1 :
1:
会社の事ではなくて、撮影一般を語ってください。
アナログ出身の方、デジタルから入った方。
アドバイスから愚痴まで幅広く語ってください。
2 :
ぼるじょあ ◆yBEncckFOU :03/01/11 23:50 ID:obf+92pq
∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・3・) < ぼるじょあがムーンウォークで2ゲットォー!!
./ つ つ \_________________
〜(_⌒ヽ (´⌒(´
.)ノ `J≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
(´⌒(´⌒;;
ズザーーーーーッ
∧∧ ミ _ サクッ
( ,,)┌─┴┴─┐
/ つ.....3ゲット....|
〜′ /´ └─┬┬─┘
∪ ∪ ││ _ε3 (´・ω・`) ・・・ショボーン
原撮めんどくさい。
なのに単価は安い。
AセルからFセルまでを1枚に描き込まんでくれ。
マックで作業されている、アニメ関係の方々。
ウインドウズでも、認識できるように拡張子をちゃんと付けてください。
別のスレで、「フイルム撮影を知らない人がデジタルをやってるので下手」
とか貼ってあったけど、ホントの所どうなの?
7 :
マスクメロン:03/01/14 12:23 ID:W1IIWKCN
フィルム撮影をやっていようが、やっていまいが変わりは無いと思う。
変にフィルムを知っているよりはピュアに物を作れるかもしれないし。
拡張子といわれてもわからないので無理ツール使うよろし。
前まで働いてたとこは、ほとんどの人がデジタルから始めた人ばかりでした。
俺もデジタルから。
シートに「マルチぼけ60Fくらい」と書いてあった時は困った。
拡張子ってなにを拡張すんの?
尻の穴か!!
拡張するのは??
>>6 デジタルでアナログ撮影のシミュレーションしてるようなものだから
アナログの経験があると完成フィルムのイメージが沸きやすいということがあるかもしれない
光り物関係の入れ具合などは、アナログの経験が物をいう罠
もちろん、シートの解釈もな。
>>14 シートが読めるのと、読めないのとじゃ差があるよね。
まあ、原画、動画がまともにシートをかけないってのも多いけどね。
>>6-7 正直、フィルムの経験があるのと無いのでは全然違うと思う。
デジタルから始めた人はどうしてもイマジネーションが乏しいと感じてしまう。
ある現場のチーフも嘆いているのだが、まあ、仕方ないわな…
>>14 >光り物関係の入れ具合など
正直、このノウハウはうらやますぃ…。
やはり、レンズを通して仕事をしてきた人のほうが、エフェクトに関しても
融通が効くよね。デジタルから入った人は、素材そのままを使ったりしてとても
見苦しい画にしちゃったりするんだよね。
PhotoshopやAfterEffectsを使えないと「撮影」の仕事は
できませんか?どのくらい使いこなせればいいのでしょう…?
デジタルからはじめたようがアナログからはじめようがイマジネーションが
乏しいやつは乏しい
つーか、今ごろアナログから転向してきた香具師を何とかしてくれ
>>19 どちらのソフトも、基本的な動作を理解していて、半分くらい使いこなしていれば
良いと思いますよ。
それ以外のことは、各会社によって違うので何とも言えません。
今、フィルムで撮ってる作品てどれくらいあるのかな?
もうねえよ。
>23
サ○エさんもデジタル?
>>24 どうでしょう?特番の時にデジタルのOPが流れたのは見たけれど。
2〜3年前『タツノコは最後までフィルムにこだわる』みたいな話を
聞いたけど…どうなんでしょうね
タツノコってもう製作してないだろ
レタスにしろ、アフターエフェクトにしろ、グラフが小さくて分かり辛いから
フェアリング付けるの大変だと思うんですが、どう思いますか?
29 :
19:03/01/17 23:30 ID:???
>>21 ありがとうございま〜す。勇気が出ました!
頑張ってアプリの修行をして、業界に
もぐり込みたいと思います。
>>19 頑張ってアプリの修行をして、業界に
もぐり込みたいと思います。
現場は非常に厳しいです。(特にスケジュールが)
アプリの修行も良いですが一般常識や礼儀も身に付けておきましょう。
仕事だけこなしていればいいだろうという考えはもってはいけない。
>>30 一般常識ないヤツたくさんいるけどな、>業界
デジタル撮影は面白いけど、線撮りやってる時は正直いらついてくる。
35?@カメラガンガンまわせばアッという間にUPできるのだが…
マカー用。を入れたら
レタスの連続書き出しが出来なくなりました。
俺だけ?
デジタル化されて、制作の手抜きが更に酷くなった気がします。
今まで以上に無理難題をいってくるし、UP日に物凄いエフェクトカットを
降ろしてきたり。
(´Д`;)助けて・・・
>>35 何があったか知らんが 生 き ろ !
俺は休日出勤さ〜
37 :
た○むら:03/01/19 19:13 ID:???
業務連絡で〜す
制作のま○やま様
例のカットですがAセルもうダメポです(BGも)
大至急連絡下さい
PS.いくら休日でも携帯は0FFにしないで下さい…byたに○ら
>>27 この前のあたしンちは竜の子が動画やっていたけど。
あたしンちの撮影は上手いと思います。
自画自賛か
>>40 ただ、そう思っただけ。今はシンエイの仕事はしていない。
皆さんは1日の処理カット数はどれくらいなんですか?
自分はレンダリングを除けば平均50カットくらいだけど…
線撮は10cut30分が自分の目安です。(アフレコ用として)
6時間やったとして120cutはできるかな?(高級線撮は逝ってよし)
(しかしそんなにやった事はない...あくまで計算上)
fix_カメラワーク_t光込みで_30cutくらいかなと、思います。
後は、よく寝ています。(゚д゚)ポカーン…
さて、そろそろ転送しなくちゃ.....もうすぐV編だ。
fix(レンダリング除く)を30cut1時間半でやったことある。
もちっと余裕もって働きたいものだ。
デジタルになってから、昼夜の交代制で仕事をしている撮影会社って
まだあるんですか?
>>45 うちはそうですけど…完全2シフト制です
って言うか、どこもそうじゃないんですか…??
違うの…?。・゚・(ノД`)・゚・。
だって昔は撮影台の数が決まってたけどさ・・・
朝から、晩まで・・・。
帰るのは日付が変わってから・・・・・。
マトモな時間に眠りたい・・・・。
ある時は
朝から仕事が無くても、定時出社。仕事が来るのは帰りの時間。
助けて・・・助けて・・・たす・け・・・
日中ガラ空きで退社時刻間際に撮影入れ…
結局徹夜…何回こんな目に遭ったか
もう辞める…絶対今年中に辞める…辞めるったら辞める
50 :
山崎渉:03/01/23 15:27 ID:???
(^^)
千と千尋の色問題、アニメ撮影会社の方たちはどう思ってるんでしょうか?
素人目には、ただただ赤いとしか思えないのですが。
>>51 それはDVDでしたっけ、
撮影の問題ではないので何とも言えませんが・・・
そんなに赤いんですか?
>>52 いま、放送しているのを見てみました。真っ赤ではないにしろ、赤です。
とても、映画館の色調を再現しているようには見えません。
疑問があります。
これからの劇場作品の映像ソフトは、みんな赤くなるんでしょうか?
そんなことはないハズ
同じフルデジタル作品の山田くんが赤くないのは、最高のクオリティでは
無いからなんですかね、やっぱり。
なんか、現場で仕事をしていた人が浮かばれない感じがします。
自分は、見るだけの人なので何ともいえませんが・・・・
単にマスターUPの際の処理上の問題。そんなに深刻な話ではない。
通常、撮影監督さんはどこら辺まで関わっているものなんでしょうか?
現像後のフィルムの色味もチェックして直させたりするんですか?
それは時と場合によるので、一概には言えないが、基本的に色味に関してはラボに専門の人がいるので
通常はそこに処理を任せることになる。もちろん撮影部から意見を出すこともある。
韓国のインターネットが墜ちたからペイントデータがこないっぽ
材料来るのを待っています。22時に来るといってまだ来ません。
勘弁してください。ホ〜ネホネロック〜♪
>>62 今日中には届くと思います。(ほんとかな?)(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
キタ-----------------------一時間おくれ-------------
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ (´´
∧∧ ) (´⌒(´
⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
ズザーーーーーッ
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ヽ、(_二二⌒)__) \::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
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66 :
メロン名無しさん:03/01/26 15:17 ID:qNpsPUL4
原撮二回目・・・・
またスキャンすんのかよ;;(原画かきなおし)
タイミングようだってさ・・・・
最初の原撮は何用?
アフレコじゃないんすか?
69 :
1:03/01/27 19:29 ID:???
アナログ出身の方。
今だから言える、使えなかった助手の話を語ってください。
逆に、使えないカメラマンんの話でもOK!
暗室の外でマガジンを開けて400feetNGにした香具師がいた。
8時間分の仕事がパーになりました。
まったくとんでもな(略
オレだけどね…
残りのfeet数が間違えて記入されていて、フィルムが巻ききっているのを
気が付かづにず〜っと、撮影してたことがありまつた。
スミマセン、1カット撮るのに15回ほどNGを出したことがあります。別にどうってことないPANなんだけど
決め位置が今一つで5秒のカットに1300コマほど使わせていただきました。ウワァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァン!
トラッキング+縦FOLLOWのカットで、カメラのクランクを回していたら
カメラのギアに、BGが巻き込まれているのに気づかず、BGをボロボロに
した事があります。
というか、ほとんどのカメラマンはっていると思われ・・・。
FollowBGを真っ二つにしたことならある
76 :
66:03/01/28 01:29 ID:zug0ykYZ
うい、アフレコようです
12時に来るといっていた、材料がいまだに来ません。
30分前に電話したら「今から行きます」と言っていたのだが。
どうしてくれよう。
その「今から」がよもや本当に今の今とは信じていないよね?
10年程前、某劇場作品で撮済みと生残呎を間違えてラボ入れしてしまった
IMA●ICAからTEL来て真っ青…平謝り…懐かしい思い出だ
それにしても今日は暇だな……………
80 :
山崎渉:03/01/28 17:29 ID:???
(^^)
>>78 結局、きたのは26時だったよヽ(`Д´)ノ
アニメ撮影会社を語ろうスレに、撮影を知らない香具師が
馬鹿丸出しで、煽りまくってたぞ。
アニメ撮影会社を語ろうスレに GO!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ (´´
∧∧ ) (´⌒(´
⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
ズザーーーーーッ
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;;;;;;;;;;;;;;;,,,, ̄ ,,,,;;;;;;;;;;;;;Ο( もうだめぽ・・
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>>82 出張してきてやったぞ
おまえら。まだカメラマンなの?
「撮影」やってるんだろ?
いつまで「撮影」してんだよ
さつ‐えい【撮影】
[名](スル)写真や映画をとること
--------
・・・カメラ?
>>86 84のスレで虐殺され放題の人こんにちは。
こらこら、カメラも持たないカメラマンのみなさん、おはようさん。
お仕事ご苦労様だねえ。
カメラマン?カメラマンなんていないぞ?
大体、撮影って言葉は今まで通りに使われているだけであって
それを、ここに書き込んでくるのはお門違いではないのかね?
製作会社スレにでも行けば?
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
||
>>86は 。 ∧_∧ いいですね。
|| 無視! \ (゚ー゚*)
||________⊂⊂ |
∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ | ̄ ̄ ̄ ̄|
( ∧ ∧ ( ∧ ∧ ( ∧ ∧ | |
〜(_( ∧ ∧ __( ∧ ∧__( ∧ ∧ ̄ ̄ ̄
〜(_( ∧ ∧_( ∧ ∧_( ∧ ∧ は〜い、先生。
〜(_( ,,)〜(_( ,,)〜(_( ,,)
〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
しまったコンポのばし忘れた。
ボールドも書いてねーーーーー........
10年ほど前、某テレビ作品の1カットエンディング(90秒)を撮ってる時。
6時間かけて残り96コマまで来た時点でなんと「パカ」をハケーン。
迷ったあげく見なかったことにして続行。幸い(?)気付かれず
OKになったけど、ラッシュの時はドキドキだったyo
ちゃんと描いてないBGの周りを黒ポスカで、塗りつぶしてたら
インクが跳ねて真中辺にポチョン。
すぐにティッシュで吸い取ったけど、薄っすらと黒が・・・
結局そのまま撮影したら、そのまま上映されちゃいました。
フィルム時代、A〜Kセル+book3枚という密着マルチがあった
セル14枚重ね……もうアホ(`皿´)ウゼー
原撮に色付けって、そんな殺生な・・・
1カットに30分以上かかるんですが・・・
>98
ああ〜、そんなことどっかの進行も言ってたなあ・・・
キリがないよな、デジタルの弊害だよね。
100!
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
102 :
98:03/01/30 21:33 ID:???
1時間かかっちゃった テヘ
落ちてもいいや もう ・ ・ ・
劇場だと結構やってるよね。
みる方としては良いんだが撮る方としては結構な手間だろう。
オールカラーでアフレコできてる作品てあるのかな?
>>104 ちょっと前まで、犬夜叉がそうだったかな?
デジタルになってから、撮影の仕事が増えた。
っていうか、撮影のやるべきことではないことのほうが多すぎ。
同業の皆さんどう思います?
音響さん、画が無いのを撮影に文句言ってこないでください。
>>106 禿同。特効は専門の人がやって欲しい気がする。
まあこれだけ短期間でシステムが様変わりした業界はおそらく無いだろうし、
ある程度やむを得ないのかもしれないが…
それはそうと撮影料金をもう少し上げて欲しいyo
撮影料金を教えて下さい単価ですか給料ですか
今、制作進行って手の抜きすぎ。
線撮りはコピーしなくてもいいし、材料運びもMO、CDだし。
しかも、スケジュールの把握はおろか、カット内容もわからない。
線撮りに関しては、色つきの贅沢線撮りは当たり前とかほざいてる。
>109
撮影料とスタッフの給料をごっちゃにしてはいけません
撮影料金上げろ? 作業が楽になったのに?
>>110 進行なんて、もうすぐ要らなくなるんだから(以下略
ついでに言えば、撮影会社も(以下略
人間ってどこまでも欲が深いんだなあ
>>116 昔は撮影台がないと撮影できなかったけど、今は個人でもできるから・・・
やった分の給料貰うのが当たり前。
時給80円ですが( ゚Д゚)ナニカ?
撮影だけじゃなく製作費全体が上がってくれないと・・・・
123 :
メロン名無しさん:03/01/31 21:55 ID:FcT/dfD3
しかし、作業の名称に妙にこだわる人が多いのは何故?
>>123 学校で休み時間トイレに行っておしっこをしてきただけなのに
「ウンコをした」って言われたら、頭にくるだろ?それと同じ事
>>125 その例えは…正しいのかなw
個人的には呼称などどうでもいいことだが…
>>125 特に好きな女の子の前で言われたら頭にくるよなー
>>126 >個人的には呼称などどうでもいいことだが…
じゃあ、これから君の事は「糞山ウンコ」君と呼ぶ事にするよ。
>>123 こだわって変えたいとか言ってるバカは一人しかいないわけだが
\\ //
+ + \\ 原撮10cut終わりました.../+
+
. + /■\ /■\ /■\ +
( ´∀`∩(´∀`∩)( ´ー`)
+ (( (つ ノ(つ 丿(つ つ )) +
ヽ ( ノ ( ノ ) ) )
(_)し' し(_) (_)_)
∧_∧
_( ´_ゝ`)そんなんでDBに間に合うと思っているのか!!!
/ ) _ _
/ ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
/ / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_―
| ! ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ
| | `iー__=―_ ;, / / /←俺(スマソ)!、リ -=_二__ ̄_=;, / / ,'
/ / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ
先生!129君が、うんち漏らしちゃいましたぁー
132 :
1:03/02/01 13:14 ID:???
ここは、アニメ撮影について語るスレですので、
名称云々の話は「アニメ撮影会社を語るスレ」でお願いします。
137 :
133:03/02/01 14:39 ID:???
129君がうんち漏らしたとこ お願いしまーす
\\
>>137 ワッショイ!! //
+ + \\
>>137 ワッショイ!!/+
∬ ∬ ∬ ∬ ∬ ∬ +
+ 人 人 人 +
(__) (__) (__)
+ (__) (__) (__) +
. + ( __ ) ( __ ) ( __ ) +
( ´∀`∩ (´∀`∩) ( ´∀`)
+ (( (つ ノ (つ 丿 (つ つ )) +
ヽ ( ノ ( ヽノ ) ) )
(_)し' し(_) (_)_)
139 :
137:03/02/01 19:07 ID:???
ありがとー
作画がデジタル化すれば、同時に原撮しているようなものだし、その場でシートも
カメラワークもアニメーターが決めこめちゃう。彩色後に色指定でフィルターやら
パラやら決めちゃえば…
名称がどうかより仕事があるかどうかじゃないの?
実際ソフトが使いやすくなってを演出が操作に習熟すれば、フィルター
なんか自分で好きにシミュレートすればいいんだしな。
デジタルでの2D透過光等のプラグインやフィルターなんて、撮影出身者が再現するより
アニメーター等の「絵描き」の範疇だし。
それに透過光等のエフェクトは3Dの方が進んでる。
そして、撮影の仕事は無くなる、と。
実はアニメの中では撮影が一番儲かる職種なんだよね
更にデジタル化でずいぶん楽ができるようになったはずなんだが,その割に文句だけ
は多いよな(w
>>140 いいたいことは半分は分かるが。
君の撮影という仕事はシートを単純にCoreRETASに入力指定したり、After Effectsで置き換えるだけみたいだね。
演出のシート指定とかは、撮影がコンテからその意図をくんで、修正しないと気持ちの良いカットにならないよ。
だから、単純な線撮オペレートがなくなるのはデジタル化の進化によって起こるだろうけど。もっと人間しかできない仕事に集中するようになるだけだよ。
機械でできない代わりにオペレーターを雇っているんだから。ソフトが進化したら要りません。
>撮影がコンテからその意図をくんで、修正しないと気持ちの良いカットにならない
何か変だね、ここの所。
「撮影」をやる人に、なにか特殊能力があるような書き方だけど、そんな事はないでしょ。
要は センスと経験のある人間(この場合「演出」か)が、シートの指示通りではなく
+αの事をやればいいだけでしょ。
最初は試行錯誤があるだろうけど、いずれは演出意図に一番近い出来上がりになるはず。
147 :
145:03/02/03 07:36 ID:???
それを言い出すと、センスと経験のある演出がAfter EffectsやらAnimo Directorで指示をつけないとならなくなる。
と、思うのだが。
例えばの話、ストロボOLなんて、透明度をシートどおりに打ち込んだら、50%と50%の重ねになって透けちゃうでしょ。それはデジタル撮影さんが100%Aセル、50%Bセルと読み替えて組まなくちゃならない。
そういう話だよ。
>>146 撮影をどういう範囲で捉えているかにもよるんだけど・・・
145は入力するだけではないと述べているから、After Effectsなどによる後処理も含んでいると思う
誰が行うかは別として
>>146の言うセンスと経験+αというのは特殊能力だよ
>例えばの話、ストロボOLなんて
たいした問題ではないと思うが、それらを「手の内」にしないともう「撮影」として成り立たなくなってる、と
言う事でしょ。
>それを言い出すと、センスと経験のある演出がAfter EffectsやらAnimo Directorで指示をつけないとならなくなる。
自分でオペレートできれば、わざわざ人に指示してやってもらわなくてもいいという事なんですが。
元を正せば撮影だって演出がやってた訳だし。
デジタル化された結果、撮影を「撮影」に任せる必要がなくなってきたって事。
これは事実だよ。
結論:「撮影」という職種は無用となりつつある。
自分たちの仕事の名称もきちんとつけられない香具師等なんて
どちらにせよ要らんだろ。
デジタル彩色の一部門になるにせよ編集の一部門になるにせよ
当面経験者は必要でしょう。
ところで、質問です。
フィルムを使っていた頃は、カットとカットのOLとか、フェードイン・アウト等
撮影でやっていた仕事は、デジタルになると、編集でできそうな気がするのですが、
今はどうやっているのでしょうか?
演出に1カットずつ加工をやらせてたら、いつまでたっても初号が上がりゃしない。
撮影という職掌が確立したのも結局は能率を優先した分業の結果なんだから、
分業する方が便利だとする評価が変わらない限り、撮影という部署は残る。
名称が何だろうと「大した問題ではない」。
必死だな
必死も何も、自分らの肩書きが何なのか気にしてる奴なんか現場で見かけたことがない。
ここで煽ってる奴は、スタジオの前で旗でも振って改名運動でもやってみたらどうだ?
どうせ誰もついて来ないから。そんなにヒマじゃねえんだよ。
↑結構暇そう
>>144 現場はたいして貰ってないみたいだが、
結局儲けてるのは、なにもしていない上の方だけってこと?
154.156は、必死すぎで笑えるが、その何もしていない連中の一人と言う事でOK?
>>158 必死にもなるよ。撮影会社なんて線画台があるのが唯一のとりえだったのに
それが要らなくなっちゃったんだから。
あわててPC入れて見よう見まねで必死になってるんだよ。
デジタルに乗れなくて結局廃業した会社だってある訳でさ。
作業で言えば、やっぱり仕上げなんかと一緒になってた方が合理的だと
思うよ。
160 :
156:03/02/03 17:14 ID:???
案外ひっかかりやすいのな。
オレはトーシロだよ、ばーか。
必死だな
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|\´ー`)/| < どれどれ、おもしろそうなスレッドだ・・・
○ \/ζ ○ \__________
| |旦 |
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
| |
∧_∧ ビリーー / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|\ΦДΦ) /| < っざけんな!終了だゴルァ!
○ > ζ > ○ \_____
| < 旦 < |
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
| |
163 :
145:03/02/03 19:19 ID:???
まぁ疾風の用心棒13話みたいに、実質作画監督と演出だけで作ったみたいなことはデジタル撮影化の恩恵だな。
仕事の定義付けなんかハッキリさせる必要ないと言うのなら
線撮の色付けも文句言わずにやるべきだと思うが
あの犬のションベンを!?
166 :
メロン名無しさん:03/02/03 21:32 ID:PPS5TKmk
痛いトーシロの156の居るスレはここですか?
名称が揺らいでる時点で自分たちの仕事が揺らいでることに早く気がつくべき
なぜデジタルになってスケジュールが悪化したかと言えば撮出しがなくなったから
もっとソフトが使いやすくなって演出が自分で撮影するようになれば,リテークもなく
スケジュールも良くなり,撮影も要らなくなって万々歳
168 :
メロン名無しさん:03/02/04 06:01 ID:uZ91yRBG
デジタルになってスケジュールが悪化したのではなく、
コンテンツが増えて人員不足のためスケジュール悪化しているのでは?
撮出しでスケジュールが良くなるなら、デジタルでも撮出しすれば解決するはずだが。
自分で撮影まで仕切りたがるような、やる気バリバリの演出なんていねぇっての。
ちなみにデジタルでも撮出しは当然ある。
>169
当方、演出ですが。
撮影もやってますがなにか?
171 :
メロン名無しさん:03/02/04 06:47 ID:uZ91yRBG
自分で撮影まで仕切りたがるような演出はいると思う。
ただそれが許される環境(予算、期間、機材)が揃っているのは稀有。
ほとんどの作品は圧倒的な物量で、流れていく。
かつて動画がそうだった様に撮影も大陸に流れていくのは明白。
国内は原撮とエフェクトに二分化して、原撮は単価競争、エフェクトは予算オーバーで
結局はアニメに従事している輩は食えない生活を続ける。
僕は満州
貴方は上海
またの逢う日を楽しみに
>>167 つまりは、演出のいる制作サイドに撮影(仮にね)があれば良いって事でしょ?
作業をしている場所に演出がいれば済むって話。
撮影が無くなってではなく、製作会社と撮影が同居すれば済むって事でしょ。
違うかな?
153はスルーでつか?
>153,174
御察し通り、
カットO.LやF.I/F.Oは、デジタルでは編集でやってます。
>>173 それだと、撮影経験者を制作会社が雇えば済む問題かも・・・
撮影会社として成り立たせるには、自分の所で少なくてもデジタル彩色
まではやらないと生き残れないと思う。
つまり、(可能なら)仕上げ以降のグロスで受けて撮出し時演出が常駐できる体制が
必要だってこと。
177 :
メロン名無しさん:03/02/04 15:30 ID:uZ91yRBG
>176
仕上げのみで、現状のアニメ業界では出せるほど状況良くないでしょう。
動仕こみでないと制作的にはきびしいはず。
つまりは、キャパだけでは仕事は取れない。
ギャラの交渉の余地がある本撮を取れる技術がないと生き残れません。
retas素撮りなら大陸でも体制が整いつつあります。
つまり「撮影」だけで生き延びるのは難しい、という事だな。
そうなると、存続できそうな会社は限られてきそうだ。
そういやパヤオは撮影にやたら細かい注文してきてた
って大地が言ってたな。
>>180 前に何かの記事で撮影時代のことでそう話していたな。
まともな演出だったら、誰でもできれば自分でカメラをまわしたい、と
思ってる。撮出しに力を入れるのはあたりまえ。
スケジュールを盾に手を抜かれて指示通りやってもらえず
嫌な思いも何度もしてきた。
185 :
メロン名無しさん:03/02/04 19:34 ID:uZ91yRBG
>184
あなたの参加した制作会社に金があるならそんな撮影は切って、
力のあるスタジオに金を積んで頼めばすぐに解決する。
金が無いなら、撮影に頼らない方法を考えるしかないだろう。
186 :
メロン名無しさん:03/02/04 19:35 ID:uZ91yRBG
予算のある制作作会社が考えているのは、崩壊した作画の補助としての3D
キャラクターアニメーションにはまだまだ時間がかかるが、背景やメカ等の静物はすでに浸透している。
そういった作品にはデジタルに金が回るので、撮影会社が成長しつつ存続を望むならそこに食い込むしかない。
但し、企画段階から話に入らなければならないので、制作会社(金のある)と繋がりを持っていないと難しいだろう。
ただ生きていくだけなら、線撮を死守すればまだ何年かは生きていけるだろう。
答えはここにある=185
結論:撮影会社は要らない
>>187 一つの制作会社に全ての行程を集約させることはあるまい
制作会社とチョソ、あとは無用。
>>188 カメラがなくてもできるようになったのに、わざわざ別の所へ出す事もあるまい
背景、仕上げとオンラインで繋がっていれば、作業がどれだけ簡素化されるか。
>>184 スケジュールを盾に手を抜かれて指示通りやってもらえず
嫌な思いも何度もしてきた。
自分がおかしいこと言ってるって気が付いてないの?
192 :
メロン名無しさん:03/02/05 00:54 ID:dRBznjV+
大量生産の東映も、劇場一本のジブリも全部門を持っている。
全てを抱える事によって融通が利きやすく、途中工程のストレスが軽減する。
それと引き換えに高額な人件費、や業務機材への投資等、企業体力がないと理想は追えない。
自転車操業の中小制作会社が中心の業界では、作業の簡素化がわかっていても投資する金が無い。
ソフトはコピーできても、ハードウエア(ディスクレコーダー、デジタルベータカム、AVID等の編集機材)
を揃える事は難しいだろう。
編集はなくならないんだよ。問題は撮影
194 :
メロン名無しさん:03/02/05 01:34 ID:dRBznjV+
>193
デジタルを推進してる制作会社はたいていカッティングは自前でやるし、
編集を外にしてもデジタルベーカム出力や、HDカム出力が、できるとできないとでは
予算が変わってくる。
>>190 カメラがなくてもできるようになったのだからこそ分業をもっと進められるわけだが・・・?
>>195 あまり分けすぎても、作業が遅くなるだけだから一緒くたにしたほうが楽だよ。
>>184みたいな、勘違い演出がいるならなおさらね。
>>196 作業の効率のために分散させるんだろ?頭は確かか?ん?
198は素人
>>197 出来る演出は、撮影スタジオまで足を運んで色々指示をだしてくれたよ。
大体、UP日前日の夜に材料を固めて出されてあげられると思ってるの?
撮出しにこだわる前に、スケジュールを理解してみなよ。
それを、撮影のせいにするのは、お門違い。
何か自分勝手な答えだな。
203 :
:03/02/05 13:47 ID:???
いい感じで香ばしくなっちゃいましたね、こっちのスレも。
204 :
1:03/02/05 13:55 ID:???
うれしい限りです。
205 :
メロン名無しさん:03/02/05 14:37 ID:CEMddEx2
撮影マンって、デジタル化のごたごたで自分の職種で未来永劫食えるって安心感が無いからか。
この手のすさんだ奴が多いよね。
動画も原画も制作も文芸も演出も監督も撮影も、ぼやぼやしている奴は食えなくなるのはいっしょだよ。
せいぜい誰にでも誇れるセンスを身に付けてくれー。
>>198 ひとつの会社内での分業なら良い。現状のように別のスタジオでの分業は非効率的。
運搬というリスクが付き纏うからね。
運搬するだけで平行作業できるのなら効率はあがるだろう
現状が非効率だとすれば、それは作業の分散が原因ではない
撮影(CG屋)から作画へいってるひとっているの?
作画からデジタル行った人は何人もいるけどな
内製化か外注か、というのは、ケースバイケースでどちらが良いか
とは簡単には言えないけれど、一般論として、
多品種超少量生産(基本的に1作品は1度しか撮影しないよね)
のアニメ撮影なら、内製にした方が能率的と思われ。
>>210 それなら原画や動画、仕上げの作業を分散している理由は何故だと思う?
212 :
メロン名無しさん:03/02/05 23:31 ID:dRBznjV+
>210
の言っている事は正しいが、アニメは工場で言えば規格外の粗悪品すらも出荷しないと
間に合わない状況。
俯瞰で見れば、誰かが悪いわけでなく業界全体の問題。
個別の問題は2chでなく、演出なり撮影なりに直接言ってくれ。
その方が解決は早いだろう。
規格外の粗悪品があがってきてもデジタルだからいくらでも直せるしね、
直す手間を考えても分散したほうが能率的なんだよ
粗悪品で放送したらいいとおもう
そのほうがおもしろいし
中途半端はいけません
やるなら徹底的に
>>211 多分、それらの工程は大人数が必要だから、全員自前で社員として抱えると
コスト高になるからでしょう。人の出入も激しいから教育するのも能率悪いし。
撮影は原画、動画、仕上げ作業に比べると遥かに人手が要らない工程で、かつ、
一昔前だと撮影の設備一式揃えるって相当なリスクがありましたが、今や
パソコンもソフトも安い。となればそろそろ内製に向う所も増えると思われ。
>撮影は原画、動画、仕上げ作業に比べると遥かに人手が要らない工程で
おーいこんなこと言ってるぞ・・・
つーか絵コンテを描くと同時に撮影ソフト用にプロジェクトファイル
(タイムシート)を演出なり監督が書くようになれば
デジタル撮影・編集に関わるスタッフは週3、4本のテレビシリーズを
通しで1人ないし2人で片付けられるようになる。
残っていくのは自前でシェーダーを書けるとかエフェクトをつくれる人だけ。
219 :
メロン名無しさん:03/02/06 06:59 ID:PeXPVN1D
>218
は無知の素人です。
ただでさえ、上がらないコンテや演出チェックが問題になっているのに
またボトルネックを増やすしてどうすんだ。
絵コンテでどうやってシート起すんだよ。
一人の人間にレイアウト(ラフ原)OR、ラフモーションつけろといってるのか?
アニメーションの根本が分かってない。
動きだろ?アニメの命は。
シェーディングやエフェクトは味つけに過ぎないんだよ。(重要ではあるが)
最遊記みたいな止め絵にCGエフェクトの作品を評価できるのか?
220 :
218じゃないが:03/02/06 07:41 ID:GwCK9dIP
>>219 原画動画がデジタル化されるということは、タイムシートそのものも
デジタル化されるという事でしょ。(まだ、先の話だろうが)
下手したら、絵コンテそのものもデジタル化されるかもしれないし、
(というか、海外ではとっくにそうなってる)
絵コンテ作業時に、呎+カット番号等の情報のみのタイムシートファイルが
自動的に同時に作られてもおかしくない。
原画動画作業で、それらに書き込んでいって最終的に演出がそれらを
修正(調整)すれば、シートは完成する。
現在『撮影』でやってる打ち込みはやらなくてよくなるわけだろ。
どうせ紙に書くわけだから、直接PC上でやっても時間のロスにはならないし
撮影で打ち込むという「二度手間」がなくなる。
エフェクトだって、アナログの頃だって、結局は個々の撮影が門外不出の「ノウハウ」と
いう形で蓄積されていた「ライブラリー」があったから成り立っていたわけで。
それらをまさにデジタルでいう所の「ライブラリー」として誰でも使えるように
していけば、「撮影」そのものが部署として独立する必要がなくなる。
>220
の言っている事が、途中からわからない。
確かに紙に書いたシートをデジタルに打ち込むのは無駄である。
実際ANIMOは仕上げでシートを打つし。
が、ライブラリーができると何故撮影がなくなるのか?
220の論理が実現してもはエフェクトを作っている現在の撮影スタッフが不要になるだけで
(不要にはならないとおもうが)物量を捌く意味での複数人数での撮影という行為自体はなくならないのでは。
222 :
:03/02/06 09:42 ID:???
>221
は無知の素人です。
確かに、シートをデータ化してしまえば
「シートのコピーをファックスしてください」なんて面倒が無くなって良いね。
しかし、ネットワークで管理されていない直接のデータ渡しは危険がある。
データのクラッシュが有り得る訳です。かなりの確率であります。
監督、演出がコンポジットを組むのはデータ管理上で重要な行為ではあるが、現状
ほぼ無理であるのも確実。上の人間がそればかりに取り組んでいたら作業が進まな
いからです。現にそれをしている所もありますが、上がってくるのはUP日前日が
いいところ。
224 :
:03/02/06 11:40 ID:???
>ネットワークで管理されていない直接のデータ渡しは危険がある。
だからこそ分業は無駄だといいたいんじゃないの?
225 :
223:03/02/06 12:19 ID:???
その通りです。
226 :
:03/02/06 12:31 ID:???
>監督、演出がコンポジットを組むのはデータ管理上で重要な行為ではあるが、現状
ほぼ無理であるのも確実。上の人間がそればかりに取り組んでいたら作業が進まな
いからです。現にそれをしている所もありますが、上がってくるのはUP日前日が
いいところ。
ソフトウェアの操作性、作業者の習熟あたりに改善の余地があるのでは?
227 :
223:03/02/06 12:43 ID:???
それ以前に、スケジュール管理が先だと思う。
進行「終わるモンですね。」
じゃないだろ。みたいなね。
ギャラを変えずに全CUTのシート付けを演出に押し付けようとしてますよ。
それとも撮影費から便利になった分をまわしてくれるのか?
>>228 作品を完成させる気が無いなら、それもいいかもね。
コンテ呎のまま編集してどうする・・・という気がするけどな
原画で呎は変るし編集でさらに変るのに
どこに「コンテ呎のまま編集する」なんて書いてあるんだYO。
良く読め
220に書いてあるぞ・・・以下引用
>絵コンテ作業時に、呎+カット番号等の情報のみのタイムシートファイルが
>自動的に同時に作られてもおかしくない。
その下良く読め
>>231=233
プププかいてあるじゃん・・・どこ読んでんの?
馬鹿か?
236 :
メロン名無しさん:03/02/06 21:20 ID:Q/yFmlPK
おまえがな
237 :
234:03/02/06 21:25 ID:???
>>231=233もう一遍良く読んでみな。
220 :218じゃないが :03/02/06 07:41 ID:GwCK9dIP
>>219 原画動画がデジタル化されるということは、タイムシートそのものも
デジタル化されるという事でしょ。(まだ、先の話だろうが)
下手したら、絵コンテそのものもデジタル化されるかもしれないし、
(というか、海外ではとっくにそうなってる)
絵コンテ作業時に、呎+カット番号等の情報のみのタイムシートファイルが
自動的に同時に作られてもおかしくない。
そしてそれをそのコンテ呎のまま編集する。
現在『撮影』でやってる打ち込みはやらなくてよくなるわけだろ。
どうせ紙に書くわけだから、直接PC上でやっても時間のロスにはならないし
撮影で打ち込むという「二度手間」がなくなる。
エフェクトだって、アナログの頃だって、結局は個々の撮影が門外不出の「ノウハウ」と
いう形で蓄積されていた「ライブラリー」があったから成り立っていたわけで。
それらをまさにデジタルでいう所の「ライブラリー」として誰でも使えるように
していけば、「撮影」そのものが部署として独立する必要がなくなる。
わかったかボケ
ほんとだ、すまん。
239 :
コギャルとH:03/02/06 21:28 ID:1Zw8cSEY
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まぁもうすぐ消える職種ということで。
>>237 とは言っても
3Dになればアニメーターは必要がなくなる・・・というような話と同次元の話題だけどな
まぁ先の事はわからんが・・・
「ライブラリー」を誰でも使えるようになったとしても
つけパンとか目盛り引きや複雑なマスクなんかも全部
演出が一人で処理するのはやっぱり負担が大きいだろう
まあどれだけ工程が簡素化されても
相変わらずギリギリまで上げてこないんだろうけどな
まぁそういうこと、だから撮影は分散させざるをえないわけだ
撮影が無くなることはないよ
なくなりはしなくても、一人くらい居れば十分なんじゃないの?
実際二人くらいでやっているTV作品もあるしね。
別に何人でもかまわんと思うのだが
まあ、撮影会社は体力があるうちに、もうちょっと考えないと
消えて行くのも時間の問題だって事だな
なんかどうしても言い張りたい奴がいるなぁ・・・
挫折の原因は会社じゃないのに
自分の尻に火がついているのに気がついていないDQNな業界人のいるスレはここですか?
>>244 休みを一切取らずに、不休でやれば終わるかもね。
250 :
:03/02/07 10:32 ID:???
>>244 俺のかかわった作品はどれも100カット即日ageしないと
放送に間に合わないものばかりだったが。
>>244 現場を分かってないんだね。EDに出てる人だけが作業しているわけじゃないのに。
まあ、出てても何もしてないヤツもいるがな
>>253 フィルムの時はそれが多かった。何もしないでも名前出てる香具師。
ジブリがTVシリーズの制作も出来るようになれば、今までの話も実現できるかも。
まず無理だと思うけど。
>>255 クオリティを優先させて落としそうだな。
全話完成してから放送すればいいじゃん。
何十年かかるんだろう?
260 :
メロン名無しさん:03/02/07 22:07 ID:QL5xwToA
社長がそういう仕事しかとってこないんだろ
>>256 クオリティと話がしっかりしてるんだったら月二でも月一でもいいでつw
どうせ外の人間が大半を占めるシリーズになるのは目に見えている。
263 :
メロン名無しさん:03/02/07 22:31 ID:QL5xwToA
それでも、高畑宮崎のTVシリーズが見たいと思うのは漏れだけではあるまい
確かに。でも、もののけとか、千尋みたいな説教アニメはイヤだな。
戦車とか出てくる「鋼鉄の・・・」とか趣味の世界を見てみたい。
カメラの扱いは確かに特殊技能だったが(カメラ自体そもそも特殊だし)、
AEとパソコンのの扱いはというと…。
まぁちょっと落ち着け
267 :
244:03/02/08 03:20 ID:???
いや,それが本当に二人だけなんだ
さすがに隔週グロスなんだけど,それなりにスケジュールもタイト
別のグロス回で10人くらい並んでいるのと見ると,やり方次第だと思ったよ
>267
イマジン?
何人でも構わないから、プラグインがばればれな使い方はやめてくれ。
見てるこちらがはずかしいし、痛々しい。
まぁコンテ撮原撮とかやらされないんなら2人でもできるかもな
271 :
メロン名無しさん:03/02/08 04:56 ID:8vzXm/4C
●禁じ手
・Knoll LightFactoryのプリセットそのまま入射光
(もう一般人にもバレバレです)
・稲妻フィルターの青い色
(各種プロモとかでよく目にするので違和感ありあり)
・ガウスぼかしのキーフレームによるゴンドラ
(止め絵ぐらいはIrisFilterできれいなぼかしにしてほしい)
●さすがに今時は見かけなくなった恥ずかしい処理
・逆光フィルターをpan
・After Effectsで撮影する時にスムージングをぼかしフィルター
(眠い画質なのでCoreRETASカットと混在だとばれます。koji's pluginを使いましょう)
痛々しいといえば、旭の30FPANと何でもかんでもレンズフレア。
273 :
メロン名無しさん:03/02/08 08:09 ID:caIx6qQh
>>270 コンテ撮はコンテがデジタル化されれば必要なくなるな。
271,272
エフェクトはやっぱり絵描きの職分だな
デジタルか...
>>272 分かる分かる。種見てると恥ずかしくなってくるね。
すべてのエフェクトが、デフォルトのままなの。あれを見て
「エフェクトはやっぱり絵描きの職分だな」
はやめてね・・・。
276 :
感想:03/02/08 10:54 ID:???
koji's plugin
ちょっとボケ幅が大きいですね。角やふちの所が黒で滲んでしまうのが直れば
使いやすいかも知れませんね。
うーん、やっぱり「エフェクトはやっぱり絵描きの職分だな」
目的とする印象を与えられるなら、デフォルトだろうが何も問題無いような。
つかどんなソフトでも「デフォルト」ってそこそこ妥当なモノだし。
>手抜きでもいいの?
うーん、やっぱり「エフェクトはやっぱりただの絵描きには無理だな」
>>279 効果的なら、手間をかけてもかけなくても同じ。
2人で十分できる仕事に10人もかけてやってちゃダメだろう
ツールが変わったのにフィルムの時と同じ考え方でやろうというのが所詮無理
それに人数が少ない方が全体の上がりも良くなる
>>282 材料をギリギリまで降ろさないから、上がりが悪くなる罠
>>282は本当に何もわかってないなぁ
2人でできない原因は何だと思ってるんだろう
つか彼はちょっと専門的な話題になると何の反応もできないよね
今日も1人平均20カットくらいやらないと帰れないのです。
Fixがほとんどないのです。
5人でやってるので100カットくらいです。
2人だと50カットですね。
今日はいつもよりは早く帰れそうなのです。
人数が多けりゃ、それの合わせてたくさん仕事を入れるだろ?
早く上がればそれはそれでいいだろ?
うちは5人いるから一日100はあがりますよって言って仕事をいれるんだよ。
会社は普通そう考える。
それだけの事じゃん。
だから一日ごとにちゃんと100づつ入るかどうかって話
ハァ?入るわけないだろ
だかーらー、一日100できますって言われたら、じゃあいついつまでに
入れりゃあいいいんだって事になるわけだろ。
入れが遅いなんて上司はいうかもしれないけど、それは会社の思う壷だ罠。
一日一人20できるんだったら、一話360カットとして2人で9日で終わるじゃん。
はっきりいって楽勝だと思うぞ。
これはコンスタントに入れば4人でシリーズ転がせる計算になるぞ。
下手にキャパシティを確保してもスケジュールが悪化するだけだってこと
却って2人くらいの方が効率がいいんじゃないの?
2人ー4人くらいだったら、専門の撮影会社はいらん罠。
制作会社に一室あれば十分。
>>291 9日も撮影スケジュールあるかよ
最後の数日か過ぎてからドッサリきたりしてな
>>293 で、制作会社につきシリーズは1本なの?
>>290 上司が言うんじゃなくて、作画があがらないんだろ?
視野狭すぎだよ・・・
>.294-296
おまえらほんとに何も知らないんだな。
>>297 知ってるフリしてないで何か言えるなら言えば?
299 :
メロン名無しさん:03/02/08 22:27 ID:nxa61rqr
そういや、ティ・ニシムラって今もあるの?
最近見かけないけど・・。
もうありません
>知ってるフリしてないで何か言えるなら言えば?
意味わかんねえな。何語?
もしかしてこう言いたいの?
知ってるフリじゃなくて言える事があるなら言ってみれば?
スケジュールは、半年とかずれることもある。
303 :
?_?:03/02/08 22:44 ID:???
スケジュールは、半世紀とかずれることもある。
>>301 どうでも良いことに話を逸らして
知ってるフリを続けるつもりかい(´ー`)
荒らすのは何も言えない証拠だね
つぅか、荒らす理由はなんだろう。
恐 ろ し い ほ ど の 阿 呆
310 :
メロン名無しさん:03/02/08 23:18 ID:caIx6qQh
始まっちゃったよ。何すんだよ305
IDが出ないと誰が誰だかわからんなぁ。
誰でもいいんじゃないの?書きこまれた意見が全てだよ
恐 ろ し い ほ ど の 糞 ス レ
>>294 なんで9日もスケジュールがとれないのか理由はわかっているのか?
>>296 作画(もちろん彩色も込みだが)があがらないって言うが、実際作画がどのようなスケジュールで動いているか
わかってるの?
>>314 制作が悪いんだろ、スケジュールの調整は制作の仕事だし
どっちが視野がせまいんだかなー
つまり制作がちゃんとやればスケジュールはとれるは、人数も少なくてすむは
って事かね?制作が悪いお陰で仕事にありつけてると?
>>316 反論があるなら具体的に、反論できないからって荒らしはやめてくれよ 笑い
>317
つーか文句言って改善されるならいいけど
現状に合わせた体制を作る必要もあるわけで、理想に合わせて人数減らせとか言ってもね・・・
>>318 その前に314にきちんと答えてみろよ。
315は答えになってない。ただの「逃げ」だ(w
>320
スケジュール調整ミス以外の理由があるのか?
制作が悪いー、俺たちは悪くないんですうー、言われた通りにやるだけですからー
つーんなら、ぐだぐだ言わずに黙々働きな。
本当に仕事の仕組みがわかってないんだな。
>>317 まぁスケジュールに合わせてスタッフ集めるのは制作の仕事だからな
制作体制が悪いお陰で仕事にありつけてると言えるかもしれない
かわいそうになってきた。
仕事終わらんと帰れないから黙々と働いてるが、
後半に仕事量がかたまるよりは、コンスタントに出てきた方が
クオリティがあがるのは確かだ。
現状のスケジュールではシート通りにやって終わるのがやっと。
というか、素材をなかなか持ってこない制作がいるのも確かだ。
>>322 つか撮影が悪いなんて誰か書いてた?ログ見ても見当たらないんだけど
で、
誰も314には満足に答えられない、と。
V編2日前に原画を描いてたことあったな。
332 :
質問:03/02/09 00:32 ID:ZM60UbSf
ティ・ニシムラって何でなくなったんでしょうか?
理由知ってる方教えてください。
社長がデジタルに移行する気がなくてセル撮がなくなった時点で廃業したと思われ。
最後にやった仕事は「ありのまま舎」だったっけ。
334 :
質問:03/02/09 00:40 ID:ZM60UbSf
自分が気に入る答えでないと満足しない奴がいるね
どんな答えがいいのかな?プ
336 :
メロン名無しさん:03/02/09 00:43 ID:lLtWueZl
ところで、ひたすら「わかってないんだな」を繰り返してる人は知障ですか?
その知障をおもしろがって煽るのは迷惑だからやめて欲しい
>>335.336.337
わかってない奴には何を言ってもわからないって事はよくわかった。
食い物にするにはそういう連中の方がいいのはいいんだが。
わかってないと繰り返すだけで何も言ってないんだから、わかるはずないんだけど
一体何を伝えたかったんだろう?
>339
電波だから考えただけで伝わると思ってる
君たち、もう少し他のパートの人たちと交流を持って情報交換を
した方がいいよ。上司はいやがるかもしれないけどな。
「わかってない奴には何を言ってもわからないって事はよくわかった。」
のではなかったのかしら・・・
自分の考えてることもわからなくなってるらしいね
少しはわかろうとしてきた様だな。
もうこねぇよと言って戻ってくるのと同じ原理(笑)
>>342.344
そこまで必死になって話題を逸らそうとしなくてもいいんだよ(w
で、どんな話題なの?
>>347 真似してるだけ。自分が言われた時よっぽどくやしかったんだろ。
もうこねえよ!! ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン!!!
まとめ
・実は撮影の人数は少なくできる
・スケジュールが確保できた方が質も上がる
・今撮影の人達が食えているのは、制作が無能でスケジュールが遅れるおかげ
こうじゃない?
・撮影の人数を少なくするのは現状のスケジュールではむつかしい
・スケジュールの確保で質があがるのは当たり前、どのように確保するのか述べるべき
・現状のスケジュールでは沢山の撮影スタッフを必要としている
うんうん。
・だから俺たち安泰だ(ホッ
・制作様、今のまま馬鹿でいてくださいね。俺たち「撮影」の為に
つーかそれはヘボアニメーターにも言えること
「撮影」の為だけじゃないと思うけど
354 :
メロン名無しさん:03/02/09 07:30 ID:EjajDdom
>>353 ヘボアニメーターは糞アニメが多いから安泰。スケジュールのあるなし関係ない。
結局カットはうめないといけないからな。
それとこの話は別だろ。
制作進行もそれほど要らなくなるな。
つーか減らしてくれ、馬鹿進行
進行も撮影も下っ端はやっぱ馬鹿ばっかだったな
>>355 スケジュールがあれば下手な原画動画に仕事渡す必要ないだろ(;´Д`)
つーか人数減らすのなんて簡単じゃん
新人なんてすぐ辞めるんだから
そういう問題じゃないだろ・・・素人が
>>358 放送する本数が一緒なら必要な原画の絶対量は変わらないんだぜ?
こんな事もわかんねえのかなぁ。
363 :
わかってないひと。:03/02/09 12:52 ID:5rE9A/Lm
なんだか判らないけど、撮影は電波が多いことはワカタ。
既に撮影そのものが電波だ罠
365 :
メロン名無しさん:03/02/09 19:41 ID:ZM60UbSf
そういや、珊瑚礁って会社どうなった?
>>361 それは撮影も同じ、今はスケジュールが悪いせいで本来は不用なスタッフが必要になってるんだよ
367 :
271:03/02/10 00:35 ID:rBIH8ZZu
土日と見ていなかったら撮影じゃない人が増えましたね。
また技術的な話が出た時にきます。
AEのプルダウン
なんも設定いじってないアビットに送る時って、
偶数のWWSSWでイイのかな?
リアリティだとダメらしい(AEのプルダウン自体)んだけど…
だれか知ってるヒトいますかぁ?
職場で聞いたら?
370 :
271:03/02/10 02:50 ID:rBIH8ZZu
普通はWSSWW。DVとかと一緒。
AEのプルダウンもくそも、走査線を法則にしたがって組み合わせるだけなんだから、どんなソフトのプルダウンも一緒。
そういうことを言っている人があんまり分かっていないのでは?
(おれはReality使っている業務用の高級な編集マンだからAEなんてしらねぇよ。ってプライドだと思われ)
Reality自体でプルダウンできるからAEでプルダウンするなゴラァ
ということじゃないのか?
369>>
すんません
今会社オレしか居なくて…
ちょっとした疑問だったんだけど、
2chだし気軽に聞いていいのかなと思って…
明日直接聞いてみますワ
271=370>>
なるほどです>Reality
ちなみにRETASでテレシネかけるときと同じにしたかったんですけど、
AEでやると4の公倍数のコマ数でないと1フレーム余分にでるのは仕様ですか?
質問ばかりですみません、ウザかったら無視してください…
371>>
ああ、そういうコトなのかも…
再生速度80%云々ってやつですカ?
374 :
メロン名無しさん:03/02/10 07:59 ID:568lY9GS
>>370 24コマのプルダウンって2:3と2:3:3:2の2種類あるのでは・・・?
自分が使えない高いソフトを使ってる香具師に
嫉妬心丸出しの低級撮影師がいるスレはここですか?
このスレを読むと、撮影って嫌われてるんだって思うんですが。
実際そうなんですか?
377 :
271:03/02/10 13:29 ID:rBIH8ZZu
>>372 1,2,3,4って描いたフレームを用意して、CoreRETASとAEでプルダウンしてみればいいじゃん。
あと割り切れない時に余分が出るのは当然の仕様です。
自作ツールでファイル数をカウントして、4の倍数になるようにしましょう。
原撮が無くなれば、人数だって少なくてもいけるだろ。
いっそのことプレスコにしちゃえばいいのに。
声優の録音を5ー6話分まとめて録っちゃうとかさあ。
3枚のリップシンクなんて、ソフト作るの結構簡単だと思われ。
そうすりゃ原撮もなくなるし、毎週録音スタジオ押さえなくても済むし。
せっかくデジタルになったんだからちょっとは頭を使え
ってスレ違いだ罠 スマソ
>>376 ひとりだけ物分りの悪いのがいるみたいだけど・・・
撮影とは無関係な馬鹿のような気がする
特に撮影が嫌われる原因は無いんじゃないかな
>>376 380みたいなのがいるから嫌われてるんじゃないかと(ry
釣られてるし(;´Д`)
271=377>>
わざわざお返事ありがとうございます。
書き方が悪く意図が伝わらなかった様です、すみません。
実際にCoreRETASとAEでプルダウンかけてみたところ、
4で割り切れない場合AEの方がCoreRETASより一枚多く出るという事なのです。
AEで出た一枚多い画像は真っ黒or半フィールド黒になってます。
RETASの方がソフト的に余り分一枚を省いてるのかしら?
自作ツール…ごめんなさい全然プログラムの知識がないのです(;´Д`)素人
384>>
Realityに関してはとりあえず聞いてみました。
AEのプルダウン総当りでテストしてもうまくいかなかったらしい…>Reality
とりあえずReality上でプルダウンかけられるからよいのだけれども。
AVIDの方は担当の人が専任ではないので詳しくわからないみたい…
時間空いたときにテストしてもらう予定になりました。
お騒がせしましたm(_)m
線撮を1秒500円にしてしまえ。
全撮影会社がそうすれば、線撮がなくなるかも......(そんなーこたーない)
しかし仕事が無いので受けてしまう会社が必ずある、
そういう会社は潰すしかない。
うちは線撮1秒500円だ!!!いやなら他逝け!!!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ ∧_∧
(・∀・∩)(∩・∀・)
(つ 丿 ( ⊂)
( ヽノ ヽ/ )
し(_) (_)J
>>386 It's a very good idea.
>372
retasのプルダウンはwwsswです。4で割り切れないコマ数はretasuの場合切って
しまいます。ちなみにどんな感じで処理されるかというと、1→1、2→2、3→3、
4→5、5→6、6→7、7→8、8→10・・・という風になります。AEのプルダウンの
場合の注意点ですが、サイズを変更しながら(たとえば720*540を720*486など)
プルダウンするとうまくいかない場合がありますので、サイズ変更は別のコンポ
でやり、その後プルダウンをしたほうがいいと思います。ちなみにAEの奇数、
偶数は使う機械の環境によって変わるので、一度フィ-ルドレンダリング順序の
テストをしたほうがいいです。
撮影という業務に好きも嫌いも無いが
しつこく注意したのに関わらず毛が抜けるセーターを着て
撮影所にはいり、カメラレンズにちじれた毛をつけたまま撮影した
馬鹿に対しては再放送が流れるたびに怒りがつのる。
見つけたらその度にケツに蹴りをいれてやろうと思う。
388>>
なるほどです>RETAS
注意点まで…勉強になりました!
本当にありがとう御座います!
>カメラレンズにちじれた毛をつけたまま撮影した
ワラタ
自作自演が妙に鼻に衝く今日この頃sage
393 :
メロン名無しさん:03/02/11 12:27 ID:9Q0P6C77
↑
誤爆?
休日出勤原撮age
今日って休日なんだ人少ないと思った
今日は穏やかな一日になりそうでつ。
つぅか暑い。
静かになったね。
398 :
メロン名無しさん:03/02/15 18:33 ID:UP8dUn3x
あー線撮りなんてしたくねーよー。
せめて原画or動画を制作がスキャンしてデータ納品してくれたら楽なのに・・・
そうすりゃほら!コピーもタップの穴あけもしなくてOK!地球にも優しい!
しかもそのまま作画に渡せまっせ!
・・・とか思ってみるテストw
399>
うちはデータ納品してくれたほうが全然ラクです。
戦闘カットのスキャンなんてめちゃめちゃ時間かかりますよ。
しかし制作の人間がフォトショップを扱えるかが問題ですな。
大判のつなぎ合わせとかw
今時フォトショップを使えないやつが悪いつか。
今時携帯持ってない奴が悪いってのと同じだな
違法コピーは犯罪です
当然、買ってるだろ。
んなー訳がない。
え?買ってないのか?仕事で使うものだろ?
仕事用のは買ってると思うよリスクでかすぎるから・・・
個人用は・・・買ってないだろうな
408 :
メロン名無しさん:03/02/16 03:22 ID:L/8Oy/MM
結論:撮影をみたら、泥棒と思え。
>>398 うちは撮影が社内にある会社なので、それが当然だと思っていたのに
他所は俺ら制作がスキャニングしなくていいのか…初めて知った
線撮がなぜ制作の仕事になるのか不思議
撮影の人がいやがる理由もよくわからない。
仕事を選べるほど偉い人たちなんですか?
>>410 安い給料で仕事してるのは、それが作品となって公開されるからだよ
公開されないことがわかっている撮影をいやがるのは当然だろうに・・・
偉いかどうかなんて関係ないと思うのだが
>>410 頭を使わない単純作業は、誰がやっても同じだろ?
公開されないものに金と労力を費やすんですか。
アニメ屋さんて馬鹿ですね。
嫌な事はしなくてイイ、と。
凄いなぁ(藁
線撮り大好きですが何か?
別に無駄なことをしているわけではない。
編集作業、音響作業にとって必要だからしているのさ。
それなのに、嫌がるのは当然だと言い切る撮影は馬鹿丸出し、プロ失格だろう。
仕事とは何か一から学びなおせ。
409>
アナログ時代は制作がコピー&切り張りしてたでしょ。
撮影するだけの状態までもってくのが制作の仕事だと思う。
だからスキャンするのは制作の仕事だと思いますよ。
線撮りはいいとしても、色を付けろって要求はどうなのかな?
塗りはどこの仕事かねぇ?
前に、1カットで40枚くらいあって泣きそうになったことがある。
10枚以内ならまだ楽なんだけどねぇ。
>417
制作がそこまでやらんでいい。
そんなもんやらんでいいから
演出から原撮素材をきっちり回収してくれ…
編集や音響も線撮は嫌です。
ちゃんとカッティングまでに本撮分を上げて下さい。
誰だって線撮りなんて無い方がいいよねえ…
線撮りなし、リテークなし…なんて夢だよねえ………
素人質問すんません。
明らかに絵が完成するのが遅れるって分かってるのに
なぜアフレコやダビングを早めにやるんですか?
カッティングもコンテの段階できっちり尺を計算しとけば
やる必要ないと思うんですけど・・・
声優のスケジュールを合わせて何日も前にアフレコ日程を組まなければならないのだよ。
声優にもいろいろ都合があるし、収録するスタジオの利用スケジュールもある。
細切れに収録しようものならスタジオ利用料がウン倍にもなっちゃうしな。
コンテの段階で尺きっちり決めこめれば、それは神演出。
つーか事実上不可能(無理やリコンテに合わせるのなら不可能ではないが)
絶対変わる。
>>414 「嫌だからやりたくない」のと「嫌だからやらなくていい」の違いがわからないヴァカがおるね
ま、やりたくなくてもやるのはプロだわな
プロフェッショナルの選択肢としてやりたくないからやらないというのもあるが・・・
そういう意味で
>>416は安いほうのプロかな。笑い
本撮毎日100カット御願いします。(夢の又、夢)
今や撮影は仕上げでも制作でもできる仕事になっちゃったんだから、線撮だろう
が本撮だろうが、仕事は仕事としてちゃんとやらないと、そのうち本当に仕事な
くなるよ。他の部門からどう思われているのかわかっているのかなぁ。
線撮がなくなるならそのほうがいいかもね
他の部門は撮影のことなんか気にしてないよ
>>429 つーか撮影という工程がなくなることはないわけだが
432 :
879:03/02/18 07:03 ID:TYz9CLhj
>>431 そうだね。ただ『撮影』はもはや特殊技能ではなくなってるのは確か。
その気になれば普通の学生でも、その辺のおばさんでもできるわけだ。
オレも10年以上やってるけど5年前はこんなに劇的に作業内容が変化
するなんて想像できなかった。今から5年後、10年後はどうなって
いるのだろうか…。普通に内職みたいになってたりして…(〃 ̄ー ̄〃)
>>425 だからプレスコにしろって言ってるだろ?
>>435 撮影の手間が増えてもいいなら、口パクのシンクロを撮影任せにするのが簡単かな
デジタルは便利だね
>>436 ToonBoomなんかには声に合わせて口の形を決める機能がついてるじゃん。
台詞を先録りして、声の強弱etcから口の形を割り出してシート作って、
それに合わせて作画すればいいんだよ。
撮影なんか関係ない。
撮影はアフレコがなくなるから線撮りしなくて済むだけ。
どっちにしても現実的ではないよ…
機能がどうとか…っていう問題でもないと思うし…
そういうのは撮影現場だけではどうしようもないですよ
業界全体で利害が一致することは殆どあり得ないですから
線撮がなくなれば予算も浮くし、録音スタジオの押さえ等も
気にしなくて良くなる。数話分まとめて録れるから多分費用的にも
いいんじゃない。その浮いた分の半分くらいを新たにセリフシート
を作る所にまわすわけ。
ってスレ違いだな。またやっちゃったよ。スマソ
でも、録音された声から、台詞の口の形を自動的に生成するソフトが
できたら、撮影会社も、今より仕事が取れるようになるな。
仕上げや編集の仕事じゃなさそうだからな。
線撮やるよりは楽しいかも。
429>
マヂでそう思う…>特殊技能ではない
いままでより1・2ランク上の仕事をしていかないと専門職として通用しない…
これまで以上に(画面)演出的なことを要求されてる気がする。
そういったモノがあるから昔からやってる人でもバリバリ現役のヒトもいるし
正直オペレーションだけだったら若手の方がはるかに優れてる。
ちなみにリップシンクって、止め口パク以外で使えるの?
アクションに書き込みになってたらどうするのかな。
あと素人質問なんだけど、
プレスコしたらダビングっていつやるんだろう。
さ〜て、レンダリング終わったから帰るわ…乙カレー
442 :
440:03/02/18 22:13 ID:???
リップシンク>
スマソ、437が言ってたね…
(;´Д`)鬱だ氏のう
>>439 >数話分まとめて録れるから多分費用的にも
>いいんじゃない。その浮いた分の半分くらいを新たにセリフシート
>を作る所にまわすわけ。
スマン。そのアイデアは現実的じゃない。
アフレコ1話収録するのにテスト含めて4時間はかかる。
数話分まとめて‥なんて時間的にムリだ。
音声素材をまるごと一本コマ出しなんて考えただけで恐ろしい。
時間もコストもかかり過ぎる。
結果的に原撮費用をかるく上回るんじゃないかな。
他にも細かい問題点を挙げるとキリがないのだが‥。
もちろん、原撮をなるべく減らしたい、という意見に異論はない。
そのほうが最終的なクオリティアップにも繋がるしね。
長文スマソ。
>アフレコ1話収録するのにテスト含めて4時間はかかる。
そりゃ素材に合わせてとるからだろ
逆に15分ものだからといって2時間じゃ無理だ
ドラマCDとかでも同じくらいかかる?
>>444 貴方439の人かい?
ドラマCDとアニメをごっちゃにされても困る。
根本的にシナリオの形式が違うのでつよ。
先に採った声にあわせて作るんだから形式にこだわることないと思うのだが
>>437 それだとずれるだろ、デジタルなら微調整できるからさ
アナログでも編集やダビングで多少はいじれたんだけどね
つーか今の撮影の仕事内容とは全然違うものになるね
>>448 なんでずれるの?ディズニーなんか昔からプレスコで音ばっちり合ってるけど
>>443 アフレコは、呎分最初に流して見なければ先に進めないけど、
プレスコはその分必要がないから、たぶん4時間はかからないよ。
声優に先にシナリオを渡して、家で練習でもさせておけば、そのまま録音
してもいいかも。下手したら映写が必要ないからスタジオもいらないかもしれない。
まあ、今のやり方では、、シナリオもああだし演出の力量の問題もあってコンテの段階ですら台詞が
FIXになっていないし声優も絵が無いと芝居一つできない半素人ばかりだから
その点では実現が難しいかもしれないね。
音声素材のコマだしは、確かにアナログ時代は大変だったけど
デジタルでは前出の様に音声から口の形を割り出せるソフトができれば、可能だろうって事。
その気になれば口の形も3枚だけだから、比較的簡単にソフトは作れると思うよ。
海外では口の形が7ー8枚でも既に音からリップシンクを自動的に割り出せる
ソフトを使っている様だし。
451 :
メロン名無しさん:03/02/19 19:24 ID:rrKYlsAU
>>449 これまでのアナログ的な作法で作ると
ずれないようにするのがかなり大変で、金と時間と手間がかかるわけ
ばっちりあってるのはそれだけキチンと作ってるということだよ。
>>451 「これまでのアナログ的な作法」って具体的にどのようなものですか?
453 :
メロン名無しさん:03/02/19 23:25 ID:5cxJkMx7
デジタルが主になって本当に楽になりましたか?
セル塗は確かに楽なようですが背景のスキャンや演出の欲(CGなど)で
むしろアナログよりアニメ制作行程が増えたような?
楽にする為にデジタル化したわけではないのかも。
じゃあ、なんのため?
まさか周りがデジタル化しているからとか言う後ろ向きな理由じゃないだろうなw
後ろムキだろうがなんだろうがデジタル化せんと仕事とれんだろ
457 :
メロン名無しさん:03/02/20 03:59 ID:3zjVg29P
>>452 正確なコマ出しとか、作画段階でプレスコシートにぴったり合わせるとか・・・
フィルムだと撮り直しや変更が大変だからそうする必要があったけど
デジタルならそういう作法を厳密に気にする必要はないでしょ
>>456 つまり何でデジタルにしているかはわからないと。
目的もわからずに周りに合わせるためだけにしているからダメなんだよ
459 :
456:03/02/20 04:48 ID:???
なんで俺が撮影会社経営者として責め立てられなきゃならんのだ・・・(;´Д`)
これまでのアニメの最大のネックは撮影だからねぇ
自由度が変わることで表現も変わるさ
やはりネックはなくすべき
462 :
メロン名無しさん:03/02/20 07:45 ID:DYZfAdsC
ソフトウエアがデジタルの可能性=自由度に追い付いていないだけだと思いますよ。
このスレを読んでいると使っている人たちの意識の問題にも思えますが。
これまでのアニメの最大のネックは撮影だからねぇ
その撮影に縋っていたのも事実だよね。ネックではなく、撮影のおかげで救われたでしょ?
ソフトのせいにしちゃだめでしょ
使っている人間が「デジタルの可能性」に気がついていないと言うべき
表現や演出云々の前に製作費削減、作業行程短縮が一番大きなメリット。
もしフィルムの方が安く作れるならこれほど劇的な『デジタル移行』は
無かったハズ。
あんまり安くなってないけどな。
初期投資も大きかったし全体が二の足踏んでたのは事実。
ただ徐々に移行していった結果、セルや絵の具の需要が減り、
逆にセルや絵の具がなくなる事に危惧を憶えた連中が
しぶしぶ移行したっていうのが現状でしょう。
撮影の面白い話してよ。
そうだなあ、デジタルの良いところはメシ食いながら仕事できるところかな。
カメラじゃそうはいかないからな・・・
でも社長は心良く思ってないだろうなあ。行儀が悪いとか言われたしな・・
>>469 撮影の美味しい話?
昔は撮済みのカットからセル抜いて横流しできたけど
最近はそれもなくなったしなあ。
昔、EDクレジットをハイコンで撮ったじゃないですか…
ある劇場作品だけどエラい長いロールを持ち込んで来て
1日がかりで撮ったなあ。10mくらいあったかも…(´ヘ`;)
473 :
メロン名無しさん:03/02/21 00:12 ID:mVJbD8ox
ハレのちぐ〜〜〜
は撮影費一本20万円だった。最悪です。
内容の割には安いのかな?
原撮だろ
半額以下だな(*゚Д`;)
477 :
メロン名無しさん:03/02/21 21:22 ID:qsJ8H4sX
いえ、本サツです。
5分ものだろ
Aセルの地面影,撮影時ダブラシ化.......( ´_ゝ`)フーン
簡単じゃん
479>
実践と同色?
((;゚Д゚)ガクガクブルブル
昔、まだアナログ撮影の頃。最強の撮影台のある某会社に手伝いでカットを
お願いしたんですよ。簡単なカットを。
後日、出したカットが全部リテークで帰ってきました。リテーク理由を見れば
全部「ガタ」・・・・あきれて物も言えなかった。
セル変えのない、ただのフォロー密着引きのカットでガタ。
泣く泣く全部撮り直しましたよ。台が最強でもその程度かと思いましたね。
483 :
メロン名無しさん:03/02/22 19:05 ID:ZIUf1k56
最強の撮影台ってなんだろう…
変形?合体か…?
487 :
メロン名無しさん:03/02/23 00:07 ID:OPJm0YZg
アサヒプロです。482
ジブリに出したFixのカットがセルゴミでリテイクくらった事がある・・・
出した素材にゴミがついていたと思われ(w
セル検ちゃんとやったのかと(小一時間
「撮影はセル掃除するセクションじゃないから」
って言われた頃が懐かしいな
セル検でゴミを100%取り除くのは不可能ではありますけどね。
カメラマンも気を使いながら撮ってた
(そうでないスタジオもあるだろうけど…)
すみません。489はただの煽りなんですけど…
別に煽りでもなんでもないが
なぜダビング差し替えが150cutもあるのか…
本撮ならともかく、また原画だしな…だるいな…
夜の人に任せて帰ろうかな…早く夜班来ないかな…
>>491 トランスアーツでは、リテークの80%はゴミかガタだったな。
それしか直す時間がなかったと思われ
フレームをスキャンしてこいボケが..........
アハハハハ ウヒャヒャヒャヒャ ウフフフフ エヘヘヘヘ と大声で笑っているばか進行(設計かな?)さっさと氏んでし前
>>480 もしかして、透明度を落とすだけで済むと思っている香具師?
透明度を落とすと不透明になります。
あにもはちょちょっとパレット変えるだけ
503 :
499:03/02/25 04:01 ID:???
おっとすまん、不透明度を落とすの間違いだった。
さて、帰るか・・・・
>>503 おまえ全然使えないな・・
透明度をあげるんだよ、実際にやったことあんのか
>>505 君は何を使って作業をしているのかね?
Toonzか?RETASか?ANIMOか?After Effects?
俺は、AEでのWXPのこと言ってるの。
AEは不透明度を落とす事で素材がうすくなるの。わかりますか?
実際にやったことあんのか?
いやいや、「撮影なんて必要ない」なんてほざいてる香具師じゃないか?
機能が分かってないみたいだしさ。
透明度不透明度ねぇ。
あんまり意識してなかったなぁ。
いつも「t」押して数値をいじってるだけだからなぁ。
つぅか、たまに出てくる煽りは何?
多少の知識はあるみたいだから一般人てこともなさそうだが。
撮影に恨みのある制作とか演出とかか?
同一人物と思ってる辺りが痛い。
作画から見ても撮影は必要だと思いますが。
特にフィルムの経験がある撮影さんが。
デジタルから入った方はどうも透過光に違和感が・・・。
|彡サッ
514 :
メロン名無しさん:03/02/25 23:59 ID:bn92Rp3I
昔のフィルムは50%と50%のスーパーで100%...つまりオーバーラップ時
100%になって不透明になるんだけど....、デジタルの中OLは
50%と50%かけあわせても50%なのであせった。
>>512 その話はもういいよ
フィルム経験があろうがなかろうがダメなやつはだめだし、良いやつは良い
それだけのことだろ
>>515 ウルトラ・スーパー・スペシャル・必死で〜す
仕事しろ。寝とけ。メシさっさと食ってこい
皆さんはMACですか?WINですか?
ボクは人間です。
ワショイヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノワショイ
人はそれを誤爆と呼ぶ
っていうか
>>541の人お願いしますよぉ( ̄ー ̄)ニヤリ
530 :
526:03/02/27 00:42 ID:???
あうあう…スンマセン
50%であってるのですか?
541さん詳しい解説お願いします
531 :
メロン名無しさん:03/02/27 00:50 ID:RLDFDzvK
え?....514です。
...シートでOLの素材が透明度50%になるところが、両方とも
お互いに50%になるだけで100%にならないのです。
ですからデジタルは少し面倒臭い方法でオーバーラップしなくちゃ
いけないんです。....う〜ん、文章で説明すんのが面倒臭いです。
532 :
ウコン:03/02/27 01:33 ID:DF8Inf3m
スレッド勘違いしてしまった・・・・
コンバッションで撮影してる会社ってあるのでしょうか?
533 :
:03/02/27 01:54 ID:S4t1B/yM
>>531 Aセル100%のままでBセルだけ0%から100%にキーフレームうてばOLになるよ。
ちょっとガンマかけるとより自然。
534 :
526:03/02/27 03:42 ID:???
…嗚呼また間違えてる514さんスミマセン
う〜んと、互いのセルは50%ずつですけれども、
背景に対してAセル50%Bセル50%でのせると、
Aセル+Bセルの不透明度は75%なのかな、と思っただけです…
どちらにしろ背景透けるから何%だろうが一緒ですね…お騒がせしました
531さん
ガンマかけて暗くすると露出っぽくなると言うコトですか?
考えたことありませんでした、参考にさせていただきます!
535 :
メロン名無しさん:03/02/27 04:05 ID:PQwf5Nej
533さんへ、ありがとうございます。その技は有名ですね!
しかし、両素材が作画で動いている時はちょっと難しくなりますね?
AセルからBセルへの中OLで、そのやり方じゃまずいでしょ
Bセルからはみ出したAセル部分をFOしないといけない
そのために両者の重なった部分をマスクとして抽出して利用する
AセルとBセルが同じものなら75%で正解
>>534
>>535 背景コミの素材を用意して片方の素材の上にOLさせたい素材をのせて0%から100%にキーフレームうてば良いよ
つまりフィルムと同じことをするわけ
中OL>
実際現場だとみんなちゃんと出来てんだろうけど、
文章で表現するとなると実にめんどくさいなぁと思った。
539 :
メロン名無しさん:03/02/28 00:16 ID:Ahb8KtgE
うん、めんどうくさいめんどうくさい。
現像代はいったい誰の懐に入ったのだろうか?
撮影の転送代は出ているのかな?
UP日に「100cut終わるまでお願いします。」は、アリですか?
542 :
メロン名無しさん:03/03/03 23:08 ID:7qn6E56g
一日50カットくらいが限界です(スタッフ2〜3人)
....いわゆる本番撮影です。難易度の高いカットは時間かかります。
レンダリング時間も含む。
レンダ何使ってる?
>>540 ウチの会社はうp日に100カット持ち込む制作を罵倒しますw
ちゅうか、そういう素材入れをされないように予め釘さしてますよ
物理的に、作業に割ける人数x作業時間で、撮れる量は限られてくる物です
545 :
544:03/03/04 00:20 ID:???
あ、本撮ではなくアフレコ用線撮りだったら(素材内容にもよるが)
1日200カットでも可能ですなw
レンダー後、ベーカム落としまでやると
100カットはギリギリです。
1日50〜60カットずつ入ってくれると嬉しい(゚∀゚)
ケツに固まるのが一番ツライですよね( >Д<;)
547 :
メロン名無しさん:03/03/05 00:35 ID:p6ZfErxl
なんンで最後に固まるんだ!なんで、最後に固められるんだ?
...進行よ!君に聴きたい!!!!?????....
>最後に固められるんだ?
固まっちゃうんじゃないの?
進行力が無いと誰でもそうなるもんだろう。
絵描きが怠けてるからだろ?
怠けもんの絵描きどもをアノ手コノ手で動かせないから進行力が無いんだろ。
放っといてもドンドン描いてくれるんなら進行なんていらねーって。
進行力とは
ペテン力と
ストーカー力と
ヤクザ力によって構成されております
上2つはわかるけどヤクザ力って?
なんとなく分かるけどw
撮影の人は一つ前の工程が絵描きだから遅れるのは絵描きのせいだと思うんだね・・・
だったら彩色のせいだと思えばいいのに 笑い
特定のセクションだけの責任にするなんてナンセンス
どこの部署にも頑張る人とそうでない人はいるじゃないですか
そもそもテレビアニメは製作スタートの段階で無理があるですよ
まあ、現場的にはお互い様ってことで…
557 :
メロン名無しさん:03/03/05 14:01 ID:ncLHKIgs
準備期間が短いと悲惨な現場になりまする。
設定足りない
↓
シナリオ書けない
↓
コンテ上がらない
↓
修羅場
設定足りんと作画は全体的に遅れ気味になるな。
「とりあえず仮で描いておいてくださ〜い」
でL/O出して
「こんなんなりましたんでお願いします」
全然ちゃうやんけ!もー描きなおしや
ラフですみません
全ては制作進行の責任、と言う事でよろすく
制作進行ではどうにもならないこともあるんだけどね
だからといってデスクやPの責任かというとわからんし・・・
撮影は行程としてはラストの方だから、
どうしてもしわ寄せが来るよね
制作だけを責めるのは筋違いなんだけど
進行さんはある意味怒られ役だからね
昔から・・・
まぁ公平に言って、一番時間にルーズなのは、
間違いなく作画ですな。
少なくとも進行でも撮影でもない。
選択肢は進行と撮影と作画しか思いつかないのか・・・
まあ脚本でもコンテでもいんだけどさ制作遅れる理由は。
よくないが
制作の進行が遅れるんだから
やっぱり制作進行の不手際でしょう。
569 :
メロン名無しさん:03/03/06 02:07 ID:gsM9OlwU
残念ながら制作さんが夕方5時に出社したらあかんよ。
サnラいズに打ち合わせ行ったら、沢山いる辛甲がねてるんだもん。
某有名富みの監督が大きな声で「おまいらおきてしごとせぃ!」とか
どなってゆのみじゃわんの熱湯をとあるひとにぶっかけてたなぁ=。
だって絵描きって夜型ばっかで朝に行っても…。
別に回収だけが仕事じゃなかろ
回収の仕事は夜にやらざるを得ないから
他の仕事も夜の空いた時間にやるんだよ
昼間が空くだろ、休めるだろ
24時間起きていろと言うのか君は
撮影は徹夜すんの忙しい時だけのくせに
忙しい時を作るのは撮影ではなく制作なんだけどな。
制作進行が悪いとあるが、遅れを改善しない総責任者(社長?プロデューサー?)に問題があると思うが。
進行さんなにか愚痴って下さいよ、すれ違うけど。
お金の流れがはっきりしない限りこの業界は安定させるのは無理でしょう。
SESAMI使ってる人いる?
576 :
ウコン:03/03/06 09:20 ID:mX7cBtG1
なんつーかやる気のある進行がどれだけいるかっていうと謎だけどね(゚∀゚)
進行させられないんなら進行やめれ
でも、制作には少し同情する
多分一番シンドイ現場だと思うぞ
普通の神経ではやってられない
オレは「給料2倍」と言われてもNOです
>オレは「給料2倍」と言われてもNOです
まぁ絶対そんなことは有り得ないんだが。
それほど「イヤ」ってことね
581 :
メロン名無しさん:03/03/06 13:58 ID:5XjWoIDJ
>>574 ホントだよ!!上がしょうがないみたいな言い方するから
いつまでたっても良くならないんだよ!!
自己責任(遅れるアニメーター)よりも、
管理責任(制作進行)を厳しく問う辺り、
実に日本的だなや。
ここって撮影スレだよね??
制作進行スレかとオモタw
ほんとだよ・・・さつえいをかたろうや
585 :
メロン名無しさん:03/03/06 23:59 ID:RdzUaBlu
撮影をかたります。
MEGUMIと青木りんは姉妹ですか?(乳と顔が似ている)...っというのはウソで、
撮影スタッフさんで3DCGもおっけ〜な方はいらっしゃいますか?
納品撮影データの中身を見たら「3Dスタジオマックス」のシーンデータで
驚いた事があります。....シーンデータで各レイアウトにあわせて撮影さんよろしく
っというのがありました。....
>>582 まぁ撮影の人が素材が揃わないと撮影できないのと同じで、
アニメーターも好きで遅れているわけではないんだよ。
そういう人もいるだろうが、撮影だって素材が揃っていても遅れることはあるだろう。
そういう管理をするのが進行の仕事なわけだよ
現時点ではデジメに頼むのが無難だよな >3D
アニメの撮影工程を理解していないバリバリの3D屋さんと組むと、
なかなかどうして大変な事になる、特にクミ物が…
もちろん事前に打ち合わせとかあれば別だが、
飛び込みのバラし仕事だったりすると…(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
最近の撮影会社・撮影部だと、
3D兼用ないしは3D専任の人が最低一人くらいはいるのでは?
ウィッチハンターロビンとかって現場どうなってたんでしょうか?
BGが3Dだったようだし。
ヒートガイJもオフィスは3Dみたいですね(違ってたらすいません)
>BGが3Dだったようだし。
一部な。
Lightwaveなら使えるけど、引き合いはありませんな。
それだけじゃぁねぇ・・・
GONZOは2Dと3Dの融合化は、考えてないとか言ってなかった?
だから、あんな無様な画になるのかね。
agege
589>
DVDのライナーノーツに出てたぞ。>robin
ソフトはMaYAを使ったみたい。
3Dはイプセ。
撮影はコスモスだ。
オペレーションの画面とかも出てるんで興味あるなら見て見れ。
昨日のガンダムSEED、Aパートの最初のCGがもの凄くカクついてたが
こーゆうのって撮影の仕事?DVDでは直ったりするの?
見てないからわからないけどフリッカーか?
アニマトリックスの川尻監督の作品で背景CGでキャラが回りこむときにもフリッカー起きてるんだよな
598 :
メロン名無しさん:03/03/10 02:01 ID:4OK4ZuHS
みごとなプルダウンのまちがいですね?あれは....。
24コマと30コマ、29.97コマの話を理解していない撮影さんって
いないですよね?...しらないと結構恥ずかしいと思いますよ。
599 :
メロン名無しさん:03/03/10 22:26 ID:DSXQqxRH
どこで質問していいか解からず、関連のありそうなスレで質問させて頂きます。
今アニメ撮影の仕事につきたく色々勉強するため学校を探していて、
どのような事に重点を置いて探すべきか,アドバイスをして貰えないでしょうか?
宜しくお願いしますm(_ _)m
○○○○の撮影はあきれるほど何も知らない。
601 :
メロン名無しさん:03/03/11 03:12 ID:f4AfRMNn
最近はどうなんでしょうか?
2DCGを教えてくれる学校を行くしかないかな?
アフターイフェクツ、フォトショップ、ベーカムやビデオ編集を教えてくれる
映像系の学校でしょうか?そんなのあるんですか?逆に教えてくださいよ
>>601 こういう教えてチャンばかりが専門に寄ってたかるから専門の卒業生の質が落ちるんだよね(w
別に勉強なんかしなくても、撮影なんかできるだろ?
知ったかデスカ?
必死だな
そもそもデジタルの学校なんて分からんなあ・・・
普通(?)に代アニ行けば?
オレらの時代は東デが多かったけどな
今はあまり見かけないな
演出が、シートにちゃんと指定を入れてくれません。
どうすればいいでしょうか?
BOOKの入れ替えの指示が無い。
透過光の色の指定が無い。
アドリブで
・・・つかシートチェックは演出だけど、つけるのは原画
>>610 てことは、演出がシートチェックしてないってこってとですな。
撮出しの時にチェックして欲しいよね
まあ今に始まったことではないが・・・
>>599よ!
世兄に行くくらいなら直接、撮影会社に電話をかけて求人について聞くことをお勧めします。
世兄はアニオタから資金を集める組織です。
たいした授業もしないのに、授業料は高い、卒業しても現場で働き始めたら、
授業でやったことが何ひとつ約にたたない。
アニメ撮影をやりたいのであれば、入学金、授業料を元手にして、参考書やソフトを購入し独学で勉強しながら、
直接、撮影会社に電話をかけて求人を探っていくとよいでしょう。
礼儀やマナーは先に身に付けておきましょう。あとはネットで調べてね。
余阿仁なんかで、無駄に時間を潰してしまう位なら
現場に直接入ってしまったほうがいいぞ!
知識は、現場の空気と専門書から取ったほうがいいよ。
>>612 今は撮出しという作業をやってないと思うが
原画チェックしたときに見るくらいじゃないかなぁ
>>613-614に禿同
ワケわからん専門学校に大金払って1年も2年も通うのはホント無駄。
ムダOFムダ…
代兄の学費でAffterEffectsを買う。これ。
618 :
メロン名無しさん:03/03/12 01:44 ID:2nB5SB+0
質問に答えて頂き有難う御座いますm(_ _)m
学校へ行こうと思ったのは、撮影会社では実務経験者や新卒者のみが
殆どだったので…。 撮影に関して何も知らないど素人がいきなり
採用して貰えるのでしょうか?^^;
え?新卒じゃないの?
説明不足だったようなので、補足を。
新卒なのですが、アニメーションとは全く関係ない学科だったので
希望する撮影の業務につくには、ある程度知識を持った人を採用するかと思うのですが。
関係ない学科の新卒でも、採用では大差ないですか?
んー
大差無いってほどでもないが、
大抵の人事はその人がどういう人間であるかを見るから
大差無いって言えば無いかも。
でも撮影の知識を持っている人にくらべてそれなりにハンデを持っていることも忘れずに。
フィルム時代はほとんど「やる気と体力」だったけどね。
むしろ うちの会社はアニメ学校卒や経験者は歓迎しなかった。
全くの素人から育てるという方針ですたから。
いまはどうかな…?PCの知識はあるに越したことはないよね。
頑張れる気持ちがあれば現場には入れるでしょう。
悪いこと言わないからアニメはやめ(略
またテンキーぶっ壊れ小荒れた巣せい<(T_T)>アアア
625 :
メロン名無しさん:03/03/13 00:10 ID:QzukkUnH
>620
私は実写専門で似たような境遇ですが大丈夫でしたよ。
最初知らんことばかりだけど要は慣れ1,2週間で撮れるようになるって。
しかし、何故にまたわざわざ撮影なんかに…。
心底脚光とは無縁だよ?
まぁ撮影から監督になった人もいるが
でも、みんなはなぜ撮影の仕事を選んだの?
オレはもともと編集希望だったんだけど、入社後なぜか
『撮影部』にまわされて、そのまま10年も経ってしまったw
カメラからPCに変わったけど、仕事自体は面白いな。
629 :
メロン名無しさん:03/03/14 00:07 ID:55UZ3DR2
>626
しょせん私はアニオタということで...。
>628
アニメ業界入りてーと思って闇雲に受けてたら拾われた。
最初は興味本位。短期バイトのつもりで入ったらいつの間にやら正社員に。
>>630 正社員なんだ・・・撮影会社の福利厚生はどうよ?
632 :
630:03/03/15 00:11 ID:???
>>631 とりあえず社会保険完備だが、かなりの金額を引かれるので
オレ的には外してもらっていいんだけど。・゚・(ノД`)・゚・。
あとよく分かんない積立てとかもあるし。
みなさま、マッハバンド対策ってどうしてまつ?
そんなの気にしない?
マッハバロンなら知ってるけど
マッハ文朱?
エフェクト>スタイライズ>ノイズ(10%以下,カラーノイズのチェックオフ)
で,合成しています。
637 :
>633:03/03/15 20:57 ID:nIJvf/2W
ディザリング。
マッハバンドが出ているところだけ、いじったレイヤーを重ねたりとか。
16bit
5Fは殺伐としています。
ねむいぽ
マッ●ハウスのことか?
●ッドハウスではないです。
マッドハウ●じゃないのか・・・
マッハバロンじゃないの?
出締めー所
645 :
メロン名無しさん:03/03/16 23:08 ID:pF7v/566
マッハバンドはきになりますね〜〜〜
今ジカの方が知らなくても最後にはキレイに補正してくれますが...
デジタルは基本的に素材が綺麗すぎるのでコツはワザと画質を粗く
してやるのが基本かも?....
強ボカシ二回かけたりノイズをかけたり.....ブラシセルなど特効データ
なんかもノイジ〜にしてわざと粗くしてやったりしてます....。参考になりましたか?
おわんねーなんて言っていながらこんなとこで呑気にカキコしていていいのかYO!!
647 :
633:03/03/17 01:16 ID:???
>>636-638さま
>>645さま
レスさんきゅうでした。やっぱノイズが基本でしょうか。
色にもよるんですが、それでも画面の端から端までの薄〜いのパラとか
出ちゃうときあるんですよね。F.I(もしくはF.O)するT光のフレアとか。
奥が深いです。精進してみますわ。
どうでもいいんですが、わけわからんダジャレ(しかもつまらん)のレスも
どうもでした(一応)。
648 :
名称未設定プロジェクト.aep:03/03/17 11:29 ID:t+i+agJs
今夜はみんな忙しいのか?
オレは暇なんだが。
帰る
このスレで何か仕事のシェアができそうだな。
暇なところに忙しい所が仕事を振る。
借りは仕事で返す。
てな事できたらいいな。
652 :
メロン名無しさん:03/03/17 23:48 ID:5yvZf0WJ
ノンキにカキコするしかないっしょ〜。
終わらんもんはおわらん...。開きなおりの人生マンせ〜でょ
明日放映なのに100カットもとれてない....。
みんもあすはエレガントに放送を楽しみにしててください。
真っ白かどうか???....ヂヤッヂャ〜〜〜〜〜〜〜〜ん...
お楽しみあれ..........................................。
まっしろだったらみんなで「海ゆかば」をおごそかに唄ってやってください...。
ここじゃなくてもそういう同業者向けのサイトつくりゃいいじゃん
ここでやったら変なのが混じってきてひっかきまわされるよ。
>>652 まだ終わってねーのかよ Σ(゚Д゚|||)
番組終わって暇なんですけどなんか仕事あります?
できれば本撮がいいけど線撮りもOKでっせ。
無事放送してるようだな。
ちょっと前まで募集してたなー
今現在、最終話と1話の板挟みになってひぃひぃ言ってるけど
来月には落ち着いてそうな予感。
どこもそんな感じかと思われ。
アニメ業界のスケジュールはこんなに殺人的なのにストライキが起こらないのはなぜですか?
労働組合つくるかw
ストもできるかもw
干されて終わり
ストやるくらいならアニメ業界には来ない方がいい
キリがないって(藁
どんなにヒドいスケジュールでも仕事がある方がいいよね
ストライキとかいったすぐ後で弱気になるな
抜け駆けする奴が多いからなあ。
ストライキなんて槍損。
ストをやった香具師がバカを見るだけだね
666 :
メロン名無しさん:03/03/21 12:32 ID:HnB5WUO/
というわけで、安月給で良いようにコキ使われるのは自業自得
ストライキは労働者の権利なんだけどな
待遇改善を訴えることも出来ない環境が責められるべきで、労働者を責めるのは間違いだね
アニメ業界ではいきていけないので、経験の浅い方々は今のうちに別の業界に
転職しましょう。
アニメは趣味で作っていた方が遥かに面白いし良いものができる。はずだ...
サークルでも作ればいいんじゃない、そして、コミケへgoってエロかよ!!!
んなこたーない!
今日はもうかえる!!!
ここの住人はどした?
最終回で地獄をみているか
抜け殻になっているかと。
地獄を見れば心が乾く
672 :
>>670:03/03/28 18:21 ID:V/+GBC7c
体臭の強いカワイコちゃんが同じ部屋にいると、徹夜明けにどうしてもその匂いで甘ボッキしてしまいます。
タイムシートで隠しながらこすりたくなって困る。
昔の撮影じゃあるまいし
なんとなくage
(1)
保守age
シリーズ終わって、一休み。
追加まだスカ?
,r─旦──ォ 、
,=========' # ∧∧ zzz
/ # # # ヽ_,( -Д-)⊃
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
680 :
メロン名無しさん:03/04/08 03:57 ID:IhYoc+im
レイアウト入っててもフレ−ム入ってないとやはり困りますか?今日検査してたらPANフレ−ム無かったので。
レイアウトにPANフレーム書き込んであれば最低限はOKだけど・・・
絶対必要というわけではない
レイアウトもフレームもないけどシートにPANと書いてあったので
コンテ見てカメラワークつけたことある。
レイアウトは途中で紛失したのかな?普通レイアウト付けるよねぇ
685 :
メロン名無しさん:03/04/08 12:08 ID:vfr4ITYI
皆さんありがとうございます。カット袋にはフレ−ム入ってたんですがスキャンされてなくて。レイアウトにもPANて書いてなかったなぁ・・あぁ寝坊だよ
それは普通マズイので
後でもいいからクレームつけときましょう
685>
グロス受けとかしてたらリテイクは撮るだけ損なので演出にきちっと聞きましょう。
つーか最低限の撮出しはしてくれ>最近の演出
シート指示抜けとか多すぎ。
>>687 最近の演出は、デジタルになってから、撮出の必要が無いなんて
ほざいている位だから、まず無理じゃない?
>>688アホか?撮出しのシステムそのものが無くなってんだよ
じゃあ、なんで今まで撮出しなんかしてたんだろうな
撮出しが何するか知らんようだな・・・オレも知らん!
撮影に出したら基本的に後戻りが難しいから、ちゃんと素材が揃っているかとかを確認するために有った。
でも、デジタルになって演出がAnimoやらAfter Effectsで素材を確認するようになったか?
というと成っていない。
ごくごくたまーにそういうことやっている人居るけど。
っつーかもうデジタルのTVシリーズで撮出しは時間的に無理
素材が戻ってきてからV編まで二日なんて当たり前になっちゃってるから
どこをどーやっても演出チェック入れる時間はない
せめてデータをチェックするだけでもリテークは減るとは思うのだが
盛 り 上 が っ て ま い り ま し た っ !
つーか、演出不足で撮出しするはずの演出助手が演出になっちゃったから
撮出しやるヤツがいなくなったんだろ?
>>695はただのアニヲタの煽りだろ
生半可な知識で煽ったつもりになってるのがモロわかりだ
698 :
メロン名無しさん:03/04/11 23:32 ID:b/CW8Who
以前のようなサツダシの行程はなくなったかわりに
、ホンサツまえにサイズの小さいムービーを全カット見せていただいてます。
...実際、透過光強めとかデフュージョン弱めとかの指示ではなく、
AEグロー処理何%、とか下レイヤーガウスボケ20%上レイヤースクリ−ン合成
など今の用語を使うようにし以前のフィルム撮影用語を使用しないように
注意してます。
で、デジタルで短縮された時間は、どこに費やしてるんだ?
局の編成会議
リテイク
確かにリテイク作業多くなりましたね。
というか明らかに素材不備な物を撮影につっこんでくるし。
仕上げは仮色、組線はズレまくり、BOOKはアルファチャンネル付いてない etc
>>702 リテークが多いのは、演出がちゃんと物入れ前のチェックをしていないからだね。
ちゃんとしていれば、馬鹿みたいなリテークは無くなるよ。
>>703 演出って言うより、セル検がちゃんとやらないのもあるんでねぇ〜の。
今は原画出したら彩色されて帰ってくるんだよ。国内に動検なんていないのと同じ
どんどん段取りがいい加減になっていくな
彩色された後でも直せるからなぁ・・・
710 :
メロン名無しさん:03/04/12 23:11 ID:2k1Oy8GU
時間が無いから、動画リテイク減らす?
ふざけんなっ!撮影だって時間ねーんだ!
ヘボやったらやったヤツが直しやがれっつーの。
デジタルで何とかならないとか聞いてくんな。
てめーが直せ。
…って叫びたいっす。
って海の向こうじゃリテーク返せないしー
いっそのこと撮影みんなで海の向こうへ行ってやれば?
絵コンテ以降、全部海外丸投げ、これ。
そんなことしてたらコンテも監督も向こうになるよ。
日本人である必要があるのは、声優だけ。
>>698みたいに演出が撮影の今の用語使って指示するのってさ
撮影側からしたらどうなの?やっぱりありがたいわけ?
分かりやすいけどね。個人的にはどっちでもいいな
ちゃんと理解している演出が指示をしてくれるならイイけど
中途半端な知識で今の用語を使われると困ることも・・・
個人的には、余計に混乱するかもしれないので今まで通りでいいかな
719 :
716:03/04/14 00:55 ID:???
>>717>>718 レスサンクス
オレヘタレ演出だから今の撮影の技術のこと
あんましよくわからなくってさ・・・
少し安心したよ
720 :
メロン名無しさん:03/04/14 03:32 ID:fwDUD594
ソニックでマッハバンド出まくりなのですがあれはわざとなのかなぁ・・・?
知ってる人いますか
元の撮影用語使うにしても
撮影側もそれをわかってないと話にならないからなぁ・・・(デジタル世代がね)
どういう処理方法をしたらああいうマッハバンドを出せるんだ?
スキャンしたあとで、8bitx3RGBのまま凄いトーンカーブ補正をしたとか?
それってスキャンにしくじったのかなぁ。
全編で統一されてるからわざとだろ
理由はわからんが
724 :
メロン名無しさん:03/04/14 20:33 ID:MTQ5aBut
何で撮影さんが朝きて夜帰るからって徹夜で検査しなきゃいけないんだ。こっちも朝入って普通に夜帰るんだよ、って撮影さんが悪いんじゃないんだけどさ・・スケジュール崩れてるのが悪いんだけどさ何かやるせない。
>>724 来週の月曜放送の、某作品。
材料が一向に降りてきません。あと、軽く200以上あります。
水曜いっぱいでUPです。と、こうしてずっと待っている撮影もいる事を忘れないで・・・。
>ソニックのマッハバンド
ソニックやってるから、お答えしましょう
あれはわざとです
ポスタリゼーションかけてます
獣兵衛忍風帖(WOWOW)を見たんだけど・・・
あのしょぼい波ガラスはどーにかならんのか?
田んぼの中を泳いでる蛙のSLも変だったぞ。
・・・と煽ってみるテスト。
>724
朝普通に起きてるなんて新人さんか?
撮影だってそちらの作品だけ待ってる訳じゃないだろうし、君が半日早く仕事をあげれば
双方(゚д゚)ウマー なだけじゃん。
>724
撮影は今までのしわ寄せが一気に来る場所なのです。
つまりここを崩すと後が無いのです。
しかしながらうちも夜入れの朝アップとか平気でありますよ。
みんないっしょですw
最近の撮影は三交代とかしないのか
>730
寝てる間にレンダリングでマシンが空いてない罠。
あぼーん
夜やってる会社に出せばいいのさ
まあ夜に構えてるところなんてしわ寄せカモンて言ってるのと同じだしね
てか、夜やってないトコなんてあんの?
デジタルになってから、夜班なんてのは無いも同然。
糞痔鰤みたいに、レンダリングサーバーが無い限りは自分のマシンでレンダリングするから
重たいカットを仕掛けた場合は何も出来ないしね。
毎日が、終わるまで作業。
逆に、夜班のある撮影は相当のお金持ちなんじゃないかな?
>>730 一人で三交代制です。
朝の自分、夕の自分、夜の自分.............ぐはぁっ
一体どーすれば、改善されるんだ〜ヽ(`Д´)ノウワァァン!!
うちは完全2シフト制です
午前9時と午後9時が交代時刻
手が空けば定時前でも閉めちゃうけどね
夏に電力不足で停電だとさ…
原発ストップキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
やっぱスタジオごと中国移住だな
レンダリング専用のパソコンをつかいな。
でもRenderDogは買う必要なし。
PCなんて3万もあれば買えるのに
3万だと電気と土地の無駄。
ついでに3万程度のPCじゃ時間の無駄
素人質問で申し訳ないが
デジタルのディフュージョンって今はどうゆう風にやってるの?
ちょっと前までは高速で画面を細かく揺らしながら
ピントを少しぼかしたりしてると聞いてたんだけど、
最近のはそういう風に見えないもんな
デジタルの技術って日進月歩だから、なかなかついていけないや・・・
高速で画面を細かく揺らしながらピントを少しぼかしたりするとディフュージョンになるとは思えないが
普通にそういうフィルターかけるだけじゃダメなんすか?
つうかそういう技術は自分で考え出さないとダメやで。
まあ撮影の大手とされてるようなところでも
逐一やり方教えてもらうのが当たり前と思ってるようなところあるけど。
あんまり独自に考えられても他と合わせるとき困るんだが
品質
生産性
キルレシオ
設備投資
どれも少しづつ犠牲にしないと、現実性が有りません。
ただ「現在はCPUが遅くて出来ないけど、本当はこうしたい」ということが分かっていないと将来に繋がりません。
勉強有るのみ。
>743
メモリ2GBつんだマシンが3万だったらいいんですけどね。
よくて256MBでしょ?
劇場解像度のレンダリングとかは1GBのメモリでもアフターエフェクツが
メモリ不足で止まっちゃうのよ。
単に弾数があるだけではだめなのです。
頭のいい分散レンダリングが出来るソフト(Max,DF etc)だったら
OKなんですけどね。
XEONデュアルのメモリ4GBのWildcat搭載のフルSCSIマシンが欲しい・・・
未だSCSI信者が生き残っていたのか…
やっときた
754 :
メロン名無しさん:03/04/17 02:18 ID:mQ5jYwI0
>>751 レンダリングサーバーとまでいかなくても
作業用とレンダリング用を分ければいいのに
ソフトのライセンスが凄いことに。
After Effects RenderEngineはライセンスいらない。プラグインは……
757 :
山崎渉:03/04/19 23:59 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
758 :
メロン名無しさん:03/04/23 00:10 ID:0YaSNytx
アナログ薩英を経験した人を採用してデジタルの撮影のしごとを
お願いしてるんだけど...正直、使い物になりません。
アナログ経験が必ずしも必要でないような気がしてきました。
ようは、勉強する方法を知っているかどうか。
気合いと根性と勘とコネだけでやっていた人には辛いだろうね。
そりゃまずデジタルの撮影ができるのが前提だろ
デジタルの撮影ができてアナログ経験があれば色々便利だろうけど
アナログ撮影やってた人よりは学生時分にPCでビデオ編集やってた
香具師のほうが仕事の呑みこみは早いだろうな。
>>760に同意
いくら現場経験があってもフィルムとデジタルは全く別物
ある程度ダブって移行した場合でないとツライのは当然かと…
ウチに来たフィルム上がりの人も、プライドだけはミョーに高いくせに
手は遅い、上がりは悪い、制作に文句ばかりたれるの三重苦だったなー。
結局はそれぞれのパーソナリティー次第だとはおもうけど、
それ以降フィルム出身者は採るのをヤメますた。
なんか将来性なとことを薄々勘付いているひとって、妙にプライド高いよね。
ブラシ素材とか隠そうとしたりとか。
フィルムの人の方が平均して学歴低いもんなぁ。仕方無いよ。
PC扱える = 学歴がある
ということ?
まーこの業界で学歴が役に立つ事は、みじんも無いのだが。
大意を汲み取ると、学歴が無い=努力と根性と職人主義。みたいな感じじゃないの?
論理的に勉強していかないとデジタル撮影は効率悪いばっかりだし。
なんだかんだ言っても、作業時間の大半が、実はセル交換という単純作業。
長年続けると頭も弱るよ。
そんなこと言ったら
作家なんて、作業時間の大半が、実はキーボードを叩くという単純作業。
長年続けると頭も弱るよ。
ってことになるのか?
作家という仕事が誰かがしゃべった言葉を
そのまま打ち込むだけだったらそうだなw
771 :
メロン名無しさん:03/04/30 06:25 ID:vefVBLqm
児ポ法改正されたら単純所持も禁止ってか。
ペイントデータを改造して●学生の全裸ムービーをこさえている漏れもアウトですか?
773 :
メロン名無しさん:03/05/03 23:04 ID:1QFpeeNO
アナログ薩英経験者.....デジタルコンポジットできないのでスキャンをズ〜〜っとしてもらうことで落ち着きました。
774 :
:03/05/03 23:06 ID:ShS6jFdk
ウォレスとグルミット・ペンギンに気を付けろ!
の鉄道模型チェイスのフェーズでコマ撮りのはずなのに
画面が流れているのは、どーやって撮った?
モーションコントロールカメラじゃねぇの?
776 :
メロン名無しさん:03/05/04 20:14 ID:u+0d0xE1
撮影終了後に...ポスプロでアフタ=イフェクツで下降ですがナにカ?
777げとずざ〜
見たことないが、当て推量…
ブルーバックで合成?
露出絞ってカメラor台引き?
カメラ退いて撮ってあとで寄ってランダムモーションブラー?
つか文脈からして774は答え知ってる?知ってたら教えて下さい!
780 :
メロン名無しさん:03/05/11 00:56 ID:VZhuD+My
実はみんな脳内業界人なので知ってるわけないやン!
だからモーションコントロールカメラじゃないのかと
保守age
最近人いないね…(´・ω・`)ショボーン
784 :
SARS 台湾人医師の訪問先を公表!!:03/05/21 15:16 ID:ddWd4AWL
785 :
bloom:03/05/21 15:28 ID:0aI4dN0l
テレシネ・編集がマズーなOP晒していい?
どんなネタでも歓迎だ
788 :
メロン名無しさん:03/05/22 02:55 ID:04vC8ETN
かずたむっていう撮影裏切ってメーターになっったやつがいる。
私怨ウゼエ
テレシネ・編集がマズーなOPまだぁ?
最近の全部
プ
テロップ乗せる前にプルダウンしちゃったものを30フレーム編集しちゃってるのがあるけど
それ何か問題あるか?
その編集が
23プルダウン>パン+縮小>30fps素材として放送
なんですよ
で、それ何か問題あるか?
797 :
乳:03/05/28 00:08 ID:???
奥田唯の乳
798 :
_:03/05/28 00:10 ID:???
>>796 私はDVD新品で買う気が無くなりましたが。
とりあえず絵的にどうなるか自分とこでやってみてくださいよ
パン+縮小はフレームベースで編集ってことです
貫徹ですか?大変ですねえ。
794.796はただの煽りだと思いますよ。
最近撮影の人来ていないみたいですね、ここ。
ちなみに漏れは作画です。
802 :
山崎渉:03/05/28 09:39 ID:???
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
編集でPANって経験したことないんだけど、
あのヌル〜と気持ち悪いワークのやつ?○○九とか…
30コマシートでもなるのか?
>パン+縮小はフレームベースで編集ってことです
拡縮なしの完全な横PANでも櫛出るのかなぁ?
アナログ撮影の奴がデジタル撮影の会社に入社。
使えないので未来永劫スキャン雑魚戦闘員になる事に決定!
みんなよろこんでくれ〜〜〜〜〜〜〜!オレのことさぁ〜!
>>801 ふざけんな俺は794だがどこが煽りか言ってみろハゲ
↑一言一句全て煽り
これが煽り
808 :
オマーン国債:03/05/29 12:20 ID:zr/6kxB3
ガドガードで何があったのか語ってもらおうじゃないか。
809 :
メロン名無しさん:03/05/29 12:23 ID:Njv/7k50
SEEDやアトムのが30コマPANというやつでつか?
滑らか過ぎて違和感あるんだけどなぁ。
実は滑らかなのが原因じゃないんだけどな
812 :
803:03/05/29 18:19 ID:???
810>
そうですソレソレ。
30コマシートでああなるのかどうかはわかりませんが…
でも前にやった作品の監督さんは、
pulldownしたPANはガタついて気持ち悪いって言ってました。
ヒトそれぞれの感覚というか好き嫌いが出るみたいですね。
811>
そうなんですか?
うーん、何で違和感あるのだろう?
あれ?前にも話題にのぼってなかったっけ?
デジタルでFIXの撮影するときそのまま撮影すると違和感を感じるのと同じことだけど
814 :
810:03/05/31 03:10 ID:???
>813
止まりすぎてるってこと?
…ところで、
ポポロクロイス物語(ゲーム1作目)って撮影大変そうね。
アナログであの撮影は辛かっただろうな
(・о・)ヒトイネ
818 :
女性にお勧め:03/06/04 14:49 ID:cABNkzeE
819 :
メロン名無しさん:03/06/05 17:31 ID:tuD3yg31
>>742 なんで?
>>756 AEって、Macでコンポジット、Winでレンダリング、てのも可能?
確かLW3Dはネットワークレンダリングは同一プラットフォームのみだった。
>>819 可能。
ファイルネームとかに気をつける必要がある。
821 :
819:03/06/06 18:06 ID:QskN7IXs
>>820 どうもです。
もうひとつ質問です。
サクラ大戦 活動写真は、エフェクト作業のために、レンダーフレームの110%、
792×428で作業が行われたそうですが、110%にするメリットとは?
ブレとか画面を変形させたときにフレームバレしない
画面動とかゆれカメラとか
追加のかめらワークとか
824 :
819:03/06/07 01:17 ID:???
>>822-823 ありがとうございます。
792×428、てことは、720×390…?
劇場用解像度って、720×480でしたっけ。
シネスコサイズの縦横比を調べてきなさい。いろいろあるけど。
あと劇場はテレビとちがって1kとか1.2kとか2kとか言ったりするのでややこしいけど。
ようするに1024とか1280とか2048だ。
826 :
819:03/06/07 02:42 ID:???
>>825 調べてみますた。
縦横比 1 対 1.85で、いいんですかね。
720×389…計算に合いますね。
>>826 素人質問ですまんが、劇場でその解像度でいけるの?
劇場は、もっと高い解像度かと思っていたんだけど
↑嘘
えっ?劇場でドット見える人?
見えた。
メトロポリスでw
832 :
819:03/06/07 19:16 ID:???
質問ばっかりで申し訳ありません。
AE & Koji's Plug-insをCoreRETASがわりに使ったりって、するんですか?
また、アニメの撮影で良く用いられるAEプラグインって何があります?
とりあえず、Knoll Light Factory(と思しき特殊効果)はよくみかけますが。
>>827 自分も素人です。
>>832 する。うちの撮影ではCoreRETASの使用度は限りなく下がっている。
いちばんつかうのは標準プラグイン。
835 :
819:03/06/08 01:35 ID:???
>>833 レスどうもです。
CoreRETASは高価なので、できれば購入は避けたいところです。
標準プラグイン…ということは、やはりPro Versionの方が良いですかね。
836 :
デジ撮:03/06/08 02:23 ID:???
うちはコアレタス使ってないYO!
Koji's Pluginで充分。
口パクのシート辛いけど・・・w
劇場は最低でも1K=横1024ピクセル無いとヤバイです。
SDだとボケボケの画になっちゃいますよ。16mmを流してるような。
縦横比は今だとその作品のスタンダードフレームから割り出すのが普通ですね。
>>835 CoreRETASが一本もないってことじゃないよね?
だったらシートがめんどくさい奴だけをCoreRETASで連番でかき出して。
セル重ねはAfter Effects。これ最強。
マシンに金がかかるけど。
デジタルベーカムにおとすので
720x486ピクセルです。
>>819 アマチュアの制作ならば、RETAS LITE Debut を考えてもよいと思いま。
ソフトの投資効率は高いです。
レンダリング出力が640X480の画面に限定されて 中間ファイルが
独自形式に強制されますが、そのほかの機能はプロ版と
ほぼ同じみたいなので。
640X480は、画質的にひどく落ちるわけではありません。
アマチュアとしてはターゲットメディアにしても問題ないと思いま。
デジベに持っていくときは、720X480にリサイズして、上下に3ラインずつ
黒で埋めると処理が軽くて吉かも。(これは嫌がるヒトもいますが)
841 :
819:03/06/09 01:59 ID:???
>>837 すみません、プロじゃないんで…。
>>840 解像度が気になってたんですが、最終工程でPS&AEで補正すれば大丈夫ですかね?
レタスはキャラクターの作画・彩色のみに使うので。
>デジベに持っていくときは、720X480にリサイズして、上下に3ラインずつ
>黒で埋めると処理が軽くて吉かも。(これは嫌がるヒトもいますが)
これ、良さそうですね。最終的に720×389にしたいんで(横長好き)。
>819
1ラインに付き 720 ピクセル使うって事は、
ビデオ屋さんのいう 水平解像度 540本 相当と思ってよいでしょう。
(厳密にはそんなに単純じゃないみたーですが・・)
するとライン640 だと 480 本相当だと考えられます。
この解像度でも通常の民生TVのスペック越えてますので
ビデオに変換するときの処理をヘボらなければ、
スタジオ用のモニタでもない限り 720処理と区別はつきません。
安心しましょう。
ついでに、ビデオの圧縮にも「それほど」こだわらないなら
640X480(上下黒帯付)で、レンダリングしてDV機器(ソフト)の
「オートフィット(とか、それに類する機能)」でDVストリームに変換すると
収録のコストも「やすあがり」だと思いま。
クイックタイムのプロ版 とか マックなら iMovie とかのことです。
843 :
819:03/06/09 12:22 ID:???
>>842 丁寧な解説、ありがとうございます。
iMovieはひとつ持っているので、有効利用してみようかと思います。
あれま、ウソ書いてまた
今、確認したら
iMovie に 「シーケンスファイルの読み込み機能」 は、ありませんでした。
日頃、あまり使わないので勘違いしてたです。ご勘弁
845 :
819:03/06/09 13:39 ID:???
あ、そうなんですか。
じゃ、ちょっと無理してFinal Cut Pro買っちゃおうかな。
シーケンスからQuicktimeにするぐらいだったらフリーソフトがあったような。
819>
遅レスだが、PS&AE持ってるんだったらRETAS LITE Debutがイイと思うよ。
PaintManからコピペでPS持ってけるから、soothingはKoji's Pluginで…
Core RETASは使う必要ないしスタンダード以外使えないし(ワークをAEに持っていきにくい)
というかLITE DebutのPencilManとPeintManってファイル形式以外の制限ないんだっけ?
コピペの手間さえかければ、現場でも使えちゃうのかしら?イケナイ予感…
>コピペの手間さえかければ、現場でも使えちゃうのかしら?
普通は営利使用禁止とかあったりするけどそういうシバリは無しなの?
つかコピペしなくてもコンバーターとかバッチファイルとか作れば良い気が
吉祥寺方面のサイトーさん情報によると、CoreRETASのシートファイルをAfterEffectsにインポートするプラグインが存在するらしい。
どこぞの業界人が作った?
>845
最終的に作品を仕上げるためには、編集・音響作業が必要なので
編集ソフトを入手するのは、作業がラクになるで 吉。
ですが、
どのみちAE を仕入れるなら、各種形式の書き出しをAEがサポート
しているので、書き出しのためだけなら高いソフト買う必要はないかと
思いま。
メモリさえ多めにあれば、小品(3分ぐらいまで?)なら
AE でも編集・音響できない事は無い・・
あと、iMovie 持ちなら AEで書き出して iMovie で編集・音響してみて、
物足りなかったら 上のグレードのソフトを考えると 中吉 ・・かな?
852 :
819:03/06/09 19:19 ID:???
STYLOS…はまだCoreRETASに持っていけないんでしたっけ?
これを使えばスムージングは必要なくなるのかな。
どちらにしろ、TraceManは必要なようですが。
>>851 学生なんで、FCPは4万円弱で買えちゃうんです。
機能を考えれば、それほど高くもないです。
STILOSは、まだ触ってないですが、
RETASシリーズは、ファイルの読み込みにプラグインを使っているので、
STILOSプラグインがあると思いま。
その場合は、CoreRETASの仕様上 読み込み時点でラスタ展開されるので
STILOSから直接ラスタを書き出して、他のソフトで読んでも同じかな?
PaintMan が必要なのは STILOSの線画を書き出して彩色する場合
TraceManが必要なのは 紙に書いた線画をSTILOSのデータに変換する場合
のようですな。
セルシスサイトを見る限り STILOS単体で合成(撮影)以外は、できると思いま。
LITE (Debut 含む)版は、未確認ですが、たぶんSTILOSプラグインは
(プロテクトで)動作しないと思いま。
>学生なんで、FCPは4万円弱で買えちゃうんです。
ん、アカデミック版が買えるなら、買えるうちに買ってユーザ登録するのは
吉。
じゃ、おじさん消えるから・・がむばってね。
アカデミック版は学校卒業したら使えないだろ
そんなこたーない
856 :
819:03/06/10 08:16 ID:???
>>853 >PaintMan が必要なのは STILOSの線画を書き出して彩色する場合
STYLOSには彩色機能があったと思いますが、それでもPaintManは必要なんですか?
>じゃ、おじさん消えるから・・がむばってね。
色々ありがとうございました。
>>854 Adobeなんかはわりと緩やかなようです。
コピー使われるよりかはマシ、ということらしいです。
857 :
メロン名無しさん:03/06/10 08:23 ID:5L7TA3Zw
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|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ||
|| 教卓 || ||
|| ||
858 :
_:03/06/10 08:24 ID:???
RETASとAnimoの使い分けって、どういう風になっているんですか?
劇場版がAnimo?
Animoって、フルセットで100万円近くするらしいですね。
暇だ。早く原撮持ってこいよ。
861 :
せいさくしんこう:03/06/12 00:14 ID:dTYRIipo
???
>98
うちも自称CGディレクターから色つけない?と言われたけど
そんなんやってたらマジ終わらないのでやめましょう言ったよ。
編集当日の昼まで(ヘタすりゃ夕方まで)原撮やってて
ム リ ヤ リ 終わらせてんのにw
みんなコンテ撮だったら色つける?
確かにARの時にわかり辛いってのはあると思うし、原撮より。
色つけで単価上げればみんなやるかなぁ?社内は意味ないけど…
そんなのコンテマンが最初っから色鉛筆で色塗っときゃいいんだよ
そもそも原撮やコンテ撮に色つけてとか希望してるヤシが誰なのか聞きたい
869 :
865:03/06/13 11:04 ID:???
>868
865ですが うちの場合、他社で原撮した作品をうっかり自称撮影監督が
見ちゃって、うちでもやんない〜?とか言われたんですよ…。。
高級線撮........か.......誰が一番喜ぶのかな?
869>自称撮影監督が...
ワロタ
誰も喜びやしないけど
音響・役者の不愉快度が1下がる効果。
>>870声優と音響スタッフと監督と演出が喜びます
声優にしてみれば、ぱっと見で自分のキャラクターが識別できるだけでも
ただのコンテ撮よりマシ
嘘だと思うなら一度音響現場を見学してみるといいよ
昔の線撮では進行が、拡大コピーをマシンにかけたセルの裏から
デルマで色を塗ってたりしてた
今どきは、そんな余裕は全くないがな・・・
873 :
メロン名無しさん:03/06/14 13:28 ID:g4X72Ir1
872>嘘だと思うなら一度音響現場を見学してみるといいよ
嘘だとは思いません。
線撮しているとき誰がしゃべっているかわからないときが多々ある。
キャラ表見たりコンテを見たり前後cut見たりして
誰がしゃべっているかを調べたりしたし。
本撮よりめんどくさい時が結構あった。
クイックチェッカーよりスキャン、トレースしたほうがきれいで早いかもしれない。
871>音響・役者の不愉快度が1下がる効果。
しかし撮影に不愉快度が5あがってしまう。
だったらコンテに色なんか塗らずに
台詞のタイミングに合わせてスーパーでも
入れてあげたらどうですか?
画面の下1/6位に黒の帯を入れてそこへ台詞をスーパーさせるんですよ。
もっといえば、キャラ毎にスーパーの色を変えてあげるとかすれば
声優は随分と助かるのではないでしょうかね。
AR台本はテキスト化されているでしょうから
スーパーいれるのなんか造作ない事でしょうし。
なんかエヴァで似た様な事してた様な・・・
えっ? 線撮のときってタイミングでキャラ名のお札みたいなのをかぶせないか。普通は。
オレ今居る会社しか知らないから
てっきりコンテ、原撮に台詞タイミングのスーパー入れるのは
当然の作業とばかり思ってたヨ・・・
チガッタノカ
キャラ名の吹き出しは入れてるよ
ただ、AR用でカメラワークや口パクをちゃんとやってくれ言われるのがどうもねえ...
100cut今日中にとかもあったりしたし.....
877>チガッテないよ
台詞の箇所にキャラ名の吹き出しを入れる、これは必ずやらないといけない。
私が考えているのはスケジュールがおしているのにキャラを色分けしてL/Oからbookをきり
カメラワークもちゃんとやって口パクを入れてさらに吹き出しを入れる事についです。
やっぱプレスコだな。
アフレコは無駄が多すぎる
このスレでオフ会やったらすごそうだなー。
知ってる人知らない人沢山居そうだw
>>880 実はリアル知り合いで仲良しだけど、このスレだけで罵倒しあっている奴って結構いるじゃないか?
あとリアルでめちゃくちゃ仲が悪いけど、このスレでだけ意気投合している奴とか。
882 :
メロン名無しさん:03/06/15 13:56 ID:N12FuEVj
アニメの撮影所って国内に何件くらいあるの?
>>881 おまえ、あいつだろ。だいたい分かった。
プレスコはムリポ…
撮影さんががんばってくれればできるよ!
886 :
メロン名無しさん:03/06/15 15:50 ID:e48iYsbt
マルチで失礼様。
いまはRETASがかなり幅をきかせてるけど、
これからSTYLOSとかANIMOとか、
制作ツールの新しいスタンダードはどれが
くるんだろうね?
RETASの普及率考えるとやっぱり、
そのままSTYLOSなのかな?
でも、現状ではRETASのビットマップ
データでまかなえちゃうから普及は
ズット先のことなのかな?
なんか、ベータか、VHSかみたいな
感じなのかな。。。
アニモは割るのが厳しいから普及しないでしょう。
STYLOSの簡単な講習うけたんだけどイイ感じだったよ
オレは撮影だから各セクションの細かい使い心地とかはわかんないけど。
ただ統合ソフトになったから、作画のトコに仕上げ機能
仕上げのトコに作画機能があるのは無駄な気がする。
というか動画で裏塗りする手間+αで仕上げ出来ちゃう気がしてならんのだ。
個人の動仕で1枚400円とか現実的なのかな?
この発想するオレ自体が動検・指定に殺されそうだが…
>>874 うちの会社ではありえない…
>>878 >ただ、AR用でカメラワークや口パクをちゃんとやってくれ言われるのがどう
もねえ...
マ ジ で す か ? うちの会社でそんなこと言ってくるヤシがいたら
頃しますよ。うちではカメラワークも無し。口パクなんてもってのほか。
終わんないよ?ホント。
制作〜早く原撮持って来いよ〜朝からヒマだよ。時間のムダムダぁ〜!
>>886 レタスの普及率≠巣体ロス
>>888 撮影様は問題ないと思われますが、うちの会社では総スカンをくらっています
巣体ロス…動画マンは断固反対。仕上げではベクター化で線修正をしなくてよ
いハズなのに線が汚い(作画さんのペンタッチが再現されるどころか彎曲)
重い…遅い…使えない…でも所詮会社員なんで社命が下れば使わざるを得ない
んだけどね…。。ソフトに使われる人間よ。。トホホ。
本撮でアフレコは皆無なのですか??
889>
きっとDBまで画埋まらないからだよ…
AR用というより編集さんにはワークつけてあげたい気はする。
皆変に慣れが出てきてるけどやっぱり編集・役者・音響は完成品わたしてぇなぁ。
890>
総スカンですか…版権仕上げ・個人製作用っぽいんだよなぁなんか。
15万の統合ソフトはイイと思う、あとはAE一本で自主アニメ作れるし。
あと重さはver.upでかなり改善されてるみたいよ。
ってなんか擁護してるみたいだけどTrace&Paintman以外はロクでもねぇソフトだしな。
891>
きっとこの国のどこかではちゃんと作ってるんだろうが、
残念ながら自分の関わった作品でALLカラーはやったことがない…(´-ω-`)
>>889はアフレコの前にカッティングというものがあることを知らないようだ
895 :
デジ撮:03/06/16 19:07 ID:???
>892
犬夜叉はオールカラーと聞いたよ。
と、いうか長期物はストック無いとやばいですね。
昔、CGの先行カットが早く上がってしまって
アフレコにそこだけ色が着いたことはありますたw
>>887 RETASもドングル割ってまで使っている奴はいないと思うけど。
>>888 >仕上げのトコに作画機能があるのは無駄な気がする。
K賀氏の言い分では、仕上げさんが線修正できないと作画用STYLOSに差戻ししなくちゃいけなくなるから、機能分けはしないって。
ベクタースキャンの動画線補正技術はセルシスには無理だな
STYLOSは消えるでしょう。
898 :
892:03/06/18 10:37 ID:???
オールカラー>
やっぱやってるトコはやってるんだなぁ…(´-ω-`)
896>
warez>
ん?動画の割りじゃなくて???
STYLOS>
理屈だとそこでリテイク出して戻すよね、イヤに実用的だなぁ
つうか仕上げで直すのだったら作画デジタルの意味ないじゃん、本来の。
897>
液タブないと何も出来んよなぁ実際…
試してみるにもコレが一番致命的だと思う
STYLOSは消えるでしょう。>
でもセルシス的にはもう旧core RETASは切り捨ててるカンジ?
>仕上げで直すのだったら作画デジタルの意味ないじゃん、本来の。
直すってもちょっと抜けてるとことかはみ出てるとこを直す目的がメインだろうし、
理想では無くてもいい機能だけど、現実的に必要だから付けた。ということでしょうね。
900 :
892:03/06/19 07:01 ID:???
STYLOS>
もちろんTVのHDを目先に置いているんだろうけど、
ベクター化のメリットがコストパフォーマンスを下回る気がする。
899>
実用的なのは良いんだけど、製品のコンセプトと二律背反しているというか…
ラスターよりは修正とか楽になるんだろうけど、ゴミとかは無いだろうし。
>>898 CoreRETAS切り捨てって…STYLOSは撮影できなかったような。
Animoはどうなるんだろう…。
Ink & Paintで18万、Scanで23万だっけ。高いなあ。
アニモにしろ他の海外のソフトにしろ
日本の市場開拓は今がチャンスだよなー
Adobeあたりがちょっときばってベクタースキャンの
線画補正機能を充実させたソフトを出せば
完全に流れが変るんじゃないの?
数年で流れをかえるのは無理。
1社だけが、撮影行程だけを変えるのは不可能じゃないけど。
あとAdobeはオールマイティーなソフトじゃないと売らないよ。
業務用ソフトってパイが小さいもん。
普通のパソコンユーザーも使えるようなやつじゃないと。
Photoshopプラグインとして、Paintmanみたいな塗り支援機能をつけるほうが現実的。
Adobeは Streamlineというラスター画像をベクター変換する
ソフト出してたじゃん。
あれの機能をもう少しブラッシュアップしてPSやAIやAFとの
連携を強くすれば無敵の様な気が。
906 :
892:03/06/20 00:15 ID:???
902>CoreRETAS切り捨てって…STYLOSは撮影できなかったような。
(´Д⊂グスン…間違えましたスミマセン
903>
アニメ製作専用ソフトがどれくらいのシェアがあるのかが肝なのかな?
904>
欲しい!Paintmanみたいな塗り支援機能欲しい!
905>
そんなの出てたのですか…知らなかった
でも雲模様とかディティールの多いものは、
逆にベクターの方が重くなったりしませんか?
サイズによるとは思うのですが…
ベクトルペイントが重くて…アレはエフェクトだから?
日本の線が複雑なアニメでも、ベクターのほうが軽いだろうなぁ。
特にHDとか劇場とかは。
アメリカのアニメなんかはもっと単純な線だから、ベクターが多いよね。
あとExpressionみたいなソフトもある。検索してみよう。
ベクターは、なによりも解像度に依存しないって点が強みだよな。
パス点の量がサイズを左右するけど、どんなに細かいキャラでも
線画である以上、ラスタよりは絶対軽くなるはず。
後はスキャンした本絵の再現性の問題だけなんだが
それが全然使えないんだよなー>巣体絽巣
液タブは現実的に動画で一ミリ間の割りも当たり前に存在する
日本のアニメでは全く使えないしさ。
なんかタイムリーだなw
配信云々が目的じゃなくてマクロメディアのベクター技術が
欲しいだけだな。
そんな技術くれるか?
仮に貰ったとしてもバイナリのライブラリだけだろ。それも現実的じゃないと思う。
動く金額と市場規模につり合っていない。
でもRETASやSTYLOSのソースをMacromediaの開発者が直してくれるっていうのなら、夢のようなハッピーな話だ。
その方向で進めてほしいなぁ。
買い取られるのがオチ
913 :
メロン名無しさん:03/06/20 17:37 ID:uE73eOqj
Macromedia RETAS! PRO
なんてね。
次スレどうする?
撮影会社スレを使うのはどうでしょう?…
新スレ立てるにしても980ぐらいでよろしいかと。
>916
どっちかと言うと「撮影を語る」の方がいいです。
撮影会社もこっちで語れと(ry
【RETAS】アニメ撮影を語るスレ【AE】
なんかいいのない?w
「アニメ撮影統合」スレでいいじゃん
【フィルム】アニメ撮影を語る【デジタル】てのは?
個人的にはデジタルだけじゃなくフィルムの現場の話も聞きたいんだけど
カメラマン経験者の住人は少ないのかな…??
このスレこんなに伸びるとは思わなかったなw
【仕上げ・背景⇒】撮影を語るスレ【⇒編集】
あくまで作業工程の一環であると主張してみるテスト
いろんなセクションでこの書きかたをすると素人にもわかりやすいか?
まぁ一本道じゃないからなぁ…3Dとかいろいろあるし…
【Digital】アニメ撮影その2【Composite】
【原撮】アニメ撮影スレ【動撮】
【セル】アニメ撮影その2【死す】
【コンテ撮】アニメ撮影スレ【白身】
【デジタル】デジタル撮影による恩恵と弊害【アナログ】
2つに分けましょう
【セル傷】懐かしのアナログ撮影を語ろうその1【セルガタ】
【Digital】アニメ撮影その2【Composite】
【ベクター】アニメ撮影スレ【ラスター】
2つに分けるのはツマンナイ気もするな〜
やっぱ両者の意見の交流がオモシロイかと…
両者の交流なんてもうないよ。
アナログさん達はデジタルへ移行したか廃業したか
どっちにせよ現役っていうのは殆どいない。
そのどっちの人達もここは敷居が高くて
書きこみにくいんじゃない?
だからアナログ撮影スレを作って
昔を懐かしむ書きこみや、デジタルしか
経験のない若い人が質問をしたり、それに
答えたりする方がいいんじゃないかと思うんだよな。
こっちのほうがいいかな
【セル傷】懐かしのフィルム撮影を語ろうその1【セルガタ】
デジタル撮影の話題は?
フィルム限定にしたら絶対過疎化する
>>931 こうだな
【セル傷】懐かしのフィルム撮影を語ろうその1【セルガタ】
【Digital】アニメ撮影その2【Composite】
>>932 それはそれでもいいんじゃない?
でも、やってみないとわからないよ。
【断片化】アニメ撮影TAKE2【解消】
ヽ(´ー`)ノ
うーん、今までもフィルムの頃の事は書き込みが殆どなかったしな。
結構フィルム時代の人も来てはいる様だけど
遠慮してるっていうか敷居が高いっていうのは当たってるかも。
フィルム専門のスレがあったら書き込みも増えるかもしれない。
フィルム時代の人は撮影でパソコンを使うけど。でも文字を書くのは手書きが速いって感じ。
2chを読んでも書く気にならないとか? 文字うつのめんどくさくて
書き込みやすい環境を作ってうまく誘導してあげたいよな
そういう人たちには。
キャリアが長いんだから語れる事はたくさんあると思う。
自分がフィルム撮影を経験してきてることを、
表だって書かないだけで、来てる人は来てるyo!
ただ、わざわざ書こうと思って書いたりしようとする
人がいないだけだよ。
俺も、フィルム撮影時代のほうがキャリア的にながい
人間だが、こうやって来て、書き込みしてるし。。。
敷居が高いってどーゆー意味かしら?
今のアトムはフィルム撮影ですカ?
そのようで・・・
>940
2D_3Dデジタルコンポジット+フィルム撮影のようだ.........
アトム>
CGworldに色々載ってたよ