CG使ってなくて、イデオン発動篇レベルよりすごいの教えてください。
見たいです。
2 :
メロン名無しさん:02/02/01 09:43
あにおたはしねよ まじで
>2
定期的に煽ってくれるとスレが長持ちしてありがたい。
4 :
メロン名無しさん:02/02/01 10:37
ロストユニバース 4話ヤシガニ屠る
5 :
メロン名無しさん:02/02/01 10:46
giguburi
超越神力
イデオン発動篇ってそんな凄いのか。
人狼よりも?
おにいさまへ…
9 :
メロン名無しさん:02/02/02 03:58
人狼、バンパイアハンターD。
メトロポリスはCGも多いが手書き部分もすごい。
10 :
メロン名無しさん:02/02/02 03:59
迷宮物件の飛行機→魚なんかどう?
11 :
メロン名無しさん:02/02/02 04:08
死すぷ里、最凶
アキハバラデンノーグミ
13 :
メロン名無しさん:02/02/02 04:58
ユンカース・カム・ヒア。
特にシャボン玉のシーンが(゚д゚)スゴー
15 :
メロン名無しさん:02/02/02 06:20
オネアミスのロケット発射シーン。
OVAジャイアントロボ。
マクロスの板野サーカス。
16 :
メロン名無しさん:02/02/02 11:36
最強って言えば、迷宮物語の工事中止命令に凄いのがある。
人物と背景が同時に動いてて、2Dなのにさながら3Dに見えるシーンが
あります。アニメじゃ珍しいと思うので興味があったら見てみて。
(´-`).。oO(AKIRAや幻魔大戦は既出なのかな…)
18 :
メロン名無しさん:02/02/02 11:56
>>16 背景動画(背動)ね。珍しいワケじゃないが、確かにクソ面倒な
演出なので、劇場アニメなどじゃないと使われないっすな。
迷宮物語は確かにイイね。工事中止命令は大友デザインのアニメの中で
一番キャラが似てる上に一番動きが気持ちいい。
個人的には、ガイシュツだがオネアミスのドッグファイトシーンも挙げたい。
空軍機の主翼に被弾、主翼の剛性が空気抵抗に負けて翼端が吹き飛び、
揚力を失って回転しつつ画面外にオフ・・・とか。すげえよ。
(´-`).。oO(オネアミスはどこでCG使ってるかわからないから今一つ不安…)
AKIRAも凄すぎですね。人物の動きが最強。>17
あと、15さんでオネアミスがでてますが、
列車が走るシーンで後ろの街も動いてるのが凄いです。
原画と動画と美術の頑張りで、見てると楽しそうで作ってる人が
ちと羨ましい
>18
背景動画というものなんですか、滅多にお目にかかれないので、
そういったものは無いもんだと思ってました。(汗
あとレスがずれててスマソです
TVとかでもたまにパースのついたリピート背動あるよ。たまにだけど。
>>21 クレしんとかでは当たり前のように多用してるよ。
まぁ影無し作画だからだけどね
24 :
メロン名無しさん:02/02/02 12:15
80年代じゃテレビアニメでもよくやってたけどえ>背景動画
マクロスのマックスVSミリアの艦内戦闘シーンとかさ。
うる星やつらなんかも毎回のようにやってたような。
さすがの猿飛の神風の術のとき、よく無意味に背景動画だったっけ。
何とクレしんで…盲点でした。>23
でも昔の最強アニメばっか見てて、ちとアニメ作りに憧れるも
今の現状に打ちのめされたり。ウルってやっぱりCGなんですかね。
スレ違いなのでsage
>背景動画
そうですね。みなさんの仰るとおり、劇場アニメのみじゃないですわな。
ソコ訂正。確かに、当時のうる星の絵には驚かされっぱなしでした。
>>19 オネアミスにはほとんどCGなぞ無いッすよ。
当時のコンピュータのスペックを考えてみりゃ自明だけど。
シロツグの乗せてもらった空軍練習機のプロペラが回転するシーンと
終盤の宇宙船の自転シーンくらいかな。それらにしても、コンピュータで
大体のアタリを出力してトレースしただけ。
つまり、その他のシーンはどんなにスゲエものでも、基本的に手書き。
27 :
メロン名無しさん:02/02/02 13:11
>>26 >確かに、当時のうる星の絵には驚かされっぱなしでした。
山下将仁が30秒のコンテに1分半もキャラと背動で暴走する原画書いてきて
そのまま使われたってヤツ?
あれってどこまで本当なんだろう。知ってる人います?
>>27 それだそれ。当時リアルタイムで見てて、うっひゃあーと思ったモンです。
ラムの肥料のせいで異常巨大化した花をかかえたまま、
人混みをかき分け乗りこえ、歩道橋を昇って降りて大爆走するあたる。
一分半かは覚えてないが、あたるの主観で延々背景動画。
「クチナシより愛をこめて」だっけな。あの回で山下将仁の名を覚えましたな。
上も18ね。
30 :
メロン名無しさん:02/02/02 13:55
最近でいいやつ
カウボーイビバップ 天空のエスカフローネ ビッグオー
31 :
メロン名無しさん:02/02/02 14:09
天空戦記シュラトの後半
32 :
メロン名無しさん:02/02/02 14:37
天空のエスカフローネ ビッグオーって最近か?
33 :
メロン名無しさん:02/02/02 14:46
人狼のマシンガンダンス(゚д゚)ウマー
34 :
メロン名無しさん:02/02/02 15:38
キャラの好き嫌いはあると思うが
人狼は最高レベル。
ロボットカーニバルの梅津泰臣の「プレゼンス」
あの描きこみで凄まじい滑らかさがすごい
ex)主人公の男が池に部品?のようなものを投げ込んで、肩を回すところ
アンドロイドの少女の幻影? が崩壊していくところ
冒頭の少年たちの首ラグビー
36 :
メロン名無しさん:02/02/02 16:30
ダイコン4オープニングアニメ
37 :
メロン名無しさん:02/02/02 16:57
御先祖様万々歳!での
やる気のある人間の芝居。
38 :
メロン名無しさん:02/02/02 17:01
なんでゲーム・サクラ大戦3のOPムービーが出てこない?
39 :
メロン名無しさん:02/02/02 17:01
CGだから
40 :
メロン名無しさん:02/02/02 17:05
ある意味、ガンドレス劇場版。
41 :
メロン名無しさん:02/02/02 17:07
>>40 別に完成してみたら、
どこにでも良くあるつまらないアニメだったよ
42 :
メロン名無しさん:02/02/02 17:12
だから、完全版でなく劇場版。
つーか面白くない
オネアミスのレイプ未遂シーン、じゃなくて最後の戦闘シーン。
どっちもゾクゾクする。
45 :
メロン名無しさん:02/02/02 18:58
>>44 >オネアミスのレイプ未遂シーン
みんながやりたがった(作画を)そうだ。(w
だから原画クラスも動画を描いたと噂では聞いたが。
46 :
メロン名無しさん:02/02/02 18:59
あそこって江川達也じゃなかったっけ?
47 :
メロン名無しさん:02/02/02 20:09
そういえばなんで江川は王立の原画やってたんだろう・・・昔からの疑問。
>>26 (´-`).。oO(そうだったのか…勉強になったよ…ありがとう…)
50 :
メロン名無しさん:02/02/03 12:01
.
ブラックマジックM66
>>48 > そういえばなんで江川は王立の原画やってたんだろう・・・昔からの疑問。
岡田の友人だから
>>46 > あそこって江川達也じゃなかったっけ?
原画は貞本。ラフ(レイアウト?)が江川。
54 :
メロン名無しさん:02/02/03 14:34
江川達也が学生時代に自主アニメを作っていたことは有名
貞本の絵、オネアミスの頃が一番好きだった....
今はもうどうでもいいや。
56 :
アニメもん。:02/02/03 15:50
人狼絡みで
劇場版「カーボーイビバップ」のオープニングアニメ。
沖浦はスゴイと思った。
本編、そっちのけで。
マクロスプラス
よくぞここまで!という書き込みを最後までやったもんだ。
最終話なんか一体いくら金かけたんだ??
最近では「ハレのちグゥ」
奇妙な動きが天下一品だった。
>>57 保険医をダマばぁ視点で追い回す背動、
凄かったよね。
つーかグゥの動きって高確率で1コマ打ちだったし(w
59 :
メロン名無しさん:02/02/03 17:12
THE八犬伝新章#4
ある意味で最強。
>>57・58
ハレグゥってシンエイなんだよね。あなどれんなーあそこは。
>>59 それがあったか・・・。はまぢ再臨はスゲかったわ、たしかに。
61 :
メロン名無しさん:02/02/03 18:53
はまぢ再臨はある意味すげぇけど極まったというわけではないな。もっと先があることを感じさせる作画だった。
残念ながら誰もそこから先に行った人はいないわけだが・・・(w
「ジャイアントロボ」も、発売時のCMでは
「究極のクオリティ」と云うのが謳い文句だったぞ。
二巻のCMだったかな?
ジャイアントロボは基本的に
クオリティ高かったと思うが?
>>61 松本憲生作画監督のアルジュナ4話も
先駆けになれそうでない?
>>58 あの回のダマばあちゃんは本当に怖かった。
下手なホラー映画より何十倍も怖かったよ,あれは。
内容は完全にギャグなんだが・・・
ハレグウの作画陣は本当にすごかったね。
67 :
メロン名無しさん:02/02/03 23:21
忍空の原爆投下直前みたいな戦争映画っぽい
雰囲気(キャラデザや演出)の回。
赤ちゃんのよたつきが秀逸。
みんなのうたの南家こうじ担当作品。
特に最近の色鉛筆動画は神の領域。
69 :
メロン名無しさん:02/02/04 00:00
>>68 最近の作品はCG使ってるんじゃないかなぁ?全部ではなくても効果とか補助的に。
らんまとか良くやってたね>南家
つーからんまはOP、EDともに変わり過ぎ(藁
CG入りでは、ゾイドだが。
手書きならハンター、るろ剣のバトルシーンが良い
特に、星霧編等。
デジモンウォーゲームの戦闘シーンってのは、ここではイマイチレベル?
愛おぼ
>68
さっき、何となくNHKを見てたら 流れてた。
涙のチカラっていう歌だった
たしかに素晴らしかったよ...
人狼は凄い。
動画全部がデッサン割りって感じ。
>>75 そういえば、今月から新しくなったみたいですね。
早く見なくちゃ・・
78 :
メロン名無しさん:02/02/13 00:53
現在、4℃で製作中の湯浅さん新作劇場用アニメ。
「マインドゲーム」に期待してます。
>>76 っていうかDVDのブックレットか何かに書いてあったが
本来中割りにするような所も、かなり原画で描かれていたらしい。
「おじゃ魔女どれみ」のOPは凄いなと思ったが。
あ、もっと ね。
81 :
メロン名無しさん:02/02/13 12:52
幽幻怪社
全編を通して、というわけではないが
2話の廊下を逃げるシーンと4話の屋根の上での戦闘シーンがよい。
えへへ
うつのみやパートは、よかったね。
83 :
メロン名無しさん:02/02/13 19:22
>>70 らんまのOPは南家こうじともりやまゆうじが交互に作画していたね
…それを説明すると長くなる。
真ゲッター!
1〜2話のみだが。
無意味に使ってるって気もしなくはないが、やはりすごい。
このレベルで全話作ってたらな〜
87 :
メロン名無しさん:02/02/18 20:57
lainが当時としては映画並みにすごいと思った。
セルアニメの癖してCG使いまくりだし・・・
セルのなかでは一番だと思う。
88 :
メロン名無しさん:02/02/18 21:08
「風の谷のナウシカ」
風の谷の爺さん三人がトルメキアの戦車乗っ取って暴走するシーン
キャタピラが地面耕しながらモリモリ動いてたので俺様大喜び
89 :
メロン名無しさん:02/02/18 23:31
ここは自分の好きなアニメでオナニーするスレですか
そう、ビュッピュ抜いてくれ
ド :
ピ ゚。;。゜
ュ ! ピュ
.ッ/Υヽ ッ
(_人_)
_」 ‖__|
(_У \_
. (_L/T
(___)| ゝ=
(__)|_/ ̄
| |
94 :
メロン名無しさん:02/03/07 14:45
トゥハートいいYO
ターンAの最終回
がんばりすぎ
96 :
メロン名無しさん:02/03/07 16:56
イデオン発動篇って最強というほどか?
確かに俺も好きで何度も見てるけど、今見ても凄いけど最強レベルではないと思う。
AKIRAの梅津パート 明らかに他のシーンとレベルが違う。
ロボットカーニバル(プレゼンス) 綺麗に動いてる…線多いのに。
ジャイアントロボ(前半のみ) 後半はどんどん粗くなっていく…。
人狼 好み。
97 :
メロン名無しさん:02/03/07 18:23
>>96>AKIRAの梅津パート 明らかに他のシーンとレベルが違う。
それって、どこですか?
漏れは井上俊之がやった所がすごいと思います。
鉄雄がバイク事故起こして、大佐がやって来て、連れて行かれてって所、何度も見返します。
98 :
メロン名無しさん:02/03/07 21:54
マクロスプラス
最終話の衛星に紛れて戦闘機が降下していくシーン
本当にお疲れさま,という最強の作画だった
99 :
メロン名無しさん:02/03/07 21:58
初期のトムとジェリーの動画。ほんとうに24コマ動いている。動きの
デフォルメも面白い。
また、ディズニーのファンタジアもただ事ではないよ、あれは。
これらはいずれもコンピューターなどは一切つかっていないことは
太鼓判をおして保証するよ。
ブラッドがいいよ。CGも使ってるけど。
101 :
名無しさんにきいてみて!:02/03/07 22:05
最凶ならグランダー武蔵RVを押すがなあ。
最近では映画デジモン(ディアボロモンの逆襲)の戦闘シーンが
キミの動体視力に挑戦!みたいな動きで凄かった。
マジで目がついていかんのよ…
>96
梅津パートどこですか?
教えてください。おねがいしますよ〜。
こんなのがあった
>52 名前:ああっ名無しさまっ 投稿日:2000/10/10(火) 16:03
>
>
>>50 >あれは「なかむらたかし」がダメだったんだよな。
>だから金田と鉄雄の対決シーンを描いた
>梅津泰臣に作画監督をまかせれば良かったんだよ。
>あの対決シーンは上手かったからなぁ。
104 :
メロン名無しさん:02/03/08 00:39
>>103 梅津パートは金田と鉄雄の対決シーンですか。
確かにあそこだけ異常なほど画がうまいのでそうなんじゃないかな、とは思ってました。
なかむらたかしの画はしっかりデッサンが取れていて、そういう部分で言えば、
作画監督に抜擢されたのもうなずけますが、なかむらたかしの画は、全体的に丸みを帯びたフォルムを
しているので、大友克洋のような切れ味鋭い線は出せていなかったような気がします。
その中で梅津パートだけは、大友克洋的な線の鋭さというかシャープさと、
リアル感が出ていたような気がします。
quuさんお帰り。
逆シャアでも梅津パートは光ってたよ。
107 :
メロン名無しさん:02/03/08 05:42
メガゾーン23パート2でも梅津は光ってた。
108 :
メロン名無しさん:02/03/08 11:03
メゾフォルテでも光ってた?!
梅津さんのパートは服のシワを見れば一目瞭然。
あとアニメーターを見分けるポイントとして耳の形、手の書き方、影の付け方等。
つまり作監があまり手をつけないところを見るとよろし。
よけいなおせわだったらスマソ。
black magic M-66はがんばってたなあ。最強じゃないけど。
人狼のキャラの演技は最強レベルだと思ふ。
111 :
メロン名無しさん:02/03/08 17:51
おおよ! 光ってたさー!!
DVDの字幕で、別言語のパートか何かで誰の原画かってのとか、監督、
演出のコメントとかを入れとけば面白いと思うんだがな。
アニメの DVDって日本人が見るときは字幕ってほとんど使わないから、
そういうのを売りにしてほしい。
G弾劾鳳の、副音声で出演者座談会ってのは面白い企画だと思ったが
(買ってないけど)。
114 :
メロン名無しさん:02/03/09 03:11
ナコルルでも光ってくれるか、梅津さん。
116 :
メロン名無しさん:02/03/09 13:46
>>115 R.O.D.での梅津パートを教えてください。
頑張って見ましたが、梅津的シワを発見できませんでした。
最近では「一歩デンプシーロール」か?
>>117 あれは作画もなかなかのもんだけど、演出力が噛み合わさった上で強烈な映像になっている。
魔法戦士リウイ第13話「女戦士の遁走曲」
Aパートの剣劇がヨカタ
120 :
メロン名無しさん:02/03/11 18:24
ピーターパンの冒険
毎回アクションシーンとかよう動かすなぁと感心した
じゃりん子チエ
最近のやつってキャラの動きが悪くてただの絵にしか
見えないんだけど、これは全くそんなことを意識させない。
キャラがほんと生き生き動いている。
最近のだとサイバーフォーミュラSIN
レースシーンとかものすごく速く見える。
自分としては、サイバーフォーミュラはゼロで終っといて欲しかった。
122 :
メロン名無しさん:02/03/12 22:47
御先祖様万々歳!と言ってみる。
オレは梅津の原画好きじゃないな。
124 :
メロン名無しさん:02/03/14 10:43
>>54 それは不正確。
マンガサークルが無かったので、アニメサークルに入っていたのだが、
絵が上手いのが彼一人のためほとんど一人で作ってたらしい
125 :
メロン名無しさん:02/03/14 23:49
梅津マンセー!あげ
俺も梅津の絵はあまり好きでないが、メゾフォルテとカイトの
アクションシーンは凄いと思った。
アダルトだからって敬遠している人は是非一度視聴してみる事をお勧めする。
127 :
メロン名無しさん:02/03/15 01:17
漏れもメゾフォルテは正直ビビった。
アダルト作品のくせにあのアクション、さらにあの爆発、マイッタ。
ピーターパンは作画メンバー凄いしな。
R.O.Dで梅津やってるのって3巻目?
ここ数年の他作品の原画での梅津仕事は良くないね。ヤマモトヨーコとか。ヴィギイズ・エンジェル?とか
ノッテル時との差が結構ある。アキラ、逆シャアの頃は、すぐ分かるし、レベル高い。エルシアもな。
低予算でありながらOVAのワーズワースはイイ!!
130 :
メロン名無しさん:02/03/15 05:31
ピーターパンのアクションシーンなんかより
それより以前の名作作品の
ただ画面の中を歩いてきたりするだけの方がよっぽどすごいと思うのは厨房ですか?
宇宙戦士「バルディオス」
#11「世界連盟から来た男」(Bパート)の斉藤格が(・∀・)イイ!
ロバくん絶対おススメのお話っ!
ストーリー的には、月影長官の後任として世界連盟より派遣
されてきた男「ハーマン」(リアルタイムでの記憶しかない
ので名前違ってるかも?)
「ハーマン」の司令で、敵と闘うマリン達であったが、
マリン達の業績が月影長官の辞任へと直結している事を知り、
手を抜いてダラダラと闘うのであった。(Aパートの展開もダラダラ)
もう、フラストレーション溜り捲くりっ!
だが、マリン達のやる気のなさが自分の為であると知った月影は、
彼らを一喝する!
「おまえたちは、私の為に闘っているのか!」
さぁて、お待たせっ!
ここから斉藤格作画、大爆発っ!(藁)
マリン:「い〜けぇ〜〜〜〜〜〜〜っ!」
全画面、影色のバルディオスが乱舞する空中戦っ!
雲の上に映る影!
敵は、2つ首のキングギドラのようなメカだっ!
「パル サ〜ベルッ!」
「サンダ〜フラッシュ!」
見事、敵を倒すバルディオス!
・・・闘いは終った。
月影長官は、辞任してしまうのか?
だが、「ハーマン」も漢(おとこ)であった。
フィクサーチームを月影長官に託し、マリン達の前
から姿を消すのであった。 おわり!
>>130 手習い程度に動画をかじったことがあるならそう思っても仕方が無い。
実際何気ない動作にはアニメーターは常に苦労してるから。
133 :
メロン名無しさん:02/03/15 11:58
作画ってことではないのだが、アキラで金田が宇宙に飛び出て音が消えるシーンがあるじゃないですか、あれすげー感動した。
あのなんとも言えない浮遊感。
>131
スマソ、間違えた! #12ダタ! さっき、思い出したヨ!
>1
イデオン発動変
あれは当時ビビッたよ。
マクロス映画
ここまで極まったか!
これからどう進化すればええんじゃ?
と思った。
DAIKONV
これはじめて見た時
ぶっ飛んだ!!!
すごすぎ!!!
となりの山田君
137 :
メロン名無しさん:02/03/16 15:20
>>131 普段がアレなだけに妙に満足するんだよな、あの回・・・
でもこのスレタイに見合うほどのものではないんだけどさ。
自己レスでした。
139 :
ジンク・アースラ p5204-ip02funabasi.chiba.ocn.ne.jp:02/03/16 16:35
やっぱフィギュア17かなぁ 最近だと。#2の森のシーンなんて感涙ものだった
140 :
メロン名無しさん:02/03/16 18:31
カウボーイビバップ劇場版の沖浦OPはすごかった・・
本編もあれでやってほしかった・・
137-138
>普段がアレなだけに妙に満足するんだよな、あの回・・・
格くんの作画では、やっぱ「あれがベストかな?」と思うんだよ!
まあ、その後海外の仕事ばかりにナタし・・・
しかも、Aパートがヘナーだたので、更に良く見える!
ザンボット3もグリーンボックスがいたから、スタジオZ
が更に際立った!
やっぱ#5、#10、#16、#22は良いなあ!
>>140 昨日見た。
マジでスゲー。
以前から噂には聞いていたけど、あのOPは物凄いな。
143 :
メロン名無しさん:02/03/16 23:46
たしかに映画のオープニングは良いけど、
あれってラストのスパイクとっちゃったら、
ビバップ以外のややリアル作品に
なんでも付けられてしまう、罠。
そゆ意味で凄いけど、
ある意味失敗してるオープニングだと思われ。
ここは作画の話をしているので別にあのOPが
あの作品に適しているかどうかは余り関係ないように思えるが。
まあ、言うことは最もなんだけどさ。
145 :
メロン名無しさん:02/03/17 01:22
ポポロクロイス物語はどう?
146 :
メロン名無しさん:02/03/17 01:37
>>146 あなりにも似て無くて福島さんにリテーク出されたアレな(W
ちげ〜PS版の事ダヨ
今日は自治厨がいろんなスレに居る、
…春、か。
>>143 おれはあのOPが本編と違和感を感じてどうも好きになれない。
このスレとは趣旨が違うが。
確かに出てくるキャラの仕種や表情は凄い、とは思ったが
あの最後のスパイクの登場に何の意味も感じ取れなかった。
余計なカットだったと思った。
つうか、NYの映像ですって言っても全然違和感ないしな。
世界観を表しているとは言い難い。
でも、あの作画には素直に脱帽しちゃうんだけどね。
特にサングラスをかけた男のあの動きは驚愕。
奥から手前に滑ってくるねーちゃんもそうだけど。
ガオガイガー最終回
最初から最後までロボ動きまくり(TVではかなり大変
重量感のある動きや殴る蹴るたびに飛び散る破片も凄かった
サンライズの最終回は頑張っているのが多いが、これはかなり良い
153 :
メロン名無しさん:02/03/22 18:14 ID:8Df4WT3j
パルムの機
平成009の1話
155 :
メロン名無しさん:02/03/24 06:44 ID:mWGlK.bM
.
クレヨンしんちゃん(劇場)
157 :
メロン名無しさん:02/03/25 17:32 ID:cMqukuZo
コナン劇場版の1作目だったと思うけど、爆風の表現がすごかった。
画面の中に空気があるかのよう。
平成009第19話
これ最強
159 :
ロバくん:02/03/26 01:13 ID:SKDSp202
>152
スマソ、1つだけ言わせてくれ!
「"神様"が僕の体を・・・」
頭の中でプチッと切れる音がしたヨ!
ヽ(`Д´)ノウワァァン!!
>159ん?神様が〜てのは最初からよく口にしてたぞ
161 :
ロバくん:02/03/26 02:22 ID:SKDSp202
>160
そういう、アニメだったのか!
ヽ(`Д´)ノウワ〜ァ〜ァ〜ン!!
162 :
160:02/03/26 02:39 ID:???
>161
163 :
160:02/03/26 02:41 ID:???
失礼。一応いっておくが本当に神様がいると信じているわけじゃなく、
あくまでも慣用句的な使い方だったからね。
作画の話をしようよ。
やまね&鈴木兄弟まんせー。
山根まさひろは以前から注目されていたけど、
ガオガイガーでついに看板作画監督になったね。
勇者シリーズのバンクはどれも綺麗だったな。
166 :
メロン名無しさん:02/03/26 05:33 ID:UVeHwsM2
俺はやまねあおおにのほうが好きだけどなあ
167 :
:02/03/26 23:49 ID:pGZAxWvM
山根まさひろはミニョーラの影響を受けている。
168 :
メロン名無しさん:02/03/31 19:47 ID:xb8lgWwI
中澤一登のCOMEDY
FFUの風のようなキャラがでてくるのはご愛嬌・・w
名曲『魔王』にのせて一登ワールドが展開してます!!
声優の前田愛の新鮮な声色の演技も良いよ
さよなら銀河鉄道999は81年当時としては驚異的に描き込まれてた。
ラーメタルの再会、そして朝の湿原を飛び立つシーンはあまりの美しさに
震えた。実写、小説、まんがでは出来ない、アニメでしか出来ない
ことを初めて見せてもらった気がした。
170 :
メロン名無しさん:02/04/02 01:57 ID:aXACQ1H2
店にフライシャーのスーパーマンのビデオ売ってたので、どの巻買えばいいのか教えろ。
171 :
メロン名無しさん:02/04/04 14:01 ID:/EFh/gQc
.
172 :
:02/04/05 01:41 ID:U91Xpe.Y
オリジナルのファンタジアは動画が実にすばらしかった。
人力のみで作られた作品としては、異常な出来だ。ウォルトが
生きていた範囲に限定すれば、ディズニーアニメーション映画
のなかでは動画の最高峰だろう。
173 :
すかちゃん@カナダ:02/04/05 08:31 ID:0MHtnsOY
>>172 あれをIMAXで見ると本当に幸せになれますよ。
お陰でまだDVD買う気になれない。(どうせどんな大型テレビでもねぇ、
所詮IMAXの敵ではない)
174 :
メロン名無しさん:02/04/05 08:44 ID:EkX8JwLw
それはファンタジア2000とちゃうの?
175 :
すかちゃん@カナダ:02/04/05 10:14 ID:0MHtnsOY
>>174 の中にミッキーの見習い魔法使いがあるんです(オリジナルからの)。
クリーンアップも何もされてない状態でリサイズされてますけど
いい味出してますよぉ
176 :
:02/04/05 11:07 ID:???
梅津なら「プレゼンス」と「メガゾン23‐2」かな。
メガゾンは予算のせいか時間のせいかは知らんけどやたらクオリティが低かった。
梅津が描いたとこだけは逸品。
「Zガンダム」のOPもなかなか。リアルなアムロってカコイイって思ったよ。
「レンズマン」TV版のなんだっけ?あの伝説を繰り返すエピソードの回も良かった。
やけになまなましい体の描きかたで当時厨房の俺はリアル過ぎて抵抗感じた。
でも今はレンタルで探し当てダビングして保管( ゜ー゜)y-~~
「メゾ」「カイト」は18禁で抵抗感じて見てない人は思い切って借りて見るべし。
俺はソフト買ったけどね。
個人的には昔の梅津の絵のが好きなのでもう少し昔のようなリアル描写が見たい。
無理だろうな…。
177 :
:02/04/05 13:53 ID:???
178 :
:02/04/05 17:58 ID:EB9wxEIs
>176
エルシアもイイ仕事してるヨ。
最近の梅津はAICっぽいんだよね。女の顔とか。
梅津で忘れてならないのは時空の旅人の冒頭
180 :
メロン名無しさん:02/04/05 19:33 ID:RaDd6/yU
0083は全部最高。
0080もなにげにいい。地味な絵だけど。
08小隊はグフの数分以外はクソ。
>>180 砂漠のアプサラス戦とか絶妙な色彩設計に相まって良い感じだったと思うが。
つーかグフの所は逆にそんなに良くはない、
どっちかつーとコンテが上手い。
182 :
風の谷の名無しさん:02/04/06 03:15 ID:P8a2w.AI
>>173 あれをアイマックスで観たのか〜!
うらやましい。70ミリ映画の倍だから今のハイビジョンの4倍の情報量!!
次世代待っても無駄ですよ!
私はLDで我慢。LDでも十分発色のすばらしさは味わえます。
183 :
:02/04/06 14:54 ID:g36roGU6
0083は極まった感がある。後半は特に。
鬼気迫るっつうか。演出以上のテンション。
>時空の旅人
そうね。梅津オープニングはイイ仕事だね。
本編は普通だったけど。
DAICONW OPENING ANIMATION。
内容がどうであれ、あれに勝る動きは無いと思われ。
そうか?
デジモンテイマーズ暴走デジモン特急、絵キレイだったよ。
流れるような動きだった。
デジモン映画は全体的に高レベルな印象。
02の夏映画もストーリーは最低だけど動画は素晴らしい。
後で完成品みた作画陣が怒ってたらしいけど。
187 :
メロン名無しさん:02/04/07 13:16 ID:lDfYDtBo
0083は確かに凄かったが
それ以外の要素が足を引っ張って
2流作品で終わったのが悲しい
189 :
メロン名無しさん:02/04/07 20:03 ID:K/cQROb2
ガオガイガーFINAL六話は最強、最高の作ガだ
190 :
メロン名無しさん:02/04/07 20:40 ID:V481kq4.
「ハレのちグゥ」
普段は普通なんだが、
たまにものすごいときがあって(カット割含む)
びっくりさせられた。
ダマ婆さんが保険医襲う話と、
銀行強盗から母ちゃんがハレを救う
場面は必見。
妖刀伝・・・・アクションシーンは壮観だったよ。
動きにしなやかさも感じられたし、あれは圧巻だった。
192 :
191:02/04/08 03:25 ID:???
あとは、オネアミスの翼も凄かったと思う。
あのロケット発射シーンとか。
193 :
メロン名無しさん:02/04/08 10:57 ID:361wTwKM
>>192 あの時剥がれ落ちる氷の欠片には名前がついてて
作画の時の管理に使ったとか。
ガンダムWのED。
相対的にかなり良く見える。
195 :
メロン名無しさん:02/04/12 05:33 ID:KKHhbdC6
音楽と合うのも考慮するとTwoMixの歌をバックにエンドレスワルツで
ウィングカスタムが羽を開くところ。
ガンダムが綺麗なものと思えたのはあれが始めて。(でもZeta燃えなわたし♪)
無意味に最強レベルで作画も暴走してたのはやっぱGガンの最終回?
ラブラブなキングオブハートはとても怖かったです。
196 :
sage:02/04/12 17:59 ID:.iVjS/c6
「愛・おぼえていますか」、柿崎機が撃墜されるシーンはどうですか?
…駄目ですか、そうですか。
ZガンダムってなんでOPと本編アニメの差がはげしのだろう?
198 :
:02/04/12 23:19 ID:buAMkMko
梅津が本編をやってないから。
今川が下ろされたから
200 :
:02/04/13 02:26 ID:gzeAlL3M
安彦が本編をやってないから。
梅津さんならOVAガッチャマンもお薦め。
ジュンのオパーイがプルプル揺れるシーンは
100回連続で見れるように編集したYO!
202 :
メロン名無しさん:02/04/13 03:32 ID:FLnSzdW2
ネオランガ42話「神なき国の神」雪の津軽海峡
>>202 あんた、渋いな(W
トルネコファンかい?
204 :
メロン名無しさん:02/04/13 04:52 ID:upLzW/Bw
サターンのセンチメンタルグラフィティーのおまけディスクに入ってたMPEG動画。
女の子が意味不明な動きをする。
AKIRAとか?
OPのあたりから全部好きだなぁ。
既出?
>>204 暗黒舞踏会とか言われてたやつだっけ?
一度見てみたいな。
207 :
メロン名無しさん :02/04/13 13:08 ID:iGlWlJH2
カラー版のアトムかなりすごくないですか?
>>204 作監は堀内博之だった。絵は悪くないんだけどナー(w
212 :
メロン名無しさん:02/04/20 02:29 ID:tczbWVPE
そろそろあげとこ
ザ、八犬伝の 3か4話がたしかすごい
214 :
:02/04/20 11:53 ID:79F018no
>>213 新章は「はまじ」もすごいが
西尾、うつのみやが参加してる3話の方が個人的には好き
215 :
メロン名無しさん:02/04/20 11:59 ID:2mVl51Bo
アウトロースター
216 :
メロン名無しさん:02/04/20 19:23 ID:a9hqdeLg
217 :
メロン名無しさん:02/04/20 20:58 ID:Nvp2YyKM
バンパイアハンターDはアノ描き込まれた絵が動くのは凄いと思いました。
それとは別にカウボーイビバップ天国の扉の
余計な線を省いてかつ微妙な表情の変化を描くのも職人技だと思いました。
218 :
_:02/04/23 17:55 ID:2S/MTG02
タッチ2をみたとき新体操のリボンの動きをアニメーションでやってるのに驚嘆した
マイトガインのOPが(・∀・)イイ
>>218 同意だが、全編を通すと、力の配分が間違ってると思った
けどハァハァアニメと思えば正しいのか。
221 :
メロン名無しさん:02/04/25 02:01 ID:14mX25Zw
222 :
:02/04/25 03:08 ID:???
それに引き替え4ときた日にゃ…。
ドリームキャストのムービーがドリームキャストでは見れないとはこれいかに
>221
ありがてえ。必死に探してたよ。
>>221 高レベルなのは分かるが、最高じゃねーな。
226 :
聞こえてくるのは・・・」:02/04/25 15:14 ID:snX6JkBc
セルならDAICONFilmのオープニングアニメ。
>>226 アマチュア制作セルアニメという点では最高かもな。
プロも一部混じってたらしいが。
>>221 動き、という意味では確かに高レベルだね。
でも緩急が足りないんだよな。
全編において動きすぎ。ゴチャゴチャ動きすぎ。
たまにはカメラを止めることも演出の一つなんだがなあ・・・
229 :
225:02/04/25 17:23 ID:???
>>228 同意。つーか一年前に同じような批判書いたらなぜか叩かれまくった・・・
>>229 信者、という人種はそういったモノだからなあ・・・あまり気にするなや。
別に悪い、と言ってるわけじゃないのにねえ
231 :
メロン名無しさん:02/04/26 02:35 ID:08hG5AxY
>>221 作るのに○年かかったOPアニメだね。
つーか、221の荒いムービーではこの映像の真価はわからん。
232 :
メロン名無しさん:02/04/26 03:31 ID:fUyTBLgg
>116さん
梅津さんは
囚われの読子がアップアップ〜濡れたコートを羽織る
とこまでみたいです
ウマー
三国人という名称は敗戦直後のドサクサの中で生まれた。日本国籍を離脱した
韓国人達は自分達は『戦勝国』であると主張。日本でも米国でもない『第三の国』
という意味で彼らは誇りを込めてこの言葉を使い自称し始めた。つまり、在日
韓国人は自分の意思で日本人とは平等じゃないと選択した『外国人』だよ。
そして、朝鮮人の愚連隊が結成され続け復讐が始まった。各地で駅前の一等地
の不法占拠、居住者への暴力、商品の略奪、麻薬売買。白昼堂々と日本人女性
が強姦され続けた。日本の警察は『外国人』『三国人』である朝鮮人に手出しでき
なかった。現在、駅前の一等地にパチンコ屋が多い本当の理由、ヤクザに韓国人
が多い理由がこれだ。つまり、彼らは上手く白を切っているが『三国人』は日本の
暗黒社会の住人で悪事の限りを尽くしていたんだよ。大勢の日本人女性が強姦
され、人生を台無しにされたんだよ、三国人のせいで。「銀座警察」『東声会』に関
する本を読め。
このスレ的には、エヴァはどうなの?
ロボットアニメの中でも上位に入ると俺は思うのだが…
235 :
メロン名無しさん:02/04/26 09:02 ID:BiYEc.Ck
>>234 個人的には第一話の射出シーンを久しぶりにドキドキワクワク
しながら見ましたけど
(前回はヤマト3で雪を蹴立てて離床するヤマトでした)
でもそれ以外はねぇ、アスカが出てりゃいいや。終わり。
236 :
メロン名無しさん:02/04/26 12:14 ID:qkbBh4zY
エヴァの暴走シーンは巧い
つーか、エヴァってロボットちゃうやん。
238 :
>232 :02/04/26 13:10 ID:03vLH3b.
サンクス。でもこないだ借りて観て、すぐ判ったよ。そのシーンだって。
ナコルルのビデオでキャラデザやってるけど、原画描いてるかな。
239 :
メロン名無しさん:02/04/26 14:48 ID:qkbBh4zY
確かにロボットアニメというよりは人間ドラマ性が強いけど、
あんなスゴイアクションシーンは初体験でした。
エヴァは人造人間。
241 :
メロン名無しさん:02/04/26 17:33 ID:BiYEc.Ck
>>240 なんとなく「からくり人形」という言葉が妙に合うような気が
でもナマ物なんですよね、あれ。
エヴァは電気仕掛けのウルトラマンです。
243 :
メロン名無しさん:02/04/26 18:04 ID:qkbBh4zY
>>241 からくり人形に意志が芽生えたとしたら・・・(((((( ;゚Д゚))))))ガクガクブルブル
244 :
メロン名無しさん:02/04/26 18:34 ID:BiYEc.Ck
245 :
メロン名無しさん:02/04/27 01:37 ID:zdzvwxxY
ガンダムの41話の戦闘シーン。
作画がいいというわけじゃないけどカットのつなぎがいい。
入り乱れた戦闘なのに誰がどこにいるかちゃんとわかるし、
戦闘のスピード感があった。
それ、明らかにコンテの領分だから。
247 :
メロン名無しさん:02/04/27 13:20 ID:YrvohMJ.
>238
もっぱらキャラデザのみという話みたい
氏がやらないから参加しないという人も・・・
クレしんの映画版。
3、4のラスト辺り。10の戦闘シーンなど
3,4って?
250 :
メロン名無しさん:02/04/28 00:42 ID:Okt5yGkQ
もちろんヴァイスだろ
252 :
:02/05/06 14:06 ID:RHzvo23o
アレな話でスマソだが、宗教の作ったプロパガンダアニメって
結構出来良いらしいね。入りたくは無いが、みて見たい。
あっ、アウンサン・スーチー軟禁解除だってよ!!
劇エヴァの弐号機VS量産機を描いたひとが、OVAジャイアントロボも描いてたんですか?
>>252 オウムとか大川隆法のがTVで流れたことあったが、
無難な絵柄にしただけの糞アニメっぽかったぞ。
交通安全アニメとか、お役所が作ったっぽい感じの。
劇エヴァのキャラの表情が凄かった、アスカの殺意に塗れた顔なんてもう、
シンジが巨大綾波に絶叫する顔なんて尚凄い。
>>256 何つくったの?
宗教アニメってギャラが良いらしいし、
スタッフも信者じゃなくても思わず力入っちゃうんだろうね。
タイトルまでは、覚えてない。
その昔、友人に画質の悪いビデオ見せてもらった。
「宇宙の炭坑夫」のスタッフだと思う…。
…あれ? 宗教アニメじゃなかったかな…?
260 :
:02/05/16 01:29 ID:sXGKmJZw
>>101 CMで板野サーカスみたいなのが流れてたけど
あれって純製?それともモドキ?
261 :
メロン名無しさん:02/05/16 12:07 ID:LoP2DL4M
今日WOWOWで放送するグラスホーパー3内の
COMEDYが最高だぞ。中澤一登はイイ!!
>>260 モドキだよ。全然違うじゃん。あれは中澤一登の修正。
263 :
:02/05/16 17:55 ID:fwaBBKCA
>>262 サンクス。
何だ違うのか。ミサイルの発射シーンの最初が板野サーカスに似てた気が・・・。
でも凄い作画なら、デジモン知らないけどみて見るよ。
264 :
メロン名無しさん:02/05/17 01:47 ID:465VcvOY
今日COMEDY放送した?ビデオに撮ったんだけど入ってないんだよなー
265 :
メロン名無しさん:02/05/17 09:00 ID:XAP4dOR2
劇場版エヴァで、戦自によって次々と侵略されていくネルフ本部、
爆破される防壁、屍の山となっていくネルフ職員…
そんなシーンが好きな俺は変ですか?
266 :
メロン名無しさん:02/05/17 11:28 ID:hJqmL5OA
>264
やってない。一つ前で終わった。
・・・糞つまらん石井克人関連の短編を永遠と
見せられた挙句にやらんとは・・・WOWOW氏ね
じゃぁ今日は彼岸がカットか・・・楽しみにしてたのに来月までおあずけ
彼岸見れた?あげ
サクラ3のOP
>>268 見れた。エフェクトかっこよかったよ。
TRAVAの最終回がカットだった。
初期の逮捕の39話。
なんでもBパートの後半までが松本憲生のカットだとか・・・。
ホントか?
272 :
メロン名無しさん:02/05/21 20:17 ID:boiZMQC.
ホント
274 :
メロン名無しさん :02/05/22 15:22 ID:uztZu1Uw
デジタルジュースの月夜の晩にはメッちゃスゴイ。
中々見れないんだけど。あの会社のアニメ。
tp://www.bugyousyo.com/movie.html
パイロット版なんですが・・・・・・
最高レベルとはいえないかもしれんが、よく、動いてる。
>>275 画面がものすごく古臭いな、CG使ってるのに・・・
CG部分以外は普通に見れるが・・・
279 :
メロン名無しさん:02/05/22 22:49 ID:Ei.aeHWY
レイアウトやアクションの古さは感じる
エフェクトが鉄羅くんぽいっけど。今、奉行所って誰がいるんだろう?
280 :
メロン名無しさん:02/05/22 23:32 ID:3ULDiLn6
ガイシュツだが
ハレのちグゥの「ダマばあちゃんデラックス」
基本的にハレのちグゥのグゥの変な動きは近年まれにみる高動画だが,
「ダマばあちゃん」の話は一話丸ごと凄かった!
サブタイトルからCG使いまくり,ダマばあちゃんの動きもCG
注)この回は非常に怖いです。ギャグなんですが怖いんです!
小さなお子さまが見たら,トラウマ間違いなし
>>280 あの回は凄かったよ。
でもCG使ってたかな?
手書きでの地上波最高レベルの動画だと思ったよ。
カット割りとかテンポも凄かったよ。
何度も巻き戻して、コマ送りしたりして、いろいろ勉強させてもらった。
いろんな「技」が使われてる。
あと、たぶんその回の名前 「スキスキおじいさん デラックス」 だったよ。
18話の「スキスキおじいさんデラックス」だね。
ラーゼフォンの15楽章
作監に菅野宏紀
一原画に本田雄・中澤一登・小倉陳利・磯光雄・川元利浩他、一般には有名ではないが地味な実力派原画マンばかり。
(゚Д゚)スゲー
全く地味じゃないと思うが…。
つか
>>284が有名と思うのは誰なんだ?
頭に挙げた5人。
地味と言ったのは他にクレジットされてる方の事ですが。
「利浩他、」じゃなくて
「他」の前に改行入れればよかった。判り辛くてスンマソン
スレの趣旨と違うかもだけど、どれみの馬越が動かすシーンは萌えます。
アニメータースレに逝ったら?
とりあえず「火の鳥2772」の冒頭あたり
291 :
メロン名無しさん:02/06/07 09:54 ID:UELiMeII
リボンの騎士の1クール分をみてやってくれな。
前にBS2かどこかで再放送してたけど、酷いもんだったな・・・
>>291
「少女革命ウテナ」のウテナ対樹理の決闘シーンが物凄く動いていて、スゲェ!と思った。
劇場版はもう言う必要もなくすげい。
294 :
メロンパンナ子:02/06/08 00:21 ID:MGR30hSs
メダロット(もちろん無印のほうだが)。
ひたすらリアルを追求する、精巧で手のこんだSFアニメなんかの作画とは
またある意味違ったすごさを感じさせる作品だったね。
名劇の「ポリアンナ」と「若草物語」。
キャラの動きが自然に見えるということ自体すごい。
最近のほとんどのTVアニメの動きは不自然というか記号的というかヘタレだよ。
「アン」の足下にも及びませんが何か?
Gガン最終回。
話はカスだけど、
佐野も逢阪も動画までやってる…
つかどのカットか知ってるひとキボン。
>>297 佐野氏はラストの5ガンダムがそれぞれ紹介される所から後全部、
逢坂氏は石破ラブラブ天驚拳を放つ直前のダンスシーン(笑)から
デビルガンダムのハートマークの穴をカメラが引いていく所まで。
…だったと思う。
299 :
:02/06/10 03:01 ID:pih5//ec
戦前のディズニーアニメ、ファンタジアはすごいよ。
戦前のトムとジェリーも実にすばらしい。
長編ではないが、ダンボもいいよな。
戦後のディズニーアニメは、戦前のものに比べると
大概は糞だ。
300 :
メロン名無しさん:02/06/10 05:13 ID:vv.WkZNY
王立宇宙軍オネアミスの翼 ガイナの処女作 但し飛行機のプロペラは一部CGカット有
あと「ジャングル大帝」旧作オープニングなど
CGカットとというか、CG引き写しカット?
302 :
ちーず犬:02/06/13 23:13 ID:0gZsKdRc
「あずまんが大王」もなかなか健闘してる。とくに最初のころの
プールの回(3? 4?話)のはすごかった。ああいうものは相当な
実力のある人でないとできないものだよ。
303 :
スパイク:02/06/13 23:23 ID:xSFI4/8.
「おいおいなんか忘れてないか〜ビバップは俺とジュリアのメインであるリアルフォーク
ブルースだろうが! レッドドラゴン本部でのビシャスと俺の戦いみたことないのか?
ないなら今すぐ観てくれ、俺の晴れ姿・・・」
ってことでビバップTV版川元作画が1番でしょ。90年代後半では絶対。
ビバップって平均的には凄いけど、
作画的にズバ抜けてた回なんてあったっけか?
ま、平均値が高い方が難しいんだけどさ。
あと漏れ的には逢阪作画の回の方が好き。
ビバップで地味に凄い作画してるからあんまり目立たないのかも。
流れで見せるように演出されてる上にシリーズ通しても作画の質が保たれてるからかな。
たしかにテレビならビバップがトップクラスだが、
映画なんかまで含めると人狼などには遠くおよばないな。
それに瞬間最大風速で良い作画ならちょっと落ちる。
人狼を盲信すんなよ
ビバップもね
309 :
スパイク:02/06/15 00:52 ID:9D9ylGEc
無料で見えるTVで作画イイ!!=これ最強。
映画とかOVAで作画イイ!!=金払ってるんだから作画よくて当然。
したがってビバップ最強伝説完成。意義ある??
・ω・{地上波では完結してないことはゆるしてね。
ここはタダで見れるからいいとか金がかかるからどうとかを問題にする場ではない。
311 :
メロン名無しさん:02/06/15 04:54 ID:SfZ6xeXg
そのとおり、そして他作品との比較を云々するスレッドでもない
人狼やビバップの信者はさっさと立ち去ればいい
312 :
メロン名無しさん:02/06/15 05:03 ID:khptfOS6
人狼のOPスキってヒトにはラルフ・バクシの「アメリカン・ポップ」っう
アニメ映画をオススメしたい。結構観て無いヒト多いのよねコレ。
ロトスコープだからリアルなのは当たり前だけど、細かい仕草とかの
演技がすごくイイ。一言も話さなくてもソイツがどんなヤツかが判る。
他にもロト系ならでずにの「白雪姫」とか「アリス」は定番だね。
人狼はロトスコープじゃねえけどな
人狼のOPってどこをさしてるの?
多分劇場ビバプの間違いだろね
316 :
_:02/06/15 06:46 ID:???
ロトスコープなら指輪物語は外せない。
317 :
306:02/06/15 07:15 ID:???
うーん。「など」とつけたが、意味なかったか。
ビバップファンなら、人狼の作画は劇場ビバップとの関係で
良い物だと知ってると思ったんだがな・・・
まあ、荒らしたようでスマソ
つーか人狼と劇ビバのアニメータって結構被ってるよ・・・
つか沖浦はアール逢阪の後輩だし。
Rつながり以外でもね
321 :
スパイク:02/06/15 16:58 ID:1kn5pCX2
別に人浪とビバップを比較してるわけではないワナ。
川元と逢阪の話は作画が最強だしここ観てる人でも地上波だったら観たことある
可能性高いでしょ。揚げ足ばっかりとるなよ。そんなやつはロストユニバースでも
みとけw
つかロストユニバース全部観て発言してるの?
つーか川元も逢阪も0083の方が最強だと思われ。
…話は糞だけど(p
川元って江川達也の絵のパクりの人?
あそこまで堂々と猿マネする神経ってすごいよね。
ゴールデンボーイで江川絵を氏ぬほど練習したら、
こんどは離れられなくなっちゃったんだよ>川元
パクリと呼ばずにヴァカ絵描きと笑ってやってくれ。
上の連中、話噛み合ってねえだろ。
まあともかく漏れとしては劇ビバはOPの沖浦だけだと思うぜみどころは。
つうか最近見た中ではあれが一番好きだなあ、まああんまり数を見た訳じゃないが…
>>324 アニメータースレに逝け。
アニメスタイルでもインタビューしてたが、元々のラインが似てたのもあるんだろ。
でもビバップって江川絵とそんな似てねーと思うけどな。フェイがちょっと入ってるかなーって程度。
ゲームの絵は全然違ってたし。
つかビバプ信者ウザイ
329 :
スパイク:02/06/16 01:13 ID:kmMyWT4A
どんどん反論してこいや!!お互いひまなんやしなw
何に対して反論しろと言うのか?
331 :
スパイク:02/06/16 01:50 ID:kmMyWT4A
なんかすぐに反応かえってくるやついるな。お前友達なろやw
332 :
メロン名無しさん:02/06/16 02:13 ID:JoyYwM0U
トランスフォーマー・ザ・ムービーの冒頭の
ユニクロンが星を食うシーンが最強レベル。
この5分を仕上げるのに数ヶ月かかったそうな・・・
>>87 しかし原画に安藤某が入ってたりする罠。
個人的にLainからはLayer12の「風」や、Layer13の英利政美の実体化シーン(岸田隆宏氏作画)を
薦めておきたい。
あとCGになるが、STUDIO 4C°の「音響生命体ノイズマン」を。
あまり目に触れる機会のない作品だが。
334 :
333:02/06/16 03:59 ID:???
あ、「風」はLayer10だわ。スマソ。
安寿と厨子王丸、動きが滑らか過ぎてキモかった。
336 :
メロン名無しさん:02/06/16 13:37 ID:K1DX0Fc.
シュラトは凄いと思ったが
「凄い」の意味がちがう?
>337
確かに最強ではある。
「話が良ければ、絵に多少難があっても」とそれまで思っていたが、
何事にも限度があることを思い知らされたアニメ。
339 :
メロン名無しさん:02/06/16 19:29 ID:9CnrIjow
ロストユニバース第4話は、ある意味「最強」であろう。
>339
それはもう良いから…
つかがいしゅつ過ぎでネタにもならん。
341 :
ちょび:02/06/16 21:50 ID:oT3TRThs
>>332 トランスフォーマーなんて誰も見てないて(;^_^
342 :
メロン名無しさん:02/06/16 22:12 ID:oYJ5CWoU
フリクリ第2話でカンチがMMロボを蹴っ飛ばすとこ。
アニメで久しぶりにシビレタ。
343 :
メロン名無しさん:02/06/16 23:25 ID:z/J.MUU6
古くて申し訳ないけどユニコのあやつり人形がおどるシーン
ありゃすごい 色もやたら変わるかなりハイレベルの作品
このまえひさしぶりにみたら感動したわぁ
魔法の国へ〜ってやつね
344 :
メロン名無しさん:02/06/17 07:19 ID:39TMB6SA
まほろさんOPのミサイル回避。
去年一番のカット。
345 :
メロン名無しさん:02/06/17 19:56 ID:iDQfKilo
「ルパン三世 DEAD OR ALIVE」序盤、ナノマシンがルパン達を
襲う場面。作り物だと分かっていても、見ていてハラハラした。
346 :
メロン名無しさん:02/06/17 20:23 ID:XKicjsTI
>246
スレ主旨はズレるが、作画は普通なのになんだか緊張感出てる、
っていう方が技術レベルは高いっしょ。
347 :
メロン名無しさん:02/06/18 01:10 ID:ZvTIEjkQ
>>341 誰も見てないアニメだからこそ紹介する価値があるんじゃないの?
別に誰も観てない訳じゃないんだけど、レナード・ニモイ。
>>343 魔法の国へは俺も大好き
あのシーンは大橋学っぽいね
大橋学といえば、金の鳥も観るべし
350 :
メロン名無しさん:02/06/18 03:14 ID:PramPQ8s
「リカちゃんとヤマネコ 星の旅」
クライマックスシーンは凄いよ!
湯浅も原画で参加してるし
誰も知らないだろうけど・・・
シリウスの伝説。
全体的に良いが、とにかくオープニングは絶品。
絵柄や動かし方は海外のアニメみたいな感じで、構図等は日本的
映画のパトレイバーなどと言ってみる。
1,2、XIIIどれよ?
最近見返したんだけど、
パトレイバーの作画って動きに限定して見ると1作目が一番よく動いているね
ディテールや特殊効果は別だけど。
>>354 アニメは「動き」だけではないだろう。
「音楽と合っているか?」とか、「わかりやすいか?」とか、
きわめて限定的だが、「画面構成に暗喩などが含まれているか?」
というのも評価のうちだろう。
これらの点で、1はダントツだろう。
とか言いつつ、スレの趣旨に沿った発言もしてみる。
OVAガッチャマンは良かったな。
今 見ても「こんなので喜んでたのか…(エヴァの1話など)」
という感想を持たない(今のところ)。
部分的には、TVキャプテンハーロックであのメンドクサイ
アルカディア号が止め絵じゃなくて動いてたのはすごかった。
Sムーンの変身シーンはどれもすごいが、「S」での、ムーンの
周りを回るハートは、今ならCGでやるだろう。
わかってる人かと思ったらSムーンの変身シーンの話でちょっと・・・
>355
つかここは動きを語るスレですが、何か?
ムーンちゃんの動画は基本的にかなり出来が良かった記憶があるが…
かといってわざわざ挙げるほどのものでもないよな
ハレルヤ2BOY
の、OPだけは何気に凄かった気がする。
本編は全く覚えていないが
>>358 バンクはともかく、安藤正浩作監の時はかなり○○○でしたが…
ゲートキーパーズ21はどうよ
364 :
メロン名無しさん:02/06/20 20:12 ID:5Rq3D2hk
BOY、自分もよくおぼえてる。
あのアニメ、本編→OP→(CM挟んで)本編つづき
って感じで、OPの直前に本編を少し流してたから、
OPが流れ出すと本編作画との著しい落差に違和感を感じた。
何であんな変な構成にしてたんだろ。
まほろまてぃっく はどうよ?
ちょびっツ はどうよ?
つーかTBSは比較的良い
テレ東は良い作画と良くない作画との差が激しい
まほろは良いところは良いがトータルではそんなに大したことない。
挙げるなら具体的なカットを。
ちょびっツはとりあえず「作画」を保ってるだけで動きがいいとかそんな事を語れる作品じゃないような・・・
TBSつーより制作会社かな。特定の局だからって作画が良くなるわけでもない。
むしろ日テレほうがTBSより良い。
ちぃぶぅえす(´・ω・`)
ソウルテイカー1,2話最高。陰影のセンスも抜群。
ただそれ以降は逆の意味で最強レベルに(ワラ
3話はまだ大丈夫だったような
370 :
:02/06/23 15:46 ID:LJEgDCjE
ソウル〜は影やりすぎ。
ヘルボーイのマネは判るが、バランスがな。作画が悪いってんじゃなく。
ビデオは後半リテイクしてるんでしょ?
GTOのオープニングは誰がやってたの?
「ヒトリノ夜」の方
372 :
メロン名無しさん:02/06/23 20:44 ID:0PXMeq1g
どっちも西尾鉄也
…OPの会話が出てるところで…
…某天てれのアリスSOSのOPの切り絵風アニメーション
374 :
メロン名無しさん:02/06/24 01:46 ID:yuDNd7pA
>372
違うよ。
2本目は都留さん。
375 :
www:02/06/24 01:52 ID:dyUCKjg2
OPといえばTV版ロードス島が良かったと思う。演出の力が大きいだろうけど。
それとEDの腕は一瞬CGかと思ったよ。
中澤一登のロードスOPEDは挙がり尽くしちゃったからねぇ
Gガンダムでキョウジが死ぬ位の回からラストまで。
作画がハイパーモードに入ってた。現場の一体感が感じられなぜかうれしかった。
>378
東方不敗が氏んだ次の回なんて、
普通以下じゃん(p
信者はこれだから困る。
381 :
380:02/06/26 16:39 ID:???
レス済みか・・・スマソ
最強とまでは言わんけど、
この間、たまたまワンピース見たら、結構頑張ってたよ。
>>377 TV版ロードスは本編がどうしようもないほどの出来だったのを覚えている。
OPやEDだけいいやつってみっともないね。
>>382 なんかやけに枚数が多かったね
東映って未だに2500枚縛りってあるの?
他の回で節約しているからではないかと思われ>枚数
>383本編でも五回に一度くらい、面白い作画があった。
足りんのは重々承知だが。
>>386 恩田、中澤作監回ぐらいしかいい作画なかったと思うが。
そえちん、途中で逃げたしね…
390 :
メロン名無しさん :02/07/08 01:53 ID:bmVvt9ww
ユンカース・カム・ヒア初めて見たけど凄かった。
キャラや動き的には「人狼」とか「おもひでぽろぽろ」のような感じに見えた。
ところで最後の方に出てくる泡みたいなのって全部手描き?
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/07/08 02:38 ID:2WBXIAHU
>>382 ぐいんぐいん動いてたな。おもわず叫んだ(w
ゾロの鬼斬り→虎狩りコンボもあれくらいがむばってほすぃ。
「ベスト100」って番組でるろ剣のOP流れたが鎖鎌かっこよかったゾ
敵のだけど・・・
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/07/08 02:46 ID:2WBXIAHU
ところで「イデオン発動篇」の動画すごいとこってどこ?
ミサイル?
・・・幽体?
393 :
メロン名無しさん:02/07/08 03:57 ID:efRt8/5E
裸のユウレイだとおもわれ!
「愛、覚えていますか」の最後のミサイル撃ってボスに突っ込んで行くシーン、
昨日見てビックリした。
>>392 動画・作画云々より制作者の呪いと怨念が叩きつけられてるところ
初見の時はホラー映画かと思った
今まであれ以上の怨念がこもったアニメを観たことがない
396 :
メロン名無しさん:02/07/08 07:52 ID:KEnrfId.
「オーバーマン キンゲゲイナー」の一話が凄かったよ
>イデオン発動篇
当時は確かに凄いと思ったけど、いま見たらどうってことない。
つまんない作画だよ。
攻殻機動隊とメモリーズは?
当たり前過ぎて誰も挙げなかったんだと思うが
でてなかったっけ?
402 :
メロン名無しさん:02/07/08 23:11 ID:IJAjfMl6
∀ガンダムの最終回はそれまでと比べ物にならない程、無駄にすげぇ
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。:02/07/09 02:55 ID:cDGhElpA
エヴァの劇場版(の戦闘シーン)はよかったゾ
コクピット内とエヴァの動きが連動した瞬間であった・・・
両刃剣の重みの表現とか、アスカの怨念パンチとかも良いゾ
戦車の砲撃はメモリーズよりかっこええ
ところで弾受けて戦車とかがべコベコ吹っ飛ぶシーンのあるアニメはないか?
ボトムズのサンサ編のイプシロンとの対決。
(ビデオで編集された方)
あの疾走感にやられました。
405 :
404:02/07/09 03:25 ID:???
補足。
イプシロンとの最後の決闘ね。
再度補足。
ビデオで編集された方ね。
407 :
メロン名無しさん:02/07/09 07:49 ID:Wr4mKOHo
>>390 泡が手書きかは分からないけど
劇場版のユンカースは確かに動きがすごかったね。
俺は犬の動きが凄いと思った。
408 :
キミドリ:02/07/09 09:20 ID:20FfPZHU
イデオン発動篇、今観ると古いよね。十数年前既に古かった。
攻殻、メモリーズ、ボトムズ!賛成!
攻殻は沖浦、黄瀬。メモリーズ見せ場、沖浦。
ボトムズは谷口守泰、吉田徹、毛利和昭。
エウ"ァにしても黄瀬でしょ。みんなアニメアールじゃん!
その線からいえば、
メロス、人狼、レイズナー、メロウリンクじゃない。
アニメアールってイデオンも手掛けてなかったか?
スターウォーズもどきのメカアクションやってた気がするが。
第3話も、ですね
無駄な芝居が多すぎるからな。減らそうと思えばできるだろうけど、無駄を見せたいのなら枚数は仕方ないよね。
キングゲイナーは1、2、3話セル画10000枚…
アニメーターからすれば禿は鬼や!
>>414 視聴者には神な罠。禿に後光が差します。
アニメーター様はご愁傷様です。
>>414 別に決まった人数で作業するわけじゃないから
それ自体はアニメーターには関係ない。
進行からすれば鬼だろうな。
417 :
414:02/07/10 19:10 ID:???
>>415 そうなんだよ…神なんだよ…
アニメーターは血の涙を流す鬼神となって描いているにちがいない。(藁
そしてキンゲ第4話では力尽きて
韓国へまる投げするという罠
最近の作品の作画の印象(10段階評価)
アベノ橋 6〜7
ラーゼフォン 6
ちょびっツ 4
.hack 4
藍より青し 4
ハッピーレッスン 3
フルメタルパニック 3
旋風の用心棒の最終話から2話目 1
>420なかなか(・∀・)イイネ!
お、おもひでぽろぽろ・・・
423 :
おそらく:02/07/21 02:32 ID:yHDsca5A
これまでで
作画が一番よかった作品は
「赤ずきんチャチャ」
でしょう。
424 :
メロン名無しさん:02/07/21 03:59 ID:4c/IdUUo
マクロスプラスの大気圏突入シーンはなかなかだったと思う。
>>360 BOYがアニメになってたことのほうが驚きだ
全然知らんかった・・・
>>426 本編は見ない方が賢明だと思うけどな。
OPだけ見とけ。
劇場版ビバップのスパイクVSヴィンセント第二ラウンド最終戦
429 :
メロン名無しさん:02/07/26 01:56 ID:qBLLxJKM
プリーティアの変身シーンって良くない?
光の粒子を飛ばしながら変身していくシーンは、見ていて息をのんだよ。
430 :
メロン名無しさん:02/07/26 02:15 ID:mZW8x7lw
劇場版Xなんてどうだろう?
431 :
メロン名無しさん:02/07/26 02:17 ID:M9MAaS7s
ビバップ最終話(?)、ジュリアが倒れるシーン
髪がぱらっと広がる瞬間、鳥肌が立ちました。
未だにあれを超えたアニメ見たことないよ…
432 :
メロン名無しさん:02/07/27 01:03 ID:4u88oNfo
てなもんやボイジャーズとか
433 :
メロン名無しさん:02/07/27 01:12 ID:ynujzzVQ
エリア88の空中戦が好きだった
434 :
メロン名無しさん:02/07/27 01:13 ID:0mHczZsA
アキラ
435 :
メロン名無しさん:02/07/27 01:16 ID:ynujzzVQ
ソウルテイカーのオープニングと1話だけも
1話観た時はこれは何か新しい物を観てる気になったけど後はモガモガウガァ
436 :
メロン名無しさん:02/07/27 01:19 ID:0mHczZsA
アキラを観た後、すぐTVアニメを見るな!
紙芝居に見えるから。
AKIRAは序盤とエフェクトだけ。
後半の大佐なんて、カンコックかと思うぐらいじゃん。
>>408 遅くてスマンが沖浦ってメモリーズでどの辺やってたの?(最初のヤツね)
441 :
メロン名無しさん:02/08/04 02:21 ID:MjXP7VmY
メトロポリスこの前初めて見たけどそんなに凄いとは思わなかったなー。
ティマとチャリンコみたいなのに乗って街中疾走してるトコロは良かったけど。
原画マンは豪華なんだけどなぁ…
どらえもんず
逮捕しちゃうぞFILE1〜4
444 :
:02/08/06 16:34 ID:???
yamato kanketsuhen nami
445 :
メロン名無しさん:02/08/06 21:13 ID:rlAvC94k
なかむらたかし監督のパルムの樹はどうだろう。
CG使ってる部分もあるが、セルアニメで動きが好み。
個人的にとても好き。
埼京とまでは言わんが、東京UGの新OPが曲と相俟ってカナリ良い感じ。
中身がこのOPに追い付いてくれれば・・・
(主人公のアップの顔見せの動きがヌルイのって失敗?)
忘れてたけどニモのダンスシーンとナイトメアの描写はすごい
448 :
メロン名無しさん:02/08/09 23:41 ID:RIyUZF..
スパイク VS アンディ
セル一万枚以上は伊達じゃない!!!
449 :
メロン名無しさん:02/08/26 10:33 ID:yGzZw97A
マクロス2のアイキャッチで
バルキリーがやたらグルグル回転してるのが好き。
450 :
2チャンねるで超有名サイト:02/08/26 11:15 ID:aekp86m/
451 :
メロン名無しさん:02/08/30 01:08 ID:zTren7Y6
もっと知りたいあげ
男性より女性の書き込みが多くて女性性65%男性35%割合なんだよ
これ以上何を知りたいんだよ!!!!
「わたしのあしながおじさん」でちょろっと観たんだけど
バスケのシーンがなんというか、動きにキレがあってものすごくかっこいい。
本編とほとんど関係ないのに上手い動きのある作画をしている。
そういう見方もあるね
スクライド最終話。
テレ東規制に反逆してた。
最強というほどでもないが、
チャンス #10のレイカ音楽シーンの力の入れ方は
いったい何だったんだろう。。。
457 :
メロン名無しさん:02/09/02 04:01 ID:GV/mNBYQ
なんちゃってバンパイヤン
ビバヲタまじでウザイ
信者スレから出てくるなよ
459 :
メロン名無しさん:02/09/05 00:49 ID:HS2erSbT
「ポポロクロイス物語」の前半10話くらいまで。
「アニメの絵が動く」とはこういうことか、と久々に感動した。
(いや、後半も悪くはないんだけど、前半があまりに出来が良すぎて・・・)。
460 :
.:02/09/05 00:50 ID:wZkSne0q
パラッパ3話はどうかな
佐藤雅弘って有名?
>>456 そのシーンだけ作監立ててなかった?
確か数井か中嶋だった。
>>461 巧いアニメータースレでも名前出てる>佐藤雅弘
まぁ、ジサクジエンみたいなものでもあるが(w
まぁね
格付けスレでも、自社の宣伝とか言われたなぁ(w
466 :
メロン名無しさん:02/09/18 03:52 ID:7CeVrVH/
age
467 :
メロン名無しさん:02/09/30 10:35 ID:8UtzC4Vm
age
テッカマンブレードとドラグナー
ブレードは波が有り過ぎる、
ドラグナーは(略
好き嫌いかなり分かれると思うが、「アルスラーン戦記」
神村幸子の絵柄が漏れ的にはツボにはまった。
シナリオは・・・・・・・アレを数時間でまとめていること自体無茶なので
評価に値しないぐらい、カスだけど。
471 :
メロン名無しさん:02/10/03 05:49 ID:5qrhUMYR
マクロス・愛覚えていますか>敵要塞突入シーン(酒が飛んでるやつ)
るろうに剣心・TV>OP、斎藤と抜刀斎一騎打ちシーン(作画伝説の回らしい)
OAV>追憶編
人狼>暴動シーン
AKIRA>金田VS鉄雄(他にも色々)
サクラ大戦3>OPムービー
俺的にはこのへんだな。
人狼見てもピンと来ない俺に凄いと思える動画見せろゴルァ!!
満月をさがして、のオープニング。
なかちゅうは神だな。
>>473 あのOPいいね。
初めて見た時は糞アニメだと思ってたので目が覚めた
で、なかちゅうなのか?
初めて作画というものに意識的になったのは、
ナウシカのクライマックスに出てきた巨人兵だった。
あのシーンだけ、ビデオで繰り返し見てたなぁ。
>475
あ、なかちゅう関係ないっぽい… OPだけなかちゅうが関わって
いるとてっきり思っていたが、スタッフのところにも出とらんね…
確かに見たと思ったんだが…
なわけで、お騒がせスマソ…
よっ、と
>477
なかちゅうはOP原画だからな
あれで神と思うのは早計
犬夜叉の放映初期はむちゃくちゃ感動したのう。
止め絵なんてものが1秒も存在しなくて、TVアニメの動きじゃなかった罠。
噂の「新・八犬伝」4話をようやく見た。
あの動きの生々しさや妙なパースは、最強レベルにまで極まってると思った。
キャラはちっとも似てないけどさ。
482 :
メロン名無しさん:02/10/16 18:52 ID:7YIjnr2g
>479
あ、本当なんだ。じゃぁ、なかちゅうは神!
こ こ に ま た 莫 迦 が ひ と り
なかちゅうが原画やってる新OPは5日からだったので、
>>473のレスからは微妙に話がずれてるな。
なかちゅうは旧OPから原画やってますよ。
>>447 EDの方にOP原画の名前が載ってる。
なかちゅうは数人いる原画の一人で
へタれた所の作画をしている可能性もあると、一応言っておく。
なかちゅう原画を前に、頭を抱えるますなり氏の姿が見える。
オコジョの8話Aパートと18話Bパート、最終話がイイ感じだった。
オコジョなら繭美たん初登場の回、
キツネのアニキが出て来るコジョピー追憶の回、
メカオコジョ両方、つかそこそこ打率が高い作品だったね
最終話の着替えシーンがよさげ。>オコジョ
繭美の回も良かった。最強かどうかわからんが。
エイリアン9がそこそこ良さげだった。3D使ってるけど。
もちろん、レイバー2やバンパイアハンターDよりは劣るが。
昨日見た「バットマン・ザ・フューチャー/黒い滴の女」が非常に良かった。
動きの良さもさることながら、アクションシーンのカット割やレイアウトも秀逸。
久しぶりに「動くアニメ」を見たような気がしたよ。
ここに上がってるのは、ぜんぶ、最強レベルの作画(動画)…なのか?
そう思える?
そのシリーズ中での最高、その時間帯での最高、その時代での最高、
その放映形態(ビデオ、映画、TVの違い)での最高、色んな最高が
混在しているかと。
つまりならして同じ杓子で評価すると、
最高でないモノも大いに混じっている罠
難しいよね。
たとえば、すごい作画としてよく引き合いに出されるイデオン発動編も、
なかむらたかしのゴールドライタンも、
当時は驚きがあったとしても、
いまはどうってことないかもしれない。どちらも見たことないから分からんけど。
上手く言えないけど、大昔の恐竜の化石を見るみたいなことなのかも。
そのふたつは今見ても凄いよ。
>>499 イデオンの戦闘シーン関しては、
接触編の方が凄いと思ってまつ。
接触編はあれをTVで放映していた、
と考えるとなお凄い
グドン・ノドン・テポドン
よくわからんけど、
湖川>安彦 ?
イデオンのTVシリーズは、当時小学生の俺の目にも作画は
へぼかったような気がするが。
イデオン発動篇の作画は確かに凄い。が、
>>1の主張の様にこれが最強レベルの
作画の例として適当かと言うと正直「ハァ?」だ。
しかし、今一度スレタイに注目してみよう。
”最強レベルまで極まった作画(動画)”と書いてある。
これを字句通り受け取るならば、イデオン劇場からダンバイン前期にかけての
ビーボォーの仕事はまさしく”最強の動画陣”によって成立していたと思える。
恩田尚之。窪岡俊之。山下明彦etc。当時の湖川絵の再現度の高さはこうした人達
がいてこそ成しえたものだ。特にほほやあご下、さらに服のしわ等に入る
荒々しいタッチは、デジタル化が進んだこともあり今ではほとんど再現不能。
という訳で
>>1の主張に条件付きで同意。
ついでに俺のお勧め最強”動画”を挙げておく。
ザンボット3の金田回。(5,10,16,22話)作画オタクには必修課程とも言える
作品だが、あの凄さは殴り描いたような動画の迫力あってこそ。金田氏当人を
始め亀垣氏鍋島氏等スタジオZが動画ごとグロスで担当している。
自分で動画もやったと金田氏は言ってたな。
>荒々しいタッチは、デジタル化が進んだこともあり今ではほとんど再現不能。
デジタル化はカンケーないだろ
>>関係あるよ。アニメ店長のOP見た?あのタッチは今石氏本人が別紙で描いたものを
取り込んで別セル(レイヤー)扱いで被せてある。
つまりは手間をかければ可能と言うことだが、(だから”ほとんど”と書いてある。)
あんなの昔は原画に”動画様。荒々しいタッチでトレスよろしく”と書いときゃそれで
済んだんだ。デジタル化においてはペイント時の塗り漏れを防ぐため動画には昔以上に線の
均質さを求められてる。(動画にとってはいい迷惑)塗り分け部分の線はきっちり
つながっていなければならないし、(手塗りの頃はちょっと位途切れててもどうって事
無かったんだが)取り込み時、補正時に途切れてしまう様な、ニュアンスのある線など
もってのほかだ。
しかし一番の原因はこうした描法に慣らされてしまっている動画には昔の様にニュアンスの
ある線を描く技術(価値観といっても良いかも)がそもそも欠落していると言う事だ。
>>509の人は業界人?ちょっと試しに昔に戻って動画描いて見たら?(できればペイントも
やって見た方が良い。仕上げの人の言い分も判るから。)今の動画は大変な上に面白く
無くて(上手い原画はいまや動画を信用してないので、中割りも全部埋めてしまって動画の
することと言えばトレスとタップ割りのみ)本当動画の人がかわいそうになるよ。
これからは杉野デザインや結城デザインのアニメも(塩山デザインはもう無さそうだが)
デジタルな均質線になっちゃうのかなぁ…
すいません。上のの1行目は
>>509 関係あるよ。
と打ち込みたかったのです
アニメ店長と言えば、
良くも悪くもあれで今石の限界が見えたような気がした。
つまり、素直にアニメータだけやってた方がイイよ、とか(w
>>510 それはほとんど不可能というほどの手間でもないだろ・・・
ま、すべて自作自演な訳だが
>>513 手間の問題では無い。技術の問題だ。
現在、Zやビーボォーのように原動画総グロスであの様なスタイルに
作画統一できるスタジオがあるか?言うなればデジタル化は付帯的状況に
すぎないとも言えるが、均質線動画の流布に拍車をかけた事には間違いない。
ま
>>511はまたすいませんと言わなければいけない訳だが。
>515
アドコスモ
すいません関係ありませんでした
519 :
メロン名無しさん:02/10/28 18:37 ID:sh1lVNlz
>>510 おまえはRETASの階調線レイヤーを知らんのかと小一時間(略)
>>519 レタスにその機能がついたのは最近じゃないの?アニモは以前から
グレースケールで線を扱ってたはず。
あのね、そんなもんでなんとかなるレベルじゃないの。
お前はザンボットやタイガーマスクを見たことがあるのかと小一時間(略)
ほとんど面だぞあの線は。
だいたい付帯的条件だと言ってるのにいつまでもデジタルネタに
粘着してる人(達?)は何?セルシスの人?
本質的には動画技術の変質(低下とはあえて言わない)と
アニメ界全体(視聴層含む)の価値観の変化の反映だと思うぞ。
この方面から語ってくれる人はおらんのか?つうかスレ違いだが。
そもそもはあの頃ビーボォやZがグロスで動画まで担当したアニメは、
荒々しくはあったが今時の作画に無い輝きを放っていたと言いたかった
だけだ。そして、今のアニメにあの様な作画を再現して欲しいとも
思ってない。
さあ、最強作画(動画)を語れ!
↑
そもそもこの部分に対するネタだったのになー。
ありゃ、ズレた。でも謝んないもんね〜。
緑山高校やアイアンリーガーみたいな線のアニメ、また見たいなあ。
今度始まる冒険者ってそんな感じだったよね。楽しみだ。
でも再放送ものにしかないのはさびしいのう。
523 :
520:02/10/28 22:25 ID:sh1lVNlz
BLの塗りトレス線指定ってのがあるのを知らんのか?
>>520はアニメの仕事をしている人じゃないでしょ。
階調線ができるようになったのはいったいVer.いくつで、何年前からか調べておいたほうが……
こだわりの無いスキャン工程で、トレス線の勢いが無くなってしまう。だからデジタル化するとトレス線が弱い気がする。
という意見には賛成できる。
でも、それはデジタルの問題ではなくて、スキャナーの設定ができていないとか、こだわっていない奴が混じっているとか。
そういう理由がある。
作画さんは仕上げとか撮影に「デジタルだから」とだまされているんじゃないの? と、思ったわけ。
Tracemanで作画の勢いが無くなるってのは、設定でいくらでも回避可能だよ。と。
ところで
>>509に対して「関係ある」と、くいさがったくせに
「だいたい付帯的条件だと言ってるのにいつまでもデジタルネタに
粘着してる人(達?)は何?セルシスの人?」
というのはどういうことだろうか。
525 :
520:02/10/29 02:01 ID:???
>>523 名前欄間違ってますよ。うってかわった丁寧なレスで痛み入る。
そういう風にレスしてくれれば良いんですよ。
確かに俺は作画中心で仕事してるからペイントソフトの細かい設定まで
は詳しく解らない。しかし演出もやるので一通りの工程は見るし、動画の
事はより解る。(あなたはいずれの工程作業者?)だから動画の現状を中心に
話をしてる訳だが、あなたは動画はやらない人な訳でしょ。
その”トレス線に勢い”のある動画がそもそも無いのだよ。実際にはこの傾向は
デジタル化以前にすでに始まっており、そのせいで安彦氏、湖川氏、杉野氏等線質に
ニュアンスを要求される作画マンの絵は画面上では相当な印象の変質を余儀なく
された。
根本の原因を考えれば分業化による制作現場の拡散というテーマに
行き当たる(作品固有の技術的方法論を追求せず、あらゆる作品に通用する
方法で作業する事を要求される)気がするけど、これはまあいいや。
526 :
520:02/10/29 02:03 ID:???
続き
>「デジタルだから」とだまされているんじゃないの?
と言われればもちろんだまされている。と言うより他と違った事をする苦労を
厭うのはアニメ界に関わらず9割の人間の常だが、アニメ仕事の場合通常状態でも
大変な苦労を要求してるので、「面倒くさいから嫌。」と言われれば、
はいそうですかと引き下がらざるを得ない場合がほとんどだ。
だから、「デジタルペイントの場合荒い動画や柔らかい線の動画は仕上げが
困難である。」という通念を業界に流布した事は十二分に均質線動画の蔓延に
拍車をかけたと言える。(これはある側面から見れば”進歩”とも言えるので
別に否定はしていない。が、アニメ画(TV限定)の多様性を失わせる一要因では
あるまいか。)実際面倒くさいし。
まあ、これは”面倒くさい”と言うよりは”楽できない”という感がより強いと
思うが、(ぶっちゃけグレースケールで取り込んで流し込みしないで、ぺたぺた
ブラシ塗りすればどんな荒い動画だろうが塗れる事は塗れる。昔はそうしてた
訳だしね。)一度来た道は引き返せないのが人類史。
だから可能か不可能と言う話をしているのでは無い。かっての動画の持っていた
艶を再現する困難を語っているだけだ。
それからこれは前提としてTVシリーズやイデオン程度の規模の劇場長編を
モデルとした話から始まってるので、山田君やギブリーズ等の金も時間もかかってる
作品を例に出して「出来るじゃないか」と言われても困るぞ。まあ昔はザンボットの
Z作画みたいな物が現れる土壌(というか条件か)がごく自然に有ったって
事だ。(金も時間もかけずにね。だがひとつ言っておくことがある。金田さんの
原画、外撒きしようとしたんだが「荒すぎて割れません」とZに戻って来たんだそうな。)
デジタル化で失われた物がもうひとつ有る。
”技術の有る仕上げ職人の引いた流麗な色トレス線”こればっかりはセル画を直接見ない
事には実感出来ないが…
長いよ、カーシャ
> ”技術の有る仕上げ職人の引いた流麗な色トレス線”こればっかりはセル画を直接見ない
> 事には実感出来ないが…
んなこたぁない。
ちゃんとトレス線がなんたるかを理解して、
フィルムを見れば大体は把握出来る。
529 :
520:02/10/29 02:17 ID:???
>>524 だからこの話は510で終わらしたかったのです。
動画の話してるのにー。
>>527 正直、スマソ。
>>528 えらい!
けど初歩的な色トレスガタとかの話じゃなくて、もっと高度なレベルの人
の事だよ。動画で甘くなってるエッジを強調してあったり。
俺なんか、セルはこんなに綺麗なのに画面じゃ違いがわからないー。とかって
思うけどなぁ。
デジタルが目に馴染まないスレにでも逝ってくれ
531 :
520:02/10/29 03:00 ID:???
ん?デジタル大好きだよ。より手描きに近い絵を再現できる可能性も
拡がったしね。
でもそれやろうとすると”面倒くさい”とか”動画3倍枚数かかる”
とか言われちゃうんだよー。
532 :
520:02/10/29 03:21 ID:???
ところで原画マンの線質(かなり特徴的な物。大平さんや湯浅さんのフルフル線とか)
がそのまま動画に反映してる事があるけど、あれってどこかのレベル(作監?演出)で
”原画の通りにトレスして下さい。”みたいな指示が有るの?(原画に”ふるふる
トレスして下さい”とか書いてあるのは見た事ないけど。)
それとも動画が独自の判断でトレスしてんの?「大平線はこうだろ」みたいな。
普通の動画だったらスムーズな線に直しちゃうんじゃないかと思うんだけど。
結局、テレビのイデオンの作画はへぼいのかへぼくないのか
へぼいのとへぼくないのの混合。アディゴの板野サーカスは良かった
キャラクターの作画はゴワッパー5と同レベルです。
板野ミサイルは空間が出てて良いと思います。
稲野作画は何か金田調です。
>>532 ”原画の通りにトレスして下さい。”
動画として至極当然のことだと思われますが?
>>536 大平さんの原画見たこと無いな?
普通の動画マンなら「これはそのままトレスして良いものだろうか?」と
小1時間悩む事必定。本当の所、大抵そういう原画はスムーズ線に直されちゃう
だろうけどね。大平氏は今やカリスマなので動画にいたるまでその通りトレスする
というコンセンサスが出来上がってるのだろう。
羽山さんの原画見た事ないな?トレス前に下書きが必要だぞ。
動画マンには”曖昧な線を整える”という役割も有ることを忘れるな。
作品を考えればそんな瑣末なこと知らなくてもわかる
余談だが、ボルテスOPとザンボットの金田さんの原画は凄いぞ〜。
「修正無しで見たい。」とは金田ファンの人情だが、やっぱ作監は必要だわ。
あれは…無理だ…トレス出来ねえ。
プラスチックリトルのおっ
ぱい?
>だからこの話は510で終わらしたかったのです。
>動画の話してるのにー。
関係無いものを関係あると言い張るから違うと言われるんだろ
原因が自分にあるにもかかわらず他人が悪いとでも言いたいその態度は
キミの論理展開の癖なんだね・・・
さて、動画の話。おおざっぱだが20〜30年前に動画の作業だった部分が現在では
原画と動画の仕事に変ってしまい、当時原画の仕事だった部分は作監の仕事になっているわけ
当時の動画はラフな原画のクリンナップとリアクションを含む動きを中割りしていたが
現在の原画は作監の絵のクリンナップとおおまかな動きを、動画はそのトレスと単純な割りを担当してるわけで
そこで作業量が増えてしまったのは作監と一部の上手いと言われる原画の人なんだけど・・・
分業が進めば細かいニュアンスを伝えるのは難しいわけで、その結果タッチを含むニュアンスのある線は
だんだん動画で表現するのが難しくなったということなんだよね
>>542はじゃあ独自の論理展開をしてみてくれよ。
つうか何で作画の事が判らないのにここに来てんの?
道具の話しかしてないじゃないの。
機械がアニメ作ってると思ってんのかあんたは。
よしんば作画のデジタルに関する印象が誤解だとしてもだ。
その事自体充分デジタル化の影響と言えるだろ。
依怙地にならずに拝聴するに値する面白い話をしてくれよ。
だいたい実際に原動画の人間にこういう実感があるのに何故
”関係ない”と言い張れる?
あんたの主張すべきなのはそんな事じゃなくて
「デジタルでもここまで出来るんじゃ!俺らにまかしとけやゴラァ!」
と言う論理展開をする事だろ。よろしく頼むぜまったく…
545 :
523 ◆bO.jUkbb7M :02/10/30 02:22 ID:BNjp0rgn
うーん。なんか話が極端だなぁ。
デジタイズ化によって動画の線の描き方に変化が出たのは同意。
それはTracemanのアルゴリズムがヘボかったり、animoが色トレス対応をなかなかしてくれなかったりと。
そういう機械の都合に作画マンが合わせる。という側面があることは否めない。
(Tracemanも、周りの画素を見てトレスを拾うとか高度なことをすりゃいいのに、馬鹿みたいにしきい値だけで判断するし)
イマジカのクロマキーソフトみたいに3次元ベクトルで評価式を使ったり、することはイロイロあると思う。
数学のできるプログラマ(か設計者)がケンブリッジソフトかセルシスにいれば、世の中の何千人かのアニメーターはかなり楽なはず。
そういう意味でSTYLOSのベクター化Traceには期待していたり。
(話によるとタブレット作画に注力していて、紙に鉛筆で描いた動画のサポートは後回しだとも。がっくり)
まぁそんな感じで。
ゼロックスが出てきたときも「仕上げがハンドトレス時代はな……」と言っていた人がいましたね。
546 :
544:02/10/30 02:52 ID:???
>>545 丁寧な対応ありがとうございます。
各部署の人材交流が出来れば今の状況も幾分変えれる気はします。
とはいえ、それは「こういう画作りをしたい。」と言う意思が在っての
物なんですよね。
やはり現状は道具に振り回されている感が否めない。(3D等)
ディズニーが「101匹わんちゃん」でゼロックスを導入した時にも、
「かっての繊細なトレス線が失われた」と嘆いた人は当然たくさん居たでしょうね。
私はあのザクザクしたタッチアップ技法が好きですが…
私は別に懐古趣味で「あのころのアニメは良かった」と言っている訳ではなく、
あの時代にああいう作画が存在しえた条件を考察してみたかっただけです。
デジタル時代にはデジタル時代の新しい可能性が有るかと…
>>544 えーと、542=543なので543を読んでくれ。
そこでもう一度
>>509を見てほしいが、荒々しいタッチが再現不可能なのはデジタル化が原因ではない。
・デジタルでも荒々しいタッチを再現可能であること
・荒々しいタッチが失われはじめたのはデジタル化より以前のことであること
の2点が理由。
また動画のタッチやニュアンスが失われた理由は
>>543 ただし正確に動かすための労力を考えると当然の方法だとは思うけどね。
548 :
544:02/10/31 00:34 ID:???
>>547 まったくの平行線ですな。
人の意見の論旨を全く読み違えてるのはそれこそあなたの”癖”ですか?と、
問いたい(煽りじゃないよ。もう疲れた…)
あがってたのに、他に喰いついてくる人がいないって事は最初から一人だったのかな?
にしちゃあ、最初随分無作法だったような…
揚げ足とりはしたくないのだが、上の二つは全く”理由”になってないぞ。
そもそも文章がおかしい。”証明”と書くなら解るが。
それに双方の意見共、既に俺の文章の中にも含まれてる。
大体俺は1度もデジタル化が”主たる”原因だなんて書いちゃいないぞ。
あなた自身
>>545で”同意”と言ってるじゃん。その程度で充分だ。
まあ恐らく”現在のアニメ作画に多様性が欠けてるのは、アニメ制作者の怠慢が
一番の原因”と言いたいんだろうが、そういう事なら全く同意。
それから
>>543の意見は大雑把すぎ。それはまだしも真面目な”商品”作り
(作品じゃないぞ)を志向してる会社での話だ。韓国グロス原動仕でも
比較的作画がまともに見えるアニメは、作監が全てのレイアウトとラフ原を切って、
後は韓国おまかせというシステムが最初から出来上がってる事もある。
(原画には修正を入れない。と言うか入れてるひまがない。)
しかしアニメの作り方は現場によって千差万別なので、ひとつを取り出して
それを全体の傾向と言うには無理があるぞ。
にしても、あいかわらず具体的な作画(経験にもとづく)のことに触れないのは、
あなた相当な策士でんなー。
一応俺、スレを盛り上げようと思ってやってんだから流れ止めないでちょ〜よ。
まあ、その頑固さが仕事に生かされてるのを祈るよ。
んで、最強作画(動画)
懐古趣味で悪いが、「ピノキオ」の鯨のシーンを挙げる。
盛り上がる水面と飛び散る水滴の描写が素晴らしい。
これって通常のインビトゥイーン、ブレークダウンプロセスは経てるのかなぁ?
549 :
545:02/10/31 01:19 ID:6+PoqtaI
547は俺じゃないよ
勝手に盛り上がれというかんじだな
551 :
544:02/10/31 01:38 ID:???
えっ?そなの?ごめん。
552 :
547:02/10/31 01:39 ID:???
むしろ、洩れだし
>まあ恐らく”現在のアニメ作画に多様性が欠けてるのは、アニメ制作者の怠慢が
>一番の原因”と言いたいんだろうが、そういう事なら全く同意。
だれも言ってないことに同意するのはどうだろうか
面白い漫才ですた。もう終わり?
また不慣れな業界人が迷いこんだのか
556 :
メロン名無しさん:02/10/31 15:44 ID:QJuJYZtc
>人の意見の論旨を全く読み違えてるのはそれこそあなたの”癖”ですか?と、
>問いたい(煽りじゃないよ。もう疲れた…)
複数の人の書きこみを同一人物だと思って読めば理解できないのは当然だな
557 :
メロン名無しさん:02/11/01 03:47 ID:xRZvvSXG
例の業界人の正体を聞いてワラタ
発作みたいなものらしい
558 :
523 ◆bO.jUkbb7M :02/11/01 03:56 ID:btwmP/NM
だって2chに書き込んでいるアニメ業界人はヒマ人だもん。
ヒマだなんて羨ましいこった。
ま…お互い様ってことで。
…ここ何スレだったっけ?
もう発作はおさまりましたか
発作つうかいつもこんなだし…
ああ〜ヒマ… いや忙しい忙しい。
562 :
メロン名無しさん:02/11/10 08:08 ID:lZNZSEQB
TVアニメの制作費は1本1000万が相場っていうけど、それを考えると映画ってすごいね。
OAVは最低2000万くらいだろうか。
なんでいきなりスレ違いな話題を・・・
564 :
562:02/11/10 08:22 ID:lZNZSEQB
>>563 いや、作画のレベルと制作費って比例すんのかなと思って・・・
>>564 金っつーより時間。時間をかければかけるだけ良くなる。
しかし時間がかかればそんだけ人件費がかかるっつーわけ。
そうだね。
だからといって作画のレベルがそれに比例するとは限らないけど。
今日のどれみがよかったのも1週あいてたってのがあるからかな
ヴァカが紛れ込んじゃったよ
>>567 良かったけど、ここでする話ではないでしょ
今週のどれみは作画よりも演出による所が多い。
つか、あの程度の作画レヴェルならどれみではそこそこあるし
571 :
メロン名無しさん:02/11/10 13:09 ID:5W2KIquU
下手に時間をかけすぎると、各スタッフのやる気と緊張感が緩んでしまうというのもあるよ。
3日ぐらいフルブーストで気合入れて仕事するほうが質の良いものができる場合も多々ある。
572 :
メロン名無しさん:02/11/10 13:33 ID:PbEsh5pR
最近コストを縮減するため?にCG使ったアニメ多いよね。
CGって金かかるって聞いたんだけど。
つか、スレ違いな
このスレの住人ってガンダムSEEDのこと、どう思う?感想きぼん
ギャランドゥの名前が毎回違う事が気になる程度。
>>571 三日って・・・
あんたのパートだけならそうかもしれんけどな。
もっと全体を見れるようにしろよ(W
578 :
メロン名無しさん:02/11/11 10:28 ID:L6Gpf+dx
全体を見れるようにね。ハイハイ
ジブリ作品の作画ってどうよ。
ほとんど話題になってないけど。
580 :
マロン名無しさん:02/11/12 00:54 ID:6SU50Suh
良くて当たり前だから話題にならない
猫返しは酷かったね。
つか、殆ど害虫だったし
>>572 そりゃ実写レベルのクオリティまで上げるなら
金もかかるけど、アニメレベルでイイならそれほど手間がかかるわけじゃないからね。
クオリティを追求し過ぎると逆にスケール感を損なう罠>FF映画
アニメレベルとか逝ってるけど、実際アニメレベルのCGなんかみたことねーや。
何を言っているのか理解できません
ゾイドのことがいいたいのか?
582は馬鹿か?
CGを2Dアニメに馴染ませるのにどれだけ手間がかかるか知ってるのか?
まぁ〜582程度の人が見てるTVアニメはその程度なのかは知らんが。
>>582ではないが、素人意見として、
「そんなに手間が掛かるモンなら、ちゃんと絵で描けよ」
と言いたいのだがどうか。
人狼のCGは、全然違和感なかったけど、
ゾイドやガンダムSEEDのは酷いよ。
人狼にCGカットなんざ無いし(p
>>589 電車。3Dグラフィック。
知ったかぶり恥ずかしいよ。
それをそのまま返そうか
>>590 電車の3Dなんてワイヤーフレームのハコだよ・・・手描きのガイドに使っただけ
CGのシーンはタイトルのところと、遺骨のロッカー
タイトルのシーンは絵がでかすぎて撮影台に乗らないんで
デジタルで作ったとか。
あれをCGとは言わん気がするが。
594 :
メロン名無しさん:02/11/12 23:32 ID:NRa4YqEg
CGiとCG工程を混同しがちだね。
紙に絵の具で書いてスキャンしてフィルムレコーダーに出力したらCGなのかと。
絵がでかいとかの問題じゃなくて、ゴンドラになるからCG処理にしたのだろう
アナログ撮影に対してCG撮影だろ
絵がでかくて撮影台に乗らず、デジタルにしたってのは別の作品でも聞いた
覚えが・・・
攻殻だっけ?
597 :
メロン名無しさん:02/11/13 05:49 ID:Hc92XPRk
そんなんだったら劇場版999の最初の大判BG回転カットみたいに、
撮影台の柱に引っかかって回転できないからね一発撮リ覚悟で
切り抜いたってエピソードのほうがスゲェよねぇ。
CG処理はこういうのの楽をするためにあるとも思う。
スライドするとタップがぶつかるからって下につけたり右につけたり。
そんなの撮影テクはアナログならではのどうでもいい制約でしょ。
TVアニメで簡単に複数のセル画をそれぞれ前後左右に密着マルチ出来るのは
デジタルのおかげだっけ?
>>596 物語終盤の、椅子に座る主人公がT.Uされるシーン?
>>598 デジタルなら密着どころか数百段のマルチだって組めるよ。
「複数のセル画をそれぞれ前後左右に」って量産型エバの輸送機のシーンみたいなやつだよね
アナログでやったら大変だ
>>588 「人狼」見たことあるんだったら同じIGの作った
「サクラ大戦活動写真」の冒頭のレビューシーンを見てみたら?
あれを見ればなんでCGを使うのかわかるよ「BLOOD」でもいいけど。
それを見ても「そんなに手間が掛かるモンなら、ちゃんと絵で描けよ」
と思うならココに来ないほうがいいよ。
美女と野獣のダンスシーンでも見れ
603 :
588:02/11/13 14:11 ID:???
背景が立体的に動いてるってことだろ?
死ぬ気でやれば出来ないことなかったろ。BLOODは製作に5年も掛かってるんだしさ。
604 :
メロン名無しさん:02/11/13 15:09 ID:Hc92XPRk
砂粒でボトルに絵をかく方法でも、その気になれば出来ないことは無い。
万里の長城を少しづつ動かしながら、衛星軌道上から撮影してアニメを作っても、その気になれば出来ないことは無い。
>死ぬ気でやれば出来ないことなかったろ
IGのスタッフの多くが天に召されなくてよかったよかった
>BLOODは製作に5年も掛かってるんだしさ
ははは、そんなに掛かってないよ。よく調べてね。
>その気になれば出来ないことは無い
ははは、どっかお金出してくれんかな?
>>603じゃないけど、BLOODの制作期間って5年じゃないの?
押井塾のインタビュー記事で昔見たことある気がするんだけど・・・
605じゃないけど、押井塾が始まったのが1996年春のことでBLOOD公開は2000年秋。
押井塾のころからいれると約5年ね。まぁ押井塾でBLOODの原型
がでてきたのは後のほうだったからそこから考えれば4年なのかな?
ただ企画書が通って制作が決まってからを制作期間とすればもっと短い。
人狼が98年秋完成だからBLOODの絵のほうの制作期間は2年なのかな?
>>599 たぶんそれだ。あのカットの画は数メートル四方の大きさだったとか。
>>608 火の鳥2772でもそういうカットがあるけどアナログで撮ってるよ
4畳半とか6畳とか言われるカットだよね?
なにぃ!そりはビックリ
611 :
メロン名無しさん:02/11/15 02:27 ID:fIpyKGKP
オネアミスの発射シーンの氷が砕けていくシーンは、
秒間ん百枚の動画だとかなんとか聞いたことがあるが、ホントかいな・・・。
秒間24コマと秒間数百枚の区別はできてるよね
1カット千枚とか言われるカットはたまにあるよ
秒間は、どうがんばっても24枚が限界なんだけどね。
セル分けされてたのかな?
NTSCなら30コマだが
アキラの序盤で、人が機関銃で蜂の巣にされるシーンとか凄いよね
アキラなら他にも凄いところいっぱいあるけど、なんでそのカットよ?
ほかはもう語り尽くされてるかなと、
それと、銃で蜂の巣になるようなシーンでほかのアニメにもありそうだから
どれが一番凄いとかいう話になるかなーと思って。
蜂の巣限定勝負みたいな・・・・スマソ
なるほど、あのカットは最後に肉片が飛んで
地面にペタペタ落ちるのがいいよね
蜂の巣限定なら『人狼』なんぞはどうか。
こちらもなかなか。
AKIRAの蜂の巣は沖浦さんだな。
蜂の巣が好きな人だな
622 :
メロン名無しさん:02/11/15 11:46 ID:bN97nBid
もう自明すぎて誰もツッコンで居ないけど。
オネアミスの発射シーンの氷はアンノだよ。
2chってアンチ庵野が多いみたいだけど、あの人の作画に敵う人はいないよ。
人物意外で。
ロックマンEXE3のCM
よんどしいだっけ
このスレのタイトル通りなら、激しく見たい
まだCMやってるよね?ロックマン見れば流れるのかな
たいしたことないよ
そだね。
どっちみちオンエア終わってると思うから>ロックマソ
それより今はテイルズのCMでもキチーリ押さえとけ。
多分あれはいつも通りのIG仕事だろ?
テイルズは松竹徳幸?
だね
>621好き・・・うーん。自分で監督して絵コンテ切って
そこに沢山蜂の巣シーンを描いたくらいだから、やっぱ好きなのか?
>>630 なりきりダンジョン2?
色が妙に薄いね
なりきりダンジョンのCMはもう終わったんですか?見た事ない。
松竹氏はこのままテイルズの人になってしまうのだろうか。
Transformers The Movieは凄かった。
制作費40億円ってだけはある。アメリカ恐るべし。(作画は日本なんだけど)
それに比べて、TFTVシリーズ第2弾のヘタレ作画はなんだ(w
テイルズのCMはカットが短すぎてよくわからん。手ブレ風のカメラワークももうちょっと飽きた
でもオープニングでじっくり見たいかな
テイルズの特典に歴代OPムービーのDVD付いてくるんだよな…
それだけの為にゲームは買えないけど。そしてスレ違いだけど。
しゃぁないな、それだけの為にゲーム買うか。
テイルズ買うのってスーファミ版以来だ
>>636 ブラー入り手ぶれ風カメラワークは、いまいちなアクションカットを立派に
見せるのに大変有効ですので、これからも使われ続けると思いますよ。
もはや特別な手法とは言えないと思います。
ダンジョン2のCM、原画はすしお氏らしい…
コンテだけでしょ?
>>640 そういやすしっぽいな。
つかダンジョン2のイラストほとんど書いてない?
ウラコンIII
>>643 とはいうものの、すしお氏の絵は多分ほとんど残ってない。
キャライラストは純正松竹氏だよ。
_, ._
( ゚ Д゚)
すしおって名前だけが独り歩きしてるね、特に最近
そう?
例えば?
映画ワンピース(ねじまき島)の終盤のサンジの蹴りシーンはすしお氏原画じゃないっけ?
丁度これと同時上映の作品が中澤一登作監のデジモンだったんだがデジモンの欝余韻が
この蹴りシーンでキレイサッパリ吹き飛ぶくらいの爽快感だたよ。
あと最近だとどれみ40話とか・・・こっちはあんま動いてないけど画はキレイだったような・・・
俺は結構いい仕事してる人だと思うけどね。
>どれみ40話…
まさに名前独り歩きの典型例出してくれたな。どこやってるか判ってる?
確かに氏は上手い。だが、ガイナの原画マンはみんな上手いんだよ。
他の連中も忘れてやってくれるな。
追記。アベノのすしお仕事は総じて良かった。
すしおってまだガイナなの?
すしおはここ最近良く名前を見かけたな。
どういう特徴がある人なの?
3話Aパートは会話中心で地味だが3人こんがらがってぴゅーと飛んでくとことか上手い。
7話花束持ってって叩き出されるとこ。これはかなり好き。
12話空飛ぶジョーズ。爆発が派手。
後5話も良かった気がする。1話は…他が良かったんで…
うろ覚えでスマン。
テイマーズでガルゴモンに進化するDN作画がすしお
別に最強レベルでもないような
そうか。ここ最強作画スレだったか…巧いアニメータースレのつもりで
書き込んでたよ。最強というからにはシチュエーションが伴わないとな…
フリクリ4話で爆風で地面が持ち上がる辺りとかやってなかったっけ?
逆襲のシャア良かったと思うけど。いろいろイイところはあったけど、
後半でファンネル同士が撃ち合うシーンは「なんだこの動きは!?」って思った。
661 :
660:02/12/07 23:16 ID:???
「なんだこの動きは!?」ってのは、いい意味で驚いたって事。
660の文章だけじゃ誤解しちゃうかな・・・。
穿って読めば誤解できるけどな。
普通に読めば誤解せんだろ。
アニマトリックスの予告編のわりと後半に
廊下をスケーボーで通りすぎるシーンがあるんですけど
あれって凄くないですか?
なんかスローでみると、スピード感だすためなのかわからないけど
変な形に歪ませてるっていうかスリットが入ってるっていうか
あんなことするんですね。
非常によくある手法ですが何か。
知らなかったんですが何か?
今日のキンゲ14話。やりすぎ
(・∀・)イイ!!
669 :
:02/12/21 21:40 ID:???
アベノすしお絵の特徴
>あるみのデコに丸いHi
>画面内にトロ
>爆発は吉成曜テイスト
カレカノで芝姫が喫茶店で暴れるシーンは今石氏だとばかり思っていたら
すしお氏だった。
なんか、どうでも良い気分になったヨ
671 :
メロン名無しさん:02/12/24 22:40 ID:E5O6VXS9
ポケモンに決まってるだろうが。
ピカチュウの線の丸みが崩れたことなど一度もない。
CG含むなら完全にポケモン
一番金かけてるしな。
犬夜叉の映画のエフェクトがかなり凄かったよ
誰か知ってる?
675 :
メロン名無しさん:02/12/25 03:33 ID:h5HhT1DB
いま上映している奴?
旭プロでしょ。撮影。
>>675 ごめん撮影のエフェクトじゃなくて煙や水の表現のほう
>674
あれは話がつまんないからアクションガンガンやって、エフェクトで画面を派手にして観客を眠らせないようにするしかなかったと思われ。
監督がかなり内容をふくらませたような事が映画のパンフに書いてあったような…。
678 :
メロン名無しさん:03/01/01 11:26 ID:DenDweRC
マクロスの愛覚えてますか
それを言うなら「愛・おぼえていますか」だ
680 :
メロン名無しさん:03/01/01 14:36 ID:XPR80gRm
それを言うなら「愛・おぼえておますか」だ
681 :
メロン名無しさん:03/01/01 17:55 ID:5W3XfQX1
北チョンの算数の宿題をしないとアメリカに負けちゃいますよ、だから金性日将軍のために算数を頑張って軍人になろうぜ
っつぅーアニメ
682 :
メロン名無しさん:03/01/03 22:33 ID:rGSp9yqw
安彦/神村の「ヴイナス戦記」最高!
戦車の描写は他の追随を許さない。あ、新ルパンの最終回もあるか。
683 :
メロン名無しさん:03/01/03 22:38 ID:hIIoJ1/k
古いが、「わんぱく王子の大蛇退治」見ろ
アクションはスゴク(・∀・)イイ!!!しかも動画枚数多いから滑らか
実写シーンさえ無ければなぁ・・・
ヴィナス・・・
685 :
メロン名無しさん:03/01/03 22:56 ID:rGSp9yqw
ファンタジア2000のクジラのやつも凄いよお。
3DCGのクジラに手描きの水エフェクト貼付けてる。あれは、もう本物以上。
686 :
非ガノタ:03/01/03 23:26 ID:CZucmTfo
ガイシュツか?
ガンダム0083
GP02のバルカン砲
スプリガン
優の密林ミッション
>>676 なんで煙や水の表現等を撮影とは別にやることを知っているんだ?
つーかチミは撮影のエフェクトというのが何を指しているかわかっているかね?
先々週(38話)のカスミンの絵のかわいさは、神懸かりしている!
素晴らしい!、ほんとに何事?
>>674 最初の劇場は古橋部長だったかな?
エスカのエフェクトやってた人で
他の会社から来た人
2作目はシランYO!
老人Zはなかなかイイと思う。
あとはパーフェクトブルーのレイプ撮影シーンとか。
オッパイのゆれ方が実に本物っぽくて興奮した。(w
江口寿志つながりでなんとかなるでショも良かったな
694 :
メロン名無しさん:03/01/16 18:01 ID:GMC4nTOs
劇場版クラッシャージョウ。
安彦氏1人で殆どの原画描きまくってて細かいキャラの芝居とかとても良い。
つーか、ここまで全編に渡って統一感のとれてる劇場用作品は他に皆無では?
劇場用作品をあんまり見てないひとがおるね
正直、18年経過しても「愛・おぼえていますか」超えた動画ってないと思うけど
な。
愛・おぼえていますかの動画はあまりよくないけどな
ミンメイの歌をバックに輝のバルキリーが敵の砲火をかわしながら
ミサイルを打ち込むところが好きです。
作品としては「はぁ?」でしたけど。
ミリアとマックスが交互に戦闘機を撃墜するシーン
一つの画面に4機が入り混じった動画は凄い。
劇場版1stのガンダム・コアブースターで墜とされる三連星よりスピーディ。
惜しむらくはドラマがかなりつまらないということだが
[AKIRA]なら、
やっぱ山形ともう一人(名前失念)が溜まり場の店でタコおやじの死体を発見するシーン、
その時の、二人が地下への階段を下りていく動きが凄く上手。
通常敬遠する様な描きにくいアングル(あおり気味)で、下りてる感がよくでてた。
701 :
山崎渉:03/01/23 15:38 ID:???
(^^)
702 :
山崎渉:03/01/28 17:43 ID:???
(^^)
ワンダフルデイズ<ヽ`∀´>ニダ!
フリクリ
特に最後の回はスゲェ
あぼーん
706 :
:03/02/06 06:25 ID:kw69AqeS
ワンダフルデイズ
707 :
メロン名無しさん:03/02/06 08:02 ID:dy3XfY7g
エスカレイヤー
桂たん(*´Д`)ハァハァ
709 :
メロン名無しさん:03/02/06 08:32 ID:gGTsSgct
711 :
メロン名無しさん:03/02/06 14:08 ID:imQw1V0h
トムとジェリー
トムがジェリーを皿に乗せて、その皿の底を火であぶった時
ジェリーが踊ったタップダンス
トムとジェリー入れていいんなら俺はピアノの回がお薦めだな
>>709 動いてるだけいいじゃん。マクロスの11話なんて紙芝居だぞ。
ウリナラ作画部分の設定無視なんか毎度の事だし。
神動画とヤシガニ以下が両方楽しめる作品・・・それが「マクロス」
>>713 実際に見たことないとあの凄さはわからんだろうな。
初回放送の11話はMX等で出回ってないのか・・・
明日のナージャ第1話&、OP、ED
NARUTOあげ
最近の18禁アニメってクオリティ高いよなー
最近の(ほんの一部の)18禁アニメってクオリティ高いよなー
昔の(ほんの一部の)18禁アニメってクオリティ高いよなー。ポップチェイサーとかさ。
>ポップチェイサー
あれじゃ抜けません。
いけないMAKOちゃんだろ!
エロの平○サーカスだ。
唇のヌメヌメ感とか舌の動きがエロすぎ
ヤシガニ屠るってそんなにひどいの?
サイトのページ読んだ限りでは、シュラトの方がひどいような気もするけど。
『太陽の船ソル・ビアンカ』って既出?
作画のレベルは上の中ってところだけど、
全体的に雰囲気(スパニッシュ?)を統一した作画が魅力的だったなぁ…。
後、『千年女優』は駄目だったのか?
俺は色んな意味で驚いたが…皆はどう思ったんだろうか…。
あ、CGを使っているから、どちらもアウトなのかも。
千年はセルだろ
エヴァの演技は人狼より凄いと思うが何故に皆エヴァを避けるの?
このスレは作品内容ではなくてその作品の技術について語るスレでしょ?
にもかかわらず誰もエヴァの話題を取り扱おうとは思わないとは・・・。
>>726 俺は当時リアルに見たものだが、かなり酷かった。
マジでイライラする
731 :
727:03/02/21 18:58 ID:mIDiR/O1
>>728 あ、そうなんだ…情報サンクス。
で、どうなんだろう>千年女優&ソルビアンカ
千年女優はサイトでしか見た事無いけど、絵が何だか人狼に似てる
のは気のせい?時代設定が似ているからかな?
>>729何処らへんが凄いかおしえてー書き捨てでいいからー
やっぱり使徒を食い散らかすところなんかエヴァの中の人に
アカデミー賞をあげたいと思ったよ。あれは迫真の演技だったな。
ちなみにあの腕と歯は中の人のものだそうだ。
今、ドラえもん観ているのだが何か凄いぞ、背景とかリアル。
>>733 俺はアニメの質を見定める程の眼力を持っていないトウシロだから
詳しく分からないが、エヴァのキャラクターの心理描写などの演技
が凄かったな(これは声優さんの演技というべき?)
作画も劇場版のキャラの表情とか凄いと思ったけど凄くないの?
シンジとミサトの最後の別れのエレベーターホールでのシーンで
シンジが「ミサトさんも他人のくせに、何も分かってないくせに」
と叫んで涙飛ばす所とか、アスカと量産機の戦いでの殺意に塗れた
アスカの表情とか、巨大綾波に驚愕するシンジの顔とか凄かった
と思うけど、大した事無いの?
>>732 特別に関係は無かったと思うけど。
アニメで多少リアル路線だとあのようになるのでは?
>>733 劇場版で2号機のアクションは間違いなく評価できる。
自分はエヴァを見て人物描写に凄い衝撃を受けたんだけどそれは
自分のレベルが低いから?当時あれだけの演技させてたのって
エヴァだけだと思うんだけど、自分はビデオに撮ったら毎回
コマ送りさせてキャラの表情とかじっくり見ていたけど。
738 :
732:03/02/21 19:43 ID:???
>>736 スタッフに元人狼スタッフやIGスタッフがいるのではなくてですか?
人狼の時代設定って昔の日本ですよね、その時代の匂いがよく描けて
いると思いましたが、千年女優も内容はまだ観た事無いですが、サイト
の絵とか予告とか見てみると人狼と同じ匂いがするんですね。
エヴァはグロが凄い、弐号機が量産機に引き裂かれて中の頭部が剥き出し
になっている所とかよくここまで描くよな、歯ぐきとか目玉とか凄いリア。
エヴァ劇場版の原画集を購入した者だが
凄まじい作画だよ
741 :
メロン名無しさん:03/02/21 20:17 ID:W0zTJPPQ
カウボーイビバップのラスト2話
レッドドラゴンとの銃撃戦、ビシャスとの決闘
これくらいですな。
742 :
733:03/02/21 20:21 ID:???
ぼくは1話見て人間イラネーとおもったので
たまに気合の入った動画みれればいいやーとおもってみてました。
ZOIDS/0とおなじような感じ。
あー、TV版BLUESEED第1話と言ってみる。
触手とか草薙の腕から・・・
>>740 原画みりゃ実際の画面より凄く見えて当然。
>>743 アレはボカシが最強レベルまで極まってた
>>732 「千年女優」の作画スタッフは「人狼」とかなり共通している。似てて当然。
確実に人狼で培われた作画技術がフィードバックされてる。
さらに言うと、この辺の作品は「アキラ」や「パトレイバー」劇場等で深化した
レイアウト主義アニメの系譜に連なっており、これらの作画スタッフは
どれを見てもほぼ一緒。
>>729 万歩ゆずってエヴァ劇場の人物芝居が人狼より優れて見えたのだとしたら、
それは演出の手腕による所大であって、作画技術の故では無いだろう。
大体エヴァはシリーズから一貫して、人狼のような正攻法の人物アニメートは
徹底的に避けている。その理由の一つは、大半の作画スタッフには高度な芝居を
実現するだけの力量を期待できないからだ。
といってもIG制作である劇場エヴァは人狼と作画スタッフかなりかぶってるけどね。
>>729エヴァのは表情がかなりデフォルメされているからね。
人狼と比べたら。
巨大綾波を怖がる表情なんかはほとんど止め絵だし。
>>735そりゃ劇場版だもの>昨日のドラ
シンエイ動画はけっこうレベル高いしね。
ただ、監督が作画監督というのが珍しい。
しずかちゃんの動きなんかすごかったな。
>>744 そりゃまあそうですが
>>746 何だか大作って呼ばれる作品は大体が同じ人達が作っているんですね。
>>747 劇場版エヴァはIGとの合作ですよね、それなのに当時のエヴァの作画技術
が低かったという事は当時のスタッフにはそれだけの技量が無かったと?
>>748 止め絵でしたっけ?微動していた気がしますが・・・。
シンジとミサトの別れシーンでシンジが泣き崩れる場面があったと思いますが
あそことか綺麗に描いてませんか?自分は凄いと思いますが・・・そうですか、
エヴァはそんなレベル高くないんですね、何だかショック。
皆さんレスどうも有難うございました。
>>748 シンエイ動画って「動画」とつくからには動画専門スタジオと
思っていました・・・ところでシンエイ動画は他にどの様な作品を
作られているのでしょうか
シンエイは新Aとも表記する事からも判るように、
東京ムービーの一時代を支えたAプロの残党からなっているスタジオ。
作画力は滅茶苦茶高いぞ
>>751 知りませんでした、ホームページはあるんですか?
検索しても無いようですね
>>751 そんな昔の話かよ(;´Д`)
名前だけで制作は他社に丸投げのイメージが強いのだが
シンエイで完全に○投げしてるのって何かあったっけ?
兄弟会社みたいな亜細亜堂に出してる奴は除いてさ
ところでリミテッドアニメとフルアニメっていわれてたけど
今の日本のアニメはどんなすごい作画でもやっぱり
リミテッドアニメになるのかなあ?
要所要所を一コマ打で処理してるアニメはTVでもそれなりにあるよ
一コマ打ち=フルアニメ では無いのではなかったのかな?
今日のキンゲ22話。吉田、中田、千羽の最強トリオ
>>726 マクロス全話見た後じゃ全然大したことないって。
>>749いやまあ、たしかに作画はいいといえばいいんだが・・・
作画以外のインパクトが強い分、損している所はあるかもしれない。
ただ、全体的に統一感がないとか、どこかで見たような動かせ方とか
色々と難点が目につくんだよな・・・
>>752無いッス。
>>753複数TVやっている会社で全部自社制作なんて難しいよ。
シンエイ動画はまだ自社制作能力の高い方だと思われ。
話にあがっていた劇場映画の監督=作画監督もたしか社員だ。
作画レベルの高いクレヨンしんちゃんもフリーとはいえほとんどが
実質シンエイ動画のスタッフみたいなもんだし。
一番インパクトの強い湯浅氏はプロダクションIGだけど。
最近劇場版もやってくれんな・・・
つーかTV作品を全部自社でやってるとこなんて昔から皆無じゃん?
サザエさんは別として。
762 :
メロン名無しさん:03/02/23 12:49 ID:Z//5GSnr
ちゃんと計算・スケジュール化されて制作されているのアニメって?
ていうかアニメーターってフリーが基本なの?ちゃんと自社社員制度
にして自社でまかなえるようになってもらいたいのだが
>>762 確かにそうだな。
そうしないと、その内、全体が瓦解していくな。
ジブリは自社社員制度だったような気がしたが。
>>762 社員にしちゃったら最低限の給料を出さなきゃいけなくなるのでは?
人件費が増えるのが嫌なんじゃないかねえ。
>>763 ジブリもTVアニメに参入すればいいのに、社員制度しているから
全体のレベルを下げる事も無くなると思うしクオリティ高いアニメ
も作れて外注しなくても済み後世を育てる事もできる。
>>764 給料を払いたくないならアニメ作るなと言いたい、アニメーターの
給与・待遇が悪すぎるから後世の人員が少なくなり皆辞めて行って
しまうのに、だからチョン共に制作依頼するんでしょ?勘弁してくれ
日本のこちら側がすり減らされる一方、チョン共はどんどん技術を
盗み磨きをかけていくというのに、逆にこちらは人が育たず。
最近はお国からご支援されているみたいだが具体的に何が変わったんだか?
日本のアニメ・漫画・ゲームといったサブカルチャーは日本が唯一世界で
トップに上り詰める事ができた文化だぞ?それなのにこの扱いは酷いぞ。
ちゃんと業界内の整備を整え、制作パイプラインも整え、自社社員制度も
設けて、制作期間も長くして、ちゃんと労働基準法に則った仕事させて
それなりの待遇も与えてあげなきゃ・・・、日本て馬鹿だね。
海外のアニメスタジオはちゃんとしてるんでしょその点は?
ディズニーはちゃんと仕事量を個人個人に決まった量を与えて決められた
時間内に終わらせて帰宅させてるんだよ、日本ってどうしてこうも・・・。
同人の延長みたいだね
>>765 社員にしなくても業界は成り立ってる
サンライズなんかアニメーター全員フリーだし
そもそも、社員で雇うほど余裕のない会社が大半
つか、収入が安定すると働かなくなる香具師が出てくるし(w
ジブリってアニメーターの能力は高いけど、
生産力はからっきしなのはそゆ理由もあっての事。
多分あそこにTVは出来ない。
>>770 ジブリって毎回劇場大作を制作しているのに生産力が無いってマジ?
毎回つーても、
猫の恩返しは殆ど外部スタッフで、
しかも70分くらいしかなかったし(w
アベノ12話のエレベーターの二段階大爆発
一回だけ爆発してそのまま次にいくと思ってたら炎の光がキュウッと消えて、さらに上方への2度目の大爆発
生き物みたいだったよ
>>771 なんか順調に制作は遅れていますとかなんとかCMで言ってたことあったし
認めてそうだな、よくわからんけど
あと作画で凄いって思ったのは今やってるサクラ大戦のCMのさくらが光武に飛び乗るところだな
1秒30枚で描いてても気持ちよく見れるからすごい
ここでの最強とは、物凄い勢いでごちゃごちゃしたものが動きまくるのをいうのか?
出てないけどラピュタのラストで城が崩れてく所はどうなん?
777 :
sage:03/02/24 08:15 ID:UBGYn5GI
>>774 さくら大戦好きじゃないけど漏れも気になりますた。
スレタイどうりにいったら 好き嫌いは別としてやはり人狼とか千と千尋って
ことになるんじゃないの?
個人的にいっちゃうと天国の扉の格闘シーンとかパーフェクトブルー序盤の
ライブのところとかデジモン映画とか最近ではナージャOPとかなんだけどど
うだろう?
>>774 サクラ大戦、アニメーションパートは今回もI.Gだってさ
ちょっと前に千年女優の話が出てたけど
オレはあの映画で16歳の千代子が駅に向かって走るシーンの
走りの作画が好きだなぁ〜。
んでDVDを土曜に買ってきてメイキング見たらそのシーンの
原画担当は井上俊之氏でした。なんかすごく納得。
779 :
メロン名無しさん:03/02/24 09:35 ID:yYy0Yvv0
サクラ大戦3のOP。サビからフレンチカンカンの部分。
確かに凄いけど・・・でもこれら持ち出すのは、ちょっと外れてないか?
手書きとはいえ、製作側は一応半3Dを歌ってるんだし。
そのゲームのOPという性質上、アニメ作品とは手のいれようが違うんだし。
>>779 件のOPは人が描いた原画をもとにCGを起した部分
(ロボの街中での戦闘シーンなどはこれに該当)
簡単なポリゴンで作画のあたりをつけて原画を描いた部分
(フレンチカンカンのカメラ移動、エフェル塔の回り込みなど)
とかいろいろあるから確かに全部手書きじゃないわな。
ただ、フレンチカンカンのスカートの動きは
CGでの処理なしで全部手書きだったんだよ。
処理してると思われがちだけど。
ゲーム版「攻殻」のOP(北久保)は既出ですか
このスレの嗜好とはかなりかけ離れるけど、「レイアース2」の石田敦子キャラデザ、
作監&原画に後藤、門之園、西岡、平山、宇野(…はいなかったかな?)
っつー体制がすきだった。最終話は個人的には燃え燃えだったなー。
あとは伝説の「るろ剣」中島作監。
783 :
メロン名無しさん:03/02/28 21:59 ID:j5/lJXcK
少女革命ウテナの樹里との決闘シーン。細田守原画らしい。
ソースは?
LDに付いてた解説書。
>>780 CGであのスカート描けたらどんなに楽か・・・CGだと思ってる奴はただの無知だと思うよ
無意識にCGだと勘違いして、その間違った勘でもってCGだと言い張る人もいるからな。
ナージャの2話ダンスとかさ。
>>787 そういやあのダンスシーンってどういう風に作ったんだろ。
ロトスコープとも普通の手書きともつかない微妙な感じなんだが。
>>788 だからー背景がCGだから背景(と、もしかしたら人物の位置)のアタリをプリントアウトして
それにあわせて原画描いたんだろ
>788
ナージャの2話のダンスの事?
キャラはどう見ても単なる手描きにしか見えないが。
つーかCGで服の動きを自然につけるのは大変だよな。
ロード・オブ・ザ・リングやハリポタ、スターウォーズ
みたいな大作でもCGで描かれたキャラの服の動きは不自然で浮くもん。
ToHeartの格闘娘回は結構凄かった。
>>793 それほどでもないぞ。俺もあの回好きだけど
いちようあげとく
格闘と言うと大張の餓狼伝説2でテリーがクラウザーに後ろ蹴りかます辺り
が印象深い。
なんか俺がつまんねえと思ったアニメばっかだな。
人狼とかオネアミスとか。
まあ面白いつまんないを書きこむスレじゃないからな。
今でもはっきりと覚えている
舞の乳揺れを
るろうに剣心は・・CGか
800
>>799 CG以外でも良い作画だろう。
ちゃんと全身映るようにモブ作画しているOVAなんて、なかなかない。
しかも一人一人の動きがバラバラというのも素晴らしい。
>>801 めちゃくちゃ綺麗ですもんね
しかも上手すぎるし
ウルフズレイン!今期最強!
↑見た目が綺麗なだけじゃん。アニメーションとしては平凡。
(´-`).。oO(スレタイよく嫁と言いたい)
>>805 見た目が綺麗=最強レベルにまで極まった作画(動画)じゃんよ!
作画はよろしいですが、話が一向に進展しませんね〜→ウルフ
今日はガメラでも見よ〜っと
>>807 違うんだよ、例えばエンディングの狼の走りは滑らかだし綺麗に動いてるけど
ハイスピードカメラで撮ったらあんな動きにはならない
(実際には足が着地するのに合わせて体中がブレるし、手足以外も筋肉の動きの影響を受ける)
つまり綺麗なだけでアニメーションとしては非常に平凡なのさ
パターンで作画しているだけということね
>>809 エンディングの狼の動きは、敢えてあーしてるんじゃね?
いちいちのリアルな描写=作り手が訴えたい何かを、一番に伝える手法とは
限らないと思われ。
つか、本編も見てようダーリン。
シスプリReのBパートは神よ、まじで。
>811
最遊記とか好きだろ(w
4話のアクションとか見るべきものがあると思うが>狼雨
つーか、他はもっとショボイし。
からくりの君
816 :
メロン名無しさん:03/03/11 04:45 ID:+CwP71EA
キングゲイナーが凄いと思う俺はカス?
ターンAの凄い時のが凄かった気がする・・・
>>810 リアルにする必要はないけど、作り手が何かを伝えようとしている表現とは思えないんだよね
エンディングを挙げたのはみんながわかりやすい例だから
話の話題なら別スレで頼む
822 :
メロン名無しさん:03/03/11 23:58 ID:9zWAT9m1
サンデーCMガッシュ編とか。
サンライズで創ったやつな
824 :
メロン名無しさん:03/03/12 06:23 ID:pBFwvzQ3
キングゲイナー14話、22話を見よ。
今日のボンバーマンで柿田英樹さんの爆発シーンが凄かった
テレビであれは反則だ
逢坂浩司が作画監督やって汚かった話のあるアニメってある?
漏れが今まで見た限りでは皆無。
>>826 江川達也原作のOVA・ゴールデンボーイの3話観てみな。
川元デザインを見事にGガン風にしやがって腹たった。エキストラとか手抜き過ぎ。
やっぱ減摩バロムワンを観ずして語れないよね
逢坂浩司って言う程上手くないだろ。
サンライズ→ボンズと同じスタジオでの仕事仲間の川元利浩の方がずっと上手い。
上手いけど回りの人気アニメーターの中に埋もれてるだけ。
ヒヲウ戦記マンセー
はじめの一歩の72話はすごかった。
キャラデザの杉浦幸次と逢坂浩司のダブル作監で観客まで原作の絵柄だった。
逢坂氏はエンジェリックレイヤーでも1度だけ作監したが、
やはり突出していたな。
キャラデザの能力は川元の方が上だけど、
アニメーターとしては逢阪に軍杯があがると思う。
つか、漏れはビバップで好きな回って殆ど逢阪回だし。
って漏れの趣味かよ(w
ラーゼフォンは大したことなかった>逢坂
逢坂はムラがある
師匠ほどひどくはないが
>>826 サムライトルーパーの作監やったときはキャラデザインに似てなかった
川元の絵も逢坂の絵も気迫があって上手く感じる
二人とも影の付け方は似ている。
サムライトルーパーで似てたのは塩山さんだけだったな
839 :
メロン名無しさん:03/03/19 16:46 ID:bTAulGFq
そりゃ本人だし
>>838 つーか、塩山紀生がキャラクターデザインを担当したアニメって
塩山本人が作画監督をやってる回以外は全然似てないよね
そんなに似せるの難しいデザインなのかな?あの人の絵って
似せるのも難しいし、動かすのはもっと難しい
なんでデザインするのか不思議だ
843 :
872:03/03/19 18:44 ID:???
845 :
メロン名無しさん:03/03/19 20:39 ID:bTAulGFq
重田敦司の絵もみんな描けてないよね。
ブレンパワードの時なんて毎週絵柄が違ってた。
>845
つーか、一度落ちました。
CCサクラ劇場版「封印されたカード」燃え!!
>>846 一度落ちたって何だろな〜?
確かにブレンの時の重田担当回は絵がよく落ちてたけど?そのこと?
>>841 それで「谷口キリコ」が誕生したのか。
ボトムズはアニメ・アールが原動画両方担当した回だけは
妙に動きが軽快だったな。
849 :
:03/03/20 00:09 ID:PP3GJFFX
劇場版マクロ巣でしょ?
アキハバラ電脳組最終話、ただし最終話他数話以外は・・・
>848
谷口キリコ誕生の経緯に「似せることが難しい」は
関係なさそうじゃない?
ただ単に似せるだけなら、谷口氏本人が修正入れなければ
良いだけなんだから(笑
やはりあれは思い入れの為した業だと。
自分も劇場版マクロスに1票。
>>848 原画が加瀬・吉田・糸島で動画が逢坂・沖浦って回があったよ
流れから行くと次に話題に上るのはドリームハンター麗夢か?
さっきGAMEWAVEでハマショーアニメちょっとだけ出てたな
>845
放送に穴がアク
>854
ガッチャマン
>841リアルっぽい絵柄だからけっこう簡単だと思っていたんだが。
そうか、難しいのか。
何をもって難しいと言うかによって違うんだが
かっこ良く決めて描こうとすると意外と難しい。
その反面、ちょっとヘタレた奴が描いても案外ちゃんと見える。
その点では非常にシリーズ向きのデザイン。
まったくもってキャラデは難しいとゆうこと。
>>858 リアルでも記号化しやすい絵柄なら楽なんだけどな
ニュアンスの部分があるから難しいんだよ。
858の言ってることはいまいちよくわからないんだが
やっぱりアニマトリックスのキッズストーリーの作画は
いままでに見たことないようなものだよ。
まえにこれいったら別に普通だっていわれたけど
その人はみないで言ったんだろう。
新しい予告編スローでみたらはっきりした。やっぱすごい斬新だよ。
だからって最強かどうかはわからないけど、新しさも大切だと思うから。
見ないで普通って言う奴もどうかと思うが
どのように斬新か述べないで新しい〃言われてもなぁ
>>861 アニマトリックスのキッズストーリーって橋本晋治さんのヤツだろ。
なら、見ないでも言える。”最強”に決まっとる。
斬新かどうかは知らん。
予告編見た感想
斬新か最強かは知らんが面白いね
ぐにゃっとしたフォルムでエフェクトみたいな感じがした
ディズニー的つーかなんつーかちょっと違うけど
865 :
861:03/03/21 21:59 ID:???
>>865 そんなの10年以上前からそういう作風だろ・・・新しいか?
だからどこが新しいのかと
背動が新しい。とかw
若い人にとっちゃ目新しいことも多々あるわな
>>865のトレーラーで
スケーボー少年が奥に進んでいく場面で
服がちぎれているような表現をしているけど
他のアニメでこんなようなことやっているのはありますか?
なんていうアニメですか?
それは「おばけ」といわれる手法です
最近のアニメじゃあんまり見ないかな、そうでもない気がするけど
もしかしてそれだけ・・・・?
>>872 見ていってるんですか?
見ればわかるよ。
もしかしてそれだけ・・・・?
んー?すげぇ崩れてるけどダイナミックって金田系の動きなんじゃないの。
つか普通のオバケだよなあたらしいか?
幽霊のことです。
彷徨う霊魂です
で、結局何が新しいの?
メダロット45話のロボトルパートの最初のほうは板野さんでいいかな?
玄馬さんもロボトルっぽいけど・・・
アニメのタイガーマスクってちょっと変わった動き方するね
小黒のところへ帰れ
まあいくらへっぽこアニメーターどもが頑張っても
FF様の足元にも及ばんのよ。
よほど悔しかったのか
FF(ゲーム版)は人浪なんかとは比べ物にならんくらいスゲエ。
CG様には敵わんね。やっぱ金のかけ方が違う。
そか?
人浪って作品あったっけ?
フルアニメ自体最近見ないんだからしょうがない。CG>手書き
みんな釣られるなよ885、887に
ロトスコープの方がすごいだろ
フルアニメの意味も判らずにフルアニメ言う奴のなんと多いことか・・・
一コマでぬるぬる動くこと=フルアニメぢゃないんだよ・・・
春になると繰り返されるフルアニメ話だが
ログくらい読めと言いたいな
古いアニメのことだろ?
いっぱいいっぱいのアニメの事だよ。
今はほとんどがそうなんだが。
つまり古いアニメで正解ということだな
そうだよ
今までで史上最強の超クソスレだな
FF]のプロモーションムービーは神。あの画面から伝わってくる質感が違う
人狼?イデオン?何ソレw
紙芝居とはレベルが違うねw
原作 富野由悠季 総監督 宮崎駿 監督 押井守 庵野秀明
脚本 あかほりさとる 音楽 管野ようこ 演出 細田守
絵コンテ 今敏
キャラクターデザイン 馬越嘉彦
メカニックデザイン 出渕 裕 カトキハジメ 永野護
作画監督 高坂希太郎 本田雄 沖浦啓之
ビジュアルウォーターアーティスト 摩砂雪
特技監督 板野一郎
↑こんなアニメーションがあったとしても
FFスッタフの足元にも及ばないな
ここでは映画クレヨンしんちゃん嵐を呼ぶジャングルのアクション仮面対パラダイスキングの戦闘シーンはゴミみたいなもんですか?
905 :
七:03/03/31 14:53 ID:???
>>901 あえて釣られてみる
君はアニメ<実写って考えしてる奴らと同じレベルだね
そんなに華麗なポリゴソアニメみたいんならハイウッド映画観なさい
比べてる時点でレベル低いよ、日本のアニメは君にはもったいない。。
あとアカホリサトル?(上げ足取りでスマンw
またビミョーにはずしてるのがいい味出してるな。
作画とポリゴンと全然ジャンルもカテゴリーも違う別物じゃないか。
あかほりとかスッタフとか分かりやすく気付いてくれサインを出してんだから
素直に突っ込んでやれよ。
>>原作 富野由悠季 総監督 宮崎駿 監督 押井守 庵野秀明
>>脚本 あかほりさとる 音楽 管野ようこ 演出 細田守
>>絵コンテ 今敏
>>キャラクターデザイン 馬越嘉彦
>>メカニックデザイン 出渕 裕 カトキハジメ 永野護
>>作画監督 高坂希太郎 本田雄 沖浦啓之
>>ビジュアルウォーターアーティスト 摩砂雪
>>特技監督 板野一郎
支離滅裂すぎて逆に見てみたいなw
つか、そのスタッフのファンなんだろ(笑)
巣にカエレ
やなこった
えーと、スレ違いだし
欧米コンプレックスバリバリで恥ずかしいし
作画のことを言いたいのか、モデリングの事を言いたいのか、興行収入のことを言いたいのかわからないし
・・・どこに突っ込まれたいの?
細田守最強
>>914 細田守について突っ込んでくれ。
俺は彼が最高のアニメーターだと思う。
細田守の担当したアニメの作画のレベルの高さといったら......
本当もう言葉を失うくらいだ!
(初代)デジモンなんて神だろ。CG抜群にうまいし
アニメーターとして良い仕事したのを上げろよ。
ここは作画スレなんだから。
また変なの呼んだみたいだな
俺は細田以上の演出家をしらんのだが、
本当才能の塊のような人だと思う。
彼の担当した回のどれみなんて別格だろ。
正直俺は細田アンチというものを見たことがあるんだが正直嫉妬だと思うね。
みんなの細田のあふれるあまりの才能に沈黙か....
まあ俺が言いたいのは細田氏はアニメ史に残る最高の演出家だって事だな。
おつかれさま。
ウテナの原画←コレ神
パヤオや押井なんて目じゃねえよ。
藻前はメル欄からして阿呆だろう
細田って誰?
>>927 ネタか?
正直ここに来る奴の間では常識だぞ。
専用のスレもある
原作 富野由悠季 総監督 宮崎駿 監督 押井守 庵野秀明
脚本 あかほりさとる 音楽 管野ようこ 演出 細田守
絵コンテ 今敏
キャラクターデザイン 馬越嘉彦
メカニックデザイン 出渕 裕 カトキハジメ 永野護
作画監督 高坂希太郎 本田雄 沖浦啓之
ビジュアルウォーターアーティスト 摩砂雪
特技監督 板野一郎
正直↑をあげたのも細田の名前を出したかったからなんだけどね。
本当別格だよな。
つーかなんでパヤオがハウルの監督やんだよ死ね
誰もかまってくれないとさびしいな。
>>897 佐藤道雄はカスミン1話の作監もやってるよ。
>>901 初期は逆に桑原が馬越作監の時に原画やってたような。
一気にスレ伸びた(゚∀゚)アヒャ
つか>929
の編成って全てのスタッフに対して失礼だよな。
と云うか考えた香具師は
アニメの制作現場を全く知らないおこちゃまなんだろうね。
東映の演出は絵コンテの事だとか、特技監督は意味が違うとか。
言っても無駄なんだろうな・・・
監督あたりのキャラを見る限り船頭多過ぎとしか見えんし。
>>911>興行2桁もいかないヘタレアニメだろ
何の興行が2桁なんかは、さしあたりどうでもいいし、聞くまい。
しかし映画FFの興行はいくらよ。ん?
>929
で、プロデューサーは誰なんだ?
尤も漏れはそのメンツを仕切れるPが
存在するとは思えんけどな(w
全編1カットでやればなんとか・・ならんか
>>937 腰巾着能力の高い鈴木さんしかいないだろ
鈴木さんと石川さん
一所懸命しょぼいオタ知識駆使して考えたんだろうな。
とりあえず、敏夫はパヤヲと細田をくっつけるのに失敗してるけどな
パヤヲと細田じゃないんだけどな
945 :
メロン名無しさん:03/04/05 18:29 ID:7nXBekZu
藤田まり子
まぁ、細田がアカデミー賞とることはありえないと断言できるが…
今日の鉄腕アトムすごかったな。
CGも多かったけど、でもこのクオリティーを毎週維持できたらめちゃめちゃすごいよ。
というか、できるのか?
2ちゃんって、ものすごい作画通がいっぱいいるんだね(藁
生半可な俺なんかとはレベルが違いすぎるよ(藁
598 メロン名無しさん sage 03/04/06 11:12 ID:???
アトム、作画のあまりの酷さに脱力。
死んだ線・死んだ表情で動きをイメージせずただ描き込まれただけの原画に
無意味に細かく割っただけの無思考的中割動画。
009やキカイダーが石ノ森の造形エッセンスを継承しつつ3コマ作画基調で
魅せるだけの活きた動き(崩壊した回は除くぞ)だったのとは雲泥の差だ
シナリオも、オリジナルやアレンジがダメとは言わないし
テーマが現代的でもノスタルジーでもどっちでもかまわんが
手塚健在の頃から較べても退化しているとしか思えないような作劇には
正直嫌悪感すら覚えた。この印象は演出の能力の問題かも知れないが。
天馬博士を黒幕に仕立てて何を描くのかには関心があるので視聴は続けるが
一話でこんな無駄な所に労力をつぎ込むような意識の造り手では期待できないだろう。
非アニヲタの感想も是非うかがってみたいところ。
605 603 sage 03/04/06 14:24 ID:???
正直エフェクト作画は、見せ方・タイミング・フォルム共に、ボンバーマンの
足元にも及ばないって感じ。
いやそこはアメリカ向けだから、なーんて逃げ口上は通用せんぞ! >手塚プロ
ありきたりだが
エヴァ劇場版の 弐号機vs軍隊の戦闘シーン。
ナウシカの 巨神兵がオームを一掃射するシーン。
ようするに庵野秀明が作監兼原画したとこ。
サイバーフォーミュラのOVAシリーズ、レースシーン。
原画マンの力量+カット割とか演出面で、ハッタリ効いててかっこいい。
都留さんの作画・演出・コンテ
>>950 あともうガイシュツだが、王立のロケット発射シーンも庵野ね。
天才かもしれん。
ドラゴンナイト4のHシーン
最強です。御世話になりました。
アトムの作画が最強とか逝ってるヤシはホント見る目が無いと思う。
漏れはいつもの手塚プロだなー。枚数多めなだけだなとしか思わなかった。
アトムはハッタリCG背動で誤魔化してるからね…
とはいえよく動かしてるよ。まぁ最強かというと…
ただ単に金掛けて丁寧に作ってるってイメージのほうが強いな。
ま、そういうこと
それに言うのは簡単だけどいくらお金掛けても
丁寧に作るのは難しいよ、今スタッフ集めるの大変なんだから
そうだけどね。
でもそれに時間も掛けてる。環境としてはTVとしては破格。
961 :
メロン名無しさん:03/04/10 22:58 ID:QusaKto/
962 :
アトムスレより:03/04/13 23:02 ID:UdjqMg15
616 名前:風の谷の名無しさん 投稿日:03/04/13 10:06 ID:1zn8cBm7
なんで作画が神クラスだとか劇場クオリティだとかいう誤解が生じているのかわかった。
枚数無駄に消費しているってのもあるけど、単に塗りを三段階に分けてるだけじゃん。
今TVシリーズでこれやってるのって他にないからな。
しかし影がついてないだけで作画の質が悪いと貶される風潮がまだ続いてるのにはハァ…
車内だろうが室内だろうが屋外だろうが昼だろうが夜だろうが同じ位置で
塗り分けされてるのって気色悪くない?これこそ手抜きって思わんか?
アトムって確かに良く動いてると思うけど神って感じじゃないんだよな。
なんというかコマ送りしようと言う気が起きない。
でもなんかのCMで見たダクト(?)の中をかっ飛ぶアトムは凄かった。
つか、アトムの話題はいいかげんループだし>962
もさんざんがいしゅつなコピペだし
2話目にして一気に普通のアニメに成り下がったね。
いや、もちろん作画レヴェルは高いけどね
>今TVシリーズでこれやってるのって他にないからな。
ハイライト、ノーマル、1号影に塗り分けって普通のテレビシリーズでやってると思うが
アトムスレではツッコミ入らなかったのかな
>>962 塗り分けされてるのって気色悪くない?これこそ手抜きって思わんか?
光源ヲタきしょい
意図的な演出意図がないかぎりTVでいちいちんなことやってられっかよ
>>967 アップとロングで影変ったり顔の向きによって光源かわったりするよねー
理由はわからんが
アップとロングで影がニュアンスが変わるのは当たり前。
とくに線の多いデザインだとね。
その理由を自分で推測できないようではこのスレで議論するのは早いよ。
いやあ、単純につなぎが出来てないだけが大部分だろ(W
>アップとロングで影がニュアンスが変わるのは当たり前。
わざわざニュアンスの話に逸らすのはなんか意図でもあるの?
エイリアン9の2巻、最後の虐殺シーンはすんげ〜と思った。久しぶりに
動きに感動してABリピートで何度も見た。
ABリピートってメーカーの特有名称?