最近「板野サーカス」って言葉を耳にしたのですが、
それが具体的にどのようなものをあらわしているのか分かりません。
どうもミサイルが軌跡を残す演出がその一部のようなのですが・・・
だれか物知りな人、教えてください。
,,-‐''""''ー------||
>>3アナルオナニーし過ぎて脱肛してんじゃねーよ(プッ
.|""" ||
>>4女子トイレに隠しカメラ仕掛けたのは貴様か(w
:::::::: | う こ ||
>>5ゲリ便必死だな(w
:::::::::::::::::: | 2 ん ||
>>6ウンコでもレイプしてろ(w
::::::::::::::::::::::::: | ,ノ"""""||
>>7何喰ったらそんな臭いウンコが出るんだ?(プッ
::::::::::::::::::::::::: | ,/"""" ||
>>8 便 秘 必 死 だ な(w
::::::::::::::::::: """" ||
>>9あの子の検便盗んだのお前だろ(w
. ___ 人 ||
>>10いい加減オムツ卒業しろよ(w
::::::::::::::::::::: | うんこ | (__) / )
>>11パンツに茶色いシミが付いてるぞ(w
 ̄ ̄ ̄| (___./ /||
>>12便所で2ちゃんかよ(プッ
ウンコー>∩(・∀/ / 人
>>13お前の母ちゃんAVでウンコ喰ってたぞ(w
\ ( と) (__)
>>14いい加減ケツ拭けよ(クセー
〈 〈ヽ ヽ ) (__)
>>15以下スカトロマニア必死だな(w
(_)(_ノ\(´∀` ) n <うんこ漏らし放題だぜ!!!
ヽ \ ( E)
|スカト炉 /ヽ ヽ_//
アニメサロンを記者制にすればこのような駄スレはたたないのである。
↑こいつ何処でも貼ってるけど
このスレタイからすると、結構、メロンに相応しいのでは?
>>1 マクロスで板野一郎氏がメカ作監を担当した回は
特に戦闘シーンがぐりんぐりん動き回ってそのすばらしい
アクションは「板野サーカス」と呼ばれるようになった
[参照]納豆ミサイル
【板野サーカス】
1945年(昭和20年)10月に、東京隅田川土手にて、板野源三郎の手によって一度だけ開かれたサーカス。
旧帝国陸軍はナチスドイツから、V1/V2の技術を秘密裏に受け取っていたが、
その実用化は終戦に間に合わず、試作したいくつかのミサイルは無駄になってしまった。
戦時中K重工に在籍し、ミサイル開発に関わった板野は、
「敗戦で疲弊しきった国民のために、何かできないか」と考え、
思い付いたのが「ミサイルにまたがってアクロバット飛行」という、なんとも危険な見せ物だった。
実際に催されたこの「板野サーカス」は、大変好評だったにもかかわらず、
当時の合衆国政府のミサイル技術を独占したいという政策意図によって、
GHQの手で一度のみの公開で中止され、二度と開かれることはなかった。
民明書房『戦後GHQ政策の光と影』より抜粋
ご苦労様だが3行目以降誰も読まないと思われ。
。・゚・(ノД`)・゚・。
/ミミ\\\\ \
/ミミミ\\\\\\\
/彡ミミミ\\\\\\\\
|彡ミミ/\\\\\\\\|
|彡 | \\\\\\\|
ヽ |へ、_ _,へ\\\\/
| __ __ | / ) ゲッツ!!
| |/ ノ
| ( / _ ) / ダンディ板野です
ヽ ヽ |
ヽ ヽー‐‐‐ァ /\
//ヽ ヽ-‐' / /\ \
/ / ヽ_ / / / \
/ \ |\ /| /\ \
(⌒\ / (⌒ヽ |二| | / \ \
__ゝ ヽ ___ ゝ \ \| / / |
( ヽ─ ( l ) ヽヽ / / / |
 ̄ ̄( ̄丿 |  ̄ ̄( ̄ ゝ \ / / |
( ̄ノ | ( ̄ ゝ | ̄ ̄ ̄ ̄ |
( ̄ノ | ( ̄ ゝ |
>>1 ミトの大冒険というアニメで期待させておいて結局
期待を裏切った人間が昔やっていた曲芸的作画
実際、板野ミサイルを定義しだすと結構むずかしい。
漏れ的には高速で動いてる物体を高速で動いてる物体が追い、
それを高速で動いているカメラが捕らえるって感じ。
岡田のオタク学講座だったと思うが(違うかも知れない)
若い頃バイクにロケット花火を装着し走りながら点火。
花火と平行走向しながら飛んでいるロケットの状態を
肉眼で観察したとか。
滝壺に飛び込んだってハナシも…
>>13 そりゃスタントマン時代の話じゃ……
何でもサンバルカンと戦った事もあるらしい
φ(..)メモメモ・・・
なるほど。
つまりは「ミサイル発射時における縦横無尽なカメラワーク」が
「サーカス」と呼ばれる所以なのですね。
m(__)mご教授ありがとうございました。
>16
あり〜
そーかそーか。
高速に動く物体と
高速に動くカメラによる演出か・・・
あと金田パースもきちんと調べておこうっと。
大張パースってなんですか?
むしろ荒木走りがよくわかりません
出崎ストップって何?
庵野爆発はイイですね
22 :
メロン名無しさん:03/08/05 03:57 ID:O9OMCWUN
大張パースは俺もよくわからんので聞きたい。
この人アクションに定評あるみたいだけど2作程度しか見てないんでどういう特徴があるのかいまいちわからんかった
>>22 この人のルーツといえるダンクーガとドラグナーOPを見ると良いが
ダンクーガは見るポイントが難しいのでドラグナーOPかな。
初期の集大成「超時空要塞マクロス劇場版〜愛・おぼえていますか」
手描きアニメーションの限界に迫った「マクロス プラス」
の二作は、板野氏のキャリアを語る上で欠かせない重要な作品。
板野ダンディってなーに?
ブチアナとかカトキ立ちとか・・・
湖川あおりなんてのもあったな
あと、佐々門にもなにかあった気がするが忘れた
波佐本ディテールとかMAX塗りは板違い。
亀垣ー
越智一裕
山下将仁
もよろしくね
30 :
メロン名無しさん:03/08/05 14:42 ID:O9OMCWUN
宮崎走りもアリ?
31 :
メロン名無しさん:03/08/05 14:48 ID:57aaQTGS
富野のセリフ回し
トミノしゃべり?
ハゲちょろとか
越智口あんぐり
板野サーカスは普段アニメ見ない人々に布教したいものだな。
絶対びっくらこくよ。
>>34 漏れも同じ気持ちだけど実際どうなんだろうね。
姉に見せたら早すぎてよくわかんないて言われたし
>>あと、佐々門にもなにかあった気がするが忘れた
佐々門スケジュール調整とか?
原画・・・・人物もメカも1話全部一人でやるからな。
視聴者にとって責め苦でも、制作からしてみては有り難い存在だ。
>>35 昔、早すぎてよくわかんないと思った動きを今見なおすとゆっくりうごいてるんだよな
>>37 考え得る理由
1)同じ場面を何度もしつこく繰り返し見たせいで、目が慣れてしまった。
2)描く方のスピード感覚が上がり、より速いタイミングで作画するようになった。
3)長年アニメを見ているうちに動体視力が向上した。
4)2クールで終わるアニメが増え、戦闘シーンに使える尺が減ったのに合わせた。
5)家庭用電源が50Hz圏で録画したビデオを60Hz圏に引っ越してから見ている。
39 :
メロン名無しさん:03/08/06 10:10 ID:AsWwoF6R
ダイコン4オープニングアニメも仲間に入れて
>>38 シーンごとの動きは遅いんだけど、視点の切り替えが早いんだよ
>シーンごとの動きは遅いんだけど
なわけあるか!
早いよ!
ダイダロスアタックで敵艦がトウモロコシに変化していくシーン
は板野サーカスなんでしょうか?
すみません。誰か有志の方このスレ立ててくれないでしょうか。
ほかのスレからここに誘導されてきました。
スレ違い、本当に申し訳有りません。
【タイトル】 【板野】動体視力を試されるアニメ【サーカス】
【名前】
【メール欄(省略可)】
【本文】 というわけで、ここは、目にも止まらぬ速さで展開されるアクションシーン
を紹介しあうスレです。有名無名にかかわらず、これだ!と思うシーンを
紹介してください。では、荒らし煽りは無視の方向でマターリいきましょう。
>>43 面白いけどそんなにないんじゃないかな。むしろここを再利用すれば?
マクロス、エヴァくらいしか思いつかんなぁ・・
エヴァッつーとどこだろうね
後はるろ剣のあの伝説の回とか、最近じゃすてプリ四話とか
でもやっぱり真の意味で動体視力試されるのはマクロスプラスしかないんじゃないかな
>>34 マクロスの映画をノンケに見せたら「ゴチャゴチャしてわけわからん。
目がチカチカする」と言われた。
ノンケって?
エヴァは劇場の弐号機が跳躍して納豆ミサイルが追いかけるカット。あれは庵野氏だよね?
るろ剣ってタイトルか話数わかりますか?完全ノーチェックだったんでちと見てみたい。
50 :
49:03/08/09 23:34 ID:iboUkAG3
庵野氏で思い出した。あとGロボも早いね。
やっぱり新しくスレ立てたほうがいいんじゃねーの?
人も来るだろーし
52 :
46:03/08/09 23:55 ID:???
>>49 ああ、あそこね。確かにあそこはよかったすね
るろ剣は確か三十話「復讐の悪鬼 志々雄真実の謀略」だったと思います。
サイトウと剣心の戦いですね
>49
そこは村木靖。すぐに有名人の名前に結びつけようとするのはビギナーの
悪い習癖だ。
庵野氏がもはや昔年の様な気合の入った作画を手がけることはありえない。
その点、まほろ旧OPのミサイルカットを手がけた摩砂雪氏は偉い。
最近庵野監督、原画にクレジットされてること無かったっけ。
友情作監とか友情メカニックとかだけかな。
>>53 >庵野氏がもはや昔年の様な気合の入った作画を手がけることはありえない。
まだ言いきれるもんじゃないかもよ。人の心はわからないもんだ
一番最近の原画としての仕事はフリクリになるのかね
アベノとフリクリってどっちが古い?
58 :
メロン名無しさん:03/08/10 11:32 ID:Uzy/yXQS
大張正巳ならVSイクサーΣ戦だな。あと『逆シャア』ムックのνガン。見てひっくり返った。
イデオンは板野じゃなかったっけ・・・
イデオンは第6文明人が作ったロボット
>>59 イデオン全方向ミサイル発射は確か板野。
ところで古のゲーム”おやじハンターマージャン”のOPは板野黒歴史ですか?そうですか・・・
62 :
メロン名無しさん:03/08/10 13:23 ID:dhdGBY3j
イデオンは板野。アディゴ初登場回で初サーカスした。描いた板野も凄いがそれを認めた湖川も凄い。ちなみに発動篇のメカアクションは板野ではなく、バードの稲野義信。
63 :
メロン名無しさん:03/08/10 13:31 ID:SQGBIapa
ついでに上のゲーム関係で同じ今は亡きグラムスの『クオバディス2』のアニメーションパートも板野を語るなら避けては通れないゾ。
64 :
43:03/08/10 14:00 ID:+5rq9UlR
誰かスレ立ててください。お願いします。
結構需要もありそうだし。
そう思うのでしたら自分で立ててはいかがでしょうか?
>>63 ありゃ良かったな。メカデザは藤田一巳だっけか。
ホントはOVA化予定があったんだよな・・・
67 :
63:03/08/10 14:41 ID:O8YB3KTX
>66 予定では『銀英伝』クラスの超大作になる予定だったんだけど… 春エヴァで大画面で発売予告観たときは悶えたよ
バルキリーのあの動き、10年以上前にアニメ特番でかかってたが
関根勤は露骨に嫌ってたな。「ここまで来るともうついて行けないよねえ〜?」と
女のアシスタントに同意まで求めてた。
69 :
43:03/08/10 15:11 ID:+5rq9UlR
>>65 すみません。ホスト制限で立てられないんです。
まぁあまり反応もなさそうですし諦めます。
>>68 嫌ってるというか、実際アニメ慣れしてないと
目がついていけない人が多い
確かに普通の人はあんな細かいところまで気にしないわな。
>>62 「アディゴ」という単語、懐かしくて涙でそうになったよ・・・
重機動メカでは一番好きだったなあ。
監督が高村じゃぁな…
ぴたテンのOPでミシャがコタロウを抱えて飛び回るシーンも
板野サーカス?
OVA版魔法使いTaiのOP戦闘シーンも板野ですた
>74
盲
>>68 あの日の関根は紹介されたアニメ全てに嫌味を言っていたのでなんかムカついたよ。
サーカスは無かったが1stガンダムにもかなりタッチしてたよね。
バズーカで撃たれて、キシリアがアバラ剥き出しで吹っ飛ぶシーンは有名。
78 :
メロン名無しさん:03/08/11 00:02 ID:IOFH9aWd
クォヴァディスのミサイルは、後藤雅巳さんの仕事です。
マクロスプラスですごいミサイルを描いてるのも、後藤さん(ほか)の仕事だったりします。
ちなみにカウボーイビバップの劇場版で、板野さんが原画を描いていますが、後藤さんに全部直されたと聞きます。
全部は嘘
>>78 マクロスプラスの話しもっと詳しくキボンヌ
最初の訓練でのミサイルと劇場で追加されたガルドよけまくりは板野さんではないの?
クォヴァディス2とマクロスプラスとビバップにもう1人り共通のアニメーターがいる
84 :
メロン名無しさん:03/08/11 12:54 ID:CtoZyEuV
>>80 いや、第1巻のミサイル回避は村木靖だったよ。VSゴースト戦は誰だか
わからないけれど。
小型メカのスピーディーな動きと高速なカメラワークが板野サーカスの
代名詞だがもうひとつ『プラス』で加わった描写がコクピット内のGの
描写。
摩砂雪が原画担当した回のGu−Guガンモは
すばらしいアクションが見られる
86 :
80:03/08/11 19:58 ID:???
>>84 結構なショックですそれは。今までずっと板野さんだと思っていたが、村木氏だったのか
うーん、見分け方がむずかしいな
>>86 一巻のミサイル回避一連には板野作画のカットも含まれてると思うよ。
劇場で追加のゴーストミサイルの回避シーンは板野作画だから安心しろ。
それから村木靖さんと後藤雅巳さんは板野さんの正統後継者と言って良い
存在だから覚えておきたまえ。(後藤さんって復帰できるの?)
後藤さんを使い潰した権増許すまじ
89 :
80:03/08/11 23:06 ID:???
>>87 へい、覚えときます。
後藤氏の仕事を知る上で一番いいのはなんでせうか?
ガンダムW(TV)
91 :
80:03/08/11 23:14 ID:???
>>90 速レスサンクス。今ケーブルで見れる環境なのでチェックしておきます
92 :
87:03/08/11 23:44 ID:???
ガンダムWはちょっと判りづらいかな…
素直にビバップで良いんじゃないの?
>92
でわ、08正体
94 :
メロン名無しさん:03/08/17 00:18 ID:MsjbUpza
後藤雅巳、か・・・おぼえとこ。
95 :
メロン名無しさん:03/08/17 13:53 ID:KkP0Rz0e
鴨川浩あげ
96 :
メロン名無しさん:03/08/20 01:38 ID:KqpzaOJu
age
後藤さん潰したゴンゾ、まじ許せないよ。
98 :
メロン名無しさん:03/08/20 02:27 ID:hiKJJvv1
>>97 すんません
よろしかったら詳しい話教えてくれませんか?
>>97 それは後藤さんがゴンゾを潰したのかゴンゾが後藤さんを潰したのかどっちだ?
ってか後藤さんってビバップの一話以外全部メカ作画監督やってるよ。
映画「うる星やつら2」のハリアー発進〜亀に乗った友引町も板野だったかと。
メカの動き云々よりも板野作画のラムちゃんが結構かわいいのが特徴。
板野一郎は漫画も描いてたこともあって、
ロリコン誌レモンピープルの別冊(確か全編エロ抜きの雑誌)で
周りの空気無視した硬派メカアクションもの漫画を描いてて、
もちろん人物もちゃんと描いてた。
スラムダンクの作監とかもやってたよねー>板野
DCゲームの「タコのマリネ」のグラフィックが板野だというのが
今でも信じられん。
>>101 モーション・コミック誌にもかいてなかった?
>>100 ハリアーの機首に鎮座してて
くるっと振り返るとこなんか印象的
105 :
メロン名無しさん:03/08/22 02:36 ID:9A1XNxYo
>>103 ↓これかっ。
, ‐ァ'⌒ヾヽ ァ'⌒-‐-、
{___{==O}}.}⌒ ⌒ー-::,,.}ユ、 ∧∧
r「-‐ヾ、ァ'´,::'´/ハヾ::、、ヽ、ノ < あ
ハ _,、_/:::/::::/ ノ }ノ \i} ト、 < げ
. /:..l`ト⌒ヾ.、::/⌒` ⌒`// .:ヽ. < ま
{:::::|::iヽ、 、 ){ァ'T.ヽ .ハヾ/ハ::::::::l < |
ヾ、::l ヽ 'ヾ:l {__ツ {ツ.'{ノ .l:i::ツ. < す
ヾ ハ ,__ト, ''.'' (⌒ ツ::} レ'^ <
〉ニ,,_ノヽ` ー‐''´ヾシ' ∨∨
l、 ノl/iニ)、ヾ、
`} '´ 〈 〉^ツ
/ == `ー' 〉‐っ
/、_...._ ヾ〉┘
〈ー、 ,,..,, .``ヽ、... ,べヽ
 ̄ ~`´iー`ヽ、_,,..=-、ハノ
l | | l
{,、,、,i, l,、,、|
[ ェュソ[ ,ェ}_
F=ィ⌒ヽ =ィ'⌒ヽ
[、_ノ⌒l_ノ⌒}
板野が監督した「エンジェルコップ」は2話、3話ばっかり死ぬほど見た。
あれは今見てもイイ。
108 :
メロン名無しさん:03/08/22 21:05 ID:W0uwangg
『北斗の拳』49話でもキャラ表無視の超絶作画を見せつけた。この回は原画:結城信輝 動画:羽山淳一という今では考えられない超豪華スタッフだった
>>108 全然似てなくて見てるの辛かった。板野はメカだけ描いてろ、と思ったよ。
でもマニアには好評なんだよな。
49話って何の話だったっけ?
レイとユダのあたり?
いきなりどウマイ回があった記憶が・・
>>82 ワラタ
すばらしい!
よかったシールを進呈する。
>>110-111 その回だかは知らないが、ケンシロウとラオウの衝突した回で板野作監だった回なら覚えてる。
気(オーラ)だの、建物の破片だかの表現がいつもの数倍の激しさで、
吹っ飛ばされたケンシロウがビルに激突すると衝撃で崩れて朽ち果てて行くなど、
いつもの手抜き作画だらけの北斗の拳の中で、かーーなり派手でカッチョよかった記憶がある。
顔が似てる似てないは自分は気にならなかったな。
つか、東映指定のキャラデザ自体、原哲夫の絵に似ても似つかないんだから、
無視してくれた方がよかったくらいだし。
そういえば越智作監の回の北斗の拳は、
原哲夫の絵に一番似てはいるが嘆美すぎて個人的には嫌いだったっけ。
>原哲夫の絵に一番似てはいるが嘆美すぎて個人的には嫌いだったっけ。
似てNEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
>>77 キシリアの頭、吹っ飛んでるよ。スローで観ると。
みんな、板野というハッカーに脳内ハックされて、見せられた幻影だよ。
来週のドッコイダ−でサーカス行われる模様
あれは板野じゃないよ
120 :
メロン名無しさん:03/09/07 11:34 ID:dfGUYZ4e
板野 すごい サーカス
pp
劇場版カウボーイビバップも板野作監?
違う
>>116 キシリア頭は一度後に吹っ飛んで、爆風でまた戻ってきますw
>122
板野「作画」は有るらしいけどな
おそらく
ドッコイダ−>ビバップ(本家)
になるでしょう。
予告観る限り
マクロス愛おぼのミサイルですね
うわっ、ヴァカが来ちゃったヨ
安置の罠と見た
最近のドッコイスレは痛すぎるからなぁ…アンチが湧くのも致し方ない感じ、とスレ違い。
パロディはオリジナルがあってこそ成り立つ、
って事を知らない香具師が多過ぎるんだよな…>ドッコイスレ
>>129-130 ちょっと覗いてみたが、何話してんだか
サッパリわけわかんなかんない状態なんだが、どうなってんの?
132 :
メロン名無しさん:03/09/08 02:38 ID:dPo/STGL
摩砂雪あげ
133 :
メロン名無しさん:03/09/11 23:39 ID:1Vz7MrsW
久しぶりに『愛はながれる』を観たけど凄いわ。前半のモンスター発進〜地球総攻撃までが庵野、輝の「アタック」からのミサイル乱舞が板野。
あぁ。ドッコイの偽者の方ですね
糸引きミサイルだよ。
マクロスプラスで庵野が関わったシーンってどれですか?
劇場版の追加部分で、ガルドの眼球が潰れたシーンを担当したという書き込みを見た記憶があるのだが、
他に何かある?
>ガルドの眼球が潰れたシーン
ちょっと意外。真偽のほどはどうなんだろう
>>136 >劇場版の追加部分
庵野秀明公式Webサイトの仕事履歴には劇場マクプラは
入ってないから違うんじゃね?
OVAマクプラの1巻では原画やってるみたいだけど。
>>133 なんかのアニメ映画を劇場で見た後で
友達に「ミサイルが一瞬缶ビールだった」って言ったけど、
信じてもらえなかった。
あれって「愛、おぼえてますか」だったっけ。
ドッコイスタッフは板野を越えた
>>140 俺はまだ未見だが、予告観る限りでは凄かったね。
上品なサーカスじゃなくて、マクロスの頃の下世話なサーカスだった。
>>139 その通り。
コマ送りにするとはっきり分る。
143 :
メロン名無しさん:03/09/18 22:29 ID:Z/uaaQnC
ダイコン4の剣の空中乱舞は庵野の仕事。板野はウルトラホークがバルキリーに変形して剣を抜き、ミサイルを受けて爆発するまで。背景のマクロスの腕がアルカディア号とヤマトになっているのは宮武。
最近やってるマクロスのゲームのCMで
最後のカットのあれって、まさか板野サーカスのつもりじゃあないよね???
>>139 亀レスだが、チューハイに見えたんじゃないか?
チューハイも缶ビールも両方あるよ。
めたりっく通信とかいう会社があったなあ
| | | | | |
|三三| |三三| |三三|
| | ,,.......,, | | | |
|三三| ,. ''´ `'' :, ___ ,,.....|三三| |三三|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|`! ,.ィ彡三三三ネミ:、 .| |`'| |、....,,| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〓〓〓〓〓 |.」__ r(((r''''ー--‐''''ヽミヽ |三三| |三三|. |
〓〓〓〓〓 || ロロ lミ/ ',ミl  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|三三三三三
〓〓〓〓〓 || ロロ !ミl ,. --、 , -- 、 lミ! 〓〓〓〓〓〓 : |三三三三三
〓〓〓〓〓 |l ロロ lhl ‐=・= l l =・=‐ hj .〓〓〓〓〓〓 : |
______|l三__ !kl ` ´ ,l l, ` ´ tjl _______,|_____
. 〜〜 ゝl , ー-‐' 、 iソ 〜
〜 ',. , ---、 / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜 〜 ヽ `ニニ´ / 〜 〜 < 問題ないわけないねんけどな。
〜 _,.、ィ'i´i ヽ、.__ / i`i't- 、,,_
^ ,.、-‐'''"´ / ! ヽ. ,/ ! i, ``''‐- 、
. / / | \ / | ', \ 〜
〜 ,' .>'´ l, /ヱ\ ,! `'< ', 〜
. l ヽ l, > < ,!| / l
´゙゙''〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜''~`
>>146 スパロボの方は板野サーカスを意識したそうだが、
PS2のあれはなぁ…
TUTAYAにマクロス借りに行こうとしたら無かった。
100円恐るべし。
153 :
メロン名無しさん:03/12/16 01:04 ID:9DBRjirx
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|∠∠∠_| フォッカー「うぃ〜酒が怖くて戦ができるかっ!」
|〔(´∀`*〔,|
|¶⊂.¶⊂フ|
| |
 ̄ ̄ ̄ ̄
そういえばちょっと前の模型雑誌で板野氏の写真載ってた。
巨匠と書かれてた。さすがだと思った。
庵野のキューティーハニーで板野サーカスやるらしい。
ちょっと期待。
156 :
メロン名無しさん:03/12/24 20:54 ID:lJmZP9M6
もう予告編でそのシーンあるじゃん
MXテレビでガンダムT〜Vとイデオン接触篇発動篇、クラッシャージョウをまとめて見たが
やっぱ板野サーカスはいいなぁ・・・
保守しとこう
ナウシカにサーカスっぽい連続発射があった
板野サーカスの見所ってのは
「ミサイル多いし!!速いし!!カメラが追いつかねー!!」
という緊張感がいいね。
カメラ追いつかねー! これだろ。
納豆ミサイルよけられましぇん
162 :
メロン名無しさん:04/01/18 16:24 ID:UPlZTq1C
163 :
メロン名無しさん:04/01/18 18:51 ID:/oXDh/7p
若い時は単純にスゲーと思ったけど
今は逆にアニメっぽくてヤダ
宮崎アニメの方が弾道がリアルだと感じる
(例えばナウシカの戦車の砲弾の飛び方とか)
あと戦艦とかの鉄の塊が爆発で粉々になるのも今は我慢できない
>163
そりゃまぁ、実際アニメだし、アニメならではの気持ちよい映像の探求の結果生まれた描写だろうから
宮崎アニメでの描写はアレはアレでまあ確かにイイけどね
ナウシカでは王蟲の子を運んでた飛行瓶の側面の砲でメーヴェを攻撃するカットがいい
165 :
メロン名無しさん:04/01/19 20:47 ID:Vd/NxOvg
>>164 オーディオコメンタリー見ただろ!
・・・まあ確かに凄く気持ちいいシーンだけどね。
いまさらだが、
>>6は何気に板野氏の経歴をよくあらわしている。
マクロスゼロのvol.3、あんまり板のサーカスじゃなかったんだけど・・・
>>168 確かに。
あと、ゴチャゴチャしてて視聴者の視線の誘導が上手くいってないというか、
メカアクションシーンで何が起こっているのか分からない画が多かった。
170 :
164:04/01/20 03:03 ID:???
>165
ナウシカDVDの?
だったら未だ観てないのだけど、何かあの辺に関する話が有った?
ついでだから>164に付け加えると、宮崎アニメの方も、
リアリティよりは気持ちよい映像を目指した結果があの描写だと俺は思ってる
171 :
メロン名無しさん:04/01/20 12:20 ID:IYrVuM59
飛行瓶がメーヴェを攻撃するシーンはロケット弾だと思ったが
手製の不良品だから弾道が安定していないのを表現したんじゃないの?
点火にもズレがあったし
記憶でカキコしてるので間違ってたらスマソ
いまからでも遅くはない、エリ8に板野を!
宮崎の作画も、よーく見るとわかるがパースを意図的に狂わせて作画したり
感覚で描いてる部分が大きいんで、どっちもリアリティと真逆だけどな。
現在の技術じゃなく未来のフィクションの技術の戦闘なんだから、
それを現在のに当てはめてもな。
むかーし、パソ通時代に名探偵コナンに向かって
あんなのあり得ないと突っ込んで冷笑かってた奴が居たが、
そうしたお約束を脳内自動変換が上手く出来なくて違和感が拭えない
だけなのではないかと。
>>173 >宮崎の作画も、よーく見るとわかるがパースを意図的に狂わせて作画したり
>感覚で描いてる部分が大きいんで、どっちもリアリティと真逆だけどな。
リアリティとリアルを混同している
現実をデフォルメして、現実的だと感じさせるのがリアリティだ
アニメでは現実をそのまま描いても現実的だと感じるとはかぎらないんだよ
>>174 とんちんかんなとこにつっこまないで
とりあえず前の方を嫁。
>>175 わかってるよ。
でもリアリティとリアルを混同しているのは確かだろw
>53
>まほろ旧OPのミサイルカット
確か今石氏だった気が。
あれは確かにびっくりしました。
コンテは庵野氏なんですよね。
摩砂雪じゃなかったっけ?
179 :
マクロス好きな人向けのゲームでつ。↓:04/01/31 02:49 ID:DOhOJs8A
180 :
メロン名無しさん:04/01/31 09:11 ID:BlkqlegO
マサユキ
181 :
メロン名無しさん:04/02/06 15:57 ID:CxXyO7cj
ピピニーデンサーカス>板野サーカス
生板野を拝んだ人いる?
感想キボンヌ。
184 :
メロン名無しさん:04/02/23 11:45 ID:BVCh9eew
熊とか撃ちそうな感じです。
GANTZのアニメも板野がするそうだ
メガゾーン23にも関わってたよな。
PARTUのカクカク動くミサイル好きなんだけど。
あと、監督作品でスターダストか何かって名前のあったよね。
レンタルビデオ屋で偶然見つけて
板野サーカス見たさに速攻で借りて見たけど
作画がマクロスの駄目な回みたいで萎えたわありゃ・・・
>>183 そんな回あった?最終回前半のV2とリグコンティオのビームの撃ち合いとか?
あれはビームだったけど板野サーカスって
実弾の煙が尾を引いてるような描写じゃなくてビームもアリなの?
板野サーカスってミサイル描写だけじゃないぞ
クラッシャージョウのパンフにミネルバとファイター1の回りこみが
「これが板野サーカスだ!」とか紹介されてたような・・・
こんにちは、自治スレからのご案内です。
このたび「漫画業界板(旧名・いがらし板)」の板名称が
「アニメ・漫画業界板」(以後、業界板と呼称)に変更されました。
扱う内容は漫画やアニメの業界の話題が中心となります。
アニメサロンのローカルルールも現在申請中で順当にいけば
下記の誘導が付け加えられる予定です。
「●アニメ業界のスレは アニメ・漫画業界板 へ」
アニメサロンからは、こちらのスレを始め
アニメ業界のスレを業界板にスレ移転する予定です。
これは決してアニメサロンからの追放や強制移動などではなく
あちらの板に立て直される手間を考えての方策だとご理解下さい。
●アニメサロン自治集会所・5号館●
http://comic2.2ch.net/test/read.cgi/asaloon/1078005962/
アニメータ個人を語るスレはサロンで問題ないだろ。
つか、なんだよ突然さ
アニメーターの仕事について語っているということは、
その作品について語っているということ。
つまり、ここで問題ないのではと考えます。
アニメーターのゴシップについての話題なら別ですが。
192 :
メロン名無しさん:04/03/22 01:30 ID:XAqoakTT
a
板野一郎氏がアニメGANTZの監督やるらしいけど
この人監督としてはどうよ?
>>186 そりゃ代アニの全校合同卒業制作作品ですよ。
作画とか素人だからまぁあんなもんだろ。
>>193 過去に「真魔神伝・バトルロイヤルハイスクール」とか
「エンゼル・コップ」の監督やってるけど、勢いで暴れたいだけっつーか
板野のバイオレンス趣味丸出しなアニメだったな。
キャラデザの結城信輝や魔神伝原作の来留間慎一は
板野の作風が不満だったようだ。
バイオレンスジャックってのも
カメラワークが速いと言うより
ミサイルにカメラを載せているのですが
カメラ搭載ミサイル
シュパパンシュパパンあげ
sage
がんつあげ
押井守のお尻守る会が4日空いただけで落ちた
糞スレは放置の癖に押井スレを勝手に落とすとは。
あげ
今まで、板野サーカスって知らなかったんだけど、
マクロスもイデオンもクラッシャージョウもリアルタイムで見てた。
全部すげーっと感じたのを憶えてるよ。
同じ人の仕事だったんですかw
勉強になりました。
「ジョジョ立ち」って何?
このスレには関係ないコトは確かだと思ったが如何に
マクロスもイデオンもクラッシャージョウもリアルタイムで見て板野サーカス知らない奴はいないだろ
207 :
203:04/04/18 09:57 ID:???
>>206 いるよ。
当時アニメは好きだったけど、そういう知識がなかったんよ。
Zまで見たけど、ZZあたりででもうだめだなと感じて、しばらくアニメから離れてた。
当時アニメ好きなら雑誌見たり、友達と話したりしなかったの?
209 :
メロン名無しさん:04/04/20 13:54 ID:S8sraulG
age
>>208 当時知ってたのは、富野、湖川、安彦、パヤオくらい。
アニメの作業工程がどうなってるのかとか考えもしなかった。
純粋にアニメーション自体を楽しんでたって感じかな?
アニメ雑誌なんて、高くて買う気がしなかった。
友達も似たようなものだったと記憶してるけど、もしかしたら、俺がそういうことの興味がなくて
友達が話していた事を憶えていないだけなのかもしれないけど・・・。
だから、作品の内容は憶えてるけど、それ以外はほとんど知らない。
その後、アニメがつまらなくなって、漫画の方に興味が行ってしまったってのもあるけど。
ある意味サーカス
ミサイルとか飛び道具でてこねーしな・・・期待はしないほうがいいな。
銃もあんなだし。
劇場版ガンダムは、サーカスこそないが「コレは板野だな」ってカットは
いくつもあるな。
ガンダムVの戦闘シーンで、バックの爆発が満月から三日月に欠けていくっていうのは
マクロスでもやってたし、以降は色んなメカアニメがマネしてるね。
>>213 昔、北斗の拳(格闘アニメ)を板野がやった回はスピード感と奥行きあったよ。
北斗の拳の板野の回は、原画担当者によって絵がバラバラすぎて、
かえって見づらいんだよな。レイの髪をむりやtり黒色っぽく
してるのはワロタ。アニメのは色指定がマズかったからなぁ。
GANTZについて何も話題が続いてないことにワロタ
(・∀・)記念パピコ
板野監督っていわゆるベテランなのかな〜
でもガンツはベテラン監督の作品には見えなかったけど・・・
指とか骨折してたのかな〜
きっとそうだよね☆
お大事に〜♪
マジレスするのもあれだが、
アニメーターとしては、庵野が師匠と呼んでた先輩な人だな>板野
監督のランクとしては出渕裕クラスかな。今の所。
暴走してない分出渕よりマシ、だが、一番話題にならない中途半端さ。
>>219 監督としては正直だめぽ。何かをまとめるという力が足りない気がする。
ものすごい瞬発力の一発勝負型。
だから(メカ)作監に板野の名があるときは、問答無用で見る。
板野、ナガーノ、バリ、この3人はそういう意味でよく似てる気がする。
世代も出もほぼ同じだし。
>>223 板野は一世代上じゃね? ファーストガンダムで原画やってんだぞこの人。
ガンダムの原画やってた頃は、まだギリギリ十代じゃなかったっけ?
キャプテンフューチャーで動画やってた頃は、まだ15か16歳だったとかって聞いたが。
板野は一世代どころか
>>214 あの爆発ってそこが起源だったのか( ・∀・)ノシ∩ヘーヘーヘー
>>227 いや、起源はそこじゃなくてイデオンのテレビシリーズ
ガンダム(テレビ)→イデオン(テレビ)→ガンダム(劇場三部作)の流れだから
ガンダム(劇場)に三日月爆発が入るカットはすべて新作されてる
見つけたので記念カキコ。
基本的にイデオン時代に「板野サーカス」という呼び名が広まったよね。
イデオデルタのビル抜けとか、アディゴの空中戦で当時話題になった。
マクロス時代にはマニアの間では神作監扱いだったよなw
似たような作画はみんな板野作画として広まってしまったし。
俺も最近になって「あれは板野じゃないよ」って話が良く出てくるよ。
>>221 すくなくとも師匠の湖川よりはましと思われ。グリードはひどかった・・。
結局、板野サーカスなんて言ってる奴
作画知らないよな。
エフェクトが汚い、影の落としもゴテゴテ、破片はゴミ
煙も爆発も、美しいフォルム作れないからブラシで誤魔化すしw
正直、仲盛文なみにダメだよな。
(・∀・)ニヤニヤ
速さって、さほどテク要らないんだよ、重要なのは溜め。
板野には、溜めが無い。
証拠に、簡単にまねされてた訳で
マニアの間じゃ反対にバカにされてたさw
当時マクロスの時点でエフェクトの古さは、致命的だった。
完璧にアレを再現できてる人なんて俺はそうそう知らん。だいたいは似非サーカス。
そりゃ速くするのは簡単だろうけどまさかそれだけだと思ってる訳じゃ……ないよね
>>234アレってのは具体的に何の作品のどこのカットを指して言ってんの?
イデオン、マクロスぐらいなら、再現出来る人はいくらでもいるぞ。
板野氏でなければ出来ないカットなんて、実は無いんじゃないか?
ミサイルの煙を動かすのと三日月型爆発のアイディアは凄かったと思うが、
アニメーターとしての腕は、そんなにないと思う
236 :
234:04/05/08 15:21 ID:???
>>235 咄嗟にマクロスプラスがうかんだけど限定しない。ミサイルをカメラで追う形式全て。
過去ログ見るとマクプラ一巻のミサイル回避が別の人らしいので
あそこまでいくと見紛うから再現できる人がいないとは言わん。いくらでもはいない。
似非とどういう差異があるかは
>>16見て。
それより真似されたからってテクが要らない大したことないっつーのが間違い。
うつのみやだって真似されまくったけど真似するやつも巧くなきゃ無理だし。
あなたがどれくらいを凄腕としてるのかによりますわ
グレートメカニクスという雑誌を読んだら
板野サーカスを取り込んだ例として
Ζガンダムのジャブロー攻略と書いてあったのでレンタルで見てみた
が、借りてきた巻には板野サーカスなんてどこにもなかった
233のいう簡単に真似というのがどのレベルを言うのか知らないが
ビデオ見ながら、人によって板野サーカスの定義は違うんだぁと思った。
個人的には板野サーカスはガンダムVとイデオンしか認めなかったりする。
マクロスのは勢いに任せて詰め込み過ぎのやりすぎていて、
もう行き詰まっちゃってるように見てたし。
>>233のいう、タメみたいなのも出来てない感じ。
もう始めにやり始めた自分でもコントロール出来てないんじゃないのかと。
で、その誰にでも出来る板野サーカスの他の例ってのは、
どんなんだい?
もっとも、当時でもサンライズ系は、よくやってたようで、
ボトムズの宇宙編やレイズナーなんかでも近いことやってたりするね。
あれでも板野サーカスって定義なのかな?
マクロスで俺の好きな作画(サーカスシーン)は
「パインサラダ」の回だな。
まぁ、当時を知らんヤツは今の作画から逆算して見てるから
「大した事ない」という評価に陥りやすいな。
板野がいなければ今のスピーディーで滑らか(に見える)作画手法が
生まれるのはもっと先だったか、無いかのどっちかだよ。
個人的には板野一郎となかむらたかしの作画は
そんじょそこらのヤツには真似出来ないと思ってる。
板野って空間表現に優れてるんだよ。それが板野サーカスなんだよ。
>ボトムズの宇宙編やレイズナーなんかでも近いことやってたりするね。
あれは違うよ。 動きは良いけど別物。
>>板野って空間表現に優れてるんだよ。それが板野サーカスなんだよ。
激しく同意
ボトムズはATの姿勢制御の動きを規制して
無重力ゆえの重量感みたいなの出して、それで宇宙戦闘っぽくしてたな。
板野サーカスは、どっちかというと重力とか無視の
はちゃめちゃさにある感じだから逆かも。
ただ、キリコがバララントのATをかっぱらって戦闘する回は、
周りを飛び交う戦闘機の糸引きミサイルを打ち落とすとことか
ちょっとそれっぽかったことあったぞ。
レイズナーは本放送以後一度も見てないんで、
ちょっと思い出せないな。
そうそう、板野サーカスで思い出した。
メダロットで板野自身が作画してわけじゃないが作画に名前を連ねてる回で
戦闘シーンのレイアウトを切ったといわれてる回があって、
画面が対象物を追う動きがかなり板野サーカスしてたっけ。
>なかむらたかし
マクロスで板野と競演してますな。
庵野さんが「この人は天才」だと。
テレビで板野の名前を聞くのは初めてだ。
>>242 トップランナー?
見れなかったので詳細キボン
244 :
242:04/05/09 20:30 ID:???
例の「宮崎と板野と言う組み合わせの師匠を持ったことは自慢」って話ぐらい。
>>239 彼らが出てくる前はマジンガーZがどっかんどっかん歩いていて
”ブレストファイヤー”なんてやっていたんだし
宇宙戦艦ヤマトもひどいモンだった。
板野の何がスゲーんだなんて言わなくてもいいと俺も思う。
タメで言うなら金田伊功。
>>236 正直言ってしまうと名前がある分だけ
板野氏をもてあましてるのが今の現場なんだがなぁ
マクロスプラスにしても、ビバップ劇場にしても、
彼は今のメカ作画のレベルに到底追いつけなくて
板野氏のカットはほとんど修正されてるのが現状
空間の取り方が巧いといってもやはり昔を基準にした話で
今だとかなりきびしい原画マンの部類にはいるよ
ん?
プラスのCGやってたリンクスがコンピューターで
ミサイルの動きに挑戦したけど駄目で
んで結局板野が書いた原画をスキャンして動かしたそうだけど。
板野に修正されてるじゃん。
板野関係のスレには、何故かその度に関係者を名乗るのが
今の板野の作画は時代遅れの〜 なことを言いに来るのはデフォですな。
絵としてキビシイのは昔からだな
それと本人が忙しいからってダストの原画マンに代わりにやらすのはやめて欲しい
空間表現とタイミングは今でも突出してる
プラスもだけどゼロ見ればわかると思うが・・・
【納豆ミサイル】ny開発47氏作成game【Kanekoファイト】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1084157750/ NekoFlight
ミサイルにこだわったフライトシミュレータ
このフライトシミュレータは、
・軌跡が美しいミサイルを実現する
・まともなフライトモデルを用いる
・リアルなHUDを実現する
・奇麗な画面を実現する
ということに力を注いで作られたフライトシミュレータです。
このソフトの目的は、某アニメ「マク○ス」の納豆ミサイルの動きを実現することです(^^;
そのため上で書いた様に、HUDや機体の動きにもそれなりに力を注いではいますが、ミサイルの動きを奇麗に見せることが最優先ですので、操縦操作は極力簡略化してますし、挙動も実際の航空機より軽め(操作性良すぎ)です。計算自身は結構まともにやってますけど。
ガンツ以降、板野サーカスの意味が新しくなりますた。
>>246 確かに1枚絵で見ると上手いとは言えないんだよなw
昔板野氏が描いた漫画見た事があったが、正直酷いもんだった。特に人物が。
でも、連続して動かしたら面白い画面を作る。
絵的にはもう今の時代には苦しいだろうけど、
作画という点ではまだ行けると思うよ。
修正されてるのも絵的なモノでないかな?(推測
でも最近手描きの作画してないように思うw
最近板野氏が手掛けた作画ってある?
甘いっ
ここは戦場だ
>>252 >昔板野氏が描いた漫画見た事があったが
別冊レモンピープルな(w
平野と組んで激殺宇宙拳とかってワレメ丸出しの時代のロリエロ漫画をアニメ化しようと企画して、
当時のアニメージュにも準備中アニメの一つとして記事が載ってたっけ。
>>242-244 順序的には宮より前にきてたね。
庵野的に影響を受けた順だろうけど。知らない人が見たら板野の方が宮より偉いと思いかねないあつかいでビビった。
まぁ、業界内じゃ論じるべくもないからな
昨日、再放送見たよ「トップランナー」
ダイコンWを少し流してたなw
久しぶりに見た「ホーク1号分離合体ミサイル避け」!
当時は目が付いて行けなかったが、今見たら普通に見れて驚き。
あの頃は、超高速作画だったんだな。いい時代だ。
庵野のインタビュー聞いてて思ったのが、
やはり今の高速作画は、金田氏や板野氏などの天才作監が
築いてきた技術なんだよな。
でも、2度のアニメバブルで崩壊した感もあるけど。
まあコロンブスは偉かったってことで良いのではないか?
逆に日本の空間とか動きの表現って板野で止まってるような
ディズニーを中心にCGで発達してきた米アニメの方が上では
>>259 CGだとパースは完璧だからね。
空間表現では勝てないでしょう。
でも、何か違うんだよな。
>>259-260 別のスレで読んだ話だけど、ゲームのサクラ大戦のCGなんかは
CGで演算して出た性格な値でのパースでなく、アニメ的な誇張の計算をして
手を前に出してる時は手を長くしてみたりと、アニメを見慣れた人間の目の感覚に合わせてるそうな。
性格な
→正確な
>>261 正確なパースよりデフォルメがちなパースの方が
見た目にもかっこいいんだろうな。
tu-ka
よくある望遠カメラの映像と肉眼じゃ違いすぎるし
模型のスケールと実物じゃ見え方が違うって事でしょ
板野氏はそこ理解してて肉眼に近い誇張(デフォルメ)するってだけで
#まあ才能なんだろうけど
実例としては某イボルブが
小さなオモチャが画面でのたくってるようにしか見えないのはそのあたりかと
マクロスゼロはめちゃカコイイじゃん
アレも>261で言われてるような類いの調整入ってるんじゃなかったっけ?
特命200Xだかのジブリアニメ特集でも、
ジブリアニメっていうか宮崎駿の空間認識の感覚が凄くて
計算上のパースの画でなく人間の脳で感じたパースで〜
とかやってたが、アニメーターやら漫画家やらなら
多かれ少なかれ普通にやってることだったりするからな。
金田伊功みたいに、一見ムチャクチャなパースをつけて
動かしてナンボってな極端な例もあるし。
でも、昨今のアニメは省力化のせいだか
妙に奥行きがないような画面構成が標準になって来てて、
廃れつつある感覚なのかもね。
手前のオブジェクトをあり得ない大きさに変形させたりするのはZOIDSでもやっていたよ。
金田パースは無茶苦茶ではないと思うんだが
>>261 そんなの米アニメでもやってるよ
奴らが凄いのはその上で動きの速度・距離、付いていくカメラワークの変化が
スパーダーマンやターザンで、明らかに日本のアニメを凌駕してるところだよ
>>270 スパーダーマンスパーダーマンスパーダーマンスパーダーマンスパーダーマンスパーダーマン
もうどうでも良くなってきた
>>270 でも、何か違和感を覚えるのは何故だろう?
日本のアニメって、手塚手法の例外的なモノだからなぁ。
緩やかで滑らかな動きには、どうしても異質なモノを感じるのかも。
俺が思うにCGって総じて質量と慣性の表現がすごくヘタだと思うんだよ。
重さを表現するのにずっとぬめぬめ動いてるんではダメだと思う。
CGアニメーターの腕が上がれば改善できることなんだろうけど
>>273 ゾイドなんか重たそうだったが、
数年後のずっと3DDGIの技術が進んだはずの種ガンダムなんか
戦艦が番台製のプラモデルしか見えなかったっけ(w
ゾイド・・・
(´゚c_,゚` )プッ
>>274 実写は常に1コマだからそれは理由にならないと思うけど
要は1コマの動きを見切れるほどの能力を持った香具師がいないだけか。
思いっきりアニメートの部分でリアルなCGって見てみたい。
それで絵柄をデフォルメすればそこそこ面白くなると思うんだけど。
スレ違い甚だしくてスマソ
2dも一コマで動かすとぬるぬるした動きになるよ
IGのトップらへんが全コマ原画でやればまた違ってくるのかな
でも井上はフルアニメは自分の原画を割る作業にしかならないとか言ってたし
リミテッドは脳内補完で独特の動きになるとも言ってた
それに3dでも全コマ手付なんて予算的に無理っしょ
まぁFF12のデモの動きはかなり出来だったけど
あれはモーキャプに一コマづつ手動修正だろうな
うーん、やっぱそうかぁ。正直
>>モーキャプに一コマづつ手動修正
ここまで行くともうやる意味があるのかわかんないよな。
自分のイメージした動きをフル1コマで画面に定着して
で、違和感がない物を創るって芸当はすっげー、難しいんだろうな。例え1秒でも。
磯で1コマ全原画ならやれる、か?漏れにはもう想像が付かないyo
3コマの時と変わらないのか、それとも更なるリアリティがでるのか
>>277 >実写は常に1コマだからそれは理由にならないと思うけど
実写は天然でブラーがかかってるから自然に見えるんだよ
ブラーがかからない特殊なカメラで撮った映像は違和感があるよ
>>278 >でも井上はフルアニメは自分の原画を割る作業にしかならないとか言ってたし
割るといっても単純な中割りだと思っちゃいかん
>>279 >>>モーキャプに一コマづつ手動修正
>ここまで行くともうやる意味があるのかわかんないよな。
基本的にモーキャプは手でゴミ取りしないと使えないよ・・・
>>ブラーがかからない特殊なカメラで撮った映像は違和感があるよ
これ見てみたい
>>281 良く判らんが、スーパースロー映像みたなモノかな?
良く野球なんかで出てくるヤツ。
最近のCGで成功してるのって何だろう。
マクロスゼロは見た事がないんだけど、見た人アレどうですか?
俺的に、ガンダムフォースと攻殻のタチコマはいい線行ってると思うんだが。
ガンダムフォースは動きが面白いw
タチコマは、案外ヌルヌルした動きになってないって所かな?
CGで、手描きのように中抜きが出来れば結構見れるようにならないかな。
素人考えで悪いけどw
>>281 去年か一昨年くらいの映画で流行ってた
>>282 >良く判らんが、スーパースロー映像みたなモノかな?
スポーツの番組で時々見かけるからそうかも
でも再生速度は普通
人間の目って、結構いい加減だし、人が目の前で動くのを
見てても全ての動きを見てはいない(把握出来ない?)からね。
結局、所々「中抜き」風な映像になってしまうんだろうな。
だけど、映像で見ると何故か全て見えてしまうから不思議w
まぁ、限度はあるけど結構肉眼で見るより良く見えるよね。
だからフルアニメでグリグリ動かれるよりも、日本の手法で
秒間数枚の作画の方がシックリくるのかも知れない。
>だからフルアニメでグリグリ動かれるよりも、日本の手法で
>秒間数枚の作画の方がシックリくるのかも知れない。
脳が動く対象を認識する時に映像はアナログ的に動きが全部見えるわけではなくて
フィルムのように静止画の連続として見えていて、
動きの速い部分は中が抜けたりブラーがかかって見えている
連続した絵で動きのポイントを上手く押さえて見せるとその間の動きを脳が勝手に補完して認識してくれる
錯覚なんだけど、実際に絵を入れて見せるより自然に感じるのはそういう理由。
ブラーがかかっていない実写映像に違和感を感じるのは、現実に脳が認識している映像と異なるから。
不自然に見えるのは、ただ単に日本のアニメオタクの経験的な問題だろう。
アニメがCG処理によってどんどん実写に近づくにつれ
動きの表現に関してアニメが持ってた記号的な部分が、実写とのギャップになっていくために
それが返って不自然な印象になってきている真っ最中。
これからアニメを初めて見ていく世代には、旧来の日本の手法は、
「なにこれ古っ〜〜〜〜〜〜」で済まされ、オタクだけがしがみつくものに成り下がるさ。
>>286 昔は日本でもフルアニメで作ってたんだがね。
それでは制作費がべらぼうになるから、手塚手法が生まれたんだが。
でも、この日本独特のアニメ手法は別に悪くないと思う。
>>284での、俺の曖昧な言葉に
>>285が答えてくれた訳だが、
フルアニメより、今の中抜きアニメの方が見やすいと思うが、どうかな。
スレ的に行ったら、板野作画などはその最たるモノだと思う。
中抜きが古い、キモイと思われるなら外国でも受けなかったろう。
大半の外国アニメも今は日本と同じ作りだしね。
それに、安く済むしねぇw (日本の業界とは少し違うだろうけど)
単純に中抜きといったって、三文字作画の酷いのにやられると、
凄まじくギクシャクした妙な動きになるもんだし、
その辺のノウハウとセンスは、やはりかなりのもんなんだろうて。
一枚絵の絵的にはどうかとかって話は別にしてさ。
>>286 その通りだろ
これまでのアニメに慣れすぎてて
ディズニーみたい動画に違和感感じてるだけ
自作自演にも程がある
292 :
メロン名無しさん:04/05/28 09:41 ID:5g/a36Cj
>>290 つかディズニーの動きはきちんとアニメートされてるので1コマでも違和感はないはず
中抜きで動くキャラクターとフルアニメーションで動くCGが混ざったら不自然に見えるのはあたりまえだろう。
抽象と写実の混ざった絵なんて普通ありえない。前衛的な作品ならともかく。
294 :
メロン名無しさん:04/05/28 09:59 ID:OeBC6JJ5
トップをねらえのDVD用に新規に作られた短編アニメで板野さん原画描いてたんだね。
安田大サーカスって板野サーカスの弟子ですか?
296 :
メロン名無しさん:04/06/02 01:28 ID:9xU51EZg
常識的な定義で言えば一コマで動くアニメーションだろ
ただwebアニメスタイルで井上は全原画で動かしてる人狼は
2コマ?だろうがフルアニメだとか言ってた気がするが
部分動かしではないアニメ。口パクとか手だけ動くとかが非フルアニメ
どちらかというと
>>298が正解に近いな。
ディズニー長編でも本当に初期のものしかフル1コマ作品は無い。
1コマ,2コマ混在でどちらかというと2コマ基調だし。
>>297 一般的な定義じゃなくて293の定義が聞きたいんだよね
フルアニメーションで動くCGの意味がわからん
293ではないが、
フルアニメってのは、1秒間に24コマで動くアニメの事だろ。
で、この24コマってのは何かというと、1秒間に動くフィルムのコマの数なんだな。
293は、そのフルアニメと同じようにCGも動くから「フルアニメのCG」と言ったんだろう。
ちなみに、CGアニメにも秒間のフレームというのが存在する。
質の悪いCGはコマ落ちして見える。
でも、日本アニメのように、意としてコマを落せたら
違和感なくなるかもね。
そういや富野がそんな事言ってたな。
逆シャアでコロニーをCGで描写する際に
他と比べて違和感無いように、
あえて秒間フレーム落としたって。
マクロスプラスのCGでは逆に、セルと合わせるのではなく、
CGらしい違和感ある使い方をするように心がけたらしい。
富野がCG語っても説得力無いと思うが
304 :
メロン名無しさん:04/06/15 02:27 ID:fHVOW9Yj
>>302 記憶だけで書くが逆シャアのはたぶん2コマにしてたかな。
もうすぐ板野センセのGONTZ放送あげ
監督としての板野はほんとクソだな
最近大森がダンドーで監督やってるらしいけど、どっちがマシだろうか
306 :
メロン名無しさん:04/06/15 03:05 ID:g80NWR7H
なんでGONTZの監督やってるのか理由がわからん
ダンドーもほとんどクソ
昨日坂野サーカス見に行ったよ。
並ばずに入れた。
あの時代のアニメータが監督やってもダメってことか。
ZOIDSもCGだったけど、わざと2コマにしていたな。
その方がかっこいいよな。
あば厨買うのやめますた。
最近、イデオンをレンタルして見てます。
本放送が24年前なんだなw 歳とる筈だよ。
で、板野っぽい作画が出てくるのは23話の「戦慄・囮の星」だな。
それまでも動きの良いシーンがあるが、
イデオンとガンガ・ルブが、バルキリー並のスピードで
ギュンギュン動くのがスゲー燃える!
ただ、何か変な所があるけど、まぁ無視しようw
その後の話ではアディゴが登場して、更に燃えまくりだぁ!
アディゴはほぼ板野サーカスの状態になってるよな。ミサイルの追尾もしつこいし。
板野だけじゃなくのちに消滅するビーボォ組のピークだからな
アディゴの登場は衝撃的だったっわ。
イデオンのマイクロミサイルの追尾を振り切って一瞬にして反転し、
振り向きざまにそのミサイルを打ち落として
そのまま再びヒット&アウェイでイデオンに向かって再攻撃、
といった、あの一連の攻撃パターンのなんと美しいことよ…!
あと、イデオデルタ対アディゴもまたエエんだよな…
んなこと書くから、レンタルで全話見たくなっちゃったじゃねーか。
前半は退屈で苦痛で、後半は物語のあまりの救いのなさにまた苦痛だってのに。
なんで、あれだけのを描けた人が監督になるとあんなになっちゃうんだか。
そういえば、数号前のヤンジャンのリップスライムのインタビューで
あのOPを板野サーカスと、あのボーカルは発言してたっけ。
師匠の湖川スレ消えたのかw
>>316 >なんで、あれだけのを描けた人が監督になるとあんなになっちゃうんだか。
そりゃーディレクションの才能と作画の才能ってのはイコールじゃないし。
あとディレクションでも監督と演出は別物っちゃ別物だし。
監督暦はムダに長いんだがなあ・・・・・
>あれだけのを描けた人が監督になるとあんなに
ビーボォ出の画かきにゃ珍しくないパターンだけどね。
グリードとかクルクルバイもひどかったもんなー。
そーいえば吉田徹も演出・監督としてはイマイチだったな……
作画は、あくまでも支持されたカメラポジションと
大体の動きの中で、自分なりの作画をするだけだからな。
自分で脚本から演出まで考えて作画してるんなら別物だろうけど。
>>320 グリードかw
あの当時って、原画マンがOVAだからって好き勝手してた時代だったなぁ。
バースや街角のメルヘンとか変な作品多かったな。
>>322 > 自分で脚本から演出まで考えて作画してるんなら別物だろうけど。
んな作画どこにいるんだよw
いたじゃんほら
星のなんとかってやつ作ったの
あと多分磯もそれに近い思考してると思う
>>323 板野はガンダムの後半の宇宙編あたりでは
すでに設定やらデザインやらメカの動かし方の演出やらにも絡んでいて、
ジオングの動かし方なんかかなり板野の案だそうで。
脚本は知らんけどね。
よーするに、上にまとめる強い人が誰かついてくれりゃ
単体での狭い範囲の仕事をやらせりゃ
かなりのことやるってことでしょ。
某ラーゼぽんの人とか、同じようなタイプは
アニメ界には多いのかもな。
>>326 パーフェクトガンダムとかパーフェクトジオングってのはその流れでできたのか……
何となく納得w
>>327 あれは、ボンボン編集部の暴走が原因じゃねーのか?w
>>328 板野がテレビ版に参加してた時点で書いてたはず。
確か…何かのガンプラ付属の冊子で描いたガンダムが
パーフェクトガンダムの元ネタだったかと。
そのイラストには脚ついてるジオングもあったような。
うろ覚えでごめんよ。
>>330 そのイラストが、板野が仕事中制作中遊びで描いたパーフェクトガンダムと
パーフェクトジオング。
別にガンプラの為に書いた訳ではなかったはず。
たまたまこのスレ見つけてつい読みふけってしまいましたよ
そういえば最近とあるホビー雑誌でマクロス特集組まれてましたね
板野さん始めマクロススタッフのインタビュー記事があってなかなか読み応えありました
なんでも活入れ?で河森さんをバイクに乗せて高速をぶっ飛ばしたとか
保守ついでにageさせてもらいます
花火のエピソードもあったような。
バイクに自家製のロケット花火ポッド装着して
走りながら撃ちまくったってやつだな。
あっちこっち飛んでったり顔に当たったり
加速して花火を追い越したりして、
その時の光景がミサイルの機動に繋がってるそうだ。
普通に考えたら逮捕だなw
板野の実力は創竜伝のエフェクトアニメーションで
決着がついてしまった。
当時でさらに10前のエフェクト技術。
好きに一任させて別スケジュール取って、アノざま
だもんな、厳しいよw
あげ
>>334 ( ・∀・)つ〃∩ ヘェー
解説ありがd
本物のヤクザ。ポン刀持ってます。
保守。
ニニンがシノブ伝のオープニングのミサイルは板野サーカス?
全然違う
あれはセンス無さ過ぎで格好悪い
板野サーカスでいいと思うよ
少なくともキューティーハニーよりははるかによかった
さげ
346 :
メロン名無しさん:04/08/12 04:43 ID:pc9fs2/X
age
秋から始まるウルトラマンの新作に参加するらしいね
350 :
メロン名無しさん:04/08/14 18:25 ID:LT3iFuAy
板野サーカス?吉本関係の人間?そんなのしらねー
保守。
もるぽ(笑)
板野サーカスなアニメのOPか無料で見れる所有る?
一回も見た事無いからどれだけ凄いのか見てみたいんだけど……
それかだれかサーカスのところだけアップして下さい。
>>353 マクロスプラスかマクロスゼロ借りて来い
劇場マクロスも
宇宙海賊ミトの大冒険でもいいぞ(w
でもって、板野サーカスになり損ねると、2×2がしのぶ伝になる。
本人がまったく参加してない上に、3DCGだけど、
ヴァンドレッドの第2TVシリーズの後半も、
実にイデオンやマクロス的な宇宙戦闘やってて、
当時のスレで「ここまでやれば板野サーカス認定」みたいのされてた。
プラスやゼロのより、よっぽどかつての板野サーカスっぽかったし。
雑多なのが板野サーカスだと思うんだが、プラスやゼロのは整理されすぎちゃって、
個人的にはちょっとね。
GONZOはゲームマクロスのCGをやってるからな。
マクロス→子供の遊び
プラス、ゼロ→マジ
子供の遊びはまだまわりにあるから認識できるけど
戦闘機にのったやつは少ないから
認識しづらい。
サテ、2ndシーズンな季節デスネ
(・∀・)
2ndシーズンは良くなった?
土曜のこんなはずではでサーカス見れたよね!?
で、感想
1.確かにミサイルはウネウネ動いてた。
2.でもカメラが止まっていたぞ?
3.心の準備が出来ていなかった……
4.よく見れなかった……
5.もうシノブ伝のOPで板野分を埋めとくよ
6.いつか、じっくり見てみたいね
ですた。
翌日のゾロリがしょぼく見えて困った。
で、カメラはさ、操縦士の視点だったからカメラ止まっていたんだよね?
別のシーンではもっとカメラも動いているよね?
>>361 だって、劇場マクロスでは板野ほとんど仕事してねーもん
TVの「ミス・マクロス」「グッバイ・ガール」「愛は流れる」とかじゃねーと見れないよーな気がする
パインサラダは?
364 :
362:04/08/31 22:05 ID:???
, ‐ァ'⌒ヾヽ ァ'⌒-‐-、
{___{==O}}.}⌒ ⌒ー-::,,.}ユ、 ∧∧
r「-‐ヾ、ァ'´,::'´/ハヾ::、、ヽ、ノ < あ
ハ _,、_/:::/::::/ ノ }ノ \i} ト、 < げ
. /:..l`ト⌒ヾ.、::/⌒` ⌒`// .:ヽ. < ま
{:::::|::iヽ、 、 ){ァ'T.ヽ .ハヾ/ハ::::::::l < |
ヾ、::l ヽ 'ヾ:l {__ツ {ツ.'{ノ .l:i::ツ. < す
ヾ ハ ,__ト, ''.'' (⌒ ツ::} レ'^ <
〉ニ,,_ノヽ` ー‐''´ヾシ' ∨∨
l、 ノl/iニ)、ヾ、
`} '´ 〈 〉^ツ
/ == `ー' 〉‐っ
/、_...._ ヾ〉┘
〈ー、 ,,..,, .``ヽ、... ,べヽ
 ̄ ~`´iー`ヽ、_,,..=-、ハノ
l | | l
{,、,、,i, l,、,、|
[ ェュソ[ ,ェ}_
F=ィ⌒ヽ =ィ'⌒ヽ
[、_ノ⌒l_ノ⌒}
>>353 あまりの酷さに、ガッカリするぞ。正直、ヘタだなーと。
アニメ夜話で紹介されるかな?
板野サーカス
>>368 シリーズ化されるようになったら必ず1回以上は話題に出ると思う。
ブライガーのOP流しながら金田パースを特集するような番組だからな。
ミサイルの出てこないアニメではむりむりむりむりかたつむり。
ガンツでは肉片が板野サーカスしている。
というか、カメラを空中に浮かせて、被写体の周りをグングン動かすようなカメラワークが言ってしまえば板野サーカスですね。
この辺は北斗の拳の対ラオウ戦で作品の雰囲気(←ナゼカ変換できない?)壊しまくって完成させた物かも。
(メイワクナ ハナシダナア ボソ)
カメラを動かすと、背景も動かさないとイケナイので、アニメーターから見ると、はなはだ迷惑。
実写でも、クレーン使ったり空撮だったりするような物なので、金かかってしょうがない。
背景動画なんかCG使って初めて許される芸当だろうなあ。
北斗お堅い東映なのによく許しが出たもんだ。
肉片の描写はその辺からマスターしたのかな?
肉片はマクロスの頃から
今思い出したけど、
スタジオビーボォーでイデオンにも参加していたので、肉片はイデオンから?
でもイデオンのミサイルは、地球製の後付けだからEOTじゃ無いハズではあるけどw
376 :
メロン名無しさん:04/09/16 01:22:04 ID:/S2WbQwV
EOTって何?OTMなら知ってるけど。
おそらく、
E:えれェこっだらモン
O:オラたちには
T:作れねえ技術だべ
の略では無いかと
>ブライガーのOP流しながら金田パースを特集
ワロタ(w。
379 :
メロン名無しさん:04/09/25 20:30:57 ID:P+yWL8mc
DASTってどうよ?
380 :
:04/09/25 23:25:24 ID:???
板野さんがやってる作画スタジオだっけ?
まだあるの?
Q.板野サーカスってなんなの?
A.ネクサスのスタッフには「超時空要塞マクロス」で華麗な空中戦を演出した
板野一郎氏が参加しています。ナイトレイダーの飛行メカの動きに期待しましょう。
痛野さん最高!
383 :
メロン名無しさん:04/09/26 19:33:02 ID:ZQcTqE+x
>381
マジデ?
つーかネクサスってなんじゃ?
一瞬アーマードコアネクサスかと思った
京セラに転職してたのか…
河森正治とかが、マジでやりそうだから信じかけたw>携帯
389 :
メロン名無しさん:04/09/30 01:20:40 ID:PPIhCNiI
ソニーのアイボやったしな。w
390 :
388:04/09/30 01:37:47 ID:???
そうそう。
大河原デザインの文具(?)も出てるしさ〜。
ハサミだろ。ジオンのやつだっけな。
ネタじゃなくマジレスなんだが。残念!
劇マクではほとんど仕事してないってマジ?
劇場版じゃ原画をやってないという意味だろ。
そりゃメインのメカ作監だからクレジットされてないだけで
少しはやってるかもしれないけどさ。
なんだ、作監の仕事はちゃんとこなしてるんじゃん…
tu-ka作監別に必要ないだう、どうせお飾りなんだし。
399 :
メロン名無しさん:04/09/30 18:44:35 ID:5KDnk0OM
ネクサス、いよいよ今週からか。オラわくわくしてきたぞ!
つっても第1話には空中戦無いらしいけど
あの時代、あんな空中戦描けるヤシが他にいるかよ
そんなコトも判らんのか…
それ釣り?だろwバカの事言ってんじゃないぞ。
あんなダメダメ作画、いつまで有難がたがってるやらオタ雑誌の洗脳とは怖いね。
>400
○バカの事言ってんじゃないぞ。
>>400 ×バカの事言ってんじゃないぞ。
○バカな事言ってんじゃないぞw
レスバン、間違ってるよな
もちつけと言いたい
×レスバン、間違ってるよな
○もちつけと言いたい
???
×???
劇マクの戦闘シーンは今見ても凄いと思うが( ゚д゚)
>>409 そりゃ劇場作品だし板野以外にも凄腕のアニメーターが揃ってるから
メカアクション物として観れば超一級。
でも板野作画を期待している者にとっては、
劇マクの戦闘シーンは
ミサイルに尾を引かせることで似非板野サーカスにしてるのがほとんどで
本家の板野サーカスをやっているシーンが少なくて不満がある。
板野作画の醍醐味は空間表現で
描き込みやスピードや派手さは二の次だから。
板野サーカスについては
>>16のサイトの説明が非常に的確なので
参照されたし。
>>16 贔屓の引き倒しの感が・・・。
アイディアはある時期まで有効だったと思うが、
いかせん技術の無さはいかんともし難い。
マクロスなるモノとソノ憧憬におもね偏った、好事家の勝手な空論。
一番哀れなのは板野自身だろう。
>>412 この映画、本来は9月くらいに公開予定だったからとっくに完成してて
既に試写会なんかもやってるんだけど、そこで観た人の感想によると
ホントに板野サーカス全開らしいぞw
おおΣ(゚Д゚;)そりゃ見てぇぇぇ!
映画祭のチケット買おうかな。
ウルトラマンがバリバリ空中戦やるの?
それともジェットビートルがサーカスしてるの?
戦闘機のほうじゃない?
さっき「宇宙船」て本立ち読みしてきたけど、ウルトラシリーズでは初めて
防衛庁(だっけかな?)かどっかの協力得られて現用機がバリバリ空中戦するとか
書いてあった希ガス。
>>416 さんくす。
どんな風になるか想像も尽かないし楽しみだ。
>>415 主人公は空自のF-15パイロットだそうだ
「もし現代の日本にウルトラマンや怪獣が現れたら」ってコンセプトらしいから
な、なんかすげぇワクワクしてきたぞ。
期待すると必ず裏切られる。
期待しちゃ遺憾
(;'∀`)期待しつつ諦めつつ
肝心のサーカスはすべてCGの悪感がしますよ(((( ;゚д゚)))
半年ぐらい前にCG雑誌に対談インタビュー載ってたけど、
手描き辞めて、3Dに移行してるっぽかったよ。
マクロスプラスを超えたものは
描けないから見たいですよ。
CGになったの。
つーか、当然CGだろ
ハニメーションじゃあるまいしw
板野さんがCGに移行し始めたのって
弟子筋の後藤雅巳氏が体調を崩されてるらしいことと
多少は関係あるのかな。
そりゃウルトラマンは特撮だからフルCGで当然だろうけど。
つまり、
マクロスプラスを超えるものを作るためには
板野一郎自身、これ以上大幅な成長が望めない以上
プラス以上に人手と時間をかけるしかない、
そんな時にバリバリ仕事をこなしてくれそうな
後藤氏がいなくなったのではもはや無理っぽい。
それじゃ方向性を変えるしかないか、ではCGに。
てな感じで邪推してみたんだけど。
ところで明日放送のネクサスにも板野参加してるの?
>>427 してるけど、明日はまだ空中戦無いよ
早くて来週から
見所あった?
あるわけが無い。
>>430 光学迷彩を解いた戦闘機が垂直着陸する時の挙動とか
>>432 おぉっ、見てます!
一回だけでいいから板野前回な回を作ってくれ>円谷
全開だろ
げ、今日放送だったんだ
>>435 安心しろ。今日も見せ場らしい見せ場は無かった orz
戦闘機の発進シーンはあったけど、そこはミニチュアメインだからな
予告を見る限り、来週は空中戦になりそうな感じ
でもCGIモーションディレクターって肩書きだから、戦闘機だけじゃなくて
グロキモいビーストの動きも板野氏が演出してるのかな?
うーん、そうか・・・
まぁウルトラマンだからなかなか板野的見せ場なんて無いよね・・・
で、GONTZのほうはどうなのよ?
監督業は似合わないよ、うん
GONTZはアクション物なのに、尺を合わせる為なのか
物凄く間延びしていて、退屈で緊張感が無いアニメになっている。
来週のネクサス、ミサイル乱射キタ―(゚∀゚)―!
ネタバレ
スペースビーストは汚れきった地球環境を浄化するためにやってきた、
ビーストは汚れをすべて体に取り込み無害にする。
最終回はビーストを食べられると知った主人公が、
ビーストを手にとって一言、いただきます。
マクロスゼロ最終話
いい仕事してるね
ネクサス見逃したー(つД`)
ttp://homepage3.nifty.com/gachinkobros/d-diary2004.09.html 本日も都内へ出掛け、あっちこっちと試写を観倒す。まずは13時より松竹試写室にて『ULTRAMAN』
我々の世代なら誰もが夢見たであろう、初代マン第一話「ウルトラ作戦第1号」の実質リメイクな劇場版ウルトラマン。
とはいえ、巧く換骨奪胎させたストーリーは良くも悪くもキッズムービー寄りで、少々ユルい展開や芝居や視覚効果が
顔をのぞかせるが、まぁ今どきのガキにべーシックなウルトラストーリーを知ってもらうということで。
しかし、まさかウルトラマンで板野サーカスが堪能できるとは思わなかったなぁ。
そこんとこ東京国際映画祭での上映で、ガイジンなアニメちゃんから喝采を浴びそう。
>448
サーカスきたあああ!
サーカス!!!!!!!!
板野大サーカス!
デビルマンの映画見てきたんだが、
一番面白かったシーンはウルトラの予告のサーカスだった。
予告のビルの間を飛びまわるマンに違和感をおぼえた。
だがそれがいい。
456 :
メロン名無しさん:04/10/30 12:29:16 ID:3ELAZBDT
再浮上
オマイラ、ネクサスチェックしてないな(w
>>449 お前ULTRAMAN関連のスレでハニメーション発言しまくってるだろ
いい加減ウゼェんだよ
312 名前:名無しより愛をこめて 投稿日:04/10/31 21:41:17 ID:LwJmICVF
見ていて久しぶりに「ウルトラマンがんばれ!」って心の中で応援してしまった、
そんな映画でした。
おそらく予算にしてもそんなに十分でなかったであろう、CGで力及ばずなところも
あったが、そういう部分は自衛隊の協力を受けた本物の迫力映像と、特撮で
カバーしていた。
噂の板野一郎監修の空戦CGはややアニメ的な感じが強かったが、ダイナミックで
スピード感のある絵に仕上がっていたと思う。
いずれにしても空にあこがれる男の想いと、父と子の絆が爽やかな感動を与えてくれ
心地よく映画館を後にすることが出来た。
>>457 スマン、特撮ってだけでつい見忘れてしまうんだ・・・or2
バックから犯してほしいのか?
sage
o
orz2
近日公開age
?
安田大サーカス
またか
まただよ^^
あげ
昨日のネクサスで板野サーカスが炸裂してたのは、
スルーですか?
何かの番組で別所が出てるウルトラマンちょっとやってたね。
でも、サーカス度が全然低い_| ̄|○
着弾するまでの時間が短いとツマンナイ。
つまり、敵がほとんど動いてない的だからからダメなのかなぁと。
敵がミサイルから逃げてるっていうのがポイントな訳じゃん?
そこをミサイルとカメラ(視点)が超高速で追いかけるのが(ry
>>472 それのことかワカランが、ウルトラマン映画のシーンをちょっとやってくれてた深夜番組があって、
ちょっとした板野サーカスなミサイルやってくれてて驚いたけどな。
キッズステーションじゃ見飽きるほどCMやってるぞ。
何を今更
武田サーカスマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
期待してみたらウルトラ映画はちょっとだけ。
ヘタするとガメラの方が良かったかも。
キッキッキッキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
アニメスタイルで板野インタヴーですよお前ら!
480 :
メロン名無しさん:05/01/15 19:15:05 ID:mboG6Daw
どこでみれるの?
インタビュー内容ヨロシク
>「クリンナップってなんですか」「……いや、綺麗に描くんだよ」「ああ、そうなんですか」。
一歩間違ったら糞ゲンガーになってたやもしれん・・・
と思ったけど、今みたいにすぐ原画やらされるような時代じゃなかったから
糞ゲンガーにはならないかな
面白すぎる さすが生ける伝説
面白い。
河森とであったクラッシャージョーの話は出てくるかな。
早く続きを見せろ。
動画時代から伝説作り過ぎだよなw
一月1000枚の動画……
33枚/日か。
>>483 これおもろいw
動画なのに原画やってるよ
安彦・湖川とのエピソードは普通にいい話だが
今週も平野某とか花火とかその他が面白すぎ ぶははは
バイクで花火は有名な話だが、役所に電話しての学校解体見学は初耳だなあ。
なんにしても、実体験での観察こそが新たな表現を生み出すキモだという
事が良く判る、大変いいエピだ。
そういえば、庵野も学生時代に100円ライターの火を見続けて「これは
3コマリピートでいけると思うんだが・・」とか、マクロスやってる時に
アトミックカフェの爆発シーンを観まくり、というタイプだったらしいね。
そういう意味では確かに板野の後継者ではあったんだな。
ちょい前の話だけど板野本人が言うには、
板野サーカスを100%理解してる人は三人だけで
そのうちの一人が庵野らしい。
あと2人は後藤雅巳と村木靖?
そう。その二人。
板野 で、僕はやっぱり金田さんのセンス的な爆発じゃなくて、
そうじゃないものをどうにかして(作り出したかった)。
河森もそうだけどやっぱりアニメにはこういう人材が必要だよな
単に真似してるフォロワーだけだと衰退するだけだからな
苦労して編み出した割には
最近は空戦ばかりで倒壊や爆発は少し疎かだな。
>>497 倒壊やら爆発とかのエフェクト系は巧い人間が
それなりにいるからだろう
空中戦をちゃんと描ける人間は少ないと思われ
今日のネクサスのミサイルの飛び方は
一瞬だったが、いかにもって感じだったなー(笑
2クール目のラストには凄い映像があるらしいから
期待して待とう
500 :
メロン名無しさん:05/02/03 01:31:22 ID:SgqLB2+C0
コウシンアゲ
板野の作画は感覚的にやってるって評してるアニメーターがけっこう多いけど
本人としては割と理詰めで描いてたのね。
平野に怒られないんだろうかw
マクロスの頃は画が下手だったし
割りがおかしいからギクシャクしてる気がする。
板野サーカスって、個人的にはイデオンの方がイメージ強いんだよな。
マクロスではごちゃごちゃしすぎてて、スゲーってのはあるが、
あんまり魅力的ではないと思ってたよ。
ファーストインパクトってのはあっただろうけど、
始めて見たイデオンのアディゴの動きとか、
物凄いもん見たような気になったっけ。
どこまでが板野の仕事なのか知らないけど
めぐりあい宇宙のMSが宇宙にふわふわ浮いてる感じがうまく出てるのも好き。
本格的にマクロス話突入.。
河森も花火仲間かよw
507 :
メロン名無しさん:05/02/09 13:06:31 ID:tW4MNrFg0
マクロスプラス、マクロスゼロまで話をもってってほしい
プラスって特に目新しい表現方法が出てきた訳でもないし
聞けることって戦闘機に乗った体験くらいじゃないの?
ゼロは3DCGだからいろいろと聞けるかもしれないけど。
プラス=板野にとっての手描きの限界。
あれを超えるのは無理といってる。
CGならアルジュナもでてくるな。
アニメスタイルのインタヴューを読んで、確かにそのやり方だと時間をかければかけるほど
いいものができるな、とおもたよ。
子供の頃に観た劇場版999でアルカディアが接近するシーンは今でもよく憶えてる
あれは板野が描いたのか・・
ちゃうちゃう、あの辺は金田じゃないか?
513 :
メロン名無しさん:05/02/11 19:03:28 ID:pZ3U82580
もう板野はマクロスに関わりたくないのかな。
俺は板野に関わってほしいけど。
30周年のOVAにはいなかったらさみしいぜ。
>>512 WEBアニメスタイル第1回で(動画で)やったと
橋本、大平、戸倉、うつのみや辺りのアニメーターを買っているようだけど、
監督としてやれそうな感じが板野的にはあるのかな?
共通点がわからん
517 :
メロン名無しさん:05/02/19 02:45:13 ID:fwKv0Hd50
コウシンアゲ
板野は年取ってるのに柔軟で先進的だなぁ
それに比べて小黒は手書きが手書きがってウザイ
作画マニアの代弁をしてるつもりなんでしょ。
CGIに偏見を持ってる年取ったマニアも多いしさ。
ただ、あのインタビューは確かに「また原画描いてくれよオーラ」が
強くってちょっと痛いな。本人は別の境地に行ってんだから
そこでの成果を楽しめよ、って感じ。
本人がやりたいことをやるのは自由なんだけど、メガゾーン2からGANTZまで
見る限り、やっぱり板野さん監督はやめといたほうがいいような。
3DCGでエログロのやつ作ったら見た目の面で進歩しそう
安彦と湖川の二人を師匠に持つ、たぶん唯一のアニメータだろうな
両方の仕事してたんで湖川と疎遠になったって言ってたけど、ガンダム系の
仕事もその後してないよね
やっぱマクロスで富野の敵になっちゃったのかね
それでも富野作品に参加してくれてたら、て思うけど。
ダンバインとかZとかで板野サーカス見たかったよ…
富野は広角レンズ気味に描くのをあまり気に入ってないようだったから
どっちみちマクロスみたいな戦闘シーンにはなってなかったと思う。
あのまま参加してたらめぐりあい宇宙の正当進化系の表現になってたんじゃないかな。
というか、当時の御大のメカ作画がどんどん薄っぺらい記号じみたものに
なっていったのは、信頼できるメカ担当者がいなかったせいじゃないか
と思うんだが。
ガンダムだって、板野の作画はそれまでの安彦ラインから外れてたワケだしね。
それを富野が認めたから、その後のデフォになったわけで。
そういう意味で板野が中核にいたら、全く変わってたかもと思うんだが。
板野にとってVF>MSってことだろ。
悪いけど富野と仕事してたら今の板野はないと思うな。
板野と河森は、会って、一日で意気投合してそのまま部屋に泊まりにいったらしいし、
富野は戦闘機の取材とかしないだろ。
板野と河森は戦闘機にのったりしてるが。
作るものが違うだろ。富野ってOVAとかあまりやらないじゃん。
でもΖでも板野が参加してる回はあったような・・・。
富野由悠季全仕事(キネ旬)より
http://rosso.1717.info/upload/data/itano.jpg リスペクトは変わらないけど 作画として参加するかは別問題 って感じですかね
>>525 数年前にZガンダムをまとめて観返したんですけど
戦闘シーンが毎回テンプレ状態で 陰気な展開も相まってかなりウンザリさせられたんですよね
ビームペシペシ打ち合い→観念台詞吐きながらチャンバラ→不意打ちとかで誰か死ぬ と
でも 今思えば 制作力が落ちてればこういうコンテにならざるを得ないのかなぁ と
御大は毎年休みなしでロボット物やらされるし 湖川もガンダムはできないだろうし
北爪とか恩田とか若手エースは複数居ても メカを一手に仕切れるほどの存在となるとね
製作力だけなら、Zの方がマシだったんじゃないかな。
メカ作監もいたし。
でも、板野はガンダム当時、誰も考えてない事までやろうとしたからこそ
新しい作画を生み出せたワケで。
北爪とか恩田にそこまでの意欲があったかと云うと
そうじゃなかったんだろうなと思ってしまう。
むしろ板野のあと追いをして、それが段々手抜きになっていっただけ
なんじゃないか…
ガンダムの続編と言えど、やっぱり新しい事をやろうとする人がいないと
ダメになって行っちゃうんだなと。
ガンダムが短期的に作られすぎなだけじゃないか。
0083とか映像はすごいし。
映像がすごいっていっても、マクロス劇場、プラス、ゼロしかないぞ。
あと北爪とか恩田はそこまでやらしてもらえなかった、
もしくは富野が偉いのにびびって、
そこまでやらしてくださいとはいえなかったっていうのもありそう。
マクロスの石黒は人をうまくわけたり、使ったりするスペシャリストらしい。
戦闘シーンとかも空白で渡して自由にやっていいよとかいわれてた
みたいだし。
あとアルジュナだ
そういえば、先週から出てきたウルトラマンの新型支援メカの
変形合体シーンのCGがかなりイデオンチックで、お父さんは嬉しかったよ。
息子はそんなもん、さっぱりわかってなかったが。
板野が「ロボなら大張君の方がカッコいい」て認めてるのは
意外だった
あんなハッタリな作画とか思ってるのかと。
板野サーカスって一度も見たことないから違うかもしれないんだけど
昔こち亀のスペシャルでものすごい動きをするミサイルを見た
固定されたカメラに向かって正面からミサイルが突っ込んでくるカットで
もう内容とか覚えてないんだけど、そのシーンだけはよく覚えてる
もう原画描いてねえから違うだろ
類似品は山ほどあるしな
固定カメラじゃ板野サーカスとは言えないな
でも見てみたいな なんて話?
536 :
533:05/03/07 14:17:21 ID:???0
かなり昔のスペシャル番組ってことしか覚えてないんだ
それに今見ても大した事無いかもしれない
>>533 レンタルビデオでマクロスプラス借りてきたら?
多分あると思うし。
平成ガメラでもミサイルがカメラに向かって飛んでくるシーンがあるよね。
明日のネクサスは第24話、
板野いわく「ネクサスも2クールのラストは劇場版に負けない空中戦をやりますよ」
の回だぞ!
予告見る限りでは、とりあえずミサイルはいっぱい糸引いてた。
あと、ウルトラマン二人がCGで飛び回って空中でストンピングとかも
いつのまにか500超えたな
541 :
メロン名無しさん:2005/03/26(土) 13:04:30 ID:WyPA8/j+0
クォヴァディス2のしつこいミサイル萌えage
542 :
メロン名無しさん:2005/04/02(土) 20:47:58 ID:4cdidsEa0
このスレ的に近く再販される「メガゾーン23」は買いなのでしょうか
ルパン3世「死の翼アルバトロス」にちょっと板野サーカスっぽい
ミサイルが出てくる。原画は友永和秀氏だと思うけど。
>>542 昔、店頭デモ見てスゲエって思った 異様に濃い作画だったような気がする
サターン無くてもムービーって見れるのかな…
545 :
544:2005/04/03(日) 18:01:46 ID:???0
↑541へのレスでした…
ボリショイサーカスと比べてどうよ
めぐりあいに板野サーカスっぽいのがいくつかあるけど、
それ以外の地味なシーンでも板野作画があるのかな?
あとイデオンでなんども使い回されてるイデオンがこっちに
向かってきて戦闘機がサーカスしてるシーンも板野作画だよね。
今日のエウレカにただの糸引きじゃない
ちゃんとしたサーカスがありましたね
549 :
メロン名無しさん:2005/04/24(日) 17:38:07 ID:/0xzKH2T0
特技監督:村木靖だからな
先週より時間が長くて何より
毎週このペースでやって欲しいな
村木大サーカスキタ━━゚+.ヽ(≧▽≦)ノ.+゚━━ ッ ! ! !
サーカスがエウレカで出てた
嬉々として関連を覗いたら
「戦闘が短すぎる」「あれじゃ戦った気がしない」
みたいな意見ばかりでショボン
近代空戦スタイルなら即決着になるはずだけど、
空戦ガンダムの印象が強いのか。
552 :
メロン名無しさん:2005/04/25(月) 18:48:35 ID:BtROVkX60
俺はTVシリーズでサーカス見れるだけで満足なのだが
もう少し長く見ていたいという欲もある
でもエウレカキック(?)格好よかったな。煙もいい感じ
マクロスじゃできない荒技だよなああれ。このまま村木さんには頑張ってほしい
でもまあ、最近のアニオタの多数ははサーカスになんの魅力も感じんのかもね
>>552 マクロスプラスやマクロス0ばりの戦闘シーンを無料放送で見れて
かなり満足したよ。特に1話の冒頭でボードでクイクイとミサイルを避ける
とことか凄いと思ったよ。
アクエリオンの3話の前半部分はどうですか?
ミサイルはつかっていませんが飛び方がVFっぽいです。
特にベクターソルがマーズ、ルナを抜いてトップ上昇するシーンや
ベクターソルがケルヴィムのまた抜きはいいと思ったのですが。
エウレカには空を飛ぶことの気持ちよさを感じられるような
描写を期待。
エウレカでは回数は抑えてここぞという時に長いのをやってほしい
>555
ああそれは自分も思った。あれだけ飛びまくってるわりに
なんというか、浮遊感が感じられなかったので。
その辺はやっぱり宮崎巧いなあとあらためて思ったよ。
弟子連中も頑張れ。
エウレカの3話にも村木が原画参加してたな。
だがどこだかわからん・・・
ミサイルだろ
鴉の冒頭は板のサーカスと言っていいのかね?
違うにしてもかなりかっこよかったけど
マクロスの第18話の「パイン・サラダ」は有名だけど、イデオンやボトムズは何を見ればいいの?
イデオンは29話「閃光の剣」。
一番の見所はアディゴの空間の広さを感じさせる動き方、
その他、独特の爆煙やアディゴの主砲の表現も注目。
ボトムズはやってないと思う。
見てみるー。三楠。
板野サーカスとは全然違うが、ボトムズ宇宙編は、
富野ガンダムのザクが重厚に宇宙空間を移動する感じを
もっと上手く表現してて、重厚なゆっくりとした動きをしてるのに
主人公の機体だけ一瞬の反射神経からくる反応の速さで機敏さを感じるという、
あれも戦闘シーンとしてはいいもんだよ。
ヒロインのフィアナと2機だけで圧倒多数の敵と対決する回とか、
敵型の機体(ファッティーだっけ?)を乗っとって大暴れする回とか。
あの路線の宇宙戦闘の後継が出てこないのが実に残念。
イデオンだけど
今度のスパロボにも"そのまま"出てくる無限ミサイルは板野作画?
それは湖川じゃないのかな
ボディからミサイル全弾発射〜!、ってマクロスがオリジナルと思ったけど、イデオンでした。
ハカイダーじゃね????
569 :
メロン名無しさん:2005/05/06(金) 23:11:39 ID:ygWho98B0
まほろ旧OPのミサイルカットって、キャラとミサイルは
別々に描いてるのかな?
>>569 聞きたい事の本質がよく解らんが、セル分けの事なら、ミサイルとキャラで分かれてる。
担当者が〜と言う事なら同じ人。
市販の原画集によると、A、C、DセルがミサイルでBセルがまほろ。
Aセルの原画だけでも、参考含みで75枚ある。
総動画枚数、数えようかと思ったけど、めんどいのでやめた。
まほろのはどこも板野サーカスしてないじゃねーかよ。
エウレカいいんだけどさ、板野のサーカスとは微妙に違うかな。
板野はもっと粘りがあるっつーか、納豆ミサイルとは良く言ったもんで。
村木のは早すぎてソーメンすすってるみたい。もっと奥行きある感じに粘ってくれると最高なんだけど。
最近のビーム撃ち合うだけのアニメはいらん
それは演出のせいだ。
米規制で"謎のビーム"が有効らしい
>>574-575 それはZガンダムあたりの省エネ演出。
適当にビーム撃ち合って決着つかずに終わる。たまに人が死んで泣くw
んでさ、板野サーカスって納豆ミサイルが全てじゃないだろ。
パイロット視点で天地が逆になっての空中戦とかー、空間を感じさせる演出が素敵。
激同、奥行きのデフォルメとカメラワークさえできてたら
別にミサイルなんてなくとも
普通に機体がゆっくり飛んでるだけのシーンでも
それは板野サーカスと言える。
板野サーカスは、奥に向かう加速感だと思う。
「ぐぅいぃー」て初め重たく加速される感じ。
>>579 ああ、なんかそれわかるなあ
マクロスのOPは逆かな?
板野サーカス=カメラワーク
近いものははやく、遠いものは遅く。
ひまな人はマクロスゼロ5巻でシンがブースターを点火する
瞬間のところをスローで見てみるとわかるよ。
足のエンジンが後ろ正面にかかれてるところ。
近い物は広角気味に歪める。
皆さんはロフトプラス湾には行くのん?
真の板野サーカスは
ハリアーに乗って、くるっと振り向くラムちゃんにある
>585 そんなのこのスレに来てたら、当然知ってることだよ。
590 :
メロン名無しさん:2005/06/04(土) 09:43:50 ID:S/eSQAsu0
明日age
591 :
P221119004002.ppp.prin.ne.jp:2005/06/05(日) 23:25:04 ID:K2qgbahu0
面白かった。行ってヨカタ。
そうでもなかった。正直期待ハズレ。
>591
けむり乙
594 :
メロン名無しさん:2005/06/06(月) 00:45:15 ID:Q5Teci110
リアルで兄貴キャラ。
アニキーーーー
585 名前:メロン名無しさん 投稿日:2005/06/08(水) 14:05:00 ID:???0
6月29日(水) 23:00〜 「超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか」
ゲスト:板野一郎 北久保弘之 古厩智之 深見梨加
ウルトラマンマックスでは怪獣デザインも手がけるらしいね
>595
ハァハァ
>板野一郎さんが登場すると、会場は割れんばかりの拍手と歓声の渦。
>しばらく拍手は鳴りやまず、ボルテージは一気に最高潮に!
未だメジャーですか……
マクロスゼロもやったしウルトラマンもやったからメジャーはメジャーでしょ。
ってかファン集めたんだから当たり前の反応でしょ。
逆にシーンとしてたら帰っちゃうぞw
ネクサスで、ミサイルがウネウネ涌く発射シーン好きだ、。
今日のエウレカセブン、板野サーカスしてたよ。
あれは村木サーカスだよ
板野サーカスの数少ない継承者、それが村木靖
村木サーカスは板野サーカスに比べて鋭角に切り込んでくる印象、
後藤サーカスは板野サーカスより空間が広い感じがする。
庵野は?
庵野は粘りがあってディテールが細かい感じか?
後藤ってゴッキー?
612 :
メロン名無しさん:2005/06/29(水) 15:49:08 ID:NxBBJo9k0
今日のアニメ夜話は愛おぼえていますかだ。
皆見るよな?
あぁ
見れないからレポート、頼む・・・
615 :
メロン名無しさん:2005/06/29(水) 21:33:37 ID:UOMgAFUR0
えええええええええ
仕方ない見よう
616 :
メロン名無しさん:2005/06/29(水) 21:34:44 ID:UOMgAFUR0
ああ1行抜いたら意味不明になった
まあいいや
愛おぼに板野は参加してないが、氷川のコーナーで取り上げられる稀ガス
参加してないなんてのは暴論過ぎる。
作画監督をやってるだろうが。
板野の後ろ髪をチョッキンしたい。
板野は何故特攻服みたいな服を着てるの?
50前後でしょ?お歳。
北久保が48本で根を上げたミサイルを
板野が100本描いたって話は笑った
622 :
614:2005/06/30(木) 07:10:57 ID:???0
レポート、もっとください。
深見とか何かいってましたか?
板野はどんなことをいってましたか?
ほかの人はドウデモイイです
北久保
「板野さんてバス停で停車するバスに張りついて
”こうやって動体視力を鍛えてるんだ”
って言うんですよ。」
テラワロス。
フタコイ最終回の板野サーカスは誰の原画?
>>625 あんなもんのどこが板野サーカスだよ、つーかミサイルが飛んでりゃ何でも板野サーカスかい。
あれは板野サーカスのパロディだろうが
板野サーカスではないな。
厳しいな
ミサイルの移動感や空間表現、スピード感が上手く表現できてただろ
パロディかもしれないがよく描けてたよ
うん、昔はああやって真似する人間がいっぱいいて
それがメーターの技術力向上に繋がっていったんだよね。
今のアニメはそういういい意味での素人臭さがない、
てのは時代の流れでしょうがないのかなあ。
age
電車男は?
全然違うよ
あれは初心者でも違うと分かる
あんなちょっと直角に曲がるだけで真っ直ぐ飛んでるだけのミサイルはサーカスでも何でも無い
電車男のミサイルはカメラワークがぎこちなすぎ
曲がり方もまた気持ち悪い
へー
板野サーカスは知っててもあのミサイルの元ネタは知らないんだ
さすがにそれはみんな知ってるだろ。
アレ作るために庵野は板野に弟子入りしたんだから。
しっかし、ガキオタクちゃんたちが、オマージュやらパロディだかの定義を
知ってるんだか知らないんだか、
電車オタクのあれはパクリだパクリだうるさいったらありゃしなかったですな。
えっ定義?
これは酷い。GONZOとガイナの関係も知らないんだろうな
いやむしろ敬意を表してるように見えるが
パクリなんて一言も言って無いじゃん
むしろ褒めてる 何見てるんだよ
すまん文章まで見てなかった
オマージュやらパロディとパクリは対立する関係ではないよ
パクリでありオマージュやらパロディであるもの
パクリではないがオマージュやらパロディであるもの
どちらも存在する
当然、パクリでオマージュやらパロディではないものもある
さらにパクリというのも曖昧で、著作権を侵害するパクリつまり盗作と
著作権を侵害しないパクリがある
著作権は作品の保護という目的と共に、文化の発展のための権利だから
権利を侵害しないパクリは文化の発展に寄与するためにどんどんすべきだ
考え無しにパクリパクリ批判するのは馬鹿だね
647 :
メロン名無しさん:2005/07/11(月) 21:18:21 ID:5Jrxf8p50
電車OPはどう考えてもオマージュ
ただDAICONと比べるとやっぱり劣る
正直オマージュというには、ただ似せただけの仕事になりましたって感じで
あれで尊敬してるようにはあまり見えない。
そのレベルまでやったらドラマのOPとしてより変になるんじゃないの?
予算とかの制限もあるだろうし。
DAICONって半分は情熱で作ってるようなもんで、
サビの部分じゃ、1フレーズ1爆発とかの凄まじいカット数なんだから、
そもそもなぞることすら不可能なわけだからね。
ちゃんと比べると、えらい省力化してやがりますね、ってなことも
見えてきちゃう。
それはいいとして、懐メロ洋楽板のELOスレとかの
全然違うとこにDAICON話を飛び火させんなよな。
80年代洋楽オタでもあるんだが、あちらとしてはそっとしといて欲しいのに。
>>649 だから作品を見る限りでは”オマージュ”してるとは言い難い、というわけ。
652 :
メロン名無しさん:2005/07/12(火) 11:34:47 ID:JEt1YCPg0
オマージュっつーよりパロディだよな
> 【TV】ヲタキング・岡田斗司夫、「電車男」のOPに苦言
> 新着レス 2005/07/13(水) 21:27
> 1 名前: めいどφ ★ [sage] 投稿日: 2005/07/13(水) 20:30:26 ID:???0
>
> 「日記」より
> テレビ版の「電車男」を見ました。 本編はかなりオッケー。
> 劇団ひとりのオタク演技はわりと好きだなぁ。
>
> でも、イマイチだったのが評判のオープニングアニメ。
> DAICONWへのオマージュと言うかパロディなのは面白いし、「やられた!」と正直思いました。
> ところが、その素晴らしいアイデアの具現化レベルが低い。はっきり言って、「アニメが下手でセンスが悪い」。
> なんで22年も前の自主アニメに、センスも技術も負けるかなぁ。
>
> パクるのなら、オリジナルを超えること。
> 特にあのアニメを見て喜ぶ人はみんなオリジナル知ってるわけだからね。
>
>
> 引用元
>
http://www.netcity.or.jp/OTAKU/okada/index.html
DAICONは4より3の方が好きだ。
始終動き回ればいいってもんじゃない。
勘違いしてないか?DAICON4の冒頭についてるダイジェスト部分はDAICON4のとき作られたものだぞ
知ってるよそんなこと。
じゃあ本当に3のほうが好きなのか
板野サーカスとか無いぞ…
>>654 自主アニメとは時間のかけ方も違うだろうに
自主制作のピュアさと言う点においては3の方が上、って意見は昔からあるがな。
あと女の子も3の方が…
>>660 今ならコンピューターつかえる分はるかに省力化できてると思う。
省力化したからってクオリティアップに繋がるわけじゃない
それに作画は今でも手描きだ
だから >>時間のかけ方
の問題じゃないだろうってこと。
最近、板野サーカスって再び脚光浴びてるの?
何で?
川原智弘って板野氏とよく同じ作品で
メカの原画やってるけど
サーカスもやったりしてたの?
板野サーカスの洗礼を受けた香具師らが
今、業界で中堅どころになっているからかな。
川原智弘はあんまりサーカスは受け継いでないみたい
でもダストの直弟子だよ
>>665 省力化って言ったってせいぜい色塗りと電車のCGでしょ?
キャラクターとかエフェクトは手描きでやってんだから
時間の問題は残るよ
>>671 撮影の省力化のメリットは異常に大きい
フィルム時代には下手すれば作画より時間がかかるパートだったんだけど
エウレカの新OPの納豆って誰だろ
エウレカの新OPって村木だろ
エウレカ新OP繋がらん
エウレカ見たが、電車男のOPでもミサイルのシーン
このくらいやればスゲースゲーの連呼になるのにな。
実際凄いだろ
ん?電車男のミサイルは凄くないよ
679 :
メロン名無しさん:2005/07/18(月) 16:34:43 ID:1LUH7iC50
エウレカのミサイルシーンがすごいって話ですよ
板野がやってる新ウルトラマンはスルーかよ・・・
1話の冒頭サーカスしてんじゃん
アニメ以外は興味ないんだよね
板が板だし
エウレカのミサイルってパターンが同じじゃないか。
OVAと比べちゃいかんが、ゼロとかミサイルパターンが違うのにな。
パターンって何?
調べろよ
684じゃないが
どういうパターンか聞いてんだろうが
ミサイル手前からきて奥にいく
688 :
687:2005/07/21(木) 15:04:42 ID:???0
エウレカは繰り返し見てないから実は印象で語ってるけどw
689 :
メロン名無しさん:2005/07/21(木) 15:23:06 ID:/okTpIbw0
エウレカは手前いって奥いってみたいな奥行きを過剰に意識したのが多いね
新OPはちょっと違うかな。しかし新OPのミサイルは良い、俺だけかもしれんが
手前から奥へ、っていうのが村木の十八番だから
横から手前にいって少し奥とか奥から手前とかも余裕があるならやってほしい。
マクロスプラスの最後、画面向こうからビュンビュンミサイルが迫ってくるのは
すごかった。
村木氏のサーカスってふわふわ浮いてる感じが少ない代わりに
超高速で突き抜けてく感じが味だからねぇ。
他の人のサーカスに混ざれば
際立ってものすごく効果的なんだけど
そればかりだと単調に思われてしまうのかな。
俺はテレビシリーズのアニメで
サーカスが拝めるだけでも
ありがた過ぎて言葉も出ないくらい嬉しいんだけど。
694 :
メロン名無しさん:2005/07/21(木) 18:26:56 ID:/okTpIbw0
村木のあんましつこくないミサイルが好きだなあ
後藤はビバップ見てないしよくわからん
映画ビバップでも後藤さんのサーカスってあるの?
後藤さんもあんな事が無けりゃ・・・
何があったの?
映画にもいいのがあるけど、TV版で後藤さんが原画やった回も良かった。
サーカスってほどミサイル祭りではないけれど、空間を感じさせる動きが見事。
698 :
メロン名無しさん:2005/07/21(木) 20:16:36 ID:/okTpIbw0
>>697 そうか…TV版レンタルしてないんだよなあ
まあ映画にもあるなら、そっちだけでも見てみるわ
後藤ってごっきー?
後藤雅巳の作画の醍醐味は
80年代前半の板野作画をそのままに
正統進化させたようなところだよな。
ミサイルだけじゃなくて爆煙や背動、
機体の挙動までも受け継いでるのがスゲー。
後藤氏が原画やってたOVA版ガンダムWの冒頭なんて
敵MSがめぐりあい宇宙の時みたいな動きしてて筋金入りだと思ったよ。
701 :
メロン名無しさん:2005/07/21(木) 21:30:01 ID:+vnvwVgv0
>>696 脳卒中だか脳溢血だかでリタイア、長期療養中…
と聞いた
後継者三人の中では一番オリジナルを越えそうだっただけに悔やまれる。
そういう意味では村木さんは本当に「最後の砦」なんだろうな。
ミサイルをがんがん飛ばすって意味でのサーカスはあまりやらないけど
空間の表現では本家を超えた技術を持ってた人だから本当にもったいない。
庵野も手間をかけることで再現をねらっていたけど、すっかり演出業の人で
作画はたまにしかやらない体になっちゃったしなあ。
庵野氏、村木氏は板野氏の技術を吸収、発展させてはいるけど
どこか人の技を借りてるって感じがするんだよね。
後藤氏は完全に血肉にしてるように見えた。
(前者2人は他分野でも目立った技術を持ってるからそう感じるだけかもしれないけど)
>>700 その書き込みを見てOVAのガンダムWを借りてきてみたけど
ビームの表現がイデオンのアディゴと同じで感激した。
バリアもイデオンだねぇ。
爆発と機銃はマクロスTV版だな、ないのはワカメ影くらいか、
それもやろうと思えばそれもできるんだろうけど。
711 :
メロン名無しさん:2005/07/23(土) 08:24:32 ID:FlNRH5CE0
途中なにがおこってるかわからんw
でもそのころから相当上手いなあ
>>710 線画のせいかも知れんが全く見覚えがない。物は何?
マクプラ後じゃない?クオヴァディスだよね?
なにぃー騙された!だが、言われてもどのシーンか判らない。
村木パートって地上でビーム発射して突入口作る所と宇宙戦闘だよね。
真ん中辺はそれっぽいが、他は大抵後籐さんじゃないか?
ミサイル軌道が村木調じゃないし。
クォヴァディス2ではないな…
いや1のほう
1にも板野関わってるのか
1に関わってるの知らんかった
買っとこ
で結局元ネタは何だったの?クォヴァディス1?
ワカメ影って、ビーム影の事?
当時のアニメ誌でビーム影って書いてたけど、ワカメ影の方がしっくりくるわ。
いや、その「ビーム影」ってのを聞いた事がないんだが・・・
語感からするとレーザー発射時とかに施すハイコン処理みたいな感じがするけど。
「ワカメ影」というのはにょろにょろと波うった線を何本も錯綜させた影表現の事。
黒ベタの部分が特に顕著にワカメを連想させるためそう名づけられた。
722 :
メロン名無しさん:2005/07/27(水) 20:45:28 ID:a/YTXFxr0
あの表現ワカメ影っつーのか
でもWのメカでやったら浮きそうだな
723 :
メロン名無しさん:2005/07/27(水) 21:20:40 ID:mSDKY+gm0
とりあえずネクサスとマックスを全話見ろ。
それで何となく分かる。
80年代メカロボアニメ特有の表現で 以降はあっさり廃れましたね>ワカメ影
ガンダムも ZとかZZの戦闘シーンはワカメ影とか質感タッチバリバリで 今見るとギョッとしますよ
板野教官関連だと TV版マクロスのOPのバルキリーが分かりやすいですよね
ワカメ影が入りまくったメカってマシンロボあたりが最後かな。
その後のメカ描写は逆シャアやガンダムOVAのような感じになったと思う。
動かすのに邪魔だからなあ
728 :
メロン名無しさん:2005/07/31(日) 08:31:20 ID:VFrsymb60
エウレカなんかでワカメワカメした作画を見せられても戸惑うしな
90年代でも最初の頃は仰々しく見せる演出として
ワカメ影は使われていた。
大張が広めて自ら終わらせた稀ガス
センスのある人でないとワカメ影やっても
逆にマイナスになるだけだと庵野が言ってた、
だからこそ王立ではワカメ影をしなかったそうな。
732 :
メロン名無しさん:2005/07/31(日) 17:26:33 ID:CZN2y8bf0
一番美しいワカメ影が見れるアニメはなんだろ
733 :
メロン名無しさん:2005/07/31(日) 17:35:59 ID:owRrXCSMO
サザエさん
明日のアニマックスでのスラムダンクは板野作監ですが
ボールはサーカスしますか
さっきステルスの予告みたけど、戦闘機の動きとか
弾幕張ったりするところで、ちょっと板野っぽかった。
アメリカだと実写でやっちゃうんだよな。
マクロスを実際に見せて、こういう動きをしてくれって言った
映画があるんだからおかしいことじゃないさ。
ウルトラマンももうちょっと金掛ければ、板野先生の下で
サーカス満載の特撮が見れるはずなんだが
739 :
メロン名無しさん:2005/08/01(月) 08:54:42 ID:8PWEuU5a0
エネミーラインの空中戦ってすごかったよな
全然サーカスじゃないけど
740 :
メロン名無しさん:2005/08/01(月) 09:03:26 ID:SMpjjrIb0
実写のドックファイトはあまり見たことない
ほかにオススメの映画なり戦中動画ってある
ふいいき(←何故か変換出来ない)だけなら、
ファイヤーフォックスなんかかっこよかったな。
インターセプター1がステルスVSステルス。ステルスだけど、迷彩塗装。
バーチャルシステム搭載で目がついたミサイルをつかって攻撃。
>>740 オススメ戦中動画ってどう説明すればいいんだ?
え〜。スピットファイアの翼をメッサーシュミットの20mmがドガン!と穿ってだな。
ガキョン!と剥がれ飛んだ翼端がコクピット寸前を擦過し、
垂直降下する機体の眼下では爆煙に包まれた市街が機体の回転のせいでグルグル廻ってんだよ!
ディスカバリーチャンネルとかヒストリーチャンネルとかをマメにチェックしてれば、
その手の映像をコレクション出来るね。そろそろ戦争番組の季節・・・
ロシアあたりじゃ払い下げのミグ使った模擬ドッグファイトに
同乗させる商売があるらしいな。(ミサイルはさすがに無理だろうがw)
アメリカにもあるみたいよ。
板野のアニキはアニスタイベントのトークで
マクロスの取材旅行でそれをやってきたと語っていた。
マッハで意識を失う感覚を味わう為にわざと失神したとか
無茶苦茶な話をしていたw
それは俺もきいたことがある。
プラスでしょ。河森と別々の戦闘機にのって、模擬戦闘をしたとか。
ブラックアウトして、戦闘機に降りて、すぐその感じを描いたんだっけな。
それがプラスの光がバーーとひろがるやつ。
747 :
メロン名無しさん:2005/08/06(土) 15:24:08 ID:x5dulUFJ0
戦闘機にのったってただコックピットに乗せてもらっただけかと思った
本当に乗ってたのか
マクロスプラスは、コクピット内からミサイルを眺めたり、ものすごいスピードで
すれ違ったり、それまではあまりちゃんと見られなかったようなアングルが大量に
でてきていたが、そういう体験を活かしたんだろうな。
今板野サーカスやってるのももっとそういう体験つんだほうが新しい視点から
描けていいんじゃないだろうかと思ったりもする。
>>748 あまり見られないカットについて、河森は実写とアニメで戦闘機をとったときの違いは
実写はある程度距離をおかないと取れないけど、アニメは関係ないからといってた。
ゼロでVF−0が通って、衝撃波がくるシーンがあるけど
あれはF−14のなんかで体験したんだっけな。
ちょっと河森よりになったな。
二人で模型とかでこうだ、ああだとかやるらしいよ。
750 :
メロン名無しさん:2005/08/06(土) 19:41:55 ID:x5dulUFJ0
>二人で模型とかでこうだ、ああだとかやるらしいよ。
ほほえましいなw
ウルトラマンマックソは何のために板野が名前乗せてるのか分からん
>>750 板野河森で同人出して欲しい(*´Д`)どっちが受けかな
板野いわく、河森は石橋を叩いて壊さないで渡るタイプだから
昔、そういうタガみたいのをはずすためにバイクにのせて
ガードレールスレスレとかさせたらしい。
あとは突っ込んだり。生のリスクの緊張感とかなんとか。
板野がドライブしようといっても河森は板野とドライブだと恐いからいいとか。
絵にするとマクロスプラスでイサムがルーシーをのせて
セリフはダルメシアンハイスクールのあばれんぼうとは俺のことさのシーンで
逆そうっぽいシーンがあったけど、あのシーンをイサムを板野、ルーシーを河森に
置き換えた感じかな。
今日のウルトラマンは板野サーカスあったな。
納豆ミサイルよりそのあとのウルトラマンの空中避けがヤバス
10月公開の「ステルス」
マクゼロっぽくね
マクプラっぽい
板野って怖い
■深夜1:53〜
【出演】
第3部 「BSアニメ夜話スペシャル 激論!モビルスーツ」
岡田斗司夫 氷川竜介 板野一郎 江川達也 土田晃之 野田篤司
進行:里 匠アナウンサー
板野さんが出るのかあ
サーカスにも触れるのかなあ
つーかめぐりあい宇宙長すぎ
ビデオに納まんね
たけしの番組で花火を束にして発射してた。
納豆ミソぽかったよ。
>>762 見た。ロケット花火を100発まとめて水平発射。
1発だけだと単に真っ直ぐ飛ぶだけだが、100発同時だと花火同士が互いにぶつかって、コースが大きく散らばる。
お陰で、納豆ミサイルっぽい、あの「クイッ、クイッ」っとなった飛跡が現実のものに。
板野氏もバイクとロケット花火で実験したときに、こんな光景を見たのだろうか……
764 :
メロン名無しさん:2005/08/20(土) 02:28:37 ID:cNberk5y0
ぱーせんてーじまできくなくそ
765 :
メロン名無しさん:2005/08/20(土) 02:29:26 ID:cNberk5y0
ごめん誤爆
767 :
メロン名無しさん:2005/08/20(土) 02:43:30 ID:Gk5GpUcp0
かっこよかったぜ板野
板野氏カコイイけど怖い
769 :
メロン名無しさん:2005/08/20(土) 02:51:23 ID:cNberk5y0
かっこよかったぜ板野作画
江川がウザすぎた
知ったかばっかだし
板野が冷ややかな目で見てたぞ
>>760 板野氏のコメントだけ聞きかかった・・・
772 :
メロン名無しさん:2005/08/26(金) 02:36:55 ID:c9Kqlwcj0
なんでアニメやってたの?と一瞬思うような渋いオッサンだね。
ルックスが若いオンナにも受け良さそう。
一見すると金田と同じでそんな感じするけど、良く見ると体型とかが・・・
ネタ無いねえ
ANIMAXのビバップ再放送、12日深夜の回が後藤さん原画回。空間戦闘が見事なので未見の方は是非
前回のアクエリオン、3DCGのサーカス風ミサイルがあった
まあ迫力とか全然無かったけどね
来週のウルトラマンは空中戦がメインみたいだから期待できるかな。
ウルトラマンかなり板野サーカスしててなかなか満足。
カメラワークがヤバス
エウレカあいかわらずワンパターンのミサイル来た。
自分でサーカス言ってたのにはワロタw
後藤雅巳復活きぼんぬ
783 :
メロン名無しさん:2005/09/18(日) 08:37:50 ID:dTjto37g0
エウレカ一瞬すぎ
もっと長々とやれよ
でもいい加減エウレカの「手前から奥へ綺麗にクネクネ」ってのには秋田ね。
ミサイルが敵から発射される映像が出た瞬間には毎回「おっ!」って思っちゃうけど。
>>683-691でもいわれてるな。
前の前ぐらいのアクエリオンのミサイルは手前から奥、奥から手前、
右から左いって真ん中だったっけな。
エウレカの絵コンテ描いてる人が悪いのか? 変えろよ。
まあ正直フタコイのサーカスは色々あってよかった。
やっぱりこれからはCGサーカスが増えてくのかな・・・
正直、手描きのサーカスは昔のアニメを見ればものたりる。
788 :
メロン名無しさん:2005/09/18(日) 19:20:23 ID:KXP/iH8I0
だな
丁寧になってるだけで、なにか足りない 神の要素が
いや足りないものははっきりしてるよ。
板野の若さ
別にエウレカは板野じゃないでしょう。
板野以外のサーカスはただ綺麗な感じ。
なにか工夫してもっと新しい要素を加えてほしい
旋回中に見える機銃の軌跡なんかは
板野氏はあまり徹底してはやってなかったし
あれは後藤氏ならではって言っても良いんじゃないの。
794 :
メロン名無しさん:2005/09/26(月) 18:24:35 ID:IHUz10c+0
クレしんのカンタムロボみてたらサーカスがあってビビッた
村木系のあっさり軌道で、ガルドが訓練時のミサイル振り切るところを
彷彿とさせるような感じだった。てかカンタムっておもしろいね
理屈や薀蓄は読んだから、切られてる武勇伝とか具体的な話が知りたい。
無印のフタコイにもサーカスシーンてある?
797 :
メロン名無しさん:2005/09/29(木) 17:09:25 ID:dpM+hPMG0
ねーよ
多分
>>798 実際には無かったけどタイドラインブルーにはあってもおかしくなかったかな。
今日のウルトラマンでキングジョーが思いっきりアニメな合体してた。
サーカスもあったしな。
つかストーリーに種死への皮肉を感じたのは俺だけか?
皆さんがウルトラマンと仰ってるのは、何のウルトラマンなんですか?
地方なので何もやっていません。
どうもありがとう。
検索してみます。
ウルトラマンマックスですね。
今週のエウレカ。手前から奥。
あとは奥から真ん中に集中。
なんか糸ひいてますにしか見えなかった。
いゃ〜良かったマックス。おもろ杉。
サーカスんとこも良かった。
今回の怪獣はまさに板野サーカス向けの奴だったな
村木率たかいなw
保存した
見れない
サンクス
YF19⇒エウレカが違和感なさ杉
すばらしい。
エウレカは見てないけど見たくなったな。
マクロスプラスから一歩も進歩が無い。
期待した今回のも…。
俺が思うに幾何学模様的な動きを取り入れたらサーカスも一歩進むんじゃないかな
もち3D使わず手描きでね
818 :
メロン名無しさん:2005/10/16(日) 18:37:54 ID:J5VLYtbp0
てか今回はサーカスしてないしなあ
あのエウレカが弾避けるところが村木さんだよね?
タイプゼロと追っかけゴッコしてるシーンも村木
ガルドと無人戦闘機そのままだったな。
ああ。焼きまわし。
サーカスはもうあきらめたけど、せめてカッコいいシーンが欲しい。
今日と似た場面のあったナウシカだと、メーヴェとすれ違いざまにガンシップが砲を撃ち、コルベットを
打ち落とすシーンとかすごくカッコいい。
なんかエウレカ見てるとカクカクと黄色いションベンを撒き散らしながらLFOが飛んでるだけで、たまに敵を
かすめて腕をもぎ取るとかそういうパターンばかり。
で、思い出したようにプラスの焼き直しミサイル。
一話二話の時はちょっと凄いって思ったけど、さすがに2クール以上同じことされると…。
アクションパターンのアイディアが尽きたのかな?
そろそろ「一年後…」とかにしないとエウレカの眉毛を書くタイミングを逃すだろう。
ほんと向きまで一緒って芸が無いよな。
これで一生食ってくつもりかね
828 :
825:2005/10/16(日) 20:43:23 ID:???0
いいたいことがあればはっきりいえばいいのに。
826だが825の言う通りだ。
じゃあ言ってやる。
あのプラスのシーンは板野だ。
村木とは関係ない。
だからお前らの言い分は的外れ。
ばーかw
世界一メカが上手いと言われる庵野秀明はサーカスしたことあるの?
>>831 一番有名なのはDAICON4かな。
マクロスに参加して板野から吸収したものをいかんなく発揮してる。
>>830 アホは放置しろよ。
そもそも知識の無い奴がこのスレ来るのが間違いなんだから。
とりあえず以下はイデをリアルタイムに見てない世代以下はお断り
↓
だから、板野のマネで一生喰ってくのか?って意味なんじゃ無いのか?
>>830
>>819 誤差が出てそれが有機的な印象に繋がるから
>>830はアホだな。
本人による焼き直しよりはるかに問題だろうが。
別に板野以外の話題は一切だめなスレじゃないんだろ。
村木でレスを抽出 26
後藤でレスを抽出 22
エウレカでレスを抽出 29
過去に何回か話題があがっていたようだが?
板野以外の話題は一切だめというならもうしないが。
>>837は何言ってんだ?
板野本人以外は話題に出すななんて流れは欠片もないぞ。
>>830の発言をエウレカのパクリは板野に責任はないし無関係(板野話題との連続性は無いと言う主張)と言う意味にとったのかな?
>830の書き込みは>830独自の脳内前提によって、
>>825>>826の発言意図を"村木は同じことの繰り返し"ととらえた上での反論であると思われる。
"同一人物による作画では無いから批判は的外れ”と言いたい訳だ。
だが、実は>825>826発言は"村木は(エウレカは)いつまでも板野作画(もしくは他作品)の工夫の無いコピーはよせ"という意図による発言であった。
で>837氏は>830の"村木はワンパターンではない"(>835>836的には"パクリ"だが)という趣旨による発言を"板野に関係無い話題はするな"と
誤解したのだろう。まったく凄いディスコミニケーションぶりだ。
今後、当人の新作作画を拝める機会はほとんど無いだろうし、板野チルドレンについて語るのは全然かまわないと思うよ。
3行くらいでまとめろ
840 :
837:2005/10/17(月) 05:37:56 ID:???0
825は俺なんだけどw
825のレスは板野とつながりがあるということでコピペしただけで、(話題提供?w)
>村木は(エウレカは)いつまでも板野作画(もしくは他作品)の工夫の無いコピーはよせ"
こういう意図はない。
830のレスに板野以外お断りな雰囲気を感じたんだよね。
>>840 >>825の
>マジいい加減にしてくれ…
これは、あなたのコメントじゃないわけね。
作画の話題提供ならこの部分は削らなきゃだめだろう。パクリ論争の火種を置いたとしか思えないぞ。
元発言の意図は明らかに"エウレカはいい加減パクリよせ"だし。
件の発言者は板野サーカスの系譜を知らないのかも知れないけど、知った所でパクリ感の軽減にはならないと思うが。
免状貰ってるから問題無し、みたいな見方もあるのかね?
村木氏は技術は凄く高いんだけど、オリジナルな発想力が弱いんだよね…
なんか
>>830の原画は板野氏というのは正しい、という前提で話が進んでるけど
これって正しいの?4巻は原画に板野氏はいないよ。作画監督は後藤氏。
それとも、劇場版?本当に詳しい人希望。
それから、戦闘シーンの類似性には絵コンテが結構関係あるんじゃないの?
マクロスプラスは河森さんだよね。
エウレカは誰か知らんけど、エウレカのミサイルシーンはカメラが引き気味で
ミサイルが小さく、ミサイルの軌跡はウネウネ度が低く、カメラアングルが固定
気味で平凡なのが特徴だと思う。
最後にこのスレの雰囲気については、
>>1から全部読んだ上で判断してくれ。
板野パートなのは正しいよ。劇場版用の新作部分。
日本美術の縮図を見てるようだな。
様式美として完成させ、弟子も含め同じことを続けることで更に洗練、深化させることが出来る。
たった一つの狭い方向性だけでも、この上も無く洗練させることができる可能性を秘めている。
その反面、
様式美にとらわれすぎ、新しい発想が生まれにくい。
かつての狩野派の如く、技術は上がっても初代以上の発想と新鮮さは生まれなかった。
勿論原因は初代の過度の権威化。
>>842 そうそう、もっとカメラが寄ったりウネウネ感出した方が良いよね。
つーかカメラに寄るのが最初だけであとは離れすぎなんだよ。
豆つぶみたいにちっちゃくなってミサイルとかよけてるだけだもん。
見えやしねえ。
>>844 そうだね。
もともとの板野の狙いは「アニメーターの板野サーカス標準装備」だったはずなんだ。
板野以前に金田伊功が感性でやっていた空間表現とか、動きみたいなものを
板野が理論化した。理論化されると人に教えることが出来る。
ここは中何枚で、パースはこうして、っていう風にね。
だからやっぱりその先をやらなきゃ意味がない。
例えば、板野のアディゴを見て業界に入った大張雅己なんかは
板野の理論の上に独自の感性で描くし、
板野にパースを習ったという庵野はオネアミスでサーカスとは違う形の
ドックファイトを表現してる。
でも能や落語と違ってライブじゃないから、師匠と同じことばかりされても困るね。
名人芸はいつでもビデオで見られるわけだし。
庵野のダイコンで思い出したけど、フリクリは良かったと思う。とても面白い動きをしてた。
ギターでサーフィンして巨人の手を這っていったり、すごく眼福だった。
もしかしたらエウレカのサーフィンアクションはダイコンやフリクリアクションの流れなんですかね。
849 :
メロン名無しさん:2005/10/17(月) 20:24:32 ID:GPq+h8tb0
村木はあれじゃん、サーカスを技術のうちの1つと扱ってそうだから
>>847のいうサーカスを標準装備したアニメーターになるんじゃね
いやよくわからんけど
今ステルスっていうアメリカ映画をやってるけど、イメージソースは完全にマクロスプラスだね。
ミサイルでサーカスしまくりだった。
やっぱりアメリカ人も板野サーカスに魅力を感じてるんだろうな。
それにしてもアメリカ人はあのサーカスの魅力を自分の物として世界中に広めてしまうんだから
嬉しい気もする反面、悔しい気もする。
実写がCGを手に入れてやっとアニメに追いついたんだと声を大にして言いたい。
大張じゃねえ、後藤だ。
後藤 … 板野サーカスが血肉。
村木 … 板野サーカスは持ち芸の一つ。
って印象を受ける。
>>851 大張も板野のアディゴで業界にはいったんだよ。
後藤と違って板野に直接教わってはいないけど、
例えば弾劾凰やバリグナーのOPなんかみると板野の影響というか
理論を取り入れてるんだよね。
みんなでサーカスリスト造りませぬか?
例
【超時空要塞マクロス】【第27話】【原画(おそらく)板野】
ヒカルが「あったー!」って言ったあとの戦闘シーン
【解説】
●●はすごい。
入手しやすい。
等
こんな感じで披露してもらえると20代の新参者にもわかりやすいのですが。
別に餓鬼は見なくていいし。
しのぶ伝のOPミサイルでも見てろ。
>>852 大張本人はブライガーのOP見てアニメーターを志したといってたが。
>854
オマエガナ
20代の餓鬼乙。
>>850 海外のアニメサイトでもその話題は出てた。
>>850 監督が「雪風とかマクロスプラスの戦闘はかっこいいねー」と言ってる
っつー記述見たけどな。実際どうなんだろ
ストーリーもかなり似てるよね。
まあハリウッド映画はパクリ云々に敏感であるし、訴訟に備えて
○○に影響を受けたというのは言ってはならないという契約まであるらしいし、
監督の口からはなかなかプラスの影響は聞けないのではないか。
サーカスあるんならステルス観てみるか
【交響詩篇エウレカセブン】【第2話】【原画 村木靖】
セブンスウェルの後、時間で言うと7:21ぐらい
【解説】
>>808のMADで使われてる
【交響詩篇エウレカセブン】【第11話】【原画 村木靖】
黒い機体が登場した後 7:23ぐらい
【解説】
ミサイルではないが、サーカスしてるので。
エウレカは他にサーカス回あったっけ?
【魔法使いtai! OVA版】【第1話】【原画 板野一郎】
冒頭
【解説】
複数の戦闘機のミサイル同時発射
無数のミサイルが敵を追っていく(そして消される)
カメラは遠くからひいた感じ
描かれる煙の軌跡がたまらない
あと発射時のカメラアングルがものすごいかっこいい
をを、良スレ化しつつある。
>>862 忘れちゃなんねえのが一つ。
【交響詩篇エウレカセブン】【第二期OP】【原画 村木靖】
最後の最後のあたり
【解説】
村木氏オリジナルの動きでなかなかだと思う。
カメラ引き気味でよくわからないのが難だが、よく見るとチャフ出したりしてて結構細かい。
【交響詩篇エウレカセブン】【第22話】【原画 村木靖?】
Bパート中盤。本放送では7時21分。
【解説】
短いが納豆ミサイルのサーカス
たまらないとか
かっこいいとか
なかなかだとか
動でもいい感想はいらん
ごめんね
【超時空要塞マクロス】【第27話】【原画 板野一郎】
後半の戦闘シーン
【解説】
たまらなくかっこよくてなかなか。
いまだにこれを超えるインパクトは無い気ガス。
こんな時間なのに人が意外といるなw
【新世紀エヴァンゲリオン【劇場版】】【原画 村木靖だっけ?】
「ママ・・・ママ、わかったわ。ATフィールドの意味ッ!」
【解説】
カメラの引きが村木っぽい
いいんだよ解説の部分はチラシの裏で。
他人のために記憶をたどったり調べたりしてくれた人のための特権みたいなもんだ。
こういうリストってまとめてる人いないのかな?
もしある程度まとまってきたら、まとめサイト(ってほどたいそうな物じゃないけど)作るよ。
そうなると、有る程度しっかりした解説が必要ではないか?
874 :
メロン名無しさん:2005/10/18(火) 06:30:36 ID:6Yi8FLuu0
協力しまっせー
【メガゾーン23 PARTU 秘密く・だ・さ・い】【板野一郎】
12分ぐらいからの宇宙の戦闘シーン。
【解説】
凄い短いが納豆ミサイルのサーカス
最終目標
全リストのMAD
俺は作らないけどね
>>873 まとめサイトなら「語れる人」が詳しい解説を後から付け足すとかでもいいんじゃ?
板野ファミリー以外のミサイル避けとかも紹介していいかな?
板野サーカスとそうでないものの違いを見るのに必要な材料だと思うんだが
>>825 エウレカは途中で2機が急降下するシーンがあるが、抜けているな。
+は多少は上下しつつも宇宙まで駆け抜け、急降下しているシーンが無い。
だからエウレカの急降下は削除したのか。
それに、1カットのエウレカと違って、+のキャプは別のカットを混ぜている。
前後を入れ換えているところもある。
>>842 と、いう事で絵コンテに責任はない。
言うまでもなく、板野さんにも村木さんにも責任はない。
>>876 バッチコイ。
映画クレしんの雲黒斎冒頭のミサイルは誰がやっているのか気になってる。
ゲームのムービーだけど…
【クォヴァディス2 惑星強襲オヴァン・レイ】】【板野一郎】
オープニングムービー
【解説】
空中に飛び上がったアサルトアーマーを地上からミサイルで落す
ミサイルの数はやや少なめ
発射時のミサイルの動きが印象的
【クォヴァディス2 惑星強襲オヴァン・レイ】】【板野一郎】
1ステージ後のムービー
【解説】
地上(ハイウェイ)でのミサイル攻撃
カメラはミサイル側
ハデではあるが追尾感はやや少ないかもしれない
【クォヴァディス2 惑星強襲オヴァン・レイ】】【板野一郎】
終盤ムービー
【解説】
宇宙空間でのミサイル 長ーく追尾する
縦横無尽に動くので立体感や浮遊感がある
アサルトアーマーがマシンガン撃った後は
ややクォリティが落ちる
879 :
メロン名無しさん:2005/10/18(火) 09:43:20 ID:XFAc2dij0
>>877 見たのはるか昔で完全に記憶無いんだが
高倉さんじゃないかな。完全に勘だけど
>>877 おk
>>878 クォヴァディス2持ってるのか。うらやましい
ということで「板野とその弟子」以外編
【ニニンがシノブ伝】【オープニング】【原画 ?】
サビの部分
【解説】
シノブが音速丸(黄色い丸いヤツ)に乗って、画面手前から発射されるカラフルなミサイル群に向かって手前に避けたカットの後、画面奥の天守閣からミサイルが一斉に発射されているカット。
>>854でも言及されている通り、質は高くない。視点の動きはほぼなし。
【フタコイオルタナティブ】【オープニング】【原画 ?】
サビの終わりの部分(適当でスマン)
【解説】
ミサイルを発射するランチャーのあと、双子の女の子がミサイルを画面手前→奥→こっちに向かってくる、という動きで避ける。
ニニンがシノブ伝のよりは質が高い。が、視点の動きが少ない。
【フタコイオルタナティブ】【第2話】【原画 ?】
エピソードのの終盤、時間的には開始後19分くらい
【解説】
主人公の親父(松田優作風)がイカが発射するミサイルを体ひとつで避けていく。
イカのミサイル(缶含む)一斉発射→画面右下から奥に向かって飛ぶミサイルに向かってアクロバティックな動きで画面手前の方向に避ける。
ちなみにミサイル避けのあと、フリクリ5話での、ハル子が向かってくるミサイルに乗るカットそっくりな動きをします。
板野っぽくない。
シノブ伝、フタコイともにufotable。板野ファンのスタッフがいるのかもしれない。
原画は知識不足でわからぬ。
フタコイは双恋(テレコム)と違って気合が入っている。特に1・2・最終話あたり。
しかし板野サーカスの2つの特徴は総じて薄い。
882 :
881:2005/10/18(火) 11:44:28 ID:???0
ごめん訂正
どっちもキュレーターは森本晃司だけど
「FULLTHROTTLE−」は2005年 01月 22日放送
「Go!Go!アイスキャンディ」は2005年 06月 04日放送でした。
うわーしばらくFLASH系から離れてたからフルスロットル−見てなかった
凄いなー
結構面白い映像って埋もれてるんだな。
めちゃくちゃ楽しい。
良スレage…てもいいですか?みなさん。
【奇面組】【度胸だめしで男の証明】【原画?(クレジットは橋本敬史とか居た)】
遊園地のジェットコースターで後ろから追尾ミサイル。
うる星やつらっぽい演出。
魔法使いtaiは原画が後藤で作画監督が板野じゃなかったっけ。
【メダロット】【45話・エジプトの女王タワラーマ】【原画 板野一郎?】
ロボトル開始直後のスミロドナットの宙返り、その後メタビーの反応弾&サブマシンガン
【解説】
どちらもほんの一瞬だけど素晴らしい動き
俺は何度見ても板野だと思うんだけど、違うという噂
脚本の山口亮太さんも自身のサイトで書いてるので信憑性アリ?
>>879 やはり高倉さんかな。他にメカ系の人がいないからな。
クレしんは映画ハイグレでも触手によるサーカスモドキが良かった。
>>880 おそらく沼田誠也。UFOのエース。
板野サーカス的空間デフォルメより、納豆ミサイル多数による
画面密度の上昇をねらっているような感触がある。
>>881 いまだに自主制作アニメは板野サーカス(とパンチラと無理な背動)があってナンボの世界なのか。
890 :
メロン名無しさん:2005/10/19(水) 02:22:56 ID:/dEqGAF20
>>874 >【メガゾーン23 PARTU 秘密く・だ・さ・い】【板野一郎】
>12分ぐらいからの宇宙の戦闘シーン。
>【解説】
>凄い短いが納豆ミサイルのサーカス
このパートの原画は【仲 盛文】
現在Zガンダム劇場版のメカ作監をされています。
前半の冒頭シーンは大平信也も参加しているので見ごたえはあるかも。
これまでに挙げられたリストだけでもチェックするのは大変。
これは幸せすぎるw
意外とマニアックな所からリストアップされていくな。
【DAICON V OP】【序盤】【原画 庵野】
バニーが街に降り立った辺りから剣が乱舞。
【解説】
言わずと知れたダイコン5のオープニングフィルム。
空間の取り方やミサイルの自由度は素晴らしいと思うが、個人的には
スピード感が欠けている気がする。
ガイナックスの公式ホームページで音無し短縮版があったはず。
【機動戦士 GUNDAM SEED DESTINY】【第13話】【原画 ?】
後半のアクション、敵MSが発射したミサイルを避けるガンダム。
【解説】
板野サーカスらしくなく、ほとんど直線軌道で一度も曲がらない多数のミサイル。
それが画面手前から奥に発射されるのを、フリーダムガンダムが手前と奥とを移動して避ける。
スピード感があり、板野ならぬ“村木サーカス”モドキに見えるのが特徴。
ほとんどコンテ演出(担当は米たにヨシトモ)の勝利。
きわめて短いシーンで応用も効きそうになく、話も微妙なのでお勧めはしずらい。
【ウルトラマンマックス】【15話】【CGIモーションディレクター 板野一郎】
序盤、DASHの飛行機からミサイルを受けた怪獣がミサイルで反撃
【解説】
手元に映像がないので思い出すしかないが、ミサイルの数は1〜2で少なかった。
当然CG 。
板野さんが関わったULTRAMAN、ネクサス、マックスには他にもサーカス回があるはず。
自分は当日たまたま見たので詳しい人の補完希望。
>>893 DAICON4じゃない?
ちなみにDAICONVのオープニングアニメでもミサイルあり。ただしサーカスではない。
DAICONWのオープニングアニメのオマージュである、ドラマ版「電車男」のオープニングでもミサイルシーンはある。
ただし(ry
DAICON4は板野一郎、平野俊弘、垣野内成美、宮武一貴とかも参加しててマクロス外伝みたいな感じ
>>889 シノブ伝OPとフタコイ2話は沼田誠也は不参加。
フタコイOPも別の所やってるので違うと思う。
【ルパン三世(新)】【145話 死の翼アルバトロス】【原画 ?】
ルパンたちが乗った飛行機を、敵の大型飛行機が攻撃。開始15分ぐらい。
【解説】
板野がイデオン29話で初めて板野サーカスを披露したのが1980.11.21、「死の翼アルバトロス」が放送されたのが1980.7.21である。
この回は宮崎駿が「照樹務」名義で脚本・絵コンテ・演出を担当した回として有名である。
大型機から敵兵がミサイルランチャーを使って数発のミサイルを発射。ルパンたちの飛行機は急旋回とロールで回避。
そのあと次元が拳銃で向かってくるミサイルを撃ち落す。
ミサイルの挙動はなかなかリアル。サーカスではないが、見ておくべき一品。
【教えて】「板野サーカス」って何?【偉い人】まとめ
http://itanocircus.seesaa.net/ ブログというかサイト自体作るの初挑戦なので、偉い人指摘お願いします。
ただの抜粋ですが、今日暇なので夜までにはスレに追いついておきます。
コメント欄もあるので、リストの情報補足とか雑談や議論とかチラシの裏とかに使ってください。
2ちゃんでのリスト情報の補足書き込みは自分が記事に追加していきます。
早速エロ業者にトラックバックされてる…orz
900 :
メロン名無しさん:2005/10/19(水) 05:12:23 ID:TFpec7UY0
>>890 間違いでしたかorz 言い訳だけどマジでそっくりだったんで・・
仲 盛文さんはZ劇場版でホント良い仕事してるよね。
>>898 >サーカスではないが、見ておくべき一品。
気持ちは分かるがキリがなくなるぞw
以外編、だろうね。
板野サーカスの魅力を演出に利用しているんだけど、板野サーカスではない。
>>902個人的には「板野とその弟子」=板野+村木靖・後藤雅巳・庵野秀明というつもりで挙げました。
>>899 乙。
個人的にはブログはあんまり・・・(アーカイブ性が少ない)なのだが取り合えず見守らせて頂きます。
905 :
メロン名無しさん:2005/10/19(水) 06:22:52 ID:TFpec7UY0
【COWBOY BEBOP 天国の扉】
【板野+村木+後藤】
三人の競演ですが手元に動画がないので内容分からず
>>903 >>904 ありがとうございます。
うう、なるべく見やすく参照しやすくなるようがんばります。
結構難しいもんですね。
ステルスダメだなあれ
レイアウトやら構成やらは基本的に全部マクロスのパクリみたいなもんなんだけど
カメラぶらしすぎ マジカメラぶらしすぎ
機体のドアップばっかり映しすぎ
遠方からカメラ横を通り過ぎてカメラ反転遠ざかる機体 これ多すぎ
シーンチェンジ早すぎ
戦闘が2次元的で上下の動きが少ない
カットごとの繋がりが薄く戦闘全体がつかみ難い
変形のギミックがないことを考慮したとしても劣化しすぎ
とにかくダメだった
とりあえず帰ってマクロスゼロ全部見た
>>907 リアルタイムで見てない餓鬼なんですごめんなさいルパンもスタイルでたまたま知っただけなんです見るべき一品なんて偉そうに言ってすいませんゆるして
(太陽の使者なら1980年10月3日から1981年9月25日までらしい)
【風の谷のナウシカ】
【金田伊功】
ペジテのガンシップが奇襲をかけてくる場面
(解説)板野に影響を与えた金田伊功のサーカス的なドックファイト。
アルバトロス(ルパン新)とならんでパヤオの演出。
ちなみにアルバトロスのサーカスパートは金田の友人、友永氏の作画
【ほしのこえ】
【新海誠?】
後半。CGのサーカスある。
アバウトでスマソ。
最近伸びるの早いな。
ガンダム関係で何か良いサーカスシーンって無いんですか。
914 :
メロン名無しさん:2005/10/20(木) 00:05:26 ID:/RW8Y1xJ0
めぐりあいそら
【交響詩編エウレカセブン】【3話】【原画 村木靖】
後半、主役ロボ(ニルヴァーシュ)が塔に接近する所。
【解説】
ミサイルではなく、曳光弾によるサーカス。
多数の固定銃座からの曲がらない曳光弾を避けるという演出で、独自性の高いサーカス。
カメラの動きは少なめだが、固定銃座からニルヴァーシュ側に無理やり移るため、普通の空中戦より意外性ある。
【機動戦士 GUNDAM 0083】【第12話?】【原画 後藤?】
敵のミサイルをロールしつつ避けるガンダム(デンドロビウム)。
【解説】
ずっと前に見たので、記憶があいまいすぎてスマン。
適度に直線で適度に曲がる、きわめてオーソドックスな板野サーカス。
総集編映画「〜ジオンの残光」でも見られる。
916 :
メロン名無しさん:2005/10/20(木) 00:18:37 ID:/RW8Y1xJ0
キリねえなw
ぱやお、新海入れるなら、南家、資祐のタツノコラインも入れたいよ・・・
ふしぎの海のナディアもあった。
増尾昭一さん。
920 :
メロン名無しさん:2005/10/20(木) 02:36:38 ID:ZLOh253x0
【サブマリン707】【1/2巻】【監督 増尾昭一】
原画は不明ですが、
潜水艦から発射されるミサイルの軌跡や
爆発等々のエフェクトは見ごたえ充分です。
おそらく、増尾昭一本人も原画をしてると思われ
>>913 ガンダムWのOVAは後藤雅巳が多数原画をやってる。
ミサイルも少しある。
エイリアン9のドリルはサーカスを多少意識してると
スタッフが言ってた。
必見とまでは言えないけど一応。
>>921 【新機動戦記ガンダムW エンドレスワルツ】【1巻】【原画 後藤雅巳?】
後半
【解説】
ヒイロ・デュオの乗ってる船のコンテナみたいのから
ミサイルがたくさん出る
複数エアリーズを追尾して撃墜していく
枚数が多くてとても滑らかな動きをする
うろ覚えで書いたけど
こんな感じだっけ?
926 :
メロン名無しさん:2005/10/22(土) 08:56:40 ID:uMm6RrgE0
今日のうる星で原画やってたよ板野
ミサイルではないですが、今日見に行ったドラえもんのびたの恐竜でサーカスっぽい場面があったのですが…。
作監に小西氏、原画に大平氏、橋本氏、小西氏とそうそうたるメンバーが参加されてるそうで。
【映画ドラえもん のびたの恐竜2006】【原画 ?】
中盤、黒服の男に超空間で襲われる場面
【解説】
エウレカセブン第11話のように、ミサイルではないが相手のメカの腕を避けるサーカス
まさかドラえもんでサーカスとは…人気を盛り返そうと色々頑張ってますね。
928 :
メロン名無しさん:2005/10/22(土) 17:08:24 ID:P/yLvuJV0
ドラえもんはこのままクレしん化しそうな気ガス。
湯浅もいるよ。
930 :
メロン名無しさん:2005/10/22(土) 18:52:50 ID:ENt5GfFe0
クレしんの全盛より上っぽいよな
山下高明とか中山久司も参加するらしいし
色々すげえな
でもあれサーカスと呼ぶには微妙じゃね?
「サーカスっぽい」が微妙だね。
視点の移動とか見事だが。
でも10年とか15年前なら涙を流していたかもしれない。
アニメの作画やサーカスの要求水準ってかなり上がってる気ガス。
テレビシリーズのエウレカでマクロスプラスレベルのサーカス出てもあんまり話題にならないみたいだし。
河森「マクロスプラスよりすごいのを作画でやろうとしても
1.1倍や1.2倍では同じぐらいか、もしくはそれいかにしかみえない。
すごいと思わせるには2倍、3倍やらなくてはだめ。
でも板野特技監督が無理といったからCGにいこうした」
エウレカは見せ方もマクロスプラスと同じだから尚更意外性がないのだろう。
エウレカは手前から奥、奥から手前のパターンの印象しかないから
なおさら。
935 :
メロン名無しさん:2005/10/22(土) 22:31:17 ID:1QjZQVWs0
でも第二期OPにサーカスの新しい方向性を感じた俺がいる
そんなにスピード感が無くてもいいんだなあ、的な
村木の緩い軌道が生きたサーカスだと思う
広大な空間の一部だけを切り出して描くことによって
逆に空間の広さを見せる、特に左右の広さを。
言葉じゃ上手く表現できないんだけど。
板野と後藤はよくやってるけど
村木のは画面の中だけで空間が完結してるのが多い気がする。
村木サーカスは1カット処理が多いせいで、空間が狭く見えているのでは?
加えて、エウレカのはクオリティこそ高くても短時間という理由もあるだろう。
新OPでサーカスあったね、うつのみやも居たね
新OPのサーカスって村木か?
村木っぽくない
村木さんで合ってると思うが
今までとカット割り違っていい感じだった
てっきり俺はうつのみやサーカスかと
942 :
メロン名無しさん:2005/10/23(日) 08:45:15 ID:1AOLP+CM0
ミサイルの曲がり方が村木っぽくね?
うつのみやらしいけど。
てか、「板野サーカス」の語源になった「源田サーカス」については誰も触れないのな。
ピピニーデン・サーカス
作画スレによるとうつのみやみたいだ
こういう事も出来る人なのか、スゲーな
エウレカの新OPのミサイルよかった?
なんか窮屈だった。
まぁまぁよかったけど、奥行きとかがちょと不足気味に感じられた。
>>947やっぱ画面キツキツだからそう感じたのかな。
すごく良いOPだけど、サーカスは俺もちょっと視線の誘導が悪くてイマイチだった。
どこを見ればいいのかわかんないサーカス。
ミサイルが前しか向いてないのも変だと思った。
サーカスミサイルって煙に対して斜め向いたままミサイルが飛んでいくイメージ。
あと、OP最後の止め絵の顔の崩れ具合にワロス。
特にアネモネの顔、誰?って顔w
まあ止め絵は崩れだけど、動くとすごく良かった。
それ散々実況スレで言われてたな。
まあうつのみや氏の持ち味でもあり、良いところでもあるわけだが。
お、なんか次スレそろそろいけそうだな(今立てたら早いが
業界に移行とかすんの? 個人的にはあっちの方がいいんだが
しかしサロンに残留派のが多そうだな
どうせメンツかぶってるんだろうし作画スレ合流でもよくね?w
>>952 あっちは最近嵐常駐してるし・・・
板に関しては俺はどこでもいい
ここは静かでいいよ。
私は普通に次スレキボンです。
作画スレと合流はカンベンなw
ステルス見てきたけどサーカスっぽいサーカスは無かった気がする。
あとマクプラにあった垂直急上昇→背面で地上を眺める→垂直急降下のシーンがあった。見てるんだろうな。
エースコンバット好きの俺は楽しめた。
(・∀・;)カ・・・カコイイ!!
ウルトラマンでもちゃんと(?)サーカスしてるのな。
青い海のトリスティアでも空間的にアクロバティックないいサーカスがあったよ。あれもufoだっけ。
959 :
メロン名無しさん:2005/10/24(月) 21:48:39 ID:tcO+bDPu0
だああ2時間近くやってもつながんねえええええええ
CGでももうこんだけ出来るんだな
CGでももうこんだけ出来るんだな
962 :
メロン名無しさん:2005/10/24(月) 22:03:49 ID:tcO+bDPu0
と思ったらきた・・・すいません
40秒あたりのウルトラマン対ウルトラマンはかっこいい
あれはミサイルじゃできないよなあ
つながらん、めっちゃ見たいのに。
>>958 UFOは誰か板野フォロワーが居るみたいだな。名前は分からんが。
というか再うpしてから気づいたけど、
>>956はTOPから入ればまだ全然生きてるのな。
生きてたよ。
しかしこれは凄い。
うちの上司に見せてみよう。(ゲーム会社勤務)
969 :
965:2005/10/25(火) 15:28:44 ID:???0
まだ生きてたのね
余計な手間とらせてしまってごめんなさい
ひえー
今のウルトラマンってこんなになってるんだねえ。
CSで久々に発動篇観たぜ。
はんぺんみたいな戦闘機がきりもみしながらミサイルをよけてるのがカコイイ。
機体の回転を描かせたら板野の右に出るアニメーターはいないな、当時は。
カメラワークにかけてはいまだ天才だな。
板野は板野サーカスしか出来ない
本人も自覚してるね。
どっかで全体を見渡す監督より、部分的な、特異的な監督があってると。
わかってるならGANTZの監督とか、やめときゃいいのに…
ゼノサーガでリベンジ試みたけど、試みる事も適わなかったのか・・・。
そういえばゼノは最初、板野監督でいく予定だったんだよな。
【まほろまてぃっく】【オープニング】【原画 ?】
画面奥へ→フリクリ的ミサイル避け
【解説】
庵野ってサーカスやってるかな?と捜したらこれがヒット。
絵コンテ庵野秀明
演出大塚雅彦
原画鶴巻和哉今石洋之摩砂雪錦織敦史高村和宏
作監高村和宏
979 :
メロン名無しさん:2005/10/27(木) 11:02:36 ID:DmSQUVbC0
たしかまさゆき
てか次スレ立てちゃうよ
業界に立てて文句言われるの怖いからサロンに立てるよ
で、結局エウレカOPのサーカスはうつのみやでFA?
うめ
うつのみやねん
ume