても相当背筋に来るものがあったと思うけど…
失せろ作画厨
作画ブームだった頃のロボットアニメを見慣れた人には受け入れがたいのかもね。
まあ手描きであの頃の再現は不可能だろうし、俺は手描きに近づける努力をしてるCG
が頑張ってくれることを願うよ。
単に慣れの問題だと思うけどね、最初見たアニメのメカがCGだったから、
今再放送やってるガンダムZとか見てるとあまりのショボさに見る気失せるけどね。
出来ないものを出来たら〜なんて仮定されてもなぁ。
アクエリオンは毎週コンスタントにCGバトルを挿入したのも評価の内。
今やってる2Dロボアニメであんなにバトルシーンに割いてるアニメはない。
種死はバンクまみれ、エウレカは全然なし。ガンソも枚数足りてない感じでしょぼすぎる。
328 :
326:2005/09/28(水) 00:51:57 ID:???0
>>327 事実じゃん。
現行放送中の2Dロボアニメでまともなの挙げてくれよ。
2D至上主義者は過去の栄光にしがみついてるだけにしか見えないんだけど。
>>328 馬鹿はきえろ。
リソースの問題だということに気づけ。
メカ作画だけに集中すればCGよりまとも。
仕方ないからCGで済ませているわけ。
330 :
326:2005/09/28(水) 03:57:38 ID:???0
だぁからメカ作画にだけ集中するなんてありえない仮定持ち出されてもこまんだよ。
実際はキャラクターその他にも作画スタッフ使うんだから事実上不可能なわけ。
「やれないこと」を「やったら凄い」なんて豪語したって意味が無い。やれないんだから。
手描きの良さは認めるけど今やってるアニメ見てるとCGの方がよっぽど希望もてるね。
秋からやるガンパレが3DCGロボだったような気がする
エウレカは板野サーカスの焼きまわし。
種はファンネル、大型ビームサーベルと焼きまわし。 つまんね。
河森は昔みたいにメカメーターがたくさんいる時代ならまだしも
いない今は、(アクエリオンみたいに)密度のある戦闘シーンは
手描きじゃできないっていってるな。
だいたい
>>325の通りじゃないか?
80年代からアニオタやってるような人種ならともかく
今の人は普通に3Dでokかと
初代PSが出てアンチ3D派がドットキャラを必死で
擁護してた頃のゲーム業界と酷似してるね。
よく考えるとアニメって
背景・キャラ・メカ
で全然違うタッチの絵が3つも混在してるんだよね。
普通そんな絵ありえないwww
まあそういうもんなんだと割り切ってしるけど。
アクエリオンで無限パンチで動きは同じなんだけど
手が剣を持ってる、敵の色が黒いとモデル?が違うんだけど
ああいうのを楽々置き換えて映像を変えて見せることができるのも
CGのメリットですか?
ロックマンとか韋駄天翔ってなんか輪郭線が異様に太かったりで
なんか安っぽく見えてしまう。モーションのせいもあるんだろうけど。
アクエリオンやタチコマは偉大なんだなぁとおもた。
井野元英二氏が凄いのかな。
なんかを多用して文がおかしくなった。ごめん。
340 :
メロン名無しさん:2005/10/05(水) 15:05:48 ID:5CIPrQ8M0
アカギは牌がCGなんだね。
これは理に適ってるなー。
牌をジャラジャラしてるときに勝手に動いてたのが印象的だw
しかし今期は何気にトゥーンシェードが目立つ作品が多いな
韋駄天翔、カペタ、ガンパレ、どれも今ひとつな感じだけど
カペタは日常シーンの車の描写はいいけど、肝心のレースシーンはちょっと盛り上がりに欠けそう
ガンパレはなぁ・・敵の生物の動きが良かっただけに粗が目立つ
今日はIGPXだっけ?とりあえずこれに期待かな
IGPXだめだぁ。
何してるか分かりにくいぞ。
IGPX
動きは硬いがスピードの緩急とカメラワークはわかってる感じ。悪くない。
効果がショボい
原画マンが凄腕ばっかだったんで3Dがしょぼく感じた
井野元英二じゃん
>>345 今のゾイドって旧作の機体が結構出てるけど、データ売ったりしたのかな?
CGデータは小学館デジタルミュージックエンターティメントが持ってると
ゾイド板で聞いたことがあります。
の、割にはジェネは登場するゾイドの種類が少ない気がする。
今期のトゥーンシェードはイマイチなのが多いが
思うにそれは話もつまらないからCGもイマイチな風に思えている
様な気ガス
絵とか声優しか見ないオタなめんな
IGPXはまだ顔見せっぽいんだけどなぁ、
レースの内容もこれから良くなってくると思う。
ノエインのアバンで出てきた化け物って引きのシーンはあれCG?
カラスが線画っぽくなったあとバケモノが回りながら落ちていくシーン、
口の部分は手描きにしか見えないけど他のところCGにも見えるんだけどどっちなんだろ。
コマ送りして見れば大体分かるよ
基本的に1コマ単位で動くのがCG
3コマ単位で動くのが手描き
慣れてくると通常再生でも分かる。
いや、一概にそうとは言えない
だから”基本的に”って書いたでしょ。
>>354 その見分け方にはむりがあるだろ
たとえば背景だって1Kずつずれる。
そもそも色合いとかで判断が付かないくらい手の込んだカットは、
CGとあわせるため作画も1Kのことが多いし。
358 :
メロン名無しさん:2005/10/14(金) 18:08:14 ID:r9NVIA7S0
俺は普通この線は描かないとか描くとかみたいな感じで判断する
ゾイド4週遅れな地域だけどなんかCGのクオリティが高くなってきた希ガス
今週のゾイド手描きのアニメっぽい動きが多かったけど
演出の人が動きの細かい指示出してたのかな
今期はたいしたCGがないせいでドンドン落ちてくな、このスレ
362 :
メロン名無しさん:2005/10/23(日) 17:56:32 ID:uWXn5u9K0
ノエインは結構良いよ
ってかまだ録画した2話見てねぇ
ゾイドゼロからアクエリオンの間の五年は、CG技術的に
正当な進化というか緩やかなカーブの先にある感じがするんだが、
今のゾイドジェネシスのへぼさはいったいなんなんだ。
コンピュータを使うとはいえ、結局はマンパワーなのかな。
>>362 面倒だったら2話は飛ばして3話をみるといいよ。
365 :
メロン名無しさん:2005/10/29(土) 11:25:48 ID:JvvuezTM0
いやもう見ちまった、次は3話待ち。
>>363 特にCG技術的にはたいした進化はナイ。もともとあった技術だが、
以前は100万以上かかった費用が数10万で抑えられるように
なっただけ。というのは、日本ではCGソフトを開発する土壌が
ほとんどなく、市販のソフトに頼るしかないから。外国の、映画系
大手CG会社は自分達で使うソフトを開発しているから、どんどん
CGが進化している。たぶん10年は日本は遅れてるよ
というか、アニメにおけるCGはCGの機能としては基本的な事でほとんど
事足りる。だからゾイド以降ほとんど進化してないように見えるんだよ
ふたご姫見たら主人公2人が滑らかに踊ってたんだがあれはCGなんだろうか
影がそれっぽいんだけど。CGなら結構なクオリティだと思う。
>>367 アレは手書き
ハガレンの4期OPもCGかと疑われたがたしか吉成原画
手書きとCGって意外と見分けつきにくい
369 :
メロン名無しさん:2005/10/30(日) 15:05:18 ID:3a/qLF/g0
作画の良し悪しを語れる人間は多いがCGの良し悪しを
語れる人って2chでも少ない感じだ。 俺はどっちも語れないんだけど。
そしてだいたいCGだから嫌という意見が多い。
そしてCGは作画に劣るという意見。
370 :
メロン名無しさん:2005/11/02(水) 16:07:00 ID:d9MBH/Ma0
Self Defence Grand Fleet
あんま動きのテンプレみたいなものは欲しくないなぁ
ノエインは家のシーンだけ極端にしょぼいんだが作り直す暇はないのか
ドラクエ7のムービーみたい
ノエインはグニャグニャ系の作画だから
硬質なCGは出来はともかくあんまマッチしないんじゃないかなぁ
IGPXの沖浦作画なんかはリアル寄りの動きだからCGとも違和感は少ないけど
ノエインのCGいいじゃん
家を上から見下ろした後玄関から人が出てくるとこなんて全く違和感なかったぞ
デモンベインって新作アニメがアクエリオンのスタッフが関わるって噂
ロボットアニメ?らしいので期待しておこう
船のCGか
その画質じゃよくわからないけど
ジパングやタイドラインブルーよりは力入ってそうだね
ノエイン後半の方だけぱっと見たんだけど
なんかカッコイイCGのカットがあったな
380 :
メロン名無しさん:2005/11/23(水) 19:25:10 ID:jMOIYkdW0
サンライズでCGか。
見てないけどリーンの翼のCGはしょぼいのか。
タイドラインブルーと一緒のところっぽい?
CGってかレイアウトも作画も演出もしょぼくてワロスw
>>380 物凄い低予算アニメの臭いがプンプンします
ガンダムで一世を風靡した富野監督はすでにこれくらいの環境しか与えてもらえないのですね
まあガンダム(1st、Zのみ)以外どれもコケてるようなものなので仕方がないといえば仕方がありませんけど
アニメのCGの評判を悪くしないことを祈る。
サンライズもCG班あったはずだけどそこのレベルはどうなの?
/
リーンのCGは失敗に終わりそうだ
質問です。
Aというキャラがストレートパンチをする動作をCGでやって作ったとする。
別キャラBでAと同じ動作をCGでやるとき
Aで使ったデータみたいのは流用できるのですか?
それとも一回、ストレーチパンチをするという動作を作った経験があるので
はやくその動作を作ることでできるという現象がおきるのでしょうか?
一言でまとめると
同じ動作の場合、CGモデルがちがくても
その動かすために作ったデータは流用できるようなものなのですか?
>>390 できるよ
ただ体型が違いすぎる場合調節してやる必要がある
>>391 ありがとうございます。
アクエリオンを何回も見てたら13話の敵の動きと25話の味方の動作が同じに感じたので
質問しました。
手描きでもそういう流用はしてるけどね
最近で目立ったものだと種とか
手描きってそんなことできるのか?
爆発シーンとかならともかく。
>>394 いや、コマ単位で流用してる
フォースインパルスが一瞬エールストライクとか
シシェイ堂
http://www.rean-wings.net/broad.html 12/16の配信に先駆けて、なんと第一話を期間限定で先行無料配信いたします!!限られた時間での公開となりますので皆さまお見逃しの無いように!!
日時 12月10日(土)21:00 〜 12月11日(日)9:00
作品 リーンの翼 第一話 「招かれざるもの」
配信方法 無料配信 (配信会社によっては会員登録あり)
ストリーミング形式
配信帯域 1Mbps(予定)
実施場所 下記の配信会
age
徐々にツーンシェイド作品がでてきたな
サンライズではなんちゃらペインもツーンシェイドだな
デモンベインもCGのようだ
リーンのちゅばさのCG、たいしたことなかったな
使い方もたいしたことなかったぞ。w
402 :
メロン名無しさん:2005/12/13(火) 02:35:28 ID:9Uvlr4170
ホシュ
リーンはまだ未知数でしょ
見てないからわからん。
1話はどれくらいのレベルだったの?
よくもわるくも作画の代用の域のレベル
トゥーンじゃないがムシキングの戦闘演出がたまにカッコ良過ぎる
代用か。そりゃ、しょぼいな。
関節のない現用兵器なんか
人間が苦労して手で描く必要ないからリーンのCGはそれなりによかったと思う。
オーラバトラーのCGのアクションがしょぼかったらがっかりだが、
富野はVガンダムのとき
首や腕を真後ろに向けたりと
工夫してたので変な動きを期待している。
>関節のない現用兵器なんか
>人間が苦労して手で描く必要ないからリーンのCGはそれなりによかったと思う。
そうか? CGを使うのに現用兵器とか人型とか関係ない。
漏れも作画でやって欲しかったな
作画マンセーは古いよ。デキのいいCG+デキのいい作画、が今後の
ハイクオリティの目測
>>411 > 作画マンセーは古いよ。デキのいいCG+デキのいい作画、が今後の
> ハイクオリティの目測
じゃあ全部作画で見たい人はどうすりゃいいの
CGも見れるようにする
全部作画で見たい人にはサザエさんっていう最後の砦があるよ
っていう冗談は置いといて、まあ時代の流れだから仕方が無い部分もあるでしょう
作画マニアには残念かもしれないけど、CGマニア(?)にはいい時代になってきたってことかな?
両方兼ねてる俺としては手描きメカとCGメカの半々くらいで作品出来てくれればいいかな
アップルシードみたいなアニメが理想かな、あれは衝撃だった。
417 :
メロン名無しさん:2005/12/26(月) 16:34:06 ID:1tcgHbIi0
ホ
どんづまりの手描き作画なんてイラネ
CGってロボとかバトルスーツアニメに向いてそうですね。
そう思ったのですが実際、どうでしょう。
421 :
メロン名無しさん:2005/12/28(水) 16:53:54 ID:OzzBlap/0
今更過ぎる発言だな
アクエリオンとかIGPXとか見てないのか
IGPXは正直だめだとおもう
CGって背景かえるだけでも手描きよりバンク?とわかるづらいのもいいな。
アクエリオン見てそう思った。
いろんなところで同じ動きを使ってる。 何回も見てたら気がついた。
再利用が手描きよりいろいろ勝ってる気がする。
424 :
メロン名無しさん:2005/12/29(木) 16:04:27 ID:WzJlGgDe0
毎回出てくるようなものは有利
一度しか登場しないような再利用の必要の無いものは不利
今日は鴉の放送日だな
鴉俺の地域じゃ見られないだなぁ。
タクティカルロア、船がCGだったな
良くは無いが作画でやると大変なんだろうなって使い方がじわじわ増えてきた
タクティカルロアは酷いなぁ。なんか余裕が無いCGでしたね。
よみがえる空は結構いい感じ。
2Dアニメなのに乗り物だけ3Dってアニメが多いけど、乗り物って2Dで動かそうとすると難しいの?
横から見た場合スライドですむからかまわないが、
前からとか斜めから見た場合手で書くとパースが崩れたり撮影に負担がかかったりすることもあるため。
乗り物ってか機械、メカ全般が描ける人少ない感じだね
ロボットアニメブームもとうに過ぎ去ったし、メカ描きってのもあまり需要が無いんだろうな
タクティカルロア、モデリングはヘボイけどモーションはなかなか良かった気がする
アクエリオンって妙にぎこちない動きと思ってたけど評判良いのな。
ぎこちないってかワザとフレームレート落としてんだろ
あくまで2Dロボット風を狙う場合はヌルヌルで動かれると逆に不自然になる
最初に出来た映像じゃヌルヌルな感じだったらしいけど、
板野が「それじゃ河森キャラクターの勢いに押される。大張アニメを参考にしろ。」ってアドバイスしたらしいし
アゲ
437 :
メロン名無しさん:2006/01/15(日) 13:06:25 ID:mpz7iu9y0
俺はCGに詳しくない。それを前提に。
CGの否定典型文に動きが軽いとか手描きのあったかみがないとか
ゲームCGみたいとかよくいわれるよな。
こういう評論wするわりには、今の広角レンズ設定の使い方はあってるとか
カメラワークの使い方はあってるとかそういう意見を見ない。
そういえば作画も一枚絵についてはケチをいうが
動きうんぬんをいう人は少ない。
結局2chネラーの目なんてほとんどがたいしたことないと思う。
みんながよくいうことを真似ていってるだけ。
そして俺も。
鷲巣様のガラス牌は透過とか反射とか大変そうだね。
>>437 技術的に語れるアニヲタが多かったら好みはどうあれうつのみや作画とかあそこまで叩かれんしなw
そりゃ作画にしろCGにしろ素人にも受けをよくしなくちゃいけないのも確かだが
何も調べもしない、知識も無い、そんな奴がいっちょ前に批評家気取ってるからなぁ
これが2chクオリティー
アクエリオン19話の初実況 何だ!このヤシガニ!!
うつのみやの名前がちょっと広がった次の実況
動きがすごい!!
いや、今じゃヤシガニ作画の代名詞みたいなあつかいだし>うつ
エウレカOPのことかーーーーー
ヤシガニは動画がひどいという意味じゃなかったのか?作画も確かによかないが。
>>435 ベタ塗りでないものをフレームレート落としてガチャガチャ動かしても不自然だと思うがなぁ・・
>>444 しかし最近のCGでそういうのが多いのは事実
CGの否定典型文
動きが軽い
手描きのあったかみがない
描き手の思い入れがない
うそがつけないからダメ
手抜き
違和感がある
448 :
メロン名無しさん:2006/01/17(火) 20:58:30 ID:w2x5hygo0
>手描きのあったかみがない
>描き手の思い入れがない
これ以外は解消できる
てか上の2つは出来ないのが当たり前、描いてねえんだから
そろそろCGに対しての誤解が解けてもいいけどナ
CGは手描き以上に手間がかかるって事をナ
信じられないヤシは六角大王でも買ってCGをやってみたらいい
モデリングをしてる人の魂を無視するのが手描き厨。
ツールも高度化してるから
初心者でもガンダムくらい
そこそこ見栄えするものは
モデリングできるけどね。
重要なのはモデリングよりモーションだな
453 :
メロン名無しさん:2006/01/18(水) 13:55:07 ID:OkyU6/e/0
こないだ見たバグズライフの鳥は凄いリアルな動きだった
だがアニメとリアルは不釣合い
ピクサーとかが商売として要求される芝居から外れてリアリティを追求すれば
日本のリアル系とか評されてるアニメーターなんて屁に思えるようなアニメーション作れそうなんだけどなぁ・・
2Dと3Dを比べて言ってるのそれ?
頭大丈夫?
手描き厨が今まで散々2Dと3D比べてきたのに何を今更w
CGが追求するリアルって実写に近づくだけなんじゃないか?
>>458 手描きだってリアルさを追求してる人の作画は実写に近づいてると言える
所詮手描きだからたかが知れてるけど
60 名前:メロン名無しさん[sage] 投稿日:2006/01/14(土) 00:37:52 ID:???0
ノエイン1話のアバンってメチャクチャ綺麗に動いてたから、3DCGもここまで来たのかと驚いてたのに
3Dで動かしてるのを1コマ1コマ抜き出して色塗りしたらしいな
なんつー2度手間だ
これって何かの雑誌に書いてあったのかな?誰か見た人いる?
手間はかかるだろうけどあのくらいアニメに合った動き作れるんならもっと実践して欲しいね
CGWかな。最新号ではないと思うが
トゥーンシェードで描かれてるけど、カットによっては輪郭がきちんと浮かび上がってない。
そういうアニメをよく目にするけど、個人的に輪郭のはっきりしないトゥーンは気持ち悪いというか好きになれない。
アクエリオンやノエインでもそういうカットがあって萎える。こういうのは技術的にいずれ解消されるものなのかな。
そういえば少し前までは輪郭線が重なりすぎて真っ黒みたいなCGもあったけど、最近は見なくなった。
もしかしてこの現象を改善するためにカメラアングルしだいで輪郭を消しているのかな?
>>462 >>435のカキコで気が付いたんだけど、
日本産トゥーンシェードは好きだけど、3Dは好きになれないなー、
何でだろうと思ったら、フレームレートがぬるぬるだからか!
フルアニメのディズニーが好きに慣れないのと一緒だ。
もしかして60とかで動かしたりしてんのかな?8コマでしか動かないキャラと
一緒に画面に映ってるのは、そりゃ違和感あるよな・・・
なんつーか、こう歌舞伎みたいに「ビシ、バシ」とポーズが決まって行くのが
日本のアニメのいい所だと思うんだよね。
この辺りも今後、3DCGを上手く演出出来る演出家とかが出てきて、
解消されていくんだろうな。
464 :
メロン名無しさん:2006/01/26(木) 20:23:20 ID:tRzxtViK0
http://mycasty.jp/noein/index_blog1.html より一部
■タイトル
『マクロスゼロ∞アクエリオン∞ノエイン』アニメのなかのCG
■プログラム内容(予定)
サテライトの挑戦してきたCGとその歴史〜サテライトスピリッツ〜
-----------
開催日:2006年1月29日(日)
開催時:13時〜15時00分
会場:デジハリ東京本校(御茶ノ水)
料金:無料
入場者数:100〜150名
予定ゲスト
橋本トミサブロウ(CG部 部長)
八木下浩史(CG部 チーフディレクター)
-----------
らしいぞ、俺は・・・・・・・・・・・・・・・・・受験だぁぁあああああ ウェーハッハッハッハ ・・・・・
>>463 同じ作品中で手書きとCGパートでフレームレートがコロコロ変わるのか?
>>464 これ100人も集まったのかな?
行きたかったけど俺東京人じゃないから無理だった
Reアニメなんとかっていう雑誌にその詳細が載るとか・・・・
468 :
466:2006/01/31(火) 22:45:44 ID:???0
>>467 そうなんだ。教えてくれてありがと。
Reアニメ?新しく出来る雑誌なのかな?
もうでてる雑誌。
鷲巣様の牌で、裏から見た發が左右逆のこと無かった?
今はシェードとシェードでないものが融合してきてる感じ?
それとも目立たなくなっただけでシェードはシェード?
サトジュンの3Dアニメか
アクエリオンマーズの顔を描くのに1カット、2時間。
無駄な線省けば良いだけだけどな
アクエリオンで言えば19話の手描きアクエリオンの方が迫力あったし
どこが?むしろ違和感感じたが?
476 :
メロン名無しさん:2006/02/20(月) 09:42:04 ID:dSzDWnc50
ローグギャラクシーのトゥーンはゴミ
477 :
メロン名無しさん:2006/03/03(金) 19:31:12 ID:OSGtmiH/0
劇ドラの背景CGが作画のレベルに追いついてない気がする・・・
輪郭がハッキリしてるのが好きだな。
ゼーガペインはダメっぽい。
ゼーガ痛、いいじゃねえか
結局シーンごとに動きを付けなきゃいけないからCGなんて楽でも何でもない。
むしろ絵より面倒な部分もあるんじゃないか。
その動きもキャラ関係なく使い回せるよ
アクエリオンはそれをやってたな。
CGだと作業が楽になるなんて妄言はいてたのは製作の爺どもだけだろ。
まあアニメーターの負担は確かに減ったが、代わりにCG屋の負担に回っただけ。
どっちみちアニメの目指す道と、CGの目指す道はかなり違うものだから
あまり一緒くたにして抱き合わせのようになる風潮は作らない方がいい感じ。
CGロボ見飽きた
486 :
メロン名無しさん:2006/04/08(土) 13:49:39 ID:7gEA72xz0
サルゲッチュがトゥーンシェードで頑張ってた
ウォンチュ
ゲームだとクリーチャーにAI載せて演技(?)させるのがあるけど
アニメでもそういうのあるのかな?
ゼーガペイン、アクエリと比較されてボコボコだ。
アクエリも最初は手描きと比べられてボコボコだったが
このロボデザインは手描きでは無理、種、エウレカが
ひどかったおかげでCGも見直された。
アクエリも動き自体が良くなったのは中盤以降さね。
ゼーガペインも今のもっさり感がいつかなくなると信じたいが。
ゼーガペインはどこまで行ってもアクエリの1話さえ超えられんよ
アクエリは最初からよかったと思うが。
派手に動くようになったのは中盤以降だが、それはアニメキャラが
成長したからだろ。
後半の派手な大技より1話の頃の走り→パンチとか
アクエリオンルナとケルビム兵の街中を走るシーンの方が好きだな
ドラゴンボール初期
ドラゴンボールマジュニア戦
ドラゴンボールピッコロ戦ぐらいにわけれるな。アクエリオン。
ゼーガペインってサンライズでしょ?
種シリーズ見てると解るけどあそこのCGのスキルってあんまぱっとしないんだよね
それこそアクエリオンレベルを求めるのは酷って気がする
確に動きに関してはサンライズアニメってイマイチだな(CG以前の話かもしれんが)。
CG技術の高さを感じるアニメっつうと、最近だとアクエリオンの他にはなにがあるかね。
IGPX...
ブラックラグーンの3D監督にアクエリオンやった井野元さんの名前があったな
これは期待して良いって事かな?あとはデモンベインはどうなんだろう
スレタイにもあるゾイドはどうだろ、最後ずいぶん良くなったと思うけど。
まあまたブランクでダメになるかも知れないが。
と言うかゾイドは無印→スラゼロで培ったモノをフュザで放棄し、ジェネでまた一からやり直してんだよな…
ジェネの戦闘ははっきり言って見れたモンじゃなかったよ。
序盤はまあやる気のなさそうな動きが目立ったけど終盤は全く見劣りしないと思うけどな。
/0を改めて見直してからでもそう思う。前半からやれてろよと言われたらそれまでだが。
いや、/0とジェネじゃ月とスッポンだろw何を見比べて言ってるんだよ。
ジェネは最後までまともに走れてすらなかったよ……
503 :
メロン名無しさん:2006/04/15(土) 08:58:10 ID:z/phwEoP0
ジェネシスは速さと数で誤魔化されてた感じだったしな。
良くも悪くも種のガンダムみたいな感じ。スピード感と言ばそれまでだけど。
動かし方とか魅せ方では旧シリーズの方が確かに上手い。
カタパルト上昇時に足の位置を変えてバランスを取ったり、
外装と本体とは微妙に違う揺れをしてみせたり、改めてみると結構細かい描写があって驚いた。
>>502 月とすっぽんて言うか/0が月って言えるほどの物と思えないんだがなぁ。
時代が違うっつーの。無印、スラゼロのころからどれだけたってるのさ。
しかもそれまでのゾイドアニメの悪習にならってバンクの嵐だし。
まぁ一番酷いのはセル画と全然マッチしてないから、キャラとゾイドが並ぶとコラにしか見えないとこだな。
それはノウハウが無くなったらしいし仕様がなくね?現スタッフのせいじゃないだろ。
時代が違うって言ってもな。
セル画に関してはもう何とも。
サルゲッチュはどう思う?なんか動きが軽くない?
>>503 これがサンライズの実力か。
人間までCGだが別にCGでやることないな。
ジェネのゾイドは重力無視してマリオみたいにピョンピョン飛んだり、安っぽいエフェクトで残像かけて
空中を横滑りさせてるだけだったりして、いかにもCGソフトの使い方が解ってない感じだったな。
昔のゾイドから5、6年たってPCの性能も随分進化しただろうに、ありゃちょっとひどいよ。
というか、当時のテレビシリーズであのクオリティを出せたスラッシュゼロが凄かっただけかも知れないけどね。
>>507 なんでスタッフ擁護してるんだ?
というか「しょうがない」とか言っちゃおしまいだろw
セルや背景とのマッチングがひどいのはシムーンでも思ったけど、あの辺は合成する人間のセンスなのかな。
5話のムラサメvsデッドリーコング戦は良かったような。
でも全体としては止め・バンク・安い動きで絵的な崩れが目立った・・
そういえば
ムシキングは必殺技発動エフェクトや効果音がインパクトあったなあ。
CGも同じ比率で人間のま横で戦ったりさせてスケール感ありまくりだったし
PCの性能が良くなろうとスケジュール崩壊アニメでまともなものが作れるわけがない
本性がむき出しになってきてるなw
>>511 一番インパクトがあったのはパムの抜け殻CG軍団だったな。
あれが甲虫に向かっていく様は何とも言えない。
ちゃんと絵でバリバリ動く妖逆門のOPとか見ると、
やはり3DCGは安物の量産の為に使われてるんだなと思う。
ゲームだけどヤンガスと不思議なダンジョンのCGは凄いな
あれくらいならキャラクター含めて全編CGでも良さそうだ
CGは作り手には優しいかも知れないけど、
視聴者にとっては、ある程度消費したら退屈になるだけのもの。
CGが優遇されて手描きメカが絶滅同然になって行くのはアニメの損失。
絶滅・・・・・するかな?しないとは思うんだけどな。
でもスパロボのアニメは今度はCGでやるようだし少なくはなってるよな。
>>517 2Dが飽きられない理由とやらを説明しないことには3Dは退屈になると言われても説得力ない
というか、ある程度消費したら退屈になるのは2D3D関係ない気がするし
幼少がロボットアニメ全盛期の時代だったんなら2D贔屓になるのは仕方ないかも知れないけど
>>503の感想
結構いいじゃん。
ガンダムシリーズは手書きがしょぼいから、3DCGの方が素直にいいと思える。
それから、2D厨はひどい2Dアニメが大量に存在することを忘れすぎ。
521 :
メロン名無しさん:
アクションシーンが軽いとかそれぐらいしか文句がいえない2チャンエラー