1 :
名無し三等兵:
”大戦略の思い出”をお寄せ下さい。
はるかたん…ハァハァ(´Д`;)
3 :
名無し三等兵:2001/08/09(木) 13:23
方面軍の司令官なんて作って、4人までしか遊べない、スーパー大戦略
を8人で遊んでました。手紙で外交文章回して、友好国をだまし討ちした
りもしました。
リアルじゃないけど、10年前の楽しい思一コマです。
MSX版スーパー大戦略。CPUの思考時間超長。
試験勉強しながらやるには最適のゲームだった。
補給車が制限無く使えた頃(補給タンクとかの定義が無かった頃)
真ん中に補給車2部隊、周囲にユニットを配置して
無限に戦闘していました。
現実でも出来ないし、今ではゲームでも出来ない懐かしい戦術です。
「大戦略」という単語にだまされ「サイバー大戦略 出撃はるか隊」というくそゲーを買いました。
7 :
名無し三等兵:2001/08/09(木) 13:34
RS-232Cを直結して遊んだ大戦略4
弾道弾の撃ち合いという、違うゲームになっていた。
必殺技は、データー書き換えて出現させた”タイフーン級”
結構面白かったんだけどな。
ネットゲームとして遊ぶなら、システムとして欠陥品だった
けど、RT大戦略面白かったなあ。
9 :
名無し三等兵:2001/08/09(木) 13:37
確か、セガサターン版だったかな、
部隊の分散・再編が出来た。
で、ヘリコプター部隊を発進し、戦略拠点の辺りで1機づつに分散。
占領部隊や地上部隊が来るまで、エアカーテンを展開できた。
名づけて「カミカゼウォール」。裏技な前線構築法だった。
その直ぐ後のパソコン版だかでは、そのユニットに対する攻撃能力がないと脇をすり抜けられるルールが出来ていた。
大戦略2
同盟国に間接攻撃が命中して同盟破棄された時は
へこんだ。
大戦略III'90
UH-60,ホーク,M110を使ってじわじわ侵攻して
クラスAのF-15に首都を爆撃させて終了。
12 :
名無し三等兵:2001/08/09(木) 19:29
13 :
名無し三等兵:2001/08/09(木) 19:38
>>11 やっぱり補給車とトラックとSA-9とBM21だけ装備のY国でアメリカ装備のRBG三国
撃滅が醍醐味でしょ。(RBGは工場20以上が基本ね)
14 :
名無し三等兵:2001/08/09(木) 20:01
「大戦略」系ゲームの中では戦闘国家シリーズが一番好きだ。
手ごろだし。
15 :
名無し三等兵:2001/08/09(木) 20:03
高速なCPU搭載WINマシンで、PC88エ○ュを用意。
88版のキャンペーン版大戦略をノーウェイトで遊ぶと
他国の思考時間が短くて良。自分の番の時だけ戻す。
16 :
名無し三等兵:2001/08/09(木) 20:10
漏れ、いまだにメガドライブの「アドバンスド大戦略」やってます
エディットモードに胸キュンでした
大戦略といえば、MDのアドバンスド大戦略でエノラゲイを出す
裏技があって、原爆落としまくった思い出がある。
ちなみに、セガの今の没落が原爆で被爆した人による怨念かどうか
は定かではない
18 :
名無し三等兵:2001/08/09(木) 20:13
サターン版大戦略で日本からハワイまでレイ戦で横断しました。
19 :
81式:2001/08/09(木) 20:25
>>14 ボクも、好きデスね。
行動力は面白いシステムだと思うデスよ。
ただ、世の中は「面白い」=「リアル」ではないデスから。
防衛大作戦なんか、良い例デスね。
イタリア。毎回何かお笑いとムカツキが・・・
21 :
名無し三等兵:2001/08/09(木) 21:40
戦闘国家はけっこう好きだけど、あの悪魔のような防空ミサイルを何とかして欲しい…。
都市に複数の防空ミサイルを置かれると地上部隊の支援無しでは空爆ができん。
防空ミサイルに強いワイルドウィーズル機とか出してくれんかなぁ
>>17 江野良芸が6機でやってきて原爆を6発落としていくのは
どうも納得できなかった(w
でも効果は絶大。航空機以外は全滅
>防衛大作戦
助言を求めたら「○○(示された師団の奪取目標)は奪還すべきと考えます」
としか言わない師団3部長・・・
そんなんなら漏れでも3部長できるわ!せめて前進経路とか立案しる!
25 :
名無し三等兵:2001/08/09(木) 21:49
PC98の大戦略2はコピーすると原爆が使えるんじゃなかったかな?
当時98持っていなかったからやったこと無いが。
>>25 ちゃうちゃう。敵が全部核で攻撃してくるんだよ。確か歩兵に至るまで。
で、結局ゲームにならない(ワラ
ウィットに富んだコピー対策だよな。
28 :
81式:2001/08/09(木) 22:53
>>24 デスね(笑)
あれなら、ダレでも師団のG3幕僚デス。
ただ、シュミレーションとしては非常に出来がよかったデスね。
どこか、本格的なCPX系のゲーム出してくれないデスかねぇ・・・
29 :
名無し三等兵:2001/08/09(木) 23:20
新戦闘国家は国際紛争調停機構軍が戦略爆撃機まで
保有可能なのかどうか。シナリオで任務が「敵司令
部を破壊せよ」ってそれは『調停』じゃねえだろ(藁
30 :
名無し三等兵:2001/08/09(木) 23:28
>>29 確かに調停じゃないね(w
あのゲームは、攻撃より防御の方が有利なのが問題だと思った。
間接攻撃できる兵器で待ち構えてれば、敵がどんどん飛び込んで来る。
プレイヤーは侵攻する側なんだから、大戦略のように攻撃側が有利な方が
面白いと思う。
31 :
ああ懐かしい:2001/08/09(木) 23:49
88版98版共に「現代」大戦略からのパソコン版ファン。
88版のスーパー大戦略か何かで、違う種類(2HD?)のDiskでした時にでてきた、
移動力64、武器はレーザーの歩兵戦闘車にはまいった。
愛用兵器はタケルで買った空中ヘリ空母ベアトリス。
ヘリも積めて、射程15のミサイルも積めて、核兵器も装備。
しかも弾が尽きるまで1ターン中にうち放題。えがった。
もう第2次大戦物は飽きたよ。誰か現代版つくってー。
32 :
11:2001/08/10(金) 13:56
>>12 折れはVM(V30)で遊んだぞゴルァ!!
33 :
名無し三等兵:2001/08/10(金) 16:44
age
34 :
名無し三等兵:2001/08/10(金) 16:47
>AD大戦略説明書
でもあの説明書って以後の作品の説明書で流用されてない?
あの絵はリアルで好きだけど。
35 :
12:2001/08/10(金) 16:52
36 :
名無し三等兵:2001/08/10(金) 16:55
対戦の必殺技、ハインドが画面の端をコソコソ進撃
わざと長考して、相手が便所に逝った隙に・・・とか(笑)
>>34 白状すると、初心者ミリ厨時代はあれがバイブルだった。あれで仕入れた
断片知識で周囲に君臨(なんの君臨だよ)していたなぁ・・・
更に白状すると(スレ違いだが)某今ペキの寒帯をクラスに流行らせたのも
漏れだったなぁ・・・当の本人は7巻辺りでいい加減止めたが(ワラ
38 :
34:2001/08/10(金) 17:00
何回かここの板で同種の意見を見たけど哲氏だったの?
共感しながら読んでたよ。
俺の場合、MD版スーパー大戦略の説明書もネタ本の一つだった。
あれが全てのはじまりだった・・・(笑
39 :
名無し三等兵:2001/08/10(金) 17:01
ワタシは全巻そろえました・・・
40 :
gt;34:2001/08/10(金) 17:04
あんま話に出ないけどMD版スーパー大戦略も傑作だったな。
ユニット補給ルールを取り入れて、兵器も現代のものに変更
すれば十分遊べるんじゃないだろうか?
41 :
名無し三等兵:2001/08/10(金) 17:05
大戦略IVの攻略本で「90式は史上最強の戦車」
と評してあったのを「オオッーーー、スゲェ!!」
と信じた漏れ。
やがて某兵器カタログを読んで衝撃を受けることに・・・
その後、2ちゃんにやってきて再び衝撃を受ける・・・
42 :
名無し三等兵:2001/08/10(金) 17:16
>>42 レオパルド2より強いって書いてあったんですよ(汗
まあ、ほら……一応、状況次第では……ね。強いかもしれないし……じ、自信ねぇぇ
>>38 いや、このネタはここが初めて。まぁ誰もが通る道だな(ワラ
ちなみに、その他のネタ本が行きつけの床屋にあった「影の戦闘隊」だったのはトプ
シークレトだ(ワラワラ
>>41-44
大戦略のネタを信じるのも(汗 最近大戦略シリーズでペイトリオットの威力が暴落気味
に感じるのは初体験がスーファミの「大戦略エキスパート」だったからな訳だろうか(某研
風)まぁ、いずれにしてもあのシリーズは兵器の評価がバージョンで違いすぎ。
>>45 いや、リアル厨房って訳じゃなくって2ちゃん用語で「厨房」だった時のこと。正確には
リアル工房時代。それでも10年ぐらい前だよ。
MDのワールドアドヴァンストは良かった。
>>47 ワールド〜はさがせたーん・・じゃなくってセガサターンナリよ・・・
あれの最重要ユニットは密かに空挺部隊。
49 :
81式:2001/08/10(金) 21:08
ボクの遍歴は・・・
サバゲー(小火器ヲタ)>戦闘国家−改−(兵器ヲタ)>クラウゼヴィッツ(軍ヲタ)>野外令(戦術ヲタ)
という感じで、大戦略系譜に連なる戦闘国家には影響を受けたデスね。
防御側優位、コンバインドアームズの重要性なんかはこれの影響が大きいデス。
50 :
81式:2001/08/10(金) 21:09
あ、下げ忘れデス・・・
51 :
名無し三等兵:2001/08/10(金) 21:40
スーパー大戦略とはえらく懐かしい。
アメリカを選択してADATSを生産しまくり友達に嫌われた覚えが ^_^;
52 :
名無し三等兵:2001/08/10(金) 22:02
>51
ADATSは最新鋭ではなかったですかな?
私はどっちかっつーとAGSの方が好きだった。
#足が速いから。
53 :
名無し三等兵:2001/08/10(金) 22:08
オイラはサターソのアドバンスドシリーズにハマった人なんだけど、
これからの現代戦の大戦略はリアルタイムの物しか出ないのかな?
大戦略Y(だっけ?一番新しいやつ)の体験版やってみたんだけど、ゲーム速度に脳みそが付いこれないよ…。
ターン制でのんびりやりたいんだけどなぁ
>>54 うむ、あれは良い物だ。心なしか野砲関係の命中率が悪すぎるように感じるが。
それはそうと
>>53よ、最近の傾向として大戦略シリーズはターン制とリアルタイム制
2本の流れをそれぞれ交互に出すような感じだからそれほど心配することもないと思うぞ。
57 :
名無し三等兵:2001/08/11(土) 00:48
AD98系はどうでしょ?まだあまり話しに出てないみたいだけど。
58 :
名無し三等兵:2001/08/11(土) 00:58
WINのAD大戦略98で初めて挫折を味わった。普通のキャンペーンで
勝てないだなんて・・・。屈辱だ〜(TT)
俺はリアルタイム版のほうが好きなので、
Xでは残念な思いがした。
しかし、今の大戦略すごいねぇ……。
何部隊編成できるんだろ………
60 :
gt;58:2001/08/11(土) 02:01
あれは難易度高いよなー。俺もポーランド戦で苦戦して心に傷を
受けた一人だ。AD大戦略はMDから全てプレイしているのに・・・
やっぱ百年戦争しなきゃ攻略は難しいのか。
61 :
名無し三等兵:2001/08/11(土) 02:36
メーカー側もいっそのこと「百年戦争」をゲームの一部として取り込んじゃえば
いいのにね。
まともにやったらあれは確かに辛いよ。
62 :
AD大戦略マンセー:2001/08/11(土) 02:51
>>61 軍オタ兼セ○マニアの友人に同じ事を逝ったら
「史実よりかは確実に楽なんだから文句言うな!」と一喝された
…でもなあ、インチキしなきゃ勝てないゲームってどうよ?(苦笑
MDアドヴァンストは核でトーチカと船がヤレないのが、むかついた。
SSアドヴァンストはPCで見てみると後書きみたいなテキストがあって結構面白いッス。
ってゆーかSSはアメリカでやると超楽勝で萎え。
64 :
名無し三等兵:2001/08/11(土) 04:44
アドバンスド大戦略メガドラ版未だクリアできず。
っていうかもうやってないけど。
サターン版は全作クリアできたのに。DC版もまだ途中だし。
65 :
名無し三等兵:2001/08/11(土) 04:49
大戦略II+ユニットエディタで日本を含む太平洋域のマップを作製、アメリカ軍
にふんしてB29でヒロシマを隠しコマンドで使える核(以下略)。
やった後、凄くイヤな気持ちになったのを覚えてます。
てか、威力が凄まじすぎて日本はおろか、極東が全滅してしまったのが萎え。
大戦略の話の真っ最中にまうし分けないが、
「戦闘国家2」全面クリア後、次回からスペシャルモードとして、L1とR2を押しながら「生産」をすると、スカッドBが買える。(ホンマ)
スマソ、ゲーム版に逝ってくる。
初期の大戦略のCPUの考えは敵の首都に向ってまっしぐら
だから面白くない。幅6へクスの回廊(荒地)を対角線上に
作って要塞を相手に作ってこちらの補給の限界に挑戦して戦うと
面白かった。(飛行機が一往復出来るかくらいの距離)
わたしゃ、三国志の1のシナリオ5三国鼎立を曹操で
5ヶ月で統一したことがある。8ビットって悲しいな.
68 :
名無し三等兵:2001/08/11(土) 07:43
轟II
今思えば、現代物の大戦略シリーズって歩兵の主武装を「マシンガン」と表記している
ものが多かったような気がするぞ。
責任者出てこいゴルァ!
>>69 うひゃ…歩兵部隊の全員がM-60やPKを装備してるワケか
まさにランボー小隊だな
>>54>>56 あ、PC版AD大戦略がありましたね。
ターン制の現代戦大戦略が出るまではそいつで我慢するかなぁ…。
次回作は是非ターン制にしてほしいっす。
72 :
名無し三等兵:2001/08/11(土) 19:17
先頭国家界では、シナリオクリア後の裏業でグレイゴーストも生産できるぞ!
でもあのシリーズ、やたらパラメーター調整をPC有利にしてあって、てめえ
この性能差でなんでこの結果だ!連発。でもそこが面白い。
>>69 多かったつーか、初期の奴全部そうだよね。
何より戦闘工兵/重歩兵カコイイ
地雷のルールを上手く取り入れられないかなぁ・・・>大戦略シリーズ
悪魔の花園萌えしてぇ・・・
久しぶりに大戦略2やったけど、航空部隊の消耗率が高い高い
ゾッとした。
>>74 漏れは牽引式野砲が採用されたのが嬉しかった。
列車移動実現でないかなぁ…装甲列車や列車砲も
装甲列車や列車砲は確かAD系列で・・・
列車移動は確かに面白そうだ。時刻表に従って運行される列車、それを襲う黒死病、
乱れるダイヤ・・・萌える。大戦略のシステムでは難しそうだけどな。
そういや新戦闘国家では「F-23グレイゴースト」「機動歩兵」「XB-70バルキリー」「スカッド」
「X-32」の5つの隠しユニットが生産できたなぁ。
78 :
第三帝国。:2001/08/12(日) 12:40
いや、大戦略は、っw2が一番だって。
俺はセガの千年帝国の興亡をお勧めする
>>78 「千年帝国〜」は航空機が無限に飛行できるので嫌
>>69 ごめんなさい。次からはSMGと表記します。
81 :
傭兵:2001/08/13(月) 00:41
同じ大戦略のはずなのに、 誰も語らない セントラルフロントを持っていて
かつ プレイしている私。。。
でも、 結構 楽しい。けど、エディットモードがなくて、
イギリスにアルビオンクラスがなかったり、イスラエルとイタリアが生産タイプで
なかったりする。
>>80 帝国陸軍は全員100式機関短銃ですかハァハァ
PC版Super大戦略の生産タイプ編集機能を使って「これが最強の生産タイプだ!」とか
ほざいていた元厨房は一歩前に出ろッ!(笑
84 :
名無し三等兵:2001/08/13(月) 08:02
>>83 空軍:米
陸:独
対空:ソ
すいませんすいませんすいません
>>82 思えばSS版AD大戦略の「近衛兵」は
全員軽機持ってたよハァハァ
86 :
名無し三等兵:2001/08/13(月) 14:19
>>88 セントラルフロントってどんな感じですか?
広告を読んだ限りでは、「戦闘国家みたいなシステムだな」と思いましたが。
ちょっと気になる・・・。
87 :
名無し三等兵:2001/08/13(月) 14:22
>>85 しかも、軽機をグリップとストックの部分だけを持って支えてたよね、立膝撃ちで。
皇軍歩兵は最強じゃぁぁぁ〜!と思ったヨ
さぁ
>>88よ答えろハァハァ(;´Д`)
つーか、空軍大戦略 for Win探しているんだが発見できず(;´Д`)
ああっ!漏れが88getシチャターヨハァハァ(;´Д`)
すいません。セントラルフロントって存在自体知りませんでした
>>86 って一応ネタだからトンがらないでくれ
>>86
90 :
名無し三等兵:2001/08/13(月) 15:34
セガサターンの「ワールドアドバンスト大戦略」したい!
>>90 俺のウチの近所で300円で売ってる→「ワールドアドバンスト大戦略」
>>79 奴らの動力源はゲルマソだまし
(省略されました。某コテハンを召還しそうなので表示されません)
>>90 97シキカイよりコノエヘイのほうがどう考えても強いあのゲームですか?
コルセアがありがちな進化のワナになってるあのゲームですか?
降下猟兵を操作ミスで進化させてしまって鬱になれるあのゲームですか?
いやー、楽しかったですな。
94 :
名無し三等兵:2001/08/13(月) 19:57
大戦略系って何げに「序盤で中立都市をどれだけ
抑えるか」勝負になっているもの多くないすか?
特に戦闘国家シリーズ。ブラックホークと歩兵
大活躍。
95 :
PCEで氏にました・・・:2001/08/13(月) 20:02
最新の大戦略だとCOMの思考時間はどうなの?
PCのスペックも関係していますが。
>>93 そして枢軸軍戦艦が無性に強いあのゲームでしょう。
(アイオワ・ノースカロライナ級ですらビスマルクのカモだった...)
>>87 装甲擲弾兵は全員MG42持ってた(w
98 :
96:2001/08/13(月) 20:38
99 :
名無し三等兵:2001/08/13(月) 21:59
>>98 SSのWA大戦略のマップの一つでスペース独逸軍VS亜米利加FSX軍が激突するヤツがあったような。
んで、スペース独逸軍は装甲服着用して40ミリキカンホウを持った歩兵がいたよ
あとハウニブとか恐竜とかもいたねぇ
突然に大戦略ものがやりたくなったので、さっき店に逝ってきた(一応、第一希望
はAD大戦略98ツヴァイの追加シナリオ付き)
で、今帰ってきて買ってきたものは・・・
綾波育成計画
・・・・・・
・・・・・・
・・・・・・
軍法会議ですか?
102 :
名無し三等兵:2001/08/13(月) 22:13
Me262の空対空ロケット搭載型ハァハァ(;´Д`)
空軍大戦略では最強だと思う。
103 :
ミヤ崎勤:2001/08/13(月) 22:26
この板にヲタクでローディストのロリコンがいるって聞いて来たんだけど…
>>103 間違ってるよ!
×ローディスト
○アウシタン
105 :
名無し三等兵:2001/08/13(月) 22:38
ミヤ崎に関して言えば両方。ミリ屋は知らん
106 :
秩父丸:2001/08/13(月) 23:24
ボコスカウォーズage
107 :
名無し三等兵:2001/08/13(月) 23:37
VDXをやってたが、首都を攻めるとき
陸軍の出力で敵軍引きつけた後、
歩兵戦闘車を積んだ輸送機と戦闘爆撃機隊を首都上空に投入して
首都のとこの戦車を破壊して、近隣の空港から
歩兵戦闘車投入して占領。このやり方でやればどんな場合も無敵だった。
108 :
秩父丸:2001/08/13(月) 23:40
88mm高射砲で戦車撃ってみたけど全然効果なかった。
隠しキャラならその辺、凝ってほしかった
109 :
名無し三等兵:2001/08/13(月) 23:48
MD版スーパー大戦略のPCへの移植キボン
兵器は近代化しといてねー。
進化・改良あればナオヨシ!
110 :
名無し三等兵:2001/08/14(火) 00:16
上、左、右、右、上、A
111 :
名無し三等兵:2001/08/14(火) 00:20
懐かしい、新鋭装備コマンドね。
でもあのころからずいぶん環境変わったよ。
陸自MBT、90式が89式だったし。
112 :
某研究者:2001/08/14(火) 00:29
矢張り各兵器の速度を現実の物と同様とする事
航空機・ヘリの低空飛行での地形の利用
(無論地上兵器も敵の長距離レーダーを避ける為に地形を利用する場合も有る訳だろうが)
及び陣地変換での長距離砲弾回避が欲しい所だが
稜線射撃等の精密に地形を利用せねば成らぬ物は
10km単位のヘクスで行われる物としては再現困難な訳なのか
(まあ其れは単に地形効果の増大と言う事でも良いのかも知れないが)
まあ矢張りUWBレーダーも成しに歩兵が100パーセント発見可能共思えぬが
長距離砲や特殊部隊での陣地攻撃等も有るが
まあ其れは此所に書いたらきりが無いので何れ自己のHPにULしたい訳だが
トラックばっか作るのは良い事だ
114 :
名無し三等兵:2001/08/14(火) 00:35
そういえばAD98には高度差があったね。
でもAWWの立体マップもいいなぁ。
>>112 うわあ、ここにまで某研究者が…
軍事板って感じがするなあ。
116 :
猛牛フェルナンドス:2001/08/14(火) 00:40
やっぱりSSの“アイアンストーム”かな。
・・・・・・っつーかアドバンズドで日本軍のシナリオあるのはあれだけ・・・。
DCは期待してたんだけどなあ・・・・ちっ。(藁
(あ、早いとこおとーとからSSと一緒に返してもらお。)
117 :
名無し三等兵:2001/08/14(火) 00:48
>>116 日本軍といえば・・・
零戦21型最強伝説!
アメリカ本土まで十分戦える。
内陸部奥の司令部もこれで破壊!
118 :
110:2001/08/14(火) 00:49
MD版スーパー大戦略の隠しユニットのギャラクシーフォース
サンダーブレード、忍部隊、F-14XXはどんなユニットですか?
119 :
某研究者:2001/08/14(火) 00:53
まあ現実的に完全な準備砲撃が困難であり
戦車の周囲4kmを完全に歩兵でカバーする事は困難な以上は
歩兵のミサイルのトップアタックで機甲部隊が壊滅し得る訳なのか
まあ敵歩兵掃討の為大量の砲爆撃・地雷散布を行い大量の歩兵を投入すれば
歩兵のミサイルに撃破される戦車の数を減らす事は可能だろうが完全に無くす事は困難である訳か
120 :
名無し三等兵:2001/08/14(火) 00:53
ギャラクシーフォース>ほぼ無敵状態。ただし燃料40と価格が割高なのが欠点。
サンダーブレード>対空戦闘能力を持った攻撃へり。
忍部隊>移動力5の歩兵
F-14XX>バルカン99発装備のF−14
どれもSEGAのゲームからの出身。
>>86さん 報告遅れましたです。
基本的には 現代大戦略に行動ポイント制を追加し、
ATACMS(MLRSで長射程のミサイルです)とスカッドを省いたものです。
(現代大戦略では これらのミサイルが飛翔するターンが設けられていて
画面のはじからはじまでは軽々飛んでいきました。
間接射撃が若干弱めに設定されており、
MLRSで戦車がポンポン弾け飛ぶことがなくなりました。
(アイオワ級の主砲、トマホークは別です)
基本的には、 突撃破砕といっても、
装甲群については士気値を下げるのが主な用法です。
ソフトスキンに対しては利きます。
行動ポイントは 戦闘国家と似ております。ただ、士気値が加わっているので
士気値が0の場合、戦闘行動はとれません。
ダメージコントロールについては、プレイヤーが応急班を率いて
どうのではなく、戦闘結果によっては、時折ユニットが動かなくなったり、
火災を発生したりするのです。ほっとくと直りますが、
直らず、沈んだオロシアの空母もありました。
熱狂的ファンで 大戦略FOR WINDOWSでしたかにはまったかたで、
脇に2000円弱で廉価版が出ているのを知っても 8000円位出せるかたには
自信を持って、お勧めできます。
他には、 ターンの進行が、陸フェイズ、海フェイズ、空フェイズと別れているので
エアランドバトル(意味を汲み取って下さい)をするのは
青が有利です。(各フェイズとも 青から始めるため)
以上です。
122 :
名無し三等兵:2001/08/14(火) 00:56
>>119 それ以前に歩兵のZOCで足止め食らう機甲部隊や航空兵力って・・・(泣
F−15が人民兵にやられたりするし。
123 :
名無し三等兵:2001/08/14(火) 01:03
大戦略MC2(マスターコンバット2)
アニメ絵を我慢すれば、「ゲームとしては」面白かったゾ。
ステルスVTOLトムキャットが最凶です。
124 :
某研究者:2001/08/14(火) 01:04
まあ矢張り歩兵の攻撃に対し脆弱な戦車或いはヘリを守る為に
大量の弾薬・爆弾・地雷や歩兵を消耗するのは馬鹿げており
飽く迄歩兵の掃討は陣地攻撃に必要な自走砲或いは拠点を守る為の物と言う事か
(或いは自走砲の砲撃後の陣地変換のスペースを確保するのが困難なら
陣地攻撃も空爆で行うか
(矢張り秘匿された敵の自走砲を歩兵等で完全に排除出来る共思えぬが)
或いは結局周囲の歩兵を掃討した補給拠点・前線基地は必要なら
前線基地にシェルターを作成し其処を利用して砲撃を行い敵長距離砲の反撃を避けるか
或いは基地以外の場所でも歩兵を掃討している間にシェルターを作成し其処から砲撃を行うか)
125 :
>120:2001/08/14(火) 01:05
有り難う御座います。
10年以上封印していたMD版スーパー大戦略で
遊ぶきっかけになりました。
126 :
888get:2001/08/14(火) 01:05
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127 :
某研究者:2001/08/14(火) 01:07
>それ以前に歩兵のZOCで足止め食らう機甲部隊や航空兵力って・・・(泣
矢張り1ヘクスに敵味方問わず何ユニットでも存在出来重なれる様にする事が
必要だろうが
長文レス ごめんなさい。m(__)m.
>>127 もうゲームとしての限界を感じるぞ...
突撃をルール化して、歩兵とか戦車(それ以外の突撃は考えがたいし)が突撃した
ヘクスは乱戦状態になり、収まるまで自由に動かすことができないてのはどうだ?
131 :
名無し三等兵:2001/08/14(火) 01:33
3次元MAPにすればいいと思はれ。AWWみたいに。
あと、支援効果もほしいかな?
周囲部隊からの援護射撃やらなんやら。
132 :
名無し三等兵:2001/08/14(火) 01:37
リアルにしたからと言って面白くなるとは限らんぞ。
どの程度リアルにするかという割り切りが肝心。
大戦略は、戦車、戦闘ヘリ、航空機、対空ミサイルの
対抗関係を表現している。それでいいじゃん。
>>130 プラトーンリーダーとかいうゲームがそうだったな>へクス混乱
AWWと大戦略大筋とうまい折衷ができないもんかね。
採用:3次元マップ 士気 将軍(特別の指揮下に編入する)
廃棄:無限飛行(w
134 :
名無し三等兵:2001/08/14(火) 01:39
航空機の損耗率、激しすぎ・・・
>>134 空母航空部隊がすぐ全滅する。
たまったもんじゃない
136 :
名無し三等兵:2001/08/14(火) 01:43
>>133 将軍のキャラメイキングとかもあれば楽しそう。
特殊技能とか。
※ 夜戦能力、歩兵指揮・・・等々
137 :
某研究者:2001/08/14(火) 01:45
>突撃をルール化して、歩兵とか戦車(それ以外の突撃は考えがたいし)が突撃した
>ヘクスは乱戦状態になり、収まるまで自由に動かすことができないてのはどうだ?
まあ只乱戦でも全てのユニットが足止めされる共限らぬので
何体か乱戦が起こっているヘクスに脱落するユニットが有ると言う事でも良い訳だろうが
138 :
秩父丸:2001/08/14(火) 01:57
必要に応じてヘクスを分割可にすれば、道路上での渋滞も再現できるのでは?
139 :
名無し三等兵:2001/08/14(火) 02:01
(・∀・)イイ!! 日本国mapで渋滞につかまる74式(藁
140 :
名無し三等兵:2001/08/14(火) 02:35
あっ 重要なことを忘れてたです。
マルチウィンドウ対応ではありません。ていうか
DOSモードでこのゲームは動くので、ゲームしながらネットは
できません。あしからず。で、このストイックさと一徹さを
買ってくれる方、ともに語り合いましょう。
142 :
名無し三等兵:2001/08/14(火) 15:36
某スレの厨房がウザイのでage
某スレってメガドラ?
>>121 現代大戦略にATACMSとか無いぞ
現代大戦略のユニット
F-16C
ハリアー
A-10
コルセア2
ヒューイコブラ
ユソウヘリ
レオパルド2
ソウコウシャ
ゲパルト
ローランド
ユソウタイ
ホキュウタイ
ホヘイブタイ
コウヘイタイ
ちなみに地形に「海」は無い(w
シルエット見るかぎり
AMX-10RC==ソウコウシャ
でAMX-10RCというユニットは無かったはず。
98が壊れた‥‥PDが出来ない‥ウツダシノウ‥‥
>>144 あれっ そうでしたか。
ただいまより、 検索してきます。
結果 FMTOWNS向けの
現代大戦略EX でした。
98やWINDOWSだと同等のシステムはあるのでしょうか?
F14のフェニックスに萌え〜!
150 :
名無し三等兵:2001/08/15(水) 22:31
零戦と私
151 :
名無し三等兵:2001/08/15(水) 23:26
やっぱSA-4「ガネフ」だろ!
射程7はまさに脅威!
ソ連マンセー!
>>151 「Red Bear2」でサハリンにガネフを16部隊配置して
宗谷海峡防衛を果たしたボクは鬼畜ですか?
153 :
名無し三等兵:2001/08/15(水) 23:47
>>152 16部隊って…何考えてるんだ、あんたわ!?
どのバージョンか忘れたけど、F15とMLRSだけでアイランド・キャンペインを
征しましたが何か?
156 :
名無し三等兵:2001/08/16(木) 00:03
62式軽戦車(\150)と人民兵(\50)だけでFukuokaCityを(以下同文)
ネイマップ〜
159 :
名無し三等兵:2001/08/16(木) 00:07
陸海空の戦闘が十分楽しめる名マップってなんだろね。
fukuokacityはよく友人達と対戦したなぁ
160 :
名無し三等兵:2001/08/16(木) 00:08
>>151 SFCの「大戦略エキスパート」だと、初期に航空機攻撃を使いまくるとCPU
ソ連はガネフばっか作る。
そこでおもむろにゲパルトを作る。攻撃力はガネフを壊すのに十分で、攻撃回
数が多いのであっという間に全部隊壊滅…というのが基本パターンでした。
161 :
名無し三等兵:2001/08/16(木) 00:21
>>159 MD Super大戦略なら
ユーラシアWAR
初期配備で空母5隻
THE DAY AFTER Mk
ほとんど廃虚状態・・・
162 :
名無し三等兵:2001/08/16(木) 01:07
MD Super大戦略の 原爆やギャラクシフォースとかの裏技ってどうやるの?
この技知らんかったよ・・損した気分だ・・
>>162 URL書くのもどうかと思うので、
googleで MD SUPER大戦略 裏技 で調べてみ。
最初の方にあるから、
164 :
:2001/08/16(木) 16:48
それにしても中国軍って悲惨な兵器ばかりだな…
生産画面で鬱になる…
165 :
名無し三等兵:2001/08/16(木) 18:29
大戦略III’90はよかった・・・
>>164 いやあ、まだまだでしょ。
一面解いたあとに、生産した部隊のすべての戦闘記録をスクロールして
見せられる、くらいになれば最高に鬱になれるだろーね。
「第28戦車中隊 部隊創立14ターン 撃破数2 17ターンに座標〇×、□◎にて壊滅」
みたいなのがえんえんと続く……(w
こちらが、相手の懐具合をなめてて、油断してると、
強撃○号を作られて、戦車を狩られてしまう。。。
後半、そろそろ、いいだろうと戦線を相手首都近くまで、押し上げると
思いもよらぬ大部隊に迎撃されて、後退を余儀なくされる。。。
168 :
名無し三等兵:2001/08/17(金) 00:03
人民兵をどうにかしてくれ。
うっとうしい。
169 :
86:2001/08/17(金) 00:39
>セントラルフロント報告様
なるほど、よく分かりました。
センフロも購入計画に入れておこうかな
詳しい説明ありがとうございました
170 :
ツステムンフト:2001/08/17(金) 00:59
毎度ご贔屓にしていただきありがとうございます。
次作の人民解放軍には新兵器として先行者が登場いたします。
もちろん中華キャノンは搭載しておりますのでかなりの戦力となります。
ぜひ、ご期待下さい。
171 :
ツァーグラー隊:2001/08/17(金) 01:10
大戦略Wがおもしれぇ
だけど弾道ミサイル(ATACMSとかランスとか)が強すぎるのがちょっと・・・・・
大火力、超高速、超大射程・・・・・・・下手すりゃ一撃で司令部壊滅するし・・・・・・・
核かよ、アレわ?
172 :
名無し三等兵:2001/08/17(金) 01:16
シノビ部隊マンせー
本物のランスは戦術核だよ。
ATACMSはちと納得できかねるが。
174 :
猛牛フェルナンドス:2001/08/17(金) 01:28
横道にそれるが
シリーズ最強の色物“はるか隊”はゲームとしてはまあまあだと思うぞ。
あのシステムは結構楽しめた。あれでアドヴァンズドを・・・と思ってた。
(あ〜のころ儂は〜若かった〜〜〜♪) ・・・・・・スマソ
175 :
名無し三等兵:2001/08/17(金) 01:59
>だけど弾道ミサイル(ATACMSとかランスとか)が強すぎるのがちょっと・・・・・
>大火力、超高速、超大射程・・・・・・・下手すりゃ一撃で司令部壊滅するし・・・・・・・
>核かよ、アレわ?
ATACMS程度なら基地のシェルターは破壊不能であり
恐らく弾頭1トンの巡航ミサイルでも無理だろうから
航空機の地下攻撃用爆弾に拠らねば成らぬ訳だろうが
地上部隊も陣地変換すればATACMSやMLRSは無力化可能だろうか
176 :
某研究者:2001/08/17(金) 02:03
固定式のレーダーサイトには打撃を与えられるだろうが
敵の迎撃ミサイルの存在も有りMLRSや自走砲・迫撃砲等での
飽和攻撃が必要な場合も有る訳だろうが
空港等MLRSや自走砲程度では有効な打撃は与えられぬ可能性も有るだろうし
発着中の航空機を攻撃する位しか無い訳だろうか
177 :
某研究者:2001/08/17(金) 02:22
地対空ミサイル殲滅も自走砲や弾道ミサイルでの殲滅も有るだろうが
低空進入は歩兵のミサイルでの殲滅も有り得るからリスクが有り
高高度からの対レーダーミサイルを使用しての接近にも限度は有るなら
射程100−400km程度のスタンドオフ兵器を使用する手も有るだろうが
地対地ミサイルやMLRSの方が固定目標に対してはより安価である訳だろうか
(自走砲や地対地ミサイルの効果の薄い移動目標相手なら巡航ミサイルや50−100km程度のスタンドオフ兵器の使用が
有効だろうが歩兵等で陣地変換のスペースを無くしてから自走砲や地対地ミサイルで
攻撃する場合も有る訳だろうが)
何処に歩兵が潜んでいるか解らぬ陸上は兎も角海上の低空侵攻にはリスクが無いのか
或いはレーダーやソナーに掛からぬ潜水歩兵等からのミサイル攻撃が脅威と成るのか
178 :
名無し三等兵:2001/08/17(金) 02:24
>何処に歩兵が潜んでいるか解らぬ陸上は兎も角海上の低空侵攻にはリスクが無いのか
>或いはレーダーやソナーに掛からぬ潜水歩兵等からのミサイル攻撃が脅威と成るのか
ステルス巡洋艦、ステルス潜水艦が竣工したね。
179 :
名無し三等兵:2001/08/17(金) 09:45
大戦略4…。
弾道弾を迎撃するために、重要施設付近に対空ミサイル網をつくると、対人戦闘のばあい
それが裏目にでて、集中攻撃を浴びる。
いたしかゆし。
180 :
某研究者:2001/08/17(金) 10:33
>ステルス巡洋艦、ステルス潜水艦が竣工したね。
まあUAV・MAV等で探知される危険は有るだろうが
潜水し対レーダー・赤外線ステルス・対音響機能を持つ歩兵は
UAV・MAVでも容易に発見出来ぬのなら其処からミサイルを撃たれた場合
脅威である訳だろうか
181 :
某研究者:2001/08/17(金) 10:40
或いは歩兵では無く対空ミサイル運用可能な小型UUVが
実際は運用される訳だろうか
基本的にはUUV迎撃或いは探知用UUV或いはMAVを放ち対抗する訳だろうか
182 :
名無し三等兵:2001/08/17(金) 10:49
MD アドバント大戦略は小5のとき初めて自分で買ったゲームです。
しかし「ゲームは一日一時間(高橋名人)」の時代だったので,
ソ連軍の思考時間に泣いた
183 :
名無し三等兵:2001/08/17(金) 13:32
>>165 俺も今までやった中ではあれが最高だなあ。
VIもリアルタイムだったけど、なんか違うと思った。
大戦略やって軍事オタになった人って
漏れだけでは無いハズだ!
ちなみにアドバンスド大戦略がきっかけで
ジャンルは二次大戦になりました(笑
185 :
名無し三等兵:2001/08/17(金) 14:43
現代大戦略
大戦略U
犬戦略
この辺が燃える。 98で大戦略Uやるのが、厨房の俺には夢だったよ。
>>185 俺のオヤジ、大戦略Uの攻略本買ってきてたんで
興奮して「大戦略U買ったの!?」って聞いた。
オヤジは大戦略88しか持ってなかった。コウリャクボンマチガエルナヨ…
187 :
名無し三等兵:2001/08/17(金) 14:51
>>186 俺は…MSXだった。 ブルジョアめ(笑
188 :
名無し三等兵:2001/08/17(金) 21:27
>187
フレイが空飛ぶ奴?(藁
189 :
名無し三等兵:2001/08/17(金) 23:56
>>187 裏技でホバー戦車作れなかったっけ?>MSX版
190 :
名無し三等兵:2001/08/17(金) 23:58
191 :
名無し三等兵:2001/08/17(金) 23:59
大戦略4でデータ書き換えて新しい兵器とかいろいろ作ってみた。
ゲームバランスが崩れてクソゲーになってしまった。
192 :
名無し三等兵:2001/08/18(土) 00:13
193 :
名無し三等兵:2001/08/18(土) 00:16
>>187 MSX版。ルーチンが遅い遅い・・・・
最悪で1時間くらいかかった記憶がある(TT
194 :
名無し三等兵:2001/08/18(土) 00:17
あの頃はCPUがヘボかった・・・
V30-10MHz現役の時i486-33MHzの奴がスゲー羨ましかった。
今はイイ時代だなぁ。ソフトがヘボくなったが(藁
195 :
名無し三等兵:2001/08/18(土) 00:19
196 :
名無し三等兵:2001/08/18(土) 00:20
>>193 アイランドキャンペーン以外、処理能力の問題からやっちゃダメ(・∀・;
197 :
名無し三等兵:2001/08/18(土) 00:23
>>193 パソコンに疎い人だと故障と勘違いするよね、アレ。
ハングと区別つかないもの。
198 :
名無し三等兵:2001/08/18(土) 00:40
犬戦略....
199 :
名無し三等兵:2001/08/18(土) 00:42
苺大戦略...やったことないけど。
ストロベリー大戦略?
あれ大戦略やないやん・・どっちかっていうと光栄系のシステム
す、ストロベリーって18斤ではなかったかのぅ?少なくとも漏れは雑誌のみで
ハァハァしていた記憶があるぞ・・・
苺大戦略...うちのエプソンの286VEじゃ動かなくて鬱になった記憶が(笑)
しかし286VEはRXと並ぶ名機だ。
204 :
名無し三等兵:2001/08/18(土) 13:20
大戦略5はバグだらけで寒かった
次々と神隠しにあう部隊達…
浮上したままやってくる潜水艦
MDのアドバンスドは良かったな。とくに独4号戦車H型がT−34/85を
ボコボコにやっつけてしまうところがすごかった。
AD大戦略のイイ所
・現代物と違って生産ユニットが変化
KVとT34で死闘してて4号F2出る時に感動
・Bf109の短足に泣かされる
・44年以降は制空権まったく無しで対空戦車で護衛必須
独空軍は飛行場に配置して次ターンいませんw
・43年後半はソ連軍ユニットで埋め尽くされて鬱になる
ストロベリー大戦略、検索したら90年発売だね。漏れはリアル工房だな。
それはそうと、次辺りでWW2直後から現在までの兵器の進化を再現した作品
が出ないかね?
キャンペーンはアメリカ、ソ連、イスラエルぐらいにして・・・うまく成長させないと
朝鮮戦争の時のパーシングをそのままベトナムにもって逝かなければならない事になったり
してさ。
208 :
名無し三等兵:2001/08/18(土) 23:46
>>207 無理でしょう。
実戦場マップすら作れない腰抜け振りだし。
(ガルフウォーMAPを、湾岸戦争時に出してクレームが入った。)
個人的にはやって欲しいんだけど。
209 :
名無し三等兵:2001/08/18(土) 23:48
何気にMD SUPER大戦略のBGM(・∀・)イイ!!
210 :
大日本帝国核廃棄物処理軍:2001/08/19(日) 00:04
88もってなかったんでよく分からないんだけど、隠れキャラでナイトライダーのキットが出てきたって本当?
>>208 アメリカのゲームはモロに北朝鮮とかキューバとか実名出して、しかも
箱とかの煽り文句に「独裁者の野望をうち砕け!」とか書いているの
になぁ・・・
こういう現代の実在系だからこそ出来ないってのがあるね。日本には。
逆に近未来物でしかもロボットなんかが出てくる奴では実名出して
やっている奴が多いね。ガングリフォンとか。
「ロボットと言う記号」によって「これは現実ではありませんよ」と
言うポーズを取らないと厳しいのかねぇ・・・
教訓:ゲームは現実と空想の区別が付く「大人」の遊びです。
>>211 「現実と空想の区別がつかない」のはゲームをやる人間ではなく、
そのゲームを批判する「良識人」たちなのでどないしようもないのです。
>>211 ガングリフォンはいいねぇ。
設定にくるものがある。
2のラジオの厭戦放送なんか(・∀・)イイ!!
「90式はブリキ缶だぜ」
ベルリン・リリィを演じられた新山志保さんはすでに故人・・・・・・
黙祷。
216 :
名無し三等兵:2001/08/19(日) 20:23
黙祷age
>>214 あの頃は90式を腐すのが風潮だったと言うか…
ここに来るようになってからはブリキ缶は失礼では?と思うようになったが。
リアルを突き詰めるなら、頭に角をつけたり、”前にここを通った連隊のマーク”を
肩なんかに書いてたりする奴がいるともっと(・∀・)イイ!! かもね。
218 :
名無し三等兵:2001/08/19(日) 21:44
プレ捨ての戦闘国家系のキャンペーンは国名とかが中途半端でイカンよ。
戦闘国家改では「半島国」みたいなイイカゲンな名前使ってるし、グローバルフォース
に至っては、世界地図の形を歪曲(笑)したうえ、国名も「軍政権国」みたいな名前に
なってるし。
素直にイスラエルとか中国とかにしろよなぁ…。
そうでなくても、SSのWA大戦略みたいに「パラセラ共和国」とか「グレージャー帝国」みたいな
ゲームっぽい架空名称にしてくれい。
先生は中途半端はキライです。
パラセラ、グレージャー、あといったい何だったっけ・・・・・・
あれほどのめり込んだのに思い出せないなんて。
ハポナしか覚えてない(w
漏れチキソだから米軍設定でしかプレイしなかった・・・・
B−24が32個航空部隊の内20個...ナツカシイ
仮想シナリオの残りはアユメイラ共和国、ロットジア共和国、ブラーテン王国
ですね。
PCに「WA大戦略」と「AWW千年帝国の興亡」が移植される日は来ないもん
だろうか・・・
222 :
名無し三等兵:2001/08/20(月) 00:55
>>218 ソニーはそういうのには五月蝿いんだそうです。
現実を直視しないソニーは反省しる!!!
225 :
名無し三等兵:2001/08/20(月) 01:27
大戦略MCかなりやったが...
「副官」イラネー−
226 :
名無し三等兵 :2001/08/20(月) 01:32
>>223 欲しい!どこにあるか知ってる人情報きぼん
227 :
_:2001/08/20(月) 01:43
>>221 その辺が手軽に遊べていいですね。
チキンヘッドのAD大戦略はユニットが多くて時間がかかるのでマップ1つ遊ぶだけでも疲れます。
229 :
:2001/08/20(月) 01:46
MC2のエンターテイメント性は評価したい
サターンエミュレータはいまだに実用レベルのものは存在せんのです。
PSエミュがすでに商品として成り立つレベルにあるのに比べると悲しいのだが、
これはサターンの構造のややこしさのせいか、それとも単に人気の無さか。
エミュは海外の技術者が多いので人気の無さだとは思いたくないが。
231 :
ソリトン:2001/08/20(月) 19:31
うるさい、黙れ。戦闘国家こそ最高だ
233 :
名無し三等兵:2001/08/20(月) 20:25
>>230 CPU(DSP)が合計で7個だそうです。
アーケードメーカーらしい豪華主義。そらコスト競争で負けるわ。
>>233 コスト競争では別に負けてないがね。
最終的に勝ち負けを決めたのは全然別の次元だった。
セガ製のハード。この時点で勝ち目は無かった。
>>235 寂しいこと言うなよ。的を射ているけどさ(ワラ
正確には「セガが商売ヘタだから負けた」だけどな。
ハードに問題あったから負けたというわけでもない。
>>237 無論そのとおりだ。
だがハードがデカ過ぎたのが原因の一つに有るような気がしてならないのはナゼにwhy?
漏れの周りには
「SSのワールドアドバンスドが簡単すぎた(マニヤを引きつけられなかった)からだ」
と言う奴と
「ワールドアドバンスドのおかげでサターンは延命した」
って逝っているやつがいるんだが(汗
SSの奴は開発者がパンフに
「ドイツ一辺倒で行くか、万国型でいくか」って
葛藤が掲載されてましたね。
漏れはドイツオンリーよりイムパールがやれたのでSSは良い(冷や汗
>>238 でもあのデカさゆえに長時間プレイにも耐えるタフなマシンだった。
96年夏の酷暑の中、友人四人と交代で100時間以上連続稼動しても
まったくびくともしなかったタフさはさすがだと思った。
デザインにこだわったPSは3時間で熱暴走したというのに。
>正確には「セガが商売ヘタだから負けた」だけどな。
>ハードに問題あったから負けたというわけでもない。
PSとのイメージ戦略で敗北したかな?
一番致命傷になったのは□を確保し損ねたことだけどな。
それまでは互角以上のシェアでマスコミでも同等の扱い受けてたのに、
あれ以降マスコミの焦点があっちに移ってしまった・・・・・・
すでに板違いもいいとこなのでsageる。
サードパーティーの不足でしょ。
スクウェアの参入まではほぼ互角の戦いを繰り広げていた
ようにおもえる。
確かに当時のPSのTVCMはセンスの良いものが多かったとは
思うな。
245 :
名無し三等兵:2001/08/21(火) 02:07
イーグルをマシンガンで落とす歩兵すごい
246 :
ワールド:2001/08/21(火) 02:10
アドバンスドは新兵器エントリーにありがたみがかんじられんのと、兵器の
進化、改良のさせがいがないのがいやだった
98って3号4号弱すぎない?
F2登場まで日本軍の97式位にしか役に立たない。
248 :
名無し三等兵:2001/08/21(火) 02:17
BF110は滅茶苦茶強いしな。あれじゃスツーカ要らんよ。
昔、大戦略II持ってたけど、飛行機に戦略爆撃機って種類があってB-52とか英B-2とかあった。
普通の武装は都市攻撃用の爆弾、でもあるコマンドかけたら核爆弾に武装を選択できる。
使ったら、確か周囲3ヘックスが廃墟になった。そこにある地上兵器とヘリコプターも全滅。
いや、さすがにあれはつまらなかった。思いっきり萎えた。作者もそれを感じたのか、さすがに
次のIIIにはこれは出てこなかった。
>>247 旧日本軍でプレイできる大戦略なかったっけか?
251 :
名無し三等兵:2001/08/21(火) 02:24
252 :
247>250:2001/08/21(火) 02:25
SSのワールドアドヴァンスド大戦略〜鋼鉄の旋風〜
ですね。
これまた日本軍の戦闘機の能力が不当に高すぎて納得出来なかった
思い出がありますね。
もっともこの能力値じゃなきゃ全く日本軍じゃ戦えないのですけど
そんなに強かったっけ。
アメリカ西海岸マップで鍛え上げたレイセン21型が、
敵の生産したてのムスタングに一蹴された記憶が強烈すぎて。
いくらヒエンを作っても作る端からユニット半減させられて、
「これがアメリカの底力か!!」と鬱になった思い出もアリ。
>>253 戦艦は全然沈まなかったよ。
アイオワ級4隻で集中砲撃したのに、不死身の大和め....
>>254 ああ、確かに大和は強かった。
作戦ファイルに入ってた戦艦激突面、
大和級の凶悪な攻撃力と防御力にびびった覚えが。
アイオワ級に主砲撃てば10→4くらいになるのに(事実上無力化)、
アイオワ級から食らっても10→9が関の山だった。
>>255 ついでにいえば、H級も全然不死身だった。
「ニューファンドランド」で英米両方指揮して集中攻撃したけど
全然ビクともしない。沿岸砲台も役立たずだった
あげくにドルニエ217の対艦ミサイルでKGXが・・・(泣
枢軸海軍強すぎじゃヽ(`Д´)ノゴルァ
257 :
名無し三等兵:2001/08/22(水) 00:15
ロドリゲス大佐萌え〜
258 :
名無し三等兵:2001/08/22(水) 15:13
しかし、中高生のころの一番記憶力のよい時代にこのゲームで遊んだら
兵器の名前やシルエット、スペックなどが見事に脳裏に叩き込まれてしまいますな。
軍オタ作成ゲームとしての功績は極めて大きいと思われ。
当方はSUPER大戦略でソヴィエト軍マニアに…
大戦略はIII'90から始めたんで
ターン制よりカウント制の方が好きなんだよな〜
>>258 激しく同意!
ソ連防空軍最強が脳裏に刷り込まれる...
261 :
名無し三等兵 :2001/08/22(水) 19:59
SSのWA大戦略が初めてやった大戦略ダターヨ。
進化システム知らなくて、アメリカ西海岸に89式中戦車上陸させちゃったよ。
262 :
名無し三等兵:2001/08/22(水) 22:22
263 :
名無し三等兵:2001/08/22(水) 22:27
264 :
某研究者:2001/08/23(木) 11:20
265 :
名無し三等兵:2001/08/23(木) 11:28
例によって、有機的な思考をしないだろうから、出る前からクソゲー。
266 :
某研究者:2001/08/23(木) 11:29
兎も角中空の戦闘機にスティンガー等の低空防空ミサイルが届くのは
何とかして貰いたい所だろうが
後は歩兵や地上兵器の秘匿性・ヘリが利用可能な地形効果を
実物レベル・即ちもう少し高めに設定すべきだろうか
268 :
名無し三等兵:2001/08/23(木) 11:30
バルジって逝ったら、町田って神奈川侵攻の名残り?
269 :
某研究者:2001/08/23(木) 11:32
>例によって、有機的な思考をしないだろうから、出る前からクソゲー。
まあ対戦専用と考えれば問題は無いだろうが
其れでも色々改良点は存在する訳だろうか
勝手に間接攻撃兵器が前進するのも問題であるから静止攻撃を可能とし
後は任意のカウントで時計を自動的に止めれる様にしてもらいたい物だが
某研は空軍大戦略をやったことある?
271 :
名無し三等兵:2001/08/23(木) 11:36
大戦略7、メール式通信対戦出来るとさ
272 :
某研究者:2001/08/23(木) 11:42
後は高空からの安価な無誘導爆弾の爆撃(除くクラスター)は効果は無しとすべきだろうが
無誘導のロケット弾はどの程度の高度から有効なのだろうか
273 :
某研究者 :2001/08/23(木) 11:52
陣地変換の精密化が面倒なら
長距離砲は基本的に車両に対しては無効であるとしても良いだろうが
固定目標や歩兵に対して用いられるべき物と言う事だろうか
或いは移動速度の落ちる森林や山岳地帯に車両が存在する場合は有効としても良いだろうが
(しかし大型のレーダー・ミサイル車両やスマーチの陣地変換も迅速に可能なのか?)
まあミサイルや長距離砲等を避ける為の車両用シェルター作成迄は
現バージョンでは無く共良いだろうが
まあターン制ですから。
275 :
某研究者:2001/08/23(木) 12:01
まあ只30kmは兎も角10km等の近距離から放たれた
大量の長距離砲を陣地変換で回避する事は困難な訳だろうが
276 :
某研究者:2001/08/23(木) 12:03
しかしPCのゲームでターン制を採用する意味が何処迄有るのかは
疑問である訳だが
「一度に大量のユニット動かせるわけないでしょ」
とか思うかもしれんが、AOKとかのリアルタイムシミュレーションだと
半自動なのでそういう事が可能。
だが、ターン制は完全に行動をコントロールできるメリットがある。
278 :
某研究者:2001/08/23(木) 12:07
或いは1ヘクス10km程度で
1ヘクス程度の近距離から撃たれた長距離砲は車両も回避不能とするべきだろうか
スマーチの最小射程が20kmとの事だが移動目標にはどれ程有効なのか疑問も有るが
(20km先から放たれる長距離砲は(無論同時に放たれる数にも拠るだろうが)陣地変換で回避困難な訳だろうか)
279 :
某研究者:2001/08/23(木) 12:12
無論長距離砲も発砲すれば近距離に存在する敵の長距離砲に同様に殲滅されるリスクは有る訳だろうから
シェルター等が無ければ用意に撃てぬ訳だろうが
280 :
名無し三等兵:2001/08/23(木) 12:47
大戦略七・・・みんな、買うにしても3ヶ月待て、12000円が1200円で出まわるから(w
281 :
某研究者:2001/08/23(木) 14:04
故に歩兵の奇襲に拠らず共10km程度からの陣地変換で回避困難な
ミリ波誘導BATで戦車等壊滅可能なのか?
282 :
名無し三等兵:2001/08/23(木) 19:51
LOSATとか、AGSとか、退役したらしいけど、シェリダンとか、M8とか
空挺師団ごっこができると嬉しいなと。あっ あと 軽量砲も欲しいです。
自分でデータ改造して、絵は流用すればいいんだけど。
283 :
名無し三等兵:2001/08/23(木) 21:38
まだ語ってるのか。某研は。ほんと、ゲーム好きだね。
>>283 普通人>人生の潤いにゲーム
某研>ゲームの潤いに人生
だからな。漏れも後者に激しく近いが・・・
某研、ラングリッサーとかやっても同じ事言うのかな(笑
286 :
名無し三等兵:2001/08/23(木) 21:53
>>264 今のシステムソフトにまともにゲームを作れる力があるとは思えんのだが。
天下統一3なんか凄かったぞ。最初のバージョンではゲームを最後まで遊べないバグがあった。
287 :
名無し三等兵:2001/08/23(木) 21:56
大戦略はシミュレーションじゃなくて戦争ごっこを楽しむゲームだからなぁ。
まじめに考えるのが馬鹿馬鹿しい。
大戦略は、IIが一番遊んだかなぁ。
あの頃の開発スタッフに、高校の先輩がいましたが、
今はどうなさっていることやら。
最近はAOKです(ワラ
289 :
名無し三等兵:2001/08/23(木) 21:58
>>286 >最初のバージョン
だけじゃなくてパッチを延々あてつづけてもフリーズ,フリーズ……
だがそれがいい
新システム提案。
リアルタイム系列の作品で砲兵を動かす場合、移動先ではなく弾を落とす位置と
命中率を指定する。COMPは指定された弾着点と命中率に従って自動的に移動、展
開する。弾着させる地点は視界の範囲外でも可とする(と言うか、火砲の視界以上
の距離撃てるようにする。)弾着点を観測できる味方がいれば命中率がアップする。
これでどう?
293 :
名無し三等兵:2001/08/24(金) 13:41
DC版AD大戦略のセーブデーターをDA大戦略2001にコンバートすると
部隊・生産ラインナップ・資金がそのまま引き継げる・・
訓練マップでいきなりパンターで蹂躪とか・・
バトルオブブリテンでもギガント使って歩兵や工作車を上陸させられたりできて
圧勝も夢でなし・・・
>>288 厨房のころ2のEDITセットでドット絵かいたりして遊んでた。
戦闘機から、戦車、艦船・・全部書き換えた。
基本のがどうしても許せなくて。
296 :
名無し三等兵:2001/08/24(金) 15:14
リアルタイムが導入されたのはIIIからだったと思うけど、
あの当時のCPUじゃとてもゲームにならなかった。
今のAOKみたいな感じで出来ないのかな。
297 :
名無し三等兵:2001/08/24(金) 16:23
メガドラのアドバンスド大戦略が好きだった。何と言っても味方を攻撃出来るのが
嬉しい。SS版とかできなくなってたし。
>>297 PC版で復活したぞい
つか、マップによっては裏切って襲って来やがる>同盟国
299 :
名無し三等兵:2001/08/25(土) 02:19
ages←
.
301 :
名無し三等兵:2001/08/25(土) 03:38
つまらんから友達あげたら即売りにいかれた。
302 :
名無し三等兵:2001/08/25(土) 15:00
ここを読んでたらSUPER大戦略(MD版)をやりたくなり
アイランドキャンペーンを日本でプレイ。
各国の最新車両を出すコマンドがるのだが
出てきたのは…89式。
前線にF-15とF-2を飛ばして、ついでに給油機を作ろうかと思ったら…無い。
なんとなく寂しくなったので、ギャラクシーフォースとシノビ・F-14XX・
サンダーブレードを量産。
やはり日本も空中給油機を(略
304 :
名無し三等兵:2001/08/25(土) 18:07
アドバンスト大戦略の日本軍のユニットについて
登場してほしかった兵器(殆ど架空兵器)
@艦上戦闘機…紫電32型
A陸軍複座戦闘機…屠龍、キ−96(屠龍U)、キ−102(屠龍V)
B陸軍中戦闘機…橘花の代わりに火龍(陸軍が計画していたジェット機)
C陸軍軽戦闘機…カ号観測機(陸軍が100機ほど所有していたオートジャイロ)
D重爆撃機…キ−91(陸軍が計画していた日本版B−29)
E陸上攻撃機…96式陸攻(ワンショトライターよりマシ)
F艦上攻撃機…橘花(橘花は元々海軍のもの)
G中戦車…海軍陸戦隊所属試作自走砲(120o砲搭載、終戦間際1両だけ完成)
H野砲…20pロケット(噴進)砲
I高射砲…対B−29用レーザー砲(焼亡の頃読んだ架空軍事関係の本にあった
うな気がする)
J歩兵…自転車部隊(ホントにあった)、海軍陸戦隊(特4式内火艇に変形します)
K軍艦…伊勢型航空戦艦、秋月型防空駆逐艦、松・橘型駆逐艦、
護衛艦「みらい」(かいじにはできない新しい日本を作りたいので)
登場しなくてもいい兵器(一体何のために苦労して進化させたのかわからない)
@陸軍軽戦闘機…隼U、隼V
A重戦車…試製重戦車オイ(105o砲は何なんだ。使えねー)
305 :
名無し三等兵:2001/08/25(土) 18:27
>>304 確かに架空兵器ばかり、つーか史実の役立たずばかりかw
>自転車部隊(ホントにあった)
これ、自動車化部隊が自動車で行動できない所を自転車で移動(つまり、
自動車の補完手段)って事だからねぇ・・・
307 :
名無し三等兵:2001/08/25(土) 20:30
>>304 紫電改って、烈風より空戦性能が劣っているんじゃなかった。
だったら、紫電32型なんて出さなくていいじゃん。
308 :
名無し三等兵:2001/08/25(土) 21:45
>>304 ネタなんですよね。
じゃないと常識疑われますよ。
> F艦上攻撃機…橘花(橘花は元々海軍のもの)
海軍機だからって簡単に艦上機化する事は出来ないと思わ…って、ネタにマジレスしちった♪スマソ
311 :
名無し三等兵:2001/08/26(日) 01:02
>>304 D重爆撃機…キ−91(陸軍が計画していた日本版B−29)
オイ、実際に造られた連山と深山を忘れるな。
まあ地上の高低差は一段階では無い様だが
個人的にはリアルタイム制で無いとやる気が起きぬ訳だが(苦笑
大体リアルタイム・ターン制両方に対応するのは容易では無い訳だろうか
しかしこれだと地形に拠るレーダー視界・目視視界の変化は再現される様な気もするが
果たしてどうなる訳だろうか
ユニットも燃料・弾薬等は縦の棒グラフで表示出来れば良かった訳だろうか
乱戦以外でZOCの有るシステムは矢張り好きには成れぬ訳だろうか
(矢張り敵味方が同一ヘクスに重なれれば良い訳だろうが)
SS版WA大戦略のスターリングラードで大勝した人いるんですか?
折角進化させた四号戦車がバタバタと122mmと152mm野砲にヤラレテ鬱になった記憶が・・
あとノルマンディーでも大勝は難しかったなースキュアが侮れないんだよなーこれが
ところで俺が出して欲しいのは東西冷戦版のPS2の大戦略。(死蔵PS2を活用したいから)
第一段階 「朝鮮戦争」
第二段階 「スエズ動乱」
第三段階 「第二次・三次中東戦争」
第二段階 「ベトナム戦争」
第四段階 「第四次中東戦争」
以上のステージで大勝し続けたた場合の最終段階は「1991年・湾岸戦争・ソ連崩壊」
引き分けの場合は「1985年・中東を戦場にした第三次大戦」(おお、面白ソーダ)
NATO軍は牽制役・WW2の伊軍のような役割。
負けた場合はどうする?全世界を戦場とする本格的第三次大戦に発展させるか。
「1985年・欧州と日本とイスラエルを戦場とする第3次世界大戦」偵察衛星がたまに上空を通過するって設定で全マップの敵の配置が一瞬見えたりしてナ。この場合は自衛隊が伊軍の役割だわな。
アナザーストーリーとして「第三次大戦」に大勝した場合にはソ連全土を舞台とする「自由ロシア防衛戦」(中国軍中央アジア侵攻)。敗北した場合には「アメリカ本土決戦」か「南北戦争」
ソ連軍の戦闘機や対空車両を進化させてくのは面白ソーダ。米軍ももちろんだが。まあ初心者なので駄文許してね!玄人の皆さんのアイディアを聞いてみたいのですが。
>313
玄人じゃないけど、大戦略でも「千年帝国の興亡」タイプにしたら
面白いかも。
将軍を軍事顧問として各地に派遣、部下ユニットだけはT-72、
フルクラムで、現地の将軍はT-55やMig-21(w
ルートとしては「アフガニスタン」ルートに入ったらもう負けとか(w
315 :
名無し三等兵:01/08/26 22:49 ID:EbvAYMeo
イギリスルートを作って欲しいです。
スエズ マラヤ ベトナム キプロスへの介入(仮想で
フォークランド 冷戦時、BAORの独逸連邦軍との演習 湾岸
マケドニア
で、マイナーな アトランティック・コンベヤー(航空機運搬船)
などや、SASなどのユニット化希望です。
>BAORの独逸連邦軍との演習
うわっ、やりて〜〜〜っ!
317 :
名無し三等兵:01/08/28 09:13 ID:7AaiiSKQ
時事ネタとして オスカーU級も作って欲しいです。
で、謎の魚雷シュクバルを、空母群に打ち込みたいなっと。
でも、艦船の思考ルーチンってば、大抵 敵首都へ一直線か
自陣営の港にこもりきりかのいずれかだからなぁ・・・
中国軍は本当に強くなったな。
319 :
名無し三等兵:01/08/28 16:49 ID:iQqK6J.w
「新戦闘国家」は都市に核ミサイル打ち込みまくってもなかなか破壊できないのがなんかなあ。
あと、スメーチ+グランブル=無敵なのでワイルドウィズールがあればもっと評価があがるかも。
320 :
プログラムって 難しい?:01/08/31 19:42 ID:ELMd0ZOc
現代大戦略Exだと 戦車×3 自走砲×2 歩兵戦闘車×1 偵察車×1
の戦闘団をCPUが送り込んでくることがあって
ルーチンの賢さに感激したもんだったが。
あのルーチンはルールの複雑化とか言語が変わったことで消えたのだろうか?
っていうか プログラムって あらかじめツールとしてストックされてて
そこから 中国軍にあったルーチンとか ドイツ軍にあったルーチンとか
を作るのとは違うんだろうか? 違うんだろうなぁ。。。多分。
sage。
age。
323 :
UC:01/09/05 05:58 ID:CBuChIxc
大戦略III’90でZOIDOのキャラの同人ソフトがあったな・・・
算法研だったかな・・・
324 :
名無し三等兵:01/09/05 22:08 ID:b/lyNIAc
>>303 うらやましいですなあ。我が家のMDは3年前に脂肪しました。
脂因は電源周りのショートでした。(n
せっかくだからADASTを量産してくらはい。
あれはとても強いユニットです。対空、対地で便利に使えまっせー
同じ隠しのSEGA兵器よりはリアルにあそべます。
しかし、実物は・・・。(w
MDのスーパー大戦略の凄い所はスタンドオフで
対地攻撃ができた事ですよね。
確かF−111のみだった様な覚えがあります。
それでもガネフとゲインフルにはよく泣かされたなあ。
>324
漏れの知る限り、現代物の大戦略でこの2つに泣かされない奴は存在しないと思われ・・・
開発陣に露西亜防空兵器マンセー太郎がいるのか?
326 :
名無し三等兵:01/09/07 21:40
アドバンスド大戦略98を未だにプレイしてるものでふ。。。
兵器改造しまくったら、自分が強くなりすぎて、全然おもろない、、、
やっぱ改造はアカンわ・・・
まあ稜線射撃の再現は常に利用可能な地形が有るとは限らぬから
地形効果増大と言う事で無用としても
遠距離からの長距離砲の攻撃は陣地変換で回避可能としたい所だが
(矢張り10km先からの長距離砲を陣地変換で回避するのは無理であり
VT榴弾・クラスターやSADARM・BATは相当程度有効であると言う事だろうが)
後は車両や兵士数が秘匿性に影響するルールも必要だろうか
(矢張り余り多くの車両や兵士が身を隠せる地形が有るとは限らぬ訳か
無論静止して偽装すれば相当程度の大兵力も秘匿可能だろうが
移動中或いは偽装中の大兵力を隠蔽可能な地形等有るとは限らぬ訳だろうか
無論敵の索敵部隊の存在する高度に拠っても視界は変化する訳であり
特に偽装されていない場合やトンネルや建物内・下を通らぬ場合は
地形が有ろうと上からIRセンサーやレーダー等で探索されれば脆い場合も多い訳だろうが)
故に少数兵力毎の移動でも上方からなら
多少地形が有ろうと(特に浅い物なら)敵の位置・高度にも拠るだろうが
容易に発見される恐れも有る訳だろうが
矢張り山上に配置されている訳では無いのに歩兵や車両の索敵範囲が
高空のヘリや航空機を上回ると言うのは問題では無いのか
(まあ只偽装されている敵を発見するには歩兵や地上車両での
近距離からの捜索が必要な場合も有る訳だろうが)
矢張り偽装されている敵以外は航空機やヘリ(無論高・中高度移動中)
の方が発見確率は高く
(無論敵のレーダーや地上のセンサーに逆に捕捉される危険も有るので
容易に用いる事は出来ず(まあ地形を利用して潜望鏡を山陰から出す程度か?
或いはヘリや航空機で歩兵や車両を高台に降下させると言う方法も有るだろうが)
結局歩兵や車両が使用される場合も多いだろうが
其れ等は高台に配置すれば索敵範囲は特に周囲に地形が有る場合は長く成ると言う事か)
偽装されている敵は航空機やヘリは全く役には立たないが
歩兵や車両を投入する事で発見可能な確率も有ると言う事か
331 :
名無し三等兵:01/09/07 23:25
俺スーパー大戦略(MD版)では
歩兵が突撃&壁、戦車や戦闘機は戦闘工兵、非装甲車両は工作部隊、歩兵は装甲車で
叩いていたなあ
金が勿体ないから戦車とか戦闘機とか全然作らなかった(藁
ていうか戦車作るぐらいならトーチカと鉄道作ってたし
燃料切れになるまで歩兵に囲まれて墜落するf-15萌え
対戦では無敵の強さを誇ってました
332 :
名無し三等兵:01/09/07 23:33
>331
そんな貴方には中国軍がお似合い。
>332
日本使ってました
普段装甲車は60式無反動砲しか作らないんだけど、勝利直前になり大量に金が余ったから74式戦車を作ってみたらあまりの高性能にびっくり
だって相手の装甲車を無傷で倒すんだぜ、たまげたよ(わら
ちなみにトーチカに立てこもった経験値最大の歩兵はロシア精鋭の機甲部隊の猛攻を3ターンはしのげます
勝利の鍵は歩兵の合流&分散だ!
ああ、日本ですか。ナルホド。
兵器のバランスが悪いからなぁ。値段も高いし。
そこそこは戦えるけど光るものがないっつーか.....
最新鋭が89式戦車(藁だし。
335 :
名無し三等兵:01/09/07 23:51
>335
マンセー!
>332
最近の大戦略と比べると著しく日本が弱いからね
パトリオットとMLRSと90式戦車があるだけでこんなに難易度がかわるものか!
海軍は駆逐艦と揚陸艦しかないし、大枚はたいて買った駆逐艦に至っては自走砲の砲撃で沈むし(藁
87式対空機関砲(正式名称忘れた)は高いだけだし(経験値0同士で歩兵と戦って5機破壊されたときは暴れたよ)
相手の高性能な飛行機は気合いで飛行場占拠して燃料切れねらいとか
やってることが旧陸軍そのままだな>俺
ツッコミどころは満載だけども名作だよ
大戦略で一番遊んだし(対戦バランスよかったし
上しかし現実には自衛隊のMLRSや自走砲にはクラスターやBATは無い訳だろうし
対歩兵はともかく装甲目標への攻撃には限度が有るのではないのか?
>337
>ツッコミどころは満載だけども名作だよ。
同意。
PCに移植してくんないかなァ。
ユニットの性能とか調整して。
NET対戦、対応とかで。
>332
同意、
NET対戦ははまりそうだな。徹夜でターン制の大戦略で対戦を毎晩やる
NET対戦でなければ不可能だなこれ、
あとできれば韓国とか中華民国とかアジア系の兵器ユニットも追加して欲しいね
もちろん工作部隊と鉄道は残して。なんで消えたんじゃい!
それより地雷をルール化しる!
後は現代戦・WW2では戦車部隊の向きを設定して
戦車を含む地上部隊での挟撃や側面や後方からの奇襲攻撃の効果を持たせる必要も有る訳だろうか
(矢張り1へクス=1km程度なら向きを設定する意味は有る訳だろうが)
343 :
名無し三等兵:01/09/08 00:35
>342
それも(・∀・)イイ!!
挟撃された場合や混戦に陥った場合部隊の向きは一定せず乱雑に成る訳だろうが
同一ヘクス内等の近接戦闘に持ちこまれた場合は砲塔が無い車両は不利と成ると言う事で良いだろうか
戦車部隊で敵戦車部隊に対し同一ヘクスでの乱戦に持ち込んだ場合は
外部から味方が支援する場合敵味方戦車の識別が困難と成る場合も有る訳だろうが
歩兵で乱戦に持ち込めば敵が砲を使用する場合砲塔や車体の向きが一定せず乱雑と成る訳だろうし
外部から戦車で支援する場合でも対戦車攻撃に限定すれば同士撃ちも殆ど無いのではないのか
(只歩兵或いは対戦車砲に対し歩兵や機銃で対処する場合は砲塔や車体の向きは変わらないだろうが
歩兵に対する攻撃力が低下する可能性も有る訳だろうか
無論外部の自走砲等の支援を受けると言う手も有る訳だろうが分散された歩兵の陣地等が有る場合は
正確な攻撃は戦車砲に比べ困難だろうか)
しかし現代戦では分散されたミサイル歩兵(或いはUAV・MAV等)で
戦車部隊等遠距離から容易に殲滅可能な訳なのか?
(故に分散された歩兵対歩兵の戦いが意外と重要と成る可能性は無い訳なのか)
地形の利用も単に其処に停止或いは移動している状態では
余り効果を発揮出来ず
地形利用コマンドを利用しての本格的利用とするべきだろうが
其れで地形利用が出来ぬ車両の防御力・秘匿性は余り向上しないと言う設定で良いだろうか
無論瞬時に地形利用が可能と成る訳ではなく時間が掛かり時間が無い場合は一部の車両しか地形利用が出来ぬ場合も有る訳だろうが
地形の利用も全方向からの攻撃に対応する物ではなく特定の向きのみの場合も有る訳だろうが
其の地形が全方向の防御に対応していない場合は別の向きへの防御に利用出来る地形迄移動する必要も有る訳だろうか
(其れは同一ヘクス内にも多種有るとしどの向きからの攻撃を防御可能かはランダムで出現か
無論使える物が無ければ同一ヘクス内でも再度捜索は可能か
現代戦では事前に何箇所使え個々の利用可能な地形がどの様な向きの防御に対応しているかが
事前の衛星等の偵察で把握可能と成る訳だろうが)
土塁やシェルターも任意に作成は可能だろうが全方向の防御に対応しているとは
限らぬ訳だろうか
(無論シェルターや地形から稜線射撃し全方向からの防御を図ると言う方向性も有る訳だろうが
射撃中に側面攻撃等を受けるリスクは有る訳だろうか)
348 :
名無し三等兵:01/09/08 01:19
>347
森林 ベトコン最強伝説とか?
或いは稜線射撃で無い場合でも側面や後方を地形で防御
正面を装甲でと言う利用法も有るだろうが
側面・後方を攻撃する場合は一時地形から出なければ成らぬと言う事か
或いは円状の土塁の四方に砲を通せる穴でも開ければ
土塁の内部で全方向への攻撃にも対抗可能な訳だろうか
(無論砲を通す穴から砲弾が飛び込んで来る懸念も有る訳だろうが
其の確率は低いと言う事か)
まあ上の様な陣地から128mm自走砲を用いれば
スターリン3戦車も正面から殲滅可能と言う事だろうが
所詮陣地であり余程大量に作成せねば迂回される懸念も有ると言う事か
(当然その陣地は歩兵用としても使えるだろうが航空機や歩兵の対戦車ロケットで仕留めた方が早いと言う事にも成り得る訳だろうか)
351 :
戦路は続くよ何処までも:01/09/08 03:01
だから装甲列車だよ、装甲列車!!
352 :
名無し三等兵:01/09/08 03:19
A(armored train)列車で逝こう!
353 :
名無し三等兵:01/09/08 05:45
このスレを読んでいて5年ぶりにSSのワールドアドヴァンスド大戦略〜鋼鉄の旋風〜
をやろうと思ったのですが、サターンは先日捨ててしまいました。
PS版でおもしろいのがあれば教えて下さい。WWU&ターン制希望です。
354 :
名無し三等兵:01/09/08 06:24
自分の知る限り、PS版の大戦略シリーズにはろくな物がないっす
>>353 諦めてサターンの中古を購入するのが、最良かと思われ
・・・ていうか、漏れもPS版でおもしろいのがあれば教えて欲しいっす
355 :
名無し三等兵:01/09/08 07:28
大戦略のコンピューターの待ち時間って待ってられる???
このスレみると、昔は、そうとう長かったらしいけど、
最近のでも、大マップのとか10分とか、そういうのでも耐えれないんだけど・・・
どう?
>355
軟弱ものッッ!!!
357 :
キング オブ キングス 万歳!!!:01/09/08 10:21
待ち時間については
部屋を掃除して、洗濯して、コーヒーを淹れて、で、電話の用事も
済ませて、それから戻ってみると自分の手番だったという感じでは、
だめですか?
むしろ 90年代初期のゲームなどグラフィックが簡素で、
マップが見づらくなってしまっている自分の今の眼には)ことのほうが
問題なのですが。。。
358 :
名無し三等兵:01/09/08 10:57
この間、サターン版のアドバンスト大戦略で「ロサンゼルス」と「インド」を
プレイしていたら、アメリカは「機械化歩兵(97式中戦車改より強い)」、
ドイツは「ハウニブ(UFO)」が登場していたけど、他の陣営にはこのよう
なオーバーテクノロジーは登場するのかな?
富嶽は立派にオーバーテクノロジー
360 :
名無し三等兵:01/09/08 11:12
>>359 あ、そうだった。スマソ。
飛龍を進化させることが、できなかったから忘れていた。
361 :
名無し三等兵:01/09/08 11:25
>>358 確かレイテでマップでは見えないけど、日本側に恐竜がいたような…
でもオーバーテクノロジーじゃないか。
初期の大戦略、デジタル8色画面萌え!
あの絵を手打ちでやった人最高。
363 :
名無しさん:01/09/08 12:06
PSなら大戦略より戦闘国家。
PS2HDD対応で続編でないかな・・・。
364 :
ホウホック K:01/09/08 14:00
セガさんのアドバンスド大戦略は、シリーズを重ねる度に質がよくなってると思う
、あともうすこし良くするとすれば64×64のヘックスでフランスやらロシアのマ
ップを作るのはクルしいんじゃないかということ、それとDC版のは艦艇キャラの撃
破鑑定がチト堅いことレス。
365 :
名無し三等兵:01/09/08 14:12
>359
富嶽の値段は戦艦大和と同じくらいするらしい。。
できたらの話。
366 :
名無し三等兵:01/09/08 14:13
フライングラムを一撃で落せる戦闘機って存在するのかな?
アレ出てくると航空機を一斉に対空兵器のそばまで撤退させてるんだが。
367 :
名無し三等兵:01/09/08 14:13
>357
私は学生の時そんな具合で勉強してました。
ソフトはファミコンウォーズでしたが。
↑って、サターンの作戦ファイル版ね。
369 :
名無し三等兵:01/09/09 00:40 ID:xMX1EfxE
>367
データ消去されすぎ
>366
はっきりいって存在しない。
それこそ震電かMe262以上の機体をぶつけないとダメ。
ところが実はフライングラムには意外な弱点が。
フライングラムの装備する機銃には対地攻撃力が存在しないので、
対空攻撃力がある兵器……たとえば近衛兵(藁)で叩けばバタバタ殺れたはず。
絵面考えると笑えるけど。
371 :
名無し三等兵:01/09/09 01:07 ID:xMX1EfxE
つーか近衛兵強すぎ。
日本軍戦車いらない。
歩兵ででもM4と互角異常戦えるぞ。
>370
んなにぃ?じゃあ漏れの飛燕たちがバッタバッタ落とされたのって・・・鬱山車脳
||
Λ||Λ
( / ⌒ヽ
| | |
∪ / ノ
| ||
∪∪
373 :
名無し三等兵:01/09/09 02:04 ID:bJ.TtLo.
富嶽1機をパンターの機銃で撃墜したことがあるYO!!
アニメーション表示して見ていたら、富嶽が戦車中隊のど真ん中に落ちたYO!!
あれじゃぁパンターが全滅だと思ったYO!!
374 :
名無し三等兵:01/09/10 14:42 ID:GvOboDtA
age
375 :
名無し三等兵:01/09/11 16:46 ID:zsWhUQtk
age
376 :
名無し三等兵:01/09/13 21:59 ID:Sqa695Ko
テロが大戦略に組み込まれることはあるまい。。。
爆撃が組み込まれてて 都市や工場などの地形を爆撃すると
格納されてる部隊が出撃できなくなったり、耐久度が減少するのは
既にルール化されているし。
377 :
名無し三等兵:01/09/14 13:00 ID:wVNeARkU
>>355 MDの4国になると、
ご飯食べて、風呂はいって、「そろそろいいかなー?」って
見てみても、思考中だったからなぁ。
378 :
名無し三等兵:01/09/14 20:31 ID:lGEcWmT6
>377
はは
379 :
名無し三等兵:01/09/14 21:33 ID:4ZNLOcTI
昔、LOGINの付録で、大戦略Uのエディット機能で作った「犬戦略」って
のがありましたよね。犬が空飛んだり、遠隔攻撃したり・・プードルや
セントバーナードといった犬種で役割が変わっていました。
私は98持ってなかったので、やったことはないですが。やられた方、いらっしゃいますか?
380 :
えーと:01/09/14 23:52 ID:GH7h/eyk
結局、今買うならお薦めの大戦略ってどれよ?
381 :
名無し三等兵:01/09/15 00:03 ID:uaPWdEPE
>380
空軍大戦略。
382 :
名無し三等兵:01/09/15 00:32 ID:rMQR/FZE
>380 AD大戦略zwei
383 :
名無し三等兵:01/09/15 01:34 ID:m.Bemb0g
>>379 フリスビー犬が
けっこう強かったように覚えているが・・・古すぎて忘れたな(藁
>381
捜しているけれど発見できません。アキバに進出するべきなの?(;´Д`)
>>384 新宿なら、在庫があった気がします。秋葉までいけば、ほぼ確実ではないでしょうか。
>385
情報サンクス。つーかさ、交通費出してまで買いにいくほどじゃないから、何かの都合で
あっち方面に逝ったときに買うつもりなんだよね・・・
あぁ、地方在住者のつらさよ・・・・
>386
千葉でも沢山余ってますよ。
もうちょっと探せば地方でもあると思います。
>387
売っているところ自体が少ない(;´Д`)
389 :
名無し三等兵:01/09/17 21:08 ID:k/8.IynI
『2001』のシナリオには、パキスタン戦は入るのかな?
390 :
名無し三等兵:01/09/18 00:32 ID:7FLOXFZM
Yahooオークションで競りにでているかも。
391 :
:01/09/18 04:48 ID:bjOpLrSg
リメイクの空軍大戦略ってまだ出てないんだっけ?
戦闘国家シリーズはポリゴン戦闘画面が萎え。
やっぱセガのチームパイナップルだよ。
個人的には本家大戦略は
システムソフトから大量退職者が出た時点で終わってたと思う。
392 :
_:01/09/18 05:06 ID:3zhd9wUo
そもそもシステムソフトがゲームから撤退したのにこれ以上
大戦略が続くものか?
ところで誰も語ってないが、大戦略系の「ブリッツクリーク」
やったヤツおらんか?
アレ系のゲームで一番好きなんだが。
大戦略ではないけど、サターンの千年帝国の興亡にはまったなぁ。
寝ないでゲームやったのあれが始めてだった。
ここにいるような猛者には厨房ゲームかもしれんが(w
>393
ケチをつけたい部分はそりゃあないではないが、
電撃戦をシステム的に推奨するつくりになっているという野心的な設計は
もっと評価されてもいいと思う。
395 :
名無し三等兵:01/09/20 19:20 ID:iBtlpNB2
大戦略6インテルラグはどうなのでしょうか?
大戦略3よりはいいような気がしていますか?
396 :
名無し三等兵:01/09/20 20:55 ID:cF82TxOQ
>393
私は大戦略よりも好きですよ。
モラルのおかげでプレイヤーの考える要素が増えたし。
ユニットが少なくてゲームのテンポがものすごくいいし。
うむ、あれで無力化した敵部隊を、歩兵なり司令官ユニットなりで武装解除(=抹殺)
出来るシステムだったら、なお良かったと思う。
無力化したはずの敵歩兵をほっておくと、いつの間にか回復して重要拠点占拠しちゃう
から、結局殲滅のために手間取ってしまう。そこだけが難点(まぁ無限に空を飛んでいる
航空機はゲルマン魂ってことで(ワラ)
398 :
名無し三等兵:01/09/20 21:57 ID:tgC0gGX2
アフガン侵攻作戦のシナリオを
追加ディスクで出してくれい!!
399 :
名無し三等兵:01/09/21 23:53 ID:Mv8iB2F.
400 :
名無し三等兵:01/09/22 00:00 ID:SSdwzVrQ
401 :
名無しさん:01/09/22 00:27 ID:hFyqjkhU
メガドラのアドバンスド大戦略は、ROM探し出して、エミュで遊んでいるが。
昔では、得られなかった感動があったよ。
スピードを早くできるというのはいい。でも、音楽も一緒に早くなるのは、嫌。
これは、今でも楽しめるぞ。
402 :
名無し三等兵:01/09/22 00:33 ID:SDhEc7j6
>401
スピードが速くできるって、なんて言うエミュですか?
久しぶりにやりたいです。
403 :
名無しさん:01/09/22 01:25 ID:hFyqjkhU
>402
MEGASISとか、GENSとか。
大抵のエミュでは、早くできますよ。
アドバンスドの場合、MEGASISのほうがいいかな。
ROMファイルによっては、メガモデムが認識されて、個別マップでは遊べないから。
404 :
名無し三等兵:01/09/22 01:43 ID:Bi5wzgyA
こういうスレがあったんだなぁ。
大戦略の思い出
すぎやまこういちや新井素子のダンナとかからユーザー登録葉書が来てた。
自衛隊員からの葉書には日本の兵器が弱すぎとのクレームが。
>404
え?関係者?
だったらこのスレに挙がっている改善要望事項を閲覧してちょ。
406 :
■ メシア ■:01/09/22 09:24 ID:pY4IDugM
age
407 :
名無し三等兵:01/09/22 10:36 ID:V.k6t3XU
小生がリアル工房だったときにエディット機能で作ったのが「WW1版大戦略」
青…フランス
赤…イギリス大陸派遣軍
緑…ドイツ
黄…オーストリア
って感じで(マップ名はもちろん「ソンム」)
基本的にユニットは「歩兵」と「砲」と「補給部隊」のみ
イギリスだけ戦車が作れるけど、価格はバカ高で移動力は2か3、おまけに
燃料が10くらいしかないからすぐに停止→補給待ちで前線に到着するまでに
えらく時間がかかるあたりが妙にリアルと自画自賛したものです(笑
ちなみにゲームバランスは滅茶苦茶でした
厨房の頃、目をつぶったらあのヘックスが鮮明に浮かぶぐらい
大戦略2にはまった。
409 :
名無し三等兵:01/09/22 11:50 ID:Diy7qfQk
こないだ、PC88のエミュレータ探してきて、大戦略で遊んだよ。
最速に設定すると、むちゃくちゃ早い。当時は少年ジャンプ読みながら
遊んでたのに。
PC98もどっかにおちてないかな。
410 :
名無し三等兵:01/09/22 12:13 ID:USpPEC8I
大戦略Vが欲しい。
どこぞの中古屋にないものか?
あの簡単さがイイ。最新作にもあのレベルまで
細かい設定を省略できるようにしておいて欲しかった。
411 :
名無し三等兵:01/09/23 13:23 ID:ru6jHstU
412 :
名無し三等兵:01/09/25 01:37 ID:GNf7nhGs
気化爆弾では?
キャプションからして、核っぽいぞな。ゲームで使えるかはともかくとして・・・
>>405 私はシス○ムソ○トとはまるで関係ありませんが開発に関わった事が
あります。その間、責任者に色々と進言しましたが、「そうだな。」
とは言いますが、実際には一つも取り入れられず・・・。
それどころが、システムが知らないうちにどんどん変わって逝くので
マップデザインをやっていた自分としてはその都度ゲームバランス為
に修正して大変でした。
最終的に仕様書通りになったのは航空機の動作だけだったようなきが
します。
作るほうはやる方以上に趣味が入っていますので、なかなか受け入れら
れないのです。
415 :
aw:01/09/26 00:04 ID:lFa1iqTs
世界最強の部隊は何であるか知っているますか?
それは学生送迎部隊です。
この部隊には、どんな軍隊も勝てません。
学生を送迎するために、毎日きちんと送迎する様子は、紛れもない無敵さを示します。
絶対に電車に遅れることがないように、夏でも冬でも、朝でも夕方でも送迎されます。
その大部隊の行進を妨げるものは何もありません。
まさに世界一の最強の軍隊といえるでしょう。
PSのサイバー大戦略は逝ってよし。不愉快である
417 :
名無し三等兵:01/09/27 11:03 ID:Y0kfUAqU
MD版大戦略だが、アメリカとソ連の兵器を比べると
数値は同じかソ連の方が優れているのに
アメリカの兵器がむちゃ強かったな。
418 :
名無し三等兵:01/09/30 00:39 ID:NCBauT96
一昔は将棋をやって戦争シュミレーションを体得していくのに
今じゃ皆、大戦略シリーズだものね。
これだけ認知度が上がっているのだから
将棋みたいに級位や段位をつけても良いんじゃない?
例えば「大戦略段位認定三段」とか…
俺はMD版大戦略とスーファミ版大戦略が印象的だな。
電池はとうに切れているだろうけど…
>◆リアルさを追求した戦慄のシナリオ14本
>「第2次朝鮮戦争・ソウル奪回戦」
>「仁川上陸作戦」、「日本参戦!」
>「2つの中国・台湾海峡海戦」
>「台湾炎上!」
>「南沙諸島争奪戦」
>「印パ核戦争勃発!」
>「ゴラン高原の戦い」
>「第2次湾岸戦争」
>「再燃!コソボ紛争」
>「中国内戦・燃える紅旗」
>「日韓激突!・敵はイルボン」
>「ソウル占領」
>「中国沖縄侵攻・幻の独立」。
・・・なんか三流火葬戦記の目次みたいだ(ワラワラ
まさかこれ「軍事ジャーナリスト・清谷信一」の仕業じゃなかろうな?
421 :
名無し三等兵:01/10/01 17:16 ID:sth8fQlI
オンライン対戦で、相手が突然抜けた場合に備えて、
定跡サーバーとか作ってくれないでしょうか?
占領ユニットの位置と戦線の位置のターンごとの推移から、腕前を判断し、
あるターンで、似ている過去のデータを引っ張ってきて、同じように指すと
いう感じの代物。大きなデータベースみたいなものでしょうか?
422 :
名無信者さん:01/10/01 18:53 ID:KJS4c5eI
423 :
名無し三等兵:01/10/01 19:47 ID:xppt5pVw
現代大戦略EXのwin完全移植版て出てないのか?
あのへたれな戦闘画面がマンセーだったんだが。
424 :
ぢぢゐ:01/10/02 21:23 ID:MuxBCHIQ
PC-98 + 大戦略II + 超難解マップの[ダイヨウサイ] という組み合わせを
もう一度やりたくてしょうがないのですが、(本気にやっても勝てなかったのは
あのマップだけ)
・実家の98、秋葉で中古の大戦略II、オークションかなんかで超難解マップ
or
・エ○ュの98 + War○zの大戦略とマップ(<あるのか?)
というのと、どちらが実現性が高いでしょうか? だれかその筋の方ヘルプ!
金なら(多少は)あるデェ〜
>>423 大戦略 for WinがEX相当のやつですよ。もう古くてどこにも売ってないなぁ〜。
423はどぱぱぱぱーんと破裂するEXの戦闘画面の事を言ってるんだよ。
for Winは変なキノコだった・・・
428 :
ポプラン中尉:01/10/02 22:19 ID:yS4CeTyE
スーパー大戦略
の生産アルゴリズム超強化版
for WIN XP を希望。
429 :
名無し三等兵:01/10/02 22:57 ID:TWmXo88A
MD版SUPER大戦略なら持ってるんですが
セガサターン版ってあるんですか?
PS版アドバンスト大戦略はつまらなかった。
また「戦闘国家」って面白いですか?
431 :
ぢぢゐ:01/10/03 17:20 ID:0LiV0i56
432 :
あまり知らんのだが:01/10/03 17:41 ID:WspwgGUw
ターン制は「詰め将棋」のようで嫌い。
やってると完全主義者になってる自分に気付く。
と、いうわけでリアルタイムで状況が変化していく「大戦略4」が好きよ。
全体をしっかりケアしないとズルズルになってくあたりが本物っぽくない?
433 :
:01/10/04 20:52 ID:TjXGx4sw
434 :
名無し三等兵:01/10/04 21:41 ID:CODE/l4A
日本軍が使える日本軍が使える日本軍が使えるぅ〜〜〜!(はぁと
435 :
名無し三等兵:01/10/04 22:07 ID:XeJJJu76
age
436 :
名無し三等兵:01/10/05 11:39 ID:8omKNZdE
>>433 DC版の移植かと思ったが、違うんだな。エディタもないし。
あの〜このスレの中に「X」好きな人いますか?
空軍大戦略みあたらね〜〜〜〜・・・鬱・・・やはり横浜逝って捜すか・・・
439 :
名無し三等兵:01/10/07 17:42 ID:7ebQu2CM
近所の電気屋に注文してみたら?
440 :
ポプラン中尉:01/10/09 01:31 ID:S/g.FOjY
そう言えば、「ゲリラ兵」っていうユニット有ったな。
441 :
名無し三等兵:01/10/09 01:33 ID:9XlAF0mM
エリート兵、ゲリラ兵、戦闘工兵に重歩兵
歩兵ユニットはセンスある名前が多かったな。
私的最強は人民兵。傘被ってて清国兵だよあれじゃ
442 :
機械化三等兵:01/10/09 01:44 ID:GuOPHX7o
国民擲弾兵、動員兵、州兵にハアハア
443 :
名無し三等兵:01/10/09 02:46 ID:YF71QlB.
最初の頃のPC−88版の大戦略、某コンピュータ会社の知り合いが
データ書き換えられるようにしてくれました。
超重戦車とかロボット兵とか作って、ストレス解消してました。
444 :
名無し三等兵:01/10/09 23:13 ID:dxh2IESI
445 :
名無し三等兵:01/10/10 01:41 ID:lWSNMebM
>PC向け「アドバンスド大戦略2001」
降下猟兵やオートバイ狙撃兵を今度こそ!
>445
喜べ! 降下猟兵はDC版2001で登場している。
PC版はDC版のベタ移植なので登場確定だ。
447 :
名無し三等兵:01/10/10 10:25 ID:9vir1Ra6
>>432 戦車 4
偵察車 1
重砲(射撃禁止状態) 3
敵が戦車に接触すると同時に重砲の射撃を許可する。
CP卯相手だと、正直これだけで勝てる(w
448 :
邪進化ドイツ軍:01/10/10 15:24 ID:iMStKRiw
セガサターンのアドバンスト大戦略2001をプレイ中
なのですが、トーチ作戦でイギリス&アメリカ連合軍の
艦艇郡に苦戦中です。当方の海軍力は戦艦ドイッチェラ
ンド一隻、駆逐艦2隻Z17&Z22?、それにUボート一隻
水上雷撃機3個部隊ちゅうスズメの涙程の戦力です。空
軍はFw190A-4が腐る程あるだけで、対ソ連戦で攻撃機や
爆撃機を消耗してしまいました・・スツーカが6部隊ほ
どに爆撃機が6部隊ほど?軍資金は8万ぐらい、何か良
い戦術はないものでしょうか?敵の戦艦や空母の対空迎
撃能力が強すぎて強すぎて(泣)
449 :
名無し三等兵:01/10/10 16:12 ID:yv1HJ06A
>>448トーチの時の私の海軍力は、戦艦H級4隻、
巡洋艦ヒッパー級4隻駆逐艦1隻、空母グラーフツエッペリン3隻、
空軍はFw190が15部隊くらい、軍資金は100万くらい、
まあこれだけあればかてるかな、海軍力はノルウェーで鍛えました
ところでいまルールポケットで苦戦中、だれか攻略法おしえて〜
450 :
名無し三等兵:01/10/10 16:31 ID:BLDAMATU
>>449 とりあえず橋をマウスやティーガー2で塞ごう!
それから、重砲を出して敵砲兵を攻撃(索敵は装甲車を犠牲に…)、同時に対空戦車を出して、制空権確保を敵にさせない、その隙に敵の砲兵が撃って来ない所で空港建設。もちろんヴィルベルヴィンドによる保護は忘れずに。
451 :
名無し三等兵:01/10/10 17:48 ID:VPcAafgw
ノルウェーで鍛えないとだめだよね。ちなみにH級、ヒッパー級各5隻、駆逐艦4隻。潜水艦や駆逐艦に巡洋艦で待ち伏せ魚雷攻撃してから戦艦で砲撃して水雷戦隊を退避。繰り返してたらあるていど少なくてもダイジョウブ。迎撃きつかったら待ち伏せしたら楽勝
海軍の強いドイツなんてドイツじゃないよぅ・・・
454 :
邪進化ドイツ軍:01/10/11 00:06 ID:lUEPout.
ノルウェー戦なんてありましたっけ?
つーか、俺の戦力じゃほとんど不可能ですね。
それにグラーフチェッペリンの設計案が出てこな
いんですがなんででしょう?
455 :
邪進化ドイツ軍:01/10/11 00:12 ID:lUEPout.
っていうか、つい2つ前の対ソ連戦マップで
やっとこティーゲル初期型が開発成功しただ
けで、戦艦なんてシャルンホストの設計案が
でて開発に成功しただけです・・42年後半
だと思うんですが、なんでこんなに兵器開発
案が出てこないんでしょうか?
456 :
邪進化ドイツ軍:01/10/11 00:15 ID:lUEPout.
連続カキコスマソですが、どうやら42年11月
らしいっす。もう一回やり直したほうがいいです
かね?なんせ初心者なもんで、やっと最近になっ
てゲームのシステムの全容が分かってきたんです。
457 :
名無し三等兵:01/10/11 01:24 ID:erlamDO6
>456
やり直すことをお勧めします。
序盤で大量に進化待ちのストックを
作っていたほうがよろしいでしょう。
ガンダムのギレンの野望(だっけ)がガンダム版大戦略だといまさら気付いた。
急に欲しくなった。
459 :
名無し三等兵:01/10/11 01:59 ID:mhIG/POs
460 :
名無し三等兵:01/10/11 02:00 ID:fnZ6/eiw
アドバンスのほしい。
462 :
名無し三等兵:01/10/11 15:04 ID:tFjqw9BI
セガサターン版ワールドアドバンスト大戦略を
PCに移植して欲しいんだけど・・・。
>>458 エンディングは明らかに信長の野望だと思う(笑)
464 :
名無し三等兵:01/10/11 15:37 ID:JcTDo3z2
465 :
oraoradesuka:01/10/11 15:42 ID:u5ULn4ow
SFCバージョンの大戦略エキスパート持ってるんですけど。
SFC本体がイカレてしまったので、PSまたはPS2で次のバージョンのをやりたいと思ってるんです。
んで、色々検索いれた結果 「大戦略エキスパート2」って言うのは実際なかったんです。
PC版とか、セガサターンとかまったく良く分かりません。
んで、どれが結局SFC版をバージョンアップさせたものなんでしょうか?
PS、またはPS2であれば教えて欲しいんですが。
466 :
名無し三等兵:01/10/11 16:48 ID:JcTDo3z2
しかし買うんだろうな
>467
なッ・・・!
後退翼のA-10なんて初めて見たぞ(笑)
開発中の画面だと信じたいけど・・・・正式に公開してるってコトは、
この状態で完成してるのかなぁ・・・。
シナリオとかはそれなりに面白そうだから、
それをムザムザ潰すような事はして欲しくないな。
う〜ん、グラフィック見る限り既存の奴の流用っぽいし、
今までの奴にもA-10はあるから開発中の画面と思うけどね。
どうせしばらく遊んでると、戦闘画面なんて非表示にするのに
結構気にするんだ。
471 :
名無し三等兵:01/10/11 19:27 ID:mhIG/POs
472 :
名無し三等兵:01/10/11 20:09 ID:8cVniNrI
げーむぼーいうぉーずは論外ですか?
最近発売された3は大戦略ライクですが。イージスが出ているだし。
8bit機にしてはCPU速度が速くて待ち時間も短い。
荒巻鮭氏は見て居るかのぅ。重複スレとは言え、貴殿の真摯なる態度にこっちが
気恥ずかしくなったよ。まぁ許してくれ。そしてこちらでマターリ。
474 :
荒巻鮭:01/10/12 00:07 ID:s81TRRW.
こちらこそお手数かけました。全然気にせんといて下さい。>ミリ屋哲氏
私は鮭の名の通り、いつもAD98IIで、列車砲15門ほどそろえて撃ちまくってます。
ところでみんな橋はティーガーで塞いでるの?俺なんか工作車両で落としまくってるん
だけど。地の果てとかでも線路外すと、戦車満載した貨物列車が遠ざかってく…。
475 :
名無し三等兵:01/10/12 00:12 ID:jjRvoYYU
ゲームってあんまりやってなくて苦手意識あるんだけど
大戦略ってそういう人がやっても楽しめる?
476 :
名無し三等兵:01/10/12 00:33 ID:Dc9gpgVE
昔、えーとIIくらいの頃かな?
ソ連にはまってました。
ガネフとゲンフルはお約束として…
地上部隊はBRDM2とBM21を大量生産して、やられてもやられても
蟻のようにわらわら敵戦車に群がっておりました。
477 :
名無し三等兵:01/10/12 11:51 ID:b6KVkbfk
リアルタイム大戦略・・・。空母1隻で暴れまわるクズネホフに萌えた。
陸上から打てるSSMが出てくるまでは、恐ろしい船だった。
478 :
名無し三等兵:01/10/15 22:41 ID:iZJ0OE1W
ageとこう
ゲームショーへ行ったのでセガブース覗いて来たが
PC部門は来てたがAD大戦略のデモは置いてなかった
来月発売大丈夫か?
479 :
(゚д゚):01/10/15 22:48 ID:Hs4Y/hAe
システムソフトは終了しました
Windows版大戦略で,
ガンダムの様なキャラと
x:\SSGAME\STRATWIN\REAL\REAL178F.BMP
幻の戦闘機のようなキャラは
x:\SSGAME\STRATWIN\REAL\REAL177F.BMP
どうやって出すのでしょうか?書き換えて楽しむだけっすかね?
481 :
(゚д゚):01/10/15 22:54 ID:Hs4Y/hAe
だから終了しました
アドバンスド大戦略スレッドを新設して下さい
(「古の大戦略」とかは可)
新作の「大戦略」は終了しました
482 :
名無し三等兵:01/10/15 22:58 ID:tAepzTtL
大戦略と言えば はるかたん
484 :
名無し三等兵:01/10/16 00:21 ID:cMH4pgb4
セガの「大戦略」とはここで言う「大戦略」では無い!!
ここで言う「大戦略とは」
現代大戦略
大戦略U
スーパー大戦略
キャンペーン版大戦略
大戦略V
大戦略V’90
大戦略W
現代大戦略EX
を言うのでは!?
異論があるのなら誰か突っ込んでくれ
485 :
:01/10/16 00:23 ID:ypOZS6pW
>484
だから新作大戦略って逝ってるやろがゴルァ!!(゚Д゚)
大戦略V’90やってた。
大戦略6やったけど面白くなかった。
487 :
名無し三等兵:01/10/16 00:39 ID:cMH4pgb4
488 :
名無し三等兵:01/10/16 00:53 ID:1+lG3y2s
>キャンペーン版大戦略
キャンペーン版大戦略II でわ?
あと大戦略88は仲間はずれ?
489 :
名無し三等兵:01/10/16 00:57 ID:RwUBuX8q
カードゲームもあったような気がするが?
490 :
484:01/10/16 01:05 ID:cMH4pgb4
>>488 >キャンペーン版大戦略II でわ?
やはりそーでしたか!!ご指摘有難うございます
>あと大戦略88は仲間はずれ?
私はそのあたりはプレイした事がありません。
私が最初にプレイしたのが「スーパー大戦略88」ですか・・・。
「スーパー大戦略98」は今でもプレイしてます(w
古くからの「だいせんりゃーかー」には
Win以前の「大戦略」をまとめてくれませんか?
491 :
名無し三等兵:01/10/16 01:18 ID:zTnBc09e
X1ターボで大戦略をやってました。
492 :
名無し三等兵:01/10/16 01:30 ID:1+lG3y2s
493 :
名無し三等兵:01/10/16 01:35 ID:LdmHaQBy
>>483 それって、プレステのサイバー大戦略?
リアル工房時代にスーパー大戦略88とPC98の大戦略Uにハマッてた。
>>491 X1のって大戦略X1でしたっけ? FM-7用が大戦略FMだったかな。
やっぱ赤青の2カ国のみでした?
495 :
>484:01/10/16 02:20 ID:FIL1Z3Xc
セントラルフロントを入れてくださいまし。。。
確かに名前は違うし、キャンペーンモードないし、マップエディット
できないんですけど。システムはほとんど一緒です。。。
496 :
名無し三等兵:01/10/16 02:27 ID:+z3vApD7
メガドライブ版をやったけどCOMの思考があまりに遅いのでMAP1で終了。
497 :
484:01/10/16 02:52 ID:7UIIEIJJ
皆さん情報有難うございます
私はもう寝ます
498 :
名無し三等兵:01/10/16 03:29 ID:glOm/Z9c
ネット対戦面白いからやってみろ
ド阿呆!大戦略スレの乱立を避けるために、アドバンスドやらサイバーやら全部此処で
統合、てのが過去の結論だ。
スレ潰された厨房の陰謀か?
500番ゲットォォォォ!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
⊂_ヽ、
.\\ ∧_∧
\ ( ´Д` )
> ⌒ヽ
/ へ \
/ / \\
レ ノ ヽ_つ
/ /
/ /|
( ( 、 (´⌒(´⌒;;
| |、 \ (´⌒(´⌒;;
| / \ ⌒l (´⌒(´⌒;;
| | ) / (´⌒(´⌒;;
ノ ) し' (´⌒(´⌒;;
(_/ ≡≡(´⌒(´⌒;;≡≡≡≡≡≡≡≡≡
(´⌒(´⌒;;
ミリ哲・・・・。
ご乱心か?
503 :
名無し三等兵:01/10/17 09:37 ID:7esALQY7
大戦略 アドバンスト大戦略で
ウクライナのパルチザンは強かった。。。
森林に潜み、モロトフカクテルを所持して鉄道を分断してくる。
鉄道警備用に、ドライジーネが欲しいです。
装甲列車の前や軍用列車の前を走らせるのに使います。
>>489 スーパー大戦略のカードゲームだっけ?
2セット混ぜて遊んだなぁ。
当時はトーネードが落とされ易過ぎな気がしたけど、湾岸でその防御数値の正しさ
が証明されてしまった。
あと、1セット丸ごとトーナメントとかやったなぁ。
大概F-15が優勝。 航空機が運悪く対空兵器に当りまくるとレオ2の優勝とかも。
505 :
503:01/10/18 11:25 ID:mpzH7XPh
TCGで新しく出るらしいです、カードゲーム。
1988年に作られた奴とは違う物です。
フォークランドの結果を反映して、ハリアーにスカイホークが
勝てないレーティングになっていましたね。スーパー大戦略のカードゲーム。
で、SU-27がでてこないとこが時代を感じさせる。
506 :
名無し三等兵:01/10/18 14:52 ID:ODFBKlCy
厨房の時SSの大戦略にはまったなぁ〜。
みんなバトルオブブリテン難しいって言ってたけど結構簡単だった。
まず戦闘攻撃機(名前忘れた)たくさん作ってロンドン司令部に一気に群がり、
陥落させる。空になったロンドン周辺の空港に降下猟兵落として占領し、
そこで自軍の航空隊に補給させればあとは簡単。
イギリスで補給させるなんていうありえないことができたからあのゲームは
最高だったな(w
507 :
名無し三等兵:01/10/21 07:31 ID:V1n0V+zo
スペースドイツには笑えたUFOみたいなのがレーザ攻撃結構弱い
>>484 エキスパート大戦略(SFC)が入っておりませんな。
あのCPUの遅さには呆れましたが、
敵味方中立問わず輸送機から降車できたので、なかなかアツかったのですが。
509 :
508:01/10/21 07:54 ID:mGYu7MGB
大戦略エキスパートでした。
どちらにしてもダメデスカ
510 :
名無し三等兵:01/10/21 12:21 ID:j+EKhhom
511 :
名無し三等兵:01/10/26 02:41 ID:9kAZCAwJ
あげとくか
512 :
名無し三等兵:01/10/27 01:05 ID:sLRV3Lxh
誰も書き込まないの?
513 :
名無し三等兵:01/10/28 13:25 ID:dhd9pL0P
514 :
名無し三等兵:01/10/29 21:58 ID:46PsJNz+
千年帝国の興亡が手に入りません。どうすればいいですか?
515 :
名無し三等兵:01/10/29 22:13 ID:0BSHBUEu
516 :
名無し三等兵:01/11/01 21:29 ID:+wpunF9J
>515
遅れましたけどありがとう。家庭用ゲーム機大戦略の中で最も傑作と誉れ高い、
この作品をやらないうちは死ぬに死ねなかったんです。
やっと思い残すことが無くなりそうです。ありがとうございました。
517 :
名無し三等兵:01/11/03 02:41 ID:vnqmaDQ7
518 :
鮭:01/11/03 09:23 ID:olXoGcNc
一応これでも現代大戦略&大戦略88からのファンだから、許して>アンチセガ。
経歴でいうと↑〜大戦略2&キャンペーン+スーパー88〜大戦略V〜TownsEX。
>>475 遅レスですが、リアルタイムでないボードゲーム形式の大戦略は、初心者でも
楽しめると思います。何年でも考えられますし。ただAoEの様にゲームがおもろい、
将棋の様に考えるのがおもろい、というよりは兵器萌え〜な人種が、妄想を満足
させるためのゲームであると考えた方がいいかもしれません。
ただセガのPC版は非常に良くできていて、ゲームとしても楽しめると個人的には
思います。で、みんなどっちかうの?今度の。
519 :
名無し三等兵:01/11/03 11:45 ID:hdQ75GOL
現代大戦略 海外派兵への道 はどう?
個人的にはキャンペーンに、ぐっとくるものがあるのだが。
520 :
名無し三等兵:01/11/03 12:26 ID:LSp/C0hV
>>519 キャンペーン制ではなく、単発のシナリオ制では
ありませんでしたか?
変更があったのかな…
>>514 秋葉原かな・・
遠ければヤフオクしかないかも。
俺2枚持ってるが(w
1000円で買えると思う
メガドラのアドバンスド大戦略。
千年帝国実現させた猛者っているのか。
復刻版大戦略4買った。
直後、大戦略4コンプリートボックスなるものの存在を知って鬱。
524 :
名無し三等兵:01/11/05 20:50 ID:pN+IceVr
今更ながらメガドライブとスーパー大戦略カチャータよ…
ハイブリッドフロントを探すよ…
525 :
名無し三等兵:01/11/05 21:08 ID:1Q23B1/j
X1でスーパーやってました好きなユニットは最新鋭の
エアーウルフ。聞いた話によるとゾイドユニットを作った
人はシステムソフトの人らしいですが。
526 :
名無し三等兵:01/11/05 22:04 ID:lokenq/+
>>522 ホントホント。
実力(根性+努力)でウラルを攻略した人は尊敬に値する。
>>524 スーパーも良いね。
当時厨房の私、ユニットが型式名なのが硬派だって喜んでやってた。
勝手に国作ったり。
けど、同盟が出来なくて・・・。
527 :
鮭:01/11/07 03:20 ID:CMxzo+G4
で、なんだかAD大戦略、前よりちゃちくなってないすか?VB臭いというか…
528 :
名無し三等兵:01/11/07 04:29 ID:H41teTMp
>>AD2001
またスタックできねぇのか・・・
千年帝国実現しましたが、何か?>AD大戦略
つうかウラル完勝しても”千年帝国成立→END”には成らないよ。
「〜赤軍は降伏しなかった、絶対に・・・」とかなんとかメッセージが
出て、シナリオが続いていくだけ。
千年帝国成立するには、アフリカ戦線行って、コーカサス辺りに攻めこむ
シナリオを完勝すればOKだった筈。成立しても面白くないよ。
メッセージがつらつらと出て、「〜千年帝国が長続きする筈は無かった」
というメッセージで終了。後は何時ものリリーマルレーンとCGが出て
スタッフロールが流れる。初めてこのエンディングを見た時、唖然としたのを
覚えている・・・
他のコースで千年帝国が成立するかは不明。
530 :
名無し三等兵:01/11/07 22:40 ID:yD1UJt+V
千年興亡難しい何時かやろうと思ったらサターンが昇天
531 :
名無し三等兵:01/11/08 19:00 ID:o4fTVCeq
海外派兵への道ってターン制だっけ?
532 :
名無し三等兵:01/11/09 03:56 ID:4UjWbaWD
アドバンスドワールドウォー萌え〜
っつーかDCかPS2かPCで出してくれ>SEGA
533 :
名無し三等兵:01/11/12 01:08 ID:ppMMkZBW
>>522,526
>ホントホント。
>実力(根性+努力)でウラルを攻略した人は尊敬に値する。
ウラルは最初は絶対ダメだと思ったけどクリアしました。
基本戦略は戦車を全て捨てて対空車両デマーグを大量生産し防衛線を張る。
その後ろから150ミリ野砲で応戦。
こうすれば航空機との戦闘が無くなるので戦線は維持できる。
その間に航空機主体の別動隊がマップを大迂回し
敵の後方の生産首都でないところから占領する。
そうそう千年帝国実現にはマップ名忘れましたがアフリカの最初のマップで
大勝利し その次あたりの トルコサンセン で大勝利すると千年帝国実現です
529さんの言うとおりで「〜千年帝国が長続きする筈は無かった」と出て
ヒットラーが暗殺されるんじゃなかったっけ?
ちょっとメガドライブを押入れから探して見ます。
そうそう だからウラルに進んでいたらまず千年帝国実現は難しいでしょう。
534 :
名無し三等兵:01/11/12 13:51 ID:hJyP8SNu
最近大戦略WINII買いました。
大戦略買うなんて10年ぶり(もっとか?)です。
ところで・・・こいつ、COM側って索敵してないような気がするのですが、どーでしょう?
一番最初のマップで、敵の都市の索敵範囲に入らないようにして輸送ヘリを進ませて行ったら、あっさりと首都近くの都市を落とせたのですが・・・。
(さすがに首都は周りをユニットで固めていてムリでした)
535 :
発売日あげ:01/11/14 10:00 ID:uDobcz5Z
MSXで大戦略やってた時は4ヶ国戦だと
自分のターンまでに風呂に入って飯が食え
たのが懐かしい。
537 :
名無し三等兵:01/11/14 12:47 ID:/hHVI61n
プレステ版の大戦略ですが、「反攻のかがりび2」のシナリオで敵のフェイズに
「発進エラー」とかいうのが出るのはどうやって回避すれば良いのでしょうか。
かなーり久しぶりにプレイしたのですっかり忘れてしまった(;´Д`)
538 :
名無し三等兵:01/11/14 23:22 ID:sKUFy++S
軍オタお勧めの提督のケツ弾4には、富嶽、連山などの重爆や震電、晴嵐などの戦闘機、
イ400などの特大型潜水艦など、幻の兵器をゲーム中で作成したり使用したりできますか?
539 :
名無し三等兵:01/11/15 13:44 ID:jQn2I3QX
もう発売してるそうです(未確認)
http://www.ss-alpha.co.jp/products/ds2001.html 現代大戦略2001 〜海外派兵への道〜
Q1 ターン方式、リアルタイム方式のどちらですか?
ターン方式の大戦略をベースにしております。
Q2 どの大戦略にもっとも近いですか?
「大戦略WIN II」が、もっとも近いと言えます。
ただし生産の概念はなくて、全ての兵器が初期配置された状態でゲームが始まります。
チェス感覚っていうんかな
◆リアルさを追求した戦慄のシナリオ14本
「第2次朝鮮戦争・ソウル奪回戦」
「第2次朝鮮戦争・仁川上陸作戦」
「第2次朝鮮戦争・日本参戦!」
「2つの中国・台湾海峡海戦」
「2つの中国・台湾炎上!」
「南沙諸島争奪戦」
「印パ核戦争勃発!!」
「第5次中東戦争・ゴラン高原の戦い」
「第2次湾岸戦争」
「再燃!コソボ紛争」
「中国内戦・燃える紅旗」
「日韓激突!敵はイルボン」
「日韓激突!ソウル占領」
540 :
近衛兵マンセー!:01/11/15 13:52 ID:seHaN1Wj
ちーす。
あっちの掲示板に書いたんだけど、ついでだからこっちにも書いとくね。
良ければ参考にしてちょ。
以下コピペ
「ワールドアドバンスド大戦略~作戦ファイル 公式ガイド」
2作目の奴。(ソ連軍キャンペーンの有る奴ね。)
単行本 - 189 p (1996/04/01)
光栄 ; ISBN: 4877193693 ; サイズ(cm): 21 x 15
「ワールドアドバンスド大戦略鋼鉄の戦風コンプリートファイル セガサターン」
最初の奴。光栄の方の攻略本。
単行本 - 207 p (1995/10/01)
光栄 ; ISBN: 4877192840 ; サイズ(cm): 21 x 15
「ワールドアドバンスド大戦略 鋼鉄の戦風―世界新秩
序建設マニュアル ファミコン通信」
1作目の奴。こっちがファミ通のねん。
単行本 - 205 p (1995/10/01)
アスペクト ; ISBN: 489366431X ; サイズ(cm): 21 x 15
「ADVANCED WORLD WAR千年帝国の興亡PANZER LEADER」
鈴木ドイツ/著
3作目の奴。ファミ通の。3作目のはこれのみ。
アスキー
1997年5月発行
285P 21cm
ISBN: 4-89366-730-0
こんな感じよん。
参考にしてねん。
>538
出来たはず。
542 :
近衛兵マンセー!:01/11/15 14:02 ID:seHaN1Wj
543 :
名無し三等兵:01/11/15 18:06 ID:QZaGXH5K
ん?あの当時の朝鮮半島ならまだ強力と言えなくもないぞ?
545 :
名無し三等兵:01/11/15 18:59 ID:McO3aEyh
ファミコンウォーズマンセ―
546 :
鮭:01/11/15 19:11 ID:9dBLKowB
生産の概念がないってあーた…楽しめないじゃないのー
547 :
名無し三等兵:01/11/17 13:23 ID:aEltXOIi
現代大戦略2001買ってみたよ。アドバンスばかりやっていて本家のは久しぶり
まず、グラフィック、サウンドともに9801のころのレベルのままでしょぼすぎ
シナリオは14本だけ、キャンペーンとかはない。
ゲームシステムに慣れるための小さいマップとかないので、いきなり広いマップに
苦痛を感じる。
まだ、あまり遊んでないがやり込めそうににない、早くアドバンス2001やりてえ
ここで言うのもなんだが、AD2001もあまり期待しないほうが・・・
549 :
鮭:01/11/18 01:37 ID:c5izN/Mw
確かにいちいち向き変えるのめんどくさくて死にそうですな。
DC臭さが抜けてないような気がします。
AD98II今もやってますけど、之がベストかもしれません。
550 :
名無し三等兵:01/11/18 03:42 ID:FHCPXFS2
だれかインテグラルで対戦しない?
551 :
就職して時間がなくなった:01/11/18 04:49 ID:cS87OtNt
>>547 >ゲームシステムに慣れるための小さいマップ
小さいマップ集、欲しい
552 :
名無し三等兵:01/11/18 14:32 ID:gCPgWWtu
MD版アドバンスド大戦略は良かった。
当時としては考えられないくらい練り込んだ出来だった。
いかれたシーライオンや冬のロシアでも負けなかった。
ところがだ、親衛隊満載の揚陸艦がどうあがいても撃沈される
セーブの仕方をしてしまい、それを回避するには2つ前のシナリオ
まで戻らねばならない状況を作ってしまったのだ。
結局俺を打ち負かしたのは極度に長い敵の思考時間だった。
2つ前のシナリオからなど考えられない。
553 :
死ぬるといふ道を嗜む:01/11/18 15:00 ID:6LgleUzW
誰か、空軍大戦略について語る人は、おらんかのう・・・
アメリカ、日独英分割統治!親日アメリカ共和国建国!
あのトンデモシナリオが非常に楽しめたのだが・・・
554 :
名無し三等兵:01/11/18 15:03 ID:K6sYhFiO
空軍大戦略の日本海軍シナリオはクリアできなかった…
オーストラリアの次のマップはどうクリアするんだろ。
海外派兵面白かったですか?
人柱報告キボンヌ
>>555 人柱からの報告です。内容以前の問題(ユーザーインターフェース)があるので、やめ
た方がよいかと。
とりあえず、自衛隊シナリオしかやっていませんが、抽象的に攻撃力と防御力を比較す
るだけの戦闘システムと4種類に減らされた装備数のため、ゲームとしても納得のいかな
い事象が多発します。
RAMのみの軽空母あかぎは、ちょっと・・・。対地攻撃は、AV−8Bが自衛隊最強ユニット
になっていますし、はやぶさは200tミサイル艇のままです。
現代大戦略2001
http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1001006578/
557 :
ななしさん:01/11/19 02:35 ID:oZmCpT+2
買わないほうがいい。
買って後悔してるよ。おれは。
とりあえず大戦略エキスパートレベルの出来は確保して欲しかった。
558 :
ひずらー総統:01/11/19 18:35 ID:VqAwvPAD
メガドライブ版の、ウラルとかドイツとかクリアした人います?
あとこのゲームの攻略本て誤植だらけだったような・・・。
トウランとかキヘイとかなつかしー。
最近エキスパートやったけど、ストームサクセン49ターンでぎりぎりクリアした!
ふー
559 :
名無し三等兵:01/11/19 23:50 ID:exmninpR
>>空軍大戦略、日本陸軍シナリオさえ越せない漏れはへたれですか?
というか、零戦がつかいやすすぎるから零戦が陳腐化するインド以降が
滅法きつい・・・。
零戦っていい戦闘機だなあと思った次第。そりゃあ当時の軍人も道を誤るよ。
ところでキャンペーン終了までに富嶽って作れますか?
皆さんの主力爆撃機を教えてほしいです。
開発厳しすぎ・・・戦闘機と爆撃機のどっちを作ればいいんだ・・・
>559
両方に使える駆逐機・・・などと逝ってみる・・・
561 :
:01/11/20 08:09 ID:juvx3+R5
MD版のウラルやりましたよ。難しい事この上無し。
正攻法じゃこっちが全滅しかねないので
セーブにセーブを重ね、コソーリ相手の裏側に回って
飛行場首都その他ゲット。
もし首都にもバッチリ防備があるようなゲームシステムだったら
まさにクリ不可。クリアできてヨカッタヨカッタ。
>>559 爆撃機は二式大艇で問題なし。
日本陸軍シナリオだと頑張ればインド東部のマップで富嶽が作れるよ。
(戦闘機の開発が全然出来なくなるけど)
開発重視するとしたら戦闘機の方かな。空戦で勝てないとどうにもならないから。
563 :
名無し三等兵:01/11/21 10:41 ID:GujjCD7r
564 :
機械化三等兵:01/11/21 12:54 ID:un0hk6GW
明日開戦>アドバンスド大戦略2001
565 :
名無し三等兵:01/11/21 13:09 ID:KJ4X4clQ
ドリキャス版ADはウラル前面で眼精疲労のため放り出しましたが
体験版を見る限りでは今回は期待できそうですね。
566 :
機械化三等兵:01/11/22 00:47 ID:O60nWp6B
本日 全国各地ニテ 独逸第三帝国軍ハ ポーランドニ 侵攻セリ
ホンジツ ハツバイデスネ
568 :
名無し三等兵:01/11/22 02:03 ID:DHESWUIm
>567
スゲーな、このトリップ。(w
569 :
ちょっと一服。:01/11/22 03:28 ID:H1/X04cL
68Kは効果音萌え
570 :
名無し三等兵:01/11/22 04:22 ID:TuO5fnRr
正直、カチューシャってツール名で大戦略思いだしちゃったよ。
(語源はいっしょか・・・)
女性が頭につけるカチューシャも語源いっしょなの?
Win版大戦略2ってどうよ?
Dos版は個人的に楽しい思い出しかないので
記憶頼りに購入すると結果がどうなるか分からない。。。
573 :
名無し三等兵:01/11/23 13:48 ID:LYY6qKP/
アドバンスド大戦略2001買ってみた、現在スペイン
システムはほぼDC版と一緒、兵器デモの3Dポリゴンはかなり美麗
あとPCモニターだとやっぱ見やすいよ、マップも1600×1200で広くみれる
あとマップがドラッグ出来るようになったので数ヘックスのずらすのとか楽になった
今回はXPで遊んでるのだがちと重くなったのは気のせい?
キャンペーンシナリオ同じなのではちと飽きてきた、仮想シナリオを追加で出してほしいところ
574 :
名無し三等兵:01/11/23 14:25 ID:HUF7GJYd
>558
私の友人がMDのADでドイツクリアしました。
1ヶ月くらい同じシナリオをやり続けていた気がします。
うろおぼえですが、エンディングは「ドイツの独立はかろうじて守られた」みたいな感じだったと思います。
575 :
名無し三等兵:01/11/23 16:35 ID:4k1pvBDs
皆プレイ中に付き書きこみ無しw
マラガ作戦?で旧式の戦艦一隻しか作らなかったけどもっと作っといたほうが良かったかな?
576 :
名無し三等兵:01/11/23 16:48 ID:4k1pvBDs
騎兵がイイ!!
577 :
名無し三等兵:01/11/23 16:50 ID:LYY6qKP/
>>575 デンマークあたりで泣きたいならそれでいい
578 :
名無し三等兵:01/11/23 17:00 ID:4k1pvBDs
>577
あ、一応駆逐艦2隻と輸送艦一隻もありました。
これでもマズイッスか?
579 :
名無し三等兵:01/11/23 17:11 ID:LYY6qKP/
>>578 大変だとおもう、雷撃機増産するって手もあるけど
おいらはマラガ作戦で戦艦5隻をビスマルクまで育てる
580 :
名無しさん@どーでもいいことだが。:01/11/23 18:47 ID:B1A4E7nz
我が方は戦艦8隻・巡洋艦8隻の「アハト・アハト艦隊」ですわ。
581 :
575:01/11/23 19:22 ID:p1e0b/c9
チキショー!!
このまま逝ってやる!!
582 :
機械化三等兵:01/11/23 22:39 ID:lz07mwRD
>581
ソノママ ガンバレ ソレガ ドイツ カイグン ダマシイ デアル
583 :
575:01/11/23 23:46 ID:iYQAplTs
何気なく騎兵がやくにたつよね。
マダスペインダヨ、、、
騎兵ハ アシガハヤクテイイデスネ
585 :
名無し三等兵:01/11/24 09:06 ID:Xqtdac0M
シノビ部隊もはやいよ。
ゲームが違うが。
586 :
機械化三等兵:01/11/26 02:15
相互リンクしたのね。
>587
余計なお世話かもしれませんが、全国各地で戦っている戦友の
役に立てばと思ってやっときました。わざわざカキコ有り難う。
589 :
ななしさん:01/11/27 12:36
HS123めちゃくちゃイイ!!
590 :
名無し2等兵:01/11/28 21:09
シュリーフェン再びが面倒くせえ。
簡単な攻略法ないか?
591 :
名無し三等兵:01/11/29 22:19
セガ製「スーパー大戦略200X」妄想してハァハァしたいよ〜〜
593 :
名無し三等兵:01/11/30 15:29
解除コード
SetUnitNameはがいしゅつ?
あげ
595 :
名無し2等兵:01/12/01 03:57
>593
それだったのか?
まだ出てないです。
あとシュリーフェンもうまくいきそうです。
596 :
名無し三等兵:01/12/02 23:08
>>593 早速、戦艦に名前振ろう。ドイツの有名人でかっこいいのなんかないですか
597 :
機械化三等兵:01/12/02 23:28
>596
H級は当帝國では「銀英級」なので、「ロイエンタール」「ミッターマイヤー」
「オーベルシュタイン」等々(笑)。
核兵器が存在した大戦略Uが懐かしい
でも一番やりこんだのはスーパー大戦略(PC88版)だったような
>598
MD版AD大戦略にもあったよ。
「総統命令で禁止されています」だけど(笑)
(でも裏技で使える)
>>597 それならトリスタンとかベイオウルフとつけたいいかも
601 :
名無し三等兵:01/12/03 13:48
やっぱり気化爆弾とかバンカーバスターも欲しい
>601
やっぱり現代戦でなければそれらは使えないだろう。
あ゛ーまぢでSUPER大戦略リメイクして出してくれんかなー
>597,600
いや、その場合だと寧ろ「ブラウンシュバイク」などの方が良かったりして(爆)
#「伍長」閣下なのですから(笑)。
604 :
救済AGE:01/12/07 12:33
大戦略2001
体験版やってみましたが、なにか?
西日本が、統一韓国軍に占領されましたが、何か?
統一韓国軍のF-4E、MIG29、F-16Cが強すぎますが、何か?
頼むぅ〜〜〜チキンヘッドぉ〜〜〜
SUPER大戦略2002出してくれ〜〜〜
この訴えは(以下略)
なんか俺のコテハンと似た人がいるな。
大戦略は2が好きだったな。
MAPやUNITも自作できたし、それにどっぷりだったよ。
最近はOFPのEDITにどっぷりだけどね。
610 :
名無し三等兵:01/12/07 23:28
>>608 MAPの大きさは32x32が最大。
移動するたびに戦車の向きを指定。
天候が悪いとアパッチはヘルファイアを発射できません。
最強兵器は列車砲&アイオワの主砲。トマホークより使える。
UNITがレベルアップすると、BRDM→BMP→T72のように変形。
こんな感じかな。
>610
激しくワラタ
>>608 SUPER大戦略2002、(・∀・)イイ!!
漏れも、( ゚д゚)ホスィ…
>>609 OFPって何ですか!?
厨房的な質問でスマソ!!
逝きますは!!
613 :
名無し三等兵:01/12/08 04:49
大戦略2001は内容が・・・時節柄遊べないです(^^;
最近、中国人と韓国人の友人が出来て、大戦略は遠慮気味で(笑)
614 :
名無し三等兵:01/12/09 01:33
615 :
大戦略2001:01/12/09 15:05
平素は、格別のお引き立てを賜り、誠に有り難うございます。
さて、ご指摘いただいた自衛隊の航空機の強さですが、実際の交戦時のデータがあるわけではありませんので、正直なところ担当者の主観の影響が大きいのは事実です。
いちおう弊社としましては、航空機そのものの性能よりも、パイロットの能力のほうを他国軍よりも少し低いと想定してパラメータを設定しています。これについては賛否両論あると思いますし、確かめようもないのですが、ゲームとしては許容できる範囲だと考えております。
初期配置につきましては、完璧ではないかもしれませんが、こちらも可能な範囲でテストプレーをしたうえでの結果ですので、なにとぞご了承ください。
これらにつきましては、例えばマップエディタやユニットエディタなどを提供するなどの方法で、少しはお客様にご納得いただけると思いますが、そう簡単に実現できる方法でもありませんので、検討課題とさせていただきたいと思います。
末筆ではありますが、今後ともよろしくご愛顧のほど、お願い申し上げます。
システムソフト・アルファー株式会社 ユーザーサポート係 2001.12.9
>>615 F-15Jと、RF-4が同じぐらいの強さなんですが・・
617 :
名無し三等兵:01/12/09 15:56
米軍の次に訓練時間が長いのに、他国より弱いとはこれいかに?
っていうか、SSはクソ。
>>615 「すべて現実を忠実にシミュレートした軍備配置 」
…どこが?
620 :
大戦略2001:01/12/09 23:13
621 :
名無し三等兵:01/12/12 18:46
622 :
名無し三等兵:01/12/12 18:56
みんな部隊名とかどうしてる?
折れは対韓戦で勢力名「農協連合」で部隊名「みかん1」「ねぎ1」「しゅんぎく1」
とかそんな感じ、海軍は「広島鰯網漁業組合」とかかな。
623 :
あげとこう:01/12/13 21:31
最近、進行が止まってる。欧州じゃなくてオオサカ征服に忙しいから
>623
エロゲ板ニ カエレ!!
…俺トイッショニ、ナ
626 :
名無し三等兵:01/12/16 20:54
627 :
ななしさん:01/12/17 01:10
AD大戦略2001にてタイフーン作戦展開中!!
露助の火炎放射戦車が強すぎます!!
>625
会社違うんだから無理だっつーの。
>>628 アドビはページメーカー(DTP業界2位)用に
クオーク・エクスプレス(DTP業界1位)の
データコンバーターを用意しました。
出したら出したで負けを認めるようなもんだけどね。
個人で作ったデータならともかく他社のゲームデータの改ざんに当たるから無理です。
F1ゲームでFIAのライセンスを受けないため、
実名を使えないのが、ネット上のデータを使って
実名、実車と同じグラフィックになるように、
出所不明のソフトとして流す。
632 :
名無し三等兵:01/12/17 15:56
システムソフトも終わったな
AD大戦略でアメリカ上陸作戦展開中
634 :
ななしさん:01/12/20 17:59
>633
時期はいつごろ? 1945以降?
俺、ベルリン攻防戦でE系列の戦車群を使いたいんだけど、このままいったら
Eが出る前に戦争が終わりそうな予感。
アメリカルートとか行かなきゃE系列とかつかえねーの?
635 :
名無し三等兵:01/12/20 19:54
636 :
ななしさん:01/12/20 21:32
>635
ありがとう。
ところでマップ外表示コマンド知らない?<マルチポストスマソ。
637 :
ななしさん:01/12/20 21:57
636だけどわかりました<マップ外
じゃ。
638 :
名無し三等兵:01/12/20 22:31
>>633 すいませんm(_”_)m
それって、パソコンのゲームですか!?
面白いですか!?
面白いんなら、買おうかな・・・。
639 :
名無し三等兵:01/12/20 23:51
僕は戦闘国家シリーズの方が好きです。
640 :
名無し三等兵:01/12/21 01:43
642 :
名無し三等兵:01/12/21 15:45
age
643 :
ななしさん:01/12/22 13:41
戦闘国家のシステムでこーいうの作れねえかな。
>>640 遅レス、すいませんm(_”_)m
有難う御座いましたm(_”_)m