★良品戦争ゲーム(PC・コンシューマ・ボードetc)を語る5本目
1 :
名無し三等兵:
2 :
名無し三等兵:2008/05/02(金) 17:34:52 ID:???
2get
3 :
名無し三等兵:2008/05/02(金) 17:36:43 ID:???
4 :
名無し三等兵:2008/05/03(土) 19:32:43 ID:GRYTyUw6
古代戦のターン制戦術級で良品ないすか?
ボードなら「エンシェント何とか」ってクァドリが出てなかったっけ?
6 :
4:2008/05/03(土) 22:41:28 ID:???
あぁ、すんません。
できたらPCゲームでお願いします。
7 :
名無し三等兵:2008/05/03(土) 22:47:12 ID:???
よくおぼえてないがメインロイヤルがそんなのじゃなかったかな
>>4 こちらこそすんまそん。
PCゲームやったことないもんですから。
9 :
名無し三等兵:2008/05/04(日) 17:48:11 ID:???
>>1乙
もう建たないのかと思って自分で建てるかなって
考えてたからありがたい
10 :
ユニコーン:2008/05/04(日) 18:29:03 ID:???
でも話題がない♪
11 :
名無し三等兵:2008/05/05(月) 14:28:53 ID:???
matrixのハリコフでも買おーぜー
12 :
名無し三等兵:2008/05/06(火) 13:01:44 ID:???
13 :
名無し三等兵:2008/05/07(水) 21:33:01 ID:???
14 :
名無し三等兵:2008/05/08(木) 00:47:40 ID:tH10N6zS
タクティクスとシミュレーターが休刊になって以来
すっかり疎くなってしまった俺が来ましたよ
最近やってたのはもっぱら大戦略系w
15 :
名無し三等兵:2008/05/08(木) 10:16:01 ID:???
>>14 コマンドマガジン日本版、ゲームジャーナルはご存知?
16 :
名無し三等兵:2008/05/08(木) 11:27:57 ID:???
14じゃないけど前スレで初めて知ったw
知っててももう手が出なかったろうなあ
17 :
名無し三等兵:2008/05/08(木) 16:02:40 ID:tH10N6zS
>>15 14だけど両方とも知ったのは結構最近かな
ボードもいくつか持ってるけど相手いないから実家で眠ってる
そう言えば中学時代の親友がなぜかEWEのバルジ持ってたw
ワンページ・バルジっていう1枚の紙にルールもCRTも入ってるゲームって、スティーブジャクソン社だっけ?
19 :
名無し三等兵:2008/05/08(木) 21:11:33 ID:???
>>18 yes.
国産で同人レベルのBlitz Operation Oneってゲームが30年ぐらい前にあったんだけど。
アレも出来が良かった。双方が歩兵6コマ、機甲2コマ、だったかな。
10ヘクス*10ヘクスぐらいのマップで。
あっという間に慣れちゃって数回やれば詰め将棋みたいな展開になっちゃったけど、
それはそれで楽しくてね。
21 :
名無し三等兵:2008/05/09(金) 04:18:48 ID:???
タクティクスにもあった気がする>1ページゲーム
22 :
名無し三等兵:2008/05/09(金) 04:21:15 ID:???
どっかで集まってみんなでボドゲーやろうぜー
23 :
名無し三等兵:2008/05/09(金) 04:40:54 ID:???
>>21 ブルラン?サレルノ?ウェーキ?
まさか…ドンキーコマンド(笑)?
24 :
名無し三等兵:2008/05/09(金) 09:48:03 ID:???
>>23 本実家にあるから確認できないw
シミュレーターには第三帝国すごろくがあったw
25 :
名無し三等兵:2008/05/09(金) 10:35:18 ID:???
> シミュレーター
トランプでバルバロッサをシミュレートなんて無茶なのがあったなあw
「戦力の集中」をテーマにしたという抽象ゲームに悪くなさそうなのがあって
実際「リンク」という名前で商品化されたことがあるが
「リンク」じゃ検索しても見つかりそうにないな
T誌がドンキーコマンドを載せなければ、あの「その名を口にするのも汚らわしい『R』で始まる3文字のゲーム」が隆盛を極めることもなかったものを!
27 :
名無し三等兵:2008/05/09(金) 12:49:22 ID:???
ドンキーコマンドってそんなに反響あったっけw
28 :
名無し三等兵:2008/05/09(金) 21:30:22 ID:???
天下布武の砂漠の嵐作戦プレイした人いる?
いたら感想きぼんぬ
29 :
名無し三等兵:2008/05/09(金) 23:17:37 ID:???
>>28 ソロプレイで航空機の管理が煩雑すぎて投げ出したぜBoy?w
30 :
名無し三等兵:2008/05/10(土) 01:16:25 ID:???
ドンキーコマンドのデザイナーは、バンダイの新撰組のデザイナーと同一人物なんだぜ。
31 :
名無し三等兵:2008/05/10(土) 10:22:17 ID:???
RPGは面倒そうだし、タクテクスやシミュレーターの記事を見てもイマイチな気がしてたが
ドンキーコマンドを改造して多人数ゲームにする程度でも良かったんだよな
ボードゲームとRPGの2大決戦で商社が隆盛を極める。と思ったらどっちも衰退してカードゲームが細々とプレイされる状況なんて想像できなかったよぅ。
33 :
名無し三等兵:2008/05/10(土) 13:06:05 ID:???
>>30 急にスゲー面白そうな気がしてきた。
真面目にルール読んだことすらなかったけど、今度やってみるわ。
34 :
名無し三等兵:2008/05/10(土) 18:05:05 ID:???
カードゲーもここまで落ちぶれるとは思わなかったなー
円高で1$90円台の時にカートンごと個人輸入してたのが懐かしいぜ
>>円高で1$90円台の時にカートンごと個人輸入
あったねぇ。
ホント懐かしいわ。
36 :
名無し三等兵:2008/05/11(日) 17:32:27 ID:???
あん時はAHの輸入ゲームが軒並み半額以下になったもんなあ。
ロンゲストディなんか¥20kオーバーだったのが¥9.8kになってて、
昔の値段で購入したゲーマーは総涙目だったろうな・・・
37 :
名無し三等兵:2008/05/11(日) 21:09:04 ID:???
あらゆる意味で中途半端な時代に手を出しちゃって
手を引いたのも早すぎたなという俺も涙目
38 :
名無し三等兵:2008/05/11(日) 23:46:36 ID:???
エスコートフリートやニイタカヤマノボレが1500円で叩き売り状態
だった時代もありましたね。
39 :
名無し三等兵:2008/05/12(月) 04:07:29 ID:???
40 :
名無し三等兵:2008/05/12(月) 10:18:01 ID:???
>>38 それは円高とは関係ないけどねw
俺もエスコートフリートとラヴェンナを
某ホビーショップの福袋で入手しますた。
41 :
名無し三等兵:2008/05/12(月) 18:47:26 ID:???
空母登場ちょい前くらいの艦隊戦シムってないかねぇ
自分で全艦指揮するのもいいし一戦列艦として水柱まみれになるのもいい
安売りといえば新宿のイエサブが出来た頃はツクダのレオが100円代だか10円代で売ってて目の玉が飛び出たまま買った記憶がある。
43 :
名無し三等兵:2008/05/13(火) 23:36:06 ID:???
空母登場後だとバトルステーションミッドウェイがあるんだがな…
駆逐艦プレイや航空機プレイも出来る
44 :
名無し三等兵:2008/05/14(水) 03:05:06 ID:???
海軍休日突入寸前あたり
軍艦という建造物群のケレン味が最高潮な時期のゲームがやってみたいねぇ
ゲームゲームした内容じゃ白けるし、かといって簡素なユニットシンボル表示して
これは〇〇級〇隻を表すものとするってんじゃ味気無い
戦車戦でのコンバットミッションみたいにPC上でアクチュアルやってみました、っつーベクトルなやつないかな
以前気になってたDistantGunとかいうのは結局どうなったんだろ
45 :
名無し三等兵:2008/05/14(水) 13:19:58 ID:???
かなり古いけど、「激闘!八八艦隊海戦史DX」辺りで良くないか?
46 :
名無し三等兵:2008/05/14(水) 17:39:23 ID:???
HOI2が個人的には最高
後は、鋼鉄の咆哮ばりのトンデモ展開があればなぁ…
MOD作るか
47 :
名無し三等兵:2008/05/16(金) 21:14:24 ID:???
トンデモスキーかよw
は〜つおぶ愛あん入れたら?w
48 :
名無し三等兵:2008/05/18(日) 07:13:38 ID:???
HoI2の真髄はVictoriaからの引き継ぎプレイにあると個人的には思ってる
49 :
名無し三等兵:2008/05/22(木) 23:14:37 ID:???
hoi2は海戦をもうちょっとなんとかすれば最高
50 :
名無し三等兵:2008/05/22(木) 23:27:10 ID:???
陣形関係なしとか・・・
51 :
名無し三等兵:2008/05/23(金) 00:38:10 ID:FeLAUqZb
ArmAのファイナル出ました。
52 :
名無し三等兵:2008/05/23(金) 11:27:37 ID:pBYVu4/x
いまだに1942のフリー版をする俺は負け組み・・
53 :
名無し三等兵:2008/05/23(金) 15:11:50 ID:???
>>32 SLG界の雄SPIがRPG界の雄TSRに吸収されたと思ったらTSRが
TCG界の雄WotCに吸収され、そしてWotCはハズブロに吸収されて
ふと横を見たらAHがいるんだ…
AH「誰も声かけてくれない…」
55 :
名無し三等兵:2008/05/23(金) 20:24:33 ID:???
>>30 サーチ&デストロイの傑作ね>新撰組
ただ一番盛り上がるのは「その後」チャートなのは秘密だw
56 :
名無し三等兵:2008/05/23(金) 20:39:46 ID:???
>>55 異聞関ヶ原(織田有楽斎が東軍の味方をしなくて三浦按針が屋敷を江戸に建ててフランク永井が
「按針町で逢いましょう」を歌った、等)と言い、あの連中は「その後」に凝るんだよ。
57 :
名無し三等兵:2008/05/23(金) 23:34:55 ID:???
58 :
名無し三等兵:2008/05/24(土) 00:00:26 ID:???
ぶっちゃけ「その後」チャートが振りたくてプレイしてた面も…>新撰組
もちろん本編も好きですが。たしか身内では「男は黙って南禅寺」が合言葉だったな…
あと、「その後」チャートをセットアップに取り入れた作品がGJの付録にあったと思いますが、あれを作った方の気持ちもなんとなくわかります。「その後」チャートのその後って気になりますからね。
ただ、あの形式だと、本編やらずにセットアップだけ何回でも楽しめてしまうのが、ある意味欠点のような……
59 :
名無し三等兵:2008/05/24(土) 02:01:57 ID:???
バンダイの新撰組か。
池田屋の情報を首尾よくゲトしたものの、襲撃をかける人数が集まらないまま見切り発車で突入したら
何故かダイスが走りまくって浪士側が全然逃亡せず、壮絶な斬り合いの末に新撰組側が全滅したのも
良い思い出だ。
>58
それは初めて聞いたな。
TRPG雑誌の付録ゲームで新撰組のやつがあったんだが、それもバンダイのを参考にしたのがよく分かる
作りだったのを思い出したよ。
60 :
名無し三等兵:2008/05/24(土) 04:39:37 ID:???
>>58 旧GJ53「戊辰戦争」だな
ゲーム開始時の生き残りチェックで登場するユニットが変わる
61 :
名無し三等兵:2008/05/24(土) 13:58:37 ID:???
>>56 新撰組のデザイナーってアドテクの関係者なのか?
62 :
名無し三等兵:2008/05/24(土) 15:43:09 ID:???
GJの戊辰戦争は再販すべき
持ってないんでどんなゲームか気になる
しかし難しいという話だな
63 :
名無し三等兵:2008/05/24(土) 17:58:58 ID:???
>>60 それですね
>>62 セットアップだけが楽しかったよな印象もありますがw
64 :
名無し三等兵:2008/05/24(土) 18:37:11 ID:???
>>62 アドテクノスの北海道共和国程ではないが、半架空戦だよ。
難しいと言われるのはルールの書き方が悪いせいだと思う。
65 :
名無し三等兵:2008/05/24(土) 21:08:07 ID:???
アドテクノスの北海道共和国は再販すべき
持ってないんでどんなゲームか気になる
しかし難易度については聞いたことがない
66 :
名無し三等兵:2008/05/24(土) 21:42:16 ID:???
>>65 まあ普通の難易度だった。
ユニットには火力・白刃戦力が書かれていて、火力のトップがカスター隊(笑)で
白刃戦力のトップは新撰組だった。
海軍のルールもあり、甲鉄艦は過大評価、開陽艦は過小評価な感じだった。
67 :
名無し三等兵:2008/05/24(土) 21:54:43 ID:???
>>65 全体はプレイしたことありませんが、オプションの海戦ゲームだけプレイしたことがあります>北海道共和国
あの時代の海戦に興味があったので、わざわざ借りて試してみたのですが、たしか全然勝負がつかなくて、互いに途中で投げた記憶が。
でも、ヴァージニア対モニターとかを考えると、実際もあんな感じだったのやも知れず…
只今アキバ。
「アキバUしょっぷ」にてツクダの「オクトーバー・タイフーン」新品が¥1480。
在庫10数個あり。
69 :
名無し三等兵:2008/05/25(日) 18:04:42 ID:???
只今アキバ
その店しらない
70 :
名無し三等兵:2008/05/25(日) 20:49:21 ID:???
只今田舎の自宅
オクトーバータイフーンってクソゲーなの?
ヲクでも人気ないよな
71 :
名無し三等兵:2008/05/25(日) 22:18:11 ID:???
恥知らずの転売屋なら手を出すべきだとオモ
72 :
名無し三等兵:2008/05/25(日) 22:48:05 ID:???
WW3の作戦級でしたっけ?>オクトーバータイフーン
広告以外の記事を見た記憶がないなぁ…
73 :
名無し三等兵:2008/05/25(日) 22:56:33 ID:???
福田誠氏デザインだったか?>オクトーバータイフーン
確かWW3の欧州戦だったと思うが
74 :
名無し三等兵:2008/06/01(日) 09:23:02 ID:???
ゲーム展開的にハケットのWW3をシミュレートしていたような
システムはどうだったか忘れた
75 :
名無し三等兵:2008/06/08(日) 20:44:00 ID:???
緊急保守
76 :
名無し三等兵:2008/06/08(日) 20:53:11 ID:???
山崎氏の凍結戦線はいつ出るんだろ
マイナーテーマ収集家の俺としては出たらすぐ買いに行くが
77 :
名無し三等兵:2008/06/09(月) 04:17:00 ID:???
PSPでなんかな?
78 :
名無し三等兵:2008/06/09(月) 12:14:46 ID:???
ここ半年SPWAWやりまくってるが面白さパネェwww
大戦略シリーズがゴミのようだ!
79 :
名無し三等兵:2008/06/09(月) 18:52:01 ID:???
OK, TacOPSとClose CombatとCombat Missionが君をまっている。
>>28 ゲームとしては未完製品だった。システムはうまくできていたね。
81 :
名無し三等兵:2008/06/10(火) 00:33:10 ID:???
>>76 凍結戦線のリプレイブログをチョクチョク見だしたが、面白いんだろうか?
凍結戦線持ってるけど、プレイはしてないな
>>80 砂漠の嵐、切断して10ターンのショートシナリオプレイしようと思ったが、
なんとなくイヤになって挫折したw
82 :
名無し三等兵:2008/06/10(火) 06:02:17 ID:???
いいすれ
83 :
名無し三等兵:2008/06/10(火) 13:39:46 ID:WCGW3bOL
>>81 俺も、何つか・・特に航空機の管理が面倒すぎてソロプレイ挫折したよ。
>>81 ゲームにはならないねw
そして面白くないw
「オクトバータイフーン」はターンの最初に電子戦の成否を判定するフェイズがあって、それがイニシアチブを決めるようなシステムだったような。
86 :
名無し三等兵:2008/06/11(水) 20:55:06 ID:???
http://inuyoubi.cocolog-nifty.com/inuyoubi/2008/06/post_cbbc.html 明日発売のメタルギア・ソリッド4、買ってきました。PS3の命運を賭けた大作で、
恐らくPS3オンリーの最後のヒット作になると思います。
冒頭からけっこうムービーが長いです。その合間にゲームをやってるという感じでしょうか。
グラフィックに関しては、最近のゲームとしてはいたって普通。並です。だいぶ前に公開された
プロモーション映像よりかなり落ち込んでます。
プレイ画面。どことなく、パッと見は、ギアーズ・オブ・ウォーに割と近いでしょうか
。操作系は2に近いです。移動はけっこうのっそりで、これまでのシリーズに比べると格段に遅いです。
武器やアイテムは3みたいに、管理画面で装備しなければ使えません。これまでHaloシリーズやCoD
シリーズなどで簡単に切り替えして使ってたせいか、ちょっと面倒に感じます。
あまりに武器やアイテムが多いため、管理に苦労します。
Lボタンで武器で狙います。まんまギアーズです。
どうでもいいムービー長いよムービー。
・・・と、ちょっとやってみた印象としては・・・期待はずれです。
率直な感想です。恐らく、本作に期待して購入した人の大半はそう感じると思います。
ファミ通のレビューのオール満点は明らかにおかしいです。
ゲームの流れが、よりシンプルで遊びやすい方向に向かってる現在ですが、
本作はPS2時代のシステムそのままでわずらわしく、あまりにテンポが悪い。
とても新規の多くの人に遊んでもらおうという感じではありません。
あと2年出るのが早ければ、そうは思わなかったでしょう。他のこうしたアクションゲー
でも良作がたくさん普及したこともあり、時代遅れは否めません。
とりあえず、明日売却します。この先のストーリーは、動画サイトでも見て補完しようと思います。
感想は人それぞれなので、これから購入する人は参考にしていただけたらと思います。
87 :
名無し三等兵:2008/06/12(木) 05:49:17 ID:???
スレ間違えてやがんな
確かに真上に落とせと言ったが空軍野郎め
88 :
名無し三等兵:2008/06/12(木) 09:58:08 ID:???
まあ、暑くなって来たからなあ・・・
89 :
名無し三等兵:2008/06/12(木) 10:17:26 ID:???
90 :
名無し三等兵:2008/06/15(日) 11:17:36 ID:???
おれはすでに3で挫折した。
あんなめんどいのやってられん。
91 :
名無し三等兵:2008/06/18(水) 03:04:35 ID:???
VASSALで日露戦争楽しくプレイしてるみたいだが、
どこにも日露戦争モジュールがないんだが・・・w
92 :
名無し三等兵:2008/06/18(水) 19:13:34 ID:???
SLG板で聞け・・・等と惨い事は言わない
Must Attackにでも入会して聞いてみれば?
VASSALのコミュもあるみたいだし
93 :
名無し三等兵:2008/06/19(木) 21:05:50 ID:???
94 :
名無し三等兵:2008/06/20(金) 12:36:38 ID:???
PCゲームだと処理上でのユニットレーティングは100段階でも1000段階にでも出来るけど、
プレイヤー視点から見て違いのわかりやすいレーティングは何段階が限度だろうね。
95 :
名無し三等兵:2008/06/20(金) 14:38:11 ID:???
>>86 あれをFPSのつもりで買うオマエの方が‥‥(ry
96 :
名無し三等兵:2008/06/22(日) 21:11:29 ID:???
97 :
名無し三等兵:2008/06/22(日) 22:41:35 ID:???
98 :
名無し三等兵:2008/06/23(月) 13:42:03 ID:yImPIv+f
COD5来るけど期待していいのだろうか
coopが出来るゲームってのはなかなかないからなぁ
そういやまたOFPスレが荒れてる……
99 :
名無し三等兵:2008/06/23(月) 14:12:36 ID:???
CoDは最初から俺には駄目だったな
厨房や平均的アメリカ人が好みそうな映画的演出・無限にわき出る敵・スクリプトって感じがぷんぷん
コンセプトとしては有りって言うか寧ろ受けるモノなんだろうけど・・・
>>98 いつものことじゃん。放っておいて好きな話すりゃあいいんだよ
>>96 早く、このタイガーでPakフロントに入り込んで、
ボコボコにされたいぜ。
戦闘機と攻撃機の区別が無く一まとめになっていて且つCAPルールのあるゲームってあるかな。
今日DecisionGamesからカタログが届いた、と思ったらWorld at Warという雑誌が入ってた。
あぁ、またゲーム雑誌の定期購読してみようかなぁ。
106 :
名無し三等兵:2008/06/24(火) 01:55:40 ID:6BZUPata
>>99 俺はあの雰囲気は嫌いじゃない
OFPが初FPSだったけど、スクリプト出血大サービスのゲームも好きだわ。
つーかCOOPが楽しみ。
これから出る軍事系ゲームで期待作はArmA2とBlackSharkくらいか……?
BiAの新作とかBF3なんかもあるか
CoD4って日本でも結構流行ってるらしいけど、ニコ中とか割れ厨多い感じ?
108 :
名無し三等兵:2008/06/24(火) 03:36:14 ID:6BZUPata
>>107 俺はもってないからわからんが友人曰く割れ厨は多いらしい
ニコ厨も多そうだな……まぁ古参もいるでしょ
CODのオンラインはM1903とBARさえあればいいスコア出せちゃうからなぁ
FPSがうまい奴は全員SASかデルタかGIGN
もしくは冬戦教
こういう馬鹿って何なの?リアル厨房?
鋼鉄の咆哮のようなバカゲーの新作を待っているのは俺だけでいいorz
軍政ゲーやりたくなってきた
なんかない?
具体的にどういう事をしてみたいんだ
きっとあれだな。
士官学校の同期が平均的に昇進するように気を配ったり、将官レースから漏れた
奴の再就職先を探すのに悩んだり、転勤させるのに家庭の事情とかを考慮してた
らどうにもこうにもできなくなってオロオロしたり、ってゲームがしたいんだろう。
課長島耕作のゲームがあるが、
それの軍政版とか。
CPAのブレマーの苦悩を追体験するゲームとか
>>105 World at WarってS&Tとは分かれて、
WW2ゲーム物オンリーで発売する
ゲーム雑誌だっけ?
>>118 その通りだね。
S&Tは毎号購入してるけど、何故今になって分けるのかが今一つ良くわかんないな
ミランダ驚異のデザイン力でも発刊が追いつくのかなあ?
まあ、デザイナーはミランダ以外にも居るけど・・・
萌え絵に反応しないスレ住民に絶望
BFじゃあしょうがないな
≫118
そのようです。
ところでこの雑誌のサンプル版に載ってたS&T誌のバックナンバーで厨極軍の兵員輸送車の写真が表紙の号は解放軍台湾侵攻モノ?
≫124
レビューありがとうございます!
いにしえのSPIのChina warにもそんなシナリオがあったのを思い出しました。
うわぁ面白そう!
買いたいけど前に定期購読して放りっぱなしのS&T誌が怒りに燃えた目で漏れを睨んでいるし。
128 :
124:2008/06/26(木) 18:52:09 ID:???
アニメ絵っぽくて脱力(ウィークン)。
やっぱユニットはモノクロぢゃ!!!!11111
(それはモノクロというよりアナクロです)
カラーだったらアニメ絵ぽくて、モノクロだとそうではないという発言にも思える。
脳をやられた末期梅毒患者はほっとこうぜ?
自己紹介乙
>>104 遅レスですけど中黒靖さんのガダルカナル戦記がそんな感じです。
まあ、CAPルールといっても自動解決に近いですけど。
あと同人ゲームのハワイ侵攻作戦が同様のルールを採用していました。
>>133 HJの太平洋艦隊もそんな感じだったな
航空機ユニットはレベル数が書いてあって
対艦攻撃戦力=レベル×対艦攻撃能力
対空戦力=レベル×CAP能力(+艦の対空力合計)
てな感じで戦闘解決をした
137 :
名無し三等兵:2008/07/04(金) 20:39:28 ID:PpoMxfhB
138 :
104:2008/07/09(水) 18:25:43 ID:???
139 :
名無し三等兵:2008/07/18(金) 00:23:15 ID:DhZOeNmm
E3が始まったから上げとく
BattleStationが地味に楽しそう
それとCOD5のスクショにPBYカタリナをガンシップにして輸送船攻撃してる画像があったが、ああいう使い方してたのか、実際
COD5はCOD4と作っている会社が違うからなぁ。
COD4のガンシップステージは雰囲気がリアルすぎて気持ち悪くなった。
また重くなるのか、、、
マルチコアCPU対応したから相対的には軽くなるんじゃね
144 :
名無し三等兵:2008/07/20(日) 19:02:19 ID:7zPkcN3O
>>140 俺はUOが好きだったから期待してる
ArmA2OFP2そろそろか
しかしOFP2の迷彩、ありゃなんだ
迷彩もさることながら中国が北周りで攻めてくるとかどうなんだ
それと、どうやってサハリンまで足を伸ばしたんだ
甲脚機甲師団の様なシュールでムダに熱い設定のゲームをもっと出してくれ。
レッドオーケストラって、ミリタリーオタクならはまりそうだけどねえ?
ボルトアクションの味が最強なんだが・・・
149 :
名無し三等兵:2008/08/07(木) 20:07:27 ID:GfQQEtoy
俺はパンフロでいいや
Armored Task Forceってどうよ?
152 :
名無し三等兵:2008/08/08(金) 19:03:11 ID:Q1BrLFQH
RO:Oってゲンブンの世界をFPSに再現って感じだよなぁ
最近はMODで北アフリカと西部戦線も追加されたんだっけ
153 :
名無し三等兵:2008/08/08(金) 23:06:23 ID:g6dUjHev
ハーツオブアイアンははずせない。
154 :
名無し三等兵:2008/08/15(金) 22:52:04 ID:ouW9RNQi
Company of Heroesをやってる人はいませんか?
好きなんですけど、話題に上っていないので。
このスレでPCゲーの情報は期待しない方が良い。
PCゲーム貶すとクールでスタイリッシュになれると
考えてらっしゃる御方が何処から寄ってくるんでな。
スルーできない子供が拗ねてるな
ぶおおおん
いいれす
HPSゲーはセットアップの戦闘序列を眺めてニヨニヨするためのもの
162 :
名無し三等兵:2008/08/20(水) 17:22:06 ID:uqbLt6n9
つまりAIはクソと?
ショートシナリオでAIが防御側ならそこそこ楽しめるが、百ターン以上の大規模キャンペーンになるとちょっとつらい
基本はPBEMかホットシートでボードでいうところのソロプレイを楽しむもの>HPS
POA2は、射線確認すると10秒くらいかかるのがアレだが、基本、いいゲームだよ。
バグが多いが、最新パッチだと主なバグは潰したというし。
AIはそれほど悪くないと思ったな。
米軍とAIアルカイダの市街戦シナリオを少しプレイしたけど、それほどおかしな動きをしない。
165 :
名無し三等兵:2008/08/25(月) 18:47:48 ID:Rn5OgpSI
何の……話ですか?
POA2ってなに……?
HPSってなに……?
たぶん5レスぐらいさかのぼればいいんじゃないかな
バロス
168 :
名無し三等兵:2008/08/26(火) 10:27:23 ID:WZtkbLh0
POAのWW2版ってないの?
170 :
名無し三等兵:2008/08/26(火) 13:06:40 ID:Z1l/Zy/J
萌しむっていけるとおもうんだが
左様か
POAって軍用ソフトの民間販売verなのか
TACOPSや実ウォーと似た背景なんだね
起動する為にはデータベースの自力インポートだかが必要ってのも面白い
ボードでいうとこのCRTとかそのへんなのかな
考えてみれば米軍で使用してるデータをまんまもってこれるわけないもんね
173 :
名無し三等兵:2008/08/26(火) 23:34:55 ID:mWb9rSHJ
太平洋の嵐とか大戦略とか提督の決断みたいな戦略SLGやってみたいんだけど初心者にオススメなのある?
大戦略とか提督の決断が底辺だから
初心者にそれ以上の初心者ゲームを勧めるとしたら、
萌え萌え大戦略ぐらいしかないんじゃね?
お前らも評論家気取りで2ちゃんでガタガタ言ってないで、
MustAttackに登録してVASSALで対戦しろよカスw
>>178 おまえみたいなのしかいなそうだから遠慮しとく
>>178 お前と出会うと想像しただけで滅入るからイヤ。
登録してもお前らには使えなさそうだからやらないのが正解
と、登録しただけのゆとりがほざいてます
VASSAL厨は粘着揃い
大日本帝国totalwarみたいなゲームが欲しい
それだとパシフィックストームアライズだな
硬派ウォーゲームってわけじゃないけどなかなか楽しめる
ただバグが深刻だけど
はぁ????
寝言は寝て言え
果報は寝て待て
All cease fire.
All, wait for me.
fack you
NO!FUCK YOU!
195 :
名無し三等兵:2008/09/05(金) 08:05:55 ID:NKgrgXll
effect : AR
197 :
名無し三等兵:2008/09/05(金) 10:14:44 ID:kqSDPYx8
ハーツオブアイアン
198 :
名無し三等兵:2008/09/06(土) 00:01:41 ID:20sR/yKc
古代から中世、近代、現代、未来、IFシナリオすべてを包括するゲームないかな
M$の『ライズ オブ ネイション 〜民族の興亡〜』は、太古〜現代(+未来)まで対応だが、
リアルタイム・ストラテジー・ゲーム(RTS)であって戦争シミュレーションでは無いな。
>>199-200 調べてみたけど、
その二つって国名は実在の国家から取っているが、架空の世界を舞台にしているんでしょ
歴史オタ+軍オタの俺からすればちょっと…ね…
同じシヴィライゼーションでもAvalon Hillのボドゲ/PCゲームは実在の世界が舞台。但し、未来、IFシナリオは無し
ボドゲの7 Agesも同様かな
paradoxのRome>CK:DU>EU2>Vic:R>HoI2:AR>SR2と全て引き続ぎプレイすればいいんじゃね
>>173 カメレスだが、PS2の「大戦略1941」がいいぞ
太平洋戦争を扱っていて自軍は日本だからユニットに
なじみがあるし、索敵、ユニットの成長、改良とSLGの
基本的なシステムは一通り揃っている
しかも、ステージごとの報奨金がでかいから、勝ちさえ
すればどんなに消耗していても部隊を一から立て直せる
負けてもチート臭い手段で部隊を強化できるし
難点はシステム周りがイマイチなのと、演出が何年前の
ゲームだってレベルってことか
「初挑戦する」SLGなら、これより簡単でなおかつそれなりに
達成感があるモノは無いと思う
コンシューマーのSLGといったら戦闘国家改かな
あれをやれば基本的な知識は大方身につく筈
OFPシリーズをSLGっぽくしたゲームって無いかな?
戦術レベルの
ArmA2でRTSっぽい大規模指揮モードが搭載されるみたいだけど
敵の攻勢から始まり、河川ライン辺りまで後退して戦線構築して、反抗準備が整うまで粘るとか、
そんな作戦的なコンピューターゲーありませんか
どうもコンピューターゲーは、防衛作戦のくせに一方的に敵を撃破するとか頭の悪いのばかりだ
209 :
名無し三等兵:2008/09/07(日) 14:07:35 ID:41KeMt2p
ユニットの成長と改良はSRPGのシステムだと思う
(ウォー)SLGの基本的なシステムといえば移動、戦闘、勝敗判定じゃないかな
>>208 そういうのは、Matrix Gamesとか海外にマニアックなのが沢山あるね。国産じゃ皆無。
matrixゲーとかでも別にAIが賢い訳ではないからなー
>>206 CloseCombatじゃだめなのか?
>>204 マップ移動しながらアイテム探しをする大戦略
太平洋戦争なのにアメリカ軍、日本軍しか居ない大戦略
轟はどうよ
>>208 作戦級じゃないがhoi2でそういう戦闘はしたことがある。
独ソ戦でソ連担当してドニエプル川沿いに要塞作っておいて、バルバロッサが開始されたら
そのラインまで後退。敵を爆撃で削りつつ、機甲集団が出来たら反抗開始。
もしくは44年シナリオでドイツを担当石油がたまるまで戦線を後退しつつ戦力温存、
石油がたまったら西の連合軍を海に叩き落して、ソ連の進撃は
217 :
216:2008/09/08(月) 20:37:01 ID:???
ソ連の進撃はvistula川で食い止める
いや、しかしなんでドイツは対ソ戦を開戦しなきゃならなかったのか、さっぱり判らない歴史音痴な俺。
バルト三国の辺りまでの両国の足並みを見てると特に。
HoI2をやってさらに判らなくなった。
イデオロギー的に受け入れないから、ソ連はファシスト非難してたし、ドイツは共産弾圧してた。
さらにソ連はドイツの生命線であるルーマニアの油田を狙ってルーマニアに圧力かけて領土割譲させてた上、その他の
東欧諸国に対しても領土的野心を現し、ブルガリアの傀儡化、トルコに対するダーダネルス、ボスポラス両海峡の通行、
フィンランドにいるドイツ軍の即時撤退、イランへの領土要求など非常にドイツに対して高圧的な態度に出た。
ドイツとしたらここまで高圧的に出る以上早晩ドイツへ侵攻してくるか、その準備を整えてるに違いないと思うしかない。
自分で車体や装甲、武装など戦車の設計ができて、強い戦車をつくりさえすれば日本でも
世界統一できる最高のSLGはないですか?
鋼鉄の咆哮かよw
222 :
名無し三等兵:2008/09/09(火) 19:08:39 ID:Ocptgggd
>>220 具体的にゲームがあるか分からないけど、戦車から戦闘機から小銃から何でもかんでも兵器を自分で設計できて戦えるゲームとかやりたいなぁ。
なにからなにまでってわけじゃないけど
提督の決断や鋼鉄の咆哮、GD2、PacificStormあたりがそんな感じじゃなかったか
あとはアルファケンタウリか
他所の国から兵器を買うor売るとかができる戦略級ゲームがあったらいいなあ。
HOIは自前で開発&生産しかないから辛いよ。
レンドリースで戦う赤軍プレイですね分かります。
あとはあれか、イスラエル建国戦争、パレスチナからみりゃナクバ物か。
つおい戦艦設計して建造すれば、日本が世界征服できるゲームはあるよ
空母+艦載機でやろうとすると対空ミサイル命中率100%の壁+ドイツ軍のUFO航空団に無双されるけど。
指揮所演習やるみたいなPCゲームってある?
日本語対応してるか、日本語のマニュアルがあればなおいいんだけど。
防衛戦なのに相手を殲滅しないといけないとか、あるある。
あと、きちんと勝とうとしたらAIの思考とかシステムの間隙とか
すぐに気づいてしまうから、ぜんぜん現実離れした勝ち方ばかりできてしまう。
HOI3では東アジアの外交がもうちょいリアルになるといいな。
あと関係ないが、チートパッチあててアメリカを倒すっていう
厨房のオナニーみたいなAARを書いてる奴がいるけど、あれは何が楽しいんだ?
「オナニー大好き」まで読んだ
・・・実際そういう事なんだろ?
PARでステータス弄りする厨房と同じだろう
HoIはVicと組み合わせるとさらに遊びに幅が出来て楽しいぞ
ここで大東亜興亡史やってるやついる?
アホみたいに難しいんですけど
>>238 PC版遊んだけどテストプレイして調整していないように感じた。
240 :
名無し三等兵:2008/10/01(水) 12:28:19 ID:feFtJaQp
EAに期待してる奴なんて1人もいないよ。
>>240 レネゲードの後継みたいなもの・・・だったのかな?
残念だ。
>>241 でもバグ修正を放置して名作になれた作品を腐らせ
名作の続編は改悪するUBIよりは数億倍マシかと・・・
軍ヲタ必須かと思ってMGS4プレイしたら、酷い反米中二病+儲けの為に戦争起こしちゃうよ☆陰謀論で吹いた
FPSとかいらないんだよ馬鹿
作戦級WW2もっと出せよ
↑小島信者降臨
グランドストラテジーとして国益のために戦争という手段をとるという話と
アホ創作でよくある妄想「戦争すると悪の組織が儲かる」ってのは完全に別の話。
現実には紛争の度に景気後退&軍事産業(笑)業績悪化してるしなw
軍産コンプレックスでも勝ち組と負け組が出るってことじゃないの。
現実には民需部門>>>(越えられない壁)>>>軍需部門だからねぇ。
物語的には死の商人って硬直した考えがまた幅利かせてるからいいんじゃね?
鵜呑みにする子もご愛嬌だよ。中二病は誰にでもあることだし。
フィクションは設定自由だしね。
ボーイングが軍事部門を切り捨てる経営再建ゲームはまだですか?
つエア・マネジメント
実際にはイラク戦争の戦費は人件費も上昇してるけど軍事産業に落ちる金も
それなりに膨らんでいる。
今、軍事産業が合併買収で再編されちゃったのは、開発費の高騰と
冷戦の終結のせい。
イラク戦争で潤っているのは従来の水上艦艇、潜水艦、戦闘機や攻撃機と
いった大型装備ではなく、むしろ歩兵周りでせいぜいMRAPまでなのが大きい。
このため、軍事産業がもっとも悩む次世代大型装備の開発に回る金が
こないのね。
ここらをうまくゲームにすれば楽しいと思うぞ。期日までに検査をパスできる
MRAPを作るマネジメントゲーム。イスラエルから防弾鋼板を輸入しようとしたら
税関で止められたり、海軍の研究所で官品まわりで仕様変更が相次いだり、
とかいろいろ。
イラク戦争で兵器バカ売れしたんじゃねーかw
武器売るためにアメリカや軍産複合体が戦争起こしてるのは常識。
ミリヲタはバカだからそのへん理解してないのかと思った。
もともと、老舗企業は過度な競争入札でカスカスにコストを叩かれて開発力・製造力が空洞化する傾向にあった。
そうしたオーソドックスな企業はあんまり儲けて無いってか、特殊な装備品や
消耗品の調達、旧式化した装備品の延命や改修に国防予算が食われて、
更新される筈だった装備品の調達が縮小・ないし廃止されたり、
次世代兵器の開発がストップしたり停滞したりしてパンチを受けている。
MRAPのフォース・プロテクション社みたいな新参は笑いが止まらない状態だったりするだろうけど。
ぶおおん
兵器メーカーは戦争があったからといって急に儲かったりはしません。
疑うなら調達量の変化調べてみるといいよ。
むしろ戦後の治安維持で代替車両が大量に必要になったという…
歩兵周りだけどランドウォーリアはそろえようとしているみたい。
通信システム、UAV、MRAP、それから装甲車両や装輪車両の再生整備
などは潤っているはず。
あとIED対策関係、ロボット関係も潤っていると思う。
一方、海軍のDD(X)、CG(X)、LCSなどや空軍の空中給油機更新、
F-22の生産継続、陸軍のFCSの装軌車両などは割を食ってるかも。
また、歩兵周りでは小銃弾薬は需要が急増しています。
訓練でも実戦でも弾を大量に使うから。
ここらは死の商人と投資ファンドあたりのゲームにすると楽しいかも。
また凄いのが来たな。
現代じゃ戦時で儲かるなんてことありゃせん。
人的リソース食われる上に軍事産業つっても民需の儲けのが遥かにでかい
わけで。戦争起きると赤字だよ。平時の方がセールス好調。
リアルに利益見ちゃうと武器商人なんてギャグだしね。
そいつは新参だし。
それを戦争と結びつけるソースが無いだろw
フォースプロテクション社の稼ぎ頭が何で、
どういう経緯で売れているのかを知っていたら、
そんな頓珍漢はないと思うよ。
267 :
名無し三等兵:2008/10/03(金) 18:50:25 ID:24RHKlRY
All, cease fire.
一時期、コサックスにハマってたんだけど
対人戦ができないとさすがに飽きてくる
コンピューター相手だと攻めがワンパターンで
陣地構築して銃兵と歩兵配置すれば、それでもう鉄壁になっちゃうし
>>252 あれって航空機メーカーのゲームだったっけ?w
ウルフシュタインの
ラスボス前の亡霊たちがうざくてたまらんかった。
そのほかはなかなか秘密基地探索が堪能できて良い。
時々発見するかくし部屋やゴールドやお宝が何の意味もないのが残念だ。
ArmAやOFPの実際の地形とマップって、当然ながらイコールだよな?
等高線やオブジェクトと実際のプレイの際は、何かのバグを除きリンクしてるよな?
某スレで「これは地形と合ってない!俺は地図が読めない訳じゃない!」って喚いてるのがいるんだけど
そいつの言い分が正しい(地形と地図が合ってない)可能性って万に一つもあるの?
↑なんだこいつ?
>>271とどう関係あるんだ?
あと他の神社って言われてもどこだよw
>>273 >>272の地図が読めないとか、神社の一般的特徴を知らないのであれば
それは
>>271で言ってる内容の判断の下地が無いってことです。
地図ってのは読むものであって、データの集積として受け止めるべきものじゃないんですね。
太平洋の嵐4で、マーカス島をアメリカ軍に占領された。
なんの実害も無かったんで放置してたら、
守備隊250個大隊、航空機15,500機を擁する一大拠点になってたw
>>271 後付で大型オブジェクトや建物追加・破壊してなきゃゲーム中の地形と地図上の表記はまったく同じになるはずだよ
ダイナミック地形変化無いし
>>274 お前みたいな、論点を勝手に自分で創り出してオナニーしてるゴミなんてどうでもいんだよ
下らない時間かけさせんなよカスの分際で
偶にこういう馬鹿って現実でもいるから困る
>>275 だよな、サンクス
別々にデータを作って、片方を見ながらもう片方を制作していくわけないもんなw
>>277 >>275を読んで反応できない時点で地理も知らないことが判明したナリ。
地図は小説と同じで読むものであって、デジタルデータの集積じゃないです。
そういう感覚の違いを押さえるべき。
>>278 いきなり俺問題を出して勘違いしてるアホほど上から目線だよね。
脳内世界で「俺はお前より上」とか言ってるだけの負け犬なんだが。
こういうヤツは絶対と言ってイイほど具体的な説明は出来ないし、常に逃げ道を用意している。
神社の地形的特徴なんて大抵の人間は「知らない」ことなんてこいつの頭の中には無いんだろうなぁ。
俺は思いつくのは周囲より高い場所に建ってる事が多いくらいだし、一般的にもその程度だろ。
「俺はこんな事を知ってるから頭がよい。能力的に秀でている」なんて小学生の段階で卒業するもんだが
大人になっても自己顕示欲だけは一人前の負け犬きもいわ。
帯を解いて城にしてた頃なら了解がプレイヤーの間にあったものだが。
陸自降臨か・・・
↑ここにも持ち込むの?馬鹿なの?粘着なの?荒らしなの?それとも本人なの?死ねば?
283 :
名無し三等兵:2008/10/14(火) 02:28:05 ID:DI8LbD2j
キルゾーン(笑)
カールグスタフ(笑)
元陸自(笑)
ここで流れを戻すけど
PCでハーツオブアイアンみたいなゲームないかな?
外交交渉があると面白いんだけど
なければまぁあれだ無ければ他国を占領して行く漢字のやつがいいのですが
PCゲあまり詳しくなくて
ついでにすねげもそってきてくれww
なにを騒いでるんだ? OFPの地図は文字通りゲームに使用されたデータから
起こしているから、いわゆる3D画面との差はないだろ。表示のオプションで起伏が
多少変化するし、ある程度の距離でオブジェクトは非表示になるから、微妙な部分で
視線を妨げるかどうかの違いは生まれる可能性はあるが、少なくとも神社は関係
ない。
>>284 Strategic Command
Making History
Gary Grigsby’s World at War
War Leaders: Clash of Nations
288 :
名無し三等兵:2008/10/15(水) 03:27:38 ID:U+DAlXO/
エースコンバットよりヲタ臭いなwいい意味でw
むしろ3を思い出す
ここ数日やたらとスカクロの情報を貼り付けているやつが居るな
スカクロは、世界観に魅力ないし操作が変だしネット対戦もないから微妙なんだよなぁ
俺的にエスコンはPS2で始まってPS2で終わったと思ってる。
エスコンは2で始まって3で終わった
ファミコンウォーズ
アーバンアサルト
BCS買ったやついないの?
298 :
名無し三等兵:2008/10/23(木) 01:21:14 ID:CzxL4qqo
間違えた、DCS
英語版待ちだなあ
300 :
名無し三等兵:2008/10/23(木) 22:03:33 ID:9N17LiJx
300
301 :
名無し三等兵:2008/10/23(木) 22:04:26 ID:9N17LiJx
301
302 :
東日本国民:2008/10/23(木) 22:12:07 ID:???
エースコンバット3は結構批判されたけど、
ゲーム内のゲームという感じが面白かったと思います。
操作感も良かったし、シリーズでもかなり好きな方ですねぇ。
:::::::::::::::::::::: ____,;' ,;- i 彡"ツ"川"ミ"彡,,,
:::::::::::::::::: ,;;'" i i ・i; ツ ̄⌒⌒ ̄ ̄ ̄彡ミ
::::::::::::::: ,;'":;;,,,,,, ;!, `'''i; / ミ ミ
::::::::::: ,/'" '''',,,,''''--i /-━= =━━- ヽ 彡
::::::::: ;/ .,,,,,,,,,,,,,,,,, ;i'"`i; l∠ ・) (・ ゝ ミ|⌒i
::::::: i;" ___,,,,,,, `i" | ^/(.o o.)ヽ^ ミ|//) <おまえら、CoD4ばかりやってないで
::::::: i; ,,;'""" `';,,, "`i | i::∠ニゝ::i. ミ、_ノ| 彼女くらい作れよ。
::::::: | ''''''i ,,,,,,,,,, `'--''''" ヽ ノ:::`ー '::::ヽ (日)=" /
::::::: |. i'" ";| γ⌒〜ヽ__── _ ノ )ヽ、
::::::: |; `-、.,;''" |
:::::::: i; `'-----j
ゲラウトヒアストーカー
アイワン トゥービー リッチ
ポマギーチェ・・・・
>>259 いい加減なこと言ってんなよ。
湾岸戦争では軍需産業が軒並み株価を上げているが。
民需は阻害されてその他の企業の株価は下降傾向になったが、
少なくとも軍需産業にとっては美味しかったのは間違いない。
じゃ当時のチャートをまとめて資料として提出してもらおうか。
てゆーか株価イコール収益ってまたこりゃ凄いな。
業績を量る指標ではある。
311 :
曳光弾フェチ ◆slJfQfG2uc :2008/10/25(土) 18:34:38 ID:/+obEqVA
今北。
質問であります。
戦略ゲームに興味があるのですがどれから手をつけてよいものか皆目見当付きません。
「大戦略」についてしらべてみたのですが、あまりに多彩で。
ゲームの板で聞いても回答は得られましょうが、
ゲーマーよりも軍ヲタがオススメする入門用を教えていただきたく、あえてココで質問しました。
「全く知らないならとりあえずコレやっとけばハズレではない」程度でも結構ですw
ハードはPC・PS2のどちらかです。
よろしくおねがいします。
↑という質問を初質スレでしたらここに誘導されました。
「戦略系なら、太平洋戦記2にしろ。」とも言われたのですが、やはり「大戦略」系列でしょうか。
大戦中の欧州の軍隊もの(特にドイツ軍)が好きならアドバンスト大戦略かな
君の言う戦略ゲームが、いわゆる戦略級ウォーゲームなのか、それともウォー
ゲーム全般を指しているのかいまいち分からんのでおすすめしにくい。
とりあえず、漠然とでいいから、どういうゲームがやりたいのか教えてくれ。
戦争ゲームと言っても戦術級から作戦級、戦略級まで、リアルよりからゲーム性
重視までいろいろだし。
>>313 はい。
・時代は近代から現代。
・戦略級から作戦級くらいまでの比較的大きな視点。
・連隊から師団・軍団規模の運営。
これくらいのゲームをイメージして発言しました。
しかし自分は戦略ゲームといえば師団長になって六角形のマスを奪い合うくらいの認識しかなかったので
入門用としては、シュミュレート性を多少落としてもゲームバランスを重視したゲームでも充分満足できると思いますです。
>>311 いままで遊んで面白かったゲームは?
まずはその辺から教えて
>>312 独逸軍の欧州戦線やDAKは大好きでハラーショ。
>>315 今までは
FPS:MoH(史上最大の作戦・ライジングサン・ヨーロッパ強襲) CoD2
航空:エアロダンシング4 エナジーエアフォース (一応エースコンバットシリーズも)
戦車:パンツァーフロント B (メタルマックスシリーズ)
防衛:デスクトップタワーディフェンス ←フリーの防衛ゲー。
などであります。
曳光弾を見ていると心が落ち着くので必然的に状況中の兵の視点が多くを占めていました。
そこで次はHQのテントの中の人もやってみたいなと考えた次第であります。
>>317 アクション系ばっかりですねぇ。
ボードゲームとか大戦略を遊んだ経験はありますか?
>>318 記憶にございません。
その件につきましては持ち帰って検討して遺憾のイであります。。。
すみません。
まず国産、コンシューマーは問題外です、ウォーゲームではありません
ハーツ・オブ・アイアン2
ストラテジック・コマンド
ゲリー・グリグスビー ワールド・アット・ウォー
以上の中から体験版でもやって選びなさい
HOI3が待ちきれない
ArmAの夜とかトレーサー綺麗だったよなModでは。
FPSで一番いいトレーサーはCODかなぁ
>>320 ありがとうございます。
行って参ります。
>>320はみんな戦略級だな
プレイヤーの立場は国家指導者レベル
大戦略みたいな軍司令官レベルゲーだとパンツァージェネラルとかV for Victoryくらいか
どちらにしろ作戦級ゲームはコンピューターゲーでは選択の余地が殆どない
洋ゲーだとそれなりに出てるけど、1戦役、1戦場だけとかボリューム少ないんだよね
>>319 カンパニーオブヒーローズとかどうですか?
戦略って感じじゃないですが。
ファミコンウォーズ
シンプルだけどおもしろいよ
>>314 WW2でその規模(戦略級)なら、Strategic Commandなんかがシンプルでいいんじゃないかな。
現代戦でそういうゲームって意外と思い当たらないんだけど、なんかあったっけ?
HPSのDecisive Actionなんかがスケール的にはあてはまるんだろうけど、あれはちょっと
初心者向けとは言い難いだろうし。
一気にミクロ視点で個人レベルのゲームでリアルなのは?
OFP・ArmAかR6くらい?
>>328 軍事的にリアルならそれくらい?
R6はRSまでだな。
アメリカ政府が訓練に使ってるとか聞いたのはR6BTだかとOFPArmA(VBS)とフリーになったFswだな。
FPSTPSじゃないとLomacのエンジンやFalcon4.0なんかも訓練で使うとか
あ、RTSとかシミュレーションとか良く知らんが、曳光弾氏はWorld in conflictとか楽しめる気がする。
確かに。兵隊好きならWICとCOHは相当楽しめる。
>>324-331 ありがとうございます。
いまひとつずつググってる。
なんかこのスレ至れり尽くせりだなw
SPWAWとかおすすめできる。
ターン制としては最高峰の戦術シミュレーションといってもいい。
色んな事情でタダでできるから一度はやってみるといい。
大戦略は戦略ゲーじゃないし。
大戦略はユニットの種類を複雑にしただけのファミコンウォーズ
ファミコンウォーズはユニットの種類を簡略にしただけの大戦略、が正しい。
アドバンス大戦略
千年帝国はモスクワのマップをやると何回やってもフリーズする。
アドバンス大戦略はサターン版ならおすすめなんだけどなぁ
PC版の系列は俺にはマゾゲーにしか思えない。
>>328 OFPでRTSもできる
ArmAでもできるが将棋の駒として高性能すぎるのでまだOFPでしてる
無料FPSのOPERATION7中々良い・・・・・のか?
M16をゴルゴ仕様(精度特化型)にカスタマイズしたり、フォアグリップ付けて制御をやり易くしたり、軽くして素早く移動できるようにしたり。
M60とかM14とかH&K416とか89式とかM24とか微妙なセレクトの武器沢山あるし。銃改造してるだけで楽しいぞ。
アバターもACU迷彩とか、スウェーデン軍迷彩とかもある。近くナム戦当時の米軍服とか自衛隊の迷彩服実装される予定とかなんとか。
341 :
名無し三等兵:2008/10/28(火) 01:50:55 ID:uHImaTJS
>>340 全部OFPでも出来る。
つっても確かそのゲームはWAとかが協力してんだっけ?
OFPはカスタマイズすると言うかMODでいろいろ楽しむ感じだからまた違うのかもな。
ArmAでもいつかFDFとBohがリリースされるかねぇ。
……本スレでこんなこと書いたら多分回顧厨よばわりされるorz
OP7はオンラインサバゲという赴きが強そうだな。
OFPとかBFなんかはオンライン戦争ごっこか。
OP7なんて初めて聞いたぜ
>>325 CoHはスレ違いだろう
別にウォーゲームじゃないし
>>310 株価は市場の期待値でしかないわけだがw
あとお前の言う軍事産業ってどこの産業?w基地に納入してんならそのへんの農家も入るよ?まさか大型装備だけ?w
つ
>>263百万回音読して死ね
>>338 包帯マキマキで体力回復がOKならヒドゥンアンドデンジャラス2とか
Soldiers:Heros of WW2とかも入れてもいいと思う。
特にSoldiersは敵の死体から装備弾薬諸々を奪って自分の部隊の装備を強化したり
撃破した車両を修理して鹵獲したり、燃料をジェリ缶やドラム缶で抜き取って自軍車両に給油したり
マッチで歩哨塔の下に火をつけたり、車列のタイヤを狙撃して渋滞したところに放火して
大破炎上大惨事にするのとかが楽しすぎる。
あとレッドオーケストラもなかなか楽しい。
数少ない銃剣のつけ外しが出来るゲームだし。
>>340 やろうと思えばS.T.A.L.K.E.R. Clear Skyでも可能ですよ。
VSSやVALやらSVUやらOC-14なんかのマイナーな銃が出てきます。
前作にあたるシャドウオブチェルノブイリでもアーセナルMODってのを入れれば改造は無いものの
アホみたいな数の武器が使えるようになります。
>>341 FDFはWIPが定期的にうpされてるし何かしら出てくると思うがBOHは…
個々のメンバーは生きてるんだがなあ
>>345 ゲラウトヒアストーカー
ROは最近北アフリカ戦線MODが出たみたいだな
本スレ住人はなかなか気に入っているようだH&Dは1も2もやりまくったなぁ
デ・リーズルが好きになる
>>346 矢貝氏がOFP時代のモデルをArmA用にコンバートしてるな
あと最近はUS-1、2がリリースされたな
PR程イラつくMODって他にあるの?
戦争を扱ったゲームならおk
ちょっと前まで硬派なウォーシムばっかり扱ってた気がするけど、
最近このスレPCアクション板の出張所みたいだな
人増えたのはいいけど
・CrossFire
CSのもろ朴李。やっぱりP2P方式。
でも微妙に違う所があってそれが凄くやり辛い。外国人が作った和食みたいな、妙な違和感がある。お勧めできない。
使える銃器の中にKrissがあった。珍しい。多分nPRO入り
・S.O.W
スポーツ系。P2P方式でラグ多いのを除けばかなり良い部類に入る。リコイルが独特。選べる三つの兵科の差別化が成されていて面白い。グラフィックはA.V.Aには及ばないがいい方に入る。
散弾銃・狙撃銃・軽機関銃は各チーム内で本数を制限されていて、ステージに前線基地を立て、そこから各武器を取っていく形になる。BIZONやMASADA等、微妙なセレクトのメイン武器が心を擽る。
ただ、先に述べたとおりP2P方式のためにラグが酷いのと、ネットマーブルの文字通りの糞課金方式+碌に仕事しない所為で全てを台無しにしてる。非常に勿体無い。nPRO入り
・SuddenAttack
無料FPSの中では珍しくC/S方式。韓国製のCSクローン。厨房がうじゃうじゃいる。
TRGが猛威を揮う酷い砂ゲー仕様(細長いマップが多いので尚更)なのと、erのマナーの悪さに目を瞑れば遊べるかもしれない。
例の如くnPRO入り
・A.V.A
無料FPSの中では珍しいC/S方式。
UE3搭載を売りにしているだけあって、無料FPSの中ではグラフィックの美しさはダントツ。ルールもFPSで定番の爆破やデスマッチの他にも、護衛ルールという目を引くものもあった。
護衛は戦車を守る側、攻撃する側に分かれ、攻撃する側はRPGで戦車を攻撃。守る側は敵を排除+戦車を修理しながら時間内に目的地まで進んでいくというもの。
これが白熱出来てなかなか面白い。A.V.Aの魅力はここに詰まっていると言っても過言ではないかもしれない。
武器カスタマイズは、スタートしたばかりでまだ幅が狭いというのもあるのかもしれないが、それを含めてもOP7と比べるとどうしても見劣りする。(色変更等が不可だったり、外観の変化が余りない。)
ただ、FPSとしては致命的な「撃っていて楽しくない」点と、糞重い点が・・・・・。nPRO入り注意。
OPERATION7
芋ゲー。砂ゲーじゃなくて芋ゲー。P2P方式でラガー大量。真剣に本腰入れて戦おうとするとブチ切れそうになる可能性あり。
無料FPSには珍しく、サイトを覗ける+リーン機能付き(ただ、傾きようが半端じゃない。腰おかしくするんじゃないかってほど曲がってる)
武器カスタマイズ機能は色を変えられたり、
>>340が言っている通り、ゴルゴ仕様にしたりフォアグリップ付けたりダットサイト付けたり出来て面白い。
種類もメイン武器はM14・M60・FN SPR・M24・89式・トンプソンモドキ(イングラムM11を特殊改造したもの)等。
サブ武器も、BerettaM92F・SIGP226・デザートイーグル・コルトガヴァメント・散弾銃・MAC10等がある。サブ武器も色変更可で、DEとガヴァを金色にすることも出来る。
真剣に戦うよりは、変な武器組んで戦って「遊ぶ」感じでやるのがお勧め。真剣に戦ってたらラガーの所為で神経持たない。いや本当に。
これは珍しくnPROが入って無い。
>>353 A.V.Aに追記
日本語ラジオは大塚明夫起用。でも微妙。
SAも「24」の主人公ジャック・バウアー役の声優を起用しているが、余り使われてはいないよう。
武器の多少の変更ならともかく、色付けとか非常識なカスタマイズは
この板の住人には唾棄すべきことなんじゃないの? 真っ赤なスナイパー
ライフル(WarRock)とか、どうよ?
そんな派手なのは流石に無い。草原ステージに合わせてSRを茶色のパーツで組んだりする。
アバターにもギリースーツやら全身黒タイツがあって、ステージごとに使い分けできるぞ。ほとんどのステージを夜ステージにして遊ぶことも出来るし。
RTSもシミュレーションウォーゲームの進化の一つの形だと思うぞ。
チョンゲ(笑)とか書いたらさらにPCアクション板化するかな
普段はフライトシムかFPSぐらいしかやらないんだが、HOIに興味がある。
ある程度そういうゲームの知識ないと厳しいか?それとも4亀の本読めば大丈夫か?
CoHが駄目というなら、全てのFPSの話題はスレ外だな
>355
ゴールドよりはいいんジャマイカ?
厨房臭くないFPSでマルチやりたいなら何がいいよ?
>>361 私ならたちどころにOFPとArmA、RO:OとVietcongを勧めてしまう。
Vietcongをやれば「グリンベレーでした」はハッタリでは無くなるのだ。と言っても人が居るかは不明だ。
とりあえずRO:O ArmAが無難だろう。
やれるよ、君なら――
ぱっと読んだが
>>353のAVAの戦車ってETのパクりだな('A`)
前スレでは
>>1がCOHのセリフを引用してたくらいだし、広義に戦争ゲームのスレってことでいいんだろうな。
それについて語りたい人が多ければ、エポックの魚雷戦ゲームでもいいだろさ
RO:Oでシングル、というかリアルな第二次大戦もののシングルFPSがやりたいなぁ。
>>365 っつーか枢軸国側でシングルFPSしたい。
リアルと言っても演出も忘れないで欲しい。
OFPはずっとやってるが、喋らないし、アニメーションが堅いし、オブジェクトの損壊がおかしいから、そこらへんが違うOFP2ArmA2には期待。
でもOFPとかArmAはリアルな戦闘をやりたいなら今の所ベストなんだよな・・・
例えば、地形図を判読して待ち伏せ地点を選んで、
味方やトラップの配置を考えて、攻撃のタイミングを見計らって「ファイア!」
みたいな典型的な教本通りの戦術なら、十分演習の代用になるんだよな?
そう考えるとやっぱ革新的だったんだよな、OFP
個人的にはあのインスコ時の音声も大好きだ
ゲッ!エッスペラロッジェ!
バッリーミーパラーイェ!
スィニィーリーギャータッナャーィエ
ズリーファイツェツェッイェネヤアッー!
Mean while,changing Everon(ry
こんな感じだっけ?
俺はレジスタンスをインスコする時の音楽が好きだ。
♪ジャッ! ティリリリリリリリリリリーリリ
ジャッ! ティリリリリリリリリリーリリ
ジャッ ジャッ ジャッ ジャッ ティリ ジャッ ジャッ ティリ ティリーリリリ (ry
コンバットバイブルがあると便利かもな。
ループは基本です
そして話は待ち伏せからキルゾーンへ……
>>367 エンターテインメント的にはそういう演出いるんだろうけど、
OFP系はシム寄りなんで見かけの演出なんて弾着・爆発・被弾・ダメージが分かれば十分
それ以上はイラネとまでは言わんがおまけみたいなもんだと思う
フラシムの画面作りはその点無駄が無くて堅実で好き
>>372 ここも荒らされるのか
お願いだからやめてください
>>373 色々細かい所に拘って重くなったりするのはイヤだけど
あのしょっぼい銃声はどうにかしてほしいと思ったなぁ
直ぐにADDON入れたけどさ
ArmAはやってないが、xamとかSLXとか入れてはじめてエフェクトとか綺麗になるのかな。
>>373 フラシムも寂しいっちゃ寂しいかもしれないが俺は好きだな。
ただOFPはあくまでも人と人が至近距離にいるわけだから何もないのは寂しい。
ArmA2は会話があるらしいな。
西側向けDCS早くきてくれー
A-10スレ住人としては早くA-10が欲しい。
まだ開発中だろうが
SPWAW+プレイヤはその場の最上位指揮官視点、といったゲームがやりたい。
>>375 確かに。
特にレジスタンスでは、AIが一般市民と抵抗勢力を見分けるのに苦労したりしてほしかったな。
あと夜ではかなり近くでもまずは誰何するとか。
OFPのベトナムMOD――モッ・ドゥ――は秀逸だった。
ArmA2のクオリティで他戦場もプレイしたいのは言うまでもない。
この野郎!とばかりにリリースして欲しい。
I44のような糞垂れ野郎の再来は勘弁して欲しいものだが。
又、地味にF-35Bが楽しみだ―――
>>373 シム寄りでもリアルさは極めて重要だろ。
OFPじゃ残骸を遮蔽物にぎりぎりまで身を露出して撃つなんて
とてもできないし。
あとは音だな。OFPやArmAは音がしょぼすぎ…
音置き換えMODもよりどりみどり各種取り揃えております。
OFPってゲームの作りからしてそんなミクロな動きは全然重要じゃなさそうだがねえ。
ちーっとばかしリアルの意味を取り違えていらっさるよーな。
>>381 ベトナムMODについて教えれ
>>382 OFPじゃ森、建物、その他地形を遮蔽物として活用しながら戦えないから
現実なら明らかに有利or不利な状況でも、普通に火力差とかプレイヤーの射撃の腕に依るんだよな
VBSでは戦闘そのものより、ランドナビゲーションとか隊列や車列を組んで移動するとか
ロードブロックを道に合わせて構築するとか
現実では気軽に出来ない部分をシミュレートするんだよな?
>OFPじゃ残骸を遮蔽物にぎりぎりまで身を露出して撃つなんて
こういう銃撃戦が楽しいリアル系ゲームって何かある?
>>384 かなりリアル系
・RO:O(マルチメイン・シングルは練習用)
割とリアル系
・Vietcong(シングルメイン・マルチは人が少な過ぎる)
・Hidden&Dangerous2
・S.T.A.L.K.E.R.(SFPSmod導入時・ただ世界設定は2012年のちょっぴりSFな作品)
3つとも透視能力があったり神懸り的な視力のAIは登場しない。
>>385 サンクス
RO:Oはよさげだな
Vietcongは結構昔マルチのデモをやってたけどかなり面白かったが、やっぱ人いないか・・・
リアル系はマルチ人口少ないんだよなぁ
スタルカーはデフォだと逃げないはぐれメタルだらけ
あとどいつもこいつも地獄耳
>>384 unsung
jungle feaver
Vietnam:Experience
確かにOFPは部隊単位の野戦が主旨(?)な訳だから細かい動きはイランのかも。
ArmAにAI向上MOD入れると、厨房のサバゲより酷い状況になったりするんだよなぁw
過疎なのは言うまでもない。
最近が不自然に人いすぎだっただけ
この前タダで遊べた時にROやってみたけど
割とaimゲーだったような
KUSOGE
そのゲーム最悪
>>383 それだとOFPやる意味がないが? 戦術級RTSやってりゃいいじゃん。
稜線や石垣のカバーがちゃんと利用できない歩兵戦のどこがリアルなんだ?
痴呆AIと一生遊んでれば?
>394
>395
どの辺がダメなの?リアルじゃないから以外で。
>>396は何をほじくり返してわめいてるんだ?
それにレス返してる先はAIではなく演出の話だというのに
すいません、ブラザーインアームズのスレはどこにあるんですか?
PCアクション板へどうぞ
401 :
名無し三等兵:2008/11/05(水) 01:13:31 ID:qvwMO6/Y
>>399 PCアクション板にスレがあるが、新作に関しては軍事的にはアレだと云う意見が多い
初代は三島軍曹が絶賛してたらしいな
>>398 障害物を活かしきれない演出ってのはリアル路線のシムとしては
まずいだろ。 建物の壊れ方がおかしくて微妙な位置取りができないとか。
いい加減うぜえ
リアルじゃないから糞程度のことはちらしの裏にでも書いてろ
ついにここも太郎に見つかったか・・・
↑は粘着荒らしですので放置でお願いします。
補足
リアルがどうのこうのほざいてる奴のことね
念のため
410 :
名無し三等兵:2008/11/06(木) 03:08:04 ID:WPBsyptt
太郎
元陸自
OFP叩き
私が彼らに遭遇したらたちどころにスルーしてしまう。
上げてまで言うことか?お前も同類だろ
>>411 確かに上げてしまったのは申し訳ない。
まぁ今は「2」に期待するのみか。
FPSバカは余所でやれ
なにこのOFP信者の巣窟
自分で弄る事が出来ないチョンゲとMOD入れられるパッケ比べている奴は無粋というか馬鹿と言うか。
例えるならば、DSを見て、「PSPの方がいいし」って自慢してる厨房。
PSPだとパンフロが出来るが
DSにはザ・センシャしかない
後は判るだろう
>>415 コンシューマとPCゲームをModの有無で比較するやつは多いが、チョンゲに関してははModは関係ないんじゃないか?
>>418 確かに論点は外れてるかもしれない。
片方はおれだ。この場を借りて謝罪する。
DSにCoD4あるじゃねーか
BIAもある筈
425 :
423:2008/11/10(月) 21:32:38 ID:???
そうか……
盛り上がるといいんだがなぁ……
>>424 そのゲームは、おおむねそんな感じなんだけど、ちょいと違うな。
ミサイル発射管に不具合が見つかり、原子炉に異常が見つかり、レーダーに謎の飛行機が映り、
ソナーに巨大なタコの影が映り、が同時に起こり、すべてに対処しながら生き残る多人数ゲームだ。
単にCMJを叩きたいだけなんじゃ?
ArmAみたいなゲームに対人地雷が無い理由が分からないんだけど、どう思うよ?
特にクレイモアなんて防御にも待ち伏せにも重宝しまくりそうじゃん
基地にろくな地雷もワイヤーもなく、普通に匍匐で入れる穴が開いてるなんて
余りに油断しすぎだろ・・・
>>431 ファストロープもないのは痛い
つうかまたOFPスレ荒れてるww
きりがないな。
どっちもアドオンでできるだろ
>>433 クレイモアは何か上手く使えなかったぜ
あと普通の対人地雷(踏むと爆発するヤツね)はなくね?
それをエディターで沢山置けるとおもしろそうなのに
スプリクトで特定座標に人が来ると爆発が起きるようにするんだよ。
ただゲームとしては理不尽すぎるなのでマゾ向けだったな。
軍オタじゃなきゃやってられん
Coc mineだっけ?OFPのアドオン
AP地雷?と照明弾はエディタで置くだけで使えるぞ
夜間の待ち伏せミッションなんかで雰囲気出たな
なんとなくWW2のミッションにオススメ
>>436 それって地雷じゃないじゃん
トリガー使って「個々来たら死ぬよ」と同じじゃね?
>>437 アレは使った記憶が有る
アドオン系はやっぱOFPの方が豊富だよなぁ
>>439面白そうだなwww
本スレにも出てたが、ArmA2は塹壕掘れるといいなぁ
441 :
名無し三等兵:2008/11/22(土) 22:17:24 ID:s7ADVzYg
L4Dってベトナム帰りのジイサンが出てくるんだっけ?
全然面白くなかった
そもそも戦争ゲームじゃないだろう
人類の滅亡をかけた種族戦争ですね。分かります。
ミニチュアゲーム、フィギュアバトルのルールは幾つか
でているけど、どれがいいのかなぁ。
DBM、DBAとあるがどれがいいんだろう。
フィギュア使うファンタジーアクチュアルゲームの専門店が中野ブロードウェーの2階にある。
ルールからフィギュアの塗り方まで専門スタッフが親切に教えてくれる。
漏れはハマると金がかかりそうだから遠巻きにして怖々見てる。
あれがファンタジーじゃなかったら絶対通い詰めて散財してるところだった。
WTMでやっとけ
一時期メタルアーマー(だっけ?)がはやりかけた気もするが
WTM登場とともにめっきり聞かなくなった
WTMはスケールがデカいんだよ。
収納も嵩張ってどうしようもない。
アクチュアルゲーって、戦場が視界範囲くらいの近代以前が限界だな
プラモとか使ってASLをやろうと思ったこともあったけど、やっぱめんどい
ゲームボーイウォーズTURBOが一番好きな漏れはダメですか(´・ω・`)
「アクチュアル」という変な言葉を流行らせた罪は相当デカいな。ここにも蔓延してるぜ。
プラモ狂四郎の蔵井の話でウォーゲームってすげーなと思ったのは、もう20年以上も前のこと
俺は最近プラモ狂四郎を改めて読んで、ウォーゲームも楽しそうだなと思ってしまった
もう良いおっさんなのに、というよりあれはおっさんこそやるゲームか
金がかかりそうだもんな
MEMOIR'44くらいならすげー高いという分けでもない
おまけ程度のミニチュアだが
457 :
名無し三等兵:2008/12/02(火) 21:29:45 ID:8Xjvq3Aw
大戦略っておもしろいの?
正直今更なゲーム。まあちょっとレトロっぽいゲームが好きならありかもしれん。
459 :
名無し三等兵:2008/12/02(火) 22:42:05 ID:8Xjvq3Aw
ちょっとかってみるか・・・
我が家にPC-98用のがあったがFDが壊れてうごかんかった
>>457 20年位前の水準だからレトロな感じを楽しむにはもってこい
20年前のゲームデザインを今でもそのまま使ってるクソゲー
ここ最近遊んだ戦争ゲームの感想
「グローバルフォース 戦闘国家」
PS3のクラシックアーカイブダウンロード販売で購入
グラはPSレベルなのでそこそこで、ルールは視界と高度を取り入れた古典的なウォーシム
地味だがつまらなくはない
日本系で装備を整えると高くつくのはちょっとつらい
「戦場のヴァルキュリア」
ウォーゲームではなくSRPGだけど
ルールはリアルの戦争を意識したものではないので、リアルとは無縁だがこれはこれで面白い
画は独特のタッチで綺麗に描かれている
「リアルじゃないから糞」の人には全くお勧めできない
チラ裏と思う方はスルーで
戦闘国家←PSでやればいい
戦場のヴァルキュリア←サクラ大戦系ギャルゲー
板違い。つかPS3とかアホすぎる。
うむ、おとこならメガドライブだよな
千年帝国
名作です
コンシューマ(笑)
>>464 いや、バーチャルボーイだろ常考
携帯ゲーム機で作戦級やりたい
Palmとかだとあるのになー
>>467 iアプリとか携帯電話とかじゃだめですか?
部屋を掃除したら光栄が昔だしていたSLG解体新書が見つかりました。
15年前だけど国産ゲームの今につながる問題点やアメリカのほうが変なゲーム
が多いとか海外SLGとかへの注目などすでに衰退の原因と解決への展望とか
ありますね。
結局、問題を先送りにした結果、現在の状況があるわけですが。
やっぱり、黒田さんが言っていたとおり大不況が原因だったんですかね。
>469
だとしたら、これからまた暗黒時代が幕を開けるわけですね。
せっかく盛り上がっているのに、なんとも不遇な趣味だw
>>468 携帯でなんかある?
大戦略とかそんなしょっぱいのはいらんよ
NECのドコモ携帯なら大戦略モドキをメーカーサイトから
タダでダウンロードできるな。
この前「現代大戦略2002」を初プレイ。わりと楽しめた。
一度も負けなかったのはヌルゲーだから?
大戦略Wもやってみたんだがリアルタイムなので自分が何をしているかわからず断念。
現代大戦略2002のようなターン制で、このテのゲーム初心者の俺にもできる作品教えていただけませんか?
大戦略はターン制とリアルタイム制を両方出してたような気が
どれがどっちかは忘れたが
あと2007とか付いてるタイプは基本ターン制だった気が
>473
俺的にはセガサターンのワールドアドバンスド大戦略かな?
兵器とかそこそこマニアックだが、ゲームバランスが非常に良い。
大戦略パーフェクトとかいうシリーズも、
リアルタイムって特に付いていなければターン制だね。
あとは、ファミコンウォーズ系統が手に入れやすいかなあ。
太平洋の嵐4をやってるんだけど、
コンピューターが攻略目標以外の基地には一切攻撃してこないw
大和特攻シナリオで本土の基地の航空戦力を全部空にしても、
サイパンからは1機のB29も飛んでこない。
国産の糞ゲーはどうでもいい
そうはいかない。嫌ならお前だけ帰れ。誰も止めないから安心しろ。
提督の決断
×国産の糞ゲーはどうでもいい
○PS3とかの糞ゲーはどうでもいい
太平洋の嵐が糞とか頭おかしいw
War in the Pacificでよくね?
Strategic Commandの太平洋版も早く出ないかね
提督の決断ならTが一番良かったなぁ・・・
U以降は艦船のデータがつまらなすぎる・・・
>>483 会議で作戦日時と場所決めるのが在ったね
あと2週間しか時間ないのに準備間に合わなくて戦艦数隻で真珠湾攻撃して失敗に終わったことがある
>>482 >War in the Pacifi
旧SPIのクソ馬鹿でかいボードゲームを思い出した
大戦略は硬派なSLGだぞ
アニメキャラが出てこないという意味では確かに硬派だと思う。
洋ゲーばかりでも疲れちゃうから大戦略みたいなヌルゲーは必要
で、第三帝国興亡記って面白いん?
>>488 つまらんしおおざっぱな内容
所詮は子供向け
第三帝国興亡記2買ったけど、一切やってないな
いいれす
レトロ思考といわれるかも知れないけど、
1918〜1939年辺りの技術水準で、艦船設計可能な海戦SLGってやってみたくありません?
太平洋戦争とか第二次世界大戦を題材にすると、どうしても航空機が強すぎて、海戦SLG的な魅力に欠けるというか・・・
どんなに設計する時に嗜好を凝らしても全て無駄というか・・・面白くない。
ゲーム的にもどれやっても同じ展開ですしね。
ヘックス戦で思う存分砲雷撃戦楽しめるようなゲームでないかなぁ。
matrixgameから出た戦略級ゲームならあったが
>>493 おお? どうもです。
興味がわいたので調べてきます。
>>495 プレイした事はないので、詳細はわからないです
>>494 光栄から
船体 砲塔 機関(エンジン 煙突)などの規模やレイアウトなども自分で出来るゲームが出てるよ
最近フリーのダイナタンクってシューティングばっかやってる。
もうちょっと煮詰めればもっと良くなると思うんだ。
ここでSteelFuryの話題が出てない事に絶望した
何年かぶりの新作戦車シムなのに
このスレのアンテナが低いってのもあるだろうけど
ニッチなジャンルの新作購入者はプレイする方に忙しいからw
2〜4人での運用が当たり前な戦車のシムは面白いのかなあ?
503 :
492:2008/12/11(木) 12:18:19 ID:???
レスが遅くなりました。
レスありがとうございます。
HP見てきました。
495さんのタイトルを見ると正にドンピシャな感じですね。
英語が苦手なので文は分かりませんでしたが、SSを見たらドキドキしました。
ゲームは文章の内容が分からなくても、数字とか単語とかで何とか遊べるものだしなぁ。
手を出してみるのも有りかも知れませんね。
>>497 鋼鉄の咆哮、提督の決断、これと似た紺碧の艦隊なんかはプレイしたのですが・・・
この排水量でこんな重装備できるか!
とか
そんな重装備したら転覆するだろ!
というリアリティの低さが嫌いで。
私自身が架空戦記ものを求めているのですから、リアリティを求めるのは矛盾してるのですが、光栄さんにはもうちょっと重量の見積もりとかを
どうにかして欲しいですね。
結局、SteelFuryとT34 vs Tigerどっちがオヌヌメかな?
>>504 PCゲーム板住人はSFのほうがいいみたいに書いてるな
追加アドオンでブラウ作戦出るらしいし
発売前から長々とチェックしてた奴等は両方買ってるけどなw
それくらいまともな戦車物は少ない
フライトシム不況の比じゃないぜ
WWU物でSteelFuryとT34 vs Tiger、現代物じゃSteelBeast Pro-PEしかないしな。
SB Pro PEのカテゴリは既にゲームじゃなく本物シムだから人にはオヌヌメ出来ないし。
年末のアップグレードにwktkなんだが。
>>234 懐かしいな。「主人公をLv99 HP9999 MP9999 攻撃力9999 防御力9999にしてみたww
ラスボス一撃楽勝wwwボス弱すぎるwww」とか言ってるのと余り変わらない。
地道なレベル上げでやったなら凄いが、PARでやられてもそれがどうした?だよな。
>>236 日本だよ。いかにもだけど
「日本つかってアメリカに大勝利。アメリカ本土占領後、世界征服。」ってストーリー。
そこまで荒唐無稽なものを実現するのにチートつかってしまったら何の興趣もねえだろと思う。
対戦相手がコンピュータという時点でチートなのだからなあ。
いやその理屈はおかしい。
チート同然、ならともかく。
てかそのAAR書いた本人たぶんこのスレ見てる。
>>510 いやいや、人間様がゲームAIごとき手玉に取れないようじゃダメジャン?
って意味でさw 世界征服だってムリなゲームでもないしね。
>>512 一理あるけどゲームAIがバカならそれを補うデザインをするなり
バランスを調整するなりすればよいわけでそれより
ゲームシステムの面白さや逆転の要素が重視されているから
現在の形のものが多いわけでしょ。
コンピュータにぼろ負けするゲームはだれもやりたがらないですよ。
きっと
>>512は
子供が将棋うってるところに「あーぁ、悪い手だなぁ」
キャッチボールやってるところに「そんなんじゃプロで通用しない」
そんなウザいおっさんみたいなメンタリティの持ち主
>>508 ネオにある大日本帝国記とか言う奴か?w たぶん途中で投げて完結しないんじゃないか?w
どうせチートイベントとか使うなら米帝や赤軍強化してやればいいのになあ マシンパワーの兼ね合いもあるけど
>>515-516 つか、何回かやればある程度AIが何をするかわかっちゃうから、
対処しようがあるだろうって位の意味だが。固定マップならなおさら。
プレイヤーチートなんて言葉もあるし。
ゲームAIに関しちゃ、思考時間との絡みもあって難しい罠
人間は長考するけどAIには長考が許されないからね。
最近のAIは下手なerよりも頭良いだろ
将棋、チェス、オセロ、みたいなゲームのAIは強いなんてもんじゃないですね。
でも複雑な戦争SLGをまともに管理できるAIは作れそうにない予感。
チェスなんかのAIは、X手先までのすべての選択肢(実際にはルール違反
の選択肢や即死な選択肢は打ち切られるが)を内部で実行してその結果
生まれる状態を点数化してベストな選択肢を選ぶようになってるから、
SLGでも思考時間さえ与えられるなら最強プレイヤーになると思う。
・一度に動かすユニットが一つではない
・戦闘結果がランダム
だから選択肢の数がとんでもない数になるわけで
昔は将棋は取った駒はったりできるからAI作るの難しい
とか言われてたけど最近のは強くなったのか
プロ棋士並みの人ならともかく、友達には負けた事が無い、程度じゃ勝てないくらいには強いですよね。
>>523 今のは一万とかするPCの将棋のAIはかなり賢い。
アマ6段ぐらいとか聞いた
将棋やチェスはSLGと比べればルールが単純だし
蓄積もあるだろうからね。
囲碁はAIで強くするのが難しいと聞いたことがある。
以前、覚えようと思って買ったけどAIに負けまくったけどw
変数の差だな
囲碁の場合361×360×395×・・・とやっていくと100手目に逝く前にもう天文学的数になる。
>>523 それより問題は「ルールが全てのゲームで異なる」という点だ、だから(作る側が)ルーチンなどの蓄積ができない。
防御効果の高いHEXまで退いて、そこで歩兵を捨て駒にして3ターン粘るとか、
こういう判断をAIが下せるならなぁ
大戦略みたいな敵撃破が全てのゲームですら、ろくなAIも作れない現状じゃ
いわんとするところは判るが引き合いが駄目だろ
大戦略に何を期待してるんだw
将棋は棋譜のデータベースと検索速度が重要だったからねぇ
ここ10年でコンピューターの高性能化が一気に進んだからかなり強くなった。
ただ、コンピューターは人間で言うところの「ひらめき」みたいなものがないから限界はあるんだけどね。
中国将棋の駒数見るとやっぱウォーゲームなんだなと思うわ
大戦略はもうネット対戦が出来るから、今更AI機能に期待してない
しかし対戦した事はないが・・・orz
ADV大戦略のセーブデータをメールでやりとりして対戦してた日々を思い出すorz
>>535 あれは酷かったね・・・
あれを通信対戦ができます、といっちゃダメだろうと思いましたよw
PbEMはのんびりできるから無理に時間合わせずに済んで良いと思うんだけどね。
コンバットミッションの解説プレイをニコニコでやってる人、新作まだですか。
戦術の解説が分かりやすく、プレイしなくても映像作品として楽しんでます。
COHなんてお祭りゲーには無い、緊張感に満ちたこれぞ独ソ戦
TOWもCMの進化かと思ったら、戦術性は低く、数でなんとかする祭りっぽさでゲンナリ。
ターンゲーはなー
対面では気にならないのに、vassalでリアルタイムでやるとだるい、
システムにもよるけど総ターン20くらいまでならpbemがいいな
ToWは、、、なんていうかジャンルが違うんだ。意図されたものか微妙だけども
どう表現すればいいか難しいが、あれはあれで楽しい
サンセットゲームズあたりがとびつきそうだが
4亀にものってた
>>541 代表の考えはあっているけどよほど手綱を取らないと
石川さんボードゲーマーといっても80年代のゲーマーだから
ビッグゲーム作ろうとして失敗しそうな感じはありそうですね。
そこはソロモン空母決戦のHPです。
今は空母決戦の話題ですよ。
実は私のHPです。
クソゲー連発しててお目汚しすみませんorz。
密かに空母決戦応援してて期待しています。
南斗水鳥拳
あ、サンセットまだつぶれてないんだ
サンセットにもPCゲーの開発能力があればなぁ
別の会社にプログラムだけやらせれば作れるだろ。
人 チンチン
(__) /
(__) くそう、敵はどこにいるのだ!?
( ・∀・) \
(っ/っ/ ⌒☆チンチン
/\ ̄U ̄ヽフ\
* *\_____\
* * * * * * * * * ヽ
ヽ ノ * * * * * * * *_)
大阪ってゲーム会社、多くなかったっけ
GMTのゲームをPC化してほしい。
昔はアバロンヒルのPC化とかあったのにな。
>>557 商売になるんでしょうか?
グラムスはつぶれちゃったしそれも原因にあるのでは?
まあ、アニメ作ったりいろいろやってたようですが。
グラムスの足を引っ張ったのはコンシューマー機の方だそうですよ。
特に「クオバディス」とか。
そういう話し聞くと、空母決戦の会社はゲームだけにしておいてほしいな
サンセットは、ボードゲームに徹しているから続いてるのかもな
某タクテクス誌も、その方向に向かって廃版なんだよなぁ
サンセットは非電源系ということですね。分かります。
そいえば、積み木ゲームも扱ってたような気がするな。
>>545 作り手の現実認識が現実離れしているな。
日本のPCゲーマーのコア層が日本のソフトに愛想を尽かして
海外のPCゲームだけやってるから(日本の)PCゲームが売れない
だけだろ。
>>565 短い時間で遊べる・テーマを絞る…うーん…どうなんだろうなー。
Civやパラドゲーはそれなりに人気を博しているからなあ。
英語圏で売る、そのついでに日本でも売る、の方針のほうが商売に
なりそうなキモス。
>>562 一瞬だが「潰れてしまえ」と思った。
俺もまだまだだ。
>>566 そのCivやパラドの国内の売り上げもしれてるんだが
少なくとも、信長より売れる事はないよ
CF版のローカナイズがアレだからじゃね?
>>566 基本的にゲームだけの世界じやないんだけど、
日本で売れるものは世界で売れない、アメリカで売れるものは日本で売れない、
というか、日本市場だけ、世界と違う特殊な市場なんだよ
だからどっちで売れるもんか絞ったがまし、ってことになっちゃう
>>571 でも大戦略もそれほど売れていないだろうし、信長なんかここ数年でていないし
日本で売れるものの現状が変わっているんじゃないですか?
方法論自体を新しくする必要があるとか。
まあ、空母決戦の方法論が正しいかどうかは別として。
そりゃ大戦略は駄目だろ
アルファがダメなのは暗黙の了解です
ゲーム内容的にはセガさんの方が好きですが、
インターフェイスは、システムソフトさんとか光栄さんの方が分かり易くていいなぁ。
大戦略って売れてるのかねぇ
大戦略に限らずだけど、ほぼ毎日通ってる近所のショップでだけど、売れてるのを全く見た事が無い
だけど、あれだけ次々と新作を出し続けてるんだから、影ではやっぱ売れてるのか
エロゲみたいに、直販から買うと特典があるとかで、直販からしか売れないとか
しかしまあ、面白さが伝わってこないのだが
文章がおかしかった
>売れてるのを全く見た事が無い
↓
システムソフトのゲームは売れてるのを全く見た事が無い
多分、毎回同じ人が買ってるだけ、みたいな感じじゃないですかね?
ユーザー層が拡大するようには見えない。
最近の大戦略は、ルールや仕様が変に増えてくから、メンドイんだよなぁ…
買ったけどやってないのが多い…
いまだに大戦略とか買う奴は何が目的なの?
単に兵器名があれば満足なのか?
歩兵師団、戦車連隊とかじゃダメなの?
SSのワールドアドバンスド大戦略がバランス最良だと思う。
>>581 SS大戦略もいいけど、SSはワールドアドバンスドウオーがいいと思う。
プレイアビリティと複雑さをあわせた傑作。
セガのPC大戦略はユーザーが熱狂的だからなぁ。
同じマップを何十回も繰り返してルーチンワークで兵器の捕獲と成長をするなんて俺にはできない。
システムが難しくても面倒臭くてもいいけどさ
それに見合ったリターンを備えて無いゲームは成功しないよね
個人的に国産タイトル全般や作戦級が流行らないのは再現性の難しさ以外にそれが大だと思うんだ
SSっていうから、システムソフトのことかと思ったジャン
スモールサイズ・シミュレーション?
SS=セガサターン
最終的にはキングタイガーをずらりと並べることになるワールドアドバンスドウォーの
どこがリヤルだというのか
メガドライブの騎士伝説 【Panzer Commander (J)】の
ほうがリアルだったな。
そろそろアドバンスド大戦略のシステムで日本軍メインのヤツを作って呉よ。
プレイバランスむちゃくちゃでもいいからさぁ。
スマン、カキコしてみただけだ。
これらの書き込みを見るに日本人受けするには兵器の詳細は必須
兵器開発ツリーなんかあるとよし
技術開発して、装甲部隊の攻撃力が+1されましたとかは受けない
敵ユニットの後方ヘクスに回り込んで退却不能にしてから、囲んでポンとか言うテクニックなんかより、
資金チートして黄作戦にタイガー投入してマジノ線正面突破とかのが受ける
メーカーもこういう日本人の特性を近いしてゲーム作らないとな
それ大東亜なんとかっていう糞ゲそのままじゃん
糞ゲでもマシだよ
洋ゲーみたいなユニットが兵科ごとの大雑把な分類しかないゲーム出したら、
大東亜なんたらより更に売り上げ落ちる
大東亜より下のって存在できるのかよ
面白くてもそれが売り上げに結びつかないって事だよ
日本人にとって戦争ゲームというのは、兵器ゲーなのであって、
ゲームの出来に直結するであろう作戦部分とかをどんなに作り込んでも無駄
無双は?
昔のシステムソフトの「パンツァーカイル」みたいに部隊(部隊名や練度等)と部隊が装備している兵器を分離してしまえばいいんでね?
つか、大戦略系のゲームでユニットの進化がある場合、Ju.87B/DがFw.190Fに進化ではないのがちょっとアレだ。
パンツァーカイルよか、ブリッツクリークの方が遊びやすかったなぁ
東亜プランばかにすんな(#゚Д゚)ゴルァ!!
ストラテジックコマンドの太平洋版でもやれば?
Strategic Commandは、2になって、ガチで糞になった
>>595 だったら開き直ってスパロボみたいな路線で行けば良いと思うんだが、
考えてみりゃパンツァージェネラル3D、IIIってあんま売れなかったかな。
ロードオブパンツァーズってのもあったっけ。
>>596 過去の光栄SLGを無双化するのか?
ランペルールを無双化して皇帝無双とか
ロイヤルブラッドを無双化だったら出来そうな気もするけど
提督無双とかヨーロッパ戦線無双とかは流石に厳しいと思う。
まぁ山下とマッカーサーの一騎打ちとかロンメルとパットンの一騎打ちは見てみたい気もするw
兵器ゲームが売れるんなら、GSのゲームが馬鹿売れするはずなんだけどな
提督無双=鋼鉄の咆哮
違ったか?
467 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/12/25(木) 22:00:13 ID:okFaER25
D 欧州蜃気楼をベースにGSナイズするといいものが出来ると思うんだが。
戦術戦闘はSSのパンツァーカイルで。
468 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/12/25(木) 22:31:39 ID:UJo8Hpto
お、ついにD 欧州蜃気楼の話題がでてきたか。
俺は空母決戦の画像見てたらPS版空母戦記やりたくなってきたので
やる。
469 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/12/25(木) 22:58:19 ID:OfpX7bph
>>467 StrategicCommandが、1→2になって失敗したのと、同じ過ちを犯すだけだと思うわ
470 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/12/26(金) 00:12:40 ID:HmucWd9p
>>469 うわ、慧眼かも
StrategicCommandはAI思考ルーチンとかは2になって強化されたんだが、
ぱっと見で退化した感じのグラフィックが頂けない
やっぱ、スクエアよりヘクスだよ
1は、2〜3日あればプレイできてたんだが
2は1週間でもおわりそうがない規模なんで、食指が動かない
>>588 そもそもドイツが勝てるゲームでリアルを問うのはどうかと思うが。
日本が勝てるゲームよりはマシw
>>611 ほとんど全てのゲームが該当するじゃないかw
611が求めているのはゲームじゃなくて、歴史シミュレーターなんだろ
ドイツが負けるのがリアルという訳でも無かろう
モスクワでスターリンちびってたんだし
アメリカ征服はさすがにあれだけど
http://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=11080&c_num=14 リアルな現代戦FPS!『OPERATION FLASHPOINT』2009年に最新作登場
コードマスターズは2008年12月29日(月)、2009年にPS3、Xbox360、PCの3機種で
ミリタリーアクション『OPERATION FLASHPOINT : DRAGON RISING(オペレーション フラッシュポイント:
ドラゴン ライジング)』を発売することを発表した。
語は、樺太の沖合、日本の北部に浮かぶ架空の島・スキラ島。海底に眠る潤沢な天然資源の利権を巡って、
中国軍とロシアを援助するアメリカ軍が戦いを繰り広げる。
本作には、好きな軍を選択して戦うモードのほか、2人のプレイヤーが一緒にミッションをクリアしていく協力プレイモード、
世界中に散らばるライバルたちとさまざまな戦闘を楽しむオンラインモード、などが用意される。また、キャンペーンを完了すると、
オリジナルミッションが作成できる「ミッション・エディター」も搭載される。
糞ゲー度満載だな
コンシューマとのマルチの時点で糞
このスレの住人は、文面みただけで糞ゲーだとわかるだろ
リンクを踏むまでもない
TacOpsを超える戦争ゲームに出会ったことが無い
OFP?
クソも何も、評価以前に情報が…>OFP2
2008年も終わりというのに未だに内容が見えてこないのはいかがなものか
FPSにガチリアルを求めるって
いいんじゃないの
とりあえずFPSなんて日本じゃ売れんな
アメリカ兵の迷彩がフィクションって時点でゴミ
OFPの場合は、FPSというよりも「Soldier Simulator」とか「Squad Leader」とか新しいジャンルを作った方が
いいんジャマイカ
「シューティング」と言うからには、結局ユーザにドンパチを提供しなくちゃいけなくなってしまうわけだし
OFP2に海保が出てくるみたいだから期待。
あと、今までOFPのModやBFくらいでしかなかった中国軍にも。
スクショに米兵がMi-8に乗り込もうとしてるやつがあったから、ロシアと共同作戦なのか?ますます設定がわけわからんなwww
ArmA2はAIの改良、会話、装填手はゲーム内で果たしてなにをするのかが気になる。あとはミッションが面白いかどうか。
地味にどうなるのか気になるのは、リロードのアニメと、GLに手が埋め込まれてるか否か。
まぁとりあえずwktkして待とうか。
現代大戦略2009ってこのスレ的にどうですか
芋ゲー
FPSのSはシューティングじゃないよ。
日本じゃシューティングって事に誤訳されてたりするけど。
FPSの場合撮影とかの意味で解釈すると意味合いもしっくり来る。
はぁ?
>>631 アメリカンコーヒーやらベビーベッドやらリストアップやらを否定するんですか?
>FPSの場合撮影とかの意味で解釈すると意味合いもしっくり来る。
意味不明すぐる どういう意味合いでしっくりくるんや?
>>615 でもバルバロッサ作戦のドイツ軍の補給体制はかなり杜撰だったようですよ。
兵力も根こそぎ動員に近く、よくモスクワ近郊までいけたという意見もありますよ。
そりゃ戦場の霧ってもんで、ソ連はドイツの補給態勢なんか分からんし、
ドイツはソ連の後方兵力なんて分からない
ゲームだと、その辺が分かってて作戦進めるからからな
つうか、あれだけの戦線拡大に輜重がついていくなんて、実際問題むつかしいだ
初戦で100万人からの軍勢を撃破してんだから、あとは障害無しでモスクワ一直線だろ?
冬が来る前に終わっちまうよm9(^Д^)
こう思っても仕方ない
つーか、まじで最初っからモスクワまで行けるなんて思ってなかったんじゃね
冬装備なんて全く予定してなかったみたいだし
キエフまで落とせば向こうから講和してくるんじゃね、くらいの気持ちで始めたとしか思えんのだが
ロシアの田舎は今でもろくなインフラじゃないから、
当時は相当ひどかっただろうなぁ。
何年か前のぬかるんだモスクワ街道の写真があったけど、
とても21世紀の大国首都に通じる幹線道路とは思えなかったな
モスクワなんてタクシーなくても金さえあればどこでも連れてってもらえる
>>639 「冬季装備はあったが前線まで運べなかった」というのが最近の通説。
結局鉄道容量と道路容量の問題だな。
>>643 仰るとおりだと思います。
ただ、事前の補給計画として鉄道ゲージの変更や容量、道路容量は織り込み
済みで計画は立てねばなりません。
いくらあったとしても前線にとどかねば意味がありません。
そういう意味も含めて杜撰と表現しました。
>>643 輸送中にところどころで途中の現地部隊が冬季装備を勝手に持ち出して
本当に必要な最前線に荷物が届かなかったって話も見たことがある。
これも混乱の一つだけど。
インパール作戦で途中で大量の米が遺棄してあったってのを彷彿とさせるな
とりあえず、最初っから前線で戦う部隊の冬装備なんて用意してたんじゃなくて
以前から手持ちで持ってた分を送ったに過ぎないんだろ
だから足りない
しかし、用意してなかったと言うと、前線の士気が落ちるんでそれは言えない
だから、用意してたという事にしておいた
ワンシーズンで終わる、モスクワまで行くかどうかは作戦初期段階の終了見て決めるという
割とアバウトな作戦で始まったバルバロッサだもの
地中海方面の余計な作戦さえなければ、どうだったんだろうねぇ。
賽は投げられた、じゃなくて、賽を投げちゃった、って感じだな
>650
だれ
うま
エポックの失われた勝利は面白かった
誤印刷が多かったが
>>649 正直、イタリアはイランカッタ つーか 使えなさ杉
というか、日本の太平洋戦争に乗して対米戦の布告まで出したのも
余計だった。
ヒトラーの情勢判断のミス多すぎ 変な所で律儀なんだよな
あんなの日本に戦争はじめさせておいて 放置していればよかったのに。
>>646 印パールだったか、ビルマか失念したが、日本から新巻鮭が送られてきたは良いが、
全部くさっとったという事件もあったな。
ドイツからしたら日本のアホが対米戦始めやがったじゃないの?
余分なやつを引き込みやがってで
>>655 ヒトラーはなぜか三国同盟の参戦義務が決まっているとはいえ、盟約だけは律儀に守っていたからなー
地中海方面の進出と対米戦は判断ミス。 そもそもフランスでダンゲルクから連合軍が脱出するまでに殲滅しておけ
対ソ戦もブリテンが片ついてないのにはじめるわで、あのおっさん所詮伍長レベルの判断能力しかない
日本とドイツじゃ日本勝つよ
>>656 対米戦以外は否定されてる事ばっかだが?
南方旋回もモスクワの前面死守も正しい判断というのが通説だな
伍長は希代の戦略家
ストラテジー伍長
頑固者だから負けた
姉は一級建築士!みたいな
伍長は戦争大好きだからな。
スターリングラードのときに
「寝るとき目をつぶると、頭に部隊配置図が頭に浮かんで、いろいろ考えて眠れなくなる」
とか言ってなかったっけ?
312 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2009/01/03(土) 13:57:39 ID:zKi7K2/m0
ガンダムvsガンダムNEXT あらすじ
西暦2031年。創造と破壊を繰り返し、歴史の抹消と再生を行いつつも争い続けてきた秩序を司る神「コスモス」と混沌を司る神「カオス」の戦いは、カオスの勝利で幕を閉じた。
その276年後、コスモスは、かつて「ガンダム」の名を与えられた15体のモビルスーツとパイロットをこの世界に召喚し、世界の希望を託し、シャッフルの紋章を見つけ出すように依頼する。
コスモスのモビルスーツたちは、立ち塞がるカオスのモビルスーツたちと刃を交えながら5つの紋章を探し集めていく。
しかしその陰では、同じように「ガンダム」という名を与えられたモビルスーツとパイロットたちによる、謎の破壊活動が繰り広げていく。
激闘の果てに紋章を揃えたコスモスの戦士たちは、カオスと対峙し世界の存亡を賭け戦いを挑む。
なんという、糞設定・・・・
>>652 >エポックの失われた勝利は面白かった
>誤印刷が多かったが
まじで?最近時間ができたんで押入れでモスボールしていたやつを出してきたのに。orz
サンセットゲームズの正誤表以外にも訂正箇所がありますか?
持っているのはエポック発売のやつなんだけど。
>>667 サンセットの修正は確認してないけど、修正されてるんならそれで良いかも
エポックの初版の奴は、ポイントの間違いなんかががあって萎えた
ヒトラーちんはプロを尊重できないタイプのアマチュアなのです
ヒムラーちんはアマチュアを信用できないタイプのプロなのです
>>669 3号戦車の5cm砲は60口径にしろ!
みたいな時々プロより的確な時があるのがなんとも。
この勢いで、ジェット機(He280になるのかな?)をみた時、
「こいつはスゲェ! これこそ時期主力だ!」
とか言っちゃってたりしたら、かなり面白い事になってそうなんだけどなぁ。
>>656 >三国同盟の参戦義務が決まっているとはいえ
あの場合、三国同盟の参戦義務は適用されない。
アマチュア以下のプロ参謀本部wwwww
>>671 その辺の口の出し方はスターリンの方が正直上手い。
多砲塔戦車にグム百貨店じゃねーぞとか、130mmロケットの試験見るはずが130mm野砲弾が持ち込まれた時、
共通性がない弾の口径だけが同じなのがいかん、ロケットは132mmに汁とか。
職業の選り好みするな
求職者の選り好みするな
ミスマッチが激しくてどうにもなりませんwwwww
【FPS】 CoD、日本から撤退 ka
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1231137333/ http://img.2ch.net/ico/mona_shiri.gif アクティビジョン,日本のパブリシング事務所を閉鎖
コールオブデューティーシリーズや,ギターヒーローシリーズなどで知られるActivisionだが,日本での
パブリッシングを行うアクティビジョン(旧アクティビジョン ジャパン)が,2008年12月末に閉鎖された。
すでに,日本語の公式サイトは閉鎖されており,2007年に法人としてスタートしたアクティビジョンは
約1年での撤退することになった。
情報によれば,これはActivisionとVivendi Gamesの合併に伴うアジア太平洋地域の業務見直しの結果とのこと。
2006年上期にはElectronic Artsを抜いて,北米のソフトウェア売り上げ第一位を達成し,さらにBlizzard Entertainmentを
傘下に収めるVivediとの大規模合併など,いろいろな話題を提供してきた同社だが,北米/欧州市場での堅調ぶりに比べ,
日本市場でのプレゼンスが不十分だったのは否定できなかった。
流通関係には早い段階で連絡が行われており,すでに知っていたという読者も多いはずだ。
2009年にもアクティビジョンのゲームの発売が予定されているが,どのような形でどこが販売するのかについては,
1月中に詳細がアナウンスされる予定になっている。
http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20090105009/ 4のマルチは糞ゲーなんで、PCでCoD:UOやろうぜ。
MOHAAでもいいぜ。
日本のパブリッシャーからの代理発売かね………
アクティビジョン4ねばいいのに
FPSを日本ではやらそうと思ってたのかね
馬鹿か
そのためにはきっちりローカライズする必要があるんだが、
トライリンガルの中国人に仕事させてるようでは話にならん。
FPSなんて、きっちり日本語化した所で、とても今以上に市場が大きくなるとも思えん
RTSもな
ファンタジーアースゼロとか商売になってるから、
FPSやTPSそのものに需要がない訳では無いと思う。
何が言いたいかっていうと、ガンダムで64人対戦のFPS出してYO。
アクティビジョンクオリティーで字幕書かれちゃたまったもんじゃないし、輸入版買えばおk
「モルタル」「動力を止める」
ところでOFP2は何故か中国軍もSMAWを使うそうな
ソースはOfp2.info
>>683 FEZなんてFPSでもTPSでもないと思うんだがナァ
俺が試してたころは、地形は移動障害のみで遮蔽にもなんにもならんし
エイムはフルオートだし。単なるMMOの亜種。
たまにはPlanet sideとWW2 Onlineも思い出してあげて。
>>680 きっちりローカライズしてくらいで売れれば何処かがゃってるんじゃね
EAはそこそこしっかりしてるかな
昔のフライトシムやMohaaなんかから現在のMercenaries2やCrysis辺りまで
けど売れてない
売れるのはごく一部のビックタイトルくらいじゃね?
COD4は割りと売れていた印象あるんだが、米経済がアレすぎるから
米市場に経営資源集中汁という判断かな?<アクティビジョン
1000本売れれば良い方なもんだからな、日本は
>688
でもMOHPAはやり過ぎだった。
味方アメリカ兵も日本語で台詞言うんで、
敵方日本兵の声と混同してワケ解らなかった
まぁ、一番遊べたのはエポックの日本機動部隊だな
EAだと、C&C:Generalsの翻訳と吹き替えは根性入ってたなぁ
RedAlertの場合、日本以外は吹き替えしてほしい。
洋ゲーはもうお腹いっぱい
イラネ
>>693 MOHは確かにやりすぎだけど細かく設定変えられるのはうれしい。
MohABは売らなかったな。まぁ有志の翻訳MODがあるみたいだが
サターンのアドバンスド大戦略最高!
>>695 FPSは100%オリジナル音声のほうがいいなあ
「ロシア語(中国語)が聞こえる!」で近くに敵が隠れているのが判るし。
音声の出し方がちゃんとしてればな・・・
OFPのMODで、敵の存在が有ればどんなときでも口々に叫ぶのがあって困ったわ
数人で夜こっそり移動してんのに、敵がのんびり歩いてるのを見たらピーチクパーチク喚きだして
敵もそれに待ったく気付かないで・・・w
あと何処にも装甲車両なんていないのに「アーマアアア!」とかも止めて欲しい
俺の指揮下にある兵が勝手に「右に迂回しろ」とか言うしw
サウンドに関しちゃOFPは最低ランクだからなぁ
ArmAでさえ、バルカンがションベンみたいな音だし。
リアルな音が欲しいなら自分好みのMOD入れろ
ユニットが気に入らないなら自分好みの(ry
まあ、こういうスタイルのゲームだから
定位の問題はどうよ?
体位は後背位が好きです。
>>700 DSAIはもうちょっとちゃんとしてればなぁ
あと、ママじゃなくて、Armor!じゃないか?
あの音声はCodとかから取ってるみたいだな
あ、すまん。おれが読み間違えた_| ̄|○
>699
飛行機ものも、空飛んでるときはやはり英語の方がいいなぁ
評価がさんざんなOFPの音声にしても、ガスの旦那の侵入ミッションで、板壁のこっちで這いつくばってる
目の前をロシア兵が雑談しながら歩いてくとこなんてしょんべんちびりそうだしw
ズーあたりも頑張ってるんだから盛り上がってくんないかなぁ・・・ってSS3みたいなクソゲー取り扱ってる
用ではダメかorz
あの侵入ミッション有り得なくね?
ていうかOFPって割とランボーミッション多いよな
OFP、時折無線の声が甲高くなるww
手持ちキャラが死んだときに一行箴言が流れるとか抜群のセンスだったから、あれ以降の
単なるトリガーハッピー系では楽しめなくなってしまったのは後遺症の一種かもw
> 裏声
あれは笑えるw
> ランボーミッション
あの当時のCPUパワーでは致し方ないんだろね
むしろ、あの時代のパソコンで動くゲームで、AIがそこそこ思い通りに動くことに今でも感心スルーヨ
そういえば古いんだっけ
問題はArmAだなw
OFP/ArmAスレで粘着アンチが喚いてるだけ
俺はArmA気に入ってるしArmA2にも期待
今日も一暴れしてたな
出すタイミングが中途半端だった感じは否めないが
ArmAは普通に楽しめるゲームだと思うぞ。
OFPの評価が高かったのは何もないテーブルに載ったからで
その次に出されたArmAはOFPの味慣れた人には新鮮味が足りなく感じるってわけ。
BISの中の人も、ArmAではちょっと残念な面もあったけど
ArmA2は本当に凄いゲームにするから待っててね!とか言ってるし
春頃に予定されてるArmA2のリリースまでのんびり待てばいいよ。
ちなみにArmAは大部隊を配置した時の重さがOFPに比べてかなり軽減されてる。
機械科中隊同士の遭遇戦をやっても問題なく動いてくれる。
あんまり触れられないことだが、個人的にはこれが一番大きな進化だと思ってる。
以上、BISスポークスマンの俺がお送りしました。
>>712-713 あれアンチじゃないだろw
ココは別の場所を見下せる高見じゃないぞ。
>>714 確かに、ECPやFFURを入れたOFPより軽いんじゃないかってくらいだな。
欠点はあの草かなぁ。
OFPスレに湧いてたやつがアンチか何かはどうでもいいが
あの手の「自分の意見に共感しない奴は罵倒する」主義の人間は最低
つうか柘植スレ住人としてさんざん柘植久慶をほめて毛利をこき下ろしたのに誰も反応してくれなかった\(^o^)/厭ね!
「CQB」NGワード化かね……前にも騒ぎがあったし。
そういやArmA2のトレイラーにCQBやってんのあったっけな。
OFP2はほとんど音沙汰ないな。M21とか出るみたいだが。
>>715 OFPしかやってないから分からんけどlow plantsだか入れれば軽くなるんだっけ?
OFPは今の最新マシンでも置き換え入れてBattle Fieldやると重いとか聞いた覚えがあるな。
GRAAのとか現代版ECPは比較的軽いほうか
日本語通じてない辺りソレっぽい
ま、ここに沸いたって不思議は無いだろ
ArmAは「どこかの軍」と「どこかの軍」の戦いなので萌えないんだ俺。
レジスタンスこそ至高か
>>716 今見てみたけど、罵倒されてる側が最初に喧嘩ふっかけてるぞ。ていうかいつもやってる誰々認定じゃん。厨丸出しの。
自分たちの"空気"で意見を封じ込められなかったって別スレで暴れるなよ。
「建物を作り込むのはコストや重さの点から難しい」って普通に反論してるヤツは全然暴れてないだろ?
それは相手の言う事をちゃんと考えて反論できてるから。
>>718>>719 それ、まんまお前に当てはまるな。こっちからすると、お前らみたいなのが"湧いてる荒らし"なんだけど
そんなことも分からないのが不思議だ。
誰か自分と同じ立場の人間が一人か二人いれば正当だと思ってる?
以前も確かOFPスレから持ち込んで、本人のいないココで悪口言って勝手に満足してたよな。
そういうのが女の腐ったような粘着荒らしじゃないのかね。
このレスでお前らの頭の中では例の荒らし=俺になったに100ペリカ。
ここでも粘着と陸自がバトル開始かw
結論:両方共あらし
余所様でも平気で場外乱闘する様な低能共だから
元のスレでも論点に関わらず罵り合いにしかならない
という事だろうな
不毛な論争する暇があったらゲームしようぜ
ofpのように歩兵の操作が主で、ミッションを自由に作成できるFPSって他に無いの?
今日もカルカンドでコンボラする作業が始まるお
>728
ないですねぇ、残念ながら。
市街地戦とか近距離のリアルさに拘ったFPSってない?
ArmAのAIの動きとか判定みたいなのが分かってきて飽きてきた
OFP2で我慢しろ
OFP2もオープンフィールドっぽいじゃないか。
ArmA2に期待だな。工業地帯っぽいのあるし
よく言われるけど、とりあえず遮蔽物理解してくれないと怒るよ俺
>>728 ガンダム オペレーション・トロイ
未プレイだがw
>>737 家庭用ゲームでエディタって大変そうだな。
箱○でデモが配布されていたから一度遊んでみたけど「なるほど、こういうのが最近のオンライン対戦なのか」
という感じだった。
デモは3日でアンインストールした、まる
でもOFPのエディタ感覚でガンダムのミッションとか作れるなら面白そうだな。
アニヲタうぜーーーーー
OFPのエディタがまだ全然使いこなせてない俺ガイル
ていうか自分で作ると既に敵の位置とか行動が分かってるからどうも本気で作れない
発売当初からやってるが、トリガーとか全く分からんww
基地ジオラマとか作るのが楽しい
>>742 エリア内ランダム配置で多目に設置しておいて出現率を下げるとか。
あとは増援部隊として離れた場所に配置して、そこから戦場にくるまでの
途中WPを半径のでかいランダムにすれば登場タイミングもランダムになるよ
>>744 ある程度やってるけど、結局自分で配置するわけだからね・・・
今は専ら「予想通りになるかどうか」って遊びをやってる
自分で作ったOFPのミッションほど面白いものは無い
自分で組んだ仕組みがちゃんと機能するんだから
OFPはせっかく広いのに狙撃ミッション作るやつが全然居なかったから自分でいろいろやったわ。
狙撃含め、長距離からの射撃は敵が撃ち返して来ないのが困ったなぁ
こっちの弾は届いてるんだからお前ら撃ち返せよw
あと茂みの陰に隠れると撃ち方止めちゃうとかw
リアル系として良策だから細かいところに突っ込みたくなるよな
749 :
名無し三等兵:2009/01/17(土) 01:20:48 ID:jObROy55
>>748 え?PKMで狙撃とか普通にしてくるのがOFPのAIだろ?
そりゃたまにはホフクしながら回転して何もやらないやつもいるだろうが……
OFPのAIは、300mからアイアンサイトのAK74でヘッドショット決めてくるからなぁ
イマジニアの大会の時も、やけに強いなぁと思ったら、実はホストになってたプレイヤーが
AI切り忘れてただけだったりとか。
>>750-751 いや、一定の距離を超えると攻撃してこなくなるじゃん
PKMっていうか7.62ミリのマシンガンは5.56や5.45より射程距離長くしてるみたいだけど・・・
>>739 底辺のソフトを見て全てを語らないでください><
>>752 にしても精密射撃、ましてやHSなんて無理だろwww
何が言いたいのかちゃんと生理しようね
僕は男です><
w
ものほんのアクロバットは、人間が乗ってやるんだからすごいなぁ
>753
Frontline: Fuel of Warで生まれて初めてFPS酔いをしたのも関係しているかもw
てっきり加齢で老いぼれてしまったのかと早合点してorzしてたんだけど、OFPとHL2では
何ともなかったので、安心シターヨ
>752
戦車砲を曲射に使ってるシナリオとか、シングルミッションで作り込んであるのが結構あるのも
漏れ的にはうれしい>OFP
BritzKriegの亜種かと思って、あんまり期待しないでOfficersのDemoをインストールして遊んでみたら
これはおもすれー
SuddenStrike3がガッカリだったので、これは意外に期待できるかも。
オフィサーズは去年暮あたりに日本語版が発売済だよ
オフィサーズはウンコだろ
ENDWARってどうなのよ?
IFVなんぞ俺のAH部隊で蹴散らしてやるぜフゥーハハー、の筈が
逆に叩き落されて涙目になったぜ
声の入力でイラつく事が無いからおぬぬめ
>761
結構「酔った」って聞くんだけど、幸いなことにHL2は一度も酔ったことないんだよね。
あと、Might&Magic: Dark Messiaとかも兵器。
>762
日本語版買うかどうか考えてたんだよね。
>763
え゛〜そなの?
残念なことに、漏れんとこはXPx64環境なんで、ばしばしランタイムエラーだのJITエラーだので
落ちまくるから、購入まではするつもりはないけど、Demoで遊んだ限りでは、わりと楽しい。
>764-765
マイクがないと遊べネーw
マイク無くともコントローラーで出来る。ソレ取っちゃったらごく普通のシミュレーションになっちゃうけど
だれかWaW: Eisenbach Gap買った人居る?
30ドル位とそそられるのだが、海外発送しているのか気になる。
Lock'n Loadの?
メールで聞いてみたら?
それでも空輸代15$くらいは取られるだろうし、
それなら日本で6000円くらい出して買ってもいいのではないかね?
う〜むむ、今までデモやってて気がつかなかった漏れも漏れだが、オフィサーズって
経路指定できないのかw
なんというプロ仕様ww
>>769 遅レスすみません。
調べてみましたが日本じゃ7000円位スルっぽいです。
英文メールに初挑戦?(笑)
>>771 フライトシム\(^o^)/
Xが最後だったか……時代の並には逆らえない……
ロシアに期待するしかないな
どっかのパブリッシャーが彼らを拾ってくれることを期待するばかりだ
Xのチームはあの産廃CFS3を作った連中だからどうなろうと知った事じゃねぇ
DX10の先駆けを謳ってリリースされながらマルチコアにも対応せず
発売二年たってもFRが下がる気配も無い糞仕様
MSがFSで追加パック発売と異例のテコ入れからも焦りが伺えたしな
2004までの人員はとっくの昔に首切られてるし、何を今更っつー話。
MSFSブランド自体は今後も続くだろうし、かえってマシになったりするんじゃねえの
オフィサーズ、やっぱだめだこれ、クソゲーだ(苦笑
>>776 どの辺がダメとか教えてくれるとちょっとうれしい。
購入を検討しているので。
OFPやArmAで、リュック背負ったまま戦闘してるのは何なの?
普通はあんな状態で打ち合いしないよな?
Chernarusって何処が元ネタなんだろうね?
カフカス辺りかウクライナ辺り?
露骨にベラルーシだろ
ネーミングはベラルーシ
地形はチェコ
国内情勢はいろいろミックス
あ、そういえばそうだな
サハラニみたいな南国系よりやっぱ温帯〜亜寒帯だよな
>777
一言で言って『マゾゲー』
ロシアパブリシャのゲームって、どうしてどいつもこいつもこういうゲーム展開なんだろうと微苦笑しましたですw
しかも、自分と同規模か、向こうの方が規模の大きいAI部隊が同時進行でマップ上にいて、こいつが勝手に
突撃したり、のこのことPAKフロントに突っ込んだり、それだけならまだしも「それらの部隊を防護すること」が
勝利条件だったりw
なんかスクエアエニックスのプレイヤー置いてきぼりゲームを見ている気分に。
予算もない、部下もいない、上司の理解もない中間管理職を、なんでゲームの中でまでやらにゃならんのだwww
>ArmA2
DragonRisingの、あまりのCoD臭にめまいがしたので、こっちの正統的な進化が、とてもうれしい。
>>779 ACE入れるべし
そして重量調整に悩め
>>785 いやあ、そうじゃないんだよな・・・OFPのレジスタンスは常にリュックだし
ArmAのACEでも大概MOLLEのバックパックを背負ってる
>>787 すぐ息切れしてへばるのは重量のせいかね?
それにしてもへばるの早すぎる気がする
10kg前後に抑えてスプリントしなければ結構スタミナ余ると思うんだが>ACE
重けりゃそれこそリュックに詰めて戦闘終わるまで放置すれば良いし
M240とマガジンフル装備でダッシュしたら数十メートルで倒れたw
Storm Eagle Studios
Distant Guns(日露)、Jutland(WWI)ときたのだから
次はきっとWWIIものを出してくれると信じる...でも
2、3年後になるのかな?(^^ゞ
>>778 珍しいジャンルなんでやってみたがこういうバカゲー、嫌いじゃないぜw
793 :
名無し三等兵:2009/02/04(水) 15:57:03 ID:MScHDtWQ
ArmA2とOFP2の優劣をつけるためにphenom2 機組むぜ。
ブラザーインアームズの名誉の代償が個人の感想として面白かったなあ
最近ニコニコでRO:Oの人気が高まってるから買おうか迷ってる
>794
面白そうだよね。
PCの必要スペックも低めだし、まだ人がいるならやってみたい。
ブラザーインアームズはグラフィックと操作性が向上したけど
初期の「できない」ってのも意外と面白要素だったりする
評価しづらい良ゲー
しかしOFP2は続報がまったく無いな
SSが全部コンセプトアート
こんな状況でも信者が付くんだからブランドイメージって大事だよな
俺はArmA2に期待してる派
CoD厨は死ね
OFP2はもう完全にカジュアルゲームだな
インゲーム動画見てすべての希望を捨てた
これならGRAWと変わらん
どの動画?きぼんぬ
リアル路線ならArmA2しかねー?
なんだろう、この残念感は。
とりあえず、ColdwarCrisisからresistanceまでの3本は「ArmA zero」と呼ぶことに決めた。
Yo! buddy, you still alive?
ArmA3がBF2142バリの未来戦になるのかw
まだだ、まだわからんよ。
ArmA2がアルファ版まんまの機能で出てくれるなら御の字
・撃たれた方向が表示される
・夜とはいえ固まりすぎ&姿勢高杉で撃ちまくり
・命令がしょぼそう
他に何かある?
「〜そう」()笑
基本がフルオート
そういえば、Empire: Total Warがスチムーでダウンロード販売されなくて「メガドライヴといい
ドリキャスといい、これだからSEGAはダメなんだ」とムカついてたら、トムんちのEnd Warと
H.A.W.X.がキタみたいで早速プリロードした。
OFP2、ゲームデザインが明らかになってきたらOFP/ARMAとあまり被らない路線になってたか
てっきりガチガチので対抗して来るもんかと思ってたら拍子抜け
ofp2は分隊規模まで指揮できるんかな?
現状どうしてもGRAW臭がして非常に不安だわ。
あと伏せ。これができないようなら野戦歩兵ゲーの意味ないぞw
諸々のアレな設計が直ってもシムにはなりそうにないのがなあ
>>817 反論云々以前に、お前のレスが阿呆のように見えて仕方がない
本人乙も何も、別人だなんて一言も………
824 :
名無し三等兵:2009/02/25(水) 18:12:12 ID:I0lW+PIY
俺乙
Red Orchestra: Ostfront 41-45に手出してみたが戦車戦が熱いな
砲弾弾けるのが凄く楽しい、食事の時間がちゃんと働くとか自分で距離計る必要があるとか
PAKワーゲンでT34の砲弾弾いた時は笑ったが
歩兵戦も面白いが遭遇戦すると120%死ぬ
叩かれそうだけど、先日出たギレンの野望はなかなか面白い。
すでに値崩れしてるけどw、その分買い得感あるw
キャラ物だけど中身は本格的なんで、嫌いじゃないなら遊んでみて損はないかなと。
プチフリばっかでCoD:WaWが余り楽しめない件について
GTXでも力不足なんかな
もう少し値崩れるのを待ってる。PSの方は持ってるしな…
遠くから草むらに要る兵士を見たときと、プローンで撃つときどうなるかが問題だな
通信対戦するなら、クロースコンバット(1)が、お手軽で良い。
832 :
名無し三等兵:2009/03/02(月) 02:54:37 ID:fMc0qpm4
スコードリーダーをまんまPC化したような(煙幕張って突撃、制圧射撃とか)ターン制ゲームってないものか。
プラトゥーンリーダーはちょっと違うし。
クロースコンバットはリアルタイムだし、エリアが中途半端に広くて一つの局面に綿密に取り組めないし。
(チュートリアルで煙幕張らして建物に突入させてたけど、そういう局地的な状況をもっと掘り下げて楽しみたいね)
現代戦だけど海兵隊の退役少佐が作ってた「TACOPS」は雰囲気近いかも。
敵戦術がまっとうすぎて、漏れみたいなニワカ陸戦ゲーマーには逆立ちしても勝てないけどw
× 敵戦術がまっとうすぎて、漏れみたいなニワカ陸戦ゲーマーには逆立ちしても勝てないけどw
○ 敵戦術がまっとうすぎて、漏れみたいなニワカ陸戦ゲーマーは、逆立ちしても勝てないけどw
>832
スチパンとかどうよ?
追加シナリオは有料だけど、付属のシナリオだけでも半年は遊べるw
>>832 むかしMicroproseがその名もSQUADLEADERというPCゲー
いや、やめておこう
839 :
832:2009/03/03(火) 00:40:38 ID:???
いろいろな意見をありがとう。
Combat Missionはデモやった時に対戦車砲がやわらかいのが気になったので、
とりあえずスチパンと838のWorld at Warをチェックしてみる。
まずはフリーのスチパンから。
CMでPAKが脆いという意見をよく聞くが
そりゃ使い方が悪いんだよ、と言い続けてもう三年、、、
CoHとかだとPAK無双だからなぁ。
森や茂みや家屋内に配置してるのにすぐ破壊されるって人は
十中八九、広範囲に射線が通る高地とかに置いちゃってるんだろうな…
アフリカ戦線の88みたいに一方的にアウトレンジできる組み合わせでもなきゃそれは無茶だ
>>839 念のために書いとくけど、「World at War」は西部戦線・北アフリカ戦線を扱う「west Front」、
東部戦線の「West Front」、太平洋戦線の「Rusing Sun」が一セットになってるヤツで、
自分が買った際には新品なのにCD-ROMでけでマニュアルなかったから気を付けてね。
845 :
名無し三等兵:2009/03/05(木) 12:35:11 ID:oiUYHHKC
PSで良質な戦争ゲーってある?
「スチパン」って何?(興味津々)
それから、「FlatTop」みたいなPCゲーも紹介頼む。
847 :
名無し三等兵:2009/03/05(木) 13:29:44 ID:oiUYHHKC
>>846 SPWAWでぐぐったら幸せになれるよ。
>>847 おおっ、素早いレスありがとう。
チラッと見たが、具沢山でwktk。
大昔、夢中でやったスコードリーダーを彷彿させてくれそうな予感...
後、教えて君で悪いが「FlatTop」みたいなPCゲーも頼む。
Crysisについて語る人は、おらんかのぉ。
あれはSFで架空兵器が多かったけど、地味にリアルな所があって好き。
>>849 それはPCアクション板で語られるべき話題だろ?
>>850 PCアクションの本スレは見てるけど、軍事的なレスとかがあまり無いもんで、こっちでの評判を聞いてみようと思った。(´・ω・`)
>>848 > 大昔、夢中でやったスコードリーダーを彷彿させてくれそうな予感...
実際、SPWAWを今の形にするのに貢献したらしいワイルド・ビル・ワイルダーって人は、もともとSLのバリアントとか作ってた人だったような記憶がある
というかSLをPCゲーム化しようって試みは昔から数え切れない程あって
元をただせばクローズコンバットもコンバットミッションもそうじゃなかったか
俺的には今製作中でMatrixから出る予定のやつが
PC上でボードウォーゲームを再現してみます、サイコロのふり合いしてみますってノリで一番それっぽいんじゃないかと
ウォーゲームとして手段と目的が逆転してないかと思わなくはないがw
空母決戦を買った。
エポックの日本機動部隊を意識してる感じはしました。
関ヶ原を意識したようなゲームも出てほしい
セイロン沖は、時間との勝負。
真珠湾は、欲出して第三次攻撃とかやってると、被害出す。
まだそこまでしかやってません。
シナリオが少ない気がするけど、CGデータはコンプリートしてるみたい。
まあ、時間潰しには楽しめるので出張用のPCにも入れました。
空母決戦、昔、ウルフチームから出てた轟みたいな糞地雷だと困るんで様子見てたけど、
買ってみようかな。
コマンドコントロールとモラルチェックの要点は押さえた古代物はないかいな?
HPS
昔々、アメリカで北の原住民と南の原住民が戦いましたとさ
おしまい
michael
空母決戦買ったんだが、セイロン沖で止まっている。
870 :
名無し三等兵:2009/03/11(水) 23:28:28 ID:T+2sya8e
ミッドウェイも結構難しいんだけど・・・
(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
楽しいスレだな
RO:Oがアップデート記念で5ドルになってるな
それ以降は前作やれって事じゃない?
でもあれは最高の糞ゲーって事になってるんじゃね
PCゲー板のスレですらレスが付かないっていう
徳岡さんブログ持ってたのか、dクス
節子それ当人のブログちゃう!
mjsk!
Wings of Warはどう?
空母決戦やったよ
確かに、「日本機動部隊」が面白いと感じる奴には楽しめると思う
しかし、「航空母艦」みたいなのじゃないと駄目って奴には陳腐さが出ると思う
漏れは前者
この手のゲームは少ないので、今後に期待てる
あとはバランスの調整や追加シナリオを出してくれ
ツクダのあれ好きな人達っているのかなあ
>>885 でもあれ以降のゲーム作りにおいて、反面教師的な立場に成り得た点は評価しないと
そんなことを言ったら、懲りずに「レオパルトII」を作ってしまったT社自身の立場はw
航空母艦を評価する奴には出会ったことないなー
ツクダ「航空母艦」は、ネタとしてマップ広げてひとしきり感心して片付けるゲームだなw
ああいう実験的なものが出せる時代〜バブル〜だったということなんだろなぁ
War in Europeとか馬鹿過ぎなのをプレイしたことはあるが、航空母艦はプレイする気が起きなっかたな
だがしかし、あの索敵システムには圧倒されるんだぜ
目眩がした
そういやGDWのエウロパシリーズって、結局全部でたんだっけ。
体育館かなんか借りないとマップ広げられなさそうだったけどw
フランスの奴だけ買ったけど、遊んでないのを思い出した
このスレで云う戦争ゲーって実際の軍事をモチーフにしたものだけを指すの?
>>884 > しかし、「航空母艦」みたいなのじゃないと駄目って奴には
いねーよw
フフフ
>>896 あれは眺めて楽しむものなのです
マクベの気分で
War in the Pacificのキャンペーンを1年がかりでやるお
航空母艦の索敵フェイズを1日がかりでおるお
それって、すでにゲームじゃナクネ?w
航空母艦は遊ぶものではなく、嗜むものなのです
ただいマニフェストッセイヤァ!
八八艦隊物語みたいに開戦の大分前から建艦計画を立てられるゲームって無い?
hoi2一択だろ 空母にしても戦艦にしても1〜2年掛かるし研究込みで
最新型を開戦まで揃えようと思ったら計画立てとかないと無理。
まあそれが1日〜2日の海戦で漁礁になった時の悲哀は語り尽くせないがw
>>904 あれは嫌韓計画を建てるだけのゲームだろw
ニダ<ヽ`∀´>
本スレで聞いたら燃料投下で荒れそうだから、ここで聞くが
HoI2でリヤルなのか? それとも、とんでも歴史ゲーなのか?
むしろ、本スレで荒れそうなネタが、ここなら大丈夫と判断した根拠を知りたいwww
他スレで聞いたら波浪で荒れそうだから、ここで聞くが、
"帆船の戦い(Wooden Ships & Iron Men)"はリヤルか?
それとも、とんでもアブストラクトゲーなのか?
4へクス先を走る米軍トラックを見ながら、「すまん、このゲームには臨機射撃のルールがないんだ」と
バーンホフ曹長が謝るくらいにはリアルなのでは
何を以って「リアル」と言おうとしてるのか分からんが…
HoI2に限らずParadoxのゲームはみんなそうだが、かつてボードゲーマーたちが
ゲームを評する際に使った「ヒストリカルか否か」という切り口で言えば
全くヒストリカルではないな。
ジェネラル・サポート系の、数値いっぱいゲーな方向だ。
リアルとリヤルをはきちがえないでいただきたい。
>>893 どのみち連結するためのルールは無いのだw
「航空母艦」プレイしたことがあります(苦笑
他スレで聞いたら乾燥で肌が荒れそうだから、ここで聞くが、
GDW 現代機甲戦のコマンドコントロールはリヤルか?
>>916 チャドウィックはリヤルと言っているw
正直メンドイがw
普通科の小隊を無意味に全力疾走させると、わずか2ヘックスしか移動できないのに
Fatigueマーカのっけて1ターン移動できなくなるくらいにはリアル
あぁ、あとイルミナティはネ申
時々回収忘れて敵中に孤立して真っ先に全滅するけど
OK、ここでカードドリブン方式のコンバットコマンダーはリア(ry
つうか「リアル」さで言えば、ヘックスどころかマップすら使わない「UpFront」が一番リアルなのは鉄板
他スレで聞いたらMGで貼り付けにされそうだから、ここで聞くが、
コンバットミッションはリヤル?
>>920 戦場の霧を再現という視点ならリヤル。
なんでいきなり鉄条網だよ!という視点なら×w
>>921 「UpFront」はいつまでもろくに撃てないと悲しい・・・
T社の撃墜王も面倒だったよな
戦場の霧といえば、Victory Gamesの「AMBUSH!」をおいて他にないような希ガス
>>926 PCゲー化してほしい。割と簡単なはず。
あれはいいものだ・・・
>927
あれ権利関係どうなってるんでしょね、国内販売権はまだHJが持ってるのかな?
>>928 HJは権利手放さないらしいね。取り付く島もないらしい。
>929
HJが持ってるのが単なる「出版権」だったら、ゲームとして出す方は大ジョブそうな気がしますけど
それ以前に、たぶん国内で4,5本しか売れなさそうですよねw
>>930 我がクラブだけでも6本はいける!(苦笑
コテが集まると直ぐ馴れ合いになるから困る
>931
ワロタ(笑)
それなら是非、UNIXでもMacでも遊べるJAVAプラットフォームでwww
コンバットミッションはクローズコンバットやったあとだとなんか物足りないんだよな
翻訳権自体は期限切れてんじゃないの。
>>927 サイフォーンとか、ゼネラルサポートに頼めばしてくれんじゃねの
戦場の霧要素では売れそうもないから無理じゃろ。
日本で売れるのはまず兵器萌え、次いで箱庭的チマチマしたデータいじり系だから。
サンセットで作ってるソロモンゲームを、PC版で作って貰えんかのぅ
兵器なんざ歩兵軍団、装甲軍団でいいじゃなーい
国毎の違いが欲しければパラの±1くらいで十分
箱庭内政とか意味不、戦争やりてーんだよ、破壊したいんだよ、他人の作った箱庭壊すのは面白いかもね
軍事作戦に専念したいんだお
作戦級ゲーマーはPCでは不遇だよ
兵器萌え豚も日本的内政大好き豚も死ね
>>939 「AMBUSH!」は兵器いじれるよ。
ベトナム戦争だって再現できるよ。
作戦級って、Basicの頃が一番充実してたような。。。
戦略級じゃhoi戦術級はclose combat、 combat mission、spwawとかがすぐ思い浮かぶが
作戦級ってないな 珍戦略は作戦級じゃなくて兵器萌級だしなw
作戦級と言ったらTACTICSIIの前にTACTICSIIなし、TACTICSIIのあとにTACTICSIIなし
作戦級なのに戦術(Tactics)なのは気にしない
はジョークとして、PGGジャネ
PCの作戦級、ってそんなにないか? Matrixとか見てると結構あるように思うが。
作戦級って広く使われてる単語?
4人チームで偵察に出かけるとか小さいポストを襲撃するとかだって作戦という単語が問題なく当てはまるじゃろ?
ここで言う「作戦」ってのは戦術と戦略の中間レベルを説明する概念だろ。
>>948の定義(ユニット単位が大隊から師団ぐらいだったりとかそういう)と、
ひとつの攻勢やひとつの戦地をあつかったいわゆる「テーマゲーム」としての定義が
混在してるんだろ
どちらにしろ古いボードゲーマー以外には通じない言葉かもしれない
ボードゲーマで、古いの以外いるのだろうか・・・
戦術級とされるなかで、戦闘級と特に分類される種のものは、他の戦術級とは一線を画してる気がする。
木を見て森を見ず的な感じで。
主力撃破のための戦いが会戦級
戦役の中での1つの軍事行動に過ぎず、それが遅滞行動だったりなんだりが作戦級
スケールの話ではないということ
そう考えれば、作戦級の勝利条件とかいろいろなのも分かる
953 :
944:2009/03/22(日) 04:10:15 ID:???
一応戦術級=分隊〜小隊 作戦級=中隊〜連隊 戦略級=師団以上、生産外交あり
って感じのイメージだったんだが。
ユニットに射程があれば「戦術級」
ZOCがあれば「作戦級」
というのが判りやすいんジャマイカ
むかしタクティクスかHJ本誌で読んだ分類だが、元々俗に言う戦術級は航空戦闘とか水上戦闘の
ゲーム(機体同士、個艦同士の戦闘を再現)についての分類だったということだし。
StrategicCommandみたいに、明らかに戦略級の規模だげど
射程もあれば、ZOCもある
こういうのがあるから、そういうややこしい基準は止めたがよくね?
>955
あれは「戦略級」という一括りで、「戦術級」と「作戦級」の各ステージを束ねている、と考えるべき
なのでは。
同様なもので成功したゲームにTotal Warシリーズがあるけど、人力で全て実施するが故の
ボードゲームの到達限界を、易々ととっぱらったPCゲーム故の重層化というべきだし。
あぁ、マップ遷移すらはぶいたものにCivilizationシリーズがあるか
大戦略みたいに、名前は戦略級
マップ規模は作戦級、ルーチンは戦術級
ルールは破綻している
こういうのは破綻級とでも呼ぶべきか
基本的に、プレイヤーの立場が
部隊長(どのレベルかはまた議論の的だけど)程度なら戦術級、また個人レベルなら戦闘級
司令官レベルなら作戦級、国家元首レベルなら戦略級って区分がわかりやすいと思うんだけど、
PCの場合は全体は戦略級でありながら、戦闘画面は作戦級、操作感は戦術級がミックスされてるのでややこしい
また逆に、戦闘級のゲームでも、作戦・戦略の概念が入り込んでいるものが多い
これらの区分は、ドクトリンという概念を、タクティクス、オペレーション、ストラテジーという区分にした場合の話しで、
現状のウォーシュミレーションゲームがストラテジーゲームという表現になってるのが、更に分かり難くなっている
作戦術(作戦級)は、WW1以後に考え出された新しい概念なんだよー
あれは囲碁とか将棋のたぐいだからシミュレーションゲームですらないのではw
あえて言うならエポックの戦国大名とかの系統なんジャマイカ
いずれにせよ、PCのスペックが低かった時代に「何となく聞いた事のある兵器がアイコンとして
マップ上を走り回って戦闘する」というコンセプトの実現のために作られた、小学生の頃にシャーペンで
やった戦争ゲームの大人向け直系なわけだし
つーか、大戦略は森田フィールドのパクリ・・・
>958
上でも書いたんだが、PCの圧倒的なデータ管理能力と処理能力故に、作戦級や戦術級
さらに戦略級の一部の機能まで取り込んでいるゲームを一括りにしようとするから、そういう
迷宮に迷い込むんでないかい。
たとえて言うなら、
個別のパケージだと作戦級のエウロパシリーズを全部連結して戦役全体を追い
個別戦闘の解決はスコードリーダとかエア・フォースとかアイアン・ボトム・サウンドとかで解決
するような、人力でやるのは不可能な(って、カデーかどこかがやってたような気がするけどw)重層化が
PCゲームの売りと言うべきなのでは。
作戦級では判定表での抽象的な判定になっていたものを具体的な戦闘として遊ばせる(むしろゲーム
としてはそっちの砲がメイン)のが、今のいわゆるRTSの主流なんだしね。
>959
そりはあれかのぉ、クラウゼウィッツの前に戦争はあったけれど、それを言い表すのに「戦争」と綴るのを
発見したのはクラウゼウィッツ以降、とかと同じ意味で?
>>963 概念って言ってるからそう言うことだろ。
ところで20代でもボードゲーマー(経験極小だけど)はいるんです。
つちのこみたいだ
>964
え゛、え゛、え゛ぇぇぇ?!
それって28歳56ヶ月とか「永遠の23歳」とかでなくて?
なんでまた、今更ボードゲームにw
そんな驚くことか?
アナログゲーム自体は今でもTRPGにしろ、ドイツ系のボードゲーム(ファミリー向
けのホビーで向こうじゃ盛んらしい)にしろ、若年層にもそれなりにプレイ人口居
るだろ。
ウォーゲームを遊ぶ奴が出て来ても不思議じゃない。
可哀想に。
高厨の頃に戦国大名とか銀英伝はやったけど、
改めてボードゲーに手を出したのはここ数年だ
ヒストリカルゲーを求めるとボードに辿り着くんじゃないのかね?
俺はそうだった
君らはもっとシステムソフトアルファーを評価すべきでわないのだろうか
>967
いあ、古くはRPG、トレーディングカード、最近はPCゲームに虐げられている非可蝕選民の
歪んだ優越感だ気にしないでくれw
俺、20代だけどボードゲームの例会行ってみたら
キモくて臭いオッサンしかいなくて行くのやめた
>>966 永遠の23歳なんていたっけ?17歳教なら有名だけど
>>538 >コンバットミッションの解説プレイをニコニコでやってる人、新作まだですか。
コンバットミッションプレイ動画、新作きてれぅ〜
く、黒騎士!
こいつはもえるぜ
アクチュアルゲームやってる小学生とかいるぞ
ホワイトメタルって馬鹿たかくね
WTMちゃうか。
福岡におるな
10代後半のボードゲーマーが
どんな世代だってボードゲーマーはいるさ
今20代前半だけどTRPGに誘われたことあるし
エポックが復活せんかのぅ
アドテクノスにはPCゲーム出してほしかった
日本語が書けないですか
このところ、消化が早いな
>>970 この時代になってもまだ90年代の技術で戦ってるところなんか
憧れますね
4gamer.netで「グロス・ドイッチュラント2」てゲームの
デザイナーさんのインタビュー読んだら、
無茶苦茶面白そうなゲームに思えて興奮してきたんだが、やった奴いる?
戦略級ゲームの良策を探し求め彷徨う日々なのよ俺。
>>972 リヤルの戦場でも風呂に入れないから、みんな臭いだろ。
殺すか殺されるかで、きっと目付きもヤバくなってるだろ。
それを再現してるんだよ。
19世紀以前だと、作戦級は、戦役級と会戦級に別けられると思うけど
どうだろう?
バタイユやGBACWが何なのかは微妙だけど。
自分は28歳と48ヶ月くらいだけど、何人かは自分より若いゲーマーを
見たことがありますw
>>987 GSのスレでもおわっとるよ、そのゲームは
GS自体がおわっとるんだが
スレでもこの所の話題が別会社の空母決戦だったりするし、空母決戦のスレが立つとレスも無くなった
老いたな、AB
もとからあの会社がつくるゲームはクソゲーだろ
マニュアルのおまけですから・・・
995
>>989 コマンドの最新号に会戦級と作戦級の区分けについて、なかなかに面白い記事があった
わざわざ購入してるのか・・・
999 :
名無し三等兵:2009/03/24(火) 20:52:34 ID:JcrBAU2/
銀河哲郎
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。