1 :
名無し三等兵 :
2012/09/30(日) 18:09:58.00 ID:BovFxth5
2 :
名無し三等兵 :2012/09/30(日) 18:40:33.52 ID:???
3 :
名無し三等兵 :2012/09/30(日) 18:41:25.28 ID:???
【シリーズ共通小ネタ】 ・L1、L2、R1、R2同時押しで急ブレーキ ・戦闘画面で2Pコントローラの十字キー左右で僚車視点 【Ausf.B小ネタ】 ・L3押し込みで全体マップ ・R3押し込みでマップ上端を北向きに固定 ・セレクト+カーソル移動で距離測定 ・徹甲榴弾、対戦車榴弾は榴弾の代用になる ・硬い戦車は遠距離から撃ちまくって乗員を追い出せ ・戦車変更は登場車種一覧を出して△ボタン ・チハの砲弾選択のところの変な絵を選ぶと砲塔旋回が出来る ・詳細画面の説明 □□□←左端から主砲、同軸銃、その他の武器の状態 赤、緑、緑(■□□)なら主砲発射不能 緑、赤、緑(□■□)なら同軸銃発射不能 砲身損傷:発射不可 砲身基部損傷:俯仰角操作不可 砲塔旋回部損傷:左右旋回不可 ※武装の種類が主砲、副砲、同軸、煙幕なら□□□□って数も変わる
4 :
名無し三等兵 :2012/09/30(日) 18:41:57.58 ID:???
【Ausf.B】 ●選べるマップ(トレーニング除く) メルドープ (1940/MAY13)フォート・ピラストリノ(1941/JAN21)ベダ・フォム(1941/FEB6) アゲダビア(1941/APR2)ラス・エル・メダウェル(1941/MAY1)フォート・カプッツォ (1941/MAY15) ●選べるユニット(枢軸側) I号戦車A・B型、II号戦車c型、III号戦車E・F・G・H・J型、I号4.7cm対戦車自走砲、IV号戦車D・E・F2型、 ティーガーI、M11/39中戦車、M13/40中戦車、L3軽戦車(2種類)、九七式中戦車チハ(短砲身57ミリの方だけ) ホルヒkfz/Flak30搭載車、Sdkfz222・251/B、5cmPak38、27式7.5cm加農(伊)、BMW-R75サイドカー ●選べるユニット(連合国側) マークVI軽戦車、巡航戦車マークII・IV、歩兵戦車マチルダ2A型、巡航戦車クルセーダーI型、ソミュアS35中戦車、 ホチキスH39軽戦車、T-34/76中戦車、グラント中戦車、モーリス装甲車、ロールスロイス装甲車、 ブレンガンキャリアー、ユニバーサルキャリアー(対戦車ライフル搭載型)、シボレー3.7cm対戦車砲搭載トラック、 ボフォース37mm対戦車砲、6ポンド対戦車砲、25ポンド加農砲
5 :
名無し三等兵 :2012/09/30(日) 18:42:29.86 ID:???
【PS版の無印からbisへの変更点】 ストーリーモードの追加 コンストラクションモードの追加 音声の追加 MAPの追加 (米)マルメディ (ソ)TRAINING2 ネヴァ (独)オリホワトカ 地点241.6 ペトロフカ アンブレーブ川 ゼーロウ (日)串良 ユニットの追加 (米)M10駆逐戦車 M26パーシング (ソ)T-70 T-60 JS-3 装甲列車 NKL-26(プロペラソリ) (独)ティーガーIL エレファント ヤークトパンター マウス M10偽装パンター(CPU) (日)一式中戦車チヘ 三式中戦車チヌ 四式中戦車チト 一部ユニットのパラメータの変更 KV-1、チャーチルの装甲パラメータを変更 一部MAPの内容変更 アルジャンタン(敵ユニット配置) 第5号バショーロク(自車の初期位置が後方(西)へ移動) オープニングムービーの変更 榴弾の着弾グラフィックの変更
6 :
名無し三等兵 :2012/09/30(日) 18:43:01.21 ID:???
【bisストーリーモード】 ある日、知らず知らずのうちに「森の王」に接触したシュトライバーは、 破壊されたTigerに取り憑いた、現在の「森の王」と戦うはめになる。 「銀の砲弾」を持つ挑戦者を倒さないと「森の王」として存在し続けることは出来ない。 だからこそ問答無用で「森の王」は襲ってくるのだ。 カスパーに託された「銀の砲弾」で「森の王」を倒したシュトライバーは、 事態を理解出来ないまま、新たな「森の王」になってしまう。 その日は偶然にも、総統が非業の死を遂げた日でもあった。 カスパー亡き後、ベルリンに着いたシュトライバーは、 物資不足の為に、下地の赤い錆止塗装が見えたままの、 間に合わせの迷彩塗装しか出来ていない新型戦車を受領し、 押し寄せるロシア軍と戦い抜き、任務を全うする。 西側に逃れ、自由になった新生「森の王」シュトライバーは、 自らに課せられた新たな運命に流されていく。 それを彼が望んでいなかったにもかかわらず... 元ネタ「金枝篇」G.フレイザー 文化人類学の古典的名著
7 :
名無し三等兵 :2012/09/30(日) 18:43:31.78 ID:???
【独通信】 「ヤボォール!("Jawohl!")」 "Einverstanden!"読みは「アインフェアシュタンデン」 (長いの):Feindpanzer xxx(ここに何か入るかも) bei eins existieren! (短いの):Feindpanzer xxx(ここに何か入るかも) bei eins! 「仕留めた!次だ!」 "In Ordnung、der ist fertig! Nun der na:chste!" (:はウムラウト) 「よし、的確な射撃だ!」 "Ausgezeichneter Schus!" 「よし、その調子だ!」 "Gut、genau so!" 「敵の奴ら、もう勝ったと思ってるな」「そうらしい。では教育してやるか!」 "Der Feind glaubt,bereits gesiegt zu haben." "Offensichtlich. Warum erteilen wir ihnen nicht eine Lektion,die sie nicht so schnell vergessen!" 「敵戦車撃破!」 1(長いの):"Feind panzer vernichtete!" 2(短いの):"Feind totet!"(oはウムラウト) もしくは、"Feind vernichtete!"(ネイティブのドイツ人には前者("Feind totet!")のように聞こえるらしい) 「敵戦車発見」 1(長いの):"Deren feind panzer in Sicht!"("Deren"はかなり怪しい) 2(短いの):"Deren feind in Sicht!"(これも"Deren"はかなり怪しい) 装填完了 "Vorbereitet!" おまけ:侵略者を葬れ! Смерть фашистским оккупантам!
8 :
名無し三等兵 :2012/09/30(日) 19:19:27.37 ID:???
新スレ乙 Es braust unser Panzer Im Sturmwind dahin!
9 :
名無し三等兵 :2012/09/30(日) 19:22:17.08 ID:???
>>1 乙
また苦しく先の見えない持久戦の始まりか
希望を、希望の光を...
10 :
名無し三等兵 :2012/09/30(日) 19:39:10.27 ID:???
B型はリアル過ぎて逆に燃えない不思議 味方を4号+虎、敵をT-34に変えて
「スエズを越え、シリアを北上するドイツ軍とトルコを黙らせ通過し決戦へと望むソ連軍の戦い」
と脳内妄想したが、リアルにばふんばふん黙るT-34は何か違った 別ゲーとしては面白いんだけどね
何はともあれ
>>1 乙
11 :
名無し三等兵 :2012/09/30(日) 19:40:02.39 ID:???
12 :
名無し三等兵 :2012/09/30(日) 19:55:36.18 ID:???
13 :
名無し三等兵 :2012/09/30(日) 20:14:26.24 ID:???
秋アニメのガールズ&パンツァーのゲーム化あるかもしれんで
14 :
名無し三等兵 :2012/09/30(日) 20:25:18.59 ID:???
もうその話題はいいから こんな辺境じゃなくて別の戦線でやればどうかね
15 :
名無し三等兵 :2012/09/30(日) 20:34:23.06 ID:???
新スレ新陣地構築乙だ。戦友諸君 ガルパンからの精神侵攻が今後とも予想されるが我々は我々の空気を守り続けようではないか
16 :
名無し三等兵 :2012/09/30(日) 20:48:05.44 ID:???
17 :
名無し三等兵 :2012/09/30(日) 21:39:55.96 ID:???
18 :
名無し三等兵 :2012/10/01(月) 00:45:42.68 ID:???
パンフロスレノミナサーン! アナタガタ ホウイサレテマース イノチヲムダニシテハ ダメデース コウフクシテクダサーイ!
19 :
名無し三等兵 :2012/10/01(月) 00:50:17.30 ID:MNuQ8817
20 :
名無し三等兵 :2012/10/01(月) 02:13:30.44 ID:???
>>18 なぞ敵の宣伝工作に決まってる。
降伏したが最後、生きて祖国には帰れんぞ。
21 :
名無し三等兵 :2012/10/01(月) 02:59:17.59 ID:???
( ゚д゚)フッ! フォ(゚д゚)ァア! フェ!(゚д゚ ) ( ゚д゚)フッ! フォ(゚д゚)ァア! ヘェ!(゚д゚ ) ( ゚д゚)フッ! フォ(゚д゚)ァア! ヘェ!(゚д゚ ) ( ゚д゚)フッ! フォ(゚д゚)ァア! ヘェ!(゚д゚ ) ( ゚д゚)フッ! フォ(゚д゚)ァア! ヘェ!(゚д゚ ) ( ゚д゚)フッ! フォ(゚д゚)ァア! ヘェ!(゚д゚ ) ( ゚д゚)フッ! フォ(゚д゚)ァア! ヘェ!(゚д゚ ) ( ゚д゚)フッ! フォ(゚д゚)ァア! ヘェ!(゚д゚ ) ( ゚д゚)フッ! フォ(゚д゚)ァア! ヘェ!(゚д゚ ) ( ゚д゚)オォーーーーーーーーーーーー( ゚Д゚)<オオオオオーーー ( ゚д゚)フッ! フォ(゚д゚)ァア! ヘェ!(゚д゚ ) ( ゚ Д ゚)オオオオオオオオオ ( ゚ Д ゚ )アアアアアアアア ト シ コ シ ( ゚皿゚ ) ダ ァ ー ー ! ( ゚3゚)ヌ ( ゚Д゚)ア ( ゚皿゚)スゥーー ( ゚ロ゚)フェ ( ゚Д゚)ダ ( ゚ロ゚)ロォーー ( ゚д゚)フォンフィンフゥー ( ゚д゚)ドーマーノーーン ( ゚д゚)フェンドーナー ( ゚д゚)マッヘーーーラッ (#゚Д゚)<アッズゥーーーーー! ( ゚д゚)ファゼファーゼーフォンシーンオーンバーン (#゚д゚)<アーールディンヨーー ド バ ( ゚皿゚ ) キ ン! ド バ ( ゚皿゚ ) キ ン! (#゚д゚)ナルちんこスバーリン! (#゚д゚)パラダイ! (#゚д゚)ボーク! (#゚д゚)マデラーアーアスバ!! (#゚д゚)秋のーオーオークパーダン! (#゚д゚)コノジンゾーローザン! ド バ ( ゚皿゚ ) キ ン! (#゚д゚)ファーニン! (#゚д゚)コガアーアームーダーァアア ( ゚д゚)アーキ アーキ ダー (#゚皿゚)ィィィィィイイヤ!!
22 :
名無し三等兵 :2012/10/01(月) 15:58:18.81 ID:???
神経症に罹る将兵が増えてきているが、 戦線は依然維持されておる。
23 :
名無し三等兵 :2012/10/01(月) 17:03:03.12 ID:???
過去ログ読んでたらB型の秒間20フレームの カクカクが許せないと書いてあったが大きな間違いだ 秒間12フレームが仕様で更にそこから処理落ちしているのだ
24 :
名無し三等兵 :2012/10/01(月) 18:02:12.30 ID:???
現世代機で出たPS2ソフトのHD版とやらをやってみたら、まあ視野が広くてヌルヌル動くこと 元がPS2でも予想以上によく見えるもんだね …B型のHD版出ないかな… 新作よりは負担が少ないんじゃないかなぁ…
25 :
名無し三等兵 :2012/10/01(月) 18:11:54.25 ID:???
B型は多くを目指しすぎた PS2という身の丈に合った設計をしていれば
26 :
名無し三等兵 :2012/10/01(月) 20:25:30.39 ID:???
あの頃はPS2は何でもできると思ってたんだよ・・・
27 :
名無し三等兵 :2012/10/01(月) 20:28:01.40 ID:???
HD画質が発達したお陰で今やるとボヤけて見えて悲しいけど 実際あの解像度は当時は衝撃だった
28 :
名無し三等兵 :2012/10/01(月) 20:28:42.03 ID:???
照準画面でシフトチェンジできないのが地味に困る 照準操作をスティックにして武器変更と弾種変更を それぞれボタン一つにすれば余ったボタンをシフトチェンジに回せるな
29 :
名無し三等兵 :2012/10/01(月) 20:46:02.80 ID:vxIdbMdk
VITAにB型でも移植して欲しいものですな いれれなかったシナリオ追加でB型+とでもして
30 :
名無し三等兵 :2012/10/01(月) 20:47:02.03 ID:vxIdbMdk
そしたらVITA買う パンフロのためだけにVITA買う
31 :
名無し三等兵 :2012/10/01(月) 21:07:23.94 ID:???
距離マーカー外すと難易度高すぎるから 双眼鏡でボタン押すと車長が距離を呟いてくれるといい
32 :
名無し三等兵 :2012/10/01(月) 21:11:28.86 ID:MNuQ8817
距離マーカーがなくたって試射しておおよその距離を測りゃいいだけだろ B型でもまだ2倍の大きさのターゲットを狙ってんだから難しいってことぁない
33 :
名無し三等兵 :2012/10/01(月) 21:16:55.52 ID:???
いらない奴はいらないでいいが俺は欲しい
34 :
名無し三等兵 :2012/10/01(月) 21:19:50.23 ID:???
35 :
名無し三等兵 :2012/10/01(月) 21:24:11.85 ID:???
>>34 ×押しっぱなしで照準画面開くとどうなるんだ?
36 :
名無し三等兵 :2012/10/01(月) 21:29:16.96 ID:???
>>25 つか、事実上の開発打ち切りによる調整不足のせいじゃないの?
開発期間中にりそな危機とかがあった頃だから銀行にせっつかれたんだろうな・・・・・
37 :
名無し三等兵 :2012/10/01(月) 21:32:31.92 ID:???
>>36 フレームレートに関しちゃ調整でどうにかなるもんでもないだろ
詰め込みすぎ
38 :
名無し三等兵 :2012/10/01(月) 21:33:31.17 ID:???
誰か解析してクローンゲー作れよ マジで bisにマップエディタとMOD機能がついたら総統閣下が夢想した千年王国が完成する…
39 :
名無し三等兵 :2012/10/01(月) 21:34:09.22 ID:???
普通にエミュでやりゃHD画質でヌルヌル動くB型はできるけど
40 :
名無し三等兵 :2012/10/01(月) 21:36:17.11 ID:???
国内版にM4入れなかったのがそもそもの失敗
41 :
名無し三等兵 :2012/10/01(月) 21:47:59.99 ID:???
入れなかったって言うか間に合わなかったんじゃないの
42 :
名無し三等兵 :2012/10/01(月) 21:56:20.53 ID:???
エミュでやっても秒間12フレーム以上にヌルヌルにはならないと思うんだが
43 :
名無し三等兵 :2012/10/01(月) 22:09:55.53 ID:???
>>37 fpsと画質のバランスの取り方は基本的にPCゲーの
グラフィックオプションでやってることと変わらんでしょ。
フィールドの描画範囲を制限したり、テクスチャの質を
落とすなりすれば済む話。
44 :
名無し三等兵 :2012/10/01(月) 22:24:04.11 ID:???
>>43 一時は秒間3フレームまで行ったっていうんだから
これ以上何かを犠牲にするつもりがなかったのは明白
45 :
名無し三等兵 :2012/10/01(月) 23:32:41.09 ID:???
どっかで貫徹された後の弾が車内で跳ね回るアルゴリズムまで組まれてるって書いてあったの見た記憶がある…
46 :
名無し三等兵 :2012/10/01(月) 23:55:44.05 ID:???
47 :
名無し三等兵 :2012/10/02(火) 08:06:18.11 ID:???
48 :
名無し三等兵 :2012/10/02(火) 08:25:53.14 ID:???
>>18 まだ米兵がいたんか。
進駐軍の基地が返還されて跡地にできた紡績工場が撤退して
再開発したダイエーが潰れて買い取ったジャスコがイオンになっても、
駐車場の植え込みに坑道陣地掘ってダッグインしている
真性がこのスレの住人だ。
49 :
名無し三等兵 :2012/10/02(火) 09:18:48.34 ID:???
なんだか嫌な例えだなw
50 :
名無し三等兵 :2012/10/02(火) 10:48:55.72 ID:???
>>47 35じゃないがその操作が役に立つことあるのかい?
51 :
名無し三等兵 :2012/10/02(火) 11:07:20.22 ID:???
建物の陰から飛び出して相手を撃つとき普通なら ・照準画面を開く→建物から出る→射撃 ・建物から出る→照準画面を開く→射撃 だけど前者はシフトアップできないから無防備に車体を晒す時間が増え 後者は照準にかかる時間が増える だから照準画面開きつつ加速できるのは大きいよ
52 :
名無し三等兵 :2012/10/02(火) 11:26:06.47 ID:???
>>51 ありがとう
使える場面もあるのか
しかし、オートじゃないと面倒なので使う機会なさそうだ
53 :
名無し三等兵 :2012/10/02(火) 13:35:37.85 ID:???
何度やっても何も起こらないと思ったらPSの話か B型にはそんな便利機能はないよ B型のマニュアルは完全手動操作だしな 一応試してみたが×を押してる間しか利かないし これなら最初からオートマでいいのでは
54 :
名無し三等兵 :2012/10/02(火) 18:46:03.88 ID:???
新作出ないのでT34の上に乗るだけの簡単なバイトでいつか出る新作に向けて 金貯めとく事にした
55 :
名無し三等兵 :2012/10/02(火) 20:10:45.58 ID:???
新作出ないのでIl-2の後部座席に乗るだけの簡単なバイトでいつか出る新作に向けて 金貯めとく事にした
56 :
名無し三等兵 :2012/10/02(火) 20:28:35.77 ID:???
IL-2の後席は拷問に近いぞw
57 :
名無し三等兵 :2012/10/02(火) 20:44:16.45 ID:???
乗ったことあるような言い方だなw
58 :
名無し三等兵 :2012/10/02(火) 22:25:18.54 ID:???
>>53 だから押しっぱなしって言ってるじゃないですかー
加速はMT>ATなのよね
59 :
名無し三等兵 :2012/10/02(火) 23:37:34.77 ID:???
>>57 あの吹きさらしで真冬に空飛んだら、どれだけ大変か想像できるだろ
まともな椅子もなくベルト状の物に座って、敵機が来たら中腰で重い機銃を振り回して・・・
しかも操縦席と違って自分を守ってくれる装甲もなし
60 :
名無し三等兵 :2012/10/03(水) 00:11:17.47 ID:???
俺は安全なシベリアで木を数える簡単な仕事で良いや
61 :
名無し三等兵 :2012/10/03(水) 01:17:43.95 ID:???
照準操作がスティックじゃなく方向キーなのは その方が正確に狙えると考えたのか 確かに双眼鏡画面をスティックで動かすと精密さに欠けるんだよな
62 :
名無し三等兵 :2012/10/03(水) 02:26:03.24 ID:???
十字キーでも十分粗いけどな・・・ DC版はドイツ戦車みたいに大雑把に動くのと細かく動くのを使い分けられるんだっけか
63 :
名無し三等兵 :2012/10/03(水) 04:15:59.15 ID:???
DC版の後にPS版したら照準合わせづらすぎてワロタ
64 :
名無し三等兵 :2012/10/03(水) 04:21:05.67 ID:???
誰かB-36のプリフライトチェックするだけの軽作業に 志願する奴はいないのかw。
65 :
名無し三等兵 :2012/10/03(水) 09:32:06.11 ID:???
また三凸にセメントを盛る一日が始まる…
66 :
名無し三等兵 :2012/10/03(水) 12:26:29.71 ID:???
PS3を初期型から新型に更新した。互換性無いしB型はどうしようか中古でPS2探すか
67 :
名無し三等兵 :2012/10/03(水) 12:29:50.79 ID:???
簡単だ、C型を待て!
68 :
名無し三等兵 :2012/10/03(水) 12:30:18.57 ID:???
もう美少女搭乗員でいいからアマガミフロントとかフォトパンツァー とかで出してくれ
69 :
名無し三等兵 :2012/10/03(水) 12:31:25.98 ID:???
PS2アーカイブ始めたし技術的にはPS3でできるはずなんだけどな
70 :
名無し三等兵 :2012/10/03(水) 17:48:06.36 ID:???
そもそもメルドープって何で入ってるの?
71 :
名無し三等兵 :2012/10/03(水) 18:32:45.19 ID:???
>>70 システム的にどの程度の要素が入れられるか試す意味もあったみたい
それ以外の理由はしらない
B型は飛行機落とせるのか
狙ってみるか
72 :
名無し三等兵 :2012/10/03(水) 19:50:19.32 ID:???
>>59 そいつは現地改造の銃座だ。
M型は一応…背中に装甲板がある
73 :
名無し三等兵 :2012/10/03(水) 20:53:32.73 ID:???
>>71 イタリア軍vsイギリス・オーストリア連合軍の陣地戦マップだと
丘の上のイタリア軍の野戦砲陣地がハリケーンの20mmに食い荒らされるから(最悪全滅近くに)、
M-39(だったか)の砲塔銃座で早期に撃墜するか放置するかで大分難易度変わると思う
相手はハリケーン2機で動きも真っ直ぐ野戦砲を狙って降下するし、
戦車も同軸だけじゃなく機銃専用の砲塔があるタイプだから練習にもおおすめ
74 :
名無し三等兵 :2012/10/03(水) 20:58:50.88 ID:???
戦車戦ゲームって、多数の戦車のCG作らねばならんし、お金もかかる。 そのわりに戦車マニアしか買わないから、あんまり売れない。 なのでパンツァーフロントも続編は出ないだろなぁ。 残念。
75 :
名無し三等兵 :2012/10/03(水) 21:27:58.15 ID:???
bisをPS3に移植してくれればええんや無印でもいいぞ ひさびさにやったらあまりのグラの汚さに泣けた
76 :
名無し三等兵 :2012/10/03(水) 21:58:23.59 ID:???
>>74 それはもう周知の事実だ
しかし、WoTですらカジュアル路線に見えるパンフリャーには
待つことしかできんのだ
77 :
名無し三等兵 :2012/10/03(水) 22:50:51.50 ID:???
デフォルト画面に外部視点じゃなく車長視点が欲しいな
78 :
名無し三等兵 :2012/10/04(木) 01:12:25.64 ID:???
ジャングル戦で、丁寧にチハ改の47ミリ砲使ってM4をなんとか至近距離から仕留めるステージとか欲しかった 発見されたら突っ込んで接射するか、ジャングルの闇に逃げ回るかとか、航空支援食らいながら、敵照明弾下で暴れたかったなあ
79 :
名無し三等兵 :2012/10/04(木) 04:12:56.89 ID:???
串良をチヘでプレイすればいいじゃん
80 :
名無し三等兵 :2012/10/04(木) 06:19:21.40 ID:???
>>74 映画の大道具や衣装みたいに、ゲーム業界全体で
同じ3Dオブジェクトデータを使い回せる仕組みがあれば
かなり開発コストを削減できそうだけどな・・・・
81 :
名無し三等兵 :2012/10/04(木) 07:46:50.15 ID:???
>>78 奇策に頼るステージ構成は一本道で遊び倒しがいがないからなぁ。
ヌルいか車両変更で力押しが通用する位の難易度
(スレ住人水準で)が一番長く遊べる。
…でも旧軍でそれは上海とか熱河、マレー電撃戦の一部じゃないと
無理かorz。
逆にノモンハンでBT無双はやってみたい。
最低限の火力はある車両で爆走バカプレイは楽しい。
82 :
名無し三等兵 :2012/10/04(木) 09:21:24.83 ID:???
>>80 一口に3Dデータと言っても幾つか拡張子や種類があるのだよ同志
おまけにモーションデータやボーンデータもこれまた違ってくるのでなぁ
やろうと思えば出来なくはないが、3Dデータとモーションデータを作った人たちに対する著作権とか使用料の問題も立ち上がるのだよ
何より戦車はモデリングするのが大変だ… 一両作るだけで苦労するよ (資料を見つめて)
83 :
名無し三等兵 :2012/10/04(木) 09:35:59.80 ID:???
>>80 建物や木とかのオブジェクトや風景なら共有もできるかもしれないけど、戦車とか飛行機
船なんかは、それを作るのが3Dモデラーの一番楽しいところだし、それがそれぞれの
ゲームの個性になってる部分もあるから他社との共同使用は難しいだろうね
同じタイトルのシリーズを何社かで一緒に(戦車の得意な会社に戦車任せて、飛行機の
得意な会社に飛行機任せて・・・)作りましょうって話にでもならないと・・・
PCのレースゲームだと同じSimbinの挙動エンジンでいくつかの会社から何タイトルか
出てるけど、さすがにクルマはそれぞれ自前で作ってる
84 :
名無し三等兵 :2012/10/04(木) 10:32:50.54 ID:???
挙動エンジン作ってるのISIだろ
85 :
名無し三等兵 :2012/10/04(木) 10:36:55.02 ID:???
そか・・・スマン ただ、普通3Dモデルは各社自分とこで作るんだよね
86 :
名無し三等兵 :2012/10/04(木) 10:54:08.97 ID:???
しかし、B型の未使用データみたいなのが、そのまま朽ち果てていくのも もったいないな。 大手が資本を出し合って、データ権利管理会社を作って、そこが古いゲームのオブジェクトデータを各社から権利ごと買い取った上で、開発よりはかなり安く済む使用料で各ゲームメーカーが使えるようにする形ならどうだろ。 昔はゲーム機の世代交替が激しくて、古いデータはすぐに陳腐化して使い物にならなくなったけど、HDゲーム機世代以降に作られたデータなら、そうそう陳腐化しないんじゃ・・・・・・ PS3で10年戦うという時代だし。
87 :
名無し三等兵 :2012/10/04(木) 11:40:46.19 ID:???
公式に当初18の戦場がリストアップされていて 1940年秋から1941年6月16日までってあるけど 正直この時点で色々中途半端じゃないの
88 :
名無し三等兵 :2012/10/04(木) 11:58:58.41 ID:???
ScaleWorld
89 :
名無し三等兵 :2012/10/04(木) 12:53:36.78 ID:???
>>86 そのうちこういう仕組みも出来るのでは
開発費が高騰しがちみたいだから
もしくは今でも似たような仕組みは出来ているのかも
ただ同じ会社が使い回しいても、使い回しするなみたいな奴はいるみたいだからな
90 :
名無し三等兵 :2012/10/04(木) 13:31:48.26 ID:???
次回作は戦車を外から眺めるんじゃなくて 車長の目線で戦車を見下ろしたいよ 死んだら視察口のみ
91 :
名無し三等兵 :2012/10/04(木) 19:12:18.19 ID:???
>>79 待ちぶせポイントがあるマップだからパーシング以外ならチヘでもどうにかなっちゃんだよなあ
92 :
名無し三等兵 :2012/10/04(木) 20:41:53.79 ID:???
93 :
名無し三等兵 :2012/10/04(木) 21:43:55.99 ID:???
まぁデータの使い回しって良いことだけじゃないんだよなぁ テクスチャもモデリングも酷いまま次回作でもなんの改良もないまま使い回されてるとあるゲームを見て悲しくなったよ
94 :
名無し三等兵 :2012/10/04(木) 21:44:15.01 ID:???
95 :
名無し三等兵 :2012/10/04(木) 21:55:31.42 ID:???
どうせ自分が死ぬわけじゃ無いだろうと言って乗りだしまくりだったな >B型
96 :
名無し三等兵 :2012/10/04(木) 22:15:40.81 ID:???
>>95 戦車長の死傷率凄かったな
死ぬ度に補給拠点で補填されるさまは消耗品のようだったわ
それに、あまりいなくても支障でないんだよなあ
97 :
名無し三等兵 :2012/10/04(木) 22:19:40.29 ID:???
そういえば使い回されているのか、モデル製作者が違うのか、質にばらつきがあったゲームがあったな
98 :
名無し三等兵 :2012/10/04(木) 23:19:43.03 ID:???
車長が死んだら視察口のみで解決
99 :
名無し三等兵 :2012/10/04(木) 23:54:20.70 ID:???
_/⌒丶 ー:- 、 -く/__ : : `ヽ: : : : : :\ /:/´ ノ : : : : : : : : ヽ: : '. // ∠: : : : : : : : : : : ': : :i . _/ ノ , イ:.{ : : : /{.: : : : : : ! : | . イ){ {_ -イ: /ト八: :V/ヽ.: : : :│: | /::::::::::ヘY: {: :{:.リ─ \{──}: :/: :| :│ /:::::::::::::/ ∨|ヽト{ ' 厶: : :リ :│ ゝ、 ::::::: '´::`丶/_: l:个 、 ─ /: :./: : :八 `丶、 :::::::::::::::`ヘ: : : |>t‐≦7: : 厶、 : : : ヽ 丶:::::::::::Vヘ: : |_レ不 _/: :./:::::/ヽ: : : : \ /: `丶、_:∧: |《_小./ : /:::::/::::::}: : : : : : 丶 / : : : : : :/::::l: |//∧!: /:::::Y::::::::|; : : : : : : : } {: : : : : : :i ::::|∧{ { /|/:::::::::i:::::::::{: : j : : : : / ヽ : /: : :|::::::::::::| /::::::::::::::::{:::::::::|:∨.: : : :/ ∨: : :│::::::::::|′:::::::::::::::|:::::::::|: :ヽ: / /: : : : :}::::::::::::|:::::::::::::::::::ハ::::::::|: : : :\ /: : : : :/::::::::O:ヘ):::::::::::::::{│:::: | : : : : ノ {: : : : :/:::::::::O::o:〉 :::::::::::ヽ|:::::: |: : : :/
>>99 ガキ共!
イワンはこんに甘くないぞ
武器を置いて家に帰れ
>>96 車内視点のみの時に殺られると悲惨だった記憶が
どの戦車兵であっても、後方視点からは夢だろうなあ
現行の仕様では車長死んでも双眼鏡使えないだけでは
車長死んだ後キューポラから外覗いてんの誰
装填手
H39は
しゃ、車載カメラ
チハたんなら、後ろ向き機銃の銃身を延長してカメラ取り付けて後方視点完成ですよ。 列強のスペック厨戦車とは出来が違うのですよ。
車庫入れが簡単になります なお、戦闘中はレンズが割れる恐れがあるので装甲カバーを取り付ける事
戦車を洗車
洗車を戦車
上空にオートジャイロ+カメラを飛ばして上方見下ろし2D視点にしよう(提案)
タンクバタリアンの開発に成功しました その後バトルシティーに進化ます 変な方向に進化したグロブダーはアサルトになります
エンジン故障したら操縦手だけ脱出させるとか出来ないんかね 動けなくなってここが最後の防衛線だと意気込んでいる車長と砲手に付き合わせるのは気の毒すぎる
操縦手は機関チェックを行っているんだ
エンストしたんで銃弾飛び交うなかでクランク回す
ブルクハイト:コワルスキー 早く回せ! コワルスキー:アッシュが死んじまう 畜生!
>>116 敵の目の前でキャタピラ修理してた虎の乗員に比べたらどうということはないな
ガルパン見終わった 受ければパンフロの続編も…
>>120 「チリでパーシングを」
と言う文が出てきたので本土決戦シチュエーションがワンチャンあるかも
パンフロにはチリ出ないけど…
>>119 あんなもんが受けて作られたら、戦車兵が全部女の子に・・・orz
音声がすべてアニメ声になったbis・・・・喜んで買うぞ
もう何が来てもどうなってもいいから補給がしたい
空母で戦ってるらしいから、ものすげえ至近距離でやれる設定みたいだね
我々に補給なぞ来ないよ まだ解っておらんようだな 我らこの地に留まり最後の一兵になりても戦い続けるのみ
アニメ声でもいいから補充兵カモカモ キャラクターが全部「目のおっきなおにゃのこ」になってようが、パンフロの後継に相応しい戦車シムであるのなら、私は一向にかまわんっ! ただし監修は石津閣下で、キャラクター設定画は自営業閣下でお願いします あと60fpsとは言いません、せめて30fpsで・・・
アニメ声で 「車長さまぁ〜 2時のほうにホタル飛んでるの撃っちゃって〜 いいんですかぁ〜」 あああイライラする脳内再生orz
例のアニメのステージをゲーム内に再現したとして W号Hで苦戦したチャーチルとかをあの5両で倒せる気がしない。V突次第?
「ダンシュテッコーイチノダイテシャリョニハツシャゲキゴコゥタイメイレイフクショー」 「ダンシュテッコーイチノダイテシャリョニハツシャゲキゴコゥタイリョゥカイ」 「テー」 Bom! Bom! 「テキジンチハンゲキナシチンモクシタトハンダンツス」 「センカカクチョーノタメチュウタイゼンシンキョカモトム」 こんなのをアニメ声でやってくれたら逆に感心する
[]
>>125 建物のスケールとか考えると全長10kmぐらい?
ファインデパンツァフェァニヒテッテ
戦車の映える光景って末期の絶望的な戦況だと思う。 モスクワ、ヴィレ・ボカージュ、ベルリン、串良。 例のアニメもセーラー服の白い部分を朱く染めながら闘ってくれると、凄い萌えるんだが。
録画したのを視た 冒頭のCGパートはゲームクオリティだったが逆にときめいた あれならB型をベースにPS3で再現できるじゃないか
砲弾を迅速に入れ閉鎖器を閉じることに全力を注ぐ筋肉が発達した少女 仲間を囮にして裏道から自分だけ逃げる少女 貫通弾により車内でミンチになる少女 敵戦車の砲身基部に集中的に砲弾を撃ち込んで砲が使えなくなったらほったらかし 次の戦車にも同じことを繰り返す少女 撤退中の歩兵相手に機銃掃射をする少女 こんなことになります アニオタの方々は回れ右してお帰りください
毎回主人公が死ぬか重傷でも負って後送されるなら観てもよい で、終盤になると戦車も無くなって国民突撃兵モノになるw
布団爆雷、刺突爆雷、火炎瓶の登場か パンツァーファウストは甘え
そんな内容なのにタイトルが、ガールアンドパンツァーなんて詐欺じゃないか あの絵柄でそれやられたらますます見たくないなw
大丈夫、作画を我らが一等自営業閣下にお願いすれば良いのだw あのお方は美少女なんざ書きたくないであろうが、それも主役を男ばかりにすれば解決する些細な問題に過ぎん
PS版で車体が傾いた時に視界じゃなく 照準表示が傾くのはかなり謎の仕様だな 何であんなことをしたんだ
ドイツ製だから
ゴルゴズパンツァー 南米ウルグアイの新世紀ナチ残党の一掃を依頼されたゴルゴは、アルゼンチンから密輸したM4もどきの戦車で密林へと踏み込む。 ロシア人の装填手、アメリカ人の操縦手、イタリア人の無線手に車長はイスラエル人。砲手はもちろんゴルゴである。 錆の浮いたヘッツァーの操縦手バイザーを狙撃して撃破、PAK38の砲身を撃ち折って、ゴルゴは残党の本拠地へ踏み込む…。
PSが逝った… 約十年間ありがとう… ということでエミュレータで起動してみたらPSよりグラフィック綺麗だな これであと五年は戦えるはずだ って上官が言ってた
>>139 末期になってくると戦車が無い戦車連隊とか普通にあるし
戦車無し戦車猟兵なんてロマンじゃないか
>>145 そこに突っ込みを入れた訳では無いんだよな
そのストーリーはそそられるがな
>>146 戦車無し戦車猟兵なんてロマンじゃないか
ここにいる俺たちのことだろ
無駄な兵はいるが補給の戦車が無い
戦車はあるだろ 砲塔だけのトーチカだけど
明日はトーチカ?
お前はただのトーチカ
俺はトーチカ。お前もトーチカ。 こっから動くこたぁできねぇ。
>>145 エア戦車連隊か
自衛隊もいつでも戦力化できるよう、エア機甲師団を揃える。
実車訓練は週1日、残りの日はパンフロ三昧
PSとB型で地味に移動指示の仕様が違うな PSは初期位置を含めて16点で移動先は15点 B型は移動先が16点
155 :
名無し三等兵 :2012/10/13(土) 21:48:07.32 ID:/DJ6KSH2
ここまで人がいないなら、いっそ定期的に浮上させてやろうとすら思える
ジリリリリリン、クラッシュダイブ! PCゲ板のサイレントハンタースレも5が微妙で過疎ってるが、 あちらは製作会社がまだやる気があるから少しは勢いあるな 新作のブラゲの出来次第ではこのスレの仲間入りしそうだが
なんだかんだんで毎日書き込みはあるので、10年前に爆死したゲームとしては結構どころじゃなくにぎわってる方だと思うゾ
そうか…あれから10年か…なあ俺C型が出たら就職するんだ
鈍色の攻防はいちいち目標を発音してくれるのが良かったなあ 最終的にヤクトパンター系で遠距離撃破の繰り返しになるが、無理して雷電(チハ)使うのも楽しかった
>>160 あれはSU-100の使いこなし方が分かると終盤の戦術が広がる。
陽動兼壁要員になかなか便利。
BTで全速撤退ダッシュはお約束かw。
日本で売るにはストーリーなきゃだめだぁ 工場からT-34運輸してきた少女にそのまま操縦手させればヒロインも出来る!! 最後はゼーロウ高地を目前に、主人公が死んでEND!!
>>155 このスレはIV号潜水戦車のように川底を進むんだ。
>>162 最後は戦後収容所に送られた主人公一同が
戦車を奪って地平線の先へ消え去るENDが鉄板ではなかろうか
ストーリーって言うか戦闘の結果が 次の戦闘に持ち越されるキャンペーンはあっていい
構想ではそんな感じだったみたいだけどな でも開発が大変なので断念したらしい
緒戦で調子に乗ってザコ戦車を駆逐しすぎると、以降のマップでは代わりにT-34ばかり出てくるとかなら嫌だ。
IS3だらけの赤軍に一方的にボコボコにされる絵が浮かんだ
ガルパン観てて何故か脱走急行を思い出したw
撃破されずに任務に失敗し続けるとダラダラとフランスと戦い続けるハメになったりするのか
アドバンスドか。懐かしいなw
零戦無双で新規開発を怠ると、中盤地獄を見る空軍大戦略なんてのもあったな
戦局を変えるなら一個戦車連隊、少なくても一個大隊を指揮できないと…。 スターリングラードで先行量産型ブルムベアの大隊がボルガに赤軍を叩き落とすとか
>>173 脇腹を突かれた軍規模の味方を小隊規模で守り反撃の糸口を掴んで
大きく貢献した北方戦線のエースみたいな戦いならあるいは……
パワーパックの交換か? こりゃまた珍しいものを
韓国軍とドイツの絡みで良く聞く単語だな
>>162 > 工場からT-34運輸してきた少女にそのまま操縦手
同人誌で似たようなのがある。
>>175 土浦か。
出がけに雨降ってたから行くの止めたんだよね。
>>176 土浦だと毎年やってるよ。74式の砲身交換も。
あとレストアされた89式中戦車も走るのが見れる。
>>165 生存した車両数に応じて、次マップの初期配置が変わるとかあったらいいね
理想としては戦績に応じてマップ自体が変われば嬉しい
勝てば進軍するけど、負けるとドイツ本国に押し戻されるとか・・・
どっちかっつーと同じマップでも敵の配置や出現タイミングが微妙に違うとかがいい いつも同じだと憶えてしまってよりゲームっぽくなってしまう
潜る度に形が変わって100万回遊べるSTG、不思議のセンジョウ発売か
重要なのは自立AIの実装。 敵味方ともルート一緒だから、段々と戦術も固まってタイムアタックになっちゃう。 ルート間でかなりの行動の自由があればいい。攻撃を受けた場合、敵の方向へルートを変更するとか、補給地点に行くか補給車呼び寄せるとか。 そうすると高所から一方的に撃ち据えるのも難しくなるし、補給中/休憩中の敵を蹂躙して車両奪取だって! まあOFPはそんな感じだった。
AI「戦術画面でも立ち止まらないようにしようぜ」
パンフロオンラインがやりたい 対戦だと待ち伏せが有利すぎるから協力プレイで
Steel Beastsは戦術画面でも止まらないな
>>184 その辺はゲームデザイナーの腕次第じゃね?
自車が王虎で待ち伏せマップのゼーロウ、
相手がAIでパターン覚えれば何とかなったが、
あれ人間相手でとても勝てるとは思えん。
ましてや串良とか絶対無理。
それでもオンラインできたら俺は喜んでチヌに乗るけどw
串良オンラインならB型のシステムじゃないと勝負にならない。 歩兵の肉弾攻撃と地雷、故障狙いの速射砲列と協力すればなんとかなる。 問題は相手も対戦車火器を備えた歩兵がわんさか来るってことか。
>>187 課金アイテム
・砲兵支援攻撃
・航空支援攻撃
>>188 この艦砲射撃は300円コースだろうからあと何秒避ければOKとか、
やな読み合いになるだろうな。
串良PvPは確かに日本軍勝てねぇw。
ダッグインポイントに支援艦砲落とされたら泣くしかない。
串良って機甲部隊による強行偵察じゃなかったっけ、偵察って何?ってレベルだけど 歩兵は随伴してなかったし(だから艦砲射撃があったんだし)、 結構いけそうな気がしてきた
戦車だけで威力偵察とか舐められてるな。 だからなんとかクリア出来るレベルだったのかもしれんけど。
嘉数高地に戦車でゴリ押しした時の米軍なぞったんだな。
爆雷を抱いた日本軍の挺身突撃によってでキャタピラを破壊されて身動きがとれなくなったシャーマンに、 手榴弾や小銃を手に手に群がる日本兵たち 歩兵の護衛無しでは、さぞ怖かっただろうな
ベトナムもののFPSでうじゃうじゃ襲ってくるベトコン見ると 日本軍もこんなだったんだろなと思える
そういや本土決戦での対戦車戦といえば、特攻対戦車グライダー神龍ちゃんがいたな 機銃で迎撃されるし、搭乗員も対艦特攻兵器に比べると成功しても戦果が少ないから嫌だったみたいだけどね 海での特攻に比べるとより生々しく感じてしまう
196 :
名無し三等兵 :2012/10/18(木) 17:47:48.60 ID:hJc3tGJc
グライダーならB型のシステムなら叩き落とせるけどな bisでも対空できればなあと
>>127 自営業閣下はWorld of Tanksの方で忙しい。
公認クラン出来たし本出すらしいし。
199 :
名無し三等兵 :2012/10/18(木) 20:19:00.90 ID:vgWmG21Q
個人的に串良よりルーデンドルフの方が難しい気がする。
GIRLS und PANZER FRONT でいいから出てくれねーかな
>>199 スモーク弾連射で橋を渡るというゲーム的なクリアでないと、かなり面倒だね
時間がかかるが弾切れ狙いもできる。
チラッとでいいからGirls und PanzerでE-79出ないかな オリオールでもいい
アニメ内に最古の戦車ゲームBattlezoneもどきが出ていたので、 タンクバタリアンもどきやパンツァーフロントもどきを経て THE戦車もどきが登場するのはもはや時間の問題
>>201 初めてクリア出来た時は僚車が狩寅を撃破した。珍しい事もあるもんだ
CPU側は偏差射撃が出来ないので、速度をつけて橋を走り切る 渡った先でスモーク炊いて、煙越しに攻撃して貫通すれば勝ち 橋にたどり着くまでが大変なんですが
敵のハリケーンを落とせん
渡り切って右にいるヘッツァーだったかを倒すだけでクリアになる時もあったなあ
>>208 相手が狙う先に陣取れ
まっすぐ来る相手なら余裕でいける
>>205 プレイ開始してるならクラン満員近いみたいだな。
プレイ開始してないならアドバイス一つ。最初はドイツアメリカソ連のどれかの駆逐戦車ルートお勧め。軽戦車はゲームの流れを知らないとキツイ。
ちなみにあのゲームはパンフロのノリで安易にドイツを選ぶと大変なことになる スーパーパーシングやIS-3どころか、T-54と虎で戦うハメになったりする
中国軍の場違い感がすげえな
パンフリャーの俺には中国軍の戦車といえば イギリスのローなんとかガイド、ドイツのU号戦車の輸入品くらいのイメージだが 戦後ならそこまで場違いでもないんじゃないか WoTって朝鮮戦争辺りまで入ってるし
>>212 複数の国の車両同時所有できるんだから気にしなくても。
>>213 中国隔離鯖がある関係じゃない?
216 :
名無し三等兵 :2012/10/20(土) 19:10:56.74 ID:rn0fP0TS
217 :
名無し三等兵 :2012/10/20(土) 19:11:51.27 ID:rn0fP0TS
218 :
名無し三等兵 :2012/10/20(土) 19:12:54.03 ID:rn0fP0TS
間違って2回書き込んでしまった すまん
219 :
名無し三等兵 :2012/10/20(土) 19:14:29.19 ID:rn0fP0TS
ルーデンドルフ鉄橋の最大の敵はヤクトではなく、 88ミリだと思う。なかなか火が付かんし。
グラフィックさえ良ければ・・・・
窪地の88mmは凶悪そのもの。 画面左の台地から攻撃する悪い子ですら、偶に食われる。 イケニエを先行せてウロつかせ、楽に食うって手も有るが……
グラフィックよりも遠くのオブジェクトが見えなかったり近くに行かないと対戦車砲が湧かないのを何とかして欲しい 遠距離の敵に発砲→見えない何かに当たる 対戦車砲あるのわかっているのに近づいて不意打ちくらい死亡 B型なら改善しているが...
鎌とハンマーって絶妙なネーミングだよな かっこよすぎ 彼らはその後大戦を生き延びられたのだろうか イルティスはザクセンドルフからベルリン戦まで生き延びてたけど
>>222 同意。新作が出て、より高画質になった串良を戦いたい。
bisの攻略本に「一式チヘで串良クリアしてみろ」と書いてあるんだが、 どうがんばってもチヘじゃパーシング撃破できんかった。 誰かチヘで串良クリアした猛者はいないのかな?
いいかげんにしろ
>>227 運よくキャタピラを切った時に一度だけある。
大抵はドアノック数回後に煙幕張りなおしミスで返り討ちに遭うか、
後方からシャーマンにやられるか、
阻止に失敗して十三塚や串良飛行場方面への突破を許すか……
ザクセンやベルリンでは御荷物なへッツァーで串良やったら 楽勝過ぎて泣いた 勿論、日本でも勝てるように死角多め奇襲推奨なマップだってのもあるんだろうけど これくらいのが日本にもあればな、と思ってしまう
bisのヘッツァーは角度を意識すりゃ実車以上の強さだし
234 :
名無し三等兵 :2012/10/21(日) 18:52:34.72 ID:ip97FsYg
>>232 もう「ちょっと」待ってれば
106mmタ弾を撃てる砲を載っけたチハたんっぽいのが、九州にも配備されたのにな
>>231 チヘでクリアしたんですか・・・では自分もクリアできるように頑張ります。
チヘがチヌより優れている所といえば、弾がいっぱい積めるのと、発射速度が
早いこと、それと初速があって当てやすい所ぐらいかなぁ・・・
実戦準拠だとチヘ縛り+タ弾抜きだろうから地獄だw。 三式も装填速度を他国基準で真面目に設定したらえらいことに なりそう。 パンツァー読んだ限りじゃ、後座長や復座速度がまるで 車載化改良されておらず悲惨だったそうなんで。 ヘッツァーは左右の射界の差を忘れてダッグインして 涙目になることが多かったw。
串良だけは敵に必ずしも正面向ける必要ないな。 最初の十字路なんて、砲塔だけ6時に回して待ち伏せしてる。
クロムウェルって紙装甲なイメージがあるが、串良でクロムウェルを 使ってみると、思ったより防御力あって唖然・・・
パンツでフォーーッ!!
パンツ阿呆
ベルリンはゲーム開始後、全速で突っ走りブランデンブルク門を過ぎて脱出ポイ ントに直行すればクロムウェルや祖国、V突でもクリアできる事が分かった。 2分もかからないで終わるよ。
「車輪あるものはスピードが命だ」 戦車長が煙草をくわえ、続ける。 「問題はブランデンブルグ門だ。柱と柱の間を潜り抜けなくてはならない」 僕は彼の言うことがよくわかった。しかし、それは難題だった。 「こいつはスピードはピカ一だが、他はすべからく落第点だ。だから俺が運転を代わる」 敢えて反論することもない。僕は運転席から砲塔へ上がった。戦車長の煙草の香りが充満している。燃料が僅かでも気化していれば…。 「案ずるな。俺も少しは名の知れたレーサーだ。1936年、マルセイユからアントワープまで俺のメルセデスはぶっちぎりだった」 戦車長は軍制品とは違う、滑らかなフォルムのゴーグルを掛ける。僕は訊かずにはいられない。 「完走したのですか」 彼はそれには答えず、体を運転席へ滑り込ませた。 「ゴールはケルンだった。あの時はメルセデスだったが今度は違う。こいつはイワンの肝臓と同じくらい頑丈だ。ゴールを前に火を吹いたりはしない」 戦車長がエンジンを掛ける。耳障りな爆音が体を震わせる。問題はそこじゃないんだ、ゴールを前に火を吹くことじゃなくて、ゴールからこちらへ火が吹かれることなんだ。 「3カウント!」 戦車長が叫ぶ。僕は爆音に負けないくらい叫んだ。 「3、2、1!!」 体が後ろへ引き寄せられる。履帯が特徴的な金切り声を上げる。もはや走るしかないのだ。ゴールが何処であれ、走るしかないのだ。
履帯が切れないか?
>>242 鉄の竜騎兵想いだしたのはオレだけじゃないハズ
つまり
>>242 の車長はゴール直前で力尽きるってことか
247 :
名無し三等兵 :2012/10/22(月) 23:05:20.69 ID:99m5GRso
(驚)
パンフロで「鉄の墓標」ごっこや「ラインの虎」ごっこ やったやつ、挙手(・ω・)ノ
萌えでいいから続編だしてくれ。
そう、このゲームはやたら小説にしたくなる
ゴバクチョフ元書記長
>>252 ゴルビーのパイプラインでもやってなさい
てっきりあのアニメが出てくるかと
子どもは武器を置いて帰れ!ですね
初代天誅のEDムービーみたいな質感で黒騎士やらzbvを見たいな
コア過ぎて同意できないわ
N158街道苦手だ・・・ ヤーボが怖いし、蛍も怖い。
もうガルパンでいいからパンフロシステムでゲーム化おねがいします
見てないけど流石にウザいぞ
もしあの中にパンフロの3Dモデル入れたとしても、周りとの違和感ありまくりの戦車が走る ことになりそう・・・たぶんPS2のAusf.Bでも、あの手のPCゲームよりかなり荒いと思うよ Xbox360から・・・というとPCのNFS Shift用に公開してたのを見たことあるけど、Forzaだか なんだかのディスクをPCに入れないとゲームに入れられないようにしてあったから 試したことないなぁ
パンフロの続編はよ したことないけど
>>266 パンフロの続編か・・・
パンツァーフロントbisの欠点は画質が悪いという事だけなんだから、
新型ゲーム機で画質がよくなったパンフロを早くやりたい。bis+北アフリカ戦線などなど・・・
といった内容で。
沢山のステージと 沢山の戦車たちと システムはBisで 綺麗な画質に コンストラクションモード それだけで我々は何年戦えるだろうか
割と飽きもせず頻繁にbisを今でもしているから このまま永遠に補給がこなくても戦い続けられるかもしれない
>>267 新型機なら同時出現数も増やせるってのもポイントだね
パンフロbis HDでいいんだけどなぁ
地球防衛軍4ぐらいのクオリティでパンフロも出てくれればいいんだけど・・・ あっちは、もともとPSのSIMPLE2000シリーズの廉価ソフトだったのに 今じゃプレイステーション3とXbox 360用と大出世だもんな
敵車の同時出現数が増えたら、オクチャブリスキなどは大混戦だな。 百両単位でボコられまくり
>>267 確かに。それならデスラー戦法という意味不明な現象もなくなるな。
それと、このゲームの榴弾はえらい威力が少ないことや、JS−2の122ミリ砲が弱すぎる
といったことも修正して欲しい。
>>274 ドイツ軍の128mm砲も装填が遅いうえにまるで役に立たんかったな
砲独立操作・装填・ギア・車内視点と 操作系に関してはB型踏襲してほしいわ
照準操作を左スティックで視界操作を右スティックってのがいいな
おまえらゼーレーベ作戦を相談する作戦将校か
ちなみにガールズはドイツ語で何だっけ?
Madchen und Panzer
そこはメヘレンにしたろ
>>276 確かに。88mmL71のほうが使いやすかった。
284 :
280 :2012/10/28(日) 00:33:59.69 ID:???
シャイセ!
モンハンの要領で操縦手、砲手、装填手の協力プレイができる通信モードが欲しい
>>286 ゲーセンで、専用の筐体でやったら楽しいだろうな。
ただしボッチは車長プレイしかできません
BFで操縦手と砲手でプレイできるけど意思の疎通がないからもう無茶苦茶
OFPなんて、機銃手と操縦手と砲手が別だったなあ 下手な輸送ヘリや輸送トラックに乗って全員死亡とか
>>286 PCのレッドオーケストラだとそれができるんだけど
基本的に外国人のプレイヤー相手なので意思の疎通が難しい
ベルリン戦で虎の子のティーガーの砲手をやっていたら
外国人がいきなり操縦手として乗り込んできて前線へ突撃→アボーンなんてこともあった
>>289 初代CTIが懐かしいな。
ベース近くのトラックに乗ったはいいものの、阿呆なコマンダーが長距離輸送をAIの運転手に命じやがった。
結局俺の分隊と合わせて四個分隊の輸送隊が鉢合わせした戦車縦隊に蹂躙された。地獄絵図すぎてわろたw
おまいらの軍歴が凄過ぎる・・・
正直パンフロは続編が見込めないから 凄まじくリアルに近い戦車ゲーってある?
>>293 コレ↓
ウィーッス ∧_∧∩
(´∀`*//
⊂二 /
| ) /
口口/  ̄)
( <⌒<.<
>/
>>294 ありがたや
どこでそんな戦車シミュの情報を手に入れたのかしらん?
しかしMBTはちょっと頂けない
>>295 ホバークラフトは好きではありません
アニメ「ガールズ&パンツァー」が歴史的大ヒットの様だが、これの戦車ブームのおかげで パンフロのリメイク版がPSPやPS3で販売されるとか奇跡が起きないかな アニメに出て来る戦車とか登場させればバカ売れすると思うんだ、このゲームとアニメの バトルは雰囲気似てるし。
>>298 そしておにゃのこ目当てのヲタ連中がこのソフト買って、あまりの難しさにクソゲー呼ばわりするんですね
わかります
アニヲタはしねばいいよ
>>299 難易度下げて、ほとんど自動にすれば、そう難しくないと思う
HP制にすれば初心者もとっつきやすいとおもうよ
串良ステージで次々撃破されるんだな
「鈍色の攻防」くらいでどうだろうか? あれは厳密に照準する必要ないし。 えねみぃーセンシャをですとろーい!
ここは世間的にいわゆる「オタク」とは真反対に萌嫌いの難儀な糞マニアの集まりだからなぁw
流石にアニヲタはしねとまでは思わんけどね。極一部が道を違えてこっちに嵌まり込むかもしれないし でも向こうは向こうこっちはこっちの良さがあるし下手に混ぜたら両方が死ぬ。
今のレベルでbisリメイクして、パッケージに萌絵かいてやるだけで売れるよ コンフィグに原語か萌え声(萌え字幕)か選べるようにしてやれば尚可 「アハトゥンクですわ」「シャイセですぅ」とか流行るかもw
萌えはどうでもいいが戦車と混ぜてどうすんのと思う
昔、マージャンや将棋に「萌え」要素を付加したソフトがあった 知り合いのヲタが、もともとルールすら知らなかったのに、 萌え見たさに必死に攻略しようとしてた ヲタパワーはすごいと思った
(みんな、もう、マチルダに乗ったマチルダの「たーいちょうさん」を忘れてしまったのであろうか・・・)
>>306 どんな「オタク」でも然るべき板、スレで盛り上がってるのはいいけど空気の読めないのはしねばいいよ
軍板の各地に宣伝まがいの書き込みしてるから単なるステマだろ ステルスになってないけど
この手のゲームの特に重要な要素である「雰囲気」が取り返しのつかないほど損なわれちゃうからなぁ 萌えは萌えでやればいいと思うんだけどねえ
でもガルパンのスタッフは絶対パンフロやってると思う。 だってあのアニメの戦車、HP制じゃないもの
は?
ガルパンのチャーチルでB型の悪夢を思い出したぜ
至近距離からでも、ちゃんと戦闘室の張り出し撃たないと全然撃破できないのよな・・・・
100mくらいの距離から車体後部にほぼ直角にくらった48口径75mmAP が貫通しないトンデモ4号D型
萌え萌えってまた本質が見えないにわかどもが 贅肉をそぎ落とし必要最低限の背景描写 心理描写を廃して行動のみでテンポ良く進むストーリー 全ての登場人物が腐敗した価値観を持つガールズアンドパンツアーは 見た目何に見えてもハードボイルド以外の何物でもない
>>317 マチルダさんはドライバー席を狙撃するより側面を狙ったほうが楽な気がする
機銃で戦闘力を奪ってから榴弾で叩くのが一番確実だけど
故障狙いが常套手段なあたり恐ろしい
もしかしてB型は機銃でも故障するのか?
フォート・ピラストリノで調べてみ
このゲームやるまでは、砲弾ってまっすぐ飛ぶもんだと思ってた HEAT弾なんて、砲丸投げみたい遠距離から撃ちこんでたまに撃破できるのが面白くてたまらなかったなあ
我々は最初、APCRがどのようなものか知っていたろうか? T-34が戦車開発史に燦々と輝き、M4がまるで家電のように量産されたのを、知っていたか? 何にでも始めはある。無知は許容すべきだ。しかし徒に氾濫する流行オタクはそうそう受け入れるべきではない。 凡そあらゆる主義思想がこの流行民を取り入れようと画策し、成功し、迷走して衰退してきた。 簡単に言おう、パンフロなんかやめてバトルシティやれ。
番犬ども、役に立つ時が来たぞ
>>325 を銃殺した後に軍法会議にかけるんだ
>>310 鈍色に戦車のマチルダは出てなくね・・・?バレンタインと勘違いしてないか
B型やると鈍色にマチルダでなくてマジで良かった・・・その代わり東部戦線じゃチャーチルがウジャウジャ湧いてくるが
325名無し三等兵sage2012/11/01(木) 00:38:07.40 ID:??? 我々は最初、APCRがどのようなものか知っていたろうか? T-34が戦車開発史に燦々と輝き、M4がまるで家電のように量産されたのを、知っていたか? 何にでも始めはある。無知は許容すべきだ。 簡単に言おう。パンフロの続編の為、我々パンフリャーには、流行民を教育する義務がある。 流石パンフロ戦線だ、どこにも敗北主義者は居ないぜ
督戦隊が入り込んでいるようだ 気を付けないとな
チェキストの犬め!
難しいなら注意書と丁寧なチュートリアルをつければ良いだけの事だ パンフロが一部からいわれの無いクソゲー評価を受けたのはそう言う面での配慮が一切無かった為でもあると本官は愚考する 何故ならば我々のような「戦車乗り」の為に作られたゲームであるからな…パンフロは だが最初は誰しもが戦争処女であった。違うかね? どんな二等兵も訓練なくして戦車乗りには成れないのだ 徹甲弾榴弾の違いに始まり昼飯の時間や避弾経始。照準装置の取扱いについてまで 我々とて最初は何も知らなかったのだから
お言葉を返すようでありますが軍曹殿、パンフロが売れたのは主に最初からある程度の素養を持っていたマニア層が主ではないかと…
それはありそうですな しかし、パンフロやってからHP制のアクションゲームはなんか興醒めするようになった…
そういえば最近のゲームはチュートリアル充実してるな。洋物でもあんまり戸惑う事は無くなった
>>335 が核心をついた
つまるところ、手取り足取り教えられなければいっちょ前にゲームも出来ない頓珍漢が増えたわけだ。
暗闇で自分の手足を探るようにして進むゲームは、もう売れはすまい。
>>333 いや何、売り上げの話をしているわけではないのだ
あくまで「なにこれ難しすぎ。クソゲー」と言われない様にするためにはどうすべきかと言うことを愚考したまでのことだ
先にちらほらと「ゲームがハード過ぎて云々」と言う書き込みがあった物だからな
かく言う私は理論は大体解っていたがやっぱり実際にプレイしないことには解らない事も色々とあったもんだ
何度敵戦車に殺られたものだろう
>327 ごめん、マチルダさんの声が頭の中でささやくので書き間違えた。 「鈍色」だと搭乗員の育成要素もあるから、ガルパンにはちょうど良いんじゃないかと思うのです。 まあ、「鈍色」の僚車AIは正直バカなのですが、それもガルパンならちょうど・・・
.bisにあるオリオールのシナリオでもやってろ・・・なんだっけ、マリカさんが暴走するやつ(´・ω・`)
>>339 「グロスシュトルーデル!!」だっけ?
あれまだクリアしてない・・・
確か敵にJS-3がいたな
高速で逃げ回れるFlakだった 初期型は高速で逃げ回れる山砲…
ストーリーモードのオクチャブリスキでは僚機のエレファントとの成績の差に泣いた
イタリア軍の75mm砲でえっちらおっちらとやるのが苦行だったが 途中から楽しくなってきた
ガルパン化するのにHP制導入は反対だけど、そうしないと89式は瞬殺だもんなあ このまま永久に幻の続編を待つよりは、ブーム便乗して「萌えよパンフロ、鋼鉄の乙女達」でもいいから再販して欲しい。
やっぱ、パンフロ復活させるならネットワーク対戦だろうな オリジナルペイント機能も追加すれば、まんまガルパンごっこも出来るわけだし
敵に密通する自由ドイツ国民委員会は銃殺
パンフロをPS3へ移植してオンライン化、車両ペイント機能搭載 CGムービーの変更とストーリーモードの声優を変えるだけで パンフロ・ガルパン仕様はいけると思う
>>344 補給エリアまで後退出来れば撃ち放題で鬱憤を晴らせるのが良い
348「私は敗北主義者です」
件のタイトルやその略称をNGに突っ込めばスッキリするぞ
>>344 オリオールのストーリーモードは、タンクセレクトモードよりも僚車が強くなってることが多い
ゼーロウなんて、タンクセレクトだと自車以外はラング1両、ヘッツァー2両。
それがストーリーだとオリオール1両、ラング2両になってる。
しかもその時オリオールは長砲身化して化け物になっているという 長砲身デビュー戦の112高地で火力の変化に笑った
ガルパンとか何かと思ったら例のアニメか
Eー79の128mmはイマイチだったなぁ 個別装填式の弾頭が再装填に時間を食うし 自分が下手なのもあるだろうけどあまり強くなった来はしなかったな…
一応2000m以遠では88より威力は上がっていくらしいが、当てにくいしPS版だと見えないっていうw 105mm以上の砲は弾量効果ボーナスが少しでもつけば強力だったのにな
架空戦車は微妙な強さってのがナイスだった ジェットエンジン付けて川に落ちるまで狂ったように走りまくる楽しさ
GTI Clubのブガッティみたいにあえて使いづらい設定にする方が 判ってる感が表現できると思う
ショートブル「俺、使い辛い所じゃない気がする。」
>>359 お前さんショットトラップだか秘孔だかで小さい砲でもやられるからな
Tー50に殺られた時は流石に呆然としたよ
E-79/128は弾が少ないのがな・・・ アンブレーブ川なんて57mm対戦車砲の前に味方の王虎を立ちはだからせて、 自分は裏道通って脱出したような・・・
アンプレーブは結局オリオールの方がやりやすい A「足の早さが役に立ちましたね」 B「アホ、こいつの設計思想はもとからそうなってんだ」 A「クルスクじゃあいい的でしたがね」 B「前面無敵の高速歩兵砲としては傑作だった」 A「長っ鼻になってからは高速PAKですかい」 B「ああ、退却戦でこんな心強いもんはないさ」 A「劣勢で立つ、なんとも不本意な野郎ですな」 B「まあな。戦争が終わったら、こいつのタービンで設計した野郎に茶でも煎れてやるよ」 A「まずは戦争をおっぱじめた野郎に煎れてやりやしょうぜ」 B「しっ!LAHはnasdapシンパの巣窟だ、発言には気をつけろ」 A「タービンが煩くて聞こえやしやせんよ」
独トレーニング2でコールケをオリオールに乗せたら川に落ちてた。
オリオールというと、斜めでも側面をさっくり抜かれた苦い思い出が・・・
>>362 オリオールなら足が速いから補給に行けるな。
オリオールの側面はエリエール
オリオールは正面以外が紙切れも良いところのスカスカ装甲だからな。笑えないぐらい
イワンどもがピュッピュ飛ばしてくるアレを優しく受け止めてくれるんだな
>>367 君のユーモアは懲罰大隊で発揮されるべきものだ
師団に話は通してある、明後日転属になるだろう
え?
>>367 はどうしたかって?
やだなぁ、何言ってるんですか。あそこはじいさんの代から原子力電池の廃棄場ですよ?
へんな事いわないでくださいな。
今日は串良の日
串良は中々クリアできずに腹立ってオリオール持ち込んだわ 蹂躙した後になぜか悔しさと敗北感が残ったけどな
プレイする際の「ポリシー」みたいのってある? 俺は車両変更する際に敵味方が同じ国同士にならないようにしてる (味方にT34がいるのに、敵にKV1がいることはない)
>>371 宇野沢佐藤がどんだけやれるのかに左右される部分はあるにせよ
ポイントさえ抑えれば簡単だろ
萬谷?知らん
みんな串良攻略に煙幕弾何発使う? 俺は第2波のパーシング撃破するのに1発
>>372 味方の損害をなるべく少なくするということに凝ってる。
アメリカ編やソ連編の緑車は勝手に突っ込んで死んでゆくので仕方ないが、それでも青車だけは生き残らせるようにしてる。
後一両を残して弾が一発になったから 煙幕撃ちまくりながら接近して超至近距離で葬った
無印かbisのグラフィックさえ良ければなあ
煙幕の効果ってかなりゲーム的だよな
実はあの煙幕には吸い込んだらアホになる強力な薬品が含まれているんだ
懐かしいなw
煙幕なかったら無理ゲー
「宇野沢!!佐藤は死んだぞ!!」 薄暗くなった林道で溝口は言った。 宇野沢は艦砲射撃の爆音に遮られつつ答える。 「奴はジットラで一度死んでいる男です。マレーの死神もこれで故郷へ帰れる」 顔色一つ変えない宇野沢に、溝口は何も言うことが出来なかった。代わりに萬谷が口を開く。彼はその豆のように粒羅な瞳から細い筋を伸ばしている。 「佐藤さん死んだがです!!あなたの戦友でしょう!!」 40cm近い鉄の雨粒が空気を震わせる。こちらにはないものがあちらにはあり、こちらにもあるものは、あちらに溢れている。 宇野沢は言う。 「萬谷、お前は若い。若すぎる。だが戦ってもらわなくてはならない」 萬谷は静かに聞いている。 「佐藤は死んだ。だが死んだからといって敵は減りはしない。問題はお前が、佐藤の代わりになれるかということだ」 萬谷は顔を拭った。しかし瞳から溢れる筋は途切れることがない。彼はやはり若すぎるのだ。 「なれます!!」 萬谷の答えに、宇野沢は黙ったままだ。そして溝口にはどうしても言わなければならないことがあった。 「宇野沢、佐藤は新型にやられた。三式の砲では駄目だ」 宇野沢は考え込むように腕を組んだ。しかし答えは早かった。 「萬谷で引き付け、自分が側面を至近で仕留めましょう。隊長は雑魚を頼みます」 溝口は耳を疑った。 「馬鹿な、仲間を囮にするというのか」 宇野沢は笑みを浮かべ、答える。 「佐藤の代わりですよ」
笑気ガスか
ガルパンの大洗市街戦で燃えたので、B型発掘して久しぶりにやってみた。 トレーニングで自車だけIV号Dにしてプレイしたが、撃破されまくったのでデフォルトで やりこんで見たら初めてクリアできた。しかも味方全車生存で。 B型完全版欲しいなぁ・・・
BF3ぐらいのグラフィックで、オクチャブリスキーやりたい 野砲に続く虎殺しの物量攻撃、きっと凄いだろうな・・・
387 :
名無し三等兵 :2012/11/07(水) 15:00:22.75 ID:fLJavI+a
G&P初めて見たが超萌え。 地形の起伏に合わせて視界が上下したり、砲塔に合わせて視点も旋回したりなんだあれw ハッチの閉まる音やら小気味良いぞ、車両の挙動がいちいちリアルだわ。 戦車でリアルスカーミッシュは叶わぬロマン。 あれなら女の子出ても許せるわ。
うるせぇ死ね
関係ないアニメの話はよそでやってもらえませんかねえ
(´・ω・`)WoTじゃだめなの?
Gay & Penis
387は戦車に萌えたんだな 38(tとか出てるしな
393 :
名無し三等兵 :2012/11/07(水) 21:30:15.63 ID:Yi+4a8VP
リアルにしたらしたで末期戦になるとドイツ軍が吸着地雷とかパンツァーファウストで肉薄攻撃してくるから戦車ゲーとしての面白みが薄れてしまうような気がする なんだかんだでPS版ぎりぎりのさじ加減で最高のバランスを確立させてくれていた。 B型もB型で好きなんだがな
初代パンフロはデフォルメが絶妙なバランスだったんだよな それをB型でリアル寄りにして失敗しちまった
パンフロと出会った頃、サンジュウハットン戦車って呼んでた 89式戦車、普通(?)にキット出るんだな・・・それも、嫌な形で アマモ付録集めといて、カステンも買ってあるのに、まだ作ってない俺への当てつけだ
(t)って最初重さと思ってすげえ重戦車イメージになるよね めっちゃ軽戦車でアレ?ってなる
397 :
名無し三等兵 :2012/11/07(水) 23:09:13.94 ID:NL257Q+/
サンジュウハッツォン!(・∀・)/ サンジュウハッツォン!(・∀・)/
38とか見てたまに思うんだけど戦車の名前の数字って何語で読んでる? 日本語読み?
わかるから、さんじゅうはちとん(笑)でいいじゃん ドイツ語ならアハトウントドライツィヒなんだろうけど・・・ チェコ語は分からんなぁ でも88はアハトアハトって言いたくなる
基本日本語読みだけどM4〜とかは英語で読みたくなる
リアル寄りでもいいのだけどオプションで変更できればおk
>>398 数字は日本語だなぁ・・・38(t)は「さんはちてぃー」って読んでる
M4は「えむよん」、九七式は「きゅうななしき」
Tigerは戦車のこと知らない人と話すときは「たいがー」、戦車のこと知ってる人には
「てぃーがー」って言ってる
>>394 B型は失敗作ではない。
戦車ゲー自体が投資するに値しないと判断されて開発放棄されただけだ。
ttp://www.youtube.com/watch?v=8sNE2gjNRr8 シリア内戦で戦車が戦車に撃破される映像。
窪地を利用して射撃可能な位置まで移動し、そこから一発で撃破。
煙を噴いてしばらくすると燃料か弾薬に引火して爆発が起きる。
相当近いし撮影者からは双方丸見えだが撃破された側は全く気づいてない。
撃破された方は無人だというコメントもついてるがどうなんだろね。
まあ実際の戦闘はこんなもっさりした感じで、パンフロやガルパンみたいに軽快にはいかんとは思うが。
命中時の爆発とその後の火災が思った以上に派手だな 効果音を派手にすれば十分だな と実際の戦闘をそう見るのは微妙だが
407 :
名無し三等兵 :2012/11/08(木) 12:20:53.52 ID:MZwNqIoh
Tiger→チゲール Panther→パンテール
ガルパン見ながらこの編成で勝てるのかどうか気になってたな。 味方: 四号D、38(t)、三突F、M3、八九式 敵方: チャーチル、マチルダU×4 正直COM相手じゃなかったら千日手になりそう
409 :
名無し三等兵 :2012/11/08(木) 18:06:36.80 ID:YuUwn7tb
>>405 両方が見える位置から、引いて撮ってるからもっさりに見えるけど
両者の目線だと、建物の影からいきなり敵戦車が現出して
不規遭遇の抜打ち射撃なんだから、かなりスピーディな緊張感が味わえると思うぞ
>>404 B型面白いよねぇ、bisも超感激したんだがそれよりハマた。
リアル寄りの自分縛りが良かった。、補給は受けない、敵のステータス確認はしないなど。
故障して砲身上下できなくなったら地形の起伏利用して照準。撃てなくなったら見方に攻撃命令出して機銃で援護。
メルドープW号小隊プレイが全パンフロで一番のお気に入り。
チラ裏スマソだけど晴れて家買って引越ししたんだが、 DLNAだかなんだかで、 寝室のTVでリビングのレコーダーで録画したのを無線で見る中継器として、 プレステ様が使われてしまっているため、 夜中の出撃が出来なくなってしまっている。 なんとなくストレスを感じるこの時間帯・・・orz
>>383 文体の元ネタは佐藤大輔作品?
しかしこうして難易度を考えてみると、某所のbisリプレイ動画で
佐藤車を含めて1両の損害も出さずに米軍戦車30両を撃破し
しかもパーシングは溝口体長車自ら側面抜いて屠ったプレーヤーって
余程やり込んだベテランなんだなと改めて実感できるな。
413 :
412 :2012/11/09(金) 00:48:02.36 ID:???
×体長 ○隊長 アフォだ…orz
B型の問題はリアルということじゃないだろ PS2にどこまで出来るのかを見誤った感があるし 風景の変化に乏しい北アフリカをテーマに選ぶ大胆な決断の割に メルドープを一つだけ入れる辺りにも判断に迷いがある
>>414 まぁそうだろうね
でも俺にとってはメルドープが救いだったよ
ディフォルメ少ないausf.Bも無印・bisも両方とも魅力はある
でも、やっぱもっとリアルな映像だったらなぁとは思う
ausf.Bはフレームレートが30fpsぐらいで安定してたら、
もうちょっと違う感想になってただろうに・・・
パンフロよ、最新のグラフィックエンジンでヨミガエッテくれ!
もうWoTに逝くしかないね
WoTならPS1でパンフロやってた方がましなレベル Steel Furyがもう少し人気あればな・・・
メルドープレシピ まずオチキス軽戦車で敵さんの後ろに浸透します。 次いでハーフトラックや歩兵段列、野砲陣地を蹂躙して、そのままとって返して行軍中の敵歩兵段列を蹂躙します。 そして意気揚々と町へ戻ってみますが、なんということでしょう。味方は主戦線を放棄して壊走している最中です。 仕上げに敵中に突入し、見事果てましょう。香辛料はエラン、フランス人の根性です。 こんなゲームはB型しかない。
メルドープは渓谷観光が一番好きだったなぁ
北アフリカ戦線みたいな題材は ヨーロッパ戦線でシステムを煮詰めた後に 余勢で出せばいいんだよ
B型でバルジとかティーガーUヒャッハーとは行かないんだろうな。小銃擲弾やバズーカのアンブッシュを気にしながら木立の角を曲がり雪道を走る。 ヘッツァーには50.calも脅威だ。
ヘッツァー「俺は側面ですら20mmあんだから極東の歩兵戦車(笑)と一緒にすんなや」
>>420 メルドープの重さを考えたらアフリカは間違いではなかったと思う
ついでにクリスマス発売ならもっと良かったと思う>B型
>>423 重いなら軽くすればいいだろ
ここでbis.のグラフィック向上版とか言われてるのも
B型で盛り込まれた要素に処理を重くする程の
価値があると思われてないからだし
そこらへんは判断に迷うな 俺はB型のシステムの乗員負傷とか移動できる補給ポイントと修理 後は弾の重さが反映されるシステムなんかは価値があると思うぞ それに同じマップでも複数の陣営、部隊でやれるのとかも ゲーム的なデフォルメをして欲しいって人が居るのは承知だけどね
内部の跳弾がどうとか乗員の位置がどうとか ハードの処理能力に余裕があればやればいいことだろ そこだけをピンポイントにこだわったとして 本当にリアリティが増したと言えるのか疑問だよ
パンフロに一番追加してほしかった要素は、敵の配置・増援のランダムだな。
自分はマップごとに選べる戦車に制限があるのが不満だった bisのエディタ使う手もあるけどめんどい
タイガーマンセーなゲームだからな。 十月農場でT-34-85を登場させてフルボッコすることはできないようにしてるのさ。
>>426 貫通=撃破の先代よりずっとリアリティ増してるじゃんか。
装填手が死ねば装填が遅くなり、車長が死ねば視察装置からの視点しか得られなくなるし。
B型は偏差射撃がたのしくなかった
そこはPAL版で改良されてるらしい
シャーマンやアハトアハトも使用可能だとか ぐぬぬ
B型この間買ったが、遠距離から敵を撃ちまくって乗員追い出すという戦い方がほとんど。 トレーニングであの難易度とか・・・
88「バヒィーン」
>>430 貫通されても戦闘を継続できた例ってそんなにあったのかね。
レアケースだと思ってたけど。
まぁB型の小口径弾の撃ち合いだと意外とあったのかもしれんが。
命が助かったとはいえ、隣で爆裂した死体が転がってる戦車で 戦闘を継続できる兵士は、相当な兵
>>436 逆に貫徹しなくても被害甚大ってケースもあっただろう・・・
リベット飛ぶとかに限らずね
>>434 マチルダはほぼ無理だけど、それ以外のは大概撃ち抜けたかと
真正面か真横から攻撃して弱点に当てれば倒せる
中途半端に角度付いていると大抵弾かれる
あとは距離をつめる
>>438 リベットが「車内を飛び回る」って表現よく見かけるんだけど、
実際どうしてそんな現象がおこるんだろうね?
例えば、砲塔側面のリベットに弾が命中したとして、そのリベットの「棒」の部分は
砲塔上面により深く、食い込むだけで車内には入ってこない気がするんだけど?
リベット 一般に鋼・ステンレス鋼・アルミニウム・銅などの金属製の円柱状で、片側にやや直径の大きい頭がついており、 対象物の穴に通したあと反対側も同様の形状につぶすことで固定する。同様の目的に用いるボルト・ナットやねじと異なり 容易には取り外しができず、半永久的な締結用途に用いられる。用途によりプラスチックのものもある。 貫通して、内側にも「頭」が出て固定するのが一般的リベットらしい。
>>440 リベットに当たるから折れるわけじゃない。
装甲板に当たった衝撃で接合部分が激しく振動することで接合版をつなぎあわせてるリベットが折れる。
ガルパンの戦車は内側にカーボン(スポールライナーのすごいやつ?)を張ってあるので弾は貫通しないしリベットやら装甲板の剥離片やらで乗員が負傷しないって設定みたいだな。
>>443 まぁそのへんは仕方がない。
リアルにやったら、どんな18禁リョナアニメだ、という事になるからな。
>>436 全てが徹甲榴弾て訳じゃないし、当たり所とかにもよるだろう。
貫通したって内部に破片を撒き散らしたり、砲弾が跳ねまわったりで
乗員を戦闘継続不能にしたり装備を破壊出来るとも限らないし。
一発貫通しただけで完全撃破って方がレアケースでは?
>>440 ネジや釘のように先端部が装甲材内部で止まっている物だと思っていないかい?
ナットで留めるボルトをイメージしてもらえば分かり易いと思う。
あるいは片仮名の「エ」のように両方に頭があるのがリベット。
>>434 イタリア戦車か相手が対戦車砲でもない限りは大抵は至近撃ちで対処できるよ
三号戦車はマチルダもAPCR弾で側面垂直100m以内くらいで貫通可能
最後の面では多数のマチルダに擦り寄っては殴り倒すアクションゲーと化す
>>434 CPUのU号が側面至近でマチルダ撃破したのを一度だけ目撃したことがある
自分でU号使っても再現できなかったけど。
449 :
440号車 :2012/11/13(火) 13:54:16.29 ID:???
>>441-442 号車、及び
>>445 号車の支援砲火に感謝する
445号車の言うように板と板を釘でつなげてるものをイメージしてたわ
おちついてリベット打ちの戦車の写真見ればわかりそうなものを
先入観っておそろしい・・・
実際の戦車でも布等の内張りでリベットの飛散を抑える効果あるとの記述を見た気がするがどうだったかな
WoTにも内張りネットとかいうリベットだか破片だかを防ぐ装備があったな
パンツァーフロントってプレステ2でも不具合なく動くの? 実はプレステ1壊れちゃったから、2を買えばいいのか、1を買わないといけないのか、 わかんなくて。
プレステ2でもできるしプレステ3でもできるぞ
新しいプレステ3は出来ないんじゃなかったっけ? 間違ってたらスマン・・・
新しい方のPS3はPS2のが動かないんじゃなかった?
PS3は初期型除いてPS2ソフトは動かない。HD化して移植はまあ無いだろな
PS3ってまた新型出たのね
小型化されたPS3はPS1互換機能が削られた アーカイブからダウンロード購入すれば遊べるようだが
ソフトさえ持ってりゃエミュって手もあるしな メモカ要らないのは本当に便利
たしかに・・・うちにあるPS2のメモリーカード全部ほとんどいっぱいになってて 新しくゲームしようと思ったら、何かのセーブデータ消さなくちゃならない
消すより新しいカードを買っちゃうんだよね
>>458 マジかよ
新型発表直後に旧型買っといてよかったわ
パンフロの新作が出るとしたら、どんなマップを入れて欲しい?
>>434 ありがと。さっきはマチルダの側面を80mで撃ち抜いたが、この状態でも狙いが甘いと弾かれた。
まるでチハvsシャーマン
>>463 そんな贅沢言いません。
DC版を移植してくれるだけで満足です。
DC版(理想はBis仕様)を移植するとしたら可能なのはどのハードだろうか。 ソニー系?任天堂系?
どっちでもいいんだけども… 任天堂の新型はタブコンが重そうだなぁ(タッチ操作は魅力ではあるが) 折角のwiiコントローラーもパンフロには活かせなさそうで残念 PS3は堅実、PS版そのまんまでいけるけど面白みはなし VITAはwiiUと同じくタッチが魅力だけど…ややスティックが小さいか …まあ、全て妄想なんですけどね せめてアーカイブスは欲しいなぁ…
WiiUはテレビ画面で戦いつつ、手元のコントローラの画面で戦術画面表示とかできないかなあ まあ、ハード以前に続編さえ出てくれれば・・・
>>463 フランス戦ならストンヌの戦いはぜひ入れてほしいな。
あのもっさりしたルノーB1が三号や四号の群をヴィレル・ボカージュのヴィットマンのように撫で斬りにするという稀有な戦いだし、舞台になったストンヌの地形もおもしろいし。
独ソ戦初期なんて面白そうだな あと日本戦車マップをもっと
なんかの本で読んだ、ベルリンのブランデンブルグ門での防衛戦をしたいな ティーガーTなんかがブランデンブルグ門を東から攻めるソ連軍相手に 大きな損害を与えたんだそうな 噴煙が空を覆う中、津波のように押し寄せるT-34/85や歩兵相手に奮闘した虎の挿絵は興奮した
>>470 目の前で老人や子供がバタバタと倒れていくのかな
472 :
名無し三等兵 :2012/11/15(木) 22:09:23.25 ID:Kid0AK6z
続編の前に「ぱんふろ!」ってアニメがやりそうだ
そーいえば、なんか戦車モノのアニメやってるんだっけ ……エンターブレインに期待してるのは俺だけ??
いいから黙って死ね
航空機迎撃マップか、航空機を操るマップをやってみたい。 もっとも望むのは装甲列車で砲撃戦かな
航空機迎撃というと対空戦車? 当てるのが難しそうだなぁ
ヤーボのトラウマ
3D戦車ゲームはPS版鈍色攻防で嵌りPFDC版やったときは奇麗なグラフィックと 滑らかな動きに感動して3年位サルのようにやってたw DC版でないからPS版bisやったときはがっかりしたなぁ Ausf.Bはハードの性能の割に出来が悪くこれもがっかり PS3で容量を生かして試作車含めた全ての戦車と多彩なマップそしてアドパを 利用した8対8の対戦とか出来たら熱いんだけどな。
夢は見るだけならただだ
Ausf.Bは戦線の長さに興奮したな 小隊規模の戦いのbisに比べると、広大な戦域を中隊規模の戦車部隊と歩兵部隊で守る興奮 異常な弾速と先走りヒットエフェクトが悔やまれる 何年夢を見続ければいいのか
ベルリンを弱い戦車でクリアするのが楽しい
パンフロやりたいけど今となってはグラフィックがつらすぎる
パンフロはどこに訴えれば次回作ができるんだろうね? この勢いだと次は22世紀あたりに発売か!?
484 :
名無し三等兵 :2012/11/17(土) 01:40:16.48 ID:jZw87jGf
パンフロの次回作は是非PCで出して欲しい。PS3はもう性能的に古いよ。MODで大量に使用可能車やマップを追加出来たら10年は遊べる。 フラシムのIL-2がちょうどそんな状態だしね。
金に訴えれば実現する
>>481 ゲーム開始後から全速でブランデンブルク門通って突っ走ればだいたいクリアできるよな。
四式チトとかクロムウェルでもクリアできた
ベルリンを虎Tでクリアできるかやってみたが、全然クリアできん。
豹ならなんとかいけた。
>>486 どこか売ってるとこある?
Steel FuryもT-34 vs Tigerも、探してるけど見つからない
ガールズ&パンツァーフロント
>>483 361 :名無し三等兵:2192/11/17(土) 17:03:12.92 ID:???
C型は23世紀以内に発売されないかな
ハードはPS29かPCで頼む、グラが綺麗になってればそれでいい
こうなってる可能性が高い
グラフィックはPSレベルで十分 遠くさえ見えてくれれば
>>490 お〜!( ゚д゚) ありがとう!
国内はどこも売り切れてて再入荷しそうにないんで、ほとんど諦めてた
海外AmazonのDL販売って手があったのか・・・値段も安いし!
>>491 そうなりたくないな。いやなりそうだ。
だれか続編を作れるような技術か会社に潜入して出す方向にならんかねぇ?
ぶっちゃけC型よりも似たようなのがどっかから出てくる可能性のほうに賭けた方が良いよね たとえばTHEセンシャ2とか
コンバットチョロQでいいよもう
ティーガーUでIS-2mを2000m以上で撃破するのも面白い
そういや、BF1942が来年三月まで無料で配布されてるね FHSWmod当てて転戦しようと思ったけど、PCスペ足りなくて無理でした
あれって登録しないとDLできないんかな? いくつか動画を見てみたけど、なんか微妙な感じなんで、わざわざ登録してまで DLするかどうか悩んでる
DEMO版やってみたら? なかなか面白いよ ここのパンフリャー共は戦車が手榴弾でそれも下手すりゃ一発で壊れることに納得いかないだろうけど
BF1942で満足できるなら、こんなスレがPart80まで伸びたりしない
FHSWmodを入れると雪合戦みたいな弾道がリアルになったり 弾種を変更できたり各車毎の装甲の厚みがダメージに反映されたりするらしいよ 逆に、バニラのままだとティーガーとM10とT-34/85が同じ重戦車という括りで大体同性能になってるくらいのリアルさ 息抜きにはいいんじゃないかね
>>503 >戦車が手榴弾でそれも下手すりゃ一発で壊れる
集束手榴弾でエンジングリル破壊するイメージかな?
旧ソビエトの対戦車手榴弾にちげーねー
箱○で重鉄騎やればいい 俺はPS3しかないが、ありゃ動画見てるとおもろそうだぜ。 AP/HEの切り替えがあるし、なにより文明荒廃で真空管レベルの近未来だから、乗員も3〜4人というローテク二足歩行戦車ゲームだ。
>>500 そのぐらいの距離ならAPCRじゃないとちょっと難しいかな?
BF1942は主にリアル志向のMODのFHSWやってるけど、戦車戦だけに限って言えばパンフロには及ばないかな 照準器とかは飾りで動かせないし、弾種も選べる物もあるけどパンフロみたいに徹甲弾、榴弾、発煙弾みたいに数多く選べるわけじゃない でも戦車の種類はパンフロと比べるとめっちゃ多いし、戦車に飽きたら歩兵で火炎瓶とか対戦車爆雷持って肉薄攻撃とかも出来たり幅広く遊べる 串良とかパンフロを意識したようなマップもあるからPCに余裕あったら今は無料で出来るしやってみるといいんじゃないかな 導入まではけっこう骨が折れるけどw BF1942無印のほうだと戦車が歩兵の持ってる手榴弾(マークIIとかM24型柄付き)で普通に破壊されるw
>>503 デモ版やってみた
動画で見た印象そのまんまだったw
シムを望む向きにはアホらしいだろうけど、お気楽に戦争ごっこを楽しみたい人には良さそうだね
Steel Furyのデモ版をゲットしたんだがインストしても動かない しゃーないなと思ってReadme.txtを開いたらロシア語ww ハードル高過ぎるだろww でもシム系以外はやる気しないからWW2系では他に選択肢がないという・・・
ロシア語w ガンバレ・・・ないかw
ドリキャスが壊れた...orz
ポテト逝け
ここ数日、PS4の話題がチラホラ出てきているが パンツァーフロントがプレイできないというだけで 有害な産廃決定だな。
>>517 懐かしいな。
食い入るように見まくったわw
>>508 なぜ押井は普通の戦車ゲーが作れないのか
521 :
名無し三等兵 :2012/11/20(火) 05:00:23.22 ID:MUWklba9
何か鹵獲したT-34を必死こいて動かそうとしている ドイツや満州の戦車兵状態だなおまいらw。 …補給は敵車鹵獲なり買収の上部隊毎に自活かついにorz。 ゲーム千年帝国の民のはずなんだけど現実は厳しい。
>>522 のたとえが適確すぎて泣いた
後継ソフトがマニアックすぎるPCソフトしかない現状をみるに
実際コンシューマ向けにパンフロみたいなソフトが出たこと自体
奇跡だったと思い知らされる
気がつけば、いつの間にかコンバットシミュの世界はことごとく ロシアに制覇されてるな。 Steel Fury以外にもIL2やらDCSやら・・・・・
あそこらへんにはコアなファンが多いのかえ
欧米じゃアパッチのシムがPS3で出てるらしいな
528 :
名無し三等兵 :2012/11/20(火) 18:48:55.71 ID:L9xu3r2A
ロシア辺りではストラレジーやシミュレーション(シミュレーター?)が人気有るとどこかで見たな 4gamerだったかな
ロシアはいいなあ まあ、軍事関係の人気が薄い日本でそういうのを捜し求めるのも楽しいけどさ
最近、と言っても数か月前だけど、 「gaijn」ってとこが作った戦闘機シムをコナミだかがローカライズしてたみたいだね 国内未発売のPS3版「IL-2」の続編みたい。確か「蒼の英雄」とか言うゲーム。 どうやら難民が出るほど売れたらしい・・・・ 戦闘機ファンも餓えてたようだね。 パンフロが出ない以上 海外のメーカーがCSで戦車シムを出して、国内メーカーのどこかがローカライズするのを待つしかないけど、 ほんのちょっとは希望がでて・・・こないか。
蒼の英雄買ったけどコントローラじゃ操作が難かしいんで積んでる。 スティックのコントローラ欲しいわ、あれ。
いつまでたってもDLCの出ない蒼の英雄
難民出た理由はどうせ売れないと糞みたいな出荷本数だったから 俺も発売日に数件回ってやっと手に入れたわ 公式ページのやる気の無さが悲しい
蒼の英雄ならさっきDLC出たらしい
マジだった
bisを2倍楽しむ方法なんかあるか
2人同時プレイなんてどうだ? 俺は一緒にやれる人が居なかったけど二人でワーワー言いながらやるのは楽しそうだ
二人でワーワー言えるパンフリャーがどれだけいるのやら
? ここにたくさんいるじゃないか。 さぁ、FullHDオンラインバトルタンクシミュレータ、Panzer Front Aufs.Cを買いに行くんだ。 全世界1000万人のパンフリャーが君を待ってるぞ! パンフロオフとかやったら、人来るのかな。
あ、誤字った。 ・・・チハでバルクマンコーナー行ってきます・・・
パンフロで使用可能な最弱の戦車って何だ?
ここには初めて来たが‥‥‥ ひょっとして、「ティーガーフィーベル」は なかった事になってる?
コントローラーの配線分割して複座コントローラーなら二人でワーワーできそう
>>542 ハーフトラックとかを除けば、
T-60(登場したのT-70だったかも)か一式中戦車チヘだろう
>>538 自分も一緒にできる人いない・・・
>>542 一式チヘの次に弱いのはなんだろ?
V号J型短砲身型かな?
ところで、一式でM4の正面を抜くことはできないが、T−34の正面は抜けたりする。
>>543 おいら知らないけど、そういうタイトルのゲームか何かあったの?
そのタイトルで知ってるのって「ティーガー重戦車パーフェクトバイブル」って本に
オマケで付いてたのぐらいしか・・・
普通にティーガーのマニュアルだろ? こことどう関係があってなぜ無視されてると思ったのか知らんが
説明書の14pにあるな
bis.からの仕様だったか
>>3 に書いてあった気がしたが今見たらないな
分担plyは一回やったけど、すぐ面倒になってやめた。 それよか2コンで僚車視点にできる機能の方をよく使ってる
串良を煙幕なしでクリアしたいんだが煙幕なしでパーシングの横狙うのキツすぎる 誰かアドバイスを
撃ったら移動それの繰り返し側面を土手や家で防御する事を心がける
ざっくりしすぎてよく分からんが、スタンダードなやり方でいいのなら 南側を宇野沢に任せて、北の1両は艦砲射撃後に来る真ん中のM4を2両倒したら道を北上 串良基地方面に丘があるのでその下、念を入れるなら林の蔭から500mぐらいの位置を狙える かなり速度出して来るし発見されても車体方向は同じなので、焦らず装甲の薄い車体下部を狙う ただその後すぐ林の南側から長砲身が来るので、ケツを狙われないよう注意
ありがとう あといつもタ弾つかってるけど近距離なら一式徹甲弾のほうがいいんだろうか
久しぶりにB型やったら、当時はできなかったフォート・ピラストリノ伊軍クリアを達成した 拠点にガン逃げで、トータルでも砲撃は10発も撃たずにドイツの活躍で終わらせたんだが これって初期位置で対抗できるもんなのかね
>>558 動かなかったらハリケーンからの掃射を生き延びても
至近距離を通過する敵歩兵にやられる気がする
指揮下に機銃装備の装甲車置いてもハリケーンにやられる
ダメだこりゃ
それピラストリノじゃなくてカプッツォだぜ、ピラストリノは独軍出てこないし 初期配置で対抗するにはマチルダが前進する前に敵歩兵を砲兵支援やマップを頼りに 自砲・僚砲の砲撃で殲滅or退却させる。歩兵を排除できないとクリアはまず無理 マチルダが前進してきたらとにかく自砲を狙うマチルダの砲損傷を狙って撃ちまくる マチルダは街道への突破を優先して、前進を止めてまで伊軍を殲滅しようとはしないから 何とかして凌げば後は88が片付けてくれる。個人的には退却するより初期配置で頑張った方が楽だと思う
いや、L2R2にテープ貼って逃げに徹するのが一番じゃないかな 安全度は脇から回り込む三号戦車の一団の戦闘結果に依存するけど、 そのままダラダラ煙幕の力も借りながら本拠地近くの建物の残骸まで行けば、 後は隠れてれば仲間が駆逐してくれる まともに対抗しようとすると機銃で磨り潰されて・・・ そういや、パンフロって自車がやられてもクリアできるし、 全滅しても放置しとけば88が全て終わらせてくれるんかね
カプッツォは野砲壊滅後のイタリア軍前線部隊の総退却がすごい。 砲爆撃下、黙々と敵を待ち受けるドイツ軍のすぐ横を走り抜け、廃墟にある陣地で止まるかと思いきや走り抜け、あんな巨大な対戦車銃を担ぎながら休みなくMAP北東端へ駆けて行く。 彼らが目指すはトリポリか、はたまた故郷か。 壊走するイタリア軍と対向してカプッツォへ向かうケーザルとドーラはどう思ったかしら。 ドーラ「止まれ戦友」 イタリア兵「駄目だ、弾も武器も置いてきた!!」 ドーラ「ついでに勇気も置いてきたんだろ!!」 とかゲフンブフン様並みのことを言うかしら。
串良の米軍第2波の、南の3両(新型戦車×1、M4×2)は宇野沢に任せる。 自車は第1波最後の1両を撃破したら、串良川に架かる3本の橋の、真ん中の橋近くの民家に隠れる。 北側に砲を向け、夕弾装填。 1両目の新型戦車の側面を偏差射撃気味に撃ちぬく。 そしたらすぐに後ろを向き、M4長砲身を撃破。 そしてまた北を向きM4長砲身を1両と、M42両を撃破。 落ち着いて狙うことが重要。
話ぶった切って悪いが、あのモデルグラフィックスが品切れなんだそうな。 これは、もちろん某戦車アニメの影響なんだが。 ……かのキン肉スグルさんも、『私はしつこいのは嫌いだが』と おっしゃってるが、あえて言わせて欲しい。 エンターブレインよ、この空気に乗れなかったらゲーム製作会社として いや、エンターテインメントに携わる企業として、失格だと思うぞ。
このゲームが社内で忘れ去られている可能性は、C型が出る可能性よりもよっぽど高いと思う。
石津閣下は今何をしておられるのだろうか
>>564 どう考えても今からじゃ間にあわねぇよ。
空気に乗れって言うけど具体的にどうすりゃいいのよ・・・ ソユーズはもう無いし
エンターブレインあるだろ? ガールズ&パンツァーに乗っかるしかないだろ?JK
某戦車アニメを見ているアニオタは、本スレがミリオタに乗っ取られているのが気に食わないらしい 態々アニメに実際の戦車の性能を重ねて描写を議論しているようなミリオタが多すぎて、純粋にアニメを楽しめないそうだ 御前ら久々の補給品で嬉しいのは分かるが、あまりやりすぎると更に溝が深まるぞ
アニオタの捕虜を取れとは言っていないぞ、処分しろ
仮に開発チームを集められるとしても、企画から始めるなら 完成は4,5年後ぐらいになるんじゃないの? PS3クラスのゲームなら
DC版を移植だけでいいんだよww 求めすぎなんだオマエらw
いい加減アニメ板に帰ったら?
誰や解析してくれたまへ
前面が傾斜していないから新型です
>>570 ふん、今までアニヲタにどれだけ迷惑をかけられたと思ってるんだ
楽器板で暴れただけでは物足りず
ちょこっと映ったヘッドホンをネタに
オーディオ関連の板まで突撃するけいおん厨
アフィ目当てのまとめブログ並にパクってるネタを
オリジナルと勘違いしてSF関係各所で恥をかくハルヒ厨
軍事をガンダムで例えるアホウは言うに及ばず
麻雀や競艇板に出張してくるバカまでいる始末だからな
奴らと同じ天を仰ぐつもりはないぞ、俺は
アイタタタ
は、はい 上官殿の仰るとおりであります
まあゲーム化されるとしても番台はからんでなさそうだからとりあえず安心だ
私はただただ一人の戦車好きとして生きていたいよ
アニヲタと軍ヲタを併発している人だっているしな
>>577 が言うほど単純な構図じゃない
ヲタのジャンルがどうこうよりも
場の空気が読めるかどうかが問題だろうよ
今回のアニメのヒットを直接の理由として
パンフロ続編が出るなんてことはまずないだろうが
戦車に興味を持つ人の数が増えることは歓迎だ
だからと言ってスレ違いの話を延々とされるのは嫌だ
>>583 嫌だ嫌だで砲弾込めれるか、おめーは黙ってズベルボイの152mm薬嚢をせっせと装填してろド農民。
アニメ豚が来てから雰囲気悪くなったな。
アニヲタが暴れた後はぺんぺん草も生えない 萌えが大衆に認知されてから碌な事がないな
バカが雰囲気悪くしようとして必死。
そう蔑視することはない。 昔から〇〇が悪い〜だけで片付ける輩にろくなのは居ない
勝手にやる分にはどうでもいいけど、ヲタの癖に領分をわきまえずに踏み越えてくるから嫌われる
わきまえてないからこそオタでなくヲタよばわりされるんだろ
キモオタ同士仲良くしろわかったか
そろそろ戦車を切り替えて遊ぶのも限界になったし、 昔教わった、ネット上のコンストラクションマップをPS3のメモリーカードで 落としてプレイできるというのでも試してみるかな
まだ公開してるとこあんのかね?
そろそろ、第一世代型の戦車も動かしてみたい。 具体的には、センチュリオンで涙の谷をプレイしたいっ!!
アーカイブ配信しねえかな
B型から8年も経ってんだよ どんだけ待たせんだよ
タクティクスオウガは15年待ったぞw
ヤークトパンターに乗りたいな〜
この前B型買ったんだけど、色々な意味で残念だった。 履帯の動きとかリアルな感じなのかわからんが操作ムズいし弾道も読み辛い。 あとなぜ88が入ってないんだ…海外版だけなんてあんまりだよ 操作性なんかbisくらいで良かったんだがな
B型は塹壕に接近し過ぎて対戦車ライフルで滅多打ちにされるのが快感なんだろ
一式中戦車チヘと、V号N型の徹甲弾と、V突E型の徹甲弾は、どれが一番強いのか、 ベルリンのシャルロッテンブルク大通りで調べてみた。 的はT-34(1942)。 一式 砲塔正面 300〜400m から貫通 車体側面下部 420m 車体側面上部 20m V号N どこを撃っても貫徹不可能 V突E砲塔正面 400〜800m 砲塔側面 1000m 車体側面下部 1200m 車体側面上部 1000m
なんかずれてしまった スマン
DC版のコントローラ仕様ならまんま移植しても操作系は大丈夫なのにね。 Vitaで遊びたいわ
>>602 あれはあれで味が合っていいぞ。
戦車を倒すより戦車をどう止めるか。今でも伊軍で楽しんでいるぞ!
>>602 ちょんと押しただけでつつーっと滑っていくからな
bisみたいな向きの調整ができないのはきつい
B型はSd.Kfz.222で敵の火点を潰していくゲーム
B型は公式サイトを見る限りすごく苦労していた事は分かった
開発が途中で打ち切られたと言うが むしろ途中まで金出してもらってたのが奇跡だろ 利益どころか間違いなく赤が出てるぞ
なんで新プラットフォームになったとたん茫漠な北アフリカで大戦車戦とか、段階いくつもぶっ飛ばしちゃったんだろうな そういうのは技術のこなれてきた頃に実行すべきなのに、身の丈を顧みず妄想を広げすぎて…なんかどっかで聞いたような話だが
>>611 俺はPFの中じゃB型が一番大好きだけど何でebがB型にGOサイン出したのかは未だ疑問だわ
いくら石津総統の構想通りに完成させても結局はバトルアクスまで、他の山場や米軍もあの車両達も出てこない
日中戦争やノモンハン、スペイン内戦にポーランド・仏も加えて北アフリカならともかく、北アフリカの初期だけ
企画書の時点で「こんなんPFスレ住人が喜ぶだけで商売にならんわ!」とは考えなかったのだろうか
mod前提のPCゲーとして出ていたなら・・・・ マップエディタ付きで、英語版をベースに海外販売基準の 制作販売戦略を組み立てていたなら、今でもその筋での 神ゲとして細々と売り上げが続いていたはず。 初期のCombat missionシリーズみたいに10年前の ゲームでも細々と売れてるようだしな。 PCゲー特有の割れ品による逸失利益を考慮しても、そっちの 方が利益出てたと思う。 まあ、こんな事はここでは何十回も言われただろうけど。
PCゲームやってみるとModとかで修正や追加出来る良さがたまらなくなるよな パンフロも秘孔とか無くなるだろうし コンストラクションがあるだけマシだけど ローカライズ関連のゴタゴタがあるが、ダウンロード販売の広がりに期待したい
>>613 そもそも初代パンフロにGOサインが出たこと自体が不思議だ。
で、ebは素人なのだから大戦初期の戦車戦がショボくて映えないことなど分からんだろう。
初代が意外に売れたからB型の開発にもGOを出したんじゃないのかね。
でも、開発の人員が少ないことから見て一応様子見で作らせただけで、
その後会社自体が余裕なくなったので打ち切りになったと。
>>614 PSのままでもいいから、追加マップ、追加車両、既存車両の修正データ等を
別CDで販売してくれても良かったよな
PCゲーとしてでていたら、俺なんて存在自体知らなかったかもしれんし
オリジナルのストーリーモードも面白かったけど 一人の戦車乗りとしてポーランド〜パリ〜バルバロッサ〜スターリングラードもやってみたかった
日本戦車マップもっと欲しかった
3号センシャで50ミリ砲をポムッ!っという時点で。 普通はタイガーやろうが。
1号なんて誰が使うんだという
ポリゴンの隙間から機銃弾が車内に入って乗員殺傷
43年以降だったからこそ、戦車主体の殴り合いシステムで楽しめたんだとは思う
>>616 初代は架空戦車で入り口を広げてるだろ?w
こうして、B型にも架空戦車が登場するのである イタリア軍には鹵獲発動機を利用した超長砲身自走砲、 イギリス軍には現地改造した25ポンド砲登載MkW、 ドイツ軍・・・はティーガーで間に合ってるか
>>616 初代は当時のモデルグラフィックスに「全国のモデラーが模型製作の手を止めた」とまで書かれたからねw
架空戦車はアメリカとソ連はいかにも当時ありそうなデザイン で良くできてるなと思った。 ドイツは後知恵だらけのカスだったな。
ソ連の架空戦車は実際にあったよな
ドイツ戦車は格好いいし強いけど、 43年から使えるティーガーUという何でも有り感はあったな ソ連戦車はもうちょい砲塔硬くてもいいと思うの もしくは後期になるとやたら長砲身化して、砲弾と装薬×2の三段装填にするとか 正直、あのままならKV-2で事足りるだろ
ソ連は全体のバリエーションが少なくて大抵の事は試してるから 何してもどっかしら似たような物になっちゃうのが難しい所だな いっそ軽戦車で攻めてみたら面白かったかもしれない
巨大軽戦車ショートブル
マシンをチューンナップしてやっともどってきた… >604 VnとV突でなんでそんなに威力違うんだ? ほぼ同じものじゃないんか。
つか、まだ荒らし出るんかよw 弁なんだろうけどw あいつマジ暇人すぎるなw ありえんw
チハたん3ばいもでる
アメリカの軽戦車は日本の中戦車よりデカい訳だが
シャーマンの上に豆戦車乗せた写真があったな。。。
短時間ながらも空を飛べる戦車を入れてほしかった
例のガスタービン車で一瞬だけ飛べるじゃん
>>638 いや、飛びたい時にどこでも飛びたいのよ!
そんで、砲塔はひし形戦車みたいに車体側面についてて、
空から地上の戦車をパンパン撃ちたいのだ
さすがに他所へ行けとしか
戦車じゃなくてスツーカでやるならわからないでもないが なぜ戦車が飛ばなければいけないのか。 もしかして某国戦車のイメージ的なものか!
642 :
637 :2012/11/29(木) 16:11:59.83 ID:???
>>641 某アメリカのクリスティーをイメージしてみました
この俺のアイデアが石津監督の目にとまって、
「面白いアイデアだ!よしっC型の製作にかかれ」ってなればいいんだけどな〜
>>642 > よしっC型の製作にかかれ
これは制作会社が言うセリフ。
監督が制作費用もスタッフも用意できてれば自分で言えるけども。
>>636 マーシャル諸島のクェゼリンだっけ?
シャーマンに94式軽装甲車のっけてたの
地形に囚われず常時高い機動性を発揮する浮遊能力を基幹とし、 見た目は円盤状で優れた避弾径始、全周に渡り厚い装甲に覆われ、 イワンの棺桶を遠距離から撃ち抜ける75mm長砲身砲を下面に備える 地面から切り離された動きは敵砲手の距離感に作用し、 不気味な見た目が相手を恐怖へ陥れる 後のE-79ハウニブーである
兵隊さんの顔が微妙だな 普通、もっと誇らしそうにするんだが
やっとハリケーン落としてやったぜ
飛行機撃墜も上級者になるとピラストリノM11/39で3機は落とせるはず こういうとき連装機銃は役立つ
651 :
名無し三等兵 :2012/11/30(金) 00:25:02.77 ID:v4m1PI/w
KVの蹂躙攻撃は見ものだな
>>650 (((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
村上龍の「五分後の世界」の中で、ブラッドレイが排ガスで塹壕内の兵士を 燻り殺すシーンがあるけれど、そこまでやってくれたら震えながら買うわ
舞台は中東戦争その他にして、イスラエルの一戦車兵視点で ストーリーモード作ったら面白そう。 北アフリカと違ってかなり起伏や緑もあるんでマップに バリエーションも生まれるし。 もしくは1980年ごろの冷戦を舞台に、東西それぞれのドイツの 戦車兵視点にするか。
パンフロD型で遊んでるパラレルワールドもあるのかなぁ。 俺はシャーマンに乗ってるんだ。後ろを振り返ると友軍車輛の縦隊が街道の先まで延々と続いてる。 正面に向き直ると空の要塞が爆弾の雨を降らせてる。道路標識にはSt.Loと書かれてる。
>>654 第4次中東戦争序盤のスエズ運河への突進で積みそうだな
シャールB1を乗り回したいよ戦友 固定砲と旋回砲塔でちまちま戦車や火点を潰し回るのさ…
もはや今となってはアニメとコラボする以外利益確保する方法は無いだろうな。 俺らがいくら買うと言っても開発費の1/10も売り上げないだろう。 アニオタ仕様になる事は目を瞑って実を取るのがいいのではなかろうか。
黙れ敗北主義者め
そもそも日本でこういうゲーム作って売ろうというのが間違い。 B型のソースコードを海外ゲームスタジオに売り込むべき。 Steel furyはリアルなんだが、リアルシミュレーターを目指した時に 起こる必然的問題、つまりゲームとしての達成感の乏しさがある。 まあ、現実の戦闘でたった1両の戦車で戦場を支配できるなんて ことはまず有り得ないので当然と言えば当然なんだが。 やはりゲーム性とリアリティの両立という点からすればパンフロ を超える戦車ゲーは未だに無いと言える。 売り込める余地は十分にあると思う。
以上ゲーム評論家様のありがたいご意見でした。
今日もまたA型で遊ぶ日々・・・ 串良やってて思うんだが串良より米軍マップのほうがはるかに難しいと思う。
ガルパンってサンバルカンの黄色だっけ?
せやね
エンターブレインは角川傘下だからゲームに期待できない… いっそのことパンフロの権利売ればいい 海外なら拾ってくれるとこあるんじゃないか?
ポルシェティーガーっていうからてっきりケーニッヒスだと思ったのに
キングタイガーはあくまでポルシェ砲塔ってだけだ ポルシェタイガーと言ったらポルシェ博士のガソリン発電戦車が来て当然だろう
ティーガーUの砲塔がポルシェ製なのは50両程度だけ、大半はヘンシェル製砲塔
自分的にはティガーUはポルシェ砲塔の方が好きだな 昔、ニチモ1/35とメーカー憶えてないけど内部まで再現されてた1/25のやつ作った ただ、あの形だと正面の下の方に被弾したら操縦or無線の人が危なそう・・・
672 :
671 :2012/12/01(土) 14:47:36.73 ID:???
ポルシェ砲塔はスマートだけど獰猛さに欠ける。 ヘンシェルのあの形だから、遭遇した敵兵はションベンちびるのであろう。
ダンナ、こいつはしかもエンジンが前に来てるタイプじゃないっすか 随分と変態な奴をチョイスしましたね
昔のプラモでポルシェ砲塔のティーガーUをロイヤルタイガーとか書いてあったなぁ
イギリスではティーガーUをロイヤルタイガーと呼んでたらしいな
マチルダ2の車体を利用した50mm砲搭載自走砲が欲しい
そこでロンメル駆逐戦車の出番ですよ
若い子はもう知らんだろその名前w
三号戦車の車体に鹵獲した6pd砲を搭載したもの
若いってのがどれくらいかは分らないけど ぎりぎり四捨五入で20代の自分は知っていますぞ戦友
こち亀読んでたらわかるわ
M16スカイクリーナーを操作したいなあ ミートなんとかじゃなくて
ポルシェ砲塔は容易にショットトラップを予測できそうなものを なんであんなデザインにしちゃったんだろうね? しかも砲塔下部を丸めるのは良くないとわかってからも 「マウス」は同じデザインを採用してるのが謎だ
ポルシェ砲塔ってT-34にそっくりだな
T34ショックのあまり垂直装甲恐怖症になってたんじゃね? パンターの防楯だってG型途中まで半円形だったしな。
今時のレオパルト2や10式でも砲塔の下の方に当たったらヤバそうなんだけど・・・
ヤークトティーガーをハンティングタイガーってのもあったな
>>687 APFSDSはどこに当たろうが一番貫徹しやすい場所に向かっていくだろ
ほぼ水平に近い角度で当たらない限りは
検索したら、そのAPFSDSはだいたいわかったけど、戦う相手がみんなその弾を撃ってくる とは限らないのでは?
>>691 あとはWikiで。現代じゃこれ一択と考えていい。
まあ例外があるとすればチャレンジャー2の120mm砲の砲弾
>>684 マウスの車体上面前部て何ミリだっけ、ジャーマンタンクス売っちゃったんで分からん。
ティーガーU同様に40mmではなかったような。
60mmとか80mmとかだったっけか? たぶん砲塔上面と同じ厚みのような。
HEAT?HEAT? NO! 粘着榴弾!粘着榴弾!
>>891 A6はただの中空装甲(というかAPFSDSを装甲材中心に集めるためのもの?)だから
普通の徹甲弾ならそのまま本体のほぼ垂直な装甲板にあたって終了
>>691 今は徹甲弾って言ったら、APFSDS以外ほぼありえない。
何しろ貫通力がAPFSDS>>>>>APだから。
HEATは跳ね返るとかないから関係ないしな。
撃ってくる相手が戦車とは限らないんじゃないかってことなんですが・・・ 普通の弾なら反射して落ちるんじゃ? 今の戦車は車体の上面も装甲厚いの?
各国戦車の操縦者用ハッチはウイークポイントになるかも 位置的にM1あたりがやばそうに見える
そんな事よりトップアタック式のATGMとかMPMSへの対処に心血を注いだほうがいいんじゃないの
>>967 機関砲向けなら普通にAPDSなんかもあるしょ
現代の戦車ゲームだとATM撃たれまくるから大忙しになるな
パンフロ(WW2)でもパンツァーファウストやらバズーカが再現されたらやってられんだろうな。 B型の迫撃砲ですらどこから撃ちこまれるか判らん時があるのに・・・
>>697 そうでもない。
途上国や年中紛争やってる国じゃ値段や材質の関係で被帽APが現役。
構造が単純なんで安く作れるし、相手が壁や装甲車程度ならこれでも十分。
APFSDSは工作が大変で、DUはともかくタングステンだと材料代だけで
目玉飛び出る金額だからなぁ。
>>693 IDFという英国真っ青の粘着榴弾マニアを忘れちゃいけない。
逆にHESHへの評価が年を追うごとに高まってる。
HEATや装甲ドーザーで抜けない位に鬼強化されたハマスやヒズボラの
火点に対し、直射でダメージを与えられるんで頼りにされてるそうで。
パンフロをやった後だと 現代戦車はAPFSDS弾という考えが・・・ 一度、戦中自衛隊マップを作ろうとしたけど 故障以外に負けるパターンが浮かばず中止した どんな戦闘も位置取りよりモグラ叩きみたいな反射神経ゲームになるし
パンフロの90式は全周囲複合装甲だからな
うっせぇ!粘着榴弾ぶつけんぞ!
チハタンにぶつけるとどうなっちゃうんだろ、
ハンティングタイガーはまだ許してやるんだ ヤークトティーガーを英訳しただけなんだし
挑戦者の120mmだってAPDSにかわりないもの というかAPFSDSつかってる
>>708 うまいこと装甲が溶けて反対側まで突き抜けてくれるかも
>>708 監督不十分による児童虐待事件で親元から引き離され、施設に保護されるチハたん
>>711 あの装甲厚で表面浸炭硬化なんて器用なことやってるから、
パリンと割れて石膏ボードにボールぶつけたような穴になりそう。
リベットがフルメタルジャケット化して車内を飛散する
オマケ付きで。
チハたんの中の人の話読んでいると絶望に浸れるな。
電線が油紙か生ゴム(ビニールにあらず)被覆って、
火気屋外共に厳禁だろそりゃ…。
たまには、実質主力のハ号のことも思い出してやって下さい
bisにはオマケ?で90式があったけど、C型には10式が 登場するんだろうか?
DCの無印PFにも90式とT72があったよ
あれはT-80だ 90式はわかってそこを外すか同志…
ヤクトティーガーが背後から密着して撃っても壊れない90式の恐怖
現代戦車のFCSをゲームで再現は出来ないだろ
90式はやたらパワーがあって走行コントロールが難しいだけでその他は普通だったな
現代戦車は100mm以上が普通なんだよな おそろしや
>>720 普通じゃねえだろ
あのイチロー級のレーザービームは
走りながら撃っても当たらないからクソ
>>719 需要があるかはともかくそれっぽいものを組み込むのはそんなに難しくないだろ
ゲーム違うかアーマードコアのFCSみたいにすれば良いのかも 枠内にターゲットを一定時間入れるとロックし、その状態だとほぼ必中になる ロックを維持するの難しかったり、外すような機動出来たり、武器の追従が間に合わなかったりするので実際は必中ではないが そしてロックを外さないAIがやたら強かった作品もあったな
鈍色bisか
多分二期も作られるだろうからタイアップで「ガールズ&パンツァーフロント」とか作っちゃえばいいのに。 システムはほぼそのまま使えるからセリフとかキャラの立ち絵とか入れればかなり様になると思う。 ストーリーモードはアニメ準拠で戦車道大会を勝ち上がってく形にして、シナリオモードは他校との親善試合という形。 コンストラクションモードで戦車の乗り換えやクルーのエディットができて、味方車両はそれによって命中率が変化したり撃たれたらすぐ逃げたりとか行動が変わったらおもしろくなるかも。 今のハードならCGもアニメに近くできるだろうけど、マップ製作がかなり面倒か。 マップに大洗も入れれば市街戦もできるしけっこう面白くなると思うんだがな。 まあここまでやったらそれで普通にパンフロ出せってなるだろうがな。
キャラゲーにするなら戦車道で世界大会に優勝するゲームになっちゃうけど 歩兵も火点もヤーボも無し アドベンチャーパートと戦闘パートに分かれて なぜか砲身とかエンジンとか色々改造できちゃったり 幸い男キャラが皆無なんで恋愛要素は無くて済みそうだが
もうそういうのいいから・・・
キャラゲーが出るならバンナムから出るでしょ しかし、ここ1、2年を逃すと戦車関連が売れまくる状況なんてもう来ないと思うから 便乗商法で新作とまでは言わないから過去作のHD化を出して頂きたい
>>728 萌え要素の是非は脇に置くとしても戦場の雰囲気が足りずパンフロよりつまらなくなると思う。
G&Pの面白さの根底は戦車のリアルな挙動や操作法だったりする。それに萌え要素が乗ってるから
アンバランスで面白いんだ。
そこをゲーム化すれば戦車の挙動・操作はausfBを更にパワーアップしたものになる筈。
パンフロのゲーム性の絶妙なバランス云々と褒めてた方向とは逆だよ。
WoTやればいいじゃん りあるなひっとぽいんとせいだぜ
だから萌え完全否定主義者は・・・を装った荒らしがウゼー しかしオレはガルパンゲームは弾幕縦シューになると思うw
G&P厨はWoTにMODとスキン入れたらいいじゃん よそでやってくれ
いいから帰れ
じゃあ間を取ってバトルシティでw
タンクバタリアンの正面接射ボーナスの思い出
WoTのHP制度はそんなに悪くないと思う 問題は射撃システムと歩兵や火点の欠如、国籍の不統一感
全部じゃねーか
作り手の意識という点で WoTなんてプレイするくらいなら PS1でパンフロやっていた方が256倍マシだわ
アニメの話はよく判らんので(つか見てない) 俺は今日もセコセコと設定変えつつB型のメルドーブをプレイするお。 いまさらながらT34初期型でマチルダ2の相手は意外としんどい事を発見・・・
赤い声優かこれ 声は初めて聴いた ああ、もうbisにキャラチップアイコンがついてテクスチャと描画距離が向上したやつでいいから新作出てくれ・・・
他所でやる分には何も言わないからここでは勘弁してくださいマジで
最近はアニメで得た薄い知識でミリタリ語る奴が多すぎて辟易するわ
>746 無視したらええがな。 そんなに気になるのなら絶対もう二度と来ない方がいい。 そこまで気になるなんてもう基地外だ。 それとも真面目にゲームだけの話してろってか?w B型が出てもうすぐ8年にもなるのにw 話題なんざもう出尽くしたわw それがイヤなら自分で盛り上がる燃料でも提供してくれ。 どうせなら続編作った!がいいなw
>748 と、ゲームから得た知識で語るスレで言う滑稽さよw
まあ、ゲーヲタとアニヲタがかなりの部分重なっているのは周知の事実だしw
草い
>>752 それなんとなく転輪とキャタピラに見えてきた
BT系の履帯・転輪だとこうかな? 区亘亘亘亘亘句
誰だって最初はクッソ薄いとこから染まっていくから、まあきっかけは 大事なんではないかと。 でもそっち方面から来た人はここで孤立無援に泥臭い戦線維持してきた 連中の心情を理解していただけると助かると思った。 ただあのスタッフの中には絶対に鈍色プレイヤーがいると思った。 史実の料理の仕方とか登場戦車のメンツ見る限り。
アニヲタはなんですぐアニメの話をしたがるんだろ?
それ以外語れる話題がないからだろ。だからそういう奴をヲタと蔑むわけだ
自分たちの生存圏狭めてると気づかないんかねぇ・・・
>>758 そこが自分にとって一番居心地がいい、もしくはそこでしか生きられないからな
今見たら、軍板にそのアニメのスレ2つもあるじゃないか そこで語ればいいのに、なんでこっち来るんだよ パンツァーで検索したら出てくるからかね
DC版を買ったのはPSOやりたくてDC持ってたからだったんだけど、 そうじゃなかったらどうなってたのかな?
初めてオクチャブリスキやった感動 打撃軍でキシリ鉄路を越えた際の雄叫び ル・デゼールの恐怖感 あんなゲームは二度と出ない。変わったのはゲームではなく自分の心だ。 適齢期にパンツァーフロントに出会えた感動を忘れず、しかし新たな道を模索せねばならない。 ソユーズは陥落し、石津閣下は消息不明である。今やいくら待とうと新作は来ず、ただ脳裏に沈殿するかつての処女体験を磨り減らすのみ。 諸君、重鉄騎へ転進せよ。わたしは箱○を持たないから無理だが…。
パンフロ以上にプレイヤーを選ぶが ガチのシムをやりたいならSteel Furyでおk
同志戦友
>>762 私ははあの巨大コントローラーを失った重鉄騎には転進できぬ・・・
結果未だに初代箱の鉄騎が現役・・・
ああこの戦線でも持久戦か
自分は…自分はこんなアニヲタに対する怨嗟の声で溢れるパンフロスレは見たくなかった… 過疎っててもいい…あの頃の穏やかなパンフロスレが…恋しいよ…同志…
侵略者さ 侵略者が悪いのさ ・・・とは思うが、反アニヲタの声もスレからしてみればウザいのには変わりない スルー進行でいきませんか
ここは何時からこんなに排他的になったんだろうね。 気持ちはわかるが、一言多いんだ。逆に荒れてしまうから、きわどい一言は胸にしまっておこう。 そうすれば当たり前に戦争が出来る。
仮にbisをリメイクしたら、歩兵の扱いはどうなるんだろうか 最新グラフィックの立て看板は嫌だが、B型のように一人一人が独立して戦力になると 大戦終盤の対独戦がパンツァーファウストの嵐になってしまう 個人的には、歩兵の強化は戦車を排除後に屁っ放り腰で榴弾を撒く作業を加えるだけで むしろ自由度が減って好ましいとは思えない 史実に見習い随伴歩兵を付けても、移動速度に制限を付けられたようなもんだし やっぱりタンクデサントが正義d……
溶けていく歩兵の違和感もあったが、ゲームとしては仕方ないしなあ
>>768 でも突撃破砕射撃で車上の皆さんは壊滅です。
兵科連合効果失って擲弾兵の防御陣地に突撃してください。
いつまでも擲弾兵と戯れてると増援の突撃砲が現れるので気をつけてね。
>>768 歩兵は戦車は倒せないが、対戦車砲や陣地はつぶせる存在にすれば
楽しめると思う
全ては有機的な運用の欠如がいけない 相手がどう動くか覚えちゃうもん、これならT-70でだってタイガーに勝てちゃう
対戦車ライフルやバズーカ、パンツァーファウストに強力な手榴弾なんぞ投げられてプレイを阻害されてもなぁ やっぱりシステムはbisで十分だと思うよ グラフィックをPS2後期クラスに引き上げて戦車とマップを沢山増やしてくれたら十分だよ あとは同時にマップ上に出せるユニット(戦車)を増やせばコンストラクションの人達も満足なのだっけか
リアルを追求すりゃ良い物ができるかというと、否だからな。ゲームはゲームとして割り切るのが一番 照準器の性能リアルにして遠くの敵が見えなかったり、撃ってもバラけまくってイライラするとか嫌だし 自分としてはDCでbisが出れば何の未練もなかったなあ
僚車ルート指定とかコンストラクションとかでマウス(超重戦車にあらず)が使いたいような気もする
歩兵は存在や対戦車能力のon/offがあれば十分かな。 対戦車能力の高低もon/offできれば文句も減るだろうて
>>771 の通り、歩兵の対戦車火力は火点や対戦車砲で再現するのが吉かな
ベルリン戦で火点から煙を連れたHEAT弾が飛んでくれば雰囲気が出るしね
友軍兵士が陣地に立てこもる敵歩兵の駆除に一役買ったりすると嬉しいね
しかし同志、自らを省みない突撃をかけてくる歩兵の波に打ち倒されるのも一興とは思わんかね ダックインしたT-34でベルリンをファシストの手から守るのだ 戦歩協調をうまく再現出来たら、の上でだが AI側で恐怖判定とかつっこめばどうだろう 結果次第で逃げ出したりすんの
戦車には既にあるよね、脅威判定みたいなの こっちが強いとズリズリと下がる
>>768 SteelFuryだと、自分の戦車の後ろからわらわらと歩兵がついて来る・・・なんか楽しいw
T34で歩兵と一緒にひとつひとつ対戦車砲をつぶしながら進んでて、向こうの草むらにも
一つあるなぁと思って油断して近付いたら一撃でやられた・・・三突が隠れてた・・・orz
>>778 B型は歩兵分隊か小隊単位でそれやってるっぽい
損害増えると前進止めたり、敗走するもん
>>774 >リアルを追求すりゃ良い物ができるかというと、否だからな。
>ゲームはゲームとして割り切るのが一番
思考停止の敗北主義者は街灯につるせ!
ケチを付けるだけならアホでもできるが中途半端な軍オタジャーゴンを使うとさらに痛さ倍増。
その辺はモード切り替えでなんとかならんかとか妄想
歩兵の群れに飲み込まれて一定時間動かないでいると撃破扱いでいい気もするw
騎士十字章つけた兵隊が現れて味方戦車片っ端から撃破されたらやだなぁ 榴弾あびせて倒しても溶けないんだこれが
攻撃当てても1/3で無効化されるアレか 違ったらあれだが
歩兵ならソ連の歩兵が波のように突撃してくる絵は映えるな
ゲームオーバー時にハッチ開けられて手榴弾放り込まれるムービーが流れるのか
戦車から引っ張り出されてリンチ
一昔前なら槍で突かれて引っくり返されたりしたもんだがw
捨て身特攻してくる兵士を撃ったら「おかあちゃん・・・」とかうめきながら死んでいく少年兵で。 あるいは少女で「お兄ちゃんのかたきー」
そっちのリアルさを追求したら今以上にクリア時の疲労感が高まるな
どうせ、それもパターン化されるさ 配属将校と先生の爆雷特攻が終わったら、次に国民小学生が校歌歌いながら非武装で突っ込んでくる、とか
車内のクルーごとにSAN値があって、、、非情な状況で0になると。
精神攻撃・・・w
士気パラメータなら鈍色の方で実装済みだったな。 車体にダメージを与えない小口径弾でも 周り中からボコ殴りにされると低下してAIだと車両放棄するって奴。 威力が高い砲弾で貫通できない距離からボコり倒すと数値の低下も早いので、 この手を使ってハンター改を3両鹵獲できたな。
>>798 ご褒美的な鹵獲戦車が手に入るのと、味方の壁役を
適当にローテーションさせないとバテるんであれは絶妙な
システムだった。
狙って鹵獲に走るとかなり苦行プレイになるけど。
パンフロだと絶望的に友軍が劣勢なのが基本なので、
導入しづらかったんだろうな。
>>795 「日本本土決戦」ですか。
その流れだとシナリオクリア後に随伴歩兵が
倒れている児童に止めをさして回っている映像が入る訳ですね。
溝口「いくつだ」 鉄血勤皇隊「自分が最年長です、16です!!」 BOM!!PAM!! 溝口「坊主共!!アメ公はこんなに甘くないぞ!!竹槍置いて家に帰れ!!」 鉄血勤皇隊「皆、家も家族も空襲で死にました!!」 溝口「……」 宇野沢「隊長、萬谷の乗員に欠員があります、やらせましょう。他は歩兵に預ければいい」 溝口「宇野沢」 宇野沢「はい」 溝口「俺は、自分がみじめだ」 宇野沢「そうですか。では辞めたくなったら何時でも言ってください。あなたの為に最後の弾はとっておきますから」 溝口「頼む。だがタ弾だけははやめてくれ」 宇野沢「ええ、ちゃんと発煙弾で狙いますよ」
ホリ車で露助の戦車と撃ち合いたい
ホリ車で露助の戦車と撃ち合いたい
ホキ車で露助の戦車に撃たれたい
>>800 身内に傷痍軍人がいるせいか、あの本は読んだ後、激しく鬱になる
SS書いてる奴の頭の中では宇野澤は悪魔か何かなのか
串良での受け答えに風格があったばっかりに・・・・・・
宇野沢の影に隠れているが佐藤って強いよな 萬谷はまったく役に立たない
佐藤はやられても宇野沢の側面が危険になるだけだから 強くてもそんなに重要ではないような気がする 萬谷は佐藤の隣で弾除けにでもしとけ
そういえば、萬谷ってなんて読むんだろう よろずや?よろずだに?まんたに?色々あって分からん 他はせいぜい濁るか濁らないかの違いだろうけど
同じ学部に「まんたに」君って奴が居たので、 俺はマンタニって読んでるよ。 宇野沢って名の奴には今まで出会った事は無いけど。。。
検索して出てきたのは、まんたにだったな
まんたにってなんか恥ずかしい名前だな
まんたに「了解」
きんたまーに
俺は「よろずや」と読んでますわ 名字で谷を「や」と読むのは少ないというか聞いたことないから、多分「よろずたに」か「まんたに」なんだろうけど
古谷と書いてふるやはよくある
820 :
名無し三等兵 :2012/12/09(日) 21:15:43.00 ID:8HOtMRRk
「よろずや」が一番それらしいな 馬鹿にしてるわけじゃないが、「まんたに」て
うちの近所にもまんたにさんはいるけどな
泉谷だ、こらっ! ネイビーロックウォー!!
結構あるんだねぇ… ・萬谷の配属にて 溝口「なんて読むんだ? よろずやか?」 佐藤「いやぁ、これはまんたにと読むんですよ」 溝口「け、けしからん。まんとはなんだまんとは、国民が窮しているという時に、貴様ってやつは」 佐藤「は、はぁ」 宇野沢「佐藤、隊長は京帝文学部の出だから、想像力が豊かなんだ」 佐藤「インテリゲンチャは難しいですなぁ…」 萬谷「(もはやまんたにとは死んでも言えん…)」
検索するとまんたにさんが多いね
串良で、佐藤車を一式チヘに変更した場合、どこに置いとけば串良川の真ん中の橋を渡ってくる 第1波のM4×4をうまいこと喰ってくれるんだろう・・・
珍姓だらけの某中二病アニメの凸守とか五月七日とかも実在する姓だそうだし。
「凸守」って、ぐぐったら「でこもり」かよ・・・「とつもり」かとおもた。 しかも金髪碧眼なのに早苗ちゃんって・・・
PAM!PAM!
え?早苗って緑髪じゃないの?と一瞬でも思った俺は ケーリアンの弾幕に撃たれて死ぬべき。
上のほうで随伴歩兵ってあったけど いちおうB型でも実装されてんだよな ピラストリノで飛行場守ってるM11の後ろをひたすらついてくる歩兵分隊可愛い
ガルパン次週三式登場だとよ
だからどうしたとしか
なぜアニメスレがあるのにわざわざこっちに来るのか
じゃぁアニメの話題を振る隙が無い位に、C型予想の話題を振るということで・・・ AI回り以外はクローン作れそうな気もするけどね
>>832 この野郎ネタバレしやがって馬鹿ちん
俺も見てるがな、アニメの話はアニメスレでやってもらいたいわ本当に
荒れることが分かっている話題を敢えて振る人も、間接的に荒らしてるんだよね そういうの興味あるPFファンも大勢いるだろうが、わざわざここでする必要があるとは思えない 引き合いに出すのなら、せめてゲーム化されてからにしてくれ
CGセルであそこまでできてんだし、豚の虎を1クールやってくれんかな。 ジブリのカンフル剤にだってなるだろうし、上手く行けば深夜帯に「戦車シリーズ枠」が出きるとは思えないな…うん。
ラジオドラマ版「雑想ノート」の悪夢ガー
HEAT弾って壊せる時と壊せない時の差が激しいけど、角度とか距離はどのくらい影響してんだろ
ピラストリノの飛行場守備部隊でプレーしてクリアした人っている? マチルダを倒すのはいいのだが要塞防衛に行くまでに地雷で大破してしまうんだ
B型の敵の地雷はマップ画面最大拡大するか 双眼鏡でじっくり地面観察すると埋設跡が見える。 妙なあばたになってる部分が地雷原。
地雷原はゆっくり走ると爆発しない説
地雷を踏んでもダメージが少なければ 修理して強引に突破できるよね
ジューコフ「地雷原? 懲罰隊を行軍させよう。」
>>843 マップの赤マルが地雷原
きちんと通路があるから簡単にいけるよ
E-50に対空戦車版なんてのがあったんだな こういった計画止まりの車両は見ているだけでも面白いし、 脳内C型のためにも図書館に寄ってみるかな
ケーリアンとかソキのワクワク感
対戦車地雷は100kgのデブが乗らない限り安全だ
しかし大抵対人地雷も一緒に埋められてます
みなさん、ありがとうございます。 野砲陣地あたりから普通に抜けられました。 でもマチルダの装甲は抜けませんでした。M11/39じゃあ無理
走ったりなんかしてて力強く踏んでしまったら100キロ位は割りと余裕だよ フル装備だったなら言うまでもない 最近のだとホントに人が踏んでも爆発するようにできてる
君は一体何者なんだ
そう言や機雷は賢くなって簡単に掃海出来なくなってるから地雷だって賢くなっててもおかしくないな。 数十キロの圧力が2秒以上加わらないと作動しないとかさ。
回数カウント系とかすでにあったような気もするが。
地雷「ら、らめぇええええ」
リアクティブアーマーも最初の頃は機銃の衝撃で爆発したり大変だったとか 一番困ったのは誘爆なんだけど
ソ連の地雷なんて自走して臭いを元に戦車の底に潜るらしいからな
しかも、自軍の戦車にだぜ
やはり少年兵に持たせるに限るな
うむ、日本の地雷は茂みから戦車に飛び付くっていうしな
>>854 砲塔側面の上部あたりに2,3発打ち込むと・・・
パンツァー・フロント・アニメーテッドってやらないかな・・・ パンフロの全シナリオを史実を踏まえて、一人称視点とかで、そうれはもう阿鼻叫喚のリアルな描写で やってほしいな・・・燃えるM4シャーマンからドライバーを引きずり出したら下半身が無かったとか(`・ω・´)
黒騎士アニメ化すればいいじゃん
>>854 装甲が抜けないなら砲身を狙えば良いじゃない まりい
B型買ってしばらく経つがなんだこれは おもしろすぎる B型をクソゲーというやつの気が知れん
パンフロ好きでもB型肯定派と否定派にわかれるんだから一般にウケるわけないわな
B型は見きり発売な部分があるからなおさら・・・ 少し時間がたってから出た欧州版だとシャーマン入ってるとか そう言うもったいない部分が多すぎる。 まあ、俺自身はB型好きだが
DC版のPF持ってるんだがB型楽しみにしてたがあまりの評判の悪さに見送ったんだが そんな俺でも楽しめる?
B型は鈍器で殴り合ってた西洋甲冑みたいなイメージ
いつまで待ちゃいいのよ? もう勘弁ならないでしょ。
一式47mm砲でM4の側面をぶち抜くステージは是非欲しいわ
PS3とかのダウンロード販売で砲弾速度とか修正したPAL版とか出ないかなー・・・ 出たら買うのになぁ
PS2アーカイブスで出たら買う
つーかPAL版ってもう手に入んないの?つーかそもそも日本版PS2で動くの? クソっ ちゃんとした状態で出荷してくれてればこんなことにはなんなかったのにィィィ!!
せっかくPS3買ったのに新作来ねええええ!
エンターブレインに絨毯爆撃しようぜ!
日本版では動かんだろ そもそもTVの規格が違う
畜生め!!
>>866 バルクマンコーナーで、第一波のシャーマン5台目の
中の人の心境を淡々と綴るアヌメ作ったらネ申。
「ちょwwwwあの交差点死亡確定だけと後ろが支えてるし俺オワタ」
4亀読んだけど、WoT世界大会の決勝ご褒美がクビンカツアー というのに落涙した。 さすがベラルーシの会社が作っているだけあってツボが分かってる。 戦車の話でここまで大っぴらに盛り上がれるソ連は流石だ。 日本もリアル戦車モノを自衛隊監修で作ったら、もれなく マスコミ三角帽だったベルリンの壁崩壊以前に比べたら 頑張っているけど…。
日本は萌え文化が発達し過ぎたんですよ
有害とは言わないし言える立場でもないけれど呑み込まれたくないのもたしか
>>885 パーシングを一式や新砲塔チハで迎え撃ったり
T-72を61式で迎え撃つゲームなんざ売れねーよ
ヘッツァーでJSやらKVやらを迎え撃つゲームなら売れますか?
命知らずが多いんだな・・・
>>885 WoTはゲームショーに実物の戦車3台ぐらい運んでたよな
儲かっているまたは盛り上がっているのだろうね
戦争で勝ったとかも影響してるのかね
日本にもまともな戦車があればあるいは...
>>889 グラフィックがきれいで歩兵も仕事してストーリーがちゃんとあってベルリン攻防戦だと売れると思うよ
ストーリーってなんぞ 史実の展開通りにすりゃいいじゃん
言い方がまずカタカナ、プレイヤーが感情移入できるように的な感じ。 B型みたいにバッサリだとイマイチ燃えないじゃん。 アレはあれでいろんな陣営がプレイできておもしろかったけど。 とりあえず修正版出してくれ
何でもリアルにすればいいってもんじゃない、ある程度バランスを考えないと クソゲーになるだけ
そりゃそうだろうな 実際の戦闘ってじーっと待ってて、よくわからないまま弾撃ったり、突然わけもわからんうちに死んでたりするんだろうし
でもフライトシムは結構あるのにタンクシムってほとんどないよな。 やっぱり地味な上に一人でやるにはある程度操作をデフォルメしないと無理だからだろうか?
しかしそれを突き詰めりゃコンバットチョロQの拡大発展系のみが面白いゲームってことになっちゃうけどね(コンバットチョロQも良いゲームだと思ってますよ、為念) 凝りに凝ったシミュレーターはクソゲーか?というとそんなことはないわけで まあそんなん一部のコアなファン層しか楽しめないし、故に売れないが、そういうのも存在していいんじゃないのかね
フライトシムも昔と比べたらかなり減ったよね
そもそも「リアル」を突き詰めれば、理論上どれも似たり寄ったりの ゲーム性に集束してしまうわけで、一端スタンダードができてしまえば、あとはグラフィックぐらいしか改良の余地が無くなる。 リアルシミュの衰退は必然。 ただでさえ狭い市場なんだから、ちょっとグラが向上したぐらいで一々購入してくれる客はさらに稀少。
シナリオの良し悪しを忘れてるよね。
パンツァーフロントにしてもWOTがあるから厳しいのかもね・・・
904 :
名無し三等兵 :2012/12/15(土) 16:46:06.50 ID:PoU2rJgs
フラシムはIL−2一強
>>902 そんなものはシナリオエディターでユーザーが自作すれば済む話。
しかし、戦車でエンターテイメント一辺倒なんか無理でしょ WoT方面に舵をきって売れるならそれこそ強力なライバルが沢山出てくるだろうし、そもそもスポーツ系FPSみたいなのにも客は流れちゃうだろう もちろんガチガチのシミュレーターは少数のファンはついても売れないだろう 結局パンツァーフロントぐらいの難易度に落ち着くんじゃないかな
>>902 シナリオって何よ?
史実なんだから付け足しようがないじゃん
え? パンフロのシナリオが史実の完全再現だと思ってたの?
遠すぎた橋を見るとティーガーで街を破壊しまくる衝動に駆られるよね
PFのシナリオなんざ史実の再現じゃないに決まってるけど、よりよいシナリオって何だ?
毎回同じポイントで敵が出現するよりランダムの方がいい 戦場の霧を再現してほすいわ
なんかそれ、続篇が出ないの前提な悲観論っぽくない?
>>910 ドラマがあり思い入れ出来る(国民擲弾兵がぁぁぁ!とか、佐藤・萬屋、死ぬなよ!とか)。
展開が単調でなく、クリア時の達成感が大きい。
適度に難しく、下手くそでも一応クリア出来、クリア方法も色々工夫出来る。
そんなシナリオ。
そりゃエースコンバットだ 珍しく加速してると思ったら久々の議論か ここ的にはbisのストーリーはどう思った? お話とか中身とかとか 個人的には配置と車両を変えて……っていうのもアリだと思ったけど
ポーランド戦から終戦まで描くストーリーモードくれ
>>915 アキバかポンバシでもまわりゃ見つかるんじゃないかい
架空戦車だけでも十分ストーリーはできると思うよ いざとなれば戦車だけでなくキャラクターでもいれ込めば 人気の作品になれると思う
そんなもんパンフロじゃねえや
パンフロのドラマはストーリーじゃねーよ 支援に飛来したインヴェージョンストライプのP47やアンブレーブ川に落ちたラングだ。
だからPCベースでキャンペーンエディタとシナリオエディタが 付いていれば済む話。 シナリオ開始時や各ユニットの被撃破時などにユーザー作成 動画や音声が再生できる仕様なら、もはや製品シナリオと 変わらないものができる。 ガルパンシナリオだろうが黒騎士シナリオだろうがユーザーの 思うがままに作成可能。
どう足掻いたって今は無印、bis、B型で満足するしかないのにな
USBメモリ扱えるゲーム機とシリアルコードでも公式サイトに打ち込んだら配布されるPCソフトのエディターとかの組み合わせでいいんとちゃうか
>>924 これだと思うな
PCはエディタ等々で便利だけど、プレイするならやっぱりテレビがいい
ぎっしり握ったコントローラと迫力の効果音、大きな画面
PCだとパッド持ってないとやりにくいし、何より低スペでして
926 :
924 :2012/12/15(土) 21:41:25.78 ID:???
あ、これだとテストプレイがやりにくいな… PCでもソフト側でもエディット出来るようにすりゃいいか
>>889 弾が弾かれた後に前面が傾斜した新型だと気づくのか
マジノ線に正面から突っ込むシナリオとか無いすか
鈍色は中隊長の視点でパンフロは小隊長視点だよな AIが撃つか自分で狙うかでかなりゲームの方向が変わると思うが、どうだろう B型カプッツォ砦でAI操作にハマっているんだが、かなり難易度が違う 特にドイツはクリア出来ると思えない
>>901 >そもそも「リアル」を突き詰めれば
時々こういう意見を見るが、
大型コンピューターを使っても、何らかの簡略化をしないと
計算速度もメモリも足りないのがシミュレーションの現実ってことを理解してないのでは?
PCでも実行可能なレベルまでモデルを簡略化する時点で
クリエーターによって差が出てくる
複数のソフトハウスが競合している市場のシミュレーションゲームで
PCレベルの「スタンダードができた」ことなんで無いでしょ
あるとすれば特定のソフトハウスが強すぎて寡占状態になっているだけ
リアルシムが衰退するのは、作成に必要な労力に対して、売上が望めないってのが理由であって
スタンダードうんぬんは理解違いだよ
>>930 だから、ある製品が他社の太刀打ちできないほどの寡占を確立できて
しまう状況こそがまさにスタンダードの確立と言えるわけだが・・・・・
その「クリエーターの個性」がほとんど付加価値になり得ないから
こういう状態が成立するんでしょ。
リアルを売りにした戦争ゲームって、移動時間が異様に長かったりでイラつく モニターに映る米粒みたいな相手と撃ちあって、いきなり死んだりとか
極限にリアルにするなら戦車を動かす人数分を通信などでそれぞれの役割に 割り振って視界も制限するなどとてもゲームにならんわな その点PFはリアルさとゲーム性のバランスが取れていてなかなかの良作だよな
パンフロを最新のグラフィックでやりたいっす
パンフロC型は布団に入って目を瞑って遊ぶらしい
>>935 パンフロっぽい夢を見たことならある
…なぜか随伴歩兵で、しかもいつの間にか戦車と離れて敵拠点の側面を突いて攻撃していたが
>937 俺も夢で見た事がある。昔書きこんだことあるんだけども。 なぜか砂漠の現代戦で、敵戦車に撃たれる寸前にメビウス1に助けられると言う謎仕様だったw
あのネーベルヴェルファーの音の下にW号長砲身に乗って前進する夢ならみたことある
行ったこともないカプッツォの夢をたまに見る
>>931 >ある製品が他社の太刀打ちできないほどの寡占を確立できてしまう状況こそが
>まさにスタンダードの確立と言える
>>931 が言うスタンダードの確立と
>>901 のそれは意味が違う
>>901 で「リアルを突詰めてしまえば」と簡単に言っているが
その突詰める作業がどれだけ大変なことか理解できていない
民生品のシムでは、突詰めるどころか、簡易モデル化すら満足にできていないのが現状だぞ
現状で寡占に近い状態が確立してしまうのは
ガチのシミュレーションが商品として成立しにくい(もしくはしない)ため
参入してくるソフトハウスが皆無に等しいという商業上の理由
複雑を極めるガチのシミュレーションを、
PCでも実行可能なレベルな簡易モデルに落とし込んでいく作業では
クリエーターの個性も出るし、
そうした作業内容を理解できる人間にとっては、クリエーターの個性も十分に魅力的に映るはず
でも現実にはそんな人間の数は多くはないから、一般市場向けとしては商品して成立しない
942 :
名無し三等兵 :2012/12/17(月) 12:01:32.74 ID:2eLlVYqR
ガルパンを見た息子が、パンフロを始めたんだが、 エース以外の操作ができない私ではアドバイスが 上手くできない orz
そんなに大きくは違わんだろ
ネタでしょ
もう950近いのか、そろそろ陣地転換だな いつ本隊に合流できるのやら
ガルパンは最高の追い風や だすチャンスは今しかないで
もういいから…
ガルパンはかつてこのスレを巣立っていった人が今の時代で通してくれた精一杯の企画だったのかもしれない 少なくとも戦車への愛があふれた作品と聞く 悪く言わなくとも良いのではないか
話題に出すと荒れる展開を何度も繰り返してんのに
普通に他の話題が出た時と同じように気に入らなければ流すか無視すればいいのにムキになって噛み付く人がいるからだろ。
火点って名前をつけることは出来ないよな? W6:T-34/85撃破! と出るんだが、Wって火点のスペースじゃないし、そもそも6まで無いし…… ところで、次スレって950か970じゃなかったか それとも決められてなかったっけか
そもそも、このスレの残存住人数なら1000まで数日は かかるんだから、ここが落ちてからでもいいんじゃないの?
重複の可能性もあるんだし980ぐらいでいい気がする
>>951 たしかにあれ結構気になるわ
火点の名前がW1〜ってわかるようにブリーフィングで言っときゃいいかな
W1〜W6堡塁線を死守せよ!みたいな感じか それらしくて中々いいな
また撤退か…
>>956 パンツァーフロント乙型
また補給が届かなかったか...
パンフロが、ポケモンの赤、青、緑のように、独・露・米に別れて出る将来を夢見て
PS3で超リアルグラフィックで音声付で戦車戦とか対陣地戦ができる ・・・そんな夢をいまだに見ています
PS3ならアドパでの対戦がいいね
ネタバレ 三式は真っ先に撃破される
いやどこにでもいて真っ先に撃破されるのはハ号だろ
つうか、串良は切り札さん除けば三式しか居ないだろ
対戦ってFPS以上に技術の差が出る気がするなぁ 後、お前その車両取るなとか
日本語でおk
パンツァーフロントとガングリフォンを足したゲームまだー? 戦車中隊とAWGS中隊の飽くなき戦い
970 :
名無し三等兵 :2012/12/18(火) 23:53:47.66 ID:sFc02G2y
あの高機動で飛び回られたら大変なことになるな 37ミリの榴弾当てるだけで行動不能にできそうだけど
>>970 ガングリIIじゃ90式改で遊ぶこともできたが、使い慣れたらAWGSだろうがヘリだろうが、ドカバキと撃破できるよ。
16対16でオンライン対戦したいな
>>973 12vs12でもいいじゃん。(たしかPS3の限界)
PS3には256人対戦のゲームもあるが
あれは実質64人対戦
AWGS×4 MBT×4 自走対空砲×1 指揮通信車×1 IFV×2 攻撃ヘリ×2 偵察警戒車×2
>>977 指揮車等の枠があるのはそそられる
そういう役割はプレイし辛いよな
75式自走地上風測定装置x2
キネクトで出たら嫌だなw。 部屋の中でテレビ見ながらエア装填するおまいら。
キネクトといえば、何か最近戦車操縦するゲーム出てたな・・・ キャタピラじゃなくて4つ足だったような
へー、こんなのもあるんだ。 だったら弥栄堂さんの作品のような世界観がよかったな
専用コントローラーのない鉄騎なんてHP制のパンフロみたいなもん
結局パンフロしかやるもんがNEEEEEEEEEEEEEEEEEE
重鉄騎は専用コントローラさえ使えれば箱○ごとでも買ったんだがなぁ… いや、アレが商業的失敗の主因だったってのはわかるが、だからと言ってその魂を抜いちゃいかんだろうと
重鉄騎はフロムなのか 手を出してみるか パンフロ専用コントローラーが欲しい
wiiuでテレビ画面が運転席の視界、コントローラの画面がペリスコープとハッチから身を乗り出した車長の視界という形でどうかな。 あれぐるっと周りを見渡せるし。
>>988 逆の方が面白そう。
コントローラーが操縦室でテレビ画面がペリスコープとか照準器
突撃砲とかだとあんま変わらんかもしれんけど